KR20220158654A - Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks - Google Patents

Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks Download PDF

Info

Publication number
KR20220158654A
KR20220158654A KR1020220151478A KR20220151478A KR20220158654A KR 20220158654 A KR20220158654 A KR 20220158654A KR 1020220151478 A KR1020220151478 A KR 1020220151478A KR 20220151478 A KR20220151478 A KR 20220151478A KR 20220158654 A KR20220158654 A KR 20220158654A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
creator
information
account
vector
personal data
Prior art date
Application number
KR1020220151478A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김성수
이혜진
부하연
김언아
황유진
문재영
Original Assignee
주식회사 모노라이트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 모노라이트 filed Critical 주식회사 모노라이트
Publication of KR20220158654A publication Critical patent/KR20220158654A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/02Neural networks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/466Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/4662Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies characterized by learning algorithms
    • H04N21/4666Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies characterized by learning algorithms using neural networks, e.g. processing the feedback provided by the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/466Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/4668Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies for recommending content, e.g. movies
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a creating assistance method using a neural network. The creating assistance method according to embodiments may comprise the operations of: receiving, by a transceiver, personal data of a creator account from a terminal; pre-processing, by a data collection unit, the personal data and classifying the personal data of the creator account into one of creator propensity information, creator capability information, content information, scenario information, and guest information; extracting, by a creator feature extraction unit, a feature vector from the creator propensity information and the creator capability information by using a creating resource recommendation model including a neural network; obtaining, by a creating resource recommendation unit, an output vector from the feature vector by using the creating resource recommendation model, and recommending a creating resource suitable for the output vector by comparing the output vector with a previously learned reference vector; collecting, by a subscriber information analyzing unit, personal data of a subscriber account and account information of the creator account, and analyzing the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account; calculating, by a commerce element recommendation unit, product reliability for each of a plurality of products related to an uploaded video of the creator account based on an analysis result; and recommending, by the commerce element recommendation unit, a related product having the highest product reliability among the plurality of related products. Accordingly, content quality and commerce efficiency can be improved.

Description

뉴럴 네트워크를 이용한 크리에이팅 보조 방법, 그 방법을 수행하는 서버 및 단말기{METHOD FOR SUPPORTING CREATING, SERVER AND TERMINAL PERFORMING THE METHOD USING NEURAL NETWORKS}Creation assisting method using neural network, server and terminal performing the method

본 발명의 실시예들은 크리에이팅을 보조하는 기술에 관한 것으로, 뉴럴 네트워크를 이용하여 크리에이팅을 보조하는 기술에 대한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a technique of assisting creation, and to a technique of assisting creation by using a neural network.

MCN(Multi-Channel Network)은 유튜브와 같은 영상 플랫폼의 창작자들과 제휴하여 제작이나 자금 지원, 홍보, 저작권 관리, 수익창출/판매, 고객확보 등을 지원하고 채널 수익의 일부를 공유하는 조직을 의미 한다. 동영상 소비방식과 형태가 다양해 지면서 크리에이터라 불리는 1인 콘텐츠 제작자의 위상이 높아짐에 따라 이러한 1인 창작자들을 관리하는 채널 네트워크 사업이 MCN이다MCN (Multi-Channel Network) refers to an organization that supports production, funding, promotion, copyright management, revenue creation/sales, customer acquisition, etc. in partnership with creators of video platforms such as YouTube, and shares a portion of channel revenue. do. As the way and form of video consumption diversifies, the status of one-person content creators, called creators, rises. As such, the channel network business that manages these one-person creators is MCN.

MCN 산업은 미디어 기술이 발달함에 따라 등장하였다. 유선네트워크의 빠른 속도와 무선네트워크의 이동 성 및 고속 광대역화 진전에 따라 이용자에게 끊김 없는 동영상 제공 서비스의 기반이 확충되었다. 동영상 제작 환경도 저렴해진 촬영장비와 쉬운 사용법, 1인 제작자를 위한 스튜디오 대여 및 스마트폰을 이용한 동영상 제작 등의 기술적인 측면에서 개선되었다. The MCN industry emerged as media technology developed. The fast speed of wired networks and the mobility of wireless networks and the advancement of high-speed broadband have expanded the basis for seamless video service to users. The video production environment has also improved in terms of technology, such as cheaper shooting equipment, easier usage, studio rental for single producers, and video production using smartphones.

무엇보다도 유튜브와 같은 동영상 공유 플랫폼과 모바일을 통한 동영상 시청이 확대되면서 UCC(User Created Contents 또는 UGC: User Generated Contents) 콘텐츠가 새로운 미디어로 부상 하였고, 특히 10~20대를 중심으로 기존 TV 방송보다 PC나 모바일을 통한 동영상 시청이 증가하는 등 동영상 시청형태가 변화한 것이 MCN 산업의 성장 배경 중 가장 큰 요인으로 사료된다.Above all, with the expansion of video sharing platforms such as YouTube and video viewing through mobile devices, UCC (User Created Contents or UGC: User Generated Contents) content has emerged as a new media, especially among people in their teens and 20s, rather than conventional TV broadcasting. The change in video viewing patterns, such as the increase in video viewing through mobile devices, is considered to be the biggest factor in the growth background of the MCN industry.

이처럼, 1인 미디어가 트렌드로 자리 잡으면서 나만의 콘텐츠 만들기가 단순한 취미를 넘어 돈이 되는 시대로 바뀌고 있다. 대표적인 콘텐츠 유통 채널이자 플랫폼인 유튜브를 중심으로 한 1인 방송 동영상 콘텐츠의 인기는 크리에이터의 성장과 함께 기존 미디어 시장과 콘텐츠 산업을 재편하고 있다. 시장이 커지자 1인 콘텐츠 창작자들은 크리에이터로 불리며 개인의 브랜드 가치를 얻는 데서 한 단계 더 나아가 수익을 내기에 이르렀다. In this way, as one-person media becomes a trend, creating your own content is changing into an era where you can make money beyond a simple hobby. The popularity of one-person broadcasting video content centered on YouTube, a representative content distribution channel and platform, is reorganizing the existing media market and content industry along with the growth of creators. As the market grew, single content creators were called creators and took a step further from gaining individual brand value to making profits.

위에서 설명한 배경기술은 발명자가 본원의 개시 내용을 도출하는 과정에서 보유하거나 습득한 것으로서, 반드시 본 출원 전에 일반 공중에 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다. The background art described above is possessed or acquired by the inventor in the process of deriving the disclosure of the present application, and cannot necessarily be said to be known art disclosed to the general public prior to the present application.

실시예들은, 크리에이터의 컨텐츠 품질과 커머스 향상을 위해 필요한 요소들을 추천하는 기술을 제공할 수 있다. Embodiments may provide a technique for recommending elements necessary for the creator's content quality and commerce improvement.

실시예들에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 다양한 실시예들로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.Technical tasks to be achieved in the embodiments are not limited to those mentioned above, and other technical tasks not mentioned will be considered by those skilled in the art from various embodiments to be described below. can

일 실시예들에 따른 크리에이팅 보조 방법은, 트랜시버에 의해, 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신하는 동작; 데이터 수집부에 의해, 상기 개인 데이터를 전처리하여 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하는 동작; 크리에이터 특징 추출부에 의해, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출하는 동작; 크리에이팅 리소스 추천부에 의해, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천하는 동작; 구독자 정보 분석부에 의해, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하는 동작; 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산하는 동작; 및 상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천하는 동작을 포함할 수 있다.A creation assistance method according to embodiments may include receiving, by a transceiver, personal data of a creator account from a terminal; pre-processing the personal data and classifying the personal data of the creator account into one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, by a data collection unit; extracting, by a creator feature extractor, a feature vector from the creator propensity information and the creator capability information by using a creating resource recommendation model constructed of a neural network; A creating resource recommender obtains an output vector from the feature vector using the creating resource recommendation model, and compares the output vector with a pre-learned reference vector to create a resource suitable for the output vector. action to recommend; collecting personal data of the subscriber account and account information of the creator account and analyzing the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account, by the subscriber information analyzer; calculating, by a commerce element recommender, product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result; and recommending, by the commerce element recommendation unit, a related product having the highest product reliability among the plurality of related products.

상기 분류하는 동작은, 상기 데이터 수집부에 의해, 상기 개인 데이터를 유형 별로 전처리하여 유형별 전처리 벡터를 출력하는 동작; 상기 데이터 수집부에 의해, 상기 유형별 전처리 벡터를 정규화하여 정규화 벡터를 획득하는 동작; 및 상기 정규화 벡터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하는 동작을 포함할 수 있다.The classifying operation may include: pre-processing the personal data for each type by the data collecting unit and outputting a pre-processing vector for each type; obtaining a normalized vector by normalizing the preprocessing vector for each type by the data collection unit; and classifying the normalization vector into one of creator propensity information, creator capability information, content information, scenario information, and guest information.

상기 특징 벡터를 추출하는 동작은, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보로부터 크리에이터 성향 벡터를 획득하는 동작; 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 능력 정보로부터 크리에이터 능력 벡터를 획득하는 동작; 및 상기 크리에이터 성향 벡터 및 상기 크리에이터 능력 벡터에 대해 콘케티네이션(concatenation)을 수행하여 상기 특징 벡터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.The extracting of the feature vector may include obtaining a creator propensity vector from the creator propensity information using a creating resource recommendation model; obtaining a creator capability vector from the creator capability information by using a creating resource recommendation model; and obtaining the feature vector by performing concatenation on the creator propensity vector and the creator capability vector.

상기 크리에이팅 리소스를 추천하는 동작은, 상기 출력 벡터와 복수의 미리 학습된 기준 벡터 각각의 거리를 계산하는 동작; 상기 계산 결과를 기초로 거리가 가장 작은 기준 벡터에 대응하는 기준 벡터를 출력하는 동작; 및 상기 기준 벡터에 대응하는 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합을 추천하는 동작을 포함할 수 있다.The recommending of the creating resource may include calculating a distance between the output vector and each of a plurality of pre-learned reference vectors; outputting a reference vector corresponding to a reference vector having the smallest distance based on the calculation result; and recommending a combination of content information, scenario information, and guest information corresponding to the reference vector.

상기 크리에이팅 리소스 추천 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고, 복수의 학습 데이터 각각은 학습 크리에이터 성향 정보, 학습 크리에이터 능력 정보 및 정답 기준 벡터로 구성되고, 상기 정답 레이블은 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합에 대응하고, 각각의 학습 데이터는 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 정답 기준 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되고,The creative resource recommendation model includes an input layer, one or more hidden layers, and an output layer, each of the plurality of learning data is composed of learning creator tendency information, learning creator ability information, and a correct answer criterion vector, and the correct answer label is content Corresponding to a combination of information, scenario information and guest information, each learning data is input to the input layer of the creating resource recommendation model and passes through the one or more hidden layers and output layers to output an output vector; An output vector is input to a loss function layer connected to the output layer, and the loss function layer outputs a loss value using a loss function that compares the output vector with a correct answer reference vector, and the parameter of the creating resource recommendation model. Is learned in a direction in which the loss value decreases,

[수학식][mathematical expression]

Figure pat00001
Figure pat00001

상기 손실 함수는 상기 수학식을 따르고, 상기 수학식에서, n은 기준 별 학습 데이터의 수, y와 j는 기준을 나타내는 식별자, C는 상수값, M은 기준의 개수, x_y는 학습 데이터가 기준 y에 속할 확률값, x_j는 학습 데이터가 기준 j에 속할 확률값, L은 손실값을 의미할 수 있다.The loss function follows the above equation, where n is the number of training data for each criterion, y and j are identifiers representing the criterion, C is a constant value, M is the number of criterion, x_y is the training data is criterion y A probability value belonging to , x_j may mean a probability value that training data belongs to criterion j, and L may mean a loss value.

상담 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 복수의 학습 데이터 중의 제1 기준에 속하는 학습 데이터로부터 학습 특징 벡터가 획득되고, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 학습 특징 벡터 간의 레지듀얼이 획득되고, 제1 기준의 제1 기준 벡터와 제2 기준의 제2 기준 벡터 간의 기준 레지듀얼 및 제1 기준 벡터와 학습 특징 벡터 간의 특징 레지듀얼을 기초로 고강도 학습 파라미터가 계산되고, 특징 레지듀얼에 고강도 학습 파라미터가 적용된 레지듀얼 및 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 특징 벡터 간의 레지듀얼을 포함하는 손실 함수를 통해 손실값이 계산되고, 손실값을 기초로 크리에이팅 리소스 추천 모델의 파라미터 또는 하나 이상의 기준 벡터는 학습될 수 있다.A learning feature vector is obtained from learning data belonging to a first criterion among a plurality of learning data by using a consulting creating resource recommendation model, and each reference vector of a criterion different from the first criterion is obtained by using the creating resource recommendation model. Residuals between the learning feature vectors are obtained, and the high-intensity learning parameter is based on the reference residuals between the first reference vector of the first reference and the second reference vector of the second reference and the feature residuals between the first reference vector and the learning feature vector. Is calculated, and a loss value is calculated through a loss function including residuals between feature vectors and each reference vector of a residual and a criterion different from the first criterion to which a high-intensity learning parameter is applied to the feature residual, and based on the loss value Parameters or one or more reference vectors of the creating resource recommendation model may be learned.

상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하는 동작은, 상기 구독자 계정의 개인 데이터로부터 상기 구독자 계정의 개인 데이터로부터 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 획득하는 동작; 및 상기 크리에이터의 계정 정보로부터 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, 상기 크리에이터의 상기 업로드된 동영상의 조회수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 상기 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수의 총합, 상기 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, 상기 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of analyzing the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account includes the average of the classification identifiers of the videos watched by the subscriber at the current time and the subscriber's personal data from the personal data of the subscriber account. obtaining an average of identifiers of related products of videos viewed by the user; And from the creator's account information, the number of videos uploaded by the creator, the number of views of the uploaded video by the creator, the number of comments on the uploaded video by the creator, the video length, the number of advertisements included in the uploaded video, An operation of acquiring a total number of times that the uploaded video of the creator has been linked, a classification identifier of the video uploaded by the creator, and an identifier of a product related to the uploaded video may be included.

상기 상품 신뢰도를 계산하는 동작은, 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, 상기 크리에이터의 상기 업로드된 동영상의 조회수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수, 상기 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균, 상기 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자, 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균, 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 기초로 상기 상품 신뢰도를 계산하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of calculating the product reliability includes the number of videos uploaded by the creator, the number of views of the uploaded video by the creator, the number of comments on the uploaded video by the creator, the length of the video, the number of advertisements included in the uploaded video, The number of times the uploaded video of the creator has been linked, the classification identifier of the video uploaded by the creator, the average of the classification identifier of the video watched by the subscriber at the current time, the identifier of the related product of the uploaded video, the subscriber watched Calculating the product reliability based on an average of identifiers of related products of one video, an average of classification identifiers of videos watched by the subscriber at a current time, and an average of identifiers of related products of videos watched by the subscriber can do.

상기 상품 신뢰도를 계산하는 동작은, 하기 수학식에 따라 상기 상품 신뢰도를 계산하고, In the operation of calculating the product reliability, the product reliability is calculated according to the following equation,

[수학식][mathematical expression]

Figure pat00002
Figure pat00002

상기 수학식에서, n은 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, k는 상기 크리에이터의 업로드된 동영상을 식별하는 변수, γ_k는 상기 크리에이터의 상기 업로드된 동영상의 조회수의 정규화된 값을 나타내고, f_k은 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 포함된 광고의 수, 해당 동영상이 링크된 횟수의 총합의 정규화된 값을 나타내고, T는 상기 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, t는 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균, R은 상기 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자, r은 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 나타낼 수 있다.In the above equation, n is the number of uploaded videos of the creator, k is a variable identifying the uploaded videos of the creator, γ_k is a normalized value of the number of views of the uploaded videos of the creator, and f_k is the creator Represents a normalized value of the total sum of the number of comments, the length of the video, the number of included advertisements, and the number of times the video was linked, T is the classification identifier of the video uploaded by the creator, t is the current time An average of classification identifiers of videos watched by the subscriber, R may represent an identifier of a product related to the uploaded video, and r may represent an average of identifiers of a product related to the video watched by the subscriber.

일 실시예에 따른 크리에이팅 보조 방법은, 트랜시버에 의해, 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신하는 동작; 상기 트랜시버에 의해, 상기 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신하는 동작; 및 디스플레이에 의해, 상기 관련 상품에 관한 정보를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 서버에 의해, 상기 개인 데이터는 전처리되어 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 상기 관련 상품은 추천될 수 있다.A creation assistance method according to an embodiment may include transmitting, by a transceiver, personal data of a creator account stored in a memory to a server; receiving, by the transceiver, information about a related product recommended from the server; and displaying information on the related product by means of a display, wherein the server pre-processes the personal data to convert the personal data of the creator account to creator preference information, creator ability information, content information, and scenario information. and guest information, and a feature vector is extracted from the creator propensity information and the creator capability information using a creative resource recommendation model composed of a neural network, and the feature vector is extracted using the creating resource recommendation model. An output vector is obtained from, a creative resource suitable for the output vector is recommended by comparing the output vector with a pre-learned reference vector, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are collected, and the subscriber account 's personal data and account information of the creator account are analyzed, and product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account is calculated based on the analysis result, and by the commerce element recommendation unit, Among the plurality of related products, the related product having the highest product reliability may be recommended.

일 실시예에 따른 서버는, 트랜시버; 데이터 수집부; 크리에이터 특징 추출부; 크리에이팅 리소스 추천부; 구독자 정보 분석부; 및 커머스 요소 추천부를 포함하고, 상기 트랜시버는, 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신하고, 상기 데이터 수집부는, 상기 개인 데이터를 전처리하여 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하고, 상기 크리에이터 특징 추출부는, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출하고, 상기 크리에이팅 리소스 추천부는, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천하고, 상기 구독자 정보 분석부는, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하고, 상기 커머스 요소 추천부는, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산하고, 상기 커머스 요소 추천부는, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천할 수 있다.A server according to an embodiment includes a transceiver; data collection unit; Creator feature extraction unit; Creation resource recommendation department; Subscriber information analysis unit; and a commerce element recommendation unit, wherein the transceiver receives personal data of a creator account from a terminal, and the data collection unit pre-processes the personal data to convert personal data of the creator account into creator preference information, creator ability information, and contents. information, scenario information, and guest information, and the creator feature extraction unit extracts a feature vector from the creator propensity information and the creator capability information using a creating resource recommendation model composed of a neural network, The creating resource recommendation unit obtains an output vector from the feature vector using the creating resource recommendation model, and recommends a creating resource suitable for the output vector by comparing the output vector with a pre-learned reference vector; The subscriber information analysis unit collects personal data of the subscriber account and account information of the creator account, analyzes the personal data of the subscriber account and account information of the creator account, and the commerce element recommendation unit, based on the analysis result, Product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account may be calculated, and the commerce element recommendation unit may recommend a related product having the highest product reliability among the plurality of related products.

일 실시예에 따른 단말기는, 프로세서; 트랜시버; 메모리; 및 디스플레이를 포함하고, 상기 트랜시버는, 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신하고, 상기 트랜시버는, 상기 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신하고, 상기 디스플레이는, 상기 관련 상품에 관한 정보를 표시하고, 상기 서버에 의해, 상기 개인 데이터는 전처리되어 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 상기 관련 상품은 추천될 수 있다.A terminal according to an embodiment includes a processor; transceiver; Memory; and a display, wherein the transceiver transmits personal data of a creator account stored in a memory to a server, the transceiver receives information about a related product recommended from the server, and the display displays information on the related product. The personal data is pre-processed by the server, and the personal data of the creator account is classified as one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, and created by a neural network. A feature vector is extracted from the creator propensity information and the creator capability information using the Eating resource recommendation model, an output vector is obtained from the feature vector using the creating resource recommendation model, and the output vector is pre-learned. Creating resources suitable for the output vector are recommended by comparing the reference vector, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are collected, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are analyzed, , Product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account is calculated based on the analysis result, and the commerce element recommendation unit has the highest product reliability among the plurality of related products. Products can be recommended.

실시예들에 따르면, 크리에이팅 보조 방법은 크리에이터의 컨텐츠 품질과 커머스의 효율을 향상시킬 수 있다. According to embodiments, the creation assistance method may improve the creator's content quality and commerce efficiency.

실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.Effects obtainable from the embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clearly derived and understood by those skilled in the art based on the detailed description below. It can be.

실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 크리에이팅 보조 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 크리에이팅 보조 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 관련 상품이 추천되는 단말기의 표시 화면의 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 크리에이팅 리소스 추천 모델의 학습 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 서버의 구조를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 단말기의 구조를 도시한 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Included as part of the detailed description to aid understanding of the embodiments, the accompanying drawings provide various embodiments and, together with the detailed description, describe technical features of the various embodiments.
1 is a diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an exemplary embodiment.
2 is a diagram showing the configuration of a program according to an embodiment.
3 is a diagram showing the entire configuration of a creation assistance system according to an embodiment.
4 is a flowchart illustrating an operation of a creation assistance method according to an exemplary embodiment.
5 is a diagram illustrating an example of a display screen of a terminal in which a related product is recommended according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram for explaining a learning process of a creating resource recommendation model according to an embodiment.
7 is a diagram showing the structure of a server according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating a structure of a terminal according to an exemplary embodiment.

이하의 실시예들은 실시예들의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 다양한 실시예들을 구성할 수도 있다. 다양한 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.The following embodiments combine elements and features of the embodiments in a predetermined form. Each component or feature may be considered optional unless explicitly stated otherwise. Each component or feature may be implemented in a form not combined with other components or features. In addition, various embodiments may be configured by combining some components and/or features. The order of operations described in various embodiments may be changed. Some components or features of one embodiment may be included in another embodiment, or may be replaced with corresponding components or features of another embodiment.

도면에 대한 설명에서, 다양한 실시예들의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.In the description of the drawings, procedures or steps that may obscure the gist of various embodiments are not described, and procedures or steps that can be understood by those skilled in the art are not described. did

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 다양한 실시예들을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "comprising" or "including" a certain element, it means that it may further include other elements, not excluding other elements, unless otherwise stated. do. In addition, terms such as “… unit”, “… unit”, and “module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is hardware or software or a combination of hardware and software. can be implemented as Also, “a or an”, “one”, “the” and like terms are used herein in the context of describing various embodiments (particularly in the context of the claims below). Unless otherwise indicated or clearly contradicted by context, both the singular and the plural can be used.

이하, 다양한 실시예들에 따른 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 다양한 실시예들의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, embodiments according to various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to describe exemplary embodiments of various embodiments, and is not intended to represent a single embodiment.

또한, 다양한 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 다양한 실시예들의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 다양한 실시예들의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in various embodiments are provided to help understanding of various embodiments, and the use of these specific terms may be changed into other forms without departing from the technical spirit of various embodiments. .

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an exemplary embodiment.

도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다. 전자 장치(101)는 클라이언트, 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.1 is a block diagram of an electronic device 101 within a network environment 100, according to various embodiments. Referring to FIG. 1 , in a network environment 100, an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or through a second network 199. It may communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 . According to an embodiment, the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or the antenna module 197 may be included. In some embodiments, in the electronic device 101, at least one of these components (eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added. In some embodiments, some of these components (eg, sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into a single component (eg, display module 160). It can be. The electronic device 101 may also be referred to as a client, terminal, or peer.

프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (eg, the program 140) to cause at least one other component (eg, hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or calculations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 . According to one embodiment, the processor 120 may include a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor). For example, when the electronic device 101 includes the main processor 121 and the auxiliary processor 123, the auxiliary processor 123 may use less power than the main processor 121 or be set to be specialized for a designated function. can The secondary processor 123 may be implemented separately from or as part of the main processor 121 .

보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The secondary processor 123 may, for example, take the place of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or the main processor 121 is active (eg, running an application). ) state, together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states. According to one embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, image signal processor or communication processor) may be implemented as part of other functionally related components (eg, camera module 180 or communication module 190). have. According to an embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model. AI models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself where the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning or reinforcement learning, but in the above example Not limited. The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the foregoing, but is not limited to the foregoing examples. The artificial intelligence model may include, in addition or alternatively, software structures in addition to hardware structures.

메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101 . The data may include, for example, input data or output data for software (eg, program 140) and commands related thereto. The memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134 .

프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .

입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120) of the electronic device 101 from the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).

음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101 . The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. A receiver may be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.

디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 may visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module 160 may include a touch sensor set to detect a touch or a pressure sensor set to measure the intensity of force generated by the touch.

오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 may convert sound into an electrical signal or vice versa. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).

센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a bio sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.

인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface 177 may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device 101 to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.

연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 may be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).

햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 may convert electrical signals into mechanical stimuli (eg, vibration or motion) or electrical stimuli that a user may perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.

카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 may capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.

전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 . According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least part of a power management integrated circuit (PMIC), for example.

배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 . According to one embodiment, the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.

통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). Establishment and communication through the established communication channel may be supported. The communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module). Among these communication modules, a corresponding communication module is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN). These various types of communication modules may be integrated as one component (eg, a single chip) or implemented as a plurality of separate components (eg, multiple chips). The wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199. The electronic device 101 may be identified or authenticated.

무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technologies include high-speed transmission of high-capacity data (enhanced mobile broadband (eMBB)), minimization of terminal power and access of multiple terminals (massive machine type communications (mMTC)), or high reliability and low latency (ultra-reliable and low latency (URLLC)). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example. The wireless communication module 192 uses various technologies for securing performance in a high frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. Technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna may be supported. The wireless communication module 192 may support various requirements defined for the electronic device 101, an external electronic device (eg, the electronic device 104), or a network system (eg, the second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 is a peak data rate for eMBB realization (eg, 20 Gbps or more), a loss coverage for mMTC realization (eg, 164 dB or less), or a U-plane latency for URLLC realization (eg, Example: downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) may be supported.

안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. The antenna module 197 may transmit or receive signals or power to the outside (eg, an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is selected from the plurality of antennas by the communication module 190, for example. can be chosen A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, other components (eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)) may be additionally formed as a part of the antenna module 197 in addition to the radiator.

다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first surface (eg, a lower surface) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, array antennas) disposed on or adjacent to a second surface (eg, a top surface or a side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.

상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( e.g. commands or data) can be exchanged with each other.

일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 . Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 . According to an embodiment, all or part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices among the external electronic devices 102 , 104 , or 108 . For example, when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 instead of executing the function or service by itself. Alternatively or additionally, one or more external electronic devices may be requested to perform the function or at least part of the service. One or more external electronic devices receiving the request may execute at least a part of the requested function or service or an additional function or service related to the request, and deliver the execution result to the electronic device 101 . The electronic device 101 may provide the result as at least part of a response to the request as it is or additionally processed. To this end, for example, cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used. The electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing. In another embodiment, the external electronic device 104 may include an internet of things (IoT) device. Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199 . The electronic device 101 may be applied to intelligent services (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.

서버(108)는 전자 장치(101)가 접속되며, 접속된 전자 장치(101)로 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 서버(108)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 서비스에 관련된 각종 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 서버(108)는, 사용자 간에 서비스를 공유할 수 있도록, 복수의 전자 장치(101) 각각에서 실행되는 서비스 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 공유할 수도 있다. 이러한 서버(108)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 가질 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. 또한, 서버(108)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 또한, 서버(108)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(108) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 서버(108)는, 회원 가입 정보와, 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 서버(108)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. 또한, 서버(108)는, 서비스의 사용자 인증이나 서비스와 관련된 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수도 있다.The server 108 is connected to the electronic device 101 and can provide a service to the connected electronic device 101 . In addition, the server 108 may proceed with a membership sign-up procedure, store and manage various types of information of users subscribed as members, and provide various purchase and payment functions related to services. In addition, the server 108 may share execution data of service applications executed in each of the plurality of electronic devices 101 in real time so that the service can be shared among users. This server 108 may have the same configuration as a conventional web server or WAP server in terms of hardware. However, in terms of software, it may include a program module that is implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, or Visual C and performs various functions. In addition, the server 108 is generally connected to an unspecified number of clients and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives requests from clients or other servers to perform tasks and derives and provides work results. It means a computer system and the computer software (server program) installed for it. In addition, the server 108, in addition to the above-described server program, a series of application programs operating on the server 108 and various databases (DB: Database, hereinafter referred to as It should be understood as a broad concept including DB"). Accordingly, the server 108 classifies member registration information and various information and data about games, stores them in a DB, and manages them. This DB may be implemented inside or outside the server 108 . In addition, the server 108 uses a server program provided in various ways according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, and Macintosh in general server hardware. As a representative example, a website used in a Windows environment, Internet Information Server (IIS), and CERN, NCSA, APPACH, etc. used in a Unix environment can be used. In addition, the server 108 may interoperate with an authentication system and a payment system for user authentication of services or payment for purchases related to services.

제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조 또는 서버(108)와 전자 장치들(101, 104)을 연결하는 망(Network)을 의미한다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, 5G, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)는 LAN, WAN 등의 폐쇄형 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199)일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 제1 네트워크(198) 및 제2 네트워크(199) 구조를 의미한다.The first network 198 and the second network 199 are a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, or a network connecting the server 108 and the electronic devices 101 and 104. means (Network). The first network 198 and the second network 199 include Internet, Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (Wireless Local Area Network), Wide Area Network (WAN), Personal Area Network (PAN), and 3G , 4G, LTE, 5G, Wi-Fi, etc., but are not limited thereto. The first network 198 and the second network 199 may be closed first networks 198 and second networks 199 such as LAN and WAN, but are preferably open such as the Internet. The Internet is based on the TCP/IP protocol and several services that exist on its upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( Simple Network Management Protocol), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).

데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 가질 수 가질 수 있다. 데이터베이스는 데이터의 검색(추출), 삭제, 편집, 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장형태를 가질 수 있다. 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이타베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이타베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino), 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 개시의 일 실시예의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위하여 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들을 가질 수 있다.The database may have a general data structure implemented in a storage space (hard disk or memory) of a computer system using a database management program (DBMS). The database may have a data storage form in which data can be freely searched for (extracted), deleted, edited, added, and the like. Databases are relational database management systems (RDBMS) such as Oracle, Informix, Sybase, and DB2, or object-oriented database management such as Gemston, Orion, and O2. It can be implemented according to the purpose of an embodiment of the present disclosure using a system (OODBMS) and XML Native Databases such as Excelon, Tamino, and Sekaiju, and its functions may have appropriate fields or elements to achieve.

도 2는 일 실시예에 따른 프로그램의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a program according to an embodiment.

도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다. 프로그램(140)의 전부 또는 일부는 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다. 2 is a block diagram 200 illustrating a program 140 according to various embodiments. According to one embodiment, the program 140 includes an operating system 142, middleware 144, or an application 146 executable in the operating system 142 for controlling one or more resources of the electronic device 101. can include The operating system 142 may include, for example, Android™, iOS™, Windows™, Symbian™, Tizen™, or Bada™. At least some of the programs 140 are, for example, preloaded in the electronic device 101 at the time of manufacture, or when used by a user, an external electronic device (eg, the electronic device 102 or 104), or a server ( 108)) can be downloaded or updated. All or part of program 140 may include a neural network.

운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.The operating system 142 may control management (eg, allocation or reclamation) of one or more system resources (eg, process, memory, or power) of the electronic device 101 . Operating system 142 may additionally or alternatively include other hardware devices of electronic device 101 , such as input module 150 , sound output module 155 , display module 160 , audio module 170 . , sensor module 176, interface 177, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196, or It may include one or more driver programs for driving the antenna module 197.

미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다. The middleware 144 may provide various functions to the application 146 so that the function or information provided from one or more resources of the electronic device 101 may be used by the application 146 . The middleware 144 includes, for example, the application manager 201, the window manager 203, the multimedia manager 205, the resource manager 207, the power manager 209, the database manager 211, and the package manager 213. ), connectivity manager 215, notification manager 217, location manager 219, graphics manager 221, security manager 223, call manager 225, or voice recognition manager 227. can

어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.The application manager 201 may manage the life cycle of the application 146 , for example. The window manager 203 may manage one or more GUI resources used in a screen, for example. The multimedia manager 205 identifies, for example, one or more formats necessary for reproducing media files, and encodes or decodes a corresponding media file among the media files using a codec suitable for the selected format. can be done The resource manager 207 may manage a source code of the application 146 or a memory space of the memory 130 . The power manager 209 may manage, for example, the capacity, temperature, or power of the battery 189, and determine or provide related information necessary for the operation of the electronic device 101 by using corresponding information among them. . According to an embodiment, the power manager 209 may interoperate with a basic input/output system (BIOS) (not shown) of the electronic device 101 .

데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. The database manager 211 may create, search, or change a database to be used by the application 146, for example. The package manager 213 may manage installation or update of applications distributed in the form of package files, for example. The connectivity manager 215 may manage, for example, a wireless connection or a direct connection between the electronic device 101 and an external electronic device. The notification manager 217 may provide a function for notifying a user of occurrence of a designated event (eg, an incoming call, message, or alarm), for example. The location manager 219 may manage location information of the electronic device 101, for example. The graphic manager 221 may manage, for example, one or more graphic effects to be provided to a user or a user interface related thereto.

시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.Security manager 223 may provide system security or user authentication, for example. The telephony manager 225 may manage, for example, a voice call function or a video call function provided by the electronic device 101 . The voice recognition manager 227 transmits, for example, the user's voice data to the server 108, and at least partially based on the voice data, a command corresponding to a function to be performed in the electronic device 101; Alternatively, text data converted at least partially based on the voice data may be received from the server 108 . According to one embodiment, the middleware 244 may dynamically delete some existing components or add new components. According to one embodiment, at least part of the middleware 144 may be included as part of the operating system 142 or may be implemented as separate software different from the operating system 142 .

어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. The application 146 includes, for example, a home 251, a dialer 253, an SMS/MMS 255, an instant message (IM) 257, a browser 259, a camera 261, and an alarm 263. , Contacts (265), Voice Recognition (267), Email (269), Calendar (271), Media Player (273), Albums (275), Watch (277), Health (279) (e.g. exercise or blood sugar) measurement of biometric information) or environmental information 281 (eg, measurement of atmospheric pressure, humidity, or temperature information). According to an embodiment, the application 146 may further include an information exchange application (not shown) capable of supporting information exchange between the electronic device 101 and an external electronic device. The information exchange application may include, for example, a notification relay application configured to transmit designated information (eg, a call, message, or alarm) to an external electronic device, or a device management application configured to manage an external electronic device. have. The notification relay application, for example, transmits notification information corresponding to a designated event (eg, mail reception) generated in another application (eg, the email application 269) of the electronic device 101 to an external electronic device. can Additionally or alternatively, the notification relay application may receive notification information from an external electronic device and provide the notification information to the user of the electronic device 101 .

장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.The device management application is, for example, a power source (eg, turn-on or turn-off) of an external electronic device that communicates with the electronic device 101 or some component thereof (eg, a display module or a camera module of the external electronic device). ) or functions (eg brightness, resolution, or focus). The device management application may additionally or alternatively support installation, deletion, or update of an application operating in an external electronic device.

본 명세서에 걸쳐, 뉴럴 네트워크(neural network), 신경망 네트워크, 네트워크 함수는, 동일한 의미로 사용될 수 있다. 뉴럴 네트워크는, 일반적으로 "노드"라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 "노드"들은, "뉴런(neuron)"들로 지칭될 수도 있다. 뉴럴 네트워크는, 적어도 둘 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 뉴럴 네트워크들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 "링크"에 의해 상호 연결될 수 있다.Throughout this specification, a neural network, a neural network, and a network function may be used interchangeably. A neural network may consist of a set of interconnected computational units, which may be generally referred to as “nodes”. These “nodes” may also be referred to as “neurons”. A neural network includes at least two or more nodes. Nodes (or neurons) constituting neural networks may be interconnected by one or more “links”.

뉴럴 네트워크 내에서, 링크를 통해 연결된 둘 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.In a neural network, two or more nodes connected through a link may form a relative relationship of an input node and an output node. The concept of an input node and an output node is relative, and any node in an output node relationship with one node may have an input node relationship with another node, and vice versa. As described above, the input node to output node relationship can be created around the link. More than one output node can be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 뉴럴 네트워크가 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In a relationship between an input node and an output node connected through one link, the value of the output node may be determined based on data input to the input node. Here, a node interconnecting the input node and the output node may have a weight. The weight may be variable, and may be changed by a user or an algorithm in order for the neural network to perform a desired function. For example, when one or more input nodes are interconnected by respective links to one output node, the output node is set to a link corresponding to values input to input nodes connected to the output node and respective input nodes. An output node value may be determined based on the weight.

전술한 바와 같이, 뉴럴 네트워크는, 둘 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 뉴럴 네트워크 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 뉴럴 네트워크 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망 네트워크의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망 네트워크가 존재하는 경우, 두 개의 신경망 네트워크들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, two or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and output node relationship in the neural network. Characteristics of the neural network may be determined according to the number of nodes and links in the neural network, an association between the nodes and links, and a weight value assigned to each link. For example, when there are two neural networks having the same number of nodes and links and different weight values between the links, the two neural networks may be recognized as different from each other.

도 3은 일 실시예에 따른 크리에이팅 보조 시스템의 전체 구성을 도시한 도면이다.3 is a diagram showing the entire configuration of a creation assistance system according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 크리에이터의 성향 또는 특성을 고려하여 다양한 크리에이팅 리소스의 조합을 최적화할 수 있다. According to an embodiment, the creation assistance system 300 may optimize a combination of various creation resources in consideration of a creator's inclination or characteristics.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 크리에이터의 상황에 맞는 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 연예인을 다루는 채널에 대하여 연예인과 관련된 연관 검색어와 게시글을 분석하여 해당 연예인에 대한 내러티브를 생성할 수 있다. According to an embodiment, the creation assistance system 300 may generate content suitable for a creator's situation. For example, the creation assistance system 300 may generate a narrative about the celebrity by analyzing related search words and posts related to the celebrity with respect to a channel dealing with the celebrity.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 크리에이터의 구독자를 분석하고 분석 결과를 이용하여 커머스 요소를 강화할 수 있다. 예를 들어, 구독자는 많은데 커머스가 저조한 경우, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 구독자의 구매 정보를 기초로 구독자와 관련성이 높은 관련 상품을 크리에이터에게 추천할 수 있다. 이를 통하여, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 크리에이터의 현재 조건에서 크리에이터의 수익성을 극대화할 수 있다. According to one embodiment, the creation assistance system 300 may analyze the creator's subscribers and reinforce the commerce element by using the analysis result. For example, if there are many subscribers but low commerce, the creation assistance system 300 may recommend a product highly related to the subscribers to the creator based on purchase information of the subscribers. Through this, the creation assistance system 300 can maximize the creator's profitability in the creator's current condition.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 채널의 구독자의 개인 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 키워드 검색 정보, 영상의 시청 시간대 또는 나이대를 분석할 수 있다. 예를 들어, 채널의 구독자의 개인 데이터는 구독자의 키워드 검색 정보, 영상의 시청 시간대, 나이, 성별, 자산, 직업, 학력, 관심사, 구매 이력 등을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the creation assistance system 300 may analyze personal data of subscribers of a channel. For example, the creation assistance system 300 may analyze keyword search information, viewing time zone or age group of a video. For example, the subscriber's personal data of the channel may include the subscriber's keyword search information, viewing time of the video, age, gender, asset, job, education, interest, purchase history, and the like.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 커머스 요소를 강화할 수 있다. 크리에이팅 보조 시스템(300)은 분석 결과를 기초로 크리에이터의 구독자들에게 가장 적합한 관련 상품을 크리에이터에게 추천할 수 있다. 예를 들어, 커머스 요소는 상품 정보, 마케팅 정보, 가격 정보를 포함할 수 있다. 마케팅 정보는 시장 정보, 미디어 정보, 메시지 정보를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the creation assistance system 300 may reinforce commerce elements. The creation assistance system 300 may recommend a related product most suitable for the creator's subscribers to the creator based on the analysis result. For example, the commerce element may include product information, marketing information, and price information. Marketing information may include market information, media information, and message information.

이를 위하여, 크리에이팅 보조 시스템(300)은 서버(310), 단말기(321), 네트워크(340) 및 데이터베이스(311)를 포함할 수 있다. 단말기는 메모리, 프로세서, 입력부, 트랜시버 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 단말기(321)의 입력부는 사용자 계정에 대한 로그인 정보를 입력 받을 수 있다. 서버는 트랜시버, 모델 학습부, 데이터 수집부, 크리에이터 특징 추출부, 크리에이팅 리소스 추천부, 구독자 정보 분석부 및 커머스 요소 추천부를 포함할 수 있다.To this end, the creation assistance system 300 may include a server 310, a terminal 321, a network 340, and a database 311. A terminal may include a memory, a processor, an input unit, a transceiver, and a display. The input unit of the terminal 321 may receive login information for a user account. The server may include a transceiver, a model learning unit, a data collection unit, a creator feature extraction unit, a creating resource recommendation unit, a subscriber information analysis unit, and a commerce element recommendation unit.

크리에이터는 인터넷 방송인들을 일컫는 말로 어떠한 주제 하나를 가지고 인터넷 방송 또는 영상 및 음원 제작을 하는 사람을 의미한다. 예를 들어, 크리에이터는 아프리카TV, 트위치, 유튜브, 네이버TV, 카카오TV등에서 활동하는 영상 중심 또는 애플 팟캐스트, 팟빵, 팟티에서 활동하는 오디오 중심의 인터넷 방송인을 포함할 수 있다. A creator refers to Internet broadcasters, and means a person who produces Internet broadcasts or videos and sound sources with a certain theme. For example, creators may include video-oriented Internet broadcasters active on Afreeca TV, Twitch, YouTube, Naver TV, Kakao TV, etc., or audio-oriented Internet broadcasters active on Apple Podcast, Podbbang, and Patty.

크리에이팅 리소스는 크리에이터가 컨텐츠를 크리에이팅하기 위해 필요한 요소를 의미할 수 있다. 크리에이팅 리소스는 크리에이터의 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 촬영 정보, 편집 정보, 자막 정보, 그래픽 정보, 기획 정보 등을 포함할 수 있다. A creative resource may refer to an element required by a creator to create content. The creating resource may include creator's disposition information, creator ability information, shooting information, editing information, subtitle information, graphic information, planning information, and the like.

크리에이터 성향 정보는 크리에이터의 성향과 관련된 정보로서, 크리에이터의 관심 분야, 크리에이터의 유형 정보를 포함. 크리에이터의 유형 정보는 컨텐츠의 진행 방식으로 분류될 수 있으며, 예를 들어, 설명형, 진행형, 대화형, 컨텐츠형 등을 포함할 수 있다. Creator propensity information is information related to the creator's propensity, including the creator's interests and creator type information. Creator type information may be classified according to the progress method of the content, and may include, for example, an explanation type, a progress type, an interactive type, and a content type.

크리에이터 능력 정보는 컨텐츠와 직접 관련된 크리에이터의 능력을 의미하며, 촬영 정보, 편집 정보, 자막 정보, 그래픽 정보, 기획 정보는 제외될 수 있다. 예를 들어, 크리에이터 능력 정보는 스피치 정보, 노래 정보, 표정 정보, 진행 정보, 외모 정보, 컨텐츠 숙련도 정보를 포함할 수 있다. The creator ability information means the ability of the creator directly related to content, and may exclude shooting information, editing information, subtitle information, graphic information, and planning information. For example, creator capability information may include speech information, song information, facial expression information, progress information, appearance information, and content proficiency information.

스피치 정보는 스피치 능력을 나타내는 정보를 의미한다. 노래 정보는 노래를 부르는 능력을 나타내는 정보를 의미한다. 표정 정보는 크리에이팅에 효과적인 표정을 만들어내는 능력을 나타내는 정보를 의미한다. 진행 정보는 진행 능력을 나타내는 정보를 의미한다. 외모 정보는 크리에이터의 외모가 구독자들에게 호감을 주는 정도 또는 크리에이팅에 효과적인 정도를 나타내는 정보를 의미한다. 컨텐츠 숙련도 정보는 특정 컨텐츠에 대한 숙련도를 나타내는 정보를 의미하며, 예를 들어, 게임 컨텐츠의 경우, 해당 게임에 대한 숙련도를 나타내는 정보를 의미할 수 있다. Speech information refers to information indicating speech ability. The song information refers to information representing an ability to sing. The facial expression information refers to information representing an ability to create an effective facial expression for creation. The progress information refers to information representing the ability to progress. Appearance information refers to information indicating the degree to which a creator's appearance appeals to subscribers or is effective in creation. Content proficiency information refers to information indicating proficiency in a specific content, and for example, in the case of game content, may indicate information indicating proficiency in a corresponding game.

촬영 정보는 크리에이팅을 위한 촬영과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 촬영 정보는 촬영 장비, 촬영 감독 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. The shooting information refers to information related to shooting for creation. For example, the shooting information may include information about shooting equipment, a shooting director, and the like.

편집 정보는 크리에이팅을 위한 편집과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 편집 정보는 편집자, 편집자의 편집 실력 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. Editing information refers to information related to editing for creation. For example, the editing information may include information about an editor, editor's editing ability, and the like.

자막 정보는 크리에이팅을 위한 자막과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 자막 정보는 자막 작업자, 자막 작업자의 자막 생성 실력 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. Subtitle information refers to information related to subtitles for creation. For example, the caption information may include information about a caption worker and caption producing ability of the caption worker.

그래픽 정보는 크리에이팅을 위한 그래픽과 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 그래픽 정보는 그래픽 디자이너, 그래픽 디자이너의 실력 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. Graphic information refers to information related to graphics for creation. For example, the graphic information may include information about a graphic designer and the graphic designer's ability.

기획 정보는 크리에이팅을 위한 기획 요소를 의미하며, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보, 장소 정보, 게스트 정보 및 예산 정보 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 정보는 크리에이팅의 소재가 되는 컨텐츠에 관한 정보를 의미한다. 시나리오 정보는 소재가 되는 컨텐츠를 이용하여 기획하는 맥락에 관한 정보를 의미한다. 장소 정보는 크리에이팅이 진행되는 장소를 의미한다. 게스트 정보는 크리에이터와 함께 참여하는 사람을 의미한다. 예산 정보는 크리에이팅에 소요되는 비용을 의미한다.Planning information refers to planning elements for creation and may include content information, scenario information, location information, guest information, and budget information. The content information refers to information about content that is a subject of creation. Scenario information refers to information about a context in which a content, which is a material, is planned. Place information means a place where creation is performed. Guest information refers to the person who participates with the creator. Budget information refers to the cost required for creation.

일 실시예에 따르면, 서버(310)의 트랜시버는 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신할 수 있다. According to one embodiment, the transceiver of the server 310 may receive personal data of a creator account from a terminal.

서버(310)의 데이터 수집부는 개인 데이터를 전처리하여 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류할 수 있다.The data collection unit of the server 310 may pre-process personal data and classify the personal data of the creator account into one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information.

서버(310)의 데이터 수집부는 개인 데이터를 유형 별로 전처리하여 유형별 전처리 벡터를 출력할 수 있다. 서버(310)의 데이터 수집부는 유형별 전처리 벡터를 정규화하여 정규화 벡터를 획득할 수 있다. 서버(310)의 데이터 수집부는 정규화 벡터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류할 수 있다.The data collection unit of the server 310 may preprocess personal data for each type and output a preprocessed vector for each type. The data collection unit of the server 310 may obtain a normalized vector by normalizing the preprocessing vector for each type. The data collection unit of the server 310 may classify the normalization vector into one of creator propensity information, creator capability information, content information, scenario information, and guest information.

서버(310)는 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보를 특징 벡터로 변환할 수 있다. 특징 벡터는 기준 벡터와 비교될 수 있다. 기준 벡터는 컨텐츠 정보, 시나리오 정보, 게스트 정보의 조합을 반영한 벡터일 수 있다. 비교 결과를 기초로 특징 벡터와 가장 가까운 기준 벡터가 선택될 수 있다. 선택된 기준 벡터는 크리에이팅 리소스 추천 정보로 변환될 수 있다.The server 310 may convert creator tendency information and creator capability information into a feature vector by using a creating resource recommendation model. A feature vector can be compared to a reference vector. The reference vector may be a vector reflecting a combination of content information, scenario information, and guest information. Based on the comparison result, a reference vector closest to the feature vector may be selected. The selected reference vector may be converted into creating resource recommendation information.

구체적으로, 서버(310)의 크리에이터 특징 추출부는 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출할 수 있다.Specifically, the creator feature extractor of the server 310 may extract a feature vector from creator propensity information and creator capability information using a creation resource recommendation model composed of a neural network.

서버(310)의 크리에이터 특징 추출부는 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보로부터 크리에이터 성향 벡터를 획득할 수 있다. 서버(310)의 크리에이터 특징 추출부는 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 능력 정보로부터 크리에이터 능력 벡터를 획득할 수 있다. 서버(310)의 크리에이터 특징 추출부는 크리에이터 성향 벡터 및 크리에이터 능력 벡터에 대해 콘케티네이션(concatenation)을 수행하여 특징 벡터를 획득할 수 있다.The creator feature extraction unit of the server 310 may obtain a creator propensity vector from creator propensity information by using a creating resource recommendation model. The creator feature extraction unit of the server 310 may obtain a creator capability vector from the creator capability information by using the creating resource recommendation model. The creator feature extraction unit of the server 310 may obtain a feature vector by performing concatenation on the creator propensity vector and the creator capability vector.

서버(310)의 크리에이팅 리소스 추천부는 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천할 수 있다.The creative resource recommendation unit of the server 310 obtains an output vector from a feature vector using a creative resource recommendation model, and recommends a creative resource suitable for the output vector by comparing the output vector with a pre-learned reference vector. can do.

서버(310)의 크리에이팅 리소스 추천부는 출력 벡터와 복수의 미리 학습된 기준 벡터 각각의 거리를 계산할 수 있다. 서버(310)의 크리에이팅 리소스 추천부는 계산 결과를 기초로 거리가 가장 작은 기준 벡터에 대응하는 기준 벡터를 출력할 수 있다. 서버(310)의 크리에이팅 리소스 추천부는 기준 벡터에 대응하는 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합을 추천할 수 있다.The creating resource recommendation unit of the server 310 may calculate a distance between the output vector and each of the plurality of pre-learned reference vectors. The creating resource recommendation unit of the server 310 may output a reference vector corresponding to a reference vector having the smallest distance based on a calculation result. The creation resource recommendation unit of the server 310 may recommend a combination of content information, scenario information, and guest information corresponding to the reference vector.

크리에이팅 리소스 추천 모델은 뉴럴 네트워크로 구성될 수 있다. 크리에이팅 리소스 추천 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함할 수 있다. The creating resource recommendation model may be configured as a neural network. The creating resource recommendation model may include an input layer, one or more hidden layers, and an output layer.

크리에이팅 리소스 추천 모델은 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보에 대응하는 특징 벡터와 기준 벡터를 비교하여 손실값을 출력할 수 있다. 크리에이팅 리소스 추천 모델은 손실값이 작아지는 방향으로 웨이트를 포함하는 파라미터를 갱신할 수 있다. 이후, 크리에이팅 리소스 추천 모델은 손실값이 작아지는 방향으로 기준 벡터를 갱신할 수 있다. The creating resource recommendation model may output a loss value by comparing a reference vector with a feature vector corresponding to creator tendency information and creator capability information. The creating resource recommendation model may update parameters including weights in a direction in which a loss value decreases. Thereafter, the creating resource recommendation model may update the reference vector in a direction in which the loss value becomes smaller.

구체적으로, 복수의 학습 데이터 각각은 학습 크리에이터 성향 정보, 학습 크리에이터 능력 정보 및 정답 기준 벡터로 구성되고, 정답 레이블은 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합에 대응하고, 각각의 학습 데이터는 크리에이팅 리소스 추천 모델의 입력 레이어에 입력되어 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 출력 벡터는 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 손실함수 레이어는 출력 벡터와 정답 기준 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 크리에이팅 리소스 추천 모델의 파라미터는 손실값이 작아지는 방향으로 학습될 수 있다.Specifically, each of the plurality of learning data consists of learning creator tendency information, learning creator ability information, and a correct answer criterion vector, the correct answer label corresponds to a combination of content information, scenario information, and guest information, and each learning data is It is input to the input layer of the targeting resource recommendation model, passes through one or more hidden layers and output layers to output an output vector, the output vector is input to the loss function layer connected to the output layer, and the loss function layer is the output vector and the correct answer reference vector A loss value is output using a loss function that compares , and parameters of the creating resource recommendation model may be learned in a direction in which the loss value becomes smaller.

[수학식][mathematical expression]

Figure pat00003
Figure pat00003

손실 함수는 수학식을 따를 수 있다. 수학식에서, n은 기준 별 학습 데이터의 수, y와 j는 기준을 나타내는 식별자, C는 상수값, M은 기준의 개수, x_y는 학습 데이터가 기준 y에 속할 확률값, x_j는 학습 데이터가 기준 j에 속할 확률값, L은 손실값을 의미할 수 있다.The loss function may follow the equation In the equation, n is the number of training data for each criterion, y and j are identifiers representing the criterion, C is a constant value, M is the number of criterion, x_y is a probability value that the training data belongs to criterion y, x_j is the probability that the training data belongs to criterion j A probability value belonging to , L may mean a loss value.

상담 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 복수의 학습 데이터 중의 제1 기준에 속하는 학습 데이터로부터 학습 특징 벡터가 획득되고, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 학습 특징 벡터 간의 레지듀얼이 획득되고, 제1 기준의 제1 기준 벡터와 제2 기준의 제2 기준 벡터 간의 기준 레지듀얼 및 제1 기준 벡터와 학습 특징 벡터 간의 특징 레지듀얼을 기초로 고강도 학습 파라미터가 계산되고, 특징 레지듀얼에 고강도 학습 파라미터가 적용된 레지듀얼 및 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 특징 벡터 간의 레지듀얼을 포함하는 손실 함수를 통해 손실값이 계산되고, 손실값을 기초로 크리에이팅 리소스 추천 모델의 파라미터 또는 하나 이상의 기준 벡터는 학습될 수 있다. A learning feature vector is obtained from learning data belonging to a first criterion among a plurality of learning data by using a consulting creating resource recommendation model, and each reference vector of a criterion different from the first criterion is obtained by using the creating resource recommendation model. Residuals between the learning feature vectors are obtained, and the high-intensity learning parameter is based on the reference residuals between the first reference vector of the first reference and the second reference vector of the second reference and the feature residuals between the first reference vector and the learning feature vector. Is calculated, and a loss value is calculated through a loss function including residuals between feature vectors and each reference vector of a residual and a criterion different from the first criterion to which a high-intensity learning parameter is applied to the feature residual, and based on the loss value Parameters or one or more reference vectors of the creating resource recommendation model may be learned.

매칭 모델은 복수의 학습 데이터를 기초로 미리 학습될 수 있다. 매칭 모델을 이용하여 복수의 학습 데이터 중의 제1 기준에 속하는 학습 데이터로부터 학습 특징 벡터가 획득될 수 있다. 여기서, 기준은 분류 대상을 의미하며, 예를 들어, 특정한 상호 또는 메뉴를 포함할 수 있다. 매칭 모델을 이용하여 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 학습 특징 벡터 간의 레지듀얼이 획득될 수 있다. A matching model may be learned in advance based on a plurality of learning data. A learning feature vector may be obtained from learning data belonging to a first criterion among a plurality of learning data by using a matching model. Here, the criterion means a classification target, and may include, for example, a specific trade name or menu. Residuals between each reference vector of a criterion different from the first criterion and the learning feature vector may be obtained by using the matching model.

제1 기준의 제1 기준 벡터와 제2 기준의 제2 기준 벡터 간의 기준 레지듀얼 및 제1 기준 벡터와 학습 특징 벡터 간의 특징 레지듀얼을 기초로 고강도 학습 파라미터가 계산될 수 있다. 예를 들어, 제1 기준 벡터는 사용자의 업체의 상호 또는 메뉴를 나타내는 벡터이고, 제2 기준 벡터는 사용자의 업체와 무관한 상호 또는 메뉴를 나타내는 벡터일 수 있다.A high-intensity learning parameter may be calculated based on a reference residual between a first reference vector of the first reference and a second reference vector of the second reference and a feature residual between the first reference vector and the learning feature vector. For example, the first reference vector may be a vector representing the user's business name or menu, and the second reference vector may be a vector representing a business name or menu unrelated to the user's business.

특징 레지듀얼에 고강도 학습 파라미터가 적용된 레지듀얼 및 제1 기준과 상이한 기준의 기준 벡터 각각과 특징 벡터 간의 레지듀얼을 포함하는 손실 함수를 통해 손실값이 계산될 수 있다.A loss value may be calculated through a loss function including residuals between feature vectors and reference vectors of residuals to which high-intensity learning parameters are applied to feature residuals and criteria different from the first criterion.

손실값을 기초로 매칭 모델의 파라미터 또는 하나 이상의 기준 벡터가 학습될 수 있다. 학습 장치는 손실값이 작아지거나 커지는 방향으로 매칭 모델의 파라미터 또는 하나 이상의 기준 벡터를 학습시킬 수 있다.Based on the loss value, parameters of the matching model or one or more reference vectors may be learned. The learning device may learn parameters or one or more reference vectors of the matching model in a direction in which the loss value decreases or increases.

Figure pat00004
Figure pat00004

Figure pat00005
Figure pat00005

Figure pat00006
Figure pat00006

학습 장치는 고강도 학습 파라미터를 적용함으로써 뉴럴 네트워크의 정답을 맞히는 능력과 구별 능력을 더욱 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 학습 장치는 수학식 2의 손실 함수를 이용할 수 있다. 학습 장치는 제1 기준의 제1 기준 벡터

Figure pat00007
와 제2 기준의 제2 기준 벡터
Figure pat00008
간의 기준 레지듀얼
Figure pat00009
및 제1 기준 벡터
Figure pat00010
와 특징 벡터
Figure pat00011
간의 특징 레지듀얼
Figure pat00012
를 기초로 고강도 학습 파라미터
Figure pat00013
을 계산할 수 있다. 여기서, 제2 기준 벡터
Figure pat00014
는 하나 이상의 기준 벡터 중에서 제1 기준 벡터
Figure pat00015
와 레지듀얼의 차이가 가장 작은 기준 벡터일 수 있다.The learning device may further improve the ability of the neural network to answer correctly and the discrimination ability by applying the high-intensity learning parameter. For example, the learning device may use the loss function of Equation 2. The learning device is a first reference vector of a first reference
Figure pat00007
and the second criterion vector of the second criterion
Figure pat00008
Baseline residual of the liver
Figure pat00009
and the first reference vector
Figure pat00010
and feature vector
Figure pat00011
Liver Characteristics Residual
Figure pat00012
High-intensity learning parameters based on
Figure pat00013
can be calculated. Here, the second reference vector
Figure pat00014
Is a first reference vector among one or more reference vectors
Figure pat00015
It may be a reference vector having the smallest difference between the residual and the residual.

기준 레지듀얼

Figure pat00016
는 수학식 4에 의해 계산될 수 있다. 제1 기준 벡터
Figure pat00017
와 제j 기준의 제j 기준 벡터 wj의 내적을 코사인 값으로 하는 레지듀얼이 기준 레지듀얼
Figure pat00018
일 수 있다. 특징 레지듀얼
Figure pat00019
는 수학식 3에 의해 계산될 수 있다. 제1 기준 벡터
Figure pat00020
와 특징 벡터
Figure pat00021
의 내적을 코사인 값으로 하는 레지듀얼이 특징 레지듀얼
Figure pat00022
일 수 있다.Criteria Residual
Figure pat00016
can be calculated by Equation 4. First reference vector
Figure pat00017
and the residual whose cosine is the dot product of the j criterion vector wj of the j criterion is the criterion residual
Figure pat00018
can be Features Residual
Figure pat00019
can be calculated by Equation 3. First reference vector
Figure pat00020
and feature vector
Figure pat00021
Residual characterized by a residual whose cosine is the dot product of
Figure pat00022
can be

학습 장치는 고강도 학습 파라미터로서 기준 레지듀얼에 대한 특징 레지듀얼 및 기준 레지듀얼 간의 차이의 비율을 계산할 수 있다. 학습 장치는 수학식 4에 따라 기준 레지듀얼

Figure pat00023
에 대한 특징 레지듀얼
Figure pat00024
및 기준 레지듀얼
Figure pat00025
간의 차이의 비율을 계산할 수 있다. 수학식 4을 참조하면, 특징 레지듀얼이 작을수록 고강도 학습 파라미터는 커지고, 기준 레지듀얼이 클수록 고강도 학습 파라미터가 커진다. 특징 레지듀얼이 작다는 것은 입력 이미지의 특징 벡터와 정답 기준을 의미하는 제1 기준의 제1 기준 벡터의 유사도가 높다는 것을 의미하며, 입력 이미지가 속한 기준을 잘 맞추는 것을 의미한다. 기준 레지듀얼이 크다는 것은 서로 다른 기준 간의 구별 능력이 크다는 것을 의미한다. The learning device may calculate a ratio of a difference between a feature residual to a reference residual and a reference residual as a high-intensity learning parameter. The learning device is the reference residual according to Equation 4
Figure pat00023
Features for Residual
Figure pat00024
and reference residual
Figure pat00025
The ratio of the difference between them can be calculated. Referring to Equation 4, the higher the feature residual is, the higher the high-intensity learning parameter is, and the larger the reference residual is, the higher the high-intensity learning parameter is. A small feature residual means that the similarity between the feature vector of the input image and the first reference vector of the first criterion indicating the correct answer criterion is high, and it means that the criterion to which the input image belongs is well matched. A large criterion residual means that the ability to discriminate between different criteria is large.

고강도 학습 파라미터로 인해 뉴럴 네트워크의 성능은 열화된 것처럼 인식되고, 학습 장치는 뉴럴 네트워크를 보다 강하게 학습한다. 고강도 학습 파라미터로 인해 수학식 2의 정답항의 삼각함수 내부의 레지듀얼이 클수록 정답항의 비중이 작아지게 되며, 손실 함수의 손실값은 커지게 된다. 이로 인해, 학습 장치는 더욱 과하게 뉴럴 네트워크를 학습하게 되며 고강도 학습 파라미터가 없는 경우보다 학습 효과는 더 높아질 수 있다. 학습이 진행되어 뉴럴 네트워크의 성능이 향상될수록 고강도 학습 파라미터가 커지게 되고, 뉴럴 네트워크의 학습 결과는 더욱 좋아질 수 있다. The performance of the neural network is recognized as degraded due to the high-intensity learning parameter, and the learning device learns the neural network more strongly. Due to the high-intensity learning parameter, as the residual inside the trigonometric function of the correct answer term in Equation 2 increases, the proportion of the correct term decreases, and the loss value of the loss function increases. As a result, the learning device learns the neural network more excessively, and the learning effect may be higher than when there is no high-intensity learning parameter. As the learning progresses and the performance of the neural network improves, the high-intensity learning parameter increases, and the learning result of the neural network can be further improved.

서버(310)의 구독자 정보 분석부는 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석할 수 있다.The subscriber information analysis unit of the server 310 may collect personal data of the subscriber account and account information of the creator account, and analyze the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account.

서버(310)의 구독자 정보 분석부는 구독자 계정의 개인 데이터로부터 구독자 계정의 개인 데이터로부터 현재 시각의 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 획득할 수 있다.The subscriber information analysis unit of the server 310 obtains an average of classification identifiers of videos watched by subscribers at the current time and an average of identifiers of products related to videos watched by subscribers from personal data of subscriber accounts. can

서버(310)의 구독자 정보 분석부는 크리에이터의 계정 정보로부터 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, 크리에이터의 업로드된 동영상의 조회수, 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수의 총합, 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자를 획득할 수 있다.The subscriber information analysis unit of the server 310 determines the number of videos uploaded by the creator, the number of views of the uploaded video by the creator, the number of comments on the uploaded video by the creator, the length of the video, and the number of advertisements included in the uploaded video from the creator's account information. number, the total number of times the creator's uploaded video was linked, a category identifier of the video uploaded by the creator, and an identifier of a product related to the uploaded video.

서버(310)의 커머스 요소 추천부는 분석 결과를 기초로 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산할 수 있다.The commerce element recommendation unit of the server 310 may calculate product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result.

서버(310)의 커머스 요소 추천부는 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, k는 크리에이터의 업로드된 동영상을 식별하는 변수, γ_k는 크리에이터의 업로드된 동영상의 조회수의 정규화된 값을 나타내고, f_k은 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수의 총합의 정규화된 값을 나타내고, T는 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, t는 현재 시각의 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균, R은 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자, r은 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균, 현재 시각의 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 기초로 상품 신뢰도를 계산할 수 있다.The commerce element recommendation unit of the server 310 indicates the number of uploaded videos by the creator, k is a variable for identifying the uploaded videos by the creator, γ_k is a normalized value of the number of views of the uploaded videos by the creator, and f_k is the uploaded video by the creator. Represents the normalized value of the sum of the number of comments on the video, the length of the video, the number of ads included in the uploaded video, and the number of times the creator's uploaded video was linked, T is the classification identifier of the video uploaded by the creator, t is The average of classification identifiers of videos watched by subscribers at the current time, R is the identifier of related products of uploaded videos, r is the average of identifiers of related products of videos watched by subscribers, and the classification of videos watched by subscribers at the current time Product reliability may be calculated based on the average of the identifiers and the average of the identifiers of related products of the videos watched by the subscriber.

서버(310)의 커머스 요소 추천부는 하기 수학식에 따라 상품 신뢰도를 계산할 수 있다.The commerce element recommendation unit of the server 310 may calculate product reliability according to the following equation.

[수학식][mathematical expression]

Figure pat00026
Figure pat00026

수학식에서, n은 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, k는 크리에이터의 업로드된 동영상을 식별하는 변수, γ_k는 크리에이터의 업로드된 동영상의 조회수의 정규화된 값을 나타내고, f_k은 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 포함된 광고의 수, 해당 동영상이 링크된 횟수의 총합의 정규화된 값을 나타내고, T는 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, t는 현재 시각의 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균, R은 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자, r은 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 나타낸다.In the equation, n is the number of uploaded videos by the creator, k is a variable that identifies the uploaded videos by the creator, γ_k represents the normalized value of the number of views of the creator's uploaded videos, and f_k is the comments of the creator's uploaded videos. Represents the normalized value of the sum of the number of videos, the length of the video, the number of ads included, and the number of times the video was linked, T is the classification identifier of the video uploaded by the creator, and t is the classification identifier of the videos watched by subscribers at the current time R is the average of identifiers of products related to uploaded videos, and r is the average of identifiers of products related to videos watched by subscribers.

서버(310)의 커머스 요소 추천부는 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천할 수 있다.The commerce element recommendation unit of the server 310 may recommend a related product having the highest product reliability among a plurality of related products.

일 실시예에 따르면, 단말기(321)의 트랜시버는 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신할 수 있다. 단말기(321)의 트랜시버는 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신할 수 있다. 단말기(321)의 디스플레이는 관련 상품에 관한 정보를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the transceiver of the terminal 321 may transmit personal data of the creator account stored in the memory to the server. The transceiver of the terminal 321 may receive information about recommended related products from the server. The display of the terminal 321 may display information about related products.

여기서, 서버(310)에 의해, 개인 데이터는 전처리되어 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 분석 결과를 기초로 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 커머스 요소 추천부에 의해, 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품은 추천될 수 있다.Here, the personal data is pre-processed by the server 310, and the personal data of the creator account is classified as one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, and recommended creation resources configured with a neural network. A feature vector is extracted from creator propensity information and creator ability information using the model, an output vector is obtained from the feature vector using a creating resource recommendation model, and an output vector is obtained by comparing the output vector with a pre-learned reference vector. Appropriate creative resources are recommended, personal data of subscriber accounts and account information of creator accounts are collected, personal data of subscriber accounts and account information of creator accounts are analyzed, and based on the analysis results, uploaded videos and Product reliability for each of a plurality of related products is calculated, and a related product having the highest product reliability among the plurality of related products may be recommended by the commerce element recommendation unit.

도 4는 일 실시예에 따른 크리에이팅 보조 방법의 동작을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of a creation assistance method according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따르면, 동작(401)에서, 트랜시버는 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신하는 동작할 수 있다.According to one embodiment, in operation 401, the transceiver may operate to receive personal data of a creator account from the terminal.

일 실시예에 따르면, 동작(403)에서, 데이터 수집부에 의해, 개인 데이터를 전처리하여 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류할 수 있다.According to an embodiment, in operation 403, the personal data may be preprocessed by the data collection unit to classify the personal data of the creator account into one of creator preference information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information. have.

일 실시예에 따르면, 동작(405)에서, 크리에이터 특징 추출부에 의해, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출할 수 있다. According to an embodiment, in operation 405, a feature vector may be extracted from creator propensity information and creator capability information by using a creating resource recommendation model configured with a neural network by the creator feature extractor.

일 실시예에 따르면, 동작(407)에서, 크리에이팅 리소스 추천부에 의해, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천할 수 있다.According to an embodiment, in operation 407, the creating resource recommendation unit obtains an output vector from the feature vector using the creating resource recommendation model, and compares the output vector with a pre-learned reference vector. Creation resources suitable for the output vector can be recommended.

일 실시예에 따르면, 동작(409)에서, 구독자 정보 분석부에 의해, 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석할 수 있다.According to an embodiment, in operation 409, the subscriber information analysis unit collects personal data of the subscriber account and account information of the creator account, and analyzes the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account.

일 실시예에 따르면, 동작(411)에서, 커머스 요소 추천부에 의해, 분석 결과를 기초로 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산할 수 있다.According to an embodiment, in operation 411, the commerce element recommender may calculate product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result.

일 실시예에 따르면, 동작(413)에서, 커머스 요소 추천부에 의해, 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천할 수 있다.According to an embodiment, in operation 413, a related product having the highest product reliability among a plurality of related products may be recommended by the commerce element recommendation unit.

도 5는 일 실시예에 따른 관련 상품이 추천되는 단말기의 표시 화면의 예시를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a display screen of a terminal in which a related product is recommended according to an exemplary embodiment.

도 6은 일 실시예에 따른 크리에이팅 리소스 추천 모델의 학습 과정을 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining a learning process of a creating resource recommendation model according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 학습 장치는 선행 레이어(603), 특징 추출부(605), 분류부(607), 고강도 학습 파라미터 계산부(609) 및 손실값 계산부(611)를 포함하는 매칭 모델(600)을 포함할 수 있다. 특징 추출부(605), 분류부(607), 고강도 학습 파라미터 계산부(609) 및 손실값 계산부(611)는 각각 하나 이상의 레이어로 구성될 수 있다. 선행 레이어(603), 특징 추출부(605), 분류부(607), 고강도 학습 파라미터 계산부(609) 및 손실값 계산부(611)는 하나의 뉴럴 네트워크에 포함될 수도 있고 별도의 객체로 구성될 수도 있다. According to an embodiment, the learning apparatus is a matching model including a preceding layer 603, a feature extraction unit 605, a classification unit 607, a high-intensity learning parameter calculation unit 609, and a loss value calculation unit 611 ( 600) may be included. Each of the feature extractor 605, classifier 607, high-intensity learning parameter calculator 609, and loss value calculator 611 may be composed of one or more layers. The preceding layer 603, feature extraction unit 605, classification unit 607, high-intensity learning parameter calculation unit 609, and loss value calculation unit 611 may be included in one neural network or configured as separate objects. may be

분류부(607)는 복수의 기준에 대응하는 복수의 레이어를 포함할 수 있다. 각각의 기준에 대응하는 레이어의 파라미터는 벡터를 형성할 수 있다. 여기서, 각각의 기준에 대응하는 레이어의 벡터는 기준 벡터로 지칭될 수 있다.The classification unit 607 may include a plurality of layers corresponding to a plurality of criteria. Parameters of the layer corresponding to each criterion may form a vector. Here, a vector of a layer corresponding to each criterion may be referred to as a criterion vector.

학습 장치는 학습 데이터(601)를 입력 받을 수 있다. 학습 데이터(601)는 선행 레이어(603)에 입력될 수 있다. 선행 레이어(603)는 학습 데이터(601)로부터 벡터를 출력할 수 있다. 벡터는 특징 추출부(605)에 입력될 수 있다. 특징 추출부(605)는 특징 벡터를 출력할 수 있다. 특징 벡터(613, 319)는 고강도 학습 파라미터 계산부(609) 및 손실값 계산부(611)로 전달될 수 있다. The learning device may receive learning data 601 as an input. Learning data 601 may be input to a preceding layer 603 . The preceding layer 603 may output a vector from the training data 601 . A vector may be input to the feature extractor 605 . The feature extractor 605 may output feature vectors. The feature vectors 613 and 319 may be transmitted to the high intensity learning parameter calculator 609 and the loss value calculator 611 .

일 실시예에 따르면, 특징 벡터는 분류부(607)로 전달될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 선행 레이어(603)로부터 출력된 벡터는 분류부(607)로 전달될 수 있다. 분류부(607)는 특징 벡터의 분류 결과를 출력할 수 있다. 분류 결과(617, 319)는 고강도 학습 파라미터 계산부(609) 및 손실값 계산부(611)로 전달될 수 있다. According to one embodiment, the feature vector may be passed to the classification unit 607 . According to another embodiment, the vector output from the preceding layer 603 may be transferred to the classification unit 607 . The classification unit 607 may output a classification result of the feature vector. The classification results 617 and 319 may be transmitted to the high-intensity learning parameter calculation unit 609 and the loss value calculation unit 611 .

고강도 학습 파라미터 계산부(609)는 특징 벡터(613) 및 분류 결과(617)를 기초로 고강도 학습 파라미터를 계산할 수 있다. 학습 장치는 제1 기준의 제1 기준 벡터와 제2 기준의 제2 기준 벡터 간의 기준 레지듀얼 및 제1 기준 벡터와 특징 벡터 간의 특징 레지듀얼을 기초로 고강도 학습 파라미터를 계산한다. 학습 장치는 고강도 학습 파라미터로서 기준 레지듀얼에 대한 특징 레지듀얼 및 기준 레지듀얼 간의 차이의 비율을 계산할 수 있다.The high-intensity learning parameter calculation unit 609 may calculate the high-intensity learning parameter based on the feature vector 613 and the classification result 617 . The learning device calculates the high-intensity learning parameter based on a reference residual between a first reference vector of the first reference and a second reference vector of the second reference and a feature residual between the first reference vector and the feature vector. The learning device may calculate a ratio of a difference between a feature residual to a reference residual and a reference residual as a high-intensity learning parameter.

손실값 계산부(611)는 특징 벡터(615), 분류 결과(619), 기준 레이블(623) 및 고강도 학습 파라미터(621)을 기초로 손실값을 계산할 수 있다. 기준 레이블(623)은 정답을 의미한다. 학습 장치는 특징 레지듀얼에 고강도 학습 파라미터가 적용된 레지듀얼을 포함하는 손실 함수를 통해 손실값을 계산할 수 있다. 손실 함수는 제1 기준을 제외한 모든 기준의 특징 레지듀얼에 대한 지수값의 합 및 제1 기준의 특징 레지듀얼에 대한 지수값의 합에 대한 제1 기준의 특징 레지듀얼에 대한 지수값의 비율을 포함할 수 있다. 학습이 진행됨에 따라 고강도 학습 파라미터는 점진적으로 증가되고 학습이 더욱 용이해질 수 있다. 기준 및 학습 데이터 별로 적합한 고강도 학습 파라미터를 결정하고 적용함으로써 학습 장치는 학습의 효과를 더욱 강화할 수 있다.The loss value calculator 611 may calculate a loss value based on the feature vector 615 , the classification result 619 , the reference label 623 , and the high-intensity learning parameter 621 . The reference label 623 means a correct answer. The learning apparatus may calculate a loss value through a loss function including a residual to which a high-intensity learning parameter is applied to the feature residual. The loss function is the ratio of the exponent values for the feature residuals of the first criterion to the sum of the exponent values for the feature residuals of all criteria except the first criterion and the sum of the exponent values for the feature residuals of the first criterion. can include As the learning progresses, the high-intensity learning parameter is gradually increased and learning becomes easier. The learning device can further enhance the effect of learning by determining and applying a suitable high-intensity learning parameter for each criterion and learning data.

도 7은 일 실시예에 따른 서버의 구조를 도시한 도면이다.7 is a diagram showing the structure of a server according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 서버(710)(예: 도 3의 서버(310))는 트랜시버(701), 데이터 수집부(703), 크리에이터 특징 추출부(705), 크리에이팅 리소스 추천부(707), 구독자 정보 분석부(709) 및 커머스 요소 추천부(711)를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the server 710 (eg, the server 310 of FIG. 3) includes a transceiver 701, a data collection unit 703, a creator feature extraction unit 705, and a creation resource recommendation unit 707. ), a subscriber information analysis unit 709 and a commerce element recommendation unit 711.

일 실시예에 따르면, 트랜시버(701)는, 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신할 수 있다.According to an embodiment, the transceiver 701 may receive personal data of a creator account from a terminal.

일 실시예에 따르면, 데이터 수집부(703)는, 개인 데이터를 전처리하여 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류할 수 있다.According to an embodiment, the data collection unit 703 may pre-process the personal data and classify the personal data of the creator account into one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information.

일 실시예에 따르면, 크리에이터 특징 추출부(705)는, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출할 수 있다.According to an embodiment, the creator feature extractor 705 may extract a feature vector from creator propensity information and creator capability information by using a creation resource recommendation model composed of a neural network.

일 실시예에 따르면, 크리에이팅 리소스 추천부(707)는, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천할 수 있다.According to an embodiment, the creating resource recommendation unit 707 obtains an output vector from a feature vector using a creating resource recommendation model, and compares the output vector with a pre-learned reference vector to suit the output vector. Can recommend creative resources.

일 실시예에 따르면, 구독자 정보 분석부(709)는, 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석할 수 있다.According to an embodiment, the subscriber information analysis unit 709 may collect personal data of a subscriber account and account information of a creator account, and analyze the personal data of a subscriber account and the account information of a creator account.

일 실시예에 따르면, 커머스 요소 추천부(711)는, 분석 결과를 기초로 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산할 수 있다. 커머스 요소 추천부(711)는, 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천할 수 있다.According to an embodiment, the commerce element recommendation unit 711 may calculate product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result. The commerce element recommendation unit 711 may recommend a related product having the highest product reliability among a plurality of related products.

도 8은 일 실시예에 따른 단말기의 구조를 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a structure of a terminal according to an exemplary embodiment.

일 실시예에 따르면, 단말기(810)(예: 도 3의 단말기(321))는 프로세서(801), 트랜시버(803), 메모리(805) 및 디스플레이(807)를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the terminal 810 (eg, the terminal 321 of FIG. 3 ) may include a processor 801 , a transceiver 803 , a memory 805 , and a display 807 .

트랜시버(803)는 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신할 수 있다. 트랜시버(803)는 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이(807)는 관련 상품에 관한 정보를 표시할 수 있다.The transceiver 803 may transmit personal data of the creator account stored in the memory to the server. The transceiver 803 may receive information about recommended related products from the server. The display 807 may display information about related products.

여기서, 서버에 의해, 개인 데이터는 전처리되어 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 크리에이터 성향 정보 및 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 구독자 계정의 개인 데이터 및 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 분석 결과를 기초로 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 커머스 요소 추천부에 의해, 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품은 추천될 수 있다.Here, personal data is preprocessed by the server, and the personal data of the creator account is classified as one of creator propensity information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, and a creation resource recommendation model composed of a neural network is used. feature vectors are extracted from creator propensity information and creator ability information, output vectors are obtained from feature vectors using a creative resource recommendation model, and creation suitable for output vectors is obtained by comparing output vectors with pre-learned reference vectors. dating resources are recommended, the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account are collected, the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account are analyzed, and based on the analysis result, a plurality of videos related to the uploaded video of the creator account are collected. Product reliability for each related product is calculated, and a related product having the highest product reliability among a plurality of related products may be recommended by the commerce element recommendation unit.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (10)

트랜시버에 의해, 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신하는 동작;
데이터 수집부에 의해, 상기 개인 데이터를 전처리하여 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하는 동작;
크리에이터 특징 추출부에 의해, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출하는 동작;
크리에이팅 리소스 추천부에 의해, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천하는 동작;
구독자 정보 분석부에 의해, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하는 동작;
커머스 요소 추천부에 의해, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산하는 동작; 및
상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
receiving, by the transceiver, personal data of the creator account from the terminal;
pre-processing the personal data and classifying the personal data of the creator account into one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, by a data collection unit;
extracting, by a creator feature extractor, a feature vector from the creator propensity information and the creator capability information by using a creating resource recommendation model constructed of a neural network;
A creating resource recommender obtains an output vector from the feature vector using the creating resource recommendation model, and compares the output vector with a pre-learned reference vector to create a resource suitable for the output vector. action to recommend;
collecting personal data of the subscriber account and account information of the creator account and analyzing the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account, by the subscriber information analyzer;
calculating, by a commerce element recommender, product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result; and
An operation of recommending, by the commerce element recommendation unit, a related product having the highest product reliability among the plurality of related products.
Including, a creation assist method.
제1항에 있어서,
상기 분류하는 동작은,
상기 데이터 수집부에 의해, 상기 개인 데이터를 유형 별로 전처리하여 유형별 전처리 벡터를 출력하는 동작;
상기 데이터 수집부에 의해, 상기 유형별 전처리 벡터를 정규화하여 정규화 벡터를 획득하는 동작; 및
상기 정규화 벡터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
According to claim 1,
The classification operation,
pre-processing the personal data for each type and outputting a pre-processed vector for each type, by the data collecting unit;
obtaining a normalized vector by normalizing the preprocessing vector for each type by the data collection unit; and
An operation of classifying the normalization vector into one of creator propensity information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information.
Including, a creation assist method.
제1항에 있어서,
상기 특징 벡터를 추출하는 동작은,
크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보로부터 크리에이터 성향 벡터를 획득하는 동작;
크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 능력 정보로부터 크리에이터 능력 벡터를 획득하는 동작; 및
상기 크리에이터 성향 벡터 및 상기 크리에이터 능력 벡터에 대해 콘케티네이션(concatenation)을 수행하여 상기 특징 벡터를 획득하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
According to claim 1,
The operation of extracting the feature vector,
obtaining a creator propensity vector from the creator propensity information by using a creating resource recommendation model;
obtaining a creator capability vector from the creator capability information by using a creating resource recommendation model; and
Obtaining the feature vector by performing concatenation on the creator propensity vector and the creator capability vector.
Including, a creation assist method.
제1항에 있어서,
상기 크리에이팅 리소스를 추천하는 동작은,
상기 출력 벡터와 복수의 미리 학습된 기준 벡터 각각의 거리를 계산하는 동작;
상기 계산 결과를 기초로 거리가 가장 작은 기준 벡터에 대응하는 기준 벡터를 출력하는 동작; 및
상기 기준 벡터에 대응하는 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합을 추천하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
According to claim 1,
The operation of recommending the creation resource,
calculating a distance between the output vector and each of a plurality of pre-learned reference vectors;
outputting a reference vector corresponding to a reference vector having the smallest distance based on the calculation result; and
An operation of recommending a combination of content information, scenario information, and guest information corresponding to the reference vector
Including, a creation assist method.
제1항에 있어서,
상기 크리에이팅 리소스 추천 모델은 입력 레이어, 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 포함하고,
복수의 학습 데이터 각각은 학습 크리에이터 성향 정보, 학습 크리에이터 능력 정보 및 정답 기준 벡터로 구성되고, 상기 정답 레이블은 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보의 조합에 대응하고, 각각의 학습 데이터는 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델의 상기 입력 레이어에 입력되어 상기 하나 이상의 히든 레이어 및 출력 레이어를 통과하여 출력 벡터를 출력하고, 상기 출력 벡터는 상기 출력 레이어에 연결된 손실함수 레이어에 입력되고, 상기 손실함수 레이어는 상기 출력 벡터와 정답 기준 벡터를 비교하는 손실 함수를 이용하여 손실값을 출력하고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델의 파라미터는 상기 손실값이 작아지는 방향으로 학습되고,
[수학식]
Figure pat00027

상기 손실 함수는 상기 수학식을 따르고,
상기 수학식에서, n은 기준 별 학습 데이터의 수, y와 j는 기준을 나타내는 식별자, C는 상수값, M은 기준의 개수, x_y는 학습 데이터가 기준 y에 속할 확률값, x_j는 학습 데이터가 기준 j에 속할 확률값, L은 손실값을 의미하는,
크리에이팅 보조 방법.
According to claim 1,
The creating resource recommendation model includes an input layer, one or more hidden layers, and an output layer,
Each of the plurality of learning data consists of learning creator tendency information, learning creator ability information, and a correct answer criterion vector, the correct answer label corresponds to a combination of content information, scenario information, and guest information, and each learning data corresponds to the creating It is input to the input layer of the resource recommendation model, passes through the one or more hidden layers and an output layer, and outputs an output vector, the output vector is input to a loss function layer connected to the output layer, and the loss function layer outputs the output vector. A loss value is output using a loss function that compares a vector with a correct answer reference vector, and parameters of the creating resource recommendation model are learned in a direction in which the loss value becomes smaller,
[mathematical expression]
Figure pat00027

The loss function follows the above equation,
In the above equation, n is the number of training data for each criterion, y and j are identifiers representing the criterion, C is a constant value, M is the number of criterion, x_y is a probability value that the training data belongs to criterion y, x_j is the training data is the criterion The probability value belonging to j, L is the loss value,
A creative aid method.
제1항에 있어서,
상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하는 동작은,
상기 구독자 계정의 개인 데이터로부터 상기 구독자 계정의 개인 데이터로부터 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 획득하는 동작; 및
상기 크리에이터의 계정 정보로부터 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, 상기 크리에이터의 상기 업로드된 동영상의 조회수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 상기 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수의 총합, 상기 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, 상기 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자를 획득하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
According to claim 1,
The operation of analyzing the personal data of the subscriber account and the account information of the creator account,
obtaining an average of classification identifiers of videos watched by the subscriber and an average of identifiers of products related to the videos watched by the subscriber at a current time from personal data of the subscriber account; and
From the account information of the creator, the number of videos uploaded by the creator, the number of views of the uploaded video by the creator, the number of comments on the uploaded video by the creator, the video length, the number of advertisements included in the uploaded video, Acquisition of the total number of times the creator's uploaded video has been linked, a classification identifier of the video uploaded by the creator, and an identifier of a product related to the uploaded video
Including, a creation assist method.
제6항에 있어서,
상기 상품 신뢰도를 계산하는 동작은,
크리에이터의 업로드된 동영상의 개수, 상기 크리에이터의 상기 업로드된 동영상의 조회수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상의 댓글수, 영상 길이, 업로드된 동영상에 포함된 광고의 수, 상기 크리에이터의 업로드된 동영상이 링크된 횟수, 상기 크리에이터가 업로드한 동영상의 분류 식별자, 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균, 상기 업로드된 동영상의 관련 상품의 식별자, 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균, 현재 시각의 상기 구독자가 시청한 동영상들의 분류 식별자의 평균 및 상기 구독자가 시청한 동영상들의 관련 상품의 식별자의 평균을 기초로 상기 상품 신뢰도를 계산하는 동작
을 포함하는, 크리에이팅 보조 방법.
According to claim 6,
The operation of calculating the product reliability,
The number of videos uploaded by the creator, the number of views of the uploaded video by the creator, the number of comments on the uploaded video by the creator, the length of the video, the number of advertisements included in the uploaded video, and the number of ads linked to the uploaded video by the creator. number of times, classification identifier of videos uploaded by the creator, average of classification identifiers of videos watched by the subscriber at the current time, identifier of related products of the uploaded videos, and average of identifiers of related products of videos watched by the subscriber , Calculating the product reliability based on the average of classification identifiers of the videos watched by the subscriber and the average of identifiers of related products of the videos watched by the subscriber at the current time
Including, a creation assist method.
트랜시버에 의해, 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신하는 동작;
상기 트랜시버에 의해, 상기 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신하는 동작; 및
디스플레이에 의해, 상기 관련 상품에 관한 정보를 표시하는 동작을 포함하고,
상기 서버에 의해, 상기 개인 데이터는 전처리되어 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 상기 관련 상품은 추천되는,
크리에이팅 보조 방법.
transmitting, by the transceiver, the personal data of the creator account stored in the memory to the server;
receiving, by the transceiver, information about a related product recommended from the server; and
Including an operation of displaying information about the related product by a display,
By the server, the personal data is preprocessed, and the personal data of the creator account is classified as one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, and a creation resource recommendation model composed of a neural network is generated. feature vectors are extracted from the creator propensity information and the creator capability information, and an output vector is obtained from the feature vector using the creating resource recommendation model, and the output vector is compared with a pre-learned reference vector. Creative resources suitable for the output vector are recommended, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are collected, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are analyzed, and based on the analysis result The product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account is calculated, and the related product having the highest product reliability among the plurality of related products is recommended by the commerce element recommendation unit.
A creative aid method.
트랜시버;
데이터 수집부;
크리에이터 특징 추출부;
크리에이팅 리소스 추천부;
구독자 정보 분석부; 및
커머스 요소 추천부를 포함하고,
상기 트랜시버는, 단말기로부터 크리에이터 계정의 개인 데이터를 수신하고,
상기 데이터 수집부는, 상기 개인 데이터를 전처리하여 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류하고,
상기 크리에이터 특징 추출부는, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터를 추출하고,
상기 크리에이팅 리소스 추천부는, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터를 획득하고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스를 추천하고,
상기 구독자 정보 분석부는, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보를 분석하고,
상기 커머스 요소 추천부는, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도를 계산하고,
상기 커머스 요소 추천부는, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 관련 상품을 추천하는,
서버.
transceiver;
data collection unit;
Creator feature extraction unit;
Creation resource recommendation department;
Subscriber information analysis unit; and
Includes a commerce element recommendation unit,
The transceiver receives personal data of a creator account from a terminal,
The data collection unit pre-processes the personal data and classifies the personal data of the creator account into one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information;
The creator feature extractor extracts a feature vector from the creator propensity information and the creator capability information using a creative resource recommendation model composed of a neural network;
The creating resource recommendation unit obtains an output vector from the feature vector using the creating resource recommendation model, and compares the output vector with a pre-learned reference vector to select a creating resource suitable for the output vector. recommended,
The subscriber information analysis unit collects personal data of the subscriber account and account information of the creator account, analyzes the personal data of the subscriber account and account information of the creator account,
The commerce element recommendation unit calculates product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account based on the analysis result,
The commerce element recommendation unit recommends a related product having the highest product reliability among the plurality of related products.
server.
프로세서;
트랜시버;
메모리; 및
디스플레이를 포함하고,
상기 트랜시버는, 메모리에 저장된 크리에이터 계정의 개인 데이터를 서버로 송신하고,
상기 트랜시버는, 상기 서버로부터 추천된 관련 상품에 관한 정보를 수신하고,
상기 디스플레이는, 상기 관련 상품에 관한 정보를 표시하고,
상기 서버에 의해, 상기 개인 데이터는 전처리되어 상기 크리에이터 계정의 개인 데이터를 크리에이터 성향 정보, 크리에이터 능력 정보, 컨텐츠 정보, 시나리오 정보 및 게스트 정보 중의 하나로 분류되고, 뉴럴 네트워크로 구성된 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 크리에이터 성향 정보 및 상기 크리에이터 능력 정보로부터 특징 벡터는 추출되고, 상기 크리에이팅 리소스 추천 모델을 이용하여 상기 특징 벡터로부터 출력 벡터는 획득되고, 상기 출력 벡터와 미리 학습된 기준 벡터를 비교함으로써 상기 출력 벡터에 적합한 크리에이팅 리소스는 추천되고, 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 수집하고 상기 구독자 계정의 개인 데이터 및 상기 크리에이터 계정의 계정 정보는 분석되고, 상기 분석 결과를 기초로 상기 크리에이터 계정의 업로드된 동영상과 관련된 복수의 관련 상품 각각에 대한 상품 신뢰도는 계산되고, 상기 커머스 요소 추천부에 의해, 상기 복수의 관련 상품 중에서 상품 신뢰도가 가장 높은 상기 관련 상품은 추천되는,
단말기.


processor;
transceiver;
Memory; and
including a display;
The transceiver transmits the personal data of the creator account stored in the memory to the server,
The transceiver receives information about related products recommended from the server,
The display displays information about the related product,
By the server, the personal data is preprocessed, and the personal data of the creator account is classified as one of creator tendency information, creator ability information, content information, scenario information, and guest information, and a creation resource recommendation model composed of a neural network is generated. feature vectors are extracted from the creator propensity information and the creator capability information, and an output vector is obtained from the feature vector using the creating resource recommendation model, and the output vector is compared with a pre-learned reference vector. Creative resources suitable for the output vector are recommended, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are collected, personal data of the subscriber account and account information of the creator account are analyzed, and based on the analysis result The product reliability for each of a plurality of related products related to the uploaded video of the creator account is calculated, and the related product having the highest product reliability among the plurality of related products is recommended by the commerce element recommendation unit.
terminal.


KR1020220151478A 2021-12-22 2022-11-14 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks KR20220158654A (en)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210185275 2021-12-22
KR20210185275 2021-12-22
KR20210186285 2021-12-23
KR1020210186285 2021-12-23
KR1020210187336A KR102468206B1 (en) 2021-12-22 2021-12-24 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210187336A Division KR102468206B1 (en) 2021-12-22 2021-12-24 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220158654A true KR20220158654A (en) 2022-12-01

Family

ID=84234764

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210187336A KR102468206B1 (en) 2021-12-22 2021-12-24 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks
KR1020220151479A KR20220158655A (en) 2021-12-22 2022-11-14 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks
KR1020220151478A KR20220158654A (en) 2021-12-22 2022-11-14 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210187336A KR102468206B1 (en) 2021-12-22 2021-12-24 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks
KR1020220151479A KR20220158655A (en) 2021-12-22 2022-11-14 Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks

Country Status (1)

Country Link
KR (3) KR102468206B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102553169B1 (en) * 2022-12-06 2023-07-10 주식회사 엘레멘트컴퍼니 Method and apparatus for providing solutions for brand improvement

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102203253B1 (en) * 2019-03-07 2021-01-14 네이버 주식회사 Rating augmentation and item recommendation method and system based on generative adversarial networks
KR102155342B1 (en) * 2019-07-25 2020-09-11 (주)마콘컴퍼니 System for providing multi-parameter analysis based commercial service using influencer matching to company
KR102275095B1 (en) * 2019-11-26 2021-07-08 주식회사 와이즈넛 The informatization method for youtube video metadata for personal media production
KR102264034B1 (en) * 2020-04-10 2021-06-11 주식회사 민팅 Server for for matching a user's sns account and merchandise information and operation method of thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR102468206B1 (en) 2022-11-18
KR20220158655A (en) 2022-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102360727B1 (en) Method and apparatus for garmet suggestion using neural networks
KR102437103B1 (en) Livestock product distribution system and method based on neural network and livestock product distribution metaverse platform
KR102468206B1 (en) Method for supporting creating, server and terminal performing the method using neural networks
KR102550862B1 (en) Method and apparatus for matching freelancers related to video production using a neural network
KR102553169B1 (en) Method and apparatus for providing solutions for brand improvement
KR102476292B1 (en) System for processing pedal box photographing image data of a vehicle using artificial intelligence
KR102384892B1 (en) Method and apparauts for suggestion of donatiion contents using neural networks
KR102474122B1 (en) Method and apparatus for recommending products using augmented reality based on user type and user-related information
KR20230090979A (en) Method and apparatus for suggestion of consultation guide information using neural networks
KR20230168097A (en) Method and apparatus for determining a similarity of webtoons based on genre values of webtoons
KR102493490B1 (en) System using artificial intelligence for data crawling
KR102466836B1 (en) Method and apparatus for matching using nueral networks
KR102644779B1 (en) Method for recommending product fitting concept of online shopping mall
KR102501056B1 (en) Method and apparatus for suggestion of consultation guide information using neural networks
KR102554242B1 (en) Method and apparatus for providing a message related an event to a terminal using a neural network by a server
KR102551357B1 (en) Ai-based childcare product platform system
KR102528416B1 (en) Method and apparatus for transmitting information on marketing costs to a terminal based on differences in awareness of advertising targets field using a neural network
KR102610945B1 (en) Method for integrated management of b2b service
KR102572321B1 (en) Method and apparatus for providing a message related an event to a terminal using a neural network by a server
KR102497016B1 (en) Method and apparatus for recommending agriculural products
KR102486525B1 (en) Method and apparatus for minting non fungible token
KR102534638B1 (en) Ai-based e-commerce export platform system using consumer analysis algorithm
KR102465106B1 (en) Method and apparatus for analyzing stock item using neural networks
KR102638246B1 (en) Service for matching professional golfers to provide field lessons using multiple neural networks
KR102561611B1 (en) Method and apparatus for transmitting recommendation information about korean beef to a customer terminal using a neural network

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent