KR20220149097A - Hide and seek game system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 숨바꼭질 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, IoT 기술 및 근거리 무선 통신 기술을 이용하여, 숨바꼭질 게임을 즐길 수 있도록 하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a hide-and-seek game system, and more particularly, to a system for enjoying a hide-and-seek game using IoT technology and short-range wireless communication technology.
예로부터 숨바꼭질 또는 술래잡기 게임이 아동들에 의해 즐겨졌었다. 하지만, 그 규칙이 모호하고, 게임 진행 상황에 대해 전체를 관장 또는 관리하여 흥미를 유발할 수 있도록 하는 시스템은 전무하였었다.From time immemorial, games of hide and seek or tag were enjoyed by children. However, the rules were ambiguous, and there was no system that could control or manage the entire game progress to arouse interest.
한편, 예전부터 위성항법장치(GPS)를 활용한 어플리케이션과 게임들이 있어왔지만, 이런 게임들을 각 사용자의 위치를 파악하고, 특정 위치에 도달하는 경우, 일정 이벤트를 발생시키는 게임으로서, 매우 단순한 정도에 머물렀었다. On the other hand, there have been applications and games using GPS from a long time ago. had stayed
따라서, 정확하면서도 흥미를 유발시킬 수 있도록 하는 규칙을 제공하면서도, 각 게임 참여자들의 행동을 감시하고, 행동에 따른 게임 진행을 IT 기술적으로 제공할 수 있도록 하는 기술이 필요하다. Therefore, there is a need for a technology capable of providing accurate and interesting rules while monitoring the behavior of each game participant and providing the game progress according to the behavior with IT technology.
본 발명의 목적은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것이다. It is an object of the present invention to solve the problems of the prior art described above.
본 발명의 목적은 각 게임 참여자의 실시간 행동을 감지할 수 있고, 게임 참여자 각각의 승리 조건과 IoT 기술 및 근거리 통신 기술을 접목시킴으로써, 흥미를 유발할 수 있도록 하는 숨바꼭질 게임 시스템을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a hide-and-seek game system that can detect the real-time behavior of each game participant, and can generate interest by combining each game participant's victory condition with IoT technology and short-range communication technology.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood from the description below.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 숨바꼭질 게임 시스템으로서, 복수의 생존자에 의해 각각 착용되며, 생명 조각 및 상기 생명 조각의 삽입 여부를 감지할 수 있는 센서를 포함하는, 글러브; 복수개의 단자를 포함하고, 활성화된 일부의 양(+) 단자와 음(-) 단자가 배선에 의해 연결되는 경우 활성화되는 스타터를 더 포함하며, 스타터의 조작에 의해 상승되는 게이지를 포함하는, 발전기; 상기 발전기의 게이지가 끝까지 상승한 경우 활성화되며, 상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 인식되는 경우, 해당 정보를 게임 서비스 제공 서버에 전송하는 탈출 장치; 및 상기 생명 조각이 삽입되며, 기 설정된 개수의 생명 조각이 삽입되는 경우 조작되는 레버를 포함하는, 제단을 포함하는, 숨바꼭질 게임 시스템이 제공된다.According to one embodiment of the present invention for achieving the above object, as a hide-and-seek game system, each of which is worn by a plurality of survivors, a glove comprising a life piece and a sensor capable of detecting whether the life piece is inserted ; A generator comprising a plurality of terminals, and further comprising a starter that is activated when some of the activated positive (+) terminals and negative (-) terminals are connected by wiring, including a gauge that is raised by operation of the starter ; an escape device that is activated when the gauge of the generator rises to the end, and transmits the corresponding information to a game service providing server when the tags possessed by the plurality of survivors are recognized; and an altar into which the life pieces are inserted and a lever operated when a preset number of life pieces are inserted.
상기 숨바꼭질 게임 시스템은, 버튼에 의해 개폐에 대한 조작이 가능하며, 잠금 시 개폐 조작이 불가능한 문을 더 포함하고, 상기 문은, 복수의 생존자가 소지하는 태그 또는 술래가 소지하는 태그가 상기 문에 마련된 리더기에 기 설정된 시간 이상 인식되는 경우, 잠금을 해제할 수 있다. The hide and seek game system further includes a door that can be opened and closed by a button and cannot be opened and closed when locked, wherein the door includes a tag possessed by a plurality of survivors or a tag possessed by a tag on the door. When the provided reader recognizes more than a preset time, the lock may be released.
상기 숨바꼭질 게임 시스템은, 서로 다른 공간 사이에 존재하며, 복수의 생존자가 소지하는 태그가 리더기에 인식되는 경우 개방되는 환기구를 더 포함할 수 있다. The hide-and-seek game system may further include a ventilation hole that exists between different spaces and is opened when tags carried by a plurality of survivors are recognized by a reader.
상기 숨바꼭질 게임 시스템은, 상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 리더기에 인식되는 경우 활성화되며, 노브를 포함하고, 상기 노브의 커서가 복수의 포인트에 순차적으로 맞춰지는 경우, 뚜껑이 열리는 아이템 상자를 더 포함할 수 있다. The hide-and-seek game system is activated when a tag carried by the plurality of survivors is recognized by a reader, and includes a knob, and when the cursor of the knob is sequentially aligned with a plurality of points, an item box with an open lid is added. may include
상기 게임 서비스 제공 서버는, 상기 탈출 장치에 상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 인식되는 경우 생존자가 승리하였다는 사실을 음성으로 송출하고, 상기 제단에 기 설정된 개수의 생명 조각이 삽입된 후 레버가 조작되었다는 정보를 수신하는 경우, 술래가 승리하였다는 사실을 음성으로 송출할 수 있다. The game service providing server, when the tag carried by the plurality of survivors is recognized in the escape device, transmits the fact that the survivors have won by voice, and after inserting a preset number of life pieces into the altar, the lever is opened. When receiving the information that the manipulation has been made, the fact that the tagger has won can be transmitted by voice.
본 발명의 실시예에 따르면, 각 게임 참여자의 실시간 행동을 감지할 수 있고, 게임 참여자 각각의 승리 조건과 IoT 기술 및 근거리 통신 기술을 접목시킴으로써, 흥미를 유발시킬 수 있는 숨바꼭질 게임 시스템에 대한 제공이 가능해진다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to detect the real-time behavior of each game participant, and by combining the victory condition of each game participant with IoT technology and short-distance communication technology, it is possible to provide a hide and seek game system that can arouse interest. becomes possible
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 발전기를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 배선 보관함을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 환기구를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상자를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제단을 나타낸다.
도 7은 아이템 상자에서 획득 가능한 아이템 중 하나인 포그 카드에 의해 동작되는 포그 머신을 나타낸다.
도 8은 아이템 상자에서 획득 가능한 아이템 중 하나인 노이즈 카드에 의해 동작되는 노이즈 머신을 나타낸다.1 is a view showing a generator according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing a wiring storage box according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing a door according to an embodiment of the present invention.
4 shows a ventilation hole according to an embodiment of the present invention.
5 shows an item box according to an embodiment of the present invention.
6 shows an altar according to an embodiment of the present invention.
7 shows a fog machine operated by a fog card, which is one of the items obtainable from the item box.
Fig. 8 shows a noise machine operated by a noise card, which is one of the obtainable items in the item box.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0012] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0014] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0016] Reference is made to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention. In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents to those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to enable those of ordinary skill in the art to easily practice the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 숨바꼭질 게임 시스템은 생존자와 술래로 나뉘어 게임이 진행되도록 하는 것이다. The hide-and-seek game system according to an embodiment of the present invention is to divide the game into survivors and taggers so that the game proceeds.
생존자의 목표는 부품을 모아 소정 개수(ex. 3개)의 발전기를 수리하고, 발전기 수리에 의해 활성화된 탈출장치에 생존자 전원이 동시에 태그함으로써 게임에서 승리하는 것이다. The goal of the survivors is to win the game by collecting parts, repairing a certain number of generators (ex. 3), and tagging all the survivors to the escape device activated by the generator repair at the same time.
술래의 목표는 생존자가 착용하고 있는 IoT 글러브에서 생명조각을 뺏는 것이다. 뺏은 조각은 중앙 제단에 삽입할 수 있는데, 소정 개수(ex. 5개)의 생명조각을 모으면 술래가 승리하게 된다. The goal of the tagger is to steal the life piece from the IoT glove the survivor is wearing. The stolen pieces can be inserted into the central altar, and the tagger wins when a certain number (ex. 5) of life pieces are collected.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 숨바꼭질 게임 시스템에 포함되는 각 구성에 대해 설명하기로 한다. Hereinafter, each component included in the hide and seek game system according to an embodiment of the present invention will be described.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 발전기를 나타내는 도면이다. 1 is a view showing a generator according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 발전기(100)는 M×N(ex. 6×6)의 단자들(110)을 포함한다. Referring to FIG. 1 , the
각 게임에서는 2a개(ex. 6개)의 단자가 활성화되고, 그 중 절반은 양(+)의 단자, 나머지 절반은 음(-)의 단자로 기능한다.In each game, 2a (ex. 6) terminals are activated, of which half function as positive (+) terminals and the other half as negative (-) terminals.
일부 단자의 활성화는 관리자가 발전기(100)를 조작함으로써 수행될 수도 있으며, 게임 서비스 제공 서버를 통해 무선 통신 방식으로 전송되는 제어 명령에 의해 수행될 수도 있다. 단자의 활성화는 발전기(100) 내부에 마련된 단자 온/오프 스위치를 통해 이루어질 수 있다. Activation of some terminals may be performed by an administrator operating the
활성화된 단자가 어느 단자인지에 대해서는 발전기(100)의 외부를 통해 확인될 수 없다. 본 숨바꼭질 게임에서 생존자들은 활성화된 단자를 알기 위해 발전기(100)의 설계도를 입수하여야 하는데, 이러한 설계도는 후에 설명할 아이템 상자에서 입수가 가능하다. 설계도에는 활성화된 단자들에 대한 정보가 기재되어 있다.Regarding which terminal the activated terminal is, it cannot be confirmed through the outside of the
생존자들은 도 2에 도시된 바와 같은 배선보관함(200)에서 습득한 배선을 이용하여 활성화된 양(+)의 단자와 음(-)의 단자를 이을 수 있다. 현재 활성화된 양(+)의 단자와 음(-)의 단자를 쌍별로 모두 이으면, 발전기(100)의 스타터(120)가 활성화된다. Survivors can connect the activated positive (+) terminal and the negative (-) terminal using wires acquired from the
스타터(120)가 활성화되면 스타터(120)에 마련되어 있는 제1 램프가 점등된다.When the
생존자가 스타터(120)를 잡아당기면, 발전기(100)의 게이지(130)가 상승하는데, 일정 시간동안 스타터(120)를 추가적으로 당기지 않는다면, 게이지(130)는 서서히 감소한다. When the survivor pulls the
스타터(120)를 연속적으로 당겨 게이지(130)를 제일 높은 곳까지 상승시키면, 발전기의 수리가 완료되며, 발전기(100) 상부에 마련되어 있는 제2 램프(140)가 점등된다. When the
특정 발전기의 수리가 완료되었다는 신호는 게임 서비스 제공 서버로 전송되며, 이 경우, 해당 발전기의 식별 정보가 함께 전송될 수 있다. A signal indicating that the repair of a specific generator is completed is transmitted to the game service providing server, and in this case, identification information of the generator may be transmitted together.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문을 나타내는 도면이다. 3 is a view showing a door according to an embodiment of the present invention.
문(200)은 기본적으로 항상 폐쇄된 상태를 유지한다. 측면에 구비된 버튼을 누르면 문(200)이 개방된다. The
생존자는 문(200)을 잠글 수 있다. 문(200)이 잠기게 되면 상기 버튼이 비활성화 되며 문을 개방시킬 수 없게 된다. 잠긴 상태의 문(200)을 잠금 해제하려면 문 측면의 리더기에 태그를 인식시켜야 한다. 태그와 리더기는 예를 들면, RF 통신을 수행할 수 있다. 이 경우, 태그는 RFID 태그, 리더기는 RFID 리더기로 구현될 수 있다.A survivor can lock the
생존자의 태그와 술래의 태그는 상호 다른 정보를 저장하고 있을 수 있는데, 생존자의 태그가 리더기에 인식될 경우에는, 제1 시간(ex. 2초) 이상 인식시키면, 문(200)의 잠금 해제가 이루어지게 되며, 술래의 태그가 리더기에 인식될 경우에는, 상기 제1 시간보다 긴 제2 시간(ex. 5초) 이상 인식시켜야만, 문(200)의 잠금 해제가 이루어지게 된다. The tag of the survivor and the tag of the tag may store different information. When the tag of the survivor is recognized by the reader, if the tag is recognized for the first time (ex. 2 seconds) or more, unlocking the
술래의 태그가 리더기에 인식되는 시간 동안에는 문(200)을 사이에 둔 건너편 방에 경고등과 경고음이 제공될 수 있다. 이를 통해 건너편 방에 있는 생존자들이 현재 술래가 문(200)의 잠금 해제를 시도하고 있다는 사실을 인지할 수 있게 된다. During the time the tag of the tag is recognized by the reader, a warning light and a warning sound may be provided in the opposite room with the
상기의 방법으로 문(200)의 잠금 해제가 이루어지게 되면, 버튼을 통해 문(200)의 개방이 가능해진다. When the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 환기구를 나타낸다. 4 shows a ventilation hole according to an embodiment of the present invention.
환기구(300)는 생존자만이 사용할 수 있는 장치로서, 서로 다른 방의 사이에 마련된다. 생존자는 환기구(300)를 통해 다른 방으로 이동할 수 있다. The
환기구(300)가 활성화되는 경우에는 환기구(300)에 마련된 램프가 점등된다(ex. 초록색 불빛 점등).When the
환기구(300)가 활성화된 상태에서는 환기구(300)에 마련된 리더기에 생존자가 태그를 인식시키는 경우, 환기구(300)의 문이 열린다. In the state in which the
환기구(300)는 게임 서비스 제공 서버로부터 전송되는 제어 명령에 의해 활성화될 수 있다. The
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 상자를 나타낸다. 5 shows an item box according to an embodiment of the present invention.
생존자가 아이템 상자(400)에 마련된 리더기에 본인의 태그를 인식시키는 경우, 아이템 상자(400)가 활성화된다.When the survivor recognizes his/her tag through a reader provided in the
아이템 상자(400)에는 노브(410)가 마련되는데, 생존자가 활성화된 아이템 상자(400)의 노브(410)를 돌려 정확한 포인트에 맞추면, 아이템 상자(400)의 뚜껑이 열린다. The
노브(410)의 커서가 정해진 포인트에 근접할수록 아이템 상자(400)에 마련된 진동 모듈은 더 큰 세기의 진동을 발생시킨다.As the cursor of the
노브(410)의 커서가 정확한 포인트에 기 설정된 시간(ex. 1.5초) 이상 위치하는 경우, 아이템 상자(400)는 비프(beep)음을 송출한다. 이 경우, 다음 포인트가 활성화되고, 기 설정된 개수의 포인트에 노브(410)를 순차적으로 일치시켜 각각 기 설정된 시간 이상 유지하는 경우, 아이템 상자(400)의 뚜껑이 열리게 된다. When the cursor of the
아이템 상자(400)의 밑면에는 LED(420)가 구비되어 있는데, LED(420)는 “HIDE AND SEEK” 이라는 글자를 발광시키고, 발광된 불빛이 지면에 비치게 된다. An
아이템 상자(400) 내부에는 1개 이상의 아이템이 보관되는데, 아이템은, 발전기의 설계도, 카드형 아이템 또는 휴대형 아이템일 수 있다. One or more items are stored inside the
카드형 아이템은 포그 카드, 노이즈 카드, 위치 추적 카드, 문 강화카드 중 적어도 하나일 수 있으며, 휴대용 아이템은 손전등 또는 지도일 수 있다. The card-type item may be at least one of a fog card, a noise card, a location tracking card, and a door enhancement card, and the portable item may be a flashlight or a map.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 제단을 나타낸다. 6 shows an altar according to an embodiment of the present invention.
술래가 생존자들의 생명 조각을 모두 제단(500) 상부에 마련된 조각함(510)에 삽입한 후, 제단(500)의 레버를 당기면, 술래가 승리하게 된다. 제단(500)은 상부 조각함(510)에 생명 조각이 모두 삽입되었고, 레버가 당겨졌다는 사실을 포함하는 정보를 게임 서비스 제공 서버에 전송할 수 있고, 서버는 술래가 승리하였다는 것을 확인할 수 있다. After the tagger inserts all of the survivors' life pieces into the
또한, 술래는 술래용 아이템을 제단(500)에서 습득할 수 있다. 기 설정된 주기(ex. 5분, 10분 또는 15분 등)로 술래는 트랩 카드, 발전기 봉쇄 카드, 생명 장치 봉쇄 카드, 문 또는 환기구 봉쇄 카드, 문 자동 열림 카드 중 무작위로 1개의 카드를 제단(500)으로부터 받게 된다. In addition, the tag can be acquired from the altar (500) for the tag. At a preset cycle (ex. 5 minutes, 10 minutes, or 15 minutes, etc.), randomly select 1 card from among trap cards, generator blockade cards, life device blockade cards, door or vent blockade cards, and automatic door opening cards ( 500) from
도 7은 아이템 상자에서 획득 가능한 아이템 중 하나인 포그 카드에 의해 동작되는 포그 머신을 나타낸다. 7 shows a fog machine operated by a fog card, which is one of the items obtainable from the item box.
포그 카드가 포그 머신(600)의 리더기에 인식되면, 포그 머신(600)은 연기를 발생시킨다. When the fog card is recognized by the reader of the
도 8은 아이템 상자에서 획득 가능한 아이템 중 하나인 노이즈 카드에 의해 동작되는 노이즈 머신을 나타낸다. Fig. 8 shows a noise machine operated by a noise card, which is one of the obtainable items in the item box.
노이즈 카드가 노이즈 머신(700)의 리더기에 인식되면, 노이즈 머신(700)은 랜덤한 소리를 발생시켜 술래를 혼란시킨다. When the noise card is recognized by the reader of the
한편, 위치 추적 카드를 위치 추적기(미도시됨)에 인식시키는 경우, 위치 추적기가 활성화되고, 위치 추적기의 버튼을 작동시키는 경우, 생존자와 술래의 위치가 위치 추적기의 표시부를 통해 표시된다. 표시 방법은, 지도 이미지 상에 생존자와 술래의 위치가 표시되는 방식을 사용한다. 생존자와 술래는 각각 고유 식별정보를 가지고 있는 태그 또는 단말기를 소지하고 있는데, 해당 태그 또는 단말기의 위치 정보는 실시간으로 게임 서비스 제공 서버로 전송되는데, 게임 서비스 제공 서버는 이러한 정보들을 취합하여, 각 생존자와 술래의 위치를 위치 추적기로 전송할 수 있다. On the other hand, when the location tracking card is recognized by the location tracker (not shown), the location tracker is activated, and when the button of the location tracker is operated, the positions of the survivors and the tag are displayed through the display unit of the location tracker. The display method uses a method in which the positions of survivors and taggers are displayed on the map image. The survivors and the tagger each possess a tag or terminal with unique identification information, and the location information of the tag or terminal is transmitted to the game service providing server in real time. and the location of the tag can be transmitted to the location tracker.
각 태그 또는 단말기의 위치 정보는 공지의 위치 확인 기술을 통해 감지될 수 있다. The location information of each tag or terminal may be detected through a known location verification technology.
예를 들면, GPS 위성 통신을 이용한 위치 확인 기술, 비콘 신호를 이용한 실내 측위 기술 등이 사용될 수 있다. 후자의 경우, 예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 숨바꼭질 게임이 진행되는 실내 공간의 복수의 지점에 비콘 신호 송수신기가 설치되고, 각각의 비콘 신호 송수신기가 각 태그로부터 태그의 식별 정보를 포함하는 신호가 수신될 수 있다. 각 비콘 신호 송수신기는 각 태그로부터 전송되는 신호의 강도 정보를 게임 서비스 제공 서버로 전송할 수 있고, 상기 서버는 각 태그의 신호 강도를 통해 삼각측량법 등의 방식을 통해 각 태그의 위치를 확인할 수 있게 된다. 또한, 역으로, 실내 공간의 복수의 지점에 설치된 비콘 신호 송수신기가 비콘 신호를 브로드캐스팅하고, 해당 신호를 생존자 및 술래의 단말기가 수신한 후, 서버로 전송할 수도 있다. 이 경우, 서버는 각 단말기로부터 수신한 각 비콘 신호 송수신기의 식별정보 및 신호 강도를 통해 삼각측량법 등의 방식을 통해 각 단말기의 위치를 확인할 수 있게 된다. For example, a positioning technique using GPS satellite communication, an indoor positioning technique using a beacon signal, etc. may be used. In the latter case, for example, a beacon signal transceiver is installed at a plurality of points in an indoor space where the hide and seek game is performed according to an embodiment of the present invention, and each beacon signal transceiver includes identification information of a tag from each tag. A signal may be received. Each beacon signal transceiver may transmit signal strength information transmitted from each tag to a game service providing server, and the server can check the location of each tag through a method such as triangulation based on the signal strength of each tag. . Also, conversely, beacon signal transceivers installed at a plurality of points in the indoor space may broadcast a beacon signal, and after receiving the signal by a survivor and a tagger terminal, it may be transmitted to a server. In this case, the server can confirm the location of each terminal through a method such as triangulation method through the identification information and signal strength of each beacon signal transceiver received from each terminal.
한편, 문 강화 카드는 문의 리더기에 태깅할 시 문의 잠금 해제 속도가 늦춰지게 된다. 예를 들어, 술래는 본인의 태그를 문의 리더기에 2초간 태깅할 시, 잠금 해제를 할 수 있는데, 생존자가 문 강화 카드를 문의 리더기에 태그한 후에는, 술래가 본인의 태그를 문의 리더기에 2초보다 긴 시간 동안 태깅해야만 문의 잠금 해제가 이루어질 수 있다. On the other hand, when the door reinforcement card is tagged on the door reader, the unlocking speed of the door is slowed down. For example, the tag can be unlocked by tagging their tag on the door reader for 2 seconds. A door can only be unlocked by tagging for longer than a second.
문 강화 카드가 문의 리더기에 태깅되었다는 정보는 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있고, 게임 서비스 제공 서버는 문의 제어부에 잠금 해제 조건을 변경하는 제어 신호를 전송할 수 있다. Information that the door reinforcement card is tagged in the door reader may be transmitted to the game service providing server, and the game service providing server may transmit a control signal for changing the unlocking condition to the door controller.
이하에서는, 술래의 아이템에 대해 설명한다. Hereinafter, a tag item will be described.
술래의 모든 카드형 아이템은 지속적으로 사용이 가능하나, 하나의 장치에는 한번씩만 사용 가능하다. All card-type items in the tag can be used continuously, but can only be used once per device.
트랩 태그는, 모든 리더기에 태그가 가능하며, 태그한 리더기는 해킹된다.Trap tags can be tagged on all readers, and the tagged readers are hacked.
생존자가 해킹된 리더기에 태그 시 경고음이 작동되며, 이로서, 생존자의 위치가 술래에게 노출될 수 있게 된다. When a survivor tags a hacked reader, a warning sound is activated, thereby allowing the survivor's location to be exposed to taggers.
발전기 봉쇄 태그는 발전기에 마련된 리더기에 태그 가능한 아이템으로서, 기 설정된 시간(ex. 1분) 동안 해당 발전기의 스타터 작동이 봉쇄된다. The generator blocking tag is an item that can be tagged with a reader provided in the generator, and the starter operation of the generator is blocked for a preset time (ex. 1 minute).
생명 장치 봉쇄 태그는 후에 설명할 생명 장치의 리더기에 태그 가능하며, 기 설정된 시간(ex. 1분) 동안 해당 생명장치가 비활성화된다. The life device containment tag can be tagged on the life device reader, which will be described later, and the corresponding life device is deactivated for a preset time (ex. 1 minute).
문 또는 환기구 봉쇄 태그는 문 또는 환기구 리더기에 태그 가능하며, 해당 문 또는 환기구가 봉쇄된다.A door or vent blockade tag can be tagged on a door or vent reader, and the door or vent is blocked.
문 자동 열림 태그는, 문의 리더기에 태그 가능하며, 기 설정된 시간(ex. 3분) 동안 해당 문의 잠금 해제 시간이 단축된다. 즉, 술래는 본인의 태그를 문의 리더기에 2초간 태깅할 시, 잠금 해제를 할 수 있는데, 문 자동 열림 태그를 문의 리더기에 태그한 후에는, 술래가 본인의 태그를 문의 리더기에 2초보다 짧은 시간 동안 태깅하면 문의 잠금 해제가 이루어지게 된다.The automatic door opening tag can be tagged on the door reader, and the unlocking time of the corresponding door is shortened for a preset time (ex. 3 minutes). In other words, the tag can be unlocked by tagging the tag on the door reader for 2 seconds. Tagging for a period of time will unlock the door.
상기 태그들이 리더기에 태깅되었다는 정보는 모두 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있으며, 이에 따른 각 장치의 동작에 대한 제어 명령은 게임 서비스 제공 서버로부터 각 장치에 전송될 수 있다. All information indicating that the tags are tagged to the reader may be transmitted to the game service providing server, and accordingly, a control command for operation of each device may be transmitted from the game service providing server to each device.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 숨바꼭질 게임의 진행 방법을 설명한다. Hereinafter, a method of playing a hide-and-seek game according to an embodiment of the present invention will be described.
각 생존자는 글러브를 착용하게 되는데, 해당 글러브에는 태그 및 생명조각을 포함한다. 각 태그에는 고유 식별 정보가 포함되며, 이상에서 설명한 각 장치의 리더기에 태깅될 수 있다. Each survivor wears a glove, which includes a tag and a life piece. Each tag includes unique identification information, and may be tagged in the reader of each device described above.
생존자가 숨바꼭질 게임이 진행되는 공간에 입장할 시, 해당 태그의 위치 정보를 통해 게임 서비스 제공 서버는 생존자의 입장 사실을 확인할 수 있는데, 이 때, 게임 진행 공간에 마련된 스피커를 통해 방송을 송출한다. 예를 들면, “술래 입장까지 30초 남았습니다. 행동을 게시하십시오” 라는 방송이 송출될 수 있다. When a survivor enters the space where the hide-and-seek game is being played, the game service providing server can confirm the survivor's entrance through the location information of the tag. For example, “You have 30 seconds to enter the tag. Post the action” may be broadcast.
술래 또한 고유 식별 정보를 포함하는, 태그를 소지할 수 있는데, 술래가 게임 공간에 진입하면, 해당 태그를 통해 술래가 입장하였다는 것을 게임 서비스 제공 서버에서 확인할 수 있고, 이 때, 게임 서비스 제공 서버는, 스피커를 통해 방송을 송출한다. 예를 들면, “술래가 입장하였습니다” 라는 방송이 송출될 수 있다.The tag may also have a tag, which includes unique identification information. When the tag enters the game space, the game service providing server can confirm that the tag has entered the game service providing server, and at this time, the game service providing server , transmits the broadcast through the speaker. For example, a broadcast saying “The tag has entered” can be transmitted.
생존자는 지형지물을 활용하여 몸을 은닉시킬 수 있고, 게임 공간에 존재하는 복수개의 방들을 넘나들며 은닉할 수도 있다. 예를 들면, 생존자만이 본인 태그를 인식시켜 개방시킬 수 있는 환기구를 통해 방 간 이동을 실시할 수 있다. Survivors can hide their bodies by using terrain features, and they can hide themselves by moving across multiple rooms in the game space. For example, you can move between rooms through ventilation holes that only survivors can open by recognizing their tags.
술래가 생존자를 잡아 글러브에 있는 생명 조각을 뽑으면, 해당 생존자는 사망한 것이 된다. 글러브는 삽입된 생명 조각을 인식할 수 있는 센서를 포함하는데, 생명 조각이 술래에 의해 뽑이면, 글러브는 해당 사실에 대한 정보를 게임 서비스 제공 서버로 전송할 수 있다. 이 때, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “한 명의 생존자가 사망하였습니다. 남은 생명은 n개입니다”라는 방송을 송출할 수 있다. If the tag catches a survivor and draws a life piece from the glove, the survivor is dead. The glove includes a sensor capable of recognizing the inserted life piece, and when the life piece is pulled out by the tag, the glove may transmit information about the fact to the game service providing server. In this case, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, “One survivor has died. There are n lives left.”
사망한 생존자는 게임 공간의 곳곳에 숨겨진 생명 장치를 찾을 수 있다. 각 생명 장치는 생명 조각을 포함할 수 있는데, 이러한 생명 조각이 다시 글러브에 삽입되면, 해당 사용자는 부활한 것이 된다. 생명 장치는 재사용이 불가능하며, 복수개의 생명장치 중 게임 시작 시 1개만이 활성화될 수 있다. 이후, 기 설정된 시간(ex. 4분)이 지날 때 마다 추가적으로 1개씩의 생명장치가 활성화될 수 있다. 한번 생명 조각이 뽑힌 후, 다시 생명 조각이 삽입되었다는 사실에 대한 정보는 글러브로부터 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있다. 이 때, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “사망한 생존자가 부활하였습니다”라는 방송을 송출할 수 있다.Dead survivors can find hidden life devices throughout the game space. Each life device may contain a life piece, and when the life piece is inserted back into the glove, the user is resurrected. Life devices cannot be reused, and among multiple life devices, only one can be activated at the start of the game. After that, whenever a preset time (eg, 4 minutes) passes, one additional life device may be activated. After the life piece is drawn once, information about the fact that the life piece is inserted again may be transmitted from the glove to the game service providing server. In this case, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, you can broadcast a broadcast saying “Dead survivors are resurrected”.
생존자들은 게임 공간 곳곳에 비치된 발전기에 대한 수리를 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 숨겨진 배선 보관함에 보관된 배선을 통해 발전기를 수리할 수 있다. 배선은 광케이블로 되어있으며, 양쪽 끝에 단자가 존재한다. 발전기 수리가 완료되었다는 정보는 발전기로부터 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있다. 이 때, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “모든 발전기의 수리가 완료되었습니다”라는 방송을 송출할 수 있다.Survivors can repair generators located throughout the game space. As mentioned above, the generator can be repaired through wiring stored in a hidden wiring closet. The wiring is made of an optical cable, and there are terminals at both ends. Information that the generator repair has been completed may be transmitted from the generator to the game service providing server. In this case, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, a broadcast saying “All generators have been repaired” can be broadcast.
모든 발전기의 수리가 완료되면, 게임 공간 곳곳에 배치되는 탈출 장치 중 적어도 일부가 활성화된다. 이러한 활성화 신호는 서버로부터 각 탈출 장치로 전송될 수 있다. 각 탈출 장치에는 기 설정된 개수(ex. 3개)의 태그가 태깅될 수 있도록 하는 리더기가 마련되는데, 복수의 탈출 장치의 모든 리더기에 생존자들이 동시에 태그할 시 게임이 종료되며, 생존자가 승리한 것으로 종료될 수 있다. 각 탈출 장치에 태그가 되었다는 정보는 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있다. 이 때, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “탈출에 성공하였습니다. 생존자가 승리하였습니다”라는 방송을 송출할 수 있다.When all generators are repaired, at least some of the escape devices placed throughout the game space are activated. This activation signal may be transmitted from the server to each escape device. A reader is provided for each escape device that allows a preset number of tags (ex. 3) to be tagged. When survivors simultaneously tag all the readers of a plurality of escape devices, the game ends, and the survivor wins. can be terminated Information that each escape device has been tagged may be transmitted to a game service providing server. In this case, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, “The escape was successful. Survivor has won.”
한편, 술래가 생존자들의 생명 조각을 뺏은 후, 제단에 해당 생명 조각을 삽입하여, 레버를 당길 시, 술래가 승리하게 되는데, 생명 조각 삽입에 대한 정보는 제단으로부터 게임 서비스 제공 서버로 전송될 수 있다. 이 때, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “모든 생명조각이 모였습니다. 술래가 승리하였습니다”라는 방송을 송출할 수 있다.On the other hand, after the tagger takes the life pieces from the survivors, inserts the corresponding life pieces into the altar and pulls the lever, the tagger wins. . In this case, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, “All the pieces of life have been gathered. Tagger has won.”
또한, 게임은 정해진 시간 동안 진행될 수 있는데, 생존자 또는 술래의 승리 조건이 만족되지 않은 상황에서, 해당 제한 시간이 종료된 경우, 게임 서비스 제공 서버는 게임 공간에 방송을 송출할 수 있다. 예를 들면, “탈출제한시간이 끝났습니다. 술래가 승리하였습니다”라는 방송을 송출할 수 있다.In addition, the game may be played for a predetermined time. In a situation in which the victory condition of the survivor or the tagger is not satisfied, when the corresponding time limit expires, the game service providing server may transmit a broadcast to the game space. For example, “Escape time limit has expired. Tagger has won.”
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.
Claims (5)
복수의 생존자에 의해 각각 착용되며, 생명 조각 및 상기 생명 조각의 삽입 여부를 감지할 수 있는 센서를 포함하는, 글러브;
복수개의 단자를 포함하고, 활성화된 일부의 양(+) 단자와 음(-) 단자가 배선에 의해 연결되는 경우 활성화되는 스타터를 더 포함하며, 스타터의 조작에 의해 상승되는 게이지를 포함하는, 발전기;
상기 발전기의 게이지가 끝까지 상승한 경우 활성화되며, 상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 인식되는 경우, 해당 정보를 게임 서비스 제공 서버에 전송하는 탈출 장치; 및
상기 생명 조각이 삽입되며, 기 설정된 개수의 생명 조각이 삽입되는 경우 조작되는 레버를 포함하는, 제단을 포함하는, 숨바꼭질 게임 시스템. A hide and seek game system comprising:
a glove worn by a plurality of survivors, each including a life piece and a sensor capable of detecting whether the life piece is inserted;
A generator comprising a plurality of terminals, and further comprising a starter that is activated when some of the activated positive (+) terminals and negative (-) terminals are connected by wiring, including a gauge that is raised by operation of the starter ;
an escape device that is activated when the gauge of the generator rises to the end, and transmits the corresponding information to a game service providing server when the tags possessed by the plurality of survivors are recognized; and
and an altar into which the life pieces are inserted and comprising a lever operated when a preset number of life pieces are inserted.
버튼에 의해 개폐에 대한 조작이 가능하며, 잠금 시 개폐 조작이 불가능한 문을 더 포함하고,
상기 문은, 복수의 생존자가 소지하는 태그 또는 술래가 소지하는 태그가 상기 문에 마련된 리더기에 기 설정된 시간 이상 인식되는 경우, 잠금을 해제하는, 숨바꼭질 게임 시스템.The method of claim 1,
A door that can be opened and closed by a button and cannot be opened or closed when locked is further included,
The door is unlocked when a tag possessed by a plurality of survivors or a tag possessed by a tag is recognized by a reader provided on the door for a preset time or longer.
서로 다른 공간 사이에 존재하며, 복수의 생존자가 소지하는 태그가 리더기에 인식되는 경우 개방되는 환기구를 더 포함하는, 숨바꼭질 게임 시스템.The method of claim 1,
Existing between different spaces, the hide and seek game system further comprising a ventilation hole that is opened when a tag carried by a plurality of survivors is recognized by the reader.
상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 리더기에 인식되는 경우 활성화되며, 노브를 포함하고, 상기 노브의 커서가 복수의 포인트에 순차적으로 맞춰지는 경우, 뚜껑이 열리는 아이템 상자를 더 포함하는, 숨바꼭질 게임 시스템. The method of claim 1,
The system of claim 1, further comprising: an item box that is activated when a tag carried by the plurality of survivors is recognized by a reader, includes a knob, and an item box whose lid is opened when the cursor of the knob is sequentially aligned with a plurality of points .
상기 게임 서비스 제공 서버는,
상기 탈출 장치에 상기 복수의 생존자가 소지하는 태그가 인식되는 경우 생존자가 승리하였다는 사실을 음성으로 송출하고,
상기 제단에 기 설정된 개수의 생명 조각이 삽입된 후 레버가 조작되었다는 정보를 수신하는 경우, 술래가 승리하였다는 사실을 음성으로 송출하는, 숨바꼭질 게임 시스템.The method of claim 1,
The game service providing server,
When the escape device recognizes the tags possessed by the plurality of survivors, the fact that the survivors have won is transmitted by voice,
When receiving information that the lever has been operated after a preset number of life pieces have been inserted into the altar, the hide and seek game system for transmitting the fact that the tagger has won by voice.
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Citations (2)
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US20080070656A1 (en) * | 2006-09-20 | 2008-03-20 | Eddie Somuah | Game apparatus for playing an enhanced game of hide and seek |
US20200246687A1 (en) * | 2019-02-01 | 2020-08-06 | Pressure Games, Inc. | Hide, seek, and countdown game device and method |
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2021
- 2021-04-30 KR KR1020210056284A patent/KR102553946B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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‘[공략]방탈출 게임 라임 Rime (1)’, 인터넷 티스토리 게시글, (2019.10.29.), <https://miriming.tistory.com/387>* * |
Also Published As
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KR102553946B1 (en) | 2023-07-07 |
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