KR20230017346A - 3차원(3-d) 관람 기능을 갖는 인터페이스 장치 - Google Patents

3차원(3-d) 관람 기능을 갖는 인터페이스 장치 Download PDF

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KR20230017346A
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앤드류 라이즈
그레고리 애디슨 이세 힐
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

인터페이스 장치가 착용되었을 때 3차원(3-D) 콘텐츠를 볼 수 있도록 구성된 인터페이스 장치가 제공된다. 특정 실시예에서, 웨어러블 시각화 장치는 인터페이스 장치에 제거 가능하게 결합될 수 있다. 웨어러블 시각화 장치는 사용 중일 때 증강 현실(AR) 또는 가상 현실(VR) 관람을 용이하게 하는 것과 같은 추가 관람 기능을 제공할 수 있다.

Description

3차원(3-D) 관람 기능을 갖는 인터페이스 장치
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2020년 6월 3일에 출원된 "3차원(3-D) 관람 기능을 갖는 인터페이스 장치"라는 발명의 명칭의 미국 가출원 제63/034,193호로부터의 우선권 및 그 이익을 주장하며, 이 가출원은 모든 목적을 위해 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
배경
이 섹션은 아래에 설명 및/또는 청구되는 본 기술의 다양한 양태와 관련될 수 있는 당해 분야의 다양한 양태들을 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이 논의는 본 개시의 다양한 양태의 더 나은 이해를 위해 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 될 것으로 여겨진다. 따라서 이러한 진술은 이러한 관점에서 읽어야 하며 선행 기술을 인정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
놀이 공원 및/또는 테마 파크는 이용객에게 즐거움을 제공하는 데 유용한, 다양한 엔터테인먼트 어트랙션, 레스토랑 및 라이드를 포함할 수 있다. 놀이 공원의 영역에는 특정 관중을 타겟으로 하는 다양한 테마가 있을 수 있다. 예를 들어, 특정 영역은 전통적으로 아이들이 흥미 있어 하는 테마를 포함할 수 있지만, 다른 영역은 전통적으로 보다 성숙한 관중들이 흥미 있어 하는 테마를 포함할 수 있다. 일반적으로 테마를 갖는 이러한 영역을 어트랙션 또는 테마형 어트랙션이라고 부를 수 있다. 3차원(3-D) 이미지의 환영을 생성하는 입체 이미지 뿐만 아니라 가상 특징부로 테마를 증강시키는 등에 의해 이러한 어트랙션의 이용객에 대해 몰입형 경험을 향상시키는 것이 바람직할 수 있다고 인식되고 있다.
본원에 개시된 특정 실시예의 요약이 하기에 제시되어 있다. 이러한 양태는 단지 독자에게 이러한 특정 실시예의 간략한 요약을 제공하기 위해 제공되며 이러한 양태는 본 개시내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않음을 이해해야 한다. 실제로, 본 개시는 아래에서 설명되지 않을 수 있는 다양한 양태를 포괄할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 시각화 장치용 인터페이스 장치는 인터페이스 장치를 머리에 고정하기 위해 사용 중일 때 이용객의 머리에 착용하도록 구성된 헤드 스트랩 어셈블리, 및 헤드 스트랩 어셈블리에 결합된 인터페이스 프레임을 포함한다. 인터페이스 장치는 또한 인터페이스 프레임에 부착되고 하나 이상의 코딩된 2차원(2D) 이미지를 하나 이상의 해독된 3-D 특징부로서 볼 수 있도록 구성된 3차원(3-D) 관람 구성요소를 포함한다. 인터페이스 장치는 또한 별도의 웨어러블 시각화 장치를 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 부착 기구를 포함한다. 웨어러블 시각화 장치는 사용 중일 때 가상 특징부를 디스플레이하기 위한 하나 이상의 디스플레이를 포함한다.
일 실시예에서, 3차원(3-D) 및 증강 현실 조합형 관람 시스템은 사용 중일 때 이용객의 머리에 착용하도록 구성된 인터페이스 장치를 포함한다. 인터페이스 장치는 인터페이스 프레임과, 인터페이스 프레임에 부착된 3-D 관람 구성요소를 포함한다. 3-D 관람 구성요소는 투영되거나 디스플레이된 3-D 이미지를 볼 수 있도록 구성된다. 인터페이스 장치는 또한 별도의 웨어러블 시각화 장치를 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 제1 부착 기구를 포함한다. 관람 시스템은 또한 사용 중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 투명 또는 반투명 디스플레이를 포함하는 웨어러블 시각화 장치를 포함한다. 웨어러블 시각화 장치는 또한 제1 부착 기구와 제거 가능하게 맞물리도록 구성된 제2 부착 기구를 포함한다.
일 실시예에서, 3차원(3-D) 및 가상 현실 조합형 관람 시스템은 사용 중일 때 이용객의 머리에 착용하도록 구성된 인터페이스 장치를 포함한다. 인터페이스 장치는 인터페이스 프레임과, 인터페이스 프레임에 부착된 3-D 관람 구성요소를 구비한다. 3-D 관람 구성요소는 투영되거나 디스플레이된 3-D 이미지를 볼 수 있도록 구성된다. 인터페이스 장치는 또한 별도의 웨어러블 시각화 장치를 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 제1 부착 기구를 포함한다. 관람 시스템은 또한 사용 중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 불투명 디스플레이를 포함하는 웨어러블 시각화 장치를 포함한다. 웨어러블 시각화 장치는 또한 제1 부착 기구와 제거 가능하게 맞물리도록 구성된 제2 부착 기구를 포함한다.
위에서 언급된 특징들의 다양한 개선이 본 개시의 다양한 양태들과 관련하여 착수될 수 있다. 이러한 다양한 양태에 추가 특징부가 포함될 수도 있다. 이러한 개선 사항 및 추가 특징부는 개별적으로 또는 임의의 조합으로 존재할 수 있다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 양태 및 이점은 도면 전체에 걸쳐 유사 문자가 유사 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽으면 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 실시예에 따른 분리된 구성의 이용객 인터페이스 장치 및 웨어러블 시각화 장치의 일 실시예의 사시도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 분리된 구성의 이용객 인터페이스 장치 및 웨어러블 시각화 장치의 다른 실시예의 사시도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 분리된 구성의 이용객 인터페이스 장치 및 웨어러블 시각화 장치의 또 다른 실시예의 사시도이다.
도 4는 본 실시예에 따른, 안면 마스크 부분 및 3-D 콘텐츠를 보기 위한 렌즈를 포함하는 이용객 인터페이스 장치의 일 실시예의 사시도이다.
도 5는 본 실시예에 따른, 안면 마스크 부분 및 3-D 콘텐츠를 보기 위한 렌즈를 포함하는 이용객 인터페이스 장치의 일 실시예의 정면도이다.
도 6은 본 실시예에 따른, 안면 마스크 부분 및 3-D 콘텐츠를 보기 위한 렌즈를 포함하는 이용객 인터페이스 장치의 다른 실시예의 정면도이다.
도 7은 본 실시예에 따른, 이용객 인터페이스 장치에 탈착 가능하게 부착될 수 있는 단일 피스 렌즈 어셈블리의 일 실시예의 정면도이다.
도 8은 본 실시예에 따른, 승객 라이드 또는 어트랙션의 콘텍스트(context)에서 사용되는 AR/VR 콘텐츠 및 3-D 콘텐츠를 보기 위한 이용객 인터페이스 장치 및 웨어러블 시각화 장치의 사용 도면이다.
도 9는 본 실시예에 따른 AR/VR 및 3-D 관람 시스템의 작동 프로세스의 일 실시예를 도시한 흐름도이다.
이하, 본 개시의 하나 이상의 특정 실시예를 설명한다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위해, 실제 구현예의 모든 특징부가 명세서에 기술되지는 않는다. 임의의 엔지니어링 또는 디자인 프로젝트에서와 같이 임의의 이러한 실제 구현예를 개발함에 있어서, 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 조건 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해, 다양한 구현예별 결정을 내려야 한다. 이것은 구현예마다 다를 수도 있다. 또한, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 것이지만, 그럼에도 불구하고 이 개시의 이점을 갖는 통상의 기술자에게는 설계, 제작 및 제조의 일상적인 일일 수 있음을 이해해야 한다.
본 개시의 다양한 실시예의 요소를 소개할 때, "하나", "상기" 및 무관사 등의 단수 형태 용어는 하나 또는 그 이상의 요소가 있음을 의미하도록 의도된다. "포함한다", "구비한다" 및 "갖는다"라는 용어는 포괄적인 것으로 의도되며 열거된 요소 이외에 추가 요소가 있을 수 있음을 의미한다. 또한, 본 개시의 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 언급은 기재된 특징부를 또한 포함하는 추가 실시예의 존재를 배제하는 것으로 해석되도록 의도되지 않았음을 이해해야 한다.
놀이 공원은 증강 현실(AR)/가상 현실(VR) 경험(예를 들면 AR 경험, VR 경험 또는 둘 다)을 이용객에게 제공하는 것에 의해 놀이 공원 어트랙션의 이용객 경험을 향상시키도록 구성된 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및/또는 혼합 현실(AR과 VR의 조합) 시스템(AR/VR 시스템)을 포함할 수 있다. 실제로, 특정 하드웨어 구성, 소프트웨어 구성(예를 들면 알고리즘 구조 및/또는 모델링된 응답) 뿐만 아니라 특정 어트랙션 특징부의 조합을 활용하여, 주문형(customizable), 개인 맞춤형(personalized) 및/또는 대화형(interactive)일 수 있는 AR/VR 경험을 이용객에게 제공할 수 있다.
특정 상황에서, 그러한 어트랙션 특징부는 또한 적절한 입체 기술을 사용하여 AR 및/또는 VR 콘텐츠와 구별되는 3차원(3-D) 콘텐츠를 통합할 수 있는 양태를 포함할 수 있다. 이를 염두에 두고 본원에서 3-D 기술 또는 이미지에 대한 인용은 이용객의 각 눈에 제시된 2차원(2-D)의 약간 오프셋된 이미지 또는 2차원 코딩 이미지로부터 이용객이 깊이를 인식할 수 있게 하는 입체 3-D 효과를 제공하는 임의의 적합한 입체 기술을 포함한다. 3-D 특징부는 이용객의 각 눈이 동일한 물체의 두 가지 다른 이미지(이들은 식별가능한 또는 해독된 3-D 외관으로 광학적으로 조합될 수 있음)를 수신할 수 있게 하는 광 필터링 코팅 또는 요소를 통해 전자 디스플레이 장치 또는 프로젝터 스크린으로부터 시각화된다.
이해될 수 있는 바와 같이, 이러한 입체 기술은 전형적으로 3-D 콘텐츠를 인지하는 것을 돕기 위해 이용객이 착용하는 렌즈 또는 안경을 사용한다. 그러나 테마 파크 환경 내 특정 어트랙션 또는 라이드 차량에 대한 헤드 웨어러블 기술의 통합으로 인해, 테마 파크 환경 내에서 디스플레이되거나 투영되는 3-D 콘텐츠를 인지하는 기존의 3-D 안경을, 각기 VR 또는 AR 콘텐츠의 디스플레이와 전형적으로 관련된 헤드셋 또는 안경과 함께, 이용객이 동시에 착용하는 것이 어렵거나 비현실적이 된다. 이를 염두에 두고, 본 개시의 실시예는 다중-피스 하우징을 갖는 웨어러블 시각화 장치 어셈블리 또는 관람 시스템에 관한 것으로, 그 중 일 부분은 3-D 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있도록 하고 그 중 다른 부분은 각 어트랙션에 대해 생성된 VR 또는 AR 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있도록 한다.
전술한 것을 염두에 두고, 도 l은 이용객(예를 들어, 사용자, 놀이 공원 직원, 라이드 차량 승객)이 스크린에 투영 및/또는 디스플레이되는 입체 3-D 이미지 뿐만 아니라 AR/VR 장면을 경험(예를 들면 그 장면을 관람, 그 장면과 상호작용)할 수 있도록 구성된 조합된 또는 향상된 관람 시스템(10)의 형태의 하나의 그러한 다중 피스 장치의 일 실시예의 사시도이다. 향상된 관람 시스템(10)은 AR/VR 관람 기능을 제공하는 웨어러블 시각화 장치(12) 및 3-D 관람 기능을 제공하는 이용객 인터페이스 장치(14)(예를 들어, 인터페이스 장치)를 포함한다. 아래에서 논의되는 바와 같이, 웨어러블 시각화 장치(12) 및 이용객 인터페이스 장치(14)는 이용객이 적절할 때 상이한 관람 기능들 사이에서 전환할 수 있도록 서로 탈착 가능하게 결합될 수 있다.
도 1을 참조하면, 이용객 인터페이스 장치(14)는 이용객의 머리에 부착되도록 구성되어, 이용객이 다양한 어트랙션 전체에서 또는 특정 놀이 공원 환경을 횡단하는 동안 웨어러블 시각화 장치(12)를 편안하게 착용할 수 있도록 한다. 예를 들어, 이용객 인터페이스 장치(14)는 인터페이스 프레임(18) 부분에 부착되도록 구성된 헤드 스트랩 어셈블리(50)를 포함할 수 있다. 조합하여, 현재 예시된 인터페이스 프레임(18) 및 헤드 스트랩 어셈블리(50)는 이용객의 머리 둘레에 걸쳐 있다. 헤드 스트랩 어셈블리(50)는 이용객의 머리에 조여지도록(예를 들어, 수축되도록) 구성된다. 이러한 방식으로, 헤드 스트랩 어셈블리(50)는 [예를 들어, 웨어러블 시각화 장치(12)가 아래에서 논의되는 바와 같이 맞물림 구성 또는 부착 구성에 있을 때] 이용객 인터페이스 장치(14)를 이용객의 머리에 부착하는 것을 용이하게 하여, 이용객 인터페이스 장치(14)를 이용하여 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객에 대해 유지할 수 있게 한다. 그러나, 헤드 스트랩 어셈블리(50)는 이용객에 대한 웨어러블 시각화 장치(12)의 유지를 용이하게 하는 임의의 적절한 어셈블리일 수 있다. 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 이용객 인터페이스 장치(14)는 예를 들어 이용객의 머리로부터 이용객 인터페이스 장치(14)의 분리 없이 이용객이 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 효율적으로 결합 및 분리할 수 있게 한다.
현재 인식되는 바와 같이, 이용객 인터페이스 장치(14)는 하나 이상의 적절한 3-D 기술을 사용하여 이용객이 별도의 웨어러블 시각화 장치(12)에 의존하지 않고 3-D 특징부를 인지할 수 있도록 한다. 그러한 3-D 관람 기술의 예는 이용객이 하나 이상의 코딩된 2-차원(2-D) 이미지를 하나 이상의 해독된 3-D 특징부로서 인지할 수 있게 하는 3-D 관람 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 3-D 관람 구성요소는 이용객 인터페이스 장치(14) 상에 제공되거나 부착될 수 있는 렌즈(52)로서 구현될 수 있다. 그러한 실시예에서, 렌즈(52)는, 이용객 인터페이스 장치(14)의 일부로서 제공되고 렌즈(52)에 부착되거나 렌즈(52)를 수용하도록 구성된 인터페이스 프레임(18)의 일부로서 형성될 수 있거나 이에 분리가능하게 부착될 수 있다. 렌즈(52)는 수동 3-D 렌즈 어셈블리, 코팅 또는 필터(예를 들면 애너글리프 필터, 편광 필터 등) 또는 능동 3-D 렌즈 어셈블리, 코팅 또는 필터(예를 들면 액정층을 사용할 수 있는 능동 셔터링 렌즈 어셈블리)이거나 이를 포함할 수 있다.
예를 들어, 이용객 인터페이스 장치(14)의 렌즈(52)는 렌즈(52) 중 하나의 렌즈로서 제공되거나 또는 렌즈 상에 제공된 제1 필터, 및 다른 렌즈로서 제공되거나 또는 다른 렌즈 상에 제공된 제2 필터를 포함할 수 있으며, 각각의 필터는 상이한 광학적 특성 또는 품질을 갖는다. 조합에 의해 이러한 광학적 특성들은 이용객이 3-D 이미지(36)를 볼 수 있게 한다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 렌즈(52)는 제1 렌즈로서의 제1 애너글리프 렌즈 또는 필터(예를 들어, 청색 필름) 및 제2 렌즈를 위한 제2 애너글리프 렌즈 또는 필터(예를 들어, 적색 필름)를 구비하는 광-필터링 렌즈 어셈블리 또는 3-D 필터링 층이다. 다른 실시예에서, 렌즈(52)는 제1 렌즈로서 제1 편광(예를 들어, 시계 방향, 수직)을 갖는 제1 편광 렌즈 및 제2 렌즈로서 제2 반대 편광(예를 들면 시계 반대 방향, 수평)을 갖는 제2 편광 렌즈를 포함하는 광-필터링 렌즈 어셈블리 또는 3-D 필터링 층이다. 따라서 이러한 실시예의 렌즈(52)는 이용객이 볼 수 있도록 3차원 이미지(36)를 조절하기 위해 파장 필터링 또는 편광 필터링을 이용한다. 추가 실시예에서, 렌즈(52)는 제1 액정층 및 제2 액정층을 갖는 능동 셔터링 렌즈이며, 렌즈(52)에 대한 전력의 인가는 하나의 층이 불투명이 되고 다른 층이 반투명이 되도록 한다. 어떤 경우든, 이용객이 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용하고 있을 때, 렌즈(52)는 이용객의 한쪽 눈에 3-D 이미지(36)의 제1 투시(perspective) 또는 부분을 제공하고 이용객의 다른 쪽 눈에 3-D 이미지(36)의 제2 오프셋 투시 또는 부분을 제공한다. 상대적으로 오프셋된 이미지는 오프셋 이미지들 사이의 오프셋 크기에 따라 달라지는 지정된 초점 거리에서 3-D 이미지(36)를 시각화하는 깊이에 대한 인지를 이용객에게 제공한다.
렌즈(52)는 또한 렌즈(52)의 환경-대향 표면에 인접하거나 그 표면 상에 배치된 눈부심 방지 코팅 또는 필터를 포함할 수 있다. 눈부심 방지 코팅은 렌즈(52)를 통한 강한 광원으로부터의 빛의 투과를 감소시키는 임의의 적절한 반투명 또는 차광 물질일 수 있으며, 그렇지 않으면 가상 특징부(32) 및 3-D 이미지(36)를 가릴 수 있었을 것이다. 다른 실시예에서, 눈부심 방지 코팅이 생략되고/되거나 렌즈(52) 상의 눈부심을 감소시키기 위해 모자 챙(54)이 이용객 인터페이스 장치(14)의 일부로서 제공된다. 더욱이, 이용객이 3-D 이미지(36)를 적절하게 시각화하고 또한 이용객이 가상 특징부(32)를 적절하게 시각화하기 위해 렌즈(52)가 본 명세서에서 논의된 3-D 디스플레이 시스템으로부터의 광에 대해 충분히 투명하다면 렌즈(52)의 코팅들이 서로에 대해 임의의 적절한 순서로 배치될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
가상 특징부(32)의 관람과 관련하여, 이러한 특징부는 이용객 인터페이스 장치(14)에 제거 가능하게 결합될 수 있는 웨어러블 시각화 장치(12)를 사용하여 이용객에게 보여질 수 있다. 제1 구현예를 통해, 그리고 도 1과 관련하여, 증강 현실(AR) 접근 방식을 먼저 설명한다. 그러나, 본 명세서의 다른 곳에서 논의된 바와 같이, 다른 콘텍스트(context)에서 웨어러블 시각화 장치(12)는 가상 현실(VR) 콘텐츠를 관람하도록 구성될 수 있으며(예를 들어, 웨어러블 시각화 장치(12)는 VR 헤드셋일 수 있음), 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합될 때, 이용객이 전형적으로 현실 세계 환경(30)의 콘텍스트 없이 가상 특징부(32)를 보고/보거나 가상 특징부(32)와 상호 작용할 수 있게 한다.
이러한 위의 소개를 염두에 두고, AR 콘텐츠를 관람하기에 적합한 예시적인 실시예가 도 1에 도시되어 있다. 이 실시예 및 다른 실시예에서, 웨어러블 시각화 장치(12)는 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합될 때 AR 및/또는 VR 콘텐츠를 제시하기에 적합한 전자 패키지를 포함하거나 통합할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 시각화 장치(12)는 전자 안경(16)을 포함할 수 있으며, 착용자는 현실 세계 환경(30)에 중첩된 전자 안경(16)에 디스플레이된 AR 콘텐츠(예를 들어, 가상 특징부(32))를 전자 안경(16)을 통해 동시에 볼 수 있다. 웨어러블 시각화 장치(12)의 렌즈 또는 광학 특징부는 조합된 광학계를 통한 충분한 또는 최대의 광 투과를 허용하기 위해 이용객 인터페이스 장치(14)의 렌즈(52)의 임의의 편광과 일치하도록(또는 그 편광에 이와 달리 광학적으로 대응하도록) 편광될 수 있다. 실제로, 웨어러블 시각화 장치(12)의 광학적 특징부를 이용객 인터페이스 장치(14)의 렌즈(52)와 더욱 일체화하도록 조정하는 것에 의해, 3-D 콘텐츠의 향상된 또는 보다 현실적인 관람을 제공할 수 있다.
이러한 AR 콘텍스트의 전자 안경(16)은 특정 가상 특징부(32)가 디스플레이되거나 오버레이될 수 있는 하나 이상의 디스플레이(22)(예를 들어, 투명, 반투명 등)를 포함할 수 있다. 비제한적인 예로서, 디스플레이(20)는 투명(예를 들어, 시스루(see-through)) 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 투명(예를 들어, 시스루) 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 즉, 전자 안경(16)은 가상 특징부(32)를 이용객의 시선에 오버레이함으로써 이용객의 뷰(view)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 이를 위해, 웨어러블 시각화 장치(12)는 디스플레이(22)를 통해 이용객이 볼 수 있는 물리적 현실 세계 환경(30)(예를 들면 어트랙션 내의 물리적 구조물)에 오버레이된 특정 가상 특징부(32)(예를 들면 AR 특징부)를 갖는 초현실적 환경(40)을 이용객이 시각화하고 인지하게 할 수 있다. 또한, 전자 안경(16)은 렌즈(52)와 일체화되지 않은 전자 안경의 휘도 레벨에 비해 증가된 휘도 레벨로 동작할 수 있어, 편광에 기인한 잠재적인 어두움에도 불구하고 렌즈(52)를 통해 가상 특징부(32)의 인지가 가능하다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 특정 실시예에서 이용객 인터페이스 장치(14)는, 웨어러블 시각화 장치(12)가 제거될 때 또는 AR 콘텍스트에서 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합될 때, 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용한 이용객이 3-D 이미지(36)를 볼 수 있게 하는 렌즈(52) 또는 다른 적절한 관람 구조물(예를 들어, 입체 관람을 허용하기에 적합한 편광 렌즈 또는 다른 렌즈)를 포함한다. 후자의 예, 즉 AR 콘텍스트(도 1에 도시됨)에서, 전자 안경(16)에 의해 제공되는 AR 기능은 이용객 인터페이스 장치(14)를 사용하여 볼 수 있는 3-D 이미지(36) 상에서 수행되거나 이와 달리 활용되어, 전자 안경(16)에 디스플레이되는 증강 현실 콘텐츠(즉, 가상 특징부(32))가 3-D 이미지(36)와 관련된 상이한 깊이 또는 초점면(예를 들어, 다수의 독립적인 초점면)과 관련된 것으로 인지될 수 있다.
이전의 예는 주로 AR 구현에 관한 것이지만, 위에서 언급한 바와 같이, 웨어러블 시각화 장치(12)가 대신 VR 콘텐츠를 보기 위해 사용될 수 있다. 그러한 VR 콘텍스트의 예로서, 웨어러블 시각화 장치(12)는 가상 특징부(32)(예를 들어 VR 특징부)를 이용객에게 디스플레이하도록 구성된 불투명 또는 비투명 디스플레이와 같은 이용객의 뷰를 (예를 들어, 불투명 관람 표면을 사용하여) 제어하거나 제한하는 VR 헤드셋일 수 있다. 이와 같이, 이용객이 볼 수 있는 초현실적 환경(40)은 예를 들어 하나 이상의 가상 특징부(32)와 전자적으로 병합된 물리적 현실 세계 환경(30)의 현실 세계 이미지를 포함하는 실시간 비디오일 수 있다. 따라서, VR 콘텍스트에서 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용할 때, 이용객은 초현실적 환경(40)에 완전히 둘러싸여 있다고 느낄 수 있고, 초현실적 환경(40)을 특정 가상 특징부(32)를 포함하는 현실 세계 환경(30)이라고 인지할 수 있다.
전술한 내용을 염두에 두고, 초현실적 환경(40)은 AR 경험, VR 경험, 혼합 현실 경험, 컴퓨터 매개 현실 경험, 이들의 조합, 또는 다른 적절한 초현실적 환경을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 웨어러블 시각화 장치(12)는 초현실적 환경(40)을 생성하기 위해 단독으로 또는 이용객 인터페이스 장치(14)를 사용하여 볼 수 있는 3-D 콘텐츠와 조합하여 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 실제로, 이용객은, 놀이 공원 라이드의 라이딩 지속기간 전체 동안 또는 일부 동안 또는 게임 중과 같은 다른 시간 동안, 놀이 공원의 특정 영역 또는 어트랙션 전체를 통해, 놀이 공원과 관련된 호텔로의 라이딩 동안 또는 호텔 등에서, 웨어러블 시각화 장치(12)가 부착된 상태로 또는 부착되지 않은 상태로, 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용할 수 있다. 일부 실시예에서, 놀이 공원 설치로 구현될 때, 웨어러블 시각화 장치(12)는 구조물(예를 들어, 놀이 공원 라이드의 라이드 차량)로부터 웨어러블 시각화 장치(12)의 분리를 차단하기 위해 구조물에 물리적으로 결합(예를 들어, 케이블을 통해 테더링)될 수도 있고/있거나, 웨어러블 시각화 장치(12)의 동작[예를 들어, 가상 특징부(32)의 디스플레이]을 용이하게 하기 위해 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템)에 (예를 들어, 케이블을 통해) 전자적으로 결합될 수도 있다.
본 명세서에 논의된 바와 같이, 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합되는 맞물림 구성과 분리 또는 탈착 구성 사이에서 웨어러블 시각화 장치(12)가 신속하게 전환될 수 있도록, 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 [예를 들어 인터페이스 프레임(18)에] 제거 가능하게 결합 가능[예를 들어, 무도구로 결합 가능; 도구 없이 결합 가능; 볼트와 같은 나사형 패스너 없이 결합 가능; 도구 없이 그리고 웨어러블 시각화 장치(12) 또는 이용객 인터페이스 장치(14)의 구성요소의 파괴 없이 분리 가능]하다. 아래에서 논의되는 도 2 및 3은 맞물림 구성과 분리 구성 사이의 전환을 설명한다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 이들 도면은 웨어러블 시각화 장치(12) 및 이용객 인터페이스 장치(14)의 실시예의 사시도이고 아래에서 동시에 논의될 것이다. 게다가, 이용객 인터페이스 장치(14)에 대한 다양한 상이한 구조가 본원에서 구상되기 때문에, 도 2 및 도 3이 이용객 인터페이스 장치(14)에 대한 상이한 구조(예를 들어, 도 1의 바이저와 비교한 헬멧)를 예시하는 점을 이해하여야 한다. 추가로, 웨어러블 시각화 장치(12)의 AR 및 VR 실시예 모두가 본원에서 구상되기 때문에, 도 3은 웨어러블 시각화 장치(12)의 상이한 구조물[예를 들어, 도 1 및 2의 전자 안경(16)에 비교한 VR 헤드셋)을 도시한다. 실제로, 이들 실시예의 임의의 조합(예를 들어, 바이저 및 전자 안경, 헬멧 및 전자 안경, 바이저 및 VR 헤드셋, 헬멧 및 VR 헤드셋 등)이 실시될 수 있고 본 예는 한정되는 것으로 의도되지 않으며 대신 설명의 목적으로 선택된 의미 있는 예시적인 현실 세계 사례를 제공할 의도라는 점을 이해해야 한다.
이를 염두에 두고 도 2 및 도 3을 참조하면, 이러한 예에서 웨어러블 시각화 장치(12)는 웨어러블 시각화 장치(12) 상에 또는 내에 위치된 하나 이상의 1차 자석(80)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 1차 자석(80)은 인터페이스 프레임(18) 내부에서와 같이 이용객 인터페이스 장치(14) 상에 또는 내에 위치된 대응하는 1차 자석(84)과 인터페이스(예를 들어, 자기적으로 부착)되도록 위치설정되거나 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 근접하게 될 때, 1차 자석들(80, 84)은 서로 자기적으로 결합될 수 있다.
도시된 예에서, 웨어러블 시각화 장치(12)는 또한 웨어러블 시각화 장치(12)의 측면 또는 주변 부분 상에 또는 내에 위치된 하나 이상의 2차 자석(88)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 하나 이상의 2차 자석(88)은 인터페이스 프레임(18)의 각각의 부분과 같은 이용객 인터페이스 장치(14)의 대응하는 측면 위치 상에 또는 내에 위치된 대응하는 2차 자석(90)과 인터페이스(예를 들어, 자기적으로 부착)되도록 위치설정되거나 구성될 수 있다. 2차 자석(88, 90)은 1차 자석(80, 84)에 추가로 또는 대안으로 제공되어 유사하게 수행할 수 있다. 즉, 2차 자석들(88, 90)은 근접하게 될 때 서로 자기적으로 결합될 수 있다.
전술한 것을 염두에 두고, 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합하기 위해, 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)쪽으로 병진시켜서 장치들을 함께 맞물릴 수 있다. 일 실시예에서, 지지 리브(94)가 인터페이스 프레임(18)과 같은 이용객 인터페이스 장치(14) 상에 제공되어, 웨어러블 시각화 장치(12)의 대응하는 지지 홈(98)과 맞물릴 수 있다. 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)에 맞물리기 위한 부분인 지지 리브(94)를 따라 웨어러블 시각화 장치(12)를 병진시킬 수 있고, 이에 의해 각각의 1차 자석(80, 84) 및/또는 2차 자석(88, 90)을 근접 및 정렬시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 1차 자석(80, 84) 및/또는 2차 자석(88, 90)은 그들 각자의 대응물과 정렬되어 자기적으로 결합될 수 있다.
더욱이, 웨어러블 시각화 장치(12)의 적어도 일부는 1차 자석(80)이 이용객 인터페이스 장치(14)의 대응하는 1차 자석(84)과 정렬되어 자기적으로 결합할 수 있도록 이용객 인터페이스 장치(14)의 구조에 대해 병진하게 구성될 수 있다. 이를 위해, 지지 리브(94)와 지지 홈(98) 사이의 기계적 맞물림은 (예를 들어, 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합될 때) 웨어러블 시각화 장치(12)의 실질적으로 모든 중량을 지지할 수 있는 반면, 1차 자석들(80, 84)과 2차 자석들(88, 90) 사이의 자기적 맞물림은 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에서 분리(예를 들어, 미끄러져 빠짐)되는 것을 방지하는 데 도움이 된다. 실제로, 웨어러블 시각화 장치(12)를 맞물림 구성으로부터 분리 구성으로 전환할 때와 같이 1차 자석들(80, 84)을 자기적으로 분리하고 2차 자석들(88, 90)을 자기적으로 분리하기 위해 사용되는 힘은, 예를 들어 중력으로 인해, 이용객 머리의 흔들림 또는 회전으로 인해, 또는 웨어러블 시각화 장치(12)와의 다른 부주의한 접촉으로 인해 웨어러블 시각화 장치(12)에 작용하는 힘보다 더 클 수도 있는 것을 이해해야 한다. 따라서, 지지 리브(94) 및 지지 홈(98)과 함께 자석(80, 84, 88, 90)은, 이용객이 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 수동으로 제거할 때까지 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14) 상에 맞물림 구성으로 유지하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 결합은 스냅-온 연장부, 사용자 해제 가능한 래치 등과 같은 자석 외의 또는 자석에 추가한 다른 구조적 특징부로 달성될 수 있다.
웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 제거하기 위해, 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 멀리 병진시켜서, 1차 자석들(80, 84) 및/또는 2차 자석들(88, 90)을 자기적으로 분리시킬 수 있다. 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 계속 멀리 병진시켜서, 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 제거(예를 들어, 분리)할 수 있으며, 이로써 렌즈(52)를 통해 3-D 콘텐츠를 인지하는 이용객의 능력을 유지할 수 있다. 다른 실시예에서, 이용객은 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 웨어러블 시각화 장치(12)의 제거를 용이하게 하기 위해 구조적 래치를 해제하거나 스냅-온 연장부를 분리할 수 있다.
특정 실시예에서, 웨어러블 시각화 장치의 1차 자석(80) 또는 이용객 인터페이스 장치의 1차 자석(84) 중 하나가 적절한 반응 재료(예를 들어, 금속판)로 대체될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 유사하게, 웨어러블 시각화 장치의 2차 자석(88) 또는 이용객 인터페이스 장치의 2차 자석(90) 중 하나가 이러한 반응 재료로 대체될 수도 있다. 이와 같이, 이러한 실시예에서 1차 자석(80 및/또는 84) 또는 2차 자석(88 또는 90)은 다른 자석 대신에 대응하는 반응 재료를 끌어당기도록 구성될 수 있다.
더욱이, 특정 실시예에서, 자석들(80, 84, 88, 및/또는 90) 중 임의의 자석은 유선 또는 무선 전원(예를 들어, 배터리)을 통해 전력이 공급되는 적절한 전자석으로 대체될 수도 있다. 그러한 경우에, 전자석은 이용객이 놀이공원 라이드의 라이드 차량에서 내리는 언로딩 프로세스 동안과 같은 특정 시간에 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 웨어러블 시각화 장치(12)의 분리를 가능하게 하도록 비활성화될 수 있다. 유사하게, 전자석은 이용객이 놀이 공원 라이드의 라이드 차량에 오르는 로딩 프로세스 동안과 같은 특정 시간에 이용객 인터페이스 장치(14)에 대한 웨어러블 시각화 장치(12)의 고정을 용이하게 하기 위해 활성화될 수 있다.
웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객의 머리에 직접 부착하는 대신, 이용객이 이용객 인터페이스 장치(14)에 웨어러블 시각화 장치(12)를 끼우거나 제거할 수 있게 함으로써 웨어러블 시각화 장치(12)와 이용객의 머리 사이의 직접적인 물리적 접촉이 실질적으로 회피될 수 있다. 또한, 본 명세서에 논의된 바와 같이, 이용객 인터페이스 장치에 렌즈(52)(또는 다른 3-D 시각화 구조물)가 제공되기 때문에, 이용객 인터페이스 장치(14)는 웨어러블 시각화 장치(12) 없이 착용될 때 어트랙션의 일부로서 투영되거나 디스플레이되는 3-D 이미지(36)를 보는 데 사용될 수 있다. 그러나, 본원에서 언급된 바와 같이, 이용객 인터페이스 장치(14)를 사용하여 볼 수 있는 3-D 콘텐츠는, 웨어러블 시각화 장치(12)가 그러한 외부 콘텐츠의 관람을 허용하는 AR 콘텍스트에서 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합될 때에도, 보는 것이 가능할 수 있다.
이용객 인터페이스 장치(14) 및 각각의 3-D 관람 광학계(viewing optics)(예를 들어, 렌즈(52))와 관련하여, 다양한 실시예 및 구성을 예시하는 추가 예가 도 4-6에 도시되어 있다. 도 4를 참조하면, 이용객 인터페이스 장치(14)의 일 실시예는 이용객 인터페이스 장치(14)의 일부로서 제공되거나 이에 부착된 렌즈(52)의 형태로 본 명세서에 논의된 바와 같은 3-D 관람 광학계를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 도시된 예에서, 이용객 인터페이스 장치(14)는 이용객 인터페이스 장치를 착용하는 이용객의 얼굴에 끼워지도록 구성된 안면 마스크 부분(120)(노즈 가드(122) 포함)을 포함한다. 이러한 안면 마스크 부분(120)은 이용객 인터페이스 장치(14)를 이용객의 얼굴에 위치설정 및/또는 정렬하는 것을 도울 수 있다. 실제로, 이용객 인터페이스 장치(및 대응하는 안면 마스크 부분)는 이용객 크기 및 골격 차이를 수용하기 위해 상이한 크기들로 제공될 수 있다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 안면 마스크 부분(120)에 대한 2개의 대안적인 스타일이 도시되어 있다. 두 예에서, 각각의 렌즈(52)는 이용객 인터페이스 장치(14)를 사용한 3-D 이미지(36)의 관람을 용이하게 하기 위해 각각의 좌측 렌즈(52A) 및 우측 렌즈(52B)에 대해 상이한 편광(예를 들어, 수직 편광, 반대 편광(oppisite polarization))을 갖는 것으로 예시된다. 이러한 상이한 편광은 본 명세서에 논의된 바와 같이 수동 또는 능동 편광 기술을 사용하여 달성될 수 있다. 도 5의 예에서, 각각의 렌즈(52)는 안면 마스크 부분(120)의 개구(130)에 대해 제한된 범위를 갖는 것으로 도시되어, 이용객 인터페이스 장치(14)의 착용자에게 3-D 관람 능력을 여전히 제공하면서도 공기의 흐름을 위한 개방 공간을 남겨둔다. 반대로, 도 6에서, 이용객 인터페이스 장치(14)의 묘사된 예는 개구(130)를 실질적으로 또는 완전히 채우는 각각의 렌즈(52)를 포함하며, 이는 보다 몰입감 있는 경험을 생성하거나 이와 달리 이용객 인터페이스 장치(14)를 사용하여 3-D 콘텐츠를 볼 수 있는 더 넓은 범위의 영상을 제공하는 데 유용할 수 있다.
일부 실시예에서, 렌즈(52)는 이용객 인터페이스 장치(14)의 나머지 부분으로부터 제거 가능하거나 이와 달리 분리 가능할 수 있다. 이러한 분리 가능한 하나의 렌즈 피스의 일 예가 도 7에 도시되어 있으며, 도 7에는 별도의 렌즈(52)가 착탈 가능한 바이저의 형태로 도시되어 있다. 이해될 수 있는 바와 같이, 렌즈(52)가 이 예에서 단일 바이저로서 제공되지만, 3-D 이미지(36)의 관람을 용이하게 하기 위해 바이저의 2개의 절반부에 상이한 편광, 액정 층 또는 애너글리프 색상이 여전히 존재할 수 있다. 즉, 이러한 실시예에서, 렌즈(52)는 단일의 연속적인 재료 피스로 형성될 수 있으며, 여기서 제1 광학 특성을 갖는 제1 렌즈 구역은 이용객의 제1 눈(예를 들어, 왼쪽 눈)과 정렬될 수 있고 상이한 제2 광학 특성을 갖는 제2 렌즈 구역은 이용객의 제2 눈(예를 들어, 오른쪽 눈)과 정렬될 수 있다. 다른 실시예에서, 렌즈(52)는 함께 결합된 2개 이상의 개별 렌즈로부터 형성되는 다중-피스 구성의 렌즈 어셈블리일 수 있다.
이 예에서, 렌즈(52)는 하나 이상의 자기적 구조물(142)(예를 들어, 자석 또는 금속판), 클립온 또는 다른 기계적 패스너 구조물을 통해 이용객 인터페이스 장치(14)에 체결될 수도 있고, 또는 대안적으로 이용객 인터페이스 장치(14)의 안면 마스크 부분(120)에 제공된 슬롯 또는 홈 구조물 내로 미끄러질 수도 있다. 이러한 방식으로, 이용객 인터페이스 장치(14)에 대해 요구에 따라 상이한 렌즈(52)가 대체되거나 교환될 수 있으며 그 역도 가능하다. 실제로, 그러한 반복성은 렌즈(52)의 효율적인 세척 및/또는 사용자 특성(예를 들어, 성인, 어린이, 처방 안경 착용자)에 특화된 렌즈(52)의 사용자 선택을 용이하게 할 수 있다.
도시된 예에서는, 융기된 스페이서(140)가 또한 렌즈(52)의 환경-대향 표면 상에 제공되는 것으로 도시되어 있다. 이러한 스페이서(140)는 발포 재료, 고무 재료, 플라스틱 재료, 또는 다른 적절한 재료로 형성될 수 있다. 존재하는 경우, 스페이서(140)는 렌즈(52)의 표면과 웨어러블 시각화 장치(12)의 대향 표면 사이에 이격된 또는 미리 결정된 거리를 유지하는 데 도움이 될 수 있으며, 이에 의해 이들 사이의 접촉을 바람직하게 차단할 수 있다. 스페이서(140)는 렌즈(52)의 측방향 에지 부분(예를 들어, 접촉이 예상되거나 높을 것 같은 구역)에 스페이서 재료가 집중되거나 주로 제공되는 것과 같은 임의의 적절한 형태를 임의의 것을 취할 수 있음을 이해해야 한다.
전술한 사항을 염두에 두고, 작동시 놀이 공원 전체를 통해서(예를 들면 놀이 공원의 다수의 상이한 어트랙션들에서) 또는 놀이 공원 어트랙션의 지속기간 전체를 통해서(예를 들면 단일 라이드 상에서)와 같이 일정 기간 동안 특정 이용객이 착용할 수 있는 전용 이용객 인터페이스 장치(14)가 (예를 들어, 놀이 공원에 입장할 때 및/또는 놀이 공원 어트랙션을 위해 줄을 서서 기다리는 동안) 이용객(예를 들어, 사용자)에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 어트랙션에 탑승하기 전에, 이용객은 위에서 논의된 기술에 따라 이용객의 머리에 이용객 인터페이스 장치(14)를 끼울 수 있다. 어트랙션에 탑승하는 동안 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합할 수 있다. 이러한 방식으로 이용객은 적용가능한 경우 투영되거나 디스플레이되는 3-D 콘텐츠 뿐만 아니라 AR/VR 콘텐츠를 포함하여 어트랙션에 의해 제공되는 경험을 즐길 수 있다.
어트랙션에서 하차할 때, 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)를 이용객 인터페이스 장치(14)로부터 분리할 수 있다. 일부 경우에, 어트랙션에서 하차할 때, 이용객은 적절한 장소(예를 들어, 수거통)에 이용객 인터페이스 장치(14)를 폐기할 수 있다. 대안적으로, 위에서 언급한 바와 같이, 이용객은 다수의 상이한 라이드에서 또는 다수의 상이한 어트랙션 동안 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용할 수 있다. 예를 들어, 이용객은 라이드로부터 라이드로 이용객 인터페이스 장치(14)를 휴대할 수 있고, 이용객 인터페이스 장치(14)를 각 라이드의 각 라이드 차량의 웨어러블 시각화 장치(12)에 연결하여 각 라이드에 대한 고유한 AR/VR 경험을 즐길 수 있다. 그러한 구현예에서, 그리고 본원에서 논의된 바와 같이, 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용하는 동안 이용객은 웨어러블 시각화 장치(12)의 제거 이전 및 이후에 (또는 AR 콘텍스트에서 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용하는 동안) 어트랙션(들)의 일부로서 보기 위해 제공된 3-D 콘텐츠(예를 들어, 3-D 이미지(36))를 계속해서 볼 수 있다.
3-D 콘텐츠 및 가상 콘텐츠를 포함하는 라이드 기반 구현의 예로서, 도 8은 놀이 공원(160) 내의 3명의 이용객(150)를 도시하며, 이들 중 2명은 각자의 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합하여 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용하고 있고, 세번째 사람은 웨어러블 시각화 장치(12)를 자신의 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합하지 않고 있다. 본원에서 논의된 바와 같이, 각각의 웨어러블 시각화 장치(12)는 AR 또는 VR 콘텍스트에서 가상 특징부(32)를 디스플레이하기에 적합한 하나 이상의 디스플레이를 포함한다. 이전 도면 및 예에 도시된 바와 같이 이용객 인터페이스 장치(14)는 3-D 이미지를 보기에 적합한 렌즈(52) 또는 다른 광학 특징부를 포함한다.
도시된 예에서, 이용객(150)은 롤러코스터 또는 다크 라이드와 같은 스릴 라이드(166)의 라이드 경로(164)(예를 들어, 트랙)를 따라 이동할 수 있는 승객 라이드 차량(162) 내에 있다. 예시된 실시예에서, 라이드 경로(164)는 추가적인 놀이 어트랙션(예를 들어, 페리스 관람차), 공원 시설의 몰(예를 들어, 게임 영역, 호텔, 레스토랑, 기념품 가게), 및 다른 물리적 환경 요소가 시야에 들어 오는 주변 물리적 환경을 통해 제공될 수 있다. 그러나, 일부 실시예에서 라이드 경로(164)가 생략될 수 있고 스릴 라이드(166)가 대체로 정지 라이드 또는 어트랙션일 수 있다는 것을 이해해야 한다.
3-D 디스플레이(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172))가 라이드 차량(162)의 시야 내에 제공되어, 라이드 경로(164)에서 볼 수 있는 물리적 환경 내에 배치될 수 있다. 즉, 전자 디스플레이 장치(172)는 라이드의 전부 또는 일부 동안 승객 라이드 차량(162)으로부터 볼 수 있다. 또한, 일부 실시예에서 프로젝터 스크린 및 프로젝터가 이용객(150)에게 3-D 이미지(36)를 제공하기 위해 전자 디스플레이 장치(172)에 추가로 또는 대안으로서 이용될 수 있음을 이해해야 한다.
하나 이상의 그러한 전자 디스플레이 장치(172)(또는 3-D 프로젝터)를 포함하는 것에 의해, 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용한 이용객(150)이 스릴 라이드의 부분적 또는 전체적 지속기간 동안, 디스플레이된 3-D 이미지(36)를 인지할 수 있다. 예를 들어, AR 콘텍스트에서, 이용객(150)은 이용객 인터페이스 장치(14) 및 웨어러블 시각화 장치(12) 둘 모두가 착용될 때 전자 디스플레이 장치(172) 상에 디스플레이된 3-D 이미지(36)를 인지할 수 있다. VR 콘텍스트에서, 이용객(150)은 이용객 인터페이스 장치(14)가 착용되고 웨어러블 시각화 장치(12)가 비결합 상태일 때, 예를 들어 탑승 및/또는 하차 중, 전자 디스플레이 장치(172)에 디스플레이된 3-D 이미지(36)를 인지하는 것이 가능할 수 있다.
도 8에 예시된 다른 양태의 콘텐츠 디스플레이 시스템과 관련하여, 모니터링 시스템(180)이 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)에 통신 가능하게 결합될 수 있고, 이용객(150)(또는 다수의 이용객)의 임의의 적절한 자세, 장소, 방향 등을 식별하는 데 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 모니터링 시스템(180)(예를 들어, 하나 이상의 카메라)은 이용객(150)이 (3-D 이미지(36)를 보기 위한) 이용객 인터페이스 장치(14)에 결합된 (예를 들어, 가상 특징부(32)와 같은 VR 콘텐츠를 보기 위한) 웨어러블 시각화 장치(12)를 현재 착용하고 있는지 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어 3-D 이미지(36)를 보기 위해 제 위치에 있는 모든 이용객이 VR 헤드셋 형태의 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용하고 있다면 3-D 이미지(36)의 디스플레이 또는 투영을 중단하여 3차원 이미지(36)를 볼 수 없게 할 지의 여부를 결정하는 데 활용될 수 있다. 반대로, 적어도 하나의 이용객(150)이 그들의 이용객 인터페이스 장치(14)에 웨어러블 시각화 장치(12)를 결합하지 않은 것으로 결정되면, 적어도 하나의 이용객이 그러한 이미지를 볼 수 있기 때문에 3-D 이미지(36)는 계속 디스플레이될 수 있다. 실제로, 이러한 실시예는 이용객이 3-D 이미지(36)의 디스플레이를 볼 수 있는 사례에 대해 3-D 이미지(36)의 디스플레이를 절약함로써 전력을 절약하고 작동 효율성을 증가시킬 수 있다. 추가 실시예에서, 임계 수 미만의 이용객이 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용하고 있고/있거나 프롬프트가 이미 마련된 경우, 3-D 이미지(36)가 웨어러블 시각화 장치(12)의 결합을 장려하는 추가 프롬프트를 제공할 수 있다.
3-D 관람 시스템(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172))은 무선 네트워크를 따라 모니터링 시스템(180), 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190), 및 마스터 컨트롤러(200)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 무선 네트워크는 WLAN(Wireless Local Area Network), WWAN(Wireless Wide Area Network), NFC(Near Field Communication), 메시형 네트워크 등을 포함할 수 있다. 실제로, 메시형 네트워크를 갖는 무선 네트워크의 실시예에서, 본원에서 논의된 다양한 디스플레이 가능한 콘텐츠는 AR/VR 및 전자 디스플레이 장치(172) 및/또는 이용객(150)의 현재 상태 또는 조건에 대해 반사적으로 또는 자동으로 국지화될 수 있다. 본 실시예에서, 무선 네트워크는 AR/VR 및 3-D 관람 시스템(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172))의 각 구성요소를 통신 가능하게 연결하지만, 다른 실시예에서는 AR/VR 및 3-D 관람 시스템의 하나 또는 다수의 구성요소가 유선 연결에 의해 통신 가능하게 연결될 수 있다. 따라서, 모니터링 시스템(180), 전자 디스플레이 장치(172), 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190) 및 마스터 컨트롤러(200)의 각각은, 3-D 디스플레이 시스템(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172)), 모니터링 시스템(180), 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190) 및 마스터 컨트롤러(200)가 무선 네트워크를 통해 데이터 및/또는 제어 신호를 전송할 수 있게 하는 각자의 통신 특징부(210, 212, 214, 216)를 포함한다. 게다가, 도 8에 도시된 바와 같이, 모니터링 시스템(180), 전자 디스플레이 장치(172), 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190) 및 마스터 컨트롤러(200) 각각은 각자의 프로세싱 구성요소(220, 222, 224, 226) 및 메모리 구성요소(230, 232, 234, 236)를 포함하며, 이들은 이러한 장치 및 시스템의 각자의 기능을 제공하는 루틴 또는 기타 실행 가능한 코드를 실행하기 위해 조합하여 사용된다.
특정 실시예에서, AR/VR 및 3-D 관람 시스템의 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 웨어러블 시각화 장치(12)를 통해 이용객(들)(150)에게 제시된 AR/VR 이미지(예를 들면 가상 특징부(32)), 및 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용한 이용객(들)(150)이 볼 수 있는 3-D 이미지(36)를 생성할 책임이 있다. 예를 들어, 본 실시예의 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 이용객(들)(150)과 관련된 다양한 인자에 기초하여 AR/VR 콘텐츠(예를 들어, 가상 특징부(32))를 생성하기 위해 놀이 공원 내에 위치하는 서버 또는 게임 컨트롤러이다. 이와 같이, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 일반적으로 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 수신된 특정 입력에 기초하여 AR/VR 및/또는 3-D 콘텐츠를 렌더링하는 상당한 처리 능력을 갖는 시스템이다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 웨어러블 시각화 장치(12) 및/또는 모니터링 시스템(180)으로부터 수신된 실시간 비디오 데이터(예를 들어, 라이브 비디오), 방향 및 위치 데이터, 시점 데이터, 또는 이들의 임의의 조합을 처리한다.
예로써, AR 콘텍스트에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 물리적 환경, 예를 들어 현실 세계 환경에 대한 AR 이미지(예를 들어, 가상 특징부(32)) 및/또는 이용객 인터페이스 장치(14)를 통해 이용객(150)이 볼 수 있는 3-D 이미지(36)를 등록하기 위한 참조 프레임을 생성하기 위해 이 데이터를 사용할 수 있다. 방향 데이터, 위치 데이터, 시점 데이터, 모션 추적 데이터 등에 기초하여 생성된 참조 프레임을 사용하여, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 그 다음 이용객(150)이 웨어러블 시각화 장치(12) 없이 인지할 수 있는 것과 시간적 및 공간적으로 어울리는 방식으로 AR 이미지의 뷰를 렌더링할 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 각각의 이용객(150)의 각자의 방향, 위치, 및/또는 모션의 변화를 반영하기 위해 AR 이미지(예를 들어, 가상 특징부(32))의 렌더링을 지속적으로 업데이트(예를 들어, 실시간으로)할 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)의 일부 실시예는 제시된 가상 특징부, 이용객(150)의 동작 등에 기초하여 3-D 이미지(36)를 업데이트할 수 있다.
반대로, VR 콘텍스트에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 이용객(150)이 다른 이용객(150)을 포함한 현실 세계 구조물 또는 특징부와 부주의하게 상호작용하는 것을 방지하는 인지된 장소 또는 방향에서 가상 특징부의 디스플레이를 야기하기 위해 이 데이터를 사용할 수 있다. 방향 데이터, 위치 데이터, 시점 데이터, 모션 추적 데이터 등에 기초하여 생성된 참조 프레임을 사용하여, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은, 이용객(150)이 현실 세계 물체와 우발적으로 접촉할 위험이 없는 위치 및 방향에서 인지하기로 제안한 것과 시간적 및 공간적으로 어울리는 방식으로 가상 특징부(32)의 뷰를 렌더링할 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 각각의 이용객(150)의 각자의 방향, 위치, 및/또는 모션의 변화를 반영하기 위해 가상 특징부(32)의 렌더링을 지속적으로 업데이트(예를 들어, 실시간으로)할 수 있다.
본 실시예의 AR/VR 및 3-D 관람 시스템의 마스터 컨트롤러(200)(예를 들어, 쇼 컨트롤러, 놀이 공원 컨트롤러)는 본 명세서에 개시된 AR/VR 및 3-D 관람 시스템의 구성요소들의 동작을 조정한다. 예를 들어, 마스터 컨트롤러(200)는 무선 네트워크를 통해 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190), 3-D 디스플레이 시스템(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172)), 및 (웨어러블 시각화 장치가 무선 통신 회로를 포함하는 실시예에 있어서의) 웨어러블 시각화 장치(12)에 제어 신호를 제공한다. 일반적으로, 본 실시예의 마스터 컨트롤러(200)는 가상 특징부(32)을 생성하여 웨어러블 시각화 장치(12)에 제공하도록 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)에 지시한다. 일부 실시예에서, 마스터 컨트롤러(200)는 3-D 이미지(36)를 생성하여 3-D 디스플레이 시스템(예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172))에 제공하도록 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)에 지시한다. 더욱이, 마스터 컨트롤러는, 각각 제어되고, 콘텍스트화되고, 및/또는 개별화된 방식으로, 가상 특징부(32)를 이용객(150)에게 제시하도록 웨어러블 시각화 장치(12)에 지시하고 3-D 이미지(36)를 이용객(150)에게 제시하도록 전자 디스플레이 장치(172)에 지시한다.
전술한 것을 염두에 두고, 도 9는 놀이 공원 이용객(150)에게 AR/VR 및 3-D 향상을 제공하기 위한 프로세스의 일 실시예의 프로세스 흐름도의 일 예를 도시한다. 이 프로세스는 스릴 라이드 또는 기타 어트랙션과 같은 놀이 공원 경험 중 VR 콘텐츠 및 3-D 경험을 생성 및 디스플레이하는 데 유용할 수 있다. 프로세스는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(예를 들어, 메모리(230, 232, 234, 236) 중 하나 이상)에 저장되고 예를 들어 웨어러블 시각화 장치(12)의 프로세서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)의 프로세서(224), 전자 디스플레이 장치(172)의 프로세서(222), 및/또는 마스터 컨트롤러(200)의 프로세서(226)에 의해 실행되는 실행 코드 또는 지시(instruction)를 나타낼 수 있다. 프로세서(222, 224, 226)는 무선 네트워크와 같은 네트워크를 통해 통신 가능하게 연결되어 아래에서 설명되는 지시를 수신 및 전송할 수 있다.
특히, 묘사된 프로세스는 어트랙션의 일 부분 동안 VR 콘텐츠가 디스플레이되고 어트랙션의 다른 부분 동안 3-D 콘텐츠가 디스플레이되는 콘텍스트(즉, VR 및 3-D 콘텐츠의 디스플레이가 겹치지 않음)에서 유용할 수 있다. 가상 특징부가 AR 형식으로 존재하는 다른 콘텍스트에서, 3-D 콘텐츠가 계속 디스플레이되는 동안 웨어러블 시각화 장치(12)가 이용객 인터페이스 장치(14)에 부착되는 것을 결정할 때 AR 이미지를 디스플레이하라고 웨어러블 시각화 장치(12)에 지시하는 것과 같은 결정 포인트 및/또는 행동이 유사하지만 AR 콘텍스트에 기초하여 상이할 수 있다.
프로세스의 예시된 예를 참조하면, 프로세스는 전자 디스플레이 장치(172)를 포함할 수 있는 3-D 디스플레이 시스템에 3-D 이미지(36)를 디스플레이하라고 지시함으로써(단계 250) 시작할 수 있다. 이들 3-D 이미지(36)는 본 명세서에 논의된 바와 같이 3-D 관람 광학계(예를 들어, 렌즈(52))가 장착된 이용객 인터페이스 장치(14)를 착용한 이용객(150)에 의해 관람될 수 있다. 도시된 예에서, 모니터링 시스템(180)으로부터 수신된 신호 등(단계 254)에 기초하여 어트랙션에 참여하는 일부 또는 모든 이용객(150)이 그들 각자의 웨어러블 시각화 장치(12)를 그들의 이용객 인터페이스 장치(14)에 부착했다는 결정(단계 256)이 이루어질 수 있다. 예로써, 이것은 (예를 들어, 전자 디스플레이 장치(172)를 통해) 이용객(150)에게 제공된 프롬프트 등에 기초해서 라이드 또는 어트랙션의 셋팅 부분에서 발생할 수 있다. 이러한 방식으로, 이용객(150)은 어트랙션의 일부에 대해 (또는 어트랙션 이전에) 3-D 이미지(36)를 즐길 수 있고, 프롬프트가 표시되면 VR 헤드셋을 장착하여 어트랙션 또는 라이드의 다른 부분에 대해 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다.
단계 256에서 모니터링된 이용객의 웨어러블 시각화 장치(12)가 그들 각자의 이용객 인터페이스 장치(14)에 부착된 것으로 결정되면, 웨어러블 시각화 장치(12)는 VR 콘텐츠(예를 들어, 가상 특징부(32))를 이용객(150)에게 디스플레이하라고 개별적으로 또는 집합적으로 지시할 수 있다(단계 258). 위에서 논의된 바와 같이, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 가상 특징부(32)를 생성하지만, 다른 실시예에서 가상 특징부(32)는 웨어러블 시각화 장치(12)의 프로세서 또는 마스터 컨트롤러(200)의 프로세서(226)에 의해 생성될 수도 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)에 의해 생성된 가상 특징부(32)는 이용객(150)에 대해 개별화되거나 맞춤화된다. 예를 들어, 이용객(150)과 연관된 그룹, 라이드 경로(164)를 따른 이용객(150)의 위치, 이용객(150)의 방향, 또는 이용객(150)과 관련된 임의의 다른 적절한 센서 데이터에 기초하여, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 일부 실시예에서, 특정하게 이용객(150)에게 개별화된 디스플레이를 하기 위한 가상 특징부(32)를 생성한다. 가상 특징부(32)의 생성 동안 또는 생성 후에, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(190)은 무선 네트워크를 통해 가상 특징부(32)를 웨어러블 시각화 장치(12)에 전송한다.
도시된 예에서, 어트랙션의 각각의 그룹 또는 구역에서 모든 모니터링된 이용객(150)이 VR 콘텐츠를 보고 있다는 결정이 단계 256에서 이루어지면, 전자 디스플레이 장치(172) 또는 프로젝터는 3-D 이미지(36)의 디스플레이를 중지하라고 지시를 받을 수 있다(단계 260). 이러한 방식으로, 어떤 이용객(150)도 보고 있지 않은 콘텐츠의 디스플레이 또는 상영은 처리 능력을 절약하고 작동 효율성을 개선하기 위해 제한되거나 제거될 수 있다. 반대로, 이용객(150)이 전자 디스플레이 장치(172)의 시선 내에 있고 웨어러블 시각화 장치(12)를 착용하고 있지 않다는 표시를 수신하면, 3-D 이미지의 디스플레이가 재개되거나 재시작될 수 있다. 더욱이, 특정 실시예는 이용객(150)에게 그들의 웨어러블 시각화 장치(12)를 재부착하라고 지시하기 위해 전자 디스플레이 장치(172)를 통해 프롬프트를 제시할 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 본 개시의 실시예는 VR 또는 AR 기능을 제공하기 위해 다른 장치가 결합될 수 있는 머리 착용 장치(예를 들면 인터페이스 장치)에 3-D 관람 기능을 통합하는 데 유용한 하나 이상의 기술적 효과를 제공할 수 있다. VR 또는 AR 관람 기능을 제공하는 장치는 3-D 관람 기능을 제공하는 인터페이스 구성요소에 제거 가능하게 결합될 수 있다. 이러한 방식으로 그리고 본원에서 인식된 바와 같이 놀이 공원의 이용객은 AR 또는 VR 기능이 제거되었을 때 3-D 콘텐츠를 볼 수 있지만, 원할 때 프롬프트를 받을 때 장치(예를 들면 VR 헤드셋 또는 전자 안경)를 부착하는 것에 의해 AR 또는 VR 콘텐츠를 여전히 볼 수 있다.
본 개시내용에 기재된 실시예는 다양한 변형 및 대안적인 형태가 가능하지만, 특정 실시예는 도면에서 예시적으로 도시되었고 본 명세서에서 상세하게 설명되었다. 그러나, 본 개시는 개시된 특정 형태로 제한되는 것으로 의도되지 않음을 이해해야 한다. 본 개시내용은 다음의 첨부된 청구범위에 의해 정의된 바와 같이 본 개시내용의 정신 및 범위 내에 속하는 모든 수정, 균등물 및 대안을 포괄하는 것이다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 본 기술 분야를 명백하게 개선하는 실제적 특성의 구체적인 예 및 중요 대상으로 언급 및 적용되며, 그렇기 때문에 추상적이거나, 무형적이거나 또는 순수하게 이론적이지 않다. 또한, 본 명세서의 말미에 첨부된 임의의 청구항이 "~ [기능]을 [수행]하기 위한 수단" 또는 "~ [기능]을 수행하는 단계"로 지정된 하나 이상의 요소를 포함하는 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f) 하에서 해석되어야 하는 것으로 의도된다. 그러나 임의의 다른 방식으로 지정된 요소를 포함하는 임의의 청구항의 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f) 하에서 해석되지 않아야 하는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 별도의 웨어러블 시각화 장치용 인터페이스 장치에 있어서,
    인터페이스 장치를 머리에 고정하기 위해 사용 중일 때 이용객의 머리에 착용하도록 구성된 헤드 스트랩 어셈블리와;
    상기 헤드 스트랩 어셈블리에 결합된 인터페이스 프레임과;
    상기 인터페이스 프레임에 결합되고, 하나 이상의 코딩된 2차원(2-D) 이미지를 하나 이상의 해독된 3-D 특징부로서 볼 수 있도록 구성된 3차원(3-D) 관람 구성요소와;
    별도의 웨어러블 시각화 장치를 상기 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 부착 기구를 포함하고,
    상기 웨어러블 시각화 장치는 사용 중일 때 가상 특징부를 디스플레이하기 위한 하나 이상의 디스플레이를 포함하는
    인터페이스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 하나 이상의 렌즈를 포함하는
    인터페이스 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 상기 인터페이스 프레임으로부터 도구 없이 제거가능한
    인터페이스 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 수동 3-D 렌즈 어셈블리를 포함하는
    인터페이스 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 능동 3-D 렌즈 어셈블리를 포함하는
    인터페이스 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 제1 편광을 갖는 제1 렌즈 및 상기 제1 편광과 상이한 제2 편광을 갖는 제2 렌즈를 포함하는
    인터페이스 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 웨어러블 시각화 장치는, 상기 부착 기구에 부착될 때, 각기 상기 제1 렌즈 및 제2 렌즈와 일치된 편광을 갖는 대응하는 제1 렌즈 및 대응하는 제2 렌즈를 포함하는
    인터페이스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 웨어러블 시각화 장치는 증강 현실(AR) 관람을 위해 구성된 전자 안경 또는 가상 현실(VR) 헤드셋을 포함하는
    인터페이스 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 부착 기구는 사용중일 때 웨어러블 시각화 장치에 제공된 대응하는 자석 또는 금속성 부착 구조물과 자기적으로 맞물리도록 구성된 하나 이상의 자석을 포함하는
    인터페이스 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 부착 기구는 사용 중일 때 웨어러블 시각화 장치와 맞물리도록 구성된 하나 이상의 지지 리브를 포함하는
    인터페이스 장치.
  11. 3차원(3-D) 및 증강 현실이 조합된 관람 시스템에 있어서,
    상기 관람 시스템은 사용중일 때 이용객의 머리에 착용하도록 구성된 인터페이스 장치를 포함하고,
    상기 인터페이스 장치는
    인터페이스 프레임과;
    상기 인터페이스 프레임에 결합되고, 투영되거나 디스플레이된 3-D 이미지를 볼 수 있게 하도록 구성된 3-D 관람 구성요소와;
    별도의 웨어러블 시각화 장치를 상기 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 제1 부착 기구를 포함하고;
    상기 웨어러블 시각화 장치는,
    사용 중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 투명 또는 반투명 디스플레이와;
    상기 제1 부착 기구와 제거 가능하게 맞물리도록 구성된 제2 부착 기구를 포함하는
    관람 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 상기 인터페이스 프레임에 영구적으로 부착된 하나 이상의 렌즈를 포함하는
    관람 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 3차원 관람 구성요소는 제1 편광을 갖는 제1 렌즈 및 상기 제1 편광과 상이한 제2 편광을 갖는 제2 렌즈를 포함하는
    관람 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 부착 기구는 제1 자석을 포함하고, 상기 제2 부착 기구는 제2 자석을 포함하는
    관람 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 웨어러블 시각화 장치는 사용중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 투명 또는 반투명 디스플레이를 갖는 전자 안경을 포함하여, 투영되거나 디스플레이되는 3-D 이미지를 포함하는 현실 세계 환경이 가상 특징부와 동시에 관람가능한
    관람 시스템.
  16. 3차원(3-D) 및 가상 현실이 조합된 관람 시스템에 있어서,
    상기 관람 시스템은 사용중일 때 이용객의 머리에 착용되도록 구성된 인터페이스 장치를 포함하고, 상기 인터페이스 장치는
    인터페이스 프레임과;
    상기 인터페이스 프레임에 부착되고, 투영되거나 디스플레이된 3-D 이미지를 볼 수 있도록 구성된 3-D 관람 구성요소와;
    별도의 웨어러블 시각화 장치를 인터페이스 프레임에 제거 가능하게 결합하도록 구성된 제1 부착 기구를 포함하고;
    별도의 웨어러블 시각화 장치는,
    사용 중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 불투명 디스플레이와;
    상기 제1 부착 기구와 제거 가능하게 맞물리도록 구성된 제2 부착 기구를 포함하는
    관람 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 하나 이상의 편광 렌즈를 포함하는
    관람 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 3-D 관람 구성요소는 능동 셔터링 렌즈 어셈블리를 포함하는
    관람 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    투영 또는 디스플레이된 3-D 이미지를 제시하도록 프로젝터 또는 전자 디스플레이 장치에 지시하도록 구성된 놀이 공원 컨트롤러를 포함하고, 투영 또는 디스플레이된 3-D 이미지는 별도의 웨어러블 시각화 장치를 부착하기 위한 프롬프트를 포함하는
    관람 시스템.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 별도의 웨어러블 시각화 장치는 사용 중일 때 하나 이상의 가상 특징부가 디스플레이되는 하나 이상의 불투명 디스플레이를 포함하는 VR 헤드셋을 포함하는
    관람 시스템.
KR1020237000133A 2020-06-03 2021-06-02 3차원(3-d) 관람 기능을 갖는 인터페이스 장치 KR20230017346A (ko)

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