KR20230036114A - 유효 스캔 레인지에서 연속 빔 스캐닝에 대한 페이즈 컨트롤 장치 및 이에 대한 방법 - Google Patents

유효 스캔 레인지에서 연속 빔 스캐닝에 대한 페이즈 컨트롤 장치 및 이에 대한 방법 Download PDF

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Abstract

본 명세서는 무선 통신 시스템에서, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하고 및 상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하되, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.

Description

유효 스캔 레인지에서 연속 빔 스캐닝에 대한 페이즈 컨트롤 장치 및 이에 대한 방법
본 명세서는 무선 광 통신(optical wireless communication; OWC) 시스템에 관련된다.
무선 광 통신(Optical wireless communication) 시스템은 광자(photon)이 가지는 주파수와 목적에 따라 크게 가시광 통신(visible light communication, VLC)과 자유 공간 광통신(free space optical communication, FSO) 시스템으로 나눌 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 무선 광 통신에서 인지된 신호 광선의 방향을 회귀루프로 전달하고 운영하는 방법 및 이를 이용하는 장치를 제공하고자 한다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공될 수 있다.
본 명세서에 따르면, 목적으로 하는 셀 영역에 연속적인 빔 스캐닝을 수행할 수 있다. 예컨대, 빔 스티어링을 수행하는 송신기가 제어할 수 있는 빔의 피지컬 방향의 레졸루션을 무한히(Infinite) 수행할 수 있다. 예컨대, 목적으로 하는 셀 영역에서 매우 빠른 빔 스티어링을 (샘플 레벨 수준으로) 수행할 수 있다. 예컨대, 상기의 동작을 수행하면서, 페이즈 쉬프터를 사용하지 않거나, 페이즈 쉬프터의 개수를 최소화 할 수 있다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
도 1은 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 2는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 3은 본 명세서의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예를 나타낸다.
도 4는 6G 시스템에서 제공 가능한 통신 구조의 일례를 나타낸 도이다.
도 5는 퍼셉트론 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 6은 다층 퍼셉트론 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 7은 심층 신경망 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 8은 컨볼루션 신경망의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 9는 컨볼루션 신경망에서의 필터 연산의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 10은 순환 루프가 존재하는 신경망 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 11은 순환 신경망의 동작 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 12는 전자기 스펙트럼의 일례를 나타낸다.
도 13은 THz 통신 응용의 일례를 나타낸 도이다.
도 14는 전자소자 기반 THz 무선통신 송수신기의 일례를 나타낸 도이다.
도 15는 광 소자 기반 THz 신호를 생성하는 방법의 일례를 나타낸 도이며, 도 16은 광 소자 기반 THz 무선통신 송수신기의 일례를 나타낸 도이다.
도 17 및 도 18을 참조하여 광전 변환기(또는 광전 컨버터)의 구조를 설명한다.
도 19는 본 명세서의 일례에 따른 펜슬(pencil) 빔의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 20은 페이즈 어레이 안테나의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 21은 주파수 그래디언트 어레이 안테나의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 22는 사인 파장의 합성 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 23은 도 22에서의 신호를 푸리에 변환한 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 24는 주파수 별 초점의 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 25는 본 명세서의 일례에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 26은 본 명세서의 다른 예에 따른, 전송 장치에서, 빔의 방향의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 27은 레이저 게인 대역폭의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 28은 메타서페이스의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 29는 버추얼 안테나 어레이의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 30은 버추얼 안테나를 통과한 신호들의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 31 및 도 32는 빔의 회전 축의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 33은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 34는 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 35는 도 34의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 36은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 37은 도 36의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 38은 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 39는 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 40은 도 39의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 41은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 42는 도 41의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 43은 본 명세서의 다른 예에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 44는 본 명세서의 또 다른 예에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 45는 유효 스캔 범위에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 46은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법의 순서도다.
도 47은 송신 장치의 일례를 개략적으로도 도시한 것이다.
도 48은 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 일례를 도시한 것이다.
도 49는 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스와 3D Air 스페이스 간의 관계를 개략적으로 도시한 것이다.
도 50은 3D Air 스페이스의 xy 평면으로의 프로젝션에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 51은 3D Air 스페이스의 xy 평면으로의 프로젝션에 대한 일례를 다른 형태로써 개략적으로 도시한 것이다.
도 52는 펜슬 빔이 형성되는 유효 스캔 레인지의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 53은 시간의 변화에 따라 X축으로 회전하는 거리의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 54는 펜슬 빔의 3dB 빔 폭에 기반한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 55는 2D 페이즈 컨트롤의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 56은 유효 스캔 레인지에서 첫 번째 펜슬 빔이 시작하는 지점을 설정하기 위한 페이즈의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 57은 시간 t에 대한 2D 페이즈 컨트롤 효과의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 58은 φ_(mn_reset)의 설정을 위한 관계성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 59는 2D 페이즈 컨트롤의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 60은 페이즈 쉬프트에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 61은 φ_(mn_reset)의 설정을 위한 관계성을 개략적으로 도시한 것이다.
도 62는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 63은 페이즈 컨트롤로의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 64는 본 명세서의 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 65는 페이즈 컨트롤로의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 66은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 67은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 68은 공통 딜레이 컨트롤의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 69는 공통 딜레이 컨트롤의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다
도 70은 φ_(n_reset)의 설정을 위한 관계성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 71은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 72는 공통 딜레이 컨트롤러의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 73은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 74는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 75는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 76은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법의 순서도다.
도 77은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 생성 및/또는 전송하는 방법의 순서도다.
도 78은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 장치에 대한 블록도의 일례다.
도 79는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 수신하는 방법의 순서도다.
도 80은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 수신하는 장치에 대한 블록도의 일례다.
도 81은 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 82는 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 83은 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한다.
도 84는 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 예시한다.
도 85는 본 명세서에 적용되는 무선 기기의 다른 예를 나타낸다.
도 86은 본 명세서에 적용되는 휴대 기기를 예시한다.
도 87은 본 명세서에 적용되는 차량 또는 자율 주행 차량을 예시한다.
도 88은 본 명세서에 적용되는 차량을 예시한다.
도 89는 본 명세서에 적용되는 XR 기기를 예시한다.
도 90은 본 명세서에 적용되는 로봇을 예시한다.
도 91은 본 명세서에 적용되는 AI 기기를 예시한다.
본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 "A 또는 B(A or B)"는 "A 및/또는 B(A and/or B)"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 "A, B 또는 C(A, B or C)"는 "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 "및/또는(and/or)"을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 이에 따라 "A/B"는 "오직 A", "오직 B", 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B, C"는 "A, B 또는 C"를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"는, "오직 A", "오직 B" 또는 "A와 B 모두"를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)"나 "적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)"라는 표현은 "적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)"와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"는, "오직 A", "오직 B", "오직 C", 또는 "A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)"를 의미할 수 있다. 또한, "적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)"나 "적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)"는 "적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)"를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 "예를 들어(for example)"를 의미할 수 있다. 구체적으로, "제어 정보(PDCCH)"로 표시된 경우, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH"가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 "제어 정보"는 "PDCCH"로 제한(limit)되지 않고, "PDDCH"가 "제어 정보"의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, "제어 정보(즉, PDCCH)"로 표시된 경우에도, "제어 정보"의 일례로 "PDCCH"가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
이하, 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology: new RAT, NR)에 대해 설명한다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 명세서에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
도 1은 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 1을 참조하면, NG-RAN은, 단말에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 gNB 및/또는 eNB를 포함할 수 있다. 도 1에서는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. gNB 및 eNB는 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결되어 있다. gNB 및 eNB는 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결되어 있다. 보다 구체적으로, AMF(access and mobility management function)과는 NG-C 인터페이스를 통해 연결되고, UPF(user plane function)과는 NG-U 인터페이스를 통해 연결된다.
도 2는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 2를 참조하면, gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. SMF(Session Management Function)는 단말 IP 주소 할당, PDU 세션 제어 등의 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 본 명세서의 기술적 특징이 적용될 수 있는 5G 사용 시나리오의 예를 나타낸다. 도 3에 도시된 5G 사용 시나리오는 단지 예시적인 것이며, 본 명세서의 기술적 특징은 도 3에 도시되지 않은 다른 5G 사용 시나리오에도 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 5G의 세 가지 주요 요구 사항 영역은 (1) 개선된 모바일 광대역(eMBB; enhanced mobile broadband) 영역, (2) 다량의 머신 타입 통신(mMTC; massive machine type communication) 영역 및 (3) 초-신뢰 및 저 지연 통신(URLLC; ultra-reliable and low latency communications) 영역을 포함한다. 일부 사용 예는 최적화를 위해 다수의 영역을 요구할 수 있고, 다른 사용 예는 단지 하나의 핵심 성능 지표(KPI; key performance indicator)에만 포커싱 할 수 있다. 5G는 이러한 다양한 사용 예들을 유연하고 신뢰할 수 있는 방법으로 지원하는 것이다.
eMBB는 데이터 속도, 지연, 사용자 밀도, 모바일 광대역 접속의 용량 및 커버리지의 전반적인 향상에 중점을 둔다. eMBB는 10Gbps 정도의 처리량을 목표로 한다. eMBB는 기본적인 모바일 인터넷 접속을 훨씬 능가하게 하며, 풍부한 양방향 작업, 클라우드 또는 증강 현실에서 미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 커버한다. 데이터는 5G의 핵심 동력 중 하나이며, 5G 시대에서 처음으로 전용 음성 서비스를 볼 수 없을 수 있다. 5G에서, 음성은 단순히 통신 시스템에 의해 제공되는 데이터 연결을 사용하여 응용 프로그램으로서 처리될 것으로 기대된다. 증가된 트래픽 양의 주요 원인은 콘텐츠 크기의 증가 및 높은 데이터 전송률을 요구하는 애플리케이션 수의 증가이다. 스트리밍 서비스(오디오 및 비디오), 대화형 비디오 및 모바일 인터넷 연결은 더 많은 장치가 인터넷에 연결될수록 더 널리 사용될 것이다. 이러한 많은 애플리케이션은 사용자에게 실시간 정보 및 알림을 푸쉬하기 위해 항상 켜져 있는 연결성을 필요로 한다. 클라우드 스토리지 및 애플리케이션은 모바일 통신 플랫폼에서 급속히 증가하고 있으며, 이것은 업무 및 엔터테인먼트 모두에 적용될 수 있다. 클라우드 스토리지는 상향링크 데이터 전송률의 성장을 견인하는 특별한 사용 예이다. 5G는 또한 클라우드 상의 원격 업무에도 사용되며, 촉각 인터페이스가 사용될 때 우수한 사용자 경험을 유지하도록 훨씬 더 낮은 단-대-단(end-to-end) 지연을 요구한다. 엔터테인먼트에서 예를 들면, 클라우드 게임 및 비디오 스트리밍은 모바일 광대역 능력에 대한 요구를 증가시키는 또 다른 핵심 요소이다. 엔터테인먼트는 기차, 차 및 비행기와 같은 높은 이동성 환경을 포함하여 어떤 곳에서든지 스마트폰 및 태블릿에서 필수적이다. 또 다른 사용 예는 엔터테인먼트를 위한 증강 현실 및 정보 검색이다. 여기서, 증강 현실은 매우 낮은 지연과 순간적인 데이터 양을 필요로 한다.
mMTC는 배터리에 의해 구동되는 다량의 저비용 장치 간의 통신을 가능하게 하기 위하여 설계되며, 스마트 계량, 물류, 현장 및 신체 센서와 같은 애플리케이션을 지원하기 위한 것이다. mMTC는 10년 정도의 배터리 및/또는 1km2 당 백만 개 정도의 장치를 목표로 한다. mMTC는 모든 분야에서 임베디드 센서를 원활하게 연결할 수 있게 하며, 가장 많이 예상되는 5G 사용 예 중 하나이다. 잠재적으로 2020년까지 IoT 장치들은 204억 개에 이를 것으로 예측된다. 산업 IoT는 5G가 스마트 도시, 자산 추적(asset tracking), 스마트 유틸리티, 농업 및 보안 인프라를 가능하게 하는 주요 역할을 수행하는 영역 중 하나이다.
URLLC는 장치 및 기계가 매우 신뢰성 있고 매우 낮은 지연 및 높은 가용성으로 통신할 수 있도록 함으로써 차량 통신, 산업 제어, 공장 자동화, 원격 수술, 스마트 그리드 및 공공 안전 애플리케이션에 이상적이다. URLLC는 1ms의 정도의 지연을 목표로 한다. URLLC는 주요 인프라의 원격 제어 및 자율 주행 차량과 같은 초 신뢰/지연이 적은 링크를 통해 산업을 변화시킬 새로운 서비스를 포함한다. 신뢰성과 지연의 수준은 스마트 그리드 제어, 산업 자동화, 로봇 공학, 드론 제어 및 조정에 필수적이다.
다음으로, 도 3의 삼각형 안에 포함된 다수의 사용 예에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
5G는 초당 수백 메가 비트에서 초당 기가 비트로 평가되는 스트림을 제공하는 수단으로 FTTH(fiber-to-the-home) 및 케이블 기반 광대역(또는 DOCSIS)을 보완할 수 있다. 이러한 빠른 속도는 가상 현실(VR; virtual reality)과 증강 현실(AR; augmented reality) 뿐 아니라 4K 이상(6K, 8K 및 그 이상)의 해상도로 TV를 전달하는 데에 요구될 수 있다. VR 및 AR 애플리케이션은 거의 몰입형(immersive) 스포츠 경기를 포함한다. 특정 애플리케이션은 특별한 네트워크 설정이 요구될 수 있다. 예를 들어, VR 게임의 경우, 게임 회사가 지연을 최소화하기 위해 코어 서버를 네트워크 오퍼레이터의 에지 네트워크 서버와 통합해야 할 수 있다.
자동차(Automotive)는 차량에 대한 이동 통신을 위한 많은 사용 예와 함께 5G에 있어 중요한 새로운 동력이 될 것으로 예상된다. 예를 들어, 승객을 위한 엔터테인먼트는 높은 용량과 높은 모바일 광대역을 동시에 요구한다. 그 이유는 미래의 사용자는 그들의 위치 및 속도와 관계 없이 고품질의 연결을 계속해서 기대하기 때문이다. 자동차 분야의 다른 사용 예는 증강 현실 대시보드이다. 운전자는 증강 현실 대비보드를 통해 앞면 창을 통해 보고 있는 것 위에 어둠 속에서 물체를 식별할 수 있다. 증강 현실 대시보드는 물체의 거리와 움직임에 대해 운전자에게 알려줄 정보를 겹쳐서 디스플레이 한다. 미래에, 무선 모듈은 차량 간의 통신, 차량과 지원하는 인프라구조 사이에서 정보 교환 및 자동차와 다른 연결된 장치(예를 들어, 보행자에 의해 수반되는 장치) 사이에서 정보 교환을 가능하게 한다. 안전 시스템은 운전자가 보다 안전한 운전을 할 수 있도록 행동의 대체 코스를 안내하여 사고의 위험을 낮출 수 있게 한다. 다음 단계는 원격 조종 차량 또는 자율 주행 차량이 될 것이다. 이는 서로 다른 자율 주행 차량 사이 및/또는 자동차와 인프라 사이에서 매우 신뢰성이 있고 매우 빠른 통신을 요구한다. 미래에, 자율 주행 차량이 모든 운전 활동을 수행하고, 운전자는 차량 자체가 식별할 수 없는 교통 이상에만 집중하도록 할 것이다. 자율 주행 차량의 기술적 요구 사항은 트래픽 안전을 사람이 달성할 수 없을 정도의 수준까지 증가하도록 초 저 지연과 초고속 신뢰성을 요구한다.
스마트 사회로서 언급되는 스마트 도시와 스마트 홈은 고밀도 무선 센서 네트워크로 임베디드 될 것이다. 지능형 센서의 분산 네트워크는 도시 또는 집의 비용 및 에너지 효율적인 유지에 대한 조건을 식별할 것이다. 유사한 설정이 각 가정을 위해 수행될 수 있다. 온도 센서, 창 및 난방 컨트롤러, 도난 경보기 및 가전 제품은 모두 무선으로 연결된다. 이러한 센서 중 많은 것들이 전형적으로 낮은 데이터 전송 속도, 저전력 및 저비용을 요구한다. 하지만, 예를 들어, 실시간 HD 비디오는 감시를 위해 특정 타입의 장치에서 요구될 수 있다.
열 또는 가스를 포함한 에너지의 소비 및 분배는 고도로 분산화되고 있어, 분산 센서 네트워크의 자동화된 제어가 요구된다. 스마트 그리드는 정보를 수집하고 이에 따라 행동하도록 디지털 정보 및 통신 기술을 사용하여 이런 센서를 상호 연결한다. 이 정보는 공급 업체와 소비자의 행동을 포함할 수 있으므로, 스마트 그리드가 효율성, 신뢰성, 경제성, 생산의 지속 가능성 및 자동화된 방식으로 전기와 같은 연료의 분배를 개선하도록 할 수 있다. 스마트 그리드는 지연이 적은 다른 센서 네트워크로 볼 수도 있다.
건강 부문은 이동 통신의 혜택을 누릴 수 있는 많은 애플리케이션을 보유하고 있다. 통신 시스템은 멀리 떨어진 곳에서 임상 진료를 제공하는 원격 진료를 지원할 수 있다. 이는 거리에 대한 장벽을 줄이는 데에 도움을 주고, 거리가 먼 농촌에서 지속적으로 이용하지 못하는 의료 서비스로의 접근을 개선시킬 수 있다. 이는 또한 중요한 진료 및 응급 상황에서 생명을 구하기 위해 사용된다. 이동 통신 기반의 무선 센서 네트워크는 심박수 및 혈압과 같은 파라미터에 대한 원격 모니터링 및 센서를 제공할 수 있다.
무선 및 모바일 통신은 산업 응용 분야에서 점차 중요해지고 있다. 배선은 설치 및 유지 비용이 높다. 따라서, 케이블을 재구성할 수 있는 무선 링크로의 교체 가능성은 많은 산업 분야에서 매력적인 기회이다. 그러나, 이를 달성하는 것은 무선 연결이 케이블과 비슷한 지연, 신뢰성 및 용량으로 동작하는 것과, 그 관리가 단순화될 것을 요구한다. 낮은 지연과 매우 낮은 오류 확률은 5G로 연결될 필요가 있는 새로운 요구 사항이다.
물류 및 화물 추적은 위치 기반 정보 시스템을 사용하여 어디에서든지 인벤토리(inventory) 및 패키지의 추적을 가능하게 하는 이동 통신에 대한 중요한 사용 예이다. 물류 및 화물 추적의 사용 예는 전형적으로 낮은 데이터 속도를 요구하지만 넓은 범위와 신뢰성 있는 위치 정보가 필요할 수 있다.
이하, 본 명세서의 실시예에 적용될 수 있는 차세대 통신(예컨대, 6G)의 예시들에 대해 설명하도록 한다.
<6G 시스템 일반>
6G (무선통신) 시스템은 (i) 디바이스 당 매우 높은 데이터 속도, (ii) 매우 많은 수의 연결된 디바이스들, (iii) 글로벌 연결성(global connectivity), (iv) 매우 낮은 지연, (v) 배터리-프리(battery-free) IoT 디바이스들의 에너지 소비를 낮추고, (vi) 초고신뢰성 연결, (vii) 머신 러닝 능력을 가지는 연결된 지능 등에 목적이 있다. 6G 시스템의 비젼은 intelligent connectivity, deep connectivity, holographic connectivity, ubiquitous connectivity와 같은 4가지 측면일 수 있으며, 6G 시스템은 아래 표 1과 같은 요구 사항을 만족시킬 수 있다. 즉, 표 1은 6G 시스템의 요구 사항의 일례를 나타낸 표이다.
Per device peak data rate 1 Tbps
E2E latency 1 ms
Maximum spectral efficiency 100bps/Hz
Mobility support Up to 1000km/hr
Satellite integration Fully
AI Fully
Autonomous vehicle Fully
XR Fully
Haptic Communication Fully
6G 시스템은 Enhanced mobile broadband (eMBB), Ultra-reliable low latency communications (URLLC), massive machine-type communication (mMTC), AI integrated communication, Tactile internet, High throughput, High network capacity, High energy efficiency, Low backhaul and access network congestion, Enhanced data security와 같은 핵심 요소(key factor)들을 가질 수 있다.도 4는 6G 시스템에서 제공 가능한 통신 구조의 일례를 나타낸 도이다.6G 시스템은 5G 무선통신 시스템보다 50배 더 높은 동시 무선통신 연결성을 가질 것으로 예상된다. 5G의 key feature인 URLLC는 6G 통신에서 1ms보다 적은 단-대-단(end-to-end) 지연을 제공함으로써 보다 더 주요한 기술이 될 것이다. 6G 시스템은 자주 사용되는 영역 스펙트럼 효율과 달리 체적 스펙트럼 효율이 훨씬 우수할 것이다. 6G 시스템은 매우 긴 배터리 수명과 에너지 수확을 위한 고급 배터리 기술을 제공할 수 있어, 6G 시스템에서 모바일 디바이스들은 별도로 충전될 필요가 없을 것이다. 6G에서 새로운 네트워크 특성들은 다음과 같을 수 있다.
- 위성 통합 네트워크(Satellites integrated network): 글로벌 모바일 집단을 제공하기 위해 6G는 위성과 통합될 것으로 예상된다. 지상파, 위성 및 공중 네트워크를 하나의 무선통신 시스템으로 통합은 6G에 매우 중요하다.
- 연결된 인텔리전스(Connected intelligence): 이전 세대의 무선 통신 시스템과 달리 6G는 혁신적이며, "연결된 사물”에서 "연결된 지능"으로 무선 진화가 업데이트될 것이다. AI는 통신 절차의 각 단계(또는 후술할 신호 처리의 각 절차)에서 적용될 수 있다.
- 무선 정보 및 에너지 전달의 완벽한 통합(Seamless integration wireless information and energy transfer): 6G 무선 네트워크는 스마트폰들과 센서들과 같이 디바이스들의 배터리를 충전하기 위해 전력을 전달할 것이다. 그러므로, 무선 정보 및 에너지 전송 (WIET)은 통합될 것이다.
- 유비쿼터스 슈퍼 3D 연결(Ubiquitous super 3D connectivity): 드론 및 매우 낮은 지구 궤도 위성의 네트워크 및 핵심 네트워크 기능에 접속은 6G 유비쿼터스에서 슈퍼 3D 연결을 만들 것이다.
위와 같은 6G의 새로운 네트워크 특성들에서 몇 가지 일반적인 요구 사항은 다음과 같을 수 있다.
- 스몰 셀 네트워크(small cell networks): 스몰 셀 네트워크의 아이디어는 셀룰러 시스템에서 처리량, 에너지 효율 및 스펙트럼 효율 향상의 결과로 수신 신호 품질을 향상시키기 위해 도입되었다. 결과적으로, 스몰 셀 네트워크는 5G 및 비욘드 5G (5GB) 이상의 통신 시스템에 필수적인 특성이다. 따라서, 6G 통신 시스템 역시 스몰 셀 네트워크의 특성을 채택한다.
- 초 고밀도 이기종 네트워크(Ultra-dense heterogeneous network): 초 고밀도 이기종 네트워크들은 6G 통신 시스템의 또 다른 중요한 특성이 될 것이다. 이기종 네트워크로 구성된 멀티-티어 네트워크는 전체 QoS를 개선하고 비용을 줄인다.
- 대용량 백홀(High-capacity backhaul): 백홀 연결은 대용량 트래픽을 지원하기 위해 대용량 백홀 네트워크로 특징 지어진다. 고속 광섬유 및 자유 공간 광학 (FSO) 시스템이 이 문제에 대한 가능한 솔루션일 수 있다.
- 모바일 기술과 통합된 레이더 기술: 통신을 통한 고정밀 지역화(또는 위치 기반 서비스)는 6G 무선통신 시스템의 기능 중 하나이다. 따라서, 레이더 시스템은 6G 네트워크와 통합될 것이다.
- 소프트화 및 가상화(Softwarization and virtualization): 소프트화 및 가상화는 유연성, 재구성성 및 프로그래밍 가능성을 보장하기 위해 5GB 네트워크에서 설계 프로세스의 기초가 되는 두 가지 중요한 기능이다. 또한, 공유 물리적 인프라에서 수십억 개의 장치가 공유될 수 있다.
<6G 시스템의 핵심 구현 기술>
인공 지능(Artificial Intelligence)
6G 시스템에 가장 중요하며, 새로 도입될 기술은 AI이다. 4G 시스템에는 AI가 관여하지 않았다. 5G 시스템은 부분 또는 매우 제한된 AI를 지원할 것이다. 그러나, 6G 시스템은 완전히 자동화를 위해 AI가 지원될 것이다. 머신 러닝의 발전은 6G에서 실시간 통신을 위해 보다 지능적인 네트워크를 만들 것이다. 통신에 AI를 도입하면 실시간 데이터 전송이 간소화되고 향상될 수 있다. AI는 수많은 분석을 사용하여 복잡한 대상 작업이 수행되는 방식을 결정할 수 있다. 즉, AI는 효율성을 높이고 처리 지연을 줄일 수 있다.
핸드 오버, 네트워크 선택, 자원 스케쥴링과 같은 시간 소모적인 작업은 AI를 사용함으로써 즉시 수행될 수 있다. AI는 M2M, 기계-대-인간 및 인간-대-기계 통신에서도 중요한 역할을 할 수 있다. 또한, AI는 BCI(Brain Computer Interface)에서 신속한 통신이 될 수 있다. AI 기반 통신 시스템은 메타 물질, 지능형 구조, 지능형 네트워크, 지능형 장치, 지능형 인지 라디오(radio), 자체 유지 무선 네트워크 및 머신 러닝에 의해 지원될 수 있다.
최근에는 AI를 무선 통신 시스템과 통합하려고 하는 시도들이 나타나고 있으나, 이는 application layer, network layer 특히, 딥러닝을 wireless resource management and allocation 분야에 집중되어 왔다. 그러나, 이러한 연구는 점점 MAC layer 와 Physical layer로 발전하고 있으며, 특히 물리계층에서 딥러닝을 무선 전송(wireless transmission)과 결합하고자 하는 시도들이 나타나고 있다. AI 기반의 물리계층 전송은, 근본적인 신호 처리 및 통신 메커니즘에 있어서, 전통적인 통신 프레임워크가 아니라 AI 드라이버에 기초한 신호 처리 및 통신 메커니즘을 적용하는 것을 의미한다. 예를 들어, 딥러닝 기반의 채널 코딩 및 디코딩(channel coding and decoding), 딥러닝 기반의 신호 추정(estimation) 및 검출(detection), 딥러닝 기반의 MIMO mechanism, AI 기반의 자원 스케줄링(scheduling) 및 할당(allocation) 등을 포함할 수 있다.
머신 러닝은 채널 추정 및 채널 트래킹을 위해 사용될 수 있으며, DL(downlink)의 물리 계층(physical layer)에서 전력 할당(power allocation), 간섭 제거 (interference cancellation) 등에 사용될 수 있다. 또한, 머신 러닝은 MIMO 시스템에서 안테나 선택, 전력 제어(power control), 심볼 검출(symbol detection) 등에도 사용될 수 있다.
그러나 물리계층에서의 전송을 위한 DNN의 적용은 아래와 같은 문제점이 있을 수 있다.
딥러닝 기반의 AI 알고리즘은 훈련 파라미터를 최적화하기 위해 수많은 훈련 데이터가 필요하다. 그러나 특정 채널 환경에서의 데이터를 훈련 데이터로 획득하는데 있어서의 한계로 인해, 오프라인 상에서 많은 훈련 데이터를 사용한다. 이는 특정 채널 환경에서 훈련 데이터에 대한 정적 훈련(static training)은, 무선 채널의 동적 특성 및 다이버시티(diversity) 사이에 모순(contradiction)이 생길 수 있다.
또한, 현재 딥러닝은 주로 실제 신호(real signal)을 대상으로 한다. 그러나, 무선 통신의 물리 계층의 신호들은 복소 신호(complex signal)이다. 무선 통신 신호의 특성을 매칭시키기 위해 복소 도메인 신호의 검출하는 신경망(neural network)에 대한 연구가 더 필요하다.
이하, 머신 러닝에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
머신 러닝은 사람이 할 수 있거나 혹은 하기 어려운 작업을 대신해낼 수 있는 기계를 만들어내기 위해 기계를 학습시키는 일련의 동작을 의미한다. 머신 러닝을 위해서는 데이터와 러닝 모델이 필요하다. 머신 러닝에서 데이터의 학습 방법은 크게 3이지 즉, 지도 학습(supervised learning), 비지도 학습(unsupervised learning) 그리고 강화 학습(reinforcement learning)으로 구분될 수 있다.
신경망 학습은 출력의 오류를 최소화하기 위한 것이다. 신경망 학습은 반복적으로 학습 데이터를 신경망에 입력시키고 학습 데이터에 대한 신경망의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 신경망의 에러를 신경망의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation) 하여 신경망의 각 노드의 가중치를 업데이트하는 과정이다.
지도 학습은 학습 데이터에 정답이 라벨링된 학습 데이터를 사용하며 비지도 학습은 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 지도 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 신경망에 입력되고 신경망의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교하여 오차(error)가 계산될 수 있다. 계산된 오차는 신경망에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 신경망의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learing rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 신경망의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 신경망의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 신경망의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 신경망이 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다
데이터의 특징에 따라 학습 방법은 달라질 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템 상에서 송신단에서 전송한 데이터를 수신단에서 정확하게 예측하는 것을 목적으로 하는 경우, 비지도 학습 또는 강화 학습 보다는 지도 학습을 이용하여 학습을 수행하는 것이 바람직하다.
러닝 모델은 인간의 뇌에 해당하는 것으로서, 가장 기본적인 선형 모델을 생각할 수 있으나, 인공 신경망(artificial neural networks)와 같은 복잡성이 높은 신경망 구조를 러닝 모델로 사용하는 머신 러닝의 패러다임을 딥러닝(deep learning)이라 한다.
학습(learning) 방식으로 사용하는 신경망 코어(neural network cord)는 크게 심층 신경망(DNN, deep neural networks), 합성곱 신경망(CNN, convolutional deep neural networks), 순환 신경망(RNN, Recurrent Boltzmann Machine) 방식이 있다.
인공 신경망(artificial neural network)은 여러 개의 퍼셉트론을 연결한 예시이다.
도 5는 퍼셉트론 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 입력 벡터 x=(x1,x2,...,xd) 가 입력되면 각 성분에 가중치(W1,W2,...,Wd)를 곱하고, 그 결과를 모두 합산한 후, 활성함수 σ(·) 를 적용하는 전체 과정을 퍼셉트론(perceptron)이라 한다. 거대한 인공 신경망 구조는 도 5에 도시한 단순화된 퍼셉트론 구조를 확장하여 입력벡터를 서로 다른 다 차원의 퍼셉트론에 적용할 수도 있다. 설명의 편의를 위해 입력값 또는 출력값을 노드(node)라 칭한다.
한편, 도 5에 도시된 퍼셉트론 구조는 입력값, 출력값을 기준으로 총 3개의 층(layer)로 구성되는 것으로 설명할 수 있다. 1st layer와 2nd layer 사이에는 (d+1) 차원의 퍼셉트론 H개, 2nd layer와 3rd layer 사이에는 (H+1)차원 퍼셉트론이 K 개 존재하는 인공신경망을 도 6과 같이 표현할 수 있다.
도 6은 다층 퍼셉트론 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
입력벡터가 위치하는 층을 입력층(input layer), 최종 출력값이 위치하는 층을 출력층(output layer), 입력층과 출력층 사이에 위치하는 모든 층을 은닉층(hidden layer)라 한다. 도 6의 예시는 3개의 층이 개시되나, 실제 인공신경망 층의 개수를 카운트할 때는 입력층을 제외하고 카운트하므로 총 2개의 층으로 볼 수 있다. 인공신경망은 기본 블록의 퍼셉트론을 2차원적으로 연결되어 구성된다.
전술한 입력층, 은닉층, 출력층은 다층 퍼셉트론 뿐 아니라 후술할 CNN, RNN 등 다양한 인공신경망 구조에서 공동적으로 적용될 수 있다. 은닉층의 개수가 많아질수록 인공신경망이 깊어진 것이며, 충분히 깊어진 인공신경망을 러닝모델로 사용하는 머신러닝 패러다임을 딥러닝(Deep Learning)이라 한다. 또한 딥러닝을 위해 사용하는 인공신경망을 심층 신경망(DNN: Deep neural network)라 한다.
도 7은 심층 신경망 예시를 개략적으로 도시한 것이다.
도 7에 도시된 심층 신경망은 은닉층+출력층이 8개로 구성된 다층 퍼셉트론이다. 상기 다층 퍼셉트론 구조를 완전 연결 신경망(fully-connected neural network)이라 표현한다. 완전 연결 신경망은 서로 같은 층에 위치하는 노드 간에는 연결 관계가 존재하지 않으며, 인접한 층에 위치한 노드들 간에만 연결 관계가 존재한다. DNN은 완전 연결 신경망 구조를 가지고 다수의 은닉층과 활성함수들의 조합으로 구성되어 입력과 출력 사이의 상관관계 특성을 파악하는데 유용하게 적용될 수 있다. 여기서 상관관계 특성은 입출력의 결합확률(joint probability)을 의미할 수 있다.
한편, 복수의 퍼셉트론을 서로 어떻게 연결하느냐에 따라 전술한 DNN과 다른 다양한 인공 신경망 구조를 형성할 수 있다.
도 8은 컨볼루션 신경망의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
DNN은 하나의 층 내부에 위치한 노드들이 1차원적의 세로 방향으로 배치되어 있다. 그러나, 도 8은 노드들이 2차원적으로 가로 w개, 세로 h개의 노드가 배치할 경우를 가정할 수 있다(도 8의 컨볼루션 신경망 구조). 이 경우, 하나의 입력노드에서 은닉층으로 이어지는 연결과정에서 연결 하나당 가중치가 부가되므로 총 hХw 개의 가중치를 고려해야한다. 입력층에 hХw 개의 노드가 존재하므로 인접한 두 층 사이에는 총 h2w2 개의 가중치가 필요하다.
도 8의 컨볼루션 신경망은 연결개수에 따라 가중치의 개수가 기하급수적으로 증가하는 문제가 있어 인접한 층 간의 모든 모드의 연결을 고려하는 대신, 크기가 작은 필터(filter)가 존재하는 것으로 가정하여 도 9에서와 같이 필터가 겹치는 부분에 대해서는 가중합 및 활성함수 연산을 수행하도록 한다.
도 9는 컨볼루션 신경망에서의 필터 연산의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
하나의 필터는 그 크기만큼의 개수에 해당하는 가중치를 가지며, 이미지 상의 어느 특정한 특징을 요인으로 추출하여 출력할 수 있도록 가중치의 학습이 이루어질 수 있다. 도 9에서는 3Х3 크기의 필터가 입력층의 가장 좌측 상단 3Х3 영역에 적용되고, 해당 노드에 대한 가중합 및 활성함수 연산을 수행한 결과 출력값을 z22에 저장한다.
상기 필터는 입력층을 스캔하면서 가로, 세로 일정 간격만큼 이동하면서 가중합 및 활성함수 연산을 수행하고 그 출력값을 현재 필터의 위치에 위치시킨다. 이러한 연산 방식은 컴퓨터 비전(computer vision) 분야에서 이미지에 대한 컨볼루션(convolution) 연산과 유사하여 이러한 구조의 심층 신경망을 컨볼루션 신경망(CNN: convolutional neural network)라 하고, 컨볼루션 연산 결과 생성되는 은닉층을 컨볼루션 층(convolutional layer)라 한다. 또한, 복수의 컨볼루션 층이 존재하는 신경망을 심층 컨볼루션 신경망(DCNN: Deep convolutional)이라 한다.
컨볼루션 층에서는 현재 필터가 위치한 노드에서, 상기 필터가 커버하는 영역에 위치한 노드만을 포괄하여 가중합을 계산함으로써, 가중치의 개수를 줄여줄 수 있다. 이로 인해, 하나의 필터가 로컬(local) 영역에 대한 특징에 집중하도록 이용될 수 있다. 이에 따라 CNN은 2차원 영역 상의 물리적 거리가 중요한 판단 기준이 되는 이미지 데이터 처리에 효과적으로 적용될 수 있다. 한편, CNN은 컨볼루션 층의 직전에 복수의 필터가 적용될 수 있으며, 각 필터의 컨볼루션 연산을 통해 복수의 출력 결과를 생성할 수도 있다.
한편, 데이터 속성에 따라 시퀀스(sequence) 특성이 중요한 데이터들이 있을 수 있다. 이러한 시퀀스 데이터들의 길이 가변성, 선후 관계를 고려하여 데이터 시퀀스 상의 원소를 매 시점(timestep) 마다 하나씩 입력하고, 특정 시점에 출력된 은닉층의 출력 벡터(은닉 벡터)를, 시퀀스 상의 바로 다음 원소와 함께 입력하는 방식을 인공 신경망에 적용한 구조를 순환 신경망 구조라 한다.
도 10은 순환 루프가 존재하는 신경망 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 순환 신경망(RNN: recurrent neural netwok)은 데이터 시퀀스 상의 어느 시선 t의 원소 (x1(t), x2(t), ,..., xd(t))를 완전 연결 신경망에 입력하는 과정에서, 바로 이전 시점 t-1은 은닉 벡터 (z1(t-1), z2(t-1),..., zH(t-1))을 함께 입력하여 가중합 및 활성함수를 적용하는 구조이다. 이와 같이 은닉 벡터를 다음 시점으로 전달하는 이유는 앞선 시점들에서의 입력 벡터속 정보들이 현재 시점의 은닉 벡터에 누적된 것으로 간주하기 때문이다.
도 11은 순환 신경망의 동작 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 순환 신경망은 입력되는 데이터 시퀀스에 대하여 소정의 시점 순서대로 동작한다.
시점 1에서의 입력 벡터  (x1(t), x2(t), ,..., xd(t))가 순환 신경망에 입력되었을 때의 은닉 벡터 (z1(1),z2(1),...,zH(1))가 시점 2의 입력 벡터  (x1(2),x2(2),...,xd(2))와 함께 입력되어 가중합 및 활성 함수를 통해 은닉층의 벡터  (z1(2),z2(2) ,...,zH(2))를 결정한다. 이러한 과정은 시점 2, 시점 3, ,,, 시점 T 까지 반복적으로 수행된다.
한편, 순환 신경망 내에서 복수의 은닉층이 배치될 경우, 이를 심층 순환 신경망(DRNN: Deep recurrent neural network)라 한다. 순환 신경망은 시퀀스 데이터(예를 들어, 자연어 처리(natural language processing)에 유용하게 적용되도록 설계되어 있다.
학습(learning) 방식으로 사용하는 신경망 코어로서 DNN, CNN, RNN 외에 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, deep belief networks), 심층 Q-네트워크(Deep Q-Network)와 같은 다양한 딥 러닝 기법들을 포함하며, 컴퓨터비젼, 음성인식, 자연어처리, 음성/신호처리 등의 분야에 적용될 수 있다.
최근에는 AI를 무선 통신 시스템과 통합하려고 하는 시도들이 나타나고 있으나, 이는 application layer, network layer 특히, 딥러닝을 wireless resource management and allocation 분야에 집중되어 왔다. 그러나, 이러한 연구는 점점 MAC layer 와 Physical layer로 발전하고 있으며, 특히 물리계층에서 딥러닝을 무선 전송(wireless transmission)과 결합하고자 하는 시도들이 나타나고 있다. AI 기반의 물리계층 전송은, 근본적인 신호 처리 및 통신 메커니즘에 있어서, 전통적인 통신 프레임워크가 아니라 AI 드라이버에 기초한 신호 처리 및 통신 메커니즘을 적용하는 것을 의미한다. 예를 들어, 딥러닝 기반의 채널 코딩 및 디코딩(channel coding and decoding), 딥러닝 기반의 신호 추정(estimation) 및 검출(detection), 딥러닝 기반의 MIMO mechanism, AI 기반의 자원 스케줄링(scheduling) 및 할당(allocation) 등을 포함할 수 있다.
THz(Terahertz) 통신
데이터 전송률은 대역폭을 늘려 높일 수 있다. 이것은 넓은 대역폭으로 sub-THz 통신을 사용하고, 진보된 대규모 MIMO 기술을 적용하여 수행될 수 있다. 밀리미터 이하의 방사선으로도 알려진 THz파는 일반적으로 0.03mm-3mm 범위의 해당 파장을 가진 0.1THz와 10THz 사이의 주파수 대역을 나타낸다. 100GHz-300GHz 대역 범위(Sub THz 대역)는 셀룰러 통신을 위한 THz 대역의 주요 부분으로 간주된다. Sub-THz 대역 mmWave 대역 에 추가하면 6G 셀룰러 통신 용량은 늘어난다.. 정의된 THz 대역 중 300GHz-3THz는 원적외선 (IR) 주파수 대역에 있다. 300GHz-3THz 대역은 광 대역의 일부이지만 광 대역의 경계에 있으며, RF 대역 바로 뒤에 있다. 따라서, 이 300 GHz-3 THz 대역은 RF와 유사성을 나타낸다.
도 12는 전자기 스펙트럼의 일례를 나타낸다.
THz 통신의 주요 특성은 (i) 매우 높은 데이터 전송률을 지원하기 위해 광범위하게 사용 가능한 대역폭, (ii) 고주파에서 발생하는 높은 경로 손실 (고 지향성 안테나는 필수 불가결)을 포함한다. 높은 지향성 안테나에서 생성된 좁은 빔 폭은 간섭을 줄인다. THz 신호의 작은 파장은 훨씬 더 많은 수의 안테나 소자가 이 대역에서 동작하는 장치 및 BS에 통합될 수 있게 한다. 이를 통해 범위 제한을 극복할 수 있는 고급 적응형 배열 기술을 사용할 수 있다.
광 무선 기술 (Optical wireless technology)
OWC 기술은 가능한 모든 장치-대-액세스 네트워크를 위한 RF 기반 통신 외에도 6G 통신을 위해 계획되었다. 이러한 네트워크는 네트워크-대-백홀/프론트홀 네트워크 연결에 접속한다. OWC 기술은 4G 통신 시스템 이후 이미 사용되고 있으나 6G 통신 시스템의 요구를 충족시키기 위해 더 널리 사용될 것이다. 광 충실도(light fidelity), 가시광 통신, 광 카메라 통신 및 광 대역에 기초한 FSO 통신과 같은 OWC 기술은 이미 잘 알려진 기술이다. 광 무선 기술 기반의 통신은 매우 높은 데이터 속도, 낮은 지연 시간 및 안전한 통신을 제공할 수 있다. LiDAR 또한 광 대역을 기반으로 6G 통신에서 초 고해상도 3D 매핑을 위해 이용될 수 있다.
FSO 백홀 네트워크
FSO 시스템의 송신기 및 수신기 특성은 광섬유 네트워크의 특성과 유사하다. 따라서, FSO 시스템의 데이터 전송은 광섬유 시스템과 비슷하다. 따라서, FSO는 광섬유 네트워크와 함께 6G 시스템에서 백홀 연결을 제공하는 좋은 기술이 될 수 있다. FSO를 사용하면, 10,000km 이상의 거리에서도 매우 장거리 통신이 가능하다. FSO는 바다, 우주, 수중, 고립된 섬과 같은 원격 및 비원격 지역을 위한 대용량 백홀 연결을 지원한다. FSO는 셀룰러 BS 연결도 지원한다.
대규모 MIMO 기술
스펙트럼 효율을 향상시키는 핵심 기술 중 하나는 MIMO 기술을 적용하는 것이다. MIMO 기술이 향상되면 스펙트럼 효율도 향상된다. 따라서, 6G 시스템에서 대규모 MIMO 기술이 중요할 것이다. MIMO 기술은 다중 경로를 이용하기 때문에 데이터 신호가 하나 이상의 경로로 전송될 수 있도록 다중화 기술 및 THz 대역에 적합한 빔 생성 및 운영 기술도 중요하게 고려되어야 한다.
블록 체인
블록 체인은 미래의 통신 시스템에서 대량의 데이터를 관리하는 중요한 기술이 될 것이다. 블록 체인은 분산 원장 기술의 한 형태로서, 분산 원장은 수많은 노드 또는 컴퓨팅 장치에 분산되어 있는 데이터베이스이다. 각 노드는 동일한 원장 사본을 복제하고 저장한다. 블록 체인은 P2P 네트워크로 관리된다. 중앙 집중식 기관이나 서버에서 관리하지 않고 존재할 수 있다. 블록 체인의 데이터는 함께 수집되어 블록으로 구성된다. 블록은 서로 연결되고 암호화를 사용하여 보호된다. 블록 체인은 본질적으로 향상된 상호 운용성(interoperability), 보안, 개인 정보 보호, 안정성 및 확장성을 통해 대규모 IoT를 완벽하게 보완한다. 따라서, 블록 체인 기술은 장치 간 상호 운용성, 대용량 데이터 추적성, 다른 IoT 시스템의 자율적 상호 작용 및 6G 통신 시스템의 대규모 연결 안정성과 같은 여러 기능을 제공한다.
3D 네트워킹
6G 시스템은 지상 및 공중 네트워크를 통합하여 수직 확장의 사용자 통신을 지원한다. 3D BS는 저궤도 위성 및 UAV를 통해 제공될 것이다. 고도 및 관련 자유도 측면에서 새로운 차원을 추가하면 3D 연결이 기존 2D 네트워크와 상당히 다르다.
양자 커뮤니케이션
6G 네트워크의 맥락에서 네트워크의 감독되지 않은 강화 학습이 유망하다. 지도 학습 방식은 6G에서 생성된 방대한 양의 데이터에 레이블을 지정할 수 없다. 비지도 학습에는 라벨링이 필요하지 않다. 따라서, 이 기술은 복잡한 네트워크의 표현을 자율적으로 구축하는 데 사용할 수 있다. 강화 학습과 비지도 학습을 결합하면 진정한 자율적인 방식으로 네트워크를 운영할 수 있다.
무인 항공기
UAV(Unmanned Aerial Vehicle) 또는 드론은 6G 무선 통신에서 중요한 요소가 될 것이다. 대부분의 경우, UAV 기술을 사용하여 고속 데이터 무선 연결이 제공된다. BS 엔티티는 셀룰러 연결을 제공하기 위해 UAV에 설치된다. UAV는 쉬운 배치, 강력한 가시선 링크 및 이동성이 제어되는 자유도와 같은 고정 BS 인프라에서 볼 수 없는 특정 기능을 가지고 있다. 천재 지변 등의 긴급 상황 동안, 지상 통신 인프라의 배치는 경제적으로 실현 가능하지 않으며, 때로는 휘발성 환경에서 서비스를 제공할 수 없다. UAV는 이러한 상황을 쉽게 처리할 수 있다. UAV는 무선 통신 분야의 새로운 패러다임이 될 것이다. 이 기술은 eMBB, URLLC 및 mMTC 인 무선 네트워크의 세 가지 기본 요구 사항을 용이하게 한다. UAV는 또한, 네트워크 연결성 향상, 화재 감지, 재난 응급 서비스, 보안 및 감시, 오염 모니터링, 주차 모니터링, 사고 모니터링 등과 같은 여러 가지 목적을 지원할 수 있다. 따라서, UAV 기술은 6G 통신에 가장 중요한 기술 중 하나로 인식되고 있다.
셀-프리 통신(Cell-free Communication)
여러 주파수와 이기종 통신 기술의 긴밀한 통합은 6G 시스템에서 매우 중요하다. 결과적으로, 사용자는 디바이스에서 어떤 수동 구성을 만들 필요 없이 네트워크에서 다른 네트워크로 원활하게 이동할 수 있다. 사용 가능한 통신 기술에서 최상의 네트워크가 자동으로 선택된다. 이것은 무선 통신에서 셀 개념의 한계를 깨뜨릴 것이다. 현재, 하나의 셀에서 다른 셀로의 사용자 이동은 고밀도 네트워크에서 너무 많은 핸드 오버를 야기하고, 핸드 오버 실패, 핸드 오버 지연, 데이터 손실 및 핑퐁 효과를 야기한다. 6G 셀-프리 통신은 이 모든 것을 극복하고 더 나은 QoS를 제공할 것이다. 셀-프리 통신은 멀티 커넥티비티 및 멀티-티어 하이브리드 기술과 장치의 서로 다른 이기종 라디오를 통해 달성될 것이다.
무선 정보 및 에너지 전송 통합
WIET은 무선 통신 시스템과 같이 동일한 필드와 웨이브(wave)를 사용한다. 특히, 센서와 스마트폰은 통신 중 무선 전력 전송을 사용하여 충전될 것이다. WIET은 배터리 충전 무선 시스템의 수명을 연장하기 위한 유망한 기술이다. 따라서, 배터리가 없는 장치는 6G 통신에서 지원될 것이다.
센싱과 커뮤니케이션의 통합
자율 무선 네트워크는 동적으로 변화하는 환경 상태를 지속적으로 감지하고 서로 다른 노드간에 정보를 교환할 수 있는 기능이다. 6G에서, 감지는 자율 시스템을 지원하기 위해 통신과 긴밀하게 통합될 것이다.
액세스 백홀 네트워크의 통합
6G에서 액세스 네트워크의 밀도는 엄청날 것이다. 각 액세스 네트워크는 광섬유와 FSO 네트워크와 같은 백홀 연결로 연결된다. 매우 많은 수의 액세스 네트워크들에 대처하기 위해, 액세스 및 백홀 네트워크 사이에 긴밀한 통합이 있을 것이다.
홀로그램 빔 포밍
빔 포밍은 특정 방향으로 무선 신호를 전송하기 위해 안테나 배열을 조정하는 신호 처리 절차이다. 스마트 안테나 또는 진보된 안테나 시스템의 하위 집합이다. 빔 포밍 기술은 높은 호 대잡음비, 간섭 방지 및 거부, 높은 네트워크 효율과 같은 몇 가지 장점이 있다. 홀로그램 빔 포밍 (HBF)은 소프트웨어-정의된 안테나를 사용하기 때문에 MIMO 시스템과 상당히 다른 새로운 빔 포밍 방법이다. HBF는 6G에서 다중 안테나 통신 장치에서 신호의 효율적이고 유연한 전송 및 수신을 위해 매우 효과적인 접근 방식이 될 것이다.
빅 데이터 분석
빅 데이터 분석은 다양한 대규모 데이터 세트 또는 빅 데이터를 분석하기 위한 복잡한 프로세스이다. 이 프로세스는 숨겨진 데이터, 알 수 없는 상관 관계 및 고객 성향과 같은 정보를 찾아 완벽한 데이터 관리를 보장한다. 빅 데이터는 비디오, 소셜 네트워크, 이미지 및 센서와 같은 다양한 소스에서 수집된다. 이 기술은 6G 시스템에서 방대한 데이터를 처리하는 데 널리 사용된다.
Large Intelligent Surface(LIS)
THz 대역 신호의 경우 직진성이 강하여 방해물로 인한 음영 지역이 많이 생길 수 있는데, 이러한 음영 지역 근처에 LIS 설치함으로써 통신 권역을 확대하고 통신 안정성 강화 및 추가적인 부가 서비스가 가능한 LIS 기술이 중요하게 된다. LIS는 전자기 물질(electromagnetic materials)로 만들어진 인공 표면(artificial surface)이고, 들어오는 무선파와 나가는 무선파의 전파(propagation)을 변경시킬 수 있다. LIS는 massive MIMO의 확장으로 보여질 수 있으나, massive MIMO와 서로 다른 array 구조 및 동작 메커니즘이 다르다. 또한, LIS는 수동 엘리먼트(passive elements)를 가진 재구성 가능한 리플렉터(reflector)로서 동작하는 점 즉, 활성(active) RF chain을 사용하지 않고 신호를 수동적으로만 반사(reflect)하는 점에서 낮은 전력 소비를 가지는 장점이 있다. 또한, LIS의 수동적인 리플렉터 각각은 입사되는 신호의 위상 편이를 독립적으로 조절해야 하기 때문에, 무선 통신 채널에 유리할 수 있다. LIS 컨트롤러를 통해 위상 편이를 적절히 조절함으로써, 반사된 신호는 수신된 신호 전력을 부스트(boost)하기 위해 타겟 수신기에서 모여질 수 있다.
<테라헤르츠(THz) 무선통신 일반>
THz 무선통신은 대략 0.1~10THz(1THz=1012Hz)의 진동수를 가지는 THz파를 이용하여 무선통신을 이용하는 것으로, 100GHz 이상의 매우 높은 캐리어 주파수를 사용하는 테라헤르츠(THz) 대역 무선통신을 의미할 수 있다. THz파는 RF(Radio Frequency)/밀리미터(mm)와 적외선 대역 사이에 위치하며, (i) 가시광/적외선에 비해 비금속/비분극성 물질을 잘 투과하며 RF/밀리미터파에 비해 파장이 짧아 높은 직진성을 가지며 빔 집속이 가능할 수 있다. 또한, THz파의 광자 에너지는 수 meV에 불과하기 때문에 인체에 무해한 특성이 있다. THz 무선통신에 이용될 것으로 기대되는 주파수 대역은 공기 중 분자 흡수에 의한 전파 손실이 작은 D-밴드(110GHz~170GHz) 혹은 H-밴드(220GHz~325GHz) 대역일 수 있다. THz 무선통신에 대한 표준화 논의는 3GPP 이외에도 IEEE 802.15 THz working group을 중심으로 논의되고 있으며, IEEE 802.15의 Task Group (TG3d, TG3e)에서 발행되는 표준문서는 본 명세서에서 설명되는 내용을 구체화하거나 보충할 수 있다. THz 무선통신은 무선 인식(wireless cognition), 센싱(sensing), 이미징(imaging), 무선 통신(wireless), THz 네비게이션(navigation) 등에 응용될 수 있다.
도 13은 THz 통신 응용의 일례를 나타낸 도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, THz 무선통신 시나리오는 매크로 네트워크(macro network), 마이크로 네트워크(micro network), 나노스케일 네트워크(nanoscale network)로 분류될 수 있다. 매크로 네트워크에서 THz 무선통신은 vehicle-to-vehicle 연결 및 backhaul/fronthaul 연결에 응용될 수 있다. 마이크로 네트워크에서 THz 무선통신은 인도어 스몰 셀(small cell), 데이터 센터에서 무선 연결과 같은 고정된 point-to-point 또는 multi-point 연결, 키오스크 다운로딩과 같은 근거리 통신(near-field communication)에 응용될 수 있다.
아래 표 2는 THz 파에서 이용될 수 있는 기술의 일례를 나타낸 표이다.
Transceivers Device Available immature: UTC-PD, RTD and SBD
Modulation and coding Low order modulation techniques (OOK, QPSK), LDPC, Reed Soloman, Hamming, Polar, Turbo
Antenna Omni and Directional, phased array with low number of antenna elements
Bandwidth 69GHz (or 23 GHz) at 300GHz
Channel models Partially
Data rate 100Gbps
Outdoor deployment No
Free space loss High
Coverage Low
Radio Measurements 300GHz indoor
Device size Few micrometers
THz 무선통신은 THz 발생 및 수신을 위한 방법을 기준으로 분류할 수 있다. THz 발생 방법은 광 소자 또는 전자소자 기반 기술로 분류할 수 있다. 도 14는 전자소자 기반 THz 무선통신 송수신기의 일례를 나타낸 도이다.전자 소자를 이용하여 THz를 발생시키는 방법은 공명 터널링 다이오드(RTD: Resonant Tunneling Diode)와 같은 반도체 소자를 이용하는 방법, 국부 발진기와 체배기를 이용하는 방법, 화합물 반도체 HEMT(High Electron Mobility Transistor) 기반의 집적회로를 이용한 MMIC (Monolithic Microwave Integrated Circuits) 방법, Si-CMOS 기반의 집적회로를 이용하는 방법 등이 있다. 도 14의 경우, 주파수를 높이기 위해 체배기(doubler, tripler, multiplier)가 적용되었고, 서브하모닉 믹서를 지나 안테나에 의해 방사된다. THz 대역은 높은 주파수를 형성하므로, 체배기가 필수적이다. 여기서, 체배기는 입력 대비 N배의 출력 주파수를 갖게 하는 회로이며, 원하는 하모닉 주파수에 정합시키고, 나머지 모든 주파수는 걸러낸다. 그리고, 도 14의 안테나에 배열 안테나 등이 적용되어 빔포밍이 구현될 수도 있다. 도 14에서, IF는 중간 주파수(intermediate frequency)를 나타내며, tripler, multipler는 체배기를 나타내며, PA 전력 증폭기(Power Amplifier)를 나타내며, LNA는 저잡음 증폭기(low noise amplifier), PLL은 위상동기회로(Phase-Locked Loop)를 나타낸다.
도 15는 광 소자 기반 THz 신호를 생성하는 방법의 일례를 나타낸 도이며, 도 16은 광 소자 기반 THz 무선통신 송수신기의 일례를 나타낸 도이다.
광 소자 기반 THz 무선통신 기술은 광소자를 이용하여 THz 신호를 발생 및 변조하는 방법을 말한다. 광 소자 기반 THz 신호 생성 기술은 레이저와 광변조기 등을 이용하여 초고속 광신호를 생성하고, 이를 초고속 광검출기를 이용하여 THz 신호로 변환하는 기술이다. 이 기술은 전자 소자만을 이용하는 기술에 비해 주파수를 증가시키기가 용이하고, 높은 전력의 신호 생성이 가능하며, 넓은 주파수 대역에서 평탄한 응답 특성을 얻을 수 있다. 광소자 기반 THz 신호 생성을 위해서는 도 15에 도시된 바와 같이, 레이저 다이오드, 광대역 광변조기, 초고속 광검출기가 필요하다. 도 15의 경우, 파장이 다른 두 레이저의 빛 신호를 합파하여 레이저 간의 파장 차이에 해당하는 THz 신호를 생성하는 것이다. 도 15에서, 광 커플러(Optical Coupler)는 회로 또는 시스템 간의 전기적 절연과의 결합을 제공하기 위해 광파를 사용하여 전기신호를 전송하도록 하는 반도체 디바이스를 의미하며, UTC-PD(Uni-Travelling Carrier Photo-Detector)은 광 검출기의 하나로서, 능동 캐리어(active carrier)로 전자를 사용하며 밴드갭 그레이딩(Bandgap Grading)으로 전자의 이동 시간을 감소시킨 소자이다. UTC-PD는 150GHz 이상에서 광검출이 가능하다. 도 16에서, EDFA(Erbium-Doped Fiber Amplifier)는 어븀이 첨가된 광섬유 증폭기를 나타내며, PD(Photo Detector)는 광신호를 전기신호로 변환할 수 있는 반도체 디바이스를 나타내며, OSA는 각종 광통신 기능(광전 변환, 전광 변환 등)을 하나의 부품으로 모듈화시킨 광모듈(Optical Sub Aassembly)를 나타내며, DSO는 디지털 스토리지 오실로스코프(digital storage oscilloscope)를 나타낸다.
도 17 및 도 18을 참조하여 광전 변환기(또는 광전 컨버터)의 구조를 설명한다. 도 17은 광자 소스(Photoinc source) 기반 송신기의 구조를 예시하며, 도 18은 광 변조기(Optical modulator)의 구조를 예시한다.
일반적으로 레이저(Laser)의 광학 소스(Optical source)를 광파 가이드(Optical wave guide)를 통과시켜 신호의 위상(phase)등을 변화시킬 수 있다. 이때, 마이크로파 컨택트(Microwave contact) 등을 통해 전기적 특성을 변화시킴으로써 데이터를 싣게 된다. 따라서, 광학 변조기 출력(Optical modulator output)은 변조된(modulated) 형태의 파형으로 형성된다. 광전 변조기(O/E converter)는 비선형 크리스탈(nonlinear crystal)에 의한 광학 정류(optical rectification) 동작, 광전도 안테나(photoconductive antenna)에 의한 광전 변환(O/E conversion), 광속의 전자 다발(bunch of relativistic electrons)로부터의 방출(emission) 등에 따라 THz 펄스를 생성할 수 있다. 상기와 같은 방식으로 발생한 테라헤르츠 펄스(THz pulse)는 펨토 세컨드(femto second)부터 피코 세컨드(pico second)의 단위의 길이를 가질 수 있다. 광전 변환기(O/E converter)는 소자의 비선형성(non-linearity)을 이용하여, 하향 변환(Down conversion)을 수행한다.
테라헤르츠 스펙트럼의 용도(THz spectrum usage)를 고려할 때, 테라헤르츠 시스템을 위해서 고정된(fixed) 또는 모바일 서비스(mobile service) 용도로써 여러 개의 연속적인 기가헤르츠(contiguous GHz)의 대역들(bands)을 사용할 가능성이 높다. 아웃도어(outdoor) 시나리오 기준에 의하면, 1THz까지의 스펙트럼에서 산소 감쇠(Oxygen attenuation) 10^2 dB/km를 기준으로 가용 대역폭(Bandwidth)이 분류될 수 있다. 이에 따라 상기 가용 대역폭이 여러 개의 밴드 청크(band chunk)들로 구성되는 프레임워크(framework)가 고려될 수 있다. 상기 프레임워크의 일 예시로 하나의 캐리어(carrier)에 대해 테라헤르츠 펄스(THz pulse)의 길이를 50ps로 설정한다면, 대역폭(BW)은 약 20GHz가 된다.
적외선 대역(IR band)에서 테라헤르츠 대역(THz band)으로의 효과적인 하향 변환(Down conversion)은 광전 컨버터(O/E converter)의 비선형성(nonlinearity)을 어떻게 활용하는가에 달려 있다. 즉, 원하는 테라헤르츠 대역(THz band)으로 하향 변환(down conversion)하기 위해서는 해당 테라헤르츠 대역(THz band)에 옮기기에 가장 이상적인 비선형성(non-linearity)을 갖는 광전 변환기(O/E converter)의 설계가 요구된다. 만일 타겟으로 하는 주파수 대역에 맞지 않는 광전 변환기(O/E converter)를 사용하는 경우, 해당 펄스(pulse)의 크기(amplitude), 위상(phase)에 대하여 오류(error)가 발생할 가능성이 높다.
단일 캐리어(single carrier) 시스템에서는 광전 변환기 1개를 이용하여 테라헤르츠 송수신 시스템이 구현될 수 있다. 채널 환경에 따라 달라지지만 멀리 캐리어(Multi carrier) 시스템에서는 캐리어 수만큼 광전 변환기가 요구될 수 있다. 특히 전술한 스펙트럼 용도와 관련된 계획에 따라 여러 개의 광대역들을 이용하는 멀티 캐리어 시스템인 경우, 그 현상이 두드러지게 될 것이다. 이와 관련하여 상기 멀티 캐리어 시스템을 위한 프레임 구조가 고려될 수 있다. 광전 변환기를 기반으로 하향 주파수 변환된 신호는 특정 자원 영역(예: 특정 프레임)에서 전송될 수 있다. 상기 특정 자원 영역의 주파수 영역은 복수의 청크(chunk)들을 포함할 수 있다. 각 청크(chunk)는 적어도 하나의 컴포넌트 캐리어(CC)로 구성될 수 있다.
본 명세서에서는 무선 광 통신 시스템의 Beam을 제어하는 방식을 고려한다.
무선 광 통신 시스템의 경우, LTE 또는 NR의 RF 통신과 달리 매우 작은 빔 폭을 기대할 수 있다. 모빌리티를 고려하는 모바일(Mobile) OWC 시스템 환경에서는 고정된(Fixed) 포인트(Point) 환경의 OWC와 달리 고정된 빔을 사용할 수 없으므로, 사전에 정의된 셀(cell) 영역에 대한 빔 스티어링(Steering) 및 트래킹(Tracking) 기술이 필요하다.
도 19는 본 명세서의 일례에 따른 펜슬(pencil) 빔의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
예를 들어, 트랜스미터(Transmitter)와 리시버(Receiver) 사이의 거리가 50m이고, 빔 다이버전스의 하프(half) 앵글이 약 100 마이크로(micro)-라디안(radian)(빔 웨이스트는 약 5mm)인 미세 빔(Pencil 빔)을 송신한다고 할 때, 기대되는 수신단 빔 Diameter는 5mm에서 3.5cm이다. 예를 들어, 도면과 같이 수신단 위치 부근의 셀 영역(area) 1m x 1m 영역에 대해서, 1cm^2의 Aperture 고려시 10,000개의 빔이 존재하게 된다.
상기와 같이 펜슬(Pencil) 빔을 활용하는 시스템(e.g., 모바일(Mobile) OWC, 테라헤르츠 통신(Terahertz Communication) 등)에서는 많은 수의 Tx/Rx 빔이 단일 셀 내에 존재할 수 있다. Tx와 Rx의 링크 형성을 위해서는 이니셜 액세스 단계 또는 링크 Connection에 대한 유지(Maintenance)를 위해 빔 얼라인먼트(Alignment)를 보장하기 위한 빔 트래킹 절차가 필요하다.
빔 수가 매우 많은 경우, 각 빔에 대한 정렬 정도를 확인하기 위한 빔 서치(search) 타임(Time)이 매우 많이 필요하다. 3GPP NR에서 SSB 블록(Block)을 통해 빔 서치를 수행하는 단계의 경우, 빔 개수만큼의 심볼(Symbol) 수를 통해, 심볼 레벨(Level) 빔 서치를 수행할 수 있다.
상기 예시에 의하면, 10,000 심볼의 타임 동안 빔 서치를 수행해야 하며, 매우 큰 리소스(Resource) 손실을 가져온다. 넓은(Broad) 빔을 먼저 서치하고, 그 빔 안의 좁은(Narrow) 빔을 찾는 멀티-스테이지(stage) 빔 서치 방식은 Tx와 Rx 사이의 핸드(Hand) 쉐이킹(Shaking) 이 요구되며, 핸드 쉐이킹에 따른 딜레이(Delay)가 소요 된다. 즉, 펜슬 빔을 활용하는 시스템에서는 많은 빔의 수로 인한 리소스 손실 및 딜레이를 해결하는 방안이 필요하다.
또한, 페이즈 쉬프터(Shifter)를 기반으로 하는 페이즈된 어레이 안테나(Antenna)를 활용하여, 빔 스티어링을 하는 방식은 사용하는 페이즈 쉬프터의 양자화(Quantized) 레벨에 따라 빔 스티어링 레졸루션(Resolution)이 결정된다. 즉, 펜슬 빔을 사용하는 시스템의 경우 빔 폭이 매우 좁아 미세하게 페이즈 조정이 가능해야 하므로 요구를 충족시키기 어려울 수 있다. 또한 페이즈 쉬프터 기반 방식은 안테나(Antenna) 별로 페이즈 쉬프터를 장착하여야 하므로 사이즈(Size)와 코스트(Cost) 측면에서 단점이 존재하며, 발열 문제 또한 발생할 수 있다. 따라서 다수의 페이즈 쉬프터를 사용하는 방식의 단점을 해결할 수 있는 대안 방식이 필요하다.
상기 문제를 해결하기 위한 방법으로 하기에서는 무선 광 통신에서 주파수 그래디언트 어레이(Frequency Gradient Array) 특성을 가지는 장치 (e.g., 메타서페이스, 1D/2D 안테나 어레이등)를 송신 안테나로 하는 Transmitter 장치를 설계하는 방법을 설명한다.
도 20은 페이즈 어레이 안테나의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
일반적으로 빔포밍(Beamforming)을 위해 사용하는 페이즈된 어레이 안테나는 각 안테나 엘리먼트에서 방사되는 신호의 페이즈가 달라, 신호의 방사 시간 차이 때문에 신호가 중첩되어 보강 간섭을 일으키는 방향이 페이즈에 의해 결정된다. 예를 들어, 안테나들 사이에 ΔΦ만큼의 페이즈 차이가 존재하는 경우, 그 차이에 의해 방사되는 신호의 빔 방향이 형성된다.
도 21은 주파수 그래디언트 어레이 안테나의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
반면에, 주파수 그래디언트(Gradient) 어레이 안테나는 각 안테나 엘리먼트에서 방사되는 신호의 주파수(여기서, ω=2πf로 각(angular) 주파수를 의미하나, 설명의 편의를 위해 주파수로 표현함)가 달라, 주파수의 차이 때문에 신호가 중첩되어 보강 간섭을 일으키는 위치가 시간에 따라 변화하게 된다. 예를 들어, 안테나들 사이에 Δω만큼의 주파수 차이가 존재하는 경우, 그 차이에 의해 방사되는 신호의 빔 방향이 시간에 따라 다르게 형성된다.
주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스는 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능을 동시에 수행하는 메타서페이스다. 메타서페이스는 미세 구조체의 조합 설계에 의해 높은 자유도(Degree of Freedom)를 가지며, 하나의 메타서페이스에서 다수개의 기능을 수행할 수 있다.
신호원이 다양한 주파수를 가지는 전자기파의 합으로 표현된 모드 고정(Locked) 레이저(Laser) 소스인 경우, 신호원이 생성한 신호는 특정 반복(Repetition) 레이트(Rate)를 가지는 펄스(Pulsed) 레이저가 된다.
도 22는 사인 파장의 합성 예를 개략적으로 도시한 것이다.
예를 들어 3개의 주파수를 가지는 사인 웨이브가 합성되어, 주기 τ를 가지는 펄스(Pulsed) 신호가 생성될 수 있다. 이 때, 각 주파수 차이를 Δω라고 할 때, 주기 τ = 2π/Δω이 된다.
도 23은 도 22에서의 신호를 푸리에 변환한 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 22에서의 신호를 푸리에 변환(Fourier Transform)해 보면, 주파수 축에서 펄스가 있는 주파수 콤브(Comb)의 형태가 된다.
도 24는 주파수 별 초점의 예를 개략적으로 도시한 것이다.
위 신호가 상기에서 언급한 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능을 동시에 수행하는 메타서페이스에 입사되면, 메타 그레이팅(Grating)에 의해 주파수 별로 굴절방향이 다르게 되고, 메타 렌즈에 의해 주파수별로 초점이 다르게 된다. 이 개념을 도식화 하면 도면과 같다.
즉, 주파수 콤브(Comb). 레이저 신호가 메타서페이스를 통과함으로써, 아크로메틱(Achromatic) 메타 렌즈 효과에 의해, 공간 도메인(Spatial Domain)에서 서로 다른 초점에 에너지(Energy)가 포커싱된다. 서로 다른 초점은 동일 초점 면에 존재하며, 각 초점은 다시 슬릿(slit)과 같은 형상을 가지게 된다. 각 슬릿(slit)을 통과한 서로 다른 주파수는 다시 합성되면서, 시간에 따라 에너지가 모이는 위치가 변화하게 되는 주파수 그래디언트(Gradient) 어레이 안테나의 형상을 가상으로 만들어 낸다. 따라서, 상기에서 설명하는 초점 면 상의 각 초점은 공간상에 존재하는 버추얼(Virtual) 안테나가 되며, 전체 초점들을 버추얼 안테나 어레이라고 정의한다.
1. Tx 구조(Structure) 디자인
도 25는 본 명세서의 일례에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
레이저 소스의 제어와 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스 설계를 통해 패스트(Fast) 빔 스티어링을 위한 트랜스미터 구조를 제안한다. 패스트 빔 스티어링을 위한 전체 트랜스미터 구조 구조는 도면에서 설명한 바와 같다.
레이저 소스의 제어를 위해 소스 컨트롤 정보를 받아, 레이저 소스를 통해 펄스(Pulsed) 레이저 신호를 발생시키고, 콜리메이터(Collimator)를 통해 빔 폭을 제한하면서 플레인 웨이브 특성을 유지하게 한다. 콜리메이터(Collimator)를 통과한 신호는 페이즈 쉬프터를 통해 미리 설계된 각도로 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스에 입사되도록 한다. 신호는 미리 설계된 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스를 통해 파장 별로 빔이 포커싱 되어 방출된다. 그러면 트랜스미터 근접거리의 공간 상에서 버추얼 안테나 어레이가 생성되고 신호가 합성되면서 시간에 따라 빔의 방향이 변화하는 4D 빔이 수신단을 향해 전달된다. 여기서 4D 빔은 3차원 공간상에서 시간의 변화에 따라 빔의 방향이 변화함을 의미한다.
도 26은 본 명세서의 다른 예에 따른, 전송 장치에서, 빔의 방향의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
이 때, 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스에서 파장 별로 빔을 2D로 포커싱하여 방출하면, 트랜스미터 근접거리의 공간 상에서 2-차원(Dimensional) 버추얼 안테나 어레이가 생성되고 신호가 합성되면서 시간에 따라 빔의 방향이 변화하는 4D 빔이 수신단을 향해 전달된다.
각 장치의 상세 설명은 아래에서 서술한다.
1.1. 레이저 소스
도 27은 레이저 게인 대역폭의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기 구조에서 레이저 소스는 특정 주기를 가지는 펄스(Pulsed) 레이저 (e.g., 모드 고정(Locked) 레이저)로 구성될 수 있다. 펄스(Pulsed) 레이저는 아이들(Ideal)한 델타(Delta) 펄스를 만들어 낼 수 없기 때문에, 주파수 축에서 관측했을 때 레이저 게인(Gain) 대역폭(Bandwidth)을 가진다.
펄스(Pulsed) 레이저의 펄스 듀레이션(Duration), 펄스 반복 주기(Period) τ, 게인(Gain) 대역폭 B가 제어 가능한 레이저 소스 (e.g., 액티브(Active) 모드 고정(Locked) 레이저, 하이브리드(Hybrid) 모드 고정(Locked) 레이저)의 경우 τ와 B 값에 의해 버추얼 안테나 어레이에서 방사되는 빔의 반복 레이트와 안테나 수 N을 제어할 수 있다. 따라서, 시스템 환경에 따라 소스 컨트롤 정보를 통해 4D 빔을 제어할 수 있다.
상기의 설계에 있어서, 레이저 소스로 설명하나 모든 시간/주파수 특성을 가지는 전자기파(Radio 주파수, 적외선, 가시광선, 자외선, x선, 감마선 등)를 생성하는 장치로 구현될 수 있다.
1.2. 콜리메이터(Collimator)
상기 구조에서 레이저 소스와 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스가 근거리이고, 빔 다이버전스가 크지 않게 레이저 소스가 신호를 생성해 주는 경우, 콜리메이터(Collimator) 없이 설계가 가능하다.
1.3. 페이즈 쉬프터
상기 구조에서 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스의 메타 그레이팅(Grating) 설계에 있어서, 메타서페이스를 향하는 입사각의 설계에 따라 페이즈 쉬프터 설계, 광학계 설계 또는 메타그레이팅(Grating) 설계를 통해 트랜스미터를 구성할 수 있다.
도 28은 메타서페이스의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 28에 따르면, 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스는 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능을 동시에 수행하기 위해 나노 핀(Nano-pin)의 길이(length) l, 너비(width) w, 높이(height) h와 서브스트레이트와의 상대각도 θ를 설계해야 한다.
상기의 설계에 있어서, 각 나노 핀의 설계는 레이저 소스의 게인(Gain) 대역폭내 주파수에 따라 다르게 설계될 수 있다. 각 나노 핀과 서브스트레이트의 상대각도 θ는 개별적으로 다르게 설정될 수 있으며, 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능 수행을 위해 사전에 약속된 방식으로 구현된다. 서브스트레이트는 투과성이 높은 물질을 사용하며, 예를 들어 SiO2와 같은 이산화규소가 사용될 수 있다. 서브스트레이트 내 나노 핀 사이의 간격은 레이저 소스의 게인(Gain) 대역폭내 주파수에 대응되는 파장보다 작게 설정되며, 나노 핀의 수는 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 성능과 전체 메타서페이스의 사이즈의 트래이드 오프(Trade-off) 관계를 갖는다. 예를 들어, 나노 핀의 수의 증가는 더 많은 양의 신호에너지를 목적으로 하는 초점에 모을 수 있으나, 전체 메타서페이스의 사이즈가 커질 수 있다.
상기의 설계에 있어서, 나노 핀의 형태를 동일하게 설명하나, 하나의 메타서페이스 내에 다른 종류의 나노 핀 (예를 들어, 나노 핀 별로 l, w, h가 다른 형태)으로 구현할 수도 있다.
상기의 설계에 있어서, 나노 핀의 형태를 직육면체로 설명하나, 설계 방법에 따라 다른 형태의 다면체 또는 곡면체로 구현할 수도 있다.
상기의 설계에 있어서, 단일 메타서페이스로 설명하나, 다수 개의 메타서페이스를 통해 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능을 구현할 수도 있다.
상기의 설계에 있어서, 메타서페이스로 설명하나 메타 그레이팅(Grating)과 동일한 기능을 하는 회절 그레이팅(Grating) 소자와 메타 렌즈의 기능을 하는 광학 렌즈를 통해서 기능을 구현할 수도 있다.
상기의 설계에 있어서, 메타서페이스는 나노 핀이 설계 당시에 고정될 수도 있고(Passive Metasurface), 나노 핀이 동적으로 제어(Active Metasurface)되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 나노 핀의 상대각도 θ가 제어에 의해 동적으로 변화될 수 있다.
상기의 설계에 있어서, 상기에서 나노 핀의 물리적 형태로 설명하나, 나노 핀의 역할을 하는 다이오드(Diode)를 기반으로 전계를 가하여 해당 기능을 수행하도록 구현할 수도 있다. 이 때, 전계를 가하는 방식(또는 전계를 가하는 정도) 또는 각 다이오드의 동작 유무를 동적으로 제어하여, 메타서페이스의 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈 기능을 동적으로 제어할 수 있다.
1.5. 버추얼 안테나 어레이
버추얼 안테나 어레이는 트랜스미터에 의해 공간상에 존재하므로, 장치적으로 구현되지 않는다. 버추얼 안테나 어레이의 구조는 트랜스미터의 설계 파라미터(Parameter)들에 의해 결정된다. 따라서, 트랜스미터 장치와 버추얼 안테나 어레이 사이의 공간에는 장애물이 존재하지 않아야 하며, 메타서페이스 설계에 따라 그 거리를 제어할 수 있다.
1.6. 디자인 파라미터(들)
상기의 트랜스미터를 통한 동작에 대한 수식적 설명은 다음과 같다. 2.1의 레이저 소스의 펄스(Pulsed) 시그널을
Figure pct00001
로 표현할 수 있다. 여기서, ω_0은 소스 시그널의 중심주파수에 대한 각(angular) 주파수고, N은 중심주파수를 기준으로 게인(Gain) 대역폭내에 존재하는 주파수 콤브(Comb)의 개수에 관계된다. 즉, -N부터 N까지의 주파수 시그널이 합성되므로 총 주파수 콤브(Comb)의 개수는 2N+1개 존재한다. a_n은 n번째 주파수 시그널의 진폭을 의미하고, ω_n=ω_0+nΔω은 n번째 각(angular) 주파수 시그널을 의미한다. 여기서, Δω은 주파수 콤브(Comb)의 간격이다.
따라서, 전체 펄스(Pulsed) 시그널은 상기와 같이 전체 주파수 시그널들의 푸리에 변환 형태로 표현될 수 있다. 이때, 중앙(Center) 주파수에 도미넌트(dominant)한 시간에 따른 페이즈 변화 텀(term) e^(-i*ω_0*t)과 펄스(Pulsed) 시그널의 Envelope A(t)의 곱으로 표현할 수 있다. 즉,
Figure pct00002
로써 시간 t에 따라 Δω에 의해 합성된 펄스의 피크(Peak)가 타임 쉬프트되는 형태로 이해할 수 있다.
도 29는 버추얼 안테나 어레이의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
펄스(Pulsed) 시그널은 상기에서 설명한 구조를 통과하면, 메타서페이스에서 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈 효과에 의하여, 버추얼 안테나 어레이를 형성한다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 (N=2), 총 5개의 주파수 콤브(Comb) 소스를 기반으로 설명한다.
즉, 공간상에서 하나의 초점 면내에 각(angular) 주파수별로 다른 초점을 가지고, 각 초점의 간격은 d로 유지된다. 각 초점은 하나의 각(angular) 주파수만 통과되는 버추얼 안테나가 된다. 하기의 전체 설명에 있어서, 설명의 편의를 위해 각(angular) 주파수를 주파수로 표현한다.
도 30은 버추얼 안테나를 통과한 신호들의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
버추얼 안테나를 통과한 신호들이 임의의 파(Far) 필드 좌표 r=(x,y)=(r cosθ,-r*sinθ) 에 도달한 신호는 b_n(r)= a_n*G(r-r_n)e^(-i*k_n*(|r-r_n|))으로 표현할 수 있다. 여기서, G(r-r_n)은 n번째 버추얼 안테나 r_n=(0,nd)에서 좌표 r=(x,y)로의 전파에 의한 게인(Gain) 변화 값을 의미하고, |r-r_n|는 두 좌표 사이의 거리를 의미하며, k_n=ω_n/c=k_0+n*Δk이다. 좌표 r에서 시간변화 t를 고려하여 전체 신호에 대해 수신하면,
Figure pct00003
로 쓸 수 있다. 즉, 좌표 r 에서 시간 t 시점에, 각 버추얼 안테나로부터 통과한 각 웨이브가 r 에 도달했을 때, 게인(Gain)과 페이즈의 합을 나타낸다.
이 때, 파(Far)-필드에서 r >> Nd 이므로, |r|과 |r_n|의 차이가 상대적으로 매우 작아
Figure pct00004
근사치(approximation)가 가능하고, 서큘러(circular) 코디네이트(coordinate)로 표현하면,
Figure pct00005
로 근사(approximation) 가능하다. 정리하면,
Figure pct00006
로 표현할 수 있다. 펄스(Pulsed) 시그널의 표현 형태로 정리하면, 중앙 주파수에 도미넌트한 시간에 따른 페이즈 변화 텀(term) e^(-i*ω_0*t)과 펄스(Pulsed) 시그널의 Envelope A(t)의 곱, 그리고 게인(Gain)으로 나누어 다음과 같이 표현할 수 있다.
Figure pct00007
여기서,
Figure pct00008
일 때, 시간 t에 대해서 거리 r 과 각도 θ 에 해당하는 위치에서 (k_0*d)/Δω의 관계에 따라, 버추얼 안테나 어레이로부터 방사된 신호들의 합성 펄스의 피크가 타임 쉬프트되는 형태로 이해할 수 있다. 따라서, 중앙 주파수에 의한 시간변화 반영 텀(term) k_0와 버추얼 안테나 간격(spacing) d, 주파수 콤브(Comb)의 간격 Δω에 의해, 시간에 따라 빔이 회전하는 속도와 주기가 변경된다. 특성을 정리하면 하기와 같다. 하기의 설명에서 스캐닝(scanning) 속도(velocity)는 기준 회전각 대비 빔이 회전하는 속도를 의미하며, 반복 타임은 빔이 회전하여 다시 원래의 위치로 돌아오는데 걸리는 시간을 의미한다.
- Δω의 영향
중앙 주파수 ω_0와 상관없이, 반복 타임 τ=2π/Δω을 결정함
- 중앙 주파수 ω_0이 고정되었다고 했을 때, d의 영향 (하기에서, 파장 λ_0=c/f_0=2π·c/ω_0이고 c는 빛의 속도로 약 3x10^8 m/s 이다.)
d=λ_0/2 이면, 기준 스캐닝 속도를 가지며, 반복 타임 동안 버추얼 안테나에 의한 방사 공간 전체를 회전함
d<λ_0/2 이면, 기준 스캐닝 속도보다 빠르게 빔이 회전하여, 반복 타임 보다 짧은 시간 안에 방사 공간 전체를 회전하므로, 블랭크(blank) 빔 타임(빔이 사라져 있는 현상)이 생김
d>λ_0/2 이면, 기준 스캐닝 속도보다 느리게 빔이 회전하여, 반복 타임 보다 긴 시간 동안 방사 공간 전체를 회전하므로, 하나의 빔이 회전하는 동안 다음 빔이 회전하는 현상처럼 보여지게 되어 멀티플(Multiple) 빔이 전체 방사 공간 내에 존재하는 현상이 생김
또한, 상기의 설계에서 주파수 콤브(Comb)의 수에 해당하는 2N+1의 크기가 증가할수록 다수개의 웨이브가 중첩되므로, 펄스의 Envelope A(t)의 가파름(sharpness)이 증대되어 빔 폭이 감소한다.
따라서, 상기의 특성을 기반으로 중앙 주파수 ω_0, 버추얼 안테나 간격 d, 주파수 콤브(Comb)의 간격 Δω과 버추얼 안테나의 수를 결정하는 N에 따라 메타서페이스를 설계해야 한다.
Figure pct00009
상기에서 l, w, h, θ 등은 앞에서 설명한 나노 핀 설계 파라미터며, 나노 핀의 형태에 따라 다른 파라미터가 고려될 수도 있다. 각 파라미터는 나노 핀 별로 다를 수 있다.
상기에서, 설명의 편의를 위해 2D 관점에서 설명하나, 3D의 적용에도 동일함은 자명하다.
상기에서, 레이저 소스와 메타서페이스로 설명하나, 펄스(Pulsed) 시그널을 만들어 낼 수 있는 장치와 메타 그레이팅(Grating)과 메타 렌즈의 기능을 하는 장치에도 동일하게 적용될 수 있음은 자명하다.
2. 4D 빔포밍 트랜스미터 디자인
도 31 및 도 32는 빔의 회전 축의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서 설명한 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스 원리를 기반으로 Tx 구조 디자인을 수행할 때, 3차원 공간상에서 목적으로 하는 위치에 빔을 시간에 따라 스티어링하면서 전달할 때, 빔의 회전 방향은 2개의 회전축이 존재할 수 있다.
이는 일반적으로 3D 빔포밍에서 방위각(azimuth) 앵글과 엘리베이션(elevation) 앵글로 표현되며, 각각은 x축 회전과 y축 회전으로 이해할 수 있다. 3차원 공간상에서 두 개의 회전축을 기반으로, 시간 축에 의한 빔 스티어링을 4D 빔포밍이라고 칭한다. 상기 동작을 지원하기 위한 방식들을 하기와 같이 제안한다.
2.1. 4D 빔포밍 기반 버추얼 안테나 컨트롤
도 33은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
4D 빔 형성을 위해서, 버추얼 안테나 어레이 스페이스(Space)를 각 버추얼 안테나 V_(m,n)으로 표현하면, 도면과 같다. 도면에서는 m=2가고, n=2인 형태를 예시한다.
상기에서 각 버추얼 안테나 V_(m,n)을 통해 방사되는 시그널은 V_(m,n) (t)=a_(m,n)*e^(-i*(ω_(m,n)*t+φ_(m,n)))으로 정의할 수 있다. 여기서, 각 버추얼 안테나에 대해서 a_(m,n)은 진폭, ω_(m,n)은 각(angular) 주파수, φ_(m,n)은 페이즈를 의미한다. 여기서, 각 제어 변수 a_(m,n), ω_(m,n), φ_(m,n)은 메타서페이스 설계에 의해서 버추얼 안테나로 공급되어야 한다. 또한, ω_(m,n)=ω_0+mΔω_x+nΔω_y을 구성하는 펄스(Pulsed) 시그널의 주파수 간격에 해당하는 Δω_x, Δω_y가 시그널 제너레이션(generation)을 수행하는 레이저 소스에서 제공되어야 한다.
2.1.1. 1-차원 주파수 그래디언트(Gradient) 기반 4D 빔포밍
2.1.1.1. 1-차원 주파수 그래디언트(Gradient)를 x축과 y축으로 순차적으로 반복하는 4D 빔포밍을 제안한다.
2.1.1.2. 싱글 1D-어레이 기반 4D 빔포밍
2.1.1.2.1. x축 회전을 위하여, V_(m,0)가 활성화(activation) 된다.
이 때,
Figure pct00010
이고, ω_(m,n)=ω_0+m*Δω_x이고, φ_(m,n)=0이다.
도 34는 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.2.2. 예를 들어, m=2가고, n=2인 버추얼 안테나 어레이에 대해서 버추얼 안테나가 활성화 될 수 있다.
도 35는 도 34의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.2.3. 상기 방법을 통하면, x축 스티어링만 존재하므로 수신단이 존재하는 셀 영역에서 x축으로 빔이 시간에 따라 회전하면서 도달하나, y축에서는 라인(Line) 빔의 형태로 넓게 퍼져 들어오게 된다.
2.1.1.2.4. 상기 절차 이후, y축 회전을 위하여, V_(0,n)가 활성화 된다.
이때,
Figure pct00011
이고, ω_(m,n)=ω_0+n*Δω_y이고, φ_(m,n)=0이다.
도 36은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.2.5. 예를 들어, m=2가고, n=2인 버추얼 안테나 어레이에 대해서 버추얼 안테나가 활성화 될 수 있다.
도 37은 도 36의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.2.6. 상기 방법을 통하면, y축 스티어링만 존재하므로 수신단이 존재하는 셀 영역에서 y축으로 빔이 시간에 따라 회전하면서 도달하나, x축에서는 라인(line) 빔의 형태로 넓게 퍼져 들어오게 된다.
도 38은 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.2.7. 상기의 각 축 별 스티어링을 통해, 수신단에서는 x축 빔과 y축 빔을 인지할 수 있으며, x축과 y축의 교차위치에 의해 빔 방향을 인지할 수 있다.
2.1.1.2.8. 상기 방법을 통해 x축 회전에 대한 스캐닝 타임과 y축 회전에 대한 스캐닝 타임의 합으로 빔 트래킹을 수행할 수 있다. 하지만 라인(line) 빔을 형성함으로 인해 단일 수신 지점에서 수신 SNR 관점의 손해를 가질 수 있다.
따라서, 상기의 특성을 기반으로 중앙 주파수 ω_0, 버추얼 안테나 간격 d, 주파수 콤브(Comb)의 간격 Δω_x과 버추얼 안테나의 수를 결정하는 N에 따라 메타서페이스를 설계해야 한다.
Figure pct00012
이 때, 메타서페이스를 통한 버추얼 안테나 어레이(Arrary)의 구성은 상기 설명된 ω_(m,n), a_(m,n), φ_(m,n)을 만족하도록 설계되어야 한다.
2.1.1.3. 멀티플 1D-어레이 기반 4D 빔포밍
2.1.1.3.1. x축 회전을 위하여, 모든 또는 다수개의 V_(m,n)이 활성화 된다. 이 때, a_(m,n)=a_(m,n)이고, ω_(m,n)=ω_0+m*Δω_x이고, φ_(m,n)=0이다.
2.1.1.3.2. 즉, 모든 또는 다수개의 V_(m,n)이 활성화되지만, 모든 n에 대해서 ω_(m,n)=ω_(m,0)이므로, y축은 회전하지 않고 y축 빔폭만 감소한다.
도 39는 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.3.3. 예를 들어, m=2가고, n=2인 버추얼 안테나 어레이에 대해서 버추얼 안테나가 활성화 될 수 있다.
도 40은 도 39의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.1.3.4. 상기 방법을 통하면, x축 스티어링만 존재하므로 수신단이 존재하는 셀 영역에서 x축으로 빔이 시간에 따라 회전하면서 도달하나, y축에서는 라인(line) 빔의 형태로 넓게 퍼져 들어오되 y축 버추얼 안테나의 활성화 수에 따라 그 폭이 제어 된다.
2.1.1.3.5. 2.1.1.2의 절차와 같은 방식으로 y축에 대해도 동일하게 수행될 수 있다.
2.1.1.3.6. 상기 방법을 통해 x축 회전에 대한 스캐닝 타임과 y축 회전에 대한 스캐닝 타임의 합으로 빔 트래킹을 수행할 수 있다. 하지만 라인(line) 빔을 형성함으로 인해 단일 수신 지점에서 수신 SNR 관점의 손해를 가질 수 있다.
따라서, 상기의 특성을 기반으로 중앙 주파수 ω_0, 버추얼 안테나 간격 d, 주파수 콤브(Comb)의 간격 Δω_x과 버추얼 안테나의 수를 결정하는 N에 따라 메타서페이스를 설계해야 한다.
Figure pct00013
이 때, 메타서페이스를 통한 버추얼 안테나 어레이의 구성은 상기 설명된 ω_(m,n), a_(m,n), φ_(m,n)을 만족하도록 설계되어야 한다.
2.1.2. 2-차원 주파수 그래디언트(Gradient) 기반 4D 빔포밍
2.1.2.1. 2-차원 주파수 점진(Gradient)을 통해 x축과 y축을 동시에 스티어링하는 4D 빔포밍을 제안한다.
2.1.2.2. x축과 y축의 동시 회전을 위하여, 모든 또는 다수의 V_(m,n)이 활성화 된다. 이 때, a_(m,n)=a_(m,n)이고, ω_(m,n)=ω_0+m*Δω_x+n*Δω_y이고, φ_(m,n)=0이다.
도 41은 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 또 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.2.3. 예를 들어, m=2가고, n=2인 버추얼 안테나 어레이에 대해서 도 41과 같이 버추얼 안테나가 활성화 될 수 있다.
도 42는 도 41의 예시에서의 빔의 전송의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.1.2.4. 상기 방법을 통하면, x축 스티어링과 y축 스티어링이 Δω_x와 Δω_y에 의해 동시에 존재하므로 수신단이 존재하는 셀 영역에서 x축으로 빔이 시간에 따라 회전하면서 y축으로도 빔이 시간에 따라 회전하면서 들어오게 된다.
2.1.2.5. 이 때, Δω_x와 Δω_y의 제어를 통해, x축 회전시간과 y축 회전시간을 다르게 설정하면, 셀 영역 영역을 2-차원(Dimension)으로 스티어링할 수 있다. 예를 들어, Δω_x=K*Δω_y이면, x축 회전에 대한 반복 타임은 y축 회전에 대한 반복 타임보다 K배 빠르게 된다.
2.1.2.6. 상기의 두 축에 대한 동시 스티어링을 통해, 수신단에서는 목적 빔을 한번에 인지할 수 있다.
2.1.2.7. 상기 방법을 통해 셀 영역 전체를 x축 회전과 y축 회전으로 스위핑(Sweeping) 하는 스캐닝 타임으로 빔 트래킹을 수행할 수 있다. 이 때, 펜슬 빔을 형성함으로 인해 단일 수신 지점에서 수신 SNR을 극대화 할 수 있다.
따라서, 상기의 특성을 기반으로 중앙 주파수 ω_0, 버추얼 안테나 간격 d, 주파수 콤브(Comb)의 간격 Δω_x, Δω_y 과 버추얼 안테나의 수를 결정하는 N에 따라 메타서페이스를 설계해야 한다.
Figure pct00014
이 때, 메타서페이스를 통한 버추얼 안테나 어레이의 구성은 상기 설명된 ω_(m,n), a_(m,n), φ_(m,n)을 만족하도록 설계되어야 한다.
2.2. 소스 시그널 컨트롤 기반 4D 빔포밍
2.2.1. 빔 스플리터(Splitter) 기반 멀티플 소스 제너레이션 및 중첩(Superposition)
도 43은 본 명세서의 다른 예에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.2.1.1. 소스단에서 생성된 펄스(Pulsed) 시그널을 빔 스플리터로 분기하여, 페이즈 쉬프터를 통해 메타 그레이팅(Grating)에 입사되는 입사각 θ_M을 x축과 y축으로 설정함으로써, 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스를 통과한 포커스된(Focused) 빔이 2-차원 버추얼 안테나 어레이를 형성하게 한다.
2.2.2. 멀티플 소스 중첩(Superposition)
도 44는 본 명세서의 또 다른 예에 따른, 전송 장치의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
2.2.2.1. 소스단에서 두 개의 펄스(Pulsed) 시그널을 생성하여, 2.3에서 설명한 페이즈 쉬프터를 통해 메타 그레이팅(Grating)에 입사되는 입사각 θM을 x축과 y축으로 설정함으로써, 주파수 그래디언트(Gradient) 메타서페이스를 통과한 포커스된 빔이 2-차원 버추얼 안테나 어레이를 형성하게 한다.
도 45는 유효 스캔 범위에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기와 같은 방법을 통해, 무선 광 통신 시스템에서 빔포밍이 적용될 경우, 빔 스티어링을 매우 빠른 시간 안에 수행할 수 있으나, 빔이 스티어링되는 공간이 2D 버추얼 안테나 어레이의 법선 방향에 대한 전체 공간이 된다. 즉, 목적으로 하는 일부 영역에 셀이 존재하는 경우, 해당 영역에 빔이 머무르지 않는 시간이 존재하여, 빔 트래킹 타임에 있어서 가비지(Garbage) 타임이 발생하게 된다. 예를 들어, 도면과 같이, 1-차원(Dimension) 방향으로 빔 스티어링을 수행한다고 할 때, 목적으로 하는 유효 스캔 레인지(Effective Scan Range) 밖에 빔이 위치하는 시간이 존재하여, 빔 트래킹 효율이 떨어질 수 있다.
따라서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 활용하는 장치가 생성해내는 신호의 빔 방향이 빔 트래킹 타임 동안 유효 스캔 레인지안에서만 머무르게 하거나, 빔을 제어하여 유효 스캔 레인지를 형성하게 하는 방법 및 장치가 필요하다.
이하, 본 명세서에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
본 명세서에서는 상기 언급한 주파수 그래디언트 어레이 특성을 활용하는 장치가 생성해내는 신호의 빔 방향이 빔 트래킹 타임 동안 유효 스캔 레인지에서 빔 스티어링이 이루어지게 제어하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 명세서에서 제안하는 방법 및 송신 장치를 기반으로 할 때, 수신 장치는 앞서 설명한 바, 그리고 후술할 바와 같다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 46은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법의 순서도다.
도 46에 따르면, 장치는 상기 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송할 수 있다(S4610). 여기서, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔일 수 있다. 아울러, 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다.
일례로, 상기 레이저 시그널은 상기 장치의 레이저 소스에 의해 생성되고, 및 상기 장치는 상기 레이저 소스, 상기 메타서페이스, 상기 페이즈 컨트롤러 또는 상기 딜레이 컨트롤러를 포함할 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
일례로, 상기 페이즈 컨트롤러는, 1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, N 개의 필터에 기반하여, 상기 N 개의 필터 각각의 주파수에 대응되는 N 개의 성분을 상기 N개의 시그널 각각으로부터 선택하고, 상기 N개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고 및 페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 레이저 시그널의 크기는 합성된 상기 하나의 시그널의 크기보다 N 배 클 수 있다. 여기서 예컨대, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
일례로, 상기 페이즈 컨트롤러는, AWG(arrayed waveguide grating)에 기반하여 상기 레이저 시그널을 서로 다른 주파수를 가지는 N 개의 성분으로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, 상기 N 개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고, 페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
일례로, 상기 딜레이 컨트롤러는, 1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, N개의 딜레이 값에 기반하여 상기 N개의 시그널 각각을 페이즈 쉬프트 하고, 페이즈 쉬프트된 상기 N개의 시그널을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
여기서 예컨대, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
일례로, 상기 장치와 상기 다른 장치 간에는 빔 트래킹 타임이 사전에 공유될 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
일례로, 위 소스 레이저는
Figure pct00015
를 만족하도록 제어될 수 있다. 이하, 본 내용에 대한 보다 구체적인 실시예는, 설명의 편의를 위해 후술(혹은 전술)하도록 한다.
장치는, 상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신할 수 있다(S4620).
별도로 도시하지는 않았지만, 상기 다른 장치는 레퍼런스 동기 타임을 획득할 수 있다. 여기서, 상기 레퍼런스 동기 타임은 상기 장치로부터 수신한 C-RSS(cell-reference synchronization signal)에 기반하여 획득될 수 있다.
여기서, 위 다른 장치는 앞서 설명한 그리고 후술할 수신 장치(혹은 리시버(receiver))에 해당할 수 있다. 아울러, 위 장치는 앞서 설명한 그리고 후술할 송신 장치(혹은 트랜스미터(transmitter))에 해당할 수 있다.
여기서, 상기 장치 및 상기 다른 장치는 LTE/LTE-A에 기반한 통신, 앞서 설명한 NR 기반 통신을 수행하는 장치 및/또는 앞서 설명한 차세대 통신(예컨대, 6G 통신)을 수행하는 장치에 해당할 수 있다. 아울러, 위 장치는 3GPP 계열이 아닌, 기타 계열(예컨대, IEEE 계열)의 통신 시스템을 수행하는 장치에 해당될 수도 있다.
다른 장치는 피크 에너지 타임을 획득할 수 있으며, 다른 장치는 상기 레퍼런스 동기 타임 및 상기 피크 에너지 타임에 기반하여 상기 펜슬 빔 타이밍 오프셋을 획득할 수 있다.
다른 장치는 상기 장치에게 상기 펜슬 빔 타이밍 오프셋에 대한 정보를 전송할 수 있다.
예컨대, 상기 피크 에너지 타임은 상기 다른 장치로부터 수신한 펜슬 빔에 기반하여 결정될 수 있다. 또한 예컨대, 상기 피크 에너지 타임은 빔 트래킹 타임 내에서 획득될 수 있다. 또한 예컨대, 상기 C-RSS 및 상기 펜슬 빔은 상기 장치에 의해 BSB(beam search block) 내에서 전송될 수 있다. 여기서 예컨대, 상기 C-RSS가 전송되는 영역 및 상기 펜슬 빔이 전송되는 영역은 TDM(time division multiplexing)될 수 있다. 여기서 예컨대, 상기 C-RSS가 전송되는 영역 및 상기 펜슬 빔이 전송되는 영역은 FDM(frequency division multiplexing)될 수 있다. 여기서 예컨대, 상기 BSB는 기 설정된 주기에 기반하여 주기적으로 반복될 수 있다. 또한 예컨대, 상기 펜슬 빔은 셀 내의 협소 영역에 해당하는 빔 폭을 가지는 시그널일 수 있다.
예컨대, 상기 펜슬 빔 타이밍 오프셋은 상기 레퍼런스 동기 타임 및 상기 피크 에너지 타임의 차이에 기반하여 획득될 수 있다.
예컨대, 상기 다른 장치는 상기 펜슬 빔 타이밍 오프셋에 대한 정보의 전송에 대한 응답으로 상기 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다.
여기서, 장치가 다른 장치로부터 수신한 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과에 관련된 정보에는, 상기 펜슬 빔 타이밍 오프셋에 대한 정보가 포함될 수도 있다.
이하, 본 명세서의 실시예에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
본 명세서에서는 주파수 그래디언트 어레이 특성을 활용하여, 매우 빠른 시간 동안 목적으로 하는 유효 스캔 레인지 공간에서 빔이 스티어링 되는 방법 및 송신 장치를 제안한다.
도 47은 송신 장치의 일례를 개략적으로도 도시한 것이다.
먼저 본 명세서에서 설계하는 송신 장치의 동작 특성 설명을 위한 전체 구조와 수식적 정리를 설명한다. 예를 들어, 하기와 같이 무선 광 통신 시스템의 송신장치가 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지도록 구성되었다고 하자.
상기에서, 송신 장치는 레이저 소스의 제어를 위해 소스 컨트롤(Source Control) 정보를 받아, 레이저 소스를 통해 펄스된 레이저(Pulsed Laser) 신호를 발생시키며, 모드 고정 레이저(Mode Locked Laser)와 같은 주파수(Frequency) 콤브(Comb) 특성을 가질 수 있다.
이 때, 신호의 질적 최적화를 위해 콜리메이터(Collimator)와 페이즈 쉬프터(Phase Shifter)가 활용될 수 있으며, 콜리메이터(Collimator)는 빔 폭을 제한하면서 평면파(Plane Wave) 특성을 유지하게 한다.
콜리메이터(Collimator)를 통과한 신호는 페이즈 쉬프터를 통해 미리 설계된 각도로 주파수 그래디언트 메타서페이스에 입사되도록 한다. 신호는 미리 설계된 주파수 그래디언트 메타서페이스를 통해 파장 별로 빔이 포커싱(focusing) 되어 방출된다.
그러면 트랜스미터 근접거리의 공간 상에서 2D 버추얼 안테나 어레이가 생성되고, (신호가 합성되면서 시간에 따라 빔의 방향이 변화하는) 4D 빔이 수신단을 향해 전달된다. 여기서 4D 빔은 3차원 공간상에서 시간의 변화에 따라 빔의 방향이 변화함을 의미한다.
상기에서 주파수 그래디언트 메타서페이스는 주파수 그래디언트 특성을 반영하는 메타서페이스로써, 주파수 그래디언트 어레이 안테나로 구성되어, 주파수 그래디언트 메타서페이스와 2D 버추얼 안테나 어레이를 대체할 수도 있다.
상기에서, 레이저 소스를 통해 생성된 주파수 콤브(Comb) 신호가 별도의 가공을 거치지 않았다면, 하기와 같이 표현할 수 있다.
Figure pct00016
여기서, m과 n은 생성된 주파수 콤브(Comb) 신호의 주파수 성분 인덱스와 대응되며 이는 다시 각각 x축과 y축 안테나 인덱스에 대응된다. 이 때, ω_mn = ω_0+m*Δω_m+n*Δω_n=2π*(f_0+m*Δf_m+n*Δf_n)으로 표현할 수 있으며, ω_0은 소스 시그널의 중심주파수에 대한 각(Angular) 주파수고, Δω_m은 x축 안테나 인덱스에 대응되는 각(Angular) 주파수 콤브(Comb)의 간격이고, Δω_n은 y축 안테나 인덱스에 대응되는 각(Angular) 주파수 콤브(Comb)의 간격이다.
따라서, f_0은 소스 시그널의 중심주파수에 대한 주파수고, Δf_m은 x축 안테나 인덱스에 대응되는 주파수 콤브(Comb)의 간격이고, Δf_n은 y축 안테나 인덱스에 대응되는 주파수 콤브(Comb)의 간격이다. a_mn는 입사 시그널의 진폭(amplitude of incident signal)이고, ω_mn는 각(Angular) 입사 시그널(incident signal)의 주파수 이며, φ_mn는 입사 시그널의 페이즈(phase of incident signal)이다. 즉, -N부터 N까지의 주파수 인덱스와 -M부터 M까지의 주파수 인덱스를 포함하는 모든 주파수 시그널이 합성되어 있으므로, 총 주파수 콤브(Comb)의 개수는 (2N+1)^2개 존재한다. 상기에서 신호에 어떠한 가공을 가하지 않는다면, 레이저 소스에서 생성된 모든 주파수 신호의 페이즈는 동일하므로 φ_mn=0이다.
상기 신호 i(t)가 메타서페이스의 메타-그레이팅(Meta-grating) 효과에 의해 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스에 주파수 별로 포커싱 되면 하기와 같이 다시 표현할 수 있다.
Figure pct00017
이 때, V_mn= a_mn*e^(-j(ω_mn*t - φ_mn))이고, 여기서, m과 n은 각각 x축과 y축 안테나 인덱스에 해당되며, a_mn는 안테나 (m,n)에서의 입사 시그널의 진폭이고, ω_mn는 안테나 (m,n)에서의 입사 시그널의 각(Angular) 주파수이며, φ_mn는 안테나 (m,n)에서의 입사 시그널의 페이즈이다. 모든 주파수 콤브(Comb) 시그널을 메타서페이스로 각각 포커싱 하였다면, 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스상의 버추얼 안테나 개수는 (2N+1)^2개 존재한다.
도 48은 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스의 일례를 도시한 것이다.
즉, 메타서페이스의 메타-그레이팅과 메타-렌즈(Meta-lens) 효과에 의해, 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스 공간상의 r_mn좌표에 V_mn에 해당하는 신호가 포커싱된다. 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스 공간상의 모든 신호가 시간 t에 대해서 합성되어 3차원 공간상 좌표
Figure pct00018
로 방사되면, b(x, y, z, t)로 표현할 수 있고, 구좌표계로 변환하여 표현하면, 하기와 같이 표현할 수 있다.
Figure pct00019
여기서, r은 원점에서 떨어진 거리이고,
Figure pct00020
는 xy 평면상에서 x축을 기준으로 회전한 각도이며, θ는 xy 평면에서 z축 방향으로 회전한 각도이고,
Figure pct00021
은 (m,n)번째 버추얼 안테나
Figure pct00022
에서 좌표
Figure pct00023
로의 전파(Propagation)에 의한 게인(Gain) 변화 값을 의미한다. 이 때, 거리(distance) r대비 안테나 사이의 간격 d는 매우 작은 값이므로 (파-필드(Far-field)에서 r >> Nd or Md),
Figure pct00024
으로 근사(Approximation)가 가능하다.
또한, K_mn = ω_mn/c = 1/c*(ω_0+mΔω_m+nΔω_n)=K_0+mΔK_m+nΔK_n이며,
Figure pct00025
으로 두 좌표 사이의 거리를 의미한다. 이 때, 구 좌표계에 대해서
Figure pct00026
이므로,
Figure pct00027
으로 근사 가능하다. 상기 근사를 기반으로 정리하면, 하기와 같이 다시 표현할 수 있다.
Figure pct00028
즉, 시간 t에 따른 좌표
Figure pct00029
에서의 빔의 인텐서티(Intensity)는 게인(Gain)
Figure pct00030
과 중심 주파수에 의한 페이즈 텀(term) e^(-j*ω_0*t)가 주어졌다고 할 때, 좌표
Figure pct00031
의 각 성분 r, θ, φ 와 레이저 소스의 주파수 콤브(Comb)에 의해 형성된 주파수 ω_mn의 조합으로 형성된다. 따라서, φ_mn를 적절하게 제어함으로써, 시간 t에 따른 좌표
Figure pct00032
에서의 빔의 인텐서티(Intensity)를 제어할 수 있다.
도 49는 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스와 3D Air 스페이스 간의 관계를 개략적으로 도시한 것이다.
시간 t에 따른 좌표
Figure pct00033
에서의 빔의 인텐서티(Intensity)를 제어를 위한 페이즈 (φ_mn) 컨트롤을 위해, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가진 송신 장치의 외부 3차원 공간상에서 목적으로 하는 셀 영역(유효 스캔 레인지(Effective Scan Range))를 다음과 같이 정의하자.
상기는 2D 버추얼 안테나 어레이 스페이스에서 방사된 신호가 거리 r 을 가지는 지점에 도달하는 모든 경우를 3D Air 스페이스에서 도식화한 것이다. 따라서, 3D Air 스페이스는 반 구의 형태를 가지며, 파-필드(Far-field)에서 r >> Nd or Md 이므로 원점으로부터의 거리 r만을 도식화하여 표현한다.
그러면, 3D Air 스페이스는 안테나 어레이로부터 떨어진 거리가 같기 때문에 방사되는 신호가 아이들(Ideal)하다면, 동일한 수신 전력을 가지는 영역으로 가정할 수 있다. 이 영역 중에서 목적으로 하는 셀 영역을 유효 스캔 레인지 A_c=(D_x+2r_p)(D_y+2r_p)로 정의한다.
또한, 2D 버추얼 안테나 어레이를 통해 빔포밍된 신호가 유효 스캔 레인지상에서 3dB 빔 폭(Beamwidth) 기반으로 정의하면 펜슬(Pencil) 빔 A_p=π*r_p^2으로 정의된다.
여기서, r_p는 수신관점에서 3dB 빔 폭을 가지는 길이 이며, 펜슬 빔의 반지름으로 정의되고, 송신단의 빔 다이버전스(Divergence)에 의해 떨어진 거리 r에 의해 유도된다.
예를 들어, 송신단의 빔 다이버전스가 θ_3dB [rad]로 정의되었다고 하면, r_p=r·sinθ_3dB [m]로 유도할 수 있다. 단, 상기에서는 x축 빔 다이버전스와 y축 빔 다이버전스가 같은 경우를 예시한 것이며, x축 안테나 개수와 y축 안테나 개수가 다른 경우, r_(p_m)=r·sinθ_(3dB,m), r_(p_n)=r·sinθ_(3dB,n)으로 각각 송신단의 x축, y축 빔 다이버전스에 의해 수신관점에서 3dB 빔 폭을 가지는 길이가 유도 될 수 있다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 x축 빔 다이버전스와 y축 빔 다이버전스가 같은 경우로 설명한다. 또한, D_x는 x축 스캔(scan) 거리로써, 유효 스캔 레인지상에서 펜슬 빔의 중심이 x축 이동하는 거리이며, D_y는 y축 스캔 거리로써, 유효 스캔 레인지상에서 펜슬 빔의 중심이 y축 이동하는 거리이다. 상기에서 설명하는 유효 스캔 레인지의 파라미터들은 3D Air 스페이스를 xy 평면(plane)으로 프로젝션(Projection)한 결과로써, z축 좌표를 0으로 매핑(mapping)하여 분석되었다. 예를 들어, 하기와 같이 분석할 수 있다.
도 50은 3D Air 스페이스의 xy 평면으로의 프로젝션에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서 3D Air 스페이스를 xy 평면으로 프로젝션함으로써, 반 구의 형태는 원형평면으로 해석할 수 있으며, 원형평면의 x축 최대거리 (지름)은 2r이며, y축 최대거리 (지름)은 2r이다. 상기에서, xy 평면으로 프로젝션된 거리 2r은 3D Air 스페이스상에서, 피지컬(Physical) 빔포밍 앵글(Angle) θ_x를 제어하는 페이즈 스페이싱 Δφ_m의 최대 각도 2π에 대응된다. 즉, 피지컬 빔포밍 앵글 θ_x와 이를 제어하는 페이즈 스페이싱 Δφ_m, 그리고 이에 대응되는 xy평면 상의 x 좌표는 하기와 같은 관계가 성립한다.
도 51은 3D Air 스페이스의 xy 평면으로의 프로젝션에 대한 일례를 다른 형태로써 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서, 피지컬 빔포밍 앵글 θ_x는 2D 안테나 어레이 스페이스에서 방사되는 빔의 x축 스티어링 방향을 물리적으로 표현한 것 이다. 물리적으로 θ_x만큼의 빔의 중심 방향(Boresight)을 스티어링하기 위해서, 페이즈 스페이싱 Δφ_m으로 제어할 수 있다. 여기서 m 은 x축 안테나 인덱스다. 이 때, Δφ_m=π *sinθ_x의 관계를 가진다. 여기서, -π/2≤θ_x≤π/2가므로, -π≤Δφ_m≤π이다. Δφ_m의 페이즈 스페이싱을 통해, 각 x축 안테나 인덱스에 해당하는 페이즈는 φ_m=φ_ref+m*Δφ_m으로 정의할 수 있다. 이 때, φ_ref은 임의의 기준 페이즈로써, 일반적으로 0으로 설정될 수 있다.
같은 방법으로 y축 스티어링을 위한 페이즈 스페이싱 Δφ_n=π sinθ_y을 정의할 수 있고, 각 x축 안테나 인덱스에 해당하는 페이즈 φ_n=φ_ref+n*Δφ_n을 정의할 수 있다. 같은 방법으로 x, y축 스티어링을 위한 페이즈 스페이싱 Δφ_m, Δφ_n을 정의할 수 있고, x축과 y축 안테나 인덱스에 해당하는 페이즈 φ_mn=φ_ref+m*Δφ_m+n*Δφ_n을 정의할 수 있다.
상기에서 피지컬 빔포밍 앵글 θ_x은 xy 평면의 x좌표 x=r sinθ_x의 관계를 가진다. 따라서, 페이즈 스페이싱 Δφ_m은 xy 평면의 x좌표 x=(r*Δφ_m)/π의 관계를 가진다. 예를 들어, 송신단에서 빔의 물리적 방향을 x축으로 π/2만큼 y축으로 0만큼 스티어링하면, xy 평면에서는 (r, 0)의 포인트를 향하게 된다. 이 때 사용되는 페이즈 스페이싱은 Δφ_m=π이고, Δφ_n=0이다.
상기의 관계성을 기반으로, 주파수 그래디언트(Gradient) 2D 버추얼(Vitual) 안테나 어레이에 의해 생성된 펜슬 빔들이 형성하는 유효 스캔 레인지는 하기와 같이 도식화 할 수 있다.
도 52는 펜슬 빔이 형성되는 유효 스캔 레인지의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 52에서 x 축 스캔 거리 D_x는 x축 펜슬 빔의 개수 n_x와 최소(Minimum) x축 스캔 거리 d_x에 의해, D_x=(n_x-1)d_x으로 결정된다. 여기서, 최소 x축 스캔 거리 d_x는 주파수 그래디언트 어레이 특성에 의해, 시간의 변화에 따라 x축으로 회전하는 거리를 환산한 것이다. 도식화하면 하기와 같다.
도 53은 시간의 변화에 따라 X축으로 회전하는 거리의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
주파수 그래디언트 어레이에 조사되는 신호원의 x축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱에 해당하는 Δf_m이 모드 고정 레이저의 반복(Repetition) 레이트(Rate) τ_m에 의해 결정되었다고 하자. 주파수 그래디언트 어레이의 빔 스티어링 원리에 의하여, 펜슬 빔은 x축 관점에서 τ_m의 시간 동안 2r의 거리를 스티어링 한다.
이 때, 변환된 x축 관점에서 빔의 스티어링 속도는 일정하므로, 로테이션(Rotation) 속도(Velocity)는 2r/τ_m으로 정의할 수 있다.
수신단에서 측정할 수 있는 최소 단위를 결정하는 수신기 대역폭이 BW라고 할 때, 샘플(sample) 타임 t_s=1/BW로 정의할 수 있다.
따라서, 수신단에서 측정할 수 있는 최소 단위인 샘플 타임 동안 x축으로 스티어링된 거리 d_x=t_s·2r/τ_m =t_s·2r·Δf_m으로 정의할 수 있다.
같은 방법으로 y축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱에 해당하는 Δf_n과 샘플 타임에 의해서, 수신단에서 측정할 수 있는 최소 단위인 샘플 타임 동안 y축으로 스티어링된 거리 d_y=t_s·2r/τ_n =t_s·2r·Δf_n으로 정의할 수 있다.
상기에서, 수신단에서 측정할 수 있는 최소 단위인 샘플 타임 동안 x축 또는 y축으로 스티어링된 거리 d_x 또는 d_y의 간격이 (펜슬 빔을 정의하는 빔의 크기가 반지름 r_p에 의해 결정된다고 할 때) 펜슬 빔의 유효 영역을 벗어나게 되면, 유효 스캔 레인지 상에서 펜슬 빔이 측정되지 않는 영역이 발생하게 된다. 따라서, 유효 스캔 레인지안의 모든 영역에서 펜슬 빔이 측정되기 위해서는 최소 유효(Effective) 스캔 거리 d_s보다 d_x 또는 d_y가 작거나 같아야 한다.
상기의 펜슬 빔의 반지름 r_p을 정의하는 크기를 주파수 그래디언트 어레이에 의해 형성되는 펜슬 빔의 3dB 빔 폭으로 정의한다고 하면, r_p=r·sinθ_3dB으로 정의할 수 있다. 여기서, 펜슬 빔의 3dB 빔 폭은
Figure pct00034
[rad]으로 근사된다. 여기서, α 는 3dB 빔 폭을 결정하는 다양한 기법에 의해 설정될 수 있고, 일반적으로 0.886으로 근사 된다. 도식화하면 하기와 같다.
도 54는 펜슬 빔의 3dB 빔 폭에 기반한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
따라서, 3dB 빔 폭을 고려하여 최소 유효 스캔 거리를 정의한다고 할 때, d_s=k·r_p=k·r·sin_3dB으로 정의할 수 있다. 여기서 k는 레졸루션(resolution) 파라미터로써, 시스템에서 펜슬 빔 간 간격을 제어할 때 사용될 수 있으며, 최소 유효 스캔 거리를 3dB 빔 폭으로 정의하는 경우 k=1이다. 예를 들어, N=20, r=50m, k=1 일 때,
Figure pct00035
이다.
상기에서 유효 스캔 레인지내의 모든 영역에서 펜슬 빔이 검출되도록 한다고 할 때, 최소 유효 스캔 거리 d_s보다 d_x 또는 d_y가 작거나 같아야 하므로, x 축 스캔 거리 D_x=(n_x-1)d_s, y 축 스캔 거리 D_y=(n_y-1)d_s으로 설정할 수 있다.
따라서, 유효 스캔 레인지 내에서 측정될 수 있는 펜슬 빔의 개수는 n_x*n_y개 이다. 따라서, 단일 셀 내 펜슬 빔 인덱스는 n_x*n_y개의 펜슬 빔에 의해 설정된다. 또한, 수신기에서 단일 샘플 마다 펜슬 빔을 측정하는 시스템의 경우, 빔 트래킹 타임은 T_tracking= t_s·n_x*n_y으로 정의된다.
2-1) 레이저 소스 컨트롤
상기에서 정의되는 유효 스캔 레인지에서, 모든 영역에서 펜슬 빔이 검출되도록 한다고 할 때, 최소 유효 스캔 거리 d_s보다 d_x 또는 d_y가 작거나 같아야 하므로, 레이저 소스는 다음의 조건을 항상 만족해야 한다.
Δ f_m≤k·sin(0.886/N)/2t_s
상기에서는 x축 회전을 기준으로 y축 페이즈 쉬프트(Shift)를 통해 유효 스캔 레인지를 결정할 때, 사용되는 x축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱 조건이다. 시스템은 펜슬 빔의 간격 제어를 통해 셀 내 펜슬 빔의 밀도를 제어하는 경우, k에 의해 상기 값을 제어할 수 있다. 예를 들어, N=20, k=1, t_s = 0.1ns 라고 할 때,
Figure pct00036
가 되며, x축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱에 의해 형성되는 레이저의 게인(Gain) 대역폭, 즉, 요구되는(Required) 게인(Gain) 대역폭 = 2N*Δf_m = 8.8GHz으로 설정해야 한다.
같은 방법으로, y축 회전을 기준으로 x축 페이즈 쉬프트를 통해 유효 스캔 레인지를 결정할 때, 사용되는 y축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱 조건은 다음과 같다.
Δf_n≤k·sin(0.886/N)/2t_s
시스템은 펜슬 빔의 간격 제어를 통해 셀 내 펜슬 빔의 밀도를 제어하는 경우, k에 의해 상기 값을 제어할 수 있다. 같은 방법으로, y축 주파수 콤브(Comb) 스페이싱에 의해 형성되는 레이저의 게인(Gain) 대역폭 또한 설정 가능하다.
2-2) 유효 스캔 레인지에서 연속(Continuous) 빔 스캐닝에 대한 페이즈 컨트롤
상기에서 정의되는 유효 스캔 레인지에서 시간에 따른 빔 스티어링이 연속적으로 일어나게 하는 페이즈 컨트롤 방식을 제안한다. 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터는 시간에 따른 x축/y축 빔 회전이 일어난다. 이 때, x축/y축 회전은 피지컬 빔 앵글 -π/2≤θ_x≤π/2와 -π/2≤θ_y≤π/2의 영역에서 일어난다.
즉, 트랜스미터의 안테나 어레이를 기준으로 하는 반구 형태의 전체 영역에 대해서 빔 스티어링이 이루어진다. 목적으로 하는 셀 영역(유효 스캔 레인지)가 상기 전체 영역이 아닌 경우, 목적으로 하는 셀 영역에서만 빔 스티어링을 수행하여, 수신단의 빔 트래킹 타임을 최소화 하고, 빔 트래킹 을 위한 피지컬 리소스를 최소화 할 수 있다. 예를 들어 하기와 같은 형태일 수 있다.
도 55는 2D 페이즈 컨트롤의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의해 시간에 따른 x축/y축 빔 회전이 일어나며, x축 관점에서 전체 영역 2r에 대해서 펜슬 빔이 스티어링된다. 이 때, 2D 페이즈 컨트롤을 수행하여, 상기의 우측 그림과 같이 유효 스캔 레인지를 구성하는 x축 스캔 거리 D_x영역 안에서 빔 스티어링이 수행되게 하는 방법을 제안한다. 2D 페이즈 컨트롤 수행을 위한 수식은 하기에서 유도될 수 있다.
Figure pct00037
상기에서 유도 되었던 수식의 페이즈 컨트롤 텀(term) φ_mn에 대한 제어를 수식적으로 표현하면 하기와 같다.
Figure pct00038
상기의 φ_mn 수식에서, φ_(mn_init)는 시간 t와 무관한 페이즈 텀(term)으로써, 유효 스캔 레인지에서 첫 번째 펜슬 빔이 시작하는 지점을 설정하기 위한 페이즈다. 예를 들어, 하기와 같이 도식화 할 수 있다.
도 56은 유효 스캔 레인지에서 첫 번째 펜슬 빔이 시작하는 지점을 설정하기 위한 페이즈의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서, t=0일 때, 방사되는 첫 번째 펜슬 빔의 방향은 (0, 0)의 방향을 향하게 되므로, 유효 스캔 레인지의 시작점을 변경하고자 할 때, φ_(mn_init)을 통해 첫 번째 펜슬 빔의 방향을 제어할 수 있다. 이 때, φ_(mn_init)은 하기의 관계식으로 설정될 수 있다.
φ_(mn_init)= φ_ref+mΔφ_(x_init)+nΔφ_(y_init)
상기에서, φ_ref는 임의의 항수(constant)로써 모든 인덱스 m과 n에 대해서 동일하므로 빔의 방향에 영향을 주지 않기 때문에, 일반적으로 0으로 설정된다. 상기에서 펜슬 빔의 게인(Gain)을 극대화 하기 위해, 원점 (0, 0)을 중심으로 하는 유효 스캔 레인지를 정의한다고 하면, 하기의 관계식을 통해 Δφ_(x_init )과 Δφ_(y_init)을 설정할 수 있다.
r*(Δφ_(x_init))/π = D_x/2 = ((n_x-1)d_x)/2 -> Δφ_(x_init) = (π(n_x-1)d_x)/2r
r*(Δφ_(y_init))/π = D_y/2 = ((n_y-1)d_s)/2 -> Δφ_(y_init) = (π(n_y-1)d_s)/2r
상기의 φ_mn 수식에서, φ_(mn_reset)는 시간 t에 의존성을 가지는 페이즈 텀(term)으로써, t가 t_s·n_x의 배수를 넘을 때마다 φ_(mn_reset)에 해당하는 페이즈 쉬프트가 발생한다. 여기서,
Figure pct00039
는 플로어 함수 이다. 예를 들어, 시간 t에 대한 2D 페이즈 컨트롤 효과를 도식화 하면 하기와 같다.
도 57은 시간 t에 대한 2D 페이즈 컨트롤 효과의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
즉, 시간 t의 변화에 따라 φ_mn은 하기와 같이 구성된다.
(p-1)·t_s·n_x≤t<p·t_s·n_x -> φ_mn = (p-1)·φ_(mn_reset)+φ_(mn_init) for p=1,...,n_y
따라서, 상기 에서 n_y에 의해 유효 스캔 레인지를 구성하는 y축 스캔 거리 D_y영역 안에서 빔 스티어링이 수행되게 된다. φ_(mn_reset)의 설정을 위해서, 하기와 같은 관계성을 도식화 할 수 있다.
도 58은 φ_(mn_reset)의 설정을 위한 관계성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서, t_s·n_x의 시간 동안 x축/y축으로 이동한 거리를 리셋(Reset)하기 위해, x축 리셋 거리 D_x'=n_x*d_x와 y축 리셋 거리 D_y'=n_x*d_y를 정의한다. 그러면, 하기와 같이 리셋 페이즈를 설정할 수 있다.
r*(Δφ_(x_reset))/π = D_x' = n_x*d_x -> Δφ_(x_reset) = (π*n_x*d_x)/r
r*(Δφ_(y_reset))/π = D_y' = n_x*d_y -> Δφ_(y_reset) = (π*n_x*d_y)/r
상기에서, 전체 유효 스캔 레인지를 빠짐없이 펜슬 빔으로 채우기 위해서는, t_s·n_x의 시간 이후에는 y축으로 d_s만큼의 쉬프트가 필요하므로, 하기와 같이 y축 스위칭 페이즈를 설정할 수 있다.
(Δφ_(y_switch))/π = -d_s -> Δφ_(y_switch) = (-π*d_s)/r = -k*π* sinθ_3dB
따라서, φ_(mn_reset)은 하기와 같이 설정된다.
φ_(mn_reset) = m*Δφ_(x_reset)+n(Δφ_(y_reset)+Δφ_(y_switch))
상기의 전체 방식에 있어서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의해 시간에 따른 x축 빔 회전만 일어나는 시스템의 경우, 하기와 같은 형태가 될 수 있다.
도 59는 2D 페이즈 컨트롤의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
상기의 φ_mn 수식에서, φ_(mn_reset)는 시간 t에 의존성을 가지는 페이즈 텀(term)이므로, t가 t_s·n_x의 배수를 넘을 때마다 φ_(mn_reset)에 해당하는 페이즈 쉬프트가 하기와 같은 형태로 발생한다.
도 60은 페이즈 쉬프트에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
즉, 시간 t의 변화에 따라 φ_mn은 하기와 같이 구성된다.
(p-1)·t_s·n_x≤t<p·t_s·n_x -> φ_mn = (p-1)·φ_(mn_reset) + φ_(mn_init) for p=1,...,n_y
따라서, 상기 에서 n_y에 의해 유효 스캔 레인지를 구성하는 y축 스캔 거리 D_y영역 안에서 빔 스티어링이 수행되게 된다. φ_(mn_reset)의 설정을 위해서, 하기와 같은 관계성을 도식화 할 수 있다.
도 61은 φ_(mn_reset)의 설정을 위한 관계성을 개략적으로 도시한 것이다.
즉, 시간에 따른 y축 회전 요소인 d_y=0으로 결정된다. 따라서, 상기에서 유도한 모든 관계식은 동일하게 사용될 수 있다.
상기의 전체 방식에 있어서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의한 시간에 따른 빔의 회전에 대해서, x축을 기준 축으로 설명하나 y축을 기준 축으로 적용해도 동일한 절차를 수행할 수 있음은 자명하다.
상기의 전체 방식에 있어서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의한 시간에 따른 빔의 회전에 대해서, 상기 정의된 최소 유효 스캔 거리 d_s를 기준으로 설명하나, 다른 방법으로 정의하더라도 동일한 페이즈 컨트롤 개념이 적용됨은 자명하다.
상기에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식이 적용된 송신기 구조를 하기와 같이 제안한다.
2-2-1) Tx 구조(Structure) w/ 페이즈 컨트롤러(Controller) (1:N 커플러 + 파장 필터 + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러)
2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤을 수행하기 위해, 레이저 소스로부터의 신호원에 페이즈 컨트롤러를 이용하여 페이즈 변경을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 62는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 62에 따르면, 트랜스미터는 레이저 소스, 페이즈 컨트롤러, 및/또는 주파수 그래디언트 메타서페이스를 포함할 수 있다. 아울러, 위 트랜스미터는 콜리메이터 및/또는 페이즈 쉬프터까지 더 포함할 수도 있다.
이 때, 상기에서 페이즈 컨트롤러의 상세 설계는 하기와 같다.
도 63은 페이즈 컨트롤로의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
일례로, 상기 페이즈 컨트롤러는, 1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, N 개의 필터에 기반하여, 상기 N 개의 필터 각각의 주파수에 대응되는 N 개의 성분을 상기 N개의 시그널 각각으로부터 선택하고, 상기 N개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고 및 페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이후, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다.
즉, 주파수 콤브(Comb) 특성을 가지는 레이저 소스로부터의 신호원을 1:N 커플러로 분기하여, 각 분기마다 파장 필터를 통해 주파수를 선택하고, 각 주파수 마다 페이즈 쉬프터를 통해 페이즈 컨트롤을 수행한 후, N:1 커플러를 통해 신호를 합성한다. 상기 페이즈 컨트롤러를 통과하면, 파장 필터에 의해 신호원의 크기가 1/N이 될 수 있다.
상기에서 페이즈 쉬프터는 2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_mn)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다. 설명의 편의를 위해 N으로 설명하나, φ_mn의 m 인덱스와 n 인덱스를 모두 반영하기 위해서는 N=mn이어야 한다.
2-2-2) Tx 구조 w/ 페이즈 컨트롤러 (AWG + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러)
2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤을 수행하기 위해, 레이저 소스로부터의 신호원에 페이즈 컨트롤러를 이용하여 페이즈 변경을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 64는 본 명세서의 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 64에 따르면, 트랜스미터는 레이저 소스, 페이즈 컨트롤러, 및/또는 주파수 그래디언트 메타서페이스를 포함할 수 있다. 아울러, 위 트랜스미터는 콜리메이터 및/또는 페이즈 쉬프터까지 더 포함할 수도 있다.
이 때, 상기에서 페이즈 컨트롤러의 상세 설계는 하기와 같다.
도 65는 페이즈 컨트롤로의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다.
일례로, 상기 페이즈 컨트롤러는, AWG(arrayed waveguide grating)에 기반하여 상기 레이저 시그널을 서로 다른 주파수를 가지는 N 개의 성분으로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, 상기 N 개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고, 페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이때, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다.
즉, 주파수 콤브(Comb) 특성을 가지는 레이저 소스로부터의 신호원을 AWG(Arrayed Waveguide Grating)로 분기하여, 각 분기마다 AWG에 의한 주파수를 선택하고, 각 주파수 마다 페이즈 쉬프터를 통해 페이즈 컨트롤을 수행한 후, N:1 커플러를 통해 신호를 합성한다. 상기 페이즈 컨트롤러를 통과하면, 파장 필터에 의해 신호원의 크기가 alpha로 변경 될 수 있다. 이 때, alpha는 기존 신호원의 크기보다 작을 수 있다.
상기에서 페이즈 쉬프터는 2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_mn)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다. 설명의 편의를 위해 N으로 설명하나, φ_mn의 m 인덱스와 n 인덱스를 모두 반영하기 위해서는 N=mn이어야 한다.
2-2-3) Tx 구조 w/ 2D 페이즈 평면 (w/o 안테나 어레이)
2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤을 수행하기 위해, 주파수 그래디언트 메타서페이스를 통과한 신호원에 2D 페이즈 평면을 통과시켜 페이즈 변경을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 66은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기 구조에서 2D 페이즈 평면은 개별 페이즈 쉬프터가 2D로 존재하는 물리적 장치이며, 주파수 그래디언트 메타서페이스와 2D 버추얼 안테나 어레이 사이에 물리적으로 존재한다. 2D 페이즈 평면내의 각 페이즈 쉬프터는 2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_mn)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다.
2-2-4) Tx 구조 w/ 2D 페이즈 평면 (w/ 안테나 어레이)
2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤을 수행하기 위해, 주파수 그래디언트 메타서페이스를 통과한 신호원에 2D 페이즈 평면을 통과시켜 페이즈 변경을 수행하고, 안테나 어레이를 적용하는 송신기 구조를 제안한다.
도 67은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기 구조에서 2D 페이즈 평면은 개별 페이즈 쉬프터가 2D로 존재하는 물리적 장치이며, 주파수 그래디언트 메타서페이스와 2D 버추얼 안테나 어레이 사이에 물리적으로 존재한다. 2D 페이즈 평면내의 각 페이즈 쉬프터는 2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_mn)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다.
상기 구조에서 안테나 어레이는 송신기 종단에 물리적으로 존재하며, 안테나 어레이내의 각 안테나 전단에서 인덱스 m과 n 각각에 대해 페이즈 쉬프터가 존재한다.
2-3) 유효 스캔 레인지에서의 지속적인(Continuous) 빔 스캐닝에 대한 공통 딜레이 컨트롤
상기에서 정의되는 유효 스캔 레인지에서 시간에 따른 빔 스티어링이 연속적으로 일어나게 하는 공통 딜레이 컨트롤 방식을 제안한다. 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터는 시간에 따른 x축/y축 빔 회전이 일어난다. 이 때, x축/y축 회전은 피지컬 빔 앵글 -π/2≤θ_x≤π/2와 -π/2≤θ_y≤π/2의 영역에서 일어난다.
즉, 트랜스미터의 안테나 어레이를 기준으로 하는 반구 형태의 전체 영역에 대해서 빔 스티어링이 이루어진다. 목적으로 하는 셀 영역(유효 스캔 레인지)가 상기 전체 영역이 아닌 경우, 목적으로 하는 셀 영역에서만 빔 스티어링을 수행하여, 수신단의 빔 트래킹 타임을 최소화 하고, 빔 트래킹 을 위한 피지컬 리소스를 최소화 할 수 있다. 예를 들어 하기와 같은 형태일 수 있다.
도 68은 공통 딜레이 컨트롤의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 68에서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의해 시간에 따른 x축/y축 빔 회전이 일어나며, x축 관점에서 전체 영역 2r에 대해서 펜슬 빔이 스티어링된다. 이 때, 공통 딜레이 컨트롤과 1D 페이즈 컨트롤을 수행하여, 상기의 우측 그림과 같이 유효 스캔 레인지를 구성하는 x축 스캔 거리 D_x영역 안에서 빔 스티어링이 수행되게 하는 방법을 제안한다. 공통 딜레이 컨트롤과 1D 페이즈 컨트롤을 수행하기 위한 수식은 하기에서 유도될 수 있다.
Figure pct00040
상기에서 유도된 수식의 딜레이 컨트롤 텀(term) t_o에 대한 제어를 수식적으로 표현하면 하기와 같다.
Figure pct00041
상기의 딜레이 컨트롤 텀(term) t_o는 전체 주파수 인덱스 (또는 안테나 인덱스)와 무관한 딜레이 텀(term)으로써, 전체 신호원에 동일하게 적용된다. 예를 들어, 하기와 같이 도식화 할 수 있다.
도 69는 공통 딜레이 컨트롤의 다른 예를 개략적으로 도시한 것이다
즉, 상기의 공통 딜레이 컨트롤에 의해 x축/y축으로 회전한 펜슬 빔이 t_o 이전 시간에 향하던 펜슬 빔의 방향으로 리셋됨을 의미한다.
상기에서 유도된 수식의 페이즈 컨트롤 텀(term) φ_n에 대한 제어를 수식적으로 표현하면 하기와 같다.
Figure pct00042
상기의 φ_n 수식에서, φ_(n_init)는 시간 t와 무관한 페이즈 텀(term)으로써, 유효 스캔 레인지에서 첫 번째 펜슬 빔이 시작하는 지점을 설정하기 위한 페이즈다. 상기에서, t=0일 때, 방사되는 첫 번째 펜슬 빔의 방향은 (0, 0)의 방향을 향하게 되므로, 유효 스캔 레인지의 시작점을 변경하고자 할 때, φ_(n_init)을 통해 첫 번째 펜슬 빔의 방향을 제어할 수 있다. 이 때, φ_(n_init)은 하기의 관계식으로 설정될 수 있다.
φ_(n_init) = φ_ref+n*Δφ_(y_init)
상기에서, φ_ref는 임의의 항수(constant)로써 모든 인덱스 m과 n에 대해서 동일하므로 빔의 방향에 영향을 주지 않기 때문에, 일반적으로 0으로 설정된다. 상기에서 펜슬 빔의 게인(Gain)을 극대화 하기 위해, 원점 (0, 0)을 중심으로 하는 유효 스캔 레인지를 정의한다고 하면, 하기의 관계식을 통해 Δφ_(y_init)을 설정할 수 있다.
r*(Δφ_(y_init))/π = D_y/2 = ((n_y-1)*d_s)/2 -> Δφ_(y_init) = (π(n_y-1)d_s)/2r
상기에서 1D 페이즈 컨트롤만 유효하므로 x축 관점에서 컨트롤은 불가능 하다.
상기의 φ_n 수식에서, φ_(n_reset)는 시간 t에 의존성을 가지는 페이즈 텀(term)으로써, t가 t_s·n_x의 배수를 넘을 때마다 φ_(n_reset)에 해당하는 페이즈 쉬프트가 발생한다. 여기서,
Figure pct00043
는 플로어 함수 이다. 즉, 시간 t의 변화에 따라 φ_n은 하기와 같이 구성된다.
(p-1)·t_s·n_x ≤t<p·t_s·n_x -> φ_n = (p-1)·φ_(n_reset)+φ_(n_init) for p=1,...,n_y
따라서, n_y에 의해 유효 스캔 레인지를 구성하는 y축 스캔 거리 D_y영역 안에서 빔 스티어링이 수행되게 된다. φ_(n_reset)의 설정을 위해서, 하기와 같은 관계성을 도식화 할 수 있다.
도 70은 φ_(n_reset)의 설정을 위한 관계성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기에서, t_s·n_x의 시간 동안 x축/y축으로 이동한 거리는 t_o에 의해 리셋된다. 따라서, 전체 유효 스캔 레인지를 빠짐없이 펜슬 빔으로 채우기 위해서는, t_s·n_x의 시간 이후에는 y축으로 d_s만큼의 쉬프트가 필요하므로, 하기와 같이 y축 스위칭 페이즈를 설정할 수 있다.
r*(Δφ_(y_switch))/π = -d_s -> Δφ_(y_switch) = (-π*d_s)/r = -kπ sinθ_3dB
따라서, φ_(n_reset)은 하기와 같이 설정된다.
φ_(n_reset)=nΔφ_(y_switch)
상기의 전체 방식에 있어서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의한 시간에 따른 빔의 회전에 대해서, x축을 기준 축으로 설명하나 y축을 기준 축으로 적용해도 동일한 절차를 수행할 수 있음은 자명하다.
상기의 전체 방식에 있어서, 주파수 그래디언트 어레이 특성을 가지는 트랜스미터에 의한 시간에 따른 빔의 회전에 대해서, 상기 정의된 최소 유효 스캔 거리 d_s를 기준으로 설명하나, 다른 방법으로 정의하더라도 동일한 페이즈 컨트롤 개념이 적용됨은 자명하다.
상기에서 제안하는 공통 딜레이 컨트롤과 페이즈 컨트롤 방식이 적용된 송신기 구조를 하기와 같이 제안한다.
2-3-1) Tx 구조 w/ 공통 딜레이 컨트롤러 (1:N 커플러 + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러) for 라인(line) 빔
2-3)에서 제안하는 공통 딜레이 컨트롤을 수행하기 위해, 레이저 소스로부터의 신호원에 공통 딜레이 컨트롤러를 이용하여 전체 신호의 딜레이 변경을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 71은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 71에 따르면, 트랜스미터는 레이저 소스, 공통 딜레이 컨트롤러, 및/또는 주파수 그래디언트 메타서페이스를 포함할 수 있다. 아울러, 위 트랜스미터는 콜리메이터 및/또는 페이즈 쉬프터까지 더 포함할 수도 있다.
이 때, 상기에서 공통 딜레이 컨트롤러의 상세 설계는 하기와 같다.
도 72는 공통 딜레이 컨트롤러의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
예컨대, 상기 딜레이 컨트롤러는, 1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되, 상기 N은 자연수이고, N개의 딜레이 값에 기반하여 상기 N개의 시그널 각각을 페이즈 쉬프트 하고, 페이즈 쉬프트된 상기 N개의 시그널을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성할 수 있다. 이때, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사될 수 있다.
즉, 주파수 콤브(Comb) 특성을 가지는 레이저 소스로부터의 신호원을 1:N 커플러로 분기하여, 각 분기마다 페이즈 쉬프터를 통해 공통 딜레이 컨트롤을 수행한 후, N:1 커플러를 통해 신호를 합성한다.
상기에서 페이즈 쉬프터는 2-3)에서 제안하는 공통 딜레이 컨트롤 방식에 의해 결정된 딜레이 값(t_o)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다. 상기에서 유효 스캔 레인지의 y축 스캔 거리를 보장하기 위하여 N=n_y이어야 한다. 상기에서 공통 딜레이를 적용하는 방법은 신호를 분기하지 않고 메모리(또는, 버퍼)에 저장하여 반복 전송할 때, 공통 딜레이만 적용하는 방법으로도 구현할 수 있다.
상기 구조는 1D 버추얼 안테나 어레이에 의한 라인(Line) 형태의 빔만을 형성하므로 페이즈 컨트롤의 수행 없이 딜레이 컨트롤 만으로 유효 스캔 레인지를 결정할 수 있다.
2-3-2) Tx 구조 w/ 페이즈 컨트롤러 and 공통 딜레이 컨트롤러 (1:N 커플러 + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러) for 펜슬 빔
2-3)에서 제안하는 공통 딜레이 컨트롤을 수행하기 위해, 레이저 소스로부터의 신호원에 페이즈 컨트롤러와 공통 딜레이 컨트롤러를 이용하여 전체 신호의 딜레이 변경과 1D 페이즈 컨트롤을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 73은 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
이 때, 상기에서 페이즈 컨트롤러의 상세 설계는 2-2-1) 또는 2-2-2)와 동일하게 구성될 수 있다.
이 때, 상기에서 공통 딜레이 컨트롤러의 상세 설계는 2-3-1)과 동일하게 구성될 수 있다.
2-3-3) Tx 구조 w/ 공통 딜레이 컨트롤러 (1:N 커플러 + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러) and 1D 페이즈 어레이 (w/o 안테나 어레이)
2-3)에서 제안하는 공통 딜레이 컨트롤을 수행하기 위해, 레이저 소스로부터의 신호원에 공통 딜레이 컨트롤러를 이용하여 전체 신호의 딜레이 변경을 수행하고, 주파수 그래디언트 메타서페이스를 통과한 신호원에 1D 페이즈 어레이를 통과시켜 페이즈 변경을 수행하는 송신기 구조를 제안한다.
도 74는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기 구조에서 공통 딜레이 컨트롤러의 상세 설계는 2-3-1)과 동일하게 구성될 수 있다.
상기 구조에서 1D 페이즈 어레이는 개별 페이즈 쉬프터가 1D로 존재하는 물리적 장치이며, 주파수 그래디언트 메타서페이스와 2D 버추얼 안테나 어레이 사이에 물리적으로 존재한다. 1D 페이즈 어레이내의 각 페이즈 쉬프터는 2-3)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_n)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다.
2-3-4) Tx 구조 w/ 공통 딜레이 컨트롤러 (1:N 커플러 + 페이즈 쉬프터 + N:1 커플러) and 1D 페이즈 어레이 (w/ 안테나 어레이)
2-2)에서 제안하는 페이즈 컨트롤을 수행하기 위해, 주파수 그래디언트 메타서페이스를 통과한 신호원에 2D 페이즈 평면을 통과시켜 페이즈 변경을 수행하고, 안테나 어레이를 적용하는 송신기 구조를 제안한다.
도 75는 본 명세서의 또 다른 실시예에 따른, 송신기 구조의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
상기 구조에서 공통 딜레이 컨트롤러의 상세 설계는 2-3-1)과 동일하게 구성될 수 있다.
상기 구조에서 1D 페이즈 어레이는 개별 페이즈 쉬프터가 1D로 존재하는 물리적 장치이며, 주파수 그래디언트 메타서페이스와 2D 버추얼 안테나 어레이 사이에 물리적으로 존재한다. 1D 페이즈 어레이내의 각 페이즈 쉬프터는 2-3)에서 제안하는 페이즈 컨트롤 방식에 의해 결정된 페이즈 값 (φ_n)을 사용하여 페이즈 쉬프팅을 수행한다.
상기 구조에서 안테나 어레이는 송신기 종단에 물리적으로 존재하며, 안테나 어레이내의 각 안테나 전단에서 인덱스 n 각각에 대해 페이즈 쉬프터가 존재한다.
상기의 전체 구조에 있어서, 센터(Center) 주파수가 변경되어도 동일한 원리가 적용가능 함은 자명하다.
상기의 전체 구조에 있어서, 시그널 제너레이션을 수행하는 소스 원이 다른 장치(로컬 오실레이터(Local Oscillator)를 기반으로 하는 RF 장치 등)에서도 동일한 원리가 적용가능 함은 자명하다.
상기의 전체 구조에 있어서, 장치적으로 2D 안테나 어레이를 구성하는 경우에도 동일한 원리가 적용가능 함은 자명하다.
상기의 전체 구조에 있어서, 방사된 신호의 반사파를 수신하는 RADAR 장치에서도 동일한 원리가 적용가능 함은 자명하다.
상기의 전체 구조에 있어서, 데이터 전송을 위해 가공된 신호를 4D 빔으로 방사하여 커뮤니케이션을 수행하는 장치에서도 동일한 원리가 적용가능 함은 자명하다.
상기 전체 구조는 WiFi/LiFi와 같은 비면허 대역(Unlicensed band)과 LTE/NR과 같은 면허 대역(Licensed Band)에 대해서도 동일한 원리로 적용 가능함은 자명하다.
앞서 설명한 바와 같이, 본 명세서에서 제안하는 방법 및 송신 장치를 기반으로 할 때, 송수신 장치 사이의 시그널링은 앞서 설명한 바와 같다.
이 때, 트래킹 타임은 t_s·n_x·n_y에 의해 결정되며, 사전에 약속되거나 동적으로 시그널링된다.
한편, 본 명세서는 하기의 효과를 제공하는 송신기 구조와 동작 방법을 제공한다.
목적으로 하는 셀 영역에 연속적인 빔 스캐닝을 수행할 수 있다. 예컨대, 빔 스티어링을 수행하는 송신기가 제어할 수 있는 빔의 피지컬 방향의 레졸루션을 무한히(Infinite) 수행할 수 있다. 예컨대, 목적으로 하는 셀 영역에서 매우 빠른 빔 스티어링을 (샘플 레벨 수준으로) 수행할 수 있다. 예컨대, 상기의 동작을 수행하면서, 페이즈 쉬프터를 사용하지 않거나, 페이즈 쉬프터의 개수를 최소화 할 수 있다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
지금까지 도 46의 예시들에 대해 설명하였다. 이하에서는 본 명세서에서 제공하고자 하는 구성의 보다 넓은 이해를 돕기 위해, 앞서 설명한 예시들을 다양한 형태로써 설명 하도록 한다.
이하, 본 명세서의 예시에 대한 보다 원활한 이해를 위해, 도면을 통해 본 명세서의 개시에 대해 설명하도록 한다. 이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 76은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법의 순서도다.
도 76에 따르면, 장치는 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송할 수 있다(S7610). 이때, 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 레이저 시그널은 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
장치는 다른 장치로부터 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신할 수 있다(S7620). 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
한편, 앞서 설명했던 본 명세서의 실시예를, 빔 생성 (및/또는 전송) 관점에서 설명하면 아래와 같을 수 있다.
도 77은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 생성 및/또는 전송하는 방법의 순서도다.
장치는 레이저 시그널을 생성할 수 있다(S7710). 여기서, 레이저 시그널은 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
장치는 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과한 레이저 시그널을 메타서페이스에 입사할 수 있다(S7720). 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
도 78은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 장치에 대한 블록도의 일례다.
도 78에 따르면, 프로세서(7800)는 빔 전송부(7810) 및 정보 수신부(7820)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서는 앞서 설명한, 및/또는 후술할 프로세서에 해당할 수 있다.
빔 전송부(7810)는 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
정보 수신부(7820)는 상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
한편, 별도로 도시하지 않았지만, 일례로, 장치는, 적어도 하나의 메모리 및 상기 적어도 하나의 메모리와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되고 및 상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 장치일 수 있다.
일례로, 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 실행되는 것에 기반하는 명령어(instruction)를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(computer readable medium)에 있어서, 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되고 및 상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 프로세서일 수 있다.
도 79는 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 수신하는 방법의 순서도다.
도 79에 따르면, 장치는 적어도 하나의 빔을 다른 장치로부터 수신할 수 있다(S7910). 이때, 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 레이저 시그널은 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
장치는 다른 장치에게 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 전송할 수 있다(S7920). 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
도 80은 본 명세서의 일 실시예에 따른, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 수신하는 장치에 대한 블록도의 일례다.
도 80에 따르면, 프로세서(8000)는 빔 수신부(8010) 및 정보 전송부(8020)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서는 앞서 설명한, 및/또는 후술할 프로세서에 해당할 수 있다.
빔 수신부(8010)는 적어도 하나의 빔을 다른 장치로부터 수신하도록 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및 상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과할 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
정보 전송부(8020)는 상기 다른 장치에게 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 전송하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성될 수 있다. 여기서, 본 내용에 대한 보다 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 설명의 편의를 위해 중복되는 내용의 반복 기재는 생략하도록 한다.
도 81은 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 81을 참조하면, 본 명세서에 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, 기지국 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 기지국/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/기지국(200), 기지국(200)/기지국(200) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신), 기지국간 통신(150c)(e.g. relay, IAB(Integrated Access Backhaul)과 같은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 기기와 기지국/무선 기기, 기지국과 기지국은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 명세서의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 매핑/디매핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
한편, NR은 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 뉴머롤로지(numerology)(또는 subcarrier spacing(SCS))를 지원한다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)를 지원하며, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)를 지원하며, SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)를 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭을 지원한다.
NR 주파수 밴드(frequency band)는 두 가지 타입(type)(FR1, FR2)의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있으며, 예를 들어, 두 가지 type(FR1, FR2)의 주파수 범위는 하기 표 3과 같을 수 있다. 설명의 편의를 위해 NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 "sub 6GHz range"를 의미할 수 있고, FR2는 "above 6GHz range"를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 하기 표 4와 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예를 들어, 자율주행)을 위해 사용될 수 있다.
Frequency Range designation Corresponding frequency range Subcarrier Spacing
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
이하에서는, 본 명세서가 적용되는 무선 기기의 예에 대해 설명한다.
도 82는 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 82을 참조하면, 제1 무선 기기(100)와 제2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, {제1 무선 기기(100), 제2 무선 기기(200)}은 도 81의 {무선 기기(100x), 기지국(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 본 문서에 개시되 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세서에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세서에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC, SDAP와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 하나 이상의 PDU(Protocol Data Unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(Service Data Unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(Convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 83은 본 명세서에 적용될 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한다.
도 83에 따르면, 무선 장치는 적어도 하나의 프로세서(102, 202), 적어도 하나의 메모리(104, 204), 적어도 하나의 트랜시버(106, 206), 하나 이상의 안테나(108, 208)를 포함할 수 있다.
앞서 도 82에서 설명한 무선 장치의 예시와, 도 83에서의 무선 장치의 예시의 차이로써, 도 82는 프로세서(102, 202)와 메모리(104, 204)가 분리되어 있으나, 도 83의 예시에서는 프로세서(102, 202)에 메모리(104, 204)가 포함되어 있다는 점이다.
여기서, 프로세서(102, 202), 메모리(104, 204), 트랜시버(106, 206), 하나 이상의 안테나(108, 208)에 대한 구체적인 설명은 앞서 설명한 바와 같기에, 불필요한 기재의 반복을 피하기 위해, 반복되는 설명의 기재는 생략하도록 한다.
이하에서는, 본 명세서가 적용되는 신호 처리 회로의 예를 설명한다.
도 84는 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 예시한다.
도 84를 참조하면, 신호 처리 회로(1000)는 스크램블러(1010), 변조기(1020), 레이어 매퍼(1030), 프리코더(1040), 자원 매퍼(1050), 신호 생성기(1060)를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 도 84의 동작/기능은 도 82의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 수행될 수 있다. 도 84의 하드웨어 요소는 도 82의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 블록 1010~1060은 도 82의 프로세서(102, 202)에서 구현될 수 있다. 또한, 블록 1010~1050은 도 82의 프로세서(102, 202)에서 구현되고, 블록 1060은 도 82의 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다.
코드워드는 도 84의 신호 처리 회로(1000)를 거쳐 무선 신호로 변환될 수 있다. 여기서, 코드워드는 정보블록의 부호화된 비트 시퀀스이다. 정보블록은 전송블록(예, UL-SCH 전송블록, DL-SCH 전송블록)을 포함할 수 있다. 무선 신호는 다양한 물리 채널(예, PUSCH, PDSCH)을 통해 전송될 수 있다.
구체적으로, 코드워드는 스크램블러(1010)에 의해 스크램블된 비트 시퀀스로 변환될 수 있다. 스크램블에 사용되는 스크램블 시퀀스는 초기화 값에 기반하여 생성되며, 초기화 값은 무선 기기의 ID 정보 등이 포함될 수 있다. 스크램블된 비트 시퀀스는 변조기(1020)에 의해 변조 심볼 시퀀스로 변조될 수 있다. 변조 방식은 pi/2-BPSK(pi/2-Binary Phase Shift Keying), m-PSK(m-Phase Shift Keying), m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등을 포함할 수 있다. 복소 변조 심볼 시퀀스는 레이어 매퍼(1030)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 매핑될 수 있다. 각 전송 레이어의 변조 심볼들은 프리코더(1040)에 의해 해당 안테나 포트(들)로 매핑될 수 있다(프리코딩). 프리코더(1040)의 출력 z는 레이어 매퍼(1030)의 출력 y를 N*M의 프리코딩 행렬 W와 곱해 얻을 수 있다. 여기서, N은 안테나 포트의 개수, M은 전송 레이어의 개수이다. 여기서, 프리코더(1040)는 복소 변조 심볼들에 대한 트랜스폼(transform) 프리코딩(예, DFT 변환)을 수행한 이후에 프리코딩을 수행할 수 있다. 또한, 프리코더(1040)는 트랜스폼 프리코딩을 수행하지 않고 프리코딩을 수행할 수 있다.
자원 매퍼(1050)는 각 안테나 포트의 변조 심볼들을 시간-주파수 자원에 매핑할 수 있다. 시간-주파수 자원은 시간 도메인에서 복수의 심볼(예, CP-OFDMA 심볼, DFT-s-OFDMA 심볼)을 포함하고, 주파수 도메인에서 복수의 부반송파를 포함할 수 있다. 신호 생성기(1060)는 매핑된 변조 심볼들로부터 무선 신호를 생성하며, 생성된 무선 신호는 각 안테나를 통해 다른 기기로 전송될 수 있다. 이를 위해, 신호 생성기(1060)는 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 모듈 및 CP(Cyclic Prefix) 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
무선 기기에서 수신 신호를 위한 신호 처리 과정은 도 84의 신호 처리 과정(1010~1060)의 역으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(예, 도 82의 100, 200)는 안테나 포트/송수신기를 통해 외부로부터 무선 신호를 수신할 수 있다. 수신된 무선 신호는 신호 복원기를 통해 베이스밴드 신호로 변환될 수 있다. 이를 위해, 신호 복원기는 주파수 하향 변환기(frequency downlink converter), ADC(analog-to-digital converter), CP 제거기, FFT(Fast Fourier Transform) 모듈을 포함할 수 있다. 이후, 베이스밴드 신호는 자원 디-매퍼 과정, 포스트코딩(postcoding) 과정, 복조 과정 및 디-스크램블 과정을 거쳐 코드워드로 복원될 수 있다. 코드워드는 복호(decoding)를 거쳐 원래의 정보블록으로 복원될 수 있다. 따라서, 수신 신호를 위한 신호 처리 회로(미도시)는 신호 복원기, 자원 디-매퍼, 포스트코더, 복조기, 디-스크램블러 및 복호기를 포함할 수 있다.
이하에서는, 본 명세서가 적용되는 무선 기기 활용 예에 대해 설명한다.
도 85는 본 명세서에 적용되는 무선 기기의 다른 예를 나타낸다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다(도 81 참조).
도 85을 참조하면, 무선 기기(100, 200)는 도 82의 무선 기기(100,200)에 대응하며, 다양한 요소(element), 성분(component), 유닛/부(unit), 및/또는 모듈(module)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신부는 통신 회로(112) 및 송수신기(들)(114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 82의 하나 이상의 프로세서(102,202) 및/또는 하나 이상의 메모리(104,204) 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(들)(114)는 도 82의 하나 이상의 송수신기(106,206) 및/또는 하나 이상의 안테나(108,208)을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 통신부(110), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)와 전기적으로 연결되며 무선 기기의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보에 기반하여 무선 기기의 전기적/기계적 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 정보를 통신부(110)을 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로 무선/유선 인터페이스를 통해 전송하거나, 통신부(110)를 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로부터 무선/유선 인터페이스를 통해 수신된 정보를 메모리부(130)에 저장할 수 있다.
추가 요소(140)는 무선 기기의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 요소(140)는 파워 유닛/배터리, 입출력부(I/O unit), 구동부 및 컴퓨팅부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(도 81, 100a), 차량(도 81, 100b-1, 100b-2), XR 기기(도 81, 100c), 휴대 기기(도 81, 100d), 가전(도 81, 100e), IoT 기기(도 81, 100f), 디지털 방송용 단말, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, AI 서버/기기(도 81, 400), 기지국(도 81, 200), 네트워크 노드 등의 형태로 구현될 수 있다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 이동 가능하거나 고정된 장소에서 사용될 수 있다.
도 85에서 무선 기기(100, 200) 내의 다양한 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 전체가 유선 인터페이스를 통해 상호 연결되거나, 적어도 일부가 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200) 내에서 제어부(120)와 통신부(110)는 유선으로 연결되며, 제어부(120)와 제1 유닛(예, 130, 140)은 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 무선 기기(100, 200) 내의 각 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나 이상의 프로세서 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 통신 제어 프로세서, 어플리케이션 프로세서(Application processor), ECU(Electronic Control Unit), 그래픽 처리 프로세서, 메모리 제어 프로세서 등의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리부(130)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비-휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
이하, 도 85의 구현 예에 대해 도면을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
도 86은 본 명세서에 적용되는 휴대 기기를 예시한다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 휴대용 컴퓨터(예, 노트북 등)을 포함할 수 있다. 휴대 기기는 MS(Mobile Station), UT(user terminal), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station) 또는 WT(Wireless terminal)로 지칭될 수 있다.
도 86을 참조하면, 휴대 기기(100)는 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 전원공급부(140a), 인터페이스부(140b) 및 입출력부(140c)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110~130/140a~140c는 각각 도 85의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 기지국들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 휴대 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 AP(Application Processor)를 포함할 수 있다. 메모리부(130)는 휴대 기기(100)의 구동에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 입/출력되는 데이터/정보 등을 저장할 수 있다. 전원공급부(140a)는 휴대 기기(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 휴대 기기(100)와 다른 외부 기기의 연결을 지원할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 외부 기기와의 연결을 위한 다양한 포트(예, 오디오 입/출력 포트, 비디오 입/출력 포트)를 포함할 수 있다. 입출력부(140c)는 영상 정보/신호, 오디오 정보/신호, 데이터, 및/또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력 받거나 출력할 수 있다. 입출력부(140c)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부(140d), 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다.
일 예로, 데이터 통신의 경우, 입출력부(140c)는 사용자로부터 입력된 정보/신호(예, 터치, 문자, 음성, 이미지, 비디오)를 획득하며, 획득된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장될 수 있다. 통신부(110)는 메모리에 저장된 정보/신호를 무선 신호로 변환하고, 변환된 무선 신호를 다른 무선 기기에게 직접 전송하거나 기지국에게 전송할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 다른 무선 기기 또는 기지국으로부터 무선 신호를 수신한 뒤, 수신된 무선 신호를 원래의 정보/신호로 복원할 수 있다. 복원된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장된 뒤, 입출력부(140c)를 통해 다양한 형태(예, 문자, 음성, 이미지, 비디오, 헵틱)로 출력될 수 있다.
도 87은 본 명세서에 적용되는 차량 또는 자율 주행 차량을 예시한다. 차량 또는 자율 주행 차량은 이동형 로봇, 차량, 기차, 유/무인 비행체(Aerial Vehicle, AV), 선박 등으로 구현될 수 있다.
도 87을 참조하면, 차량 또는 자율 주행 차량(100)은 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 구동부(140a), 전원공급부(140b), 센서부(140c) 및 자율 주행부(140d)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110/130/140a~140d는 각각 도 85의 블록 110/130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 기지국(e.g. 기지국, 노변 기지국(Road Side unit) 등), 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)의 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 ECU(Electronic Control Unit)를 포함할 수 있다. 구동부(140a)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)을 지상에서 주행하게 할 수 있다. 구동부(140a)는 엔진, 모터, 파워 트레인, 바퀴, 브레이크, 조향 장치 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140b)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140c)는 IMU(inertial measurement unit) 센서, 충돌 센서, 휠 센서(wheel sensor), 속도 센서, 경사 센서, 중량 감지 센서, 헤딩 센서(heading sensor), 포지션 모듈(position module), 차량 전진/후진 센서, 배터리 센서, 연료 센서, 타이어 센서, 스티어링 센서, 온도 센서, 습도 센서, 초음파 센서, 조도 센서, 페달 포지션 센서 등을 포함할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 주행중인 차선을 유지하는 기술, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같이 속도를 자동으로 조절하는 기술, 정해진 경로를 따라 자동으로 주행하는 기술, 목적지가 설정되면 자동으로 경로를 설정하여 주행하는 기술 등을 구현할 수 있다.
일 예로, 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 데이터, 교통 정보 데이터 등을 수신할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 획득된 데이터를 기반으로 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 생성할 수 있다. 제어부(120)는 드라이빙 플랜에 따라 차량 또는 자율 주행 차량(100)이 자율 주행 경로를 따라 이동하도록 구동부(140a)를 제어할 수 있다(예, 속도/방향 조절). 자율 주행 도중에 통신부(110)는 외부 서버로부터 최신 교통 정보 데이터를 비/주기적으로 획득하며, 주변 차량으로부터 주변 교통 정보 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 자율 주행 도중에 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 새로 획득된 데이터/정보에 기반하여 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 갱신할 수 있다. 통신부(110)는 차량 위치, 자율 주행 경로, 드라이빙 플랜 등에 관한 정보를 외부 서버로 전달할 수 있다. 외부 서버는 차량 또는 자율 주행 차량들로부터 수집된 정보에 기반하여, AI 기술 등을 이용하여 교통 정보 데이터를 미리 예측할 수 있고, 예측된 교통 정보 데이터를 차량 또는 자율 주행 차량들에게 제공할 수 있다.
도 88은 본 명세서에 적용되는 차량을 예시한다. 차량은 운송수단, 기차, 비행체, 선박 등으로도 구현될 수 있다.
도 88를 참조하면, 차량(100)은 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a) 및 위치 측정부(140b)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140b는 각각 도 X3의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 또는 기지국 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 메모리부(130)는 차량(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 메모리부(130) 내의 정보에 기반하여 AR/VR 오브젝트를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 HUD를 포함할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 차량(100)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 위치 정보는 차량(100)의 절대 위치 정보, 주행선 내에서의 위치 정보, 가속도 정보, 주변 차량과의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 GPS 및 다양한 센서들을 포함할 수 있다.
일 예로, 차량(100)의 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 정보, 교통 정보 등을 수신하여 메모리부(130)에 저장할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 GPS 및 다양한 센서를 통하여 차량 위치 정보를 획득하여 메모리부(130)에 저장할 수 있다. 제어부(120)는 지도 정보, 교통 정보 및 차량 위치 정보 등에 기반하여 가상 오브젝트를 생성하고, 입출력부(140a)는 생성된 가상 오브젝트를 차량 내 유리창에 표시할 수 있다(1410, 1420). 또한, 제어부(120)는 차량 위치 정보에 기반하여 차량(100)이 주행선 내에서 정상적으로 운행되고 있는지 판단할 수 있다. 차량(100)이 주행선을 비정상적으로 벗어나는 경우, 제어부(120)는 입출력부(140a)를 통해 차량 내 유리창에 경고를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 통신부(110)를 통해 주변 차량들에게 주행 이상에 관한 경고 메세지를 방송할 수 있다. 상황에 따라, 제어부(120)는 통신부(110)를 통해 관계 기관에게 차량의 위치 정보와, 주행/차량 이상에 관한 정보를 전송할 수 있다.
도 89는 본 명세서에 적용되는 XR 기기를 예시한다. XR 기기는 HMD, 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등으로 구현될 수 있다.
도 89을 참조하면, XR 기기(100a)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a), 센서부(140b) 및 전원공급부(140c)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140c은 각각 도 X3의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 휴대 기기, 또는 미디어 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 미디어 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 미디어 데이터는 영상, 이미지, 소리 등을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 XR 기기(100a)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 비디오/이미지 획득, (비디오/이미지) 인코딩, 메타데이터 생성 및 처리 등의 절차를 제어 및/또는 수행하도록 구성될 수 있다. 메모리부(130)는 XR 기기(100a)의 구동/XR 오브젝트의 생성에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 외부로부터 제어 정보, 데이터 등을 획득하며, 생성된 XR 오브젝트를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센서부(140b)는 XR 기기 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140b)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, RGB 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰 및/또는 레이더 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140c)는 XR 기기(100a)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다.
일 예로, XR 기기(100a)의 메모리부(130)는 XR 오브젝트(예, AR/VR/MR 오브젝트)의 생성에 필요한 정보(예, 데이터 등)를 포함할 수 있다. 입출력부(140a)는 사용자로부터 XR 기기(100a)를 조작하는 명령을 회득할 수 있으며, 제어부(120)는 사용자의 구동 명령에 따라 XR 기기(100a)를 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 XR 기기(100a)를 통해 영화, 뉴스 등을 시청하려고 하는 경우, 제어부(120)는 통신부(130)를 통해 컨텐츠 요청 정보를 다른 기기(예, 휴대 기기(100b)) 또는 미디어 서버에 전송할 수 있다. 통신부(130)는 다른 기기(예, 휴대 기기(100b)) 또는 미디어 서버로부터 영화, 뉴스 등의 컨텐츠를 메모리부(130)로 다운로드/스트리밍 받을 수 있다. 제어부(120)는 컨텐츠에 대해 비디오/이미지 획득, (비디오/이미지) 인코딩, 메타데이터 생성/처리 등의 절차를 제어 및/또는 수행하며, 입출력부(140a)/센서부(140b)를 통해 획득한 주변 공간 또는 현실 오브젝트에 대한 정보에 기반하여 XR 오브젝트를 생성/출력할 수 있다.
또한, XR 기기(100a)는 통신부(110)를 통해 휴대 기기(100b)와 무선으로 연결되며, XR 기기(100a)의 동작은 휴대 기기(100b)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 휴대 기기(100b)는 XR 기기(100a)에 대한 콘트롤러로 동작할 수 있다. 이를 위해, XR 기기(100a)는 휴대 기기(100b)의 3차원 위치 정보를 획득한 뒤, 휴대 기기(100b)에 대응하는 XR 개체를 생성하여 출력할 수 있다.
도 90은 본 명세서에 적용되는 로봇을 예시한다. 로봇은 사용 목적이나 분야에 따라 산업용, 의료용, 가정용, 군사용 등으로 분류될 수 있다.
도 90을 참조하면, 로봇(100)은 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a), 센서부(140b) 및 구동부(140c)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140c은 각각 도 X3의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 다른 로봇, 또는 제어 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 구동 정보, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 로봇(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 메모리부(130)는 로봇(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 로봇(100)의 외부로부터 정보를 획득하며, 로봇(100)의 외부로 정보를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센서부(140b)는 로봇(100)의 내부 정보, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140b)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰, 레이더 등을 포함할 수 있다. 구동부(140c)는 로봇 관절을 움직이는 등의 다양한 물리적 동작을 수행할 수 있다. 또한, 구동부(140c)는 로봇(100)을 지상에서 주행하거나 공중에서 비행하게 할 수 있다. 구동부(140c)는 액츄에이터, 모터, 바퀴, 브레이크, 프로펠러 등을 포함할 수 있다.
도 91은 본 명세서에 적용되는 AI 기기를 예시한다. AI 기기는 TV, 프로젝터, 스마트폰, PC, 노트북, 디지털방송용 단말기, 태블릿 PC, 웨어러블 장치, 셋톱박스(STB), 라디오, 세탁기, 냉장고, 디지털 사이니지, 로봇, 차량 등과 같은, 고정형 기기 또는 이동 가능한 기기 등으로 구현될 수 있다.
도 91을 참조하면, AI 기기(100)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입/출력부(140a/140b), 러닝 프로세서부(140c) 및 센서부(140d)를 포함할 수 있다. 블록 110~130/140a~140d는 각각 도 X3의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 유무선 통신 기술을 이용하여 다른 AI 기기(예, 도 W1, 100x, 200, 400)나 AI 서버(200) 등의 외부 기기들과 유무선 신호(예, 센서 정보, 사용자 입력, 학습 모델, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 메모리부(130) 내의 정보를 외부 기기로 전송하거나, 외부 기기로부터 수신된 신호를 메모리부(130)로 전달할 수 있다.
제어부(120)는 데이터 분석 알고리즘 또는 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 결정되거나 생성된 정보에 기초하여, AI 기기(100)의 적어도 하나의 실행 가능한 동작을 결정할 수 있다. 그리고, 제어부(120)는 AI 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 결정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 러닝 프로세서부(140c) 또는 메모리부(130)의 데이터를 요청, 검색, 수신 또는 활용할 수 있고, 적어도 하나의 실행 가능한 동작 중 예측되는 동작이나, 바람직한 것으로 판단되는 동작을 실행하도록 AI 기기(100)의 구성 요소들을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 AI 장치(100)의 동작 내용이나 동작에 대한 사용자의 피드백 등을 포함하는 이력 정보를 수집하여 메모리부(130) 또는 러닝 프로세서부(140c)에 저장하거나, AI 서버(도 W1, 400) 등의 외부 장치에 전송할 수 있다. 수집된 이력 정보는 학습 모델을 갱신하는데 이용될 수 있다.
메모리부(130)는 AI 기기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리부(130)는 입력부(140a)로부터 얻은 데이터, 통신부(110)로부터 얻은 데이터, 러닝 프로세서부(140c)의 출력 데이터, 및 센싱부(140)로부터 얻은 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 제어부(120)의 동작/실행에 필요한 제어 정보 및/또는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다.
입력부(140a)는 AI 기기(100)의 외부로부터 다양한 종류의 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력부(120)는 모델 학습을 위한 학습 데이터, 및 학습 모델이 적용될 입력 데이터 등을 획득할 수 있다. 입력부(140a)는 카메라, 마이크로폰 및/또는 사용자 입력부 등을 포함할 수 있다. 출력부(140b)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킬 수 있다. 출력부(140b)는 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센싱부(140)는 다양한 센서들을 이용하여 AI 기기(100)의 내부 정보, AI 기기(100)의 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 얻을 수 있다. 센싱부(140)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, RGB 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰 및/또는 레이더 등을 포함할 수 있다.
러닝 프로세서부(140c)는 학습 데이터를 이용하여 인공 신경망으로 구성된 모델을 학습시킬 수 있다. 러닝 프로세서부(140c)는 AI 서버(도 W1, 400)의 러닝 프로세서부와 함께 AI 프로세싱을 수행할 수 있다. 러닝 프로세서부(140c)는 통신부(110)를 통해 외부 기기로부터 수신된 정보, 및/또는 메모리부(130)에 저장된 정보를 처리할 수 있다. 또한, 러닝 프로세서부(140c)의 출력 값은 통신부(110)를 통해 외부 기기로 전송되거나/되고, 메모리부(130)에 저장될 수 있다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 전송하는 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하고; 및
    상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 레이저 시그널은 상기 장치의 레이저 소스에 의해 생성되고, 및
    상기 장치는 상기 레이저 소스, 상기 메타서페이스, 상기 페이즈 컨트롤러 또는 상기 딜레이 컨트롤러를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 페이즈 컨트롤러는,
    1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되,
    상기 N은 자연수이고;
    N 개의 필터에 기반하여, 상기 N 개의 필터 각각의 주파수에 대응되는 N 개의 성분을 상기 N개의 시그널 각각으로부터 선택하고;
    상기 N개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고; 및
    페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 레이저 시그널의 크기는 합성된 상기 하나의 시그널의 크기보다 N 배 큰 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 페이즈 컨트롤러는,
    AWG(arrayed waveguide grating)에 기반하여 상기 레이저 시그널을 서로 다른 주파수를 가지는 N 개의 성분으로 분기하되,
    상기 N은 자연수이고;
    상기 N 개의 성분 각각을 페이즈 쉬프트하고;
    페이즈 쉬프트된 상기 N 개의 성분을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 딜레이 컨트롤러는,
    1:N 커플러에 기반하여 상기 레이저 시그널을 N 개의 시그널로 분기하되,
    상기 N은 자연수이고;
    N개의 딜레이 값에 기반하여 상기 N개의 시그널 각각을 페이즈 쉬프트 하고;
    페이즈 쉬프트된 상기 N개의 시그널을 N:1 커플러에 기반하여 하나의 시그널로 합성하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 하나의 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 장치와 상기 다른 장치 간에는 빔 트래킹 타임이 사전에 공유되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 장치는,
    트랜시버;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 트랜시버와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되고; 및
    상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 장치는,
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되고; 및
    상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 실행되는 것에 기반하는 명령어(instruction)를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(computer readable medium)에 있어서,
    적어도 하나의 빔을 다른 장치에게 전송하도록 트랜시버를 제어하게 구성되고; 및
    상기 다른 장치로부터 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 프로세서.
  14. 무선 통신 시스템에서, 장치에 의해 수행되는, 적어도 하나의 빔을 수신하는 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 빔을 다른 장치로부터 수신하고; 및
    상기 다른 장치에게 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 전송하되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 장치는,
    트랜시버;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 트랜시버와 동작 가능하게 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 빔을 다른 장치로부터 수신하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되고; 및
    상기 다른 장치에게 상기 적어도 하나의 빔에 대한 측정 결과의 정보를 전송하도록 상기 트랜시버를 제어하게 구성되되,
    상기 적어도 하나의 빔은 레이저 시그널이 메타서페이스에 입사됨에 기반하여 생성되는 빔이고, 및
    상기 레이저 시그널은 상기 메타서페이스에 입사되기 이전에 페이즈 컨트롤러 또는 딜레이 컨트롤러를 통과하는 것을 특징으로 하는 장치.
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