KR20220148956A - Method for providing event service via mobile device and system for the same - Google Patents

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KR20220148956A
KR20220148956A KR1020210040610A KR20210040610A KR20220148956A KR 20220148956 A KR20220148956 A KR 20220148956A KR 1020210040610 A KR1020210040610 A KR 1020210040610A KR 20210040610 A KR20210040610 A KR 20210040610A KR 20220148956 A KR20220148956 A KR 20220148956A
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Abstract

The present invention relates to a method for providing an event service through a user device and a system therefor, and more specifically, to a service providing method and system, which provides a user or users with various types of event content, including quizzes, in real-time or non-real-time when they access a service server through their user device. The method includes the steps of: receiving an event participation request from a user device; authenticating the user device which has transmitted an event participation request; providing event content requiring at least one response input to the user device; receiving at least one response input from the user device; and determining whether the response input satisfies requirements for receiving compensation.

Description

사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템{METHOD FOR PROVIDING EVENT SERVICE VIA MOBILE DEVICE AND SYSTEM FOR THE SAME}Method for providing event service through user device and system for the same

본 발명은 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 사용자 또는 사용자들이 자신의 사용자 디바이스를 통하여 서비스 서버에 접속하였을 때 실시간 또는 비실시간으로 퀴즈를 비롯한 다양한 종류의 이벤트 콘텐츠를 제공 받을 수 있게 한 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an event service through a user device and a system therefor. Specifically, the present invention relates to a service providing method and system that enables a user or users to be provided with various types of event contents, including quizzes, in real time or in non-real time when they access a service server through their user device.

최근 스마트폰을 비롯한 많은 휴대용 디바이스들이 대중들에게 널리 보급되면서 이제는 사용자들이 자신의 개인용 디바이스를 소지하지 않은 채 생활하는 것을 상상할 수 없을 정도로 사용자 디바이스는 우리네 생활에 밀접하게 존재하고 있다. Recently, as many portable devices including smartphones are widely distributed to the public, user devices are closely present in our lives to the extent that it is impossible for users to imagine living without their personal devices.

이러한 사용자 디바이스는 다양하게 활용될 수 있는데, 그 중에서도 특히 사용자들이 거의 모든 시간 소지하고 있다는 점, 통신 네트워크를 통해 실시간으로 데이터를 송수신 할 수 있다는 점, 디스플레이 화면 및 스피커 등의 출력장치를 통해 사용자에게 시청각 콘텐츠를 전달할 수 있다는 점에서 매우 효과적인 광고 매개체, 프로모션 매개체라 할 수 있다. These user devices can be used in a variety of ways, and among them, the fact that users have it almost all the time, that data can be transmitted and received in real time through a communication network, and that it is provided to the user through output devices such as display screens and speakers It can be said to be a very effective advertising medium and promotion medium in that it can deliver audiovisual content.

많은 사업주체들은 이러한 사용자 디바이스의 장점을 활용하여 적극적인 마케팅 활동을 하고 있는데, 다만 최근까지도 대부분의 마케팅용 광고 또는 이벤트 콘텐츠들은 단순히 사용자에게 정보를 보여주거나 들려주는 수준에 머물고 있는 실정이다. 또한 많은 광고 또는 이벤트들의 경우 온라인 상으로만 사용자에게 어떤 정보를 보여줄 뿐 사용자가 위치하고 있는 장소와는 무관하게, 다시 말해 오프라인 환경은 전혀 고려되지 않은 채 광고 또는 이벤트가 제공되고 있는 실정이다. Many business entities are actively marketing by utilizing the advantages of these user devices. However, until recently, most marketing advertisements or event contents have remained at the level of simply showing or telling users information. In addition, in the case of many advertisements or events, only online information is displayed to the user, and the advertisement or event is provided regardless of the location where the user is located, that is, the offline environment is not considered at all.

본 발명은 이렇게 광고 또는 이벤트가 사용자 디바이스의 기능을 충분히 활용하고 있지 못한 한계에 착안하여 제안된 것으로, 단순 정보 전달을 넘어 퀴즈 등과 같이 사용자가 적극적으로 참여가 가능하게 한 광고 제공 서비스 또는 이벤트 제공 서비스에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 위의 기술적 문제점을 해소시키는 것 외에도 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 발명할 수 없는 추가적인 기술요소들을 제공하기 위해 발명되었다.The present invention has been proposed in view of the limitation that advertisements or events do not fully utilize the functions of the user's device, and the advertisement providing service or event providing service that enables users to actively participate such as quizzes beyond simple information delivery is about In addition, the present invention was invented to provide additional technical elements that cannot be easily invented by a person skilled in the art in addition to solving the above technical problems.

대한민국 공개특허 제10-2001-0108657A호(2001.12.08.공개)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2001-0108657A (published on Aug. 8, 2001)

본 발명은 반드시 온라인에 한정되지 않은 채 오프라인 공간, 예를 들어 OTT 서비스를 통해 콘텐츠를 시청하는 사용자들이 존재하는 실내공간, 셋탑박스를 통해 콘텐츠를 시청하는 사용자들이 존재하는 실내공간, TV를 시청하고 있는 사용자들이 몰려 있는 실내 공간, 스크린을 통해 콘텐츠를 감상하는 영화관, 키오스크를 통해 콘텐츠를 접할 수 있는 기타 다양한 공간들(병원, 패스트푸드점 등), 그 외 임의의 오프라인 행사장 등에서 멀티미디어 콘텐츠를 시청하고 있거나 또는 행사에 참여하고 있는 사용자들을 대상으로 효과적인 이벤트 콘텐츠를 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention is not necessarily limited to online space, for example, an indoor space in which users who watch content through an OTT service exist, an indoor space in which users who watch content through a set-top box exist, and watching TV. You can watch multimedia content in indoor spaces where users are concentrated, in movie theaters that enjoy content through screens, in various other spaces where you can access content through kiosks (hospitals, fast food restaurants, etc.), and at any offline event venues. The purpose is to provide effective event contents to users who have or are participating in the event.

또한 본 발명은 온/오프라인에 모인 특정 또는 불특정 다수의 사용자들에게 멀티미디어 광고 또는 그 밖의 시청각 정보를 제공하고, 이러한 사용자들이 보상을 수령하기 위해 능동적으로 다양한 이벤트 콘텐츠들을 소비하게 하며, 나아가 이러한 타겟팅 된 사용자들에게 효율적인 인터랙티브 콘텐츠를 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, the present invention provides multimedia advertisements or other audiovisual information to a large number of specific or unspecified users gathered on/offline, and allows these users to actively consume various event contents to receive rewards, and furthermore, these targeted It aims to provide efficient interactive content to users.

또한 본 발명은 TV나 극장 스크린 같이 영상 기반의 일방향적인 오프라인 콘텐츠를 시청하고 있는 시청자나 관객들을 대상으로 이벤트 콘텐츠를 제공하고 특히 퀴즈나 게임 형식의 이벤트 콘텐츠를 제공함으로써 시청자나 관객들이 단순 시청을 넘어 적극적인 콘텐츠 소비를 할 수 있게 유도하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention provides event content to viewers or audiences who are watching video-based one-way offline content such as TV or theater screens, and in particular, by providing event content in the form of a quiz or game, viewers or audiences can go beyond simple viewing. It aims to induce active content consumption.

또한 본 발명은 다양한 종류의 광고 매체를 통해 이벤트 콘텐츠를 제공할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다. 즉, 광고지면이 있는 매체라면 그것이 디바이스의 형태이건 인쇄물의 형태이건 가리지 않고 이러한 매체를 접한 사용자들이 네트워크 상에서 자신의 사용자 디바이스를 가지고 이벤트 콘텐츠를 제공 받아 볼 수 있게 함으로써 모객효과 및 광고효과를 크게 높이는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide event content through various types of advertisement media. In other words, if it is a medium with an advertisement space, regardless of whether it is in the form of a device or printed matter, users who have encountered these media can receive and view event contents with their user devices on the network, greatly enhancing the recruitment effect and advertising effect. aim to

또한 본 발명은 사용자의 적극적인 참여를 요구하는 이벤트 콘텐츠를 제공하므로 사용자로부터 다양한 정보들을 수집할 수 있게 되는데, 특히 대부분의 이벤트 콘텐츠에 참여하는 사용자들은 타겟팅 된 광고 대상일 가능성이 높다는 점을 고려할 때 본 발명에 따른 이벤트 콘텐츠에 참여한 사용자들의 정보들은 높은 품질의 데이터로서 업체 입장에서는 매우 유용한 활용 가치가 있다 할 것이다.In addition, since the present invention provides event contents that require active participation of users, various information can be collected from users. In particular, considering that users participating in most event contents are likely to be targeted advertisements, this The information of users who participated in the event contents according to the invention is high quality data, and it will be said that it has a very useful use value from the point of view of the company.

또한 본 발명은 단순 노출 및 브랜딩이 목적이었던 종래 광고에 비해 사용자의 액션이 추가된 새로운 경험이 가능하게 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어 내는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to derive an effective marketing effect by enabling a new experience in which a user's action is added compared to the conventional advertisement, which was for simple exposure and branding.

한편, 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법은 중앙처리유닛 및 메모리를 구비한 서비스 서버에 의해 제공되되, 상기 이벤트 서비스 제공 방법은 (a) 상기 사용자 디바이스로부터 이벤트 참여요청을 수신하는 단계; (b) 상기 이벤트 참여요청을 전송한 사용자 디바이스를 인증하는 단계; (c) 상기 사용자 디바이스로, 적어도 하나 이상의 응답 입력을 요하는 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계; (d) 상기 사용자 디바이스로부터 적어도 하나 이상의 응답 입력을 수신하는 단계; 및 (e) 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는지를 판단하는 단계;를 포함할 수 있다. The present invention is to solve the above problems, and the method for providing an event service through a user device according to the present invention is provided by a service server having a central processing unit and a memory, the event service providing method includes (a ) receiving an event participation request from the user device; (b) authenticating the user device that has transmitted the event participation request; (c) providing, to the user device, event content requiring at least one response input; (d) receiving at least one response input from the user device; and (e) determining whether the response input satisfies a requirement for receiving a reward.

또한 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 (e)단계에서 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 디바이스로 보상을 제공하거나 또는 보상 수령을 가능하게 하는 보상코드를 제공하는 (f)단계를 더 포함할 수 있다.In addition, in the event service providing method through the user device, when it is determined that the response input satisfies the requirement for receiving a reward in step (e), a reward is provided to the user device or it is possible to receive a reward It may further include a step (f) of providing a reward code.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 이벤트 참여요청에는, 사용자가 상기 사용자 디바이스를 통해 입력한 이벤트 참여코드를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the method of providing an event service through the user device, the event participation request may include an event participation code input by a user through the user device.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 이벤트 참여코드는, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응되는 광고 내에 포함되고, 상기 광고는 임의의 출력 장치 또는 임의의 출력물을 통해 다수의 사용자들을 대상으로 제공되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the method of providing an event service through the user device, the event participation code is included in an advertisement corresponding to the event content, and the advertisement provides a plurality of users through an arbitrary output device or an arbitrary output. It may be characterized in that it is provided as a target.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서 상기 이벤트 콘텐츠는 퀴즈, 게임, 설문, 또는 추첨 중 어느 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the method of providing an event service through the user device, the event content may be any one of a quiz, a game, a questionnaire, and a lottery.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 응답 입력은 텍스트, 이미지, 영상, 사운드, 또는 상기 사용자 디바이스의 움직임정보 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the event service providing method through the user device, the response input may include any one of text, image, video, sound, or motion information of the user device.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 이벤트 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 서버가 임의의 외부 시스템으로부터 상기 사용자 디바이스 또는 상기 사용자 디바이스의 사용자와 관련된 고객정보들을 수신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, in the event service providing method through the user device, the event service providing method comprises the steps of: receiving, by the service server, customer information related to the user device or a user of the user device from any external system; may further include.

이 때 상기 서비스 서버가 상기 외부 시스템으로부터 수신한 고객정보들은, 상기 (c)단계에서 상기 사용자 디바이스로 제공되는 이벤트 콘텐츠를 결정하는 데에 참고되는 것을 특징으로 할 수 있다.In this case, the customer information received by the service server from the external system may be referred to in determining the event content provided to the user device in step (c).

또한, 상기 서비스 서버가 상기 외부 시스템으로부터 수신한 고객정보들은, 상기 (f)단계에서 상기 사용자 디바이스로 제공되는 보상 또는 보상코드를 결정하는 데에 참고되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the customer information received by the service server from the external system may be referred to in determining the compensation or compensation code provided to the user device in the step (f).

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 외부 시스템은 영화관 고객관리시스템이고, 상기 고객정보들은 이름, 성별, 나이, 영화예매이력, 식품구매이력, 예매영화 타이틀, 예매영화 상영시간, 예매영화 상영관, 예매영화 좌석번호, 또는 예매영화 좌석등급 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In addition, in the method of providing event service through the user device, the external system is a movie theater customer management system, and the customer information includes name, gender, age, movie reservation history, food purchase history, reservation movie title, and reservation movie. It may include at least one of a screening time, a movie theater for a reservation, a seat number for a reservation movie, or a seat class for a reservation movie.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 (a)단계 이전, 상기 서비스 서버가, 음파신호 발생장치를 제어하여 비가청 음파신호를 임의의 사용자 디바이스들로 송신하게 하는 단계;를 더 포함하되, 상기 비가청 음파신호는 사용자 디바이스에 알림을 표시시키기 위한 제어명령, 사용자 디바이스에 설치되어 있는 특정 어플리케이션을 실행시키기 위한 제어명령, 특정 사이트로의 접속을 위한 주소정보, 또는 이벤트 참여코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the event service providing method through the user device, before the step (a), the service server, controlling the sound wave signal generator to transmit an inaudible sound wave signal to arbitrary user devices ; further comprising, the inaudible sound wave signal is a control command for displaying a notification on the user device, a control command for executing a specific application installed in the user device, address information for access to a specific site, or an event It may be characterized in that it includes at least one of the participation codes.

이 때 상기 (a)단계는, 상기 비가청 음파신호에 포함된 제어명령 - 상기 제어명령은, 상기 사용자 디바이스가 상기 이벤트 참여요청을 자동으로 서비스 서버에 전송하게 하는 제어명령임 - 에 의해 실행되는 것을 특징으로 할 수 있다.At this time, the step (a) is executed by a control command included in the inaudible sound wave signal - the control command is a control command that causes the user device to automatically transmit the event participation request to the service server can be characterized as

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 이벤트 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 디바이스의 위치정보를 수집하는 단계를 더 포함하고, 수집된 위치정보가 기 설정범위 내 포함된 것인지 여부에 따라 상기 이벤트 콘텐츠 제공 여부가 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the event service providing method through the user device, the event service providing method further comprises the step of the service server collecting the location information of the user device, the collected location information is within a preset range It may be characterized in that whether or not to provide the event content is determined according to whether the content is included.

또한, 상기 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서, (a)단계 이전에, 상기 사용자 디바이스로 이벤트 유도메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하되, 상기 사용자 디바이스는, 임의의 사용자 모니터링 수단에 의해 이벤트 유도메시지 발송 대상으로 결정된 것임을 특징으로 할 수 있다.In addition, in the event service providing method via the user device, before step (a), the step of transmitting an event inducing message to the user device; further comprising, wherein the user device, any user monitoring means It may be characterized in that it is determined as a target for sending an event induction message by

또한 이 때 상기 사용자 모니터링 수단은, 사용자의 시선을 추적하는 아이트래커(eye tracker)인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, at this time, the user monitoring means, it may be characterized in that the eye tracker (eye tracker) for tracking the gaze of the user.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스를 제공하는 서비스 서버에 있어서, 상기 서비스 서버는 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하며, 상기 중앙처리유닛은, 상기 메모리에 저장되어 있는 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 명령어들을 실행시키는 것을 특징으로 하되, 상기 이벤트 서비스 제공 방법은, (a) 상기 사용자 디바이스로부터 이벤트 참여코드를 수신하는 단계; (b) 상기 이벤트 참여코드를 전송한 사용자 디바이스를 인증하는 단계; (c) 상기 사용자 디바이스로, 적어도 하나 이상의 응답 입력을 요하는 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계; (d) 상기 사용자 디바이스로부터 적어도 하나 이상의 응답 입력을 수신하는 단계; 및 (e) 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는지를 판단하는 단계; 를 포함할 수 있다.Meanwhile, in the service server for providing an event service through a user device according to another embodiment of the present invention, the service server includes a central processing unit and a memory, and the central processing unit is stored in the memory. A method for providing an event service through a user device is characterized in that it executes instructions, wherein the method for providing an event service includes: (a) receiving an event participation code from the user device; (b) authenticating the user device that has transmitted the event participation code; (c) providing, to the user device, event content requiring at least one response input; (d) receiving at least one response input from the user device; and (e) determining whether the response input satisfies a requirement for receiving a reward; may include.

본 발명에 따르면 온/오프라인을 가리지 않고 특정 또는 불특정 다수의 사용자들을 대상으로 다양한 종류의 이벤트 콘텐츠 제공이 가능한 효과가 있다. According to the present invention, there is an effect that various types of event contents can be provided to a large number of specific or unspecified users regardless of on/offline.

또한 본 발명에 따르면 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있어 어떤 정보 전달의 효과, 특히 광고 효과를 크게 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to induce active participation of the user, thereby greatly increasing the effect of transmitting certain information, in particular, the advertising effect.

또한 본 발명에 따르면 이벤트 콘텐츠에 참여한 사용자들의 정보들을 수집하는 것만으로도 타겟팅 된 사용자들의 정보들을 DB화 할 수 있게 되며, 이러한 사용자 정보들을 추후에 또 다른 용도로 활용할 수 있게 되는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to create a DB of targeted users' information just by collecting information of users participating in the event content, and there is an effect that such user information can be utilized for another purpose later.

한편, 본 발명에 의한 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other technical effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 상세한 설명에서 제안하는 시스템의 개략적인 구성을 도시한 것이다.
도 2 및 도 3은 제1 실시예에 따라 이벤트 콘텐츠를 제공하는 방법, 그리고 보상을 수령하는 방법을 순서에 따라 도시한 것이다.
도 4는 제2 실시예에 따라 이벤트 콘텐츠를 제공하는 방법을 도시한 것이다.
도 5는 제3 실시예에 따라 이벤트 콘텐츠를 제공하는 방법을 도시한 것이다.
도 6은 서비스 서버가 영화관 관리시스템과 연동하여 고객정보를 공유하고, 이 고객정보를 참고하여 사용자에게 맞춤형 이벤트 콘텐츠, 또는 맞춤형 보상을 제공하는 모습을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이벤트 콘텐츠 제공 방법을 도시한 것으로, 특히 음파신호가 수신되었을 때의 프로세스 진행을 도시한 것이다.
도 8은 사용자의 위치정보를 기반으로 사용자에게 이벤트 콘텐츠가 제공되는 모습을 도시한 것이다.
도 9는 사용자의 눈을 추적하여 사용자가 디스플레이 장치를 충실히 보고 있는지 모니터링 하고, 사용자가 디스플레이 장치를 응시하고 있음이 확인되면 그 다음 이벤트 참여코드를 표시하는 모습을 도시한 것이다.
1 shows a schematic configuration of a system proposed in this detailed description.
2 and 3 are sequential views of a method of providing event content and a method of receiving a reward according to the first embodiment.
4 illustrates a method for providing event content according to the second embodiment.
5 is a diagram illustrating a method of providing event content according to the third embodiment.
6 is a diagram illustrating a state in which the service server shares customer information in conjunction with the movie theater management system, and provides customized event content or customized compensation to the user with reference to the customer information.
7 illustrates a method for providing event content according to a fourth embodiment of the present invention, and in particular, illustrates a process progress when a sound wave signal is received.
8 illustrates a state in which event content is provided to a user based on the user's location information.
9 illustrates a state in which the user's eyes are tracked to monitor whether the user is faithfully looking at the display device, and when it is confirmed that the user is gazing at the display device, the next event participation code is displayed.

본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.The purpose and technical configuration of the present invention, and details regarding the operational effects thereof will be more clearly understood by the following detailed description based on the accompanying drawings in the specification of the present invention. An embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.The embodiments disclosed herein should not be construed or used as limiting the scope of the present invention. It is natural for those skilled in the art that the description including the embodiments of the present specification will have various applications. Accordingly, any embodiments described in the detailed description of the present invention are illustrative for better describing the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention to the embodiments.

도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.The functional blocks shown in the drawings and described below are merely examples of possible implementations. Other functional blocks may be used in other implementations without departing from the spirit and scope of the detailed description. Further, although one or more functional blocks of the present invention are represented as separate blocks, one or more of the functional blocks of the present invention may be combinations of various hardware and software configurations that perform the same function.

또한, 어떤 구성요소들을 포함한다는 표현은 “개방형”의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.In addition, the expression that includes certain components is an expression of “open type” and merely refers to the existence of the corresponding components, and should not be construed as excluding additional components.

나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. Furthermore, when it is said that a component is “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it should be understood that other components may exist in between. do.

먼저 도 1은 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 시스템(이하 "시스템"이라 칭한다)을 개괄적으로 설명하기 위한 것으로, 도 1을 참고할 때 전체 시스템은 사용자 디바이스(100), 서비스 서버(200)를 포함할 수 있으며, 그 외에 광고주 디바이스(300)가 더 포함될 수 있다. First, FIG. 1 is for generally explaining an event service providing system (hereinafter referred to as "system") according to the present invention. Referring to FIG. 1, the entire system includes a user device 100 and a service server 200. In addition, the advertiser device 300 may be further included.

간략히 설명할 때, 사용자 디바이스(100)란 용어 그대로 사용자들이 소지 또는 휴대할 수 있는 장치들을 의미하며, 여기에는 대표적으로 스마트폰, 태블릿PC 등이 포함될 수 있다. 또한 서비스 서버(200)는 본 발명에 따른 이벤트 서비스를 제공하기 위한 중심 구성으로, 상기 서비스 서버(200)는 사용자 디바이스(100)의 접속 또는 접근이 있었을 때 통신 네트워크를 통하여 데이터를 전송함으로써 다양한 종류의 이벤트 콘텐츠를 상기 사용자 디바이스(100)와 공유할 수 있다. In brief, the term user device 100 refers to devices that users can carry or possess, and may include, for example, a smart phone, a tablet PC, or the like. In addition, the service server 200 is a central configuration for providing an event service according to the present invention, and the service server 200 transmits data through a communication network when there is a connection or access of the user device 100 to provide various types of services. of event content may be shared with the user device 100 .

도 1에는 사용자들이 OO영화관 내 스크린(10)에 표시된 코드 "1234"를 인지한 후 이를 자신이 소지하고 있는 사용자 디바이스(100)에 입력하여 퀴즈 이벤트에 참여하고 있는 모습이 도시되어 있다. FIG. 1 shows users participating in a quiz event by recognizing the code “1234” displayed on the screen 10 in the OO movie theater and inputting it into the user device 100 they own.

이해를 돕기 위해 더 구체적인 예를 들자면, 일반적으로 사용자들은 영화가 시작하기 전 상영관 스크린(10) 상에서 재생되는 수 많은 광고들을 보게 되는데, 그 와중에 도 1에서와 같은 영화관 퀴즈 이벤트도 접할 수 있게 된다. 다만, 이러한 퀴즈 이벤트는 다른 트레일러 영상, 광고 영상들과 달리 참여자로 하여금 특정 입력을 하게 유도한다는 점, 퀴즈라는 형식을 취함으로써 참여자들로 하여금 흥미를 가지게 유도한다는 점, 그리고 정답을 맞춘 자들에게는 일정 보상을 제공한다는 점을 알림으로써 참여자들의 더 적극적인 참여를 유도할 수 있다는 점에서 기존 단순 정보 노출만을 목적으로 한 영상 광고물들과는 차이가 있다. 한편, 스크린(10)에는 퀴즈 이벤트가 시작된다는 공지가 표시될 수 있고, 여기에는 이 퀴즈 이벤트에 참여할 수 있는 코드(이벤트 참여코드)가 함께 표시될 수 있는데, 사용자들은 자신의 사용자 디바이스(100)를 통해 특정 어플리케이션을 실행시킨 후 위 코드를 입력하거나, 혹은 사용자 디바이스(100)를 통해 특정 웹사이트에 접속한 후 위 코드를 입력하거나, 혹은 스크린(10)에 함께 표시된 QR코드를 촬영함으로써 접속한 사이트에 위 코드를 입력하는 등의 방식으로 퀴즈 이벤트에 참여할 수 있게 된다. 이 후에는 사용자 인증을 하는 과정, 스크린(10) 상에 퀴즈 문제가 표시되면 이에 대한 정답을 사용자 디바이스(100)에 입력하는 과정, 보상(상품)을 수령하는 단계 등이 더 진행되는데, 이에 대해서는 후술하게 될 다른 도면들에서 더 자세히 살펴보기로 하며, 여기서는 잠시 설명을 미뤄두기로 한다.To give a more specific example for better understanding, in general, users see numerous advertisements played on the theater screen 10 before a movie starts, and in the meantime, they can encounter a movie theater quiz event as shown in FIG. 1 . However, this quiz event induces participants to make a specific input unlike other trailer videos and advertisement videos, induces participants to become interested by taking the form of a quiz, and provides a schedule for those who get the correct answer. It is different from the existing video advertisements for the purpose of simply exposing information in that it can induce more active participation by the participants by notifying that the reward is provided. On the other hand, a notice that a quiz event is started may be displayed on the screen 10 , and a code (event participation code) for participating in this quiz event may be displayed together. Enter the code above after executing a specific application through, or access a specific website through the user device 100 and enter the code above, or By entering the code above on the site, you can participate in the quiz event. After this, the process of user authentication, the process of inputting the correct answer to the user device 100 when the quiz question is displayed on the screen 10, the process of receiving a reward (product), etc. are further performed. We will look at it in more detail in other drawings to be described later, and here we will postpone the description for a while.

한편, 앞선 실시예에서는 사용자를 퀴즈 이벤트에 참여시키기 위해 이벤트 참여코드가 활용될 수 있음에 대해 설명하였는데, 참여자가 특정될 수 있는 이벤트나 사업주체간의 DB연동이 이루어질 수 있는 경우 상기 이벤트 참여코드를 표시하거나 입력하는 과정은 생략될 수도 있다. 예를 들어, 사전에 초대장을 수신한 자들만 참석할 수 있는 영화 시사회 같이 참여자들이 특정된 이벤트에서는 사용자 디바이스(100)를 통해 이루어지는 사용자 인증 또는 그 밖의 사용자 확인 과정만을 거쳐도 퀴즈 이벤트에 참여가 가능하게 구현할 수 있다. 또는 비콘(beacon), 무선통신 기지국 등에 의해 특정 공간이나 장소(location)에 존재하는 것으로 식별되는 사용자 디바이스(100)들에 참여 메시지, 참여 url 등을 전송하고 사용자로 하여금 이를 클릭하여 퀴즈 이벤트에 곧바로 참여가 가능하게 함으로써 이벤트 참여코드의 활용을 배제시킬 수도 있다. 이처럼 경우에 따라 사용자를 이벤트에 참여시키는 데에는 굳이 이벤트 참여코드가 없어도 되게끔 시스템을 구현할 수 있다. On the other hand, in the previous embodiment, it has been described that the event participation code can be utilized to engage the user in the quiz event. The process of displaying or inputting may be omitted. For example, in an event in which participants are specified, such as a movie premiere in which only those who have received invitations in advance can attend, participation in the quiz event is possible only through user authentication or other user confirmation process performed through the user device 100 . can be implemented Alternatively, a participation message, a participation url, etc. are transmitted to the user devices 100 identified as being in a specific space or location by a beacon, a wireless communication base station, etc., and the user clicks it to directly participate in the quiz event. By enabling participation, it is possible to exclude the use of the event participation code. In this way, in some cases, the system can be implemented so that there is no need for an event participation code to participate in an event.

한편, 도 1에서와 같은 퀴즈 이벤트, 혹은 더 넓은 의미로 "사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스"는 특정 상품이나 서비스, 혹은 기업이미지 등을 대중들에게 전달하고자 할 때에 효과적으로 활용될 수 있으며, 특히 새로운 제품이나 새로운 서비스가 출시되었을 때 그 제품명, 서비스명 등을 퀴즈의 정답으로 제시하여 사용자들로 하여금 직접 이 정답을 텍스트로 기재하게 하는 과정은 대중들에게 그 이름을 각인시킬 수 있어 효과적인 마케팅 방법으로 활용될 수 있다. On the other hand, the quiz event as shown in FIG. 1 or, in a broader sense, "event service through a user device" can be effectively used when you want to deliver a specific product, service, or corporate image to the public. When a new product or new service is released, the process of presenting the product name or service name as the correct answer to the quiz and allowing users to directly write the correct answer in text is an effective marketing method because the name can be imprinted on the public. can be used as

또 다른 한편, 도 1에서와 같은 이벤트 서비스는 메인 이벤트(예. 영화 상영)가 시작되기 전 다수 사용자들의 주의를 집중시킬 수 있으며, 소란스러운 실내외 공간을 빠르게 정리시킬 수 있는 효과, 그리고 메인 이벤트의 시작 전 사용자들의 빠른 입장을 유도할 수도 있다는 점에서 부수적인 효과도 얻을 수 있다. 이러한 측면에서, 앞서 예로 든 상영관 실시예에서의 경우 상기 퀴즈 이벤트는 영화 상영 시작 전 15분 전에 스크린(10) 상에 표시가 되게 함으로써 관객들(사용자들)의 빠른 입장 및 장내 정리 효과를 얻을 수 있다. On the other hand, the event service as shown in FIG. 1 can focus the attention of multiple users before the main event (eg, movie screening) starts, and has an effect of quickly organizing noisy indoor and outdoor spaces, and A side effect can also be obtained in that it can induce users to enter quickly before starting. In this aspect, in the case of the theater embodiment exemplified above, the quiz event is displayed on the screen 10 15 minutes before the start of the movie screening, so that the audience (users) can quickly enter and organize the venue. have.

다시 도 1을 참고할 때, 도 1에는 사용자 디바이스(100) 및 서비스 서버(200) 외에 광고주 디바이스(300)가 더 도시되어 있는데, 이 때 광고주 디바이스(300)는 용어 그대로 광고주가 운용하는 연산장치, 예를 들어 서버 컴퓨터일 수 있다. 서비스 서버(200)는 사용자 디바이스(100)를 대상으로 하여서만 서비스를 제공하는 것이 아니라 광고주를 대상으로도 서비스를 제공할 수 있는데, 예를 들어 광고주를 대상으로 다양한 종류의 마케팅 방법을 소개하는 자료, 각 마케팅 방법에 소요되는 비용을 안내하는 자료 등이 웹사이트나 어플리케이션을 통하여 제공될 수 있고, 광고주 입장에서는 마케팅에 필요한 상품/서비스 자료들, 요청사항 등을 상기 서비스 서버(200) 측으로 전달할 수 있다. 이처럼 광고주 디바이스(300)는 서비스 서버(200)와 통신 네트워크를 통해 광고주 자신이 원하는 서비스를 선택하거나 비용지불 등을 할 수 있다. Referring back to FIG. 1, in FIG. 1, in addition to the user device 100 and the service server 200, the advertiser device 300 is further shown, at this time the advertiser device 300 is a computing device operated by the advertiser as the term is, For example, it could be a server computer. The service server 200 may provide a service not only to the user device 100 but also to an advertiser, for example, materials introducing various types of marketing methods to the advertiser. , data for guiding the cost of each marketing method may be provided through a website or application, and from the advertiser's point of view, product/service materials necessary for marketing, requests, etc. may be delivered to the service server 200 side. have. As such, the advertiser device 300 may select a service desired by the advertiser or pay a fee through the service server 200 and the communication network.

한편, 지금까지는 도 1의 사용자 디바이스(100), 서비스 서버(200), 광고주 디바이스(300)를 기능적인 측면에서 살펴보았는데, 이하에서는 기술적인 측면, 하드웨어적인 측면에서 살펴보기로 한다.Meanwhile, the user device 100 , the service server 200 , and the advertiser device 300 of FIG. 1 have been looked at from a functional point of view. Hereinafter, a technical aspect and a hardware aspect will be looked at.

먼저 사용자 디바이스(100)와 관련하여, 사용자 디바이스(100)는 앞서 언급하였던 것처럼 사용자가 보유하거나 소지하고 다니는 장치를 일컫는 것으로, 여기에는 스마트폰, PDA, 태블릿PC 등과 같이 휴대가 가능한 단말기가 포함될 수 있다. 이러한 사용자 디바이스(100)를 장치의 측면에서 볼 때에, 각 사용자 디바이스들은 중앙처리유닛(CPU)과 메모리를 구비하고 있는 것을 전제로 한다. 중앙처리유닛은 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 불릴 수 있다. 또한 중앙처리유닛은 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있는데, 하드웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 DSP(digital signal processor), DSPD(digital signal processing device), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array) 등으로, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 위와 같은 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있다. 또한, 메모리는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래쉬(flash) 메모리, SRAM(Static RAM), HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다. 참고로, 본 상세한 설명에서는 발명의 이해를 돕기 위하여 사용자 디바이스(100)가 스마트폰, 또는 태블릿PC인 경우를 상정하여 설명하기로 한다. 이 경우, 상기 사용자 디바이스(100)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함할 수 있으며, 나아가 부수적으로 물리적 키보드, 키패드, 트랙커 등과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 입력용 수단이 더 연결될 수도 있다. 즉, 사용자 디바이스 상에서 실행되는 다양한 어플리케이션들은 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 입력용 수단을 사용할 수 있으며, 이 때 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 사용자 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는 하나의 어플리케이션으로부터 다음 어플리케이션으로 그리고/또는 개별 어플리케이션 내에서 옵션적으로 조정되고/되거나 변경될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 어플리케이션들을 지원할 수 있다. 또한 상기 사용자 디바이스(100)는 소리나 음성을 감지하고 녹음할 수 있는 수단을 더 포함할 수도 있다. First, with respect to the user device 100, the user device 100 refers to a device possessed or carried by the user as mentioned above, and this may include a portable terminal such as a smart phone, PDA, tablet PC, etc. have. When the user device 100 is viewed in terms of an apparatus, it is assumed that each user device is provided with a central processing unit (CPU) and a memory. The central processing unit may also be referred to as a controller, a microcontroller, a microprocessor, a microcomputer, or the like. In addition, the central processing unit may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof. When implemented using hardware, an ASIC (application specific integrated circuit) or DSP (digital signal processor) , DSPD (digital signal processing device), PLD (programmable logic device), FPGA (field programmable gate array), etc., when implemented using firmware or software, a module, procedure or function that performs the above functions or operations, etc. Firmware or software may be configured to include In addition, the memory includes ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash memory, SRAM (Static RAM), It may be implemented as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or the like. For reference, in this detailed description, it is assumed that the user device 100 is a smart phone or a tablet PC in order to facilitate understanding of the present invention. In this case, the user device 100 may include a display and a touch-sensitive surface, and additionally, one or more other means for physical user input such as a physical keyboard, keypad, tracker, etc. may be additionally connected thereto. That is, various applications running on the user device may use at least one common means for physical user input, such as a touch-sensitive surface, wherein one or more functions of the touch-sensitive surface as well as a corresponding corresponding displayed on the user device. The information to be used may be optionally adjusted and/or changed from one application to the next and/or within individual applications. In this way, the universal physical architecture (such as a touch-sensitive surface) of the user device may optionally support a variety of applications using user interfaces that are intuitive and clear to the user. In addition, the user device 100 may further include means for detecting and recording a sound or voice.

한편, 서비스 서버(200)는 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 방법을 실제로 구현하기 위한 프로그램, 즉 명령어들의 집합을 제공하는 구성이며, 나아가 복수의 사용자 디바이스들, 광고주 디바이스들로부터 입력 및 업로드 된 데이터를 저장 및 처리하는 구성이다. On the other hand, the service server 200 is a configuration that provides a program, that is, a set of instructions for actually implementing the event service providing method according to the present invention, and further receives data input and uploaded from a plurality of user devices and advertiser devices. It is a configuration that stores and processes.

서비스 서버(200)의 형태는, 어느 특정 운영자가 관리하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터일 수 있으며, 또는 타 업체에서 제공하는 클라우드 서버의 형태, 즉 운영자가 회원가입하여 사용할 수 있는 클라우드 서버의 형태일 수도 있다. 특히 서비스 서버(200)가 서버용 PC로 구현된 경우, 해당 서비스 서버(200)는 중앙처리유닛 및 메모리를 포함할 수 있으며, 이에 대해서는 앞선 사용자 디바이스의 설명 과정에서 자세히 언급하였으므로 여기서는 설명을 생략하기로 한다. The form of the service server 200 may be at least one server computer managed by a specific operator, or may be in the form of a cloud server provided by another company, that is, in the form of a cloud server that the operator can use by registering as a member. have. In particular, when the service server 200 is implemented as a server PC, the corresponding service server 200 may include a central processing unit and a memory. do.

광고주 디바이스(300) 역시 앞서 설명한 사용자 디바이스(100)의 형태 또는 서비스 서버(200)의 형태와 크게 다르지 않으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.Since the advertiser device 300 is also not significantly different from the form of the user device 100 or the form of the service server 200 described above, a detailed description thereof will be omitted.

이하에서는 도 2와 도 3을 참고하여 본 발명의 제1 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 방법에 대해 살펴보기로 한다. Hereinafter, a method of providing an event service according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 3 .

도 2는 사용자 디바이스(100)가 제1 서비스 서버(201)로부터 퀴즈 이벤트 서비스를 제공 받는 과정을 순서에 따라 도시한 것이며, 도 3은 사용자 디바이스(100)가 제2 서비스 서버(202)로부터 보상을 수령하는 과정을 순서에 따라 도시한 것이다. 특기할 만한 점으로, 도 2 및 도 3에서는 각각 서비스 제공의 주체를 제1 서비스 서버(201)와 제2 서비스 서버(202)로 나누어 도시하고 있는데, 이는 퀴즈 이벤트 서비스를 제공하는 서버와 보상을 제공하는 서버가 서로 별개의 독립된 것일 수도 있음을 명시하기 위한 것이다. 즉, 서비스 서버(200)는 사용자 디바이스(100)에 대하여 이벤트 서비스를 제공하면서 동시에 보상을 제공하는 역할까지 모두 수행할 수도 있겠으나, 도 2 및 도 3에서와 같이 각각의 제공 주체가 나뉠 수도 있음을 이해한다.FIG. 2 illustrates a process in which the user device 100 receives a quiz event service from the first service server 201 in sequence, and FIG. 3 shows the user device 100 receives a reward from the second service server 202 . The process of receiving is shown in order. As a special point, in Figs. 2 and 3, the main service provider is divided into a first service server 201 and a second service server 202, respectively, which is a server providing a quiz event service and a reward. This is to indicate that the providing servers may be separate from each other. That is, the service server 200 may perform both a role of providing an event service to the user device 100 while simultaneously providing a reward, but as shown in FIGS. 2 and 3 , each provider may be divided. understand

다시 도 2를 참고할 때, 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 방법은 가장 먼저 사용자 디바이스(100)가 제1 서비스 서버(201)에 접속되는 단계(S101)로부터 시작될 수 있다. 본 단계는 사용자 디바이스(100)의 사용자가 브라우징 어플리케이션을 실행시킨 후 제1 서비스 서버(201)가 제공하는 사이트 주소를 직접 입력함으로써, 또는 사용자가 키워드 검색을 통하여 상기 사이트를 클릭함으로써, 또는 사용자가 상영관 스크린이나 인쇄물과 같은 광고지면에 표시된 식별코드(QR코드, 바코드 등)를 인식시킴으로써 이루어질 수 있다. 즉, 본 단계에서는 사용자 디바이스(100)와 제1 서비스 서버(201)가 상호 데이터를 송수신 할 수 있도록 통신 네트워크 내에서 연결되어 있는 상태가 이루어질 수 있으면 족하며, 앞서 설명한 구체적인 접속 방법 외에도 더 다양한 방식의 것들이 존재할 수 있다. 또한, 비단 사용자가 직접 사용자 디바이스(100) 상에서 특정 행위를 하여야 하는 경우뿐만 아니라 자동으로 접속이 가능하도록 구현할 수도 있다. 예를 들어, 오프라인 공간에 설치된 비콘으로부터 브로드캐스팅(broadcasting) 되는 패킷, 또는 주파수 발생수단으로부터 출력되는 비가청주파수 등이 사용자 디바이스(100)에 닿게 함으로써 팝업 메시지, 푸시 메시지 등이 사용자 디바이스(100)에서 표시되게 하고 이를 통해 접속이 가능하도록 할 수 있으며, 또는 상기 패킷이나 비가청주파수의 수신 만으로 사용자 디바이스(100) 상에서 곧바로 제1 서비스 서버(201)로의 접속이 이루어지게도 할 수 있다. Referring back to FIG. 2 , the method for providing an event service according to the present invention may first start with the step S101 in which the user device 100 is connected to the first service server 201 . In this step, the user of the user device 100 executes the browsing application and then directly inputs the site address provided by the first service server 201, or the user clicks the site through keyword search, or the user This can be done by recognizing identification codes (QR codes, barcodes, etc.) displayed on advertisement pages such as theater screens or printed materials. That is, in this step, it is sufficient if a state in which the user device 100 and the first service server 201 are connected within the communication network so that they can transmit and receive data to each other can be made, and in addition to the detailed connection method described above, more various methods of things may exist. In addition, not only when the user directly needs to perform a specific action on the user device 100, but also can be implemented to enable automatic access. For example, by making a packet broadcast from a beacon installed in an offline space or an inaudible frequency output from a frequency generating means reach the user device 100, a pop-up message, a push message, etc. can be sent to the user device 100 can be displayed and access can be made possible through this, or the user device 100 can be directly connected to the first service server 201 only by receiving the packet or inaudible frequency.

한편, 접속이 이루어진 후, 사용자 디바이스(100)는 제1 서비스 서버(201)측으로 이벤트 참여코드를 전송(S102)할 수 있다. 이벤트 참여코드란 사용자 디바이스(100)의 사용자가 참여하고자 하는 이벤트의 종류를 식별하기 위한 것일 수 있으며, 또한 사용자 디바이스(100)가 이벤트에 참여할 수 있는 정당한 권한을 가지고 있는 자인지를 판단하기 위한 용도의 것일 수도 있다. 예를 들어 제1 서비스 서버(201)에 의해 제공되는 이벤트가 복수 개 존재할 때, 제1 서비스 서버(201)로서는 위 이벤트 참여코드를 기초로 사용자 디바이스(100)가 어떤 이벤트에 참여하고자 하는 것인지를 식별할 수 있게 될 것이다. 또한, 일부 이벤트의 경우 불특정 다수를 대상으로 하는 오픈형 이벤트가 아니라 특정 다수를 대상으로만 하는 폐쇄형 이벤트일 수 있는데, 가령 영화 티켓을 예매한 자에게만 제공되는 이벤트의 경우 이들에게만 이벤트 참여코드를 제공함으로써 이를 기초로 해당 사용자가 이벤트에 참여할 수 있는 정당한 권한을 가진 자인지 판단하게 할 수 있다. On the other hand, after the connection is made, the user device 100 may transmit the event participation code to the first service server 201 (S102). The event participation code may be for identifying the type of event that the user of the user device 100 wants to participate in, and also for determining whether the user device 100 has a legitimate right to participate in the event. may be of For example, when a plurality of events provided by the first service server 201 exist, the first service server 201 determines which event the user device 100 intends to participate in based on the above event participation code. will be able to identify In addition, some events may be closed events only for a certain number of people, not an open event for an unspecified number of people. By doing so, based on this, it is possible to determine whether the user has a legitimate right to participate in the event.

한편, 상기 이벤트 참여코드는 사용자가 다양한 방식으로 지득할 수 있는데, 예를 들어 상영관 스크린, 인쇄물 따위의 광고지면에 표시된 이벤트 참여코드를 본 후에 사용자 디바이스(100)를 통해 입력하게 할 수 있다. 또한, 상기 이벤트 참여코드는 굳이 사용자가 지득할 필요 없이 사용자 디바이스(100)가 자동으로 인식하게 하고, 이렇게 인식한 이벤트 참여코드를 자동으로 제1 서비스 서버(201) 측으로 전송하게 할 수도 있는데, 예를 들어 상영관 스크린, 인쇄물 등에 표시된 식별코드(QR코드, 바코드 등)가 사용자 디바이스(100)에 의해 촬영되면 상기 식별코드 내 포함된 이벤트 참여코드가 자동으로 인식 및 전송되도록 할 수 있다. On the other hand, the event participation code can be acquired by the user in various ways, for example, after viewing the event participation code displayed on an advertisement page such as a theater screen or printed matter, it can be input through the user device 100 . In addition, the event participation code can be automatically recognized by the user device 100 without the need for the user to acquire it, and the recognized event participation code can be automatically transmitted to the first service server 201 side, for example. For example, when an identification code (QR code, barcode, etc.) displayed on a theater screen or printed material is photographed by the user device 100, the event participation code included in the identification code may be automatically recognized and transmitted.

S102단계 이후, 제1 서비스 서버(201)는 수신한 이벤트 참여코드가 유효한 것인지, 또는 어느 이벤트와 대응되는 것인지를 식별(S103)할 수 있다. 본 단계는 제1 서비스 서버(201) 내 저장수단에 저장된 목록, 예를 들어 현재 제공 중인 이벤트들, 그리고 각 이벤트들에 대응되어 정해져 있는 이벤트 참여코드들이 저장된 목록을 참고하여 이루어질 수 있다. 또는, 사용자들, 그리고 각 사용자들에 대응되어 정해져 있는 이벤트 참여코드들이 저장된 목록을 참고하여 이루어질 수도 있다. After step S102, the first service server 201 may identify whether the received event participation code is valid or corresponds to which event (S103). This step may be performed by referring to the list stored in the storage means in the first service server 201, for example, the events currently being provided, and the list in which event participation codes determined in correspondence to each event are stored. Alternatively, users and event participation codes determined in correspondence with each user may be made with reference to a stored list.

S103 단계 이후에는 참여하고자 하는 사용자에 대한 인증(S104)이 이루어질 수 있다. 본 단계는 제1 서비스 서버(201)가 사용자 디바이스(100)에 특정 정보를 입력할 것을 요구하는 인터페이스 화면을 표시함으로써, 그리고 사용자 디바이스(100)가 사용자로부터의 입력 받은 특정 정보를 제1 서비스 서버(201) 측에 전송함으로써 이루어질 수 있다. 쉬운 예로, 본 단계는 사용자가 아이디, 패스워드를 입력하는 과정으로도 이해될 수 있으며, 또는 사용자가 이름, 생년월일, 성별, 전화번호 등을 입력한 후 1회성 인증코드를 수신 및 입력함으로써 실제 사용자임을 인증 받는 과정으로도 이해될 수 있다. After step S103, authentication (S104) for a user who wants to participate may be performed. In this step, the first service server 201 displays an interface screen requesting input of specific information to the user device 100, and the user device 100 transmits the specific information input from the user to the first service server This can be done by sending to the 201 side. As an easy example, this step can be understood as a process in which the user enters an ID and password, or by receiving and entering a one-time authentication code after the user enters a name, date of birth, gender, phone number, etc. It can also be understood as the process of being certified.

S104 단계 이후에는 제1 서비스 서버(201)가 사용자 디바이스(100) 측으로 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계(S105)가 수행될 수 있다. 이벤트 콘텐츠는, 예를 들어 짧은 시간의 광고 영상, 또는 광고 영상이 끝난 후 이어지는 질의 이미지 등을 포함할 수 있다. 즉, 이벤트 콘텐츠는 사용자로부터 적어도 하나 이상의 응답 입력을 수신할 수 있는 형태의 텍스트, 이미지, 영상, 사운드 속성의 멀티미디어 콘텐츠 일 수 있다. 또한, 상기 이벤트 콘텐츠는 퀴즈, 게임, 설문, 또는 추첨 등의 형식으로 이루어질 수 있다. After the step S104 , the step S105 of the first service server 201 providing the event content to the user device 100 may be performed. The event content may include, for example, a short advertisement video or a query image that follows after the advertisement video ends. That is, the event content may be multimedia content having text, image, image, and sound properties in a form capable of receiving at least one response input from a user. In addition, the event content may be formed in the form of a quiz, a game, a questionnaire, or a lottery.

참고로, 여기서 언급되는 이벤트 콘텐츠에 반드시 광고 영상, 광고 이미지가 포함될 필요는 없으며, 사용자로부터의 응답을 수신하기 위한 인터페이스만을 이벤트 콘텐츠라 정의할 수도 있다. 일부 실시예에서는 상영관 스크린(10), TV, 대중교통 내 구비되어 있는 디스플레이 장치를 통해 퀴즈용 텍스트, 이미지, 영상, 사운드 등이 출력될 수 있고, 실제 사용자 디바이스(100) 상에는 상기 퀴즈용 콘텐츠들이 종료되었을 때에야 비로소 사용자 응답을 수신하기 위한 인터페이스가 표시될 수 있는데, 이 경우 사용자 디바이스(100) 상에는 비록 퀴즈용 텍스트, 이미지, 영상, 사운드 등이 출력되지 않았지만 응답 수신을 위한 인터페이스가 제공되었다는 점에서 이벤트 콘텐츠가 제공된 것으로 볼 수 있다. For reference, the advertisement image and advertisement image are not necessarily included in the event contents mentioned herein, and only an interface for receiving a response from a user may be defined as event contents. In some embodiments, text, image, image, sound, etc. for a quiz may be output through a display device provided in the theater screen 10, TV, and public transportation, and the contents for the quiz are displayed on the actual user device 100. An interface for receiving a user response may be displayed only when it is finished. It can be seen that the event content is provided.

S105 단계 이후에는 사용자 디바이스(100)가 제1 서비스 서버(201) 측으로 사용자로부터 입력된 응답을 전송하는 단계(S106)가 수행될 수 있다. 본 단계에서 언급된 응답의 종류에는 매우 다양한 것들이 존재할 수 있는데, 예를 들어 사용자는 퀴즈를 본 후 이에 맞는 정답을 텍스트로 입력할 수 있으며, 또는 이벤트 콘텐츠가 요구하는 미션에 따라 특정 사물을 촬영한 뒤 이미지를 입력할 수도 있고, 또는 미션에 따라 특정 상황을 소정 길이 이상의 영상으로 촬영한 뒤 이를 입력할 수도 있다. 또한 이벤트 콘텐츠에서 제공하는 복수 개의 선택지들 중 하나 이상을 선택함으로써 입력을 마칠 수도 있다. 또한, 경우에 따라서는 이벤트 콘텐츠가 요구하는 미션에 따라 사용자는 스마트폰을 흔들거나 특정 방향으로 돌리거나 하는 등의 입력을 하여야 할 필요도 있는데, 이렇게 디바이스(100)를 움직임으로써 생생되는 사용자 디바이스(100)의 움직임정보, 예를 들어 사용자 디바이스(100)의 롤링, 요잉, 피칭 등 움직임의 종류를 나타내는 정보, 가속도, 각속도 등의 수치를 나타내는 정보 등이 상기 제1 서비스 서버(201) 측으로 입력으로서 전송될 수도 있다. After step S105, the step S106 of the user device 100 transmitting a response input from the user to the first service server 201 may be performed. There may be a wide variety of types of responses mentioned in this step. For example, a user may enter a correct answer in text after viewing a quiz, or may shoot a specific object according to a mission required by the event content. A back image may be input, or a specific situation may be captured as an image longer than a predetermined length and then inputted according to a mission. In addition, the input may be completed by selecting one or more of a plurality of options provided by the event content. In addition, in some cases, depending on the mission required by the event content, the user may need to input such as shaking the smartphone or turning the smartphone in a specific direction. In this way, the user device ( 100) motion information, for example, information indicating the type of movement such as rolling, yaw, and pitching of the user device 100, information indicating numerical values such as acceleration and angular velocity, etc. as input to the first service server 201 side may be transmitted.

S106 단계 이후에는 제1 서비스 서버(201)가 앞서 수신한 응답을 기초로 이벤트 결과를 연산(S107)할 수 있으며, 그 결과를 사용자 디바이스(100) 측으로 알릴 수 있다. (S108) 이벤트 결과를 연산한다는 것의 의미는 상기 사용자 디바이스(100)로부터의 입력이 보상 수령 요건을 충족하는 것인지를 판단하는 단계로도 이해될 수 있으며, 나아가 보상 수령 요건을 충족시켰다면 상기 사용자 디바이스(100)로 제공할 보상의 종류, 보상의 양 등을 결정하는 단계로도 이해될 수 있다. 후술하겠지만, 서비스 서버는 자체적으로 DB화 해 두고 있는 정보들 외에 외부 시스템으로부터 고객정보를 더 공유 받을 수도 있는데, 이렇게 공유 받은 고객정보들을 더 참고하여 사용자에게 제공할 수 있는 보상의 종류나 양을 맞춤형으로 결정할 수 있다. After step S106 , the first service server 201 may calculate an event result based on the previously received response ( S107 ), and notify the result to the user device 100 side. (S108) The meaning of calculating the event result may be understood as a step of determining whether the input from the user device 100 satisfies the reward receipt requirement, and furthermore, if the reward receipt requirement is satisfied, the user device ( 100) can also be understood as a step of determining the type of compensation to be provided, the amount of compensation, and the like. As will be described later, the service server may receive more customer information shared from an external system in addition to the information stored in its own DB. can be decided with

한편, 상기 S108 단계에서는 연산된 이벤트 결과에 대한 정보를 알리는 것뿐만 아니라, 사용자가 보상을 수령할 때에 필요한 보상코드를 함께 전달할 수 있으며, 사용자는 이 보상코드를 후술하게 될 도 3에서의 보상 수령 과정에서 활용하여 실제 보상을 수령할 수 있다. Meanwhile, in step S108, the information on the calculated event result can be communicated as well as a reward code required when the user receives the reward, and the user receives the reward in FIG. 3, which will be described later with the reward code. You can use it in the process to receive real rewards.

도 3은 사용자 디바이스(100)가 제2 서비스 서버(202)로부터 보상을 수령하는 과정을 설명하기 위한 것으로, 앞서 언급한 것과 같이 도 2 및 도 3은 모두 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 방법의 일부분임을 이해한다.3 is for explaining a process in which the user device 100 receives a reward from the second service server 202. As mentioned above, FIGS. 2 and 3 are both a part of a method for providing an event service according to the present invention. understand that

도 3을 참고할 때, 보상 수령 과정은 사용자 디바이스(100)가 제2 서비스 서버(202)에 접속하는 단계(S201)로부터 시작될 수 있다. 다만, 본 단계는 제1 서비스 서버(201)와 제2 서비스 서버(202)가 서로 구별되어 있을 때에 필요한 단계이며, 하나의 서비스 서버에 의해 모든 이벤트 서비스가 제공된다면 굳이 S201 단계가 재차 수행될 필요는 없다 할 것이다. Referring to FIG. 3 , the reward receiving process may start from the step S201 in which the user device 100 accesses the second service server 202 . However, this step is necessary when the first service server 201 and the second service server 202 are distinguished from each other, and if all event services are provided by one service server, step S201 needs to be performed again. will say no

S201 단계 이후에는 사용자 인증 단계(S202)가 더 수행될 수 있는데, 이는 앞서 설명한 S104 단계와 유사하므로 자세한 설명을 생략하기로 한다.After step S201, a user authentication step (S202) may be further performed, which is similar to step S104 described above, and thus a detailed description thereof will be omitted.

S202 단계 이후, 사용자 디바이스(100)는 제2 서비스 서버(202) 측으로 보상수령정보를 전송(S203)할 수 있다. 보상수령정보란, 사용자가 앞서 이벤트 결과에 따라 획득한 보상을 수령하기 위해 입력하여야 하는 정보들을 의미하는 것으로, 여기에는 예를 들어 사용자 이름, 생년월일, 성별 등을 포함하는 개인정보, 또는 앞서 제1 서비스 서버(201)로부터 수신한 보상코드가 포함될 수 있다. After step S202 , the user device 100 may transmit compensation receipt information to the second service server 202 ( S203 ). Compensation receipt information means information that a user must input in order to receive a reward obtained according to the event result, and includes, for example, personal information including user name, date of birth, gender, or the The compensation code received from the service server 201 may be included.

S203 단계 이후에는 제2 서비스 서버(202)가 사용자 디바이스(100)로 보상을 제공하는 단계(S204)가 더 수행될 수 있으며, 그 밖에 기타 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계(S20기타5)가 부수적으로 더 수행될 수 있다. 보상을 제공하는 S204 단계는 제2 서비스 서버(202)가 상기 보상수령정보에 대응되는 보상을 찾아 사용자 디바이스(100) 측으로 직접 전송하거나 또는 상기 사용자 디바이스(100)에 대응되는 사용자의 계정에 보상을 기록하는 방식으로 이루어질 수 있다. After step S203, the step (S204) of the second service server 202 providing a reward to the user device 100 may be further performed, and the step of providing other event contents (S20, etc. 5) is incidentally more can be done. In step S204 of providing a reward, the second service server 202 finds a reward corresponding to the reward receipt information and transmits it directly to the user device 100 or sends the reward to the user's account corresponding to the user device 100 This can be done by way of recording.

또한 상기 S205 단계는, 보상 이외에 추가적으로 마케팅 효과를 높이기 위한 정보를 제공하는 단계, 또는 다른 이벤트(경품 응모 등)로의 참여를 유도하는 단계로 이해될 수 있다.In addition, the step S205 may be understood as a step of providing information for additionally enhancing the marketing effect in addition to compensation or a step of inducing participation in other events (such as applying for a prize).

참고로, 상기 도 2에서의 S108단계(결과 알림 단계), 또는 도 3에서의 S204 단계(보상 제공 단계) 이후에는 마케팅의 대상이 되는 상품 또는 서비스를 직접 구매하거나, 장바구니에 담아둘 수 있거나, 또는 할인쿠폰을 담아둘 수 있는 등의 사용자 소비행위가 가능한 페이지(이하 구매 페이지라 함)로의 이동이 더 이루어질 수 있다. 이러한 구매 페이지는, 상기 서비스 서버(200) 상에서 구현 및 제공되는 것일 수 있으며, 또는 광고주가 직접 운영하는 서버에 의해 제공되는 것일 수 있다. 후자의 경우, 서비스 서버(200)는 사용자 디바이스(100)로 하여금 상기 구매 페이지로의 접속이 가능하도록 url 주소를 제공하거나, 또는 자동으로 페이지 이동이 이루어지게 함으로써 사용자들의 후속적인 구매 행위를 유도할 수 있다. For reference, after step S108 (result notification step) in FIG. 2 or step S204 (compensation provision step) in FIG. 3, the product or service that is the target of marketing can be directly purchased or put in a shopping cart, Alternatively, a movement to a page (hereinafter referred to as a purchase page) where a user consumption activity such as a discount coupon can be stored may be performed. Such a purchase page may be implemented and provided on the service server 200 , or may be provided by a server directly operated by an advertiser. In the latter case, the service server 200 may induce subsequent purchase behavior of users by providing a url address for the user device 100 to access the purchase page, or automatically moving the page. can

또한, 위와 같이 본 발명에 따른 이벤트 서비스를 통하여 구매 페이지로 이동이 된 경우에는 이벤트 참가자들에 대하여 할인율 적용, 쿠폰 제공 등의 혜택을 제공함으로써 마케팅 효과를 극대화 할 수도 있다. In addition, when the purchase page is moved through the event service according to the present invention as described above, the marketing effect can be maximized by providing benefits such as discount rate application and coupon provision to event participants.

이상 도 2 및 도 3을 참고하여 제1 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 방법에 대해 살펴 보았다. 제1 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 방법은, 쉬운 예로 상영관에서의 관객들이 스크린에 표시된 광고를 보고 퀴즈 문제를 푼 후, 정답을 스마트폰에 입력함으로써 소정의 상품을 수령하는 방식으로 구현될 수 있다. 이 때, 상기 광고 재생을 위해 광고 콘텐츠를 제공하는 주체 및 퀴즈 문제를 제공하는 주체는 퀴즈 서비스를 관장하는 제1 서비스 서버에 의해, 그리고 정답을 맞춘 사용자에게 보상을 제공하는 주체는 보상 서비스를 관장하는 제2 서비스 서버에 의해 이루어질 수 있다. A method of providing an event service according to the first embodiment has been described with reference to FIGS. 2 and 3 above. As an easy example, the event service providing method according to the first embodiment may be implemented in such a way that audiences in a theater watch an advertisement displayed on a screen and solve a quiz question, and then receive a predetermined product by inputting the correct answer into a smartphone. . At this time, the subject providing the advertisement content for the advertisement reproduction and the subject providing the quiz question are managed by the first service server in charge of the quiz service, and the subject providing the reward to the user who answers the correct answer is in charge of the reward service It can be done by the second service server.

도 4는 본 발명에 따른 제2 실시예를 도시하고 있는 것으로, 상당 부분이 제1 실시예와 유사하나 다만 복수의 사용자들이 함께 하나의 사용자 디바이스로 이벤트에 참여할 수 있는 환경을 제공할 수 있다는 점에서 다소간 변형된 실시예로 이해될 수 있다. FIG. 4 shows a second embodiment according to the present invention, and is substantially similar to the first embodiment, except that it is possible to provide an environment in which a plurality of users can participate in an event together with one user device. It can be understood as a slightly modified embodiment in

도 4에 따른 제2 실시예는 사용자들이 짝을 이루어, 또는 그룹을 이루어 이벤트에 참여하고자 하는 상황에 적합한 것으로, 사용자 디바이스들(101, 102)이 제1 서비스 서버(201)를 향하여 이벤트 참여코드를 전송할 때에 동일한 그룹코드를 더 입력 및 전송하게 함으로써 복수의 사용자들이 한 그룹으로서 이벤트 참여가 가능하게 할 수 있다. The second embodiment according to FIG. 4 is suitable for a situation in which users want to participate in an event in pairs or groups, in which the user devices 101 and 102 face the first service server 201 to participate in the event. By further inputting and transmitting the same group code when transmitting , it is possible to enable a plurality of users to participate in the event as a group.

구체적으로 도 4의 S302A 단계 및 S302B 단계는 각각 제1 사용자 디바이스(101) 및 제2 사용자 디바이스(102)가 이벤트 참여코드 및 그룹코드를 전송하는 단계인데, 이 때 그룹코드는 제1 사용자 또는 제2 사용자가 임의로 정하여 입력한 것이며, 다만 위 두 사용자는 동일한 그룹코드를 정하여 입력할 필요가 있다. 더 쉬운 예로, 제`1 사용자 및 제2 사용자가 영화를 보기 위해 상영관을 찾은 커플이라 가정할 때, 제1 사용자 및 제2 사용자는 각자의 스마트폰을 이용하여 이벤트 참여코드 및 그룹코드를 입력하게 되는데, 이 때 그룹코드로는 커플이 만나기 시작한 날짜, 또는 커플의 이름을 연이어 기재한 문자 등으로 결정함으로써 위 두 사람이 하나의 이벤트에 공동으로 참여할 의사를 전달할 수 있다. Specifically, steps S302A and S302B of FIG. 4 are steps in which the first user device 101 and the second user device 102 respectively transmit an event participation code and a group code, in which case the group code is the first user or the second user. 2 The user has set and entered it arbitrarily. However, the above two users need to set and input the same group code. As an easier example, assuming that the first user and the second user are a couple who visit a movie theater to watch a movie, the first user and the second user enter an event participation code and a group code using their respective smart phones. In this case, the two people can communicate their intention to participate in one event jointly by determining the date when the couple started meeting as the group code, or the letters written in succession of the couple's names.

한편, 상기 S302A 단계 및 S302B 단계에서는 이벤트 참여코드 및 그룹코드 외에 각 사용자 디바이스들의 위치정보, 또는 복수의 그룹코드가 수신된 시각들 등이 더 전송될 수 있으며, 이러한 정보들은 복수의 사용자들이 기 설정된 근접범위 내에 같이 존재하는지, 또는 기 설정된 시간 차 이내에 그룹코드를 전송하였는지 등을 판단하는 데에 활용됨으로써 제1 서비스 서버(201)가 위 사용자들의 공동 참여 의사를 판단하는 데에 참고될 수 있다. 또한, 복수 사용자들의 공동 참여 의사를 더 확실하게 구분하기 위해, 상기 제1 서비스 서버(201)는 복수 사용자 디바이스들로부터 그룹코드가 수신되었을 때 재차 각 사용자 디바이스들로 이벤트 공동 참여 여부를 묻는 질의를 전송함으로써 확인을 구할 수 있으며, 또는 그룹코드의 요건(글자수 10자 이상, 특수문자 포함 등)을 안내함으로써 그룹코드에 의한 공동 참여 의사 판단이 더 쉬워지게 유도할 수 있다. On the other hand, in the S302A and S302B steps, in addition to the event participation code and the group code, location information of each user device, or times at which a plurality of group codes are received, etc. may be further transmitted, and such information may be transmitted by a plurality of users in a preset manner. By being utilized to determine whether they exist together within a proximity range or whether a group code is transmitted within a preset time difference, the first service server 201 may be referred to in determining the intention of the users to jointly participate. In addition, in order to more clearly distinguish the intention of joint participation of a plurality of users, the first service server 201 asks each user device whether to jointly participate in the event again when a group code is received from the plurality of user devices. Confirmation can be obtained by transmitting, or by guiding the group code requirements (more than 10 characters, including special characters, etc.)

S302A 및 S302B 단계 이후, 제1 서비스 서버(201)는 상기 이벤트 참여코드가 유효한 것인지 여부를 식별하고, 또한 상기 그룹코드를 기초로 어느 사용자 디바이스들이 공동으로 이벤트 참여를 원하는지 식별하게 된다. (S303)After steps S302A and S302B, the first service server 201 identifies whether the event participation code is valid, and also identifies which user devices jointly want to participate in the event based on the group code. (S303)

한편, S303 단계에서 복수 사용자 디바이스들의 공동 참여 의사가 확인되었다면, 이 후 제1 서비스 서버(201)는 복수 사용자 디바이스들 중 어느 하나의 사용자 디바이스에만 인증요청을 하거나 이벤트 콘텐츠를 제공함으로써 후속 서비스를 계속 진행할 수 있다. 즉, 도 4에서의 S304 단계 내지 S306 단계는 앞서 도 2에서 설명하였던 단계들과 동일한 방식으로 어느 하나의 사용자 디바이스에 대해 진행될 수 있다. 다만, 이는 하나의 예시에 불과한 것이며 이와 달리 공동 참여 의사가 확인된 복수 사용자 디바이스들에서 이벤트 콘텐츠에 대한 응답이 이루어졌다면 이들 디바이스들에서의 응답을 모두 하나의 그룹에서 낸 응답으로 취급한다거나, 또는 빠른 이벤트 제출을 위해 같은 그룹 내 모든 참여자들의 다수 제출을 허용함으로써 더 적극적인 소비를 유도할 수도 있다. 여기서 빠른 이벤트 제출을 위해 같은 그룹 내 모든 참여자들의 다수 제출을 허용한다는 것의 의미와 관련하여 쉬운 예를 들면, 복수 개의 그룹 간 경쟁에서 같은 그룹 내 참여자들 모두로부터 퀴즈의 정답을 제출 받되, 빠르게 정답을 제출한 인원이 소속된 그룹, 또는 모든 참여자들이 가장 빠르게 정답을 제출한 그룹에 보상을 부여하는 상황을 예로 들 수 있다. On the other hand, if the intention of joint participation of the plurality of user devices is confirmed in step S303, then the first service server 201 continues the subsequent service by making an authentication request or providing event content to only one user device among the plurality of user devices. can proceed. That is, steps S304 to S306 in FIG. 4 may be performed for any one user device in the same manner as the steps described with reference to FIG. 2 above. However, this is only an example, and otherwise, if responses to event contents are made from multiple user devices whose intention to jointly participate is confirmed, all responses from these devices are treated as responses from one group, or You can also encourage more active consumption by allowing multiple submissions from all participants in the same group for event submission. Here, for an easy example regarding the meaning of allowing multiple submissions of all participants in the same group for quick event submission, in a multi-group competition, receive the correct answer of a quiz from all participants in the same group, but quickly answer the question. For example, a situation in which a reward is given to the group to which the submitted person belongs, or to the group in which all participants submitted the correct answer the fastest.

다음으로 S307 단계는 제1 서비스 서버(201)가 이벤트 결과를 연산하는 단계인데, 본 단계에서는 S306에서의 응답 입력이 보상 수령 요건을 충족하는지 여부, 보상 수령 요건을 충족시켰다면 사용자에게 제공하게 될 보상의 종류 또는 양 등을 결정하는 과정이 이루어질 수 있다. 이 때, 제1 서비스 서버(201)는 공동으로 이벤트에 참여한 사용자들에 대해서는 1인이 이벤트에 참여한 사용자에 비해 보상의 종류를 달리하거나 또는 보상의 양을 달리하거나 또는 보상을 받을 수 있는 확률을 높이는 등 차이를 두어 결정할 수 있다. Next, step S307 is a step in which the first service server 201 calculates the event result. In this step, whether the response input in S306 satisfies the reward receipt requirement, and if the reward receipt requirement is satisfied, the reward to be provided to the user A process of determining the type or amount of . At this time, the first service server 201 determines the probability that one person can receive a different type of reward or a different amount of reward or receive a reward for users who jointly participate in the event compared to the user who participates in the event. Height can be determined by making a difference.

또한, S307 단계 이후에는 연산 결과를 제1 사용자 디바이스(101) 및 제2 사용자 디바이스(102) 각각에 알릴 수 있다. (S308A, S308B)In addition, after step S307 , the operation result may be notified to each of the first user device 101 and the second user device 102 . (S308A, S308B)

한편, S308A, S308B 단계 이후에는 앞서 도 2, 도 3과 관련하여 언급하였던 구매 페이지로의 이동을 유도하기 위한 단계가 더 진행될 수도 있다. 즉, 그룹코드를 공유하고 있는 참여자들로 하여금 마케팅의 대상이 되는 상품 또는 서비스를 구매할 수 있도록 인터페이스가 표시되게 하거나 또는 웹 페이지로의 접속이 가능하게 할 수 있다. 이 때, 그룹코드를 활용하여 공동 참여 의사가 확인된 참여자들에 대해서는 공동구매 이벤트가 더 제공될 수 있으며, 나아가 같은 그룹 내 구성원들 중 실제 구매자가 더 많을수록 할인율이 높아지는 형태의 공동구매 조건을 제공함으로써 더 많은 구매가 이루어지게 할 수 있다.On the other hand, after the steps S308A and S308B, the step for inducing movement to the purchase page previously mentioned in relation to FIGS. 2 and 3 may be further performed. That is, an interface may be displayed or a web page may be accessed so that participants sharing the group code can purchase a product or service targeted for marketing. At this time, a group purchase event may be further provided for participants who have confirmed their intention to participate in the group by using the group code, and furthermore, a group purchase condition in which the discount rate increases as there are more actual purchasers among members of the same group is provided This can lead to more purchases.

도 5는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 방법을 도시한 것이다. 제3 실시예는 앞서 설명한 제1 실시예, 즉 도 2 및 도 3에서 설명한 이벤트 콘텐츠 제공 및 보상 수령 과정이 하나의 서비스 서버(200)에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.5 illustrates a method for providing an event service according to a third embodiment of the present invention. The third embodiment is characterized in that the above-described first embodiment, that is, the process of providing event content and receiving compensation described in FIGS. 2 and 3 is performed by one service server 200 .

살펴볼 때, 제3 실시예에 따른 이벤트 서비스 제공 방법은 사용자 디바이스(100)가 서비스 서버(200)에 접속하는 단계(S401), 서비스 서버(200)가 사용자 디바이스(100)로부터 이벤트 참여코드를 수신하고 식별하는 단계(S402, S403), 상기 사용자 디바이스(100)에 대한 인증(S404)을 한 후 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계(S405), 서비스 서버(200)가 사용자 디바이스로(100)로부터 응답을 수신(S406)하고 이를 토대로 이벤트 결과를 연산(S407)하며 그 결과를 알리는 단계(S408), 사용자 디바이스(100)로부터 사용자 정보 입력을 받음으로써 회원가입 요청 또는 로그인 요청을 수신하는 단계(S409), 보상수령정보를 수신(S410)하고 이에 따른 보상을 제공하는 단계(S411)를 포함할 수 있다. 각각의 단계들은 이미 앞선 설명에서 상당 부분 다루었으므로 여기서는 자세한 설명을 생략하기로 한다.Looking at the event service providing method according to the third embodiment, the user device 100 accesses the service server 200 ( S401 ), the service server 200 receives the event participation code from the user device 100 . and identifying steps (S402, S403), providing event content after authentication (S404) for the user device 100 (S405), and the service server 200 receiving a response from the user device 100 Receiving (S406), calculating an event result based on this (S407), and notifying the result (S408), receiving a user information input from the user device 100 to receive a membership subscription request or login request (S409), It may include a step (S411) of receiving compensation receipt information (S410) and providing a compensation accordingly. Each step has already been dealt with in a large part in the previous description, so a detailed description will be omitted here.

도 6은 본 발명에서의 서비스 서버(200)가 외부 시스템으로부터 고객정보를 공유 받아 이를 맞춤형 이벤트 콘텐츠, 또는 맞춤형 보상을 제공하는 데에 활용하는 실시예를 도시한 것이다. 6 illustrates an embodiment in which the service server 200 in the present invention receives customer information from an external system and utilizes it to provide customized event content or customized compensation.

발명의 이해를 돕기 위해 도 6에서는 CGV상영관을 관리하는 상영관 고객관리시스템(400)을 외부 시스템의 예로 도시하였는데, 예를 들어 관객(사용자)이 어떤 영화 티켓을 예매한다고 가정할 때 예매정보, 개인정보 등(이들 정보들을 고객정보라 통칭하기로 한다)은 고객관리시스템(400)에 저장되어 있을 수 있다. 본 발명에서의 서비스 서버(200)는 이벤트 서비스를 제공할 때에 위 고객정보들을 사전에 고객관리시스템(400)으로부터 공유 받을 수 있는데, 이렇게 공유 받은 고객정보들은 상기 사용자가 상영관 내에서 퀴즈 이벤트에 참여하였을 때, 그리고 퀴즈에 대한 정답을 맞추어 보상을 주어야 할 때 맞춤형 이벤트, 맞춤형 보상을 제공하기 위해 활용될 수 있다. In order to help the understanding of the invention, FIG. 6 illustrates the theater customer management system 400 for managing CGV theaters as an example of an external system. Information and the like (these information will be collectively referred to as customer information) may be stored in the customer management system 400 . The service server 200 in the present invention may receive the above customer information from the customer management system 400 in advance when providing the event service. It can be used to provide a customized event or a customized reward when the correct answer to the quiz is given, and when the correct answer to the quiz is given.

고객정보들에는 사용자의 이름, 성별, 나이, 영화예매이력, 식품구매이력, 예매영화 타이틀, 예매영화 상영시간, 예매영화 상영관, 예매영화 좌석번호, 또는 예매영화 좌석등급 중 적어도 하나의 것이 포함될 수 있으며, 이 밖에 영화 티켓 예매 과정에서 고객관리시스템(400)이 수집한 정보, 상기 관객의 회원 가입을 받을 때에 수집한 정보라면 앞서 언급된 것이 아닐 지라도 모두 포함될 수 있다. The customer information may include at least one of the user's name, gender, age, movie reservation history, food purchase history, reservation movie title, reservation movie running time, reservation movie theater, seat number of reservation movie, or seat grade of reservation movie. In addition, if the information collected by the customer management system 400 during the movie ticket reservation process and information collected when the audience receives membership registration, all of the information may be included, even if not mentioned above.

맞춤형 이벤트 콘텐츠의 예시로, 사용자 디바이스(100)를 이용하여 이벤트 참여코드를 입력한 자가 60대의 남성인 것으로 확인된 경우 서비스 서버(200)는 1990년대에 있었던 역사적 사실에 관한 영상을 이벤트 콘텐츠의 일부로 제공할 수 있으며, 또는 사용자들의 소속정보 및 그룹코드(앞선 설명 참조)들을 참조하였을 때 복수의 사용자들이 직장에서 단체로 영화관람을 온 것으로 판단된 경우에는 직장과 관련된 설문조사를 이벤트 콘텐츠의 일부로 제공할 수도 있으며, 또는 이벤트 참여코드를 입력한 자가 초등학생인 것으로 확인된 경우에는 셀피를 찍어 입력하게 하는 이벤트 콘텐츠를 제공하는 등 공유된 정보 기반으로 다양한 맞춤형 이벤트 콘텐츠가 제공될 수 있다. As an example of customized event content, when it is confirmed that the person who entered the event participation code using the user device 100 is a male in his 60s, the service server 200 uses an image about historical facts in the 1990s as part of the event content. Or, if it is determined that multiple users came to watch a movie as a group at work when referring to users' affiliation information and group codes (refer to the previous explanation), a survey related to work is provided as part of the event content Alternatively, if it is confirmed that the person who entered the event participation code is an elementary school student, various customized event contents may be provided based on shared information, such as providing event contents that allow users to take a selfie and enter it.

맞춤형 보상의 경우에도 위와 마찬가지로 고객관리시스템(400)으로부터 공유된 고객정보를 기반으로 각 사용자 또는 사용자들에게 적합한 보상들이 결정될 수 있다.In the case of customized compensation, rewards suitable for each user or users may be determined based on customer information shared from the customer management system 400 as above.

도 7은 본 발명의 또 다른 변형된 제4 실시예를 도시한 것인데, 제4 실시예는 사용자 디바이스(100)가 외부로부터 비가청 음파신호를 수신하는 단계(S501)를 포함하는 점, 그리고 사용자 디바이스(100) 상에서 이벤트 참여 승인을 하는 단계(S502)가 포함되어 있다는 점에서 앞선 실시예들과 차이가 있다. 7 shows another modified fourth embodiment of the present invention, wherein the fourth embodiment includes the step (S501) of the user device 100 receiving an inaudible sound wave signal from the outside, and the user It is different from the previous embodiments in that the device 100 includes a step ( S502 ) of approving event participation on the device 100 .

제4 실시예는 기본적으로 비가청 음파신호를 활용함으로써 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공시 사용자의 입력 행위를 보다 간소화 시킨 것을 특징으로 한다. 가령, 특정 사용자가 상영관 내에 착석하였을 때 상영관 내 임의 공간에 설치되어 있는 음파신호 발생장치(미도시)는 서비스 서버(200)의 제어에 따라 비가청 음파신호를 발생시킬 수 있고, 이렇게 발생된 음파신호는 사용자 디바이스에 닿아 사용자 디바이스로 하여금 이벤트에 참여할 수 있게끔 어플리케이션을 실행시키거나 또는 이벤트 참여를 위한 사이트 접속을 유도하는 메시지를 표시하게 할 수 있다. The fourth embodiment is characterized in that the input action of the user is more simplified when providing the event service according to the present invention by basically utilizing the inaudible sound wave signal. For example, when a specific user is seated in a theater, a sound wave signal generator (not shown) installed in an arbitrary space in the theater may generate an inaudible sound wave signal under the control of the service server 200, and the sound wave generated in this way The signal may reach the user device and cause the user device to execute an application to participate in an event or display a message inducing access to a site for participating in the event.

즉, 상기 비가청 음파신호는 사용자 디바이스에 알림을 표시시키기 위한 제어명령, 사용자 디바이스에 설치되어 있는 특정 어플리케이션을 실행시키기 위한 제어명령, 특정 사이트로의 접속을 위한 주소정보, 또는 이벤트 참여코드 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 위 제어명령 또는 그 밖의 정보들은 사용자 디바이스(100)의 이벤트 참여에 기여할 수 있다. That is, the inaudible sound wave signal is at least one of a control command for displaying a notification on the user device, a control command for running a specific application installed in the user device, address information for access to a specific site, or an event participation code It may include one, and the control command or other information may contribute to the event participation of the user device 100 .

한편, 제4 실시예에서는 비가청 음파신호를 활용하기 때문에 사용자 디바이스(100)에서의 사용자 입력 행위를 최소화 할 수 있는데, 예를 들어 앞선 실시예에서는 사용자가 직접 이벤트 참여코드를 입력하여야 했다면 제4 실시예에서는 음파신호 내에 포함된 이벤트 참여코드가 자동으로 사용자 디바이스(100)를 거쳐 서비스 서버(200)로 전송되도록 구현될 수 있으며, 또한 앞선 실시예에서는 사용자가 직접 어플리케이션을 실행시키거나 이벤트 참여를 위한 사이트로의 접속을 하여야 했다면 제4 실시예에서는 음파신호 내에 포함된 제어명령들이 자동으로 어플리케이션 실행 또는 사이트 접속을 하게 함으로써 사용자 입력 행위를 최소화 시킬 수 있다. Meanwhile, in the fourth embodiment, since the inaudible sound wave signal is used, the user input action in the user device 100 can be minimized. For example, in the previous embodiment, if the user had to directly input the event participation code, the fourth embodiment In an embodiment, the event participation code included in the sound wave signal may be implemented to be automatically transmitted to the service server 200 through the user device 100, and in the previous embodiment, the user directly executes the application or participates in the event If it is necessary to access the site for the purpose, in the fourth embodiment, the control commands included in the sound wave signal automatically execute the application or access the site, thereby minimizing the user input action.

도 8은 본 발명에서 구현 가능한 또 다른 변형 실시예를 도시한 것으로, 서비스 서버(200)가 사용자 디바이스(100)로부터의 위치정보를 수집하고, 위 수집된 위치정보를 기초로 상기 사용자 디바이스(100)가 기 설정범위(G) 내 포함되는지, 다시 말해 사용자 디바이스(100)가 공간 내 기 허락된 영역 내에 존재하는지를 보아 이벤트 서비스 제공을 개시할 지 여부를 결정할 수 있다. FIG. 8 shows another modified embodiment that can be implemented in the present invention, wherein the service server 200 collects location information from the user device 100, and based on the collected location information, the user device 100 ) is included within the preset range (G), that is, whether the user device 100 exists within a pre-allowed area in the space to determine whether to start providing the event service.

가령, 사용자 디바이스(100)의 GPS위치정보를 수집하였을 때 GPS위치정보가 특정 상영관 주변으로 확인되었다면, 서비스 서버(200)는 상기 사용자 디바이스(100)를 대상으로 이벤트 참여가 가능함을 알릴 수 있다. 또한, 상기 GPS 좌표계 상에서 임의로 가상의 공간(Geo-fence)을 정의할 수 있으며, 이러한 가상의 공간 내에 사용자 디바이스(100)가 진입하였음을 확인했다면 해당 사용자 디바이스(100)를 대상으로 이벤트 참여가 가능함을 알릴 수도 있다. 또 다른 예로, 사용자 디바이스(100)의 실내 위치정보가 상기 서비스 서버(200) 내에 DB화 되어 있는 기 설정범위(G)를 벗어나 떠나는 것으로 확인되는 경우, 서비스 서버(200)는 상기 사용자 디바이스(100)에 또 다른 이벤트 콘텐츠에 대한 안내화면을 제공함으로써 사용자가 추후 이 이벤트에 참여하도록 유도할 수 있다. 참고로, 상기 기 설정범위(G)는 임의의 공간 내 설치되어 있는 복수 개의 비콘들(500)에 의해 정의될 수 있으며, 상기 비콘들(500)과 근거리 무선통신이 가능한 정도까지의 영역이 설정범위로 정의될 수 있다. 또한, 상기 서비스 서버(200)는 사용자 디바이스(100)로부터 수집한 위치정보뿐만 아니라 앞서 외부 시스템으로부터 수신한 고객정보들을 더 참고할 수도 있으며, 이에 따라 상기 사용자 디바이스(100)로 다양한 맞춤형 이벤트 콘텐츠를 제공할 수 있음은 물론이다.For example, when GPS location information of the user device 100 is collected, if the GPS location information is identified around a specific theater, the service server 200 may notify the user device 100 that event participation is possible. In addition, a virtual space (Geo-fence) can be arbitrarily defined on the GPS coordinate system, and if it is confirmed that the user device 100 has entered in this virtual space, it is possible to participate in an event for the user device 100 may inform. As another example, when it is confirmed that the indoor location information of the user device 100 is out of the preset range G that is DB in the service server 200, the service server 200 is the user device 100 ), by providing a guide screen for other event contents, it is possible to induce the user to participate in this event in the future. For reference, the preset range G may be defined by a plurality of beacons 500 installed in an arbitrary space, and an area up to the extent to which short-range wireless communication with the beacons 500 is possible is set. It can be defined as a range. In addition, the service server 200 may further refer to customer information previously received from an external system as well as location information collected from the user device 100 , and thus provide various customized event contents to the user device 100 . Of course you can.

도 9는 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 방법의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 것으로, 도 9에서는 사용자가 사전광고 콘텐츠를 시청하고 있는지 여부를 감지수단(610; 예. 아이트래커(eye tracker))으로 파악하고, 사전광고 콘텐츠를 시청하고 있다면 그 때에 본격적인 이벤트 콘텐츠를 제공하게 하는 것을 특징으로 한다.9 is for explaining another embodiment of the method for providing an event service according to the present invention. In FIG. 9, a detection means 610 (eg, eye tracker) for whether a user is watching pre-advertised content It is characterized in that it provides full-scale event content at that time if the user is watching the pre-advertised content.

도 9에 도시된 실시예는 버스, 지하철 등의 대중교통 수단에 설치되어 있는 광고용 디스플레이 장치(600)에 적용될 수 있으며, 예를 들어 대중교통을 이용하는 승객이 사전광고 콘텐츠에 흥미를 보이는 것으로 판단된 경우, 즉 감지수단(610)을 이용해 승객의 눈동자 추적을 하여 승객이 사전광고 콘텐츠를 주의 깊게 보고 있다고 판단된 경우 그 광고용 디스플레이 장치에 이벤트 참여 안내 및 이벤트 참여코드 등을 표시하게 함으로써 사용자의 참여를 유도할 수 있다. The embodiment shown in FIG. 9 can be applied to the display device 600 for advertisement installed in public transportation means such as buses and subways. In other words, when it is determined that the passenger is paying attention to the pre-advertised content by tracking the passenger's eyes using the detection means 610, the user's participation is prevented by displaying the event participation guide and event participation code on the display device for the advertisement. can induce

이상 본 발명에 따른 이벤트 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 대해 살펴보았다. 한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.As described above, a method for providing an event service according to the present invention and a system for the same have been described. On the other hand, the present invention is not limited to the specific embodiments and applications described above, and various modifications are carried out by those skilled in the art to which the invention pertains without departing from the gist of the invention as claimed in the claims. Of course, these modifications are not to be understood as being distinct from the spirit or vision of the present invention.

특히, 본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 블록도와 순서도에 포함된 본 발명의 기술적 특징을 실행하는 구성들은 상기 구성들 사이의 논리적인 경계를 의미한다. 그러나 소프트웨어나 하드웨어의 실시 예에 따르면, 도시된 구성들과 그 기능들은 독립형 소프트웨어 모듈, 모놀리식 소프트웨어 구조, 코드, 서비스 및 이들을 조합한 형태로 실행되며, 저장된 프로그램 코드, 명령어 등을 실행할 수 있는 프로세서를 구비한 컴퓨터에서 실행 가능한 매체에 저장되어 그 기능들이 구현될 수 있으므로 이러한 모든 실시 예 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In particular, the components implementing the technical features of the present invention included in the block diagrams and flowcharts shown in the accompanying drawings herein mean logical boundaries between the components. However, according to an embodiment of software or hardware, the illustrated components and their functions are executed in the form of stand-alone software modules, monolithic software structures, codes, services, and combinations thereof, and can execute stored program codes, instructions, etc. Since the functions may be implemented by being stored in an executable medium in a computer having a processor, all such embodiments should also be considered to be within the scope of the present invention.

따라서, 첨부된 도면과 그에 대한 기술은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기는 하나, 이러한 기술적 특징을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 배열이 분명하게 언급되지 않는 한, 단순히 추론되어서는 안 된다. 즉, 이상에서 기술한 다양한 실시 예들이 존재할 수 있으며, 그러한 실시 예들이 본 발명과 동일한 기술적 특징을 보유하면서 일부 변형될 수 있으므로, 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. Accordingly, although the accompanying drawings and descriptions thereof describe the technical features of the present invention, they should not be simply inferred unless a specific arrangement of software for implementing these technical features is clearly mentioned. That is, various embodiments described above may exist, and since such embodiments may be partially modified while retaining the same technical characteristics as those of the present invention, this should also be regarded as falling within the scope of the present invention.

또한, 순서도의 경우 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 가장 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 것으로서, 도시된 특정한 순서대로 그러한 동작들을 반드시 실행되어야 한다거나 모든 도시된 동작들이 반드시 실행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티 태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 이상에서 기술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Also, in the case of a flowchart, the operations are depicted in the drawings in a specific order, but it is understood that these operations must be performed in the specific order illustrated or all illustrated operations must be performed, as this is illustrated in order to obtain the most desirable result. it shouldn't be In certain cases, multitasking and parallel processing can be advantageous. In addition, the separation of various system components of the above-described embodiments should not be construed as requiring such separation in all embodiments, and the program components and systems described are generally integrated together into a single software product or in multiple software products. It should be understood that it may be packaged.

이와 같이, 본 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 의해 본 발명을 제한하려는 의도가 아니다. 따라서, 이상에서 기술한 실시 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 실시 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As such, this specification is not intended to limit the invention by the specific terminology presented. Therefore, although the present invention has been described in detail with reference to the embodiments described above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can modify, change and deformation can be applied. The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts are interpreted as being included in the scope of the present invention. should be

100, 101, 102 사용자 디바이스
200, 201, 202 서비스 서버
300 광고주 디바이스
400 고객관리시스템
500 비콘
600 디스플레이 장치
610 감지수단
100, 101, 102 user devices
200, 201, 202 service server
300 advertiser devices
400 customer management system
500 beacons
600 display units
610 detection means

Claims (16)

사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 이벤트 서비스 제공 방법은 중앙처리유닛 및 메모리를 구비한 서비스 서버에 의해 제공되며,
상기 이벤트 서비스 제공 방법은
(a) 상기 사용자 디바이스로부터 이벤트 참여요청을 수신하는 단계;
(b) 상기 이벤트 참여요청을 전송한 사용자 디바이스를 인증하는 단계;
(c) 상기 사용자 디바이스로, 적어도 하나 이상의 응답 입력을 요하는 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계;
(d) 상기 사용자 디바이스로부터 적어도 하나 이상의 응답 입력을 수신하는 단계; 및
(e) 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는지를 판단하는 단계;
를 포함하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
In the method of providing an event service through a user device,
The event service providing method is provided by a service server having a central processing unit and a memory,
How to provide the event service
(a) receiving an event participation request from the user device;
(b) authenticating the user device that has transmitted the event participation request;
(c) providing, to the user device, event content requiring at least one response input;
(d) receiving at least one response input from the user device; and
(e) determining whether the response input satisfies a requirement for receiving a reward;
containing,
How to provide event service through user device.
제1항에 있어서,
상기 (e)단계에서 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 디바이스로 보상을 제공하거나 또는 보상 수령을 가능하게 하는 보상코드를 제공하는 (f)단계를 더 포함하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
When it is determined in step (e) that the response input satisfies the requirement for receiving a reward, the method further comprising the step of (f) of providing a reward to the user device or providing a reward code enabling reward receipt,
A method of providing event services through user devices.
제1항에 있어서,
상기 이벤트 참여요청에는, 사용자가 상기 사용자 디바이스를 통해 입력한 이벤트 참여코드를 포함하는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The event participation request, characterized in that it includes an event participation code input by the user through the user device,
A method of providing event services through user devices.
제3항에 있어서,
상기 이벤트 참여코드는, 상기 이벤트 콘텐츠에 대응되는 광고 내에 포함되고, 상기 광고는 임의의 출력 장치 또는 임의의 출력물을 통해 다수의 사용자들을 대상으로 제공되는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
4. The method of claim 3,
The event participation code is included in an advertisement corresponding to the event content, and the advertisement is characterized in that it is provided to a plurality of users through an arbitrary output device or an arbitrary output,
A method of providing event services through user devices.
제1항에 있어서,
상기 이벤트 콘텐츠는 퀴즈, 게임, 설문, 또는 추첨 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The event content is characterized in that any one of a quiz, a game, a questionnaire, or a lottery,
A method of providing event services through user devices.
제1항에 있어서,
상기 응답 입력은
텍스트, 이미지, 영상, 사운드, 또는 상기 사용자 디바이스의 움직임정보 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The response input is
Characterized in that it includes any one of text, image, video, sound, or motion information of the user device,
A method of providing event services through user devices.
제2항에 있어서,
상기 이벤트 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 서버가 임의의 외부 시스템으로부터 상기 사용자 디바이스 또는 상기 사용자 디바이스의 사용자와 관련된 고객정보들을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The event service providing method, the service server receiving the user device or customer information related to the user of the user device from any external system; characterized in that it further comprises,
A method of providing event services through user devices.
제7항에 있어서,
상기 서비스 서버가 상기 외부 시스템으로부터 수신한 고객정보들은,
상기 (c)단계에서 상기 사용자 디바이스로 제공되는 이벤트 콘텐츠를 결정하는 데에 참고되는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The customer information received by the service server from the external system is,
Characterized in that it is referred to in determining the event content provided to the user device in the step (c),
A method of providing event services through user devices.
제7항에 있어서,
상기 서비스 서버가 상기 외부 시스템으로부터 수신한 고객정보들은,
상기 (f)단계에서 상기 사용자 디바이스로 제공되는 보상 또는 보상코드를 결정하는 데에 참고되는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The customer information received by the service server from the external system is,
characterized in that reference is made to determining the reward or reward code provided to the user device in the step (f),
A method of providing event services through user devices.
제7항에 있어서,
상기 외부 시스템은 영화관 고객관리시스템이고,
상기 고객정보들은 이름, 성별, 나이, 영화예매이력, 식품구매이력, 예매영화 타이틀, 예매영화 상영시간, 예매영화 상영관, 예매영화 좌석번호, 또는 예매영화 좌석등급 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The external system is a movie theater customer management system,
The customer information includes at least one of name, gender, age, movie reservation history, food purchase history, reservation movie title, reservation movie running time, reservation movie theater, reservation movie seat number, or reservation movie seat class to do,
How to provide event service through user device.
제1항에 있어서,
상기 (a)단계 이전,
상기 서비스 서버가, 음파신호 발생장치를 제어하여 비가청 음파신호를 임의의 사용자 디바이스들로 송신하게 하는 단계;
를 더 포함하되,
상기 비가청 음파신호는 사용자 디바이스에 알림을 표시시키기 위한 제어명령, 사용자 디바이스에 설치되어 있는 특정 어플리케이션을 실행시키기 위한 제어명령, 특정 사이트로의 접속을 위한 주소정보, 또는 이벤트 참여코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Before step (a),
controlling, by the service server, a sound wave signal generator to transmit an inaudible sound wave signal to arbitrary user devices;
further comprising,
The inaudible sound wave signal includes at least one of a control command for displaying a notification on the user device, a control command for running a specific application installed in the user device, address information for access to a specific site, or an event participation code. characterized in that it comprises
A method of providing event services through user devices.
제11항에 있어서,
상기 (a)단계는,
상기 비가청 음파신호에 포함된 제어명령 - 상기 제어명령은, 상기 사용자 디바이스가 상기 이벤트 참여요청을 자동으로 서비스 서버에 전송하게 하는 제어명령임 - 에 의해 실행되는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
12. The method of claim 11,
The step (a) is,
A control command included in the inaudible sound wave signal - The control command is a control command that automatically transmits the event participation request to the service server by the user device - characterized in that it is executed by
A method of providing event services through user devices.
제1항에 있어서,
상기 이벤트 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 디바이스의 위치정보를 수집하는 단계를 더 포함하고,
수집된 위치정보가 기 설정범위 내 포함된 것인지 여부에 따라 상기 이벤트 콘텐츠 제공 여부가 결정되는 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The event service providing method further comprises the step of collecting, by the service server, location information of the user device,
characterized in that whether the event content is provided is determined according to whether the collected location information is included within a preset range;
A method of providing event services through user devices.
제1항에 있어서,
(a)단계 이전에, 상기 사용자 디바이스로 이벤트 유도메시지를 전송하는 단계;를 더 포함하되,
상기 사용자 디바이스는, 임의의 사용자 모니터링 수단에 의해 이벤트 유도메시지 발송 대상으로 결정된 것임을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Prior to step (a), transmitting an event inducing message to the user device; further comprising,
The user device, characterized in that it is determined by an arbitrary user monitoring means to send an event induction message,
A method of providing event services through user devices.
제14항에 있어서,
상기 사용자 모니터링 수단은, 사용자의 시선을 추적하는 아이트래커(eye tracker)인 것을 특징으로 하는,
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The user monitoring means, characterized in that the eye tracker (eye tracker) for tracking the gaze of the user,
A method of providing event services through user devices.
사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스를 제공하는 서비스 서버에 있어서, 상기 서비스 서버는 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하며,
상기 중앙처리유닛은, 상기 메모리에 저장되어 있는 사용자 디바이스를 매개로 한 이벤트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 명령어들을 실행시키는 것을 특징으로 하되,
상기 이벤트 서비스 제공 방법은,
(a) 상기 사용자 디바이스로부터 이벤트 참여코드를 수신하는 단계;
(b) 상기 이벤트 참여코드를 전송한 사용자 디바이스를 인증하는 단계;
(c) 상기 사용자 디바이스로, 적어도 하나 이상의 응답 입력을 요하는 이벤트 콘텐츠를 제공하는 단계;
(d) 상기 사용자 디바이스로부터 적어도 하나 이상의 응답 입력을 수신하는 단계; 및
(e) 상기 응답 입력이 보상수령 요건을 충족하는지를 판단하는 단계;
를 포함하는,
서비스 서버.
A service server providing an event service through a user device, the service server comprising a central processing unit and a memory,
The central processing unit, characterized in that it executes instructions for executing the event service providing method through the user device stored in the memory,
The method of providing the event service,
(a) receiving an event participation code from the user device;
(b) authenticating the user device that has transmitted the event participation code;
(c) providing, to the user device, event content requiring at least one response input;
(d) receiving at least one response input from the user device; and
(e) determining whether the response input satisfies a requirement for receiving a reward;
containing,
service server.
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