KR20230033468A - In the Metaverse environment, user authentication device and authentication method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 메타버스 환경에서 사용자 인증장치 및 인증방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 메타버스 환경에 접속이 이루어진 단말기가 설치된 VR장치를 통한 1차 인증을 진행하고, 1차 인증 후 VR장치에 포함되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통한 2차 사용자 인증을 통해 보다 안전하면서도 편리한 메타 버스 이용이 가능하도록 한 메타버스 환경에서 활용되는 VR 장치 및 사용자 인증 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a user authentication device and authentication method in a metaverse environment, and more particularly, performs primary authentication through a VR device in which a terminal connected to the metaverse environment is installed, and includes the primary authentication in the VR device. It relates to a VR device and user authentication method used in a metaverse environment that enables a more secure and convenient metaverse use through secondary user authentication through a biometric sensing device that is connected or separately connected.
일반적으로, 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 또는 그 기술 자체를 의미한다. 이때 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이 나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.In general, virtual reality (VR) refers to a specific environment or situation, or the technology itself, which is similar to reality created by artificial technology using a computer or the like, but is not real. The virtual environment or situation created at this time stimulates the user's five senses and allows them to freely move in and out of the boundary between reality and imagination by giving them a spatial and temporal experience similar to the real one. In addition, users are not only immersed in virtual reality, but also can interact with things implemented in virtual reality, such as manipulating or giving commands using real devices.
위와 같이 360도 가상현실을 보여주는 헤드셋에서부터 방 전체가 게임 화면으로 바뀌는 기술까지 진짜 같은 가짜를 만들어 내기 위한 경쟁이 치열하다.From headsets that show 360-degree virtual reality as shown above to technology that turns the entire room into a game screen, the competition to create fakes that look like the real thing is fierce.
일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작기를 이용하여 화면에서 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없다. 하지만 가상현실을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임에 대한 집중도 한층 증가할 수 있다.In general games, the user enjoys the game according to the game situation appearing on the screen using a simple controller such as a joystick or keyboard while looking at the monitor, so the user cannot experience the same as actually experiencing the game situation. However, when virtual reality is applied to games, users can experience it using their five senses as if it were a real situation, so their concentration on the game can further increase.
이러한 VR 장치는 항공기 조종사 교육을 위한 비행 시뮬레이터뿐만 아니라 특허문헌 1 내지 특허문헌 3에서와 같이, 야구 등과 같은 각종 게임을 실행하거나 입체영상과 함께 이벤트 제공하거나 각종 어플리케이션을 실행하는 분야에도 적용되고 있다.These VR devices are applied not only to flight simulators for aircraft pilot training, but also to the field of executing various games such as baseball, providing events with stereoscopic images, or executing various applications, as in Patent Documents 1 to 3.
특히, VR 장치에서 각종 게임을 실행하는 경우, 사용자에게 현장감과 박진감뿐만 아니라 긴장감까지도 줄 수 있다. 이러한 각종 게임은 VR 장치 자체에서 서비스가 이루어질 수도 있지만, 사용자에게 보다 다양한 게임을 서비스하기 위해 인터넷상의 게임서버 등으로부터 서비스가 이루어질 수도 있다.In particular, when various games are executed in a VR device, a sense of realism and excitement as well as a sense of tension can be given to the user. These various games may be serviced by the VR device itself, but may be serviced from a game server on the Internet to provide more diverse games to users.
위와 같이 VR 장치 자체 또는 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버 등으로부터 제공되는 각종 게임을 즐길 때 사용자는 별도의 사용자 인증 없이 바로 게임을 실행하거나 간단한 ID 및 패스워드만으로 게임을 실행할 수 있어 간편하게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있으나, 타인이 별도의 인증과정 없이 혹은 사용자의 ID와 패스워드를 도용하여 사용자의 VR 장치 자체에서 서비스되는 게임이나 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버로부터 서비스되는 게임을 실행할 수 있다는 문제점이 있을 뿐만 아니라 사용자가 게임을 통해 취득했던 각종 게임 아이템 등이 손실되는 등의 문제점이 발생할 수 있다. 이러한 문제점은 개인적으로 사용하는 개인용 VR 장치에서보다 각종 영업장이나 공공장소 또는 각종 공연장 등에서 사용되는 공용 VR 장치에서 더욱 심각하다.As described above, when enjoying various games provided by the VR device itself or a content providing server on the Internet, the user can run the game directly without separate user authentication or with a simple ID and password, so the user can enjoy the game conveniently. However, there is a problem that another person can run a game serviced by the user's VR device itself or a game serviced by a content providing server on the Internet without a separate authentication process or by stealing the user's ID and password. Problems such as loss of various game items obtained through the game may occur. This problem is more serious in public VR devices used in various business places, public places, or various performance halls than in personal VR devices used personally.
상기한 문제점을 해결하기 위한 선행문헌으로 등록특허공보 제10-1930319호(2019.02.20. 공고)의 "가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치"는 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증장치에 있어서, 사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부; 사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부; 생체 서버 또는 콘텐츠 제공 서버와의 통신을 위한 통신부; 및 상기 생체정보 감지부에 의해 취득되는 생체정보에 의해 사용자를 인증하고, 그 결과에 따라 상기 콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서를 포함하여 구성되고, 상기 프로세서는 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드로 변환하고, 해당 VR 장치의 PID와 상기 사용자 생체코드를 생체 서버에 전송하며, 상기 사용자 생체코드와 더미 데이터의 연접한 값과 랜덤 코드의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터를 상기 생체 서버로부터 제공받은 상기 VR 장치가 제공에서 사용자 생체코드에 상기 검증 데이터를 반영하여 사용자 검증 생체코드를 생성하고, 상기 사용자 검증 생체코드가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드를 상기 생체 서버에 전송하며, 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 상기 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하도록 설정된 것을 특징으로 하는 VR장치에 서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치를 제공한다. As prior literature for solving the above problems, Patent Registration No. 10-1930319 (published on February 20, 2019) "User authentication method and authentication device based on biometric information in virtual reality device" is an IR LED that irradiates infrared rays. And, in the user authentication device of the VR device including an iris recognition sensor for acquiring iris information by photographing the user's eye to which infrared rays are irradiated, comprising: a biometric information sensor for acquiring user's biometric information; a memory unit storing algorithms for servicing various contents including games to users and algorithms for user authentication; a communication unit for communication with a biological server or a content providing server; and a processor that authenticates the user by the biometric information acquired by the biometric information sensor and, according to the result, serves the user through a display unit with various contents including games provided from the content providing server. , The processor acquires the user's biometric information, converts it into a user biometric code, transmits the PID of the VR device and the user biometric code to the biometric server, The VR device receiving the verification data acquired through XOR operation from the biometric server generates a user verification biometric code by reflecting the verification data in the user biometric code, and the user verification biometric code is hashed by a hash function. The biometric hash code is transmitted to the biometric server, and an authentication result value is received from the biometric server that authenticates the user together with the authentication server to provide various contents including games provided from the content providing server to the user. To provide a user authentication device by biometric information in a VR device.
또한, 상기한 VR장치에 서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치를 통해 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증방법에 있어서, 상기 VR 장치가 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드로 변환하는 단계; 상기 VR 장치가 해당 VR 장치의 PID와 상기 사용자 생체코드를 생체 서버에 전송하는 단계; 상기 사용자 생체코드와 더미 데이터의 연접한 값과 랜덤 코드의 XOR 연산을 통해 취득된 검증데이터를 상기 생체 서버로부터 상기 VR 장치가 제공받는 단계; 상기 VR 장치가 상기 사용자 생체코드에 상기 생체 서버로부터 제공된 검증 데이터를 반영하여 사용자검증 생체코드를 생성하는 단계; 상기 사용자 검증 생체코드가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드를 상기 VR 장치가 상기 생체 서버에 전송하는 단계; 및 상기 VR 장치가 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 상기 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계;를 포함하여 구성되는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법을 제공한다. In addition, the VR device includes an IR LED that irradiates infrared rays through a user authentication device based on biometric information in the above VR device and an iris recognition sensor that acquires iris information by photographing the user's eye irradiated with infrared rays. A user authentication method comprising the steps of: obtaining, by the VR device, biometric information of a user and converting it into a user biometric code; transmitting, by the VR device, the PID of the corresponding VR device and the biometric code of the user to a biometric server; receiving, from the biometric server, verification data acquired through an XOR operation between a value concatenated between the user biocode and the dummy data and a random code, to the VR device; generating, by the VR device, a user verification biometric code by reflecting the verification data provided from the biometric server to the user biometric code; transmitting, by the VR device, a biometric hash code obtained by hashing the user verification biometric code using a hash function to the biometric server; and a step in which the VR device receives an authentication result value from the biometric server that authenticates the user together with the authentication server, and provides various contents including games provided from the content providing server to the user. Provides a user authentication method by biometric information.
상기와 같이 구성되는 선행문헌은 실사용자가 아닌 다른 사용자가 VR 장치를 해킹하는 경우 이에 대한 보안이 될 수 있는 안전장치가 구비되어 있지 않기 때문에 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠에 대한 서비스를 받을 수 있는 것은 물론 위급 상황에 대하여 타인 또는 콘텐츠 제공 서버로 이를 알릴 수 없는 단점이 있다. Since the prior literature structured as described above does not have a safety device that can be secured when a user other than the actual user hacks into the VR device, there is no safety device for various contents including games provided from the content providing server. In addition to being able to receive services, there is a disadvantage in not being able to notify others or content providing servers about emergency situations.
본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 메타버스 환경에 접속하기 위해 사용 되는 단말기를 통한 접속이 된 VR장치를 통한 1차 인증을 진행하고, 1차 인증 후 VR장치에 포함되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통한 2차 사용자 인증을 통해 보다 안전하면서도 편리한 메타 버스 이용이 가능하도록 한 메타버스 환경에서 활용되는 VR 장치 및 사용자 인증 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In order to solve the conventional problem, the present invention proceeds with primary authentication through a VR device connected through a terminal used to access the metaverse environment, and after the primary authentication, a biometric included in the VR device or separately connected The purpose of this study is to provide a VR device and user authentication method used in a metaverse environment that enables safer and more convenient use of the metaverse through secondary user authentication through a recognition sensing device.
또한, 본 발명은 초기 생체 지문 등록 시 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문을 각각 등록하여 별도로 관리할 수 있게 하여 위급 상황에서는 위급 사용용 지문을 통해 인증을 진행하여 현재 위급한 상황임을 시스템에 알려 긴급 조치가 마련될 수 있도록 한 메타버스 환경에서 사용자 인증장치 및 인증방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention allows fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use to be registered and managed separately during initial biometric fingerprint registration. Its purpose is to provide a user authentication device and authentication method in a metaverse environment so that emergency measures can be prepared.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로, The present invention is a means for achieving the above object,
인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스 환경에 접속할 수 있도록 사용자의 1차 인증이 이루어질 수 있도록 맥어드레스를 제공하는 단말기와; 메타버스 환경에 접속하여 인증키 값에 의한 1차 인증 후 VR장치에 포함되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통한 생체정보에 의한 2차 인증에 이루어질 수 잇도록 단말기가 부착되는 VR장치와; 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 인가되는 사용자의 1차 인증정보 매칭하고, 2차 인증정보를 통해 실사용자를 인증한 후 메타버스 환경을 사용할 있도록 승인하는 메타버스시스템;을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치를 제공한다.a terminal that provides a MAC address so that the user's primary authentication can be performed so that the metaverse environment can be accessed through a network including an Internet network or a mobile communication network; A VR device to which a terminal is attached so that after primary authentication by an authentication key value by accessing the metaverse environment, secondary authentication by biometric information through a biometric sensing device included in the VR device or separately connected; A metaverse system that matches the user's primary authentication information authorized through a network including the Internet network or mobile communication network, authenticates the real user through the secondary authentication information, and then approves the use of the metaverse environment; It provides a user authentication device in the metaverse environment characterized by
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 다른 수단으로, The present invention is another means for achieving the above object,
VR장치에 설치된 단말기로 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스시스템에서 제공하는 메타버스 환경에 접속하는 메타버스 환경접속단계와; 메타버스시스템에서 제공하는 메타버스 환경에 접속하여 사용자가 착용하는 VR장치에 설치된 단말기로부터 인증키 값이 인가되어 메타버스시스템의 인증서버에서 인증키 값을 매칭시켜 인증을 진행하는 1차인증단계와; 1차 인증이 이루어진 상태에서 단말기가 설치된 VR장치에 일체로 설치되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통해 셍체정보를 인식시켜 메타버스시스템에서 실 사용자인지 2차 인증이 이루어지는 2차인증단계와; 사용자 1차 인증 및 2차 인증을 진행한 후 메타버스 환경에 접속하는 메타버스 환경접속단계와; 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템에서 사용자 1차 인증을 재 인증하는 증1차재인증단계와; 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템에서 사용자 2차 인증을 재 인증하는 2차재인증단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법을 제공한다. A metaverse environment access step of accessing the metaverse environment provided by the metaverse system through a network including an Internet network or a mobile communication network with a terminal installed in the VR device; The first authentication step of accessing the metaverse environment provided by the metaverse system, receiving the authentication key value from the terminal installed in the VR device worn by the user, matching the authentication key value in the metaverse system's authentication server, and proceeding with authentication ; A secondary authentication step in which secondary authentication is performed to determine whether the user is a real user in the metaverse system by recognizing biometric information through a biometric sensing device that is integrally installed in the VR device in which the terminal is installed or connected separately in the state in which the primary authentication has been performed; A metaverse environment access step of accessing the metaverse environment after proceeding with user primary and secondary authentication; A primary re-authentication step of re-authenticating the user's primary authentication in the metaverse system while accessing and using the metaverse environment; It provides a user authentication method in the metaverse environment, characterized in that it includes; a second re-authentication step of re-authenticating the user's secondary authentication in the metaverse system while accessing and using the metaverse environment.
또한, 본 발명은 메타버스 환경접속단계는, 단말기의 맥어드레스 및 사용자 정보를 네트워크망을 통해 메타버스시스템으로 전송하는 단계와; 단말기로부터 인가되는 맥어드레스 정보와 사용자 정보를 이용하여 복수의 인증키 값을 메타버스시스템의 인증서버에서 설정하는 단계와; 인증서버에서 설정한 복수의 인증키 값 중 하나는 네트워망을 통해 단말기로 인가하고 다른 하나는 인증서버에 저장하는 단계와; 사용자가 단말기를 이용하여 메타버스 환경에 접속하기 위하여 아이디와 패스워드 및 인증키 값을 메타버스시스템으로 전송하는 단계와; 단말기로부터 인가되는 아이디와 패스워드를 통해 사용자를 식별하고, 식별된 사용자의 인증키 값과 인증서버에 저장된 인증키 값을 매칭시켜 실 사용자인지 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the present invention includes the steps of transmitting the terminal's MAC address and user information to the metaverse system through the network; setting a plurality of authentication key values in the authentication server of the metaverse system by using the MAC address information and user information applied from the terminal; applying one of the plurality of authentication key values set in the authentication server to the terminal through a network and storing the other in the authentication server; Transmitting ID, password, and authentication key values to the metaverse system in order for the user to access the metaverse environment using a terminal; Identifying the user through the ID and password authorized from the terminal, and matching the authentication key value of the identified user with the authentication key value stored in the authentication server to determine whether the user is a real user.
본 발명의 1차 인증은, 단말기를 사용 등록 할 때 단말기 내부의 MacAddress를 포함하는 FID와 사용자 정보가 추가된 새로운 두 개의 인증키가 생성되어 하나는 단말기 보안저장 장소에 보관되고, 하나는 매칭서버에 저장되어 접속을 시도할 때 마다 확인하는 것을 특징으로 한다.In the primary authentication of the present invention, when registering the use of a terminal, two new authentication keys are generated to which the FID and user information including the MacAddress inside the terminal are added, one is stored in the terminal's secure storage location, and the other is stored in the matching server. It is characterized in that it is stored in and checked every time a connection is attempted.
본 발명의 인증키 값은, 단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress)와 사용자 등록시 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 기준으로 메타버스 환경에서 각각의 공간을 관리하는 담당자와 매칭되는 것을 특징으로 한다.The authentication key value of the present invention is characterized in that it is matched with the person in charge of managing each space in the metaverse environment based on the new authentication key value to which information is applied together with the MacAdress set in the terminal and user registration.
본 발명의 인증키 값은, 단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress) 또는 그 외 기기를 특정할 수 있는 정보와 실제 사용자 등록 시 추가되는 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 생성하는 것을 특징으로 한다.The authentication key value of the present invention is characterized in that a new authentication key value is generated by applying both MacAdress set in the terminal or information capable of specifying other devices and information added during actual user registration.
본 발명의 2차 인증은, 단말기에 내장 또는 별도 연결된 생치인증 장치를 사용자 생체 인증이 이루어지는 것을 특징으로 한다.The secondary authentication of the present invention is characterized in that user biometric authentication is performed using a biometric authentication device built into or separately connected to the terminal.
본 발명의 생체정보는, 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 어느 하나 또는 이들을 결합하는 것을 특징으로 한다.Biometric information of the present invention is characterized in that any one of the iris, face, fingerprint, and finger veins or a combination thereof.
본 발명의 생체정보 중 지문은, 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문으로 구분되어 등록이 이루어지는 것을 특징으로 한다.Among the biometric information of the present invention, fingerprints are characterized in that registration is performed by dividing them into fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use.
본 발명의 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문은, 서로 다른 지문으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The fingerprint for normal use and the fingerprint for emergency use of the present invention are characterized in that they are composed of different fingerprints.
본 발명의 위급지문은, 엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 1회 인식하는 것을 특징으로 한다.The emergency fingerprint of the present invention is characterized in that it is recognized once, consisting of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger.
본 발명의 위급지문은, 엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어지고, 적어도 2회 이상 인식하는 것을 특징으로 한다.The emergency fingerprint of the present invention is made of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger, and is characterized in that it is recognized at least twice.
본 발명의 VR장치는, 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하기 위한 생체인식 센싱장치가 일체로 구성되는 것을 특징으로 한다.The VR device of the present invention is characterized in that a biometric sensing device for recognizing one of the iris, face, fingerprint, and finger vein is integrally configured.
본 발명의 VR장치는, 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하기 위한 생체인식 센싱장치가 동글(Dongle)로 구성되어 USB로 접속되는 것을 특징으로 한다.The VR device of the present invention is characterized in that a biometric sensing device for recognizing one of iris, face, fingerprint, and finger vein is configured as a dongle and connected via USB.
본 발명은 VR장치에 메타버스 환경에 접속하기 위해 사용되는 단말기에 의해 메타버스 환경에 접속된 상태에서 맥어드레스 매칭에 의한 1차 인증과 1차 인증 후 후 VR장치에 포함되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통한 생체정보에 의한 2차 인증이 이루어짐으로써 실 사용자 아닌 타인이 메타버스 환경에 접근하는 것을 근본적으로 차단하는 것은 물론 단말기, VR장치 및 생체인식 센싱장치에 의해 메타버스 환경에 접속이 용이한 효과가 있다. In the present invention, in the state of being connected to the metaverse environment by a terminal used to access the metaverse environment in a VR device, after primary authentication by Mac address matching and primary authentication, biometrics included in the VR device or separately connected Secondary authentication by biometric information through the recognition sensing device fundamentally blocks access to the metaverse environment by others other than the actual user, and enables access to the metaverse environment through terminals, VR devices, and biometric sensing devices. It has an easy effect.
또한, 본 발명은 초기 생체 지문 등록 시 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문을 각각 등록하여 별도로 관리할 수 있게 하여 위급 상황에서는 위급 사용용 지문을 통해 인증을 진행하여 현재 위급한 상황임을 시스템에 알려 긴급 조치가 마련되므로 메타버스 환경을 안정적으로 사용할 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention allows fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use to be registered and managed separately during initial biometric fingerprint registration. Since emergency measures are prepared, it has the effect of stably using the metaverse environment.
도 1은 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치를 도시한 도면.
도 2은 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증방법의 단계를 도시한 순서도.
도 3은 도 2의 1차 인증이 이루어지는 단계를 도시한 순서도.1 is a diagram showing a user authentication device in a metaverse environment according to the present invention.
Figure 2 is a flow chart showing the steps of the user authentication method in the metaverse environment according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating steps in which primary authentication of FIG. 2 is performed;
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 하고, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. It should be noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention, and the technical terms used in the present invention are not specifically defined in other meanings in the present invention. Unless otherwise specified, it should be interpreted in a meaning generally understood by those skilled in the art, and should not be interpreted in an excessively comprehensive meaning or in an excessively reduced meaning.
또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.In addition, when the technical terms used in the present invention are incorrect technical terms that do not accurately express the spirit of the present invention, they should be replaced with technical terms that those skilled in the art can correctly understand. In addition, general terms used in the present invention should be interpreted as defined in advance or according to context, and should not be interpreted in an excessively reduced sense.
아울러, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는데, 예를 들어 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the singular expression used in the present invention includes a plurality of expressions unless the context clearly indicates otherwise, for example, the term "consisting of" or "comprising" refers to various elements described in the invention, or It should not be construed as necessarily including all of the various steps, and it should be construed that some components or some steps may not be included, or additional components or steps may be further included.
이하, 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치 및 인증방법을 설명한다.Hereinafter, a user authentication device and authentication method in a metaverse environment according to the present invention will be described.
본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치는 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스 환경에 접속할 수 있도록 사용자의 1차 인증이 이루어질 수 있도록 맥어드레스를 제공하는 단말기(100)와; 메타버스 환경에 접속하여 인증키 값에 의한 1차 인증과 생체정보에 의한 2차 인증이 이루어지도록 단말기(100)가 부착되어 사용자의 인증이 이루어지는 VR장치(200)와; 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 인가되는 사용자의 1차 인증정보 매칭하고, 2차 인증정보를 통해 실사용자를 인증한 후 메타버스 환경을 사용할 있도록 승인하는 메타버스시스템(300);을 포함하는 것을 특징으로 한다. In the metaverse environment according to the present invention, the user authentication device includes a
상기와 같은 특징으로 이루어지는 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치 및 인증방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명한다.A user authentication device and authentication method in the metaverse environment according to the present invention having the above characteristics will be described in detail through the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치를 도시한 도면이다.1 is a diagram showing a user authentication device in a metaverse environment according to the present invention.
도 1을 참조하여 상세하게 설명하면, 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증장치는 단말기(100), VR장치(200), 메타버스시스템(300)을 포함한다.Referring to FIG. 1 in detail, the user authentication device in the metaverse environment according to the present invention includes a
상기 단말기(100)는 스마트폰인 것을 특징으로 한다. 상기 단말기(100)는 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크에 연결되어 메타버스시스템(300)의 웹사이트의 메타버스 환경에 접속하여 사용자 인증을 수행하고, 또한, 메타버스시스템(300)에서 제공하는 메타버스 환경이 디스플레이 되도록 한다.The terminal 100 is characterized in that it is a smart phone. The terminal 100 is connected to a network including an Internet network or a mobile communication network, accesses the metaverse environment of the website of the
또한, 사용자는 단말기(100)을 이용하여 1차 인증을 진행한다. 상기 단말기(100)의 맥어드레스를 이용하여 인증키 값이 메타버스시스템(300)에 의해 설정되며, 상기 복수의 인증키 값 중 하나는 단말기(100)에 저장되고 다른 하나는 메타버스시스템(300)에 저장된다. In addition, the user proceeds with primary authentication using the
상기 인증키 값은 단말기(100)에 설정된 맥어드레스(MacAddress) 등의 FID와 사용자 정보에 의해 복수의 인증키 값이 형성되어 하나는 단말기(100)에 저장되고, 다른 하나는 메타버스시스템(300)의 매칭서버에 의해 복수의 인증키를 매칭시켜 실 사용자 인지 메타버스시스템(300)에서 판단할 수 있도록 한다.A plurality of authentication key values are formed by FID and user information, such as a MacAddress set in the terminal 100, and one is stored in the terminal 100, and the other is stored in the
상기 복수의 인증키 값은 사용자가 최초 메타버스 환경에 접속하여 사용자 인증이 이루어지도록 하기 위한 과정을 최초 1회에 한하여 진행하며, 추후 단말기의 변경 시에도 새로운 복수의 인증키 값을 새롭게 설정하기 위한 과정을 진행한다. For the plurality of authentication key values, the process for the user to access the metaverse environment for the first time and user authentication is performed only once for the first time, and to set a new plurality of authentication key values even when the terminal is changed later. go through the process
상기 VR장치(200)는 장치바디, 헤드밴드 및 메인보드로 구성된다. The
상기 장치바디는 일측에 개폐가능하게 커버가 설치되고, 상기 커버를 개방한 상태에서 단말기(100)를 장치바디 내측에 인입시킨 상태에서 고정되게 하는 거치부재가 형성되며, 상기 단말기(100)로 디스플레이되는 영상을 입체적으로 보일 수 있도록 거치부재가 설치된 일측에는 3D렌즈가 설치된다.A cover is installed on one side of the device body to be able to be opened and closed, and a holding member is formed to fix the terminal 100 in a state in which the terminal 100 is inserted into the device body in a state in which the cover is opened, and a display with the terminal 100 is formed. A 3D lens is installed on one side where the mounting member is installed so that a three-dimensional image can be seen.
상기 헤드밴드는 사용자의 머리 둘레에 맞게 조정할 수 있도록 길이조절이 가능하게 제1밴드가 장치바디의 수평방향으로 설치되며, 제1밴드와 장치바디에 각각 일측이 결합되어 사용자의 앞머리에서 정수리 및 뒷머리 쪽으로 위치되도록 제2밴드가 설치된다. 상기 제2밴드는 길이 조절이 이루어지도록 형성되는 것이 바람직하다.In the headband, a first band is installed in the horizontal direction of the device body so that the length can be adjusted to fit the user's head circumference, and one side is coupled to the first band and the device body, respectively, from the front of the user's head to the top of the head and the back of the head. A second band is installed so as to be positioned toward the side. Preferably, the second band is formed so that the length can be adjusted.
상기 메인보드는 장치바디 내측에 설치되어 사용자의 시선을 추적하고, 적외선 LED의 빛이 눈에 반사되는 영상을 촬영하는 카메라가 포함된 시선추적모듈과, 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하는 동글(210)이가 연결될 수 있도록 USB방식의 USB단자와, 사용자가 움직이는 속도, 충격의 세기 등을 감지, 각속도의 측정, 단말기(100)의 기울기 측정하는 가속도센서, 자이로센서, 모션센서 등을 포함하는 센서모듈이 설치된다. The main board is installed inside the body of the device to track the user's gaze, and includes a gaze tracking module including a camera that captures an image of the reflection of infrared LED light on the eye, and one of the iris, face, fingerprint, and finger veins. A USB terminal of the USB type so that the
상기 USB단자에는 동글(210)이가 접속되어 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나로 이루어지는 생체정보를 인식하여 사용자의 2차인증이 이루어지도록 한다.The
상기 생체정보 중 지문은 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문으로 구분되어 등록이 이루어지고, 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문은 서로 다른 지문으로 이루어진다.Among the biometric information, the fingerprint is divided into a fingerprint for normal use and a fingerprint for emergency use, and registration is performed, and the fingerprint for normal use and the fingerprint for emergency use are composed of different fingerprints.
또한, 위급지문은 엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 1회 인식하거나 또는 엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 적어도 2회 이상 인식하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the emergency fingerprint is recognized once made up of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger, or recognized at least twice or more made up of any one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger.
상기 메타버스시스템(300)은 메타버스 환경을 제공하기 위한 메타버스제공서버와, 사용자의 1차 인증을 수행하는 1차인증서버와, 사용자의 생체데이터를 분석하기 위한 2차인증서버, 단말기(100)를 사용 등록 할 때 단말(100)기 내부의 맥어드레스(MacAddress) 등 FID와 사용자 정보가 추가되어 새롭게 생성된 두 개의 인증키를 매칭시키는 매칭서버 및 사용자의 데이터가 저장되는 데이터베이스를 포함한다.The
또한, 상기 메타버스시스템(300)은 단말기에서 제공되는 맥어드레스(Mac Address)를 통해 복수의 인증키 값이 설정되고, 상기 복수의 인증키 값 중 하나는 단말기(100)에 저장되고, 복수의 인증키 값 중 다른 하나는 메타버스시스템(300)에 저장된다. In addition, in the
그리고 상기 복수의 인증키 값은 비대칭 매칭을 통해 최종 검증되어 PKI(Public Key Infrastructure)와 호환되게 설정할 수 있다. 즉, 맥어드레스 기반으로 생성된 복수의 인증키 값 중 단말기에 저장되는 인증키 값을 개인키값을 별도의 저장장치로 저장하고, 이를 월렛과 같이 개인키값이 필요한 부분에 활용할 수 있도록 한다. In addition, the plurality of authentication key values may be finally verified through asymmetric matching and set to be compatible with Public Key Infrastructure (PKI). That is, the authentication key value stored in the terminal among the plurality of authentication key values generated based on the Mac address is stored as a separate storage device, and the private key value is stored so that it can be used in a part that requires a private key value such as a wallet.
상기 메타버스제공서버는 사용자가 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스 환경에 접속하여 실제 세상과 같은 동일한 구성으로 모든 환경이 구축되도록 하여 웹페이지 또는 게임등을 화면으로 구현한다.The metaverse providing server allows the user to access the metaverse environment through a network including an Internet network or a mobile communication network, and implements a web page or game on the screen so that all environments are built with the same configuration as the real world.
상기 1차인증서버는 사용자가 단말기(100)를 통해 입력하는 ID와 패스워드를 통해 1차 인증이 이루어지도록 한다. The primary authentication server performs primary authentication through an ID and password input by the user through the terminal 100 .
상기 1차 인증은 단말기(100)를 통해 웹사이트(Web Site)를 활성화 한 상태에서 메타버스에 접속하기 위하여 아이디(ID)와 패스워드(Password)를 입력하는 것을 특징으로 한다.The primary authentication is characterized by inputting an ID and a password to access the metaverse in a state in which a website is activated through the terminal 100.
이때 단말기(100)로부터 인가되는 맥어드레스(Mac Address)를 이용하여 단말기(100)의 ID를 생성하며, 생성된 ID는 메타버스시스템(300)으로 인가되어 메타버스 환경에서 각각의 공간(관공서, 군대, 금융기관, 대기업 등에서 제공하는 메타버스 공간을 관리하는 담당자와 1차로 매칭시킨다. 즉, 상기 매칭은 관공서, 군대, 금융기관, 대기업 등에서 제공하는 메타버스 환경에서 각각의 공간을 관리하는 담당자와 연결되어 메타버스 환경에 접속하는 사용자가 누구인지 명확하게 확인할 수 있도록 한다. At this time, an ID of the terminal 100 is generated using the Mac Address applied from the terminal 100, and the generated ID is applied to the
또한, 아이디(ID)는 단말기(100)에 설정된 맥어드레스(Mac Address)를 두개 이상 이용하여 단말기(100)의 아이디(ID)를 생성하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable to generate an ID of the terminal 100 using two or more Mac Addresses set in the terminal 100 as the ID.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 메타버스 환경에서 사용자 인증장치를 통해 사용자가 인증하는 방법을 설명한다. A method for authenticating a user through a user authentication device in the metaverse environment of the present invention configured as described above will be described.
본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증방법은 사용자의 단말기가 설치된 VR장치로 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스시스템에서 제공하는 VR장치(200)에 설치된 단말기(100)로 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스시스템(300)에서 제공하는 메타버스 환경에 접속하는 메타버스 환경접속단계(S100)와; 메타버스시스템(300)에서 제공하는 메타버스 환경에 접속하여 사용자가 착용하는 VR장치에 설치된 단말기(100)로부터 인증키 값이 인가되어 메타버스시스템(300)의 인증서버에서 인증키 값을 매칭시켜 인증을 진행하는 1차인증단계(S200)와; 1차 인증이 이루어진 상태에서 단말기(100)가 설치된 VR장치(200)에 일체로 설치되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통해 셍체정보를 인식시켜 메타버스시스템(300)에서 실 사용자인지 2차 인증이 이루어지는 2차인증단계(S300)와; 사용자 1차 인증 및 2차 인증을 진행한 후 메타버스 환경에 접속하는 메타버스 환경접속단계(S400)와; 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템(300)에서 사용자 1차 인증을 재 인증하는 증1차재인증단계(S500)와; 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템(300)에서 사용자 2차 인증을 재 인증하는 2차재인증단계(S600);를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the metaverse environment according to the present invention, the user authentication method is a VR device in which the user's terminal is installed, and the terminal 100 installed in the
상기와 같은 특징으로 이루어지는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명한다.The user authentication method in the metaverse environment composed of the above characteristics will be described in detail through the accompanying drawings.
도 2은 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증방법의 단계를 도시한 순서도이고, 도 3은 도 2의 1차 인증이 이루어지는 단계를 도시한 순서도이다.Figure 2 is a flow chart showing the steps of the user authentication method in the metaverse environment according to the present invention, Figure 3 is a flow chart showing the steps in which the primary authentication of FIG.
도 2 및 도 3을 참조하여 상세하게 설명하면, 본 발명에 따른 메타버스 환경에서 사용자 인증방법은 메타버스 환경접속단계 내지 2차재인증단계(S100, S200, S300, S400, S500, S600)로 이루어진다.2 and 3, the user authentication method in the metaverse environment according to the present invention consists of a metaverse environment access step to a second re-authentication step (S100, S200, S300, S400, S500, S600). .
상기 메타버스 환경접속단계(S100)는 사용자의 단말기(100)로 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 메타버스시스템(300)에서 제공하는 메타버스 환경을 접속할 수 있도록 웹사이트에 접속한다.In the metaverse environment access step (S100), the user's
또한, 메타버스 환경접속단계(S100)는 단말기(100)의 맥어드레스 및 사용자 정보를 네트워크망을 통해 메타버스시스템(300)으로 전송하는 단계(S110)를 진행하고, 상기 단계(S110)를 진행한 상태에서 단말기(100)로부터 인가되는 맥어드레스 정보와 사용자 정보를 이용하여 복수의 인증키 값을 메타버스시스템(200)의 인증서버에서 설정하는 단계(S120)를 진행하며, 상기 인증서버에서 설정한 복수의 인증키 값 중 하나는 네트워망을 통해 단말기(100)로 인가하고 다른 하나는 인증서버에 저장하는 단계(S130)를 진행하고, 또한, 사용자가 단말기(100)를 이용하여 메타버스 환경에 접속하기 위하여 아이디와 패스워드 및 인증키 값을 메타버스시스템(300)으로 전송하는 단계(S140)를 진행하며, 상기 단말기(100)로부터 인가되는 아이디와 패스워드를 통해 사용자를 식별하고, 식별된 사용자의 인증키 값과 인증서버에 저장된 인증키 값을 매칭시켜 실 사용자인지 판단하여 메타버스 환경에 접속할 수 있도록 하는 단계(S150)를 진행한다. In addition, the metaverse environment access step (S100) proceeds with the step (S110) of transmitting the MAC address and user information of the terminal 100 to the
또한, 상기 복수의 인증키 값은 사용자가 최초 메타버스 환경에 접속하여 사용자 인증이 이루어지도록 하기 위한 과정을 최초 1회에 한하여 진행하며, 추후 단말기의 변경 시에도 새로운 복수의 인증키 값을 새롭게 설정하기 위한 과정을 진행한다. In addition, for the plurality of authentication key values, the process for user authentication to be performed by accessing the metaverse environment for the first time is performed only once for the first time, and a plurality of new authentication key values are newly set even when the terminal is changed later. go through the process to
그리고 복수의 인증키 값이 설정되고, 단말기의 교환이 이루어지지 않은 상태에서는 복수의 인증키 값을 설정하기 위한 과정은 진행되지 않는다.Further, in a state in which a plurality of authentication key values are set and exchange of terminals is not performed, a process for setting a plurality of authentication key values does not proceed.
상기 1차인증단계(S200)는 메타버스 환경접속단계(S100)를 통해 접속한 웹사이트에서 인증키 값이 메타버스시스템의 1차인증서버로 인가된다. In the first authentication step (S200), the authentication key value is applied to the first authentication server of the metaverse system in the website accessed through the metaverse environment connection step (S100).
상기 메타버스시스템(300)은 사용자별로 저장된 다른 하나의 인증키 값과 1차인증서버에 저장된 인증키 값을 매칭시켜 사용자 1차 인증을 진행하여 메타버스 환경에 접속할 수 있도록 하며, 이때 메타버스 환경에서 각각의 공간을 관리하는 담당자와 매칭이 될 수 있도록 한다. The
또한, 상기 아이디(ID)는 단말기(100)에 설정된 맥어드레스(Mac Address)를 복수의 인증키 값을 이용하여 단말기(100)의 아이디(ID)가 생성된다.In addition, the ID of the terminal 100 is generated by using the Mac Address set in the terminal 100 with a plurality of authentication key values.
상기 2차인증단계(S300)는 사용자 1차 인증이 이루어진 상태의 단말기(100)를 VR장치(200)의 생체인식 센싱장치를 통해 셍체정보를 인식시켜 사용자 2차 인증을 진행되고, 상기 생체정보를 통해 인증이 이루어지는 것은 실 사용자의 인지를 판단한다.In the secondary authentication step (S300), the terminal 100 in a state in which the user primary authentication has been performed recognizes biometric information through the biometric sensing device of the
상기 생체인식 센싱장치는 VR장치(200)에 일체로 설치된 것이나 또는 USB단자에 접속된 동글(210)이를 통해 생체정보를 인식한다.The biometric sensing device is integrally installed in the
상기 생체정보는 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 어느 하나 또는 이들을 결합으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.The biometric information is characterized in that it consists of any one of iris body, face, fingerprint, and finger vein, or a combination thereof.
상기 생체정보 중 지문은 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문으로 구분되어 등록되고, 상기 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문은 서로 다른 지문으로 이루어지는 것이 바람직하다.Among the biometric information, a fingerprint for normal use and a fingerprint for emergency use are classified and registered, and the fingerprint for normal use and the fingerprint for emergency use are preferably composed of different fingerprints.
또한, 위급지문은 엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 1회 인식하거나 또는 적어도 2회 이상 인식하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the emergency fingerprint is recognized once or at least twice, consisting of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger.
상기 위급지문은 단말기(100)가 설치된 VR장치(200)를 통해 메타버스 환경에 접속하 사용자가 다른 사람으로부터 위협을 받아 접속하여 금융 또는 게임의 아이템 등을 불법적으로 취득하고자 하는 것을 방지하기 위함이다.The emergency fingerprint is to prevent a user from accessing the metaverse environment through the
상기 메타버스 환경접속단계(S400)는 사용자 1차 인증 및 2차 인증을 진행한 후 메타버스 환경에 접속한다. 이때 사용자는 메타버스 환경에서 제공하는 각각의 공간에 이동하여 자신이 메타버스 공간에서 현실과 같은 세계를 통해 하고자 하는 행위를 진행할 수 있다.The metaverse environment access step (S400) accesses the metaverse environment after proceeding with user primary and secondary authentication. At this time, the user can move to each space provided by the metaverse environment and proceed with the action he/she wants to do in the metaverse space through the world like reality.
이때 상기 메타버스 환경에서 관공서, 군대, 금융기관, 대기업 등에서 각각 제공하는 공간으로 입장할 때에는 사용자의 1차 인증 및 2차 인증을 다시 진행하도록 하여 각 공간의 담당자와 매칭이 이루어지도록 하여 메타버스 환경의 각 공간에 입장한 사용자가 누구인지 확인할 수 있도록 한다.At this time, when entering a space provided by government offices, military, financial institutions, large corporations, etc. in the metaverse environment, the user's primary authentication and secondary authentication are performed again so that the person in charge of each space is matched with the metaverse environment It is possible to check who the user entered each space of.
상기와 같이 담당자의 단말기(100)와 매칭이 되기 때문에 사용자가 누구인지 명확하게 판별할 수 있는 것은 물론 메타버스 환경에 접속한 사용자가 진행하는 과정에 대한 일련의 행위를 메타버스 공간에서 도움을 주거나 또는 그 행위에 대하여 관찰할 수 있기 때문에 메타버스 환경에서 불법적인 일이 진행되는 것을 원천적으로 방지할 수 있다. As described above, since it is matched with the
메타버스 환경접속단계 내지 메타버스 환경접속단계를 메타버스 환경에 접속한 상태에서 사용자가 메타버스 환경에서 제공하는 각각의 공간을 이동하거나 또는 한 공간에서 계속적으로 메타버스 환경을 이용하는 경우에 사용자의 재인증을 메타버스시스템(300)에서 요구한다.When the user moves to each space provided by the metaverse environment or continuously uses the metaverse environment in one space while the metaverse environment access step or metaverse environment access step is connected to the metaverse environment, the user's replay Authentication is requested from the
즉, 하기에서 설명할 1차재인증단계 및 2차재인증단계는 재 인증을 하는 과정이다.That is, the first re-authentication step and the second re-authentication step to be described below are re-authentication processes.
상기 증1차재인증단계(S500)는 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템(300)에서 사용자 1차 인증을 재인증할 것을 요구한다. 상기 사용자는 단말기(100)를 통해 맥어드레스(Mac Address)를 이용하여 생성한 인증키 값을 메타버스시스템으로 인가하면, 메타버스시스템의 1차인증서버에 저장된 인증키 값과 매칭시켜 1차 인증을 진행한다. The first re-authentication step (S500) requires re-authentication of the user's primary authentication in the
그리고 상기 2차재인증단계(S600)는 메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템(300)에서 사용자 2차 인증을 재인증을 요구한다.And the second re-authentication step (S600) requests re-authentication of the user's secondary authentication in the
상기 사용자는 VR장치(200)에 일체로 설치된 생체인식 센싱장치를 통해 생체정보를 인증하거나 또는 USB단자에 접속한 동글(210)을 이용하여 생체정보를 인증이 이루어지며, 생체정보 인증을 통해 실사용자인지 판별한다.The user authenticates the biometric information through the biometric sensing device integrally installed in the
상기와 같이 생체정보를 통해 2차 인증을 진행함으로써 실 사용자가 계속적으로 사용하고 있는 것을 파악하거나 또는 메타버스 환경에서 각각 제공하는 각 공간으로 이동하여 사용자를 담당자와 매칭하여 어느 사용자가 사용하고 있는 지를 파악할 수 있다. As described above, by performing secondary authentication through biometric information, it is possible to identify whether an actual user is continuously using it, or to find out which user is using it by moving to each space provided in the metaverse environment and matching the user with the person in charge. can figure it out
또한, 사용자가 타인에 의해 위협을 받는 경우 사용자는 자신이 설정한 지문을 인식함으로써 메타버스 환경의 각 공간을 담당하는 담당자가 이를 파악하여 위급 상황으로부터 사용자를 보호할 수 있는 조치를 취할 수 있다.In addition, when a user is threatened by another person, the person in charge of each space in the metaverse environment can take action to protect the user from an emergency situation by recognizing the fingerprint set by the user.
이상에서 설명한 바와 같이 메타버스 환경에 접속하기 위해 사용되는 단말기(100)를 통한 1차 인증과 그 단말기(100)에 부착 또는 연결된 생체인식 센싱장치를 통한 2차 사용자 인증을 통해 보다 안전하면서도 편리한 메타 버스 이용이 가능한 것은 물론 타인이 메타버스 환경에 접속을 근본적으로 차단할 수 있다. As described above, through the primary authentication through the terminal 100 used to access the metaverse environment and the secondary user authentication through the biometric sensing device attached to or connected to the terminal 100, a more secure and convenient meta In addition to being able to use the bus, others can fundamentally block access to the metabus environment.
또한, 본 발명은 초기 생체 지문 등록 시 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문을 각각 등록하여 별도로 관리할 수 있게 하여 위급 상황에서는 위급 사용용 지문을 통해 인증을 진행하여 현재 위급한 상황임을 시스템에 알려 긴급 조치가 마련되므로 메타버스 환경을 안정적으로 사용할 수 있다. In addition, the present invention allows fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use to be registered and managed separately during initial biometric fingerprint registration. Emergency measures are in place so that the metaverse environment can be used reliably.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. Although this specification contains many specific implementation details, they should not be construed as limiting on the scope of any invention or what is claimed, but rather as a description of features that may be unique to a particular embodiment of a particular invention. It should be understood.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.On the other hand, the embodiments of the present invention disclosed in this specification and drawings are only presented as specific examples to aid understanding, and are not intended to limit the scope of the present invention. In addition to the embodiments disclosed herein, it is obvious to those skilled in the art that other modified examples based on the technical idea of the present invention can be implemented.
100: 단말기
200: VR장치
210: 동글
300: 메타버스시스템100: terminal
200: VR device
210: dongle
300: metabus system
Claims (25)
메타버스 환경에 접속하여 인증키 값에 의한 1차 인증 후 VR장치에 포함되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통한 생체정보에 의한 2차 인증에 이루어질 수 잇도록 단말기가 부착되는 VR장치와;
인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 네트워크를 통해 인가되는 사용자의 1차 인증정보 매칭하고, 2차 인증정보를 통해 실사용자를 인증한 후 메타버스 환경을 사용할 있도록 승인하는 메타버스시스템;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
a terminal that provides a MAC address so that the user's primary authentication can be performed so that the metaverse environment can be accessed through a network including an Internet network or a mobile communication network;
A VR device to which a terminal is attached so that after primary authentication by an authentication key value by accessing the metaverse environment, secondary authentication by biometric information through a biometric sensing device included in the VR device or separately connected;
A metaverse system that matches the primary authentication information of a user authorized through a network including an Internet network or a mobile communication network, authenticates a real user through secondary authentication information, and then approves the use of a metaverse environment;
A user authentication device in a metaverse environment comprising a.
상기 1차 인증은,
단말기를 사용 등록 할 때 단말기 내부의 MacAddress를 포함하는 FID와 사용자 정보가 추가된 새로운 두 개의 인증키가 생성되어 하나는 단말기 보안저장 장소에 보관되고, 하나는 매칭서버에 저장되어 접속을 시도할 때 마다 확인하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서의 사용자 인증장치.
According to claim 1,
The first authentication is,
When registering the use of a terminal, two new authentication keys are generated with the FID including the MacAddress inside the terminal and user information added, one stored in the secure storage location of the terminal and the other stored in the matching server when attempting to access User authentication device in the metaverse environment, characterized in that for each confirmation.
상기 인증키 값은,
단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress)와 사용자 등록시 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 기준으로 메타버스 환경에서 각각의 공간을 관리하는 담당자와 매칭되는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 2,
The authentication key value is,
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that it is matched with the person in charge of managing each space in the metaverse environment based on the MacAdress set in the terminal and the new authentication key value applied together with the user registration information.
상기 인증키 값은,
단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress) 또는 그 외 기기를 특정할 수 있는 정보와 실제 사용자 등록 시 추가되는 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 생성하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용되는 인증장치.
According to claim 3,
The authentication key value is,
An authentication device used in a metaverse environment, characterized in that it generates a new authentication key value in which a Mac address set in a terminal or other device-specific information and information added during actual user registration are applied together.
상기 2차 인증은,
단말기에 내장 또는 별도 연결된 생치인증 장치를 사용자 생체 인증이 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용되는 사용자 인증장치.
According to claim 1,
The second authentication is,
User authentication device used in the metaverse environment, characterized in that the biometric authentication of the user is performed with a biometric authentication device built into or separately connected to the terminal.
상기 생체정보는,
홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 어느 하나 또는 이들을 결합하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 5,
The biometric information is
A user authentication device in a metaverse environment characterized in that any one of the iris, face, fingerprint, and vein or a combination thereof.
상기 생체정보 중 지문은,
정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문으로 구분되어 등록이 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 6,
Among the biometric information, the fingerprint is
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that registration is made by dividing into fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use.
상기 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문은,
서로 다른 지문으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 7,
The fingerprint for normal use and the fingerprint for emergency use,
User authentication device in the metaverse environment, characterized in that consisting of different fingerprints.
상기 위급지문은,
엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 1회 인식하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 7 or 8,
The emergency fingerprint,
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that it is recognized once by one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger.
상기 위급지문은,
엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어지고,
적어도 2회 이상 인식하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 7 or 8,
The emergency fingerprint,
It is made up of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger,
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that it recognizes at least twice.
상기 VR장치는,
홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하기 위한 생체인식 센싱장치가 일체로 구성되는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 1,
The VR device,
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that a biometric sensing device for recognizing one of iris, face, fingerprint, and finger vein is integrally configured.
상기 VR장치는,
홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하기 위한 생체인식 센싱장치가 동글(Dongle)로 구성되어 USB로 접속되는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증장치.
According to claim 1,
The VR device,
A user authentication device in a metaverse environment, characterized in that a biometric sensing device for recognizing one of iris, face, fingerprint, and finger vein is configured as a dongle and connected by USB.
메타버스시스템에서 제공하는 메타버스 환경에 접속하여 사용자가 착용하는 VR장치에 설치된 단말기로부터 인증키 값이 인가되어 메타버스시스템의 인증서버에서 인증키 값을 매칭시켜 인증을 진행하는 1차인증단계(S200)와;
1차 인증이 이루어진 상태에서 단말기가 설치된 VR장치에 일체로 설치되거나 또는 별도 연결되는 생체인식 센싱장치를 통해 셍체정보를 인식시켜 메타버스시스템에서 실 사용자인지 2차 인증이 이루어지는 2차인증단계(S300)와;
사용자 1차 인증 및 2차 인증을 진행한 후 메타버스 환경에 접속하는 메타버스 환경접속단계(S400)와;
메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템에서 사용자 1차 인증을 재 인증하는 증1차재인증단계(S500)와;
메타버스 환경에 접속하여 이용하는 중에 메타버스시스템에서 사용자 2차 인증을 재 인증하는 2차재인증단계(S600);
를 포함하는 것을 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
A metaverse environment access step (S100) of accessing the metaverse environment provided by the metaverse system through a network including an Internet network or a mobile communication network with a terminal installed in the VR device;
The first step of authentication by accessing the metaverse environment provided by the metaverse system, receiving the authentication key value from the terminal installed in the VR device worn by the user, and matching the authentication key value in the authentication server of the metaverse system to proceed with authentication ( S200) and;
2nd authentication step (S300 )and;
A metaverse environment access step (S400) of accessing the metaverse environment after the user's primary authentication and secondary authentication;
A first re-authentication step (S500) of re-authenticating the user's first authentication in the metaverse system while accessing and using the metaverse environment;
A second re-authentication step (S600) of re-authenticating the user's second authentication in the metaverse system while accessing and using the metaverse environment;
A user authentication method in a metaverse environment comprising a.
상기 메타버스 환경접속단계(S100)는,
단말기의 맥어드레스 및 사용자 정보를 네트워크망을 통해 메타버스시스템으로 전송하는 단계(S110)와;
단말기로부터 인가되는 맥어드레스 정보와 사용자 정보를 이용하여 복수의 인증키 값을 메타버스시스템의 인증서버에서 설정하는 단계(S120)와;
인증서버에서 설정한 복수의 인증키 값 중 하나는 네트워망을 통해 단말기로 인가하고 다른 하나는 인증서버에 저장하는 단계(S130)와;
사용자가 단말기를 이용하여 메타버스 환경에 접속하기 위하여 아이디와 패스워드 및 인증키 값을 메타버스시스템으로 전송하는 단계(S140)와;
단말기로부터 인가되는 아이디와 패스워드를 통해 사용자를 식별하고, 식별된 사용자의 인증키 값과 인증서버에 저장된 인증키 값을 매칭시켜 실 사용자인지 판단하여 메타버스 환경에 접속할 수 있도록 하는 단계(S150);
를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 13,
In the metaverse environment access step (S100),
Transmitting the MAC address and user information of the terminal to the metabus system through the network (S110);
Setting a plurality of authentication key values in the authentication server of the metaverse system using the MAC address information and user information applied from the terminal (S120);
applying one of the plurality of authentication key values set in the authentication server to the terminal through a network and storing the other in the authentication server (S130);
Transmitting ID, password, and authentication key values to the metaverse system in order for the user to access the metaverse environment using the terminal (S140);
Identifying the user through the ID and password authorized from the terminal, matching the authentication key value of the identified user with the authentication key value stored in the authentication server to determine whether the user is a real user, and enabling access to the metaverse environment (S150);
A user authentication method in a metaverse environment comprising a.
상기 1차 인증은,
단말기를 사용 등록 할 때 단말기 내부의 맥어드레스(MacAddress)를 포함하는 FID와 사용자 정보가 추가된 새로운 두 개의 인증키가 생성되어 하나는 단말기 보안저장 장소에 보관되고, 하나는 매칭서버에 저장되어 접속을 시도할 때 마다 확인하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서의 사용자 인증방법.
According to claim 13,
The first authentication is,
When registering to use a terminal, two new authentication keys are generated with the FID including the MacAddress inside the terminal and user information added, one is stored in the terminal's secure storage location, and the other is stored in the matching server and accessed. User authentication method in the metaverse environment, characterized in that to check every time you try.
상기 인증키 값은,
단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress)와 사용자 등록시 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 기준으로 메타버스 환경에서 각각의 공간을 관리하는 담당자와 매칭되는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 15,
The authentication key value is,
User authentication method in the metaverse environment, characterized in that matching with the person in charge of managing each space in the metaverse environment based on the MacAdress set in the terminal and the new authentication key value applied together with the user registration information.
상기 인증키 값은,
단말기에 설정된 맥어드레스(MacAdress) 또는 그 외 기기를 특정할 수 있는 정보와 실제 사용자 등록 시 추가되는 정보가 함께 적용된 새로운 인증키 값을 생성하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용되는 인증방법.
According to claim 16,
The authentication key value is,
An authentication method used in a metaverse environment characterized by generating a new authentication key value in which a Mac address set in a terminal or other device-specific information and information added during actual user registration are applied together.
상기 2차 인증은,
단말기에 내장 또는 별도 연결된 생치인증 장치를 사용자 생체 인증이 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용되는 사용자 인증방법.
According to claim 16,
The second authentication is,
User authentication method used in the metaverse environment, characterized in that the biometric authentication of the user is performed with a biometric authentication device built into or separately connected to the terminal.
상기 생체정보는,
홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 어느 하나 또는 이들을 결합하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 18,
The biometric information is
A user authentication method in a metaverse environment, characterized in that any one of iris, face, fingerprint, finger vein or a combination thereof.
상기 생체정보 중 지문은,
정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문으로 구분되어 등록이 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 19,
Among the biometric information, the fingerprint is
A user authentication method in a metaverse environment, characterized in that registration is made by dividing into fingerprints for normal use and fingerprints for emergency use.
상기 정상 사용용 지문과 위급 사용용 지문은,
서로 다른 지문으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 20,
The fingerprint for normal use and the fingerprint for emergency use,
User authentication method in the metaverse environment, characterized in that consisting of different fingerprints.
상기 위급지문은,
엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어져 1회 인식하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 20 or 21,
The emergency fingerprint,
A user authentication method in a metaverse environment, characterized in that it is recognized once by one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger possession.
상기 위급지문은,
엄지, 검지, 중지, 약지 소지 중 어느 하나로 이루어지고,
적어도 2회 이상 인식하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 20 or 21,
The emergency fingerprint,
It is made up of one of the thumb, index finger, middle finger, and ring finger,
User authentication method in the metaverse environment, characterized in that at least twice or more recognition.
상기 VR장치는,
생체인식 센싱장치가 일체로 구성되어 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하여 2차 인증을 진행하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.
According to claim 13,
The VR device,
A user authentication method in a metaverse environment, characterized in that the biometric sensing device is integrally configured to recognize one of the iris, face, fingerprint, and finger vein to perform secondary authentication.
상기 VR장치는,
생체인식 센싱장치가 동글(Dongle)로 이루어져 USB로 접속되어 홍체, 얼굴, 지문, 지정맥 중 하나를 인식하여 2차 인증을 진행하는 것을 특징으로 하는 메타버스 환경에서 사용자 인증방법.According to claim 13,
The VR device,
A user authentication method in a metaverse environment, characterized in that the biometric sensing device consists of a dongle and is connected by USB to recognize one of the iris, face, fingerprint, and finger vein to perform secondary authentication.
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KR101930319B1 (en) | 2017-03-15 | 2019-02-20 | 주식회사 아이리시스 | Method and apparatus for certifing of users in virtual reality devices by biometric |
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KR101930319B1 (en) | 2017-03-15 | 2019-02-20 | 주식회사 아이리시스 | Method and apparatus for certifing of users in virtual reality devices by biometric |
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