KR20220148755A - Method, device and computer program for controllong edit of contents for fine adjustment control - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시는 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이며, 다양한 유형의 객체 변경에 대한 미세 조절 인터페이스를 제공하는 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다. The present disclosure relates to a content editing control method, apparatus, and computer program for fine adjustment control, and to a content editing control method, apparatus, and computer program that provide a fine adjustment interface for changing various types of objects.
최근 스마트폰이나 태블릿과 같은 휴대 단말이 널리 보급되고, 이러한 휴대 단말의 성능 향상과 무선 통신 기술의 발달로 인하여 사용자는 휴대 단말을 이용하여 동영상을 촬영하고, 편집하며, 공유할 수 있게 되었다.Recently, portable terminals such as smart phones and tablets have been widely distributed, and due to the improvement of the performance of such portable terminals and the development of wireless communication technology, users can shoot, edit, and share videos using the portable terminal.
하지만, 휴대 단말은 디스플레이 크기 및 하드웨어의 퍼포먼스의 제약으로 인하여, 사용자가 일반 PC 환경에서처럼 원활하게 동영상을 편집할 수 없다. 이러한 불편함을 개선하기 위해서 휴대 단말에서 사용할 수 있는 동영상 편집 방법에 대한 사용자의 요구가 증대되고 있다.However, due to limitations in display size and hardware performance of a mobile terminal, a user cannot edit a video as smoothly as in a general PC environment. In order to improve this inconvenience, users' demands for a video editing method that can be used in a mobile terminal are increasing.
나아가, 휴대 단말의 사용자의 니즈가 늘어남에 따라, 휴대 단말의 카메라 장치, 디스플레이 장치, 및 하드웨어의 퍼포먼스 등이 고도화되고 있으며, PC 환경에서 사용하였던 많은 기능 또는 서비스 등이 휴대 단말로 대체되고 있다. 특히, 휴대 단말은 기본적으로 카메라 장치를 구비하고 있으므로, 카메라 장치를 통해 촬영된 정지 영상 또는 동영상 편집에 대한 사용자 니즈가 증대되고 있다. Furthermore, as the needs of users of the portable terminal increase, the performance of the camera device, the display device, and the hardware of the portable terminal is advanced, and many functions or services used in the PC environment are being replaced by the portable terminal. In particular, since the portable terminal is basically provided with a camera device, user needs for editing still images or moving pictures captured by the camera device are increasing.
한편, 휴대 단말의 자원의 특성으로 인하여, 제한된 기능만을 사용하도록 영상 편집 방법이 보급되었지만, PC 환경에서 준하는 수준으로 동영상을 편집할 수 있는 수준까지 요구되고 있다. On the other hand, due to the characteristics of the resource of the mobile terminal, the video editing method has been spread to use only a limited function, but is required to a level that can edit the video to the level equivalent to the PC environment.
휴대 단말은 터치 입력을 지원하는 디스플레이 장치를 구비하는 것이 일반적이다. 터치 입력을 지원하는 소면적의 디스플레이 장치를 통해 편집을 위한 사용자 입력을 처리할 경우, 편집 화면에서 미디어 레이어의 위치, 사이즈 등을 조절하거나, 타임라인(timeline) 상에서 미디어 클립에 대한 미세한 설정을 수행하는 것이 용이하지 않다. 이 점을 고려하여, 간편한고 직관적인 미세 조정이 가능한 사용자 인터페이스가 제공될 필요가 있다. A mobile terminal is generally provided with a display device supporting a touch input. When a user input for editing is processed through a small-area display device that supports touch input, the position and size of the media layer are adjusted on the editing screen, or fine settings for media clips are performed on the timeline. It is not easy to do. In consideration of this point, there is a need to provide a user interface capable of simple and intuitive fine-tuning.
본 개시의 기술적 과제는 다양한 유형의 객체 변경에 대한 미세 조절 인터페이스를 제공하는 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 있다.An object of the present disclosure is to provide a content editing control method, apparatus, and computer program that provide a fine adjustment interface for changing various types of objects.
본 개시의 다른 기술적 과제는 영상 편집을 위한 다양한 기능을 직관적으로 처리할 수 있는 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 있다.Another technical object of the present disclosure is to provide a content editing control method, apparatus, and computer program capable of intuitively processing various functions for image editing.
본 개시의 또 다른 기술적 과제는 단순화된 구조 및 디자인으로 구성된 미세 조절 사용자 인터페이스를 제시하는 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는데 있다. Another technical object of the present disclosure is to provide a content editing control method, apparatus, and computer program that present a finely adjusted user interface configured with a simplified structure and design.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. will be able
본 개시의 일 양상에 따르면, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법이 제공된다. 상기 방법은, 객체의 변경 개시를 감지하는 단계; 객체 변경과 관련된 조정 메뉴를 제시하는 단계; 상기 조정 메뉴 중 사용자의 입력에 의해 선택되는 조정 항목을 수신하는 단계; 및 상기 사용자가 지정한 상기 조정 항목의 설정에 기초하여, 상기 사용자의 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present disclosure, a content editing control method for fine adjustment control is provided. The method includes the steps of detecting an initiation of change of an object; presenting an adjustment menu related to object change; receiving an adjustment item selected by a user's input from among the adjustment menu; and controlling object change according to the user's instruction based on the setting of the adjustment item designated by the user.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 상기 객체는 미디어 객체 또는 상기 미디어 객체를 편집하는 편집 도구일 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, the object may be a media object or an editing tool for editing the media object.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 객체는 전자 장치의 디스플레이에 제공되며, 상기 객체의 변경은 사용자의 터치 입력을 수신하도록 상기 디스플레이에서 제공되는 편집 인터페이스에 의해 수행될 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, the object is provided on the display of the electronic device, and the change of the object may be performed by an editing interface provided on the display to receive a user's touch input.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 터치 입력은 상기 사용자의 드래그 제스처에 의한 입력이고, 상기 객체의 변경은 상기 드래그 제스처에 기초하여 상기 객체의 변경을 제어하는 것을 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, the touch input may be an input by the user's drag gesture, and the change of the object may include controlling the change of the object based on the drag gesture.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 조정 메뉴를 제시하는 단계는 상기 드래그 제스처과 관련된 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 조정 메뉴를 상기 디스플레이에 제공하는 것을 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, The presenting of the adjustment menu may include providing the adjustment menu to the display while the touch input related to the drag gesture is maintained.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 사용자이 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 단계는 상기 지정한 상기 조정 항목에 대한 터치 입력이 유지되는 상태에서 수행될 수 있다. 상기 조정 항목에 대한 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 항목의 제공을 중단함과 아울러서, 상기 객체 변경의 유형에 따른 조정 제어 타입을 갖는 조정 메뉴를 제시하는 단계; 및 According to another embodiment of the present disclosure, the controlling of the object change according to the user's instruction may be performed while a touch input for the specified adjustment item is maintained. in response to release of the touch input for the adjustment item, stopping the provision of the adjustment item and presenting an adjustment menu having an adjustment control type according to the type of object change; and
상기 드래그 제스처와 관련된 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 메뉴의 제시를 중단하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method may further include stopping presentation of the adjustment menu in response to release of the touch input related to the drag gesture.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 조정 메뉴를 제시하는 단계는, According to another embodiment of the present disclosure, presenting the adjustment menu comprises:
상기 객체 변경의 유형에 따른 적어도 하나의 조정 제어 타입을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자에 의해 선택된 상기 조정 제어 타입에 기반하여 상기 조정 항목을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. providing the user with at least one adjustment control type according to the type of object change; and providing the adjustment item based on the adjustment control type selected by the user.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 객체의 변경은 상기 사용자의 드래그 제스처와 관련된 터치 입력을 수신하는 편집 인터페이스에 의해 수행될 수 있다. 상기 조정 제어 타입은 상기 드래그 제스처에 따른 속도 조정 기능 및 스냅 기능 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 스냅 기능은 상기 객체를 소정의 정렬 기준 개체로 자동 정렬하도록 상기 객체의 변경을 제어하는 것일 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, The change of the object may be performed by an editing interface that receives a touch input related to the user's drag gesture. The adjustment control type may include at least one of a speed adjustment function and a snap function according to the drag gesture, and the snap function may control change of the object to automatically align the object to a predetermined alignment reference object.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 속도 조정 기능은 상기 드래그 제스처에 따른 기본값(default value)을 기준으로 상기 기본값보다 작은 값부터 큰 값의 범위를 포함하는 조정 항목을 제공할 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, The speed adjustment function may provide an adjustment item including a range from a value smaller than the default value to a value larger than the default value based on a default value according to the drag gesture.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 스냅 기능에 따른 조정 항목 및 상기 소정의 정렬 기준 개체는 상기 객체 변경의 유형에 기초하여 결정될 수 있다. According to another embodiment of the present disclosure, the adjustment item according to the snap function and the predetermined alignment reference object may be determined based on the type of object change.
본 개시의 다른 양상에 따르면, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치 가 제공된다. 상기 컨텐츠 편집 장치는, 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 미디어를 표시하는 디스플레이; 및 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 객체의 변경 개시를 감지하고, 객체 변경과 관련된 조정 메뉴를 제시하고, 상기 조정 메뉴 중 사용자의 입력에 의해 선택되는 조정 항목을 수신하고, 상기 사용자가 지정한 상기 조정 항목의 설정에 기초하여, 상기 사용자의 지시에 따른 객체 변경을 제어하도록 구성된다. According to another aspect of the present disclosure, a content editing apparatus for fine adjustment control is provided. The content editing apparatus may include: a memory for storing at least one instruction; a display for displaying media; and a processor executing the at least one instruction stored in the memory. The processor detects a change start of an object, presents an adjustment menu related to object change, receives an adjustment item selected by a user input from among the adjustment menu, and based on the setting of the adjustment item specified by the user Thus, it is configured to control object change according to the user's instruction.
본 개시의 또 다른 양상에 따르면, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법을 컴퓨팅용 전자 장치에서 실행하기 위해 컴퓨팅용 전자 장치로 판독가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다. According to another aspect of the present disclosure, there is provided a computer program stored in a recording medium readable by an electronic device for computing in order to execute a content editing control method for fine adjustment control in the electronic device for computing.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.The features briefly summarized above with respect to the present disclosure are merely exemplary aspects of the detailed description of the present disclosure that follows, and do not limit the scope of the present disclosure.
본 개시에 따르면, 다양한 유형의 객체 변경에 대한 미세 조절 인터페이스를 제공하는 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다. According to the present disclosure, a content editing control method, apparatus, and computer program that provide a fine adjustment interface for changing various types of objects may be provided.
구체적으로, 복잡한 구조의 미세 조절 UI, 혹은, 각 조절 대상에 맞춰 디자인된 다양한 미세 조절 UI를 구성할 필요 없이, 다양한 조절 대상에 적응적으로 구성되는 미세 조절 사용자 인터페이스가 단순하면서도 직관적으로 생성될 수 있다. Specifically, it is not necessary to configure a fine adjustment UI with a complex structure or various fine adjustment UIs designed for each adjustment target, and a fine adjustment user interface that is adaptively configured for various adjustment objects can be created simply and intuitively. have.
또한, 본 개시에 따르면, 단순화된 구조 및 저용량으로 이루어진 미세 조절 인터페이스를 실현함으로써, 휴대용 전자 장치의 자원을 효율적으로 사용하면서 원활한 편집을 수행할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. In addition, according to the present disclosure, by realizing a fine control interface having a simplified structure and a low capacity, it is possible to provide an environment for performing smooth editing while efficiently using resources of the portable electronic device.
또한, 본 개시에 따르면, 제한된 사이즈의 표시장치(예, 디스플레이)를 구비하는 휴대용 전자장치에서 미세한 조정을 용이하게 입력 및 처리함으로써, 사용자의 편의성을 현저하게 높일 수 있다.In addition, according to the present disclosure, by easily inputting and processing fine adjustments in a portable electronic device having a display device (eg, a display) having a limited size, user convenience can be remarkably increased.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. will be.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 전자 장치를 예시하는 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 전자 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 동영상 편집 방법의 순서를 예시하는 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 동영상 편집 UI 제어장치에서 제공되는 편집 UI를 예시하는 도면이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 동영상 편집 UI에서 제공되는 클립 편집 UI를 예시하는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법에 관한 순서도이다.
도 7a 내지 도 7e는 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 예시한 도면들이다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법에 관한 순서도이다.
도 9a 내지 도 9d는 본 개시의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 일례로서 예시한 도면들이다.
도 10a 내지 도 10d는 본 개시의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 다른 예로서 예시한 도면들이다. 1 is a diagram illustrating an electronic device to which various embodiments of the present disclosure are applied.
2 is a diagram for explaining a system hierarchical structure of an electronic device to which various embodiments of the present disclosure are applied.
3 is a flowchart illustrating a sequence of a video editing method to which various embodiments of the present disclosure are applied.
4 is a diagram illustrating an editing UI provided by an apparatus for controlling a video editing UI according to various embodiments of the present disclosure.
5A to 5E are diagrams illustrating a clip editing UI provided in a video editing UI according to various embodiments of the present disclosure;
6 is a flowchart of a content editing control method for fine adjustment control according to an embodiment of the present disclosure.
7A to 7E are diagrams illustrating a process in which a content editing method according to an embodiment of the present disclosure is implemented.
8 is a flowchart of a content editing control method for fine adjustment control according to another embodiment of the present disclosure.
9A to 9D are diagrams illustrating, as an example, a process in which a content editing method according to another embodiment of the present disclosure is implemented.
10A to 10D are diagrams illustrating a process of implementing a content editing method according to another embodiment of the present disclosure as another example.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art to which the present disclosure pertains can easily implement them. However, the present disclosure may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.In describing the embodiments of the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a well-known configuration or function may obscure the gist of the present disclosure, a detailed description thereof will be omitted. And, in the drawings, parts not related to the description of the present disclosure are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계 뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.In the present disclosure, when a component is "connected", "coupled" or "connected" to another component, it is not only a direct connection relationship, but also an indirect connection relationship in which another component exists in the middle. may also include. Also, when it is said that a component includes "includes" or "has" another component, it means that another component may be further included without excluding other components unless otherwise stated. .
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. In the present disclosure, components that are distinguished from each other are for clearly explaining each characteristic, and do not necessarily mean that the components are separated. That is, a plurality of components may be integrated to form one hardware or software unit, or one component may be distributed to form a plurality of hardware or software units. Accordingly, even if not specifically mentioned, such integrated or dispersed embodiments are also included in the scope of the present disclosure.
본 개시에 있어서, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. In the present disclosure, components described in various embodiments do not necessarily mean essential components, and some may be optional components. Accordingly, an embodiment composed of a subset of components described in one embodiment is also included in the scope of the present disclosure. In addition, embodiments including other components in addition to components described in various embodiments are also included in the scope of the present disclosure.
본 개시의 다양한 실시예는 통신 모듈, 메모리, 표시 장치(또는 디스플레이) 및 프로세서를 구비한 전자 장치에서 구현될 수 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 컨텐츠 편집 장치는 편집 어플리케이션을 내장한 전자 장치(예컨대, 도 1의 101, 102, 104)에 의해서 구현될 수 있다. 본 개시에 의하면, 전자 장치는 본 개시에 따른 컴퓨팅 장치의 일종일 수 있다. 설명의 편의를 위해, 본 개시에서는 편집 어플리케이션이 컨텐츠 편집 어플리케이션 또는 동영상(또는 영상) 편집 어플리케이션인 것을 예로 들어 서술한다. 컨텐츠는 동영상 및 영상 뿐만 아니라, 다양한 종류의 미디어 객체, 예컨대 오디오, 음성, 음악, 텍스트, 및 그래픽 등을 포함할 수 있다. 또한, 영상 편집 장치는 동영상(또는 영상) 및 자막 데이터를 처리할 수 있는 이미지 처리부 및 제어부를 구비한 전자 장치에 의해서 구현될 수도 있다. Various embodiments of the present disclosure may be implemented in an electronic device having a communication module, a memory, a display device (or display), and a processor, and the content editing device according to the embodiment of the present disclosure is an electronic device ( For example, it may be implemented by 101 , 102 , 104 of FIG. 1 . According to the present disclosure, the electronic device may be a type of computing device according to the present disclosure. For convenience of description, in the present disclosure, the editing application will be described as an example of a content editing application or a video (or video) editing application. The content may include not only moving pictures and images, but also various types of media objects, such as audio, voice, music, text, and graphics. In addition, the image editing apparatus may be implemented by an electronic device having an image processing unit and a control unit capable of processing moving images (or images) and subtitle data.
바람직하게, 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 전자 장치는 휴대 가능한 전자 장치를 의미한다. 전자 장치는 사용자 디바이스일 수 있으며, 사용자 디바이스는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑, 데스크탑 등과 같은 다양한 형태의 디바이스일 수 있다. Preferably, an electronic device to which various embodiments of the present disclosure are applied means a portable electronic device. The electronic device may be a user device, and the user device may be, for example, various types of devices such as a smart phone, a tablet PC, a laptop, a desktop, and the like.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 전자 장치를 예시하는 도면으로서, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 나타내는 블록도이다. 전자 장치(101)는 컴퓨팅 장치로 칭할 수 있으며, 전자 장치(101)는 컨텐츠 편집 어플리케이션을 내장하거나, 외부로부터 상기 어플리케이션이 다운로드되어 설치될 수 있다. 1 is a diagram illustrating an electronic device to which various embodiments of the present disclosure are applied, and is a block diagram illustrating an
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 인터페이스(177), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 네트워크(198, 199)를 통해 데이터를 송수신하는 통신 모듈(190) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(101)는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. Referring to FIG. 1 , in a
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)를 포함할 수 있다. 예컨대, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)에 추가적으로 또는 대체적으로 탑재되어, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용할 수 있다. 다른 예로, 보조 프로세서(123)는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.The processor 120, for example, runs software (eg, the program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the
이 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 다른 예로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안, 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 적어도 구성요소들과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. In this case, the auxiliary processor 123 replaces the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, for example, among the components of the
일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120)에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리(134)는 예컨대 전자 장치(101)에 탑재된 내장 메모리(136)이거나, 전자 장치(101)의 인터페이스(177)를 통해 접속되는 외장 메모리(138)일 수 있다. 카메라 모듈(180)로 촬영된 영상, 외부로부터 입수된 영상 등과 같은 원본 미디어, 편집 어플리케이션을 통해 생성된 영상 프로젝트 및 관련 데이터는 전자 장치(101)의 설정 또는 사용자 요청에 의해, 내부 및/또는 외장 메모리(136, 138)의 적어도 일부 영역에 할당되어 저장될 수 있다. According to one embodiment, the coprocessor 123 (eg, image signal processor or communication processor) is implemented as some component of another functionally related component (eg,
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 어플리케이션(146)은 다양한 기능 별 복수 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 본 개시에 따른 컨텐츠 편집 어플리케이션을 가질 수 있다. 상기 편집 어플리케이션은 프로세서(140)를 통해 실행되며, 신규 영상을 생성하여 편집하거나, 기존 영상을 선택하여 편집하는 소프트웨어일 수 있다. 본 개시에서 어플리케이션(146)은 프로그램(140)과 별도로 기재되어 있다. 그러나, 운영 체제(142) 및 미들웨어(144)는 전자 장치(101)를 전반적으로 제어하는 프로그램의 일종으로 통상적으로 간주되므로, 협소한 관점에서 프로그램(140)은 어플리케이션(146)과 구별없이 통용되어 지칭될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 본 개시에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 어플리케이션(146)으로 통칭될 수 있으며, 본 개시에서 프로그램(140)은 협소한 관점으로 상기 컨텐츠 편집 제어 방법을 실행하는 어플리케이션과 혼용되어 서술될 수 있다. The
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.The
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치일 수 있다. 예를 들면, 음향 출력 장치(155)는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와, 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.The
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 디스플레이(또는 디스플레이 장치)일 수 있다. 표시 장치(160)는 예를 들면, 영상을 2차원적으로 표시하는 화면 제공 장치, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 영상 출력 인터페이스 뿐만 아니라, 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스로 기능할 수도 있다. 표시 장치(160)는 예를 들면, 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다. 이에 대응하여, 표시 장치(160)는 터치 회로 또는 압력 센서를 기반으로, 터치 입력되는 영역의 좌표, 터치 입력되는 영역의 개수, 터치 입력되는 제스처 등을 검출할 수 있으며, 검출된 결과를 메인 프로세서(121) 또는 보조 프로세서(123)에 제공할 수 있다. The
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.The
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.The
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 데이터 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, BLE(bluetooth low energy), WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.The
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.Some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input/output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) to signal (eg commands or data) can be exchanged with each other.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일하거나 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 적어도 일부는 다른 하나 혹은 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 자동으로 또는 요청에 의하여 특정 기능이나 서비스를 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 기능, 서비스와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. According to an embodiment, the command or data may be transmitted or received between the
서버(108)는 전자 장치(101)의 요청에 의해 컨텐츠 편집 어플리케이션을 전송하여 전자 장치(101)에서 상기 어플리케이션을 구현하도록 제어할 수 있다 상기 어플리케이션이 구동될 때, 서버(106)는 전자 장치(101)과 데이터를 교환하여, 본 개시에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법을 수행하도록 전자 장치(101)를 지원할 수 있다. 이러한 관점에서, 서버(106)는 본 개시에 따른 컴퓨팅 장치의 일종일 수 있다. The
도 2는 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 전자 장치의 시스템 계층 구조를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a system hierarchical structure of an electronic device to which various embodiments of the present disclosure are applied.
도 2를 참고하면, 전자 장치(200)는 전술한 도 1의 전자 장치(101)에 대응되는 하드웨어 계층(210), 하드웨어 계층(210)의 상위 계층으로서 하드웨어 계층(210)을 관리하는 운영체제(Operating System: OS) 계층(220), OS 계층(220)의 상위 계층으로서 프레임워크(frame work) 계층(230), 및 어플리케이션 계층(241~245)을 포함하여 구성될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the electronic device 200 includes a
OS 계층(220)은 하드웨어 계층(210)의 전반적인 동작을 제어하고 하드웨어 계층(210)을 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS 계층(220)은 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다. OS 계층(220)은 표시장치를 구동시키기 위한 디스플레이 드라이버, 카메라 모듈을 구동시키기 위한 카메라 드라이버, 오디오 모듈을 구동시키기 위한 오디오 드라이버 등 전자 장치에 구비된 하드웨어 장치를 운용 또는 구동하기 위한 드라이버를 포함할 수 있다. 또한, OS 계층(220)은 개발자가 접근할 수 있는 라이브러리와 런타임(runtime)이 포함될 수 있다.The
OS 계층(220)보다 상위 계층으로 프레임워크(frame work) 계층(230)이 존재하는데, 프레임워크 계층(230)은 어플리케이션 계층(241~245)과 OS 계층(220)을 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 프레임워크 계층(230)은 로케이션 매니저(location manager), 알림 매니저(notification manager) 및 디스플레이부에 영상을 표시하기 위한 프레임 버퍼(frame buffer)를 포함한다.A
프레임워크 계층(230) 상부 계층에는 전자 장치(101)의 다양한 기능을 구현하는 어플리케이션 계층(241~245)이 위치한다. 예컨대, 어플리케이션 계층(241~245)에는 통화 어플리케이션(241), 동영상 편집 어플리케이션(242), 카메라 어플리케이션(243), 브라우저 어플리케이션(244) 및 제스처 어플리케이션(245) 등 다양한 응용 프로그램이 포함될 수 있다. Application layers 241 to 245 implementing various functions of the
나아가, OS 계층(220)은 어플리케이션 계층(241~245)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램을 추가 또는 삭제할 수 있는 메뉴 또는 UI를 제공할 수 있으며, 이를 통해 어플리케이션 계층(241~245)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램은 사용자에 의해 추가 또는 삭제될 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같이 도 1의 전자 장치(101)는 통신을 통해 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108)와 연결될 수 있으며, 사용자의 요청에 의해 다른 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108)로부터 제공되는 데이터(즉, 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램)를 수신 및 저장하여 메모리에 수록할 수 있다. 이때, 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램은 어플리케이션 계층(241~245)에 구성되어 동작될 수 있다. 또한, OS 계층(220)에서 제공하는 메뉴 또는 UI를 사용하여 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램이 사용자에 의해 선택될 수 있으며, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 또는 응용 프로그램을 삭제 처리할 수 있다.Furthermore, the
한편, 어플리케이션 계층(241~245)을 통해 입력되는 사용자 제어 명령이 전자 장치(101)에 입력되면 어플리케이션 계층(241~245)부터 하드웨어 계층(210)까지 전달되면서 입력된 제어 명령에 대응하는 특정 어플리케이션이 실행되고, 그 결과가 표시장치(160)에 표시될 수 있다.Meanwhile, when a user control command input through the application layers 241 to 245 is input to the
도 3은 본 개시의 다양한 실시예가 적용되는 동영상 편집 방법의 순서를 예시하는 흐름도이다. 도 3에서는 컨텐츠 편집 어플리케이션이 동영상 편집 어플케이션으로 예시되어 설명된다. 3 is a flowchart illustrating a sequence of a video editing method to which various embodiments of the present disclosure are applied. In FIG. 3 , a content editing application is exemplified as a video editing application.
도 3을 참조하면, 우선, 동영상 편집 방법은 전술한 전자 장치(또는 컴퓨팅 장치)에 의해 동작될 수 있으며, 사용자의 입력에 의해 동영상 편집 어플리케이션이 선택 및 실행됨에 따라 그 동작이 개시될 수 있다(S105).Referring to FIG. 3 , first, the video editing method may be operated by the aforementioned electronic device (or computing device), and the operation may be started as a video editing application is selected and executed by a user input ( S105).
동영상 편집 어플리케이션이 실행되면, 전자 장치는 동영상 편집 어플리케이션의 초기 화면을 표시장치(예, 디스플레이)에 출력할 수 있다. 초기 화면에는 신규 영상 프로젝트를 생성하는 메뉴(또는 UI)와, 미리 편집중인 영상 프로젝트를 선택할 수 있는 영상 프로젝트 선택 메뉴(또는 UI)가 제공될 수 있다. 이러한 초기 화면에서, 사용자에 의해 신규 영상 프로젝트를 생성하는 메뉴(또는 UI)가 선택될 경우 S115 단계를 진행하고, 영상 프로젝트 선택 메뉴(또는 UI)가 선택될 경우 S125 단계를 진행할 수 있다(S110).When the video editing application is executed, the electronic device may output an initial screen of the video editing application to a display device (eg, a display). A menu (or UI) for creating a new image project and an image project selection menu (or UI) for selecting an image project being edited in advance may be provided on the initial screen. In this initial screen, if a menu (or UI) for creating a new image project is selected by the user, step S115 may be performed, and if the image project selection menu (or UI) is selected, step S125 may be performed (S110) .
S115 단계에서, 전자 장치(101)는 신규 영상 프로젝트의 기본정보를 설정하는 메뉴(또는 UI)를 제공하고, 상기 메뉴(또는 UI)를 통해 입력되는 기본정보를 신규 영상 프로젝트에 설정 및 적용할 수 있다. 예컨대, 기본정보는 신규 영상 프로젝트의 화면 비율을 포함할 수 있다. 이에 기초하여, 전자 장치는 16:9, 9:16, 1:1 등의 화면 비율을 선택할 수 있는 메뉴(또는 UI)를 제공할 수 있으며, 상기 메뉴(또는 UI)를 통해 입력되는 화면 비율을 신규 영상 프로젝트에 설정 및 적용할 수 있다. In step S115, the
이후, 전자 장치(101)는 S115 단계에서 설정된 기본정보를 반영하여, 신규 영상 프로젝트를 생성하고, 생성된 신규 영상 프로젝트를 저장매체에 저장할 수 있다(S120).Thereafter, the
비록, 본 개시의 실시예들에서 기본정보로서 화면 비율을 예시하고 있으나, 본 개시가 이를 한정하는 것은 아니며, 본 개시의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양하게 변경될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 마스터 볼륨의 자동 조절, 마스터 볼륨의 크기, 오디오 페이드인 기본 설정, 오디오 페이드 아웃 기본 설정, 동영상 페이드인 기본 설정, 동영상 페이드 아웃 기본 설정, 이미지 클립의 기본 설정, 레이어 길이의 기본 설정, 및 이미지 클립의 팬&줌 기본 설정 중, 적어도 하나를 설정할 수 있는 메뉴(또는 UI)를 제공할 수 있으며, 상기 메뉴(또는 UI)를 통해 입력되는 값을 신규 영상 프로젝트의 기본정보로서 설정할 수 있다. Although the aspect ratio is exemplified as basic information in the embodiments of the present disclosure, the present disclosure is not limited thereto, and may be variously changed by a person skilled in the art of the present disclosure. For example, the
다른 예로서, 전자 장치(101)는 화면 비율, 마스터 볼륨의 자동 조절, 마스터 볼륨의 크기, 오디오 페이드인 기본 설정, 오디오 페이드 아웃 기본 설정, 동영상 페이드인 기본 설정, 동영상 페이드 아웃 기본 설정, 이미지 클립의 기본 설정, 레이어 길이의 기본 설정, 및 이미지 클립의 팬&줌 기본 설정을 미리 정해진 값으로 자동 설정할 수 있다. 그리고, 전자 장치(101)는 설정 메뉴(또는 UI)를 제공하고, 설정 메뉴(또는 UI)를 통해, 화면 비율, 마스터 볼륨의 자동 조절, 마스터 볼륨의 크기, 오디오 페이드인 기본 설정, 오디오 페이드 아웃 기본 설정, 동영상 페이드인 기본 설정, 동영상 페이드 아웃 기본 설정, 이미지 클립의 기본 길이 설정, 레이어 길이의 기본 설정, 및 이미지 클립의 팬&줌 기본 설정 등을 제어값을 입력받고, 입력받은 값에 맞춰 전술한 기본정보를 설정할 수도 있다. As another example, the
한편, S115 단계에서, 전자 장치(101)는 메모리(130)에 저장된 영상 프로젝트를 포함하는 프로젝트 리스트를 제공하고, 프로젝트 리스트에 포함된 적어도 하나의 영상 프로젝트를 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 전술한 환경을 통해, 사용자는 프로젝트 리스트에 포함된 적어도 하나의 영상 프로젝트를 선택할 수 있으며(S130), 전자 장치(101)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 영상 프로젝트를 로드할 수 있다(S135).Meanwhile, in step S115 , the
S135 단계에서, 전자 장치(101)는 편집 UI를 제공할 수 있다. 편집 UI는 도 4에 예시된 바와 같이, 영상 표시창(401), 미디어 설정창(402), 미디어 입력창(403), 클립 표시창(404), 클립 설정창(405) 등을 포함할 수 있다. 편집 UI에서, 영상 표시창, 미디어 설정창, 및 미디어 입력창은 디스플레이의 상부에 표시될 수 있으며, 클립 표시창 및 클립 설정창은 디스플레이의 하부에 표시될 수 있다. In step S135 , the
미디어 설정창은 내보내기 메뉴, 캡쳐 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함할 수 있으며, 내보내기 메뉴, 켑쳐 메뉴, 설정 메뉴 등은 해당 메뉴를 인지할 수 있는 아이콘 형태 또는 텍스트 형태로 구비될 수 있다. The media setting window may include an export menu, a capture menu, a setting menu, and the like, and the export menu, capture menu, and setting menu may be provided in the form of an icon or text for recognizing the corresponding menu.
미디어 입력창은 미디어 입력 메뉴(403a), 레이어 입력 메뉴(403b), 오디오 입력 메뉴(403c), 음성 입력 메뉴(403d), 촬영 메뉴(403e) 등을 포함할 수 있다, 미디어 입력 메뉴(403a), 레이어 입력 메뉴(403b), 오디오 입력 메뉴(403c), 음성 입력 메뉴(403d), 촬영 메뉴(403e) 등은 해당 메뉴를 인지할 수 있는 아이콘 또는 텍스트 형태로 구비될 수 있다. 또한, 각각의 메뉴는 하위 메뉴를 포함할 수 있으며, 각 메뉴가 선택됨에 따라, 전자 장치(101)는 그에 대응되는 하위 메뉴를 구성하여 표시할 수 있다. The media input window may include a
예를 들어, 미디어 입력 메뉴(403a)는 하위 메뉴로서 미디어 선택창에 연결될 수 있으며, 미디어 선택창은 메모리(130)에 저장된 미디어, 예컨대 사용자가 생성하거나 다른 소스로부터 입수한 원본 미디어를 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 미디어 선택창을 통해 선택된 미디어는 클립 표시창에 삽입되어 표시될 수 있다. 전자 장치(101)는 미디어 선택창을 통해 선택된 미디어의 종류를 확인할 수 있으며, 확인된 미디어의 종류를 고려하여 해당 미디어의 클립 시간을 설정하여 클립 표시창에 삽입 및 표시할 수 있다. 여기서, 미디어의 종류는 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있다. 미디어의 종류가 이미지일 경우, 전자 장치(101)는 이미지 클립의 기본 길이 설정값을 확인하고, 이미지 클립의 기본 길이 설정값에 맞춰 이미지 클립 시간을 설정할 수 있다. 그리고, 미디어의 종류가 동영상일 경우, 전자 장치(101)는 해당 미디어의 길이에 맞춰 동영상 클립의 시간을 설정할 수 있다. For example, the
레이어 입력 메뉴(403b)의 하위 메뉴로서, 미디어 입력 메뉴, 효과 입력 메뉴, 오버레이 입력 메뉴, 텍스트 입력 메뉴, 미디어 입력 메뉴, 드로잉 입력 메뉴를 포함할 수 있다.As a sub-menu of the
미디어 입력 메뉴는 전술한 미디어 입력 메뉴와 동일하게 구성될 수 있다. The media input menu may have the same configuration as the aforementioned media input menu.
효과 입력 메뉴는 블러 효과, 모자이크 효과, 노이즈 효과, 모래폭풍 효과, 멜팅 포인트 효과, 크리스탈 효과, star filter 효과, 디스플레이 보드 효과, 아지랑이 효과, 어안 렌즈 효과, 돋보기 렌드 효과, 플라워 트위스트 효과, 야간 투시경 효과, 스케치 효과 등을 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 효과 입력 메뉴를 통해 선택된 효과는 클립 표시창에 삽입되어 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치는 레이어 길이의 기본 설정값을 확인하고, 레이어 길이의 기본 설정값에 맞춰 효과 클립 시간을 설정할 수 있다. Effect input menu includes blur effect, mosaic effect, noise effect, sandstorm effect, melting point effect, crystal effect, star filter effect, display board effect, haze effect, fisheye lens effect, magnifying glass lens effect, flower twist effect, night vision effect , an environment for selecting sketch effects, etc. may be provided. The effect selected through the effect input menu may be inserted and displayed in the clip display window. In this case, the electronic device may check the default setting value of the layer length and set the effect clip time according to the default setting value of the layer length.
오버레이 입력 메뉴는 다양한 형태 또는 형상의 스티커, 아이콘을 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 오버레이 입력 메뉴를 통해 선택된 스티커, 아이콘 등은 클립 표시창에 삽입되어 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치는 레이어 길이의 기본 설정값을 확인하고, 레이어 길이의 기본 설정값에 맞춰 스티커, 아이콘 등의 클립 시간을 설정할 수 있다. The overlay input menu may provide an environment in which stickers and icons of various shapes or shapes can be selected. Stickers, icons, etc. selected through the overlay input menu may be inserted and displayed in the clip display window. In this case, the electronic device may check a default setting value of the layer length, and set a clip time of a sticker, an icon, etc. according to the default setting value of the layer length.
텍스트 입력 메뉴는 텍스트를 입력할 수 있는 환경, 예, 쿼티(Qwety) 키보드를 제공할 수 있다. 텍스트 입력 메뉴를 통해 입력된 텍스트는 클립 표시창에 삽입되어 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치는 레이어 길이의 기본 설정값을 확인하고, 레이어 길이의 기본 설정값에 맞춰 텍스트 클립 시간을 설정할 수 있다. The text input menu may provide an environment for entering text, eg, a Qwety keyboard. Text input through the text input menu may be inserted and displayed in the clip display window. In this case, the electronic device may check the default setting value of the layer length and set the text clip time according to the default setting value of the layer length.
드로잉 입력 메뉴는 영상 표시창에 드로잉 영역을 제공하며, 영상 표시창에 터치 입력되는 영역에 드로잉 개체를 표시하도록 구성될 수 있다. 손글씨 입력 메뉴는 하위 메뉴로서 드로잉 기구를 선택하는 드로잉 기구 선택 메뉴, 드로잉 색상을 선택하는 색상 선택 메뉴, 드로잉 개체의 굵기를 설정하는 굵기 설정 메뉴, 생성된 드로잉 개체를 삭제하는 부분 지우기 메뉴, 드로잉된 전체 개체를 삭제하는 전체 지우기 메뉴 등을 포함할 수 있다. 또한, 손글씨 입력 메뉴가 선택될 경우, 전자 장치는 레이어 길이의 기본 설정값을 확인하고, 레이어 길이의 기본 설정값에 맞춰 드로잉 개체 클립 시간을 설정할 수 있다. The drawing input menu may be configured to provide a drawing area to the image display window, and to display a drawing object in a touch input area on the image display window. The handwriting input menu is a sub-menu, which is a drawing tool selection menu to select a drawing tool, a color selection menu to select a drawing color, a thickness setting menu to set the thickness of the drawing object, a part erase menu to delete the created drawing object, It may include an all-clear menu that deletes the entire object, and the like. Also, when the handwriting input menu is selected, the electronic device may check a default setting value of the layer length and set the drawing object clip time according to the default setting value of the layer length.
오디오 입력 메뉴(403c)는 하위 메뉴로서 오디오 선택창에 연결될 수 있으며, 오디오 선택창은 저장매체에 저장된 오디오 파일을 선택할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 오디오 선택창을 통해 선택된 오디오 파일은 클립 표시창에 삽입되어 표시될 수 있다. The
음성 입력 메뉴(403d)는 마이크를 통해 입력되는 소리를 녹음하기 위한 메뉴일 수 있다. 사용자에 의해 음성 입력 메뉴가 선택될 경우, 전자 장치는 장치에 구비된 마이크로폰을 활성화하여 마이크에서 입력되는 음성 신호를 검출할 수 있다. 그리고, 전자 장치는 녹음 시작 버튼을 표시할 수 있으며, 녹음 시작 버튼이 입력될 경우, 음성 신호의 녹음을 개시할 수 있다. 나아가, 전자 장치는 마이크에서 입력되는 음성 신호를 시각화하여 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 음성 신호의 크기 또는 주파수 특성을 확인하고, 확인된 특성을 레벨 미터 또는 그래프 형태로 표시할 수 있다. The
촬영 메뉴(403e)는 전자 장치(101)에 구비된 카메라 모듈을 통해 입력되는 이미지 또는 동영상을 촬영하기 위한 메뉴일 수 있다. 촬영 메뉴(403e)는 카메라 장치를 시각화한 아이콘 등을 통해 표시할 수 있다. 촬영 메뉴(403e)는 그 하위 메뉴로서 이미지 촬영을 위한 카메라 또는 영상 촬영을 위한 캠코더 등을 선택하는 이미지/영상 촬영 선택 메뉴를 구비할 수 있다. 이에 기초하여, 사용자에 의해 촬영 메뉴(403e)가 선택될 경우, 전자 장치는 이미지/영상 촬영 선택 메뉴를 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 전자 장치는 이미지/영상 촬영 선택 메뉴를 통해 선택되는 바에 따라, 카메라 모듈의 이미지 촬영 모드 또는 영상 촬영 모드를 활성화할 수 있다.The
클립 표시창(404)은 미디어 입력창을 통해 입력되는 미디어, 효과, 오버레이, 텍스트, 드로잉, 오디오, 음성 신호 등에 대응되는 클립을 표시하는 적어도 하나의 클립 라인을 포함할 수 있다. The
클립 라인은 메인 클립 라인(404a)과 서브 클립 라인(404b)을 포함할 수 있으며, 클립 표시창의 최상단에 구비되는 클립 라인을 메인 클립 라인(404a)으로 지칭하며, 메인 클립 라인(404a)의 하단에 구비되는 적어도 하나의 클립 라인을 서브 클립 라인(404b)으로 지칭할 수 있다.The clip line may include a
전자 장치는 클립 표시창의 최상단에 메인 클립 라인(404a)을 고정하여 표시할 수 있으며, 서브 클립 라인(404b)이 존재하는 영역을 기준으로 드래그 입력을 확인하고 드래그 입력의 방향에 대응하여 서브 클립 라인(404b)을 상하로 스크롤하여 표시할 수 있다. The electronic device may fix and display the
나아가, 드래그 입력의 방향이 상부 방향으로 확인될 경우 전자 장치(101)는 서브 클립 라인(404b)을 상부 영역으로 이동시켜 표시하고, 드래그 입력의 방향이 하부 방향으로 확인될 경우 전자 장치는 서브 클립 라인(404b)을 하부 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 서브 클립 라인(404b)의 이동에 대응하여 메인 클립 라인(404a)의 상하 폭을 다르게 표시할 수 있다. 예컨대, 서브 클립 라인(404b)이 상부로 이동할 경우 메인 클립 라인(404a)의 상하 폭을 줄여서 표시하고, 서브 클립 라인(404b)이 하부로 이동할 경우 메인 클립 라인(404a)의 상하 폭을 늘여서 표시할 수 있다. Furthermore, when the direction of the drag input is confirmed in the upward direction, the
특히, 클립 표시창(404)은 영상 프로젝트의 시간을 나타내는 시간 표시 라인(404c) 및 기준선(Play Head)(404d)을 포함할 수 있다. 시간 표시 라인(404c)은 전술한 메인 클립 라인(404a)의 상부에 표시될 수 있으며, 미리 정해진 단위의 눈금 또는 숫자를 포함할 수 있다. 그리고, 기준선(404d)은 시간 표시 라인(404c)에서 시작되어 클립 표시창의 하단부까지 수직으로 연결된 선으로 표시될 수 있으며, 사용자에게 용이하게 인식될 수 있는 색상(예, 빨간색)으로 표시될 수 있다. In particular, the
나아가, 기준선(404d)은 미리 정해진 영역에 고정된 형태로 구비될 수 있으며, 클립 표시창에 구비된 메인 클립 라인(404a) 및 서브 클립 라인(404b)에 포함된 개체와 시간 표시 라인(404c)은 좌우 방향으로 이동할 수 있도록 구성될 수 있다. Furthermore, the
예컨대, 메인 클립 라인(404a), 서브 클립 라인(404b), 시간 표시 라인(404c) 등이 위치한 영역에 좌우방향으로 드래그 입력이 발생될 경우, 전자 장치는 메인 클립 라인(404a) 및 서브 클립 라인(404b)에 포함된 개체와 시간 표시 라인(404c)을 좌우방향으로 이동하여 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(101)는 기준선(404d)에 대응되는 프레임 또는 개체를 영상 표시창(401)에 표시하도록 구성할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 기준선(404d)이 접하는 세부 시간(예컨대, 1/1000초 단위)을 확인하고 확인된 세부시간을 클립 표시창에 함께 표시할 수도 있다.For example, when a drag input is generated in the left and right directions in an area where the
또한, 전자 장치(101)는 클립 표시창(404)에서 멀티터치의 발생여부를 확인할 수 있으며, 멀티터치가 발생될 경우 멀티터치에 대응하여 시간 표시 라인(404c)에 포함된 미리 정해진 단위의 눈금 또는 숫자를 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 멀티터치의 간격이 점차 줄어드는 입력이 확인되는 경우, 전자 장치는 눈금 또는 숫자의 간격을 줄일 수 있다. 멀티터치의 간격이 점차 늘어나는 입력이 확인되는 경우, 전자 장치는 눈금 또는 숫자의 간격을 늘여 표시할 수 있다. Also, the
전자 장치는 클립 라인에 표시되는 클립을 선택할 수 있도록 클립 표시창(404)을 구성할 수 있으며, 클립의 선택시 해당 클립이 선택되었음을 시각화하여 표시할 수 있다. 예컨대, 클립의 선택이 감지될 경우, 전자 장치는, 선택된 클립의 바운더리에 클립 선택기를 제공할 수 있으며, 클릭 선택기는 미리 정해진 색상, 예컨대, 노란색으로 표시될 수 있다. The electronic device may configure the
바람직하게, 클립의 선택이 감지될 경우, 전자 장치는 선택된 클립을 편집할 수 있는 클립 편집 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 미디어 입력창(403)이 존재하는 영역에, 도 5a 내지 도 5d에 예시된 바와 같이, 클립 편집 UI를 표시할 수 있다. 클립 편집 UI는 선택된 클립의 종류에 따라 다르게 설정될 수 있다. 구체적으로, 클립의 종류가 영상 클립인 경우, 전자 장치는 트림/분할 메뉴(501), 팬/줌 메뉴(502), 오디오 제어 메뉴(503), 클립 그래픽 메뉴(504), 속도 제어 메뉴(505), 리버스 제어 메뉴(506), 회전/미러링 제어 메뉴(507), 필터 메뉴(508), 밝기/대비 조정 메뉴(509), 음성 EQ 제어 메뉴(510), 상세 볼륨 제어 메뉴(511), 음성 변조 메뉴(512), 비네트(vignette) 제어 메뉴(513), 오디오 추출 메뉴(514) 등을 포함하여 클립 편집 UI(500)를 구성 및 제공할 수 있다. Preferably, when selection of a clip is detected, the electronic device may provide a clip editing UI for editing the selected clip. For example, the electronic device may display the clip editing UI in an area where the
클립의 종류별 클립 편집 UI는 영상 편집 UI의 구조를 기반으로 구성될 수 있다.The clip editing UI for each type of clip may be configured based on the structure of the image editing UI.
추가적으로, 전자 장치(101)는 미디어 설정창이 존재하는 영역에, 클립 편집 확장 UI(530)를 더 표시할 수 있다. 미디어 설정창의 영역에 표시되는 클립 편집 확장 UI 역시 선택된 클립의 종류에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예컨대, 클립의 종류가 영상 클립, 이미지 클립, 오디오 클립, 또는 음성신호 클립인 경우, 전자 장치는 클립 삭제 메뉴, 클립 복제 메뉴, 클립의 레이어 복제 메뉴 등을 포함하여 클립 편집 확장 UI(530)를 구성 및 제공할 수 있으며, 클립의 종류가 영상 클립, 이미지 클립, 오디오 클립, 또는 음성신호 클립인 경우, 전자 장치는 클립 삭제 메뉴, 클립 복제 메뉴, 클립의 레이어 복제 메뉴 등을 포함하여 클립 편집 확장 UI를 구성 및 제공할 수 있으며, 효과 클립, 텍스트 클립, 오버레이 클립, 또는 드로잉 클립인 경우, 전자 장치는 클립 삭제 메뉴, 클립 복제 메뉴, 맨 앞으로 가져오기 메뉴, 앞으로 가져오기 메뉴, 뒤로 보내기 메뉴, 맨 뒤로 보내기 메뉴, 수평 가운데 정렬 메뉴, 수직 가운데 정렬 메뉴 등을 포함하여 클립 편집 확장 UI를 구성 및 제공할 수 있다. Additionally, the
클립 설정창은 도 5e에 예시된 바와 같이, 클립 확대 표시 메뉴(550) 및 클립 이동 제어 메뉴(560)를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 클립 확대 표시 메뉴(550)가 선택될 경우, 전자 장치는 클립 표시창이 디스플레이의 전체 영역으로 확대하여 표시할 수 있다. 그리고, 클립 이동 제어 메뉴(560)가 선택될 경우, 전자 장치는 클립을 기준선에 맞춰 이동하여 표시할 수 있다. 나아가, 클립 이동 제어 메뉴(560)는 시작영역 이동 메뉴 또는 끝영역 이동 메뉴를 포함할 수 있으며, 시작영역 이동 메뉴 또는 끝영역 이동 메뉴는 클립에 접하는 기준선의 위치를 고려하여 적응적으로 표시되는 것이 바람직하다. 예컨대, 전자 장치는 시작영역 이동 메뉴를 기본적으로 제공하며, 클립이 기준선의 시작위치에 접할경우, 시작영역 이동 메뉴를 끝영역 이동 메뉴로 대체하여 표시할 수 있다.As illustrated in FIG. 5E , the clip setting window may include a clip
S140 단계에서, 전자 장치는 편집 UI를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인하고, 이에 대응되는 영상 프로젝트를 구성하고, 구성된 영상 프로젝트를 저장매체에 저장할 수 있다.In step S140 , the electronic device may check a user input input through the editing UI, configure an image project corresponding thereto, and store the configured image project in a storage medium.
전술한 바와 같이, 편집 UI는 미디어 설정창에 내보내기 메뉴를 포함하도록 구성되는데, 사용자에 의해 내보내기 메뉴가 선택될 경우(S145의 Y), 전자 장치(101)는 영상 프로젝트에 구성된 정보를 반영하여, 영상 데이터를 구성하고 메모리(130)에 저장할 수 있다(S150).As described above, the editing UI is configured to include an export menu in the media setting window, and when the export menu is selected by the user (Y in S145), the
아울러, 내보내기 메뉴를 통해 영상 데이터를 저장함과 동시 또는 그 이후에, 전자 장치(101)는 사용자 요청에 의해, 편집된 영상 및 프로젝트를 공유 영상 서비스 관련 장치에 업로드할 수 있다. In addition, at the same time or after saving the image data through the export menu, the
본 개시의 다양한 실시예에 따른 동영상 편집 UI 제어장치에서 제공되는 편집 UI의 구조는 이하와 같이 구성될 수 있다.The structure of the editing UI provided by the video editing UI control apparatus according to various embodiments of the present disclosure may be configured as follows.
우선, 편집 UI는 도 4에 예시된 바와 같이, 기본적으로 영상 표시창(401), 미디어 설정창(402), 미디어 입력창(403), 클립 표시창(404), 클립 설정창(405) 등을 포함할 수 있다. 미디어 입력창(403)을 통해 선택되는 적어도 하나의 클립이 클립 표시창(404)에 표시될 수 있다. 그리고, 클립 표시창(404)에 포함된 적어도 하나의 클립(404a, 404b)이 선택됨에 따라, 도 5a 내지 도 5d에 예시된 바와 같이, 미디어 입력창(403)이 존재하는 영역에는 클립 편집 메뉴(501,502, ...514)가 제공될 수 있다. 이때, 클립 편집 메뉴(501,502, ...514)는 클립 종류별 편집 UI의 구조에 따라 적응적으로 제공될 수 있다. First, as illustrated in FIG. 4, the editing UI basically includes an
영상 클립 편집 메뉴는, 트림/분할 메뉴, 팬/줌 메뉴, 오디오 제어 메뉴, 클립 그래픽 메뉴, 속도 제어 메뉴, 리버스 제어 메뉴, 회전/미러링 메뉴, 필터 메뉴, 밝기/대비/감마 제어 메뉴, 음성 EQ 제어 메뉴, 상세 볼륨 제어 메뉴, 음성 변조 제어 메뉴, 비네팅 ON/OFF 제어 메뉴, 오디오 추출 메뉴 등을 포함할 수 있다.The video clip editing menu is: Trim/Split Menu, Pan/Zoom Menu, Audio Control Menu, Clip Graphics Menu, Speed Control Menu, Reverse Control Menu, Rotate/Mirror Menu, Filter Menu, Brightness/Contrast/Gamma Control Menu, Voice EQ It may include a control menu, a detailed volume control menu, a voice modulation control menu, a vignetting ON/OFF control menu, an audio extraction menu, and the like.
트림/분할 메뉴는 하위 메뉴로서, 플레이 헤드 왼쪽 트림 메뉴, 플레이 헤드 오른쪽 트림 메뉴, 플레이 헤드에서 분할 메뉴, 정지화면 분할 및 삽입 메뉴 등을 포함할 수 있다.The trim/split menu is a sub-menu, and may include a playhead left trim menu, a playhead right trim menu, a split in playhead menu, a still image split and insert menu, and the like.
오디오 제어 메뉴는 하위 메뉴로서, 마스터 볼륨 제어바, 효과음 볼륨 제어바, 자동볼륨 ON/OFF 메뉴, 좌우 밸런스 조정바, 음정 조절바 등을 포함할 수 있다. 그리고, 마스터 볼륨 제어바, 효과음 볼륨 제어바, 좌우 밸런스 조정바, 음정 조절바 등은 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있으며, 이들 마스터 볼륨 제어바, 효과음 볼륨 제어바, 좌우 밸런스 조정바, 음정 조절바 등은 메인 편집 UI로 관리될 수 있다. 메인 편집 UI로 설정된 UI는 상세 조절 UI를 함께 표시하도록 구성될 수 있다. 다른 예로서, 상세 조절 UI가 지원되도록 설정된 메인 편집 UI가 존재하는 영역에서 미리 정해진 시간(예, 1초) 이상 터치 입력이 발생될 경우, 하위 메뉴로서 상세 조절 UI를 활성화하도록 구성될 수 있다. The audio control menu is a sub-menu, and may include a master volume control bar, a sound effect volume control bar, an automatic volume ON/OFF menu, a left and right balance adjustment bar, a pitch adjustment bar, and the like. In addition, the master volume control bar, sound effect volume control bar, left and right balance adjustment bar, pitch control bar, etc. can be set to support the detailed control UI, and these master volume control bar, sound effect volume control bar, left and right balance adjustment bar, and pitch The control bar and the like may be managed by the main editing UI. The UI set as the main editing UI may be configured to display the detailed adjustment UI together. As another example, when a touch input is generated for more than a predetermined time (eg, 1 second) in an area where the main editing UI set to support the detailed adjustment UI exists, it may be configured to activate the detailed adjustment UI as a sub-menu.
클립 그래픽 메뉴는 클립 내에 삽입될 적어도 하나의 그래픽을 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The clip graphic menu may be configured to select at least one graphic to be inserted into the clip.
속도 제어 메뉴는 미리 정해진 적어도 하나의 속도 조절 버튼(예, 1x, 4x, 8x), 속도 조절바, 음소거 ON/OFF 메뉴, 음정유지 ON/OFF 메뉴 등을 포함할 수 있다. 그리고, 속도 조절바는 메인 편집 UI로서 관리될 수 있다. The speed control menu may include at least one predetermined speed control button (eg, 1x, 4x, 8x), a speed control bar, a mute ON/OFF menu, a pitch maintenance ON/OFF menu, and the like. And, the speed control bar may be managed as the main editing UI.
리버스 제어 메뉴는 해당 클립에 포함된 영상의 리버스 처리를 수행하도록 구성될 수 있다.The reverse control menu may be configured to perform reverse processing of an image included in a corresponding clip.
음성 EQ 제어 메뉴는 영상에 적용될 적어도 하나의 음성 EQ를 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The audio EQ control menu may be configured to select at least one audio EQ to be applied to an image.
필터 메뉴는 영상에 적용될 적어도 하나의 영상 필터를 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The filter menu may be configured to select at least one image filter to be applied to an image.
밝기/대비/감마 제어 메뉴는 영상의 밝기/대비/감마값을 제어할 수 있도록, 밝기 조절바, 대비 조절바, 감마 조절바 등을 하위메뉴로서 포함할 수 있으며, 밝기 조절바, 대비 조절바, 감마 조절바 등은 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.The brightness/contrast/gamma control menu may include a brightness control bar, a contrast control bar, and a gamma control bar as sub-menus to control the brightness/contrast/gamma value of an image. The gamma adjustment bar and the like are managed as the main editing UI, and may be set to support the detailed adjustment UI.
회전/미러링 메뉴는 하위 메뉴로서, 수평 미러링 메뉴, 수직 미러링 메뉴, 반시계방향 회전 메뉴, 시계방향 회전 메뉴 등을 포함할 수 있으며, 반시계방향 회전 메뉴, 시계방향 회전 메뉴는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다. The rotation/mirror menu is a sub-menu, and may include a horizontal mirroring menu, a vertical mirroring menu, a counterclockwise rotation menu, a clockwise rotation menu, etc., and the counterclockwise rotation menu and clockwise rotation menu are managed as the main editing UI and may be set to support the detailed control UI.
상세 볼륨 제어 메뉴는 영상에 포함된 음성의 크기를 제어하기 위한 메뉴로서, 제어 포인트 추가 메뉴, 제어 포인트 삭제 메뉴, 음성 조절바 등을 포함할 수 있으며, 음성 조절바는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.The detailed volume control menu is a menu for controlling the volume of the voice included in the image, and may include a control point addition menu, a control point deletion menu, a voice control bar, etc., and the voice control bar is managed as the main editing UI, It can be set to support the detailed control UI.
음성 변조 제어 메뉴는 영상에 적용될 적어도 하나의 음성 변조 방식을 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The audio modulation control menu may be configured to select at least one audio modulation method to be applied to an image.
한편, 이미지 클립 편집 메뉴는, 트림/분할 메뉴, 팬/줌 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴, 클립 그래픽 메뉴, 필터 메뉴, 밝기/대비/감마 제어 메뉴, 비네팅 ON/OFF 제어 메뉴 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the image clip editing menu may include a trim/split menu, pan/zoom menu, rotation/mirroring control menu, clip graphic menu, filter menu, brightness/contrast/gamma control menu, vignetting ON/OFF control menu, etc. have.
또한, 효과 클립 편집 메뉴는 효과 설정 메뉴, 투명도 제어 메뉴, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴 등을 포함할 수 있는데, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴 등은 영상 클립 편집 메뉴와 유사하게 구성될 수 있다. 그리고, 효과 설정 메뉴 및 투명도 제어 메뉴는 하위 메뉴로서 각각 효과 설정바 및 투명도 조절바를 포함할 수 있는데, 효과 설정바 및 투명도 조절바는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.In addition, the effect clip editing menu may include an effect setting menu, a transparency control menu, a trim/split menu, a rotation/mirroring control menu, etc. The trim/split menu and the rotation/mirror control menu are similar to the video clip editing menu. can be configured. In addition, the effect setting menu and the transparency control menu may include an effect setting bar and a transparency control bar as sub-menus, respectively. The effect setting bar and the transparency control bar are managed as the main editing UI, and can be set to support the detailed control UI. have.
오버레이 클립 편집 메뉴는 오버레이 색상 설정 메뉴, 투명도 제어 메뉴, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴, 혼합 종류 설정 메뉴 등을 포함할 수 있는데, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴 등은 영상 클립 편집 메뉴와 유사하게 구성될 수 있다. 그리고, 투명도 제어 메뉴는 하위 메뉴로서 투명도 조절바를 포함할 수 있는데, 투명도 조절바는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.The overlay clip editing menu may include an overlay color setting menu, a transparency control menu, a trim/split menu, a rotation/mirroring control menu, a blend type setting menu, and the like. It may be configured similarly to the edit menu. In addition, the transparency control menu may include a transparency control bar as a sub-menu, and the transparency control bar is managed as a main editing UI and may be set to support a detailed control UI.
아울러, 텍스트 클립 편집 메뉴는 텍스트 폰트 설정 메뉴, 텍스트 색상 설정 메뉴, 트림/분할 메뉴, 투명도 제어 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴, 텍스트 정렬 방식 설정 메뉴, 그림자 ON/OFF 메뉴, 글로우 ON/OFF 메뉴, 윤곽선 ON/OFF 메뉴, 배경색 ON/OFF 메뉴, 혼합 종류 설정 메뉴 등을 포함할 수 있는데, 트림/분할 메뉴, 투명도 제어 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴 등은 영상 클립 편집 메뉴와 유사하게 구성될 수 있다. 그리고, 그림자 ON/OFF 메뉴, 글로우 ON/OFF 메뉴, 윤곽선 ON/OFF 메뉴, 배경색 ON/OFF 메뉴 등은 하위 메뉴로서 각각 색상을 설정하는 색상 조절바(예, R/G/B 조절바) 또는 투명도를 조정하는 투명도 조절바를 포함할 수 있으며, 색상 조절바(예, R/G/B 조절바) 또는 투명도 조절바는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.In addition, the text clip edit menu includes text font setting menu, text color setting menu, trim/split menu, transparency control menu, rotation/mirror control menu, text alignment method setting menu, shadow ON/OFF menu, glow ON/OFF menu, It may include an outline ON/OFF menu, a background color ON/OFF menu, a blend type setting menu, and the like. . In addition, shadow ON/OFF menu, glow ON/OFF menu, outline ON/OFF menu, background color ON/OFF menu, etc. are sub-menus with color adjustment bar (eg R/G/B adjustment bar) or A transparency control bar for adjusting the transparency may be included, and the color control bar (eg, R/G/B control bar) or the transparency control bar is managed as the main editing UI, and may be set to support the detailed control UI.
또한, 드로잉 클립 편집 메뉴는 투명도 제어 메뉴, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴, 혼합 종류 설정 메뉴 등을 포함할 수 있는데, 트림/분할 메뉴, 회전/미러링 제어 메뉴 등은 오버레이 클립 편집 메뉴와 유사하게 구성될 수 있다. 그리고, 투명도 제어 메뉴는 하위 메뉴로서 투명도 조절바를 포함할 수 있는데, 투명도 조절바는 메인 편집 UI로서 관리되며, 상세 조절 UI를 지원하도록 설정될 수 있다.In addition, the drawing clip edit menu may include a transparency control menu, a trim/split menu, a rotation/mirroring control menu, a blend type setting menu, etc. It can be configured similarly. In addition, the transparency control menu may include a transparency control bar as a sub-menu, and the transparency control bar is managed as a main editing UI and may be set to support a detailed control UI.
또한, 오디오 클립 편집 메뉴는 오디오 제어 메뉴, 음성 EQ 제어 메뉴, 상세 볼륨 제어 메뉴, 음성 변조 제어 메뉴, Ducking ON/OFF 제어 메뉴, 반복 ON/OFF 제어 메뉴, 트림/분할 메뉴 등을 포함할 수 있다. 오디오 제어 메뉴, 음성 EQ 제어 메뉴, 상세 볼륨 제어 메뉴, 음성 변조 제어 메뉴, 트림/분할 메뉴 등은 영상 클립 편집 메뉴와 유사하게 구성될 수 있다. In addition, the audio clip editing menu may include an audio control menu, a voice EQ control menu, a detailed volume control menu, a voice modulation control menu, a ducking ON/OFF control menu, a repeat ON/OFF control menu, a trim/split menu, etc. . The audio control menu, the voice EQ control menu, the detailed volume control menu, the voice modulation control menu, the trim/split menu, etc. may be configured similarly to the video clip editing menu.
이하, 도 6 내지 도 9b를 참조하여, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법에 관하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a content editing control method for fine adjustment control according to various embodiments of the present disclosure will be described with reference to FIGS. 6 to 9B .
먼저, 본 개시에 따른 방법과 관련한 객체 및 객체의 변경에 대해 상세히 설명하기로 한다. First, the object and the change of the object related to the method according to the present disclosure will be described in detail.
객체는 미디어 객체 또는 미디어 객체를 편집하는 편집 도구일 수 있다. 객체는 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 제공되며, 객체의 변경은 사용자의 터치 입력을 수신하도록 디스플레이에서 제공되는 편집 인터페이스에 의해 수행될 수 있다. 편집 인터페이스는 편집 도구 뿐만 아니라, 터치 입력에 의해 변경 제어가 처리되는 미디어 객체의 영역, 및 미디어 객체와 연관되며 터치 입력에 따른 변경 제어가 처리되는 모든 파트 인터페이스를 포함할 수 있다. The object may be a media object or an editing tool for editing the media object. The object is provided on the
미디어 객체와 관련하여, 객체는 도 7a에 예시된 바와 같이, 영상 표시창(401)에 표시되는 메인 미디어(702) 또는 이에 오버랩되는 레이어 미디어(704)일 수 있다. 메인 미디어(702)는 정지 영상 또는 동영상일 수 있다. 레이어 미디어는 메인 미디어에 오버랩된 레이어로서, 예컨대 영상 프레임, 음성, 효과, 이미지 프레임, 텍스트 등일 수 있다. 본 개시에서 메인 미디어(702)는 메인 미디어 객체, 메인 레이어 객체, 메인 레이어와 혼용되어 기재될 수 있다. 또한, 본 개시에서, 레이어 미디어는 레이어 미디어 객체, 서브 미디어 객체, 오버랩 레이어 객체, 오버랩 레이어와 혼용되어 서술될 수 있다. With respect to the media object, the object may be the
레이어 미디어 객체(704)의 입력에 대해 구체적으로 설명하면, 미디어 입력 메뉴(403a), 레이어 입력 메뉴(403b), 오디오 입력 메뉴(403c), 음성 입력 메뉴(403d), 촬영 메뉴(403e) 등을 포함할 수 있다. 상기 입력에 따라 생성되는 레이어 미디어(704)는 미디어 입력 메뉴(403a), 레이어 입력 메뉴(403b), 오디오 입력 메뉴(403c), 음성 입력 메뉴(403d), 촬영 메뉴(403e) 등에서 언급된 컨텐츠이며, 메인 레이어(702)를 장식하는 추가 컨텐츠일 수 있다. If the input of the
미디어 및 촬영의 경우, 기 저장되거나 촬영된 이미지, 영상 등일 수 있으며, 효과의 경우, 블러 효과, 모자이크 효과, 노이즈 효과, 모래폭풍 효과, 멜팅 포인트 효과, 크리스탈 효과, star filter 효과, 디스플레이 보드 효과, 아지랑이 효과, 어안 렌즈 효과, 돋보기 렌즈 효과, 플라워 트위스트 효과, 야간 투시경 효과, 스케치 효과 등일 수 있다. 또한, 오버레이의 경우, 다양한 형태 또는 형상의 스티커, 아이콘 등일 수 있으며, 드로잉의 경우, 영상 표시창에 터치 입력되는 드로잉 영역에 생성가능한 드로잉 개체일 수 있다. 오디오 및 음성의 경우, 기 저장된 오디오 파일 또는 전자 장치의 마이크로폰으로부터 획득된 음성일 수 있다. In the case of media and shooting, it may be a pre-stored or recorded image, video, etc. In the case of effects, blur effect, mosaic effect, noise effect, sandstorm effect, melting point effect, crystal effect, star filter effect, display board effect, It may be a haze effect, a fisheye lens effect, a magnifying lens effect, a flower twist effect, a night vision effect, a sketch effect, and the like. In addition, in the case of an overlay, it may be a sticker or an icon of various shapes or shapes, and in the case of a drawing, it may be a drawing object that can be created in a drawing area that is touch-inputted on an image display window. In the case of audio and voice, it may be a pre-stored audio file or a voice acquired from a microphone of the electronic device.
레이어 미디어(704)는 시간, 공간적으로 배열되어 조합됨으로써 컨텐츠로 제작될 수 있다. 또한, 각 레이어 미디어(704)는 동일한 시간과 2차원적 공간에서 깊이 방향으로 오버랩되어 배열되어 조합될 수 있으며, 이 경우에 각 요소 간의 깊이(depth) 정보를 포함할 수 있다. 상술한 요소들의 배열 조합은 본 명세서에서 컨텐츠의 요소들의 관계로 지칭할 수 있다.The
다른 예로, 객체는 메인 미디어(702)와 레이어 미디어(704)를 시계열적으로 간략하게 확인할 수 있도록, 클립 표시창(404)에 각 미디어와 관련하여 제공된 클립(404a, 404b)일 수 있다. 예컨대, 클립은 메인 미디어(702)와 관련된 메인 클립(404a)과 레이어 미디어(704)와 관련된 서브 클립(또는 레이어 클립; 404b)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 후술할 도 10a 예로 들면, 클립 표시창(404)은 제 1 내지 제 3 메인 미디어에 상응하는 제 1 내지 제 3 메인 클립(802a~802c)와 레이어 미디어마다 상응하는 제 1 내지 제 4 서브 클립(또는 레이어 클립; 804a~804d)을 시계열적으로 표시할 수 있다. 이에 더하여, 동영상 편집 어플리케이션이 제공하는 효과 요소가 각 미디어에 적용되는 지점을 결정하는 경우, 객체는 효과 요소일 수 있다. 효과 요소는 예를 들어, 미디어에 포함되는 인-애니메이션(in-animation), 배경 그래픽 등의 클립 그래픽, 미디어의 무드를 부여하는 필터 등일 수 있으며, 상술한 예에 제한되지 않고 다양한 예를 포함할 수 있다. As another example, the object may be
효과 요소는 레이어 미디어(704)와 달리, 각 미디어에 적용되어 클립 표시창(404)에 별도의 클립으로 생성되지 않을 수 있다. 구체적으로, 효과 요소가 메인 미디어(702)에 부여되는 경우, 클립 표시창(404)의 메인 클립(404a) 상의 시작 및/또는 종료 지점을 지정하여, 효과 요소의 적용 시점이 결정될 수 있다. Unlike the
또 다른 예로, 객체는 도 4 내지 도 5e의 전자 장치에 구현되는 컨텐츠의 편집 도구 중 사용자의 조정 지시에 의해 객체의 속성값을 변경할 수 있는 편집 도구일 수 있다. 편집 도구는 예를 들어, 사용자의 드래그(drag) 제스처에 의해 미세 조정되어, 속성값을 원하는 설정값으로 변경시킬 수 있다. 있다. 편집 도구는 예컨대, 도 4에 도시된 클립 표시창(404)의 기준선(404d), 도 5a에 도시된 속도(505)의 스크롤 바, 도 5b에 도시된 조정(509)의 세부 조정 항목으로 밝기, 채도, 영상 무드 등을 위한 스크롤 바, 도시되어 있지 않은 투명도 조절용 스크롤 바 등일 수 있다. 편집 도구는 상술한 예시에 제한되지 않고, 도 4 내지 도 5e에 예시된 입력 메뉴들(403a~403e) 및 동영상 편집 어플리케이션에서 메인 및 레이어 미디어들(702, 704)를 편집하거나 각종 효과를 부여하기 위해 제공되는 다양한 편집 인터페이스를 포함할 수 있다. As another example, the object may be an editing tool capable of changing an attribute value of an object according to a user's adjustment instruction among content editing tools implemented in the electronic device of FIGS. 4 to 5E . The editing tool may be finely adjusted by, for example, a user's drag gesture to change a property value to a desired setting value. have. Editing tools include, for example, the
객체의 변경은 예컨대, 사용자의 터치 입력에 따른 조정에 의해, 미디어, 클립, 효과 요소 또는 편집 도구에서 변화가 발생되는 변경일 수 있다. 예컨대, 객체의 변경은 메인 미디어 또는 이에 오버랩되는 레이어 미디어의 형태 변경일 수 있다. 형태 변경은 영상 표시창(401)에서 미디어의 자유 위치 이동, 자유 회전, 사이즈 변경, 핀치 줌(Pinch-Zoom), 핀치-회전(Pinch-Rotate)일 수 있다. 다른 예로, 객체의 변경은 클립 표시창(404)에서 클립(404a, 404b)의 정밀 이동, 미디어에 부여되는 효과 요소의 적용 시점을 지정하기 위한 클립 내에서의 효과 요소의 제어, 또는, 객체의 속성값을 변경가능한 편집 도구의 조정일 수 있다. 상술한 제어 및 변경은 예를 들어, 동영상 편집 어플리케이션에서 제공되는 객체 변경을 위한 드래그 인터페이스를 이용하여 실현되며, 사용자의 드래그 제스처에 의해 정밀한 변경을 구현할 수 있다. The change of the object may be a change in which a change occurs in media, a clip, an effect element, or an editing tool, for example, by adjustment according to a user's touch input. For example, the change of the object may be a change in the shape of the main media or the layer media overlapping it. The shape change may be free position movement, free rotation, size change, pinch-zoom, or pinch-rotate of the media in the
또 다른 예로, 객체의 변경은 사용자의 조정으로 미디어, 클립 또는 효과 요소에 대한 발생되는 변화가 이미 정해진 정렬 기준 개체에 기초하여 수행되는 변경일 수 있다. 정렬 기준 개체는 단수 또는 복수일 수 있으며, 복수일 경우, 사용자가 선택한 개체에 기초하여 객체 변경이 실현될 수 있다. 레이어 미디어(704)의 경우를 예로 들면, 정렬 기준 개체는 메인 미디어(702) 상에 가상의 가이드 라인, 혹은 가상의 매트릭스 형태의 그리드일 수 있다. 가이드 라인은 메인 미디어(702) 상에 적어도 하나로 표시될 수 있으며, 사용자는 레이어 미디어(704)를 가이드 라인에 정렬하도록, 레이어 미디어(704)의 위치를 이동시킬 수 있다. 이와 유사하게, 사용자는 레이어 미디어(704)를 이산적인 그리드 라인 중 하나에 정렬하도록, 레이어 미디어(704)의 위치를 이동시킬 수 있다. 클립 변경을 예로 들면, 정렬 기준 개체는 특정 클립의 일 지점이 정렬되기 위한 다른 클립의 지점(예컨대, 시작 또는 종료 지점)일 수 있다. 프로세서(120)는 예컨대, 클립 표시창(404)에서 드래그 제스처를 통한 특정 클립의 이동을 감지하면, 상술한 지점들을 정렬 기준 개체로 결정할 수 있다. 효과 요소의 경우에도, 효과 요소의 일 지점이 정렬가능한 모든 클립들의 각 지점은 정렬 기준 개체로 채용될 수 있다. 이러한 방식은 편집 도구에서도 유사하게 적용될 수 있다. As another example, the change of the object may be a change performed based on an alignment reference object in which a change to a media, clip, or effect element by user's adjustment is already determined. The sort criterion object may be singular or plural. In the case of a plurality of objects, an object change may be realized based on the object selected by the user. In the case of the
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법에 관한 순서도이다. 도 7a 내지 도 7e는 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 예시한 도면들이다. 도 6의 실시예는 예를 들어, 도 3의 S135 및 S140 단계의 세부 과정으로 진행될 수 있다. 6 is a flowchart of a content editing control method for fine adjustment control according to an embodiment of the present disclosure. 7A to 7E are diagrams illustrating a process in which a content editing method according to an embodiment of the present disclosure is implemented. The embodiment of FIG. 6 may proceed, for example, in the detailed process of steps S135 and S140 of FIG. 3 .
본 개시에서, 객체는 메인 미디어(702) 및 레이어 미디어(704)이며, 변경할 객체는 레이어 미디어(704)인 것을 예시하여 설명한다. 아울러, 사용자는 동영상 편집 어플리케이션을 이용하여, 원본 미디어를 편집 대상으로 선정하여 최초 편집을 수행하거나, 기 편집된 컨텐츠의 영상 프로젝트를 선택하여, 편집된 컨텐츠와 관련된 미디어를 후속 편집할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 기 편집된 컨텐츠의 영상 프로젝트가 로딩된 후, 사용자가 디스플레이(160)에서 제공되는 편집 인터페이스를 이용하여, 레이어 미디어(704)의 오버랩, 이의 변경 및 다른 컨텐츠를 추가 편집하는 것을 예시로 서술하기로 한다. 이하의 설명에 따른 동작 및 기능은 사용자가 원본 미디어를 업로드하여 최초 편집하는 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다. In the present disclosure, the object is the
프로세서(120)는 도 7a에 예시된 바와 같이, 사용자의 요청에 따라, 영상 프로젝트를 호출하여, 기 편집된 메인 미디어(702) 및 해당 메인 클립(802a~802c)을 각각 영상 표시창(401) 및 클립 표시창(404)에 로드할 수 있다. As illustrated in FIG. 7A , the processor 120 calls the video project according to the user's request, and displays the pre-edited
이어서, 프로세서(120)는 도 7a에 예시된 바와 같이, 사용자의 요청에 따라, 레이어 미디어(704)로서 선택된 원본 미디어를 메인 미디어(702)의 소정 부분에 오버랩하도록 제어함과 아울러서, 레이어 미디어(704)의 해당 서브 클립(804a~804d)을 클립 표시창(404)에 제공할 수 있다(S205). Subsequently, as illustrated in FIG. 7A , the processor 120 controls the original media selected as the
다음으로, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에서 수신되는 사용자의 레이어 미디어(704)에 대한 소정의 입력(710)을 검출하여, 레이어 미디어(704)의 변경이 개시된 것을 감지할 수 있다(S210). Next, the processor 120 may detect that a change of the
레이어 미디어(704)의 변경은 예컨대, 레이어 인터페이스를 이용한 사용자의 제스처 또는 포인팅 장치(미도시; 예를 들어 마우스)를 통해, 메인 미디어(702)에서 레이어 미디어(704)의 형태 변경이 개시된 것을 감지할 수 있다. The change of the
레이어 인터페이스는 레이어 미디어(704)에 사용자의 변경 요청을 입력받는 편집 인터페이스일 수 있다. 레이어 인터페이스는 레이어 미디어(704)의 기 설정된 영역에 제공될 수 있다. 예컨대, 레이어 인터페이스는 도 7a에서와 같이, 레이어 미디어(704)의 회전을 위한 레이어 회전 입력부(706), 사이즈 변경을 위한 레이어 사이즈 입력부(708) 및 메인 미디어(702) 상에 레이어 미디어(704)의 위치 변경을 위해 사용자의 드래그 제스처를 수신하는 위치 이동 입력부(미도시)를 포함할 수 있다. The layer interface may be an editing interface that receives a user's change request to the
사용자는 희망하는 형태 변경을 수행하기 위해, 레이어 인터페이스에 대한 입력, 예를 들어 드래그 제스처를 수행할 수 있으며, 프로세서(120)는 드래그 제스처를 감지할 수 있다. 드래그 제스처는 사용자가 표시 장치(160)에 터치 입력을 통해 구현될 수 있거나, 포인팅 장치(미도시; 예를 들어 마우스)를 이용하여 구현될 수 있다. In order to perform a desired shape change, the user may input to the layer interface, for example, perform a drag gesture, and the processor 120 may detect the drag gesture. The drag gesture may be implemented by a user through a touch input to the
도 7a 내지 도 7e의 예에서는, 소정 입력이 디스플레이(160)에 대한 터치 입력이고, 레이어 사이즈 입력부(708)에 대한 제 1 터치 입력(710)으로 레이어 미디어(704)를 확대하는 것을 예시하기로 한다. 상기 예에서는 제 1 터치 입력(710)이 레이어 사이즈 입력부(708)를 레이어 미디어(704) 외측으로 확장하는 드래그 제스처인 것을 나타내고 있다. In the example of FIGS. 7A to 7E , the predetermined input is a touch input to the
다음으로, 레이어 미디어(704)에 대한 변경의 개시를 감지하면, 프로세서(120)는 객체 변경의 유형에 따른 조정 메뉴(712; 또는 미세 조정 메뉴, 이하 편의상 '조정 메뉴' 라 표기)를 디스플레이(160)에 제공할 수 있다(S215).Next, upon detecting the initiation of a change to the
구체적으로, 프로세서(120)는 상기 변경이 개시되어 변경 입력이 지속적으로 진행되는 것을 확인하면, 조정 메뉴(712)를 제공할 수 있다. 도 7b에 예시된 바와 같이, 프로세서(120)는 레이어 사이즈 입력부(708)에 의한 레이어 미디어(704)의 확장과 관련된 대한 제 1 터치 입력(710)이 지속적으로 진행되어 유지된 것을 확인하면, 조정 메뉴(712)를 표시할 수 있다. Specifically, the processor 120 may provide the
조정 메뉴(712)는 객체 변경의 유형에 따른 조정 제어 타입(714, 716)을 제공할 수 있다. 조정 제어 타입(714, 716)은 객체 변경의 유형 별로 매칭되어, 프로세서(120)는 객체 변경의 유형의 기반하여 조정 제어 타입(714, 716), 예컨대 기능 버튼 키 등을 제시할 수 있다. 도 7b의 예시에서는 프로세서(120)가 객체 변경의 유형이 레이어 사이즈 입력부(708)를 통한 레이어 미디어(704)의 사이즈 변경임을 확인하고, 상기 유형에 매칭되는 조정 제어 타입(714, 716)으로서 속도 조정 활성화키(714) 및 스냅 활성화키(716)를 제시할 수 있다. 속도 조정 활성화키(714)는 객체 변경의 입력에 대한 처리 속도를 조정하는 기능과 관련된 조정 항목을 제공할 수 있다. 스냅 활성화키(716)는 객체 변경의 입력 및 기 정해진 정렬 기준 개체에 기반하는 자동 정렬 기능과 관련된 조정 항목을 제공할 수 있다. 도 7b의 예시에서, 속도 조정 활성화키(714)는 드래그 제스처에 따른 처리 속도와 관련된 조정 항목을 제공할 수 있다. 조정 항목은 예를 들어, 도 7c에 나타나는 속도 조정 키(720)일 수 있다. 상기 처리 속도는 예컨대, 드래그 제스처의 거리에 따른 레이어 미디어(704)의 확장 거리, 비율 등일 수 있다. 도 7b의 예시에서 메인 미디어(702) 상에 가이드 라인 또는 그리드 등의 정렬 기준 개체가 표시되는 경우, 스냅 활성화키(716)는 자동 정렬이 가능한 적어도 하나의 정렬 기준 개체와 관련된 조정 항목을 제공할 수 있다. The
이어서, 사용자가 제 2 터치 입력(718)을 통해, 조정 제어 타입으로 속도 조정 활성화키(714)를 선택하면, 프로세서(120)는 도 7c에 예시된 바와 같이, 디스플레이(160)에 속도 조정 키(718)를 제공할 수 있다(S220). Subsequently, when the user selects the speed
속도 조정 키(720)는 드래그 제스처에 따른 기본값(default value)을 기준으로 기본값보다 작은 값부터 큰 값의 범위를 포함하는 조정 항목을 제공할 수 있다. 또한, 속도 조정 키(720)는 기본값(default value)으로 초기값을 갖도록 설정될 수 있다. The
도 7c에서는 속도 조정 키(720)가 슬라이딩 형태의 인터페이스로 예시되나, 속도 조정 키(720)는 다양한 형태의 인터페이스로 표현될 수 있다. 또한, 본 개시에서는 제 1 터치 입력(710)이 유지된 상태에서 제 2 터치 입력(718)이 발생됨으로써, 속도 조정 키(720)가 표시되는 것을 예시하고 있으나, 다른 예에서, 제 1 터치 입력(710)이 해제되더라도, 속도 조정 키(720)가 표시될 수도 있다.Although the
다음으로, 사용자는 희망하는 형태 변경을 위한 제 1 터치 입력(710)을 유지하면서, 속도 조정 키(718)를 통해 드래그 속도를 입력할 수 있으며, 프로세서(120)는 입력된 드래그 속도 정보를 수신할 수 있다(S225). Next, the user may input a drag speed through the
도 7d를 예로 들어 설명하면, 사용자가 레이어 미디어(704)의 사이즈를 정밀 조정하기 위해, 레이어 사이즈 입력부(708)의 제 1 터치 입력(710)을 유지하면서, 속도 조정 키(718)의 스크롤을 통해 드래그 속도를 변경하여 입력하면, 프로세서(120)는 드래그 속도 정보를 수신할 수 있다. Referring to FIG. 7D as an example, in order to precisely adjust the size of the
본 예시에서는 드래그 속도가 조정 항목으로서 기본값보다 작은 값으로 선택되어, 레이어 미디어(704)의 사이즈 확장을 위한 드래그 제스처(즉, 제 1 터치 입력(710))의 속도가 감소되어, 사이즈 확장과 관련된 객체 변경이 정밀하게 제어될 수 있다. 도 7d의 예시와 달리, 사용자는 드래그 속도를 기본값보다 큰 값을 선택하여, 드래그 제스처의 속도가 증가될 수 있다. 이 경우, 레이어 미디어(704)는 드래그 제스처에 따른 실제 거리보다 많은 이동량으로 신속하게 확장될 수 있다. In this example, the drag speed is selected as a value smaller than the default value as an adjustment item, so the speed of the drag gesture (that is, the first touch input 710 ) for expanding the size of the
다음으로, 프로세서(120)는 드래그 속도 정보와 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))의 이동량에 따른 형태 변경도를 결정하고, 형태 변경도가 적용된 드래그 제스처 입력에 따라, 레이어 미디어의 형태 변경을 수행할 수 있다(S230). Next, the processor 120 determines the shape change degree according to the drag speed information and the amount of movement of the drag gesture (first touch input 710 ), and changes the shape of the layer media according to the drag gesture input to which the shape change degree is applied. can be performed (S230).
구체적으로, 프로세서(120)는 사용자가 조정 항목으로 지정한 드래그 속도 정보에 기초하여, 사용자의 지시에 의한 객체 변경을 제어할 수 있다. 사용자의 지시에 의한 객체 변경은 도 7d에 예시된 바와 같이, 레이어 사이즈 입력부(708)를 이용한 드래그 제스처 입력에 의해, 레이어 미디어(704)를 확장하도록 변경할 수 있다. Specifically, the processor 120 may control object change according to the user's instruction based on the drag speed information specified by the user as an adjustment item. The object change according to the user's instruction may be changed to expand the
형태 변경도와 관련하여 예를 들어 설명하면, 레이어 미디어(704)의 사이즈에 의한 형태 변경도는 제 1터치 입력(710)으로 수신된 레이어 사이즈 입력부(708)의 드래그 이동량에, 제 2 터치 입력(718)으로 수신된 드래그 속도 정보의 곱으로 설정될 수 있다. 드래그 속도 정보가 0.1으로 설정되면, 사용자가 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))로 실제 10만큼의 이동량을 조작하더라도, 형태 변경도가 적용된 드래그 제스처 입력은 1(=10*0.1)로 적용될 수 있다. 이와는 달리, 드래그 속도 정보가 10으로 설정되면, 사용자가 실제 1만큼의 이동량으로 드래그를 조작하더라도, 형태 변경도가 적용된 드래그 제스처 입력은 10(=1*10)으로 적용될 수 있다. As an example in relation to the shape change degree, the shape change degree according to the size of the
따라서, 드래그 속도 정보가 0.1로 설정되면, 사용자의 사이즈 변경과 관련된 드래그의 이동량이 다소 과도하더라도, 프로세서(120)는 이동량을 전부 반영하여 레이어 미디어(704)의 사이즈를 변경시키지 않고, 이동량과 드래그 속도 정보에 기초한 형태 변경도에 따라, 이동량에 비해 감소된 비율로 레이어 미디어(704)의 사이즈를 변경시킬 수 있다. 이에 따라, 레이어 미디어(704)의 사이즈 변경이 정밀하게 제어될 수 있다. Accordingly, if the drag speed information is set to 0.1, even if the amount of movement of the drag related to the user's size change is somewhat excessive, the processor 120 reflects the movement amount and does not change the size of the
도 7d에서는, 드래그 속도를 지정한 제 2 터치 입력(718)이 유지된 상태로, 제 1 터치 입력(710)에 따른 사이즈의 정밀 변경이 처리되는 것을 예시하고 있으며, 본 개시에서는 이를 위주로 설명하고 있다. 다른 예로, 제 2 터치 입력(718)이 해제되더라도, 제 1 터치 입력(710)에 따른 정밀 변경이 처리될 수도 있다. In FIG. 7D , it is exemplified that a precise change in size according to the
다음으로, 사용자가 속도 조정 기능을 비활성화하면, 프로세서(120)는 속도 조정 키(718)를 디스플레이(160)에 제공하지 않을 수 있다(S235). Next, when the user deactivates the speed adjustment function, the processor 120 may not provide the
속도 조정 기능의 비활성화는 예컨대 도 7e에 예시된 바와 같이, 사용자가 속도 조정 키(718)로부터 제 2 터치 입력(718)을 해제하거나, 별도의 방법으로 오프시킴으로써 구현될 수 있다. 속도 조정 기능이 비활성화됨으로써, 프로세서(120)는 드래그 속도 정보를 기본값으로 환원시킬 수 있으며, 환원 후, 제 1 터치 입력(710)에 따른 드래그 제스처의 입력은 기본값과 드래그 이동량에 기초하여 설정될 수 있다. 객체 변경의 형태 변화 역시 기본값이 반영되는 드래그 제스처에 의해 실행될 수 있다. Deactivation of the speed adjustment function may be implemented by, for example, the user releasing the
다음으로, 사용자가 형태 변경을 해제하면, 프로세서(120)는 조정 메뉴(712)를 비활성화할 수 있다(S240).Next, when the user cancels the shape change, the processor 120 may inactivate the adjustment menu 712 ( S240 ).
형태 변경의 해제는 예를 들어, 사용자가 레이어 사이즈 입력부(708)에 대한 제 1 터치 입력(710)를 종료함으로써 발생될 수 있다. 이로 인해, 프로세서(120)는 속도 조정 활성화키(714)및 스냅 활성화키(716)와 같은 조정 활성화키를 제공하는 조정 메뉴(712)를 디스플레이(160)에서 중단시킬 수 있다. 중단된 예와 관련된 편집 인터페이스는 도 7a의 화면으로 구현될 수 있다. The release of the shape change may occur, for example, when the user terminates the
본 실시예에서는 미디어의 정밀한 형태 변경을 위주로 설명하였으나, 클립 표시창(404)에서 클립(도 10a의 802a~802c, 804a~804d)의 정밀 이동, 미디어에 부여되는 효과 요소의 적용 시점을 지정하기 위한 클립 내에서의 효과 요소의 정밀 제어, 또는, 객체의 속성값을 변경가능한 편집 도구의 정밀 조정 등에 대해서도 적용가능하다. 이에 더하여, 동영상 편집 애플리케이션에서 객체 변경에 대한 정밀한 조정이 필요한 모든 상황, 예를 들어, 객체 변경을 위해 미세한 드래그 제스처가 요구되는 상황에서 본 실시예가 적용될 수 있다 In this embodiment, the precise shape change of the media has been mainly described, but the precise movement of the clips (802a to 802c and 804a to 804d in FIG. 10A ) in the
도 8 내지 도 10d는 이미 설정된 정렬 기준 개체에 따른 미디어의 변경 또는 클립 변경과 관련된 실시예들이다. 본 실시예들은 정렬 기준 개체에 자동 정렬하는 스냅 기능에 관한 것이다. 본 개시에서 도 6 내지 도 7e에서와 실질적으로 동일한 기능 및 과정에 대해서는 생략하거나 축약하여 설명한다. 8 to 10D are exemplary embodiments related to media change or clip change according to an already set alignment reference object. The present embodiments relate to a snap function that automatically aligns to an alignment criterion object. In the present disclosure, substantially the same functions and processes as in FIGS. 6 to 7E will be omitted or abbreviated.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에 따른 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법에 관한 순서도이다. 도 8의 실시예는 예를 들어, 도 3의 S135 및 S140 단계의 세부 과정으로 진행될 수 있다.8 is a flowchart of a content editing control method for fine adjustment control according to another embodiment of the present disclosure. The embodiment of FIG. 8 may proceed, for example, in the detailed process of steps S135 and S140 of FIG. 3 .
도 9a 내지 도 9d는 본 개시의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 일례로서 예시한 도면들이다. 도 10a 내지 도 10d는 본 개시의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 편집 방법이 구현되는 과정을 다른 예로서 예시한 도면들이다. 9A to 9D are diagrams illustrating, as an example, a process in which a content editing method according to another embodiment of the present disclosure is implemented. 10A to 10D are diagrams illustrating a process of implementing a content editing method according to another embodiment of the present disclosure as another example.
본 개시에서는 객체가 메인 미디어(702), 레이어 미디어(704), 메인 클립(802a~802c) 및 서브 클립(804a~804d) 이며, 변경할 객체는 레이어 미디어(704) 및 서브 클립(804a~804d) 인 것을 예시하여 설명한다. 도 9a 내지 도 9d는 변경할 객체가 레이어 미디어(704)인 것을 예시하며, 도 10a 내지 도 10d는 변경할 객체가 서브 클립(804a~804d) 인 것을 예시한다. 아울러, 본 개시에서는 도 6과 마찬가지로, 기 편집된 컨텐츠의 영상 프로젝트가 로딩된 후, 사용자 객체 변경을 수행하는 것을 위주로 설명하나, 원본 미디어를 이용한 최초 편집에도 적용될 수 있음은 물론이다. In the present disclosure, the objects are the
프로세서(120)는 도 9a에 예시된 바와 같이, 사용자의 요청에 따라, 레이어 미디어(704)로 선택된 원본 미디어를 메인 미디어(702)의 소정 부분에 오버랩하도록 제어함과 아울러서, 레이어 미디어(704)의 해당 서브 클립(804a~804d)을 클립 표시창(404)에 제공할 수 있다(S305). As illustrated in FIG. 9A , the processor 120 controls the original media selected as the
S305 단계의 다른 예로, 프로세서(120)는 도10a에 예시된 바와 같이, 클립 표시창(404)에서 사용자의 제 1 터치 입력(710)에 의해 선택된 서브 클립(804c)을 인지할 수 있다. As another example of step S305 , as illustrated in FIG. 10A , the processor 120 may recognize the
다음으로, 프로세서(120)는 도 9a에 예시된 바와 같이, 디스플레이(160)에서 수신되는 사용자의 레이어 미디어(704)에 대한 소정의 입력(710)을 검출하여, 레이어 미디어(704)의 변경이 개시된 것을 감지할 수 있다(S310). Next, as illustrated in FIG. 9A , the processor 120 detects a
구체적으로, 도 9a에서는 레이어 회전 입력부(706)에 대한 제 1 터치 입력(710)으로 레이어 미디어(704)를 소정 방향으로 회전하는 것을 예시한다. 제 1 터치 입력(710)은 레이어 미디어(704)를 소정 방향으로 회전시키는 드래그 제스처일 수 있다. Specifically, in FIG. 9A , the
S310 단계의 다른 예로, 도10a에서는 서브 클립(804c)에 대한 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))로 서브 클립(804c)를 원하는 위치로 이동하는 것을 예시한다. As another example of step S310, in FIG. 10A , the
다음으로, 도 9b에 예시된 바와 같이, 레이어 미디어(704)에 대한 변경의 개시를 감지하면, 프로세서(120)는 객체 변경의 유형에 따른 조정 메뉴(712)를 디스플레이(160)에 제공할 수 있다(S315).Next, as illustrated in FIG. 9B , upon detecting the initiation of a change to the
구체적으로, 프로세서(120)는 레이어 회전 입력부(706)에 의한 레이어 미디어(704)의 회전과 관련된 대한 제 1 터치 입력(710)이 지속적으로 진행되어 유지된 것을 확인하면, 조정 메뉴(712)를 표시할 수 있다. 도 9b의 예시에서는 프로세서(120)는 객체 변경의 유형이 레이어 회전 입력부(706)를 통한 레이어 미디어(704)의 회전 변경임을 확인하고, 상기 유형에 매칭되는 조정 제어 타입(714, 716)으로서 속도 조정 활성화키(714) 및 스냅 활성화키(716)를 제시할 수 있다. Specifically, when the processor 120 confirms that the
S315 단계의 도 10b과 관련된 다른 예로, 프로세서(120)는 서브 클립(804c)의 이동과 관련된 제 1 터치 입력(710)이 지속적으로 진행되어 유지된 것을 확인하면, 조정 메뉴(712)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 객체 변경의 유형이 서브 클립(804c)의 이동임을 확인하고, 상기 유형에 매칭되는 조정 제어 타입(714, 716)으로서 속도 조정 활성화키(714) 및 스냅 활성화키(716)를 제시할 수 있다. As another example related to FIG. 10B in step S315, if it is confirmed that the
이어서, 도 9c 및 도 10c에 예시된 바와 같이, 사용자가 제 2 터치 입력(718)을 통해, 조정 제어 타입으로 스냅 활성화키(714)를 선택하면, 프로세서(120)는 스냅 기능을 활성화할 수 있다(S320). Subsequently, as illustrated in FIGS. 9C and 10C , when the user selects the
본 개시에서는 제 1 터치 입력(710)이 유지된 상태에서 제 2 터치 입력(718)이 발생됨으로써, 스냅 기능이 활성화되는 것을 예시하고 있으나, 다른 예에서, 제 1 터치 입력(710)이 해제되더라도, 스냅 기능이 표시될 수도 있다.Although the present disclosure exemplifies that the snap function is activated by generating the
다음으로, 프로세서(120)는 도 9c에 예시된 바와 같이, 디스플레이(160)에 스냅 상세 리스트(722)를 제시할 수 있다(S325). Next, the processor 120 may present the
스냅 상세 리스트(722)는 레이어 회전 입력부(706)의 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))에 따른 적어도 하나의 정렬 기준 개체(724), 예컨대 정렬 가능한 회전 각도 옵션을 포함하는 조정 항목을 제공할 수 있다. 도 9c에서는 스냅 상세 리스트(722)가 이산적인 회전 옵션 버튼으로 예시되나, 다양한 형태의 인터페이스로 표현될 수 있다. The
S325 단계의 도 10c과 관련된 다른 예로, 프로세서(120)는 서브 클립(804c)의 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))에 따른 적어도 하나의 정렬 기준 개체(724a), 예컨대 정렬 가능한 기준선(404d), 각 메인 클립(802a~802c)의 시작 또는 종료 지점, 다른 서브 클립(804a,804b, 804d) 등을 포함하는 조정 항목을 제공할 수 있다. 도 10c에 예시된 정렬 기준 개체(724a)는 서브 클립(804c)의 시작 지점과의 정렬 가능한 각 클립들의 지점들일 수 있다. 대한 이러한 조정 항목은 스냅 상세 리스트(722a)의 일종이다. 도 10c의 예시 외에, 스냅 상세 리스트(722a)는 상술한 바와 동일하게 다양한 인터페이스로 제시될 수 있다. As another example related to FIG. 10C in step S325 , the processor 120 performs at least one alignment reference object 724a according to the drag gesture (the first touch input 710 ) of the
다음으로, 도 9c에 예시된 바와 같이, 사용자는 희망하는 형태 변경을 위한 제 1 터치 입력(710)을 유지하면서, 제 2 터치 입력(718)에 의해, 스냅 상세 리스트(722)에서 세부 기능, 즉 회전 각도 옵션을 선택할 수 있으며, 프로세서(120)는 입력된 회전 각도를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 회전 각도에 따라 레이어 미디어(704)를 회전 변경하도록 제어할 수 있다(S330). 여기서, 세부 기능은 정렬 기준 개체와 실질적으로 동일한 의미일 수 있다. Next, as illustrated in FIG. 9C , the user holds the
도 9c의 예에서와 같이, 사용자는 제 1 터치 입력(710)를 유지한 상태에서, 제 2 터치 입력(718)을 통해, 스냅 상세 리스트(722)의 회전 각도 옵션을 변경함에 따라, 프로세서(120)는 레이이 미디어(704)의 다양한 객체 변경을 수행할 수도 있다. 프로세서(120)는 제 2 터치 입력(718)으로 선택된 회전 각도 옵션에 따라, 레이어 미디어(704)를 정확하게 회전하여 자동 정렬시킬 수 있다. 도 9d에서와 같이, 사용자가 회전 각도 옵션으로 90도를 선택하면, 레이어 미디어(704)는 90도 정확하게 회전하여 정렬될 수 있다. As in the example of FIG. 9C , as the user changes the rotation angle option of the
S330 단계의 도 10c과 관련된 다른 예로, 프로세서(120)는 제 1 터치 입력(710)를 유지한 상태에서, 제 2 터치 입력(718)을 통해, 스냅 상세 리스트(722a)의 정렬 기준 개체(724a)를 변경함에 따라, 프로세서(120)는 서브 클립(804c)을 사용자가 원하는 지점에 정확하게 자동 정렬시킬 수 있다. 도 10d에서와 같이, 사용자가 정렬 기준 개체(724a)로 기준선(404d)과 관련된 상세 기능(PH)를 선택하면, 서브 클립(804c)은 클립 표시창(404)에서 기준선(404d)에 정확하게 정렬될 수 있다. As another example related to FIG. 10C in step S330 , the processor 120 maintains the
다음으로, 사용자가 스냅 기능을 비활성화하면, 프로세서(120)는 스냅 상세 리스트(722)를 디스플레이(160)에 제공하지 않을 수 있다(S335). Next, if the user deactivates the snap function, the processor 120 may not provide the
스냅 상세 리스트(722)의 중단은 예컨대 도 9d 및 도 10d에 예시된 바와 같이, 사용자가 스냅 상세 리스트(722, 722a)로부터 제 2 터치 입력(718)을 해제하거나, 별도의 방법으로 오프시킴으로써 구현될 수 있다. 스냅 상세 리스트(722, 722a)가 비활성화됨으로써, 프로세서(120)는 예컨대, 스냅 기능을 임시적으로 중단하고, 스냅 활성화키(716)가 제 2 터치 입력(718)에 의해 재선택되면, 프로세서(120)는 객체 변경의 유형에 기반한 스냅 상세 리스트(722, 722a)를 제공할 수 있다. 스냅 기능이 중단되더라도, 프로세서(120)는 드래그 제스처(제 1 터치 입력(710))에 따른 해당 객체의 변경을 기본값에 따라 제어할 수 있다. Interruption of the snap details
다음으로, 사용자가 객체의 변경을 해제하면, 프로세서(120)는 조정 메뉴(712)를 비활성화할 수 있다(S340). 객체 변경의 해제는 S240 단계에서와 실질적으로 동일할 수 있다. Next, when the user cancels the change of the object, the processor 120 may deactivate the adjustment menu 712 ( S340 ). The release of object change may be substantially the same as in step S240.
본 실시예에서는 사용자가 원하는 정렬 기준 개체(724)에 따른 미디어 회전 정렬 및 클립의 기준성 정렬을 위주로 설명하였으나, 동영상 편집 어플리케이션이 처리하는 다양한 정렬 요청에도 적용될 수 있다. In the present embodiment, the media rotation alignment according to the
도 10a 내지 도 10d와 유사한 클립 변경 다른 예로, 메인 클립(802a~802c) 또는 레이어 클립(804a~804d)의 시작 부분을 트림(trim)하거나, 클립(802a~802c, 804a~804d)의 종료 부분을 트림하는 변경일 수 있다. 이 경우, 트림으로 절단되는 지점으로 선택될 수 있는 정렬 기준 개체는 예컨대, 기준선(404d), 트림 클립 외의 다른 클립의 시작 또는 종료 지점, 시계열적으로 연속적인 다른 클립들(예를 들어, 메인 클립(802a~802c)) 사이의 지점 등일 수 있다. 또한, 메인 클립(802a~802c) 또는 레이어 클립(804a~804d)의 이동일 경우, 프로세서(120)는 이동시키는 클립(802a~802c, 804a~804d)의 정렬 지점이 시작 또는 종료인지를 확인하여, 정렬 지점에 따른 정렬 기준 개체가 스냅 상세 리스트에 제시될 수 있다. 예컨대, 이동 클립(802a~802c, 804a~804d)의 종료 지점이 정렬 개소인 경우, 정렬 기준 개체는 기준선(404d), 트림 클립 외의 다른 클립의 시작 또는 종료 지점, 시계열적으로 연속적인 다른 클립들(예를 들어, 메인 클립(802a~802c)) 사이의 지점 등일 수 있다.Clip changes similar to FIGS. 10A-10D Other examples include trimming the beginning of
레이어 미디어(704)의 형태 변경과 관련하여, 도 6에서와 같이, 레이어 미디어(704)의 위치 이동, 회전 또는 사이즈 조정 등일 수 있다. 변경 유형이 프로세서(120)에 의해, 레이어 미디어(704)의 위치 이동, 사이즈 조정인 것으로 감지된 경우, 스냅 상세 리스트는 영상 표시창(401)에 가상으로 설정되어 표시되는 가이드 라인으로 자동 정렬 스냅, 영상 표시창(401)에 가상 표시되는 그리드(grid)에 자동 정렬 스냅 등을 가질 수 있다. 이 경우, 정렬 기준 개체는 가이드 라인 또는 그리드 중 적어도 하나를 포함하여 제시할 수 있다. Regarding the change in the shape of the
이상 설명의 외에, 효과 요소의 적용 변경시의 스냅 기능 또는 조정가능한 편집 도구의 스냅 기능을 통한 자동 정렬 등에 적용 가능하다. 이에 더하여, 동영상 편집 애플리케이션에서 사용자의 객체 변경을 위한 조정 메뉴가 활성화된 경우, 이미 정해진 설정에 따라 객체를 자동 정렬하도록 변경하는 모든 상황에서 본 실시예가 적용될 수 있다.In addition to the above description, it can be applied to the snap function when the effect element is applied and changed, or to automatic alignment through the snap function of an adjustable editing tool. In addition, when the adjustment menu for changing the object of the user is activated in the video editing application, the present embodiment may be applied to any situation in which objects are automatically arranged according to a predetermined setting.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.Example methods of the present disclosure are expressed as a series of operations for clarity of description, but this is not intended to limit the order in which the steps are performed, and if necessary, each step may be performed simultaneously or in a different order. In order to implement the method according to the present disclosure, other steps may be included in addition to the illustrated steps, other steps may be included except some steps, or additional other steps may be included except some steps.
본 개시의 다양한 실시예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.The various embodiments of the present disclosure do not list all possible combinations, but are intended to describe representative aspects of the present disclosure, and matters described in various embodiments may be applied independently or in combination of two or more.
또한, 본 개시의 다양한 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다. In addition, various embodiments of the present disclosure may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof. For implementation by hardware, one or more Application Specific Integrated Circuits (ASICs), Digital Signal Processors (DSPs), Digital Signal Processing Devices (DSPDs), Programmable Logic Devices (PLDs), Field Programmable Gate Arrays (FPGAs), general purpose It may be implemented by a processor (general processor), a controller, a microcontroller, a microprocessor, and the like.
본 개시의 범위는 다양한 실시예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 어플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다. The scope of the present disclosure includes software or machine-executable instructions (eg, operating system, application, firmware, program, etc.) that cause operation according to the method of various embodiments to be executed on a device or computer, and such software or and non-transitory computer-readable media in which instructions and the like are stored and executed on a device or computer.
Claims (20)
객체 변경과 관련된 조정 메뉴를 제시하는 단계;
상기 조정 메뉴 중 사용자의 입력에 의해 선택되는 조정 항목을 수신하는 단계; 및
상기 사용자가 지정한 상기 조정 항목의 설정에 기초하여, 상기 사용자의 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 단계를 포함하는 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
detecting the initiation of change of the object;
presenting an adjustment menu related to object change;
receiving an adjustment item selected by a user's input from among the adjustment menu; and
and controlling object change according to the user's instruction based on the setting of the adjustment item specified by the user.
상기 객체는 미디어 객체 또는 상기 미디어 객체를 편집하는 편집 도구인, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
The method of claim 1,
The object is a media object or an editing tool for editing the media object, the content editing control method for fine adjustment control.
상기 객체는 전자 장치의 디스플레이에 제공되며, 상기 객체의 변경은 사용자의 터치 입력을 수신하도록 상기 디스플레이에서 제공되는 편집 인터페이스에 의해 수행되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법. The method of claim 1,
The object is provided on a display of the electronic device, and the change of the object is performed by an editing interface provided on the display to receive a user's touch input.
상기 터치 입력은 상기 사용자의 드래그 제스처에 의한 입력이고, 상기 객체의 변경은 상기 드래그 제스처에 기초하여 상기 객체의 변경을 제어하는 것을 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
4. The method of claim 3,
The touch input is an input by the user's drag gesture, and the change of the object includes controlling the change of the object based on the drag gesture.
상기 조정 메뉴를 제시하는 단계는 상기 드래그 제스처과 관련된 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 조정 메뉴를 상기 디스플레이에 제공하는 것을 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
5. The method of claim 4,
The presenting of the adjustment menu includes providing the adjustment menu to the display while the touch input related to the drag gesture is maintained.
상기 사용자이 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 단계는 상기 지정한 상기 조정 항목에 대한 터치 입력이 유지되는 상태에서 수행되되,
상기 조정 항목에 대한 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 항목의 제공을 중단함과 아울러서, 상기 객체 변경의 유형에 따른 조정 제어 타입을 갖는 조정 메뉴를 제시하는 단계; 및
상기 드래그 제스처와 관련된 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 메뉴의 제시를 중단하는 단계를 더 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
5. The method of claim 4,
The step of controlling the object change according to the user's instruction is performed while the touch input for the specified adjustment item is maintained,
in response to release of the touch input for the adjustment item, stopping the provision of the adjustment item and presenting an adjustment menu having an adjustment control type according to the type of object change; and
In response to the release of the touch input related to the drag gesture, further comprising the step of stopping the presentation of the adjustment menu, the content editing control method for fine adjustment control.
상기 조정 메뉴를 제시하는 단계는,
상기 객체 변경의 유형에 따른 적어도 하나의 조정 제어 타입을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
상기 사용자에 의해 선택된 상기 조정 제어 타입에 기반하여 상기 조정 항목을 제공하는 단계를 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
The method of claim 1,
The step of presenting the adjustment menu,
providing the user with at least one adjustment control type according to the type of object change; and
and providing the adjustment item based on the adjustment control type selected by the user.
상기 객체의 변경은 상기 사용자의 드래그 제스처와 관련된 터치 입력을 수신하는 편집 인터페이스에 의해 수행되되,
상기 조정 제어 타입은 상기 드래그 제스처에 따른 속도 조정 기능 및 스냅 기능 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 스냅 기능은 상기 객체를 소정의 정렬 기준 개체로 자동 정렬하도록 상기 객체의 변경을 제어하는 것인, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
8. The method of claim 7,
The change of the object is performed by an editing interface that receives a touch input related to the user's drag gesture,
The adjustment control type includes at least one of a speed adjustment function and a snap function according to the drag gesture, wherein the snap function controls the change of the object to automatically align the object to a predetermined alignment reference object. Content editing control method for moderation control.
상기 속도 조정 기능은 상기 드래그 제스처에 따른 기본값(default value)을 기준으로 상기 기본값보다 작은 값부터 큰 값의 범위를 포함하는 조정 항목을 제공하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
9. The method of claim 8,
The speed adjustment function provides an adjustment item including a range from a value smaller than the default value to a value larger than the default value based on a default value according to the drag gesture, the content editing control method for fine adjustment control.
상기 스냅 기능에 따른 조정 항목 및 상기 소정의 정렬 기준 개체는 상기 객체 변경의 유형에 기초하여 결정되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법.
9. The method of claim 8,
The content editing control method for fine adjustment control, wherein the adjustment item according to the snap function and the predetermined alignment reference object are determined based on the type of object change.
미디어를 표시하는 디스플레이; 및
상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는,
객체의 변경 개시를 감지하고,
객체 변경과 관련된 조정 메뉴를 제시하고,
상기 조정 메뉴 중 사용자의 입력에 의해 선택되는 조정 항목을 수신하고,
상기 사용자가 지정한 상기 조정 항목의 설정에 기초하여, 상기 사용자의 지시에 따른 객체 변경을 제어하도록 구성되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
a memory storing at least one instruction;
a display for displaying media; and
A processor that executes the at least one instruction stored in the memory,
The processor is
Detect the initiation of change of an object,
Presents the adjustment menu related to object change,
receiving an adjustment item selected by a user's input from among the adjustment menu;
The content editing apparatus for fine adjustment control, configured to control object change according to the user's instruction, based on the setting of the adjustment item specified by the user.
상기 객체는 상기 디스플레이에 제공되며, 상기 객체의 변경은 사용자의 터치 입력을 수신하도록 상기 디스플레이에서 제공되는 편집 인터페이스에 의해 수행되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
12. The method of claim 11,
The object is provided on the display, and the change of the object is performed by an editing interface provided on the display to receive a user's touch input.
상기 터치 입력은 상기 사용자의 드래그 제스처에 의한 입력이고, 상기 객체의 변경은 상기 드래그 제스처에 기초하여 상기 객체의 변경을 제어하는 것을 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
13. The method of claim 12,
The touch input is an input by the user's drag gesture, and the change of the object includes controlling the change of the object based on the drag gesture.
상기 조정 메뉴를 제시하는 것은 상기 드래그 제스처과 관련된 상기 터치 입력이 유지된 상태에서 상기 조정 메뉴를 상기 디스플레이에 제공하는 것을 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
14. The method of claim 13,
The presenting of the adjustment menu includes providing the adjustment menu to the display while the touch input related to the drag gesture is maintained.
상기 사용자이 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 것은 상기 지정한 상기 조정 항목에 대한 터치 입력이 유지되는 상태에서 수행되되,
상기 프로세서는,
상기 조정 항목에 대한 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 항목의 제공을 중단함과 아울러서, 상기 객체 변경의 유형에 따른 조정 제어 타입을 갖는 조정 메뉴를 제시하고,
상기 드래그 제스처와 관련된 상기 터치 입력의 해제에 응답하여, 상기 조정 메뉴의 제시를 중단하도록 더 구성되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
14. The method of claim 13,
Controlling the object change according to the user's instruction is performed while the touch input for the specified adjustment item is maintained,
The processor is
In response to the release of the touch input for the adjustment item, the provision of the adjustment item is stopped and an adjustment menu having an adjustment control type according to the type of object change is presented;
The content editing apparatus for fine adjustment control, further configured to stop the presentation of the adjustment menu in response to release of the touch input related to the drag gesture.
상기 조정 메뉴를 제시하는 것은,
상기 객체 변경의 유형에 따른 적어도 하나의 조정 제어 타입을 상기 사용자에게 제공하고,
상기 사용자에 의해 선택된 상기 조정 제어 타입에 기반하여 상기 조정 항목을 제공하는 것을 포함하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치. 12. The method of claim 11,
Presenting the adjustment menu is,
providing the user with at least one adjustment control type according to the type of object change,
and providing the adjustment item based on the adjustment control type selected by the user.
상기 객체의 변경은 상기 사용자의 드래그 제스처와 관련된 터치 입력을 수신하는 편집 인터페이스에 의해 수행되되,
상기 조정 제어 타입은 상기 드래그 제스처에 따른 속도 조정 기능 및 스냅 기능 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 스냅 기능은 상기 객체를 소정의 정렬 기준 개체로 자동 정렬하도록 상기 객체의 변경을 제어하는 것인, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
17. The method of claim 16,
The change of the object is performed by an editing interface that receives a touch input related to the user's drag gesture,
The adjustment control type includes at least one of a speed adjustment function and a snap function according to the drag gesture, wherein the snap function controls the change of the object to automatically align the object to a predetermined alignment reference object. Content editing device for moderation control.
상기 속도 조정 기능은 상기 드래그 제스처에 따른 기본값을 기준으로 상기 기본값보다 작은 값부터 큰 값의 범위를 포함하는 조정 항목을 제공하는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
18. The method of claim 17,
The speed adjustment function provides an adjustment item including a range from a value smaller than the default value to a value larger than the default value based on a default value according to the drag gesture, the content editing apparatus for fine adjustment control.
상기 스냅 기능에 따른 조정 항목 및 상기 소정의 정렬 기준 개체는 상기 객체 변경의 유형에 기초하여 결정되는, 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 장치.
18. The method of claim 17,
The content editing apparatus for fine adjustment control, wherein the adjustment item according to the snap function and the predetermined alignment reference object are determined based on the type of object change.
상기 방법은,
객체의 변경 개시를 감지하는 단계;
객체 변경과 관련된 조정 메뉴를 제시하는 단계;
상기 조정 메뉴 중 사용자의 입력에 의해 선택되는 조정 항목을 수신하는 단계; 및
상기 사용자가 지정한 상기 조정 항목의 설정에 기초하여, 상기 사용자의 지시에 따른 객체 변경을 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터 프로그램. A computer program stored in a recording medium readable by an electronic device for computing to execute a content editing control method for fine adjustment control in an electronic device for computing,
The method is
detecting the initiation of change of the object;
presenting an adjustment menu related to object change;
receiving an adjustment item selected by a user's input from among the adjustment menu; and
and controlling object change according to the user's instruction based on the setting of the adjustment item specified by the user.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2022/006189 WO2022231380A1 (en) | 2021-04-29 | 2022-04-29 | Content editing control method, device, and computer program for fine adjustment control |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20210055860 | 2021-04-29 | ||
KR1020210055860 | 2021-04-29 |
Publications (1)
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---|---|
KR20220148755A true KR20220148755A (en) | 2022-11-07 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220053278A KR20220148755A (en) | 2021-04-29 | 2022-04-29 | Method, device and computer program for controllong edit of contents for fine adjustment control |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20220148755A (en) |
-
2022
- 2022-04-29 KR KR1020220053278A patent/KR20220148755A/en not_active Application Discontinuation
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