KR20220170129A - 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터, 이를 구비한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법 - Google Patents

키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터, 이를 구비한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 시스템은, 무인 상점 이용시 사용자 인증을 위해 키오스크와 통신하는 중앙서버가 통신 장애 또는 서버 장애로 인하여 키오스크와 통신할 수 없는 경우, 키오스크의 요청으로 키오스크와 통신을 수행하며, 상기 키오스크의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말의 사용자 인증을 상기 중앙서버를 대신하여 수행할 수 있으며, 사용자 인증을 위한 인증코드를 생성하여 키오스크에 제공하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 키오스크와 통신하여 무인 상점의 사용자 인증을 수행하는 중앙서버에 통신 장애 또는 서버 장애가 발생하더라도 서버 에뮬레이터와의 통신에 의해 중앙서버의 동일한 사용자 인증 기능을 수행하도록 하여, 일시적인 서버 또는 통신 장애에 대비할 수 있으며, 나아가 사용자의 무인 상점 이용시 서버 오류에 따른 이용 불편함을 해소할 수 있는 장점이 있다.

Description

키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터, 이를 구비한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법{Server emulator for kiosk communication, server emulation system and method having same}
본 발명은 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서버 장애 발생시 키오스크 보조 통신을 수행하기 위한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기술 발전과 코로나 19 등으로 인해 언택트 시대에 맞추어 패스트 푸드점, 카페 등의 무인 상점들을 기준으로 키오스크 사용이 증가하고 있으며, 심지어는 인권비를 줄이는 명목하에 키오스크만 존재하는 곳도 점차 늘어나고 있다.
또한 근래에는 공간을 각각의 룸으로 구획하여 공통의 주제를 갖고 있는 사람들의 집회가 다른 사람들의 영향없이 자유롭게 집중적으로 이루어질 수 있도록 공간을 제공하는 스터디카페가 오픈되고 있으나, 정산과 입실 및 퇴실 등의 관리가 전적으로 관리자가 상주한 상태에서 이루어지고 있어 관리의 번거로움 및 불편함은 물론 관리의 비효율성을 초래하는 문제점이 있어서 개인이 직접 결제 및 인증을 수행하고, 카페를 이용할 수 있도록 키오스크가 개발되어 상시 거주하는 별도의 관리자 없이도 무인화로 운영할 수 있다.
그러나, 현재 설치되어 있는 키오스크들은 대부분 관리서버와 별도의 통신을 통하여, 출입 인증이나 회원 인증을 수행하고, 대응되는 출입 통제, 조명 제어 등이 이루어지는데, 관리서버에 일시적인 오류 등 통신 장애가 발생하는 경우, 갑작스럽게 출입이 불가하거나 조명이 오프되는 등으로 인하여 통신 복구가 이루어질 때까지 사용자가 큰 불편함을 겪어야 하는 문제가 있었다.
이에 따라, 중앙서버와 통신장애 혹은 단절이 되는 경우 무인출입을 키오스크에 장착된 서버 에뮬레이션 시스템이 중앙서버의 통제기능을 대행하여 수행할 필요가 있다.
따라서, 전술한 문제를 해결하기 위하여 서버에 일시적인 통신 장애가 발생하더라도 대체 통신에 의해 사용자 인증 및 통제 기능에 대한 허가가 가능하도록 키오스크 보조 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법에 대한 연구가 필요하게 되었다.
한국공개특허 제10-2019-0133388호(2019년12월03일 공개)
본 발명의 목적은 무인 상점에 설치되는 키오스크와 통신하는 중앙서버에 통신 장애가 발생하더라도 서버와 동일한 기능을 수행하여, 대체 통신에 의해 출입 또는 사용자 인증이 가능하도록 키오스크와 통신하여 사용자 인증을 위한 코드정보를 생성하고 사용자 인증을 수행하는 서버 에뮬레이터를 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터는, 무인 상점 이용시 사용자 인증을 위해 키오스크와 통신하는 중앙서버가 통신 장애 또는 서버 장애로 인하여 키오스크와 통신할 수 없는 경우, 키오스크의 요청으로 키오스크와 통신을 수행하며, 상기 키오스크의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말의 사용자 인증을 상기 중앙서버를 대신하여 수행할 수 있으며, 사용자 인증을 위한 인증코드를 생성하여 키오스크에 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 서버 에뮬레이터는 각 무인 상점마다 개별적으로 키오스크와 API 연동 가능하도록 마련되는 것을 특징으로 한다.
상기 서버 에뮬레이터는 상기 키오스크와 통신하기 위한 API를 구성하고, 키오스크의 요청시 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리에 대한 기능 통신을 위해 구현되는 API구성부; 상기 키오스크의 통신 요청시 서버 에뮬레이터가 키오스크와 통신하여 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리에 대한 제반 제어 기능을 수행하기 위해 마련되는 에뮬제어부; 상기 서버 에뮬레이터가 키오스크와의 통신에 의해 수행하여 발급된 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제 처리에 따른 결제정보를 저장하는 저장부; 상기 중앙서버가 정상 동작시 중앙서버로 과거의 생성한 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제정보를 중앙서버 동기화를 위해 중앙서버로 전송하는 서버연동부; 상기 서버 에뮬레이터가 키오스크와 통신하여 사용자 인증을 위한 상기 코드정보를 발급받을 수 있도록 개인 고유 식별용 코드정보를 생성하고 결제정보를 암호화하는 보안부를 포함한다.
상기 서버 에뮬레이터는 상기 중앙서버가 키오스크와 정상 통신이 가능하게 되는 경우, 상기 키오스크와의 통신시 생성된 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보, 통제장치의 제어정보를 미리 저장해두고, 중앙서버와 통신하여 저장해둔 해당 정보들을 제공함으로써, 중앙서버가 데이터베이스를 갱신할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 코드정보는 사용자 인증 요청시 QR코드와, QR 코드를 이용하여 발급되는 휘발성 OTP 코드를 포함하며, 상기 키오스크는 사용자 인증 요청시 상기 휘발성 OTP 코드로 2차 인증에 사용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버 에뮬레이션 시스템은, 사용자 인증을 위해 코드정보를 읽어들이기 위한 리더부와, 사용자가 키오스크를 조작하고, 화면에 정보들을 표시하기 위한 입력표시부와, 키오스크의 사용자 인증, 중앙서버와 통신 장애 감시, 통제장치 제어를 수행하는 제어부와, 상기 중앙서버와 통신하기 위한 통신 프로토콜을 구비한 서버통신부와, 서버 에뮬레이터와 통신하기 위한 API 인터페이스를 제공하는 API연동부를 마련하는 키오스크; 무인 상점 이용시 사용자 인증을 위해 키오스크와 통신하는 중앙서버; 상기 중앙서버가 통신 장애 또는 서버 장애로 인하여 키오스크와 통신할 수 없는 경우, 상기 키오스크의 요청으로 키오스크와 통신을 수행하며, 상기 키오스크의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말의 사용자 인증을 상기 중앙서버를 대신하여 수행할 수 있으며, 사용자 인증을 위한 인증코드를 생성하여 키오스크에 제공하는 서버 에뮬레이터를 포함한다.
상기 서버 에뮬레이터는 무인 상점마다 위치한 키오스크에 대응하도록 개별적으로 구비하며, 상기 키오스크는 상기 중앙서버에 대한 통신 감시를 주기적으로 수행하고, 설정된 기준값 초과의 통신 이상 상태를 감지하는 경우, 통신 장애로 판단하여 상기 서버 에뮬레이터에 요청하여 중앙서버의 기능을 대신하여 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 코드정보는 사용자 인증 요청시 QR코드와, QR 코드를 이용하여 발급되는 휘발성 OTP 코드를 포함하며, 상기 키오스크는 사용자 인증 요청시 상기 휘발성 OTP 코드로 2차 인증에 사용하는 것을 특징으로 한다.
상기 중앙서버는 상기 서버 에뮬레이터로부터 생성한 상기 코드정보와 사용자 인증시 생성한 사용자 인증정보와 결제 처리된 결제정보를 전송받아 데이터베이스를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법은, 키오스크가 유무선네트워크 상의 중앙서버와 통신하여 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제, 제어 과정을 수행하는 방법에 있어서, 상기 키오스크는 상기 중앙서버에 대한 통신 상태를 주기적으로 감시하는 단계; 상기 키오스크는 중앙서버의 통신 상태 이상으로 판단시, 지점네트워크 상에 위치하는 서버 에뮬레이터에 통신을 요청하여 연결하는 단계; 상기 키오스크는 상기 서버 에뮬레이터와의 통신에 의해 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제 및 통제장치 제어 과정을 수행하는 단계를 포함한다.
상기에 있어서, 상기 키오스크는 설정된 기준값 초과의 통신 이상 상태를 감지하는 경우 중앙서버와의 통신을 제한하고, 상기 서버 에뮬레이터에 통신 요청하는 것을 특징으로 한다.
상기에 있어서, 상기 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제 및 통제장치 제어 과정을 수행하는 단계는, 상기 키오스크는 무인 상점 이용하는 고객의 개인정보를 수집하고 신규 사용자인 경우, 개인정보를 토대로 회원가입을 수행하고, 기존 회원인 경우, 수집된 개인정보를 이용하여 사용자 로그인을 받는 단계; 상기 키오스크는 상기 사용자 로그인 후 키오스크로 시설이용정보를 입력받고, 해당 무인 상점을 이용하기 위한 결제를 수행하는 단계; 상기 키오스크는 로그인된 해당 고객의 개인정보를 서버 에뮬레이터에 전달하여 사용자 인증을 요청하는 단계; 상기 서버 에뮬레이터는 개인 고유 식별용 코드정보를 생성하여 상기 키오스크로 전송하는 단계; 상기 휴대전화번호에 해당하는 휴대용 단말은 발급받은 코드정보를 키오스크의 리더기에 인식시켜 사용자 인증을 완료하고, 이후 무인 상점을 이용하도록 키오스크에 의해 통제장치가 제어되는 단계를 포함한다.
상기 서버 에뮬레이터는 중앙서버가 정상 동작하는 경우, 키오스크와의 통신에 의해 이루어진 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보 및 제어정보를 전송하여 중앙서버가 데이터베이스를 갱신시키는 단계를 더 포함한다.
상기 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법은, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 수행된다.
본 발명은 키오스크와 통신하여 무인 상점의 사용자 인증을 수행하는 중앙서버에 통신 장애 또는 서버 장애가 발생하더라도 서버 에뮬레이터와의 통신에 의해 중앙서버의 동일한 사용자 인증 기능을 수행하도록 하여, 일시적인 서버 또는 통신 장애에 대비할 수 있으며, 나아가 사용자의 무인 상점 이용시 서버 오류에 따른 이용 불편함을 해소할 수 있는 장점이 있다.
또한 중앙서버와 통신문제가 발생하여 문제를 해결할 시간동안 서버 에뮬레이터가 독립적으로 키오스크가 설치된 무인 상점이 운영된 시점부터 해결시까지 기록 및 저장된 일련의 정보들을 중앙서버 통신 재개시 제공하여 데이터베이스 동기화 및 갱신할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템의 전체 구성을 보인 블록도이다.
도 2는 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 키오스크와 서버 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이다.
도 3은 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 키오스크와 서버 에뮬레이터 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이다.
도 4는 도 3의 보안부의 세부 구성을 보인 블록도이다.
도 5는 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 서버 에뮬레이터와 서버 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법의 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상은 제시되는 실시예에 제한되지 아니하고, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서 다른 구성요소를 추가, 변경, 삭제 등을 통하여, 퇴보적인 다른 발명이나 본 발명 사상의 범위 내에 포함되는 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본원 발명 사상 범위 내에 포함된다고 할 것이다. 또한, 각 실시예의 도면에 나타나는 동일한 사상의 범위 내의 기능이 동일한 구성요소는 동일한 참조부호를 사용하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템의 전체 구성을 보인 블록도이다.
본 발명의 키오스크 통신을 위한 시스템은 도 1을 참조하면, 중앙서버(300) 또는 서버 에뮬레이터(200)와 통신하는 키오스크(100), 키오스크(100) 보조 통신을 위한 서버 에뮬레이터(200), 키오스크(100) 또는 서버 에뮬레이터(200)와 통신하는 중앙서버(300), 중앙서버(300)의 사용자 인증에 따라 출입이나 각종 제어시설을 통제하기 위한 통제장치(600)를 포함한다.
키오스크(100)는 기본적으로 카페, 스터디 카페, 아이스크림 판매점, 독서실 등 각종 무인 상점에 설치되어 출입시 사용자 인증을 수행하고, 카드/현금/간편결제 등에 대한 결제 기능을 제공하며, 인증 또는 결제된 사용자가 출입을 허가하거나, 조명 온/오프 제어하는 등의 통제장치(600) 제어를 자동 수행하여 무인 상점을 운영하도록 마련된다.
여기서 통제장치(600)는 지점네트워크(500)를 통하여 키오스크(100)와 연결되어, 키오스크(100)의 제어하에 무인 상점의 출입문 온오프, 조명 온오프, 사용시설(커피머신, 전원 콘센트 등)의 전원 온오프 등에 대한 통제 기능을 갖는 적어도 하나 이상의 컨트롤러 장치에 해당한다. 통제장치(600)는 무인 상점의 종류에 따라 달라질 수 있으며, 본 발명이 특정 통제장치(600)에 한정되는 것은 아니다.
중앙서버(300)는 키오스크(100)와 유무선네트워크(400)를 통하여 연결되어, 키오스크(100)에서 사용자 인증시 생성한 사용자 인증정보를 전송받아 저장하고 관리하며, 결제를 위한 결제 서비스를 제공할 수 있다.
서버 에뮬레이터(200)는 중앙서버(300)가 유무선네트워크(400)의 장애, 서버 내부의 결함 등으로 인한 서버 장애 등으로 인하여 키오스크(100)와 통신할 수 없는 경우 키오스크(100)의 요청으로 키오스크(100)와 통신하며, 키오스크(100)의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말(700)의 사용자 인증을 중앙서버(300)를 대신하여 수행할 수 있으며, 이를 위해 인증코드를 생성하여 키오스크(100)에 제공할 수 있다.
또한 서버 에뮬레이터(200)는 중앙서버(300)가 키오스크(100)와 정상 통신이 가능하게 되는 경우, 키오스크(100)와의 통신시에 생성된 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보, 통제장치(600)의 제어정보를 미리 저장해두고, 중앙서버(300)와 통신하여 저장해둔 해당 정보들을 제공함으로써, 중앙서버(300)가 데이터베이스(350)를 갱신할 수 있도록 한다.
서버 에뮬레이터(200)는 키오스크(100)의 사용자 인증시 무인 상점 이용 고객의 출입시 발급된 코드정보(예컨대 QR코드, OTP코드) 또는 개인정보(휴대전화번호, 지문정보, 홍채정보, 비밀번호 등의 개인 데이터)를 제공받아 저장한다.
또한, 서버 에뮬레이터(200)와 키오스크(100)의 통신 연결 방식은 유무선 형태가 될 수 있으며, 예컨대 범용 USB 타입, Wi-Fi, Lan 등의 통신 연결 방식으로 연결될 수 있다.
또한 서버 에뮬레이터(200)는 각 키오스크(100)가 위치한 개별 무인 상점(카페 매장 등)마다 독립하여 설치되고, 중앙서버(300)의 지점 운영 권한 기능을 독립적으로 부여받아 서버 통신 장애시 중앙서버(300) 권한의 기능(사용자 인증, 결제 등)을 대행할 수 있다.
또한, 서버 에뮬레이터(200)는 가맹점주(카페 주인 등)의 마스터키(Master Key : 문제발생시 모든 통제권한)에 대한 인증코드를 중앙서버(300)로부터 미리 제공받아 저장하고, 서버 통신 장애가 발생하더라도 가맹점주가 소지한 가맹점주 단말기로 마스터키에 대한 인증을 수행하여 가맹점주가 서버 통신이 불가한 상황에서도 키오스크(100)를 제어할 수 있도록 서버의 기능을 대신할 수 있다.
또한 서버 에뮬레이터(200)는 독립적으로 개별 무인 상점마다 설치되기 때문에 해당 지점네트워크(500)를 통하여 해당 무인 상점에 이용 중인 지점 고객의 개인 데이터만 저장하여 중앙서버(300)에 제공할 수 있으며, 데이터 보안을 위해 설정된 기간이 종료된 후에는 개인 데이터가 자동 삭제되도록 함이 바람직하다.
도 2는 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 키오스크(100)와 서버 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이고, 도 3은 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 키오스크(100)와 서버 에뮬레이터(200) 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이며, 도 4는 도 3의 보안부의 세부 구성을 보인 블록도이고, 도 5는 도 1의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템에서 서버 에뮬레이터(200)와 서버 통신을 위한 세부 구성을 보인 블록도이다.
키오스크(100)는 상술한 기능을 수행하기 위하여 사용자 인증을 위해 QR 코드 등 코드정보를 읽어들이기 위한 리더부(110)와, 사용자가 키오스크(100)를 조작하고, 화면에 정보들을 표시하기 위해 예컨대 터치 패널 형식의 입력표시부(120)와, 키오스크(100)의 사용자 인증, 서버와 통신 장애 감시, 통제장치(600) 제어 등의 전반적인 제어를 수행하는 제어부(130)와, 중앙서버(300)와 통신하기 위한 통신 프로토콜을 포함한 서버통신부(140)와, 서버 에뮬레이터(200)와 통신하기 위한 API 인터페이스를 제공하는 API연동부(150)를 포함한다.
이러한 구성을 통한 구체적인 무인 상점 이용을 위한 사용자 인증 및 결제 후 출입 승인 과정을 설명하면, 먼저 사용자는 키오스크(100)에서 소정의 가입절차에 따른 회원가입시 휴대전화번호와 같은 개인정보 입력을 통하여 코드정보를 발급하여야 한다.
즉, 코드정보를 발급받기 위해서는 회원가입 후 아이디/패스워드 또는 휴대전화번호로 로그인을 수행하여 발급받거나, 핸드폰번호, 생체정보 등의 개인정보를 입력하여 로그인 후 시설이용정보(예를 들어 스터디 카페의 경우, 좌석선택정보, 이용시간정보, 락커이용정보 등)를 입력한 후 결제를 요청하면, 키오스크(100)는 결제 처리 후 중앙서버(300)에 개인 고유의 코드정보(예 : OTP 코드, QR코드 등) 발급을 요청할 수 있다.
코드 발급 형식은 키오스크(100)의 프린터를 통하여 영수증 형태로 출력하거나, 중앙서버(300)가 통신 가능한 경우(중앙서버가 통신사서버 또는 SNS서버(미도시)와 연계하기 위해 통신 가능한 경우)에는 휴대용 단말(700)의 문자 메시지(SMS), SNS(소셜 네트워크 서비스)를 통한 메시지 전송에 의해 발급될 수 있다.
이후 리더부(110)는 사용자가 소지한 휴대용 단말(700)에서 중앙서버(300)로부터 발급받은 코드정보를 인식시키면, 인식된 코드정보를 제어부(130)로 전송한다.
또한 제어부(130)는 코드정보를 서버통신부(140)를 통하여 중앙서버(300)로 전송한다.
중앙서버(300)는 발급된 코드정보 진위 여부를 통하여 코드 인증 처리하여 인증 결과에 해당하는 사용자 인증정보를 생성하여 키오스크(100)로 전송하고, 키오스크(100)는 사용자 인증정보를 수신함으로써 사용자 인증 처리를 수행한다.
또한 중앙서버(300)는 키오스크(100)로부터 수신한 코드 정보외에 추가로 키오스크(100)와 통신하여 결제 서비스를 수행한 결제정보, 통제장치(600)의 제어에 따른 제어정보를 수신하여 데이터베이스(350)에 이벤트 로그 형태로 키오스크(100)에 대한 통계 자료를 저장한다.
이를 통해 복수의 키오스크(100)에 대하여 중앙서버(300)는 각각 해당 사용자 인증정보, 결제정보 및 제어정보를 수신하여 데이터베이스(350)화하여 통합 관리할 수 있다.
나아가 제어부(130)는 서버와 통신 장애 감시를 수행하기 위해 주기적으로 중앙서버(300)와 유무선네트워크(400) 상의 통신 상태를 체크할 수 있으며, ping 체크에 의해 이루어질 수 있다.
또한 ping 체크에 의해 설정된 기준값을 벗어나면 통신 장애로 판단하고, 이때 제어부(130)는 서버 에뮬레이터(200)로 통신 요청을 하며, 서버 에뮬레이터(200)의 수락에 의해 중앙서버(300)를 대신하여 사용자 인증 등 키오스크(100)가 제공하는 무인 상점에 대한 이용 서비스를 동일하게 수행할 수 있다.
또한 제어부(130)는 휴대용 단말(700)로 사용자 인증된 사용자가 시설이용정보에 따라 해당 무인 상점을 이용할 수 있도록 키오스크(100)와 연동하여 설치된 통제장치(600)(예컨대, 출입문개폐장치, 락커개폐장치, 조명 온오프 장치, 전원 온오프 장치 등)를 제어할 수 있다.
중앙서버(300)는 키오스크(100) 또는 서버 에뮬레이터(200)와 통신하기 위해 통신부(310), 서버제어부(320), 에뮬동기화부(330), 통계부(340) 및 데이터베이스(350)를 더 포함한다.
통신부(310)는 키오스크(100) 또는 서버 에뮬레이터(200)와 통신하기 위한 통신 프로토콜을 제공한다.
서버제어부(320)는 키오스크(100)에서 무인 상점을 이용을 위한 사용자 인증을 수행할 수 있도록 필요한 정보들을 제공받아 인증 절차를 수행할 수 있다.
구체적으로 서버제어부(320)는 키오스크(100)로부터 사용자 인증 요청시 개인정보를 토대로 코드정보를 생성하고, 키오스크(100)로부터 휴대용 단말(700)에 발급된 코드정보 리딩에 의해 해당 코드정보를 수신하면 비교 인증에 의해 인증 결과에 해당하는 사용자 인증 정보를 생성하고, 키오스크(100)로 전송함으로써, 사용자 인증 처리를 수행할 수 있다.
또한 서버제어부(320)는 결제수단이 카드(신용카드 또는 체크카드 등) 외부 카드사서버(미도시)와 통신하여 결제 요청을 전송하고, 카드사서버로부터 결제 승인을 받아 키오스크(100)에 전송하여 결제 처리를 수행할 수 있다.
또한, 간편결제(예 : 삼성페이, 카카오페이 앱카드, 휴대폰결제 등)인 경우에는 소액 결제로 내부적으로 결제되는 결제 시스템이 아닌 결제대행서버(PG, 미도시) 및 금융권서버(미도시), 통신사서버(미도시) 등으로부터 결제 승인이 필요한 경우에는 결제 요청을 수행하고, 결제 승인을 받아 키오스크(100)에 전달하여 결제 처리를 수행할 수 있다.
또한 서버제어부(320)는 코드정보를 생성하여 휴대용 단말의 휴대전화번호 또는 등록된 SNS로 코드정보를 전송하기 위해 통신사서버 또는 SNS서버에 휴대전화번호 및 코드정보를 전송하여 요청할 수 있다.
또한 서버제어부(320)는 서버 에뮬레이터(200)와 키오스크(100) 통신에 의해 상술한 사용자 인증처리를 수행시 해당 처리 결과에 따른 정보들을 제공받아 동기화를 수행할 수 있으며, 이를 위해 구비된 에뮬동기화부(330)를 통하여 동기화에 필요한 정보를 제공받아 데이터베이스(350)를 갱신할 수 있다.
즉 에뮬동기화부(330)는 서버 장애로 인하여 서버 에뮬레이터(200)와 키오스크(100)가 통신 시 처리된 사용자 인증 처리 과정에서 생성된 정보들(예컨대 발급된 코드정보, 회원가입시의 개인정보, 사용자 인증정보, 결제정보, 제어정보 등)을 서버 에뮬레이터(200)로부터 제공받아 서버제어부(320)의 제어하에 동기화를 수행할 수 있다.
통계부(340)는 키오스크(100)와의 통신에 의해 사용자 인증, 결제, 통제장치(600)의 제어에 대한 정보들을 수집하여 키오스크(100)마다 별도로 관리자가 모니터링할 수 있는 각종 통계자료(이벤트 로그, 통계 그래프 등)를 생성할 수 있다.
또한 통계부(340)는 서버 에뮬레이터(200)와 키오스크(100)의 통신에 의해 생성된 사용자 인증정보, 결제정보, 제어정보 등에 대해서도 수집할 수 있으며, 이벤트 관리 차원에서 수집된 대상이 키오스크(100)인지 서버 에뮬레이터(200)인지 각 기기의 고유식별코드로 구분하여 통계자료를 생성함이 바람직하다.
데이터베이스(350)는 키오스크(100) 또는 서버 에뮬레이터(200)로부터 수집된 사용자 인증정보, 결제정보, 제어정보, 이들을 이용하여 생성된 통계자료 등을 저장하고 관리할 수 있다.
본 발명에서 키오스크(100)는 서버 에뮬레이터(200)를 무인 상점마다 위치한 키오스크(100)에 대응하도록 개별적으로 구비하며, 상술한 중앙서버(300)에 대한 자신의 지역에 위치한 키오스크(100) 통신을 위한 통신 감시를 주기적으로 수행하고, 통신 장애로 판단시 서버 에뮬레이터(200)에 요청하여 중앙서버(300)의 기능을 대신하도록 할 수 있다.
이를 위해 서버 에뮬레이터(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, API구성부(200), 에뮬제어부(220), 저장부(230), 서버연동부(240), 보안부(250)를 포함할 수 있다.
API구성부(200)는 키오스크(100)와 통신하기 위한 API를 구성하고, 키오스크(100)의 요청시 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리 등의 기능 통신을 위해 구현된다.
여기서 API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 의미하며, 본 발명에서는 키오스크(100)의 프로그램과 서버 에뮬레이터(200) 프로그램간에 연동하여 코드정보 생성, 사용자 인증 처리, 결제, 통제장치(600) 제어 등을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
에뮬제어부(220)는 키오스크(100)의 통신 요청시 서버 에뮬레이터(200)가 키오스크(100)와 통신하여 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리 등 제반 제어 기능을 수행하기 위해 마련된다.
또한 에뮬제어부(220)는 로그인시 사용자 인증을 위해 이미 중앙서버(300)에서 발급된 코드정보, 사용자 인증 정보를 주기적으로 제공받아 저장할 수 있으며, 중앙서버(300)의 장애 발생시 미리 저장된 정보를 이용하여 로그인시 사용자 인증을 중앙서버(300)를 대신하여 수행할 수 있는 것이다. 또한 이때 에뮬제어부(220)는 시설이용정보에 포함된 이용시간 정보를 참조하여 이용시간이 지난 경우나 일정 기간이 지난 경우에는 해당 정보들을 폐기(삭제)하여 저장부(230)의 저장공간을 확보함이 바람직하다.
에뮬제어부(220)는 결제 처리를 위해 오프라인 방식 결제와 온라인 결제가 필요한 경우로 구분하여 처리가 가능한데 오프라인 방식은 현금 결제 또는 일부 간편결제(예 : IC칩이 내장된 스마트카드 또는 티머니의 소액결제 등)의 경우에는 결제 승인을 자체적으로 하여 결제승인정보를 IC칩에 저장하고, 외부(카드사서버 등) 통신이 나중에 이루어지는 방식에 의해 결제가 이루어질 수 있다.
또한 에뮬제어부(220)는 온라인 결제가 필요한 경우, 즉 외부 통신망인 유무선네트워크를 통하여 카드사서버, 결제대행사서버 등으로 결제 승인을 받아야하는 카드 결제나 일부 간편결제, 휴대폰 결제의 경우에는 외부 통신이 불가하기 때문에, 결제요청정보를 임시저장하여 가승인한 후, 중앙서버가 정상 동작하는 경우 서버연동부(240)를 통하여, 중앙서버에 해당 결제요청정보를 전송하여 결제 처리가 이루어지도록 할 수 있다.
저장부(230)는 서버 에뮬레이터(200)가 키오스크(100)와의 통신에 의해 수행하여 발급된 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제 처리에 따른 결제정보를 저장한다.
서버연동부(240)는 서버 에뮬레이터(200)가 키오스크(100)와 통신하여 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리(카드사서버 등에 연결하지 않는 소액결제인 경우) 등의 기능 통신을 수행한 후 중앙서버(300)가 정상 동작시, 중앙서버(300)로 과거의 생성한 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제 처리에 따른 결제정보 등을 전송하여 중앙서버(300)를 동기화하기 위해 중앙서버(300)와 유무선네트워크(400)를 통하여 통신한다.
보안부(250)는 서버 에뮬레이터(200)가 키오스크(100)와 통신하여 사용자 인증을 위한 코드정보를 발급받을 수 있도록 코드생성부(251)를 더 포함하여, 개인 고유 식별용 코드를 생성할 수 있다.
코드정보의 발급 형태는 예컨대 OTP 코드, QR 코드 등이 될 수 있고, 바람직하게는 QR 코드를 이용하여 휘발성(일회성) OTP 코드를 추가 발급받아 키오스크(100)가 사용자 2차 인증에 사용함으로써 보안성을 강화하고, 코드 재사용 및 개인정보 유출을 방지하도록 할 수 있다.
나아가 OTP 코드를 생성하기 위한 과정을 구체적으로 살펴보면, 코드생성부(251)는 먼저 회원가입된 ID를 암호 알고리즘을 이용하여 키 수열을 생성하고, 상기 키 수열을 통해 싱크 코드를 생성하고, 상기 싱크 코드를 이용하여 먼저 QR 코드를 생성할 수 있다.
이후 개인 또는 키오스크(100)의 식별번호(PIN)를 이용하여 피드백 함수를 생성하고, 피드백 함수를 이용한 피드백 값을 생성할 수 있다.
또한 상기 피드백 값을 이용하여 키 수열 비트 수에 해당하는 숫자로 형성된 변환 테이블(N-BOX)을 생성하고, 키 수열을 상기 변환 테이블(N-BOX)의 해당 숫자와 치환하여 휘발성 OTP 코드를 생성한다.
생성된 OTP코드는 개인 고유 식별용 코드정보로서, 사용자 인증 요청된 해당 휴대용 단말(700)에 발급되어 QR코드와 함께 사용자 인증에 추가로 활용될 수 있다.
또한 보안부(250)는 사용자 인증 정보 및 결제 처리시 결제요청정보나 결제승인정보를 포함한 결제정보를 암호화하기 위한 암호화부(254)를 더 포함한다.
암호화부(254)는 예컨대 암호키 생성 기반의 SAM(Secure Application Module), HSM(Hardware Security Module)과 같은 암호화 모듈이 될 수 있다.
나아가 보안부(250)는 블록체인망을 기반으로 코드정보와 추가적으로 사용자 인증정보, 결제정보에 대해 보안성을 강화하고 무결성을 검증할 수 있도록, 증명서를 생성하고 검증하는 정보검증부(252)와, 블록체인망 간에 공유되는 각 무인 상점에 설치된 서버 에뮬레이터(200) 간에 분산 저장할 수 있도록 분산저장부(253)를 더 포함할 수 있다.
다수의 블록체인서버와 연계하여 블록체인망을 구축하고, 기구축된 내부의 블록체인 네트워크를 통해 공개키 및 개인키를 생성하여 해쉬값으로 변환하여 분산 저장하고, 분산 저장된 공개키와 사용자의 개인정보를 기반으로 사용자 인증을 수행할 수 있다.
더 나아가 보안부(250)는 정보검증부(252)와 분산저장부(253)를 이용하여 각 휴대용 단말(700)에서 공개키와 함께 개인 고유의 사용자 정보를 전송받아 사용자 정보에 대한 해쉬값을 포함하는 사용자 인증서를 각각 생성할 수 있으며, 각 사용자 인증서에 대한 저장 방식은 머클 트리 구조에 의해 이루어질 수 있다.
가령, 각각의 사용자 인증서(거래)를 최하위 자식 노드에 해쉬값을 포함하여 저장하고, 머클 트리의 최상위 레벨인 머클 루트(부모 노드)에는 최하위 자식 노드와 이어지는 경로 상에 있는 중간 노드에 해시값을 공유하도록 해싱(hashing)하여 저장하게 된다.
이를 통해 저장된 사용자 인증서의 진위 여부를 판단할 때, 휴대용 단말(700)에 복사된 사용자 인증서와 데이터베이스(350)의 사용자 인증서를 비교하게 되고, 머클 트리의 경로를 따라 해싱된 해쉬값만을 비교하여 이루어지게 된다.
이때, 머클 트리의 경로 상에서 비교 연산이 이루어짐에 따라 모든 노드의 블록에 대한 비교 연산을 수행하지 않아도 되기 때문에, 비교적 쉬운 연산량으로 진위 여부를 판단할 수 있으며, 거래의 위변조도 쉽고 빠르게 찾아낼 수 있으며, 용량이 작은 휴대 단말 형태의 휴대용 단말(700)에서도 쉽게 거래를 검증할 수 있게 된다.
나아가 보안부(250)는 부가적으로 키오스크(100), 서버 에뮬레이터(200), 중앙서버(300), 휴대용 단말(700)간의 주고받는 정보(예를 들어 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보 및 제어정보 등)는 외부 해킹 등의 위험으로부터 정보를 보호하기 위해, 해당 정보들의 송/수신에 데이터 암/복호화 기술을 적용할 수 있다.
보다 구체적으로, 키오스크(100), 서버 에뮬레이터(200), 중앙서버(300)에 각각 신분 증명이 가능한, 식별 정보(identification information)를 부여하여, 각 키오스크(100), 서버 에뮬레이터(200), 중앙서버(300), 휴대용 단말(700)의 식별 정보를 사설 암호 키(private key)로 활용하는 경량 암호 알고리즘을 수행한다. 경량 암호 알고리즘에는 본원 발명의 휴대용 단말(700)과 같은 스마트 기기 등의 제한된 환경에서 구현하기 위해 설계된 암호 기술로서, 대칭키 암호 알고리즘인 HIGHT(HIGh security and light weigHT), LEA(Lightweight Encryption)와 해시함수인 LSH(Lightweight Secure Hash) 등을 활용할 수 있다.
이러한 경량 암호 알고리즘을 활용하여 센싱정보 등을 암/복호화 시킴으로써 해당 데이터의 외부 유출이나 외부 해킹으로 인한 불법적인 제어 등을 막을 수 있다. 경량 암호 알고리즘은 이러한 임베디드 컴퓨팅 환경에서 적합한 경량 해시 함수(lightweight hash function)를 사용하는 것이 바람직하다.
보다 구체적으로는 이러한 경량 해시함수 중에서도 키가 없이(unkeyed) 데이터의 치환(permutation)이 가능하도록 하는 스폰지(Sponge) 알고리즘을 사용하는 것이 바람직하다.
좀더 구체적으로 스폰지는 원본 메시지(여기서는 랜덤키의 원본 데이터)를 일정한 크기로 만든 뒤(padding), 이를 키의 생성자만 알 수 있는 특정한 기준 크기(예를 들어 특정 비트 사이즈로 분할된 원본 메시지)로 복수 개로 분할한 뒤, 복수 개로 분할된 데이터(분할된 원본 메시지)의 후단에 랜덤한 데이터들을 여러 업데이트 함수를 활용하여 교환하고, 반대편에서는 이미 알고 있는 기준 크기를 활용하여 복호화도록 구현된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 키오스크 통신을 위한 방법의 순서도이다.
키오스크(100)는 통상적으로 중앙서버(300)와 통신하여 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제, 제어 과정을 수행하지만, 중앙서버(300)에 대한 통신 상태를 주기적으로 감시하여 설정된 기준값 초과의 통신 이상 상태를 감지하는 경우 중앙서버(300)와의 통신을 제한하고, 서버 에뮬레이터(200)에 통신을 요청할 수 있다(S41).
이후 서버 에뮬레이터(200)는 키오스크(100)의 통신을 수락하여 연결될 수 있다(S42).
키오스크(100)는 서버 에뮬레이터(200)와의 통신에 의해 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제, 제어 과정을 수행할 수 있다.
먼저 키오스크(100)에서는 무인 상점 이용 고객의 개인정보를 토대로 회원가입을 수행하여 사용자 로그인 가능하도록 한다(S43).
사용자 로그인 후 키오스크(100)로 시설이용정보를 입력받고, 해당 무인 상점을 이용하기 위한 결제를 수행한다(S44).
또한 키오스크(100)는 로그인된 해당 고객의 개인정보를 서버 에뮬레이터(200)에 전달하여 사용자 인증을 요청하면, 서버 에뮬레이터(200)는 QR 코드와 같은 개인 고유 식별용 코드정보를 생성하여 키오스크(100)로 전송하여 키오스크(100)의 프린터를 통하여 영수증의 형태로 출력되도록 한다(S45).
휴대용 단말(700)은 발급받은 코드정보를 키오스크(100)의 리더기에 인식시켜 사용자 인증을 완료하고, 이후 무인 상점을 이용하도록 키오스크(100)에 의해 통제장치(600)가 제어(출입문 개폐, 전원 온오프 등)될 수 있다(S46).
나아가 사용자는 휴대용 단말(700) 대신에 영수증으로 출력한 경우 영수증에 인쇄된 코드정보를 키오스크(100)의 리더기에 인식시켜 사용자 인증을 수행할 수 있다.
또한 서버 에뮬레이터(200)는 주기적으로 중앙서버(300)와 통신하여 중앙서버(300)가 정상 동작하는 경우, 키오스크(100)와의 통신에 의해 이루어진 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보 및 제어정보를 전송하여 중앙서버(300)가 데이터베이스(350)를 갱신할 수 있도록 한다(S47).
본 명세서에서 ‘단말’은 휴대성 및 이동성이 보장된 무선 통신 장치일 수 있으며, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC 또는 노트북 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치일 수 있다. 또한, ‘단말’은 네트워크를 통해 다른 단말 또는 서버 등에 접속할 수 있는 PC 등의 유선 통신 장치인 것도 가능하다. 또한, 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다.
무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
100 : 키오스크
110 : 리더부
120 : 입력표시부
130 : 제어부
140 : 서버통신부
150 : API연동부
200 : 서버 에뮬레이터
210 : API구성부
220 : 에뮬제어부
230 : 저장부
240 : 서버연동부
250 : 보안부
251 : 코드생성부
252 : 정보검증부
253 : 분산저장부
300 : 중앙서버
310 : 통신부
320 : 서버제어부
330 : 에뮬동기화부
340 : 통계부
350 : 데이터베이스
400 : 유무선네트워크
500 : 지점네트워크
600 : 통제장치
700 : 휴대용 단말

Claims (14)

  1. 무인 상점 이용시 사용자 인증을 위해 키오스크와 통신하는 중앙서버가 통신 장애 또는 서버 장애로 인하여 키오스크와 통신할 수 없는 경우, 키오스크의 요청으로 키오스크와 통신을 수행하며,
    상기 키오스크의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말의 사용자 인증을 상기 중앙서버를 대신하여 수행할 수 있으며, 사용자 인증을 위한 인증코드를 생성하여 키오스크에 제공하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버 에뮬레이터는
    각 무인 상점마다 개별적으로 키오스크와 API 연동 가능하도록 마련되는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버 에뮬레이터는
    상기 키오스크와 통신하기 위한 API를 구성하고, 키오스크의 요청시 코드정보 발급, 사용자 인증, 결제 처리에 대한 기능 통신을 위해 구현되는 API구성부;
    상기 키오스크의 통신 요청시 서버 에뮬레이터가 키오스크와 통신하여 코드정보 발급, 사용자 인증 또는 결제 처리에 대한 제반 제어 기능을 수행하기 위해 마련되는 에뮬제어부;
    상기 서버 에뮬레이터가 키오스크와의 통신에 의해 수행하여 발급된 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제 처리에 따른 결제정보를 저장하는 저장부;
    상기 중앙서버가 정상 동작시 중앙서버로 과거의 생성한 코드정보, 사용자 인증 정보, 결제정보를 중앙서버 동기화를 위해 중앙서버로 전송하는 서버연동부;
    상기 서버 에뮬레이터가 키오스크와 통신하여 사용자 인증을 위한 상기 코드정보를 발급받을 수 있도록 개인 고유 식별용 코드정보를 생성하고, 결제정보를 암호화하는 보안부
    를 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버 에뮬레이터는
    상기 중앙서버가 키오스크와 정상 통신이 가능하게 되는 경우, 상기 키오스크와의 통신시 생성된 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보, 통제장치의 제어정보를 미리 저장해두고, 중앙서버와 통신하여 저장해둔 해당 정보들을 제공함으로써, 중앙서버가 데이터베이스를 갱신할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 코드정보는
    사용자 인증 요청시 QR코드와, QR 코드를 이용하여 발급되는 휘발성 OTP 코드를 포함하며,
    상기 키오스크는
    사용자 인증 요청시 상기 휘발성 OTP 코드로 2차 인증에 사용하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이터.
  6. 사용자 인증을 위해 코드정보를 읽어들이기 위한 리더부와, 사용자가 키오스크를 조작하고, 화면에 정보들을 표시하기 위한 입력표시부와, 키오스크의 사용자 인증, 중앙서버와 통신 장애 감시, 통제장치 제어를 수행하는 제어부와, 상기 중앙서버와 통신하기 위한 통신 프로토콜을 구비한 서버통신부와, 서버 에뮬레이터와 통신하기 위한 API 인터페이스를 제공하는 API연동부를 마련하는 키오스크;
    무인 상점 이용시 사용자 인증을 위해 키오스크와 통신하는 중앙서버;
    상기 중앙서버가 통신 장애 또는 서버 장애로 인하여 키오스크와 통신할 수 없는 경우, 상기 키오스크의 요청으로 키오스크와 통신을 수행하며, 상기 키오스크의 인증 요청에 따라 무인 상점을 이용할 휴대용 단말의 사용자 인증을 상기 중앙서버를 대신하여 수행할 수 있으며, 사용자 인증을 위한 인증코드를 생성하여 키오스크에 제공하는 서버 에뮬레이터
    를 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 서버 에뮬레이터는 무인 상점마다 위치한 키오스크에 대응하도록 개별적으로 구비하며,
    상기 키오스크는
    상기 중앙서버에 대한 통신 감시를 주기적으로 수행하고, 설정된 기준값 초과의 통신 이상 상태를 감지하는 경우, 통신 장애로 판단하여 상기 서버 에뮬레이터에 요청하여 중앙서버의 기능을 대신하여 코드정보 발급, 사용자 인증 및 결제 처리 기능을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 코드정보는
    사용자 인증 요청시 QR코드와, QR 코드를 이용하여 발급되는 휘발성 OTP 코드를 포함하며,
    상기 키오스크는
    사용자 인증 요청시 상기 휘발성 OTP 코드로 2차 인증에 사용하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 중앙서버는
    상기 서버 에뮬레이터로부터 생성한 상기 코드정보와 사용자 인증시 생성한 사용자 인증정보와 결제 처리된 결제정보를 전송받아 데이터베이스를 갱신하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 시스템.
  10. 키오스크가 유무선네트워크 상의 중앙서버와 통신하여 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제, 제어 과정을 수행하는 방법에 있어서,
    상기 키오스크는 상기 중앙서버에 대한 통신 상태를 주기적으로 감시하는 단계;
    상기 키오스크는 중앙서버의 통신 상태 이상으로 판단시, 지점네트워크 상에 위치하는 서버 에뮬레이터에 통신을 요청하여 연결하는 단계;
    상기 키오스크는 상기 서버 에뮬레이터와의 통신에 의해 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제 및 통제장치 제어 과정을 수행하는 단계
    를 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 키오스크는 설정된 기준값 초과의 통신 이상 상태를 감지하는 경우 중앙서버와의 통신을 제한하고, 상기 서버 에뮬레이터에 통신 요청하는 것을 특징으로 하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 무인 상점 이용 서비스를 위한 사용자 인증, 결제 및 통제장치 제어 과정을 수행하는 단계는,
    상기 키오스크는 무인 상점 이용하는 고객의 개인정보를 수집하고 신규 사용자인 경우, 개인정보를 토대로 회원가입을 수행하고, 기존 회원인 경우, 수집된 개인정보를 이용하여 사용자 로그인을 받는 단계;
    상기 키오스크는 상기 사용자 로그인 후 키오스크로 시설이용정보를 입력받고, 해당 무인 상점을 이용하기 위한 결제를 수행하는 단계;
    상기 키오스크는 로그인된 해당 고객의 개인정보를 서버 에뮬레이터에 전달하여 사용자 인증을 요청하는 단계;
    상기 서버 에뮬레이터는 개인 고유 식별용 코드정보를 생성하여 상기 키오스크로 전송하는 단계;
    상기 휴대전화번호에 해당하는 휴대용 단말은 발급받은 코드정보를 키오스크의 리더기에 인식시켜 사용자 인증을 완료하고, 이후 무인 상점을 이용하도록 키오스크에 의해 통제장치가 제어되는 단계
    를 더 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 서버 에뮬레이터는 중앙서버가 정상 동작하는 경우, 키오스크와의 통신에 의해 이루어진 코드정보, 사용자 인증정보, 결제정보 및 제어정보를 전송하여 중앙서버가 데이터베이스를 갱신시키는 단계
    를 더 포함하는 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항의 키오스크 통신을 위한 서버 에뮬레이션 방법을 수행하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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KR20190133388A (ko) 2018-05-23 2019-12-03 박종영 스터디카페 무인관리장치

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