KR20220162358A - 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법 - Google Patents

시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20220162358A
KR20220162358A KR1020210070714A KR20210070714A KR20220162358A KR 20220162358 A KR20220162358 A KR 20220162358A KR 1020210070714 A KR1020210070714 A KR 1020210070714A KR 20210070714 A KR20210070714 A KR 20210070714A KR 20220162358 A KR20220162358 A KR 20220162358A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
game
stadium
purchased
time
Prior art date
Application number
KR1020210070714A
Other languages
English (en)
Inventor
강성모
Original Assignee
강성모
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 강성모 filed Critical 강성모
Priority to KR1020210070714A priority Critical patent/KR20220162358A/ko
Publication of KR20220162358A publication Critical patent/KR20220162358A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8126Monomedia components thereof involving additional data, e.g. news, sports, stocks, weather forecasts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/222Secondary servers, e.g. proxy server, cable television Head-end
    • H04N21/2223Secondary servers, e.g. proxy server, cable television Head-end being a public access point, e.g. for downloading to or uploading from clients
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • H04N21/2743Video hosting of uploaded data from client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/418External card to be used in combination with the client device, e.g. for conditional access
    • H04N21/4185External card to be used in combination with the client device, e.g. for conditional access for payment

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방을 개시한다. 본 발명의 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템은 특정 경기장에 대해서 사용자의 요청에 따라 정해지는 시간 단위별로 해당 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 사전구매 처리부, 사전구매 처리부에 의해서 사전 구매된 이용권을 해당 경기장에서 이용할 경우에 해당 이용권의 내역에 따라 경기 영상을 자동으로 촬영하는 경기영상 촬영부 및 경기영상 촬영부에 의해서 촬영된 경기 영상의 컨텐츠를 사전구매 처리부에서 사전 구매한 사용자의 계정으로 공유하는 컨텐츠 공유부를 포함한다.

Description

시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법{Video content providing system for user-participating sports events pre-purchased by time and method for providing video content}
본 발명은 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 사용자가 직접 참여하기 위한 오프라인 운동 경기의 경기장 이용 시간을 단위 시간별로 선구매하고, 구매된 장소 및 시간에서 이루어지는 운동 경기를 촬영한 영상 컨텐츠를 인증된 구매자에게 제공하는 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.
다양한 종류의 생활 스포츠가 보급되고, 주변에서 동호회를 조직하여 생활 스포츠를 전문적인 수준으로 즐기려는 다양한 움직임이 있다. 이러한 생활 스포츠 중 야구, 농구, 축구 등의 구기 종목은 여러 명의 사람들이 협력하여 게임을 즐겨야 하므로, 규격화된 경기장 및 시설이 요구된다.
축구의 경우에는 다른 구기 종목에 비하여 경기장의 규모가 크고, 야외에 설치되어 운영되는 경우가 많다. 하지만 정식 규격의 축구장의 경우에는 면적이 커서 도심이나 시내에 설치하여 운영하는 것에 제약이 따른다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 정식 축구 규격을 줄여서 만들어진 미니 축구(이른바, 풋살(Futsal))가 등장하였다.
풋살은 1930년 후안 까를로스 세리아니에 의해 창안되어 1930년 우루과이의 몬테비데오에서 YMCA의 청소년 대회 시 5인제 축구의 형태로 실시되었다. 풋살(Futsal)이란 용어는 국제 경기를 위해 만들어진 국제 용어로, 스페인어 또는 포르투갈어로 '축구'를 의미하는 'FUTbol' 또는 'FUTebol'과 ' 실내'를 의미하는 프랑스어의 'SALon' 또는 포르투갈어의 'SALa'를 합성하여 만들어졌다. 펠레, 지코, 소크라테스, 베베토를 비롯한 수많은 브라질의 슈퍼스타들이 풋살 경기를 통해 기술을 연마한 것으로 알려져 있다.
최근 국내에도 풋살 경기장이 많이 운영되고 있으며, 많은 풋살 동호회가 결성되서 운영되고 있다. 기존에는 풋살 팀의 운영자가 상대 풋살팀의 운영자와 경기장소, 경기시간 등을 사전에 협의하고, 협의된 경기장에 대한 이용을 위해서 경기장의 운영 주체에게 이용 허락을 요청하고 비용을 지불하고 이용하는 방식이었다. 이러한 기존의 풋살 경기장에는 풋살 경기를 촬영하기 위한 시설이나 시스템이 제대로 갖춰져 있지 않다.
선행특허 1은 앱과 키오스크 기술을 활용하여 풋살장 무인 시스템에 관한 것이다. 선행특허 1에 개시된 무인시스템은 구장 또는 매치 예약과 확인이 가능하고 경기 후, 승패기록이 가능한 소비자 단말기, 예약, 승패기록 등에 대한 승인과 각 구장의 키오스크 용품함을 관리할 수 있는 관리자 단말기, 소비자 단말기를 인식하고 인식한 소비자 단말기의 예약확인 및 용품 수령과 반납이 이루어지는 키오스크 용품함, 소비자 단말기, 관리자 단말기, 키오스크 용품함 등과의 연동 모듈과 구장상황, 매치상황, 순위, 수준 등을 기록하고 저장하는 DB로 구성된 중앙서버를 포함하고 있다.
선행특허 2는 풋살 구장 운영시스템에 관한 것이다. 선행기술 2에는 현재 운영중인 풋살 구장 시설들과 향후 운영될 구장 시설들의 경쟁력과 가치를 높이고 지방자치단체와 체육시설 조성, 및 체육활성화를 통한 국민건강증진에 기여할 수 있도록 다양한 형태의 게임방식과 경기기록을 유지하여 체계적인 관리가 가능하고 전국단위 체육활동으로 발돋움할 수 있도록 한 풋살 구장 운영시스템을 개시하고 있다.
선행특허 3은 축구경기 분석정보 제공 시스템에 관한 것이다. 선행특허 3에는 축구경기 영상을 수신하도록 구성된 수신부, 상기 축구경기 영상의 경기 공간을 선수들의 위치를 기초로 동적으로 정의되는 복수 개의 지역으로 분할하고, 상기 축구경기 영상에 포함된 공격장면 및 수비 장면을, 상기 복수 개의 지역 중 하나 이상을 이용하여 정의되는 복수 개의 빌드업(build-up) 유형중 어느 하나로 결정한 빌드업 정보를 제공하도록 구성된 빌드업 유형 결정부 및 상기 빌드업 정보를, 상기 축구경기 영상의 축구경기를 플레이한 팀들 또는 선수들 중 하나 이상과 연관시켜 사용자 장치에 제공하도록 구성된 데이터 제공부를 포함하고 있다.
하지만 이러한 선행기술들에는 풋살 경기장의 이용 주체들이 원하는 다양한 기능 및 효과를 발휘하지 못하고 있다. 예컨대, 풋살 경기장의 이용자들은 자신들의 풋살 경기 영상을 컨텐츠로 확보하고 싶지만, 풋살 경기 영상을 촬영하기 위해서는 별도의 전문 촬영자가 경기장에 상주하고 있어야 하므로 경기 영상을 촬영하는 것이 쉽지 않았고, 인건비가 높아서 원하는 풋살 경기 영상을 쉽게 획득할 수 없는 문제점이 지적되고 있다.
선행특허 1 : 한국공개특허 제10-2019-0137635호(공개일 : 2019.12.11.) 선행특허 2 : 한국등록특허 제10-1911328호(공고일 : 2018.10.18.) 선행특허 3 : 한국등록특허 제10-2143153호(공고일 : 2020.08.04.)
상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 구매자가 직접 참여할 수 있는 운동 경기에 대해서 경기장의 이용권을 선구매하고, 선구매된 경기장에서 이루어지는 경기 촬영 컨텐츠를 자동으로 생성하여 구매자에게 제공하는 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템은, 특정 경기장에 대해서 사용자의 요청에 따라 정해지는 시간 단위별로 해당 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 사전구매 처리부; 상기 사전구매 처리부에 의해서 사전 구매된 이용권을 해당 경기장에서 이용할 경우에 해당 이용권의 내역에 따라 경기 영상을 자동으로 촬영하는 경기영상 촬영부; 및 상기 경기영상 촬영부에 의해서 촬영된 경기 영상의 컨텐츠를 상기 사전구매 처리부에서 사전 구매한 사용자의 계정으로 공유하는 컨텐츠 공유부;를 포함한다.
이 경우에, 상기 사전구매 처리부는, 사용자에 의해서 적어도 하나의 경기장, 이용 시간 및 경기 촬영 방식이 선택되면, 선택된 경기장, 이용시간 및 경기 촬영 방식에 따라 이용권의 결제 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해서 해당 이용권의 결제가 완료되면, 해당 경기장, 해당 이용 시간 및 경기 촬영 방식을 저장할 수 있다.
이 경우에, 상기 사전구매 처리부는, 사용자에 의해서 시작 시간이 선택되고, 기 결정된 시간 단위의 타임 스탬프가 연속적 또는 비연속적으로 선택되서 종료 시간이 결정됨으로써 상기 이용 시간을 설정할 수 있다.
이 경우에, 상기 사전구매 처리부는, 상기 타임 스탬프별로 영상 촬영 여부 및 영상 촬영 방식을 선택할 수 있다.
한편, 상기 경기영상 촬영부는, 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 식별된 구매자의 이용권을 분석하여 이용 시간이 도래하고 경기 촬영 구매 이력이 있다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 공유 컨텐츠로 촬영하도록 해당 경기장에 설치된 촬상장치를 실행할 수 있다.
한편, 상기 경기영상 촬영부는, 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 식별된 구매자의 이용권을 분석하여 이용 시간이 도래하고 경기 촬영 구매 이력이 없다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 비공유 컨텐츠로 촬영하거나 촬영을 하지 않도록 해당 경기장에 설치된 촬상장치를 제어할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 공유부는, 상기 공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하여, 상기 구매자의 로컬 단말로 다운로드하여 제공할 수 있다.
한편, 상기 컨텐츠 공유부는, 상기 비공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하되, 상기 구매자에 의해서 추가 결제가 이루어진 경우에 상기 구매자의 로컬 단말로 다운로드하여 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
사전구매 처리부에 의해서 사용자 단말로부터 적어도 하나의 경기장, 이용 시간 및 경기 촬영 방식에 대한 요청을 입력받고, 입력된 경기장, 이용시간 및 경기 촬영 방식에 따라 이용권 결제 정보를 사용자 단말로 제공하고, 사용자 단말에 의해서 이용권 결제가 완료되면, 해당 경기장, 해당 이용 시간 및 경기 촬영 방식을 저장하여 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계;
경기영상 촬영부에 의해서 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 이용 시간이 도래하고, 경기 촬영 구매 이력이 있다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 공유 컨텐츠로 촬영하는 단계; 및
컨텐츠 공유부에 의해서 상기 공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하고, 상기 구매자의 로컬 단말로 해당 공유 컨텐츠를 다운로드하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
이 경우에, 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계는, 사용자에 의해서 시작 시간이 선택되고 기 결정된 시간 단위의 타임 스탬프가 연속적 또는 비연속적으로 선택되어 종료 시간이 결정됨으로써 상기 이용 시간을 설정하는 단계와 상기 타임 스탬프별로 영상 촬영 여부 및 영상 촬영 방식을 선택할 수 있는 단계를 더 실행시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 참여형 운동 경기장의 이용 시간을 단위 시간별로 선구매하고, 선구매된 시간에 이루어지는 운동 경기장에서 이루어진 운동 경기의 영상에 대한 촬영, 편집 및 공급을 자동적으로 수행함으로써 구매자가 별도의 노력을 하지 않아도 해당 예약 시간의 사용자 참여형 운동 경기 영상을 획득할 수 있는 편의성을 제공하고,
구매자가 선구매한 시간 단위 중 인증된 운동 경기장에서 이루어진 운동 경기에 대해서만 영상을 촬영하고, 비구매된 경기 영상을 촬영하는 것을 방지함으로써, 사용자 참여형 경기 영상을 효율적으로 촬영할 수 있는 효과를 발휘한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템을 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 2는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 예약의 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 3은 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 이용 시간 예약의 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 4는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 이용 시간 예약의 세부 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 5는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 예약 정보를 저장하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 6은 도 1에 도시된 경기 영상 촬영부에 의해서 자동으로 경기 영상을 촬영하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도,
도 7은 도 1에 도시된 컨텐츠 공유부에 의해서 경기 영상 컨텐츠를 구매자에게 제공하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도, 그리고,
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 설명하는 플로우챠트.
이하에서 도면을 참고하여 본 발명의 다양한 실시 예에 대해서 설명한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템은 오프라인에서 이루어지는 사용자 참여형 운동 경기(축구(풋살 포함), 야구, 농구, 배구 등)에 대한 영상 컨텐츠를 자동으로 촬상하고, 촬상된 여앙 컨텐츠를 구매자에게 제공한다. 구체적으로 살펴보면, 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템(100시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템은 사용자로부터 운동 경기장의 이용 시간을 기 정의된 시간 단위(예컨대, 10분, 20분, 30분, 60분 등)로 예약받을 수 있다. 예약시간을 선택하는 방식에 대해서는 이하에서 별도의 도면을 참고하여 설명한다.
또한, 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사용자에 의해서 예약된 시간 동안에 예약된 운동 경기장에서 이루어지는 운동 경기에 대한 영상을 자동으로 촬영한다. 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)은 촬영된 경기 영상을 웹 서버에 공유하고, 구매자에게 자동으로 제공할 수 있다. 이때, 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사전 구매 처리부(110), 경기 영상 촬영부(130) 및 컨텐츠 공유부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.
이하에서는 이러한 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)에 대해서 별도의 도면을 참고하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템을 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 1을 참고하면, 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)은 복수의 사용자 단말(200-1 내지 200-5)과 네트워크(Network)와 유무선으로 연결될 수 있다. 여기서 네트워크는 예시적으로 인터넷으로 설명할 수 있다.
복수의 사용자 단말(200-1 내지 200-5)은 네트워크(N)를 통해서 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)에 접속할 수 있다. 여기서, 접속의 의미는 네트워크에 연결되어 있는 운영 서버(미도시)에 저장된 전용 애플리케이션을 복수의 사용자 단말(200-1 내지 200-5)로 다운로드하여 설치한 후, 설치된 애플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스에 의해서 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)에서 제공하는 다양한 기능을 실행할 수 있는 상태를 의미한다.
사용자는 사용자 단말(200)을 통해서 영상 컨텐츠 제공 시스템(100)과 연결되고, 사전 구매 처리부(110)에 운동 경기장의 사용에 관한 구매 프로세스를 요청할 수 있다. 사전 구매 처리에 대해서는 별도의 도면을 참고하여 이하에서 보다 상세하게 설명한다.
사전 구매 처리부(110)는 사용자의 요청에 따라 운동 경기장의 이용 구매 처리를 실행하고, 처리된 결과를 전자적인 방식으로 저장한다. 경우에 따라서는 사전 구매 처리부(110)에서 처리된 구매 처리 결과를 별도의 저장소에 저장하여 관리할 수 있다.
경기 영상 촬영부(130)는 사전 구매 처리부(110)에서 처리되는 운동 경기장의 이용 구매 내역을 주기적으로 탐색하고, 해당 운동 경기장에서 예약 시간이 도래하면, 해당 운동 경기장에서의 경기 영상 촬영 주문 내역이 존재하면, 해당 운동 경기의 영상을 자동으로 촬상하게 된다. 이에 대한 자세한 섬령도 별도의 도면을 참고하여 이하에서 보다 상세하게 설명한다.
컨텐츠 공유부(150)는 경기 영상 촬영부(130)에 의해서 촬영된 경기 영상 컨텐츠를 공유 컨텐츠와 비공유 컨텐츠로 구별하여 처리하고, 처리된 영상 컨텐츠를 웹서버(미도시)에 업로드할 수 있다. 컨텐츠 공유부(150)는 인증된 구매자에게 해당 영상 컨텐츠를 자동으로 제공함으로써 구매자는 경기 영상 컨텐츠를 자신의 사용자 단말(200)로 수신할 수 있다. 복수의 사용자 단말(200)은 자체적인 아이디를 보유할 수 있고, 그룹 아이디를 별도로 이용할 수 있다. 여기서, 그룹 아이디는 경기장을 예약한 구매자의 대표 아이디일 수도 있고, 단체 아이디일 수도 있다.
복수의 사용자 단말(200-1 내지 200-5)은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 테스크톱, 스마트 텔레비전 등의 디스플레이부를 갖는 다양한 종류의 전자 기기를 의미한다.
도 2는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 예약의 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 2를 참고하면, 사용자는 사용자 단말에 미리 설치된 애플리케이션의 경기장의 선택 화면(UI_1)에서 예약하고자 하는 경기장을 선택할 수 있다. 도 2에서는 4개의 경기장에 대한 선택 화면이 예시적으로 도시되어 있으나, 선택 화면에는 경기장의 사진, 경기장에 대한 설명 등의 정보가 더 포함되어 있을 수 있다. 또한, 경기장에 대한 선택 화면에는 해당 경기장을 식별할 수 있는 식별 정보도 표시될 수 있다.
사용자가 사용자 단말(200)을 통해서 이용 가능한 경기장 중 경기장 2를 선택하면, 사전 구매 처리부(100)는 선택된 경기장 2에 대한 사용 가능 여부를 판단하기 위해서 내부적으로 구현된 경기장 정보 관리 모듈(111)을 실행시킬 수 있다. 경기장 정보 관리 모듈(111)은 사용자에 의해서 선택된 경기장(예컨대, 경기장 2)의 예약 가능 여부를 판단하고, 가능한 경우에는 해당 경기장에 관한 정보를 사용자 단말(200)로 제공한다. 경기장 정보 관리 모듈(111)은 사용자에 의해서 선택된 경기장(예컨대, 경기장 3)의 사용이 불가능한 경우에는 해당 경기장에 관한 세부 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 이용 시간 예약의 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 3을 참고하면, 사전 구매 처리부(110)는 내부적으로 구현된 경기장 이용시간 관리 모듈(113)에 의해서 사용자에 의해서 선택된 경기장 이용 시간에 관한 처리를 실행할 수 있다. 구체적으로 살펴보면, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해서 특정 경기장에 대한 시작 시간을 입력한다. 사전 구매 처리부(110)의 경기장 이용시간 관리 모듈(113)은 사용자의 시작 시간을 입력받고 그 정보를 일시적 또는 비일시적으로 저장한다.
또한, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해서 타임 스탬프(Time Stamp)를 임의적으로 선택할 수 있다. 여기서 타임 스탬프는 10분 단위, 20분 단위, 30분 단위, 60분 단위로 미리 결정된 시간 단위로 구매할 수 있는 이용권을 의미한다. 시스템의 설계에 따라서는 5분 단위로 더 세부적으로 설계될 수 있고, 사용자가 임의의 시간 단위를 정할 수도 있다.
또한, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해서 타임 스탬프의 수량을 1개 이상으로 임의로 선택할 수 있고, 또한 다른 시간 단위의 타임 스탬프를 혼합하여 구매할 수도 있다. 이러한 타임 스탬프는 경기장에 따라 선택할 수도 있고, 복수 개의 타임 스탬프를 나누어서 연속적으로 또는 비연속적으로 사용할 수 있다.
예컨대, 도 3에서 10분 짜리 타임 스탬프 3개와 20분 짜리 타임 스탬프 2개를 구입한 경우에 사용자는 10분 짜리 타임 스탬프 3개를 연속적으로 배치하여 하나의 경기장에 사용할 수 있다. 사전 구매 처리부(110)는 하나의 경기장에 대한 시작 시간, 타임 스탬프 및 종료 시간이 완성되면 제1 경기(Game 1)에 대한 예약이 완성된 것으로 처리할 수 있다. 사용자가 일정한 시간 격차를 두고 2번째 게임(Game 2)을 1개의 타임 스탬프(예컨대, 20분짜리)를 사용하여 예약하고, 그리고 일정한 시간 격차를 두고 3번째 게임(Game 3)을 1개의 타임 스탬프(예컨대, 20분짜리)를 사용하여 예약하여 제2 게임 및 제3 게임을 별도의 게임으로써 예약 처리를 실행할 수 있다.
도 4는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 이용 시간 예약의 세부 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 4를 참고하면, 특정 경기장에 대해서 사용자가 이용 시간의 설정을 완료하면, 사전 구매 처리부(110)는 사용자에 의해서 선택된 해당 타임 스탬프별로 경기 촬영 방식을 설정하도록 처리할 수 있다. 구체적으로 살펴보면, 경기 촬영 방식 관리 모듈(115)은 사용자에 의해서 선택된 타임 스탬프별로 경기 촬영 방식을 관리할 수 있다.
예컨대, 사용자가 3개의 게임(Game 1 ~ Game 3)에 대한 이용 시간 설정을 한 경우에, 첫번 째 경기(Game 1)에 대해서 3개의 타임 스탬프를 사용하고 있으므로, 사용자는 3개의 타임 스탬프에 대해서 각각 개별적으로 촬영 여부를 선택해서 해당 타임 스탬프의 시간에 경기 영상에 대한 촬영의 예약을 설정할 수 있다. 도 4에서는 3개의 타임 스탬프에 모두 촬영의 예약을 설정하였으므로, 경기 촬영 방식 관리 모듈(115)은 첫번째 게임에 대해서는 이용 시간 내내의 모든 경기 영상에 대해서 촬영하고, 공유 컨텐츠를 생성할 수 있다.
사용자가 두번째 게임(Game 2)에 대해서는 경기에 대한 촬영의 예약을 하지 않았으므로, 해당 타임 스탬프가 속하하는 경기 시간(12:30~12:55)에 해당 경기장에서 이루어지는 경기 영상을 촬영하지 않을 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 해당 시간에 경기 촬영 방식이 선택되지 않더라도 비공유 경기 컨텐츠로써 해당 경기 영상을 촬영할 수도 있다. 비공유 컨텐츠의 경우에는 해당 영상에 대해서 구매자에게 웹 공유를 제공하지 않지만, 사용자가 사후 구매를 원할 경우에는 해당 영상을 제공할 수도 있다.
사용자가 세번째 게임(Game 3)에 대해서는 경기 촬영 방식을 촬영으로 설정하였으므로, 해당 경기 시간(13:20 ~ 13:45) 동안에 해당 경기장에서 이루어지는 경기 영상을 공유 컨텐츠로 촬영할 수 있다.
도 5는 도 1에 도시된 사전 구매 처리부에서 경기장 예약 정보를 저장하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 5를 참고하면, 사용자에 의해서 경기장 선택, 이용 시간 설정, 촬영 여부 설정 등의 처리가 완료되면 경기장별 그리고 구매자별로 완성된 경기 예약 정보를 일시적 또는 비일시적으로 저장하고 관리할 수 있다.
즉, 사전 구매 처리부(110)는 내부적으로 경기 예약 정보 저장 모듈(117)을 구현하여, 사용자(USER)와 경기장(ID에 의해서 식별)별로 예약 정보를 개별적으로 관리하는 경기 예약 정보를 저장하고 보관할 수 있다. 도 5에서는 3개의 게임이 저장되어 있고 3개의 게임은 모두 경기장의 아이디(ID)는 BBB이고, 사용자는 리갈라로 식별될 수 있다. 3개의 게임 중 첫번째 게임은 영상 촬영이 설정되어 있고, 게임의 시작 시간은 2021년 5월 17일 11:00부터 11:40분까지 경기장 2에서 이루어지는 경기 영상을 촬영하는 예약 정보이다.
3개의 게임 중 두번째 게임은 영상 촬영이 미설정되어 있고, 게임의 시작 시간은 2021년 5월 17일 12:30부터 12:55분까지 경기장 2에서 이루어지는 경기 영상을 촬영하지 않는 예약 정보이다.
3개의 게임 중 세번째 게임은 영상 촬영이 설정되어 있고, 게임의 시작 시간은 2021년 5월 17일 13:20부터 13:45분까지 경기장 2에서 이루어지는 경기 영상을 촬영하는 예약 정보이다.
경기 예약 정보 저장 모듈(117)는 미리 예약된 예약 정보를 이용하여 경기 영상 촬영부(130) 및 컨텐츠 공유부(150)와의 정보 공유를 통해서 경기장에서 이루어지는 경기 영상의 자동 촬영 및 촬영된 경기 영상의 자동 공유를 가능하도록 경기 예약 정보를 공유할 수 있다.
도 6은 도 1에 도시된 경기 영상 촬영부에 의해서 자동으로 경기 영상을 촬영하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도이다. 도 6을 참고하면, 제2 사용자(User 2)는 '리갈라'라는 식별정보(예컨대, 아이디)를 이용하여 경기 영상 촬영부(130)에 의해서 구매자 인증이 완료될 수 있다. 이때, 구매자 인증 절차는 아이디-패스워드 방식으로 인증될 수 있다. 또는 생체 인증, QR코드 등의 광학 인증 방식으로 구매자 인증을 할 수 있다.
경기 영상 촬영부(130)는 경기 예약 정보 저장 모듈(117)과 연동하여 특정 경기장 및 예약 시간 정보를 획득할 수 있다. 경기 영상 촬영부(130)는 특정 경기장 및 예약 시간을 예약한 구매자 정보를 분석하고, 구매자의 정보와 미리 예약된 예약 정보를 비교하여 해당 구매자를 인증할 수 있다. 구매자의 인증 절차는 구매자가 사용하는 아이디 및 패스워드 방식으로 충분하며, 다만, 그 밖의 생체 인증, 공인 인증, QR 인증 등으로 구매자의 인증을 실행할 수 있다.
경기 영상 촬영부(130)는 내부적으로 타이머 모듈(133)을 구비하고 있으므로, 해당 경기장에 미리 예약된 시간과 현재 시간을 비교하여 해당 경기장에서 경기장 이용 시간을 확인할 수 있다. 예컨대, 제1 경기(Game 1)은 시작 시간 11:00부에서 종료 시간 11:40분이고, 현재 시간이 10:58분이면 해당 경기장에서 제1 경기(Game 1)가 시작 전이므로 타이머 모듈은 해당 예약 경기 정보에 기초한 준비 동작을 실행할뿐이고, 실질적인 실행 동작을 수행하지 않는다.
이용 시간이 도래하면, 경기 촬영 방식 선택 모듈(135)은 해당 타임 스탬프별로 미리 예약된 경기 촬영 방식에 기초하여 해당 타임 스탬프별로 경기 영상을 자동으로 촬영하여 저장할 수 있다.
사용자가 미리 설정한 촬영 방식에 따라 3개의 게임에 대해서 각각 3개의 경기 영상을 촬영할 수 있다. 경기 영상은 미리 촬영 여부가 설정된 경우에는 해당 경기 영상에 대해서는 구매자에게만 경기 영상을 공유해주고, 미리 촬영 여부가 설정되지 않은 경우에는 미공유 경기 영상으로써 구매자뿐만 아니라 다른 사용자에게도 공유 요청이 있을 경우에는 경기 영상을 공유하거나 공유하지 않을 수 있다.
우선적으로 컨텐츠 저장 모듈(137)은 공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자에게만 해당 경기 컨텐츠를 공유하고, 비공유 컨텐cm에 대해서는 해당 구매자뿐만 아니라 다른 사람에게도 해당 경기 컨텐츠를 공유하지 않는다. 다만, 사용자에 의해서 사전 이용 구매시에 촬영 여부가 설정되지 않은 경기에 대해서도 필요한 경우에는 경기 영상을 촬영할 수 있고, 이러한 경기 영상에 대해서는 해당 경기의 참여자에게 해당 경기 영상의 구매 여부를 사후적으로 확인을 구할 수 있다.
도 7은 도 1에 도시된 컨텐츠 공유부에 의해서 경기 영상 컨텐츠를 구매자에게 제공하는 프로세스를 예시적으로 설명하는 블럭도, 그리고, 컨텐츠 저장 모듈(137)은 구매자별로 관리되는 경기 컨텐츠 영상을 컨텐츠 공유부(150)의 구매자 관리 모듈(151)로 전달한다. 구매자 관리 모듈(151)은 공유 컨텐츠에 대해서는 구매자별로 관리하게 되므로, 해당 구매자의 컨텐츠로써 데이터베이스에 저장할 수 있다. 에컨대, '리갈라'라는 사용자가 3개의 게임(Game 1 내지 3)을 예약했고, 제1 게임과 제3 게임에 대해서만 경기 영상 촬영을 한 경우에, 제1 게임의 서브 게임인 영상 1, 영상 2 및 영상 3에 대해서는 해당 경기 영상 컨텐츠를 '리갈라'라는 사용자 계정에만 공유한다. 마찬가지 방식으로 제3 게임에 대해서는 경기 영상이 하나의 컨텐츠로 구성되어 있으므로 해당 영상 컨텐츠를 '리갈라'라는 사용자 계정에만 공유할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시간 단위 선구매된 풋살 경기 컨텐츠 제공 방법을 예시적으로 설명하는 플로우챠트이다. 도 8을 참고하면, 시간 단위 선구매된 풋살 경기 컨텐츠 제공 방법은 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계(S810), 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계의 추가적인 처리 단계(S811), 공유 컨텐츠로 촬영하는 단계(S812), 공유 컨텐츠인지 여부를 판단하는 단계(S813), 공유 컨텐츠를 제공하는 단계(S814) 및 비공유 컨텐츠에 대한 구매를 문의하는 단계(S815) 및 사후 구매 처리를 실행하는 단계(S816)를 포함한다.
구체적으로 살펴보면, 사전구매 처리부(110)에 의해서 사용자 단말(200)로부터 적어도 하나의 경기장, 이용 시간 및 경기 촬영 방식에 대한 요청을 입력받고, 입력된 경기장, 이용시간 및 경기 촬영 방식에 따라 이용권 결제 정보를 사용자 단말(200)로 제공하고, 사용자 단말(200)에 의해서 이용권 결제가 완료되면, 해당 경기장, 해당 이용 시간 및 경기 촬영 방식을 저장하여 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계(S810)를 실행한다.
이때, 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계(S810)는, 사용자에 의해서 시작 시간이 선택되고 기 결정된 시간 단위의 타임 스탬프가 연속적 또는 비연속적으로 선택되어 종료 시간이 결정됨으로써 이용 시간을 설정하는 단계(S811-1)와 타임 스탬프별로 영상 촬영 여부 및 영상 촬영 방식을 선택할 수 있는 단계(S811-2)를 더 실행할 수 있다.
경기영상 촬영부(130)에 의해서 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 이용 시간이 도래하고, 경기 촬영 구매 이력이 있다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 공유 컨텐츠로 촬영하는 단계(S812)를 실행할 수 있다.
컨텐츠 공유부(150)에 의해서 미리 촬영된 경기 컨텐츠가 공유 컨텐츠인지 아니면 비공유 컨텐츠인지 판단하는 단계를 실행시킨다(S831). 공유 컨텐츠일 경우에는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하고, 구매자의 로컬 단말로 해당 공유 컨텐츠를 다운로드하여 제공하는 단계(S814)를 실행할 수 있다.
비공유 컨텐츠일 경우에는 해당 비공유 컨텐츠의 구매 여부를 관련 사용자에게 문의하는 단계(S815)를 실행한다. 해당 비공유 컨텐츠에 대한 구매가 이루어지면(S816), 해당 비공유 컨텐츠에 대해서는 공유 컨텐츠와 동일한 절차로 해당 구매자에게 공유 컨텐츠를 다운로드하여 제공하는 단계를 실행시킨다(S814).
만약, 비공유 컨텐츠에 대해서 사후 구매 절차가 이루어지지 않으면 해당 컨텐츠에 대해서는 컨텐츠 공유를 실행시키지 않고 종료한다.
이상에서는 경기장 이용시간을 사전 구매한 사용자에 의해서 경기장에서 이루어지는 운동 경기 영상을 자동으로 촬영하여 구매자에게 제공하는 시스템 및 방법에 대해서 살펴보았다. 이러한 경기 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 이용할 경우에는 기존에 경기 영상을 수동으로 촬영하여야 하는 불편함을 해소할 수 있고, 경기장을 예매하는 과정에서 경기 영상을 촬영하는 것을 사전 및 사후에 설정함으로써 경기장에서 경기를 진행하는 동안에 경기 영상을 촬영하기 위해서 촬영 장비를 설치하지 않고도 경제적으로 경기 영상을 획득할 수 있는 효과를 발휘한다.
100 : 영상 컨텐츠 제공 시스템 110 : 사전 구매 처리부
111 : 경기장 정보 관리 모듈 113 : 경기장 이용시간 관리 모듈
115 : 경기 촬영 방식 관리 모듈 117 : 경기 예약 정보 저장 모듈
130 : 경기 영상 촬영부 131 : 구매자 인증 모듈
133 : 타이머 모듈 135 : 경기 촬영 방식 선택 모듈
137 : 컨텐츠 저장 모듈 150 : 컨텐츠 공유부
151 : 구매자 관리 모듈 153 : 컨텐츠 관리 모듈

Claims (10)

  1. 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
    특정 경기장에 대해서 사용자의 요청에 따라 정해지는 시간 단위별로 해당 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 사전구매 처리부;
    상기 사전구매 처리부에 의해서 사전 구매된 이용권을 해당 경기장에서 이용할 경우에 해당 이용권의 내역에 따라 경기 영상을 자동으로 촬영하는 경기영상 촬영부; 및
    상기 경기영상 촬영부에 의해서 촬영된 경기 영상의 컨텐츠를 상기 사전구매 처리부에서 사전 구매한 사용자의 계정으로 공유하는 컨텐츠 공유부;를 포함하는,
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사전구매 처리부는, 사용자에 의해서 적어도 하나의 경기장, 이용 시간 및 경기 촬영 방식이 선택되면, 선택된 경기장, 이용시간 및 경기 촬영 방식에 따라 이용권의 결제 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해서 해당 이용권의 결제가 완료되면, 해당 경기장, 해당 이용 시간 및 경기 촬영 방식을 저장하는 것을 특징으로 하는,
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사전구매 처리부는, 사용자에 의해서 시작 시간이 선택되고, 기 결정된 시간 단위의 타임 스탬프가 연속적 또는 비연속적으로 선택되서 종료 시간이 결정됨으로써 상기 이용 시간을 설정하는 것을 특징으로 하는,
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 사전구매 처리부는, 상기 타임 스탬프별로 영상 촬영 여부 및 영상 촬영 방식을 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는,
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 경기영상 촬영부는, 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 식별된 구매자의 이용권을 분석하여 이용 시간이 도래하고 경기 촬영 구매 이력이 있다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 공유 컨텐츠로 촬영하도록 해당 경기장에 설치된 촬상장치를 실행시키는 것을 특징으로 하는
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 경기영상 촬영부는, 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 식별된 구매자의 이용권을 분석하여 이용 시간이 도래하고 경기 촬영 구매 이력이 없다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 비공유 컨텐츠로 촬영하거나 촬영을 하지 않도록 해당 경기장에 설치된 촬상장치를 제어하는 것을 특징으로 하는
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 컨텐츠 공유부는, 상기 공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하여, 상기 구매자의 로컬 단말로 다운로드하여 제공하는 것을 특징으로 하는
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 컨텐츠 공유부는, 상기 비공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하되, 상기 구매자에 의해서 추가 결제가 이루어진 경우에 상기 구매자의 로컬 단말로 다운로드하여 제공하는 것을 특징으로 하는
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템.
  9. 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    사전구매 처리부에 의해서 사용자 단말로부터 적어도 하나의 경기장, 이용 시간 및 경기 촬영 방식에 대한 요청을 입력받고, 입력된 경기장, 이용시간 및 경기 촬영 방식에 따라 이용권 결제 정보를 사용자 단말로 제공하고, 사용자 단말에 의해서 이용권 결제가 완료되면, 해당 경기장, 해당 이용 시간 및 경기 촬영 방식을 저장하여 경기장의 이용권을 사전 구매하는 처리를 실행하는 단계;
    경기영상 촬영부에 의해서 해당 경기장에서 인증된 구매자를 식별하고, 이용 시간이 도래하고, 경기 촬영 구매 이력이 있다고 판단하면, 해당 경기장에서 이루어지는 경기 활동을 공유 컨텐츠로 촬영하는 단계; 및
    컨텐츠 공유부에 의해서 상기 공유 컨텐츠에 대해서는 해당 구매자의 웹 계정에 클라우드 방식으로 제공하고, 상기 구매자의 로컬 단말로 해당 공유 컨텐츠를 다운로드하여 제공하는 단계;를 포함하여 실행시키는,
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제9항 있어서,
    사전 구매하는 처리를 실행하는 단계는, 사용자에 의해서 시작 시간이 선택되고 기 결정된 시간 단위의 타임 스탬프가 연속적 또는 비연속적으로 선택되어 종료 시간이 결정됨으로써 상기 이용 시간을 설정하는 단계와
    상기 타임 스탬프별로 영상 촬영 여부 및 영상 촬영 방식을 선택할 수 있는 단계를 더 실행시키는 것을 특징으로 하는
    시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 방법.

KR1020210070714A 2021-06-01 2021-06-01 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법 KR20220162358A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210070714A KR20220162358A (ko) 2021-06-01 2021-06-01 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210070714A KR20220162358A (ko) 2021-06-01 2021-06-01 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220162358A true KR20220162358A (ko) 2022-12-08

Family

ID=84436968

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210070714A KR20220162358A (ko) 2021-06-01 2021-06-01 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20220162358A (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101911328B1 (ko) 2017-12-13 2018-10-26 (주)에스빌드 풋살 구장 운영시스템
KR20190137635A (ko) 2018-06-02 2019-12-11 이도현 앱과 키오스크 기술을 활용한 풋살장 무인시스템
KR102143153B1 (ko) 2017-02-08 2020-08-28 (주)팀트웰브 축구경기 분석정보 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102143153B1 (ko) 2017-02-08 2020-08-28 (주)팀트웰브 축구경기 분석정보 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR101911328B1 (ko) 2017-12-13 2018-10-26 (주)에스빌드 풋살 구장 운영시스템
KR20190137635A (ko) 2018-06-02 2019-12-11 이도현 앱과 키오스크 기술을 활용한 풋살장 무인시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108419027B (zh) 智能拍照方法和服务器
US20220172128A1 (en) Real-time Ticket Server for Vacated Stadium Seats
US11847883B2 (en) Live event recording method and system
US20230252370A1 (en) System and method for exchanging tickets via a machine-readable code
CN114418644A (zh) 一种基于区域商圈的共享广告系统及方法
KR101689384B1 (ko) 스포츠 경기 매칭 서비스 제공시스템 및 방법
US20230342800A1 (en) Machine-learned attendance prediction for ticket distribution
US20100058379A1 (en) Method and system for selecting a movie for viewing
KR20220162358A (ko) 시간 단위 선구매된 사용자 참여형 운동 경기의 영상 컨텐츠 제공 시스템 및 이를 이용한 영상 컨텐츠 제공 방법
US20130251332A1 (en) Method and system for the automatic recording of a moving subject
US20220122424A1 (en) Method for replaying a bet and sharing
US20220092940A1 (en) Method of offering a marketplace of odds for wagering
CN116324917A (zh) Ai预测概率调节器
JP2002112222A (ja) 画像配信装置、利用者端末、画像配信プログラムを記録した記録媒体
JP7125133B2 (ja) ユーザ端末に用いられるコンピュータプログラム、それが適用されたユーザ端末に用いるイベントシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
WO2024127707A1 (ja) トークン管理装置、トークン管理方法、及びトークン管理システム
WO2023286383A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、プログラム
US11710143B2 (en) Machine-learned partial ticket value prediction
US11849189B2 (en) Video distribution system, storage medium used therefor, and control method
KR102208765B1 (ko) 스크린 영사 공간 플랫폼 기반의 컨텐츠 서비스 중개시스템
TWI777441B (zh) 影片傳遞系統、影片傳遞控制方法及電腦程式
US20230267804A1 (en) Method, system and apparatus to authenticate large bets
JP2024086439A (ja) トークン管理装置、トークン管理方法、及びトークン管理システム
US20220165129A1 (en) Method, system and apparatus to authenticate large bets
JP2023133682A (ja) 遊技画像管理システム、画像投稿サーバ装置及び遊技装置

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application