KR20220148627A - 사용자 그룹 클러스터링을 기반으로 복수의 컨텐츠들을 관리하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents
사용자 그룹 클러스터링을 기반으로 복수의 컨텐츠들을 관리하기 위한 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 개시는 사용자 그룹 클러스터링(clustering)을 기반으로 컨텐츠를 관리하는 방법에 관한 것이다. 본 개시에 따른 컨텐츠 관리 방법은 복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 사용 이력과 상기 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계, 상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링(pairing)을 수행하는 단계, 및 상기 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시(disclosure)는 일반적으로 사용자 그룹 클러스터링에 관한 것으로, 보다 구체적으로 본 개시는 복수의 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리하고, 컨텐츠 사용자에게 추천 컨텐츠 정보를 제공 하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
방대한 양과 종류의 컨텐츠들이 서비스되고 있는 상황에서, 사용자에게 다양한 기준으로 컨텐츠를 추천해주는 컨텐츠 추천 장치들이 등장하고 있다. 컨텐츠 추천 장치는 추천 대상자의 컨텐츠의 사용 패턴을 기준으로 추천 대상자에게 적합한 컨텐츠를 추천해 주는 장치를 지시한다. 종래에 따른 컨텐츠 추천 장치는 추천 대상이 되는 사용자가 과거에 컨텐츠를 구매 또는 사용한 이력을 기초로 컨텐츠 사용 패턴을 분석하고, 추천 대상자가 사용한 컨텐츠와 유사한 컨텐츠를 검색하여 추천하였다. 즉, 종래에 따른 컨텐츠 추천 장치는 사용자가 유사한 컨텐츠만 지속적으로 선호한다는 전제하에 추천 컨텐츠를 결정하였다.
그에 따라, 컨텐츠 정보 제공 장치는 사용자가 사용한 이력이 있는 컨텐츠와 유사한 컨텐츠를 검색하고 사용자에게 검색된 유사 컨텐츠의 정보를 제공하였다. 컨텐츠 정보 제공 장치는 사용자에게 과거에 사용한 컨텐츠와 유사한 컨텐츠 정보만을 제공하였으며, 과거에 사용한 적이 없는 테마의 컨텐츠는 추천 대상에서 제외되었다. 컨텐츠의 유사도 만으로 컨텐츠를 추천하는 방법은 사용자의 취향을 정확하게 반영하기 어려운 문제와 새롭게 추가되는 신규 컨텐츠들이 사용자에게 흥행할지 여부를 판단하기 어려운 문제가 있었다. 이에 대응하여, 최근, 신규 컨텐츠들이 흥행할지 여부를 판단하는 기술과 사용자에게 사용자 취향이 반영된 다양한 테마의 컨텐츠를 제공하는 기술이 요구되고 있다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시는 사용자 그룹 클러스터링을 기반으로 컨텐츠들을 관리하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 복수의 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 정보를 이용하여 신규 컨텐츠의 흥행 여부를 예측하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 정보를 이용하여 후행 사용자 그룹의 사용자에게 추천 컨텐츠에 관한 정보를 제공 하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 그룹 클러스터링(clustering)을 기반으로 컨텐츠를 관리하는 방법은 복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 사용 이력과 상기 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계, 상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링(pairing)을 수행하는 단계, 및 상기 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계는, 상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정하는 단계, 상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 선행 사용자들을 결정하는 단계, 및 상기 복수의 선행 사용자들을 분류하여, 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 선행 사용자들을 결정하는 단계는 상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들의 개수 중에 사용자와 관련된 컨텐츠의 개수의 비율이 미리 설정된 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 제1 사용자를 식별하는 단계, 및 상기 제1 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함되도록 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계는 상기 복수의 선행 사용자들의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 분류하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계는 상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 후행 사용자들을 결정하는 단계, 및 상기 복수의 후행 사용자들을 분류하여, 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 후행 사용자들을 결정하는 단계는 상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들 중에서 사용한 컨텐츠의 개수가 제2 임계 값 이상이 되도록 하는 제2 사용자를 식별하는 단계, 및 상기 제2 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함 여부에 기반하여, 상기 제2 사용자가 복수의 후행 사용자들에 포함되도록 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계는 상기 복수의 후행 사용자들의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 분류하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 그룹들 간의 페어링을 수행하는 단계는 상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 분류 기준들 각각에 가중치를 부여하는 단계, 상기 가중치에 기반하여 상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제2 그룹 사이의 제1 유사 레벨들을 결정하는 단계, 및 상기 제1 유사 레벨이 미리 설정된 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 방법은 상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제3 그룹과 상기 제2 그룹 사이의 제2 유사 레벨들을 결정하는 단계, 및 상기 제2 유사 레벨이 상기 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제3 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 방법은 상기 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제4 그룹 사이의 제3 유사 레벨들을 결정하는 단계, 및 상기 제3 유사 레벨이 상기 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제4 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 방법은 상기 후행 사용자 그룹에서, 상기 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹을 식별하는 단계, 및 상기 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹에 포함된 사용자의 수가 미리 설정된 제4 임계 값 보다 작은 경우, 상기 제1 그룹을 상기 선행 사용자 그룹에서 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는 상기 선행 사용자 그룹의 사용자들이 사용한 컨텐츠들 중에서, 평균 사용 이탈 시각이 늦은 컨텐츠를 추천 컨텐츠를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는 상기 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제1 추천 컨텐츠를 결정하는 단계, 및 상기 선행 사용자 그룹과 페어링된 후행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 상기 제1 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는 상기 후행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제2 추천 컨텐츠를 결정하는 단계, 및 상기 후행 사용자 그룹과 페어링된 선행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 상기 제2 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자 그룹 클러스터링(clustering)을 기반으로 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 관리 장치는 복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정하는 선행 사용자 그룹 결정부, 상기 컨텐츠 사용 이력과 상기 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정하는 후행 사용자 그룹 결정부, 상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링(pairing)을 수행하는 페어링부, 및 상기 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보 제공부를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 선행 사용자 그룹 결정부는 상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정하고, 상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정하고, 상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 선행 사용자들을 결정하고, 상기 복수의 선행 사용자들을 분류하여, 선행 사용자 그룹을 결정할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 선행 사용자 그룹 결정부는 상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들의 개수 중에 사용자와 관련된 컨텐츠의 개수의 비율이 미리 설정된 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 제1 사용자를 식별하고, 상기 제1 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함되도록 결정할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 페어링부는 상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 분류 기준들 각각에 가중치를 부여하고, 상기 가중치에 기반하여 상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제2 그룹 사이의 제1 유사 레벨들을 결정하고, 상기 제1 유사 레벨이 미리 설정된 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠 정보 제공부는 상기 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 제1 추천 컨텐츠를 결정하고, 상기 선행 사용자 그룹과 페어링된 후행 사용자 그룹의 사용자 단말에 상기 제1 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 상술한 컨텐츠 관리 방법들 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위하여 기록매체에 저장되어 동작할 수 있다.
본 발명의 다양한 각각의 측면들 및 특징들은 첨부된 청구항들에서 정의된다. 종속 청구항들의 특징들의 조합들(combinations)은, 단지 청구항들에서 명시적으로 제시되는 것뿐만 아니라, 적절하게 독립항들의 특징들과 조합될 수 있다.
또한, 본 개시에 기술된 임의의 하나의 실시 예(any one embodiment) 중 선택된 하나 이상의 특징들은 본 개시에 기술된 임의의 다른 실시 예 중 선택된 하나 이상의 특징들과 조합될 수 있으며, 이러한 특징들의 대안적인 조합이 본 개시에 논의된 하나 이상의 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키거나, 본 개시로부터 통상의 기술자에 의해 식별될 수 있는(discernable) 기술적 문제를 적어도 부분적으로 경감시키고, 나아가 실시 예의 특징들(embodiment features)의 이렇게 형성된 특정한 조합(combination) 또는 순열(permutation)이 통상의 기술자에 의해 양립 불가능한(incompatible) 것으로 이해되지만 않는다면, 그 조합은 가능하다.
본 개시에 기술된 임의의 예시 구현(any described example implementation)에 있어서 둘 이상의 물리적으로 별개의 구성 요소들은 대안적으로, 그 통합이 가능하다면 단일 구성 요소로 통합될 수도 있으며, 그렇게 형성된 단일한 구성 요소에 의해 동일한 기능이 수행된다면, 그 통합은 가능하다. 반대로, 본 개시에 기술된 임의의 실시 예(any embodiment)의 단일한 구성 요소는 대안적으로, 적절한 경우, 동일한 기능을 달성하는 둘 이상의 별개의 구성 요소들로 구현될 수도 있다.
본 발명의 특정 실시 예들(certain embodiments)의 목적은 종래 기술과 관련된 문제점 및/또는 단점들 중 적어도 하나를, 적어도 부분적으로, 해결, 완화 또는 제거하는 것에 있다. 특정 실시 예들(certain embodiments)은 후술하는 장점들 중 적어도 하나를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 복수의 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리함으로써, 신규 컨텐츠의 흥행 여부를 예측할 수 있게 한다.
또한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 장치 및 방법은 복수의 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리함으로써, 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 정보를 이용하여 후행 사용자 그룹의 사용자에게 추천 컨텐츠에 관한 정보를 제공 할 수 있게 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 단말과 서버의 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 블록도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹 사이의 페어링 방법의 모식도를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치의 동작 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 선행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 단말과 서버의 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 블록도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹 사이의 페어링 방법의 모식도를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치의 동작 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 선행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치가 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
이하 본 개시는 복수의 컨텐츠들의 사용자 기반 클러스터링(clustering)에 관한 장치 및 방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 개시는 복수의 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리하기 위한 기술을 설명한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 그러나 본 개시의 기술적 사상은 다양한 형태로 변형되어 구현될 수 있으므로 본 명세서에서 설명하는 실시예들로 제한되지 않는다. 본 명세서에 개시된 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술을 구체적으로 설명하는 것이 본 개시의 기술적 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 공지 기술에 대한 구체적인 설명을 생략한다. 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 명세서에서 어떤 요소가 다른 요소와 "연결"되어 있다고 기술될 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 어떤 요소가 다른 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 요소 외에 또 다른 요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
일부 실시예들은 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 설명될 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는 특정 기능을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 본 개시의 기능 블록이 수행하는 기능은 복수의 기능 블록에 의해 수행되거나, 본 개시에서 복수의 기능 블록이 수행하는 기능들은 하나의 기능 블록에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.
또한, 본 개시에서, 특정 조건의 만족(satisfied), 충족(fulfilled) 여부를 판단하기 위해, 초과 또는 미만의 표현이 사용되었으나, 이는 일 예를 표현하기 위한 기재일 뿐 이상 또는 이하의 기재를 배제하는 것이 아니다. '이상'으로 기재된 조건은 '초과', '이하'로 기재된 조건은 '미만', '이상 및 미만'으로 기재된 조건은 '초과 및 이하'로 대체될 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 시스템(100)을 도시한다. 도 1을 참고하면, 네트워크 시스템(100)은 적어도 하나의 사용자 단말(110), 서버(120), 네트워크(130), 컨텐츠를 제공하는 외부 장치(140)를 포함한다. 도 1은 본 발명의 설명을 위한 일 예로서, 본 개시의 일 실시 예에 따른 네트워크 시스템에서 사용자 단말, 서버, 외부 장치의 개수는 한정되지 않는다.
사용자 단말(110)은 제1 디스플레이에 제1 웹 페이지를 제공하는 메인 브라우징 윈도우를 표시할 수 있다. 또한 사용자 단말(110)은 메인 브라우징 윈도우에서 소정의 이벤트가 발생하는 경우, 제1 디스플레이와 구분되는 제2 디스플레이에 서브 브라우징 윈도우를 표시할 수 있다. 본 개시에 따른 일 실시 예에 따르면, 메인 브라우징 윈도우는 웹 브라우징이 수행되는 경우 필수적으로 사용되는 윈도우로서, 사용자의 주 사용 브라우징 윈도우를 의미할 수 있다. 또한, 서브 브라우징 윈도우는 소정의 이벤트의 발생여부에 따라 선택적으로 표시되는 윈도우로, 전술한 메인 브라우징 윈도우의 사용성을 높이기 위한 보조 브라우징 윈도우를 지시할 수 있다. 또한, 보조 브라우징 윈도우에서 제공되는 컨텐츠는 메인 브라우징 윈도우에서 제공되는 웹 페이지에 기반하여 지정되지만, 메인 브라우징 윈도우에서 제공되는 웹 페이지가 보조 브라우징 윈도우에서 제공되는 웹 컨텐츠에 기반하여 지정되거나 변경되지 않을 수 있다. 도 1을 참고하면, 사용자 단말(110)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말을 포함한다. 복수의 사용자 단말(110)들의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 사용자 단말(110)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(130)를 통해 서버(120), 외부 장치(140) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 이하에서 본 개시에 따르면, 사용자 단말(110)은 웹 브라우징 윈도우 제공 장치로 지시될 수 있다. 따라서 본 명세서에서 사용자 단말(110)과 웹 브라우징 윈도우 제공 장치는 동일한 장치를 지시할 수 있다.
서버(120)는 사용자 단말(110)과 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 서버(120)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(110)로 본 발명의 웹 브라우징 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 제공할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(110)은 서버(120)로부터 제공된 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있다. 사용자 단말(110)은 운영체제(operating system, OS), 적어도 하나의 프로그램(일례로 브라우저나 설치된 어플리케이션)의 제어에 따라 서버(120)에 접속하고, 서버(120)가 제공하는 서비스나 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
외부 장치(140)는 네트워크(130)를 통하여 사용자 단말(110)로 다양한 종류의 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(110)로 제공된 컨텐츠는 사용자 단말(110)에서 디스플레이 되는 웹 브라우징 윈도우에서 표시될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 사용자 단말과 서버의 구성(200)을 도시한다. 이하 사용되는 '…부', '…기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 도 2는 도 1에 도시된 적어도 하나의 사용자 단말(110) 중 하나와 서버(120)의 내부 구성을 도시한다.
도 2를 참고하면, 사용자 단말(110)은 메모리(213), 프로세서(214), 통신 모듈(215), 입출력 인터페이스(212) 및 디스플레이부(211)를 포함할 수 있다.
메모리(213)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(213)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 단말(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 상술한 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(213)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(215)을 통해 메모리(213)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(130)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(213)에 로딩될 수 있다.
프로세서(214)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행하여, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(213) 또는 통신 모듈(215)에 의해 프로세서(214)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(214)는 메모리(213)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(215)은 네트워크(130)를 통해 사용자 단말(110)과 서버(120)가 서로 통신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 통신 모듈(215)은 다른 사용자 단말 또는 다른 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(110)의 프로세서(214)가 메모리(213)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(215)의 제어에 따라 네트워크(130)를 통해 서버(120)로 전달될 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 서버(120)의 프로세서(224)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(225)과 네트워크(130)를 거쳐 사용자 단말(110)의 통신 모듈(215)을 통해 사용자 단말(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(215)을 통해 수신된 서버(120)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(214)나 메모리(213)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 단말(110)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(130)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(130)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(130)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
입출력 인터페이스(212)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단을 지시한다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(212)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(110)의 프로세서(214)는 메모리(213)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(212)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입출력 인터페이스(212)는 디스플레이부(211)와의 인터페이스를 위한 수단을 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(212)는 디스플레이부(211)에 표시된 웹 브라우징 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 전술한 사용자 입력에 응답하여 디스플레이부(211)를 통해 출력할 출력 데이터를 프로세서(214)로부터 전달받을 수 있다.
디스플레이부(211)는 하나 이상의 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈을 지시한다. 디스플레이부(211)에 포함된 하나 이상의 디스플레이 각각은 개별적으로 독립된 컨텐츠를 표시할 수 있고, 전술한 하나 이상의 디스플레이가 결합하여 단일 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(211)에 포함된 하나 이상의 디스플레이는 물리적으로 분리된 다중 디스플레이를 포함할 수 있고, 물리적으로 결합된 다중 디스플레이일 수도 있으며, 하나의 화면을 분할하여 사용할 수 있는 디스플레이일 수도 있음에 유의한다.
도 2를 참고하면, 서버(120)는 메모리(223), 프로세서(224), 통신 모듈(225) 및 입출력 인터페이스(222)를 포함할 수 있다.
메모리(223)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(223)에는 어플리케이션 실행 장치인 사용자 단말(110)을 제어하기 위한 프로그램 코드 및 설정, 그리고 입력 음성 신호가 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.
프로세서(224)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(223) 또는 통신 모듈(225)에 의해 프로세서(224)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(224)는 메모리(223)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(225)은 네트워크(130)를 통해 사용자 단말(110)과 통신하기 위한 기능을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(110)의 프로세서(214)가 메모리(213)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(215)의 제어에 따라 네트워크(130)를 통해 서버(120)로 전달될 수 있다. 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 서버(120)의 프로세서(224)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크(130)를 거쳐 통신 모듈(215)을 통해 사용자 단말(110)로 수신될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않지만, 네트워크(130)는 근거리 무선통신망일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(130)는 블루투스(bluetooth), BLE(bluetooth low energy), Wifi 통신망을 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(222)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단을 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(110) 및 서버(120)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(110)은 트랜시버(transceiver), GPS(global positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
이하에서, 본 개시는 컨텐츠 관리 장치가 서버에 구비되는 장치로 구현되는 것을 전제로 설명하지만, 컨텐츠 관리 장치는 서버와 연결되는 별도의 장치로 동작할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치의 상세한 구성은 도 3에서 설명된다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치(300)를 도시한다.
컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 컨텐츠들을 통합적으로 관리하는 기능을 수행한다. 컨텐츠는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로서, 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리하거나 유통하는 각종 정보를 지시한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 외부 장치(140)로부터 네트워크(130)를 통하여 컨텐츠 정보와 사용자 정보를 전달받을 수 있다. 이후 컨텐츠 관리 장치(300)는 전달받은 컨텐츠 정보와 사용자 정보에 기반하여 컨텐츠를 관리할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 동일한 테마의 컨텐츠를 선택하는 사용자들 사이에 일정한 상관 관계가 존재하고, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 사용자들의 상관 관계를 이용하여 컨텐츠 사용자들을 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹으로 구분하여 관리할 수 있다. 또한, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹의 특성을 고려하여, 추천 컨텐츠 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹 결정부(301), 후행 사용자 그룹 결정부(303), 페어링부(305), 컨텐츠 정보 제공부(307)를 포함한다.
선행 사용자 그룹 결정부(301)는 복수의 사용자 그룹들에서 선행 사용자 그룹을 결정하는 기능을 수행한다. 선행 사용자는 신규 컨텐츠에 민감하게 반응하여 신규 컨텐츠를 적극적으로 사용하는 사용자로서, 컨텐츠 사용을 통해 복수의 후행 사용자들에게 영향력을 미치는 사용자를 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자는 인플루언서(influencer)로 지시될 수 있다. 선행 사용자 그룹 결정부(301)는 컨텐츠 사용 이력을 이용하여 선행 사용자들을 결정할 수 있다. 또한, 선행 사용자 그룹 결정부(301)는 선행 사용자들을 세부 기준에 기반하여 분류하여 선행 사용자 그룹을 결정할 수 있다. 세부 기준으로 선행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나가 사용될 수 있다.
후행 사용자 그룹 결정부(303)는 복수의 사용자 그룹들에서 후행 사용자 그룹을 결정하는 기능을 수행한다. 후행 사용자는 선행 사용자의 영향을 받아 선행 사용자의 계정을 즐겨 찾고 따르는 사람을 지시한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 후행 사용자는 팔로워(follower)를 지시할 수 있다. 후행 사용자 그룹 결정부(303)는 컨텐츠 사용 이력과 선행 사용자들에 기반하여 후행 사용자들을 결정할 수 있다. 또한, 후행 사용자 그룹 결정부(303)는 후행 사용자들을 세부 조건에 기반하여 분류하여 후행 사용자 그룹을 결정할 수 있다. 이 때, 세부 기준은 후행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
페어링부(305)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹 사이의 페어링을 수행한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 페어링부(305)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹의 유사 레벨(level)에 기반하여, 그룹들 간의 페어링을 수행할 수 있다. 페어링부(305)는 선행 사용자 그룹 중 하나의 그룹과 후행 사용자 그룹 중 하나의 그룹을 선택하고, 그룹들 사이의 유사 레벨을 결정할 수 있다. 페어링부(305)는 유사 레벨 결과에 기반하여 선행 사용자 그룹의 그룹들과 후행 사용자 그룹의 그룹들 사이의 대응 관계를 결정하고, 대응 관계에 따라 페어링을 수행할 수 있다. 이 때, 선행 사용자 그룹 중 하나의 그룹은 후행 사용자 그룹 중 적어도 하나의 그룹과 일대일 또는 일대다로 대응될 수 있다. 또한, 선행 사용자 그룹 중 복수의 그룹들은 후행 사용자 그룹 중 적어도 하나의 그룹과 다대일 또는 다대다로 대응될 수 있다.
컨텐츠 정보 제공부(307)는 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 기능을 수행한다. 컨텐츠 정보 제공부(307)는 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 신규 컨텐츠의 흥행 가능성 여부를 판단한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자가 조기 이탈하는 비율과 신규 컨텐츠의 흥행률은 음의 상관 관계를 가지므로, 컨텐츠 정보 제공부(307)는 조기 이탈 비율이 높은 컨텐츠는 흥행이 실패할 컨텐츠로 식별할 수 있다. 컨텐츠 정보 제공부(307)는 조기 이탈 비율이 낮은 컨텐츠는 흥행이 성공할 컨텐츠로 식별할 수 있다. 컨텐츠 정보 제공부(307)는 흥행이 성공할 것으로 식별되는 컨텐츠를 추천 컨텐츠로 결정할 수 있다. 컨텐츠 정보 제공부(307)는 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 페어링되는 후행 사용자에게 추천 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다. 역으로, 본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 정보 제공부(307)는 후행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 페어링되는 선행 사용자에게 추천 컨텐츠 정보를 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치(300)가 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 블록도(400)를 도시한다. 도 4는 컨텐츠 관리 장치(300)의 동작 방법을 예시한다.
도 4를 참고하면, 컨텐츠 사용 이력 정보는 사용자 그룹 결정부(401)와 컨텐츠 그룹 결정부(403)으로 전달된다. 컨텐츠 사용 이력 정보는 컨텐츠들과, 복수의 사용자들이 사용한 컨텐츠 내역을 지시하는 정보를 포함한다.
사용자 그룹 결정부(401)는 컨텐츠 사용 이력 정보를 이용하여 복수의 사용자들을 구분할 수 있다. 사용자 그룹 결정부(401)는 각각의 컨텐츠들에서, 일정 기간 내에 컨텐츠를 사용한 이력이 있는 사용자를 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 그룹은 제1 컨텐츠의 연재 초기로부터 7일 내에 제1 컨텐츠를 사용한 이력이 있는 사용자들을 포함하고, 제2 사용자 그룹은 제2 컨텐츠의 연재 초기로부터 7일 이내 제2 컨텐츠를 사용한 이력이 있는 사용자들을 포함한다. 그에 따라, 사용자 그룹 결정부(401)는 컨텐츠 별 사용자 그룹 정보를 추출하고, 선행 사용자 결정부(405)와 후행 사용자 결정부(409)로 전달할 수 있다.
컨텐츠 그룹 결정부(403)는 컨텐츠 사용 이력 정보를 이용하여 복수의 컨텐츠들을 구분할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 그룹 결정부(403)는 컨텐츠들을 컨텐츠의 테마나 장르에 기반하여 컨텐츠 그룹들로 구분할 수 있다. 본 개시의 일 예에 따르면, 제1 컨텐츠 그룹은 무협 테마 컨텐츠들을 포함하고, 제2 컨텐츠 그룹은 연애 테마 컨텐츠들을 포함할 수 있다. 그에 따라, 컨텐츠 그룹 결정부(403)는 컨텐츠 그룹 정보를 추출하고, 선행 사용자 결정부(405)와 후행 사용자 결정부(409)로 전달할 수 있다.
선행 사용자 결정부(405) 컨텐츠 별 사용자 그룹 정보와 컨텐츠 그룹 정보를 이용하여 선행 사용자를 결정할 수 있다. 선행 사용자 결정부(405)는 컨텐츠 그룹 각각에서, 컨텐츠 그룹내 포함된 컨텐츠들과 컨텐츠들에 대응되는 사용자 그룹을 확인한다. 이 후, 선행 사용자 결정부(405)는 컨텐츠들에서 중복되는 사용자가 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 사용자를 컨텐츠 그룹의 선행 사용자로 결정한다. 일 예시에 따르면, 무협 컨텐츠 그룹에 포함되는 무협 컨텐츠들이 10개이고, 제1 임계 값이 0.8인 경우, 선행 사용자 결정부(405)는 10개의 무협 컨텐츠들 각각에 대응되는 10개의 사용자 그룹들에서 사용자들을 확인하고, 8개 이상의 무협 컨텐츠들에 확인되는 사용자를, 무협 컨텐츠 그룹의 선행 사용자로 결정한다. 이 후, 선행 사용자 결정부(405)는 컨텐츠 그룹 별로 선행 사용자 정보를 추출하고, 선행 사용자 그룹 결정부(407)와 후행 사용자 결정부(409)로 전달할 수 있다.
선행 사용자 그룹 결정부(407)는 선행 사용자 정보를 전달 받고, 복수의 선행 사용자 그룹을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자 그룹 결정부(407)는 컨텐츠 그룹 별 선행 사용자들에 관한 정보를 전달 받고, 세부 기준을 이용하여 선행 사용자 그룹으로 분류할 수 있다. 세부 기준은 선행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자 그룹 결정부(407)는 선행 사용자들의 평균적인 컨텐츠 사용 이탈 시각이 빠른 사용자들을 제1 선행 사용자 그룹으로 결정되고, 이탈 시각이 늦은 사용자들을 제2 선행 사용자 그룹으로 결정할 수 있다. 그에 따라, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 마다, 선행 사용자 그룹을 결정할 수 있다.
후행 사용자 결정부(409)는 컨텐츠 별 사용자 그룹 정보, 컨텐츠 그룹 정보, 및 선행 사용자 정보를 이용하여 후행 사용자를 결정할 수 있다. 후행 사용자 결정부(409)는 컨텐츠 그룹 각각에서, 컨텐츠 그룹내 포함된 컨텐츠들과 컨텐츠들에 대응되는 사용자 그룹을 확인한다. 이 후, 후행 사용자 결정부(409)는 컨텐츠 그룹 내 컨텐츠들에서 이용한 컨텐츠 개수가 제2 임계 값 이상이 되도록 하는 사용자를 컨텐츠 그룹의 후행 사용자로 결정한다. 일 예시에 따르면, 무협 컨텐츠 그룹에 포함되는 무협 컨텐츠들이 10개이고, 제2 임계 값이 3인 경우, 후행 사용자 결정부(409)는 10개의 무협 컨텐츠들 각각에 대응되는 10개의 사용자 그룹들에서 사용자들을 확인하고, 3개 이상의 무협 컨텐츠들을 사용한 제2 사용자를, 무협 컨텐츠 그룹의 후행 사용자로 결정한다. 이 때, 후행 사용자 결정부(409)는 후행 사용자들 중에 선행 사용자로 결정된 사용자는 후행 사용자에서 제외함으로써, 선행 사용자와 후행 사용자를 구분할 수 있다. 이 후, 후행 사용자 결정부(409)는 컨텐츠 그룹 별로 후행 사용자 정보를 추출하고, 후행 사용자 그룹 결정부(411)로 전달할 수 있다.
후행 사용자 그룹 결정부(411)는 후행 사용자 정보를 전달 받고, 복수의 후행 사용자 그룹을 결정할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 후행 사용자 그룹 결정부(411)는 컨텐츠 그룹 별 후행 사용자들에 관한 정보를 전달 받고, 세부 기준을 이용하여 후행 사용자 그룹으로 분류할 수 있다. 세부 기준은 후행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 후행 사용자 그룹 결정부(411)는 후행 사용자들의 평균적인 컨텐츠 사용 이탈 시각이 빠른 사용자들을 제1 후행 사용자 그룹으로 결정되고, 이탈 시각이 늦은 사용자들을 제2 후행 사용자 그룹으로 결정할 수 있다. 그에 따라, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 마다, 후행 사용자 그룹을 결정할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹 사이의 페어링 방법의 모식도(500)를 도시한다.
도 5를 참고하면, 복수의 사용자들은 선행 사용자들(510), 후행 사용자들(560), 나머지 사용자들(570)로 구분될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 선행 사용자들(510)은 제1 선행 사용자 그룹 내지 제3 선행 사용자 그룹(511, 513, 515)로 구분될 수 있고, 후행 사용자들(560)은 제1 후행 사용자 그룹 내지 제4 후행 사용자 그룹(561, 563, 565, 567)으로 구분될 수 있다.
선행 사용자 그룹에 포함된 그룹들과 후행 사용자 그룹에 포함된 그룹들은 상호간에 페어링 될 수 있다. 이때, 페어링 방법은 그룹들 사이의 유사 레벨에 기반하여 결정할 수 있다. 여기서, 유사 레벨은 컨텐츠의 테마, 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 테마는 컨텐츠 사용 시각보다 높은 가중치가 부여되고, 그에 따라 컨텐츠 테마가 동일한 그룹들 간에 높은 유사 레벨이 결정될 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)의 페어링부(305)는 그룹들 간 유사 레벨과 임계 값을 비교하여 페어링을 수행할 수 있다. 그에 따라, 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹은 서로 일대일, 일대다, 다대일, 또는 다대다로 대응될 수 있다.
일 예시에 따르면, 제1 선행 사용자 그룹(511)은 무협 컨텐츠에서 컨텐츠 사용 이탈 시각이 빠른 그룹, 제2 선행 사용자 그룹(513)은 무협 컨텐츠에서 컨텐츠 사용 이탈 시각이 느린 그룹, 제3 선행 사용자 그룹(515)은 연애 컨텐츠에서 컨텐츠 사용 이탈 시각이 빠른 그룹을 예시한다. 또한, 제1 후행 사용자 그룹(561)은 무협 컨텐츠에서 사용 이탈 시각이 빠른 그룹, 제2 후행 사용자 그룹(563)은 무협 컨텐츠에서 사용 이탈 시각이 느린 그룹, 제3 후행 사용자 그룹(565)은 연애 컨텐츠에서 사용 이탈 시각이 빠른 그룹, 제4 후행 사용자 그룹(567)은 연애 컨텐츠에서 사용 이탈 시각이 느린 그룹을 예시한다. 제1 선행 사용자 그룹(511)과 제1 후행 사용자 그룹(561)은 동일한 컨텐츠 그룹에 해당되므로, 페어링부(305)는 유사 레벨을 결정하여 제1 선행 사용자 그룹(511)과 제1 후행 사용자 그룹(561)의 페어링을 결정할 수 있다. 제1 선행 사용자 그룹(511)과 제2 후행 사용자 그룹(563)은 유사한 사용 이탈 시각을 가지므로, 페어링부(305)는 선행 사용자 그룹(511)과 제2 후행 사용자 그룹(563)의 페어링을 결정할 수 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치(300)의 동작 방법에 관한 흐름도(600)를 도시한다.
도 6을 참고하면 단계(601)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력 정보에 기반하여 복수의 사용자 그룹들과 컨텐츠 그룹들을 결정하고, 선행 사용자를 결정할 수 있다. 이 후, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자들을 분류하여 선행 사용자 그룹을 결정할 수 있다.
단계(603)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력과 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 사용자 그룹들과 컨텐츠 그룹들에 기반하여 후행 사용자를 결정할 수 있다. 이 후, 컨텐츠 관리 장치(300)는 후행 사용자들을 분류하여 후행 사용자 그룹을 결정할 수 있다.
단계(605)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링을 수행한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 그룹들 사이의 유사 레벨과 임계 값을 비교하여 페어링을 수행할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 유사 레벨은 컨텐츠의 테마, 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 그에 따라, 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹은 서로 일대일, 일대다, 다대일, 또는 다대다로 대응될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹의 분류 기준들에 가중치를 부여하고, 가중치에 기반하여 선행 사용자 그룹에 포함된 제1 그룹과 후행 사용자 그룹에 포함된 제2 그룹 사이의 제1 유사 레벨들을 결정할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 제1 유사 레벨이 미리 설정된 제3 임계 값 이상인 경우 제1 그룹과 제2 그룹에 페어링을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 그룹과 제2 그룹이 페어링된 상황에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹에 포함된 제3 그룹과 제2 그룹 사이의 제2 유사 레벨들을 결정할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 제2 유사 레벨이 제3 임계 값 이상인 경우, 제3 그룹과 제2 그룹에도 페어링을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 그룹과 제2 그룹이 페어링된 상황에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 제1 그룹과 후행 사용자 그룹에 포함된 제4 그룹 사이의 제3 유사 레벨들을 결정할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 제3 유사 레벨이 제3 임계 값 이상인 경우, 제1 그룹과 제4 그룹에도 페어링을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹과 후행 사용자 그룹의 그룹간 페이링 된 이후, 일정 조건 하에 선행 사용자 그룹 중 하나의 그룹을 삭제할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹을 식별하고, 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹들에 포함된 사용자의 수가 미리 설정된 제4 임계 값 보다 작은 경우, 제1 그룹을 선행 사용자 그룹에서 삭제할 수 있다.
단계(607)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹의 사용자들이 사용한 컨텐츠들 중에서, 평균 사용 이탈 시각이 늦은 컨텐츠를 추천 컨텐츠를 결정할 수 있다. 평균 사용 이탈 시각이 늦은 컨텐츠는 흥행이 성공할 것으로 예측되는 컨텐츠를 지시할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 추천 컨텐츠에 관한 정보를 선행 사용자 그룹에 페어링되는 후행 사용자 그룹의 사용자에게 송신할 수 있다. 반대로, 컨텐츠 관리 장치(300)는 후행 사용자 그룹의 사용자들이 사용한 컨텐츠들 중에서, 평균 사용 이탈 시각이 늦은 컨텐츠를 추천 컨텐츠로 결정할 수 있다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 추천 컨텐츠에 관한 정보를 후행 사용자 그룹에 페어링되는 선행 사용자 그룹의 사용자에게 송신할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제1 추천 컨텐츠를 결정하고, 선행 사용자 그룹과 페어링된 후행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 제1 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 후행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제2 추천 컨텐츠를 결정하고, 후행 사용자 그룹과 페어링된 선행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 제2 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치(300)가 선행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도(700)를 도시한다.
도 7을 참고하면 단계(701)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 각각의 컨텐츠들에서, 연재 초기로부터 일정 기간 내에 컨텐츠를 사용한 이력이 있는 사용자를 결정할 수 있다.
단계(703)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 컨텐츠들을 컨텐츠의 테마나 장르에 기반하여 컨텐츠 테마 별 그룹들로 분류할 수 있다.
단계(705)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 선행 사용자들을 결정한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 각각에서, 컨텐츠 그룹내 포함된 컨텐츠들과 컨텐츠들에 대응되는 사용자 그룹을 확인한다. 이 후, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠들에서 중복되는 사용자가 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 사용자를 컨텐츠 그룹의 선행 사용자로 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들의 개수 중에 사용자와 관련된 컨텐츠의 개수의 비율이 미리 설정된 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 제1 사용자를 식별한다. 이 때, 컨텐츠 관리 장치(300)는 식별된 제1 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함되도록 결정함으로써, 복수의 선행 사용자들을 결정할 수 있다.
단계(707)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 선행 사용자들을 분류하여, 선행 사용자 그룹을 결정한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 별 선행 사용자들에 관한 정보를 전달 받고, 세부 기준을 이용하여 선행 사용자 그룹으로 분류할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 세부 기준은 선행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 컨텐츠 관리 장치(300)가 후행 사용자 그룹을 결정하는 방법에 관한 흐름도(800)를 도시한다.
도 8을 참고하면 단계(801)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 각각의 컨텐츠들에서, 연재 초기로부터 일정 기간 내에 컨텐츠를 사용한 이력이 있는 사용자를 결정할 수 있다. 이 때, 선행 사용자 결정 단계에서 복수의 사용자 그룹들을 결정한 경우, 단계(801)의 과정은 생략될 수 있다.
단계(803)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 컨텐츠들을 컨텐츠의 테마나 장르에 기반하여 컨텐츠 테마 별 그룹들로 분류할 수 있다. 이 때, 선행 사용자 결정 단계에서 컨텐츠 그룹들을 결정한 경우, 단계(803)의 과정은 생략될 수 있다.
단계(805)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 후행 사용자들을 결정한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 각각에서, 컨텐츠 그룹내 포함된 컨텐츠들과 컨텐츠들에 대응되는 사용자 그룹을 확인한다. 이 후, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 내 컨텐츠들에서 이용한 컨텐츠 개수가 제2 임계 값 이상이 되도록 하는 사용자를 컨텐츠 그룹의 후행 사용자로 결정한다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들 중에서 사용한 컨텐츠의 개수가 제2 임계 값 이상이 되도록 하는 제2 사용자를 식별한다. 이 때, 컨텐츠 관리 장치(300)는 식별된 제2 사용자가 복수의 후행 사용자들에 포함되도록 결정함으로써, 복수의 후행 사용자들을 결정할 수 있다.
단계(807)에서, 컨텐츠 관리 장치(300)는 복수의 후행 사용자들을 분류하여, 후행 사용자 그룹을 결정한다. 컨텐츠 관리 장치(300)는 컨텐츠 그룹 별 후행 사용자들에 관한 정보를 전달 받고, 세부 기준을 이용하여 후행 사용자 그룹으로 분류할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 세부 기준은 후행 사용자의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(read only memory, ROM), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(electrically erasable programmable read only memory, EEPROM), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(compact disc-ROM, CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(digital versatile discs, DVDs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WAN(wide area network), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시 예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (20)
- 사용자 그룹 클러스터링(clustering)을 기반으로 컨텐츠를 관리하는 방법에 있어서,
복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계;
상기 컨텐츠 사용 이력과 상기 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계;
상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링(pairing)을 수행하는 단계; 및
상기 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계는,
상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정하는 단계;
상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정하는 단계;
상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 선행 사용자들을 결정하는 단계; 및
상기 복수의 선행 사용자들을 분류하여, 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 2에 있어서,
상기 복수의 선행 사용자들을 결정하는 단계는,
상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들의 개수 중에 사용자와 관련된 컨텐츠의 개수의 비율이 미리 설정된 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 제1 사용자를 식별하는 단계; 및
상기 제1 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함되도록 결정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 2 항에 있어서,
상기 선행 사용자 그룹을 결정하는 단계는,
상기 복수의 선행 사용자들의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 분류하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 2에 있어서,
상기 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계는,
상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 후행 사용자들을 결정하는 단계; 및
상기 복수의 후행 사용자들을 분류하여, 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 복수의 후행 사용자들을 결정하는 단계는
상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들 중에서 사용한 컨텐츠의 개수가 제2 임계 값 이상이 되도록 하는 제2 사용자를 식별하는 단계; 및
상기 제2 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함 여부에 기반하여, 상기 제2 사용자가 복수의 후행 사용자들에 포함되도록 결정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 후행 사용자 그룹을 결정하는 단계는,
상기 복수의 후행 사용자들의 컨텐츠 사용 이탈 시각, 컨텐츠 이용료, 컨텐츠 이용 시간 중 적어도 하나에 기반하여 분류하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 그룹들 간의 페어링을 수행하는 단계는,
상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 분류 기준들 각각에 가중치를 부여하는 단계;
상기 가중치에 기반하여 상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제2 그룹 사이의 제1 유사 레벨들을 결정하는 단계; 및
상기 제1 유사 레벨이 미리 설정된 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 8에 있어서,
상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제3 그룹과 상기 제2 그룹 사이의 제2 유사 레벨들을 결정하는 단계; 및
상기 제2 유사 레벨이 상기 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제3 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 8에 있어서,
상기 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제4 그룹 사이의 제3 유사 레벨들을 결정하는 단계; 및
상기 제3 유사 레벨이 상기 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제4 그룹에 페어링을 수행하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 8에 있어서,
상기 후행 사용자 그룹에서, 상기 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹을 식별하는 단계; 및
상기 제1 그룹에 페어링 되는 적어도 하나의 그룹에 포함된 사용자의 수가 미리 설정된 제4 임계 값 보다 작은 경우, 상기 제1 그룹을 상기 선행 사용자 그룹에서 삭제하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 4에 있어서,
상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 선행 사용자 그룹의 사용자들이 사용한 컨텐츠들 중에서, 평균 사용 이탈 시각이 늦은 컨텐츠를 추천 컨텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제1 추천 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 선행 사용자 그룹과 페어링된 후행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 상기 제1 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 단계는,
상기 후행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제2 추천 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 후행 사용자 그룹과 페어링된 선행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 상기 제2 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신하는 단계를 포함하는 컨텐츠 관리 방법.
- 사용자 그룹 클러스터링(clustering)을 기반으로 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 관리 장치에 있어서,
복수의 사용자들의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여 선행 사용자 그룹을 결정하는 선행 사용자 그룹 결정부;
상기 컨텐츠 사용 이력과 상기 선행 사용자 그룹에 기반하여 후행 사용자 그룹을 결정하는 후행 사용자 그룹 결정부;
상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 유사 레벨에 기반하여, 그룹들 간의 페어링(pairing)을 수행하는 페어링부; 및
상기 페어링 결과에 기반하여 추천 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하는 컨텐츠 정보 제공부를 포함하는 컨텐츠 관리 장치.
- 청구항 15에 있어서,
상기 선행 사용자 그룹 결정부는,
상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 복수의 컨텐츠들 각각에 대응되는 복수의 사용자 그룹들을 결정하고,
상기 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 컨텐츠 테마들에 대응되는 컨텐츠 그룹들을 결정하고,
상기 컨텐츠 그룹들 각각에 대응되는 복수의 선행 사용자들을 결정하고,
상기 복수의 선행 사용자들을 분류하여, 선행 사용자 그룹을 결정하는 컨텐츠 관리 장치.
- 청구항 16에 있어서,
상기 선행 사용자 그룹 결정부는,
상기 컨텐츠 그룹들 중 하나의 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들의 개수 중에 사용자와 관련된 컨텐츠의 개수의 비율이 미리 설정된 제1 임계 값 이상이 되도록 하는 제1 사용자를 식별하고,
상기 제1 사용자가 복수의 선행 사용자들에 포함되도록 결정하는 컨텐츠 관리 장치.
- 청구항 15에 있어서,
상기 페어링부는,
상기 선행 사용자 그룹과 상기 후행 사용자 그룹의 분류 기준들 각각에 가중치를 부여하고,
상기 가중치에 기반하여 상기 선행 사용자 그룹에 포함된 제1 그룹과 상기 후행 사용자 그룹에 포함된 제2 그룹 사이의 제1 유사 레벨들을 결정하고,
상기 제1 유사 레벨이 미리 설정된 제3 임계 값 이상인 경우, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 페어링을 수행하는 컨텐츠 관리 장치.
- 청구항 15에 있어서,
상기 컨텐츠 정보 제공부는,
상기 선행 사용자 그룹의 컨텐츠 사용 이력에 기반하여, 제1 추천 컨텐츠를 결정하고,
상기 선행 사용자 그룹과 페어링된 후행 사용자 그룹의 사용자 단말에, 상기 제1 추천 컨텐츠에 관한 정보를 송신하는 컨텐츠 관리 장치.
- 컴퓨터를 이용하여 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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---|---|---|---|---|
KR102624926B1 (ko) * | 2023-09-27 | 2024-01-15 | 노용우 | 소비자 기호 반영 컨텐츠 제공 및 제작 시스템 |
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