KR20220158780A - 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20220158780A
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샹 리
산 류
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텐센트 아메리카 엘엘씨
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Abstract

본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들, 장치들, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함한다. 장치는 비디오 비트스트림에서 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 처리 회로를 포함한다. 예측 정보는 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시한다. 처리 회로는 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성한다. 필터 동작은 조명 변화 또는 모션 블러와 같은 현재 픽처에 대한 국지적 변화들을 보상한다. 처리 회로는 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정한다. 처리 회로는 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 현재 블록을 재구성한다.

Description

비디오 코딩을 위한 방법 및 장치
본 출원은, 2021년 3월 23일자로 출원된, 미국 가출원 제63/164,620호, "LOCAL BLUR AND ILLUMINATION COMPENSATION"에 대한 우선권의 이익을 주장하는, 2021년 9월 22일자로 출원된, 미국 특허 출원 제17/482,102호, "METHOD AND APPARATUS FOR VIDEO CODING"에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 선행 출원들의 개시내용들은 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 일반적으로 비디오 코딩에 관련된 실시예들을 설명한다.
본 명세서에 제공된 배경기술 설명은 본 개시내용의 맥락을 일반적으로 제시하기 위한 것이다. 현재 명명된 발명자들의 작업- 그 작업이 이 배경기술 섹션에서 설명되는 한 -뿐만 아니라 출원 시에 선행 기술로서의 자격이 없을 수 있는 설명의 양태들은 명시적으로도 암시적으로도 본 개시내용에 대한 선행 기술로서 인정되지 않는다.
비디오 코딩 및 디코딩은 모션 보상(motion compensation)을 갖는 인터-픽처 예측(inter-picture prediction)을 사용하여 수행될 수 있다. 압축되지 않은 디지털 비디오는 일련의 픽처들을 포함할 수 있고, 각각의 픽처는, 예를 들어, 1920x1080 루미넌스 샘플들 및 연관된 크로미넌스 샘플들의 공간 차원(spatial dimension)을 갖는다. 일련의 픽처들은, 예를 들어, 초당 60개의 픽처 또는 60Hz의 고정 또는 가변 픽처 레이트(비공식적으로 프레임 레이트라고도 알려짐)를 가질 수 있다. 압축되지 않은 비디오는 상당한 비트레이트 요건들을 갖는다. 예를 들어, 샘플당 8비트에서의 1080p60 4:2:0 비디오(60Hz 프레임 레이트에서의 1920x1080 루미넌스 샘플 해상도)는 1.5Gbit/s 대역폭에 가까울 것을 요구한다. 한 시간 분량의 이러한 비디오는 600GBytes를 초과하는 저장 공간을 요구한다.
비디오 코딩 및 디코딩의 하나의 목적은, 압축을 통한, 입력 비디오 신호에서의 중복성(redundancy)의 감소일 수 있다. 압축은 전술한 대역폭 또는 저장 공간 요건들을, 일부 경우들에서, 2 자릿수 이상 감소시키는 데 도움이 될 수 있다. 무손실 및 손실 압축 둘 다뿐만 아니라 이들의 조합이 이용될 수 있다. 무손실 압축은 압축된 원래 신호(original signal)로부터 원래 신호의 정확한 사본(exact copy)이 재구성될 수 있는 기법들을 지칭한다. 손실 압축을 사용할 때, 재구성된 신호는 원래 신호와 동일하지 않을 수 있지만, 원래 신호와 재구성된 신호 사이의 왜곡은 재구성된 신호를 의도된 애플리케이션에 유용하게 만들 정도로 충분히 작다. 비디오의 경우에, 손실 압축이 널리 이용된다. 용인되는 왜곡의 양은 애플리케이션에 의존하는데; 예를 들어, 특정 소비자 스트리밍 애플리케이션들의 사용자들은 텔레비전 배포 애플리케이션들의 사용자들보다 더 높은 왜곡을 용인할 수 있다. 달성가능한 압축비는 다음을 반영할 수 있다: 더 높은 허용가능/용인가능 왜곡은 더 높은 압축비들을 산출할 수 있다.
비디오 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 모션 보상, 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩을 포함하여, 여러 개의 광범위한 카테고리들로부터의 기법들을 활용할 수 있다.
비디오 코덱 기술들은 인트라 코딩으로 알려진 기법들을 포함할 수 있다. 인트라 코딩에서, 샘플 값들은 이전에 재구성된 참조 픽처들로부터의 샘플들 또는 다른 데이터를 참조하지 않고 표현된다. 일부 비디오 코덱들에서, 픽처는 샘플들의 블록들로 공간적으로 세분된다. 샘플들의 모든 블록이 인트라 모드에서 코딩될 때, 그 픽처는 인트라 픽처(intra picture)일 수 있다. 인트라 픽처들 및 그것들의 파생물들, 이를테면, 독립 디코더 리프레시 픽처들(independent decoder refresh pictures)은 디코더 상태를 리셋하기 위해 사용될 수 있고, 따라서 코딩된 비디오 비트스트림 및 비디오 세션에서 첫번째 픽처로서 또는 스틸 이미지(still image)로서 사용될 수 있다. 인트라 블록의 샘플들은 변환에 노출될 수 있고, 변환 계수들은 엔트로피 코딩 전에 양자화될 수 있다. 인트라 예측은 사전 변환 도메인에서 샘플 값들을 최소화하는 기법일 수 있다. 일부 경우들에서, 변환 후의 DC 값이 더 작을수록, 그리고 AC 계수들이 더 작을수록, 엔트로피 코딩 후의 블록을 표현하기 위해 주어진 양자화 스텝 크기(quantization step size)에서 요구되는 비트들이 더 적다.
예를 들어 MPEG-2 세대 코딩 기술들로부터 알려진 것과 같은 전통적인 인트라 코딩은 인트라 예측을 사용하지 않는다. 그러나, 일부 더 새로운 비디오 압축 기술들은, 예를 들어, 데이터의 공간적으로 이웃하는, 그리고 디코딩 순서에서 선행하는 블록들의 인코딩 및/또는 디코딩 동안 획득된 주위의 샘플 데이터 및/또는 메타데이터로부터 시도하는 기법들을 포함한다. 이러한 기법들은 이후 "인트라 예측(intra prediction)" 기법들로 불린다. 적어도 일부 경우들에서, 인트라 예측은 참조 픽처들로부터가 아니라 재구성 중인 현재 픽처로부터의 참조 데이터만을 사용한다는 점에 유의한다.
많은 상이한 형식의 인트라 예측이 있을 수 있다. 주어진 비디오 코딩 기술에서 그러한 기법들 중 하나보다 많은 기법이 사용될 수 있을 때, 사용 중인 기법은 인트라 예측 모드에서 코딩될 수 있다. 특정 경우들에서, 모드들은 서브모드들 및/또는 파라미터들을 가질 수 있고, 이들은 개별적으로 코딩되거나 모드 코드워드에 포함될 수 있다. 주어진 모드, 서브모드, 및/또는 파라미터 조합에 사용할 코드워드는 인트라 예측을 통해 코딩 효율 이득에 영향을 미칠 수 있고, 따라서 코드워드들을 비트스트림으로 변환하기 위해 사용되는 엔트로피 코딩 기술도 마찬가지일 수 있다.
인트라 예측의 특정 모드가 H.264로 도입되었고, H.265에서 개선되었고, JEM(joint exploration model), VVC(versatile video coding), 및 BMS(benchmark set)와 같은 더 새로운 코딩 기술들에서 추가로 개선되었다. 이미 이용가능한 샘플들에 속하는 이웃 샘플 값들을 사용하여 예측기 블록(predictor block)이 형성될 수 있다. 이웃 샘플들의 샘플 값들은 방향에 따라 예측기 블록 내에 복사된다. 사용중인 방향에 대한 참조는 비트스트림에서 코딩될 수 있거나, 자체적으로 예측될 수 있다.
도 1a를 참조하면, 하부 우측에 H.265의 33개의 가능한 예측기 방향(35개의 인트라 모드 중 33개의 각도 모드(angular mode)에 대응함)으로부터 알려진 9개의 예측기 방향의 서브세트가 묘사되어 있다. 화살표들이 수렴(converge)하는 포인트(101)는 예측되고 있는 샘플을 표현한다. 화살표들은 샘플이 예측되고 있는 방향을 표현한다. 예를 들어, 화살표(102)는 샘플(101)이 샘플(a sample) 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측되는 것을 표시한다. 유사하게, 화살표(103)는 샘플(101)이 샘플 또는 샘플들로부터 샘플(101)의 하부 좌측으로, 수평으로부터 22.5도 각도에서 예측되는 것을 표시한다.
여전히 도 1a를 참조하면, 상단 좌측에는 4 x 4 샘플들(파선, 볼드체 라인으로 표시됨)의 정사각형 블록(104)이 묘사되어 있다. 정사각형 블록(104)은 16개의 샘플을 포함하고, 각각은 "S", Y 차원에서의 그의 포지션(예컨대, 행 인덱스) 및 X 차원에서의 그의 포지션(예컨대, 열 인덱스)으로 라벨링되어 있다. 예를 들어, 샘플 S21은 Y 차원에서의 (상단으로부터) 2번째 샘플 및 X 차원에서의 (좌측으로부터) 1번째 샘플이다. 유사하게, 샘플 S44는 Y 차원 및 X 차원 둘 다에서 블록(104) 내의 네 번째 샘플이다. 블록의 크기가 4 x 4 샘플이므로, S44는 하단 우측에 있다. 유사한 넘버링 스킴을 추종하는 참조 샘플들이 추가로 도시되어 있다. 참조 샘플은 블록(104)에 대한 R, 그의 Y 포지션(예컨대, 행 인덱스) 및 X 포지션(열 인덱스)으로 라벨링된다. H.264 및 H.265 둘 다에서, 예측 샘플들은 재구성 중인 블록에 이웃하고; 따라서, 음의 값들이 사용될 필요가 없다.
인트라 픽처 예측은 시그널링된 예측 방향에 의해 적절하게 이웃 샘플들로부터 참조 샘플 값들을 복사함으로써 작동할 수 있다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림은, 이 블록에 대해, 화살표(102)와 일치하는 예측 방향을 표시하는- 즉, 샘플들이 예측 샘플 또는 샘플들로부터 상부 우측으로, 수평으로부터 45도 각도로 예측되는 -시그널링을 포함한다고 가정한다. 그 경우에, 샘플들 S41, S32, S23 및 S14가 동일한 참조 샘플 R05로부터 예측된다. 그 후 샘플 S44가 참조 샘플 R08로부터 예측된다.
특정 경우들에서, 특히 방향들이 45도로 균일하게 분할가능하지 않을 때, 다수의 참조 샘플의 값들은 참조 샘플을 계산하기 위해, 예를 들어, 보간을 통해 조합될 수 있다.
비디오 코딩 기술이 개발됨에 따라 가능한 방향의 수가 증가하였다. H.264(2003년)에서, 9개의 상이한 방향이 표현될 수 있었다. 이는 H.265(2013년)에서 33개로 증가되었고, 본 개시내용의 시점에, JEM/VVC/BMS는 최대 65개의 방향을 지원할 수 있다. 가장 가능성 있는 방향들을 식별하기 위한 실험들이 수행되었고, 엔트로피 코딩의 특정 기법들은, 가능성이 적은 방향들에 대해서는 특정 페널티를 허용하면서, 적은 수의 비트들로 그러한 가능성 있는 방향들을 표현하기 위해 사용된다. 또한, 방향들 자체는 때때로 이웃하는 이미 디코딩된 블록들에서 사용되는 이웃 방향들로부터 예측될 수 있다.
도 1b는 시간 경과에 따라 예측 방향들의 증가하는 수를 예시하기 위해 JEM에 따른 65개의 인트라 예측 방향을 묘사하는 개략도(105)를 도시한다.
방향을 표현하는 코딩된 비디오 비트스트림 내의 인트라 예측 방향 비트들의 매핑은 비디오 코딩 기술마다 상이할 수 있고; 예를 들어, 예측 방향의 간단한 직접 매핑들로부터 인트라 예측 모드, 코드워드들, 가장 가능성 있는 모드들을 수반하는 복잡한 적응적 스킴들, 및 유사한 기법들에 이르기까지 다양할 수 있다. 그러나, 모든 경우에, 특정 다른 방향들보다 비디오 콘텐츠에서 통계적으로 발생할 가능성이 적은 특정 방향들이 있을 수 있다. 비디오 압축의 목표는 중복성(redundancy)의 감소이기 때문에, 잘 작동하는 비디오 코딩 기술에서, 그러한 가능성이 적은 방향들은 가능성이 높은 방향들보다 더 많은 비트 수로 표현될 것이다.
모션 보상은 손실 압축 기법일 수 있고, 이전에 재구성된 픽처 또는 그것의 일부(참조 픽처)로부터의 샘플 데이터의 블록이, 모션 벡터(motion vector)(이후 MV)에 의해 표시된 방향으로 공간적으로 시프트된 후에, 새롭게 재구성된 픽처 또는 픽처 부분의 예측에 사용되는 기법들과 관련될 수 있다. 일부 경우들에서, 참조 픽처는 현재 재구성 중인 픽처와 동일할 수 있다. MV들은 2차원 X 및 Y, 또는 3차원을 가질 수 있으며, 세번째는 사용중인 참조 픽처의 표시이다(후자는, 간접적으로, 시간 차원일 수 있음).
일부 비디오 압축 기법들에서, 샘플 데이터의 특정 구역에 적용가능한 MV는 다른 MV들, 예를 들어 재구성 중인 구역에 공간적으로 인접한 샘플 데이터의 다른 구역과 관련되고, 디코딩 순서에서 해당 MV에 선행하는 MV들로부터 예측될 수 있다. 그렇게 함으로써 MV를 코딩하기 위해 요구되는 데이터의 양을 실질적으로 감소시킬 수 있고, 그에 의해 중복성을 제거하고 압축을 증가시킨다. MV 예측은, 예를 들어, 카메라로부터 도출된 입력 비디오 신호(자연 비디오로 알려짐)를 코딩할 때 단일 MV이 적용가능한 구역보다 더 큰 구역들이 유사한 방향으로 이동할 통계적 가능성이 있고, 따라서, 일부 경우들에서 이웃 구역의 MV들로부터 도출된 유사한 MV를 사용하여 예측될 수 있기 때문에 효과적으로 작동할 수 있다. 그 결과, 주어진 구역에 대해 발견되는 MV가 주위의 MV들로부터 예측된 MV와 유사하거나 동일하게 되고, 그것은 결국, MV를 직접 코딩하는 경우에 사용되는 것보다 더 적은 수의 비트들로, 엔트로피 코딩 후에, 표현될 수 있다. 일부 경우들에서, MV 예측은 원래의 신호(즉: 샘플 스트림)로부터 도출된 신호(즉: MV들)의 무손실 압축의 예일 수 있다. 다른 경우들에서, MV 예측 자체는 예를 들어 여러 개의 주위 MV들로부터 예측기를 계산할 때 라운딩 오류들 때문에 손실성일 수 있다.
다양한 MV 예측 메커니즘이 H.265/HEVC(ITU-T Rec.H.265, "High Efficiency Video Coding", December 2016)에 설명되어 있다. H.265가 제안하는 많은 MV 예측 메커니즘들 중에서, 본 명세서에서는 이후 "공간적 병합(spatial merge)"이라고 지칭되는 기법이 설명된다.
도 1c를 참조하면, 현재 블록(111)은 공간적으로 시프트된 동일한 크기의 이전 블록으로부터 예측가능한 것으로 모션 검색 프로세스 동안 인코더에 의해 발견된 샘플들을 포함할 수 있다. 해당 MV를 직접 코딩하는 대신에, MV는 하나 이상의 참조 픽처와 연관된 메타데이터로부터, 예를 들어, 가장 최근의(디코딩 순서에서) 참조 픽처로부터, A0, A1, 및 B0, B1, B2(각각, 112 내지 116)로 표기된 5개의 주위 샘플 중 어느 하나와 연관된 MV를 사용하여 도출될 수 있다. H.265에서, MV 예측은 이웃 블록이 사용하고 있는 동일한 참조 픽처로부터의 예측기들을 사용할 수 있다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 장치들을 제공한다. 장치는 비디오 비트스트림에서의 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 처리 회로를 포함한다. 예측 정보는 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시한다. 처리 회로는 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는(co-located) 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성한다. 필터 동작은 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화(local change)를 보상한다. 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함한다. 처리 회로는 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정한다. 처리 회로는 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 현재 블록을 재구성한다.
실시예에서, 필터 동작은 1차원 FIR(finite impulse response) 필터 및 2차원 FIR 필터 중 하나를 포함한다.
실시예에서, 처리 회로는 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행 및 참조 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 처리 회로는 (i) 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행이 이용가능한 것 및 (ii) 현재 블록의 폭이 임계치보다 큰 것에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 처리 회로는 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열 및 참조 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 처리 회로는 (i) 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열이 이용 가능한 것 및 (ii) 현재 블록의 높이가 임계치보다 큰 것에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 처리 회로는 현재 블록의 참조 블록에서 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들에 기초하여 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정한다.
실시예에서, 처리 회로는 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들 각각을 필터 동작의 각자의 필터 계수와 곱함으로써 복수의 필터 참조 샘플을 결정한다. 처리 회로는 복수의 필터링된 참조 샘플의 합을 필터 동작의 결과로서 결정한다. 처리 회로는 필터 동작의 결과와 오프셋의 합에 기초하여 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정한다.
실시예에서, 필터 계수들 및 오프셋 각각은 2개의 정수의 비율로서 표현된다.
실시예에서, 각각의 비율의 분모는 2의 거듭제곱이다.
본 개시내용의 양태들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들을 제공한다. 방법들은 비디오 인코딩/디코딩을 위한 장치들에 의해 수행되는 프로세스들 중 임의의 하나 또는 그 조합을 수행할 수 있다. 이 방법에서, 비디오 비트스트림 내의 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보가 디코딩된다. 예측 정보는 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시한다. 필터 동작의 필터 계수들은 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 생성된다. 필터 동작은 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화를 보상한다. 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함한다. 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 현재 블록에 대한 예측 블록이 결정된다. 현재 블록은 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 재구성된다.
본 개시내용의 양태들은 또한, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 비디오 인코딩/디코딩을 위한 방법들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합을 수행하게 하는 명령어들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들을 제공한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백해질 것이다.
도 1a는 인트라 예측 모드들의 예시적인 서브세트의 개략적인 예시이다.
도 1b는 예시적인 인트라 예측 방향들의 예시이다.
도 1c는 하나의 예에서 현재 블록 및 그 주위의 공간적 병합 후보들의 개략적인 예시이다.
도 2는 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략적인 예시이다.
도 3은 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략적인 예시이다.
도 4는 실시예에 따른 디코더의 단순화된 블록도의 개략적인 예시이다.
도 5는 실시예에 따른 인코더의 단순화된 블록도의 개략적인 예시이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인코더의 블록도를 도시한다.
도 7은 다른 실시예에 따른 디코더의 블록도를 도시한다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록 및 현재 블록의 모션 벡터에 의해 표시되는 그것의 참조 블록을 포함하는 예시적인 시간적 예측을 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 템플릿을 갖는 현재 블록 및 템플릿을 갖는 참조 블록을 도시한다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록에 대한 예시적인 템플릿 및 현재 블록의 참조 블록에 대한 예시적인 템플릿을 도시한다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록에 대한 예시적인 확대된 템플릿 및 참조 블록에 대한 예시적인 확대된 템플릿을 도시한다.
도 12는 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록에 대한 다른 예시적인 확대된 템플릿 및 참조 블록에 대한 다른 예시적인 확대된 템플릿을 도시한다.
도 13은 실시예에 따른 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 14는 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 개략적인 예시이다.
I. 비디오 디코더 및 인코더 시스템들
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(200)의 단순화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 네트워크(250)를 통해, 서로 통신할 수 있는 복수의 단말 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 통신 시스템(200)은 네트워크(250)를 통해 상호접속되는 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)을 포함한다. 도 2의 예에서, 제1 쌍의 단말 디바이스들(210 및 220)은 데이터의 단방향 송신을 수행한다. 예를 들어, 단말 디바이스(210)는 네트워크(250)를 통해 다른 단말 디바이스(220)로의 송신을 위해 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스(210)에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 하나 이상의 코딩된 비디오 비트스트림의 형식으로 송신될 수 있다. 단말 디바이스(220)는 네트워크(250)로부터 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구하고 복구된 비디오 데이터에 따라 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 애플리케이션들(media serving applications) 등에서 일반적일 수 있다.
다른 예에서, 통신 시스템(200)은, 예를 들어, 화상회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오 데이터의 양방향 송신을 수행하는 제2 쌍의 단말 디바이스들(230 및 240)을 포함한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 예에서, 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 네트워크(250)를 통해 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스로의 송신을 위해 비디오 데이터(예컨대, 단말 디바이스에 의해 캡처되는 비디오 픽처들의 스트림)를 코딩할 수 있다. 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 각각의 단말 디바이스는 또한 단말 디바이스들(230 및 240) 중의 다른 단말 디바이스에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 비디오 픽처들을 복구할 수 있고, 복구된 비디오 데이터에 따라 액세스가능 디스플레이 디바이스에서 비디오 픽처들을 디스플레이할 수 있다.
도 2의 예에서, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트 폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리들은 그렇게 제한되지 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 화상 회의 장비를 갖는 애플리케이션을 찾는다. 네트워크(250)는 예를 들어, 유선(wireline)(와이어드(wired)) 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하여, 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 사이에 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 표현한다. 통신 네트워크(250)는 회선-교환(circuit-switched) 및/또는 패킷-교환(packet-switched) 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 원거리통신(telecommunications) 네트워크들, 근거리 통신망들(local area networks), 광역 통신망들(wide area networks) 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(250)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에서 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 3은, 개시된 주제를 위한 애플리케이션에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 화상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱을 포함한 디지털 미디어에 압축된 비디오의 저장 등을 포함하는, 다른 비디오 인에이블 애플리케이션들에 동일하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어, 압축되지 않은 비디오 픽처들의 스트림(302)을 생성하는 비디오 소스(301), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(313)을 포함할 수 있다. 예에서, 비디오 픽처들의 스트림(302)은 디지털 카메라에 의해 촬영되는 샘플들을 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 코딩된 비디오 비트스트림)와 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 묘사된 비디오 픽처들의 스트림(302)은 비디오 소스(301)에 결합된 비디오 인코더(303)를 포함하는 전자 디바이스(320)에 의해 처리될 수 있다. 비디오 인코더(303)는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 픽처들의 스트림(302)과 비교할 때 적은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로서 묘사된 인코딩된 비디오 데이터(304)(또는 인코딩된 비디오 비트스트림(304))는 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(305) 상에 저장될 수 있다. 도 3에서의 클라이언트 서브시스템들(306 및 308)과 같은 하나 이상의 스트리밍 클라이언트 서브시스템은 스트리밍 서버(305)에 액세스하여 인코딩된 비디오 데이터(304)의 사본들(307 및 309)을 검색할 수 있다. 클라이언트 서브시스템(306)은, 예를 들어, 전자 디바이스(330) 내에 비디오 디코더(310)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(310)는 인코딩된 비디오 데이터의 착신 사본(307)을 디코딩하고 디스플레이(312)(예컨대, 디스플레이 스크린) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 비디오 픽처들의 발신 스트림(311)을 생성한다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 인코딩된 비디오 데이터(304, 307, 및 309)(예컨대, 비디오 비트스트림들)는 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고안(Recommendation) H.265를 포함한다. 예에서, 개발 중인 비디오 코딩 표준은 비공식적으로 VVC(Versatile Video Coding)로서 알려져 있다. 개시된 주제는 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
전자 디바이스들(320 및 330)은 다른 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 전자 디바이스(320)는 비디오 디코더(도시되지 않음)를 포함할 수 있고 전자 디바이스(330)는 비디오 인코더(도시되지 않음)도 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 디코더(410)의 블록도를 도시한다. 비디오 디코더(410)는 전자 디바이스(430)에 포함될 수 있다. 전자 디바이스(430)는 수신기(431)(예컨대, 수신 회로)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(410)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용될 수 있다.
수신기(431)는 비디오 디코더(410)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스- 동일한 또는 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스 -를 수신할 수 있는데, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 채널(401)로부터 수신될 수 있다. 수신기(431)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그것들 각자의 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(431)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(431)와 엔트로피 디코더/파서(420)(이후 "파서(420)") 사이에 버퍼 메모리(415)가 결합될 수 있다. 특정 애플리케이션들에서, 버퍼 메모리(415)는 비디오 디코더(410)의 일부이다. 다른 것들에서, 그것은 비디오 디코더(410)(묘사되지 않음) 외부에 있을 수 있다. 또 다른 것들에서, 예를 들어 네트워크 지터를 방지하기 위해, 비디오 디코더(410) 외부의 버퍼 메모리(묘사되지 않음), 그리고 추가로, 예를 들어 재생 타이밍을 핸들링하기 위해, 비디오 디코더(410) 내부의 다른 버퍼 메모리(415)가 존재할 수 있다. 수신기(431)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 등시동기식 네트워크(isosynchronous network)로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼 메모리(415)는 필요하지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 최선 노력 패킷 네트워크들(best effort packet networks) 상에서의 사용을 위해, 버퍼 메모리(415)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있으며, 유리하게는 적응적 크기일 수 있고, 비디오 디코더(410) 외부의 운영 체제 또는 유사한 요소들(묘사되지 않음)에서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(421)을 재구성하기 위해 파서(420)를 포함할 수 있다. 그러한 심벌들의 카테고리들은 도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더(410)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 잠재적으로 전자 디바이스(430)의 일체 부분이 아니지만 전자 디바이스(430)에 결합될 수 있는 렌더 디바이스(412)(예컨대, 디스플레이 스크린)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지(Supplemental Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형식일 수 있다. 파서(420)는 수신되는 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따른 것일 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩(Huffman coding), 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 다양한 원리들을 추종할 수 있다. 파서(420)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 GOP들(Groups of Pictures), 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, CU들(Coding Units), 블록들, TU들(Transform Units), PU들(Prediction Units) 등을 포함할 수 있다. 파서(420)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, MV들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(420)는 버퍼 메모리(415)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(421)을 생성할 수 있다.
심벌들(421)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들의 타입(이를테면: 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록)에 의존하는 다수의 상이한 유닛들, 및 다른 인자들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 그리고 어떻게 되는지는 파서(420)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(420)와 아래의 다수의 유닛 사이의 그러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들을 넘어서, 비디오 디코더(410)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분(subdivision)이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(451)이다. 스케일러/역변환 유닛(451)은 파서(420)로부터 심벌(들)(421)로서 사용할 변환, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하는, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 스케일러/역변환 유닛(451)은 집계기(aggregator)(455)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(451)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록; 즉: 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아닌 블록에 관련될 수 있지만, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있다. 그러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(452)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(452)은 현재 픽처 버퍼(458)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 현재 픽처 버퍼(458)는, 예를 들어, 부분적으로 재구성된 현재 픽처 및/또는 완전히 재구성된 현재 픽처를 버퍼링한다. 집계기(455)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(452)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(451)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고, 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 그러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(453)은 참조 픽처 메모리(457)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(421)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 집계기(455)에 의해 스케일러/역변환 유닛(451)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(453)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(457) 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(421)의 형식으로 모션 보상 예측 유닛(453)에 이용가능한 MV들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 MV들이 사용 중일 때 참조 픽처 메모리(457)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, MV 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(455)의 출력 샘플들은 루프 필터 유닛(456) 내의 다양한 루프 필터링 기법들의 대상이 될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(420)로부터의 심벌들(421)로서 루프 필터 유닛(456)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 시퀀스(코딩된 비디오 비트스트림이라고도 지칭됨)에 포함된 파라미터들에 의해 제어되는 인-루프 필터 기술들(in-loop filter technologies)들을 포함할 수 있지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서에서) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답적일 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답적일 수도 있다.
루프 필터 유닛(456)의 출력은 렌더링 디바이스(412)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(457)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처에 대응하는 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(420)에 의해), 현재 픽처 버퍼(458)는 참조 픽처 메모리(457)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(410)는 ITU-T Rec.H.265와 같은 표준 내의 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스 및 비디오 압축 기술 또는 표준에서 문서화된 프로파일들 둘 다를 고수한다는 점에서, 코딩된 비디오 시퀀스는 사용 중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스(syntax)를 준수할 수 있다. 구체적으로, 프로파일은 비디오 압축 기술 또는 표준에서 이용가능한 모든 툴로부터 해당 프로파일 하에서 사용하기 위해 이용가능한 유일한 툴들로서 특정 툴들을 선택할 수 있다. 또한 준수(compliance)를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡도가 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계들(bounds) 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어 초당 메가샘플로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
실시예에서, 수신기(431)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(410)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 SNR(signal noise ratio) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 인코더(503)의 블록도를 도시한다. 비디오 인코더(503)는 전자 디바이스(520)에 포함된다. 전자 디바이스(520)는 송신기(540)(예컨대, 송신 회로)를 포함한다. 비디오 인코더(503)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용될 수 있다.
비디오 인코더(503)는 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(501)(도 5의 예에서는 전자 디바이스(520)의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 소스(501)는 전자 디바이스(520)의 일부이다.
비디오 소스(501)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8비트, 10비트, 12비트, …), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, …), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)의 것일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 비디오 인코더(503)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(501)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 화상회의 시스템에서, 비디오 소스(501)는 비디오 시퀀스로서 국지적 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간적 어레이로서 조직될 수 있는데, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 이하의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 비디오 인코더(503)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 애플리케이션에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(543)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것이 제어기(550)의 하나의 기능이다. 일부 실시예들에서, 제어기(550)는 아래 설명되는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고 다른 기능 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명료성을 위해 묘사되지 않는다. 제어기(550)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값, …), 픽처 크기, GOP(group of pictures) 레이아웃, 최대 MV 허용 참조 구역 등을 포함할 수 있다. 제어기(550)는 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(503)에 관련된 다른 적합한 기능들을 갖도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 인코더(503)는 코딩 루프에서 동작하도록 구성된다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 예에서, 코딩 루프는 소스 코더(530)(예컨대, 코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌 스트림과 같은 심벌들을 생성하는 것을 담당함), 및 비디오 인코더(503)에 임베드된 (국지적) 디코더(533)를 포함할 수 있다. 디코더(533)는 (원격) 디코더가 또한 생성하는 것과 유사한 방식으로 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성한다(심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이기 때문에). 재구성된 샘플 스트림(샘플 데이터)은 참조 픽처 메모리(534)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(국지적 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들(bit-exact results)로 이어지기 때문에, 참조 픽처 메모리(534) 내의 콘텐츠도 또한 국지적 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확(bit exact)하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "볼(would see)" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플로서 "본다(sees)". 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(및 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우, 결과적인 드리프트)는 일부 관련 기술들에서도 사용된다.
"국지적(local)" 디코더(533)의 동작은 도 4와 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 비디오 디코더(410)와 같은 "원격(remote)" 디코더의 것과 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(545) 및 파서(420)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 버퍼 메모리(415) 및 파서(420)를 포함하는, 비디오 디코더(410)의 엔트로피 디코딩 부분들은 국지적 디코더(533)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 맞춘다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역(inverse)이기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 구역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
동작 동안, 일부 예들에서, 소스 코더(530)는, "참조 픽처"로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처를 참조하여 예측적으로 입력 픽처를 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(532)은 입력 픽처의 픽셀 블록들과 입력 픽처에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 픽처(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
국지적 비디오 디코더(533)는, 소스 코더(530)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여, 참조 픽처들로서 지정될 수 있는 픽처들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(532)의 동작들은 유리하게는 손실성 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 5에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있을 때, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본(replica)일 수 있다. 국지적 비디오 디코더(533)는 참조 픽처들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 픽처들이 참조 픽처 캐시(534)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더(503)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 사본들을 국지적으로 저장할 수 있다.
예측기(535)는 코딩 엔진(532)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 픽처에 대해, 예측기(535)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 픽처 MV들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(534)를 검색할 수 있다. 예측기(535)는 샘플 블록-픽셀 블록별로(on a sample block-by-pixel block basis) 동작하여 적절한 예측 참조들을 찾을 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(535)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(534)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(550)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 소스 코더(530)의 코딩 동작들을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(545)에서 엔트로피 코딩의 대상이 될 수 있다. 엔트로피 코더(545)는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(540)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(560)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(545)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(540)는 비디오 코더(503)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(550)는 비디오 인코더(503)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(550)는, 각자의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있는, 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 배정할 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 다음 픽처 타입들 중 하나로서 배정될 수 있다:
인트라 픽처(Intra Picture)(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스 내의 임의의 다른 픽처를 사용하지 않고 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR"(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그것들 각자의 애플리케이션용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(predictive picture)(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 하나의 MV 및 참조 인덱스를 사용하는 인트라 예측(intra prediction) 또는 인터 예측(inter prediction)을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양-방향 예측 픽처(bi-directionally predictive picture)(B 픽처)는 각 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 2개의 MV들 및 참조 인덱스들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩 및 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 흔히 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록별로(on a block-by-block basis) 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각자의 픽처들에 적용되는 코딩 배정에 의해 결정된 다른(이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 그것들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처들의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 인코더(503)는, ITU-T Rec.H.265와 같이, 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그것의 동작 중에, 비디오 인코더(503)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 중복성 및 공간 중복성을 이용하는 예측적 코딩 동작들을 포함하여, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 특정된 신택스(syntax)를 준수할 수 있다.
실시예에서, 송신기(540)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 소스 코더(530)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 그러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI 메시지들, VUI 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
비디오는 시간 시퀀스에서 복수의 소스 픽처(비디오 픽처)로서 캡처될 수 있다. 인트라-픽처 예측(종종 인트라 예측으로 축약됨)은 주어진 픽처에서 공간 상관을 이용하고, 인터-픽처 예측은 픽처들 사이의 (시간 또는 다른) 상관을 이용한다. 예에서, 현재 픽처라고 지칭되는, 인코딩/디코딩 중인 특정 픽처가 블록들로 파티셔닝된다. 현재 픽처 내의 블록이 비디오 내의 이전에 코딩되고 여전히 버퍼링된 참조 픽처 내의 참조 블록과 유사할 때, 현재 픽처 내의 블록은 MV로 지칭되는 벡터에 의해 코딩될 수 있다. MV는 참조 픽처 내의 참조 블록을 가리키고, 다수의 참조 픽처가 사용 중인 경우에, 참조 픽처를 식별하는 제3의 차원을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 인터-픽처 예측에서 양-예측 기법(bi-prediction technique)이 사용될 수 있다. 양-예측 기법에 따르면, 둘 다 비디오 내의 현재 픽처에 디코딩 순서에서 선행하는 (그러나, 디스플레이 순서에서, 과거 및 미래에 각각 있을 수 있는) 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처와 같은 2개의 참조 픽처가 사용된다. 현재 픽처 내의 블록은 제1 참조 픽처 내의 제1 참조 블록을 가리키는 제1 MV, 및 제2 참조 픽처 내의 제2 참조 블록을 가리키는 제2 MV에 의해 코딩될 수 있다. 블록은 제1 참조 블록과 제2 참조 블록의 조합에 의해 예측될 수 있다.
또한, 코딩 효율을 개선하기 위해 인터-픽처 예측에서 병합 모드(merge mode) 기법이 사용될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 인터 픽처 예측들 및 인트라 픽처 예측들과 같은 예측들은 블록들의 유닛에서 수행된다. 예를 들어, HEVC 표준에 따르면, 비디오 픽처들의 시퀀스에서의 픽처는 압축을 위해 CTU(coding tree units)로 파티셔닝되고, 픽처에서의 CTU들은 64x64 픽셀들, 32x32 픽셀들, 또는 16x16 픽셀들과 같은 동일한 크기를 갖는다. 일반적으로, CTU는 3개의 CTB들(coding tree blocks)을 포함하고, 이는 하나의 루마 CTB 및 2개의 크로마 CTB들이다. 각각의 CTU는 하나 또는 다수의 코딩 유닛(CU)으로 재귀적으로 쿼드트리 분할(recursively quad-tree split)될 수 있다. 예를 들어, 64x64 픽셀들의 CTU는 64x64 픽셀들의 하나의 CU, 또는 32x32 픽셀들의 4개의 CU, 또는 16x16 픽셀들의 16개의 CU로 분할될 수 있다. 예에서, 각각의 CU는, 인터 예측 타입 또는 인트라 예측 타입과 같은, CU에 대한 예측 타입을 결정하기 위해 분석된다. CU는 시간 및/또는 공간 예측가능성에 의존하여 하나 이상의 PU(prediction units)로 분할된다. 일반적으로, 각각의 PU는 루마 예측 블록(prediction block, PB)과 2개의 크로마 PB를 포함한다. 실시예에서, 코딩(인코딩/디코딩)에서의 예측 동작은 예측 블록의 유닛에서 수행된다. 예측 블록의 예로서 루마 예측 블록을 사용하여, 예측 블록은, 8x8 픽셀들, 16x16 픽셀들, 8x16 픽셀들, 16x8 픽셀들 등과 같은, 픽셀들에 대한 값들(예컨대, 루마 값들)의 행렬을 포함한다.
도 6은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 인코더(603)의 도면을 도시한다. 비디오 인코더(603)는 비디오 픽처들의 시퀀스에서 현재 비디오 픽처 내의 샘플 값들의 처리 블록(예컨대, 예측 블록)을 수신하고, 처리 블록을 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처 내에 인코딩하도록 구성된다. 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 3의 예에서의 비디오 인코더(303) 대신에 사용된다.
HEVC 예에서, 비디오 인코더(603)는 8x8 샘플들 등의 예측 블록과 같은 처리 블록에 대한 샘플 값들의 행렬 등을 수신한다. 비디오 인코더(603)는 처리 블록이 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화를 사용하는 인트라 모드, 인터 모드, 또는 양-예측 모드를 사용하여 최선으로 코딩되는지를 결정한다. 처리 블록이 인트라 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 인트라 예측 기법을 사용하여 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩할 수 있고; 처리 블록이 인터 모드 또는 양-예측 모드로 코딩되어야 할 때, 비디오 인코더(603)는 처리 블록을 코딩된 픽처 내에 인코딩하기 위해 인터 예측 또는 양-예측 기법을 각각 사용할 수 있다. 특정 비디오 코딩 기술들에서, 병합 모드는 MV가 예측기들 외부의 코딩된 MV 성분의 이득 없이 하나 이상의 MV 예측기로부터 도출되는 인터 픽처 예측 서브모드일 수 있다. 특정 다른 비디오 코딩 기술들에서, 대상 블록에 적용가능한 MV 성분이 존재할 수 있다. 예에서, 비디오 인코더(603)는 처리 블록들의 모드를 결정하기 위한 모드 결정 모듈(도시되지 않음)과 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
도 6의 예에서, 비디오 인코더(603)는 도 6에 도시된 바와 같이 함께 결합된 인터 인코더(inter encoder)(630), 인트라 인코더(intra encoder)(622), 잔차 계산기(residue calculator)(623), 스위치(626), 잔차 인코더(624), 일반 제어기(621), 및 엔트로피 인코더(625)를 포함한다.
인터 인코더(630)는 현재 블록(예컨대, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 블록을 참조 픽처들 내의 하나 이상의 참조 블록(예컨대, 이전 픽처들 및 나중 픽처들 내의 블록들)과 비교하고, 인터 예측 정보(예컨대, 인터 인코딩 기법에 따른 중복 정보의 설명, MV들, 병합 모드 정보)를 생성하고, 임의의 적합한 기법을 사용하여 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들(예컨대, 예측된 블록)을 계산하도록 구성된다. 일부 예들에서, 참조 픽처들은 인코딩된 비디오 정보에 기초하여 디코딩되는 디코딩된 참조 픽처들이다.
인트라 인코더(622)는 현재 블록(예컨대, 처리 블록)의 샘플들을 수신하고, 일부 경우들에서 블록을 동일한 픽처 내의 이미 코딩된 블록들과 비교하고, 변환 후 양자화된 계수들을 생성하고, 일부 경우들에서 또한 인트라 예측 정보(예컨대, 하나 이상의 인트라 인코딩 기법에 따라 인트라 예측 방향 정보)를 수신하도록 구성된다. 예에서, 인트라 인코더(622)는 또한 동일한 픽처 내의 참조 블록들 및 인트라 예측 정보에 기초하여 인트라 예측 결과들(예컨대, 예측 블록)을 계산한다.
일반 제어기(621)는 일반 제어 데이터를 결정하고 일반 제어 데이터에 기초하여 비디오 인코더(603)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된다. 예에서, 일반 제어기(621)는 블록의 모드를 결정하고, 모드에 기초하여 스위치(626)에 제어 신호를 제공한다. 예를 들어, 모드가 인트라 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인트라 모드 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인트라 예측 정보를 선택하고 인트라 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어하며; 모드가 인터 모드일 때, 일반 제어기(621)는 잔차 계산기(623)에 의한 사용을 위해 인터 예측 결과를 선택하도록 스위치(626)를 제어하고, 인터 예측 정보를 선택하고 인터 예측 정보를 비트스트림에 포함시키도록 엔트로피 인코더(625)를 제어한다.
잔차 계산기(623)는 수신된 블록과 인트라 인코더(622) 또는 인터 인코더(630)로부터 선택된 예측 결과들 사이의 차이(잔차 데이터)를 계산하도록 구성된다. 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터에 기초하여 동작하여 잔차 데이터를 인코딩하여 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 잔차 인코더(624)는 잔차 데이터를 공간 도메인에서 주파수 도메인으로 변환하고, 변환 계수들을 생성하도록 구성된다. 그 후 변환 계수들은 양자화 처리의 대상이 되어 양자화된 변환 계수들을 획득한다. 다양한 실시예들에서, 비디오 인코더(603)는 잔차 디코더(628)를 또한 포함한다. 잔차 디코더(628)는 역변환을 수행하고, 디코딩된 잔차 데이터를 생성하도록 구성된다. 디코딩된 잔차 데이터는 인트라 인코더(622) 및 인터 인코더(630)에 의해 적합하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터 인코더(630)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인터 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있고, 인트라 인코더(622)는 디코딩된 잔차 데이터 및 인트라 예측 정보에 기초하여 디코딩된 블록들을 생성할 수 있다. 디코딩된 블록들은 디코딩된 픽처들을 생성하기 위해 적합하게 처리되고 디코딩된 픽처들은 메모리 회로(도시되지 않음)에 버퍼링되고 일부 예들에서 참조 픽처들로서 사용될 수 있다.
엔트로피 인코더(625)는 인코딩된 블록을 포함하도록 비트스트림을 포맷하도록 구성된다. 엔트로피 인코더(625)는 HEVC와 같은 적합한 표준에 따라 다양한 정보를 포함하도록 구성된다. 예에서, 엔트로피 인코더(625)는 일반 제어 데이터, 선택된 예측 정보(예컨대, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 잔차 정보, 및 다른 적합한 정보를 비트스트림 내에 포함시키도록 구성된다. 개시된 주제에 따르면, 인터 모드 또는 양-예측 모드의 병합 서브모드에서 블록을 코딩할 때, 잔차 정보가 존재하지 않는다는 점에 유의한다.
도 7은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 비디오 디코더(710)의 도면을 도시한다. 비디오 디코더(710)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부인 코딩된 픽처들을 수신하고, 코딩된 픽처들을 디코딩하여 재구성된 픽처들을 생성하도록 구성된다. 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 3의 예에서의 비디오 디코더(310) 대신에 사용된다.
도 7의 예에서, 비디오 디코더(710)는 도 7에 도시된 바와 같이 함께 결합된 엔트로피 디코더(771), 인터 디코더(780), 잔차 디코더(773), 재구성 모듈(774), 및 인트라 디코더(772)를 포함한다.
엔트로피 디코더(771)는, 코딩된 픽처로부터, 코딩된 픽처가 구성되는 신택스 요소들을 표현하는 특정 심벌들을 재구성하도록 구성될 수 있다. 그러한 심벌들은, 예를 들어, 블록이 코딩되는 모드(이를테면, 예를 들어, 인트라 모드, 인터 모드, 양-예측(bi-predicted) 모드, 병합 서브모드 또는 다른 서브모드에서 후자 2개), 인트라 디코더(772) 또는 인터 디코더(780) 각각에 의한 예측을 위해 사용되는 특정 샘플 또는 메타데이터를 식별할 수 있는 예측 정보(이를테면, 예를 들어, 인트라 예측 정보 또는 인터 예측 정보), 예를 들어, 양자화된 변환 계수들의 형식으로 된 잔차 정보 등을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 모드가 인터 또는 양-예측 모드일 때, 인터 예측 정보가 인터 디코더(780)에 제공되고; 예측 타입이 인트라 예측 타입일 때, 인트라 예측 정보가 인트라 디코더(772)에 제공된다. 잔차 정보는 대해 역양자화의 대상이 될 수 있고 이는 잔차 디코더(773)에 제공된다.
인터 디코더(780)는 인터 예측 정보를 수신하고, 인터 예측 정보에 기초하여 인터 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
인트라 디코더(772)는 인트라 예측 정보를 수신하고, 인트라 예측 정보에 기초하여 예측 결과들을 생성하도록 구성된다.
잔차 디코더(773)는 역양자화를 수행하여 탈양자화된(de-quantized) 변환 계수들을 추출하고, 탈양자화된 변환 계수들을 처리하여 잔차를 주파수 도메인으로부터 공간 도메인으로 전환하도록 구성된다. 잔차 디코더(773)는 또한 특정 제어 정보를 요구할 수 있고(QP(Quantizer Parameter)를 포함하기 위해), 그 정보는 엔트로피 디코더(771)에 의해 제공될 수 있다(이는 단지 저용량 제어 정보일 수 있으므로 데이터 경로가 묘사되지 않음).
재구성 모듈(774)은, 공간 도메인에서, 잔차 디코더(773)에 의해 출력된 잔차와 예측 결과들(경우에 따라 인터 또는 인트라 예측 모듈들에 의해 출력된 것)을 조합하여 재구성된 블록을 형성하도록 구성되고, 재구성된 블록은 재구성된 픽처의 일부일 수 있고, 재구성된 픽처는 결국 재구성된 비디오의 일부일 수 있다. 시각적 품질을 개선하기 위해 디블로킹(deblocking) 동작 등과 같은 다른 적합한 동작들이 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 임의의 적합한 기법을 사용하여 구현될 수 있다는 점에 유의한다. 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 하나 이상의 집적 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 인코더들(303, 503, 및 603), 및 비디오 디코더들(310, 410, 및 710)은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다.
II. 국지적 조명 보상
본 개시내용은 복수의 코딩 프로세스에 적용될 수 있는 예측 모델들에 관한 실시예들을 포함한다. 예를 들어, 실시예들은 국지적 모션 블러 및 국지적 조명 변화들과 같은 복수의 코딩 프로세스를 보상하는 인터 예측 모델을 포함할 수 있다.
본 개시내용은 진보된 비디오 코덱에서의 인터-예측에 관련된 실시예들을 포함한다. 인터 예측 모델은 국지적 모션 블러 및 국지적 조명 변화들 둘 다를 보상할 수 있다. LIC(local illumination compensation) 모델은 단일-예측 인터 CU들에 대한 인터 예측 기법이다. LIC 모델에서, 현재 블록과 그 참조 블록 사이의 국지적 조명 변동은 현재 블록의 템플릿과 참조 블록의 템플릿 사이의 국지적 조명 변동의 함수로서 모델링될 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 현재 블록(801) 및 현재 블록(801)의 모션 벡터(803)에 의해 표시되는 그것의 참조 블록(802)을 도시한다. 도 8에서, 참조 블록(802)은 현재 블록(801)의 시간적 예측이고 현재 블록(801)과 참조 블록(802) 사이의 모션 벡터(803)에 의해 표시된다. 참조 블록(802) 및 현재 블록(801) 각각은 도 9에 도시된 바와 같이 블록과 연관된 각자의 템플릿을 가질 수 있고, 여기서 샘플 구역들(811 및 812)은 각각 현재 블록(801) 및 참조 블록(802)의 템플릿들이다. 참조 블록 템플릿(812)은, 도 10에 도시된 바와 같이, 현재 블록(801)과 참조 블록(802) 사이의 모션 벡터(803)에 의해 표시된 현재 블록 템플릿(811)의 시간적 예측이다.
본 개시내용의 양태들에 따르면, 블록의 템플릿은 위의 템플릿 및 좌측 템플릿을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 위의 현재 블록 템플릿(811-1)은 현재 블록(801) 위에 인접 픽셀들을 포함할 수 있고, 좌측 현재 블록 템플릿(811-2)은 현재 블록(801)의 좌측에 인접 픽셀들을 포함할 수 있다. 유사하게, 위의 참조 블록 템플릿(812-1)은 참조 블록(802) 위에 인접한 픽셀들을 포함할 수 있고 좌측 참조 블록 템플릿(812-2)은 참조 블록(802)의 좌측에 인접한 픽셀들을 포함할 수 있다.
하나의 예에서, 도 9에 도시된 바와 같이, 블록의 위의 템플릿은 블록 바로 위의 하나의 행의 픽셀들을 포함할 수 있고, 블록의 좌측 템플릿은 블록에 바로 좌측의 하나의 열의 픽셀들을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 양태들에 따르면, LIC 모델에서, 폭 w 및 높이 h를 갖는 현재 블록에 대해, 현재 블록 내의 픽셀 y [i,j]의 예측
Figure pct00001
은 현재 블록의 참조 블록 내의 같은 위치에 있는(co-located) 참조 샘플 x[i,j]에 기초하여 도출될 수 있다. 예측은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure pct00002
(수학식 1)에서, 0 ≤i < w, 0 ≤j < h이고, α는 스케일링 인자이고, β는 오프셋이다. (수학식 1)은 일부 관련 예들에서 조명 변화들을 보상하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 스케일링 인자 α 및 오프셋 β는 현재 블록 템플릿(811)과 같은 현재 블록 템플릿 및 도 9의 참조 블록 템플릿(812)과 같은 참조 블록 템플릿에 기초하여 도출될 수 있어서, 이들 파라미터들에 대해 시그널링 오버헤드가 요구되지 않는다. 일부 경우들에서, LIC 플래그는 AMVP(advanced motion vector prediction) 모드에 대해 시그널링되어 LIC 모델의 사용을 표시할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, LIC 모델은 현재 블록 템플릿과 참조 블록 템플릿 사이의 국지적 조명 변동(local illumination variation)의 함수로서 현재 블록과 그것의 참조 블록 사이의 국지적 조명 변동을 모델링하기 위해 사용된다. 그러나, 일부 관련 예들에서 사용되는 LIC 모델은 국지적 조명 변화들을 보상하는 것으로 제한된다. 일부 예들에서, 국지적 조명 변화들에 더하여, 국지적 모션 블러와 같은 일부 다른 변화들이 보상되는 것이 필요하다. 따라서, 국지적 조명 변화들 및 국지적 모션 블러와 같은 다른 변화들 둘 다와 같은 복수의 프로세스를 보상할 수 있는 더 일반적인 예측 모델이 바람직하다.
III. 국지적 조명 보상에 대한 개선들
본 개시내용은 LIC 모델을 개선하는 방법들을 포함한다. 예를 들어, 국지적 모션 블러 및 국지적 조명 변화들 둘 다를 보상하기 위해 더 일반화된 예측 모델들이 제공된다. 적어도 하나의 필터 동작은 현재 블록의 예측을 생성하기 위해 현재 블록의 참조 블록 내의 참조 샘플들의 이웃에 적용될 수 있어, LIC 모델은 개선되고 국지적 조명 변화들을 보상하는 것으로 제한되지 않는다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00003
는 현재 블록의 참조 블록 내의 참조 샘플들 x[i+u,j+v]의 이웃에 기초하여 도출될 수 있다. 예측은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure pct00004
Figure pct00005
(수학식 2)에서,
Figure pct00006
는 합성곱 연산(convolution operation)이며, 이는 서포트 S를 갖는 필터 h를 사용하여 구현될 수 있다. 실시예에서, 필터 h는 서포트를 갖는 3×3 FIR(finite impulse response) 필터일 수 있다.
Figure pct00007
2D FIR 필터 h를 도출하기 위해, 템플릿들이 확대될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 3x3 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿(1111)은 현재 블록(1101) 위의 4개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 현재 블록 템플릿(1112)은 현재 블록(1101)에 남겨진 4개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 유사하게, 위의 참조 블록 템플릿(1113)은 참조 블록(1102) 위의 4개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 참조 블록 템플릿(1114)은 현재 블록(1102)의 좌측의 4개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. FIR 필터의 필터 계수들은, 위의 템플릿들 및 좌측 템플릿들에서의 픽셀들의 예측 오류 제곱의 합(sum of square prediction errors)을 최소화하고 템플릿들의 경계들에서의 픽셀들을 배제함으로써 도출될 수 있다.
템플릿들은 상이한 수의 행 및 열을 포함하도록 확대될 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 3x3 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿은 현재 블록 위의 5개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 현재 블록 템플릿은 현재 블록의 좌측의 5개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 참조 블록의 템플릿들은 동일한 방식으로 확대될 수 있다.
또한, 템플릿들은 필터 크기에 기초하여 확대될 수 있다. 예를 들어, 5x5 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿은 현재 블록 위의 6개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 현재 블록 템플릿은 현재 블록의 좌측의 6개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 참조 블록의 템플릿들은 동일한 방식으로 확대될 수 있다.
실시예에서, SVM(support vector machine)과 같은 온라인 트레이닝 방법이 FIR 필터의 필터 계수들의 도출에 사용될 수 있다. 필터 계수들은 다음과 같이 온라인 트레이닝 방법에서 예측 오류(온라인 트레이닝 오류로 지칭됨) 제곱의 합을 최소화함으로써 결정될 수 있다:
Figure pct00008
(수학식 5)에서, To는 도 11에서 회색 샘플 구역들(1121 및 1122)에 의해 도시된 바와 같이 현재 블록의 위의 템플릿의 내부 및 좌측 템플릿의 내부에서 픽셀 포지션들을 포함한다. 회색 샘플 구역(1121)은 위의 현재 블록 템플릿(1111)의 내부이고, 회색 샘플 구역(1122)은 좌측 현재 블록 템플릿(1112)의 내부이다.
실시예에서, 필터 계수들 h[i,j] 및 오프셋 β은 예를 들어 통상의 최소 제곱들을 푸는 것과 유사한 방식으로 선형 방정식들의 세트를 푸는 것에 의해 결정될 수 있다.
실시예에서, 필터 계수들은 양자화될 수 있으며, 양자화된 필터 계수들은
Figure pct00009
의 스케일링 인자를 갖는 고정 소수점 산술(fixed point arithmetic)을 사용하여 2개의 정수의 나눗셈으로서 선형 방정식들을 풀기 위한 크라메르(Cramer)의 법칙과 같은 알고리즘 및 나눗셈을 곱셈으로 대체하기 위한 룩업 테이블을 사용하여 획득될 수 있다.
실시예에서, 양자화된 필터 계수들은 미리 결정된 범위로 클리핑될 수 있다. 그 후, 양자화되고 클리핑된 필터 계수들은 온라인 트레이닝 오류를 최소화하는 오프셋 β의 양자화된 값을 결정하는데 사용될 수 있다.
실시예에서, 필터 h는 대칭일 수 있다. 즉, 필터 h는 (수학식 2)에서의 필터링 프로세스 동안 위상 왜곡(phase distortion)을 도입하지 않는다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 온라인 트레이닝 방법에서 사용되는 샘플들의 위치는 LIC 모델의 일반화 오류를 감소시키기 위해 현재 블록에 더 가까울 수 있다. 예를 들어, 현재 블록과 공유되는 템플릿들의 하나 이상의 경계에서의 또는 그에 인접한 픽셀들은 FIR 필터의 필터 계수들을 결정하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00010
는 현재 블록의 참조 블록 내의 참조 샘플들 x[i+u,j+v]의 이웃에 기초하여 도출될 수 있다. 예측은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure pct00011
Figure pct00012
(수학식 6)에서,
Figure pct00013
는 합성곱 연산이고, 이는 서포트 S를 갖는 필터 h를 사용하여 구현될 수 있다. 실시예에서, 필터 h는 서포트를 갖는 3×3 FIR 필터일 수 있다
Figure pct00014
실시예에서, 필터 계수들은 온라인 트레이닝 오류를 최소화하는 최소 제곱 최소화에 기초하여 다음과 같이 결정될 수 있다:
Figure pct00015
(수학식 9)에서, T'는 도 12에서 회색 샘플 구역들(1221 및 1222)에 의해 도시된 픽셀 포지션들을 포함한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 3x3 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿(1211)은 현재 블록(1201) 위의 4개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 현재 블록 템플릿(1212)은 현재 블록(1201)에 남겨진 4개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 유사하게, 위의 참조 블록 템플릿(1213)은 참조 블록(1202) 위의 4개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 참조 블록 템플릿(1214)은 현재 블록(1202)에 남겨진 4개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 회색 샘플 구역(1221 및 1222)은 (수학식 9)에서 필터 계수 h[u,v]를 계산하는데 이용된다. 회색 샘플 구역(1221)은 현재 블록(1201) 바로 위의 행을 포함하고, 회색 샘플 구역(1222)은 현재 블록(1201)의 바로 좌측의 열을 포함한다는 점에 유의한다. 따라서, 필터 계수들을 계산할 때, 최소 제곱 최소화는 템플릿 외부의 픽셀을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 샘플(1231)의 예측
Figure pct00016
를 계산할 때, 참조 블록(1202) 내의 참조 샘플들 x[i+u,j+v]의 이웃은 u = 0, v = -1일 때 위의 참조 블록 템플릿(1213) 외부에 있는 샘플(1233)을 포함할 수 있다. 따라서, 최소 제곱 최소화가 템플릿 외부의 픽셀을 지칭할 때, 예를 들어 템플릿 내의 가장 가까운 픽셀에 기초하는 패딩된 값이 대체물로서 사용될 수 있다. 이 경우에, 가장 가까운 샘플(1232)이 샘플(1233)에 대한 대체물로서 사용될 수 있다.
템플릿들은 상이한 수의 행 및 열을 포함하도록 확대될 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 3x3 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿은 현재 블록 위의 5개의 행을 포함하도록 확대될 수 있다. 5개의 행은 현재 블록 바로 위의 행을 포함할 수 있다. 좌측 현재 블록 템플릿은 현재 블록의 좌측에 5개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 5개의 열은 현재 블록의 바로 좌측의 열을 포함할 수 있다. 참조 블록의 템플릿들은 동일한 방식으로 확대될 수 있다.
또한, 템플릿들은 필터 크기에 기초하여 확대될 수 있다. 예를 들어, 5x5 FIR 필터의 경우, 위의 현재 블록 템플릿은 현재 블록 위의 6개의 행을 포함하도록 확대될 수 있고 좌측 현재 블록 템플릿은 현재 블록의 좌측의 6개의 열을 포함하도록 확대될 수 있다. 6개의 행은 현재 블록 바로 위의 행을 포함할 수 있고, 6개의 열은 현재 블록의 바로 좌측의 열을 포함할 수 있다. 참조 블록의 템플릿들은 동일한 방식으로 확대될 수 있다.
실시예에서, 필터 h는 대칭이다. 즉, 필터 h는 (수학식 6)에서의 필터링 프로세스 동안 위상 왜곡을 도입하지 않는다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 현재 블록 위의 하나의 행만 및/또는 현재 블록의 좌측의 하나의 열만이 모션 블러 및 조명 변화들과 같은 복수의 프로세스를 보상하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 블록 내의 픽셀의 예측은 현재 블록 내의 픽셀의 위의 예측과 좌측 예측의 조합일 수 있다. 픽셀의 위의 예측 및 좌측 예측 둘 다는 도 9에 도시된 것과 동일한 템플릿들을 사용할 수 있으며, 여기서 픽셀들의 하나의 행은 위의 템플릿 TA 내에 있고, 픽셀들의 열은 좌측 템플릿 TL 내에 있다.
실시예에서, 현재 블록 내의 픽셀의 위의 예측은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure pct00017
(수학식 10)에서, 2M+1개의 필터 계수 hA[u]는 다음과 같이 현재 블록의 위의 템플릿에서의 온라인 트레이닝 오류를 최소화하는 최소 제곱 최소화에 의해 결정될 수 있다:
Figure pct00018
실시예에서, 최소 제곱 최소화가 위의 템플릿 외부의 픽셀을 지칭할 때, 예를 들어 위의 템플릿 내의 가장 가까운 픽셀에 기초하는 패딩된 값이 대체물로서 사용될 수 있다. 위의 템플릿에서 가장 가까운 픽셀이 일부 실시예들에서 사용된다.
실시예에서, M=1이다.
실시예에서, 픽셀의 좌측 예측은 다음과 같이 표현될 수 있다:
Figure pct00019
(수학식 12)에서, 2N+1개의 필터 계수 hL[v]는 다음과 같이 현재 블록의 좌측 템플릿에서의 온라인 트레이닝 오류를 최소화하는 최소 제곱 최소화에 의해 결정될 수 있다:
Figure pct00020
실시예에서, 최소 제곱 최소화가 좌측 템플릿 외부의 픽셀을 지칭할 때, 예를 들어 좌측 템플릿 내의 가장 가까운 픽셀에 기초하는 패딩된 값이 대체물로서 사용될 수 있다. 좌측 템플릿 내의 가장 가까운 픽셀이 일부 실시예들에서 사용된다.
실시예에서, N=1이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00021
는, 위의 템플릿(또는 좌측 템플릿)이 이용가능한지 및 위의 템플릿의 폭(또는 좌측 템플릿의 높이)이 미리 결정된 폭(또는 미리 결정된 높이)보다 큰지에 기초하여, 현재 블록 내의 픽셀의 위의 예측
Figure pct00022
및 좌측 예측
Figure pct00023
의 조합일 수 있다.
실시예에서, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00024
는 아래의 조건들이 참인 경우
Figure pct00025
에 의해 주어질 수 있다.
(조건 1) 현재 블록의 위의 템플릿이 이용가능하고 위의 템플릿의 폭은 미리 결정된 폭보다 크다.
(조건 2) 현재 블록의 좌측 템플릿이 이용가능하고, 위의 템플릿의 높이는 미리 결정된 높이보다 크다.
실시예에서, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00026
는 아래의 조건들이 참인 경우
Figure pct00027
에 의해 주어질 수 있다.
(조건 1) 현재 블록의 위의 템플릿이 이용가능하고 위의 템플릿의 폭은 미리 결정된 폭보다 크다.
(조건 2) 현재 블록의 좌측 템플릿이 이용가능하지 않거나 좌측 템플릿의 높이가 미리 결정된 높이보다 크지 않다.
실시예에서, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00028
는 아래의 조건들이 참인 경우에
Figure pct00029
에 의해 주어질 수 있다.
(조건 1) 현재 블록의 위의 템플릿이 이용가능하지 않거나 위의 템플릿의 폭이 미리 결정된 폭보다 크지 않다.
(조건 2) 현재 블록의 좌측 템플릿이 이용가능하고 좌측 템플릿의 높이는 미리 결정된 높이보다 크다.
실시예에서, 현재 블록 내의 픽셀 y[i,j]의 예측
Figure pct00030
는 아래의 조건들이 참인 경우
Figure pct00031
에 의해 주어질 수 있다.
(조건 1) 현재 블록의 위의 템플릿이 이용가능하지 않거나 위의 템플릿의 폭이 미리 결정된 폭보다 크지 않다.
(조건 2) 현재 블록의 좌측 템플릿이 이용가능하지 않거나 좌측 템플릿의 높이가 미리 결정된 높이보다 크지 않다.
실시예에서, 미리 결정된 폭 및/또는 미리 결정된 높이는 7이다.
실시예에서, 필터들 hA 및 hL 각각은 대칭일 수 있다. 즉, 필터 hA는 (수학식 10)에서의 필터링 프로세스 동안 위상 왜곡을 도입하지 않고, 필터 hL는 (수학식 12)에서의 필터링 프로세스 동안 위상 왜곡을 도입하지 않는다.
본 개시내용은 FIR 필터(들) 및 하나의 오프셋과 같은 적어도 하나의 필터를 사용함으로써, 조명 변화들 및/또는 모션 블러와 같은 더 국지적 변화들을 보상하는 더 일반적인 예측 모델을 포함한다.
일부 실시예들에서, 위의 템플릿들 둘 다 이용가능할 때 현재 블록 바로 위의 템플릿 내의 픽셀들 및 현재 블록의 참조 블록 바로 위의 템플릿 내의 픽셀들에 기초하여 예측 모델의 모델 파라미터들을 획득하기 위해 온라인 트레이닝 방법이 사용될 수 있다. 실시예에서, 온라인 트레이닝 방법이 참조 블록의 위의 템플릿 외부의 픽셀을 참조할 때, 패딩된 값이 대체물로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 참조 블록의 위의 템플릿에서의 가장 가까운 픽셀이 대체물로서 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 좌측 템플릿들 둘 다 이용가능할 때 현재 블록의 바로 좌측의 템플릿 내의 픽셀들 및 현재 블록의 참조 블록에 바로 좌측의 템플릿 내의 픽셀들에 기초하여 예측 모델의 모델 파라미터들을 획득하기 위해 온라인 트레이닝 방법이 사용될 수 있다. 실시예에서, 온라인 트레이닝이 참조 블록의 좌측 템플릿 외부의 픽셀을 지칭할 때, 패딩된 값이 대체물로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 참조 블록의 좌측 템플릿에서의 가장 가까운 픽셀이 대체물로서 사용될 수 있다.
실시예에서, 예측 모델에서의 적어도 하나의 필터 각각은 대칭일 수 있다. 즉, 적어도 하나의 필터 각각은 필터링 프로세스 동안 위상 왜곡을 도입하지 않는다. 따라서, 필터에 입력되는 모든 주파수는 필터의 선형 위상 때문에 동일한 방식으로 지연될 수 있다.
일부 실시예들에서, 예측 모델에서의 적어도 하나의 필터의 각각의 필터 계수는 2개의 정수의 비율(ratio)로서 표현될 수 있다. 실시예에서, 적어도 하나의 필터의 각각의 필터 계수는 2개의 정수의 비율로서 표현될 수 있고, 각각의 비율의 분모는 2의 거듭제곱인 미리 결정된 수이다. 실시예에서, 적어도 하나의 필터의 각각의 필터 계수는 2개의 정수의 비율로서 표현될 수 있고, 모든 비율의 분모는 2의 거듭제곱인 동일한 미리 결정된 수이다.
일부 실시예들에서, 예측 모델에서의 오프셋은 2개의 정수의 비율로서 표현될 수 있다. 실시예에서, 오프셋은 2개의 정수의 비율로서 표현될 수 있고, 비율의 분모는 2의 거듭제곱인 미리 결정된 수이다.
일부 실시예들에서, 예측 모델은 위의 예측 모델과 좌측 예측 모델의 조합일 수 있다.
위의 예측 모델은 현재 블록의 위의 템플릿 및 참조 블록의 위의 템플릿에 기초한다. 위의 템플릿들이 예측 모델에 대해 선택될 때, 위의 예측 모델의 파라미터들은 위의 템플릿들로부터 도출된다. 위의 템플릿들은 위의 템플릿들이 이용가능하고 각각의 위의 템플릿의 폭이 미리 결정된 폭보다 클 때에만 예측 모델에 대해 선택된다. 실시예에서, 미리 결정된 폭은 7이다. 다른 실시예에서, 미리 결정된 폭은 3과 같은 상이한 수일 수 있다.
좌측 예측 모델은 현재 블록의 좌측 템플릿 및 참조 블록의 좌측 템플릿에 기초한다. 예측 모델에 대해 좌측 템플릿들이 선택될 때, 좌측 예측 모델의 파라미터들이 좌측 템플릿들로부터 도출된다. 좌측 템플릿들이 이용가능하고 각각의 좌측 템플릿의 높이가 미리 결정된 높이보다 클 때에만 예측 모델에 대해 좌측 템플릿들이 선택된다. 실시예에서, 미리 결정된 높이는 7이다. 다른 실시예에서, 미리 결정된 높이는 3과 같은 상이한 수일 수 있다.
실시예에서, 예측 모델에 대해 위의 템플릿 및 좌측 템플릿 둘 다 선택될 때, 예측 모델의 출력은 위의 예측 모델로부터의 예측과 좌측 예측 모델로부터의 예측의 평균일 수 있다.
실시예에서, 예측 모델에 대해 위의 템플릿이 선택되고 좌측 템플릿이 선택되지 않을 때, 예측 모델의 출력은 위의 예측 모델로부터의 예측일 수 있다.
실시예에서, 예측 모델에 대해 위의 템플릿이 선택되지 않고 좌측 템플릿이 선택될 때, 예측 모델의 출력은 좌측 예측 모델로부터의 예측일 수 있다.
실시예에서, 위의 템플릿들이 선택되지 않고 좌측 템플릿들이 예측 모델에 대해 선택되지 않을 때, 예측 모델의 출력은 참조 블록일 수 있다.
IV. 흐름도
도 13은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 예시적인 프로세스(1300)를 약술하는 흐름도를 도시한다. 다양한 실시예들에서, 프로세스(1300)는 단말 디바이스들(210, 220, 230 및 240) 내의 처리 회로, 비디오 인코더(303)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 디코더(310)의 기능들을 수행하는 처리 회로, 비디오 인코더(503)의 기능들을 수행하는 처리 회로 등과 같은 처리 회로에 의해 실행된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(1300)는 소프트웨어 명령어들로 구현되고, 따라서 처리 회로가 소프트웨어 명령어들을 실행할 때, 처리 회로는 프로세스(1300)를 수행한다.
프로세스(1300)는 일반적으로 단계 (S1310)에서 시작할 수 있고, 여기서 프로세스(1300)는 비디오 비트스트림에서의 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩한다. 예측 정보는 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시한다. 그 후, 프로세스(1300)는 단계들 (S1320)로 진행한다.
단계 (S1320)에서, 프로세스(1300)는 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성한다. 필터 동작은 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화를 보상한다. 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함한다. 그 후, 프로세스(1300)는 단계 (S1330)로 진행한다.
단계 (S1330)에서, 프로세스(1300)는 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정한다. 그 후, 프로세스(1300)는 단계 (S1340)로 진행한다.
단계 (S1340)에서, 프로세스(1300)는 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 현재 블록을 재구성한다.
다음으로, 프로세스(1300)가 종료된다.
실시예에서, 필터 동작은 1차원 FIR 필터 및 2차원 FIR 필터 중 하나를 포함한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행 및 참조 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 (i) 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행이 이용가능한 것 및 (ii) 현재 블록의 폭이 임계값보다 큰 것에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열 및 참조 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 (i) 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열이 이용가능한 것 및 (ii) 현재 블록의 높이가 임계값보다 큰 것에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 현재 블록의 참조 블록 내의 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들에 기초하여 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정한다.
실시예에서, 프로세스(1300)는 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들 각각을 필터 동작의 각자의 필터 계수와 곱함으로써 복수의 필터 참조 샘플을 결정한다. 프로세스(1300)는 복수의 필터링된 참조 샘플의 합을 필터 동작의 결과로서 결정한다. 프로세스(1300)는 필터 동작의 결과와 오프셋의 합에 기초하여 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정한다.
실시예에서, 필터 계수들 및 오프셋 각각은 2개의 정수의 비율로서 표현된다.
실시예에서, 각각의 비율의 분모는 2의 거듭제곱이다.
V. 컴퓨터 시스템
위에서 설명된 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 14는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1400)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 CPU(central processing unit), GPU(Graphics Processing Unit) 등에 의해 직접 또는 인터프리테이션(interpretation), 마이크로 코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹 또는 유사한 메커니즘들의 대상이 될 수 있는 임의의 적합한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 서버들, 스마트폰들, 게이밍 디바이스들, 사물 인터넷(internet of things) 디바이스들 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)에 대한 도 14에 도시된 컴포넌트들은 사실상 예시적인 것이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하도록 의도되지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1400)의 예시적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련되는 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(이를테면: 키스트로크들, 스와이프들, 데이터 글러브 움직임들, 오디오 입력(이를테면: 음성, 박수), 시각적 입력(이를테면: 제스처들), 후각 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 휴먼 사용자에 의한 입력에 응답적일 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(이를테면: 스피치, 음악, 주변 사운드), 이미지들(이를테면: 스캐닝된 이미지들, 정지 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(이를테면 2차원 비디오, 입체 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 휴먼에 의한 의식적 입력에 반드시 직접 관련될 필요는 없는 특정 매체를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은 다음 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다: 키보드(1401), 마우스(1402), 트랙패드(1403), 터치 스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 조이스틱(1405), 마이크로폰(1406), 스캐너(1407), 및 카메라(1408).
컴퓨터 시스템(1400)은 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 또한 포함할 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 휴먼 사용자의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1410), 데이터-글러브(도시되지 않음), 또는 조이스틱(1405)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(이를테면: 스피커들(1409), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(이를테면 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1410)- 각각은 터치 스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없으며, 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있음 -; 가상 현실 안경들(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 시각적 출력 디바이스들(이를테면, 스크린(1410))은 그래픽 어댑터(1450)를 통해 시스템 버스(1448)에 접속될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1400)은 휴먼 액세스가능 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 이를테면 CD/DVD 등의 매체(1421)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1420)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1422), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1423), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글들(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체(computer readable media)"가 송신 매체들, 반송파들(carrier waves), 또는 다른 일시적 신호들을 포괄하지 않는다는 점을 또한 이해할 것이다.
컴퓨터 시스템(1400)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크(1455)에 대한 네트워크 인터페이스(1454)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(1455)는, 예를 들어, 무선, 유선(wireline), 광학일 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(1455)는 또한 국지적, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-용인 등일 수 있다. 하나 이상의 통신 네트워크(1455)의 예들은 이더넷, 무선 LAN들과 같은 근거리 통신망들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업용 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1449)(이를테면, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1400)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하고; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1400)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1400)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단-방향 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단-방향 전송 전용(예를 들어, 특정 CANbus 디바이스들에 대한 CANbus), 또는 예를 들어 국지적 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용한 다른 컴퓨터 시스템들에 대한 양-방향성일 수 있다. 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택(protocol stack)들은 위에서 설명된 바와 같은 그러한 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들의 각각 상에서 사용될 수 있다.
전술한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스가능 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1400)의 코어(1440)에 부착될 수 있다.
코어(1440)는 하나 이상의 CPU(Central Processing Unit)(1441), GPU(Graphics Processing Unit)(1442), FPGA(Field Programmable Gate Area)(1443)의 형식으로 특수화된 프로그램가능 처리 유닛, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(1444), 그래픽 어댑터들(1450) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, ROM(Read-only memory)(1445), 랜덤 액세스 메모리(1446), 내부 비-사용자 액세스가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(1447)와 함께, 시스템 버스(1448)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(1448)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형식으로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1448)에 직접, 또는 주변 버스(1449)를 통해 부착될 수 있다. 예에서, 스크린(1410)은 그래픽 어댑터(1450)에 접속될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1441), GPU들(1442), FPGA들(1443), 및 가속기들(1444)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 해당 컴퓨터 코드는 ROM(1445) 또는 RAM(1446)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1446)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(1447)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은, 하나 이상의 CPU(1441), GPU(1442), 대용량 저장소(1447), ROM(1445), RAM(1446) 등과 밀접하게 연관될 수 있는, 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들(computer-implemented operations)을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1400), 및 구체적으로 코어(1440)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스가능 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(1447) 또는 ROM(1445)과 같은 비일시적인 본질의 것인 코어(1440)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 그러한 디바이스들에 저장되고 코어(1440)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정한 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1440) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1446)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정한 프로세스들 또는 특정한 프로세스들의 특정한 부분들을 실행하게 할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은 회로 내에 하드와이어링되거나 달리 구현된 로직(예를 들어: 가속기(1444))의 결과로서 기능성을 제공할 수 있고, 이는 본 명세서에 설명된 특정한 프로세스들 또는 특정한 프로세스들의 특정한 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(이를테면 IC(integrated circuit)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포괄할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포괄한다.
본 개시내용이 여러 가지 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들 및 다양한 대체 등가물들이 있다. 따라서, 본 기술 분야의 통상의 기술자가, 본 명세서에서 명시적으로 도시되거나 기술되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그 사상 및 범위 내에 있는 수많은 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
부록 A: 두문자어(Acronyms)
ALF: Adaptive Loop Filter
AMVP: Advanced Motion Vector Prediction
APS: Adaptation Parameter Set
ASIC: Application-Specific Integrated Circuit
ATMVP: Alternative/Advanced Temporal Motion Vector Prediction
AV1: AOMedia Video 1
AV2: AOMedia Video 2
BMS: Benchmark Set
BV: Block Vector
CANBus: Controller Area Network Bus
CB: Coding Block
CC-ALF: Cross-Component Adaptive Loop Filter
CD: Compact Disc
CDEF: Constrained Directional Enhancement Filter
CPR: Current Picture Referencing
CPU: Central Processing Unit
CRT: Cathode Ray Tube
CTB: Coding Tree Block
CTU: Coding Tree Unit
CU: Coding Unit
DPB: Decoder Picture Buffer
DPCM: Differential Pulse-Code Modulation
DPS: Decoding Parameter Set
DVD: Digital Video Disc
FPGA: Field Programmable Gate Area
JCCR: Joint CbCr Residual Coding
JVET: Joint Video Exploration Team
GOP: Groups of Pictures
GPU: Graphics Processing Unit
GSM: Global System for Mobile communications
HDR: High Dynamic Range
HEVC: High Efficiency Video Coding
HRD: Hypothetical Reference Decoder
IBC: Intra Block Copy
IC: Integrated Circuit
ISP: Intra Sub-Partitions
JEM: Joint Exploration Model
LAN: Local Area Network
LCD: Liquid-Crystal Display
LR: Loop Restoration Filter
LRU: Loop Restoration Unit
LTE: Long-Term Evolution
MPM: Most Probable Mode
MV: Motion Vector
OLED: Organic Light-Emitting Diode
PBs: Prediction Blocks
PCI: Peripheral Component Interconnect
PDPC: Position Dependent Prediction Combination
PLD: Programmable Logic Device
PPS: Picture Parameter Set
PU: Prediction Unit
RAM: Random Access Memory
ROM: Read-Only Memory
SAO: Sample Adaptive Offset
SCC: Screen Content Coding
SDR: Standard Dynamic Range
SEI: Supplementary Enhancement Information
SNR: Signal Noise Ratio
SPS: Sequence Parameter Set
SSD: Solid-state Drive
TU: Transform Unit
USB: Universal Serial Bus
VPS: Video Parameter Set
VUI: Video Usability Information
VVC: Versatile Video Coding
WAIP: Wide-Angle Intra Prediction

Claims (20)

  1. 디코더에서의 비디오 코딩 방법으로서,
    비디오 비트스트림에서 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 단계- 상기 예측 정보는 상기 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시함 -;
    상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 상기 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성하는 단계- 상기 필터 동작은 상기 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화를 보상하고, 상기 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함함 -;
    상기 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 상기 현재 블록을 재구성하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 필터 동작은 1차원 FIR(finite impulse response) 필터 및 2차원 FIR 필터 중 하나를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 생성하는 단계는,
    상기 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행 및 상기 참조 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성하는 단계; 또는
    상기 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열 및 상기 참조 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성하는 단계
    중 적어도 하나를 추가로 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 상기 제1 복수의 필터 계수를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 복수의 필터 계수를 생성하는 단계는 (i) 상기 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행이 이용가능한 것 및 (ii) 상기 현재 블록의 폭이 임계값보다 더 큰 것에 기초하여 상기 제1 복수의 필터 계수를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는 상기 제2 복수의 필터 계수를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 복수의 필터 계수를 생성하는 단계는 (i) 상기 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열이 이용가능한 것 및 (ii) 상기 현재 블록의 높이가 임계값보다 큰 것에 기초하여 상기 제2 복수의 필터 계수를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
    상기 현재 블록의 상기 참조 블록에서 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 상기 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
    상기 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 상기 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들 각각을 상기 필터 동작의 각자의 필터 계수와 곱함으로써 복수의 필터 참조 샘플을 결정하는 단계;
    상기 복수의 필터링된 참조 샘플의 합을 상기 필터 동작의 결과로서 결정하는 단계; 및
    상기 필터 동작의 결과와 오프셋의 합에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 필터 계수들 및 상기 오프셋 각각은 2개의 정수의 비율로서 표현되는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 각각의 비율의 분모는 2의 거듭제곱인 방법.
  10. 장치로서,
    처리 회로를 포함하고, 상기 처리 회로는,
    비디오 비트스트림에서 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하고- 상기 예측 정보는 상기 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시함 -;
    상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 상기 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성하고- 상기 필터 동작은 상기 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화를 보상하고, 상기 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함함 -;
    상기 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 필터 동작에 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정하고;
    상기 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 상기 현재 블록을 재구성하도록 구성되는 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 필터 동작은 1차원 FIR(finite impulse response) 필터 및 2차원 FIR 필터 중 하나를 포함하는 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    상기 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행 및 상기 참조 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행에 기초하여 제1 복수의 필터 계수를 생성하도록 구성되는 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    (i) 상기 현재 블록 위의 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 행이 이용가능한 것 및 (ii) 상기 현재 블록의 폭이 임계값보다 더 큰 것에 기초하여 상기 제1 복수의 필터 계수를 생성하도록 구성되는 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    상기 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열 및 상기 참조 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열에 기초하여 제2 복수의 필터 계수를 생성하도록 구성되는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    (i) 상기 현재 블록에 남겨진 이웃하는 재구성된 샘플들의 하나 이상의 열이 이용가능한 것 및 (ii) 상기 현재 블록의 높이가 임계치보다 큰 것에 기초하여 상기 제2 복수의 필터 계수를 생성하도록 구성되는 장치.
  16. 제10항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    상기 현재 블록의 상기 참조 블록에서 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 상기 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정하도록 구성되는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 처리 회로는,
    상기 같은 위치에 있는 참조 샘플 및 상기 같은 위치에 있는 참조 샘플의 이웃 샘플들 각각을 상기 필터 동작의 각자의 필터 계수와 곱함으로써 복수의 필터 참조 샘플을 결정하고;
    상기 복수의 필터링된 참조 샘플의 합을 상기 필터 동작의 결과로서 결정하고;
    상기 필터 동작의 결과와 오프셋의 합에 기초하여 상기 현재 블록의 샘플에 대한 예측 샘플을 결정하도록 구성되는 장치.
  18. 제10항에 있어서, 상기 필터 계수들 및 상기 오프셋 각각은 2개의 정수의 비율로서 표현되는 장치.
  19. 제18항에 있어서, 각각의 비율의 분모는 2의 거듭제곱인 장치.
  20. 명령어들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    비디오 비트스트림에서 현재 픽처의 일부인 현재 블록의 예측 정보를 디코딩하는 것- 상기 예측 정보는 상기 현재 블록에 대한 참조 블록을 표시함 -;
    상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들 및 상기 현재 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들과 같은 위치에 있는 상기 참조 블록의 이웃하는 재구성된 샘플들에 기초하여 필터 동작의 필터 계수들을 생성하는 것- 상기 필터 동작은 상기 현재 픽처에 대한 하나 이상의 국지적 변화를 보상하고, 상기 하나 이상의 국지적 변화는 조명 변화 및 모션 블러 중 하나를 포함함 -;
    상기 현재 블록의 참조 블록에 대해 수행되는 상기 필터 동작에 기초하여 상기 현재 블록에 대한 예측 블록을 결정하는 것; 및
    상기 현재 블록의 예측 블록에 기초하여 상기 현재 블록을 재구성하는 것을 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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