KR20230033918A - Apparatus and method for learning coordinating - Google Patents

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KR20230033918A KR1020210116899A KR20210116899A KR20230033918A KR 20230033918 A KR20230033918 A KR 20230033918A KR 1020210116899 A KR1020210116899 A KR 1020210116899A KR 20210116899 A KR20210116899 A KR 20210116899A KR 20230033918 A KR20230033918 A KR 20230033918A
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Abstract

Disclosed are a learning coordinating device and method. The learning coordinating method includes the steps of: receiving problem information and labeling the problems to construct a problem bank database; extracting a problem from the constructed question bank database and presenting the problem to the learner who requested learning, when a learning request is received from the learner; and evaluating a learner's learning ability by analyzing a learner's problem-solving result. Therefore, it is possible to evaluate learner's learning ability maturity by analyzing the learner's problem solving result.

Description

학습 코디네이팅 장치 및 방법{Apparatus and method for learning coordinating}Learning coordinating device and method {Apparatus and method for learning coordinating}

본 발명은 학습 코디네이팅 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a learning coordinating device and method.

인터넷의 발전에 따라 인터넷을 이용하는 온라인 학습방법이 개발되고 보급되어 널리 이용되고 있으며, 온라인 학습방법이 가지는 여러가지 장점과 다양한 학습방법의 발전으로 더욱 사용자가 급속하게 증가하고 있다. 기존 온라인 학습방법은, 대부분 동영상으로 제작한 강좌를 수강생이 필요한 시간에 다운로드하여 시청하는 것으로, 학습용 VOD(Video On Demand) 형태이며, 화상카메라를 이용한 실시간 강의를 통한 학습방법도 일부 이루어지고 있다.With the development of the Internet, online learning methods using the Internet have been developed, spread, and widely used, and the number of users is rapidly increasing due to various advantages of the online learning method and the development of various learning methods. Existing online learning methods, most of which are video lectures, are downloaded and watched by students at the required time, and are in the form of VOD (Video On Demand) for learning, and some learning methods through real-time lectures using video cameras are also being made.

한편, 온라인 상의 문제은행을 이용하는 학습방법은, 현재 주로 동영상 강좌의 보조 학습도구 형태로 이용된다. 온라인 상의 문제은행 학습방법은, 문제 풀(pool) 또는 문제 데이터베이스(data base)를 구축하여 놓고 이에 수강생이 접속하여 제시된 특정 단원의 문제를 풀거나 학습하는 방식으로 문제은행과 피교육생인 수강생 양자 채널 간에 이루어지는 온라인 학습 방식이다.On the other hand, the learning method using an online question bank is currently mainly used in the form of an auxiliary learning tool for video lectures. The online question bank learning method is a method in which a problem pool or a data base is built and students access it to solve or learn the problems of a specific unit presented, and between the question bank and the student’s bilateral channel It is an online learning method.

온라인 문제은행 학습방법은, 이미 구축된 문제 풀을 사용하여 인터넷이 연결되는 곳에서는 수강생이 언제 어디서든지 시간과 공간에 구애받지 아니하고 필요로 하는 과목이나 단원을 선택하여 편리하게 문제를 풀고 학습할 수 있으며, 즉시 정답과 오답을 확인할 수도 있고, 또한 반복적으로 학습할 수도 있으며, 다양한 방법으로 학습 효과나 성취도를 평가받을 수도 있는 등 온라인 학습방법과 마찬가지로 여러 가지 장점을 가지고 있다.The online problem bank learning method uses an already built problem pool so that students can conveniently solve problems and learn by selecting the required subject or unit regardless of time and space anywhere and anytime where the Internet is connected. It has several advantages, just like the online learning method, such as being able to immediately check correct and incorrect answers, learning repeatedly, and being able to evaluate learning effects and achievements in various ways.

이렇게 온라인 학습사이트에서 구축한 문제은행 학습방법이 수강생에게 많은 장점과 학습효과를 제공하는 반면에, 학생을 가르치는 선생님들과 강사들 에게는 이들 온라인 학습방법을 제공하는 온라인 학습사이트가 도움이 되지 못하고 있다. 이는 온라인 학습사이트의 대상이 피교육자인 수강생으로 설정되어 학습사이트와, 학습사이트에 비용을 지불하고 강좌를 듣는 수강생의 양자 채널로 구성되었기 때문이며, 이에 따라 가르치는 강사는 많은 장점을 가진 온라인 문제은행 학습방법을 활용하고자 하여도 그 방법을 찾기가 매우 어려우며, 활용할 수 있다면, 단지 문제은행 풀에 제시된 문제를 참고하는 정도에 그칠 것이다.While the question bank learning method built in this online learning site provides many advantages and learning effects to students, the online learning site that provides these online learning methods is not helpful to teachers and instructors who teach students. . This is because the target of the online learning site is set to the learner, and it is composed of a learning site and a quantum channel of students who pay for the learning site and listen to the lecture. Even if you want to use it, it is very difficult to find a way to use it, and if you can use it, you will just refer to the problems presented in the question bank pool.

또한, 자신이 가르치고자 하는 과목이 많은 인터넷 유저를 대상으로 한 것이 아니라, 온라인상에 기 개설된 과목이 없을 수도 있으며, 동일한 과목이 있다고 하여도 자신의 교육 방식, 자신만의 학습 스타일에 맞도록 문제를 구성하거나 테스트를 위한 출제를 자유롭게 구성할 수도 없을 것이다. 더욱이, 이러한 온라인 문제은행 학습방법의 장점을 활용하고 자신에게 맞는 문제은행을 구성하여 교육에 활용하기 위하여 강사 개인이 온라인상에 문제은행을 구축한다는 것은 더욱 어려운 문제일 것이다.In addition, the subject you want to teach is not aimed at many Internet users, and there may not be a subject already opened online. You will not be able to compose problems or freely compose questions for testing. Moreover, it would be a more difficult problem for an individual instructor to build a question bank online in order to utilize the advantages of the online question bank learning method and configure a question bank suitable for himself and use it for education.

대한민국공개특허공보 제10-2019-0000675호(2019.01.03)Korean Patent Publication No. 10-2019-0000675 (2019.01.03)

본 발명은 문제마다 메타(meta) 정보를 설정하여 문제은행 데이터베이스를 구축하고, 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 학습자에게 적합한 문제를 추출하여 제시한 후, 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 학습자의 학습능력 성숙도를 평가하는 학습 코디네이팅 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention establishes a question bank database by setting meta information for each problem, extracts and presents a problem suitable for a learner from the constructed question bank database, and then analyzes the result of the learner's problem solving to determine the maturity level of the learner's learning ability. It is to provide a learning coordinating device and method for evaluating.

본 발명의 일 측면에 따르면, 학습 코디네이팅 장치가 수행하는 학습 코디네이팅 방법이 개시된다.According to one aspect of the present invention, a learning coordinating method performed by a learning coordinating device is disclosed.

본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 방법은, 문제정보를 입력받아 문제에 대한 레이블링(labeling)을 하여 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계, 학습자로부터 학습을 요청받으면, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 문제를 추출하여 학습을 요청한 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계 및 상기 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 포함한다.The learning coordinating method according to an embodiment of the present invention includes the steps of constructing a question bank database by labeling problems by receiving problem information, and when a learning request is received from a learner, a problem is generated from the constructed question bank database. It includes extracting and presenting a problem to the learner who requested learning, and evaluating the learner's learning ability by analyzing the result of the learner's problem solving.

상기 학습 코디네이팅 방법은, 학습능력 성숙도 단계가 최종 단계가 될 때까지, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스를 확장하여 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계 및 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 반복하는 단계를 더 포함한다.In the learning coordinating method, the step of presenting a problem to the learner by expanding the constructed question bank database and the step of evaluating the learner's learning ability are repeated until the learning ability maturity level reaches the final stage. more includes

상기 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계는, 상기 문제정보를 기반으로 문제에 대하여 메타(meta) 정보를 설정하여 레이블링을 수행하되, 상기 메타 정보는 문제의 학습영역, 문제유형, 문제의 지식구조 깊이, 문제의 난이도, 문제의 중요도, 문제의 내용요소분류, 문제처리시간, 문제의 오답회수, 점수 등 문제 자체에 대한 메타 정보와 학습에 대한 메타 정보를 포함한다.In the step of constructing the question bank database, meta information is set for the problem based on the problem information and labeling is performed. It includes meta information about the problem itself and meta information about learning, such as the difficulty of the problem, the importance of the problem, the classification of content elements of the problem, the problem processing time, the number of wrong answers, and the score.

상기 내용요소분류는 사실X기억, 개념X기억, 절차X기억, 원리X기억, 개념X활용, 절차X활용, 원리X활용, 개념X발견, 절차X발견, 원리X발견, 구성(Constructing)X창출(Creating), 설계(Designing)X창출(Creating), 생산(Producing)X창출(Creating)를 포함한다.The content element classification above is fact X memory, concept X memory, procedure X memory, principle X memory, concept X use, procedure X use, principle X use, concept X discovery, procedure X discovery, principle X discovery, constructing X It includes Creating, Designing X Creating, and Producing X Creating.

상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계는, 상기 문제유형의 경우, 객관식, 단답식, 주관식의 순으로 제시하고, 상기 난이도의 경우, 하, 중, 상의 순으로 제시하고, 상기 중요도의 경우, 기초, 핵심, 심화의 순으로 제시하고, 상기 내용요소분류의 경우, 상기 사실X기억, 상기 개념X기억, 상기 절차X기억, 상기 원리X기억, 상기 개념X활용, 상기 절차X활용, 상기 원리X활용, 상기 개념X발견, 상기 절차X발견, 상기 원리X발견, 상기 구성X창출, 상기 설계X창출, 상기 생산X창출의 순으로 제시한다.In the step of presenting the problem to the learner, in the case of the problem type, multiple choice type, short answer type, and subjective type are presented in the order, and in the case of the difficulty level, presented in the order of low, medium, and high, and in the case of the level of importance, basic, core . The concept X discovery, the process X discovery, the principle X discovery, the configuration X creation, the design X creation, and the production X creation are presented in the order.

상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계는, 문제풀이를 수행한 학습자에 대한 기초 진단을 수행하기 위하여, 문제처리 시간 및 문제의 오답 횟수를 측정하여 기초학습점수를 산출하고 기록하는 단계 및 상기 문제풀이를 수행한 학습자에 대한 다음단계의 진단을 수행하기 위하여, 상기 문제유형, 상기 난이도 및 상기 중요도에 따라 점수를 설정하고, 설정된 점수에 따라 기본학습점수를 산출하는 단계를 포함한다.The step of evaluating the learning ability of the learner is the step of calculating and recording a basic learning score by measuring the problem processing time and the number of incorrect answers to the problem in order to perform a basic diagnosis on the learner who has performed problem solving, and the problem solving step In order to perform the diagnosis of the next step for the learner who has performed, setting scores according to the problem type, difficulty, and importance, and calculating a basic learning score according to the set scores.

상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계는, 상기 내용요소분류에 따라 설정된 점수를 이용하여 정답을 맞춘 문제들에 대하여 점수를 합산하여 상기 학습자의 학습능력 성숙도 단계를 산출하는 단계를 포함하되, 상기 학습능력 성숙도 단계는, 상기 사실X기억의 점수가 가장 높은 1단계(Repetitive), 상기 상기 개념X기억 + 상기 개념X활용 + 상기 절차X기억의 점수가 가장 높은 2단계(Relational), 상기 개념X발견 + 상기 절차X활용 + 상기 원리X기억의 점수가 가장 높은 3단계(progress), 상기 절차X발견 + 상기 원리X활용 + 상기 원리X발견의 점수가 가장 높은 4단계(propagation) 및 상기 구성X창출 + 상기 설계X창출 + 상기 생산X창출의 점수가 가장 높은 5단계(Proliferation)를 포함한다.The step of evaluating the learning ability of the learner includes the step of calculating the learning ability maturity level of the learner by summing the scores for the questions to which the correct answer is given using the scores set according to the content element classification, The competency maturity stages are: Level 1 (Repetitive) with the highest score for remembering fact X, Level 2 (Relational) with the highest score for remembering concept X + using the concept X + remembering procedure X, and discovering concept X + Utilization of the procedure X + Step 3 with the highest score of the principle X memory (progress), discovery of the procedure X + Utilization of the principle X + Step 4 with the highest score of the principle X discovery (propagation) and creation of the configuration X + The design X creation + The production X creation includes the 5 steps (Proliferation) with the highest score.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 학습 코디네이팅 장치가 개시된다.According to another aspect of the present invention, a learning coordinating device is disclosed.

본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치는, 명령어를 저장하는 메모리 및 상기 명령어를 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 명령어는, 문제정보를 입력받아 문제에 대한 레이블링(labeling)을 하여 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계, 학습자로부터 학습을 요청받으면, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 문제를 추출하여 학습을 요청한 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계 및 상기 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 포함하는 학습 코디네이팅 방법을 수행한다.A learning coordinating device according to an embodiment of the present invention includes a memory for storing instructions and a processor for executing the instructions, wherein the instruction receives problem information and labels problems to generate a question bank database constructing, when a learning request is received from a learner, extracting a problem from the constructed question bank database and presenting a problem to the learner who requested learning, and analyzing the result of the learner's problem solving to determine the learner's learning ability. Perform a learning coordinating method including the step of evaluating.

본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치 및 방법은, 문제마다 메타(meta) 정보를 설정하여 문제은행 데이터베이스를 구축하고, 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 학습자에게 적합한 문제를 추출하여 제시한 후, 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 학습자의 학습능력 성숙도를 평가할 수 있다.A learning coordinating apparatus and method according to an embodiment of the present invention sets meta information for each problem to build a question bank database, extracts and presents a problem suitable for a learner from the constructed question bank database, and provides information to the learner. By analyzing the results of problem solving, the learner's learning ability maturity can be evaluated.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치가 수행하는 학습 코디네이팅 방법을 나타낸 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치가 문제정보를 입력받기 위한 문제등록 화면을 예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치의 구성을 개략적으로 예시하여 나타낸 도면.
1 is a flowchart illustrating a learning coordinating method performed by a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing an example of a problem registration screen for receiving problem information by a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram schematically illustrating the configuration of a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Singular expressions used herein include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "consisting of" or "comprising" should not be construed as necessarily including all of the various components or steps described in the specification, and some of the components or some of the steps It should be construed that it may not be included, or may further include additional components or steps. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. .

이하, 본 발명의 다양한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상술하겠다. Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치가 수행하는 학습 코디네이팅 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치가 문제정보를 입력받기 위한 문제등록 화면의 예를 나타낸 도면이다. 이하, 도 1을 중심으로, 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 방법을 설명하되, 도 2를 참조하기로 한다.1 is a flowchart illustrating a learning coordinating method performed by a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a problem registration screen for receiving problem information by the learning coordinating device according to an embodiment of the present invention. It is a drawing showing an example of Hereinafter, a learning coordinating method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1 , but reference will be made to FIG. 2 .

S110 단계에서, 학습 코디네이팅 장치는, 문제정보를 입력받아 문제에 대한 레이블링(labeling)을 하여 문제은행 데이터베이스를 구축한다.In step S110, the learning coordinating device receives problem information and labels problems to build a problem bank database.

예를 들어, 학습 코디네이팅 장치는 도 2에 도시된 바와 같은 문제등록 화면을 출력하여 학습 관리자로부터 문제별로 문제정보를 입력받아 다수의 문제를 등록하여 저장할 수 있다.For example, the learning coordinating device may output a problem registration screen as shown in FIG. 2 , receive problem information for each problem from a learning manager, register and store a plurality of problems.

도 2를 참조하면, 문제정보는 문제유형, 문제난이도, 문제중요도, 단원분류, 내용요소, 문제내용, 정답내용, 문제해설 등을 포함할 수 있다. 여기서, 내용요소는 메릴의 내용요소 전시이론(Merrill's component display theory)에 따른 것일 수 있다.Referring to FIG. 2, problem information may include problem type, problem difficulty, problem importance, unit classification, content element, problem content, correct answer content, problem explanation, and the like. Here, the content element may be according to Merrill's component display theory.

참고로, 메릴의 내용요소 전시이론은 메릴(Merrill) 제안한 교수이론으로서, 학습 유형 중에서 인지적 영역에 속하는 개념이나 원리와 같은 미시적 수준의 지식과 기술을 가르치기 위한 처방적 이론이다. 이 이론에서 볼 때, 수업목표는 수행과 내용의 행렬식(performance content matrix)으로 분류되는 방식을 활용한다. 이 분류는 기본적으로 학생의 수행을 기억(remember), 활용(use), 발견(find)의 3가지 수준으로 나누고, 학습내용을 사실(facts), 개념(concepts), 절차(procedures) 및 원리(principles)의 4가지 유형으로 나눈 다음 이들이 서로 교차하는 행렬식으로 나타내어 수업의 수준과 정도를 결정하고, 이에 적합한 수업전략을 개발하게 된다. 수행수준과 내용 유형 간의 행렬표는 도 2에 도시된 내용요소 테이블과 같다.For reference, Merrill's content element display theory is a teaching theory proposed by Merrill, and is a prescriptive theory for teaching micro-level knowledge and skills such as concepts or principles belonging to the cognitive realm among learning types. In this theory, instructional objectives are classified into a performance content matrix. This classification basically divides student performance into three levels: remember, use, and find, and divides learning content into facts, concepts, procedures, and principles ( After dividing into four types of principles), they are expressed as a matrix that intersects with each other to determine the level and degree of class, and to develop an appropriate class strategy. The matrix table between performance levels and content types is the same as the content element table shown in FIG. 2 .

학습 코디네이팅 장치는 문제정보를 입력받아 문제에 대하여 메타(meta) 정보를 설정하여 레이블링을 수행할 수 있다.The learning coordinating device may perform labeling by receiving problem information and setting meta information for the problem.

예를 들어, 문제에 대한 메타정보는 도 2에 도시된 바와 같은 문제등록 화면을 통해 입력된 문제정보를 기반으로 형성될 수 있다. 즉, 문제에 대한 메타정보는 문제의 학습영역, 문제유형, 문제의 지식구조 깊이, 문제의 난이도, 문제의 중요도, 문제의 내용요소분류, 문제처리시간, 문제의 오답회수, 점수 등을 포함할 수 있다. 물론, 문제처리시간, 문제의 오답회수, 점수 등은 학습자가 제시된 문제를 풀이한 후, 이에 대한 평가가 이루어진 후에 산출되므로, 평가절차가 완료된 후에 업데이트될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 문제은행 데이터베이스는 학습자에게 적합한 학습을 위한 문제제시를 위하여, 평가 후에 생성되는 정보로 업데이트될 수 있다.For example, meta information about a problem may be formed based on problem information input through a problem registration screen as shown in FIG. 2 . In other words, the meta-information on a problem may include the learning area of the problem, the problem type, the depth of the knowledge structure of the problem, the difficulty of the problem, the importance of the problem, the classification of the content elements of the problem, the problem processing time, the number of wrong answers of the problem, and the score. can Of course, since the problem processing time, the number of incorrect answers to the problem, and the score are calculated after the learner solves the presented problem and evaluates it, it can be updated after the evaluation procedure is completed. That is, the question bank database according to an embodiment of the present invention may be updated with information generated after evaluation in order to present problems for learning suitable for learners.

여기서, 학습영역은 대단원, 중단원 및 소단원으로 설정될 수 있고, 문제유형은 객관식, 단답식 및 주관식 중 어느 하나로 설정될 수 있고, 지식구조 깊이는 루트(Root)가 0이고 하위 단계에 하나에 1씩 증가되는 방식으로, 트리의 레벨로 설정될 수 있다. 그리고, 난이도는 상, 중 및 하 중 어느 하나로 설정되고, 중요도는 기초, 핵심 및 심화 중 어느 하나로 설정될 수 있다. 내용요소분류는 전술한 메릴의 내용요소와 같이, 사실X기억, 개념X기억, 절차X기억, 원리X기억, 개념X활용, 절차X활용, 원리X활용, 개념X발견, 절차X발견, 원리X발견 등으로 설정될 수 있다. 이 외에 내용요소분류는 구성(Constructing)X창출(Creating), 설계(Designing)X창출(Creating), 생산(Producing)X창출(Creating) 등으로 설정될 수도 있다. 즉, 학습자의 수행에 창출이 더 포함될 수 있으며, 창출에 대한 학습내용에는 구성(Constructing), 설계(Designing), 생산(Producing)이 포함될 수 있고, 이 외에 기획(Planning), 발명(Inventing), 고안(Devising), 제작(Making) 등이 더 포함될 수 있다.Here, the learning area can be set to major, intermediate and subunits, the type of problem can be set to any one of multiple choice, short answer and subjective, and the depth of the knowledge structure is 0 for the root and 1 for one of the sub-steps. It can be set to the level of the tree in an incremental manner. Also, the level of difficulty may be set to one of high, medium, and low, and the level of importance may be set to one of basic, core, and advanced. Content element classification, like Merrill's content elements described above, remembers fact X, remembers concept X, remembers procedure X, remembers principle X, uses concept X, uses procedure X, uses principle X, discovers concept X, discovers procedure X, principle It can be set to X discovery, etc. In addition, content element classification may be set to Constructing X Creating, Designing X Creating, Producing X Creating, and the like. In other words, creation may be further included in the learner's performance, and the learning contents of creation may include constructing, designing, and producing, and in addition, planning, inventing, Devising, making, and the like may be further included.

S120 단계에서, 학습 코디네이팅 장치는, 임의의 학습자로부터 학습을 요청받으면, 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 문제를 추출하여 학습을 요청한 학습자에게 문제를 제시한다.In step S120, the learning coordinating device, when receiving a learning request from a random learner, extracts a question from the built question bank database and presents the question to the learner who requested learning.

예를 들어, 학습 코디네이팅 장치는 문제유형의 경우, 객관식, 단답식, 주관식의 순으로 제시할 수 있고, 문제의 학습영역의 경우, 해당 교과의 지식구조에 따라 제시할 수 있고, 문제의 난이도의 경우, 하, 중, 상의 순으로 제시할 수 있고, 문제의 중요도의 경우, 기초, 핵심, 심화의 순으로 제시할 수 있고, 문제의 내용요소분류의 경우, 사실X기억, 개념X기억, 절차X기억, 원리X기억, 개념X활용, 절차X활용, 원리X활용, 개념X발견, 절차X발견, 원리X발견, 구성(Constructing)X창출(Creating), 설계(Designing)X창출(Creating), 생산(Producing)X창출(Creating)의 순으로 제시할 수 있다.For example, in the case of a problem type, the learning coordinating device can present in the order of multiple choice, short answer, and short answer, and in the case of the learning area of the problem, it can be presented according to the knowledge structure of the subject, and the difficulty of the problem In the case of problem, it can be presented in the order of low, medium, and high. In the case of the importance of the problem, it can be presented in the order of basic, core, and deep. In the case of the content element classification of the problem, fact X memory, concept X memory, procedure X memory, principle X memory, concept X utilization, procedure X utilization, principle X utilization, concept X discovery, procedure X discovery, principle X discovery, constructing X creating, designing X creating , can be presented in the order of producing X creating.

S130 단계에서, 학습 코디네이팅 장치는, 문제를 제시받은 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 학습자의 학습능력을 평가한다.In step S130, the learning coordinating device evaluates the learning ability of the learner by analyzing the problem solving result of the learner presented with the problem.

우선, 학습 코디네이팅 장치는 문제풀이를 수행한 학습자에 대한 기초 진단을 수행하기 위하여, 문제처리 시간 및 문제의 오답 횟수를 측정하여 기초학습점수를 산출하고 기록한다. 예를 들어, 학습 코디네이팅 장치는, 학습자가 문제를 클릭한 시각부터 답을 제출한 시각까지를 초단위로 측정할 수 있으며, 초기값을 0으로 설정한 후 오답이 발생할 때마다 1씩 증가시켜 오답 횟수를 측정할 수 있다.First of all, the learning coordinating device calculates and records the basic learning score by measuring the problem processing time and the number of incorrect answers to the problem in order to perform basic diagnosis on the learner who has performed problem solving. For example, the learning coordinating device can measure the time in seconds from the time the learner clicks on the problem to the time the answer is submitted, sets the initial value to 0, and increases it by 1 whenever an incorrect answer occurs. The number of incorrect answers can be counted.

다음으로, 학습 코디네이팅 장치는 문제풀이를 수행한 학습자에 대한 다음단계의 진단을 수행하기 위하여, 문제의 유형, 난이도 및 중요도에 따라 점수를 설정하고, 설정된 점수에 따라 기본학습점수를 산출한다.Next, the learning coordinating device sets a score according to the type, difficulty, and importance of the problem, and calculates a basic learning score according to the set score in order to diagnose the next step for the learner who has performed the problem solving.

예를 들어, 문제의 유형의 경우, 객관식은 1점, 단답식은 2점, 주관식은 3점으로 설정될 수 있고, 문제의 난이도의 경우, 하는 1점, 중은 2점, 상은 3점으로 설정될 수 있고, 문제의 중요도의 경우, 기초는 1점, 핵심은 2점, 심화는 3점으로 설정될 수 있다. 그래서, 학습 코디네이팅 장치는 문제의 유형, 난이도 및 중요도에 따라 설정된 점수를 이용하여 정답을 맞춘 문제들에 대하여 점수를 합산하여 기본학습점수를 산출할 수 있다.For example, in the case of the type of question, multiple choice is 1 point, short answer is 2 points, and subjective is 3 points. In the case of the importance of the problem, 1 point for basic, 2 points for core, and 3 points for advanced can be set. Thus, the learning coordinating device may calculate a basic learning score by summing up scores for problems with correct answers using scores set according to the type, difficulty, and importance of the problem.

한편, 학습 코디네이팅 장치는 학습자의 학습능력 성숙도(LCM: Learning Capability Maturity) 단계를 산출하기 위하여, 내용요소분류에 따라 점수를 설정한다. 예를 들어, 내용요소분류에 따른 점수는 하기 표 1과 같이 설정될 수 있다.On the other hand, the learning coordinating device sets a score according to the content element classification in order to calculate the learning capability maturity (LCM) level of the learner. For example, scores according to content element classification may be set as shown in Table 1 below.

창출Creation 1616 발견discovery 66 99 1212 활용uses 44 66 88 기억memory 1One 22 33 44 사실actually 개념concept 절차procedure 원리principle

그리고, 학습 코디네이팅 장치는 내용요소분류에 따라 설정된 점수를 이용하여 정답을 맞춘 문제들에 대하여 점수를 합산하여 학습자의 학습능력 성숙도 단계를 산출할 수 있다.Then, the learning coordinating device may calculate the learning ability maturity level of the learner by summing the scores for the questions to which correct answers are given using the scores set according to the content element classification.

예를 들어, 학습능력 성숙도 단계는 하기 표 2에 도시된 바와 같이, 총 5개의 단계로 설정될 수 있다.For example, as shown in Table 2 below, the learning ability maturity level may be set to a total of five levels.

창출Creation LCM#5LCM#5 발견discovery LCM#3LCM#3 LCM#4LCM#4 LCM#4LCM#4 활용uses LCM#2LCM#2 LCM#3LCM#3 LCM#4LCM#4 기억memory LCM#1LCM#1 LCM#2LCM#2 LCM#2LCM#2 LCM#3LCM#3 사실actually 개념concept 절차procedure 원리principle

즉, 학습능력 성숙도 1단계(Repetitive)는 사실X기억의 점수가 가장 높은 경우이고, 학습능력 성숙도 2단계(Relational)는 개념X기억 + 개념X활용 + 절차X기억의 점수가 가장 높은 경우이고, 학습능력 성숙도 3단계(progress)는 개념X발견 + 절차X활용 + 원리X기억의 점수가 가장 높은 경우이고, 학습능력 성숙도 4단계(propagation)는 절차X발견 + 원리X활용 + 원리X발견의 점수가 가장 높은 경우이고, 학습능력 성숙도 5단계(Proliferation)는 구성(Constructing)X창출(Creating) + 설계(Designing)X창출(Creating) + 생산(Producing)X창출(Creating)의 점수가 가장 높은 경우이다.In other words, learning ability maturity level 1 (Repetitive) is the case where the score of fact X memory is the highest, learning ability maturity level 2 (Relational) is the case where the score of concept X memory + concept X utilization + procedure X memory is the highest, The 3rd level of learning ability maturity (progress) is the case where the score of concept X discovery + process X application + principle X memory is the highest, and the learning ability maturity level 4 (propagation) is the score of process X discovery + principle X application + principle X discovery is the highest, and the 5th stage of learning ability maturity (Proliferation) is when the score of Constructing X Creating + Designing X Creating + Producing X Creating is the highest. am.

S140 단계에서, 학습 코디네이팅 장치는, 새로운 문제정보를 입력받아 S110 단계에서 구축된 문제은행 데이터베이스에 새로운 문제정보를 추가하여 문제은행 데이터베이스를 확장한다.In step S140, the learning coordinating device receives new question information and expands the question bank database by adding new question information to the question bank database constructed in step S110.

예를 들어, 학습 코디네이팅 장치는 인공지능 기술을 이용하여 문제에 대한 레이블링을 수행할 수 있다.For example, the learning coordinating device may label problems using artificial intelligence technology.

S150 단계에서, 학습 코디네이팅 장치는, 학습능력 성숙도 단계가 5단계가 될 때까지, S120 단계 내지 S140 단계를 반복한다.In step S150, the learning coordinating device repeats steps S120 to S140 until the learning ability maturity level reaches step 5.

즉, 학습 코디네이팅 장치는, 초기에 문제은행 데이터베이스를 구축하여 학습자에게 문제를 제시하고 학습자의 학습능력을 평가한 후, 초기에 구축된 문제은행 데이터베이스를 확장하여 문제를 제시하고 학습자의 학습능력을 평가하는 것을 학습능력 성숙도 단계가 5단계가 될 때까지 반복할 수 있다.That is, the learning coordinating device initially builds a question bank database to present problems to learners and evaluates learners' learning abilities, then expands the initially built question bank database to present problems and evaluate learners' learning abilities. The evaluation can be repeated until the learning ability maturity level reaches the 5th level.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치의 구성을 개략적으로 예시하여 나타낸 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating the configuration of a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 장치는 프로세서(10), 메모리(20), 통신부(30) 및 인터페이스부(40)를 포함한다.Referring to FIG. 3 , a learning coordinating device according to an embodiment of the present invention includes a processor 10 , a memory 20 , a communication unit 30 and an interface unit 40 .

프로세서(10)는 메모리(20)에 저장된 처리 명령어를 실행시키는 CPU 또는 반도체 소자일 수 있다.The processor 10 may be a CPU or a semiconductor device that executes processing instructions stored in the memory 20 .

메모리(20)는 다양한 유형의 휘발성 또는 비휘발성 기억 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(20)는 ROM, RAM 등을 포함할 수 있다.Memory 20 may include various types of volatile or non-volatile storage media. For example, memory 20 may include ROM, RAM, and the like.

예를 들어, 메모리(20)는 본 발명의 실시예에 따른 학습 코디네이팅 방법을 수행하는 명령어들을 저장할 수 있다.For example, the memory 20 may store instructions for performing a learning coordinating method according to an embodiment of the present invention.

통신부(30)는 통신망을 통해 다른 장치들과 데이터를 송수신하기 위한 수단이다.The communication unit 30 is a means for transmitting and receiving data with other devices through a communication network.

인터페이스부(40)는 네트워크에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스 및 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface unit 40 may include a network interface and a user interface for accessing a network.

한편, 전술된 실시예의 구성 요소는 프로세스적인 관점에서 용이하게 파악될 수 있다. 즉, 각각의 구성 요소는 각각의 프로세스로 파악될 수 있다. 또한 전술된 실시예의 프로세스는 장치의 구성 요소 관점에서 용이하게 파악될 수 있다.On the other hand, the components of the above-described embodiment can be easily grasped from a process point of view. That is, each component can be identified as each process. In addition, the process of the above-described embodiment can be easily grasped from the viewpoint of components of the device.

또한 앞서 설명한 기술적 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, the technical contents described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. A hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform the operations of the embodiments and vice versa.

상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.The embodiments of the present invention described above have been disclosed for illustrative purposes, and those skilled in the art having ordinary knowledge of the present invention will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention, and such modifications, changes, and additions will be considered to fall within the scope of the following claims.

10: 프로세서
20: 메모리
30: 통신부
40: 인터페이스부
10: Processor
20: memory
30: Ministry of Communications
40: interface unit

Claims (8)

학습 코디네이팅 장치가 수행하는 학습 코디네이팅 방법에 있어서,
문제정보를 입력받아 문제에 대한 레이블링(labeling)을 하여 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계;
학습자로부터 학습을 요청받으면, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 문제를 추출하여 학습을 요청한 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계; 및
상기 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 포함하는 학습 코디네이팅 방법.
In the learning coordinating method performed by the learning coordinating device,
constructing a question bank database by labeling problems by receiving problem information;
When receiving a learning request from a learner, extracting a problem from the built question bank database and presenting the problem to the learner who requested learning; and
Learning coordinating method comprising the step of evaluating the learner's learning ability by analyzing the learner's problem-solving results.
제1항에 있어서,
상기 학습 코디네이팅 방법은,
학습능력 성숙도 단계가 최종 단계가 될 때까지, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스를 확장하여 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계 및 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 1,
The learning coordinating method,
Further comprising the steps of repeating the step of presenting a problem to the learner by expanding the built question bank database and the step of evaluating the learner's learning ability until the learning ability maturity stage reaches the final stage. How to coordinate learning.
제1항에 있어서,
상기 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계는,
상기 문제정보를 기반으로 문제에 대하여 메타(meta) 정보를 설정하여 레이블링을 수행하되,
상기 메타 정보는 문제의 학습영역, 문제유형, 문제의 지식구조 깊이, 문제의 난이도, 문제의 중요도, 문제의 내용요소분류, 문제처리시간, 문제의 오답회수, 점수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 1,
The step of building the question bank database,
Labeling is performed by setting meta information for the problem based on the problem information,
The meta information includes at least one of the learning area of the problem, the type of problem, the depth of the knowledge structure of the problem, the difficulty of the problem, the importance of the problem, the classification of content elements of the problem, the processing time of the problem, the number of incorrect answers of the problem, and the score. How to coordinate learning.
제3항에 있어서,
상기 내용요소분류는 사실X기억, 개념X기억, 절차X기억, 원리X기억, 개념X활용, 절차X활용, 원리X활용, 개념X발견, 절차X발견, 원리X발견, 구성(Constructing)X창출(Creating), 설계(Designing)X창출(Creating), 생산(Producing)X창출(Creating)를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 3,
The content element classification above is fact X memory, concept X memory, procedure X memory, principle X memory, concept X use, procedure X use, principle X use, concept X discovery, procedure X discovery, principle X discovery, constructing X A learning coordinating method comprising creating, designing X creating, and producing X creating.
제4항에 있어서,
상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계는,
상기 문제유형의 경우, 객관식, 단답식, 주관식의 순으로 제시하고,
상기 난이도의 경우, 하, 중, 상의 순으로 제시하고,
상기 중요도의 경우, 기초, 핵심, 심화의 순으로 제시하고,
상기 내용요소분류의 경우, 상기 사실X기억, 상기 개념X기억, 상기 절차X기억, 상기 원리X기억, 상기 개념X활용, 상기 절차X활용, 상기 원리X활용, 상기 개념X발견, 상기 절차X발견, 상기 원리X발견, 상기 구성X창출, 상기 설계X창출, 상기 생산X창출의 순으로 제시하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 4,
The step of presenting a problem to the learner is,
In the case of the above question types, the objective type, short answer type, and subjective type are presented in the order,
In the case of the difficulty level, presented in order of low, medium, and high,
In the case of the above importance, it is presented in the order of basic, core, and advanced,
In the case of the content element classification, the fact X memory, the concept X memory, the procedure X memory, the principle X memory, the concept X utilization, the procedure X utilization, the principle X utilization, the concept X discovery, the procedure X The learning coordinating method characterized by presenting in the order of discovery, principle X discovery, configuration X creation, design X creation, and production X creation.
제4항에 있어서,
상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계는,
문제풀이를 수행한 학습자에 대한 기초 진단을 수행하기 위하여, 문제처리 시간 및 문제의 오답 횟수를 측정하여 기초학습점수를 산출하고 기록하는 단계; 및
상기 문제풀이를 수행한 학습자에 대한 다음단계의 진단을 수행하기 위하여, 상기 문제유형, 상기 난이도 및 상기 중요도에 따라 점수를 설정하고, 설정된 점수에 따라 기본학습점수를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 4,
The step of evaluating the learning ability of the learner,
Calculating and recording a basic learning score by measuring the problem processing time and the number of incorrect answers to the problem in order to perform a basic diagnosis on the learner who performed the problem solving; and
In order to diagnose the next step for the learner who has performed the problem solving, setting scores according to the problem type, difficulty, and importance, and calculating a basic learning score according to the set score. How to coordinate learning.
제4항에 있어서,
상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계는,
상기 내용요소분류에 따라 설정된 점수를 이용하여 정답을 맞춘 문제들에 대하여 점수를 합산하여 상기 학습자의 학습능력 성숙도 단계를 산출하는 단계를 포함하되,
상기 학습능력 성숙도 단계는,
상기 사실X기억의 점수가 가장 높은 1단계(Repetitive);
상기 상기 개념X기억 + 상기 개념X활용 + 상기 절차X기억의 점수가 가장 높은 2단계(Relational);
상기 개념X발견 + 상기 절차X활용 + 상기 원리X기억의 점수가 가장 높은 3단계(progress);
상기 절차X발견 + 상기 원리X활용 + 상기 원리X발견의 점수가 가장 높은 4단계(propagation); 및
상기 구성X창출 + 상기 설계X창출 + 상기 생산X창출의 점수가 가장 높은 5단계(Proliferation)를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 방법.
According to claim 4,
The step of evaluating the learning ability of the learner,
Calculating the learning ability maturity level of the learner by summing the scores for the questions to which the correct answer was given using the scores set according to the content element classification,
The learning ability maturity stage,
Level 1 (Repetitive) with the highest score of the fact X memory;
The second step (Relational) in which the score of the concept X memory + the concept X utilization + the procedure X memory is the highest;
3 stages (progress) in which the score of the concept X discovery + the procedure X application + the principle X memory is the highest;
The 4th step (propagation) in which the procedure X discovery + the principle X application + the principle X discovery has the highest score; and
The learning coordinating method characterized in that it comprises five steps (Proliferation) in which the score of the construction X creation + the design X creation + the production X creation is the highest.
학습 코디네이팅 장치에 있어서,
명령어를 저장하는 메모리; 및
상기 명령어를 실행하는 프로세서를 포함하되,
상기 명령어는,
문제정보를 입력받아 문제에 대한 레이블링(labeling)을 하여 문제은행 데이터베이스를 구축하는 단계;
학습자로부터 학습을 요청받으면, 상기 구축된 문제은행 데이터베이스로부터 문제를 추출하여 학습을 요청한 상기 학습자에게 문제를 제시하는 단계; 및
상기 학습자의 문제풀이 결과를 분석하여 상기 학습자의 학습능력을 평가하는 단계를 포함하는 학습 코디네이팅 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 학습 코디네이팅 장치.
In the learning coordinating device,
memory for storing instructions; and
Including a processor that executes the instructions,
The command is
constructing a question bank database by labeling problems by receiving problem information;
When receiving a learning request from a learner, extracting a problem from the built question bank database and presenting the problem to the learner who requested learning; and
A learning coordinating device characterized in that performing a learning coordinating method comprising the step of evaluating the learner's learning ability by analyzing the learner's problem solving result.
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