KR20220155443A - 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들 및 통합형 사용자 인터페이스들을 갖는 네트워크-연결된 텔레비전 디바이스들 - Google Patents

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매트 시츠
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레오 바그다사리안
칼리안 가나파티수브라마니안
오스틴 콰이드 워커
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Abstract

본 출원은 네트워크-연결된 텔레비전 디바이스 상에 통합형 사용자 인터페이스를 제공하는 것에 관한 것이다. 통합형 사용자 인터페이스는 사용자의 지식(예컨대, 검색 질의들, 검색 결과들, 시청 이력, 구매 이력, 신체 활동들)에 기초하여 선택되고 구성된 미디어 컨텐츠 추천들을 디스플레이한다. 통합형 사용자 인터페이스는 또한, 미디어 컨텐츠 아이템, 제품, 이벤트 또는 서비스를 홍보하기 위해 시간 순서에 따라 순차적으로 일련의 미디어 컨텐츠 아이템들(예컨대, 광고)을 디스플레이하기 위한 포커스 영역을 포함한다. 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스 상에 제공된 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백은, 특히 플레이가 제한 모드를 수반할 때, 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션 및 미디어 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션의 협력적 구현에 의존한다. 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션은, 미디어 플레이어 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하지 않을 때, 미디어 컨텐츠 아이템을 제한 모드에서 플레이하는 것을 가능하게 한다.

Description

지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들 및 통합형 사용자 인터페이스들을 갖는 네트워크-연결된 텔레비전 디바이스들
[0001] 본 출원은 일반적으로, 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천(recommendation)들을 제공하고, 컨텐츠-기반 미디어 추천들과 함께 통합형 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 포커스 영역 상에 디스플레이될 다수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 혼합하고, 그리고/또는 네트워크-연결된 텔레비전 디바이스와 연관된 제어된 미디어 컨텐츠를 캐스팅하기 위한 방법들 및 시스템들을 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음) 디스플레이 기술에 관한 것이다.
[0002] 미디어 디스플레이 디바이스들은 하나 이상의 통신 네트워크들을 통해, 다양한 미디어 컨텐츠(예컨대, 텔레비전 프로그램들, 영화들, 생방송들, 개인 비디오들 등)을 스트리밍하는 데 이용된다. 미디어 디스플레이 디바이스들은 다양한 연결된 디스플레이 디바이스들, 이를테면, 모바일 폰들, 셋탑 박스들, 또는 연결된 텔레비전 디바이스들을 포함한다. 연결된 텔레비전 디바이스들은 흔히 미디어 디스플레이 디바이스들 상에 직접적으로 또는 제2 스크린 모바일 디바이스(예컨대, 테블릿 컴퓨터, 랩탑, 또는 모바일 폰) 상에 별개로 디스플레이될 수 있는 원격 제어 인터페이스들을 통해 제어된다. 사용자는, 전용 원격 디바이스 또는 제2 스크린 모바일 디바이스(예컨대, 태블릿 컴퓨터, 랩탑, 또는 모바일 폰)을 통해 미디어 컨텐츠의 플레이백(playback)을 제어하면서, 컨텐츠 아이템들의 리스트를 훑어보고(browse through), 텔레비전 디바이스들 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스들 상에서 미디어 컨텐츠를 검색할 수 있다. 그러나, 컨텐츠 아이템들의 리스트는 흔히 리스트 내의 컨텐츠 아이템들을 플레이하도록 구성된 미디어 플레이어 애플리케이션들에 기초하여 구성된다.
[0003] 본 출원은 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스(때때로 스마트 TV라 칭해짐) 상에 컨텐츠-기반 미디어 추천들과 함께 통합형 사용자 인터페이스(unified user interface)를 제공하는 것에 관한 것이다. 통합형 사용자 인터페이스는 해당 사용자의 관심들 및 활동들의 지식(예컨대, 사용자의 검색 질의들, 검색 결과들, 이전 시청 이력(watch history), 구매 이력, 사용자의 신체 활동들)에 적어도 부분적으로 기초하여 특정 사용자에 대해 선택되는 복수의 미디어 컨텐츠 추천들을 디스플레이하도록 구성된다. 일부 구현들에서, 미디어 컨텐츠 추천들은, 하나 이상의 카테고리들, 이를테면: 컨텐츠 타입(예컨대, "Action Movies"), 뷰잉 이력(viewing history)(예컨대, "Because You watched Movie ABC"), 릴리스 시간(예컨대, "Trending") 등에 기초하여 복수의 클러스터들로서 구성된다. 일부 구현들에서, 상이한 컨텐츠 소스들(예컨대, 2개의 상이한 스트리밍 서비스들로부터의 액션 영화들 및 방송 TV 채널)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠가 동일한 클러스터에서 추천될 수 있다.
[0004] 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스는 미디어 컨텐츠 아이템, 제품 또는 이벤트를 홍보하기 위해 시간 순서에 따라 순차적으로 일련의 미디어 컨텐츠 아이템들(예컨대, 광고, 영화 예고편, 머천다이징(merchandising) 이미지)을 디스플레이하도록 구성된 포커스 영역(예컨대, 사용자 인터페이스의 두드러지게 디스플레이되는 영역)을 포함한다.
[0005] 일부 구현들에서, 사용자는 컨텐츠 아이템에 대응하는 아이콘 또는 썸네일을 선택함으로써 통합형 사용자 인터페이스로부터 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시한다. 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스로부터 선택된 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백은, 특정 미디어 스트리밍 서비스 또는 방송 채널, 케이블 또는 OTA(over-the-air) 튜너, 웹 브라우저와 연관된 전용 애플리케이션, 또는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 연결된 TV와 연관된 내부 캐스팅 애플리케이션에 의해 핸들링된다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템의 플레이백은, 특히 플레이백이 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 지원되지 않는 제한 모드에서(예컨대, 어린이용으로 맞춤화된 미디어 플레이어 인터페이스와 같은 연령-제한 시스템 컨텍스트에서) 발생할 때, 미디어 플레이어 애플리케이션 및 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션에 의해 협력적으로 핸들링된다. 통합형 사용자 인터페이스가 제한 모드 및 비-제한 모드 둘 다를 제공하고 미디어 플레이어 애플리케이션이 비-제한 모드만을 지원하는 일부 구현들에서, 미디어 플레이어 애플리케이션은 사용자 인터페이스가 비제한 모드에 있을 때 미디어 컨텐츠를 플레이하는 데 사용되며, 로컬 캐스팅 애플리케이션은 시스템이 제한 모드 미디어 플레이어에 있을 때 미디어 컨텐츠 아이템을 플레이하는 데 사용된다.
[0006] 다양한 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 사용자와 연관된 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅하는 서버 시스템과 커플링된다. 하드웨어 디바이스들 및 소프트웨어 애플리케이션들은 가상 사용자 도메인의 사용자 계정을 통해 서로 통합된다. 일부 구현들에서, 사용자 계정은 네트워크-연결된 TV 디바이스와 연관되고, 통합형 미디어 애플리케이션은 TV 디바이스 상에 통합형 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 사용자 계정은 또한, 하나 이상의 홈 디바이스들(예컨대, 카메라, 초인종 및/또는 위험 검출기), 하나 이상의 미디어 플레이어 디바이스들(예컨대, 셋탑 박스 및/또는 연관된 TV 디바이스), 하나 이상의 보조 디바이스(예컨대, 스피커 보조 및/또는 디스플레이 보조 디바이스들), 및 이들의 대응하는 홈 보안, 미디어 플레이어 및 보조 애플리케이션들과 연관될 수 있다. 사용자 계정은 또한, 일반적 사용자 애플리케이션들, 예컨대, 이메일 애플리케이션, 소셜 미디어 애플리케이션, 맵 애플리케이션, 및 온라인 소매상 애플리케이션과 연관될 수 있다.
[0007] 일부 구현들에서, 그리고 사용자에 의해 승인되는 정도로만, 서버 시스템은 사용자의 계정과 연관된 다양한 애플리케이션들에 의해 보고된 정보로부터 사용자의 관심들 및 활동들에 대해 학습하고, 이 정보로부터, 사용자를 위해 타겟팅된 미디어 컨텐츠 추천들을 생성한다. 이러한 추천들은 하나 이상의 통신 네트워크들을 통해 서버 시스템, 제3 자 컨텐츠 제공자들, EPG(electronic program guide) 제공자들 및 광고(ads) 제공자들과 통신가능하게 커플링된 네트워크-연결된 TV 디바이스의 통합형 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
[0008] 구체적으로, 일 양상에서, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상의 프리젠테이션(presentation)을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법은 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅하는 서버 시스템에서 구현된다. 방법은, 사용자 계정을 통합형 TV 애플리케이션, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들, 및 복수의 사용자 애플리케이션들과 연관시키는 단계를 포함한다. 통합형 TV 애플리케이션은 네트워크-연결된 TV 디바이스와 연관되고, 복수의 사용자 애플리케이션들은 적어도 인터넷 검색 엔진을 포함한다. 방법은, 통합형 TV 애플리케이션, 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 사용자 애플리케이션들 각각에 대해 개개의 활동 데이터를 저장하는 단계를 포함하며, 이 저장하는 단계는, 사용자 계정으로부터 인터넷 검색 엔진에 의해 구현되는 복수의 검색 동작들에 대한 검색 질의들 및 검색 결과들을 저장하는 단계, 미디어 플레이어 애플리케이션들의 서브세트에 대한 사용자 계정과 연관된 시청 정보를 저장하는 단계, 및 사용자 애플리케이션들의 서브세트에 대한 사용자 계정과 연관된 구매 정보를 저장하는 단계를 포함한다. 방법은, 저장된 활동 데이터로부터 다차원 통합형 사용자 활동 특성을 컴퓨팅하는 단계, 및 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보를 획득하여 복수의 고유 미디어 프로그램들에 대한 중복-제거된(de-duplicated) 프로그램 정보를 산출하는 단계를 더 포함한다. 방법은, 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보 및 사용자 활동 특성에 따라, 통합형 TV 애플리케이션을 통해 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 식별하는 단계, 및 통합형 TV 애플리케이션을 통해, 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트에 대응하는, 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스를 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 단계를 더 포함한다. 각각의 정보 아이템은 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 개개의 고유 프로그램을 표현한다.
[0009] 다른 양상에서, 프로그램 프리젠테이션 방법은 서버 시스템에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된 네트워크-연결된 TV 디바이스에서 구현된다. 프로그램 프리젠테이션 방법은, 통합형 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션을 실행하는 단계, 및 서버로부터, 고유 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 순서화된 세트에 대응하는, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스를 포함하는 미디어 추천 스트림을 획득하는 단계를 포함한다. 각각의 선택가능한 정보 아이템에 대해, 미디어 추천 스트림은 네트워크-연결된 TV 디바이스에서의 개개의 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 대한 응답으로 실행될 개개의 커맨드를 포함한다. 프로그램 프리젠테이션 방법은, 통합형 사용자 인터페이스 상에 복수의 클러스터들을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 각각의 클러스터는 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 서브세트를 포함하고, 제1 클러스터는 통합형 사용자 인터페이스 상에 동시에 디스플레이되는 제1 선택가능한 정보 아이템 및 제2 선택가능한 정보 아이템을 포함한다. 프로그램 프리젠테이션 방법은, 제1 선택가능한 정보 아이템의 제1 사용자 선택에 대한 응답으로, 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 프로그램 프리젠테이션 방법은, 제2 선택가능한 정보 아이템의 제2 사용자 선택에 대한 응답으로, 제2 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 제2 컨텐츠 제공자는 제1 컨텐츠 제공자와 별개이다.
[0010] 또 다른 양상에서, 미디어 플레이어 애플리케이션들에 의해 제공되는 선택된 컨텐츠를 제공하는 방법은, 서버 시스템에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된 네트워크-연결된 TV 디바이스에서 구현된다. 방법은, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 통합형 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하도록 통합형 TV 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다. 통합형 TV 애플리케이션은 정상(normal) 모드 및 제한 모드를 가지며, 하나 이상의 표준 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션과 연관된다. 방법은, 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 각각 갖는 복수의 클러스터들을 통합형 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 이 디스플레이하는 단계는, 제한 모드에서, 컨텐츠 선택 기준을 식별하는 단계, 및 컨텐츠 선택 기준에 따라 하나 이상의 표준 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보로부터 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 선택하는 단계를 포함한다. 방법은, 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션을 수신하는 단계를 더 포함하고, 제1 선택가능한 정보 아이템은 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템에 대응한다. 방법은, 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로, 통합형 TV 애플리케이션이 제한 모드에서 동작한다는 결정 및 제1 미디어 플레이어 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하지 않는다는 결정에 따라, 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션을 통해, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 단계, 및 통합형 TV 애플리케이션이 정상 모드에서 동작한다는 결정에 따라, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
[0011] 또 다른 양상에서, 포커스 컨텐츠를 디스플레이하는 방법은, 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅하는 서버 시스템에서 구현된다. 방법은, 사용자 계정을 통합형 TV 애플리케이션 및 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관시키는 단계를 포함한다. 통합형 TV 애플리케이션은 네트워크-연결된 TV 디바이스와 연관되며, TV 디바이스 상에 미디어 컨텐츠의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되고, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들 각각은 개개의 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 방법은, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 통합형 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하도록 통합형 TV 애플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함한다. 통합형 사용자 인터페이스는 복수의 포커스 아이템들을 디스플레이하도록 구성된 포커스 영역을 갖는다. 방법은, 시간 순서에 따라 순차적으로 포커스 영역에서 복수의 포커스 아이템들을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 각각의 포커스 아이템은 머천다이징 모듈, 광고주, 및 미디어 추천 엔진으로부터 선택된 개개의 포커스 아이템 제공자와 연관된다. 복수의 포커스 아이템들은 제1 포커스 아이템을 포함한다. 더 구체적으로, 방법은, 제1 포커스 아이템에 대한 요청을 제1 광고주 서버에 전송하는 단계 ― 요청은 통합형 사용자 인터페이스의 포커스 영역의 복수의 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 정보를 포함함 ― , 및 요청에 대한 응답으로, 제1 광고주 서버로부터 제1 포커스 아이템과 연관된 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 수신하고, 제1 포커스 아이템에 대응하는 타임 슬롯 동안 포커스 영역 상의 디스플레이를 위해 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 제1 포커스 아이템에 통합하는 단계를 포함한다.
[0012] 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에는 명령들이 저장되며, 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 프로세서들로 하여금, 위의 방법들 중 임의의 방법을 수행하게 한다. 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 및 명령들이 저장된 메모리를 포함하며, 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 프로세서들로 하여금, 위의 방법들 중 임의의 방법을 수행하게 한다.
[0013] 설명된 다양한 구현들의 더 나은 이해를 위해, 다음의 도면들과 함께 구현들의 설명이 아래에서 참조되어야 하고, 도면들에서 유사한 참조 번호들은 그 도면들 전반에 걸쳐 대응하는 부분들을 지칭한다.
[0014] 도 1은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스, 서버 시스템 및 제3 자 컨텐츠 소스들이 하나 이상의 통신을 통해 서로 상호 작용하는 예시적 미디어 환경이다.
[0015] 도 2는 일부 구현들에 따라, 서버 시스템(104)이 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들을 네트워크-연결된 TV 디바이스에 제공하는 예시적 동작 환경이다.
[0016] 도 3은 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상의 디스플레이를 위한 예시적 통합형 사용자 인터페이스이다.
[0017] 도 4는 일부 구현들에 따라, 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들을 네트워크-연결된 TV 디바이스에 제공하는 방법의 예시적 흐름도이다.
[0018] 도 5는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스에 대한 프로그램 정보를 제공하는 방법의 예시적 흐름도이다.
[0019] 도 6a 및 도 6b는 각각 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 디스플레이되는 2개의 예시적 미디어 컨텐츠 아이템 페이지들이다.
[0020] 도 7은 일부 구현들에 따라, 통합형 TV 애플리케이션 및 미디어 플레이어 애플리케이션들이 네트워크-연결된 TV 디바이스(12) 상에서 미디어 컨텐츠 아이템을 협력적으로 플레이하는 예시적 동작 환경이다.
[0021] 도 8은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스에 커플링된 원격 제어 디바이스 상의 사용자 액션들에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 순차적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 예시적 시퀀스(800)이다.
[0022] 도 9는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스의 통합형 TV 애플리케이션, 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션이 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 협력적으로 가능하게 하는 예시적 동작 환경이다.
[0023] 도 10a는 일부 구현들에 따른, 제한 모드에서 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 디스플레이되는 예시적 통합형 사용자 인터페이스이다.
[0024] 도 10b 및 도 10c는 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스에 커플링된 원격 제어 디바이스 상의 사용자 액션들에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 순차적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 2개의 예시적 시퀀스들이다.
[0025] 도 11은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법의 예시적 흐름도이다.
[0026] 도 12는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상의 디스플레이를 위해 추천 엔진, 하나 이상의 광고(ads) 제공자들 및 머천다이징 모듈에 의해 제공되는 포커스 아이템들(타일들이라 또한 칭해짐)이 혼합되는 예시적 동작 환경이다.
[0027] 도 13은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상의 포커스 컨텐츠(VAST-기반 광고를 포함함)를 혼합하는 방법의 예시적 흐름도이다.
[0028] 도 14a는 일부 구현들에 따른, 미디어 환경의 서버 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0029] 도 14b는 일부 구현들에 따른, 서버 시스템에 의해 관리되는 하나 이상의 사용자 계정들의 정보, 및 하나 이상의 사용자 계정들 각각과 연관된 사용자 디바이스들 및 애플리케이션들의 정보를 저장하는 서버 시스템의 예시적 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리이다.
[0030] 도 15는 일부 구현들에 따른, 미디어 플레이어 애플리케이션들에 의해 제공되는 통합형 사용자 인터페이스 및 미디어 컨텐츠를 디스플레이하도록 구성된 예시적인 네트워크-연결된 TV 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0031] 유사한 참조 번호들은 도면들의 몇몇 도해들 전반에 걸쳐 대응하는 부분들을 지칭한다.
[0032] 다양한 구현들에서, 미디어 환경은, 하나 이상의 프로세서들 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 명령들을 저장하는 메모리를 갖는 네트워크-연결된 TV 디바이스(스마트 TV 디바이스라 또한 칭해짐)를 포함한다. 네트워크-연결된 TV 디바이스는 서버 시스템에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된다. 네트워크-연결된 TV 디바이스는, 다양한 미디어 컨텐츠 제공자들에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들이 선택되어 네트워크-연결된 TV 디바이스의 사용자에게 디스플레이되는 통합형 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션을 실행한다. 일부 구현들에서, 네트워크-연결된 TV 디바이스는 미디어 컨텐츠 아이템들을 사용자에게 플레이하기 위해 원격 제어 애플리케이션을 갖는 클라이언트 디바이스 또는 전용 원격 제어 디바이스에 의해 제어된다. 일부 구현들에서, 전용 원격 제어 디바이스는 TV 디바이스에 근접하게 배치된다. 일부 구현들에서, 원격 제어 애플리케이션을 갖는 클라이언트 디바이스 또는 전용 원격 제어 디바이스는 TV 디바이스에 물리적으로 근접하지 않지만, 미디어 환경의 서버 시스템에 유지되는 사용자 계정과 연관된다.
[0033] 네트워크-연결된 TV 디바이스가 통합형 TV 애플리케이션을 실행할 때, 네트워크-연결된 TV 디바이스는 서버 시스템으로부터 미디어 추천 스트림을 획득한다. 미디어 추천 스트림은 고유 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 순서화된 세트에 대응하는, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스를 포함한다. 미디어 추천 스트림 내의 선택가능한 정보 아이템들은 네트워크-연결된 TV 디바이스의 해당 사용자의 지식(예컨대, 사용자의 관심들 및 활동들)에 적어도 부분적으로 기초하여 특정 사용자에 대해 식별된다. 구체적으로, 통합형 TV 애플리케이션과 연관된 사용자 계정은 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 복수의 사용자 애플리케이션들(예컨대, 검색 엔진, 맵 애플리케이션)과 또한 연관된다. 이 애플리케이션들의 활동 데이터는 사용자 계정과 연관되어 저장되고, 그리고 사용자의 다차원 통합형 사용자 활동 특성(지식 그래프라 또한 칭해짐)을 컴퓨팅하는 데 사용된다. 사용자 활동 특성에 따라, 선택가능한 정보 아이템의 순서화된 시퀀스는 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보로부터 결정되고, 통합형 TV 애플리케이션을 통해 사용자에게 추천된다.
[0034] 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스는 네트워크-연결된 TV 디바이스의 통합형 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 각각의 선택가능한 정보 아이템에 대해, 미디어 추천 스트림은 네트워크-연결된 TV 디바이스에서의 개개의 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 대한 응답으로 실행될 개개의 커맨드를 포함한다. 선택가능한 정보 아이템들은 클러스터들로 구성되고, 그들의 컨텐츠 제공자들에 대한 언급없이 배열된다. 그렇긴 하지만, 별개의 컨텐츠 제공자들에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들과 연관된 2개의 정보 아이템들은, 서로 인접하게 배치될 수 있고, 그에 의해 통합형 사용자 인터페이스가 컨텐츠에 포커싱할 수 있게 되고, 그리고 컨텐츠 제공자들에게 화면 상에(on its face) 보이지 않게 될 수 있다.
[0035] 선택가능한 정보 아이템들에 부가하여, 통합형 사용자 인터페이스는 시간 순서에 따라 순차적으로 포커스 영역에서 복수의 포커스 아이템들을 선택적으로 디스플레이한다(즉, 포커스 아이템들 각각은 전체 포커스 영역을 순차적으로 점유함). 포커스 영역은 통합형 사용자 인터페이스의 최상위 절반 구역에 로케이팅될 수 있다. 각각의 포커스 아이템은 머천다이징 모듈, 광고주, 및 미디어 추천 엔진으로부터 선택된 개개의 포커스 아이템 제공자와 연관된다. 서버 시스템의 머천다이징 모듈에 의해 제공되는 포커스 아이템은 TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 제공되고 검토를 위한 지불을 요구하는 미디어 컨텐츠 아이템에 선택적으로 대응한다. 일부 구현들에서, 포커스 아이템은 광고주에 의해 제공되는 광고 아이템이고, 광고 아이템은 맞춤화된 VAST(video ad serving template)를 따른다. 구체적으로, TV 디바이스는 포커스 영역의 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 정보를 포함하는 포커스 아이템에 대한 요청을 광고주에게 전송한다. 광고 아이템은 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 정보에 따라 광고주에 의해 제공되는 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들로부터 어그리게이팅(aggregate)된다.
[0036] 일부 구현들에서, 통합형 TV 애플리케이션은 통합형 사용자 인터페이스 상에서의 플레이를 위해 표준 미디어 컨텐츠 애플리케이션을 통해 제공되는 미디어 컨텐츠를 제한하기 위해 컨텐츠 선택 기준이 적용되는 제한 모드를 갖는다. 예컨대, 컨텐츠 선택 기준은 연령-기반 컨텐츠 레이팅(age-based content rating)과 관련될 수 있으며, 제한 모드를 어린이들에게 특화되는 것으로 정의한다. 제한 모드에서, 통합형 TV 애플리케이션은 표준 미디어 컨텐츠 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하는지 여부를 선택적으로 결정한다. 표준 미디어 컨텐츠 애플리케이션이 제한 모드에서 동작한다는 결정에 따라, 미디어 컨텐츠는 표준 미디어 컨텐츠 애플리케이션을 통해 통합형 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다. 대안적으로, 제3 자 미디어 컨텐츠 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하지 않는다는 결정에 따라, 미디어 컨텐츠는 표준 미디어 컨텐츠 애플리케이션과 별개인 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션을 통해 통합형 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
[0037] 이제 구현들에 대해 참조가 상세하게 이루어질 것이며, 그 구현들의 예들이 첨부된 도면들에서 예시된다. 다음의 상세한 설명에서는, 다양한 설명된 구현들의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항들이 기술된다. 그러나, 다양한 설명된 구현들은 이 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 사례들에서는, 잘 알려진 방법들, 프로시저들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들이 구현들의 양상들을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 상세하게 설명되지 않았다.
[0038] 도 1은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102), 서버 시스템(104) 및 제3 자 컨텐츠 소스들(106-110)이 하나 이상의 통신 네트워크들(112)을 통해 서로 상호 작용하는 예시적 미디어 환경(100)이다. 미디어 환경(100)은 서버 시스템(104)에 의해 생성되고 호스팅되는 가상 사용자 도메인에 대응하고, 가상 사용자 도메인은 복수의 사용자 계정들을 포함한다. 제3 자 컨텐츠 소스들(106-110)은 ads 소스들(106), EPG 소스들(108) 및 미디어 컨텐츠 소스들(110)을 포함한다. 각각의 사용자 계정에 대해, 서버 시스템(104)은 제3 자 컨텐츠 소스들(106-110) 및 하나 이상의 미디어 디바이스들(102 및 116-126)에 커플링되며, 개개의 사용자 계정을 통해 사용자에 의한 검토를 위해 미디어 컨텐츠를 추천하고 스트리밍하도록 구성된다.
[0039] 구체적으로, 사용자 및 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 미디어 디바이스들은 미디어 환경(100)에 배치되어 원격 컨텐츠 소스에 저장되고 원격 컨텐츠 소스로부터 스트리밍되는 미디어 컨텐츠를 사용자에게 제공한다. 원격 컨텐츠 소스는 선택적으로 제3 자 미디어 컨텐츠 소스(110) 또는 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 내부 미디어 소스이다. 일부 구현들에서, 하나 이상의 미디어 디바이스들은 원격 컨텐츠 소스로부터 미디어 컨텐츠를 직접적으로 스트리밍하거나 또는 디스플레이를 위해 미디어 컨텐츠를 그 청중에게 스트리밍하도록 구성된 임베딩된 캐스팅 유닛을 통합하는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)를 포함한다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 전용 원격 제어 디바이스(114) 및/또는 원격 제어 애플리케이션을 갖는 클라이언트 디바이스에 통신가능하게 커플링된다. 전용 원격 제어 디바이스(114)는 TV 디바이스(102)에 근접하게 배치되고, 디지털 방식으로 코딩된 적외선 신호들의 펄스들로 TV 디바이스(102)와 통신하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 일부 상황들에서, 전용 원격 제어 디바이스(114)는 통신 네트워크들(112)을 통해(즉, 로컬 광역 네트워크 및/또는 광역 네트워크를 통해) TV 디바이스(102)와 통신하도록 구성되며, 물리적으로 TV 디바이스(102)에 근접할 필요는 없다.
[0040] 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 하나 이상의 프로세서들 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 명령들을 저장하는 메모리를 포함한다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 저장된 명령들은, 통합형 TV 애플리케이션, 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션, 및 제3 자 컨텐츠 소스들(106-110) 및/또는 서버 시스템(104)과 연관된 내부 미디어 소스와 연관된 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들을 포함한다. 이 애플리케이션들은 미디어 환경(100)의 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된다.
[0041] 대안적으로, 일부 구현들에서, 미디어 환경(100)에 배치된 미디어 디바이스들은, 미디어 컨텐츠를 청중에게 직접적으로 출력하는 디스플레이 디바이스(116) 및 디스플레이 디바이스들(116)에 커플링되고 미디어 컨텐츠를 디스플레이 디바이스들(116)에 스트리밍하도록 구성된 캐스팅 디바이스(118)를 포함한다. 디스플레이 디바이스(116)의 예들은, 텔레비전(TV) 디스플레이 디바이스들 및 뮤직 플레이어들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 캐스팅 디바이스(118)의 예들은 셋탑 박스(STB)들, DVD 플레이어들 및 TV 박스들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 도 1에 도시된 이러한 예에서, 디스플레이 디바이스(116)는 DVD 플레이어 또는 셋탑 박스(118)에 하드 와이어링된 TV 디스플레이를 포함한다. 대조적으로, 일부 구현들에서, 미디어 환경(100)에 배치된 미디어 디바이스들은 미디어 컨텐츠를 청중에게 출력하는 컴퓨터 스크린(120A), 및 미디어 컨텐츠를 컴퓨터 스크린(120A)으로 스트리밍하는 데스크탑 컴퓨터(120B)를 포함한다. 일부 구현들에서, 미디어 환경(100)에 배치된 미디어 디바이스들은 모바일 디바이스, 예컨대, 모바일 폰(122), 태블릿 컴퓨터(124) 및 랩탑 컴퓨터(126)를 포함한다. 미디어 디바이스들(118-126) 각각은, 제3 자 컨텐츠 소스들(106-110) 또는 서버 시스템(104)과 연관된 내부 미디어 소스에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들을 수신하고 플레이하도록 구성된 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들을 포함한다.
[0042] 서버 시스템(104)은 미디어 환경(100)에서 하나 이상의 미디어 디바이스로의 스트리밍 및 미디어 컨텐츠 추천을 관리하도록 구성된 통합형 미디어 플랫폼(UMP)(128)을 포함한다. UMP(128)는 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 프로그램 정보 및 사용자 계정과 연관된 다차원 통합형 사용자 활동 특성을 지식 엔진(130)으로부터 수신하고, 사용자 계정에 대해 개인화된 미디어 컨텐츠 추천들을 생성하도록 구성된다. 사용자 계정과 연관된 통합형 사용자 활동 특성은 복수의 정보 소스들(132), 예컨대, 검색 엔진, 맵핑 애플리케이션 및 사용자 계정과 연관된 온라인 소매상으로부터 획득되며, 이 복수의 정보 소스들(132) 각각은 사용자 계정의 활동과 관련된 활동 데이터를 개개의 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션을 통해 제공한다. 선택적으로, UMP(128)에 의해 생성된 미디어 컨텐츠 추천들은 서버-측 TV 애플리케이션(134)을 통해 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 제공되고, 서버-측 TV 애플리케이션(134)은 미디어 컨텐츠 추천들로부터의 사용자 선택에 대한 응답으로 TV 디바이스(102) 상에 통합형 TV 애플리케이션 상의 미디어 컨텐츠의 디스플레이를 가능하게 한다. 더욱이, UMP(128)는 또한 TV 디바이스(102)에 부가하여, 다른 미디어 디바이스들(118-126)에 미디어 컨텐츠 추천들을 제공하도록 구성된 중앙집중형 미디어 컨텐츠 관리 모듈로서 기능할 수 있다.
[0043] 일부 실시예들에서, 사용자 계정과 연관된 활동 데이터는 TV 애플리케이션(134) 및 캐스팅 서비스 모듈(136)로부터 수집되고(이로써, 이들은 정보 소스들(132)의 일부임), 사용자 계정과 연관된 통합형 사용자 활동 특성 및 미디어 컨텐츠 추천들을 업데이트하기 위해 지식 그래프 엔진(130)으로 리턴된다.
[0044] 일부 구현들에서, UMP(128)는 또한 미디어 검색 엔진(예컨대, 도 2의 엔진(222))을 포함하며, 이는 서버-측 TV 애플리케이션(134) 또는 캐스팅 서비스 모듈(136)로부터 검색 질의를 수신하고, 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 프로그램 정보로부터 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하도록 구성된다.
[0045] 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정은 또한 다른 타입들의 하나 이상의 디바이스들, 예컨대, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자와 연관된 미디어 환경(100)에 설치되는 지능형, 멀티-감지, 네트워크-연결된 보조 디바이스들(138) 및 홈 디바이스들(140)과 연관된다는 점이 주목된다. 보조 디바이스들(138)의 예들은 스피커 보조 디바이스(142) 및 디스플레이 보조 디바이스(144)를 포함한다. 스피커 보조 디바이스(142)는 오디오 입력들을 수집하고, 오디오 입력들로부터 사용자 커맨드들을 인식하고, 사용자 커맨드들에 대한 응답으로 동작들(예컨대, 뮤직 플레이, 질문들에 응답)을 구현할 수 있다. 디스플레이 보조 디바이스(144)는 오디오 및/또는 비디오 입력들을 수집하고, 오디오 및/또는 비디오 입력들로부터 사용자 커맨드들을 인식하고, 사용자 커맨드들에 대한 응답으로 동작들(예컨대, 뮤직 플레이, 이미지 또는 비디오 클립을 제공, 질문들에 응답)을 구현할 수 있다. 홈 디바이스들(140)의 예들은 지능형, 멀티-감지 및 네트워크-연결된: 위험 검출기들(146), 카메라 시스템들(148), 온도 조절 장치들, 진입로 인터페이스 디바이스들(예컨대, 스마트 초인종들 및 스마트 도어락들), 경보 시스템들, 마이크로폰 디바이스들, 벽 스위치들, 벽 플러그 인터페이스들 및 어플라이언스들(예컨대, 냉장고들, 스토브들, 오븐들, 텔레비전들, 세탁기들, 건조기들, 조명들, 스테레오들, 인터콤 시스템들, 차고-도어 오프너들, 바닥 팬들, 실링 팬들, 벽 에어컨들, 수영장 히터들, 관개 시스템들, 보안 시스템들, 공간 히터들, 창문 AC 유닛들 및 전동 덕트 벤트들) 중 하나 이상을 포함한다.
[0046] 보조 디바이스들(138) 및 홈 디바이스들(140) 각각은 통합형 홈 디바이스 애플리케이션 또는 전용 사용자 애플리케이션에 의해 선택적으로 관리되고, 네트워크-연결된 TV 디바이스의 통합형 TV 애플리케이션과 함께 가상 도메인의 사용자 계정에 링크된다. 지식 그래프 엔진(130)에 의해 수집된 활동 데이터는 또한 보조 디바이스들(138) 및 홈 디바이스들(140)의 서브세트에 의해 수집된 데이터를 포함할 수 있고, 그에 의해 사용자에게 제공되는 미디어 컨텐츠 추천들이 미디어 환경(100)과 연관된 물리적 주변으로부터 직접적으로 수집된 이러한 활동 데이터를 반영할 수 있게 한다.
[0047] 일부 구현들에서, 서버 시스템(104)은, 서버 시스템(104)에 의해 관리되는 하나 이상의 사용자 계정들의 정보 및 하나 이상의 사용자 계정들 각각과 연관된 사용자 디바이스들 및 애플리케이션들의 정보를 저장하도록 구성된 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리(150)를 포함한다. 예컨대, 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리(150)는, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102), 원격 제어 디바이스(114), 미디어 디바이스들(116-126), 보조 디바이스들(138) 및 홈 디바이스들(140)의 정보 및 대응하는 통합형 TV 애플리케이션, 원격 제어 애플리케이션, 미디어 플레이어 애플리케이션들, 통합형 홈 디바이스 애플리케이션, 및 보조 디바이스들(138) 및 홈 디바이스들(140)과 연관된 전용 사용자 애플리케이션들의 정보를 저장한다. 선택적으로, 동일한 사용자 계정과 연관된 이러한 미디어 디바이스들, 보조 디바이스들 및 홈 디바이스들은 상이한 지리적 영역들에 걸쳐 분포된다. 선택적으로, 이 디바이스들은 동일한 물리적 위치에 로케이팅된다. 각각의 미디어, 보조 또는 홈 디바이스는 하나 이상의 통신 네트워크들(112)을 사용하여 다른 디바이스 또는 서버 시스템(104)과 통신한다. 사용되는 통신 네트워크들(112)은, 인터넷, 인트라넷들, LAN(local area network)들, 셀룰러 네트워크들, 이더넷, SAN(Storage Area Network)들, 전화 네트워크들, 블루투스 PAN(personal area network)들 등을 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음), 하나 이상의 타입의 토폴로지들을 갖는 하나 이상의 네트워크들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 서브-네트워크 내의 2개 이상의 디바이스들은 유선 연결을 통해 커플링되는 반면, 동일한 서브-네트워크 내의 디바이스들 중 적어도 일부는 로컬 라디오 통신 네트워크(예컨대, ZigBee, Z-Wave, 인스테온(Insteon), 블루투스, Wi-Fi 및 다른 라디오 통신 네트워크들)를 통해 커플링된다.
[0048] 도 2는 일부 구현들에 따라, 서버 시스템(104)이 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들을 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 제공하는 예시적 동작 환경(200)이다. 예시적 동작 환경(200)에서, 서버 시스템(104)은 복수의 정보 소스들(132), 지식 그래프 엔진(130), UMP(128) 및 서버-측 TV 애플리케이션(134)을 포함한다. 서버 시스템(104)은, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에서 구현되는 통합형 TV 애플리케이션(202) 및 서버-측 TV 애플리케이션(134)과 연관된 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅한다. 사용자 계정은 또한, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 및 복수의 사용자 애플리케이션들, 예컨대, 검색 엔진(206)과 연관된다. 서버 시스템(104)은 통합형 TV 애플리케이션(202), 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 및 사용자 애플리케이션들 각각에 대한 활동 데이터를 저장한다. 서버 시스템(104)의 지식 그래프 엔진(130)은 저장된 활동 데이터로부터 (예컨대, 사용자 선호도들 또는 취향들에 관한) 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)을 컴퓨팅하고, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보를 획득하여, 복수의 고유 프로그램들(미디어 컨텐츠 아이템들이라 또한 칭해짐)에 대한 중복-제거된 프로그램 정보(210)를 산출한다. UMP(128)는, 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별하기 위해 사용자 활동 특성(208)을 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)와 비교하도록 구성된 추천 엔진(212)을 포함한다.
[0049] 일 예에서, 지식 그래프 엔진(130)은 검색 엔진(206)으로부터 "Star Wars"에 관한 다수의 검색 질의들을 수신하며, 사용자 계정과 연관된 사용자가 "Star Wars"에 관심있다고 결정한다. 프로그램 정보와 연관된 복수의 고유 프로그램들은 (즉, 통합형 사용자 활동 특성(208)에 의해 표현되는) 사용자의 관심들, 선호도들 또는 취향들의 관점에서 랭킹된다. 특정 수의 최상위-랭킹된 고유 프로그램들이 선택되어 클러스터들로 카테고리화된다. 검색 질의들에 의해 표시된 "Star Wars"에 대한 사용자의 관심이 주어지면, 최상위-랭킹된 고유 프로그램들은 "Star Wars"에 관련된 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템들을 포함하고, 클러스터들은 "Star Wars"에 관련된 클러스터, 예컨대 "Sci-Fi Movies like Star Wars"를 포함한다.
[0050] 추천 엔진(212)에 의해 식별된 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트는 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스에 의해 표현되고, 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스는 서버-측 TV 애플리케이션(134)에 제공되며, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통한 디스플레이를 위해 가능하게 된다. 일부 상황들에서, 지식 그래프 엔진(130)에 의해 사용되는 활동 데이터 및 결과적인 통합형 사용자 활동 특성(208)은 지속적으로 변화하고 있다. 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트가 동적으로 식별될 수 있다. 예컨대, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트는 주기적으로 또는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자에 의한 요청에 대한 응답으로 업데이트된다. 일부 상황들에서, 순서화된 서브세트 내의 각각의 고유 프로그램(214)은, 개개의 고유 프로그램의 개개의 컨텐츠 타입에 기초하여 결정되는 수명을 가지며, 수명이 만료된 이후에 후속적으로, 추천된 순서화된 것으로부터 제거되어야 한다. 일부 구현들에서, 통합형 사용자 활동 특성(208)은 시간 및 요일마다 변하고, 이로써 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 추천된, 고유 프로그램(214)의 순서화된 서브세트도 변한다.
[0051] 복수의 사용자 애플리케이션들은 TV 디바이스(102)의 사용자의 활동 데이터를 제공하기 위한 복수의 정보 소스들(132)로서의 역할을 하며, 적어도 인터넷 검색 엔진(206)을 포함한다. 서버 시스템(104)은, 사용자 계정으로부터 인터넷 검색 엔진(206)에 의해 구현되는 복수의 검색 동작들에 대한 검색 질의들 및 검색 결과들을 저장하여 지식 그래프 엔진(130)에 제공한다. 부가적으로, 일부 실시예들에서, 서버 시스템(104)은, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 서브세트 또는 그 전부에 대한 사용자 계정과 연관된 시청 정보, 및 사용자 애플리케이션들의 서브세트(예컨대, 온라인 소매상 애플리케이션)에 대한 사용자 계정과 연관된 구매 정보를 저장한다. 그러한 시청 정보 및 구매 정보는 검색 질의들 및 검색 결과들과 함께 지식 그래프 엔진(130)에 제공된다. 일부 구현들에서, 복수의 사용자 애플리케이션들은 스피커 또는 디스플레이 보조 디바이스(142 또는 144)와 연관된 음성 또는 비디오 보조 애플리케이션(218)을 포함한다. 일부 구현들에서, 복수의 사용자 애플리케이션들은 하나 이상의 홈 디바이스들(140)과 연관된 통합형 홈 디바이스 애플리케이션 및/또는 전용 홈 디바이스 애플리케이션들(220)을 포함한다. 이 보조 애플리케이션(218) 및 홈 디바이스 애플리케이션들(220)에 의해 수집된 활동 데이터는 또한 저장되어 지식 그래프 엔진(130)에 제공된다.
[0052] 선택적으로, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 중 하나는 서버 시스템(104) 자체에 의해 제공된다. 선택적으로, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)은 서버 시스템(104)과 별개이고 그리고/또는 서버 시스템(104)으로부터 원격인 제3 자 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공된다. 일 예에서, 가상 사용자 도메인은 Google 사용자 계정(예컨대, abc@gmail.com)과 연관된다. 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)은, Google에 의해 제공되는 YouTube, 및 Google에 의해 제공되지 않고 Google과 관계없이 호스팅되는 다른 미디어 플레이어 애플리케이션들(예컨대, Netflix, Amazon Prime, Hulu)을 포함한다.
[0053] 일부 구현들에서, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보는, 스케줄 정보, 플롯의 짧은 요약, 캐스트 정보, 레이팅 정보, 및 미디어 플레이어 애플리케이션들 각각 상에서 이용가능하거나 또는 이용가능할 현재 및 스케줄링된 프로그램들의 코멘터리(commentary) 중 하나 이상을 포함한다. 프로그램 정보는 선택적으로, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 제3 자 미디어 컨텐츠 소스들(110) 각각에 의해 프로그램 카탈로그에서 서버 시스템(104)에 제공된다. 선택적으로, 프로그램 정보는 EPG 소스(108)에 의해 서버 시스템(104)에 제공된다. 대안적으로, 일부 구현들에서, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보는 사용자 계정과 관계없는 공용 데이터베이스로부터 다운로드된 공용 미디어 정보를 포함한다. TV 디바이스(102) 및 통합형 TV 애플리케이션(202)과 연관된 사용자 계정이 미디어 플레이어 애플리케이션에 가입하고 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해 제공되는 미디어 컨텐츠에 대한 액세스 권한을 갖는지에 관계없이, 미디어 플레이어 애플리케이션과 연관된 프로그램 정보가 서버 시스템(104)에 제공될 수 있다는 점이 주목된다.
[0054] 일부 구현들에서, 동일한 미디어 컨텐츠 아이템에 관하여 상이한 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 프로그램 정보는 동일하지 않으며, 상이한 레벨들로 변할 수 있고, 이로써 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보의 중복제거를 요구한다. 구체적으로, 일부 구현들에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되며, 제1 프로그램 정보와 연관된다. 제2 미디어 컨텐츠 아이템은 제2 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되며, 제2 미디어 플레이어 애플리케이션 내의 제2 프로그램 정보와 연관된다. 제2 프로그램 정보는 제1 프로그램 정보와 별개이다. 지식 그래프 엔진(130)은 제1 및 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별하며, 유사성 레벨이 유사성 임계치를 초과한다고 결정한다. 결정에 따라, 지식 그래프 엔진(130)은 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 제1 프로그램 정보 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 제2 프로그램 정보를 중복-제거 및 어그리게이팅하며, 복수의 고유 프로그램들 중 하나가 제1 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템들 둘 다와 연관된다고 결정한다. 그렇긴 하지만, 2개의 별개의 미디어 플레이어 애플리케이션들에 의해 제공되는 제1 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템들은 동일한 고유 프로그램 또는 미디어 컨텐츠 아이템에 대응한다. 추가로, 일부 구현들에서, 지식 그래프 엔진(130)은, 제1 프로그램 정보로부터 제1 키워드를 식별하고 제2 프로그램 정보로부터 제2 키워드를 식별함으로써 제1 및 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별한다. 제1 및 제2 키워드들은 제1 및 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별하기 위해 의미적으로 비교된다. 예컨대, 2개의 프로그램 정보 아이템들은 일반적으로 일치하지만, 의미적으로 가까운 "police" 및 "inspector"의 상이한 키워드들을 언급한다. 이 2개의 프로그램 정보 아이템들은 유사성 임계치보다 높은 비교적 높은 유사성 레벨에 대응한다.
[0055] 일부 구현들에서, 중복제거에 부가하여, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보는 고유 프로그램들 중 하나에 대한 프로그램 특성을 컴퓨팅하도록 프로세싱된다. 그런 다음, 일관성 스코어(consistency score)를 산출하기 위해, 다차원 통합형 사용자 활동 특성이 컴퓨팅된 프로그램 특성과 비교된다. 추천 엔진(212)은, 일관성 스코어가 일관성 임계치를 초과하는지 여부를 결정하고, 일관성 스코어가 일관성 임계치를 초과할 때 통합형 TV 애플리케이션을 통해 사용자에게 추천될 고유 프로그램들 중 하나를 식별하도록 구성된다. 대안적으로, 일부 구현들에서, 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트 각각을 식별하기 위해, 추천 엔진(212)은 다차원 통합형 사용자 활동 특성에 기초하여 하나 이상의 키워드들을 식별하며, 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트에서 개개의 고유 프로그램을 식별하기 위해 복수의 고유 프로그램들의 중복-제거된 프로그램 정보에서 하나 이상의 키워드들을 검색한다.
[0056] 일부 구현들에서, 추천 엔진(212)은 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들의 서브세트의 자격 정보를 수신한다. 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트 각각에 대해, 추천 엔진(212)은 개개의 고유 프로그램이, 네트워크-연결된 TV 디바이스의 사용자가 자격 정보에 기초하여 액세스 권한을 갖는 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션에 대응한다고 결정한다. 자격 정보에 따라, 사용자가 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션에 가입했기 때문에 또는 개개의 고유 프로그램이 사인-업(sign-up)을 통해 또는 사인-업 없이 자유롭게 검토하기 때문에, 사용자는 개개의 고유 프로그램의 액세스 권한을 가질 수 있다. 자유롭게 검토하는 개개의 고유 프로그램은 오버 디 에어(over the air)로, 예컨대, 방송 서비스 또는 IPTV 전달 피드들을 통해 자유롭게 이용가능한 미디어 컨텐츠, 및 지역 규정들 또는 자격으로 인해 이용가능해지는 미디어 컨텐츠를 포함한다.
[0057] 달리 말하면, 다차원 통합형 사용자 활동 특성에 의해 보여지는 개인 선호도들은, 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 고유 프로그램들로부터 고유 프로그램들의 세트를 선택하고 고유 프로그램들의 선택된 세트를 랭킹하는 데 사용된다. 고유 프로그램들의 선택된 세트는, 사용자 계정이 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)을 통해 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠에 대해 자격이 있는지(예컨대, 액세스 권한을 갖는지) 여부를 표시하는 자격 정보에 따라 추가로 필터링된다. 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 이 자격 정보는 통합형 TV 애플리케이션(202)의 실행 스테이지 또는 초기 애플리케이션 개인화 프로세스 동안 통합형 TV 애플리케이션의 사용자에 의해 선택적으로 입력된다. 선택적으로, 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 이 자격 정보는 미디어 플레이어 애플리케이션들로부터 자동으로 추출된다.
[0058] 일부 구현들에서, UMP(128)는 또한, 서버-측 TV 애플리케이션(134)으로부터 검색 질의를 수신하도록, 그리고 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)을 통해 제공되는 프로그램들 또는 컨텐츠 아이템들의 프로그램 정보(210)로부터 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하도록 구성된 미디어 검색 엔진(222)을 포함한다.
서버 시스템(104)은 하나 이상의 프로세서들 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 명령들을 저장하는 메모리를 갖는다. 일부 구현들에서, 서버 시스템(104)은 지식 그래프 엔진(130), 추천 엔진(212), 미디어 검색 엔진(222) 및 서버-측 TV 애플리케이션(134)의 기능들을 구현하도록 구성된 단일 서버 컴퓨터를 포함한다. 대안적으로, 일부 구현들에서, 서버 시스템(104)은 2개 이상의 별개의 서버 컴퓨터들을 포함하며, 이 2개 이상의 별개의 서버 컴퓨터들 각각은, 지식 그래프 엔진(130), 추천 엔진(212), 미디어 검색 엔진(222) 및 서버-측 TV 애플리케이션(134) 중 하나 이상의 기능들을 구현하도록 구성된다.
[0060] 도 3은 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 디스플레이를 위한 예시적 통합형 사용자 인터페이스(300)이다. 통합형 TV 애플리케이션(202)은, 통합형 사용자 인터페이스(300)를 디스플레이하기 위해, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에서 로컬로 실행된다. 도 2를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 서버 시스템(104)은 사용자 활동 특성(208) 및 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)에 기초하여, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별한다. 통합형 TV 애플리케이션(202)은 서버 시스템(104)으로부터, 고유 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들(214)의 식별된 순서화된 서브세트에 대응하는, 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 순서화된 시퀀스를 포함하는 미디어 추천 스트림을 획득한다. 각각의 선택가능한 정보 아이템에 대해, 미디어 추천 스트림은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 개개의 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 대한 응답으로 실행될 개개의 커맨드를 포함한다.
[0061] 일부 구현들에서, 선택가능한 정보 아이템들의 대응하는 순서화된 시퀀스는 클러스터들(334-340)의 순서화된 리스트로 카테고리화된다. 그렇긴 하지만, 복수의 클러스터들(334-340)이 통합형 사용자 인터페이스(300) 상의 디스플레이를 위해 생성되고, 사전 정의된 클러스터 순서에 따라 물리적으로 배열된다. 선택적으로, 이 클러스터들은 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)에 기초하여 동적으로 생성되고 배열된다. 일부 구현들에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 추천된 클러스터들은 특정 이질성 레벨을 갖는데, 즉, 사전 결정된 수보다 큰 수의 상이한 클러스터들을 갖는다. 예컨대, 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 3개 이상의 상이한 클러스터들이 추천되어야 한다. 대안적으로, 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되는 클러스터들은, 다수의 인접한 클러스터들에 대한 클러스터-간 유사성 임계치 미만으로 제어되는 유사성 스코어를 갖는다. 이것은, 유사한 클러스터들 및 정보 아이템들이 고도로 관련된 클러스터들에서 서로 인접하게 배열되는 상황을 회피하기 위한 것이다. 일부 구현들에서, 다수의 인접한 클러스터들에 걸쳐 클러스터-간 유사성 임계치를 정의하기 위해 벤치마크가 설정된다.
[0062] 각각의 클러스터는 개개의 클러스터 내의 정보 아이템들의 순서화된 서브-리스트로 순서화되는, 순서화된 시퀀스 내의 하나 이상의 정보 아이템들을 포함한다. 각각의 클러스터(예컨대, 제1 클러스터(338))에 대해, 선택가능한 정보 아이템들(예컨대, 정보 아이템들(318-324))의 순서화된 시퀀스의 개개의 서브세트는, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스와 연관된 사용자 계정의 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)에 기초하여 결정되는 사전 정의된 정보 아이템 순서에 따라 물리적으로 배열된다.
[0063] 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 보여지는 클러스터들의 예들은 "New Release"(334), "Play Next"(336), "Trending Now"(338), "Because You Watched Movie ABC"(340) 및 "Action Movies"를 포함한다. 다른 예에서, 클러스터는 단일 미디어 플레이어 애플리케이션(예컨대, YouTube)에 전용되고, 클러스터와 연관된 정보 아이템들의 서브세트는 단일 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 쇼들, 영화들 및 TV 숄더 컨텐츠의 혼합에 대응한다. 그에 의해, 클러스터들 각각은, 정보 아이템들의 개개의 순서화된 서브-리스트에 대응하며, 하나 이상의 카테고리들: 컨텐츠 타입(예컨대, "Action Movies"), 뷰잉 이력(예컨대, "Because You watched Movie ABC"), 릴리스 시간(예컨대, "Trending") 또는 컨텐츠 소스(예컨대, 액션 영화들을 제공하는 방송 TV 채널 및 상이한 스트리밍 서비스들)에 따라 정의된다. 특히, "New Release"의 클러스터 내의 정보 아이템들은 "New Release" 내의 정보 아이템들에 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들과 연관된 컨텐츠 타입/포맷, 컨텐츠 품질, 최근성 , 인기도, 계절성 및 애플리케이션 라이프사이클 중 하나 이상에 기초하여 결정된다.
[0064] 일부 구현들에서, "New Release" 또는 "Trending Now"의 클러스터 내의 정보 아이템들에 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템들은, TVOD(transactional video-on-demand) 컨텐츠 제공자들에 의해 제공되고, "New Release" 또는 "Trending Now" 내의 미디어 컨텐츠 아이템의 선택은, TV 디바이스(102)의 사용자에게 프롬프트(prompt)된 사용자 인터페이스가 미디어 컨텐츠 아이템을 검토하기 위한 지불을 수집하는 것을 가능하게 하도록 구성된다. 선택적으로, 이 "New Release" 또는 "Trending Now"의 클러스터는 통합형 사용자 활동 특성(208)에 기초하여 결정되는, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트에 대응하는, 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 일부로서 제공된다. 선택적으로, 이 "New Release" 또는 "Trending Now"의 클러스터는, 개별 사용자 계정의 통합형 사용자 활동 특성(208)과 관계없이, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트에 대응하는, 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스에 대한 보충으로서 모든 사용자 계정들에 제공된다.
[0065] 일부 구현들에서, "Action Movies"의 클러스터 내의 정보 아이템들에 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템들은 SVOD(subscription video-on-demand) 컨텐츠 제공자들에 의해 제공된다. 이 클러스터 내의 미디어 컨텐츠 아이템의 선택은, 즉각적인 지불을 요구하지 않고 미디어 컨텐츠 아이템의 디스플레이를 개시하거나 또는 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(요약 페이지, 예컨대, 도 6a에서 페이지(600)라 또한 칭해짐)를 가능하게 하도록 구성된다. 추가로, 일부 구현들에서, "Play Next"의 클러스터 내의 정보 아이템에 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템은 SVOD 또는 TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 선택적으로 제공된다. 이 "Play Next"의 클러스터 내의 미디어 컨텐츠 아이템의 선택에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것을 재개하여서, TV 디바이스(102)의 사용자가 원-클릭 액세스를 하여 좋아하는 쇼 또는 영화를 계속 시청할 수 있게 한다.
[0066] 통합형 사용자 인터페이스(300) 상의 각각의 클러스터에 대해, 개개의 서브-리스트가 갖는 정보 아이템들의 총 수, 각각의 정보 아이템의 사이즈, 및 개개의 클러스터와 연관된 이용가능한 디스플레이 공간에 의존하여, 정보 아이템들의 순서화된 서브-리스트의 일부 또는 전부가 디스플레이된다. 일부 구현들에서, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트 각각은 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트의 임의의 다른 고유 프로그램들과 별개이다. 통합형 사용자 인터페이스(300)에 디스플레이되는 정보 아이템들(302-332) 중 임의의 2개는 서로 별개이다. 일부 상황들에서, 통합형 사용자 인터페이스(300)의 동일한 클러스터에 디스플레이되는 정보 아이템들(302-332) 중 임의의 2개는 서로 별개이다. 대안적으로, 일부 상황들에서, 정보 아이템들(302-332) 중 2개는 동일할 수 있지만, 상이한 클러스터들에서 추천되는데, 예컨대, "Downton Abbey"와 연관된 정보 아이템(310)은 "Play Next"(336)의 클러스터 및 "Drama"의 클러스터 둘 다에서 보여진다.
[0067] 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스(300)는, 클러스터들의 순서화된 리스트 및 이와 디스플레이되는 대응하는 선택가능한 정보 아이템들과 별개인 애플리케이션 어포던스 아이템(342)을 포함한다. 어포던스 아이템(342)에 대한 사용자 액션(예컨대, 원격 제어 디바이스(114)를 통한 아이템(342)의 선택)에 대한 응답으로, 통합형 TV 애플리케이션(202)은, 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션(204)을 각각 표현하는 정보 아이템들의 페이지로 통합형 사용자 인터페이스(300)를 업데이트했다. 도 3에 도시되지 않은 일부 구현에서, 통합형 사용자 인터페이스(300)는, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션을 각각 표현하는 정보 아이템들의 대안적 클러스터를 더 포함한다.
[0068] 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스(300)는 EPG 어포던스 아이템(348)을 포함한다. 어포던스 아이템(348)에 대한 사용자 액션(예컨대, 원격 제어 디바이스(114)를 통한 아이템(348)의 선택)에 대한 응답으로, 통합형 TV 애플리케이션(202)은, 방송 서비스들(예컨대, TV, 케이블, 위성, YouTube)에 의해 제공되고 시간 순서로 구성된 복수의 컨텐츠 아이템들 및 프로그램들의 시간표를 포함하는 통합형 EPG 페이지를 디스플레이한다. 컨텐츠 아이템들 및 프로그램들은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 선택된다. 일부 구현들에서, 복수의 컨텐츠 아이템들 및 프로그램들은 또한, 방송 서비스들에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들 및 프로그램들에 대응하는 중복-제거된 프로그램 정보와 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)을 비교함으로써 결정된다.
[0069] 정보 아이템들(302-332)은 하나 초과의 미디어 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공되지만, 서버 시스템(104)의 추천 엔진(212)에 의해 추천된 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들(214)의 컨텐츠(미디어 컨텐츠 소스들이 아님)에 기초하여 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 구성되고 디스플레이된다. 구체적으로, 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되는 각각의 클러스터는 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 서브세트를 포함한다. 제1 클러스터(338)는 제1 선택가능한 정보 아이템(318) 및 제2 선택가능한 정보 아이템(320)을 포함한다. 제1 클러스터(338)의 제1 및 제2 선택가능한 정보 아이템들(318 및 320)은 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 동시에 디스플레이된다. 제1 선택가능한 정보 아이템(318)의 제1 사용자 선택에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이한다. 제2 선택가능한 정보 아이템(320)의 제2 사용자 선택에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 제2 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이한다. 제1 및 제2 컨텐츠 제공자들의 정보가 클러스터들(334-340) 및 선택가능한 정보 아이템들(302-332)을 나타내는 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 선택적으로 은닉됨에도 불구하고, 제2 컨텐츠 제공자는 제1 컨텐츠 제공자와 별개이다.
[0070] 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 컨텐츠 제공자들 각각은 방송 텔레비전 서비스, 방송 위성 서비스, 케이블 서비스, SVOD(subscription video-on-demand) 컨텐츠 제공자, TVOD(transactional video-on-demand) 컨텐츠 제공자, AVOD (ad-based video-on-demand) 서비스, 및 재생 및 타임-시프팅된 컨텐츠 플레이백 소스로부터 선택된다. 선택적으로, 제1 또는 제2 컨텐츠 제공자는 오버-디-에어 미디어 컨텐츠의 튜너-기반의 전달에 의존한다. 선택적으로, 제1 또는 제2 컨텐츠 제공자는 IPTV(Internet Protocol television)들 또는 다른 인터넷-전달 선형, 라이브 또는 합성-라이브 컨텐츠 소스들에 기초하여 라이브 TV 스트림들을 전달하고, 제1 또는 제2 컨텐츠 제공자는 인터넷-기반 라이브 스트리밍 서비스이다. 정보 아이템(302-332) 중 하나가 방송 텔레비전 서비스(예컨대, NBC, ABC, ESPN)에 대응하는 경우, 정보 아이템(302-332) 중 하나에 대응하는 고유 방송 프로그램은 방송 텔레비전 서비스와 연관된 지리적 제한을 따라 TV 디바이스(102)의 위치에 보여지도록 허가된다.
[0071] 통합형 TV 애플리케이션(202)은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정과 연관된다는 점이 주목된다. 일부 구현들에서, 제1 컨텐츠 제공자는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션과 연관되고, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정과 선택적으로 연관된다. 일부 구현들에서, 제2 컨텐츠 제공자는 제2 미디어 플레이어 애플리케이션과 연관되고, 제2 미디어 플레이어 애플리케이션은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정과 선택적으로 연관된다.
[0072] 일부 상황들에서, 제1 클러스터(338)는 제1 클러스터(338)에 배정된 통합형 사용자 인터페이스(300)의 대응하는 공간 상의 슬롯들의 수보다 더 많은 선택가능한 정보 아이템들을 갖는다. 제1 클러스터(338)에 대응하는 선택가능한 정보 아이템들의 서브세트는, 제1 클러스터(338)에 대응하는 선택가능한 정보 아이템들의 서브세트 내의 상이한 정보 아이템들이 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되고 TV 디바이스(102)의 사용자에게 추천될 수 있도록, 통합형 사용자 인터페이스(300)의 제1 축(344)을 따라 이동하도록 물리적으로 배열되고 구성된다. 구체적으로, 정보 아이템(318)에 대한 제1 사용자 액션(예컨대, 사용자가 원격 제어 디바이스(114) 상의 "이전” 버튼을 누름)은, 정보 아이템(324)이 통합형 사용자 인터페이스(300)를 빠져나가게 하고, 제1 클러스터(338)와 연관된 새로운 정보 아이템이 통합형 사용자 인터페이스(300)에 들어가게 하기 위해 정보 아이템들(318-322)이 하나의 슬롯만큼 오른쪽으로 시프팅하는 것을 가능하게 할 수 있다. 마찬가지로, 정보 아이템(324)에 대한 제2 사용자 액션(예컨대, 사용자가 원격 제어 디바이스(114) 상의 "다음” 버튼을 누름)은, 정보 아이템(318)이 통합형 사용자 인터페이스(300)를 빠져나가게 하고, 제1 클러스터(338)와 연관된 다른 새로운 정보 아이템이 통합형 사용자 인터페이스(300)에 들어가게 하기 위해 정보 아이템들(320-324)이 하나의 슬롯만큼 왼쪽으로 시프팅하는 것을 가능하게 할 수 있다. 제1 및 제2 사용자 액션들 중 하나가 지속적으로 적용될 때, 제1 클러스터(338)의 시작 또는 종료 정보 아이템이 디스플레이된다. 이것이 발생할 때, 제1 및 제2 사용자 액션들 중 하나는 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되는 정보 아이템들을 선택적으로 변경하지 않거나, 또는 제1 클러스터(338)에서 선택가능한 정보 아이템들의 서브세트의 종료 또는 시작을 각각 시작 또는 종료 정보 아이템 다음의 새로운 정보 아이템으로서 계속 디스플레이한다.
[0073] 추가로, 일부 구현들에서, 복수의 클러스터들이 통합형 사용자 인터페이스(300)의 제2 축(346)을 따라 분배되고, 클러스터들의 제1 서브세트 및 클러스터들의 제2 서브세트를 포함한다. 클러스터들의 제1 서브세트는 통합형 사용자 인터페이스 밖으로 이동될 수 있고, 클러스터들의 제2 서브세트는 제2 축을 따라 통합형 사용자 인터페이스 내로 이동될 수 있다. 예컨대, 클러스터의 제1 서브세트는 클러스터(334)를 포함한다. 정보 아이템들(302-308) 중 하나에 대한 제3 사용자 액션(예컨대, 사용자가 원격 제어 디바이스(114) 상의 "업” 버튼을 누름)은, 클러스터(340)로 하여금 통합형 사용자 인터페이스(300)를 빠져나가게 하고, 클러스터(334) 이전의 새로운 클러스터로 하여금 최상위 에지로부터 통합형 사용자 인터페이스(300)에 들어가게 하기 위해 클러스터들(334-338)이 하나의 슬롯만큼 아래로 시프팅하는 것을 가능하게 할 수 있다. 마찬가지로, 정보 아이템들(326-332) 중 하나에 대한 제4 사용자 액션(예컨대, 사용자가 원격 제어 디바이스(114) 상의 "다운” 버튼을 누름)은, 클러스터(334)로 하여금 통합형 사용자 인터페이스(300)를 빠져나가게 하고, 클러스터(340) 다음의 다른 새로운 클러스터로 하여금 통합형 사용자 인터페이스(300)에 들어가게 하기 위해 클러스터들(336-340)이 하나의 슬롯만큼 위로 시프팅하는 것을 가능하게 할 수 있다. 제3 및 제4 사용자 액션들 중 하나가 지속적으로 적용될 때, 복수의 클러스터들 중 최상위 또는 최하위 클러스터가 디스플레이된다. 이것이 발생할 때, 제3 및 제4 사용자 액션들 중 하나는 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되는 클러스터들을 선택적으로 변경하지 않거나, 또는 복수의 클러스터들 중 최하위 또는 최상위 클러스터를 각각 최상위 또는 최하위 클러스터 다음의 새로운 클러스터로서 계속 디스플레이한다.
[0074] 도 4는 일부 구현들에 따라, 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들을 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 제공하는 방법(400)의 예시적 흐름도이다. 방법(400)은 서버 시스템(104)에 의해 수행되고, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 저장되어 서버 시스템(104)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 명령들에 의해 선택적으로 통제된다. 도 4에 도시된 동작들 각각은, 컴퓨터 메모리 또는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예컨대, 도 14a의 서버 시스템(104)의 메모리(1406)) 내에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리와 같은 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장된 명령들은, 소스 코드, 어셈블리 언어 코드, 오브젝트 코드, 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 해석되는 다른 명령 포맷 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(400)의 일부 동작들이 조합될 수 있고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
[0075] 서버 시스템(104)은 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅한다. 서버 시스템(104)은 사용자 계정을 통합형 TV 애플리케이션(202), 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204), 및 복수의 사용자 애플리케이션들과 연관시킨다(402). 통합형 TV 애플리케이션(202)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)와 연관되고, 복수의 사용자 애플리케이션들은 적어도 인터넷 검색 엔진(206)을 포함한다. 통합형 TV 애플리케이션, 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 사용자 애플리케이션들 각각에 대해, 서버 시스템은 개개의 활동 데이터를 저장한다(404). 구체적으로, 서버 시스템(104)은 사용자 계정으로부터 인터넷 검색 엔진(206)에 의해 구현되는 복수의 검색 동작들에 대한 검색 질의들 및 검색 결과들을 저장하고(406), 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 서브세트에 대한 사용자 계정과 연관된 시청 정보를 저장하고(408), 그리고 사용자 애플리케이션들의 서브세트에 대한 사용자 계정과 연관된 구매 정보를 저장한다(410). 그에 의해, 저장된 활동 데이터로부터 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)이 컴퓨팅된다(412).
[0076] 서버 시스템(104)은 또한, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보를 획득하여, 복수의 고유 프로그램들에 대한 중복-제거된 프로그램 정보(210)를 산출한다(414). 일부 구현들에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되고 제1 프로그램 정보와 연관되며, 제2 미디어 컨텐츠 아이템은 제2 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되고 제2 미디어 플레이어 애플리케이션 내의 제2 프로그램 정보와 연관된다. 서버 시스템(104)은 제1 및 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별한다(416). 유사성 레벨이 유사성 임계치를 초과한다는 결정에 따라(418), 서버 시스템(104)은 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 제1 프로그램 정보 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 제2 프로그램 정보를 중복-제거하고(420), 그리고 고유 프로그램이 제1 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템들 둘 다와 연관된다고 결정한다(422).
[0077] 사용자 활동 특성(208) 및 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)에 따라, 서버 시스템(104)은 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별한다(424). 서버 시스템(104)은 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트에 대응하는, 정보 아이템들(예컨대, 아이템들(302-332))의 순서화된 시퀀스를 디스플레이하는 것을 가능하게 한다(426). 각각의 정보 아이템은 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션(204)에 의해 제공되는 개개의 고유 프로그램 또는 미디어 컨텐츠 아이템을 표현한다.
[0078] 도 5는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 프로그램 정보를 제공하는 방법(500)의 예시적 흐름도이다. 방법(500)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 의해 수행되고, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 저장되어 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 명령들에 의해 선택적으로 통제된다. 도 5에 도시된 동작들 각각은, 컴퓨터 메모리 또는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예컨대, 도 15의 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 메모리(1506)) 내에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리와 같은 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장된 명령들은, 소스 코드, 어셈블리 언어 코드, 오브젝트 코드, 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 해석되는 다른 명령 포맷 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(500)의 일부 동작들이 조합될 수 있고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
[0079] 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 통합형 사용자 인터페이스(300)를 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션(202)을 실행한다(502). 미디어 추천 스트림이 서버 시스템(104)으로부터 획득되고(504), 고유 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들(214)의 순서화된 세트에 대응하는, 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 순서화된 시퀀스를 포함한다. 각각의 선택가능한 정보 아이템에 대해, 미디어 추천 스트림은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에서의 개개의 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 대한 응답으로 실행될 개개의 커맨드를 포함한다(506).
[0080] 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 복수의 클러스터들을 디스플레이한다(508). 각각의 클러스터는 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 순서화된 시퀀스의 서브세트를 포함한다(510). 제1 클러스터(338)는 제1 선택가능한 정보 아이템(318) 및 제2 선택가능한 정보 아이템(320)을 포함한다. 제1 클러스터(338)의 제1 및 제2 선택가능한 정보 아이템들(318 및 320)은 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 동시에 디스플레이된다(510). 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 선택가능한 정보 시간들과 연관된 컨텐츠 제공자들의 정보는 제1 클러스터(338)에서 제1 및 제2 선택가능한 정보 아이템들을 디스플레이하는 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에서 은닉된다.
[0081] 제1 선택가능한 정보 아이템의 제1 사용자 선택에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 (예컨대, 제1 컨텐츠 제공자와 연관된 제1 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해) 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이한다(512). 제2 선택가능한 정보 아이템의 제2 사용자 선택에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 (예컨대, 제2 컨텐츠 제공자와 연관된 제2 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해) 제2 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이한다(514). 제2 컨텐츠 제공자는 제1 컨텐츠 제공자와 별개이다. 일부 상황들에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 제1 컨텐츠 제공자에 의해 직접적으로 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시하는 단계를 포함하고, 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는 제2 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 제2 컨텐츠 제공자에 의해 직접적으로 제공되는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시하는 단계를 포함한다. 대안적으로, 일부 상황들에서, 제1 및 제2 미디어 컨텐츠 아이템들의 정보는 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 이들의 개개의 미디어 컨텐츠 아이템 페이지들(예컨대, 도 6a의 페이지(600)) 상에 디스플레이된다.
[0082] 도 6a 및 도 6b는 각각 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 2개의 예시적 미디어 컨텐츠 아이템 페이지들(600 및 650)이다. 일부 구현들에서, 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(600)는 통합형 사용자 인터페이스(300)에서 선택가능한 정보 아이템(예컨대, 아이템(318))의 사용자 선택에 대한 응답으로 제1 컨텐츠 제공자와 연관된 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 제공하도록 디스플레이된다. 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보는, 스케줄 정보, 플롯의 짧은 요약(612), 캐스트 정보(614), 레이팅 정보(616) 및 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 코멘터리 중 하나 이상을 포함한다. 선택적으로, 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보는 제1 미디어 컨텐츠 아이템과 관련된 하나 이상의 추천들(618)을 포함한다.
[0083] 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 제공하는 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트는 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(600) 상에 디스플레이된다. 제1 컨텐츠 제공자(604)는 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트의 최상위에 열거되고 그에 대한 최고 우선순위를 갖는다. 통합형 TV 애플리케이션(202)과 연관된 사용자 계정은 리스트(602)의 컨텐츠 제공자들의 서브세트 또는 그 전부에 가입한다. 일부 구현들에서, 사용자 계정은 적어도 제1 컨텐츠 제공자(604)에 가입하고, 그에 의해 추천 엔진(212)이 제1 컨텐츠 제공자(604)의 인타이틀 정보(entitle information)에 의존할 수 있게 하며, 제1 컨텐츠 아이템을 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 제공되는, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스에 부가할 수 있게 한다.
[0084] 추가로, 일부 상황들에서, 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 또한 제공하는 제2 컨텐츠 제공자(606)를 포함하고, 제1 컨텐츠 제공자(604)는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 제공하는 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트 상에서 제2 컨텐츠 제공자(606)보다 높은 우선순위를 갖는다. 다른 한편으로는, 통합형 사용자 인터페이스(300)에서 별개의 선택가능한 정보 아이템(예컨대, 아이템(320))의 사용자 선택에 대한 응답으로 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 제공하기 위해 별개의 미디어 컨텐츠 아이템 페이지가 디스플레이될 수 있다는 점이 주목된다. 컨텐츠 제공자들의 별개의 리스트는 제2 미디어 컨텐츠 아이템과 연관되어 컨텐츠 제공자의 별개의 리스트의 최상위에 열거된 제2 컨텐츠 제공자(606)와 함께 디스플레이된다.
[0085] 도 6b를 참조하면, 일부 구현들에서, 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(650)는 통합형 사용자 인터페이스(300)에서 선택가능한 정보 아이템(예컨대, 아이템(318))의 사용자 선택에 대한 응답으로 제1 컨텐츠 제공자와 연관된 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 제공하도록 디스플레이된다. 사용자 계정은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 가입되지 않고, 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(650)는 어포던스 아이템(608)에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로 사용자 계정이 제1 컨텐츠 제공자의 서비스에 가입할 수 있게 하도록 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 링크된 어포던스 아이템(608)을 포함한다. 일 예에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템은 비교적 새로운데, 예컨대, 영화관들에서 보여지는 것이 최근에 중단되고 TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 분배되기 시작하고, 어포던스 아이템(608)은 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 검토가 페이-퍼-뷰(Pay-Per-View)에 기초하여 지원되는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션과 연관된 URL(Uniform Resource Locator)에 링크된다.
[0086] 도 7은 일부 구현들에 따라, 통합형 TV 애플리케이션(202) 및 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)이 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에서 미디어 컨텐츠 아이템을 협력적으로 플레이하는 예시적 동작 환경(700)이다. 통합형 TV 애플리케이션(202) 및 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 둘 다는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 의해 실행된다. 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백은 통합형 TV 애플리케이션(202)에서 시작한다. 일부 상황들에서, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백은 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 디스플레이되는 대응하는 선택가능한 정보 아이템(318)에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로 직접적으로 개시된다. 대안적으로, 일부 상황들에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백은 예컨대, 미디어 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트로부터 미디어 컨텐츠 제공자의 사용자 선택에 대한 응답으로, 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(600)로부터 개시된다.
[0087] 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백의 개시 시에, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 플레이하기 위해 제1 또는 다른 선택된 미디어 플레이어 애플리케이션(204)에 의존한다. 일부 구현들에서, 제1 미디어 컨텐츠 아이템은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 플레이되지만, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 사용자 인터페이스 엘리먼트들은 바이패스되고 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자에게 디스플레이되는 것이 중단된다. 이러한 바이패스된 사용자 인터페이스 엘리먼트들은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스와 연관된 것들을 포함한다. 대조적으로, 대안적 사용자 인터페이스 피처들은 생략되지 않을 수 있고, 이러한 생략되지 않은 사용자 인터페이스 피처들의 예들은 제1 미디어 아이템이 제1 미디어 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 것을 표시하는 스플래시 이미지 프레임을 포함한다. 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 바이패스함으로써, 통합형 TV 애플리케이션(202) 및 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)은 함께 매끄럽게 통합되어, 이러한 2개의 애플리케이션들 사이의 스위칭을 위한 사용자 개입을 요구하지 않고 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 가능하게 한다.
[0088] 도 8은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 커플링된 원격 제어 디바이스(114) 상의 사용자 액션들에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 순차적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스들의 예시적 시퀀스(800)이다. 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(600)(요약 페이지라 또한 칭해짐)가 TV 디바이스(102) 상의 제1 미디어 컨텐츠 아이템에 대해 디스플레이될 때, 제1 미디어 컨텐츠 제공자(604)는, 제1 미디어 컨텐츠 제공자의 표시에 따른 제1 사용자 액션에 의해(예컨대, 원격 제어 디바이스(114)의 플레이 버튼(802)을 누르는 것을 통해) 미디어 컨텐츠 제공자들(602)의 리스트로부터 선택된다. 사용자 액션에 대한 응답으로, 제1 미디어 컨텐츠 아이템은 제1 미디어 컨텐츠 제공자(604)에 의해 제공되고 제1 미디어 컨텐츠 제공자(604)와 연관된 제1 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해 미디어 플레이어 인터페이스(804) 상에서 플레이된다. 미디어 플레이어 애플리케이션은 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 가능하게 하기 위해 배경에서 실행되고 은닉된다.
[0089] 일부 구현들에서, 사용자 요청이 수신되어 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 인에이블된 미디어 플레이어 인터페이스(804) 상에서의 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시킨다. 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시키기 위한 사용자 요청에 대한 응답으로, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스(806)가 디스플레이되고, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)가 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 관리되는 미디어 환경에서 동작한다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스(806) 상의 출구 어포던스 아이템을 선택하거나 또는 원격 제어 디바이스(114)의 하나 이상의 사전 정의된 숏컷 버튼들을 누름으로써 미디어 환경을 빠져나갈 수 있다.
[0090] 대안적으로, 일부 구현들에서, 미디어 플레이어 인터페이스(804) 상에서 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시키기 위한 사용자 요청에 대한 응답으로, 디스플레이 제어는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)와 연관된 통합형 TV 애플리케이션(202)으로 직접적으로 리턴된다. 그렇긴 하지만, 사용자 요청에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 복수의 클러스터들 또는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 미디어 컨텐츠 아이템 페이지(600)를 디스플레이한다. 이러한 수단으로, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 관여는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자에게 완전히 비가시적일 수 있고, 그에 의해 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)이 통합형 TV 애플리케이션(202) 내에서 매끄럽게 통합되게 할 수 있다.
[0091] 도 9는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 통합형 TV 애플리케이션(202), 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 및 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)이 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 협력적으로 가능하게 하는 예시적 동작 환경(900)이다. 미디어 플레이어 애플리케이션(204)은 특정 미디어 스트리밍 서비스 또는 방송 채널, 케이블 또는 OTA(over-the-air) 튜너, 웹 브라우저와 연관된 전용 애플리케이션이다. 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)은 통합형 TV 애플리케이션(202)을 실행하는 연결된 TV 디바이스(102) 내부에 있다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 정상 모드 및 제한 모드를 갖고, 제한 모드는 컨텐츠 선택 기준과 연관된다. 정상 모드에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 플레이될 수 있게 된 미디어 컨텐츠는, 사용자 계정의 자격(즉, 가입에 의해 허용된 미디어 컨텐츠에 액세스하기 위한 권한) 이외에 어떠한 제한도 없이, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 각각의 미디어 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠로부터 선택된다. 대조적으로, 제한 모드에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 플레이될 수 있게 된 미디어 컨텐츠는, 사용자 계정의 자격에 부가하여, 컨텐츠 선택 기준에 따라 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 각각의 미디어 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠로부터 선택된다. 이로써, 제한 모드의 구현은 서버 측 및 TV 디바이스 측 둘 다 상의 동작들을 수반한다.
[0092] 서버 측에서, 추천 엔진(212)은, 정상 모드에서 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별하기 위해, 사용자 활동 특성(208)을 복수의 고유 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)와 비교한다. 제한 모드에서, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 획득하는 과정 동안, 추천 엔진(212)은, 만약 존재한다면, 사용자 활동 특성(208) 및 다른 필터링 조건들(예컨대, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 자격 정보)과 함께 컨텐츠 필터링 기준을 적용한다. 그렇긴 하지만, 제한 모드에서, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트는 컨텐츠 필터링 기준에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 선택가능한 정보 아이템들은 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트에 대응하고, 따라서, 컨텐츠 선택 기준에 따라 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210)로부터 선택된다.
[0093] TV 디바이스 측에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 통합형 사용자 인터페이스(300)의 디스플레이를 가능하게 하도록 실행된다. 정상 모드에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)을 통해 제공되는 미디어 컨텐츠에 대한 컨텐츠 선택 기준과 관련된 어떠한 제한도 부과하지 않고, 따라서 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)은 미디어 컨텐츠를 플레이하기 위해 통합형 TV 애플리케이션(202)에 의해 요청된다. 반대로, 제한 모드에서, 컨텐츠 선택 기준은 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 적용된다. 통합형 TV 애플리케이션(202)은 통합형 사용자 인터페이스(300) 상의 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션을 수신한다. 제1 선택가능한 정보 아이템은 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템에 대응한다. 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자의 액션에 대한 응답으로, 통합형 TV 애플리케이션(202)은, 통합형 TV 애플리케이션이 제한 모드에서 동작한다고 그리고 제1 미디어 플레이어 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하지 않는다고 결정하고, 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션은 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션(202)에 의해 요청된다.
[0094] 대안적으로, 일부 구현들에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 통합형 TV 애플리케이션이 제한 모드에서 동작한다고 그리고 제1 미디어 플레이어 애플리케이션이 제한 모드에서 동작할 수 있다고 결정하고, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션은 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션(202)에 의해 요청된다. 제한 모드에서, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)은, 미디어 플레이어 애플리케이션(204)이 제한 모드에서 동작할 수 없을 때에만 요청되는 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)보다 우선순위를 갖는다. 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)은 컨텐츠 선택 기준을 따를 수 없는 미디어 플레이어 애플리케이션(204) 대신에 기능하도록 로컬로 이용가능하다.
[0095] 일부 구현들에서, 미디어 플레이어 애플리케이션(204)은, 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해 제공되는 미디어 컨텐츠를 제한하기 위한 컨텐츠 선택 기준을 도입하도록 구성된 통합형 TV 애플리케이션과 관계없이 개개의 제3 자 미디어 컨텐츠 소스(110)와 연관된다. 대안적으로, 일부 구현들에서, 미디어 플레이어 애플리케이션(204)은, 또한 통합형 TV 애플리케이션(202)을 구현하는 서버 시스템(104)과 연관된다. 추가로, 일부 구현들에서, 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)은 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)에 대응하는 복수의 미디어 수신기 모듈들(904)을 포함한다. 제한 모드에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)은, 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)의 개개의 미디어 수신기 모듈(904)을 통해 미디어 플레이어 애플리케이션(204)과 연관된 미디어 컨텐츠 소스(110)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠에 컨텐츠 선택 기준을 적용한다.
[0096] 도 10a는 일부 구현들에 따른, 제한 모드에서 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 예시적 통합형 사용자 인터페이스(1000)이다. 도 10b 및 도 10c는 일부 구현들에 따른, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 커플링된 원격 제어 디바이스(114) 상의 사용자 액션들에 대한 응답으로, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 순차적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스들(1040 및 1080)의 2개의 예시적 시퀀스들이다. 제한 모드에서, 컨텐츠 선택 기준은 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 정의하고, 통합형 사용자 인터페이스(1000) 상에 디스플레이되는 복수의 선택가능한 정보 아이템들에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템들은 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 따른다. 예컨대, 어린이 존은 대응하는 통합형 TV 애플리케이션(202)에서 생성될 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 컨텐츠 제공자는, 통합형 사용자 인터페이스(1000) 상에 디스플레이되는 선택가능한 정보 아이템들에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템들과 각각 별개인 하나 이상의 제2 미디어 컨텐츠 아이템들을 제공하도록 구성된다. 하나 이상의 제2 미디어 컨텐츠 아이템들은 정상 모드에서 제1 컨텐츠 제공자와 연관된 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 플레이될 수 있지만, 제한 모드에서 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)에 의해 플레이되는 것이 금지된다.
[0097] 일부 구현들에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 기준 세팅 사용자 인터페이스를 로딩하고, 기준 세팅 사용자 인터페이스 상에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)과 연관된 사용자 계정과 연관된 어린이의 연령 입력을 수신한다. 통합형 TV 애플리케이션(202)은 어린이의 연령 입력에 기초하여 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 자동으로 식별하도록 구성된다. 제한 모드에서 동작하는 동안, 서버 시스템(104)은 어린이의 연령에 기초하여 정의된 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 식별하며, 통합형 사용자 인터페이스(1000) 상의 디스플레이를 위해 연령-기반 컨텐츠 레이팅에 따라 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 선택하고, 그에 의해, TV 디바이스(102) 상에 어린이들에게 특화된 미디어 환경을 생성한다.
[0098] 위에서 설명된 바와 같이, 제한 모드에서, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트는 컨텐츠 필터링 기준에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 선택가능한 정보 아이템들은 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트에 대응하며, 컨텐츠 선택 기준에 따라 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210)로부터 선택된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210)는 각각의 미디어 컨텐츠 아이템 또는 프로그램에 대한 복수의 특성 필드들, 예컨대, 연령 레이팅 필드를 포함한다. 추천 엔진(212)은, 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템 또는 프로그램이 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 정의하는 컨텐츠 선택 기준을 따르는지 여부를 판정하기 위해, 연령 레이팅 필드의 값을 연령-기반 컨텐츠 레이팅과 비교한다.
[0099] 추가로, 일부 구현들에서, 제1 선택가능한 정보 아이템은 컨텐츠 선택 기준에 따라 제1 미디어 플레이어 애플리케이션과 연관된 제1 프로그램 정보로부터 선택되고, 제1 프로그램 정보는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션과 별개인 정보 소스에 의해 적어도 부분적으로 제공된다. 예컨대, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션(예컨대, HBO)은 어린이 존을 갖지 않고, 그에 의해 제공된 미디어 컨텐츠 아이템들의 대응하는 프로그램 정보(210)는 연령 레이팅 필드를 포함하지 않으며, 미디어 컨텐츠 아이템들이 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 따르는지 여부를 결정하는 데 사용되지 않을 수 있다. 솔루션으로서, 추천 엔진(212)은, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들이 연령-기반 컨텐츠 레이팅을 따르는지 여부를 결정하기 위해, 제1 미디어 플레이어 애플리케이션과 별개인 다른 정보 소스로부터 프로그램 정보(210)를 추출할 수 있다.
[00100] 도 10b를 참조하면, 일부 구현들에서, 통합형 사용자 인터페이스(1000)가 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 제공하기 위해 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 디스플레이될 때, TV 디바이스(102)는, 예컨대, 원격 제어 디바이스(114)를 통해 제1 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택을 수신한다. 사용자 선택에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시한다. 예에서, TV 디바이스(102)는, 제1 미디어 컨텐츠 아이템이 제1 미디어 컨텐츠 제공자에 의해 제공된다는 것을 나타내는 스플래시 이미지 프레임(1002) 및 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 프레임들(1004)을 순차적으로 디스플레이한다. 도 10c를 참조하면, 일부 상황들에서, TV 디바이스(102)는, 스플래시 이미지 프레임(1002)을 디스플레이하지 않고서, 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템(1006)의 플레이백을 개시함으로써 제1 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 응답한다.
[00101] 제1 미디어 컨텐츠 아이템이 TV 디바이스(102) 상에서 플레이될 때, TV 디바이스(102)는 예컨대, 원격 제어 디바이스(114)를 통해 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시키기 위한 사용자 요청을 수신한다. 일부 구현들(도 10b)에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)이 제한 모드에서 동작한다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하고, 선택가능한 정보 아이템들을 갖는 복수의 클러스터들(즉, 통합형 사용자 인터페이스(1000))을 재-디스플레이한다. 대안적으로, 일부 구현들(도 10c)에서, 통합형 TV 애플리케이션(202)이 제한 모드에서 동작한다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하고, 사용자 요청에 대한 응답으로 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이한다. 추가로, 부가적 사용자 요청에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 홈 사용자 인터페이스를 빠져나가며, 선택가능한 정보 아이템들을 갖는 복수의 클러스터들(즉, 통합형 사용자 인터페이스(1000))을 재-디스플레이한다. 반대로, 통합형 TV 애플리케이션이 정상 모드에서 동작한다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하며, 통합형 사용자 인터페이스(1000) 상에 복수의 클러스터들을 재-디스플레이하는 것 및 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이하는 것 중 하나를 구현한다.
[00102] 도 11은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 선택된 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법(1100)의 예시적 흐름도이다. 방법(1100)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)에 의해 수행되고, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 저장되어 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 명령들에 의해 선택적으로 통제된다. 도 5에 도시된 동작들 각각은, 컴퓨터 메모리 또는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예컨대, 도 15의 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 메모리(1506)) 내에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리와 같은 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장된 명령들은, 소스 코드, 어셈블리 언어 코드, 오브젝트 코드, 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 해석되는 다른 명령 포맷 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(1100)의 일부 동작들이 조합될 수 있고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
[00103] TV 디바이스(102)는 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크된다. TV 디바이스(102)는 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에서 통합형 사용자 인터페이스(1000)의 디스플레이를 가능하게 하도록 통합형 TV 애플리케이션(202)을 실행한다(1102). 통합형 TV 애플리케이션(202)은 정상 모드 및 제한 모드를 가지며(1104), 하나 이상의 표준 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 및 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902)과 연관된다. 복수의 클러스터들이 통합형 사용자 인터페이스(1000) 상에 디스플레이된다(1106). 각각의 클러스터는 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 갖는다. TV 디바이스(102)는 컨텐츠 선택 기준을 식별하며(1108), 컨텐츠 선택 기준에 따라 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210)로부터 복수의 선택가능한 정보 아이템들을 선택한다(1110).
[00104] TV 디바이스(102)는 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에서 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템에 대응하는 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션을 수신한다(1112). 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로(1114), 통합형 TV 애플리케이션이 제한 모드에서 동작한다는 결정 및 제1 미디어 플레이어 애플리케이션이 제한 모드에서 동작하지 않는다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션을 통해, 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이한다(1116). 대안적으로, 제1 선택가능한 정보 아이템에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로(1114), 통합형 TV 애플리케이션이 정상 모드에서 동작한다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 제1 미디어 플레이어 애플리케이션을 통해, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 제1 선택가능한 정보 아이템에 대응하는 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 디스플레이한다(1118).
[00105] 일부 구현들에서, 제1 컨텐츠 제공자는, 복수의 선택가능한 정보 아이템들에 대응하는 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들과 각각 별개인 하나 이상의 제2 미디어 컨텐츠 아이템들을 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 플레이어 애플리케이션은 정상 모드에서 하나 이상의 제2 미디어 컨텐츠 아이템들을 플레이하도록 구성된다. 하나 이상의 제2 미디어 컨텐츠 아이템들은 제한 모드에서 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션에 의해 플레이되는 것이 금지된다.
[00106] 도 12는 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 디스플레이를 위해 추천 엔진(212), 하나 이상의 광고(ads) 제공자들 및 머천다이징 모듈(1202)에 의해 제공되는 포커스 아이템들(타일들이라 또한 칭해짐)이 혼합되는 예시적 동작 환경(1200)이다. 하나 이상의 ads 제공자들은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅 및 관리되는 내부 ads 제공자들(1204) 및/또는 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되지 않는 외부 제3 자 ads 소스들(106)을 포함한다. ads 관리 모듈(1208)은 하나 이상의 ads 제공자들에 커플링되고, 하나 이상의 ads 제공자들에 의해 제공되는 광고 컨텐츠를 관리하도록 구성된다. 추천 엔진(212)은 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별하여 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 사용자에게 추천할 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)을 미디어 컨텐츠 소스(204)에 의해 제공되는 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)와 비교하도록 구성된다. 특히, 추천 엔진(212)은 사용자 활동 특성(208)에 기초하여 TV 디바이스(102)의 사용자를 타겟으로 하도록 방송 서비스들(텔레비전, 위성 또는 케이블) 및 VOD(video-on-demand) 컨텐츠 제공자들에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠를 추천할 수 있다. 머천다이징 모듈(1202)은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅 및 관리되며, 홍보를 위해 서버 시스템(104)에 의해 선택된 포커스 아이템들을 제공하도록 구성된다. 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템들은 선택적으로 사용자 활동 특성(208)과 독립적이거나 또는 사용자의 사용자 활동 특성(208)에 기초하여 결정된다. 일부 구현들에서, 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템은 SVOD 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 서비스에 가입하거나, 특정 미디어 컨텐츠를 구매 또는 대여하거나, 또는 온라인 게임을 플레이하도록 사용자에게 권유하는 광고이다. 예컨대, 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템들은 새로 출시된 영화와 관련된 트레일러 클립을 포함한다. 일부 구현들에서, 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템들은 임의의 특정 사용자의 사용자 활동 특성(208)과 관계없이 TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 제공된다(즉, 포커스 아이템들은 TVOD 컨텐츠 제공자와 연관되고 머천다이징 모듈(1202)에 의해 TV 디바이스(102)에 푸시됨). 대안적으로, 일부 상황들에서, 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템들은 서버 시스템(104)에 의해 호스팅되는 가상 사용자 도메인에서 상이한 사용 경우들에 걸쳐 다수의 사용자들의 사용자 활동 특성들(208)에 기초하여 서버 시스템(104)에 의해 결정된다. 일 예에서, 머천다이징 모듈(1202)에 의해 선택된 포커스 아이템들 각각은, 컨텐츠 타입/포맷, 컨텐츠 품질, 최근성, 인기도, 계절성 및 개개의 포커스 아이템의 애플리케이션 라이프사이클 중 하나 이상에 기초하여 결정된다.
[00107] 도 3을 참조하면, 통합형 TV 애플리케이션(202)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 통합형 사용자 인터페이스(300)의 디스플레이를 가능하게 하도록 실행되고, 통합형 사용자 인터페이스(300)는 복수의 포커스 아이템들을 디스플레이하도록 구성된 포커스 영역(362)(예컨대, 사용자 인터페이스의 두드러지게 디스플레이되는 영역)을 갖는다. 포커스 영역(362)은 선택적으로 통합형 사용자 인터페이스(300)의 최상위 절반 영역 상에 로케이팅된다. 복수의 포커스 아이템들은 시간 순서에 따라 순차적으로 포커스 영역(362)에 디스플레이된다. 선택적으로, 복수의 포커스 아이템들은 최종 포커스 아이템이 디스플레이된 이후에 시작 포커스 아이템으로 원활하게 트랜지션하는 캐러셀(carousel)로서 일시적으로 구성된다. 각각의 포커스 아이템은 머천다이징 모듈(1202), ads 관리 모듈(1208) 및 미디어 추천 엔진(212)으로부터 선택된 개개의 포커스 아이템 제공자와 연관된다. 서버 시스템(104)은 시간 순서에 따라 순차적으로 복수의 포커스 아이템들을 자동으로 혼합하도록 구성된 믹서(1206)를 포함한다. 일부 구현들에서, 포커스 영역(362)은 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 서브세트를 부분적으로 오버랩하도록 확장된다. 일 예에서, 포커스 영역(362)은 전체 통합형 사용자 인터페이스(300)를 커버하며, 모든 선택가능한 정보 아이템들(302-332)과 오버랩한다. 그렇긴 하지만, 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 서브세트 또는 그 전부가 포커스 영역(362)의 배경 상에 디스플레이되고, 복수의 포커스 아이템들은 선택가능한 정보 아이템들(302-332)의 서브세트 또는 그 전부에 대한 배경 상에 순차적으로 디스플레이된다.
[00108] 부가적으로, 서버 시스템(104)의 ads 관리 모듈(1208)은 통합형 사용자 인터페이스(300)의 포커스 영역(362)에의 디스플레이를 위해 외부 ads 소스(106)로부터 수신된 미디어 컨텐츠 아이템들을 맞춤화하도록 구성된 ads 변환 모듈(도 12에 도시되지 않음)을 더 포함한다. 예컨대, 복수의 포커스 아이템들은 제1 포커스 아이템을 포함한다. TV 디바이스(102)는 제1 포커스 아이템에 대한 요청을 제1 광고주 서버(106)에 전송하고, 요청은 통합형 사용자 인터페이스의 포커스 영역의 복수의 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 정보를 포함한다. 요청에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 제1 광고주 서버(106)로부터 제1 포커스 아이템과 연관된 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 수신하고, 제1 포커스 아이템에 대응하는 타임 슬롯 동안 포커스 영역 상의 디스플레이를 위해 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 제1 포커스 아이템에 통합한다. 일부 구현들에서, 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들은 제1 광고주 서버와 네트워크-연결된 TV 디바이스 사이의 통신 요건들에 대한 VAST(Video Ad Serving Template) 표준을 따르는 미디어 컨텐츠 아이템들의 서브세트를 포함한다. 이로써, ads 관리 모듈(1208)의 ads 변환 모듈은 컨텐츠 아이템들의 서브세트를 제1 포커스 아이템에 통합하고, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 통합형 사용자 인터페이스(3000) 상의 디스플레이를 위해 제1 포커스 아이템을 맞춤화하도록 구성된다.
[00109] 포커스 영역(362)의 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 예들은, 배경 이미지, 양식화된 명칭/로고 이미지, 캐치 프레이즈를 포함하는 설명, 액션에 대한 호출, 명칭 텍스트, 애플리케이션 이름, 소스 라벨, 패키지 이름, 클릭 스루 링크(click through link), 및 비디오 클립 중 하나 이상을 포함한다. 배경 이미지는 어떠한 텍스트도 없는 캐릭터들의 이미지를 포함할 수 있다. 제1 광고주 서버에 전송된 제1 포커스 아이템에 대한 요청은 캐릭터들의 이미지의 어떤 섹션이 명칭을 넣기 위해 빈 상태로 유지하는 것이 필요한지를 정의한다. 일부 구현들에서, 로고 이미지가 필요한 한편, 양식화된 폰트는 선택적이며, 제1 포커스 아이템과 연관된 미디어 컨텐츠의 하나의 라인 설명이 홍보된다. 액션에 대한 호출은, 제1 포커스 아이템에 대해 선택가능한 액션들, 예컨대, "Subscribe Now", "Available for Rent", "Watch Now", "Needs Subscription", "In Theatres Soon", "Add App to Favorites Row", 및 "Add Channels to Home Screen"을 포함하고, 서버 시스템(104)은 선택가능한 액션들의 서브세트와 제1 포커스 아이템을 연관시킨다. 양식화된 명칭이 이용가능하지 않을 때, 명칭 텍스트가 사용된다. 제1 포커스 아이템은 컨텐츠가 광고인지, 머천다이징 유닛인지, 아니면 추천인지를 TV 디바이스(102)의 사용자에게 강조 표시하는 소스 라벨을 전달한다. 클릭 스루 링크는 애플리케이션에 대한 링크, 애플리케이션 내의 컨텐츠, 또는 제1 포커스 아이템과 연관된 상용 웹페이지를 포함하며, 제1 포커스 아이템 상의 클릭은 링크의 활성화를 자동으로 산출한다.
[00110] 일 예에서, 제1 포커스 아이템은 영화관 상에서 보여지고 있는 영화의 정적 광고 이미지를 포함하고, 제1 포커스 아이템은 티켓을 구입하기 위한 링크(364) 및/또는 DVD(digital versatile disc)를 선주문하기 위한 링크(366)를 포함한다. 일부 구현들에서, 정적 광고 이미지는 "Now available on DVD ..."를 보여주고, 대응하는 영화의 DVD의 대여에 대한 링크를 갖는다.
[00111] 일부 구현들에서, 복수의 포커스 아이템들은, 텔레비전 방송 서비스, 위성 방송 서비스, 케이블 서비스, SVOD 컨텐츠 제공자, 또는 AVOD 서비스에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템을 강조 표시하도록 구성된 비디오 클립 또는 정적 이미지를 포함한다. 서버 시스템(104)의 추천 엔진(212)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자의 다차원 사용자 활동 특성(208)을 식별하고, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210)를 획득하고, 통합형 TV 애플리케이션을 통해 사용자에게 추천할 강조 표시된 미디어 컨텐츠 아이템을 식별한다. 구체적으로, 강조 표시된 미디어 컨텐츠 아이템은 통합형 사용자 인터페이스(300)의 포커스 영역(362)에서 TV 디바이스(102)의 사용자에게 디스플레이된다. 다차원 사용자 활동 특성(208) 및 미디어 컨텐츠 아이템들의 후속적 추천들을 업데이트하기 위해, 강조 표시된 미디어 컨텐츠의 정보가 추천 엔진(212)에 추가로 제공될 수 있다.
[00112] 일부 구현들에서, 포커스 영역(362)에 순차적으로 디스플레이되는 복수의 포커스 아이템들은 제2 포커스 아이템을 더 포함하고, 제2 포커스 아이템은 TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템을 강조 표시하도록 구성된 비디오 클립 또는 정적 이미지를 포함한다. 비디오 클립 또는 정적 이미지는 제2 포커스 아이템에 대응하는 타임 슬롯 동안 디스플레이된다. 디스플레이된 비디오 클립 또는 정적 이미지 상의 사용자 액션에 대한 응답으로, 사용자가 제2 포커스 아이템에 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템을 순서화 및 플레이할 수 있게 하도록 TVOD 미디어 애플리케이션이 실행된다. 일부 상황들 하에서, 이 비디오 클립 또는 정적 이미지는, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자의 사용자 활동 특성(208)과 관계없이, 대응하는 미디어 컨텐츠 아이템을 홍보하기 위해, TVOD 컨텐츠 제공자에 의해 후원되거나 또는 서버 시스템(104)에 의해 선택된다.
[00113] 도 3을 참조하면, 일부 구현들에서, 복수의 포커스 아이템들은 클러스터들로 구성된 복수의 선택가능한 정보 아이템들과 함께 동시에 디스플레이된다. 각각의 클러스터의 선택가능한 정보 아이템들이 제1 축(344)과 평행하게 분배되는 반면, 포커스 영역 및 복수의 클러스터들은 제1 축(344)과 별개인 통합형 사용자 인터페이스(300)의 제2 축(346)을 따라 분배된다. 포커스 영역은, 포커스 영역과 별개이고 포커스 영역을 오버랩하지 않는 비-포커스 영역 상의 복수의 선택가능한 정보 아이템들의 디스플레이와 관계없이, 통합형 사용자 인터페이스(300) 상에 고정된다. 구체적으로, 포커스 아이템들은, 선택가능한 정보 아이템들이 비-포커스 영역 내에서 이동되는지, 비-포커스 영역에 들어가는지, 아니면 비-포커스 영역에서 벗어나는지와 관계없이, 고정된 포커스 영역에 디스플레이된다. 일부 구현들에서, 복수의 포커스 아이템 표시자들(368)이 포커스 아이템들과 함께 디스플레이된다. 각각의 포커스 아이템 표시자(368)는 복수의 포커스 아이템들 중 개개의 포커스 아이템을 표현한다. 복수의 포커스 아이템들 각각에 대해, 개개의 포커스 아이템이 포커스 영역에 디스플레이된다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 활성 규격(370a)에 따라 개개의 포커스 아이템 표시자를 디스플레이한다. 개개의 포커스 아이템이 포커스 영역에 디스플레이되지 않는다는 결정에 따라, TV 디바이스(102)는 활성 규격(370a)과 별개인 비활성 규격(370b)에 따라 개개의 포커스 아이템 표시자를 디스플레이한다.
[00114] 일부 상황들에서, 복수의 포커스 아이템들 중 하나가 포커스 영역(362)에 디스플레이되는 동안, TV 디바이스(102)는 개개의 포커스 아이템과 연관된 사전 정의된 사용자 액션(예컨대, 원격 제어 디바이스(114) 상의 Previous 또는 Next 버튼을 클릭함)을 수신한다. 사전 정의된 사용자 액션에 대한 응답으로, TV 디바이스(102)는 개개의 포커스 아이템을 디스플레이하는 것을 중단하고, 통합형 사용자 인터페이스의 포커스 영역에, (1) 시간 순서로 개개의 포커스 아이템을 따르는 후속 포커스 아이템, 또는 (2) 시간 순서로 개개의 포커스 아이템에 선행하는 선행 포커스 아이템을 디스플레이한다.
[00115] 포커스 아이템들은 이들의 프레시니스(freshness)를 유지하기 위해 포커스 영역(362)에서 흔히 업데이트된다. 예컨대, 서버 시스템(104)은 복수의 포커스 아이템들이 시간 순서에 따라 순차적으로 포커스 영역(362)에 디스플레이되는 횟수를 결정한다. 횟수가 사전 결정된 플레이 임계치(예컨대, 2회) 이상이라는 결정에 따라, 서버 시스템(104)은 복수의 포커스 아이템들 중 적어도 하나를 대안적 포커스 아이템으로 대체한다.
[00116] 부가적으로, 일부 구현들에서, 서버 시스템(104)은 포커스 영역(362)에 순차적으로 디스플레이되는 포커스 아이템들을 중복-제거하도록 구성된다. 복수의 포커스 아이템들은 제1 포커스 영역에 부가하여 제2 포커스 아이템을 포함한다. 믹서(1206)는 2개 이상의 오리지널 아이템들을 수신하며, 이 2개 이상의 오리지널 아이템들 각각은, 머천다이징 모듈(1202), 광고주(106), 및 미디어 추천 엔진(212)으로부터 선택된 별개의 컨텐츠 제공자로부터 유래한다. 믹서(1206)는 머천다이징 모듈(1202), 광고주(106), 및 미디어 추천 엔진(212)의 선호되는 순서에 따라 제2 포커스 아이템을 산출하기 위해 2개 이상의 오리지널 아이템들을 중복-제거한다. 일 예에서, 선호되는 순서는 광고주(106), 머천다이징 모듈(1202), 및 미디어 추천 엔진(212)의 감소되는 선호도들을 정의하며, 이는 임의의 다른 컨텐츠 소스들에 비해 광고주(106)를 우선화한다.
[00117] 일부 실시예들에서, 포커스 영역과 연관된 사용자 액션의 정보는, 추천 엔진(212), ads 관리 모듈(1208), 및 포커스 영역에 디스플레이되는 포커스 아이템을 제공하는 머천다이징 모듈(1202) 중 하나에 제공된다. 사용자 액션의 정보는 포커스 영역에 디스플레이되는 복수의 포커스 아이템들에 관한 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자의 사용자 선호도를 표시한다. 추천 엔진(212), ads 관리 모듈(1208), 및 머천다이징 모듈(1202) 각각은, 사용자의 사용자 선호도에 기초하여, 또는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 사용자와 관련된 복수의 사용자들의 사용자 선호도들에 기초하여, 사용자에 대한 하나 이상의 부가적 포커스 아이템들을 결정할 수 있다.
[00118] 도 13은 일부 구현들에 따라, 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 포커스 컨텐츠(VAST-기반 광고를 포함함)를 혼합하는 방법(1300)의 예시적 흐름도이다. 방법(1300)은 서버 시스템(104)에 의해 수행되고, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 저장되어 서버 시스템(104)의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 명령들에 의해 선택적으로 통제된다. 도 13에 도시된 동작들 각각은, 컴퓨터 메모리 또는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(예컨대, 도 14a의 서버 시스템(104)의 메모리(1406)) 내에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 자기 또는 광학 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리와 같은 솔리드 스테이트 저장 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장된 명령들은, 소스 코드, 어셈블리 언어 코드, 오브젝트 코드, 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 해석되는 다른 명령 포맷 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(1300)의 일부 동작들이 조합될 수 있고, 그리고/또는 일부 동작들의 순서가 변경될 수 있다.
[00119] 서버 시스템(104)은 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅한다. 사용자 계정은 통합형 TV 애플리케이션(202) 및 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션(204)과 연관된다(1302). 통합형 TV 애플리케이션(202)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)와 연관되고 TV 디바이스(102) 상에서 미디어 컨텐츠의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되며, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 각각은 개개의 컨텐츠 제공자(110)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠를 디스플레이하도록 구성된다(1304). 통합형 TV 애플리케이션(202)은 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상에 통합형 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 하도록 실행된다(1306). 통합형 사용자 인터페이스(300)는 복수의 포커스 아이템들을 디스플레이하도록 구성된 포커스 영역(362)을 갖는다. 복수의 포커스 아이템들(타일이라 또한 칭해짐)은 시간 순서에 따라(예컨대, 캐러셀에서와 같이) 순차적으로 포커스 영역(362)에 디스플레이된다(1308). 각각의 포커스 아이템은 머천다이징 모듈, 광고주, 및 미디어 추천 엔진으로부터 선택된 개개의 포커스 아이템 제공자와 연관된다.
[00120] 복수의 포커스 아이템들은 제1 포커스 아이템을 포함한다. 서버 시스템(104)은 제1 포커스 아이템에 대한 요청을 제1 광고주 서버에 전송한다(1310). 요청은 통합형 사용자 인터페이스의 포커스 영역의 복수의 사전 정의된 사용자 인터페이스 엘리먼트들의 정보를 포함한다. 요청에 대한 응답으로, 서버 시스템(104)은 제1 광고주 서버로부터 제1 포커스 아이템과 연관된 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 수신하고, 제1 포커스 아이템에 대응하는 타임 슬롯 동안 포커스 영역(362) 상의 디스플레이를 위해 복수의 미디어 컨텐츠 아이템들을 제1 포커스 아이템에 통합한다(1312).
[00121] 도 4, 도 5, 도 11, 및 도 13 각각의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것일 뿐이고, 그리고 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서인 것을 표시하도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본원에서 설명된 바와 같이 통합형 사용자 인터페이스에 정보 아이템들 및 포커스 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 다양한 방식들을 인식할 것이다. 부가적으로, 프로세스들(400, 500, 1100, 및 1300) 중 하나와 관련하여 설명된 세부사항들이 또한, 방법들(400, 500, 1100, 및 1300) 중 임의의 다른 방법들과 유사한 방식으로 적용가능하다는 점이 주목되어야 한다. 간결함을 위해, 유사한 세부사항들은 반복되지 않는다.
[00122] 도 14a는 일부 구현들에 따른, 미디어 환경의 서버 시스템(104)을 예시하는 블록 다이어그램이다. 서버 시스템(104)은 통상적으로, 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(1402), 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(1404), 메모리(1406) 및 이러한 컴포넌트들(때때로 칩셋이라 칭함)을 상호 연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(1408)을 포함한다. 서버 시스템(104)은 키보드, 마우스, 음성-커맨드 입력 유닛 또는 마이크로폰, 터치 스크린 디스플레이, 터치-감지형 입력 패드, 제스처 캡처 카메라 또는 다른 입력 버튼들 또는 제어부들과 같은 사용자 입력을 가능하게 하는 하나 이상의 입력 디바이스들(1410)을 포함할 수 있다. 게다가, 서버 시스템(104)은 키보드를 보충하거나 또는 대체하기 위해 마이크로폰 및 음성 인식 또는 카메라 및 제스처 인식을 사용할 수 있다. 일부 구현들에서, 서버 시스템(104)은, 예컨대, 전자 디바이스들 상에 인쇄된 그래픽 시리즈 코드들의 이미지들을 캡처하기 위한 하나 이상의 카메라들, 스캐너들 또는 포토 센서 유닛들을 포함한다. 서버 시스템(104)은 또한, 하나 이상의 스피커들 및/또는 하나 이상의 시각적 디스플레이들을 포함하는 사용자 인터페이스들 및 디스플레이 컨텐츠의 제공을 가능하게 하는 하나 이상의 출력 디바이스들(1412)을 포함할 수 있다.
[00123] 메모리(1406)는, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 그리고 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 하나 이상의 광학 디스크 저장 디바이스들, 하나 이상의 플래시 메모리 디바이스들, 또는 하나 이상의 다른 비-휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(1406)는 선택적으로, 하나 이상의 프로세싱 유닛들(1402)로부터 원격으로 로케이팅된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 메모리(1406) 또는 대안적으로 메모리(1406) 내의 비-휘발성 메모리는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. 일부 구현들에서, 메모리(1406) 또는 메모리(1406)의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 다음의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 핸들링하고 하드웨어 의존적 태스크들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는 운영 시스템(1416);
● 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(1404)(유선 또는 무선) 및 하나 이상의 네트워크들(112), 이를테면, 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 근거리 네트워크들, 대도시 영역 네트워크들 등을 통해 서버 시스템(104)을 다른 디바이스들(예컨대, 서버 시스템(104)의 다양한 서버들, ads 소스들(106), EPG 소스(108), 미디어 컨텐츠 소스들(110), 네트워크-연결된 TV 디바이스(102), 원격 제어 디바이스들(114), 미디어 디바이스들(114-126), 보조 디바이스들(138), 홈 디바이스들(140), 및 모바일 디바이스들)에 연결하기 위한 네트워크 통신 모듈(1418);
● 캐스팅 디바이스(들)(118)와 연관된 디바이스 프로비저닝, 디바이스 제어, 및 사용자 계정 관리를 위한 서버-측 기능성들을 제공하도록 실행되는 캐스팅 디바이스 애플리케이션(1420);
● 미디어 디스플레이 및 사용자 계정 관리를 위한 서버-측 기능성들을 제공하도록 실행되는 하나 이상의 내부 미디어 플레이어 애플리케이션들(1422)(예컨대, YouTube 및 Google Play);
● 대응하는 보조 디바이스(138) 또는 홈 디바이스(140)의 디바이스 프로비저닝, 디바이스 제어, 데이터 프로세싱 및 데이터 검토를 위한 서버-측 기능성들을 제공하도록 실행되는 디바이스 애플리케이션, 소매상 애플리케이션, 소셜 미디어 애플리케이션, 맵핑 애플리케이션, 및 인터넷 검색 엔진 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 사용자 애플리케이션들(1424); 및
● 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)의 디바이스 프로비저닝, 디바이스 제어, 데이터 프로세싱 및 데이터 검토를 위한 서버-측 기능성들을 제공하도록 실행되는 서버-측 TV 애플리케이션(134);
● 사용자 계정과 연관된 사용자 애플리케이션들 및 미디어 플레이어 애플리케이션들로부터 활동 데이터를 수집하고, 수집된 활동 데이터에 기초하여 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208)을 컴퓨팅하고, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(중복-제거됨 또는 중복-제거되지 않음)를 수집하도록 실행되는 지식 그래프 엔진(130);
● 통합형 TV 애플리케이션(202)을 통해 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들(214)의 순서화된 서브세트를 식별하기 위해 사용자 활동 특성(208)을 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보(210)와 비교하도록 실행되는 추천 엔진(212);
● 개별 사용자 계정의 사용자 활동 특성(208)과 관계없이 미디어 컨텐츠를 홍보하기 위해 선택된 포커스 아이템들을 제공하도록 실행되는 머천다이징 모듈(1202);
● 예컨대, 맞춤화된 VAST 포맷에 따라, 통합형 사용자 인터페이스(3000)의 포커스 영역(362)에서의 디스플레이를 위해 외부 ads 소스(106)로부터 수신된 미디어 컨텐츠 아이템들을 맞춤화하도록 실행되는 ads 변환 모듈을 포함하는, 내부 ads 제공자(1204) 또는 외부 ads 소스(106)에 의해 제공되는 광고 컨텐츠를 관리하도록 실행되는 ads 관리 모듈(1208);
● 시간 순서에 따라 순차적으로 2개 이상의 컨텐츠 소스들(예컨대, 추천 엔진(212), 머천다이징 모듈(1202), 및 ads 제공자들(1204 또는 106))에 의해 제공되는 복수의 포커스 아이템들을 혼합하도록 실행되는 믹서(1206)(포커스 아이템 어그리게이션 모듈이라 또한 칭해짐); 및
● 서버-측 TV 애플리케이션(134) 또는 캐스팅 서비스 모듈(136)로부터 검색 질의를 수신하고, 미디어 컨텐츠 소스들(110)에 의해 제공되는 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 프로그램 정보로부터 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하도록 실행되는 미디어 검색 엔진(222); 및
● 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 상의 미디어 디스플레이의 제어와 연관된 적어도 데이터를 저장하는 서버 시스템 데이터(1440), 서버 시스템 데이터(1440)는 다음을 포함한다:
○ 하나 이상의 사용자 계정들의 계정 세팅들 및 사용자 계정들 각각과 연관되고 서버 시스템(104)에 의해 관리되는 애플리케이션들 및 디바이스들의 세팅들을 저장하기 위한 사용자 계정 세팅들(1442) ― 사용자 계정 세팅들(1442)은 다음을 추가로 포함함 ― ;
■ 공통 디바이스 세팅들(예컨대, 서비스 티어, 디바이스 모델, 저장 용량, 프로세싱 능력들, 통신 능력들 등) 및 (계정 액세스 정보, 미디어 컨텐츠 타입들의 사용자 선호도들, 및 뷰잉 이력 데이터 중 하나 이상을 포함하는) 대응하는 통합형 TV 애플리케이션(202)과 연관된 정보를 포함하는, TV 디바이스(102)와 연관된 정보를 저장하기 위한 TV 디바이스 세팅들(1444);
■ 계정 액세스 정보 및 디바이스 세팅들(예컨대, 서비스 티어, 디바이스 모델, 저장 용량, 프로세싱 능력들, 통신 능력들 등)에 대한 정보 중 하나 이상을 포함하는, 캐스팅 디바이스 애플리케이션(1420)의 사용자 계정들 및 캐스팅 디바이스(118)와 연관된 정보를 저장하기 위한 캐스팅 디바이스 세팅들(1446);
■ 계정 액세스 정보, 미디어 컨텐츠 타입들의 사용자 선호도들, 및 뷰잉 이력 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 하나 이상의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 사용자 계정들과 연관된 정보를 저장하기 위한 미디어 플레이어 애플리케이션 세팅들(1448);
■ 하나 이상의 원격 제어 디바이스들(114)과 연관된 정보, 예컨대 공통 디바이스 세팅들(예컨대, 서비스 티어, 디바이스 모델, 저장 용량, 프로세싱 능력들, 통신 능력들 등), 개별 버튼들에 링크된 미디어 제어 기능들, 및 미디어 컨텐츠 기능들 각각을 구현하기 위한 커맨드들 및 데이터를 저장하기 위한 원격 제어 세팅들(1450); 및
■ 서버 시스템(104)에 의해 관리되는 하나 이상의 사용자 계정들의 정보 및 하나 이상의 사용자 계정들 각각과 연관된 사용자 디바이스들 및 애플리케이션들의 정보를 저장하기 위한 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리(150);
○ 서버 시스템(104)에 의해 관리되는 사용자 계정들 각각과 연관된 복수의 디바이스들의 다양한 애플리케이션들에 의해 생성된 데이터, 예컨대 TV 디바이스(102) 상에 현재 디스플레이되는 미디어 컨텐츠와 연관된 디스플레이 정보를 저장하기 위한 사용자 계정 데이터(1454);
○ 통합형 TV 애플리케이션(202), 미디어 플레이어 애플리케이션들(204), 및 사용자 애플리케이션들(1424)의 활동 데이터(1458); 활동 데이터로부터 도출된 다차원 통합형 사용자 활동 특성(208); 및 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)과 연관된 프로그램 정보(210) 중 하나 이상을 포함하는, 서버 시스템(104)에 의해 구현되는 지식 그래프 엔진(130)과 연관된 지식 그래프 데이터(1456); 및
○ TV 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 미디어 컨텐츠를 제어하기 위해 통합형 TV 애플리케이션(202)에 의해 적용되는 하나 이상의 컨텐츠 선택 기준들(1460).
[00124] 위에서 식별된 엘리먼트들 각각은, 앞서 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상의 메모리 디바이스들 내에 저장될 수 있으며, 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들, 모듈들 또는 데이터 구조들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 조합되거나 또는 그렇지 않으면, 다양한 구현들에서 재-배열될 수 있다. 일부 구현들에서, 메모리(1406)는 선택적으로, 위에서 식별된, 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 게다가, 메모리(1406)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
[00125] 도 14b는 일부 구현들에 따른, 서버 시스템(104)에 의해 관리되는 하나 이상의 사용자 계정들의 정보, 및 하나 이상의 사용자 계정들 각각과 연관된 사용자 디바이스들 및 애플리케이션들의 정보를 저장하는 서버 시스템(104)의 예시적 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리(150)이다. 이 예에서, 사용자 계정(1482)은 이메일 어드레스(예컨대, abc@gmail.com)에 따라 정의되고, 캐스팅 디바이스들(118)(예컨대, Google Chromecast), 감시 카메라(148)(예컨대, Nest Camera) 및 원격 제어 디바이스(114)를 포함하는 복수의 사용자 디바이스들과 연관된다. 디바이스 및 애플리케이션 레지스트리(150)는 사용자 계정과 연관된 각각의 사용자 디바이스에 대한 디바이스 ID(identification), 디바이스 타입, 디바이스 제조자 ID 및 IP(Internet protocol) 어드레스 중 하나 이상을 저장한다. 디바이스 ID들은, 사용자 디바이스들이 사용자 계정(1482)에 링크될 때 사용자 디바이스들에 할당된다. 제조자 ID들은 사용자 디바이스들을 고유하게 식별하기 위해 제조자들에 의해 제공되는 제품 일련 번호들을 포함한다. 각각의 사용자 디바이스가 사용자 계정(1482)에 링크될 때, 개개의 제조자 ID는 개개의 사용자 디바이스를 인증하기 위해 요청된다. 사용자 디바이스들의 IP 어드레스들은 인터넷에서 사용자 디바이스들의 위치를 추적하기 위해 적용된다. 이들은 사용자 디바이스들을 사용자 계정(1482)에 링크하는 과정 동안 획득되고, 사용자 디바이스들의 위치들이 인터넷에서 변경될 때 업데이트된다.
[00126] 일부 구현들에서, 사용자 계정(1482)과 연관된 제1 사용자 디바이스는 사용자 계정(1482)과 연관된 제2 사용자 디바이스에 링크된다. 예컨대, 원격 제어 디바이스(114)(디바이스 ID=10)는 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)(디바이스 ID=11)에 링크되지만, 캐스팅 디바이스(118)(디바이스 ID=1)에는 링크되지 않는다. 일부 구현들에서, 사용자 계정(1482)은 2개 이상의 원격 제어 디바이스들(114)을 포함하고, 원격 제어 디바이스들(114) 각각은 특정 네트워크-연결된 TV 디바이스(102) 또는 캐스팅 디바이스(118)에 고유하게 링크된다. 일부 구현들에서, 사용자 계정(1482)은 사전 결정된 링킹 규칙(linking rule)에 따라 (예컨대, 원격 제어 디바이스(114)로부터 2개 이상의 캐스팅 또는 TV 디바이스 중 임의의 것까지의 거리에 따라) 2개 이상의 캐스팅 또는 TV 디바이스에 링크되는 하나의 원격 제어 디바이스(114)를 포함한다.
[00127] 일부 구현들에서, 이메일 어드레스(예컨대, abc@gmail.com)에 따라 정의되는 사용자 계정(1482)은 또한 통합형 TV 애플리케이션(202), 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 및 복수의 사용자 애플리케이션들(1424)과 연관된다. 미디어 플레이어 애플리케이션들(204) 각각은 방송 서비스(텔레비전, 위성 또는 케이블) 및 VOD 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 매체 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들을 디스플레이하도록 구성된다. VOD 컨텐츠 제공자는 선택적으로 서버 시스템(104) 또는 서버 시스템(104)과 별개인 제3 자 컨텐츠 제공자이다. 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 예들은 YouTube, Google Play, Netflix, Hulu, Amazon Prime, HBO 및 일부 TV 채널 애플리케이션들(예컨대, ESPN, NBC, ABC 및 PBS)을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는다. 반대로, 복수의 사용자 애플리케이션들(1424)의 예들은 이메일 애플리케이션들(예컨대, Google Gmail), 맵 애플리케이션(예컨대, Google Map), 보조 애플리케이션(예컨대, Google Assistance), 홈 디바이스 애플리케이션(예컨대, Nest Camera, Nest Hello) 및 온라인 소매상 애플리케이션(예컨대, Google Shopping)을 포함한다. 선택적으로, 각각의 미디어 플레이어 또는 사용자 애플리케이션은 애플리케이션 식별(ID), 애플리케이션 타입, 이것이 제1 파트인지 아니면 제3 자 애플리케이션인지를 표시하는 플래그, 및 자격/가입 정보(예컨대, 멤버십 타입, 크리덴셜(credential)들) 중 하나 이상과 함께 저장된다.
[00128] 도 15는 일부 구현들에 따른, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)에 의해 제공되는 통합형 사용자 인터페이스 및 미디어 컨텐츠를 디스플레이하도록 구성된 예시적인 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)를 예시하는 블록 다이어그램이다. 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)는 통상적으로, 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(1502), 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(1504), 메모리(1506) 및 이러한 컴포넌트들(때때로 칩셋이라 칭해짐)을 상호 연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(1508)을 포함한다. 메모리(1506)는, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 그리고 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 하나 이상의 광학 디스크 저장 디바이스들, 하나 이상의 플래시 메모리 디바이스들, 또는 하나 이상의 다른 비-휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비-휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(1506)는 선택적으로, 하나 이상의 프로세싱 유닛들(1502)로부터 원격으로 로케이팅된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 메모리(1506) 또는 대안적으로 메모리(1506) 내의 비-휘발성 메모리는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함한다. TV 디바이스(102)는 입력 버튼들 또는 제어들과 같은 사용자 입력을 가능하게 하는 하나 이상의 입력 디바이스들(1510)을 포함할 수 있다. 게다가, TV 디바이스(102)는 버튼들을 보충하거나 또는 대체하기 위해 마이크로폰 및 음성 인식 또는 카메라 및 제스처 인식을 사용할 수 있다. TV 디바이스(102)는 또한, 스피커 및/또는 시각적 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스들 및 디스플레이 컨텐츠의 제공을 가능하게 하는 하나 이상의 출력 디바이스들(1512)을 포함할 수 있다.
[00129] 일부 구현들에서, 메모리(1506) 또는 메모리(1506)의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 다음의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 또는 슈퍼세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 핸들링하고 하드웨어 의존적 태스크들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는 운영 시스템(1514);
● 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(1504)(유선 또는 무선) 및 하나 이상의 네트워크들(112), 이를테면, 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 근거리 네트워크들, 대도시 네트워크들, 케이블 텔레비전 시스템들, 위성 텔레비전 시스템들, IPTV 시스템들 등을 통해 네트워크-연결된 TV 디바이스(102)를 다른 컴퓨터들 또는 시스템들(예컨대, 서버 시스템(104), 미디어 컨텐츠 소스들(110), 원격 제어 디바이스들(114))에 연결하기 위한 네트워크 통신 모듈(1516);
● 추천 미디어 컨텐츠를 통합형 사용자 인터페이스(300)에 제공하고, 추천 미디어 컨텐츠의 사용자 선택에 대한 응답으로 미디어 컨텐츠 소스들(204)에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠를 플레이하기 위한 통합형 TV 애플리케이션(202);
● 복수의 미디어 수신기 모듈들(904)을 포함하여, 컨텐츠 선택 기준에 따라 선택된 미디어 컨텐츠 아이템들을 플레이하기 위해 제한 모드에서 통합형 TV 애플리케이션(202)에 의해 호출되도록 구성된 로컬 컨텐츠 캐스팅 애플리케이션(902) ― 복수의 미디어 수신기 모듈들(904) 각각은 개개의 미디어 컨텐츠 소스(110)에 대응하며, 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션(204)을 바이패스하고 개개의 미디어 컨텐츠 소스에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠 아이템들을 플레이하도록 호출됨 ― ;
● 대응하는 미디어 컨텐츠 소스들(110)과 연관된 미디어 디스플레이 및 사용자 계정 관리를 위한 디바이스-측 기능성들을 제공하도록 실행되는 미디어 플레이어 애플리케이션들(204); 및
● TV 디바이스(102) 상의 미디어 디스플레이의 제어와 연관된 적어도 데이터를 저장하는 디바이스 데이터(1526), 디바이스 데이터(1526)는 다음을 포함한다:
○ 계정 액세스 정보, 디바이스 세팅들(예컨대, 서비스 티어, 디바이스 모델, 저장 용량, 프로세싱 능력들, 통신 능력들 등)에 대한 정보, 및 자동 미디어 디스플레이 제어를 위한 정보 중 하나 이상을 포함하여, 캐스팅 디바이스 애플리케이션의 사용자 계정들과 연관된 정보를 저장하기 위한 캐스팅 세팅들(1528); 및
○ 계정 액세스 정보, 미디어 컨텐츠 타입들의 사용자 선호도들, 및 뷰잉 이력 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 미디어 플레이어 애플리케이션들(204)의 사용자 계정들과 연관된 정보를 저장하기 위한 미디어 플레이어 애플리케이션 세팅들(1530); 및
○ 계정 액세스 정보, 미디어 컨텐츠 타입들의 사용자 선호도들, 및 통합형 TV 애플리케이션(202)과 연관된 뷰잉 이력 데이터 중 하나 이상을 포함하여, 통합형 TV 애플리케이션(202)의 사용자 계정들과 연관된 정보를 저장하기 위한 통합형 TV 애플리케이션 세팅(1532).
[00130] 위에서 식별된 엘리먼트들 각각은, 앞서 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상의 메모리 디바이스들에 저장될 수 있으며, 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들, 모듈들 또는 데이터 구조들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 조합되거나 또는 그렇지 않으면, 다양한 구현들에서 재-배열될 수 있다. 일부 구현들에서, 메모리(1506)는 선택적으로, 위에서 식별된, 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 게다가, 메모리(1506)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
[00131] 일부 사례들에서, "제1", "제2" 등의 용어들이 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 본원에서 사용되지만, 이러한 엘리먼트들은 이러한 용어들에 의해 제한되지 않아야 한다는 것이 또한 이해될 것이다. 이 용어들은 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트와 구별하기 위해서만 사용된다. 예컨대, 다양한 설명된 구현들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 제1 타입의 오디오 특징은 제2 타입의 오디오 특징으로 지칭될 수 있고, 유사하게 제2 타입의 오디오 특징은 제1 타입의 오디오 특징으로 지칭될 수 있다. 제1 타입의 오디오 특징 및 제2 타입의 오디오 특징은 양 타입들의 오디오 특징들이지만, 이들은 동일한 타입의 오디오 특징이 아니다.
[00132] 본원의 다양한 설명된 구현들의 설명에서 사용되는 용어는 특정 구현들만을 설명하기 위한 것이며, 제한으로 의도되는 것은 아니다. 다양한 설명된 구현들의 설명 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태들의 표현은, 문맥상 달리 명백하게 표시되지 않는 한, 복수 형태들 역시 포함하도록 의도된다. 본원에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 연관된 열거된 아이템들 중 하나 이상의 아이템들 중 임의의 조합 및 이들의 모든 가능한 조합들을 지칭하고 이들을 망라한다는 것이 또한 이해될 것이다. "포함하다(includes)”, “포함한(including)”, "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이라는 용어들은 본 명세서에서 사용될 때, 서술된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
[00133] 본원에서 사용되는 바와 같이, "~한다면"이라는 용어는, 문맥에 따라, "결정할 때" 또는 "결정할 시" 또는 "결정하는 것에 대한 응답으로" 또는 "검출하는 것에 대한 응답으로" 또는 "결정에 따라"를 의미하는 것으로 선택적으로 해석된다. 유사하게, "~이라고 결정된다면” 또는 [서술된 조건 또는 이벤트]가 검출된다면"이라는 문구는, 문맥에 따라, "[서술된 조건 또는 이벤트]를 결정할 시" 또는 "[서술된 조건 또는 이벤트]를 결정하는 것에 대한 응답으로", 또는 "[서술된 조건 또는 이벤트]을 검출할 시" 또는 "[서술된 조건 또는 이벤트]을 검출하는 것에 대한 응답으로" 또는 "[서술된 조건 또는 이벤트]가 검출된다는 결정에 따라"를 의미하는 것으로 선택적으로 해석된다.
[00134] 다양한 도면들은 특정 순서로 다수의 논리적 스테이지들을 예시하지만, 순서 의존적이지 않은 스테이지들이 재순서화될 수 있고, 다른 스테이지들이 조합될 수 있거나 또는 파기될 수 있다. 일부 재순서화 또는 다른 그룹핑들이 구체적으로 언급되지만, 다른 재순서화 또는 그룹핑들이 당업자들에게 명백할 것이어서, 본원에서 제공된 순서화 및 그룹핑들은 대안들의 완전한 리스트가 아니다. 또한, 스테이지들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
[00135] 설명을 목적으로, 위의 설명은 특정 구현들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적 논의들은 청구항들의 범위를 개시된 바로 그 형태들로 제한하거나 또는 그것들로 총 망라하도록 의도되는 것은 아니다. 위의 교시들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 구현들은, 청구항들 및 이들의 실제적 애플리케이션들의 원리들을 최상으로 설명하기 위해, 당업자들이 고려되는 특정 용도들에 적합하게 되는 바와 같이 다양한 수정들과 함께 구현들을 최상으로 사용하는 것을 가능하게 하도록 선택되었다.

Claims (32)

  1. 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션(presentation)을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 명령들을 저장하는 메모리를 갖는 서버 시스템에서 ― 상기 서버 시스템은 사용자 계정을 포함하는 가상 사용자 도메인을 호스팅함 ― ,
    상기 사용자 계정을 통합형 TV 애플리케이션, 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들, 및 복수의 사용자 애플리케이션들과 연관시키는 단계 ― 상기 통합형 TV 애플리케이션은 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스와 연관되고, 상기 복수의 사용자 애플리케이션들은 적어도 인터넷 검색 엔진을 포함함 ― ;
    상기 통합형 TV 애플리케이션, 상기 미디어 플레이어 애플리케이션들 및 상기 사용자 애플리케이션들 각각에 대해, 개개의 활동 데이터를 저장하는 단계;
    상기 저장된 활동 데이터로부터 다차원 통합형 사용자 활동 특성을 컴퓨팅하는 단계;
    상기 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 프로그램 정보를 획득하여 복수의 고유 프로그램들에 대한 중복-제거된(de-duplicated) 프로그램 정보를 산출하는 단계;
    상기 복수의 고유 프로그램들에 대한 프로그램 정보 및 상기 사용자 활동 특성에 따라, 상기 통합형 TV 애플리케이션을 통해 사용자에게 추천할, 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 식별하는 단계; 및
    상기 통합형 TV 애플리케이션을 통해, 상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트에 대응하는, 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스를 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 단계 ― 각각의 정보 아이템은 대응하는 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되는 개개의 고유 프로그램을 표현함 ― 를 포함하며,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 계정으로부터 상기 인터넷 검색 엔진에 의해 구현되는 복수의 검색 동작들에 대한 검색 질의들 및 검색 결과들을 저장하는 단계;
    상기 미디어 플레이어 애플리케이션들의 서브세트에 대한 상기 사용자 계정과 연관된 시청 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 사용자 애플리케이션들의 서브세트에 대한 상기 사용자 계정과 연관된 구매 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들과 연관된 상기 프로그램 정보는, 스케줄 정보, 플롯의 짧은 요약, 캐스트 정보, 레이팅 정보, 및 상기 미디어 플레이어 애플리케이션들 각각 상에서 이용가능하거나 또는 이용가능할 현재 및 스케줄링된 프로그램들의 코멘터리(commentary) 중 하나 이상을 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    제1 미디어 컨텐츠 아이템은 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되고, 제1 프로그램 정보와 연관되며, 제2 미디어 컨텐츠 아이템은 제2 미디어 플레이어 애플리케이션에 의해 제공되고, 제2 미디어 플레이어 애플리케이션 내의 제2 프로그램 정보와 연관되며, 상기 제2 프로그램 정보는 상기 제1 프로그램 정보와 별개이고,
    상기 방법은,
    상기 제1 프로그램 정보 및 상기 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별하는 단계; 및
    상기 유사성 레벨이 유사성 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 제1 프로그램 정보 및 상기 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 상기 제2 프로그램 정보를 중복-제거하고, 상기 복수의 고유 프로그램들 중 하나가 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템 및 상기 제2 미디어 컨텐츠 아이템 둘 다와 연관된다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 프로그램 정보 및 상기 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별하는 단계는,
    상기 제1 프로그램 정보로부터 제1 키워드를 식별하는 단계;
    상기 제2 프로그램 정보로부터 제2 키워드를 식별하는 단계; 및
    상기 제1 프로그램 정보 및 상기 제2 프로그램 정보의 유사성 레벨을 식별하기 위해 상기 제1 키워드와 상기 제2 키워드를 의미적으로 비교하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 식별하는 단계는,
    상기 고유 프로그램들 중 하나의 중복-제거된 프로그램 정보에 기초하여 상기 고유 프로그램들 중 하나에 대한 프로그램 특성을 컴퓨팅하는 단계;
    일관성 스코어(consistency score)를 산출하기 위해 상기 다차원 통합형 사용자 활동 특성과 상기 프로그램 특성을 비교하는 단계; 및
    상기 일관성 스코어가 일관성 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 상기 통합형 TV 애플리케이션을 통해 상기 사용자에게 추천될 상기 고유 프로그램들 중 하나를 식별하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 식별하는 단계는,
    상기 다차원 통합형 사용자 활동 특성에 기초하여 하나 이상의 키워드들을 식별하는 단계; 및
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트에서 하나 이상의 고유 프로그램들을 식별하기 위해, 상기 복수의 고유 프로그램들의 중복-제거된 프로그램 정보에서 상기 하나 이상의 키워드들을 검색하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 애플리케이션들은 전자 디바이스에 링크된 홈 디바이스 애플리케이션을 포함하고;
    상기 전자 디바이스는 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스와는 별개이며, 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스의 사용자와 연관된 미디어 환경에 설치되고; 그리고
    상기 활동 데이터는 상기 전자 디바이스에 의해 수집되는 데이터를 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 계정과 관계없는 공용 데이터베이스로부터 공용 미디어 정보를 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들의 서브세트의 자격 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트 각각에 대해, 상기 개개의 고유 프로그램이, 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스의 사용자가 상기 자격 정보에 기초하여 액세스 권한을 갖는 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션에 대응한다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  10. 제1 항 내지 제9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스는 클러스터들의 순서화된 리스트로 카테고리화되고, 그리고
    각각의 클러스터는 개개의 클러스터 내의 정보 아이템들의 순서화된 서브-리스트로 순서화되는 하나 이상의 정보 아이템들을 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  11. 제1 항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트 각각은 상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트의 임의의 다른 고유 프로그램들과 별개인, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  12. 제1 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 식별하는 단계는, 주기적으로 또는 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스의 사용자에 의한 요청에 대한 응답으로 상기 고유 프로그램들의 순서화된 서브세트를 업데이트하는 단계를 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  13. 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 미디어 플레이어 애플리케이션들의 개개의 미디어 플레이어 애플리케이션을 각각 표현하는 정보 아이템들의 대안적 클러스터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스 상의 프리젠테이션을 위한 미디어 컨텐츠 아이템들을 식별하는 방법.
  14. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금 제1 항 내지 제13 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령들이 저장된, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  15. 서버 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금, 제1 항 내지 제13 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령들이 저장된 메모리를 포함하는, 서버 시스템.
  16. 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 명령들을 저장하는 메모리를 갖는 네트워크-연결된 텔레비전(TV) 디바이스에서 ― 상기 TV 디바이스는 서버 시스템에 의해 호스팅된 가상 사용자 도메인의 사용자 계정에 링크됨 ― ,
    통합형 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 통합형 TV 애플리케이션을 실행하는 단계;
    서버로부터, 고유 미디어 컨텐츠 아이템들 또는 프로그램들의 순서화된 세트에 대응하는, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스를 포함하는 미디어 추천 스트림을 획득하는 단계 ― 각각의 선택가능한 정보 아이템에 대해, 상기 미디어 추천 스트림은 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스에서의 개개의 선택가능한 정보 아이템의 사용자 선택에 대한 응답으로 실행될 개개의 커맨드를 포함함 ― ;
    상기 통합형 사용자 인터페이스 상에 복수의 클러스터들을 디스플레이하는 단계 ― 각각의 클러스터는 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 서브세트를 포함하고, 제1 클러스터는 제1 선택가능한 정보 아이템 및 제2 선택가능한 정보 아이템을 포함함 ― ;
    상기 제1 선택가능한 정보 아이템의 제1 사용자 선택에 대한 응답으로, 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 선택가능한 정보 아이템의 제2 사용자 선택에 대한 응답으로, 제2 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제2 컨텐츠 제공자는 상기 제1 컨텐츠 제공자와 별개임 ― 를 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는, 상기 통합형 사용자 인터페이스 상에 상기 제1 클러스터의 상기 제1 선택가능한 정보 아이템 및 상기 제2 선택가능한 정보 아이템을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 사용자 계정은 상기 통합형 TV 애플리케이션과 연관되고;
    상기 통합형 TV 애플리케이션은 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스와 연관되며, 상기 네트워크-연결된 TV 디바이스 상에 미디어 컨텐츠의 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되고; 그리고
    상기 제1 컨텐츠 제공자 및 상기 제2 컨텐츠 제공자 각각은 방송 텔레비전 서비스, 방송 위성 서비스, 케이블 서비스, SVOD(subscription video-on-demand) 컨텐츠 제공자, TVOD(transactional video-on-demand) 컨텐츠 제공자, AVOD (ad-based video-on-demand) 서비스, 인터넷-기반 라이브 스트리밍 서비스, 및 재생 및 타임-시프팅된 컨텐츠 플레이백 소스로부터 선택되는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  18. 제16 항 또는 제17 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 제공하는 컨텐츠 제공자들의 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 컨텐츠 제공자는 상기 컨텐츠 제공자의 리스트의 최상위에 열거되며, 그에 대한 최고 우선순위를 가지는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공자들의 리스트는 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 또한 제공하는 상기 제2 컨텐츠 제공자를 포함하고, 그리고
    상기 제1 컨텐츠 제공자는 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 제공하는 상기 컨텐츠 제공자들의 리스트 상에서 상기 제2 컨텐츠 제공자보다 높은 우선순위를 가지는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  20. 제16 항 내지 제19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 클러스터에 대해, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 개개의 서브세트는 상기 통합형 사용자 인터페이스의 제1 축을 따라 이동하도록 물리적으로 배열되고 구성되는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 통합형 사용자 인터페이스는 포커스 영역 및 비-포커스 영역을 포함하며,
    상기 방법은, 상기 비-포커스 영역에 상기 복수의 클러스터들을 디스플레이하는 것과 동시에 상기 포커스 영역에 하나 이상의 포커스 아이템들을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 포커스 영역 및 상기 복수의 클러스터들은 상기 제1 축과 별개인 상기 통합형 사용자 인터페이스의 제2 축을 따라 분배되는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 포커스 아이템들은 복수의 선택가능한 포커스 아이템들을 포함하고, 그리고
    상기 복수의 선택가능한 포커스 아이템은 시간 시퀀스에 따라 상기 포커스 영역에 디스플레이되는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  23. 제16 항 내지 제22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 클러스터들은 상기 통합형 사용자 인터페이스의 제2 축을 따라 분배되고,
    상기 복수의 클러스터들은 클러스터들의 제1 서브세트 및 클러스터들의 제2 서브세트를 포함하고, 그리고
    상기 통합형 사용자 인터페이스 상에 상기 복수의 클러스터들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 통합형 사용자 인터페이스 상에 상기 클러스터들의 제1 서브세트를 디스플레이하는 단계;
    상기 클러스터들의 제1 서브세트를 상기 통합형 사용자 인터페이스로부터 이동시키고, 상기 클러스터들의 제2 서브세트를 상기 제2 축을 따라 상기 통합형 사용자 인터페이스로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  24. 제16 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 클러스터들은 사전 정의된 클러스터 순서에 따라 물리적으로 배열되고, 각각의 클러스터에 대해, 선택가능한 정보 아이템들의 순서화된 시퀀스의 개개의 서브세트는, 사용자 계정의 다차원 통합형 사용자 활동 특성에 기초하여 결정되는 사전 정의된 정보 아이템 순서에 따라 물리적으로 배열되는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  25. 제16 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템 또는 상기 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보는, 스케줄 정보, 플롯의 짧은 요약, 캐스트 정보, 레이팅 정보 및 제1 미디어 컨텐츠 아이템 또는 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 코멘터리 중 하나 이상을 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  26. 제16 항 내지 제25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 계정은 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템을 제공하는 상기 제1 컨텐츠 제공자의 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 가입되지 않고,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는, 어포던스 아이템(affordance item)에 대한 사용자 액션에 대한 응답으로 상기 사용자 계정이 상기 제1 컨텐츠 제공자의 서비스에 가입될 수 있게 하도록 상기 제1 미디어 플레이어 애플리케이션에 링크된 상기 어포던스 아이템을 제공하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  27. 제16 항 내지 제25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는 상기 제1 컨텐츠 제공자의 제1 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 상기 제1 컨텐츠 제공자에 의해 직접적으로 제공되는 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시하는 단계를 포함하고, 상기 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는 상기 제2 컨텐츠 제공자의 제2 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 상기 제2 컨텐츠 제공자에 의해 직접적으로 제공되는 상기 제2 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시하는 단계를 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  28. 제16 항 내지 제25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 정보를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 컨텐츠 제공자의 표시를 포함하는, 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 요약 페이지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 컨텐츠 제공자의 표시에 따른 사용자 액션에 대한 응답으로, 상기 제1 컨텐츠 제공자의 제1 미디어 플레이어 애플리케이션으로부터 상기 제1 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 개시하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  29. 제28 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시키기 위한 사용자 요청에 대한 응답으로, 상기 통합형 사용자 인터페이스 상에 상기 복수의 클러스터들 및 상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 요약 페이지 중 하나를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  30. 제28 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 컨텐츠 아이템의 플레이백을 중단시키기 위한 사용자 요청에 대한 응답으로, 상기 제1 미디어 플레이어 애플리케이션의 홈 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠-기반 프로그램 프리젠테이션 방법.
  31. 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금 제16 항 내지 제30 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령들이 저장된, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
  32. 네트워크-연결된 TV 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금, 제16 항 내지 제30 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령들이 저장된 메모리를 포함하는, 네트워크-연결된 TV 디바이스.
KR1020207021779A 2020-03-13 2020-03-13 지식-기반 미디어 컨텐츠 추천들 및 통합형 사용자 인터페이스들을 갖는 네트워크-연결된 텔레비전 디바이스들 KR20220155443A (ko)

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