KR20220145356A - 네트워크 슬라이스와 관련된 통신 - Google Patents

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KR20220145356A
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Abstract

본 명세서의 일 개시는 UE가 네트워크 슬라이스와 관련된 통신을 수행하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 상기 UE가 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 Access and Mobility Management Function (AMF) 노드에게 전송하는 단계; 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 상기 AMF 노드로부터 수신하는 단계; 및 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

네트워크 슬라이스와 관련된 통신
본 명세서는 이동통신에 관한 것이다.
3rd generation partnership project (3GPP) long-term evolution (LTE)는 고속 패킷 통신(high-speed packet communications)을 가능하게 하는 기술이다. 사용자 비용 및 공급자 비용을 줄이고, 서비스 품질을 개선하며, 커버리지 및 시스템 용량을 확장 및 개선하는 것을 목표로 하는 것을 포함하여 LTE 목표를 위해 많은 계획이 제안되어 왔다. 3GPP LTE는 비트 당 비용 절감, 서비스 가용성 향상, 주파수 대역의 유연한 사용, 간단한 구조, 개방형 인터페이스 및 단말의 적절한 전력 소비를 상위 수준의 요구 사항(upper-level requirement)으로 요구한다.
ITU (International Telecommunication Union) 및 3GPP에서 New Radio (NR) 시스템에 대한 요구 사항 및 사양을 개발하기 위한 작업이 시작되었다. 3GPP는 긴급한 시장 요구 사항(urgent market needs)과 ITU-R (International Mobile Telecommunications) international mobile telecommunications (IMT)-2020 프로세스에서 정한 장기적인 요구 사항을 모두 충족하는 새로운 Radio Access Technology (RAT)를 적시에 성공적으로 표준화하는 데 필요한 기술 구성 요소를 식별하고 개발해야 한다. 또한, NR은 더 먼 미래에도 무선 통신에 사용할 수 있는 최소 최대 100GHz 범위의 스펙트럼 대역을 사용할 수 있어야 한다.
NR은 enhanced mobile broadband (eMBB), massive machine-type-communications (mMTC), ultra-reliable and low latency communications (URLLC) 등을 포함한 모든 사용 시나리오, 요구 사항 및 배포 시나리오를 다루는 단일 기술 프레임 워크를 목표로 한다. NR은 본질적으로 순방향 호환이 가능할 수 있다(forward compatible).
한편, 5G 이동통신에서, 네트워크 슬라이스에 기초한 통신이 도입되었다. 특정 네트워크 슬라이스가 여러 가지 이슈(예: 네트워크 슬라이스의 과부하, 슬라이스 관리 정책에 따른 서빙 단말의 수/PDU 세션의 수 제한 등)로 인해 단말을 서빙하지 못할 수 있다. 이러한 경우, 네트워크는 단말에게 거절 메시지를 전송할 수 있다.
그러나, 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못할 때 일괄적으로 단말에게 거절 메시지가 전송되는 종래의 방안은, 효율적인 통신이 불가능하다는 문제가 있다. 예를 들어, 단말의 입장 및/또는 단말이 받는 서비스의 측면에서 살펴보면, 단말의 요청 서비스나 단말 사용자의 의지/선호에 대한 고려가 부족하다. 이로 인해, 다양한 5G 산업/서비스의 제공에 유연성이 떨어질 수 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못하는 상황이 어떠한 상황인지(예: 네트워크 자원이 부족한 경우, 정책상 단말이 네트워크 슬라이스에 접속하지 못하는 경우, 3rd party 인증이 필요한 경우 등) 관계 없이, 단말에게 일괄적으로 거절 메시지가 전송된다. 이로 인해, 효율적인 통신이 불가능하다는 문제가 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터(Quota)로 인해 단말이 네트워크 슬라이스에 접속하지 못하는 경우에도, 단말에게 무조건적으로 거절 메시지를 전송하기 때문에, 단말에 대한 서비스의 제공에 유연성이 떨어질 수 있다. 또한, 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없더라도, 단말이 해당 네트워크 슬라이스가 포함된 네트워크와 통신을 수행할 필요가 있을 수도 있지만, 종래에는 거절 메시지만 전송되기 때문에, 단말과 네트워크는 통신을 수행할 수 없었다.
따라서, 본 명세서의 일 개시는 전술한 문제점을 해결할 수 있는 방안을 제시하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서의 일 개시는 UE가 네트워크 슬라이스와 관련된 통신을 수행하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 상기 UE가 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 Access and Mobility Management Function (AMF) 노드에게 전송하는 단계; 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 상기 AMF 노드로부터 수신하는 단계; 및 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 명세서의 일 개시는 네트워크 슬라이스 관련된 통신을 수행하는 UE를 제공한다. 상기 UE는 적어도 하나의 프로세서; 및 명령어를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서와 동작가능하게 전기적으로 연결가능한, 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기초하여 수행되는 동작은: 상기 UE가 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 Access and Mobility Management Function (AMF) 노드에게 전송하는 단계; 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 상기 AMF 노드로부터 수신하는 단계; 및 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 명세서의 일 개시는 이동통신에서의 장치를 제공한다. 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서; 및 명령어(instructions)를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서와 동작가능하게(operably) 전기적으로 연결가능한, 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기초하여 수행되는 동작은: 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 생성하는 단계; 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 획득하는 단계; 및 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 명세서의 일 개시는 명령어들을 기록하고 있는 비휘발성(non-volatile) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 상기 명령어들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금: 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 생성하는 단계; 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 획득하는 단계; 및 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 생성하는 단계를 수행하도록 할 수 있다.
본 명세서의 개시에 의하면, 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
도 1은 본 명세서의 구현이 적용되는 통신 시스템의 예를 나타낸다.
도 2는 본 명세서의 구현이 적용되는 무선 장치의 예를 나타낸다.
도 3은 본 명세서의 구현이 적용되는 무선 장치의 예를 나타낸다.
도 4는 본 명세서의 구현이 적용되는 UE의 예를 나타낸다.
도 5는 도 4에 도시된 UE의 구성을 보다 상세히 나타낸 블록도이다.
도 6은 차세대 이동통신 네트워크의 구조도이다.
도 7은 차세대 이동통신의 예상 구조를 노드 관점에서 나타낸 예시도이다.
도 8은 2개의 데이터 네트워크에 대한 동시 액세스를 지원하기 위한 아키텍처를 나타낸 예시도이다.
도 9a 및 도 9b는 예시적인 등록 절차를 나타낸 신호 흐름도이다.
도 10은 네트워크 슬라이싱의 개념을 구현하기 위한 아키텍처의 예를 나타낸 예시도이다.
도 11은 네트워크 슬라이싱의 개념을 구현하기 위한 아키텍처의 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 12a 및 도 12b는 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못하는 경우 네트워크가 수행하는 동작의 예시를 나타낸다.
도 13은 본 명세서의 개시의 제1 예에 따른 단말 및 네트워크의 동작의 예를 나타낸다.
도 14는 본 명세서의 개시의 제2예에 따른 단말 및 네트워크의 동작의 예를 나타낸다.
도 15는 본 명세서의 개시에 따른 단말 및 네트워크 노드의 동작의 예를 나타낸다.
도 16은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제1 예시를 나타낸다.
도 17은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제2 예시를 나타낸다.
도 18은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제3 예시를 나타낸다.
도 19는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제4 예시를 나타낸다.
도 20은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제5 예시를 나타낸다.
도 21은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제6 예시를 나타낸다.
도 22는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제7 예시를 나타낸다.
도 23은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제8 예시를 나타낸다.
도 24는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제9 예시를 나타낸다.
다음의 기법, 장치 및 시스템은 다양한 무선 다중 접속 시스템에 적용될 수 있다. 다중 접속 시스템의 예시는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템, MC-FDMA(multicarrier frequency division multiple access) 시스템을 포함한다. CDMA는 UTRA(universal terrestrial radio access) 또는 CDMA2000과 같은 무선 기술을 통해 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(global system for mobile communications), GPRS(general packet radio service) 또는 EDGE(enhanced data rates for GSM evolution)와 같은 무선 기술을 통해 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 또는 E-UTRA(evolved UTRA)와 같은 무선 기술을 통해 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(universal mobile telecommunications system)의 일부이다. 3GPP(3rd generation partnership project) LTE(long-term evolution)는 E-UTRA를 이용한 E-UMTS(evolved UMTS)의 일부이다. 3GPP LTE는 하향링크(DL; downlink)에서 OFDMA를, 상향링크(UL; uplink)에서 SC-FDMA를 사용한다. 3GPP LTE의 진화는 LTE-A(advanced), LTE-A Pro, 및/또는 5G NR(new radio)을 포함한다.
설명의 편의를 위해, 본 명세서의 구현은 주로 3GPP 기반 무선 통신 시스템과 관련하여 설명된다. 그러나 본 명세서의 기술적 특성은 이에 국한되지 않는다. 예를 들어, 3GPP 기반 무선 통신 시스템에 대응하는 이동 통신 시스템을 기반으로 다음과 같은 상세한 설명이 제공되지만, 3GPP 기반 무선 통신 시스템에 국한되지 않는 본 명세서의 측면은 다른 이동 통신 시스템에 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어와 기술 중 구체적으로 기술되지 않은 용어와 기술에 대해서는, 본 명세서 이전에 발행된 무선 통신 표준 문서를 참조할 수 있다.
본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “A 및/또는 B(A and/or B)”으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 “A, B 또는 C(A, B or C)”는 “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 “및/또는(and/or)”을 의미할 수 있다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”를 의미할 수 있다. 이에 따라, “A/B”는 “오직 A”, “오직 B”, 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 예를 들어, “A, B, C”는 “A, B 또는 C”를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “A 및 B의 적어도 하나(at least one of A and B)”는, “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 “A 또는 B의 적어도 하나(at least one of A or B)”나 “A 및/또는 B의 적어도 하나(at least one of A and/or B)”라는 표현은 “A 및 B의 적어도 하나(at least one of A and B)”와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 “A, B 및 C의 적어도 하나(at least one of A, B and C)”는, “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”을 의미할 수 있다. 또한, “A, B 또는 C의 적어도 하나(at least one of A, B or C)”나 “A, B 및/또는 C의 적어도 하나(at least one of A, B and/or C)”는 “A, B 및 C의 적어도 하나(at least one of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 “예를 들어(for example)”를 의미할 수 있다. 구체적으로, “제어 정보(PDCCH)”로 표시된 경우, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 “제어 정보”는 “PDCCH”로 제한(limit)되지 않고, “PDCCH”가 “제어 정보”의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, “제어 정보(즉, PDCCH)”로 표시된 경우에도, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
여기에 국한되지는 않지만, 본 명세서에서 개시된 다양한 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도는 기기 간 무선 통신 및/또는 연결(예: 5G)이 요구되는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이하, 본 명세서는 도면을 참조하여 보다 상세하게 기술될 것이다. 다음의 도면 및/또는 설명에서 동일한 참조 번호는 달리 표시하지 않는 한 동일하거나 대응하는 하드웨어 블록, 소프트웨어 블록 및/또는 기능 블록을 참조할 수 있다.
첨부된 도면에서는 예시적으로 UE(User Equipment)가 도시되어 있으나, 도시된 상기 UE는 단말(Terminal), ME(Mobile Equipment), 등의 용어로 언급될 수 도 있다. 또한, 상기 UE는 노트북, 휴대폰, PDA, 스마트 폰(Smart Phone), 멀티미디어 기기등과 같이 휴대 가능한 기기일 수 있거나, PC, 차량 탑재 장치와 같이 휴대 불가능한 기기일 수 있다.
이하에서, UE는 무선 통신이 가능한 무선 통신 기기(또는 무신 장치, 또는 무선 기기)의 예시로 사용된다. UE가 수행하는 동작은 무선 통신 기기에 의해 수행될 수 있다. 무선 통신 기기는 무선 장치, 무선 기기 등으로도 지칭될 수도 있다. 이하에서, AMF는 AMF 노드를 의미하고, SMF는 SMF 노드를 의미하고, UPF는 UPF 노드를 의미할 수 있다.
이하에서 사용되는 용어인 기지국은, 일반적으로 무선기기와 통신하는 고정된 지점(fixed station)을 말하며, eNodeB(evolved-NodeB), eNB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point), gNB(Next generation NodeB) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
I. 본 명세서의 개시에 적용될 수 있는 기술 및 절차
도 1은 본 명세서의 구현이 적용되는 통신 시스템의 예를 나타낸다.
도 1에 표시된 5G 사용 시나리오는 본보기일 뿐이며, 본 명세서의 기술적 특징은 도 1에 나와 있지 않은 다른 5G 사용 시나리오에 적용될 수 있다.
5G에 대한 세 가지 주요 요구사항 범주는 (1) 향상된 모바일 광대역(eMBB; enhanced mobile broadband) 범주, (2) 거대 기계 유형 통신 (mMTC; massive machine type communication) 범주 및 (3) 초고신뢰 저지연 통신 (URLLC; ultra-reliable and low latency communications) 범주이다.
부분적인 사용 예는 최적화를 위해 복수의 범주를 요구할 수 있으며, 다른 사용 예는 하나의 KPI(key performance indicator)에만 초점을 맞출 수 있다. 5G는 유연하고 신뢰할 수 있는 방법을 사용하여 이러한 다양한 사용 예를 지원한다.
eMBB는 기본적인 모바일 인터넷 접속을 훨씬 능가하며 클라우드와 증강 현실에서 풍부한 양방향 작업 및 미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 커버한다. 데이터는 5G 핵심 동력의 하나이며, 5G 시대에는 처음으로 전용 음성 서비스가 제공되지 않을 수 있다. 5G에서는 통신 시스템이 제공하는 데이터 연결을 활용한 응용 프로그램으로서 음성 처리가 단순화될 것으로 예상된다. 트래픽 증가의 주요 원인은 콘텐츠의 크기 증가와 높은 데이터 전송 속도를 요구하는 애플리케이션의 증가 때문이다. 더 많은 장치가 인터넷에 연결됨에 따라 스트리밍 서비스(오디오와 비디오), 대화 비디오, 모바일 인터넷 접속이 더 널리 사용될 것이다. 이러한 많은 응용 프로그램은 사용자를 위한 실시간 정보와 경보를 푸시(push)하기 위해 항상 켜져 있는 상태의 연결을 요구한다. 클라우드 스토리지(cloud storage)와 응용 프로그램은 모바일 통신 플랫폼에서 빠르게 증가하고 있으며 업무와 엔터테인먼트 모두에 적용될 수 있다. 클라우드 스토리지는 상향링크 데이터 전송 속도의 증가를 가속화하는 특수 활용 사례이다. 5G는 클라우드의 원격 작업에도 사용된다. 촉각 인터페이스를 사용할 때, 5G는 사용자의 양호한 경험을 유지하기 위해 훨씬 낮은 종단 간(end-to-end) 지연 시간을 요구한다. 예를 들어, 클라우드 게임 및 비디오 스트리밍과 같은 엔터테인먼트는 모바일 광대역 기능에 대한 수요를 증가시키는 또 다른 핵심 요소이다. 기차, 차량, 비행기 등 이동성이 높은 환경을 포함한 모든 장소에서 스마트폰과 태블릿은 엔터테인먼트가 필수적이다. 다른 사용 예로는 엔터테인먼트 및 정보 검색을 위한 증강 현실이다. 이 경우 증강 현실은 매우 낮은 지연 시간과 순간 데이터 볼륨을 필요로 한다.
또한 가장 기대되는 5G 사용 예 중 하나는 모든 분야에서 임베디드 센서(embedded sensor)를 원활하게 연결할 수 있는 기능, 즉 mMTC와 관련이 있다. 잠재적으로 IoT(internet-of-things) 기기 수는 2020년까지 2억4천만 대에 이를 것으로 예상된다. 산업 IoT는 5G를 통해 스마트 시티, 자산 추적, 스마트 유틸리티, 농업, 보안 인프라를 가능하게 하는 주요 역할 중 하나이다.
URLLC는 주 인프라의 원격 제어를 통해 업계를 변화시킬 새로운 서비스와 자율주행 차량 등 초고신뢰성의 저지연 링크를 포함하고 있다. 스마트 그리드를 제어하고, 산업을 자동화하며, 로봇 공학을 달성하고, 드론을 제어하고 조정하기 위해서는 신뢰성과 지연 시간이 필수적이다.
5G는 초당 수백 메가 비트로 평가된 스트리밍을 초당 기가비트에 제공하는 수단이며, FTTH(fiber-to-the-home)와 케이블 기반 광대역(또는 DOCSIS)을 보완할 수 있다. 가상 현실과 증강 현실뿐만 아니라 4K 이상(6K, 8K 이상) 해상도의 TV를 전달하려면 이 같은 빠른 속도가 필요하다. 가상 현실(VR; virtual reality) 및 증강 현실(AR; augmented reality) 애플리케이션에는 몰입도가 높은 스포츠 게임이 포함되어 있다. 특정 응용 프로그램에는 특수 네트워크 구성이 필요할 수 있다. 예를 들어, VR 게임의 경우 게임 회사는 대기 시간을 최소화하기 위해 코어 서버를 네트워크 운영자의 에지 네트워크 서버에 통합해야 한다.
자동차는 차량용 이동 통신의 많은 사용 예와 함께 5G에서 새로운 중요한 동기 부여의 힘이 될 것으로 기대된다. 예를 들어, 승객을 위한 오락은 높은 동시 용량과 이동성이 높은 광대역 이동 통신을 요구한다. 향후 이용자들이 위치와 속도에 관계 없이 고품질 연결을 계속 기대하고 있기 때문이다. 자동차 분야의 또 다른 사용 예는 AR 대시보드(dashboard)이다. AR 대시보드는 운전자가 전면 창에서 보이는 물체 외에 어두운 곳에서 물체를 식별하게 하고, 운전자에게 정보 전달을 오버랩(overlap)하여 물체와의 거리 및 물체의 움직임을 표시한다. 미래에는 무선 모듈이 차량 간의 통신, 차량과 지원 인프라 간의 정보 교환, 차량과 기타 연결된 장치(예: 보행자가 동반하는 장치) 간의 정보 교환을 가능하게 한다. 안전 시스템은 운전자가 보다 안전하게 운전할 수 있도록 행동의 대체 과정을 안내하여 사고의 위험을 낮춘다. 다음 단계는 원격으로 제어되거나 자율 주행하는 차량이 될 것이다. 이를 위해서는 서로 다른 자율주행 차량 간의, 그리고 차량과 인프라 간의 매우 높은 신뢰성과 매우 빠른 통신이 필요하다. 앞으로는 자율주행 차량이 모든 주행 활동을 수행하고 운전자는 차량이 식별할 수 없는 이상 트래픽에만 집중하게 될 것이다. 자율주행 차량의 기술 요구사항은 인간이 달성할 수 없는 수준으로 교통 안전이 높아지도록 초저지연과 초고신뢰를 요구한다.
스마트 사회로 언급된 스마트 시티와 스마트 홈/빌딩이 고밀도 무선 센서 네트워크에 내장될 것이다. 지능형 센서의 분산 네트워크는 도시 또는 주택의 비용 및 에너지 효율적인 유지 보수에 대한 조건을 식별할 것이다. 각 가정에 대해서도 유사한 구성을 수행할 수 있다. 모든 온도 센서, 창문과 난방 컨트롤러, 도난 경보기, 가전 제품이 무선으로 연결될 것이다. 이러한 센서 중 다수는 일반적으로 데이터 전송 속도, 전력 및 비용이 낮다. 그러나 모니터링을 위하여 실시간 HD 비디오가 특정 유형의 장치에 의해 요구될 수 있다.
열이나 가스를 포함한 에너지 소비와 분배를 보다 높은 수준으로 분산시켜 분배 센서 네트워크에 대한 자동화된 제어가 요구된다. 스마트 그리드는 디지털 정보와 통신 기술을 이용해 정보를 수집하고 센서를 서로 연결하여 수집된 정보에 따라 동작하도록 한다. 이 정보는 공급 회사 및 소비자의 행동을 포함할 수 있으므로, 스마트 그리드는 효율성, 신뢰성, 경제성, 생산 지속 가능성, 자동화 등의 방법으로 전기와 같은 연료의 분배를 개선할 수 있다. 스마트 그리드는 지연 시간이 짧은 또 다른 센서 네트워크로 간주될 수도 있다.
미션 크리티컬 애플리케이션(예: e-health)은 5G 사용 시나리오 중 하나이다. 건강 부분에는 이동 통신의 혜택을 누릴 수 있는 많은 응용 프로그램들이 포함되어 있다. 통신 시스템은 먼 곳에서 임상 치료를 제공하는 원격 진료를 지원할 수 있다. 원격 진료는 거리에 대한 장벽을 줄이고 먼 시골 지역에서 지속적으로 이용할 수 없는 의료 서비스에 대한 접근을 개선하는 데 도움이 될 수 있다. 원격 진료는 또한 응급 상황에서 중요한 치료를 수행하고 생명을 구하기 위해 사용된다. 이동 통신 기반의 무선 센서 네트워크는 심박수 및 혈압과 같은 파라미터에 대한 원격 모니터링 및 센서를 제공할 수 있다.
무선과 이동 통신은 산업 응용 분야에서 점차 중요해지고 있다. 배선은 설치 및 유지 관리 비용이 높다. 따라서 케이블을 재구성 가능한 무선 링크로 교체할 가능성은 많은 산업 분야에서 매력적인 기회이다. 그러나 이러한 교체를 달성하기 위해서는 케이블과 유사한 지연 시간, 신뢰성 및 용량을 가진 무선 연결이 구축되어야 하며 무선 연결의 관리를 단순화할 필요가 있다. 5G 연결이 필요할 때 대기 시간이 짧고 오류 가능성이 매우 낮은 것이 새로운 요구 사항이다.
물류 및 화물 추적은 위치 기반 정보 시스템을 사용하여 어디서든 인벤토리 및 패키지 추적을 가능하게 하는 이동 통신의 중요한 사용 예이다. 물류와 화물의 이용 예는 일반적으로 낮은 데이터 속도를 요구하지만 넓은 범위와 신뢰성을 갖춘 위치 정보가 필요하다.
도 1을 참조하면, 통신 시스템(1)은 무선 장치(100a~100f), 기지국(BS; 200) 및 네트워크(300)을 포함한다. 도 1은 통신 시스템(1)의 네트워크의 예로 5G 네트워크를 설명하지만, 본 명세서의 구현은 5G 시스템에 국한되지 않으며, 5G 시스템을 넘어 미래의 통신 시스템에 적용될 수 있다.
기지국(200)과 네트워크(300)는 무선 장치로 구현될 수 있으며, 특정 무선 장치는 다른 무선 장치와 관련하여 기지국/네트워크 노드로 작동할 수 있다.
무선 장치(100a~100f)는 무선 접속 기술(RAT; radio access technology) (예: 5G NR 또는 LTE)을 사용하여 통신을 수행하는 장치를 나타내며, 통신/무선/5G 장치라고도 할 수 있다. 무선 장치(100a~100f)는, 이에 국한되지 않고, 로봇(100a), 차량(100b-1 및 100b-2), 확장 현실(XR; extended reality) 장치(100c), 휴대용 장치(100d), 가전 제품(100e), IoT 장치(100f) 및 인공 지능(AI; artificial intelligence) 장치/서버(400)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량에는 무선 통신 기능이 있는 차량, 자율주행 차량 및 차량 간 통신을 수행할 수 있는 차량이 포함될 수 있다. 차량에는 무인 항공기(UAV; unmanned aerial vehicle)(예: 드론)가 포함될 수 있다. XR 장치는 AR/VR/혼합 현실(MR; mixed realty) 장치를 포함할 수 있으며, 차량, 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 장치, 가전 제품, 디지털 표지판, 차량, 로봇 등에 장착된 HMD(head-mounted device), HUD(head-up display)의 형태로 구현될 수 있다. 휴대용 장치에는 스마트폰, 스마트 패드, 웨어러블 장치(예: 스마트 시계 또는 스마트 안경) 및 컴퓨터(예: 노트북)가 포함될 수 있다. 가전 제품에는 TV, 냉장고, 세탁기가 포함될 수 있다. IoT 장치에는 센서와 스마트 미터가 포함될 수 있다.
본 명세서에서, 무선 장치(100a~100f)는 사용자 장비(UE; user equipment)라고 부를 수 있다. UE는 예를 들어, 휴대 전화, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 시스템, 슬레이트 PC, 태블릿 PC, 울트라북, 차량, 자율주행 기능이 있는 차량, 연결된 자동차, UAV, AI 모듈, 로봇, AR 장치, VR 장치, MR 장치, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, IoT 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 날씨/환경 장치, 5G 서비스 관련 장치 또는 4차 산업 혁명 관련 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, UAV는 사람이 탑승하지 않고 무선 제어 신호에 의해 항행되는 항공기일 수 있다.
예를 들어, VR 장치는 가상 환경의 개체 또는 배경을 구현하기 위한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 가상 세계의 개체나 배경을 실제 세계의 개체나 배경에 연결하여 구현한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, MR 장치는 객체나 가상 세계의 배경을 객체나 실제 세계의 배경으로 병합하여 구현한 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 홀로그램 장치는, 홀로그램이라 불리는 두 개의 레이저 조명이 만났을 때 발생하는 빛의 간섭 현상을 이용하여, 입체 정보를 기록 및 재생하여 360도 입체 영상을 구현하기 위한 장치가 포함할 수 있다.
예를 들어, 공공 안전 장치는 사용자 몸에 착용할 수 있는 이미지 중계 장치 또는 이미지 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, MTC 장치와 IoT 장치는 인간의 직접적인 개입이나 조작이 필요하지 않은 장치일 수 있다. 예를 들어, MTC 장치와 IoT 장치는 스마트 미터, 자동 판매기, 온도계, 스마트 전구, 도어락 또는 다양한 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 의료 장치는 질병의 진단, 처리, 완화, 치료 또는 예방 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 의료 장치는 부상이나 손상을 진단, 처리, 완화 또는 교정하기 위해 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 의료 장치는 구조나 기능을 검사, 교체 또는 수정할 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 의료 장치는 임신 조정 목적으로 사용되는 장치일 수 있다. 예를 들어, 의료 장치는 치료용 장치, 운전용 장치, (체외)진단 장치, 보청기 또는 시술용 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 보안 장치는 발생할 수 있는 위험을 방지하고 안전을 유지하기 위해 설치된 장치일 수 있다. 예를 들어, 보안 장치는 카메라, 폐쇄 회로 TV(CCTV), 녹음기 또는 블랙박스일 수 있다.
예를 들어, 핀테크 장치는 모바일 결제와 같은 금융 서비스를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 예를 들어, 핀테크 장치는 지불 장치 또는 POS 시스템을 포함할 수 있다.
예를 들어, 날씨/환경 장치는 날씨/환경을 모니터링 하거나 예측하는 장치를 포함할 수 있다.
무선 장치(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 장치(100a~100f)에는 AI 기술이 적용될 수 있으며, 무선 장치(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예: LTE) 네트워크, 5G(예: NR) 네트워크 및 5G 이후의 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 장치(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국(200)/네트워크(300)를 통하지 않고 직접 통신(예: 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(예: V2V(vehicle-to-vehicle)/V2X(vehicle-to-everything) 통신)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예: 센서)는 다른 IoT 기기(예: 센서) 또는 다른 무선 장치(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 장치(100a~100f) 간 및/또는 무선 장치(100a~100f)와 기지국(200) 간 및/또는 기지국(200) 간에 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 확립될 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a), 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D(device-to-device) 통신), 기지국 간 통신(150c)(예: 중계, IAB(integrated access and backhaul)) 등과 같이 다양한 RAT(예: 5G NR)을 통해 확립될 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 장치(100a~100f)와 기지국(200)은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 명세서의 다양한 제안에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성 정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예: 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 맵핑/디맵핑 등), 및 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
AI는 인공적인 지능 또는 이를 만들 수 있는 방법론을 연구하는 분야를 의미하며, 머신 러닝(기계 학습, Machine Learning)은 인공 지능 분야에서 다루는 다양한 문제를 정의하고 그것을 해결하는 방법론을 연구하는 분야를 의미한다. 머신 러닝은 어떠한 작업에 대하여 꾸준한 경험을 통해 그 작업에 대한 성능을 높이는 알고리즘으로 정의하기도 한다.
로봇은 스스로 보유한 능력에 의해 주어진 일을 자동으로 처리하거나 작동하는 기계를 의미할 수 있다. 특히, 환경을 인식하고 스스로 판단하여 동작을 수행하는 기능을 갖는 로봇을 지능형 로봇이라 칭할 수 있다. 로봇은 사용 목적이나 분야에 따라 산업용, 의료용, 가정용, 군사용 등으로 분류할 수 있다. 로봇은 액츄에이터(actuator) 또는 모터를 포함하는 구동부를 구비하여 로봇 관절을 움직이는 등의 다양한 물리적 동작을 수행할 수 있다. 또한, 이동 가능한 로봇은 구동부에 휠, 브레이크, 프로펠러 등이 포함되어, 구동부를 통해 지상에서 주행하거나 공중에서 비행할 수 있다.
자율 주행은 스스로 주행하는 기술을 의미하며, 자율 주행 차량은 사용자의 조작 없이 또는 사용자의 최소한의 조작으로 주행하는 차량을 의미한다. 예를 들어, 자율 주행에는 주행 중인 차선을 유지하는 기술, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같이 속도를 자동으로 조절하는 기술, 정해진 경로를 따라 자동으로 주행하는 기술, 목적지가 설정되면 자동으로 경로를 설정하여 주행하는 기술 등이 모두 포함될 수 있다. 차량은 내연 기관만을 구비하는 차량, 내연 기관과 전기 모터를 함께 구비하는 하이브리드 차량, 그리고 전기 모터만을 구비하는 전기 차량을 모두 포괄하며, 자동차뿐만 아니라 기차, 오토바이 등을 포함할 수 있다. 자율 주행 차량은 자율 주행 기능을 가진 로봇으로 볼 수 있다.
확장 현실은 VR, AR, MR을 총칭한다. VR 기술은 현실 세계의 객체나 배경 등을 CG 영상으로만 제공하고, AR 기술은 실제 사물 영상 위에 가상으로 만들어진 CG 영상을 함께 제공하며, MR 기술은 현실 세계에 가상 객체를 섞고 결합시켜서 제공하는 CG 기술이다. MR 기술은 현실 객체와 가상 객체를 함께 보여준다는 점에서 AR 기술과 유사하다. 그러나, AR 기술에서는 가상 객체가 현실 객체를 보완하는 형태로 사용되는 반면, MR 기술에서는 가상 객체와 현실 객체가 동등한 성격으로 사용된다는 점에서 차이점이 있다.
NR은 다양한 5G 서비스를 지원하기 위한 다수의 뉴머럴로지(numerology) 또는 부반송파 간격(SCS; subcarrier spacing)을 지원한다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드에서의 넓은 영역(wide area)를 지원하며, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한 도시(dense-urban), 저지연(lower latency) 및 더 넓은 반송파 대역폭(wider carrier bandwidth)를 지원하며, SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)를 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭을 지원한다.
NR 주파수 대역은 2가지 타입(FR1, FR2)의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, 2가지 타입(FR1, FR2)의 주파수 범위는 아래 표 1과 같을 수 있다. 설명의 편의를 위해, NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 "sub 6GHz range"를 의미할 수 있고, FR2는 "above 6GHz range"를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
주파수 범위 정의 주파수 범위 부반송파 간격
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 아래 표 2와 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예: 자율 주행)을 위해 사용될 수 있다.
주파수 범위 정의 주파수 범위 부반송파 간격
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
여기서, 본 명세서의 무선 장치에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE, NR 및 6G뿐만 아니라 저전력 통신을 위한 협대역 IoT(NB-IoT, narrowband IoT)를 포함할 수 있다. 예를 들어, NB-IoT 기술은 LPWAN(low power wide area network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 장치에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC(enhanced MTC) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-bandwidth limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE MTC, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 장치에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및/또는 LPWAN 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 지그비 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
도 2는 본 명세서의 구현이 적용되는 무선 장치의 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 제1 무선 장치(100)와 제2 무선 장치(200)는은 다양한 RAT(예: LTE 및 NR)를 통해 외부 장치로/외부 장치로부터 무선 신호를 송수신할 수 있다.
도 2에서, {제1 무선 장치(100) 및 제2 무선 장치(200)}은(는) 도 1의 {무선 장치(100a~100f) 및 기지국(200)}, {무선 장치(100a~100f) 및 무선 장치(100a~100f)} 및/또는 {기지국(200) 및 기지국(200)} 중 적어도 하나에 대응할 수 있다.
제1 무선 장치(100)는 송수신기(106)와 같은 적어도 하나의 송수신기, 프로세싱 칩(101)과 같은 적어도 하나의 프로세싱 칩 및/또는 하나 이상의 안테나(108)를 포함할 수 있다.
프로세싱 칩(101)은 프로세서(102)와 같은 적어도 하나의 프로세서와 메모리(104)와 같은 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있다. 도 2에는 메모리(104)가 프로세싱 칩(101)에 포함되는 것이 본보기로 보여진다. 추가적으로 및/또는 대체적으로, 메모리(104)는 프로세싱 칩(101) 외부에 배치될 수 있다.
프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어할 수 있으며, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성하고, 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 송수신기(106)를 통해 전송할 수 있다. 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신하고, 제2 정보/신호를 처리하여 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다.
메모리(104)는 프로세서(102)에 동작 가능하도록 연결될 수 있다. 메모리(104)는 다양한 유형의 정보 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 실행될 때 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 수행하는 명령을 구현하는 소프트웨어 코드(105)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(105)는 프로세서(102)에 의해 실행될 때, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 수행하는 명령을 구현할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(105)는 하나 이상의 프로토콜을 수행하기 위해 프로세서(102)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(105)는 하나 이상의 무선 인터페이스 프로토콜 계층을 수행하기 위해 프로세서(102)를 제어할 수 있다.
여기에서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 RAT(예: LTE 또는 NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)에 연결되어 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 각 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(radio frequency)부와 교체 가능하게 사용될 수 있다. 본 명세서에서 제1 무선 장치(100)는 통신 모뎀/회로/칩을 나타낼 수 있다.
제2 무선 장치(200)는 송수신기(206)와 같은 적어도 하나의 송수신기, 프로세싱 칩(201)과 같은 적어도 하나의 프로세싱 칩 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 포함할 수 있다.
프로세싱 칩(201)은 프로세서(202)와 같은 적어도 하나의 프로세서와 메모리(204)와 같은 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있다. 도 2에는 메모리(204)가 프로세싱 칩(201)에 포함되는 것이 본보기로 보여진다. 추가적으로 및/또는 대체적으로, 메모리(204)는 프로세싱 칩(201) 외부에 배치될 수 있다.
프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어할 수 있으며, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성하고, 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 송수신기(206)를 통해 전송할 수 있다. 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신하고, 제4 정보/신호를 처리하여 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다.
메모리(204)는 프로세서(202)에 동작 가능하도록 연결될 수 있다. 메모리(204)는 다양한 유형의 정보 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 실행될 때 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 수행하는 명령을 구현하는 소프트웨어 코드(205)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(205)는 프로세서(202)에 의해 실행될 때, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 수행하는 명령을 구현할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(205)는 하나 이상의 프로토콜을 수행하기 위해 프로세서(202)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드(205)는 하나 이상의 무선 인터페이스 프로토콜 계층을 수행하기 위해 프로세서(202)를 제어할 수 있다.
여기에서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 RAT(예: LTE 또는 NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)에 연결되어 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 각 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(206)는 RF부와 교체 가능하게 사용될 수 있다. 본 명세서에서 제2 무선 장치(200)는 통신 모뎀/회로/칩을 나타낼 수 있다.
이하, 무선 장치(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예: PHY(physical) 계층, MAC(media access control) 계층, RLC(radio link control) 계층, PDCP(packet data convergence protocol) 계층, RRC(radio resource control) 계층, SDAP(service data adaptation protocol) 계층과 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에 따라 하나 이상의 PDU(protocol data unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(service data unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에 따라 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예: 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예: 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어 정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 및/또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(application specific integrated circuit), 하나 이상의 DSP(digital signal processor), 하나 이상의 DSPD(digital signal processing device), 하나 이상의 PLD(programmable logic device) 및/또는 하나 이상의 FPGA(field programmable gate arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도는 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 및/또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도를 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도는 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), EPROM(erasable programmable ROM), 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호 등을 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호 등을 수신하도록 제어할 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 흐름도에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 명세서에서, 하나 이상의 안테나(108, 208)는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예: 안테나 포트)일 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 발진기(oscillator) 및/또는 필터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 제어 하에 (아날로그) 발진기 및/또는 필터를 통해 OFDM 베이스밴드 신호를 OFDM 신호로 상향 변환(up-convert)하고, 상향 변환된 OFDM 신호를 반송파 주파수에서 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 반송파 주파수에서 OFDM 신호를 수신하고, 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 제어 하에 (아날로그) 발진기 및/또는 필터를 통해 OFDM 신호를 OFDM 베이스밴드 신호로 하향 변환(down-convert)할 수 있다.
본 명세서의 구현에서, UE는 상향링크(UL; uplink)에서 송신 장치로, 하향링크(DL; downlink)에서 수신 장치로 작동할 수 있다. 본 명세서의 구현에서, 기지국은 UL에서 수신 장치로, DL에서 송신 장치로 동작할 수 있다. 이하에서 기술 상의 편의를 위하여, 제1 무선 장치(100)는 UE로, 제2 무선 장치(200)는 기지국으로 동작하는 것으로 주로 가정한다. 예를 들어, 제1 무선 장치(100)에 연결, 탑재 또는 출시된 프로세서(102)는 본 명세서의 구현에 따라 UE 동작을 수행하거나 본 명세서의 구현에 따라 UE 동작을 수행하도록 송수신기(106)를 제어하도록 구성될 수 있다. 제2 무선 장치(200)에 연결, 탑재 또는 출시된 프로세서(202)는 본 명세서의 구현에 따른 기지국 동작을 수행하거나 본 명세서의 구현에 따른 기지국 동작을 수행하기 위해 송수신기(206)를 제어하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에서, 기지국은 노드 B(Node B), eNode B(eNB), gNB로 불릴 수 있다.
도 3은 본 명세서의 구현이 적용되는 무선 장치의 예를 나타낸다.
무선 장치는 사용 예/서비스에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다(도 1 참조).
도 3을 참조하면, 무선 장치(100, 200)는 도 2의 무선 장치(100, 200)에 대응할 수 있으며, 다양한 구성 요소, 장치/부분 및/또는 모듈에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, 각 무선 장치(100, 200)는 통신 장치(110), 제어 장치(120), 메모리 장치(130) 및 추가 구성 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신 장치(110)는 통신 회로(112) 및 송수신기(114)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 2의 하나 이상의 프로세서(102, 202) 및/또는 도 2의 하나 이상의 메모리(104, 204)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(114)는 도 2의 하나 이상의 송수신기(106, 206) 및/또는 도 2의 하나 이상의 안테나(108, 208)를 포함할 수 있다. 제어 장치(120)는 통신 장치(110), 메모리 장치(130), 추가 구성 요소(140)에 전기적으로 연결되며, 각 무선 장치(100, 200)의 전체 작동을 제어한다. 예를 들어, 제어 장치(120)는 메모리 장치(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보를 기반으로 각 무선 장치(100, 200)의 전기/기계적 작동을 제어할 수 있다. 제어 장치(120)는 메모리 장치(130)에 저장된 정보를 무선/유선 인터페이스를 통해 통신 장치(110)를 거쳐 외부(예: 기타 통신 장치)로 전송하거나, 또는 무선/유선 인터페이스를 통해 통신 장치(110)를 거쳐 외부(예: 기타 통신 장치)로부터 수신한 정보를 메모리 장치(130)에 저장할 수 있다.
추가 구성 요소(140)는 무선 장치(100, 200)의 유형에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 구성 요소(140)는 동력 장치/배터리, 입출력(I/O) 장치(예: 오디오 I/O 포트, 비디오 I/O 포트), 구동 장치 및 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 무선 장치(100, 200)는, 이에 국한되지 않고, 로봇(도 1의 100a), 차량(도 1의 100b-1 및 100b-2), XR 장치(도 1의 100c), 휴대용 장치(도 1의 100d), 가전 제품(도 1의 100e), IoT 장치(도 1의 100f), 디지털 방송 단말, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, AI 서버/장치(도 1의 400), 기지국(도 1의 200), 네트워크 노드의 형태로 구현될 수 있다. 무선 장치(100, 200)는 사용 예/서비스에 따라 이동 또는 고정 장소에서 사용할 수 있다.
도 3에서, 무선 장치(100, 200)의 다양한 구성 요소, 장치/부분 및/또는 모듈의 전체는 유선 인터페이스를 통해 서로 연결되거나, 적어도 일부가 통신 장치(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 각 무선 장치(100, 200)에서, 제어 장치(120)와 통신 장치(110)는 유선으로 연결되고, 제어 장치(120)와 제1 장치(예: 130과 140)는 통신 장치(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 무선 장치(100, 200) 내의 각 구성 요소, 장치/부분 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(120)는 하나 이상의 프로세서 집합에 의해 구성될 수 있다. 일 예로, 제어 장치(120)는 통신 제어 프로세서, 애플리케이션 프로세서(AP; application processor), 전자 제어 장치(ECU; electronic control unit), 그래픽 처리 장치 및 메모리 제어 프로세서의 집합에 의해 구성될 수 있다. 또 다른 예로, 메모리 장치(130)는 RAM, DRAM, ROM, 플래시 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및/또는 이들의 조합에 의해 구성될 수 있다.
도 4는 본 명세서의 구현이 적용되는 UE의 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, UE(100)는 도 2의 제1 무선 장치(100) 및/또는 도 3의 무선 장치(100 또는 200)에 대응할 수 있다.
UE(100)는 프로세서(102), 메모리(104), 송수신기(106), 하나 이상의 안테나(108), 전원 관리 모듈(110), 배터리(112), 디스플레이(114), 키패드(116), SIM(subscriber identification module) 카드(118), 스피커(120), 마이크(122)를 포함한다.
프로세서(102)는 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(102)는 본 명세서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 구현하도록 UE(100)의 하나 이상의 다른 구성 요소를 제어하도록 구성될 수 있다. 무선 인터페이스 프로토콜의 계층은 프로세서(102)에 구현될 수 있다. 프로세서(102)는 ASIC, 기타 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 애플리케이션 프로세서일 수 있다. 프로세서(102)는 DSP(digital signal processor), CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), 모뎀(변조 및 복조기) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(102)의 예는 Qualcomm®에서 만든 SNAPDRAGONTM 시리즈 프로세서, Samsung®에서 만든 EXYNOSTM 시리즈 프로세서, Apple®에서 만든 A 시리즈 프로세서, MediaTek®에서 만든 HELIOTM 시리즈 프로세서, Intel®에서 만든 ATOMTM 시리즈 프로세서 또는 대응하는 차세대 프로세서에서 찾을 수 있다.
메모리(104)는 프로세서(102)와 동작 가능하도록 결합되며, 프로세서(102)를 작동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 메모리(104)는 ROM, RAM, 플래시 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 기타 저장 장치를 포함할 수 있다. 구현이 소프트웨어에서 구현될 때, 여기에 설명된 기술은 본 명세서에서 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 작동 흐름도를 수행하는 모듈(예: 절차, 기능 등)을 사용하여 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(104)에 저장되고 프로세서(102)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102) 내에 또는 프로세서(102) 외부에 구현될 수 있으며, 이 경우 기술에서 알려진 다양한 방법을 통해 프로세서(102)와 통신적으로 결합될 수 있다.
송수신기(106)는 프로세서(102)와 동작 가능하도록 결합되며, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다. 송수신기(106)는 송신기와 수신기를 포함한다. 송수신기(106)는 무선 주파수 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 하나 이상의 안테나(108)를 제어하여 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
전원 관리 모듈(110)은 프로세서(102) 및/또는 송수신기(106)의 전원을 관리한다. 배터리(112)는 전원 관리 모듈(110)에 전원을 공급한다.
디스플레이(114)는 프로세서(102)에 의해 처리된 결과를 출력한다. 키패드(116)는 프로세서(102)에서 사용할 입력을 수신한다. 키패드(116)는 디스플레이(114)에 표시될 수 있다.
SIM 카드(118)는 IMSI(international mobile subscriber identity)와 관련 키를 안전하게 저장하기 위한 집적 회로이며, 휴대 전화나 컴퓨터와 같은 휴대 전화 장치에서 가입자를 식별하고 인증하는 데에 사용된다. 또한, 많은 SIM 카드에 연락처 정보를 저장할 수도 있다.
스피커(120)는 프로세서(102)에서 처리한 사운드 관련 결과를 출력한다. 마이크(122)는 프로세서(102)에서 사용할 사운드 관련 입력을 수신한다.
도 5는 도 4에 도시된 UE의 구성을 보다 상세히 나타낸 블록도이다.
단말(예: UE)(100)은 송수신부(1030), 프로세서(1020), 메모리(1030), 센싱부(1060), 출력부(1040), 인터페이스부(1090), 입력부(1050) 및 전원 공급부(110, 112) 등을 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 구성요소들은 단말을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 송수신부(1030)는, 단말(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말(100)와 다른 단말(100) 사이, 또는 단말(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 송수신부(1030)는, 단말(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 송수신부(1030)는, 방송 수신부(1032), 이동통신 송수신부(106), 무선 인터넷 송수신부(1033), 근거리 통신부(1034), 위치정보 모듈(1150) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(1050)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(1051) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(1053, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(1050)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(1060)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(1060)는 근접센서(1061, proximity sensor), 조도 센서(1062, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(1051 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(1040)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(114114), 음향 출력부(120), 햅팁 출력부(1043), 광 출력부(1044) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(114114)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(1053)로써 기능함과 동시에, 단말(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(1090)는 단말(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(1090)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말(100)에서는, 상기 인터페이스부(1090)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(1030)는 단말(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(1030)는 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(1030)에 저장되고, 단말(100) 상에 설치되어, 프로세서(1020)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
프로세서(1020)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(1020)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(1030)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 프로세서(1020)는 메모리(1030)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 XX와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(1020)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(110, 112)는 프로세서(1020)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(110, 112)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(1030)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 XX를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 송수신부(1030)에 대하여 살펴보면, 송수신부(1030)의 방송 수신부(1032)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 송수신부(106)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 3GPP NR (New Radio access technology) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 송수신부(1033)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 송수신부(1033)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 3GPP NR 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 송수신부(1033)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A, 3GPP NR 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 송수신부(1033)은 상기 이동통신 송수신부(106)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신부(1034)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth??), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신부(1034)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말(100)와 다른 단말(100) 사이, 또는 단말(100)와 다른 이동 단말기(1000, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말(100)는 상기 단말(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), 넥밴드(neckband), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신부(1034)은, 단말(100) 주변에, 상기 단말(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 프로세서(1020)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 상기 단말(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신부(1034)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
나아가, 상기 근거리 통신부(1034)을 통해 댁내 위치한 TV 또는 자동차 내부의 디스플레이 등과의 스크린 미러링이 이루어 지며, 예를 들어 MirrorLink 또는 Miracast 표준 등에 기반하여 해당 기능이 수행된다. 또한, 상기 단말(100)를 이용하여 TV 또는 자동차 내부의 디스플레이를 직접 제어하는 것도 가능하다.
위치정보 모듈(1150)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(1150)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 송수신부(1030)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(1150)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
방송 수신부(1032), 이동통신 송수신부(106), 근거리 통신부(1034), 위치정보 모듈(1150) 각각은 해당 기능을 수행하는 별개의 모듈로서 구현될 수도 있고, 방송 수신부(1032), 이동통신 송수신부(106), 근거리 통신부(1034) 및 위치정보 모듈(1150) 중 2개 이상에 대응하는 기능들이 하나의 모듈에 의해 구현될 수도 있다.
다음으로, 입력부(1050)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(1051)를 구비할 수 있다. 카메라(1051)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(114114)에 표시되거나 메모리(1030)에 저장될 수 있다. 한편, 단말(100)에 구비되는 복수의 카메라(1051)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(1051)를 통하여, 단말(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(1051)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(1053)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(1053)를 통해 정보가 입력되면, 프로세서(1020)는 입력된 정보에 대응되도록 단말(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(1053)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(1060)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 프로세서(1020)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(1060)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(1061)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(1061)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(1061)가 배치될 수 있다.
근접 센서(1061)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(1061)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(1061)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 프로세서(1020)는 위와 같이, 근접 센서(1061)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 프로세서(1020)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(114114))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 프로세서(1020)로 전송한다. 이로써, 프로세서(1020)는 디스플레이부(114114)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 프로세서(1020)와 별도의 구성요소일 수 있고, 프로세서(1020) 자체일 수 있다.
한편, 프로세서(1020)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 프로세서(1020)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(1050)의 구성으로 살펴본, 카메라(1051)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(1051)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(114114)는 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(114114)는 단말(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(114114)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(120)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 송수신부(1030)로부터 수신되거나 메모리(1030)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(120)는 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(120)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(1530)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 출력부(1043)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 출력부(1043)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 프로세서의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 출력부(1043)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 출력부(1043)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 출력부(1043)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 출력부(1043)은 단말(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(1044)는 단말(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(1044)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(1090)는 단말(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(1090)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(1090)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(1090)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(1090)는 단말(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(1030)는 프로세서(1020)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(1030)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(1030)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(1030)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 프로세서(1020)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 프로세서(1020)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 프로세서(1020)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 단말(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(110, 112)는 프로세서(1020)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(110, 112)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(110, 112)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(1090)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(110, 112)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(110, 112)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 단말(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신부(1034)은, 단말(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 프로세서(1020)는 감지된 웨어러블 디바이스가 단말(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신부(1034)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 단말(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 6은 차세대 이동통신 네트워크의 구조도이다.
5GC(5G Core)는 다양한 구성요소들을 포함할 수 있으며, 도 6에서는 그 중에서 일부에 해당하는 AMF(액세스 및 이동성 관리 기능: Access and Mobility Management Function)(410)와 SMF(세션 관리 기능: Session Management Function)(420)와 PCF(정책 제어 기능: Policy Control Function)(430), UPF(사용자 평면 기능: User Plane Function)(440), AF(애플리케이션 기능: Application Function)(450), UDM(통합 데이터 관리: Unified Data Management)(460), N3IWF(Non-3GPP(3rd Generation Partnership Project) Inter Working Function)(490)를 포함한다.
UE(100)는 gNB(20)를 포함하는 NG-RAN(Next Generation Radio Access Network)를 통해 UPF(440)를 거쳐 데이터 네트워크으로 연결된다.
UE(100)는 신뢰되지 않는 비-3GPP 액세스, 예컨대, WLAN(Wireless Local Area Network)를 통해서도 데이터 서비스를 제공받을 수 있다. 상기 비-3GPP 액세스를 코어 네트워크에 접속시키기 위하여, N3IWF(490)가 배치될 수 있다.
도시된 N3IWF(490)는 비-3GPP 액세스와 5G 시스템 간의 인터워킹을 관리하는 기능을 수행한다. UE(100)가 비-3GPP 액세스(e.g., IEEE 801.11로 일컬어 지는 WiFi)와 연결된 경우, UE(100)는 N3IWF(490)를 통해 5G 시스템과 연결될 수 있다. N3IWF(490)는 제어 시그너링은 AMF(410)와 수행하고, 데이터 전송을 위해 N3 인터페이스를 통해 UPF(440)와 연결된다.
도시된 AMF(410)는 5G 시스템에서 액세스 및 이동성을 관리할 수 있다. AMF(410)는 Non-Access Stratum (NAS) 보안을 관리하는 기능을 수행할 수 있다. AMF(410)는 아이들 상태(Idle State)에서 이동성을 핸들링하는 기능을 수행할 수 있다.
도시된 UPF(440)는 사용자의 데이터가 송수신되는 게이트웨이의 일종이다. 상기 UPF 노드(440)는 4세대 이동통신의 S-GW(Serving Gateway) 및 P-GW(Packet Data Network Gateway)의 사용자 평면 기능의 전부 또는 일부를 수행할 수 있다.
UPF(440)는 차세대 무선 접속 네트워크(NG-RAN: next generation RAN)와 코어 네트워크 사이의 경계점으로 동작하고, gNB(20)와 SMF(420) 사이의 데이터 경로를 유지하는 요소이다. 또한 UE(100)가 gNB(20)에 의해서 서빙되는 영역에 걸쳐 이동하는 경우, UPF(440)는 이동성 앵커 포인트(mobility anchor point)역할을 한다. UPF(440)는 PDU를 핸들링하는 기능을 수행할 수 있다. NG-RAN(3GPP 릴리즈-15 이후에서 정의되는 Next Generation-Radio Access Network) 내에서의 이동성을 위해 UPF는 패킷들이 라우팅될 수 있다. 또한, UPF(440)는 다른 3GPP 네트워크(3GPP 릴리즈-15 전에 정의되는 RAN, 예를 들어, UTRAN, E-UTRAN(Evolved-UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) Terrestrial Radio Access Network)) 또는 GERAN(GSM(Global System for Mobile Communication)/EDGE(Enhanced Data rates for Global Evolution) Radio Access Network)와의 이동성을 위한 앵커 포인트로서 기능할 수도 있다. UPF(440)는 데이터 네트워크를 향한 데이터 인터페이스의 종료점(termination point)에 해당할 수 있다
도시된 PCF(430)는 사업자의 정책을 제어하는 노드이다.
도시된 AF(450)는 UE(100)에게 여러 서비스를 제공하기 위한 서버이다.
도시된 UDM(460)은 4세대 이동통신의 HSS(Home subscriber Server)와 같이, 가입자 정보를 관리하는 서버의 일종이다. 상기 UDM(460)은 상기 가입자 정보를 통합 데이터 저장소(Unified Data Repository: UDR)에 저장하고 관리한다.
도시된 SMF(420)는 UE의 IP(Internet Protocol) 주소를 할당하는 기능을 수행할 수 있다. 그리고, SMF(420)는 PDU(protocol data unit) 세션을 제어할 수 있다.
참고로, 이하에서 AMF(410), SMF(420), PCF (430), UPF(440), AF(450), UDM(460), N3IWF(490), gNB(20), 또는 UE(100)에 대한 도면 부호는 생략될 수 있다.
5세대 이동통신은 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 뉴머롤로지(numerology) 혹은 SCS(subcarrier spacing)를 지원한다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)를 지원하며, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)를 지원하며, SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)를 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭을 지원한다.
도 7은 차세대 이동통신의 예상 구조를 노드 관점에서 나타낸 예시도이다.
도 7을 참조하여 알 수 있는 바와 같이, UE는 차세대 RAN(Radio Access Network)를 통해 데이터 네트워크(DN)와 연결된다.
도시된 제어 평면 기능(Control Plane Function; CPF) 노드는 4세대 이동통신의 MME(Mobility Management Entity)의 기능 전부 또는 일부, S-GW(Serving Gateway) 및 P-GW(PDN (Packet Data Network) Gateway)의 제어 평면 기능의 전부 또는 일부를 수행한다. 상기 CPF 노드는 AMF(Access and Mobility Management Function)와 SMF(Session Management Function)을 포함한다.
도시된 사용자 평면 기능(User Plane Function; UPF) 노드는 사용자의 데이터가 송수신되는 게이트웨이의 일종이다. 상기 UPF 노드는 4세대 이동통신의 S-GW 및 P-GW의 사용자 평면 기능의 전부 또는 일부를 수행할 수 있다.
도시된 PCF(Policy Control Function)는 사업자의 정책을 제어하는 노드이다.
도시된 애플리케이션 기능(Application Function: AF)은 UE에게 여러 서비스를 제공하기 위한 서버이다.
도시된 통합 데이터 저장 관리(Unified Data Management: UDM)은 4세대 이동통신의 HSS(Home subscriber Server)와 같이, 가입자 정보를 관리하는 서버의 일종이다. 상기 UDM은 상기 가입자 정보를 통합 데이터 저장소(Unified Data Repository: UDR)에 저장하고 관리한다.
도시된 인증 서버 기능(Authentication Server Function: AUSF)는 UE를 인증 및 관리한다.
도시된 네트워크 슬라이스 선택 기능(Network Slice Selection Function: NSSF)는 후술하는 바와 같은 네트워크 슬라이싱을 위한 노드이다.
도시된 네트워크 공개 기능(Network Exposure Function: NEF)는 5G 코어의 서비스와 기능을 안전하게 공개하는 메커니즘을 제공하기 위한 노드이다. 예를 들어, NEF는 기능들과 이벤트들을 공개하고, 외부 애플리케이션으로부터 3GPP 네트워크로 안전하게 정보를 제공하고, 내부/외부 정보를 번역하고, 제어 평면 파라미터를 제공하고, 패킷 흐름 설명(Packet Flow Description: PFD)를 관리할 수 있다.
도 8에서는 UE가 2개의 데이터 네트워크에 다중 PDU(protocol data unit or packet data unit) 세션을 이용하여 동시에 접속할 수 있다.
도 8은 2개의 데이터 네트워크에 대한 동시 액세스를 지원하기 위한 아키텍처를 나타낸 예시도이다.
도 8에서는 UE가 하나의 PDU 세션을 사용하여 2개의 데이터 네트워크에 동시 액세스하기 위한 아키텍처가 나타나 있다.
도 7 및 도 8에 나타난 레퍼런스 포인트는 다음과 같다.
N1은 UE와 AMF간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N2은 (R)AN과 AMF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N3은 (R)AN과 UPF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N4은 SMF와 UPF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N5은 PCF과 AF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N6은 UPF와 DN 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N7은 SMF과 PCF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N8은 UDM과 AMF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N9은 UPF들 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N10은 UDM과 SMF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N11은 AMF과 SMF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N12은 AMF과 AUSF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N13은 UDM과 AUSF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N14은 AMF들 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N15은 비-로밍 시나리오(non-roaming scenario)에서, PCF와 AMF 간의 레퍼런스 포인트, 로밍 시나리오에서, AMF와 방문 네트워크(visited network)의 PCF 간의 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N16은 SMF들 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N22은 AMF와 NSSF 간에 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N30은 PCF와 NEF 간의 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
N33은 AF와 NEF 간의 레퍼런스 포인트를 나타낸다.
참고로, 도 7 및 도 8에서 사업자(operator) 이외의 제3자(third party)에 의한 AF는 NEF를 통해 5GC에 접속될 수 있다.
<등록 절차>
UE는 이동 추적(mobility tracking)을 가능하게 하고 데이터 수신을 가능하게 하고, 그리고 서비스를 수신하기 위해, 인가(authorise)를 얻을 필요가 잇다. 이를 위해, UE는 네트워크에 등록해야 한다. 등록 절차는 UE가 5G 시스템에 대한 초기 등록을 해야할 필요가 있을 때 수행된다. 또한, 상기 등록 절차는, UE가 주기적 등록 업데이트를 수행 할 때, 유휴 모드에서 새로운 TA(tracking area)으로 이동할 때 그리고 UE가 주기적인 등록 갱신을 수행해야 할 필요가 있을 때에, 수행된다.
초기 등록 절차 동안, UE의 ID가 UE로부터 획득될 수 있다. AMF는 PEI (IMEISV)를 UDM, SMF 및 PCF로 전달할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 예시적인 등록 절차를 나타낸 신호 흐름도이다.
1) UE는 RAN으로 AN 메시지를 전송할 수 있다. 상기 AN 메시지는 AN 파라미터, 등록 요청 메시지를 포함할 수 있다. 상기 등록 요청 메시지는 등록 타입, 가입자 영구 ID 혹은 임시 사용자 ID, 보안 파라미터, NSSAI(Network Slice Selection Assistance Information), UE의 5G 능력, PDU(Protocol Data Unit) 세션 상태 등의 정보를 포함할 수 있다.
5G RAN인 경우, 상기 AN 파라미터는 SUPI(Subscription Permanent Identifier) 또는 임시 사용자 ID, 선택된 네트워크 및 NSSAI를 포함할 수 있다.
등록 타입은 "초기 등록"(즉, UE가 비 등록 상태에 있음), "이동성 등록 업데이트"(즉, UE가 등록된 상태에 있고 이동성으로 인해 등록 절차를 시작함) 또는 "정기 등록 업데이트"(즉, UE가 등록된 상태에 있으며 주기적인 업데이트 타이머 만료로 인해 등록 절차를 시작함)인지 여부를 나타낼 수 있다. 임시 사용자 ID가 포함되어 있는 경우, 상기 임시 사용자 ID는 마지막 서빙 AMF를 나타낸다. UE가 3GPP 액세스의 PLMN(Public Land Mobile Network)과 다른 PLMN에서 비-3GPP 액세스를 통해 이미 등록된 경우, UE가 비-3GPP 액세스를 통해 등록 절차 동안 AMF에 의해 할당된 UE의 임시 ID를 제공하지 않을 수 있다.
보안 파라미터는 인증 및 무결성 보호를 위해 사용될 수 있다.
PDU 세션 상태는 UE에서 사용 가능한 (이전에 설정된) PDU 세션을 나타낼 수 있다.
2) SUPI가 포함되거나 임시 사용자 ID가 유효한 AMF를 나타내지 않는 경우, RAN은 (R)AT 및 NSSAI에 기초하여 AMF를 선택할 수 있다.
(R)AN이 적절한 AMF를 선택할 수 없는 경우 로컬 정책에 따라 임의의 AMF를 선택하고, 상기 선택된 AMF로 등록 요청을 전달한다. 선택된 AMF가 UE를 서비스 할 수 없는 경우, 선택된 AMF는 UE를 위해 보다 적절한 다른 AMF를 선택한다.
3) 상기 RAN은 새로운 AMF로 N2 메시지를 전송한다. 상기 N2 메시지는 N2 파라미터, 등록 요청을 포함한다. 상기 등록 요청은 등록 타입, 가입자 영구 식별자 또는 임시 사용자 ID, 보안 파라미터, NSSAI 및 MICO 모드 기본 설정 등을 포함할 수 있다.
5G-RAN이 사용될 때, N2 파라미터는 UE가 캠핑하고 있는 셀과 관련된 위치 정보, 셀 식별자 및 RAT 타입을 포함한다.
UE에 의해 지시된 등록 타입이 주기적인 등록 갱신이면, 후술하는 과정 4~17은 수행되지 않을 수 있다.
4) 상기 새로이 선택된 AMF는 이전 AMF로 정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
UE의 임시 사용자 ID가 등록 요청 메시지에 포함되고 서빙 AMF가 마지막 등록 이후 변경된 경우, 새로운 AMF는 UE의 SUPI 및 MM 컨텍스트를 요청하기 위해 완전한 등록 요청 정보를 포함하는 정보 요청 메시지를 이전 AMF로 전송할 수있다.
5) 이전 AMF는 상기 새로이 선택된 AMF로 정보 응답 메시지를 전송한다. 상기 정보 응답 메시지는 SUPI, MM 컨텍스트, SMF 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 이전 AMF는 UE의 SUPI 및 MM 컨텍스트를 포함하는 정보 응답 메시지를 전송한다.
- 이전 AMF에 활성 PDU 세션에 대한 정보가 있는 경우, 상기 이전 AMF에는 SMF의 ID 및 PDU 세션 ID를 포함하는 SMF 정보를 상기 정보 응답 메시지 내에 포함시킬 수 있다.
6) 상기 새로운 AMF는 SUPI가 UE에 의해 제공되지 않거나 이전 AMF로부터 검색되지 않으면, UE로 Identity Request 메시지를 전송한다.
7) 상기 UE는 상기 SUPI를 포함하는 Identity Response 메시지를 상기 새로운 AMF로 전송한다.
8) AMF는 AUSF를 트리거하기로 결정할 수 있다. 이 경우, AMF는 SUPI에 기초하여, AUSF를 선택할 수 있다.
9) AUSF는 UE 및 NAS 보안 기능의 인증을 시작할 수 있다.
10) 상기 새로운 AMF는 이전 AMF로 정보 응답 메시지를 전송할 수 있다.
만약 AMF가 변경된 경우, 새로운 AMF는 UE MM 컨텍스트의 전달을 확인하기 위해서, 상기 정보 응답 메시지를 전송할 수 있다.
- 인증 / 보안 절차가 실패하면 등록은 거절되고 새로운 AMF는 이전 AMF에 거절 메시지를 전송할 수 있다.
11) 상기 새로운 AMF는 UE로 Identity Request 메시지를 전송할 수 있다.
PEI가 UE에 의해 제공되지 않았거나 이전 AMF로부터 검색되지 않은 경우, AMF가 PEI를 검색하기 위해 Identity Request 메시지가 전송될 수 있다.
12) 상기 새로운 AMF는 ME 식별자를 검사한다.
13) 후술하는 과정 14가 수행된다면, 상기 새로운 AMF는 SUPI에 기초하여 UDM을 선택한다.
14) 최종 등록 이후에 AMF가 변경되거나, AMF에서 UE에 대한 유효한 가입 컨텍스트가 없거나, UE가 AMF에서 유효한 컨텍스트를 참조하지 않는 SUPI를 제공하면, 새로운 AMF는 위치 갱신(Update Location) 절차를 시작한다. 혹은 UDM이 이전 AMF에 대한 위치 취소(Cancel Location)를 시작하는 경우에도 시작될 수 있다. 이전 AMF는 MM 컨텍스트를 폐기하고 가능한 모든 SMF (들)에게 통지하며, 새로운 AMF는 AMF 관련 가입 데이터를 UDM으로부터 얻은 후에 UE에 대한 MM 컨텍스트를 생성한다.
네트워크 슬라이싱이 사용되는 경우 AMF는 요청 된 NSSAI, UE 가입 및 로컬 정책을 기반으로 허용 된 NSSAI를 획득한다. AMF가 허용된 NSSAI를 지원하는 데 적합하지 않은 경우 등록 요청을 다시 라우팅합니다.
15) 상기 새로운 AMF는 SUPI에 기반하여 PCF를 선택할 수 있다.
16) 상기 새로운 AMF는 UE Context Establishment Request 메시지를 PCF로 전송한다. 상기 AMF는 PCF에게 UE에 대한 운영자 정책을 요청할 수 있다.
17) 상기 PCF는 UE Context Establishment Acknowledged 메시지를 상기 새로운 AMF로 전송한다.
18) 상기 새로운 AMF는 SMF에게 N11 요청 메시지를 전송한다.
구체적으로, AMF가 변경되면, 새로운 AMF는 각 SMF에게 UE를 서비스하는 새로운 AMF를 통지한다. AMF는 이용 가능한 SMF 정보로 UE로부터의 PDU 세션 상태를 검증한다. AMF가 변경된 경우 사용 가능한 SMF 정보가 이전 AMF로부터 수신될 수 있다. 새로운 AMF는 UE에서 활성화되지 않은 PDU 세션과 관련된 네트워크 자원을 해제하도록 SMF에 요청할 수 있다.
19) 상기 새로운 AMF는 N11 응답 메시지를 SMF에게 전송한다.
20) 상기 이전 AMF는 UE Context Termination Request 메시지를 PCF로 전송한다.
상기 이전 AMF가 PCF에서 UE 컨텍스트가 설정되도록 이전에 요청했었던 경우, 상기 이전 AMF는 PCF에서 UE 컨텍스트를 삭제시킬 수 있다.
21) 상기 PCF는 이전 AMF로 UE Context Termination Request 메시지를 전송할 수 있다.
22) 상기 새로운 AMF는 등록 수락 메시지를 UE로 전송한다. 상기 등록 수락 메시지는 임시 사용자 ID, 등록 영역, 이동성 제한, PDU 세션 상태, NSSAI, 정기 등록 업데이트 타이머 및 허용 된 MICO 모드를 포함할 수 있다.
상기 등록 수락 메시지는 허용된 NSSAI와 그리고 상기 매핑된 NSSAI의 정보를 포함할 수 있다. UE의 액세스 타입에 대한 상기 허용된 NSSAI정보는 등록 수락 메시지를 포함하는 N2 메시지 내에 포함될 수 있다. 상기 매핑된 NSSAI의 정보는 상기 허용된 NSSAI의 각 S-NSSAI를 Home Public Land Mobile Network (HPLMN)을 위해 설정된 NSSAI의 S-NASSI에 매핑한 정보이다.
상기 AMF가 새 임시 사용자 ID를 할당하는 경우 임시 사용자 ID가 상기 등록 수락 메시지 내에 더 포함될 수 있다. 이동성 제한이 UE에 적용되는 경우에 이동성 제한을 지시하는 정보가 상기 등록 수락 메시지내에 추가적으로 포함될 수 있다. AMF는 UE에 대한 PDU 세션 상태를 나타내는 정보를 등록 수락 메시지 내에 포함시킬 수 있다. UE는 수신된 PDU 세션 상태에서 활성으로 표시되지 않은 PDU 세션과 관련된 임의의 내부 리소스를 제거할 수 있다. PDU 세션 상태 정보가 Registration Request에 있으면, AMF는 UE에게 PDU 세션 상태를 나타내는 정보를 상기 등록 수락 메시지 내에 포함시킬 수 있다.
23) 상기 UE는 상기 새로운 AMF로 등록 완료 메시지를 전송한다.
<네트워크 슬라이스(Network Slice)>
이하, 차세대 이동통신에서 도입될 네트워크의 슬라이싱을 설명한다.
차세대 이동통신은 하나의 네트워크를 통해 다양한 서비스를 제공하기 위하여, 네트워크의 슬라이싱에 대한 개념을 소개하고 있다. 여기서, 네트워크의 슬라이싱은 특정 서비스를 제공할 때 필요한 기능을 가진 네트워크 노드들의 조합이다. 슬라이스 인스턴스를 구성하는 네트워크 노드는 하드웨어적으로 독립된 노드이거나, 또는 논리적으로 독립된 노드일 수 있다.
각 슬라이스 인스턴스는 네트워크 전체를 구성하는데 필요한 모든 노드들의 조합으로 구성될 수 있다. 이 경우, 하나의 슬라이스 인스턴스는 UE에게 단독으로 서비스를 제공할 수 있다.
이와 다르게, 슬라이스 인스턴스는 네트워크를 구성하는 노드 중 일부 노드들의 조합으로 구성될 수도 있다. 이 경우, 슬라이스 인스턴스는 UE에게 단독으로 서비스를 제공하지 않고, 기존의 다른 네트워크 노드들과 연계하여 UE에게 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 복수 개의 슬라이스 인스턴스가 서로 연계하여 UE에게 서비스를 제공할 수도 있다.
슬라이스 인스턴스는 코어 네트워크(CN) 노드 및 RAN을 포함한 전체 네트워크 노드가 분리될 수 있는 점에서 전용 코어 네트워크와 차이가 있다. 또한, 슬라이스 인스턴스는 단순히 네트워크 노드가 논리적으로 분리될 수 있다는 점에서 전용 코어 네트워크와 차이가 있다.
참고로, 네트워크 슬라이스에 대해, quota(할당량)이 사용될 수 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스에 관련된 quota는 UE의 최대 개수에 대한 quota를 포함할 수 있다. UE의 최대 개수에 대한 quota는 네트워크 슬라이스를 동시에 사용할 수 있는 단말의 최대 개수를 의미할 수 있다. 일례로, 각가의 네트워크 슬라이스 정보가 UE의 최대 개수(예: 10 개, 1000000 개 등)에 대한 quota 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스에 관련된 quota는 PDU 세션의 최대 개수에 대한 quota를 포함할 수 있다. PDU 세션의 최대 개수에 대한 quota는 네트워크 슬라이스에서 지원되는 동시(concurrent) PDU 세션의 최대 개수를 의미할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스에서 지원되는 동시(concurrent) PDU 세션의 최대 개수는 S-NSSAI에 의해 정의된 DNN(Data Network Name)과 관련된 하나의 네트워크 슬라이스 내에서 동시에 수립되어 있는 PDU 세션의 최대 개수를 의미할 수 있다.
5G 이동통신에서, 네트워크 슬라이스 quota 이벤트 알림(event notification)이 네트워크 슬라이스 내에서 지원될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스에 관련된 quota에 관한 이벤트 알림이 지원될 수 있다. 예를 들어, AF가 5GS에서 네트워크 슬라이스에 관련된 quota에 관한 이벤트 알림을 요청할 수 있다. 그러면, AF는 5GS에서 네트워크 슬라이스에 관련된 속성(attributes)에 대한 quota에 대한 알림을 받을 수도 있다. 예를 들어, 5GS는 AF에게 특정 속성에 대한 quota가 특정된(specified) 임계값에 도달했는지 여부를 AF에게 알릴 수 있다. 그러면, AF는 5GS 라우팅 결정에 영향을 미칠 수도 있다.
도 10은 네트워크 슬라이싱의 개념을 구현하기 위한 아키텍처의 예를 나타낸 예시도이다.
도 10를 참고하여 알 수 있는 바와 같이, 코어 네트워크(CN)는 여러 슬라이스 인스턴스들로 나뉠 수 있다. 각 슬라이스 인스턴스는 CP 기능 노드와 UP 기능 노드 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
각 UE는 RAN을 통하여 자신의 서비스에 맞는 네트워크 슬라이스 인스턴스를 사용할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 달리, 각 슬라이스 인스턴스는 다른 슬라이스 인스턴스와 CP 기능 노드와 UP 기능 노드 중 하나 이상을 공유할 수도 있다. 이에 대해서 도 11을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 11은 네트워크 슬라이싱의 개념을 구현하기 위한 아키텍처의 다른 예를 나타낸 예시도이다.
도 11를 참조하면, 복수의 UP 기능 노드들이 클러스터링되고, 마찬가지로 복수의 CP 기능 노드들도 클러스트링된다.
그리고, 도 11를 참조하면, 코어 네트워크 내의 슬라이스 인스턴스#1(혹은 인스턴스#1이라고 함)은 UP 기능 노드의 제1 클러스터를 포함한다. 그리고, 상기 슬라이스 인스턴스#1은 CP 기능 노드의 클러스터를 슬라이스#2(혹은 인스턴스#2라고 함)와 공유한다. 상기 슬라이스 인스턴스#2는 UP 기능 노드의 제2 클러스터를 포함한다.
도시된 NSSF는 UE의 서비스를 수용할 수 있는 슬라이스(혹은 인스턴스)를 선택한다.
도시된 UE는 상기 NSSF에 의해서 선택된 슬라이스 인스턴스#1을 통해 서비스#1을 이용할 수 있고, 아울러 상기 N에 의해서 선택된 슬라이스 인스턴스#2을 통해 서비스#2을 이용할 수 있다.
II. 본 명세서의 개시가 해결하고자 하는 문제점
네트워크 슬라이싱이 적용되는 이동통신 시스템에서, 특정 네트워크 슬라이스가 여러 가지 이슈(예: 네트워크 슬라이스의 과부하, 슬라이스 관리 정책에 따른 서빙 단말의 수/PDU 세션의 수 제한 등)로 인해 단말을 서빙하지 못할 수 있다. 이러한 경우, 네트워크는 단말에게 거절 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 네트워크는 단말의 재요청을 제한하기 위해 back-off timer 등의 정보를 거절 메시지와 함께 단말에게 전송할 수 있다. 네트워크가 복수의 단말에게 거절 메시지를 전송하는 경우, 복수의 단말 각각에 대한 back-off time 값을 분산시킴으로써, 전체 네트워크 입장에서 단말의 요청을 분산하는 기법을 쓸 수도 있다.
도 12a 및 도 12b의 예시를 참조하여, 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못하는 경우 네트워크가 거절 메시지를 전송하는 예시를 설명한다.
도 12a 및 도 12b는 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못하는 경우 네트워크가 수행하는 동작의 예시를 나타낸다.
도 12a를 참조하면, UE, 기지국(UE와 AMF 사이에 도시된 객체), AMF가 도시된다.
1) UE는 네트워크에 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, UE는 등록 요청 메시지를 AMF에게 전송할 수 있다.
2) UE를 서빙하던 네트워크 슬라이스가 특정한 이유(예: 네트워크 슬라이스의 과부하, 슬라이스 관리 정책에 따른 서빙 단말의 수/PDU 세션의 수 제한 등)로 인해 UE를 서빙하지 못할 수 있다. 이러한 경우, AMF는 UE에게 요청 메시지를 거절하는 거절 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, AMF는 UE가 동일한 네트워크 슬라이스에 대해 요청 메시지를 바로 다시 전송하는 것을 방지하기 위해, 거절 메시지에 back-off timer에 대한 정보를 포함시킬 수 있다.
도 12b를 참조하면, UE, 기지국(UE와 AMF 사이에 도시된 객체), AMF, SMF가 도시된다.
1) UE는 네트워크에 요청 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, UE는 PDU 세션 수립 요청 메시지를 AMF에게 전송할 수 있다.
2) UE를 서빙하던 네트워크 슬라이스가 특정한 이유(예: 네트워크 슬라이스의 과부하, 슬라이스 관리 정책에 따른 서빙 단말의 수/PDU 세션의 수 제한 등)로 인해 UE를 서빙하지 못할 수 있다. 이러한 경우, SMF는 UE에게 요청 메시지를 거절하는 거절 메시지를 전송할 수 있다. 여기서, SMF는 UE가 동일한 네트워크 슬라이스에 대해 요청 메시지를 바로 다시 전송하는 것을 방지하기 위해, 거절 메시지에 back-off timer에 대한 정보를 포함시킬 수 있다.
그러나, 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못할 때 일괄적으로 단말에게 거절 메시지가 전송되는 종래의 방안은, 효율적인 통신이 불가능하다는 문제가 있다. 예를 들어, 단말의 입장 및/또는 단말이 받는 서비스의 측면에서 살펴보면, 단말의 요청 서비스나 단말 사용자의 의지/선호에 대한 고려가 부족하다. 이로 인해, 다양한 5G 산업/서비스의 제공에 유연성이 떨어질 수 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스가 단말을 서빙하지 못하는 상황이 어떠한 상황인지(예: 네트워크 자원이 부족한 경우, 정책상 단말이 네트워크 슬라이스에 접속하지 못하는 경우, 3rd party 인증이 필요한 경우 등) 관계 없이, 단말에게 일괄적으로 거절 메시지가 전송된다. 이로 인해, 효율적인 통신이 불가능하다는 문제가 있다.
예를 들어, 네트워크 슬라이스가 일시적으로 사용 불가능한 상태 등일 때에도, 단말에게 무조건적으로 거절 메시지를 전송하기 때문에, 단말에 대한 서비스의 제공에 유연성이 떨어질 수 있다. 또한, 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없더라도, 단말이 해당 네트워크 슬라이스가 포함된 네트워크와 통신을 수행할 필요가 있을 수도 있지만, 종래에는 거절 메시지만 전송되기 때문에, 단말과 네트워크는 통신을 수행할 수 없었다.
III. 본 명세서의 개시
본 명세서에서 후술되는 개시들은 하나 이상의 조합(예: 이하에서 설명하는 내용들 중 적어도 하나를 포함하는 조합)으로 구현될 수 있다. 도면 각각은 각 개시의 실시예를 나타내고 있으나, 도면의 실시예들은 서로 조합되어 구현될 수도 있다.
본 명세서의 개시에서 제안하는 네트워크 슬라이스에 관련된 통신을 수행하는 방법에 대한 설명은 이하에서 설명하는 하나 이상의 동작/구성/단계의 조합으로 구성될 수 있다. 아래에서 설명하는 아래의 방법들은 조합적으로 또는 보완적으로 수행되거나 사용될 수 있다.
본 명세서에서는 문제점을 해결하기 위해서 다음과 같은 방법들을 제안한다. 아래의 방법들은 조합적으로 또는 보완적으로 수행되거나 사용될 수 있다.
본 명세서의 개시에서 설명하는 바에 따르면, 네트워크 노드는 아래의 예시와 같은 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 아래의 예시에서 설명하는 동작을 수행하는 네트워크 노드는 AMF일 수 있다. 네트워크 노드를 네트워크 제어 노드라고 설명할 수도 있다.
네트워크 노드(예: AMF)는 단말의 접속 요청에 따라, 네트워크 슬라이스 Quota 관리 노드와 정보를 교환할 수 있다. 그리고, 네트워크 노드는 단말이 특정 네트워크 슬라이스에 접속이 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 네트워크 슬라이스 Quota 관리 노드는 예를 들어, 네트워크 슬라이스 Quota를 관리하는 신규 네트워크 노드(예: New NF(Network Function))일 수 있다. 또는, 네트워크 슬라이스 Quota 관리 노드는 예를 들어, Network Data Analytics Function (NWDAF), 또는 NSSF일 수 있다.
네트워크 노드(예: AMF)는 단말이 특정 네트워크 슬라이스에 접속이 가능한지 여부를 판단한 후, 응답 메시지(예: 단말의 접속 요청에 대해 응답하는 접속 요청 응답 메시지)를 단말에게 전송할 수 있다. 네트워크 노드(예: AMF)는 응답 메시지(예: 단말의 접속 요청에 대해 응답하는 접속 요청 응답 메시지)를 다음의 예시의 정보 중 하나 이상과 함께 단말에게 전송할 수 있다:
- 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보; 및/또는
- 네트워크 슬라이스(예: 단말이 접속 요청한 네트워크 슬라이스)에 관련된 정보의 갱신이 네트워크 슬라이스 Quota와 관련되어 발생되었음을 직접적 또는 간접적으로 알리는 정보.
여기서, 허가 후보 네트워크 슬라이스는 다음의 예시와 같이 정의할 수 있다. 네트워크 슬라이스 Quota의 제한으로 인해, 네크워크 노드(예: AMF)가 단말이 접속하고자 하는 특정 네트워크 슬라이스로의 단말의 접속을 허가하지 못할 수 있다. 이러한 경우의 특정 네트워크 슬라이스를 허가 후보 네트워크 슬라이스로 정의할 수 있다. 다시 말해서, 허가 후보 네트워크 슬라이스는 가입자 정보 등 종래 기술에서 확인하는 네트워크 슬라이스 허가 절차 외에, 네트워크 노드(예: AMF)가 Quota의 제약으로 단말의 접속을 허가 하지 못하는 경우의 네트워크 슬라이스를 의미할 수 있다.
여기서, 네트워크 슬라이스 Quota의 제한으로 인해 단말이 접속 불가능하다고 결정되는 경우는, 네트워크 슬라이스 Quota 외에 단말의 네트워크로의 접속을 결정하는 요소(예: 단말 인증, 네트워크 슬라이스 가입 정보 등)은 문제가 없어서 네트워크 접속이 허가될 수 있는 상태이나, 네트워크 슬라이스 Quota의 제한으로 인해 접속이 불가능한 경우를 의미할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 Quota의 제한은, 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있는 단말의 최대 개수, 네트워크 슬라이스에서 수립될 수 있는 PDU 세션의 최대 개수, 네트워크 슬라이스에서 사용될 수 있는 최대 하향링크 데이터 레이트 또는 최대 상향링크 데이터 레이트 등에 따른 제한을 의미할 수 있다. 이러한 허가 후보 네트워크 슬라이스에 대해서, 단말은 정상적인 서비스를 제공받을 수는 없으나, 단말과 네트워크는 제어 메세지를 주고 받을 수도 있다.
본 명세서의 개시에서 설명하는 바에 따르면, 단말(예: UE)는 아래의 예시와 같은 동작을 수행할 수 있다.
단말은 접속 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송할 수 있다. 단말은 접속 요청 메시지를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송할 때, 다음의 예시와 같은 정보 중 하나 이상의 정보를 함께 전송할 수 있다:
- 단말이 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 지원하는지 여부 또는 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 활성화했는지 여부에 대한 정보; 및/또는
- 네트워크 슬라이스 Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청하는 정보(예: 단말의 과금 변경 등의 정보).
여기서, 단말의 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능은 단말이 네트워크로부터 수신한 Quota 관련 정보(예: Quota에 관련된 거절 이유, 후보 네트워크 슬라이스 관련 정보 등)을 이해할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 단말의 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능은 단말이 Qouta와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가하기 위해 추가 요금(또는 과금)을 지불하겠다는 등의 사용자의 input을 식별할 수 있거나, 상기 정보를 포함한 메세지를 네트워크로 송부 할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 모든 단말이 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 지원하지 않을 수도 있으므로, 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능은 일부 단말에 의해 선택적으로 지원될 수도 있다. 또는, 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능은 일부 단말에 의해 선택적으로 활성화될 수도 있다. 이러한 기능의 활성화는 사전에 단말에 설정되어 있을 수 있으며, 사용자의 설정 변경 여부 및 사업자의 정책 업데이트 등에 따라 결정 될 수 있다.
이하에서, 본 명세서의 개시의 제1 예 및 제2 예를 참조하여, 네트워크 슬라이스와 관련된 통신의 구체적인 예시를 설명한다. 참고로, 본 명세서의 개시의 제1 예에서 설명하는 동작 및 본 명세서의 개시의 제2 예에서 설명하는 동작은 서로 독립적으로 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서의 개시의 제1 예에서 설명하는 동작 및 본 명세서의 개시의 제2 예 에서 설명하는 동작은 서로 조합되어 수행될 수도 있다.
1. 본 명세서의 개시의 제1 예
이하에서, 도 13를 참조하여, 본 명세서의 개시의 제1 예를 구체적으로 설명한다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 13은 본 명세서의 개시의 제1 예에 따른 단말 및 네트워크의 동작의 예를 나타낸다.
1) 단말(예: UE)은 네트워크에게 접속 요청을 할 수 있다. 예를 들어, 단말은 AMF에게 등록 요청 메시지를 전송할 수 있다. 등록 요청 메시지는 네트워크 슬라이스에 대한 요청 정보를 하나 이상 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스에 대한 요청 정보는 단말이 접속하고자 하는 네트워크 슬라이스 정보(예: Requested NSSAI)를 포함할 수 있다. 또한, 단말은 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 지원하는지 여부 또는 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 활성화했는지 여부에 대한 정보를 등록 요청 메시지와 함께 전송할 수 있다. 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 지원하는지 여부 또는 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 활성화했는지 여부에 대한 정보는 예를 들어, NS(Network Slice) Quota indication이라고 지칭될 수 있다.
2) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 사업자의 정책, 가입자의 정보 및/또는 단말이 전송한 Quota 기능 지원 여부/활성화 여부 정보(예: NS Quota indication)에 기초하여, 네트워크 슬라이스 Quota를 적용할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크 슬라이스 허가 정보를 판단하고, 정의된 Quota를 적용할지 여부를 검토할 수 있다. 여기서, 네트워크 슬라이스 허가 정보는 단말이 네트워크 슬라이스에 접속하여 서비스를 받을 수 있는지 여부를 판단하기 위해 사용되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 허가 정보는, 네트워크 제어 노드(예: AMF)가 기준이 되는 값(예: 네트워크 슬라이스의 Quota에 따른 값)과 비교하여, 단말이 네트워크 슬라이스로 접속할 수 있는지 여부를 제어하기 위해 모니터링하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 허가 정보는 사업자 정책, 네트워크에 설정되어 있는 정보 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 허가 정보는 네트워크 슬라이스에 접속된 단말의 수, 수립된 PDU 세션의 수 등일 수 있다. 일례로, 네트워크 슬라이스 당 최대로 허가되는 단말의 개수를 Quota로 적용해야 하는 네트워크 슬라이스가 존재할 수 있다. 이 네트워크 슬라이스에 대해서, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 다른 네트워크 제어 노드(예: SMF, PCF, NWDAF, NSSF, UDM, new NF 등)와의 정보 교환을 통해서, 해당 네트워크 슬라이스에 연결된 단말의 개수를 확인할 수 있다. 여기서, new NF는 네트워크 슬라이스와 관련된 정보를 관리하는 새로 정의된 네트워크 제어 노드일 수 있다. 그리고, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말로부터 접속을 요청받은 특정 네트워크 슬라이스에 대해 단말의 접속을 허가할지 여부를 결정할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 정해진 Quota에 기초하여 네트워크 슬라이스의 접속 단말의 수를 조절하며, 그에 따라 단말의 접속 허가를 결정할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 해당 네트워크 슬라이스에 연결된 단말의 개수가 Quota(예: 최대로 허가되는 단말의 개수) 이상인 경우, 단말의 접속을 거절할 수 있다. 반대로, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 해당 네트워크 슬라이스에 연결된 단말의 개수가 Quota(예: 최대로 허가되는 단말의 개수) 미만인 경우, 단말의 접속을 허가할 수 있다.
3) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말에게 접속 요청(예: 등록 요청 메시지)에 대한 응답 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 응답 메시지는 등록 수락 메시지 혹은 등록 거절 메시지일 수 있다. 응답 메시지는 예를 들어, 종래 기술과 같이 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI)를 포함할 수 있다. 응답 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 추가적으로 또는 단독으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)가 정해진 Quota에 기초하여 단말의 접속 허가를 거절한 경우, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다. 응답 메시지는 허가된 네트워크 슬라이스 정보 및/또는 허가 후보 네트워크 슬라이스 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 단말이 2개의 네트워크 슬라이스(예: 네트워크 슬라이스 A 및 네트워크 슬라이스 B)에 접속하고자 한다는 네트워크 슬라이스 정보(예: Requested NSSAI)를 AMF에게 전송했을 수 있다. AMF가 네트워크 슬라이스 A에 대한 접속은 허가하고, 네트워크 슬라이스 B에 대한 접속은 Quota(예: 단말의 최대 개수)로 인해 거절할 수 있다. 이 경우, AMF는 네트워크 슬라이스 A에 대한 정보를 포함하는 allowed NSSAI 정보 및 네트워크 슬라이스 B에 대한 정보를 포함하는 Candidate NSSAI 정보를 포함하는 응답 메시지(예: 등록 수락 메시지 또는 등록 거절 메시지)를 단말에게 전송할 수 있다.
여기서, 허가 후보 네트워크 슬라이스는 다음의 예시와 같이 정의할 수 있다. 네트워크 슬라이스 Quota의 제한으로 인해, 네크워크 노드(예: AMF)가 단말이 접속하고자 하는 특정 네트워크 슬라이스로의 단말의 접속을 허가하지 못할 수 있다. 이러한 경우의 특정 네트워크 슬라이스를 허가 후보 네트워크 슬라이스로 정의할 수 있다. 다시 말해서, 허가 후보 네트워크 슬라이스는 가입자 정보 등 종래 기술에서 확인하는 네트워크 슬라이스 허가 절차 외에, 네트워크 노드(예: AMF)가 Quota의 제약으로 단말의 접속을 허가 하지 못하는 경우의 네트워크 슬라이스를 의미할 수 있다.
네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말에게 제공한 네트워크 슬라이스 정보를 저장 및 유지할 수 있다.
단말은 네트워크 제어 노드(예: AMF)로부터 수신한 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 단말이 디스플레이에 표시하는 화면, 정보, 객체 등에 대한 설명은 이하 도 16 내지 도 24를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 응답 메시지를 수신한 단말은, 응답 메시지에 표시된 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 기초하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일례로, 단말은 (1) 허가된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)될 수 있는 단말의 서비스/어플리케이션에 관련된 정보, (2) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보 (3) 허가 받지 못한 즉, 거절된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보를 각각 다른 형태로 디스플레이에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해서 대기해야 한다는 정보를 포함하는 객체를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다.
한편, 단말은 응답 메시지에 관련된 정보를 디스플레이에 표시한 후, 사용자의 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 그리고, 단말은 과금 정책을 변경할지 여부(예: 추가 요금의 지불 등) 등을 묻는 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하기 위해, 추가 요금을 지불해야 한다는 정보를 포함할 수도 있다. 그러면, 사용자는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보 또는 요청하지 말라는 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추가 과금(또는 요금)을 지불하면서, 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스의 특정 서비스를 유지하고 싶은 경우, 사용자는 과금 변경(즉, 추가 과금 지불 또는 추가 요금 지불)을 승인한다는 정보를 단말에게 입력할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 단말이 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보를 획득한 경우, 단말은 도 14의 예시의 단계 3과 같은 동작을 수행할 수 있다.4) 네트워크의 상황이 변하여, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수 있다. 일례로, 일정 시간이 지나, 특정 네트워크 슬라이스의 Quota(예: 네트워크 슬라이스에 접속하는 단말의 최대 개수) 보다 적은 수의 접속 단말이 유지되는 상황에서, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수 있다. 다른 일례로, 네트워크가 네트워크 슬라이스의 접속 단말의 수를 적극적으로 Quota 보다 적은 수로 유지하기 위한 동작을 수행함으로써, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수도 있다. 예를 들어, 네트워크(예: AMF 등의 네트워크 제어 노드)가 네트워크 슬라이스에 접속된 임의의 특정 단말을 release함으로써, 네트워크 슬라이스의 접속 단말의 수를 적극적으로 Quota 보다 적은 수로 유지할 수 있다.
5) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 후보 네트워크 슬라이스(예: candidate NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스) 중 허가 네트워크 슬라이스(예: allowed NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스)로 변경 가능한 네트워크 슬라이스에 대해, 네트워크 슬라이스 정보를 갱신할 수 있다. 그리고, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 B가 Quota로 인한 허가 후보 네트워크 슬라이스일 수 있다. 네트워크 슬라이스 B에 관련된 Quota 이슈가 해결된 경우, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 네트워크 슬라이스(예: allowed NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스) 정보에 네트워크 슬라이스 B에 관련된 정보를 포함시켜 네트워크 슬라이스 정보를 갱신할 수 있다. 그리고, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 갱신된 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다.
단말은 네트워크 제어 노드(예: AMF)로부터 수신한 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 단말이 디스플레이에 표시하는 화면, 정보, 객체 등에 대한 설명은 이하 도 16 내지 도 24를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 응답 메시지를 수신한 단말은, 응답 메시지에 표시된 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 기초하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일례로, 단말은 (1) 허가된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)될 수 있는 단말의 서비스/어플리케이션에 관련된 정보, (2) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보 (3) 허가 받지 못한 즉, 거절된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보를 각각 다른 형태로 디스플레이에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해서 대기해야 한다는 정보를 포함하는 객체를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다.
한편, 단말은 응답 메시지에 관련된 정보를 디스플레이에 표시한 후, 사용자의 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 그리고, 단말은 과금 정책을 변경할지 여부(예: 추가 요금의 지불 등) 등을 묻는 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하기 위해, 추가 요금을 지불해야 한다는 정보를 포함할 수도 있다. 그러면, 사용자는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보 또는 요청하지 말라는 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추가 과금(또는 요금)을 지불하면서, 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스의 특정 서비스를 유지하고 싶은 경우, 사용자는 과금 변경(즉, 추가 과금 지불 또는 추가 요금 지불)을 승인한다는 정보를 단말에게 입력할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 단말이 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보를 획득한 경우, 단말은 도 14의 예시의 단계 3과 같은 동작을 수행할 수 있다.
2. 본 명세서의 개시의 제2 예
이하에서, 도 14을 참조하여, 본 명세서의 개시의 제2 예를 구체적으로 설명한다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 14는 본 명세서의 개시의 제2예에 따른 단말 및 네트워크의 동작의 예를 나타낸다.
1) 네트워크(예: AMF, SMF, PCF, NWDAF, NSSF, UDM, new NF 등)에서 특정 네트워크 슬라이스에 대한 Quota 이슈가 있음을 판단할 수 있다. 예를 들어, AMF, SMF, PCF, NWDAF, NSSF, UDM, new NF 등의 네트워크 제어 노드는 하나의 네트워크 제어 노드의 독립적인 판단을 통해 Quota 이슈가 있음을 판단하거나, 두 개 이상의 네트워크 제어 노드들 사이의 정보 교환을 통해 Quota 이슈가 있음을 판단할 수 있다.예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 특정 네트워크 슬라이스에 접속 가능한 단말의 개수가 최대 값(예: Quota에 따른 최대값)에 도달하면, 해당 네트워크 슬라이스에 대한 단말의 접속 요청을 더 이상 받을 수 없다.
2) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 사업자의 정책, 가입자의 정보 및/또는 단말이 사전에 전송한 정보(예: Quota 기능 지원 여부/활성화 여부 정보(예: NS Quota indication))에 기초하여, 접속을 잠시 보류할 단말을 선택할 수 있다. 여기서, 접속을 잠시 보류할 단말은, Quota 이슈가 발생한 네트워크 슬라이스에 대한 접속을 잠시 보류할 단말을 의미할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 선택된 단말의 허가 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI)를 갱신할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 설정 업데이트 메시지를 선택된 단말에게 전송할 수 있다. 추가적으로, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)에 접속을 차단할 네트워크 슬라이스 정보(예: 선택된 단말의 접속이 잠시 보류될 네트워크 슬라이스에 대한 정보)를 설정 업데이트 메시지에 포함시켜 설정 업데이트 메시지를 전송할 수 있다. 추가적으로, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 해당 네트워크 슬라이스 정보의 갱신(예: 허가 네트워크 슬라이스 정보의 갱신 및/또는 후보 네트워크 슬라이스 정보의 갱신)이 네트워크 슬라이스 Quota와 관련되어 수행되었음을 직/간적적으로 알릴 수 있다. 예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 Quota와 관련된 정보(예: Quota related cause)를 설정 업데이트 메시지에 포함시킴으로써, 해당 네트워크 슬라이스 정보의 갱신이 네트워크 슬라이스 Quota와 관련되어 수행되었음을 직/간적적으로 알릴 수 있다. 만약, 선택된 단말에 대해 허가되었던 모든 네트워크 슬라이스에 대해, 단말의 접속 권한이 없어진 경우(예: 모든 네트워크 슬라이스에 대해 Quota 이슈가 발생한 경우), 허가가 보류되어야 한다면, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크의 접속 해제 메시지(예: 등록해제(deregistration) 메시지)를 전송할 수 있다. 접속 해제 메시지(예: 등록해제(deregistration) 메시지)는 Quota와 관련된 정보(예: Quota related cause)를 포함할 수 있다.
단말은 네트워크 제어 노드(예: AMF)로부터 수신한 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 단말이 디스플레이에 표시하는 화면, 정보, 객체 등에 대한 설명은 이하 도 16 내지 도 24를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 응답 메시지를 수신한 단말은, 응답 메시지에 표시된 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 기초하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일례로, 단말은 (1) 허가된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)될 수 있는 단말의 서비스/어플리케이션에 관련된 정보, (2) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보 (3) 허가 받지 못한 즉, 거절된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보를 각각 다른 형태로 디스플레이에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해서 대기해야 한다는 정보를 포함하는 객체를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다.
한편, 단말은 응답 메시지에 관련된 정보를 디스플레이에 표시한 후, 사용자의 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 그리고, 단말은 과금 정책을 변경할지 여부(예: 추가 요금의 지불 등) 등을 묻는 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하기 위해, 추가 요금을 지불해야 한다는 정보를 포함할 수도 있다. 그러면, 사용자는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보 또는 요청하지 말라는 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추가 과금(또는 요금)을 지불하면서, 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스의 특정 서비스를 유지하고 싶은 경우, 사용자는 과금 변경(즉, 추가 과금 지불 또는 추가 요금 지불)을 승인한다는 정보를 단말에게 입력할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 단말이 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보를 획득한 경우, 단말은 단계 3과 같은 동작을 수행할 수 있다.3) 단말은 네트워크 접속 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 단말은 사용자로부터 Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청하는 정보를 입력받을 수 있다. 구체적을, 사용자가 Qouta와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가하기 위해 추가 요금(또는 과금)을 지불하겠다는 등의 적극적인 요청을 단말에 입력할 수 있다. 이 경우, 단말은 네트워크 접속 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송함으로써, Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청할 수 있다. 이러한 경우, 단말은 네트워크 슬라이스 Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청하는 정보(예: 단말의 과금 변경 등의 정보)를 포함하는 네트워크 접속 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송할 수 있다. 여기서, 단말의 과금 변경 등의 정보는 charging policy change 정보로 지칭될 수 있다.
일반적으로, 단말은 네트워크로의 시스널링 부하를 줄이기 위해, 거절 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI 정보) 혹은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI 정보)에 포함되어 있는 네트워크 슬라이스에 대해, 다시 접속을 요청하지 않을 수 있다. 하지만, 이 경우(에: 사용자의 적극적인 요청이 있는 경우) 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI 정보)에 포함된 네트워크 슬라이스에 대한 접속도 요청할 수 있다.
4) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 변경된 정책을 적용하고, 사용자 접속 허가를 재평가할 수 있다.
예를 들어, 단말 1이 단계 3)에서 네트워크 슬라이스 A에 대해 추가 요금을 지불하겠다는 정보를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송했을 수 있다. 그러면, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크 슬라이스 A에 접속되어 있는 다른 단말들 중에서, 단말 1이 지불하는 요금보다 적은 요금을 지불하는 단말 2의 네트워크 슬라이스 A에 대한 접속을 해제할 수도 있다. 그러면, 네트워크 슬라이스 A에 접속된 단말의 수가 Quota(단말의 최대 개수) 이하의 단말이 되므로, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말 1이 네트워크 슬라이스 A에 접속하는 것을 허가할 수 있다.
다른 예를 들어, 단말 1이 단계 3)에서 네트워크 슬라이스 A에 대해 추가 요금을 지불하겠다는 정보를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송했을 수 있다. 그러면, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크 슬라이스 A에 적용되는 Quota를 변경함으로써, 단말 1이 네트워크 슬라이스 A에 접속하는 것을 허가할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크 슬라이스 A의 최대 접속 단말의 수를 100개에서 101개로 변경한 후, 단말 1이 네트워크 슬라이스 A에 접속하는 것을 허가할 수도 있다.
또는, 네트워크의 상황이 변하여, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수도 있다. 일례로, 일정 시간이 지나, 특정 네트워크 슬라이스의 Quota(예: 네트워크 슬라이스에 접속하는 단말의 최대 개수) 보다 적은 수의 접속 단말이 유지되는 상황에서, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수 있다. 다른 일례로, 네트워크가 네트워크 슬라이스의 접속 단말의 수를 적극적으로 Quota 보다 적은 수로 유지하기 위한 동작을 수행함으로써, 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결될 수도 있다.
5) 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 후보 네트워크 슬라이스(예: candidate NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스) 중 허가 네트워크 슬라이스(예: allowed NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스)로 변경 가능한 네트워크 슬라이스에 대해, 네트워크 슬라이스 정보를 갱신할 수 있다. 그리고, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 슬라이스 B가 Quota로 인한 허가 후보 네트워크 슬라이스일 수 있다. 네트워크 슬라이스 B에 관련된 Quota 이슈가 해결된 경우, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 허가 네트워크 슬라이스(예: allowed NSSAI에 관련된 네트워크 슬라이스) 정보에 네트워크 슬라이스 B에 관련된 정보를 포함시켜 네트워크 슬라이스 정보를 갱신할 수 있다. 그리고, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 갱신된 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다.
단말은 네트워크 제어 노드(예: AMF)로부터 수신한 응답 메시지 또는 갱신 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시하여, 응답 메시지 또는 갱신 메시지와 관련된 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 단말이 디스플레이에 표시하는 화면, 정보, 객체 등에 대한 설명은 이하 도 16 내지 도 24를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 응답 메시지를 수신한 단말은, 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 표시된 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 기초하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일례로, 단말은 (1) 허가된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)될 수 있는 단말의 서비스/어플리케이션에 관련된 정보, (2) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보 (3) 허가 받지 못한 즉, 거절된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보를 각각 다른 형태로 디스플레이에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해서 대기해야 한다는 정보를 포함하는 객체를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다.
한편, 단말은 응답 메시지에 관련된 정보를 디스플레이에 표시한 후, 사용자의 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 그리고, 단말은 과금 정책을 변경할지 여부(예: 추가 요금의 지불 등) 등을 묻는 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하기 위해, 추가 요금을 지불해야 한다는 정보를 포함할 수도 있다. 그러면, 사용자는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보 또는 요청하지 말라는 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추가 과금(또는 요금)을 지불하면서, 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스의 특정 서비스를 유지하고 싶은 경우, 사용자는 과금 변경(즉, 추가 과금 지불 또는 추가 요금 지불)을 승인한다는 정보를 단말에게 입력할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 단말이 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보를 획득한 경우, 단말은 단계 3과 같은 동작을 수행할 수 있다.
이하에서, 도 15를 참조하여, 본 명세서의 다양한 예시(본 명세서의 개시의 제1 예 및/또는 제2 예 등)에서 설명한 단말(예: UE) 및 네트워크 노드의 동작의 예시를 설명한다. 참고로, 도 15에 도시된 내용은 예시에 불과하며, 본 명세서의 개시의 범위는 도 15에 의해 제한되지 않는다. 본 명세서의 개시에서, 단말(예: UE) 및 네트워크 노드는 앞서 본 명세서의 다양한 예시에서 설명한 동작들을 수행할 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 15는 본 명세서의 개시에 따른 단말 및 네트워크 노드의 동작의 예를 나타낸다.
도 15의 예시를 참조하면, UE 및 AMF가 도시된다. 도 15에는 설명의 편의를 위해서 RAN(미도시) 및 다른 네트워크 노드(예: SMF, PCF, NWDAF, NSSF, UDM, new NF 등)이 생략되었다.
참고로, 단계(S1301)가 수행된 이후에 단계(S1302)가 수행되거나, 단계(S1302)가 수행된 이후에 단계(S1301)가 수행될 수도 있다.
단계(S1301)에서, UE는 AMF에게 메시지를 전송할 수 있다.
UE가 AMF에게 전송하는 메시지는 등록 요청 메시지일 수 있다. 등록 요청 메시지는 UE가 접속하고자 하는 네트워크 슬라이스(예: 제1 네트워크 슬라이스)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
UE가 AMF에게 전송하는 메시지는 UE가 네트워크 슬라이스 쿼터에 관련된 기능을 지원하는지 여부 또는 네트워크 슬라이스 쿼터에 관련된 기능을 활성화했는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 네트워크 슬라이스 쿼터는 예를 들어, 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있는 단말의 최대 개수 또는 네트워크 슬라이스에 연결될 수 있는 PDU 세션의 최대 개수 등을 의미할 수 있다.
AMF는 UE로부터 메시지를 수신한 후, 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터(quota)에 기초하여, UE가 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있는지 여부를 결정할 수 있다.
AMF는 네트워크 슬라이스에 쿼터가 적용되는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, AMF는 앞서 도 14의 예를 참조하여 설명한 단계 2)의 동작 및/또는 도 15의 예를 참조하여 설명한 단계 1)의 동작을 수행할 수도 있다.
단계(S1302)에서, AMF는 UE에게 메시지를 전송할 수 있다.
AMF가 UE에게 전송하는 메시지는 UE가 전송한 메시지에 대한 응답 메시지일 수 있다. AMF가, UE가 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터로 인해 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없는 것으로 결정한 경우, 메시지는 후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함할 수 있다. 후보 네트워크 슬라이스 정보는 UE가 접속하고자 하는 네트워크 슬라이스가 후보 네트워크 슬라이스라는 정보를 포함할 수 있다.
AMF가 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터에 관련된 제한이 해결되었는지 여부를 결정하는 단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, AMF는 앞서 도 14의 예를 참조하여 설명한 단계 4)의 동작 및/또는 도 15의 예를 참조하여 설명한 단계 1) 또는 단계 4)의 동작을 수행할 수도 있다.
UE가 접속하고자 하는 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터에 관련된 제한이 해결된 경우, AMF는 이 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 허가된(allowed) 네트워크 슬라이스 정보를 UE에게 전송할 수도 있다. 예를 들어, AMF는 앞서 도 14의 예를 참조하여 설명한 단계 5)의 동작 및/또는 도 15의 예를 참조하여 설명한 단계 5)의 동작을 수행할 수도 있다.
AMF가 UE에게 후보 네트워크 슬라이스 정보를 전송한 경우, UE는 AMF에게 후보 네트워크 슬라이스에 대한 UE의 접속을 요청하는 메시지를 AMF에게 전송할 수도 있다. 이 메시지는 예를 들어, 등록 요청 메시지일 수 있다. 이 메시지는 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정책(예: 과금 정보)이 변경되었다는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, UE는 네트워크 슬라이스 Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청하는 정보(예: 단말의 과금 변경 등의 정보)를 AMF에게 전송할 수 있다. 예를 들어, UE는 앞서 도 14의 예를 참조하여 설명한 도 15의 예를 참조하여 설명한 단계 3)의 동작을 수행할 수도 있다.
AMF가 UE로부터 UE가 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있는지 여부를 재-결정할 수 있다. 예를 들어, AMF는 앞서 도 14의 예를 참조하여 설명한 도 15의 예를 참조하여 설명한 단계 4) 및 단계 5)의 동작을 수행할 수도 있다.
앞서 다양한 예시를 통해 설명한 본 명세서의 개시에 따르면, 네트워크 슬라이스에 관련된 통신이 효과적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 네트워크가 허가 후보 네트워크 슬라이스를 사용함으로써, 5G 산업/서비스를 보다 유연하게 단말에게 제공할 수 있다.
본 명세서의 개시에 따르면, 예를 들어, 다음과 같은 동작이 수행될 수 있다.
예를 들어, 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말의 접속 요청을 수신할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 네트워크 슬라이스 Quota 관리 지표(예: 네트워크 슬라이스에 연결된 단말의 최대 개수, PDU 세션의 최대 개수 등)에 따라 단말의 접속을 허가할지 여부를 결정할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 단말의 접속 요청에 대한 응답 메시지를 단말에게 전송할 수 있다. 여기서, 응답 메시지는 예를 들어, 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보 등을 포함할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)는 특정 네트워크 슬라이스에 접속되어 있는 특정 단말의 접속을 보류하기 위해, 허가 슬라이스 정보 및 허가 후보 슬라이스 정보를 갱신할 수 있고, 갱신된 네트워크 슬라이스 정보를 단말에게 전송할 수 있다. 네트워크 제어 노드(예: AMF)가 단말에게 전송하는 메시지(예: 갱신된 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 메시지)는 해당 네트워크 슬라이스 정보의 갱신이 네트워크 슬라이스 Quota와 관련되어 발생되었음을 직적적으로 또는 /간적적으로 알리는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 단말은 접속 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)를 네트워크 제어 노드(예: AMF)에게 전송할 수 있다. 접속 요청 메시지는 예를 들어, 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 지원하는지 여부에 대한 정보 또는 네트워크 슬라이스 Quota 관련 기능을 활성화했는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 접속 요청 메시지는 네트워크 슬라이스 Quota와 관련된 네트워크 슬라이스의 허가를 재평가할 것을 요청하는 정보(예: 단말의 과금 변경 등의 정보)를 포함할 수도 있다.
또한, 단말은 네트워크 제어 노드(예: AMF)로부터 수신한 응답 메시지 또는 갱신 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시하여, 응답 메시지 또는 갱신 메시지와 관련된 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 단말이 디스플레이에 표시하는 화면, 정보, 객체 등에 대한 설명은 이하 도 16 내지 도 24를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
예를 들어, 응답 메시지를 수신한 단말은, 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 표시된 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 기초하여, 응답 메시지와 관련된 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일례로, 단말은 (1) 허가된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)될 수 있는 단말의 서비스/어플리케이션에 관련된 정보, (2) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보 (3) 허가 받지 못한 즉, 거절된 네트워크 슬라이스 상에서 수행(또는 실행)되는 서비스/어플리케이션에 관련된 정보를 각각 다른 형태로 디스플레이에 표시할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 도 16 내지 도 24의 예시와 같은 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해서 대기해야 한다는 정보를 포함하는 객체를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다.
한편, 단말은 응답 메시지에 관련된 정보를 디스플레이에 표시한 후, 사용자의 입력을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체를 디스플레이에 표시할 수 있다. 구체적으로, 단말이 수신한 응답 메시지가 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함하는 경우, 단말은 네트워크 슬라이스의 Quota와 관련된 정보를 사용자에게 직접적 또는 간접적으로 알리기 위한 정보를 디스플레이에 표시할 수도 있다. 그리고, 단말은 과금 정책을 변경할지 여부(예: 추가 요금의 지불 등) 등을 묻는 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 객체는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하기 위해, 추가 요금을 지불해야 한다는 정보를 포함할 수도 있다. 그러면, 사용자는 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보 또는 요청하지 말라는 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 추가 과금(또는 요금)을 지불하면서, 후보 네트워크 슬라이스에 포함된 네트워크 슬라이스의 특정 서비스를 유지하고 싶은 경우, 사용자는 과금 변경(즉, 추가 과금 지불 또는 추가 요금 지불)을 승인한다는 정보를 단말에게 입력할 수 있다. 사용자의 입력에 따라, 단말이 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청하라는 정보를 획득한 경우, 단말은 도 14의 예시의 단계 3과 같은 동작을 수행할 수 있다.
3. 본 명세서의 개시에 따른 UI(User Interaction)/UX(User experience) 구현 예시
본 명세서의 개시에서 설명한 바에 따라, 단말이 동작하면, 단말(예: 스마트 폰, AR/VR 기기, 로봇, 자동차 등)은 UI/UX를 제공할 수 있다. 이하에서, 단말이 화면(예: UI/UX)을 표시하는 디스플레이는 도 11의 디스플레이(114) 및/또는 도 12의 디스플레이(114)를 의미할 수 있다. 또한, 도 16 내지 도 24을 참조한 설명에서, 디스플레이(114)는 도 4의 디스플레이(114) 및/또는 도 5의 디스플레이(114)를 의미할 수 있다. 이하, 도 16 내지 도 24을 참조한 설명에서 디스플레이의 도면 부호 114가 생략되더라도, 디스플레이는 도 4의 디스플레이(114) 및/또는 도 5의 디스플레이(114)를 의미할 수 있다.
본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바에 따라, 단말은 요청 메시지(예: 등록 요청 메시지)에 대한 응답 메시지(예: 도 13의 예시의 단계 3)의 응답 메시지, 도 14의 예시의 단계 5)의 응답 메시지 또는 도 15의 단계(S1302)의 메시지), 또는 갱신 메시지(예: 도 13의 예시의 단계 5)의 갱신 메시지, 도 14의 예시의 단계 2)의 갱신 메시지, 또는 도 15의 단계(S1302)의 메시지)를 수신하면, 다음의 예시와 같은 동작을 수행할 수 있다. 단말은 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 포함된 정보에 기초하여, 디스플레이에 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 관련된 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 단말은 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 포함된 정보(예: 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI))에 기초하여, 디스플레이에 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI)에 따라, 아이콘(색깔, 및 깜빡임 등), 특정 메시지를 알리는 알림 창, 및/또는 이러한 네트워크 슬라이스 정보에 관련된 애플리케이션의 실행 화면의 배경 색깔 등을 다르게 표시하는 방식으로, 디스플레이에 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 관련된 정보를 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자에게 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 관련된 정보를 제공할 수 있다.
또한, 단말은 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 포함된 정보(예: 허가된 네트워크 슬라이스 정보(예: allowed NSSAI), 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI), 및/또는 거절된 네트워크 슬라이스 정보(예: rejected NSSAI))에 기초하여, 사용자와의 interaction을 위한 화면을 표시하고, 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 단말은 정책 변경(예: 과금 정책 변경)에 대한 사용자와의 interaction을 위한 팝업 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 사용자에게 추가 과금 여부 등을 원하는지 질문하고, 사용자의 입력(예: 추가 과금 여부 등에 대한 사용자의 응답)을 받을 수 있는 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
이하에서, 도 16 내지 도 24의 예시를 참조하여, 단말이 UI/UX를 구현하는 예시(예: 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 관련된 화면, 응답 메시지에 관련된 화면 및/또는 갱신 메시지에 관련된 화면 등을 디스플레이(114)에 표시하는 예시)를 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 16은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제1 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 안내 화면을 도 16의 예시와 같이 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 허용할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체(114-1)을 표시할 수 있다. 도 16의 객체(114-1)은 "네트워크에 접속하기 위해 대기하시겠습니까?"라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 객체(114-1)은 사용자에게 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할지 여부를 묻는 내용을 포함하는 임의의 문장을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(114-1)은 "접속하고자 하는 네트워크 슬라이스가 Quota의 제한으로 인해 접속 불가능합니다. 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하시겠습니까?"라는 문장을 포함할 수도 있다.
단말은 객체(114-1)에 대한 사용자의 입력에 따라, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 객체(114-1)에서 "예"를 터치하는 경우, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 사용자가 객체(114-1)에서 "아니오"를 터치하는 경우, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 17은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제2 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 설정 화면을 도 17의 예시와 같이 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
단말은 서비스(단말이 사용할 수 있는 서비스) 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 것을 활성화(또는 허용, 또는 사용)할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체(114-2)를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 객체(114-2)는 서비스 별로 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할지 또는 대기하지 않을지를 사용자에게 묻기 위한 버튼을 포함할 수 있다.
여기서, 객체(114-2)에 포함된 버튼은 도 17에 표시된 바와 같이 토글 버튼(toggle button) 또는 플립플롭 버튼(flip-flop button)이거나, 또는 허용(또는 활성) 버튼과 차단(또는 비활성) 버튼일 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 객체(114-2)에서 서비스 2와 관련된 버튼 및 서비스 3과 관련된 버튼을 터치한 경우, 단말은 사용자가 서비스 2와 관련된 허가 후보 네트워크 슬라이스 및 서비스 3과 관련된 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하기를 원한다는 정보를 저장할 수 있다. 그리고, 단말이 수신한 응답 메시지 또는 갱신 메시지에, 서비스 2와 관련된 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보 또는 서비스 3과 관련된 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보가 포함된 경우, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 것으로 결정할 수 있다. 단말이 수신한 응답 메시지 또는 갱신 메시지에, 서비스 1, 서비스 4 또는 서비스 5과 관련된 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보가 포함된 경우, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 18은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제3 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다.
여기서, 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보에 포함된 네트워크 슬라이스에 관련된 서비스에 대해서는, 지금 당장은 접속이 불가능하다는 것을 나타낼 수 있다. 즉, 지금 당장은 특정 슬라이스의 접속이 허가되지 않는다는 정보(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보)가 응답 메시지 또는 갱신 메시지에 포함되어 있는 경우, 단말은 도 18의 예시와 같이 “xxx 서비스를 위해 추가 요금을 지불하시겠습니까” 등의 정보를 알리는 객체(114-3)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
참고로, 도 18의 객체(114-3)는 “xxx 서비스를 위해 추가 요금을 지불하시겠습니까” 라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 객체(114-1)은 사용자에게 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 묻는 내용을 포함하는 임의의 문장을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(114-3)은 "접속하고자 하는 네트워크 슬라이스가 Quota의 제한으로 인해 접속 불가능합니다. 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청)하시겠습니까?"라는 문장을 포함할 수도 있다.
객체(114-3)는 사용자의 입력(예: 예 또는 아니오)을 받기 위한 팝업 창을 포함할 수 있다. 객체(114-3)에 대한 사용자의 입력에 따라, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 대한 접속을 재 요청할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말은 객체(114-3)에 대한 사용자의 입력에 따라, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 결정할 수 있다.
단말은 객체(114-3)에 대한 사용자의 입력에 따라, 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청할지 여부(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청할지 여부)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 객체(114-3)에서 "예"를 터치하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청)하기 위해, 등록 요청 메시지를 전송할 수 있다. 사용자가 객체(114-3)에서 "아니오"를 터치하는 경우, 단말은 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 다시 요청(예: Quota와 관련된 네트워크 슬라이스(허가 후보 네트워크 슬라이스)의 허가를 재평가할 것을 요청)하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 19는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제4 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
단말이 앞서 설명한 다양한 예시들에 따라, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수도 있다. 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 도 19의 예시와 같이 단말이 대기중임을 표시하는(또는 암시하는) 인디케이터(114-4)을 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 인디케이터(114-4)은 깜빡거리는 효과 또는 색깔이 변하는 효과를 가진 형태로 디스플레이(114)에 표시될 수 있다.
도 19의 예시에서 인디케이터(114-4)은 "접속 대기"라는 글자를 포함하지만 이는 예시에 불과하다. 인디케이터(114-4)은 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기중 이라는 것을 사용자에게 알리기 위한 임의의 글자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, "후보" 또는 "허가 후보 네트워크 슬라이스" 등의 글자들을 포함할 수도 있다.
이하에서, 도 20 내지 도 22을 참조하여, 단말이 대기 시간 등의 정보를 디스플레이(114)에 표시하는 예시를 설명하기로 한다. 앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 대기 시간 정보를 포함할 수도 있다. 여기서, 대기 시간 정보는 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 단말이 대기할 시간에 대한 정보를 의미할 수 있다.
단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신하면, 단말은 도 20 내지 도 22의 예시와 같이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 시간에 대한 정보를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 단말은 도 20 내지 도 22의 예시와 같이 대기 시간(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보와 함께 수신된 대기 시간 정보에 기초한 대기 시간) 등의 정보를 포함하는 객체(예: 114-5 내지 114-7)를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 대기 시간은 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 시간을 의미할 수 있다. 다시 말해서, 대기 시간은 단말이 대기하는 상태에서, 단말이 요청 메시지의 전송 또는 Quota 제한의 해결을 통해 접속하고자 했던 네트워크 슬라이스에 접속하기 까지 남은 시간을 의미할 수도 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 20은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제5 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 단말은 도 20의 예시와 같이 대기 시간(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보와 함께 수신된 대기 시간 정보에 기초한 대기 시간) 등의 정보를 포함하는 객체(114-5)를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
도 20의 예시에서, 단말은 객체(114-5)를 표시하여, 단말이 네트워크에 접속하기까지 (xx:xx 초) 동안 대기해야 한다는 정보를 사용자에게 알려줄 수 있다. 객체(114-5)는 단말이 대기 중이라는 정보 및 대기 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 20의 객체(114-5)는 "네트워크에 접속하기 까지 남은 대기 시간 (xx 분: xx 초)"라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 객체(114-5)은 사용자에게 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 대기 시간에 대한 정보를 나타내는 임의의 문장을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(114-5)은 "허가 후보 네트워크 슬라이스 관련 대기 시간(xx 분: xx 초)" 또는 "대기 시간 (xx 분: xx 초)"라는 문장을 포함할 수도 있다.
사용자가 객체(114-5)에 표시된 "확인"을 터치하면, 단말은 객체(114-5)를 표시하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 21은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제6 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 단말은 도 21의 예시와 같이 대기 시간(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보와 함께 수신된 대기 시간 정보에 기초한 대기 시간) 등의 정보를 포함하는 객체(114-6)를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
도 21의 예시에서, 단말은 객체(114-6)를 표시하여, 단말이 네트워크에 접속하기까지 대기 시간 동안 대기해야 한다는 정보를 막대 형태로 사용자에게 알려줄 수 있다. 객체(114-6)는 단말이 대기 중이라는 정보 및 대기 시간에 대한 정보(예: 직사각형 테두리 안에서 시간이 지날수록 커지는 막대 형태로 표시됨)를 포함할 수 있다.
도 21의 예시에서, 객체(114-6)는 대기 시간을 막대 형태로 표시한다. 객체(114-6)에 표시되는 직사각형 테두리 안의 검은색 막대는 시간이 지날수록 커질 수 있다. 객체(114-6)에 표시되는 검은색 막대는 직사각형 테두리의 왼쪽 경계선에서 표시되기 시작하여, 대기 시간이 종료되는 시점에 직사각형 테두리의 오른쪽 경계선에 닿을 수 있다. "검은색"은 객체(114-6)의 막대기를 설명하기 위한 예시적인 색깔을 의미하며, 객체(114-6)에 표시되는 막대기의 색깔은 다른 색깔일 수도 있다.
도 21의 객체(114-6)은 "네트워크에 접속하기 까지 남은 대기 시간"라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 객체(114-6)은 사용자에게 사용자에게 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 대기 시간에 대한 정보를 나타내는 임의의 문장을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(114-6)은 "허가 후보 네트워크 슬라이스 관련 대기 시간" 또는 "대기 시간"라는 문장을 포함할 수도 있다.
사용자가 객체(114-6)에 표시된 "확인"을 터치하면, 단말은 객체(114-6)를 표시하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 22는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제7 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 단말은 도 22의 예시와 같이 대기 시간(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보와 함께 수신된 대기 시간 정보에 기초한 대기 시간) 등의 정보를 포함하는 객체(114-7)를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다.
도 22의 예시에서, 단말은 객체(114-7)를 표시하여, 단말이 네트워크에 접속하기까지 대기 시간 동안 대기해야 한다는 정보를 모래시계 형태로 사용자에게 알려줄 수 있다. 객체(114-7)는 단말이 대기 중이라는 정보 및 대기 시간에 대한 정보(예: 대기 시간이 경과함에 따라 변하는 모래시계 형태로 표시됨)를 포함할 수 있다.
도 22의 예시에서, 객체(114-7)는 대기 시간을 모래시계 형태로 표시한다. 객체(114-7)에 표시되는 모래시계는 모래시계의 상단에 모래가 가득 찬 형태로 표시되기 시작하여, 대기 시간이 종료되는 시점에 모래시계의 하단에 모래가 가득 찬 형태로 닿을 수 있다.
도 23의 객체(114-7)는 "네트워크에 접속하기 까지 남은 대기 시간"라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 객체(114-7)는 사용자에게 사용자에게 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 대기 시간에 대한 정보를 나타내는 임의의 문장을 포함할 수 있다. 예를 들어, 객체(114-7)는 "허가 후보 네트워크 슬라이스 관련 대기 시간" 또는 "대기 시간"라는 문장을 포함할 수도 있다.
사용자가 객체(114-7)에 표시된 "확인"을 터치하면, 단말은 객체(114-7)를 표시하지 않을 수 있다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 23은 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제8 예시를 나타낸다. 도 24는 본 명세서의 개시에 따른 단말이 UI/UX 화면을 표시하는 제9 예시를 나타낸다.
앞서 본 명세서의 개시의 다양한 예시에서 설명한 바와 같이, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지(단말이 전송한 요청 메시지에 대한 응답 메시지) 또는 갱신 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지 또는 갱신 메시지는 허가 후보 네트워크 슬라이스 정보(예: candidate NSSAI)를 포함할 수 있다. 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 수 있다. 예를 들어, 단말은 허가 후보 네트워크 슬라이스의 Quota 이슈가 해결되어, 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속할 수 있을 때까지 대기할 수도 있다.
예를 들어, 단말이 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기하는 경우, 대기 시간이 남아있다면(즉, 접속하고자 했던 네트워크 슬라이스에 접속하기까지 시간이 남아 있다면), 단말은 도 23의 예시와 같이 제한된 서비스만 가능하다는 정보를 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 23의 예시와 같은 화면이 디스플레이(114)에 표시되는 경우, 단말은 예를 들어 마이크로소프트 사의 운영체제(예: 윈도우)에서 제공하는 안전 모드와 같이, 미리 정해진 모드로 동작할 수 도 있다. 상기 미리 정해진 동작 모드에 따른 화면은 윈도우 PC의 안전모드 화면과 같이, 단말이 일반적인 동작을 수행할 때 표시되는 화면과 해상도, 색 및/또는 폰트가 다를 수 있다.
구체적으로, 도 23에 도시된 바와 같이, 단말은 설치되어 있는 모든 어플리케이션들의 아이콘을 표시하지 않고, 실행 가능한 어플리케이션(예: 전화 애플리케이션과 문자 메시지 애플리케이션)의 아이콘만 표시할 수 있다. 즉, 단말은 실행 불가능한 어플리케이션들의 아이콘은 디스플레이(114)에 아예 표시하지 않을 수 있다. 또는, 실행 불가능한 어플리케이션의 아이콘은 흑백 형태, 투명한 형태 또는 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘과 다른 음영을 가지는 형태로 표시되고, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘은 컬러가 있는 형태로 표시될 수도 있다. 실행 가능한 어플리케이션은 예를 들어, 긴급 상황에서 허용되는 서비스(예: 긴급 전화 서비스, 긴급 문자 서비스)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 실행 가능한 어플리케이션은 단말이 기존에 접속되어 있는 네트워크 슬라이스(예: 단말이 기존에 접속된 네트워크 슬라이스가 존재하는 경우)에서 실행 가능한 서비스를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 단말은 사용자에 의해 지정된 배경 화면 이미지 대신에, 제한된 서비스만 가능하다는 정보를 사용자에게 알리기 위해, 미리 지정된 배경 화면 이미지(예: 허가 후보 네트워크 슬라이스에 접속하기 위해(또는 접속할 수 있을 때까지) 대기할 때 사용되는 이미지)를 표시할 수 있다. 또는, 도 23의 예시에 도시된 바와 같이, 단말은 배경 화면 이미지 내에 제한된 서비스만이 가능함을 알리는 정보를 표시할 수도 있다.
도 23의 예시와 같이 표시된 화면을 확인한 사용자가 전화 어플리케이션을 실행시키는 경우, 단말은 도 24에 도시된 바와 같은 화면을 표시할 수 있다. 도 24에 도시된 화면은 전화 어플리케이션에서 일반적으로 표시되는 정보(예: 번호, *, #, 통화 버튼, Cancel) 및 제한된 서비스만 가능하다는 정보를 사용자에게 알리기 위한 정보(예: "네트워크에 접속하기 까지 전화 서비스만 가능합니다")를 포함할 수 있다.
도 24의 예시는 "네트워크에 접속하기 까지 전화 서비스만 가능합니다"라는 문장을 포함하고 있지만, 이는 예시에 불과하며, 단말은 제한된 서비스만 가능하다는 정보를 사용자에게 알리기 위한 임의의 문장을 디스플레이(114)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말은 "허가 후보 네트워크로의 접속을 위해 대기중", "제한된 서비스만 사용 가능" 등의 문장을 표시할 수 있다.
참고로, 본 명세서에서 설명한 단말(예: UE)의 동작은 앞서 설명한 도 1 내지 도 5의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 단말(예: UE)은 도 1의 제1 장치(100) 또는 제2 장치(200)일 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 단말(예: UE)의 동작은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 처리될 수 있다. 본 명세서에서 설명한 단말의 동작은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 실행가능한 명령어/프로그램(e.g. instruction, executable code)의 형태로 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)는 하나 이상의 메모리(104 또는 204) 및 하나 이상의 송수신기(105 또는 206)을 제어하고, 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 저장된 명령어/프로그램을 실행하여 본 명세서의 개시에서 설명한 단말(예: UE)의 동작을 수행할 수 있다.
또한, 본 명세서의 개시에서 설명한 단말(예: UE)의 동작을 수행하기 위한 명령어들은 기록하고 있는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 상기 저장 매체는 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 포함될 수 있다. 그리고, 저장 매체에 기록된 명령어들은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 실행됨으로써 본 명세서의 개시에서 설명한 단말(예: UE)의 동작을 수행할 수 있다.
참고로, 본 명세서에서 설명한 네트워크 노드(예: AMF, SMF, UPF, PCF, NWDAF, NSSF, UDM, new NF 등) 또는 기지국(예: NG-RAN, gNB, gNB(NB-IoT), gNB(NR) eNB, RAN 등)의 동작은 이하 설명될 도 1 내지 도 3의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 노드 또는 기지국은 도 1의 제1 장치(100a) 또는 제2 장치(100b)일 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명한 네트워크 노드 또는 기지국의 동작은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 처리될 수 있다. 본 명세서에서 설명한 단말의 동작은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 실행가능한 명령어/프로그램(e.g. instruction, executable code)의 형태로 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)는 하나 이상의 메모리(104 또는 204) 및 하나 이상의 송수신기(106 또는 206)을 제어하고, 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 저장된 명령어/프로그램을 실행하여 본 명세서의 개시에서 설명한 네트워크 노드 또는 기지국의 동작을 수행할 수 있다.
또한, 본 명세서의 개시에서 설명한 네트워크 노드 또는 기지국의 동작을 수행하기 위한 명령어들은 기록하고 있는 비휘발성(또는 비일시적) 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 상기 저장 매체는 하나 이상의 메모리(104 또는 204)에 포함될 수 있다. 그리고, 저장 매체에 기록된 명령어들은 하나 이상의 프로세서(102 또는 202)에 의해 실행됨으로써 본 명세서의 개시에서 설명한 네트워크 노드 또는 기지국의 동작을 수행할 수 있다.
이상에서는 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 명세서의 개시는 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니므로, 본 명세서의 사상 및 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 설명되는 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 권리범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 명세서에 기재된 청구항들은 다양한 방식으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 장치로 구현될 수 있고, 본 명세서의 방법 청구항의 기술적 특징과 장치 청구항의 기술적 특징이 조합되어 방법으로 구현될 수 있다.

Claims (14)

  1. User Equipment (UE)가 네트워크 슬라이스에 관련된 통신을 수행하는 방법으로서,
    상기 UE가 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 Access and Mobility Management Function (AMF) 노드에게 전송하는 단계;
    후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 상기 AMF 노드로부터 수신하는 단계,
    상기 후보 네트워크 슬라이스 정보는 상기 제1 네트워크 슬라이스가 후보 네트워크 슬라이스라는 정보를 포함하고; 및
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스 정보는 상기 제1 네트워크 슬라이스에 적용되는 쿼터(quota)로 인해 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보는 대기 시간 정보를 포함하고,
    상기 대기 시간 정보에 기초한 대기 시간을 알리는 정보가 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보와 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 접속을 요청하는 제2 등록 요청 메시지를 전송할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 등록 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체에 대한 사용자의 입력에 기초하여, 상기 제2 등록 요청 메시지를 전송할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체는, 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정책을 변경할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체에 대한 사용자의 입력이, 상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청한다는 입력인 경우, 상기 제2 등록 요청 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청할지 여부를 사용자에게 묻기 위한 객체에 대한 사용자의 입력이, 상기 후보 네트워크 슬라이스로의 접속을 요청하지 않는다는 입력인 경우, 상기 제2 등록 요청 메시지가 전송되지 않는 것을 특징을 하는 방법.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 제2 등록 요청 메시지는 상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정책이 변경되었다는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 네트워크 슬라이스와 관련된 통신을 수행하는 User Equipment (UE)에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서;
    디스플레이; 및
    명령어(instructions)를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서와 동작가능하게(operably) 전기적으로 연결가능한, 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기초하여 수행되는 동작은:
    상기 UE가 접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 Access and Mobility Management Function (AMF) 노드에게 전송하는 단계;
    후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 상기 AMF 노드로부터 수신하는 단계,
    상기 후보 네트워크 슬라이스 정보는 상기 제1 네트워크 슬라이스가 후보 네트워크 슬라이스라는 정보를 포함하고; 및
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 상기 UE의 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 UE.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 UE는 이동 단말기, 네트워크 및 상기 UE 이외의 자율 주행 차량 중 적어도 하나와 통신하는 자율 주행 장치인 것을 특징으로 하는 UE.
  13. 이동통신에서의 장치(apparatus)로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    명령어(instructions)를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서와 동작가능하게(operably) 전기적으로 연결가능한, 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
    상기 명령어가 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것에 기초하여 수행되는 동작은:
    접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 생성하는 단계;
    후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 획득하는 단계,
    상기 후보 네트워크 슬라이스 정보는 상기 제1 네트워크 슬라이스가 후보 네트워크 슬라이스라는 정보를 포함하고; 및
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 생성하는 단계를 포함하는 장치.
  14. 명령어들을 기록하고 있는 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    접속하고자 하는 제1 네트워크 슬라이스에 대한 정보를 포함하는 제1 등록 요청 메시지를 생성하는 단계;
    후보(candidate) 네트워크 슬라이스 정보를 포함하는 응답 메시지를 획득하는 단계,
    상기 후보 네트워크 슬라이스 정보는 상기 제1 네트워크 슬라이스가 후보 네트워크 슬라이스라는 정보를 포함하고; 및
    상기 후보 네트워크 슬라이스에 대한 정보에 기초하여, 상기 제1 네트워크 슬라이스에 접속할 수 없다는 것을 알리는 정보를 생성하는 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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