KR20230032339A - Method for providing user interface for sharing learning problem solbving and server performing the same - Google Patents

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KR20230032339A
KR20230032339A KR1020210115081A KR20210115081A KR20230032339A KR 20230032339 A KR20230032339 A KR 20230032339A KR 1020210115081 A KR1020210115081 A KR 1020210115081A KR 20210115081 A KR20210115081 A KR 20210115081A KR 20230032339 A KR20230032339 A KR 20230032339A
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Abstract

The present invention provides a method for providing a user interface for learning sharing. The method includes the steps of: receiving a selection of a workbook capable of sharing problems and explanations from a user device; providing an answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to an actual problem in the workbook to the user device; obtaining the answer of a user to the actual problem through the virtual answer area; and providing an answer solution interface including explanations of another user together with the scoring result of the obtained answer.

Description

학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE FOR SHARING LEARNING PROBLEM SOLBVING AND SERVER PERFORMING THE SAME}Method for providing a user interface for learning sharing and a server performing the same

본 발명은 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a user interface for learning sharing and a server performing the same.

오프라인 학습에서 학습자는 학교, 사설학원, 과외 및 학습지와 같은 수단을 통해 교육 서비스를 제공받아 왔다. 오프라인 학습은 동일한 공간에서 다수의 인원이 동일한 교과 과정을 학습하는 형태로써, 개인의 학습수준을 고려하지 않고 일방적인 학습이 제공되기 때문에, 수업 종료 후 수업 내용을 이해하지 못하는 학생의 경우, 충분한 학습효과를 제공받지 못하는 문제가 있다.In offline learning, learners have been provided with educational services through means such as schools, private academies, tutoring, and study materials. Offline learning is a form in which a large number of people study the same curriculum in the same space, and since one-sided learning is provided without considering individual learning levels, students who do not understand the class content after the class ends can learn enough There is a problem that the effect is not provided.

한편, 최근 인터넷 사용자 인구의 급속한 증가와 더불어 인터넷을 이용한 교육 서비스 제공 방안들이 다수 제공되고 있으나, 이 역시 단원 중심의 강의 및 한정적인 문제풀이만을 제공함으로써 학습자의 이해도 향상에 적절히 기여하지 못하고 있는 실정이다.On the other hand, with the recent rapid increase in the population of Internet users, a number of educational service provision methods using the Internet are being provided, but these also provide only unit-centered lectures and limited problem solving, which does not adequately contribute to the improvement of learners' understanding. am.

또한, 인터넷을 이용한 교육 서비스는 폐쇄적인 구조로 인해 오프라인 학습의 장점인 집단학습으로 인한 학습자 간 학습경험의 공유를 제공하지 못하며 학습의 몰입도 정도가 감소하여 학습자에게 학업성취에 대한 동기부여를 제공하지 못하는 문제가 있다In addition, educational services using the Internet cannot provide sharing of learning experiences among learners due to group learning, which is an advantage of offline learning, due to its closed structure, and provides motivation for academic achievement to learners by reducing the degree of immersion in learning. I have a problem that I can't

발명의 배경이 되는 기술은 본 발명에 대한 이해를 보다 용이하게 하기 위해 작성되었다. 발명의 배경이 되는 기술에 기재된 사항들이 선행기술로 존재한다고 인정하는 것으로 이해되어서는 안 된다.The background description of the invention has been prepared to facilitate understanding of the present invention. It should not be construed as an admission that matters described in the background art of the invention exist as prior art.

이에, 스마트 폰, PC 등의 전자기기를 이용하여 학습자(이하, 사용자)들의 학습 경험을 공유하면서, 사용자에게 학업성취에 대한 동기부여를 제공할 수 있는 방법이 요구된다. Accordingly, there is a need for a method capable of providing motivation for academic achievement to users while sharing learning experiences of learners (hereinafter referred to as users) using electronic devices such as smart phones and PCs.

그 결과 본 발명의 발명자들은 문제집 속 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하고, 사용자 디바이스로 이에 대한 채점 결과와 다른 사용자들의 해설을 제공함으로써, 사용자가 풀이한 모든 문제에 대해서 복습이 가능할 수 있는 방법을 개발하고자 하였다.As a result, the inventors of the present invention obtain a user's answer to the actual problem in the problem book, and provide a scoring result and commentary of other users to the user device, so that the user can review all the problems solved. wanted to develop.

특히, 본 발명의 발명자들은 사용자 디바이스로 문제에 대한 오답 횟수와 오답 내용들을 일목요연하게 제공함으로써, 특정 문제에 대한 집중 학습이 가능할 수 있는 방법을 개발하게 이르렀다. In particular, the inventors of the present invention have developed a method capable of intensive learning on a specific problem by clearly providing the number of incorrect answers and the contents of incorrect answers to the user device at a glance.

또한, 본 발명의 발명자들은, 학습 시간을 기준으로 사용자의 문제 별 채점 횟수 그래프, 사용자의 문제 풀이 횟수 및 내용, 사용자 문제 풀이에 대한 다른 사람들의 선호도를 인터페이스 화면에 제공함으로써, 학습 동기를 부여할 수 있는 방법을 개발하고자 하였다. In addition, the inventors of the present invention provide a graph of the number of scoring for each problem by the user based on the learning time, the number and content of the user's problem solving, and other people's preferences for the user's problem solving on the interface screen to motivate learning. I was trying to develop a way to do it.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The tasks of the present invention are not limited to the tasks mentioned above, and other tasks not mentioned will be clearly understood from the description below.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은, 사용자 디바이스로부터 문제 및 해설 공유가 가능한 문제집에 대한 선택을 수신하는 단계, 상기 문제집의 실제 문제에 대응되는 답안을 입력하기 위한 가상 답안 영역을 가진 답안 입력 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계, 상기 가상 답안 영역을 통해서 상기 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하는 단계 및 획득된 답안의 채점 결과와 함께 다른 사용자의 해설을 포함하는 답안 풀이 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a method for providing a user interface for learning sharing according to an embodiment of the present invention is provided. The method includes receiving a selection of a workbook capable of sharing problems and explanations from a user device, providing an answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to an actual problem in the workbook to the user device Acquiring the user's answer to the real problem through the virtual answer area, and providing an answer solution interface including another user's commentary along with the scoring result of the obtained answer.

본 발명의 특징에 따르면, 상기 답안 입력 인터페이스는, 적어도 하나의 실제 문제에 대한 객관식 답안 입력 영역 또는 주관식 답안 입력 영역과 함께 선택적으로 상기 사용자의 답안에 대한 해설이 등록되는 영역을 포함하도록 구성될 수 있다. According to a feature of the present invention, the answer input interface may be configured to include an area for selectively registering a commentary on the user's answer together with a multiple choice answer input area or a subjective answer input area for at least one actual problem. there is.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 채점 결과는, 상기 객관식 답안 입력 영역 또는 상기 주관식 답안 입력 영역과 함께 정답률이 표시되도록 구성될 수 있다. According to another feature of the present invention, the scoring result may be configured to display a correct answer rate together with the multiple choice answer input area or the subjective answer input area.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 해설은, 텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 형태로 구현되며, 상기 답안 풀이 인터페이스는, 상기 해설에 대한 또 다른 사용자들의 선호도 또는 코멘트가 표시되는 영역을 포함하도록 구성될 수 있다.According to another feature of the present invention, the commentary is implemented in the form of at least one of text, image, and video, and the answer solution interface includes an area in which preferences or comments of other users for the commentary are displayed. can be configured to

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 답안 풀이 인터페이스를 제공하는 단계 이후에, 상기 사용자 디바이스 또는 다른 사용자 디바이스로부터 상기 해설에 대한 코멘트를 입력 받아 상기 답안 풀이 인터페이스에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another feature of the present invention, after the step of providing the answer solution interface, the step of receiving a comment on the commentary from the user device or another user device and registering it in the answer solution interface may be further included. .

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 문제집에 대한 선택을 수신하는 단계는, 상기 사용자 디바이스로부터 이미지 코드를 수신하거나 과목명과 함께 교재명 또는 저작자를 포함하는 교재 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another feature of the present invention, the step of receiving the selection for the workbook may further include receiving an image code from the user device or receiving textbook information including a textbook name or author along with a subject name. .

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 채점 결과, 상기 사용자의 답안이 오답인 경우, 상기 사용자 디바이스로 오답 횟수와 함께 오답 일자 또는 오답 내용을 확인하기 위한 영역을 가진 오답 학습 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another feature of the present invention, as a result of the scoring, when the user's answer is incorrect, an incorrect answer learning interface having an area for checking an incorrect answer date or contents of an incorrect answer together with the number of incorrect answers is provided to the user device. The step of providing may be further included.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 오답 학습 인터페이스는, 상기 오답으로 채점된 실제 문제에 대한 다른 사용자의 해설이 표시되는 영역을 포함하도록 구성될 수 있다. According to another feature of the present invention, the wrong answer learning interface may be configured to include an area where other users' commentary on the actual problem scored with the wrong answer is displayed.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 오답 학습 인터페이스는, 상기 오답 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 오답에 대한 사용자의 해설을 등록하는 영역을 포함하도록 구성될 수 있다. According to another feature of the present invention, the wrong answer learning interface may be configured to include an area for registering a user's commentary on an incorrect answer when the number of incorrect answers is greater than or equal to a predetermined number.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 사용자 디바이스로 사용자의 채점 횟수, 전체 평균 채점 수, 채점 횟수 변화 그래프, 누적 해설 수, 신규 해설 수, 선호도 표시 수 및 해설 등록 수에 따른 랭킹 중 적어도 하나의 사용자 학습 활동 정보가 포함된 학습 활동 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another feature of the present invention, at least one of the ranking according to the user device's number of scoring, the total average number of scoring, the number of scoring changes graph, the number of cumulative commentary, the number of new commentary, the number of preference displays, and the number of commentary registrations The method may further include providing a learning activity interface including user learning activity information.

본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 채점 횟수는, 상기 사용자의 학습 시간을 기준으로 어느 하나의 문제집에 대한 실제 문제 채점 횟수를 그래프 형태로 표현될 수 있다. According to another feature of the present invention, the number of scoring may represent the number of actual problem scoring for any one workbook in the form of a graph based on the user's learning time.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 학습 공유 서버가 제공된다. 상기 서버는, 통신 인터페이스, 메모리 및 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리와 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 사용자 디바이스로부터 문제 및 해설 공유가 가능한 문제집에 대한 선택을 수신하고, 상기 문제집의 실제 문제에 대응되는 답안을 입력하기 위한 가상 답안 영역을 가진 답안 입력 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하고, 상기 가상 답안 영역을 통해서 상기 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하고, 획득된 답안의 채점 결과와 함께 다른 사용자의 해설을 포함하는 답안 풀이 인터페이스를 제공하도록 구성된다. In order to solve the above problems, a learning sharing server according to another embodiment of the present invention is provided. The server includes a communication interface, a memory, and a processor operably connected to the communication interface and the memory, wherein the processor receives a selection of a workbook capable of sharing problems and explanations from a user device, and the actual contents of the workbook An answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to a problem is provided to the user device, the user's answer to the actual problem is obtained through the virtual answer area, and a scoring result of the obtained answer and It is configured to provide an answer solution interface including commentary from other users together.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other embodiment specifics are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 하나의 문제에 대해서 다수의 사용자들이 풀이한 다양한 종류의 답을 사용자 간에 공유할 수 있어, 학습 능력을 확장시킬 수 있다. 구체적으로, 사용자가 입력한 답안에 대해서 이에 대한 채점 결과와 함께 다른 사용자들의 문제 풀이 해설을 제공함으로써, 사용자 별로 효율적인 문제 풀이 방법을 획득할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. According to the present invention, various types of answers solved by a plurality of users for a single problem can be shared among users, so that learning capabilities can be expanded. Specifically, it is possible to help each user obtain an efficient problem-solving method by providing problem-solving explanations of other users along with a scoring result for the answer input by the user.

또한, 본 발명은 SNS(Social networking service)와 유사한 구조로, 팔로우한 다른 사용자들의 문제 풀이, 문제 등을 확인할 수 있어, 사용자들의 편의성을 극대화시킬 수 있다. In addition, the present invention has a structure similar to a social networking service (SNS), and it is possible to check problem solving, problems, etc. of other users followed, thereby maximizing user convenience.

또한, 본 발명은 사용자는 이해가 되지 않는 문제 풀이 해설에 대해서 다른 사용자들과 의견을 주고 받을 수 있어, 답과 해설을 통한 일시적인 학습이 아닌, 문제에 대한 온전한 이해 및 학습이 가능하며, 사용자의 자기 주도 학습 능력을 키울 수 있다. In addition, in the present invention, the user can exchange opinions with other users about problem-solving explanations that are not understood, so that a complete understanding and learning of the problem is possible, rather than temporary learning through answers and explanations, and the user's Develop self-directed learning skills.

또한, 본 발명은 사용자가 푼 문제들의 오답 횟수와 오답 내용, 이에 대한 풀이를 제공하고, 이후 시간에 따라 오답 개수 또는 문제 풀이의 변화를 추가로 제공함으로써, 사용자에게 학습에 대한 동기부여를 할 수 있다. 뿐만 아니라, 본 발명은 학습 시간을 기준으로 사용자의 학습 활동량을 수집하여 제공함으로써, 사용자의 자극할 수 있다. In addition, the present invention provides the number of incorrect answers of problems solved by the user, the content of the incorrect answer, and a solution thereto, and then provides the number of incorrect answers or change in problem solving over time, thereby motivating the user to learn. there is. In addition, the present invention can stimulate the user by collecting and providing the amount of learning activity of the user based on the learning time.

또한, 본 발명은 국제표준도서번호(ISBN) 촬영을 통해 학습할 문제집을 편리하게 등록할 수 있다. In addition, the present invention can conveniently register a workbook to be studied through an International Standard Book Number (ISBN) photographing.

또한, 본 발명은 출판사가 아닌 개인도 문제를 창작할 수 있어, 문제 창작자는 저작권을 확보하고 이를 통해 수익을 창출할 수 있으며, 문제를 푸는 사용자들에게는 새로운 종류의 문제를 접할 기회를 제공할 수 있다. 뿐만 아니라, 문제를 학습하는 사용자도 스스로 새로운 문제를 창작 및 등록할 수 있어, 사고력 향상에 도움을 줄 수 있다. In addition, in the present invention, individuals other than publishers can create problems, so problem creators can secure copyrights and generate revenue through them, and users who solve problems can provide opportunities to encounter new types of problems. there is. In addition, users who learn problems can also create and register new problems on their own, helping to improve thinking skills.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 발명 내에 포함되어 있다.Effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present invention.

도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 방법의 개요를 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법의 순서도이다.
도 6a 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다.
1A and 1B are schematic diagrams for explaining the outline of a learning sharing method according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a system for providing a user interface for learning sharing according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a user device according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing the configuration of a learning sharing server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of a method for providing a user interface for learning sharing according to an embodiment of the present invention.
6A to 13 are exemplary views of user interface screens for providing a learning sharing service according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various forms different from each other, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person who has the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like elements.

본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as "has," "may have," "includes," or "may include" indicate the existence of a corresponding feature (eg, numerical value, function, operation, or component such as a part). , which does not preclude the existence of additional features.

본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this document, expressions such as “A or B,” “at least one of A and/and B,” or “one or more of A or/and B” may include all possible combinations of the items listed together. . For example, “A or B,” “at least one of A and B,” or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, Or (3) may refer to all cases including at least one A and at least one B.

본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second,” used in this document may modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element as It is used only to distinguish it from other components and does not limit the corresponding components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, without departing from the scope of rights described in this document, a first element may be named a second element, and similarly, the second element may also be renamed to the first element.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (e.g., a first component) is "(operatively or communicatively) coupled with/to" another component (e.g., a second component); When referred to as "connected to", it should be understood that the certain component may be directly connected to the other component or connected through another component (eg, a third component). On the other hand, when an element (eg, a first element) is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another element (eg, a second element), the element and the above It may be understood that other components (eg, a third component) do not exist between the other components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된)프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.As used in this document, the expression "configured to" means "suitable for," "having the capacity to," depending on the circumstances. ," "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term "configured (or set) to" may not necessarily mean only "specifically designed to" hardware. Instead, in some contexts, the phrase "device configured to" may mean that the device is "capable of" in conjunction with other devices or components. For example, the phrase "a processor configured (or configured) to perform A, B, and C" may include a dedicated processor (e.g., embedded processor) to perform those operations, or by executing one or more software programs stored in a memory device. , may mean a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) capable of performing corresponding operations.

본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in this document are only used to describe a specific embodiment, and may not be intended to limit the scope of other embodiments. Singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the art described in this document. Among the terms used in this document, terms defined in a general dictionary may be interpreted as having the same or similar meaning as the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this document, an ideal or excessively formal meaning. not be interpreted as In some cases, even terms defined in this document cannot be interpreted to exclude the embodiments of this document.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each feature of the various embodiments of the present invention can be partially or entirely combined or combined with each other, and as those skilled in the art can fully understand, various interlocking and driving operations are possible, and each embodiment can be implemented independently of each other. It may be possible to implement together in an association relationship.

본 명세서의 해석의 명확함을 위해, 이하에서는 본 명세서에서 사용되는 용어들을 정의하기로 한다.For clarity of interpretation of this specification, terms used in this specification will be defined below.

도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 방법의 개요를 설명하기 위한 개략도이다. 1A and 1B are schematic diagrams for explaining the outline of a learning sharing method according to an embodiment of the present invention.

도 1a 및 도 1b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서의 학습 공유 방법은, 학습 공유 서버(200)가 제공하는 모바일/웹 애플리케이션을 통해서 사용자들이 어느 하나의 문제에 대해 다른 사용자의 풀이와 해설을 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 자신의 디바이스(100)를 통해 학습 공유 서버(200)에 등록된 문제집 A의 문제를 풀고, 이에 대한 풀이를 등록하면, 제1 사용자와 문제 및 해설을 공유하는 제2, 제4, 제5 사용자는 자신들의 디바이스(100)를 통해 제1 사용자의 풀이 및 해설을 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 제3 사용자가 자신의 디바이스(100)를 통해 학습 공유 서버(200)에 등록된 문제집 B의 문제를 풀고, 이에 대한 풀이를 등록하면, 제3 사용자와 문제 및 해설을 공유하는 제2, 제5 사용자는 자신들의 디바이스(100)를 통해 제3 사용자의 풀이 및 해설을 확인할 수 있다. Referring to Figures 1a and 1b, the learning sharing method in an embodiment of the present invention, through a mobile / web application provided by the learning sharing server 200, users can solve other users' solutions to any one problem Commentary can be shared. For example, when a first user solves a problem of workbook A registered in the learning sharing server 200 through his/her device 100 and registers a solution thereto, a first user shares the problem and commentary with the first user. Users 2, 4, and 5 can check the solution and commentary of user 1 through their device 100 . For another example, when the third user solves the problem of workbook B registered in the learning sharing server 200 through his/her device 100 and registers the solution, sharing the problem and commentary with the third user The second and fifth users may check the solution and commentary of the third user through their device 100 .

한편, 도 1a 및 도 1b에서 사용자들이 공유하는 대상이 문제집인 것으로 설명하였으나, 이에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일/웹 애플리케이션에 등록된 하나의 문제에 대해서도 풀이와 해설을 공유할 수 있다. Meanwhile, in FIGS. 1A and 1B, it has been described that the objects shared by users are problem collections, but may not be limited thereto. For example, users can share solutions and explanations for one problem registered in the mobile/web application.

즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 방법은 SNS(Social network service)와 유사하게 사용자들의 계정을 팔로우(follow)/팔로잉(following)하여, 서로가 풀게 되는 문제 및 해설을 공유할 수 있다. 여기서, 공유하게 되는 문제는 국어, 영어, 수학, 과학, 한국사 등 학교에서 가르치는 교과목 외에도 다양한 풀이와 해석을 가진 다양한 분야의 문제를 포함할 수 있다. That is, the learning sharing method according to an embodiment of the present invention can share problems and explanations to be solved by each other by following/following users' accounts similar to social network service (SNS). there is. Here, the problems to be shared may include problems in various fields with various solutions and interpretations in addition to subjects taught in schools such as Korean language, English, mathematics, science, and Korean history.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. 2 is a block diagram showing the configuration of a system for providing a user interface for learning sharing according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 시스템(10)은 사용자 디바이스(100), 학습 공유 서버(200) 및 문제 창작자 디바이스(300)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , a user interface providing system 10 for learning sharing may include a user device 100 , a learning sharing server 200 and a problem creator device 300 .

사용자 디바이스(100)는 문제를 푸는 사용자(학습자)가 소지한 디바이스로, 스마트폰, 태블릿 PC, PC 등 문제를 풀고 공유할 수 있는 다양한 종류의 디바이스를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자 디바이스(100)는 학습 공유 서버(200)가 제공하는 학습 공유를 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 여기서, 어플리케이션은 웹 또는 모바일로 구현되며, 사용자 디바이스에 설치되어 실행되거나, URL, 이미지 코드를 통해 별도의 설치 없이도 실행될 수 있다. The user device 100 is a device possessed by a user (learner) who solves problems, and may include various types of devices capable of solving and sharing problems, such as smart phones, tablet PCs, and PCs. Depending on the embodiment, the user device 100 may have an application for learning sharing provided by the learning sharing server 200 installed. Here, the application is implemented as a web or mobile, and may be installed and executed on a user device, or may be executed without separate installation through a URL or image code.

사용자 디바이스(100)는 애플리케이션을 통해 답안 입력/풀이 인터페이스를 실행하고, 다른 사용자와 문제/문제집 풀이를 공유할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 사용자가 푼 문제 중 오답과 그 이력을 저장해 둠으로써, 사용자로 하여금 문제집 내 오답을 학습할 수 있도록 도움을 줄 수 있다. The user device 100 may execute an answer input/solution interface through an application and share problems/problem solutions with other users. In addition, the user device 100 may help the user to learn the wrong answers in the workbook by storing incorrect answers among problems solved by the user and a history thereof.

문제 창작자 디바이스(300)는 문제집을 등록하는 관리자 또는 문제를 창작하는 창작자가 소지한 디바이스로, 스마트폰, 태블릿 PC, PC 등 문제를 풀고 공유할 수 있는 다양한 종류의 디바이스를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 문제 창작 디바이스(300)는 학습 공유 서버(200)가 제공하는 학습 공유를 위한 애플리케이션을 통해 문제와 해설을 등록할 수 있다.The problem creator device 300 is a device owned by a manager who registers a problem book or a creator who creates problems, and may include various types of devices capable of solving and sharing problems, such as smartphones, tablet PCs, and PCs. Depending on the embodiment, the problem creation device 300 may register problems and explanations through an application for learning sharing provided by the learning sharing server 200 .

문제 창작자 디바이스(300)를 소지한 관리자/창작자는 문제를 등록하여, 학습자(사용자 디바이스(100) 소지자)들을 확보할 수 있으며, 추후 확보된 학습자들을 통해 수익을 창출(예. 사용자의 문제 풀이/저장 횟수와 풀이 횟수를 기초로 저작권료 산정)할 수도 있다. A manager/creator who possesses the problem creator device 300 can register problems, secure learners (user device 100 holders), and generate revenue through the secured learners later (eg, user problem solving/ Copyright fees may be calculated based on the number of storage and solving times).

한편, 사용자의 요청에 따라, 사용자가 학습 공유 서버(200)에 저장되어 있지 않은 새로운 문제와 해설을 등록할 수도 있으며, 이러한 경우, 문제 창작자 디바이스(300)는 사용자 디바이스(100)인 것으로 이해될 수 있다. On the other hand, according to the user's request, the user may register new problems and explanations that are not stored in the learning sharing server 200, and in this case, it will be understood that the problem creator device 300 is the user device 100. can

학습 공유 서버(200)는 서버에 등록된 문제를 풀고, 이에 대한 해설을 공유하며, 오답을 재학습하기 위한 인터페이스들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 학습 공유 서버(200)는 사용자 디바이스(100)로 답안 입력/답안 풀이/오답 학습/학습 활동 인터페이스를 제공할 수 있다. 이를 위해, 학습 공유 서버(200)는 사용자 디바이스(100)로 학습 공유를 위한 모바일/웹 애플리케이션을 제공할 수 있다. The learning sharing server 200 may provide interfaces for solving problems registered in the server, sharing explanations thereof, and relearning wrong answers. For example, the learning sharing server 200 may provide an answer input/answer solution/wrong answer learning/learning activity interface to the user device 100 . To this end, the learning sharing server 200 may provide a mobile/web application for learning sharing to the user device 100 .

즉, 학습 공유 서버(200)는 사용자 디바이스(100)로 하나의 문제에 대한 여러 방식의 해설을 공유할 수 있으며, 이에 사용자들은 하나의 문제에 대한 바람직한 풀이 방식을 획득할 수 있다. That is, the learning sharing server 200 can share various methods of explanation for one problem with the user device 100, and thus users can obtain a preferred solution method for one problem.

또한, 학습 공유 서버(200)는 새로운 유형의 문제를 등록하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 사용자 디바이스(100)에서 새롭게 등록된 문제에 대한 풀이 및 해설이 등록되고, 이에 대한 다른 사용자의 선호도 또는 코멘트가 기준 개수를 초과한 경우, 학습 공유 서버(200)는 문제를 등록한 문제 창작자 디바이스(300)로 문제에 대한 저작권을 정산해 줄 수 있다. Also, the learning sharing server 200 may provide an interface for registering a new type of problem. For example, when solutions and explanations for newly registered problems are registered in any one user device 100, and other users' preferences or comments on them exceed the standard number, the learning sharing server 200 determines the number of problems. The copyright for the problem can be settled with the problem creator device 300 that has registered the .

이하에서는, 학습 공유 서버(200)가 제공하는 학습 공유를 위한 애플리케이션이 설치 또는 실행되는 사용자 디바이스(100)의 구성에 대하여 설명하도록 한다. Hereinafter, the configuration of the user device 100 in which an application for learning sharing provided by the learning sharing server 200 is installed or executed will be described.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 구성을 나타낸 블록도이다. 3 is a block diagram showing the configuration of a user device according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자 디바이스(100)는 메모리 인터페이스(110), 하나 이상의 프로세서(120) 및 주변 인터페이스(130)를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(100) 내의 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인에 의해 연결될 수 있다.Referring to FIG. 3 , the user device 100 may include a memory interface 110 , one or more processors 120 and a peripheral interface 130 . The various components within user device 100 may be connected by one or more communication buses or signal lines.

메모리 인터페이스(110)는 메모리(150)에 연결되어 프로세서(120)로 다양한 데이터를 전할 수 있다. 여기서, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 네트워크 저장 스토리지, 클라우드, 블록체인 데이터베이스 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory interface 110 may be connected to the memory 150 and transfer various data to the processor 120 . Here, the memory 150 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage, cloud , It may include at least one type of storage medium among blockchain databases.

다양한 실시예에서, 메모리(150)는 운영 체제(151), 통신 모듈(152), 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(GUI)(153), 센서 처리 모듈(154), 전화 모듈(155) 및 애플리케이션(156) 중 적어도 하나 이상을 저장할 수 있다. 구체적으로, 운영 체제(151)는 기본 시스템 서비스를 처리하기 위한 명령어 및 하드웨어 작업들을 수행하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 통신 모듈(152)은 다른 하나 이상의 디바이스, 컴퓨터 및 서버 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(GUI)(153)은 그래픽 사용자 인터페이스를 처리할 수 있다. 센서 처리 모듈(154)은 센서 관련 기능(예를 들어, 하나 이상의 마이크(192)를 이용하여 수신된 음성 입력을 처리함)을 처리할 수 있다. 전화 모듈(155)은 전화 관련 기능을 처리할 수 있다. 애플리케이션 모듈(156)은 사용자 애플리케이션의 다양한 기능들, 예컨대 전자 메시징, 웹 브라우징, 미디어 처리, 탐색, 이미징, 기타 프로세스 기능을 수행할 수 있다. 아울러, 사용자 디바이스(100)는 메모리(150)에 어느 한 종류의 서비스와 연관된 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션(156-1, 156-2)을 저장할 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에서, 소프트웨어 어플리케이션(156-1, 156-2)는 문제 및 해설을 공유하고, 오답을 반복 학습할 수 있는 어플리케이션일 수 있다. In various embodiments, memory 150 includes operating system 151 , communication module 152 , graphical user interface module (GUI) 153 , sensor processing module 154 , telephony module 155 and applications 156 . At least one or more of them may be stored. Specifically, the operating system 151 may include instructions for processing basic system services and instructions for performing hardware tasks. The communication module 152 may communicate with at least one of one or more other devices, computers, and servers. A graphical user interface module (GUI) 153 may process a graphical user interface. The sensor processing module 154 may process sensor-related functions (eg, process voice input received using one or more microphones 192). The phone module 155 may process phone-related functions. The application module 156 may perform various functions of a user application, such as electronic messaging, web browsing, media processing, navigation, imaging, and other processing functions. In addition, the user device 100 may store one or more software applications 156-1 and 156-2 associated with any one type of service in the memory 150, and in one embodiment of the present invention, the software application 156 -1, 156-2) may be an application capable of sharing problems and explanations and repeatedly learning wrong answers.

다양한 실시예에서, 메모리(150)는 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈(157)(이하, DA 클라이언트 모듈)을 저장할 수 있으며, 그에 따라 디지털 어시스턴트의 클라이언트 측의 기능을 수행하기 위한 명령어 및 다양한 사용자 데이터(158)(예. 사용자의 건강 상태 데이터, 사용자 맞춤형 어휘 데이터, 선호도 데이터, 할 일 목록 등과 같은 기타 데이터)를 저장할 수 있다. In various embodiments, the memory 150 may store a digital assistant client module 157 (hereinafter referred to as a DA client module), thereby storing instructions and various user data 158 for performing client-side functions of the digital assistant. (e.g. the user's health status data, user-customized vocabulary data, preference data, other data such as to-do lists, etc.) may be stored.

한편, DA 클라이언트 모듈(157)은 사용자 디바이스(100)에 구비된 다양한 사용자 인터페이스(예. I/O 서브시스템(140))를 통해 사용자의 음성 입력, 텍스트 입력, 터치 입력 및/또는 제스처 입력을 획득할 수 있다. Meanwhile, the DA client module 157 receives a user's voice input, text input, touch input, and/or gesture input through various user interfaces (eg, the I/O subsystem 140) provided in the user device 100. can be obtained

또한, DA 클라이언트 모듈(157)은 시청각적, 촉각적 형태의 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, DA 클라이언트 모듈(157)은 음성, 소리, 알림, 텍스트 메시지, 메뉴, 그래픽, 비디오, 애니메이션 및 진동 중 적어도 둘 하나 이상의 조합으로 이루어진 데이터를 출력할 수 있다. 아울러, DA 클라이언트 모듈(157)은 통신 서브시스템(180)을 이용하여 디지털 어시스턴트 서버(미도시)와 통신할 수 있다.In addition, the DA client module 157 may output audio-visual and tactile data. For example, the DA client module 157 may output data consisting of a combination of at least two of voice, sound, notification, text message, menu, graphic, video, animation, and vibration. In addition, the DA client module 157 may communicate with a digital assistant server (not shown) using the communication subsystem 180 .

다양한 실시예에서, DA 클라이언트 모듈(157)은 사용자 입력과 연관된 상황(context)을 구성하기 위하여 다양한 센서, 서브시스템 및 주변 디바이스로부터 사용자 디바이스(100)의 주변 환경에 대한 추가 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, DA 클라이언트 모듈(157)은 사용자 입력과 함께 상황 정보를 디지털 어시스턴트 서버에 제공하여 사용자의 의도를 추론할 수 있다. 여기서, 사용자 입력에 동반될 수 있는 상황 정보는 센서 정보, 예를 들어, 광(lighting), 주변 소음, 주변 온도, 주변 환경의 이미지, 비디오 등을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상황 정보는 사용자 디바이스(100)의 물리적 상태(예. 디바이스 배향, 디바이스 위치, 디바이스 온도, 전력 레벨, 속도, 가속도, 모션 패턴, 셀룰러 신호 강도 등)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상황 정보는 사용자 디바이스(100)의 소프트웨어 상태에 관련된 정보(예. 사용자 디바이스(100)에서 실행 중인 프로세스, 설치된 프로그램, 과거 및 현재 네트워크 활동성, 백그라운드 서비스, 오류 로그, 리소스 사용 등)를 포함할 수 있다. In various embodiments, DA client module 157 may collect additional information about the surrounding environment of user device 100 from various sensors, subsystems, and peripheral devices to construct a context associated with user input. . For example, the DA client module 157 may infer the user's intention by providing context information together with the user's input to the digital assistant server. Here, the situational information that may accompany the user input may include sensor information, eg, lighting, ambient noise, ambient temperature, image of the surrounding environment, video, and the like. For another example, the contextual information may include the physical state of the user device 100 (eg, device orientation, device location, device temperature, power level, speed, acceleration, motion pattern, cellular signal strength, etc.). For another example, the context information is information related to the state of the software of the user device 100 (eg, processes running on the user device 100, installed programs, past and present network activity, background services, error logs, resource usage). etc.) may be included.

다양한 실시예에서, 메모리(150)는 추가 또는 삭제된 명령어를 포함할 수 있으며, 나아가 사용자 디바이스(100)는 도 3에 도시된 구성 외에 추가 구성을 포함하거나, 일부 구성을 제외할 수도 있다. In various embodiments, the memory 150 may include added or deleted commands, and furthermore, the user device 100 may include additional components other than the components shown in FIG. 3 or may exclude some components.

프로세서(120)는 메모리 인터페이스(110), 주변 인터페이스(130) 및 I/O 서브 시스템(140)과 연결되어 사용자 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있으며, 메모리(150)에 저장된 어플리케이션 또는 프로그램을 구동하여 사용자 문제 학습과 관련된 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The processor 120 is connected to the memory interface 110, the peripheral interface 130, and the I/O subsystem 140 to control the overall operation of the user device 100, and applications stored in the memory 150 or By running the program, various commands related to user problem learning can be executed.

프로세서(120)는 CPU(Central Processing Unit)나 AP(Application Processor)와 같은 연산 장치에 해당할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 다양한 연산 장치가 통합된 SoC(System on Chip)와 같은 통합 칩(Integrated Chip (IC))의 형태로 구현될 수 있다. The processor 120 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP). In addition, the processor 120 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices are integrated.

실시예에 따라, 프로세서(120)는 터치 스크린(143)에 답안 입력/답안 풀이/오답 학습/학습 활동 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 이 중 하나의 인터페이스를 이용하여 사용자가 선택한 문제집에 대한 데이터, 문제집 속 실제 문제에 대응되는 사용자의 답안을 획득하고, 이를 통신 모듈(152)을 통해 학습 공유 서버(200)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 스크린(143)을 통해 텍스트로 구현된 사용자의 답안을 획득하거나, 카메라 서브시스템(170)을 통해 사용자가 적은 답안 이미지를 획득하거나, 사용자가 녹화하는 답안 영상을 획득할 수 있다. Depending on the embodiment, the processor 120 may control an answer input/answer solution/incorrect answer learning/learning activity interface to be output on the touch screen 143 . The processor 120 acquires data on the workbook selected by the user and the user's answer corresponding to the actual problem in the workbook using one of these interfaces, and transfers the data to the learning sharing server 200 through the communication module 152. can be sent For example, the processor 120 acquires the user's answer implemented as text through the touch screen 143, obtains an answer image written by the user through the camera subsystem 170, or records an answer image by the user. can be obtained.

주변 인터페이스(130)는 다양한 센서, 서브 시스템 및 주변 디바이스와 연결되어, 사용자 디바이스(100)가 다양한 기능을 수행할 수 있도록 데이터를 제공해 줄 수 있다. 여기서, 사용자 디바이스(100)가 어떠한 기능을 수행한다는 것은 프로세서(120)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다. The peripheral interface 130 may be connected to various sensors, subsystems, and peripheral devices to provide data so that the user device 100 can perform various functions. Here, that the user device 100 performs a certain function may be understood as being performed by the processor 120 .

주변 인터페이스(130)는 모션 센서(160), 조명 센서(광 센서)(161) 및 근접 센서(162)로부터 데이터를 제공 받을 수 있으며, 이를 통해, 사용자 디바이스(100)는 배향, 광, 및 근접 감지 기능 등을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 주변 인터페이스(130)는 기타 센서들(163)(포지셔닝 시스템-GPS 수신기, 온도 센서, 생체인식 센서)로부터 데이터를 제공 받을 수 있으며, 이를 통해 사용자 디바이스(100)가 기타 센서들(163)과 관련된 기능들을 수행할 수 있다.The peripheral interface 130 may receive data from the motion sensor 160, the light sensor (light sensor) 161, and the proximity sensor 162, through which the user device 100 may receive orientation, light, and proximity. sensing function, etc. For another example, the peripheral interface 130 may receive data from other sensors 163 (positioning system-GPS receiver, temperature sensor, biometric sensor), through which the user device 100 may receive data from the other sensors. It can perform functions related to (163).

다양한 실시예에서, 사용자 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 카메라 서브시스템(170) 및 이와 연결된 광학 센서(171)를 포함할 수 있으며, 이를 통해 사용자 디바이스(100)는 사진 촬영 및 비디오 클립 녹화 등의 다양한 촬영 기능을 수행할 수 있다. In various embodiments, the user device 100 may include a camera subsystem 170 coupled to the peripheral interface 130 and an optical sensor 171 coupled thereto, through which the user device 100 may take pictures and video Various shooting functions such as clip recording can be performed.

다양한 실시예에서, 사용자 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 통신 서브 시스템(180)을 포함할 수 있다. 통신 서브 시스템(180)은 하나 이상의 유/무선 네트워크로 구성되며, 다양한 통신 포트, 무선 주파수 송수신기, 광학 송수신기를 포함할 수 있다.In various embodiments, user device 100 may include a communication subsystem 180 coupled with peripheral interface 130 . The communication subsystem 180 is composed of one or more wired/wireless networks, and may include various communication ports, radio frequency transceivers, and optical transceivers.

다양한 실시예에서, 사용자 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 오디오 서브 시스템(190)을 포함하며, 이러한 오디오 서브 시스템(190)은 하나 이상의 스피커(191) 및 하나 이상의 마이크(192)를 포함함으로써, 사용자 디바이스(100)는 음성 작동형 기능, 예컨대 음성 인식, 음성 복제, 디지털 녹음, 및 전화 기능 등을 수행할 수 있다.In various embodiments, user device 100 includes an audio subsystem 190 coupled to peripheral interface 130, which audio subsystem 190 includes one or more speakers 191 and one or more microphones 192. By including, user device 100 can perform voice-activated functions, such as voice recognition, voice replication, digital recording, and telephony functions.

다양한 실시예에서, 사용자 디바이스(100)는 주변 인터페이스(130)와 연결된 I/O 서브시스템(140)을 포함할 수 있다. 예를 들어, I/O 서브시스템(140)은 터치 스크린 제어기(141)를 통해 사용자 디바이스(100)에 포함된 터치 스크린(143)을 제어할 수 있다. 일 예로서, 터치 스크린 제어기(141)는 정전용량형, 저항형, 적외선형, 표면 탄성파 기술, 근접 센서 어레이 등과 같은 복수의 터치 감지 기술 중 어느 하나의 기술을 사용하여 사용자의 접촉 및 움직임 또는 접촉 및 움직임의 중단을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, I/O 서브시스템(140)은 기타 입력 제어기(들)(142)를 통해 사용자 디바이스(100)에 포함된 기타 입력/제어 디바이스(144)를 제어할 수 있다. 일 예로서, 기타 입력 제어기(들)(142)은 하나 이상의 버튼, 로커 스위치(rocker switches), 썸 휠(thumb-wheel), 적외선 포트, USB 포트 및 스타일러스(stylus) 등과 같은 포인터 디바이스를 제어할 수 있다.In various embodiments, user device 100 may include I/O subsystem 140 coupled with peripherals interface 130 . For example, the I/O subsystem 140 may control the touch screen 143 included in the user device 100 through the touch screen controller 141 . As an example, the touch screen controller 141 may use any one of a plurality of touch sensing technologies such as capacitive, resistive, infrared, surface acoustic wave technology, proximity sensor array, etc. and cessation of movement. For another example, I/O subsystem 140 may control other input/control devices 144 included in user device 100 via other input controller(s) 142 . As an example, other input controller(s) 142 may control one or more buttons, rocker switches, thumb-wheels, infrared ports, USB ports, and pointer devices such as stylus. can

지금까지 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유가 가능한 사용자 디바이스(100)에 대하여 설명하였다. 도면에 도시되지 않았으나, 문제 창작자 디바이스(300)도 사용자 디바이스(100)와 동일한 구성을 가질 수 있다.So far, the user device 100 capable of learning sharing according to an embodiment of the present invention has been described. Although not shown in the drawing, the problem creator device 300 may also have the same configuration as the user device 100 .

이하에서는 이러한 학습 공유 서비스를 제공하는 학습 공유 서버(200)에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다. Hereinafter, the learning sharing server 200 that provides such a learning sharing service will be described in detail.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 서버의 구성을 나타낸 블록도이다. 4 is a block diagram showing the configuration of a learning sharing server according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 학습 공유 서버(200)는 통신 인터페이스(210), 메모리(220), I/O 인터페이스(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있으며, 각 구성은 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인을 통해 서로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 4, the learning sharing server 200 may include a communication interface 210, a memory 220, an I/O interface 230, and a processor 240, each of which includes one or more communication buses or They can communicate with each other through signal lines.

통신 인터페이스(210)는 유/무선 통신 네트워크를 통해 사용자 디바이스(100) 및 문제 창작자 디바이스(300)와 연결되어 데이터를 주고 받을 수 있다. The communication interface 210 may be connected to the user device 100 and the problem creator device 300 through a wired/wireless communication network to exchange data.

예를 들어, 통신 인터페이스(210)는 사용자 디바이스(100)로부터 사용자가 선택한 문제집에 대한 데이터, 문제집 속 실제 문제에 대응되는 사용자의 답안과 선택적으로는 사용자의 해설을 수신할 수 있다. 여기서, 문제집에 대한 데이터는 문제집에 대응되는 이미지 코드이거나, 문제집과 연관된 과목명, 교재명 및 저작자(창작자) 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 아울러, 사용자의 해설은 텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있다. For example, the communication interface 210 may receive, from the user device 100 , data on a workbook selected by the user, a user's answer corresponding to an actual problem in the workbook, and optionally a user's commentary. Here, the data for the workbook may be an image code corresponding to the workbook, or may include information on at least one of a subject name, a textbook name, and an author (creator) related to the workbook. In addition, the user's commentary may be implemented in the form of at least one of text, image, and video.

다른 예를 들어, 통신 인터페이스(210)는 사용자 디바이스(100)로 채점 결과, 다른 사용자의 해설, 해설에 대한 코멘트, 사용자의 학습 활동 현황을 송신할 수 있다. For another example, the communication interface 210 may transmit a scoring result, another user's commentary, a comment on the commentary, and a user's learning activity status to the user device 100 .

또 다른 예를 들어 통신 인터페이스(210)는 문제 창작자 디바이스(300)로부터 문제집 이름, 실제 문제가 기재된 페이지 수, 문항 번호, 해설 및 한줄 해석 중 적어도 하나의 문제 정보를 수신할 수 있다. For another example, the communication interface 210 may receive at least one problem information from the problem creator device 300 of the problem book name, the number of pages in which the actual problem is described, the item number, a commentary, and a one-line interpretation.

한편, 이러한 데이터의 송수신을 가능하게 하는 통신 인터페이스(210)는 통신 포드(211) 및 무선 회로(212)를 포함하며, 여기 유선 통신 포트(211)는 하나 이상의 유선 인터페이스, 예를 들어, 이더넷, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어 등을 포함할 수 있다. 또한, 무선 회로(212)는 RF 신호 또는 광학 신호를 통해 외부 디바이스와 데이터를 송수신할 수 있다. 아울러, 무선 통신은 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술, 예컨대 GSM, EDGE, CDMA, TDMA, 블루투스, Wi-Fi, VoIP, Wi-MAX, 또는 임의의 기타 적합한 통신 프로토콜 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. On the other hand, the communication interface 210 enabling the transmission and reception of such data includes a communication pod 211 and a wireless circuit 212, where the wired communication port 211 is one or more wired interfaces, for example, Ethernet, This may include Universal Serial Bus (USB), FireWire, and the like. Also, the wireless circuit 212 may transmit/receive data with an external device through an RF signal or an optical signal. In addition, wireless communication may use at least one of a plurality of communication standards, protocols and technologies, such as GSM, EDGE, CDMA, TDMA, Bluetooth, Wi-Fi, VoIP, Wi-MAX, or any other suitable communication protocol.

메모리(220)는 학습 공유 서버(200)에서 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(220)는 답안 입력 인터페이스, 답안 풀이 인터페이스, 오답 학습 인터페이스, 학습 활동 인터페이스 및 문제 등록 인터페이스의 구성 데이터를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(220)는 학습에 필요한 문제집 정보(문제집명, 출판사, 저작자, 이미지 코드(ISBN), 과목명, 페이지 별 문제 내용, 문항 구성)를 저장할 수 있다. The memory 220 may store various data used in the learning sharing server 200 . For example, the memory 220 may store configuration data of an answer input interface, an answer solution interface, an incorrect answer learning interface, a learning activity interface, and a problem registration interface. For another example, the memory 220 may store workbook information necessary for learning (workbook name, publisher, author, image code (ISBN), subject name, problem content for each page, item composition).

다양한 실시예에서, 메모리(220)는 각종 데이터, 명령 및 정보를 저장할 수 있는 휘발성 또는 비휘발성 기록 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(220)는 플래시 메모리 타입, 하드디스크 타입, 멀티미디어 카드 마이크로 타입, 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, SRAM, 롬, EEPROM, PROM, 네트워크 저장 스토리지, 클라우드, 블록체인 데이터베이스 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.In various embodiments, the memory 220 may include volatile or non-volatile recording media capable of storing various data, commands, and information. For example, the memory 220 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM, SRAM, ROM, EEPROM, PROM, network storage storage , Cloud, and a blockchain database may include at least one type of storage medium.

다양한 실시예에서, 메모리(220)는 운영 체제(221), 통신 모듈(222), 사용자 인터페이스 모듈(223) 및 하나 이상의 애플리케이션(224) 중 적어도 하나의 구성을 저장할 수 있다. In various embodiments, the memory 220 may store configurations of at least one of the operating system 221 , the communication module 222 , the user interface module 223 , and one or more applications 224 .

운영 체제(221)(예. LINUX, UNIX, MAC OS, WINDOWS, VxWorks 등의 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 작업(예. 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)를 제어하고 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및 드라이버를 포함할 수 있으며, 다양한 하드웨어, 펌웨어, 및 소프트웨어 컴포넌트 간의 통신을 지원할 수 있다.Operating system 221 (e.g. embedded operating systems such as LINUX, UNIX, MAC OS, WINDOWS, VxWorks, etc.) is a variety of software for controlling and managing general system tasks (e.g. memory management, storage device control, power management, etc.) components and drivers, and may support communication between various hardware, firmware, and software components.

통신 모듈(223)은 통신 인터페이스(210)를 통해 다른 디바이스와 통신을 지원할 수 있다. 통신 모듈(220)은 통신 인터페이스(210)의 유선 통신 포트(211) 또는 무선 회로(212)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성 요소들을 포함할 수 있다.The communication module 223 may support communication with other devices through the communication interface 210 . The communication module 220 may include various software components for processing data received by the wired communication port 211 or the wireless circuit 212 of the communication interface 210 .

사용자 인터페이스 모듈(223)은 I/O 인터페이스(230)를 통해 키보드, 터치 스크린, 마이크 등으로부터 사용자의 요청 또는 입력을 수신하고, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.The user interface module 223 may receive a user's request or input from a keyboard, touch screen, microphone, etc. through the I/O interface 230 and provide a user interface on a display.

애플리케이션(224)은 하나 이상의 프로세서(230)에 의해 실행되도록 구성되는 프로그램 또는 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 학습 공유를 위한 애플리케이션은 서버 팜(server farm) 상에서 구현될 수 있다.Applications 224 may include programs or modules configured to be executed by one or more processors 230 . Here, an application for learning sharing may be implemented on a server farm.

I/O 인터페이스(230)는 학습 공유 서버(200)의 입출력 디바이스(미도시), 예컨대 디스플레이, 키보드, 터치 스크린 및 마이크 중 적어도 하나를 사용자 인터페이스 모듈(223)과 연결할 수 있다. I/O 인터페이스(230)는 사용자 인터페이스 모듈(223)과 함께 사용자 입력(예. 음성 입력, 키보드 입력, 터치 입력 등)을 수신하고, 수신된 입력에 따른 명령을 처리할 수 있다. The I/O interface 230 may connect at least one of an input/output device (not shown) of the learning sharing server 200, for example, a display, a keyboard, a touch screen, and a microphone, to the user interface module 223. The I/O interface 230 may receive user input (eg, voice input, keyboard input, touch input, etc.) together with the user interface module 223 and process a command according to the received input.

프로세서(240)는 통신 인터페이스(210), 메모리(220) 및 I/O 인터페이스 (230)와 연결되어 학습 공유 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있으며, 메모리(220)에 저장된 애플리케이션 또는 프로그램을 통해 문제 풀이를 공유하고 사용자의 자기 주도 학습 능력을 증진시키기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The processor 240 is connected to the communication interface 210, the memory 220, and the I/O interface 230 to control the overall operation of the learning sharing server 200, and an application or program stored in the memory 220. Through this, it is possible to share problem solving and perform various commands to enhance the user's self-directed learning ability.

프로세서(240)는 CPU(Central Processing Unit)나 AP(Application Processor)와 같은 연산 장치에 해당할 수 있다. 또한, 프로세서(240)는 다양한 연산 장치가 통합된 SoC(System on Chip)와 같은 통합 칩(Integrated Chip (IC))의 형태로 구현될 수 있다. The processor 240 may correspond to an arithmetic device such as a central processing unit (CPU) or an application processor (AP). In addition, the processor 240 may be implemented in the form of an integrated chip (IC) such as a System on Chip (SoC) in which various computing devices are integrated.

실시예에 따라, 프로세서(240)는 사용자가 제시한 답안에 대한 채점 결과를 제공할 수 있으며, 이하에서는, 프로세서(240)가 사용자의 학습 능력을 증진시킬 수 있는 방법에 대하여 설명하도록 한다. Depending on the embodiment, the processor 240 may provide a scoring result for the answer suggested by the user. Hereinafter, a method of enabling the processor 240 to enhance the user's learning ability will be described.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법의 순서도이고, 도 6a 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 학습 공유 서비스를 제공하는 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다.5 is a flowchart of a method for providing a user interface for learning sharing according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 6A to 13 are exemplary views of user interface screens for providing a learning sharing service according to an embodiment of the present invention. .

도 5를 참조하면, 프로세서(240)는 통신 인터페이스(210)를 통해 사용자 디바이스(100)로부터 문제 및 해설 공유가 가능한 문제집에 대한 선택을 수신할 수 있다(S110).Referring to FIG. 5 , the processor 240 may receive a selection of a workbook capable of sharing problems and explanations from the user device 100 through the communication interface 210 (S110).

예를 들어, 도 6a 및 6b를 참조하면, 프로세서(240)는 사용자 디바이스(100)로 문제집에 포함된 고유의 이미지 코드(ISBN)를 획득할 수 있는 촬영 영역(61)을 제공할 수 있으며, 통신 인터페이스(210)를 통해 이미지 코드를 수신할 수 있다. 프로세서(240)는 인식된 문제집에 대한 정보(62)를 제공할 수 있으며, 교재명, 과목명, 출판사, 강사명 등을 포함할 수 있다. For example, referring to FIGS. 6A and 6B , the processor 240 may provide the user device 100 with a photographing area 61 from which a unique image code (ISBN) included in the workbook can be acquired, An image code may be received through the communication interface 210 . The processor 240 may provide information 62 on the recognized workbook, and may include a textbook name, course name, publisher, instructor name, and the like.

다른 예를 들어, 도 7a 및 7b를 참조하면, 프로세서(240)는 사용자 디바이스(100)로 문제집을 검색할 수 있는 영역(71)을 제공할 수 있다. 이는 과목명과 함께 교재명 또는 저작자(창작자)를 입력하는 영역을 포함할 수 있으며, 만약 과목명과 함께 교재명 또는 저작자(창작자)와 연관된 텍스트를 입력하는 경우, 프로세서(240)는 자동으로 메모리(220)에 저장되어 있는 문제집 목록(72)을 사용자 디바이스(100)에 제공할 수 있다. For another example, referring to FIGS. 7A and 7B , the processor 240 may provide the user device 100 with an area 71 in which workbooks may be searched. This may include an area for inputting the textbook name or author (creator) along with the subject name, and if text related to the textbook name or author (creator) is input together with the subject name, the processor 240 automatically stores the data in the memory 220. The stored work book list 72 may be provided to the user device 100 .

즉, 프로세서(240)는 사용자 디바이스(100)를 통해 과목명, 교재명, 저작자(창작자), 출판사, 강사명 등의 문제집 관련 정보를 획득할 수 있다. 문제집 관련 정보가 획득됨과 동시에 프로세서(240)는 메모리(220)에 저장된 문제집의 페이지 별 실제 문제 내용, 문항 수, 문항 구성을 로드(load)할 수 있다. That is, the processor 240 may obtain workbook-related information such as subject name, textbook name, author (creator), publisher, instructor name, etc. through the user device 100 . At the same time that information related to the workbook is obtained, the processor 240 may load actual problem contents, number of questions, and item composition for each page of the workbook stored in the memory 220 .

S110 단계 이후, 프로세서(240)는 문제집의 실제 문제에 대응되는 답안을 입력하기 위한 가상 답안 영역을 가진 답안 입력 인터페이스를 사용자 디바이스(100)로 제공할 수 있으며(S120), 가상 답안 영역을 통해서 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득할 수 있다(S130).After step S110, the processor 240 may provide the user device 100 with an answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to an actual problem in the workbook (S120), and through the virtual answer area, the actual answer input interface may be provided. A user's answer to the problem may be obtained (S130).

도 8을 참조하면, 사용자 디바이스(100)에서 제공될 답안 입력 인터페이스(81)는 좌우 스크롤을 통해 문제 풀이할 페이지를 선택할 수 있는 영역(82)을 포함할 수 있다. 또한, 답안 입력 인터페이스(81)는 적어도 하나의 실제 문제에 대한 객관식 답안 입력 영역(83) 또는 주관식 답안 입력 영역(84)과 함께 선택적으로 사용자의 답안에 대한 해설(현 단계에서는 “문제 풀이”인 것으로 이해될 수 있음)이 등록되는 영역을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 8 , an answer input interface 81 to be provided by the user device 100 may include an area 82 where a page to solve a problem may be selected through left and right scrolling. In addition, the answer input interface 81 optionally provides a commentary on the user's answer along with the multiple choice answer input area 83 or the subjective answer input area 84 for at least one actual problem ("solving the problem" at this stage). It can be understood that) may include an area in which is registered.

여기서, 객관식 답안 입력 영역(83) 또는 주관식 답안 입력 영역(84)이 가상 답안 영역으로 정의될 수 있으며, 답안 입력 인터페이스(81)는 가상 답안 영역을 통한 입력(사용자의 답안 획득)이 완료된 경우에 선택 가능한 채점하기 영역(85)을 포함할 수 있다.Here, the multiple-choice answer input area 83 or the subjective answer input area 84 may be defined as a virtual answer area, and the answer input interface 81 is input through the virtual answer area (obtaining the user's answer) when input is completed. A selectable scoring area 85 may be included.

S130 단계 이후, 프로세서(240)는 획득된 답안의 채점 결과와 함께 다른 사용자의 해설을 포함하는 답안 풀이 인터페이스를 제공할 수 있다(S140). 여기서, 다른 사용자는 사용자와 학습을 공유한 사용자이거나, 학습 공유 여부에 관계 없이 자신의 해설을 모두에게 제공하기로 한 사용자일 수 있다. After step S130, the processor 240 may provide an answer solution interface including a commentary of another user together with the scoring result of the obtained answer (S140). Here, the other user may be a user who has shared learning with the user or a user who has decided to provide his commentary to everyone regardless of whether or not the learning is shared.

도 9를 참조하면, 사용자 디바이스(100)에서 제공될 답안 풀이 인터페이스(91)는 객관식 답안 입력 영역(92) 또는 주관식 답안 입력 영역(93)을 포함할 수 있으며, 이와 함께 문항/문제 별 정답률이 숫자로 표시될 수 있다. 다만 이외에도, 정답률은 객관식 항목 별 크기가 조정되는 방식으로 표시되거나, 막대 그래프가 함께 표시될 수도 있다. Referring to FIG. 9 , the answer solution interface 91 provided by the user device 100 may include a multiple-choice answer input area 92 or a subjective answer input area 93, and the correct answer rate for each question/problem is can be indicated by numbers. However, in addition to this, the correct answer rate may be displayed in a manner in which the size of each multiple choice item is adjusted, or may be displayed together with a bar graph.

답안 입력 인터페이스(91)는 사용자의 학습 유형(예. 문제집 1회독, 2회독)에 따라 전체 채점 결과나 오답 결과만을 선택적으로 볼 수 있는 선택 영역(94)을 포함할 수 있다. The answer input interface 91 may include a selection area 94 for selectively viewing all scoring results or only incorrect answer results according to the user's learning type (eg, first reading or second reading of the workbook).

여기서 만약 사용자의 답안이 정답인 경우, 프로세서(240)는 도 10a와 같이 사용자의 답안에 대한 해설을 공유할 것인지 선택할 수 있는 해설 공유 팝업창(101)을 제공할 수 있다. Here, if the user's answer is correct, the processor 240 may provide a commentary sharing pop-up window 101 for selecting whether to share the commentary on the user's answer, as shown in FIG. 10A.

아울러, 프로세서(240)는 도 10b와 같이 사용자 디바이스(100)로 다른 사용자의 해설을 확인할 수 있는 답안 풀이 인터페이스(102)를 제공할 수 있다. 여기서의 답안 풀이 인터페이스(102)는 사용자의 답안이 정답인지, 오답인지에 관계 없이 제공될 수 있다. In addition, the processor 240 may provide an answer solution interface 102 through which another user's commentary may be checked through the user device 100 as shown in FIG. 10B. Here, the answer solution interface 102 may be provided regardless of whether the user's answer is correct or incorrect.

답안 풀이 인터페이스(102)에 포함된 해설은 텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 다른 사용자들의 해설이 요약되어 있는 영역에 해설에 대한 또 다른 사용자들의 선호도(103)가 표시될 수 있다. The commentary included in the answer solution interface 102 may be implemented in the form of at least one of text, image, and video, and other users' preferences 103 for the commentary are displayed in the area where other users' comments are summarized. It can be.

또한, 답안 풀이 인터페이스(102)는 일, 주, 월 별로 새롭게 등록된 해설을 확인할 수 있는 해설 필터 아이콘(104)을 포함할 수 있다. In addition, the answer solution interface 102 may include a commentary filter icon 104 for checking newly registered commentary by day, week, or month.

실시예에 따라, 프로세서(240)는 답안 풀이 인터페이스(102)를 제공한 이후에, 통신 인터페이스(210)를 통해 사용자 디바이스(100) 또는 다른 사용자 디바이스(100)로부터 해설에 대한 코멘트를 입력 받아 답안 풀이 인터페이스(102)에 등록할 수 있다. According to the embodiment, after providing the answer solution interface 102, the processor 240 receives a comment on the commentary from the user device 100 or another user device 100 through the communication interface 210 and returns an answer. You can register with the pool interface (102).

도 10c를 참조하면, 사용자 디바이스(100)를 통해 어느 하나의 해설이 선택된 경우, 선택된 해설(105)과 이에 대한 사용자들의 코멘트(106)가 표시될 수 있다. 프로세서(240)는 해설을 작성한 사용자 디바이스(100)와 해설에 대한 코멘트를 작성한 사용자 디바이스(100)로 해당 문제와 관련된 새로운 글이 등록되었음을 알리는 알람을 송신할 수 있다. Referring to FIG. 10C , when any one commentary is selected through the user device 100, the selected commentary 105 and users' comments 106 may be displayed. The processor 240 may transmit an alarm notifying that a new article related to a corresponding problem has been registered to the user device 100 that wrote the commentary and the user device 100 that wrote the comment on the commentary.

아울러, 프로세서(240)는 해설을 작성한 사용자가 서로 간의 학습을 공유하도록 한 사용자가 아닌 경우, 해설이 표시된 일부 영역에 팔로우 아이콘(107)을 제공할 수 있다. In addition, the processor 240 may provide a follow icon 107 to a partial area where the commentary is displayed when the user who has created the commentary is not a user who allows learning to be shared with each other.

한편, 프로세서(240)는 문제 풀이를 공유함으로써 사용자들에게 문제에 대한 효율적인 풀이 방법을 제공하는 것 외에도, 사용자들이 오답의 이유를 되짚어 보면서 문제를 온전하게 학습하기 위한 오답 학습 방법을 제공하여야 한다. On the other hand, the processor 240 should provide a learning method for incorrect answers so that users can fully learn the problem while reviewing the reason for the wrong answer, in addition to providing users with an efficient method for solving the problem by sharing the problem solution.

이에, 프로세서(240)는 S140 단계에서의 채점 결과 사용자의 답안이 오답인 경우, 오답 횟수와 함께 오답 일자 또는 오답 내용을 확인하기 위한 오답 학습 인터페이스를 사용자 디바이스(100)로 제공할 수 있다. Accordingly, if the user's answer is incorrect as a result of the scoring in step S140, the processor 240 may provide the user device 100 with an incorrect answer learning interface for checking the date of the incorrect answer or the content of the incorrect answer together with the number of incorrect answers.

도 11a를 참조하면, 사용자 디바이스(100)에서 제공될 오답 학습 인터페이스(111)는 오답 횟수가 표시되는 영역(113)와 오답으로 채점된 일자가 표시되는 영역(112)을 포함할 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 오답에 대한 해설이 제공될 수 있는 해설 보기 아이콘(114)을 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 11A , an incorrect answer learning interface 111 to be provided from the user device 100 may include an area 113 displaying the number of incorrect answers and an area 112 displaying dates of incorrect answers. A commentary view icon 114 for providing a commentary on an incorrect answer may be further included according to the selection of .

만약, 사용자가 해설 보기 아이콘(114)을 선택하는 경우, 프로세서(240)는 도 11b와 같이 오답으로 채점된 실제 문제에 대한 다른 사용자의 해설(115)을 사용자 디바이스(100)로 제공할 수 있다. If the user selects the view commentary icon 114, the processor 240 may provide another user's commentary 115 on the actual problem scored incorrectly to the user device 100 as shown in FIG. 11B. .

아울러, 프로세서(240)는 사용자가 채점한 문제의 오답 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우에, 오답 학습 인터페이스(111)에 사용자의 해설을 등록하는 영역을 포함시킬 수 있다. 여기서, 사용자의 해설은 오답에 대한 사용자의 풀이 과정을 포함할 수 있다. 이와 같이, 오답 학습 인터페이스(111)에 사용자의 해설을 등록함에 따라 사용자는 자신이 어느 부분에서 잘못된 판단을 하였는지 확인할 수 있다. In addition, the processor 240 may include an area for registering the user's commentary in the incorrect answer learning interface 111 when the number of incorrect answers scored by the user is equal to or greater than a predetermined number. Here, the user's commentary may include a user's solution process for wrong answers. In this way, by registering the user's commentary in the wrong answer learning interface 111, the user can check which part he or she made a wrong decision.

S110 단계 내지 S140 단계를 통해 실제 문제에 대한 채점이 완료되면, 프로세서(240)는 사용자 디바이스(100)로 사용자 학습 활동 정보가 포함된 학습 활동 인터페이스를 제공할 수 있다. 다만, 채점을 하지 않은 경우에도 사용자의 선택에 따라 학습 활동 인터페이스가 제공될 수 있다. When the scoring of the actual problem is completed through steps S110 to S140, the processor 240 may provide a learning activity interface including user learning activity information to the user device 100. However, even when scoring is not performed, a learning activity interface may be provided according to the user's selection.

구체적으로, 프로세서(240)는 사용자의 채점 횟수, 전체 평균 채점 수, 채점 횟수 변화 그래프, 누적 해설 수, 신규 해설 수, 선호도 표시 수 및 해설 등록 수에 따른 랭킹 중 적어도 하나의 사용자 학습 활동 정보가 포함된 학습 활동 인터페이스를 사용자 디바이스(100)로 제공할 수 있다. Specifically, the processor 240 provides user learning activity information of at least one of the user's scoring count, the total average scoring count, a scoring count change graph, the cumulative number of commentary numbers, the number of new commentaries, the number of preference displays, and the ranking according to the number of commentary registrations. An included learning activity interface may be provided to the user device 100 .

도 12a를 참조하면, 사용자 디바이스(100)에서 제공될 학습 활동 인터페이스는 사용자와 학습을 공유하는 사용자들의 수가 표시되는 영역(121), 사용자의 채점 횟수 또는 누적 해설 수가 표시되는 영역(122), 전체 평균 채점수, 채점수를 기준으로 계산된 랭킹, 신규 해설 수 및 선호도 표시 수 중 적어도 하나가 표시되는 영역(123), 채점 횟수 변화 그래프가 표시되는 영역(124), 멘티 랭킹 확인 영역(125) 및 멘토 랭킹 확인 영역(126)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 12A , the learning activity interface to be provided from the user device 100 includes an area 121 displaying the number of users sharing learning with the user, an area 122 displaying the number of user's scoring or cumulative commentary, and Area 123 displaying at least one of the average number of points, the ranking calculated based on the number of points, the number of new commentaries, and the number of preference marks, an area displaying a graph of the number of points changed (124), and a mentee ranking confirmation area (125) and a mentor ranking confirmation area 126 .

이때, 멘티 랭킹은 사용자의 채점 횟수를 기준으로 결정될 수 있으며, 멘토 랭킹은 사용자의 해설 등록 수 또는 해설의 선호도 수를 기준으로 결정될 수 있다. In this case, the mentee ranking may be determined based on the user's number of scoring, and the mentor ranking may be determined based on the user's commentary registration number or commentary preference number.

또한, 채점 횟수 변화 그래프는, 사용자의 학습 시간을 기준으로 어느 하나의 문제집에 대한 실제 문제 채점 횟수를 나타낸 것으로, x축은 시간(분, 일 단위), y는 문제 수를 의미할 수 있다. 도 12a에서 채점 횟수 변화 그래프가 꺾은 선 그래프인 것으로 도시되었으나, 이외에도 사용자의 선택에 따라 다양한 그래프(예. 막대 그래프) 형태로 표현될 수 있다. In addition, the graph of change in the number of scoring indicates the number of actual problem scoring for any one workbook based on the user's learning time. In FIG. 12A , the score change graph is illustrated as a broken line graph, but may be expressed in various graphs (eg, bar graphs) depending on the user's selection.

실시예에 따라, 프로세서(240)는 도 12b와 같이 학습 활동 인터페이스를 통해 채점 횟수 변화 그래프를 주간 단위로 분석한 결과(124-1)를 사용자 디바이스(100)로 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 스스로 학습량에 따른 자극을 받고, 학습 동기를 부여 받을 수 있다. According to an embodiment, the processor 240 may provide a result 124 - 1 of analyzing the score change graph on a weekly basis to the user device 100 through the learning activity interface as shown in FIG. 12B . Through this, the user can be stimulated according to the amount of learning and be motivated to learn.

또한, 프로세서(240)는 도 12c와 같이 학습 활동 인터페이스를 통해 사용자가 채점한 문제 중 선호도가 높은 해설을 순차적으로 나열한 영역(127)을 제공하거나, 사용자가 올린 해설 중 선호도가 높은 순으로 나열한 영역(128)을 제공할 수 있다. 이 외에도, 프로세서(240)는 학습 활동 인터페이스를 통해 학년 별, 학교 별, 월별, 과목별 이용 횟수가 많은 문제집 정보(129)를 제공함으로써, 사용자는 학습 공유 서버(200)가 제공하는 어플리케이션만으로도 자기주도 학습이 가능할 수 있다. In addition, the processor 240 provides an area 127 in which commentary with high preference among problems scored by the user is sequentially listed through the learning activity interface as shown in FIG. (128) can be provided. In addition to this, the processor 240 provides workbook information 129 with a large number of uses by grade, school, month, and subject through the learning activity interface, so that the user can self-regulate with the application provided by the learning sharing server 200. Directed learning may be possible.

한편, 프로세서(240)는 사용자 디바이스(100) 또는 문제 창작자 디바이스(300)로 메모리(220)에 저장되어 있지 않은 새로운 문제를 등록하기 위한 문제 등록 인터페이스를 제공할 수 있다.Meanwhile, the processor 240 may provide a problem registration interface for registering new problems not stored in the memory 220 to the user device 100 or the problem creator device 300 .

도 13을 참조하면, 사용자 디바이스(100)에서 제공될 문제 등록 인터페이스는 문제집 제목을 입력하는 영역(131), 문제집 내 페이지 수를 입력하는 영역(132), 문항 번호를 입력하는 영역(133), 해설을 업로드하는 영역(134) 및 한 줄 해석을 입력하는 영역(135)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 13, the problem registration interface to be provided from the user device 100 includes an area 131 for inputting the title of the workbook, an area 132 for inputting the number of pages in the workbook, an area 133 for inputting question numbers, It may include an area 134 for uploading a commentary and an area 135 for inputting a one-line interpretation.

이러한 인터페이스를 통해, 학습 공유 서버(200)는 오프라인에서 접할 수 있는 문제집 속 실제 문제 외에 새로운 문제를 확보할 수 있으며, 사용자 디바이스(100)로 주기적으로 새로운 문제를 제공할 수 있다. Through this interface, the learning sharing server 200 can secure new problems in addition to actual problems in the problem collection that can be encountered offline, and can provide new problems to the user device 100 periodically.

프로세서(240)가 사용자 디바이스(100) 또는 문제 창작자 디바이스(300)로 새로운 문제를 등록할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자는 문제 창작에 따른 사고력 향상 효과를 얻을 수 있으며, 문제 창작자는 사용자들의 문제 풀이에 따른 수익을 창출할 수 있다. By providing an interface through which the processor 240 can register a new problem with the user device 100 or the problem creator device 300, the user can obtain an effect of improving thinking ability according to problem creation, and the problem creator can solve problems for users. You can generate revenue by solving.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although one embodiment of the present invention has been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and may be variously modified and implemented without departing from the technical spirit of the present invention. there is. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting. The protection scope of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

10: 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 시스템
100: 사용자 디바이스
110: 메모리 인터페이스 120: 프로세서
130: 주변 인터페이스 140: I/O 서브 시스템
141: 터치 스크린 제어기 142: 기타 입력 제어기
143: 터치 스크린
144: 기타 입력 제어 디바이스
150: 메모리 151: 운영 체제
152: 통신 모듈 153: GUI 모듈
154: 센서 처리 모듈 155: 전화 모듈
156: 애플리케이션들
156-1, 156-2: 애플리케이션
157: 디지털 어시스턴트 클라이언트 모듈
158: 사용자 데이터
160: 모션 센서 161: 조명 센서
162: 근접 센서 163: 기타 센서
170: 카메라 서브 시스템 171: 광학 센서
180: 통신 서브 시스템
190: 오디오 서브 시스템
191: 스피커 192: 마이크
200: 학습 공유 서버
210: 통신 인터페이스
211: 유선 통신 포트 212: 무선 회로
220: 메모리
221: 운영 체제 222: 통신 모듈
223: 사용자 인터페이스 모듈 224: 애플리케이션
240: 프로세서
300: 문제 창작자 디바이스
10: User interface provision system for learning sharing
100: user device
110: memory interface 120: processor
130 Peripheral Interface 140 I/O Subsystem
141: touch screen controller 142: other input controller
143: touch screen
144: other input control devices
150: memory 151: operating system
152: communication module 153: GUI module
154: sensor processing module 155: phone module
156: applications
156-1, 156-2: application
157: digital assistant client module
158: user data
160: motion sensor 161: light sensor
162 Proximity sensor 163 Other sensors
170: camera subsystem 171: optical sensor
180: communication subsystem
190: audio subsystem
191: speaker 192: microphone
200: learning sharing server
210: communication interface
211 wired communication port 212 wireless circuit
220: memory
221: operating system 222: communication module
223: user interface module 224: application
240: processor
300: problem creator device

Claims (22)

사용자 디바이스로부터 문제 및 해설 공유가 가능한 문제집에 대한 선택을 수신하는 단계;
상기 문제집의 실제 문제에 대응되는 답안을 입력하기 위한 가상 답안 영역을 가진 답안 입력 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계;
상기 가상 답안 영역을 통해서 상기 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하는 단계; 및
획득된 답안의 채점 결과와 함께 다른 사용자의 해설을 포함하는 답안 풀이 인터페이스를 제공하는 단계; 를 포함하는 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
Receiving a selection for a problem collection capable of sharing problems and commentary from a user device;
providing, to the user device, an answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to an actual question in the workbook;
obtaining a user's answer to the real problem through the virtual answer area; and
providing an answer solution interface including another user's commentary together with the scoring result of the obtained answer; Method for providing a user interface for learning sharing that includes.
제1항에 있어서,
상기 답안 입력 인터페이스는,
적어도 하나의 실제 문제에 대한 객관식 답안 입력 영역 또는 주관식 답안 입력 영역과 함께 선택적으로 상기 사용자의 답안에 대한 해설이 등록되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
The answer input interface,
A method for providing a user interface for learning sharing, comprising a multiple-choice answer input area or a subjective answer input area for at least one actual problem and an area where a commentary on the user's answer is selectively registered.
제2항에 있어서,
상기 채점 결과는,
상기 객관식 답안 입력 영역 또는 상기 주관식 답안 입력 영역과 함께 정답률이 표시되도록 구성되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 2,
The scoring result is,
A method for providing a user interface for learning sharing, configured to display a correct answer rate together with the multiple choice answer input area or the subjective answer input area.
제1항에 있어서,
상기 해설은,
텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 형태로 구현되며,
상기 답안 풀이 인터페이스는,
상기 해설에 대한 또 다른 사용자들의 선호도 또는 코멘트가 표시되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
The above explanation is
It is implemented in the form of at least one of text, image and video,
The answer solution interface,
A method for providing a user interface for learning sharing, configured to include an area in which preferences or comments of other users for the commentary are displayed.
제2항 또는 4항에 있어서,
상기 답안 풀이 인터페이스를 제공하는 단계 이후에,
상기 사용자 디바이스 또는 다른 사용자 디바이스로부터 상기 해설에 대한 코멘트를 입력 받아 상기 답안 풀이 인터페이스에 등록하는 단계, 를 더 포함하는 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 2 or 4,
After the step of providing the answer solution interface,
The method of providing a user interface for learning sharing, further comprising receiving a comment on the commentary from the user device or another user device and registering it in the answer solution interface.
제1항에 있어서,
상기 문제집에 대한 선택을 수신하는 단계는,
상기 사용자 디바이스로부터 이미지 코드를 수신하거나 과목명과 함께 교재명 또는 저작자를 포함하는 교재 정보를 수신하는 단계, 를 더 포함하는 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
In the step of receiving a selection for the workbook,
The method of providing a user interface for learning sharing further comprising receiving an image code from the user device or receiving textbook information including a textbook name or author along with a subject name.
제1항에 있어서,
상기 채점 결과, 상기 사용자의 답안이 오답인 경우,
상기 사용자 디바이스로 오답 횟수와 함께 오답 일자 또는 오답 내용을 확인하기 위한 영역을 가진 오답 학습 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하는 단계, 를 더 포함하는 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
As a result of the scoring, if the user's answer is incorrect,
providing the user device with an incorrect answer learning interface having an area for checking an incorrect answer date or an incorrect answer content along with the number of incorrect answers to the user device;
제7항에 있어서,
상기 오답 학습 인터페이스는,
상기 오답으로 채점된 실제 문제에 대한 다른 사용자의 해설이 표시되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 7,
The wrong answer learning interface,
A method for providing a user interface for learning sharing, comprising a region in which other users' commentary on the actual problem scored as the incorrect answer is displayed.
제7항에 있어서,
상기 오답 학습 인터페이스는,
상기 오답 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 오답에 대한 사용자의 해설을 등록하는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 7,
The wrong answer learning interface,
and a region for registering a user's commentary on an incorrect answer when the number of incorrect answers is greater than or equal to a predetermined number.
제1항에 있어서,
상기 사용자 디바이스로 사용자의 채점 횟수, 전체 평균 채점 수, 채점 횟수 변화 그래프, 누적 해설 수, 신규 해설 수, 선호도 표시 수 및 해설 등록 수에 따른 랭킹 중 적어도 하나의 사용자 학습 활동 정보가 포함된 학습 활동 인터페이스를 제공하는 단계, 를 더 포함하는 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
A learning activity including user learning activity information of at least one of the user's number of scoring, total average number of points, graph of change in number of points, cumulative number of comments, number of new comments, number of preferences displayed, and ranking according to the number of registered comments by the user device. Step of providing an interface, a method for providing a user interface for learning sharing further comprising.
제10항에 있어서,
상기 채점 횟수는,
상기 사용자의 학습 시간을 기준으로 어느 하나의 문제집에 대한 실제 문제 채점 횟수를 그래프 형태로 표현되는, 학습 공유를 위한 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 10,
The number of scoring is,
A method for providing a user interface for sharing learning, in which the number of actual problem scoring for any one workbook is expressed in a graph form based on the user's learning time.
통신 인터페이스;
메모리; 및
상기 통신 인터페이스, 상기 메모리와 동작 가능하게 연결된 프로세서; 를 포함하되,
상기 프로세서는,
사용자 디바이스로부터 문제 및 해설 공유가 가능한 문제집에 대한 선택을 수신하고,
상기 문제집의 실제 문제에 대응되는 답안을 입력하기 위한 가상 답안 영역을 가진 답안 입력 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하고,
상기 가상 답안 영역을 통해서 상기 실제 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하고,
획득된 답안의 채점 결과와 함께 다른 사용자의 해설을 포함하는 답안 풀이 인터페이스를 제공하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
communication interface;
Memory; and
a processor operatively connected to the communication interface and the memory; Including,
the processor,
Receiving a selection for a problem book capable of sharing problems and commentary from a user device;
Providing an answer input interface having a virtual answer area for inputting an answer corresponding to an actual problem in the workbook to the user device;
Obtaining a user's answer to the real problem through the virtual answer area;
A learning sharing server configured to provide an answer solution interface including commentary of other users together with scoring results of obtained answer answers.
제12항에 있어서,
상기 답안 입력 인터페이스는,
적어도 하나의 실제 문제에 대한 객관식 답안 입력 영역 또는 주관식 답안 입력 영역과 함께 선택적으로 상기 사용자의 답안에 대한 해설이 등록되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 12,
The answer input interface,
A learning sharing server configured to include an area in which a commentary on an answer of the user is optionally registered together with a multiple choice answer input area or a subjective answer input area for at least one actual problem.
제13항에 있어서,
상기 채점 결과는,
상기 객관식 답안 입력 영역 또는 상기 주관식 답안 입력 영역과 함께 정답률이 표시되도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 13,
The scoring result is,
Learning sharing server configured to display a correct answer rate together with the multiple choice answer input area or the subjective answer input area.
제12항에 있어서,
상기 해설은,
텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 형태로 구현되며,
상기 답안 풀이 인터페이스는,
상기 해설에 대한 또 다른 사용자들의 선호도 또는 코멘트가 표시되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 12,
The above explanation is
It is implemented in the form of at least one of text, image and video,
The answer solution interface,
A learning sharing server configured to include an area in which preferences or comments of other users for the commentary are displayed.
제13항 또는 15항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 답안 풀이 인터페이스를 제공한 이후에,
상기 사용자 디바이스 또는 다른 사용자 디바이스로부터 상기 해설에 대한 코멘트를 입력 받아 상기 답안 풀이 인터페이스에 등록하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 13 or 15,
the processor,
After providing the answer solution interface,
The learning sharing server configured to receive a comment on the commentary from the user device or another user device and register it in the answer solution interface.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 디바이스로부터 이미지 코드를 수신하거나 과목명과 함께 교재명 또는 저작자를 포함하는 교재 정보를 수신하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 12,
the processor,
A learning sharing server configured to receive an image code from the user device or receive textbook information including a textbook name or author along with a subject name.
제12항에 있어서,
상기 채점 결과, 상기 사용자의 답안이 오답인 경우,
상기 프로세서는,
상기 사용자 디바이스로 오답 횟수와 함께 오답 일자 또는 오답 내용을 확인하기 위한 영역을 가진 오답 학습 인터페이스를 상기 사용자 디바이스로 제공하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 12,
As a result of the scoring, if the user's answer is incorrect,
the processor,
The learning sharing server configured to provide, to the user device, an incorrect answer learning interface having an area for checking an incorrect answer date or an incorrect answer content together with the number of incorrect answers to the user device.
제18항에 있어서,
상기 오답 학습 인터페이스는,
상기 오답으로 채점된 실제 문제에 대한 다른 사용자의 해설이 표시되는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 18,
The wrong answer learning interface,
The learning sharing server configured to include an area in which other users' commentary on the actual problem scored as the incorrect answer is displayed.
제18항에 있어서,
상기 오답 학습 인터페이스는,
상기 오답 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 오답에 대한 사용자의 해설을 등록하는 영역을 포함하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 18,
The wrong answer learning interface,
The learning sharing server configured to include an area for registering a user's commentary on an incorrect answer when the number of incorrect answers is greater than or equal to a preset number.
제12항에 있어서,
상기 사용자 디바이스로 사용자의 채점 횟수, 전체 평균 채점 수, 채점 횟수 변화 그래프, 누적 해설 수, 신규 해설 수, 선호도 표시 수 및 해설 등록 수에 따른 랭킹 중 적어도 하나의 사용자 학습 활동 정보가 포함된 학습 활동 인터페이스를 제공하도록 구성되는, 학습 공유 서버.
According to claim 12,
A learning activity including user learning activity information of at least one of the user's number of scoring, total average number of points, graph of change in number of points, cumulative number of comments, number of new comments, number of preferences displayed, and ranking according to the number of registered comments by the user device. A learning sharing server, configured to provide an interface.
제21항에 있어서,
상기 채점 횟수는,
상기 사용자의 학습 시간을 기준으로 어느 하나의 문제집에 대한 실제 문제 채점 횟수를 그래프 형태로 표현되는, 학습 공유 서버.
According to claim 21,
The number of scoring is,
A learning sharing server in which the number of actual problem scoring for any one workbook is expressed in a graph form based on the user's learning time.
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