KR20220139004A - 디자인 라이브러리를 이용한 가이드라인 공유 및 결과물 제작 시스템 - Google Patents

디자인 라이브러리를 이용한 가이드라인 공유 및 결과물 제작 시스템 Download PDF

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Abstract

어플리케이션 디자인 서버가 개시된다. 본 발명에 따른 어플리케이션 디자인 서버는 제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터를 수신하는 통신부 및 제2 호스트 장치의 요청에 따라, 디자인 데이터를 제2 호스트 장치에 전송하고,제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 제2 호스트 장치에 갱신 디자인 데이터를 전송하도록 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

디자인 라이브러리를 이용한 가이드라인 공유 및 결과물 제작 시스템{Guideline sharing and deliverables production systems using design libraries}
본 발명은 어플리케이션을 위한 디자인 데이터를 제공하는 서버 및 그 방법, 그리고 어플리케이션 생성 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 신규 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터를 제공하는 서버 및 방법, 그리고 시스템에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어, 다양한 유형의 휴대용 기기가 개발 및 보급되고 있다. 구체적으로는, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 사용자 단말 장치가 많이 사용되고 있다. 이 같은 사용자 단말 장치는 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로, 사용자가 원하는 어플리케이션(application)을설치할 수 있다. 사용자는 사용자 단말 장치에 원하는 어플리케이션을 설치함으로써, 간편하게 인터넷 뱅킹을 이용할 수 있으며,영화나 연극을 그 자리에서 간편하게 예약할 수 있다.
이 같은 어플리케이션은 사용자 단말 장치의 제품에 따라 수만에서 수십만개가 제공되고 있으며, 하루에도 수백개의 어플리케이션들이 개발되고 있다. 특히, 어플리케이션은 사용자의 니즈, 사회 이슈 등을 반영하기 때문에,급속하게 변하는 사용자의 니즈와 사회 이슈 등에 맞춰 개발될 필요가 있다. 한편, 어플리케이션의 개발은 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터 생성 과정과, 어플리케이션 생성 과정으로이루어진다. 여기서, 디자인 데이터 생성 과정은, 디자이너에 의해 특정 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터가 개발되는 방식으로 이루어진다.
그러나, 기존에는 디자인 데이터의 생성을 위한 정해진 툴이 없기 때문에, 디자이너 입장에서 디자인 데이터의생성 작업이 복잡하다는 문제가 있다.
또한, 개발자는 특정 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터를 특정 업체 또는 특정 디자이너에게 의뢰하기 때문에, 실질적으로 특정 어플리케이션을 위한 다양한 디자인 데이터를 제공받을 수 없다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 신규 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터를 제공하는 디자인 서버 및 그 방법, 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 디자인 서버는 제1 호스트 장치로부터디자인 데이터를 수신하는 통신부 및 제2 호스트 장치의 요청에 따라, 상기 수신된 디자인 데이터를 상기 제2호스트 장치에 전송하고, 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 제2 호스트 장치에 상기 갱신 디자인 데이터를 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 디자인 데이터는 신규 어플리케이션에 적용될 사용자 인터페이스와 관련된 디자인일 수 있다. 한편, 상기 제어부는 상기 제2 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터를 갱신하기 위한 갱신 정보가 수신되면,상기 갱신 정보를 상기 제1 호스트 장치에 전송하고, 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 상기갱신 정보가 적용된 상기 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 제2 호스트 장치로 상기 갱신 디자인 데이터를전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 제2 호스트 장치로부터 상기 갱신 정보를 복수 회 수신하고, 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 갱신 정보에 따른 상기 갱신 디자인 데이터를 복수 회 수신할 수 있다. 본 어플리케이션 디자인 서버는 상기 디자인 데이터를 포함한 복수 개의 디자인 데이터를 카테고리 단위로 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 호스트 장치의 요청은 카테고리 정보를 포함할 수 있다. 이 경우 상기 제어부는 상기 카테고리정보를 포함하는 디자인 데이터를 상기 저장부에서 검색하고, 상기 검색된 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 디자인 데이터에, 상기 디자인 데이터가 전송된 상기 제2 호스트 장치에 대한 장치정보 및 상기 갱신 디자인 데이터를 매칭시켜 상기 저장부에 저장할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 디자인 서버의 디자인 데이터 제공 방법은 제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터를 수신하는 단계, 제2 호스트 장치의 요청에 따라, 상기 수신된 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송하는 단계 및 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 제2 호스트 장치에 상기 갱신 디자인 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 디자인 데이터는 신규 어플리케이션에 적용될 사용자 인터페이스와 관련된 디자인일 수 있다. 본 디자인 데이터 제공 방법은 상기 제2 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터를 갱신하기 위한 갱신 정보가 수신되면, 상기 갱신 정보를 상기 제1 호스트 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.이 경우, 상기 제2 호스트 장치에 상기 갱신 디자인 데이터를 전하는 단계는 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 상기 갱신 정보가 적용된 상기 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 제2 호스트 장치로 상기 갱신 디자인 데이터를 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 갱신 정보가 상기 제2 호스트 장치로부터 복수 회 수신되면, 상기 갱신 정보에 따른 상기 갱신 디자인 데이터가 상기 제1 호스트 장치로부터 복수 회 수신될 수 있다. 한편, 본 디자인 데이터 제공 방법은 상기 수신된 디자인 데이터를 카테고리 단위로 메모리에 저장하는 단계를포함할 수 있다.
이 경우, 상기 수신된 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송하는 단계는 상기 제2 호스트 장치의 요청에 포함된 카테고리 정보 및 키워드를 포함하는 디자인 데이터를 상기 메모리에서 검색하고, 상기 검색된 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 생성 시스템은 디자인 툴킷을 이용하여 디자인 데이터를 생성하는 제1 호스트 장치, 상기 제1 호스트 장치에서 생성된 상기 디자인 데이터를 저장하는 디자인 서버 및 상기 디자인서버에 상기 디자인 데이터를 요청하여 상기 디자인 데이터를 수신하는 제2 호스트 장치를 포함한다. 이 경우,상기 디자인 서버는 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 갱신 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송하며, 상기 제2 호스트 장치는 상기 갱신 디자인데이터를 이용하여 신규 어플리케이션을 생성할 수 있다. 여기서, 상기 디자인 데이터는 상기 신규 어플리케이션에 적용될 사용자 인터페이스 화면과 관련된 디자인일 수있다.
본 어플리케이션 생성 시스템은 상기 제2 호스트 장치의 요청에 따라 상기 갱신 디자인 데이터가 적용된 상기신규 어플리케이션을 등록하고, 사용자 단말 장치의 다운로드 요청에 따라 상기 등록된 신규 어플리케이션을 상기 사용자 단말 장치에 전송하는 어플리케이션 마켓 서버를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 어플리케이션 마켓 서버는 상기 신규 어플리케이션에 대한 다운로드에 따라 상기 사용자 단말 장치에 대하여 과금을 처리하고, 상기 과금과 관련된 과금 정보를 상기 제1 호스트 장치 및 상기 제2 호스트 장치중 적어도 하나에 전송할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 생성 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션 생성 시스템을 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디자인 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디자인 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 5는 제1 호스트 장치에서 제공되는 디자인 툴킷의 일 예를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디자인 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 어플리케이션 생성 시스템의 동작을 설명하기 위한 타이밍도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 생성 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 어플리케이션 생성 시스템(100)은 신규 어플리케이션 개발을 위한 시스템으로, 제1 호스트 장치(110), 어플리케이션디자인 서버(120)(이하, '디자인 서버'라 함) 및 제2 호스트 장치(130)을 포함한다. 여기서, 제1 호스트 장치(110) 및 제2 호스트 장치(130)는 인터넷을 통해 디자인 서버(120)와 통신할 수 있다.
신규 어플리케이션 개발은 신규 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터 생성 과정과, 신규 어플리케이션의 생성과정으로 이루어진다. 제1 호스트 장치(110)는 디자인 데이터 생성 과정을 구현하는 장치이며, 제2 호스트 장치 (130)는 신규 어플리케이션의 생성 과정을 구현하는 장치이다.제1 호스트 장치(110)는 디자인 툴킷에 의해 디자인 데이터를 생성한다. 여기서, 디자인 데이터란 신규 어플리케이션에 적용될 사용자 인터페이스 화면과 관련된 디자인일 수 있다. 또한, 디자인 툴킷은 디자인 데이터를 설계 또는 제작하는 디자이너(이하, "제1 사용자"라 함)의 의해 입력된 사항들에 따라 디자인 데이터를 생성하는도구이다.
디자인 서버(120)는 디자인 데이터에 대한 스토어(store) 또는 마켓(market)의 역할을 하는 서버로, 디자인 데이터를 공개하는 오픈형 서버가 될 수 있다 디자인 서버(120)는 제1 호스트 장치(110)로부터 디자인 데이터가 수신되면, 이 디자인 데이터를 저장한다. 또한, 디자인 서버(120)는 제1 호스트 장치(100)로부터 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 이 갱신 디자인 데이터를 저장한다. 여기서, 갱신 디자인 데이터란, 어플리케이션을 설계 또는 제작하는 개발자(이하, "제2 사용자"라함)의 요청에 따라 어떤 디자인 데이터를 수정한 것이 될 수 있다. 따라서, 디자인 서버(120)는 어떤 디자인 데이터에 대한 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 기존의 디자인 데이터와 갱신 디자인 데이터를 매칭시켜 저장할수 있다. 예를 들어, 기존의 디자인 데이터가 저장된 폴더에 갱신 디자인 데이터를 함께 저장할 수 있으며, 갱신 디자인 데이터 저장시 기존의 디자인 데이터의 저장 경로 정보를 함께 저장할 수도 있다.
도 1에서는 하나의 제1 호스트 장치(110)를 도시하였으나, 이는 일 예에 불과한 것으로, 복수의 제1 호스트 장치(110)가 디자인 서버(120)에 디자인 데이터 또는 갱신 디자인 데이터를 저장할 수 있다. 제2 호스트 장치(130)는 디자인 서버(120)에 디자인 데이터를 요청하여 디자인 데이터를 수신한다. 또한, 이 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 디자인 서버(130)에 저장되면, 디자인 서버(130)로부터 갱신 디자인 데이터를 수신할 수 있다.
제2 호스트 장치(130)는 어플리케이션을 생성하며, 이 어플리케이션에 갱신 디자인 데이터를 적용함으로써, 제품으로 제공될 신규 어플리케이션을 생성할 수 있다. 이상 설명한 바와 같이, 본 어플리케이션 생성 시스템에 따르면, 디자인 서버(120)는 제1 호스트 장치(110)로부터 수신된 디자인 데이터 또는 갱신 디자인 데이터를 저장하고, 이를 제2 호스트 장치(130)의 요청에 따라 제공할 수 있게 된다. 따라서, 제2 사용자는 어플리케이션에 적용될 디자인 데이터를 디자인 서버(120)로부터 획득할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션 생성 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 어플리케이션 생성 시스템(200)은 툴킷 관리 서버(210), 제1 호스트 장치(220), 디자인 서버(230), 제2 호스트 장치(240), 어플리케이션 마켓 서버(250)를 포함한다.
툴킷 관리 서버(210)는 다양한 어플리케이션에 적용할 수 있는 디자인 데이터를 생성하는데 이용될 수 있는 디자인 툴킷 및 어플리케이션를 생성하는데 이용될 수 있는 어플리케이션 툴킷을 관리하는 서버이다.
여기서, 디자인 툴킷은 UI(User Interface) 디자인 툴킷 및 UX(User eXperience) 디자인 툴킷을 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션 툴킷은 SDK(Software Development)를 포함할 수 있다. 특히, 어플리케이션 툴킷은 복수개의 운영체제를 기반으로 하는 어플리케이션을 위하여 운영체제의 종류에 따라 복수 개가 존재할 수 있다. 예를 들어, iOS용 툴킷, 안드로이드용 툴킷, 윈도우 8.0용 툴킷, 윈도우 8.1용 툴킷, 리눅스용 툴킷 또는 타이젠툴킷 등이 있을 수 있다.
툴킷 관리 서버(210)는 제1 호스트 장치(220)로부터 디자인 툴킷이 요청될 경우, 디자인 툴킷을 제1 호스트 장치(220)에 전송할 수 있다. 또한, 제2 호스트 장치(240)로부터 어플리케이션 툴킷이 요청될 경우, 어플리케이션툴킷을 제2 호스트 장치(240)에 전송한다.
한편, 제1 호스트 장치(220)는 다양한 어플리케이션에 적용할 수 있는 디자인 데이터를 생성하는 장치로, 제1사용자(디자인 데이터를 설계 또는 제작하는 디자이너)에 의해 사용되는 컴퓨터, 노트북 등의 장치일 수 있다.제1 호스트 장치(220)는 디자인 툴킷이 수신되면, 이 디자인 툴킷을 자동 설치 또는 제1 사용자에 의해 수동 설치할 수 있다.
이 디자인 툴킷이 실행된 상태에서, 제1 사용자가 디자인 툴킷 내의 도구들을 이용하여 사용자 인터페이스 화면을 설계 또는 제작할 경우, 제1 호스트 장치(220)는 그에 따라 디자인 데이터를 생성할 수 있다. 이 같은 방법으로 제1 호스트 장치(220)는 다양한 어플리케이션에 적용될 수 있는 복수의 디자인 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 디자인 툴킷을 이용여 디자인 데이터를 생성할 경우, 디자인 데이터의 생성이 용이해진다.제1 호스트 장치(220)는 디자인 데이터가 생성되면, 이 디자인 데이터를 디자인 서버(230)에 전송다. 이
경우, 제1 호스트 장치(220)는 디자인 데이터가 생성되면 기 설정된 서버 정보를 이용하여 디자인 데이터를 자동으로 디자인 서버(230)에 전송할 수 있다. 또는, 사용자 입력에 따른 서버 정보를 이용하여 디자인 데이터를디자인 서버(230)에 전송할 수도 있다.
디자인 데이터는 이 디자인 데이터에 대한 식별 정보, 이 디자인 데이터를 적용할 수 있는 카테고리 정보 및 이디자인 데이터를 생성한 장치 정보를 포함할 수 있다.
디자인 서버(230)는 제1 호스트 장치(220)로부터 디자인 데이터가 수신되면, 이 디자인 데이터를 저장한다. 즉,디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)가 다운로드할 수 있는 제품으로 등록할 수 있다. 디자인 서버(230)는 디자인 데이터를 카테고리 단위로 메모리(미도시)에 저장할 수 있다. 구체적으로, 디자인서버(230)는 다양한 디자인 데이터를 저장할 수 있는데, 이 디자인 데이터들이 적용될 수 있는 어플리케이션 항목들을 카테고리 단위로 분류할 수 있다. 예를 들어, 게임, 금융, 증권, 교육, 날씨, 뉴스, 어린이, 스포츠, 여행, 음식, 음악, 여행 등과 같은 카테고리 단위로 디자인 데이터를 저장할 수 있다. 이 경우, 디자인 서버(230)는 디자인 데이터에 포함된 카테고리 정보를 확인하고, 그 카테고리 정보에 따라 디자인 데이터를 저장할 수있다.
한편, 제2 호스트 장치(240)는 다양한 어플리케이션을 생성하는 장치로, 제2 사용자(어플리케이션을 설계 또는제작하는 사용자)에 의해 사용되는 컴퓨터, 노트북 등의 장치일 수 있다. 제2 호스트 장치(240)는 어플리케이션툴킷이 수신되면, 이 어플리케이션 툴킷을 자동 설치 또는 사용자에 의해 수동 설할 수 있다. 이 어플리케이션 툴킷이 실행된 상태에서, 제2 사용자가 어플리케이션 툴킷 내의 도구들을 이용하여 어플리케이션을 설계 또는 제작할 경우, 제1 호스트 장치(220)는 그에 따라 어플리케이션을 생성할 수 있다. 이 단계에서생성된 어플리케이션은 사용자 인터페이스 화면과 관련된 디자인 데이터가 없이, 프로그램 언어로만 구성된 것일 수 있다.
제2 호스트 장치(240)는 사용자 명령에 따라 디자인 서버(230)에 접속할 수있다. 이 상태에서 디자인 데이터에대한 요청이 수신되면, 디자인 서버(230)는 요청에 따른 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송한다. 이요청은 검색하고자하는 카테고리 정보를 포함하므로, 디자인 서버(230)는 카테고리 정보를 이용하여 디자인데이터를 검색할 수 있다.
또는, 제2 호스트 장치(240)가 디자인 서버(230)에 접속된 상태에서, 제2 사용자가 디자인 서버(230)에서 저장된 디자인 데이터를 확인할 수 있다. 따라, 제2 사용자가 어플리케이션에 적용하고자 하는 디자인 데이터를선택할 경우, 디자인 서버(230)는 선택된 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송할 수 있다.
디자인 서버(230)는 어떤 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송한 경우, 그 디자인 데이터에 제2 호스트 장치에 대한 장치 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다.
제1 호스트 장치(230)에서 생성된 디자인 데이터는 특정 카테고리 내에 포함된 다수의 어플리케이션을 대상으로하여 임시로 생성된 것일 수 있다. 즉, 디자인 데이터는 제2 호스트 장치(240)에서 생성된 어플리케이션을 겨냥하여 생성된 것이 아니므로, 이 어플리케이션에 적합한 상태로 만들기 위해서는 수정이 필요하다. 따라서, 제2사용자는 디자인 데이터를 갱신하기 위한 갱신 정보를 제2 호스트 장치(240)에 입력할 수 있다.
제2 호스트 장치(240)는 이 갱신 정보를 디자인 서버(230)에 전송한다. 갱신 정보는 디자인 데이터의 식별 정보및 디자인 데이터에서 수정되어야 할 사항들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 갱신 정보가 수신되면, 디자인 서버(230)는 이 갱신 정보에 포함된 디자인 데이터의 식별 정보를 확인하여, 해당 디자인 데이터를 검색할 수 있다. 그리고, 그 디자인 데이터로부터, 그 디자인 데이터를 생성한 장치 정보(즉, 제1 호스트 장치(220))를 확인할 수 있다. 이로써, 디자인 서버(230)는 확인된 장치 정보를 이용하여 제1호스트 장치(220)로 갱신 정보를 전송한다.
제1 호스트 장치(220)는 갱신 정보가 수신되면, 갱신 정보가 수신되었음을 알리는 메시지를 디스플레이한다. 또는 제1 호스트 장치(220)는 갱신 정보가 수신되면, 디자인 툴킷을 자동으로 실행할 수 있다. 디자인 툴킷 상에서 이 갱신 정보가 기존의 디자인 데이터에 적용되면, 제1 호스트 장치(220)는 갱신 디자인 데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 제1 호스트 장치(220)는 이 갱신 디자인 데이터를 디자인 서버(230)에 전송할 수 있다.위에서는, 제1 호스트 장치(220)가 갱신 정보를 수신하여 갱신 디자인 데이터를 생성하는 것으로 설명하였으나,이에 한정되지 않는다. 구체적으로, 제1 사용자가 제2 사용자와 미팅하여 갱신할 사항들을 구두로 협의하거나,하드카피 등으로 전달받을 수도 있다. 이 경우에는, 제1 호스트 장치(220)가 갱신할 사항들을 사용자 명령에 따라 디자인 데이터에 적용함으로써, 갱신 디자인 데이터를 생성할 수도 있다. 디자인 서버(230)는 제1 호스트 장치(220)로부터 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 이 갱신 디자인 데이터에 대응되는 기존의 디자인 데이터에, 이 갱신 디자인 데이터를 매칭시켜 저장할 수 있다. 따라서, 디자인 데이터는,이 디자인 데이터를 다운로드한 장치 정보 및 갱신 디자인 데이터와 함께 저장될 수 있다. 따라서, 디자인 서버(230)는 디자인 데이터를 다운로드한 장치 정보를 이용하여 제2 호스트 장치(240)에 갱신 디자인 데이터를 전송할 수 있다.
제2 호스트 장치(240)는 디자인 서버(230)를 통해 제1 호스트 장치(220)로 갱신 정보를 1회 전송할 수도있으며, 복수 회 전송할 수도 있다. 또한, 제1 호스트 장치(220)는 갱신 정보를 수신한 횟수에 따라 1회 또는복수 회로 갱신 디자인 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 제2 호스트 장치(240)는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 이 갱신 디자인 데이터를 어플리케이션에 적용하여 제품으로 제공될 신규 어플리케이션을 생성할 수 있다. 따라서, 신규 어플리케이션의 동작에 따라 디자인데이터가 실행되어, 화면상에 사용자 인터페이스 화면이 디스플레이될 수 있다. 이 같은 신규 어플리케이션은iOS 운영체제, 안드로이드 운영체제, 윈도우 8 운영체제, 리눅스 운영체제 및 타이젠 운영체제 중 적어도 하나의 운영 체제에서 실행 가능한 프로그램일 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 신규 어플리케이션은 각종전자기기, 특히 휴대폰, 스마트폰, 노트북, 태블릿 PC, 또는 데스트탑 등에 탑재 가능한 운용체제, 미들웨어,응용 프로그램을 결합한 통합 소프트웨어 플랫폼에서 실행 가능한 프로그램일 수도 있다.
또한, 제2 호스트 장치(240)는 어플리케이션 마켓 서버(250)에 접속하여, 갱신 디자인 데이터가 적용된 신규 어플리케이션을 등록을 요청한다.
어플리케이션 마켓 서버(250)는 다양한 어플리케이션을 무료 또는 유료로 판매 및 제공하는 서버로, 앱 스토어서버가 될 수 있다. 예를 들어, 애플 스토어(apple store), 삼성 앱스(samsung apps), 안드로이드 마켓 등의 서버가 어플리케이션 마켓 서버(250)가 될 수 있다.
어플리케이션 마켓 서버(250)는 신규 어플리케이션이 등록되면, 이 신규 어플리케이션의 판매를 개시할 수있다. 사용자 단말 장치(260)는 인터넷을 통해 어플리케이션 마켓 서버(250)에 접속하여 어플리케이션을 다운로드 할수 있다. 만약, 사용자 단말 장치(260)가 제2 호스트 장치(240)에 의해 등록된 신규 어플리케이션을 다운로드요청할 경우, 어플리케이션 마켓 서버(250)는 이 신규 어플리케이션을 사용자 단말 장치(260)에 전송한다. 그리고, 어플리케이션 마켓 서버(250)는 신규 어플리케이션에 대한 다운로드에 따라, 사용자 단말 장치(260)에대하여 과금을 처리할 수 있다. 과금을 처리하는 방식은 공지된 과금 처리에 따를 것이므로, 구체적인 설명은생략한다.
한편, 어플리케이션 마켓 서버(250)는 과금이 처리되면, 과금 정보를 제1 호스트 장치(220) 및 제2 호스트 장치(240) 중 적어도 하나에 전송한다. 또한, 과금에 대한 비용은 제1 호스트 장치(220) 또는 제2 호스트 장치(240)에 연계된 계좌로 송금할 수 있다.
제1 호스트 장치(220) 또는 제2 호스트 장치(240)는 과금 정보가 수신되면, 이 과금 정보를 디스플레이할 수 있다. 또한, 과금 정보에 따라 과금 비용을 분배할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 어플리케이션 생성 시스템에서 디자인 서버(230)는 디자인 데이터를 저장하기 때문에,제2 호스트 장치(240)가 다양한 디자인 데이터를 획득할 수 있는 환경을 제공한다. 따라서, 제2 사용자는 신규어플리케이션에 적합한 최적의 디자인 데이터를 선택할 수 있기 때문에, 신규 어플리케이션에 대한 완성도 및품질을 향상시킬 수 있다.
또한, 제1 호스트 장치(220) 또는 제2 호스트 장치(240)는 신규 어플리케이션의 다운로드에 따른 과금 정보 또는 과금에 따른 비용을 수신할 수 있어, 제1 사용자와 제2 사용자 간의 수익을 투명하게 분배할 수 있다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디자인 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 디자인 서버 (120)는 통신부(121) 및 제어부(122)를 포함한다. 디자인 서버(120)는 다양한 어플리케이션에 적용 가능한 디자인 데이터를 공개하는 오픈형 서버로, 디자인 데이터에 대한 스토어 서버 또는 마켓 서버가 될 수 있다.
통신부(121)는 인터넷을 통해 복수의 호스트 장치와 통신할 수 있다. 본 발명에 따르면, 통신부(121)는 디자인데이터를 생성하는 제1 호스트 장치(110)와, 신규 어플리케이션을 생성하는 제2 호스트 장치(130)과 통신할 수있다.
통신부(121)는 제1 호스트 장치(110)로부터 디자인 데이터를 수신하며, 제2 호스트 장치(130)로부터 디자인 데이터에 대한 요청을 수신한다.
제어부(122)는 제2 호스트 장치(130)의 요청에 따라, 제1 호스트 장치(110)로부터 수신된 디자인 데이터를 제2호스트 장치(130)에 전송한다. 또한, 제어부(122)는 제1 호스트 장치(110)로부터 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 갱신 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(130)에 전송하도록 통신부(122)를 제어한다.
도 3에 도시된 디자인 서버(120)는 다양한 어플리케이션에 적용할 수 있는 디자인 데이터 또는 갱신 디자인 데이터를 제공할 수 있기 때문에, 디자인 데이터 생성 과정을 전문화할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디자인 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 4을 참조하면, 디자인 서버(230)는 통신부(231), 저장부(232) 및 제어부(233)을 포함한다. 통신부(231)는 인터넷을 통해 복수의 호스트 장치와 통신할 수 있다. 본 발명에 따르면, 통신부(121)는 디자인데이터를 생성하는 제1 호스트 장치(220)와, 신규 어플리케이션을 생성하는 제2 호스트 장치(240)과 통신할 수있다.
저장부(232)는 디자인 데이터 및 디자인 데이터와 관련된 정보들을 저장한다. 제어부(233)는 디자인 서버(230)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(233)은 제1 호스트 장치(220)로부터 디자인 데이터가 수신되면, 이 디자인 데이터를 카테고리 단위로 저장부(232)에 저장한다. 이 디자인 데이터는 이 디자인 데이터에 대한 식별 정보, 이 디자인 데이터를 적용할 수 있는 카테고리 정보 및 이 디자인 데이터를 생성한 장치 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 디자인 데이터에 대한 식별 정보는, 디자인 데이터 이름이나 제품 번호일 수 있다. 이 디자인 데이터를적용할 수 있는 카테고리 정보는, 이 디자인 데이터들이 적용될 수 있는 어플리케이션 항목들이 될 수 있다. 예를 들어, 소정의 디자인 데이터가 "게임" 어플리케이션에 적용될 경우, 이 디자인 데이터의 카테고리 정보는 "게임"이 될 수 있다. 그리고, 이 디자인 데이터를 생성한 장치 정보는 그 장치의 IP(Internet Protocol) 주소가될 수 있다.
위에서, 디자인 데이터에 대한 식별 정보 및 카테고리 정보는 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 장치 정보는 디자인 데이터가 생성될 때, 장치로부터 획득될 수 있다.
한편, 제어부(233)는 디자인 데이터에 대한 요청이 제2 호스트 장치(240)로부터 수신되면, 이 요청에 대응하는디자인 데이터를 저장부(232)에서 독출하며, 제2 호스트 장치(240)로 전송하도록 통신부(231)를 제어한다. 디자인 데이터에 대한 요청은 카테고리 정보를 포함하기 때문에, 제어부(233)는 이 카테고리 정보에 해당하는디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)로 전송할 수 있다.
또는, 통신부(231)를 통해 특정 디자인 데이터에 대한 선택 신호가 수신되면, 제어부(233)는 이 선택 신호에 대응하는 디자인 데이터를 저장부(232)에서 독출하며, 제2 호스트 장치(240)에 전송하도록 통신부(231)를 제어할수 있다.
상술한 바와 같이, 제2 호스트 장치(240)에 디자인 데이터가 전송될 경우, 제어부(233)는 이 디자인 데이터에,제2 호스트 장치(240)에 대한 장치 정보(예를 들어, IP 주소)를 매칭시켜 저장하도록 저장부(232)를 제어할 수있다.
통신부(231)는 제2 호스트 장치(240)로부터 디자인 데이터에 대한 갱신 정보를 수신할 수 있다. 갱신 정보는 이갱신 정보와 관련된 디자인 데이터의 식별 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 제어부(233)는 디자인 데이터의 식별 정보와 일치하는 디자인 데이터를 저장부(232)에서 검색할 수 있다. 검색된 디자인 데이터는, 그 디자인 데이터를 생성한 장치 정보를 포함하고 있기 때문에, 제어부(233)는 장치__ 한편, 통신부(231)는 제1 호스트 장치(220)로부터 갱신 정보가 적용된 갱신 디자인 데이터를 수신할 수 있다.이 경우, 제어부(233)는 기존의 디자인 데이터에 갱신 디자인 데이터를 매칭시켜 저장부(232)에 저장할 수있다. 이로써, 디자인 데이터는, 디자인 데이터가 전송된 제2 호스트 장치(240)에 대한 장치 정보와, 갱신 디자인 데이터가 매칭된 형태로 저장될 수 있다.
제어부(233)는 디자인 데이터에 매칭된 제2 호스트 장치(240)에 대한 장치 정보를 이용하여 갱신 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송하도록 통신부(231)를 제어한다. 도 4에 도시된 디자인 서버(230)에 따르면, 다양한 디자인 데이터를 제공함으로써, 제2 사용자는 어플리케이션에 적합한 최적의 디자인 데이터를 선택할 수 있다.
도 5는 제1 호스트 장치에서 제공되는 디자인 툴킷의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 5는 도 1 및 도 2에 도시된 제1 호스트 장치(110, 220)에서 실행되는 디자인 툴킷(500)의 화면이다. 디자인 툴킷(500)은 디자인 데이터를 설계 또는 제작에 필요한 도구이다. 디자인 툴킷(500)은 우측 상단에, 디자인 툴킷(500)의 환경 또는 속성을 설정/변경하기 위한 제1 버튼(501) 및 디자인 툴킷(500)의 실행을 종료하기위한 제2 버튼(502)를 포함한다. 또한, 디자인 툴킷(500)은 작업 화면 창(510) 및 도구 메뉴 창(520)을 포함한다.
도구 메뉴 창(520)은 디자인 데이터 생성에 필요한 다양한 도구(Tool)를 포함한다. 예를 들어, 도 5에 도시된바와 같이, 도구 메뉴 창(520)은 텍스트 탭(522), 이모티콘 탭(523), 버튼 탭(524) 및 그리기 탭(525)을 포함한다.
또한, 각 도구 탭(522~525)는 복수의 도구들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 탭(522)는 텍스트와 관련된도구들을 포함하는 것으로, 글꼴, 텍스트 크기, 텍스트 효과, 텍스트 색상, 텍스트 간격 등을 포함한다.따라서, 사용자가 디자인 데이터 생성시, 텍스트 입력이 필요한 경우에는 텍스트 텝(522) 상에서 도구를 선택할수 있다.
또한, 사용자가 디자인 데이터 생성시, 이모티콘, 버튼 레이아웃, 그리기 도구 등이 필요할 경우에는 이모티콘탭(523), 버튼 탭(524) 및 그리기 탭(525) 등을 선택하여, 원하는 도구를 사용할 수 있다. 또한, 디자인 툴킷(500)에서 도구 메뉴 창(520)의 크기가 제한되기 때문에, 보다 많은 도구 메뉴들이 있음에도모두 표시되지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 도구 메뉴 창(520)에 표시된 도구 메뉴 외에 다른 도구 메뉴가필요할 경우, 추가 버튼(521)을 선택하여 다른 도구 메뉴들을 호출할 수 있다. 한편, 사용자가 도구 메뉴 창(520)에서 소정의 도구들을 선택하거나, 소정의 도구를 선택하여 쓰거나, 그릴 경우, 각 동작에 대응하는 작업들이 작업 화면 창(510)에 표시될 수 있다. 즉, 사용자는 각종 도구를 이용하여 작업 화면 창(510)에서 디자인 데이터 생성을 위한 작업을 실행할 수 있다. 이때, 사용자는 제1 호스트 장치에(110, 220)에 구비된 터치 스크린, 터치 펜, 마우스, 키보트 등을 이용하여 각종 도구들을 선택하거나, 소정의도구를 이용하여 쓰거나 그리는 동작을 할 수 있다. 작업 화면 창(510)에서 디자인 데이터를 구성하는 한 페이지에 대한 설계가 완료되면, 사용자는 "저장 후 다음페이지" 버튼(531)을 선택할 수 있다. 이때, 디자인 툴킷(500)은 다음 페이지에 대한 디자인 데이터를 설계할수 있는 화면을 표시한다. 여기서, 다음 페이지란, 현재 작업 페이지 상에 포함된 특정 버튼 또는 특정 기능을실행시켰을 때 표시될 또는 실행될 페이지가 될 수 있다.
예를 들어, 디자인 데이터가 음악과 관련된 어플리케이션에 관한 것이라고 가정하면, 도 5에 도시된 바와 같이,디자인 데이터의 첫 페이지에 포함된 "앨범 구매" 버튼이 선택되었을 때, 다음 페이지는 앨범 구매와 관련하여표시될 페이지가 될 수 있다. 또한, 디자인 데이터를 구성하는 모든 페이지에 대한 설계가 완료되면, 사용자는 "디자인 데이터 생성" 버튼(532)을 선택할 수 있다. 따라서, 디자인 툴킷(500)은 이전에 저장된 복수의 페이지들을 결합하여 하나의 디자인 데이터를 생성할 수 있다.
디자인 데이터를 구성하는 한 페이지에 대한 작업이 완료되면, "저장 후 다음 페이지"를 선택하여 현재 작업 완료된 페이지가 저장될 수 있도록 한다. 또한, 디자인 데이터를 구성하는 모든 페이지에 대한 작업이 완료되면,"디자인 데이터 생성"을 선택할 수 있다. 이에 따라, 제1 호스트 장치(110, 220)는 저장된 모든 페이지들을 포__ 함하는 디자인 데이터를 생성할 수 있다.도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디자인 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6에 도시된 디자인 데이터 제공 방법은 본 발명에 따른 디자인 서버에 의해 수행될 수 있다. 디자인 서버는 제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터를 수신한다(S610). 이 경우, 하나의 제1 호스트 장치로부터 복수 개의 디자인 데이터를 수신할 수 있으며, 복수의 제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터를 수신할 수도있다. 이 같이 디자인 데이터가 수신되면, 디자인 서버는 카테고리 단위로 디자인 데이터를 저장할 수 있다. 디자인 서버는 제2 호스트 장치로부터 디자인 데이터에 대한 요청이 수신되면(S620), 요청에 대응하는 디자인데이터를 제2 호스트 장치에 전송한다(S630).
한편, 디자인 서버는 제1 호스트 장치로부터 갱신 디자인 데이터를 수신한다(S640). 여기서, 갱신 디자인 데이터란, 어느 디자인 데이터를 사용자(예를 들어, 어플리케이션 개발자)의 요청에 따라 수정한 데이터가 될 수 있다. 따라서, 디자인 서버는 어느 디자인 데이터에 대한 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 기존의 디자인 데이터와 갱신 디자인 데이터를 매칭시켜 저장할 수 있다. 디자인 서버는 갱신 디자인 데이터를 제2 호스트 장치에 전송한다(S650). 앞서 설명한 바와 같이, S630 단계에서 제2 호스트 장치에 디자인 데이터를 전송할 경우, 디자인 서버는 이 디자인 데이터를 수신하는 제2 호스트장치에 대한 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, "제1 디자인 데이터"가 제2 호스트 장치에 전송될 경우, "제1 디자인 데이터"에 제2 호스트 장치에 대한 정보를 매칭시킬 수 있다. 또한, S640 단계에서와 같이 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 디자인 서버는 이 갱신 디자인 데이터에 매칭된디자인 데이터를 확인한다. 그리고, 디자인 데이터에 매칭된 제2 호스 장치에 대한 정보를 확인하여, 그 제2호스트 장치로 갱신 디자인 데이터를 전송할 수 있다.
도 7은 어플리케이션 생성 시스템의 동작을 설명하기 위한 타이밍도이다. 도 8에 따르면, 어플리케이션 생성 시스템은 제1 호스트 장치(220), 디자인 서버(230), 제2 호스트 장치(240) 및 어플리케이션 마켓 서버(250)를 포함한다.
먼저, 제1 호스트 장치(220)는 디자인 툴킷을 이용하여 디자인 데이터를 생성하고(S710), 이 디자인 데이터를디자인 서버(230)에 전송한다(S711). 디자인 서버(230)는 디자인 데이터가 수신되면, 이 디자인 데이터를 메모리에 저장한다(S713). 한편, 제2 호스트 장치(240)는 어플리케이션 툴킷을 이용하여 어플리케이션을 생성한다(S711). 이 어플리케이션은 사용자 인터페이스 화면과 관련된 디자인 데이터가 없는, 프로그램 언어로만 구성된 것일 수 있다. 어플리케이션이 생성되면, 이 어플리케이션의 동작에 따라 화면상에표시될 사용자 인터페이스 화면을 위한 디자인 데이터가 필요하다. 따라서, 제2 호스트 장치(240)는 디자인 서버(230)에 접속하여 디자인 데이터를 요청하고(S714), 디자인 서버(230)는 이 요청에 대응하는 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송한다(S715). 제2 호스트 장치(240)는 수신된 디자인 데이터에서 수정되어야 할 사항들에 대한 갱신 정보를 디자인 서버(230)에 전송하고(S716), 디자인 서버(230)는 갱신 정보를 제1 호스트 장치(220)에 전송한다(S717). 제1 호스트 장치(220)는 갱신 정보를 디자인 데이터에 적용하여 갱신 디자인 데이터를 생성하고(S718), 이 갱신디자인 데이터를 디자인 서버(230)에 전송한다(S719).
한편, 디자인 서버(230)는 갱신 디자인 데이터를 저장하고(S720), 이 갱신 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송한다(S721). 제2 호스트 장치(240)는 갱신 디자인 데이터를 어플리케이션에 적용하여 신규 어플리케이션을 생성한다(S722). 여기서, 신규 어플리케이션은 어플리케이션의 동작에 따라 화면상에 표시될 사용자인터페이스 화면을 적응적으로 구현할 수 있는 프로그램으로, 제품으로 제공될 어플리이션일 수 있다. 제2 호스트 장치(240)는 신규 어플리케이션을 어플리케이션 마켓 서버(250)에 전송하고(S723), 어플리케이션 마켓 서버(250)는 판매를 위한 어플리케이션으로 이 신규 어플리케이션을 등록한다(S724). 한편, 어플리케이션 마켓 서버(250)는 사용자 단말 장치(260)로부터 신규 어플리케이션에 대한 다운로드 요청이수신되면(S725), 신규 어플리케이션을 사용자 단말 장치(260)에 전송하고, 과금을 수행한다(S727). 어플리케이션 마켓 서버(250)는 과금 처리에 대한 과금 정보를 제2 호스트 장치(240)로 전송하며(S728), 제2 호스트 장치(240)는 과금 정보를 확인하여 제1 호스트 장치(220)에 연계된 계좌로 비용을 송금한다(S729). 구체적__ 으로, 제2 호스트 장치(240)는 과금 정보를 확인하고, 이전에 수행된 계약에 의해 정해진 비율에 따라 디자인데이터에 대한 비용을 제1 호스트 장치(220)에 연계된 계좌로 송금할 수 있다.그러나, 과금 방식은 S728 단계 및 S729 단계에 기재된 것에 한정되지 않으며, S715 단계에서 디자인 서버(230)가 디자인 데이터를 제2 호스트 장치(240)에 전송하면서, 디자인 데이터에 대한 비용을 과금 처리할 수 있다. 또한, S728 단계 및 S729 단계에서는 제2 호스트 장치(240)가 과금 정보를 수신하여 디자인 데이터에 대한 비용을 제1 호스트 장치(220)에 연계된 계좌로 전송하는 것으로 설명하였으나, 이 반대로 동작할 수도 있다. 구체적으로, 제1 호스트 장치(220)가 과금 정보를 수신하여 어플리케이션에 대한 비용을 제2 호스트 장치(240)에 연계된 계좌로 전송할 수도 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (1)

  1. 복수의 호스트 장치와 통신 가능한 어플리케이션 디자인 서버에 있어서,
    제1 호스트 장치로부터 디자인 데이터를 수신하는 통신부; 및
    제2 호스트 장치의 요청에 따라, 상기 수신된 디자인 데이터를 상기 제2 호스트 장치에 전송하고, 상기 제1 호스트 장치로부터 상기 디자인 데이터에 대응하는 갱신 디자인 데이터가 수신되면, 상기 제2 호스트 장치에 상기갱신 디자인 데이터를 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 어플리케이션 디자인 서버.
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