KR20220137115A - 웨어러블 전자 디바이스를 위한 과신장 힌지 - Google Patents

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KR20220137115A
KR20220137115A KR1020227031583A KR20227031583A KR20220137115A KR 20220137115 A KR20220137115 A KR 20220137115A KR 1020227031583 A KR1020227031583 A KR 1020227031583A KR 20227031583 A KR20227031583 A KR 20227031583A KR 20220137115 A KR20220137115 A KR 20220137115A
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마이클 라이너
스티븐 스테거
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스냅 인코포레이티드
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Abstract

안경류는, 프레임, 힌지 및 과신장가능 템플을 갖는다. 연장기는 힌지와 템플에 커플링되고, 그리고 연장기는 힌지에 대해 연장되어 프레임에 대한 템플의 과신장을 허용한다. 연장기는, 템플 과신장을 허용하고 그리고 사용 동안 템플을 사용자의 헤드에 대해 가압하는 편향력을 또한 생성하는 스프링 및 부싱을 포함할 수 있다.

Description

웨어러블 전자 디바이스를 위한 과신장 힌지
[0001] 본 출원은 2020년 2월 18일자로 출원된 "HYPEREXTENDING HINGE FOR WEARABLE ELECTRONIC DEVICE"라는 명칭의 미국 특허 출원 일련번호 제16/793,249호를 우선권으로 주장하며, 이 특허 출원의 내용은 인용에 의해 전체가 본원에 포함된다.
[0002] 본 청구대상은 안경류(eyewear) 디바이스, 예컨대, 스마트 안경 및 투시(see-through) 디스플레이들에 관한 것이다.
[0003] 오늘날 사용 가능한 스마트 안경, 헤드웨어 및 헤드기어와 같은 휴대용 안경류 디바이스들은 카메라들 및 투시 디스플레이들을 통합한다. 안경류는 통상적으로 사용자의 눈들 주위에 배치할 수 있도록 개방 포지션으로 연장될 수 있는 프레임 및 템플(temple)들을 포함한다.
[0004] 도면부의 도면들은 제한들이 아니라, 단지 예로서만 하나 이상의 구현들을 도시한다. 도면들에서, 유사한 참조 번호들은 동일하거나 유사한 엘리먼트들을 지칭한다.
[0005] 도 1a는 이미지 디스플레이를 갖는 우측 광학 조립체를 도시하는 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도이며, 시야 조정들이 사용자에 의한 검출된 머리 또는 눈 움직임에 기초하여 이미지 디스플레이 상에 제시된 사용자 인터페이스에 적용된다.
[0006] 도 1b는 가시광 카메라, 안경류 디바이스의 사용자의 머리 움직임을 추적하기 위한 머리 움직임 추적기, 및 회로 보드를 도시하는 도 1a의 안경류 디바이스의 템플의 평면 단면도이다.
[0007] 도 2a는 안경류 디바이스의 사용자를 식별하기 위한 시스템에서 사용하기 위한 프레임 상의 눈 스캐너를 포함하는 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도이다.
[0008] 도 2b는 안경류 디바이스의 사용자를 식별하기 위한 시스템에서 사용하기 위한 템플 상의 눈 스캐너를 포함하는 다른 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도이다.
[0009] 도 2c 및 도 2d는 2개의 상이한 유형들의 이미지 디스플레이들을 포함하는 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성들의 후면도들이다.
[0010] 도 3은 적외선 이미터, 적외선 카메라, 프레임 전방, 프레임 후방, 및 회로 보드를 도시하는 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시도를 도시한다.
[0011] 도 4는 도 3의 안경류 디바이스의 프레임 및 적외선 이미터를 통해 취해진 단면도이다.
[0012] 도 5는 시선(eye gaze) 방향을 검출하는 것을 예시한다.
[0013] 도 6은 눈 포지션을 검출하는 것을 예시한다.
[0014] 도 7은 좌측 원시 이미지로서 좌측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광 및 우측 원시 이미지로서 우측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광의 예를 도시한다.
[0015] 도 8a는 예시적인 과신장가능(hyperextendable) 안경류 힌지 조립체의 사시도를 예시한다.
[0016] 도 8b는 과신장 포지션에서 힌지 조립체의 평면도이다.
[0017] 도 8c는 과신장 힌지 조립체의 후방 투시도를 예시한다.
[0018] 도 9a는 고정된 좌측 템플로부터 내향으로 접힌 좌측 템플의 상부 사시도를 예시한다.
[0019] 도 9b는 고정된 좌측 템플에 대해 폐쇄된 접힌 좌측 템플의 하부 사시도를 예시한다.
[0020] 도 10은 좌측 템플에 대해 개방 포지션에서 좌측 템플의 평면 단면도를 예시한다.
[0021] 도 11은 핀을 따라 활주하는(sliding) 부싱(bushing)을 예시하는, 과신장 포지션에서 좌측 템플의 상부 사시도를 예시한다.
[0022] 도 12는 좌측 템플에 대해 폐쇄된 좌측 템플을 예시하고 캡 힌지에 정의된 리세스 및 돌출부를 예시한다.
[0023] 도 13a는 부싱 내에 포지셔닝된 핀의 상부 사시도이다.
[0024] 도 13b는 부싱의 원위 단부의 개구를 통해 견고하게 연장되는 원위 단부의 핀 숄더를 예시한다.
[0025] 도 13c는 좌측 힌지 내에서 연장되는 FPC를 예시하는 측단면도를 예시한다.
[0026] 도 13d는 제1 템플이 폐쇄 포지션에 있을 때 부싱 위에 형성된 제1 서비스 루프를 예시한다.
[0027] 도 13e는 후퇴력(retraction force)을 제공하기 위해 숄더를 미는 스프링과 함께 부싱에 대해 수축된 힌지를 예시한다.
[0028] 도 14a는 개방 포지션에서 좌측 템플을 예시하며, 여기서 돌출부는 리세스에 안착된다.
[0029] 도 14b는 과신장되기 시작하는 힌지를 예시하며, 돌출부는 리세스의 에지를 따라 활주하고 리세스로부터 부분적으로 인출되고 캠 및 갭을 형성한다.
[0030] 도 14c는 완전히 과신장된 힌지를 예시한다.
[0031] 도 15는 이전 도면들에서 조립된 것으로 도시된 부분들의 분해도를 예시한다.
[0032] 도 16은 안경류 디바이스의 전자 컴포넌트들의 블록도를 예시한다.
[0033] 본 개시내용은 프레임, 힌지, 및 과신장가능한 템플을 갖는 안경류에 관한 것이다. 연장기는 힌지와 템플에 커플링되고, 그리고 연장기는 힌지에 대해 연장되어 프레임에 대한 템플의 과신장을 허용한다. 힌지는 프레임에 커플링되고, 그리고 프레임에 커플링되거나 또는 프레임의 일부를 형성하는 템플 부분이 프레임과 힌지 사이에 개재될 수 있다. 연장기는 힌지의 일부를 형성할 수 있다. 연장기는, 템플 과신장을 허용하고 그리고 사용 동안 템플을 사용자의 헤드에 대해 가압하는 편향력을 또한 생성하는 스프링 및 부싱을 포함할 수 있다.
[0034] 예들의 부가적인 목적들, 장점들 및 신규한 특징들은 후속하는 상세한 설명에서 부분적으로 기재될 것이며, 부분적으로는, 다음의 상세한 설명 및 첨부된 도면들의 검토 시에 당업자들에게 자명하게 될 것이거나 또는 예들의 생성 또는 동작에 의해 습득될 수 있다. 본 청구대상의 목적들 및 이점들은 첨부된 청구항들에서 특별히 지적된 방법론들, 방편들 및 조합들에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
[0035] 다음의 상세한 설명에서, 관련 교시내용들의 완전한 이해를 제공하기 위해, 예들로서 다수의 특정한 세부사항들이 기술된다. 그러나, 본 교시내용들이 이들 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것이 당업자들에게 명백해져야 한다. 다른 경우들에서, 본 교시내용들의 양상들을 불필요하게 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 및 회로부(circuitry)는 세부사항 없이 비교적 하이-레벨로 설명되었다.
[0036] 본원에서 사용되는 바와 같은 "커플링"이라는 용어는 하나의 시스템 엘리먼트에 의해 생성되거나 공급되는 신호들 또는 광이 다른 커플링된 엘리먼트에 부여되는 임의의 논리적, 광학적, 물리적 또는 전기적 연결, 링크 등을 지칭한다. 달리 설명되지 않는 한, 커플링된 엘리먼트들 또는 디바이스들은 반드시 서로 직접 연결될 필요는 없고, 광 또는 신호들을 수정, 조작 또는 전달할 수 있는 중간 컴포넌트들, 엘리먼트들 또는 통신 매체들에 의해 분리될 수 있다.
[0037] 도면들 중 임의의 것에 도시된 바와 같은 안경류 디바이스, 연관된 컴포넌트들 및 눈 스캐너 및 카메라를 통합하는 임의의 완전한 디바이스들의 배향들은 단지 예시 및 논의 목적들을 위해 예로서 주어진다. 특정 가변 광학 프로세싱 애플리케이션에 대한 동작 시에, 월페이퍼 생성 및 사용자 상호작용을 위해, 안경류 디바이스는 안경류 디바이스의 특정 애플리케이션에 적합한 임의의 다른 방향, 예컨대, 위, 아래, 옆으로 또는 임의의 다른 배향으로 배향될 수 있다. 또한, 본원에서 사용되는 한, 전방, 후방, 내향, 외향, 향해, 좌측, 우측, 측방향, 종방향, 위, 아래, 상위, 하위, 최상부, 바닥 및 측과 같은 임의의 방향성 용어는 단지 예로서 사용되며, 본원에서 달리 설명된 바와 같이 구성된 임의의 광학기 또는 광학기의 컴포넌트의 방향 또는 배향에 대한 것으로서 제한하지 않는다.
[0038] 이제 첨부 도면들에 예시되고 아래에서 논의되는 예들에 대한 참조가 상세히 이루어진다.
[0039] 도 1a는 이미지 디스플레이(180D)(도 2a)를 갖는 우측 광학 조립체(180B)를 포함하는 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도이다. 안경류 디바이스(100)는 스테레오 카메라를 형성하는 다수의 가시광 카메라들(114A-B)(도 7)을 포함할 수 있으며, 그 중 우측 가시광 카메라(114B)는 우측 템플(110B) 상에 로케이팅된다.
[0040] 좌측 및 우측 가시광 카메라(114A-B)는 가시광 범위 파장에 민감한 이미지 센서를 갖는다. 가시광 카메라들(114A-B) 각각은 상이한 전방 대면 커버리지 각도를 가지며, 예컨대, 가시광 카메라(114B)는 도시된 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 커버리지 각도는 가시광 카메라(114A-B)의 이미지 센서가 전자기 방사선을 픽업하여 이미지들을 생성하는 각도 범위이다. 이러한 가시광 카메라(114A-B)의 예들은 640p(예컨대, 총 0.3 메가픽셀들에 대한 640 x 480 픽셀들), 720p 또는 1080p와 같은 고해상도 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 이미지 센서 및 VGA(video graphic array) 카메라를 포함한다. 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이미지 센서 데이터는 지오로케이션(geolocation) 데이터와 함께 캡처되고, 이미지 프로세서에 의해 디지털화되고 메모리에 저장된다.
[0041] 입체 비전을 제공하기 위해, 가시광 카메라들(114A-B)은 장면의 이미지가 캡처되는 타임스탬프와 함께 디지털 프로세싱을 위한 이미지 프로세서(도 9의 엘리먼트(912))에 커플링될 수 있다. 이미지 프로세서(912)는, 가시광 카메라들(114A-B)로부터 신호들을 수신하고 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이러한 신호들을 메모리(도 9의 엘리먼트(934)에 저장하기에 적합한 포맷으로 프로세싱하기 위한 회로부를 포함한다. 타임스탬프는 가시광 카메라들(114A-B)의 동작을 제어하는 이미지 프로세서(912) 또는 다른 프로세서에 의해 추가될 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 스테레오 카메라가 인간 양안 비전(human binocular vision)을 시뮬레이팅할 수 있게 한다. 스테레오 카메라들은 각각 동일한 타임스탬프를 갖는 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 2개의 캡처된 이미지들(도 7의 엘리먼트들(758A-B))에 기초하여 3차원 이미지들(도 7의 엘리먼트(715))을 재생하는 능력을 제공한다. 이러한 3-차원 이미지들(715)은 예컨대, 가상 현실 또는 비디오 게임을 위한 몰입형의 실감나는 경험을 허용한다. 입체 비전을 위해, 이미지들(758A-B)의 쌍 ― 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 각각에 대해 하나씩 ― 이 정해진 시간 순간에 생성된다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)의 전방 대면 커버리지 각도들(111A-B)로부터의 생성된 이미지들(758A-B)의 쌍이 (예컨대, 이미지 프로세서(912)에 의해) 함께 스티칭될 때, 깊이 지각은 광학 조립체(180A-B)에 의해 제공된다.
[0042] 예에서, 사용자 인터페이스 시야 조정 시스템은 안경류 디바이스(100)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 프레임(105), 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)으로부터 연장되는 우측 템플(110B), 및 그래픽 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시하기 위한 광학 조립체(180B)를 포함하는 투시 이미지 디스플레이(180D)(도 2a 및 도 2b)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 장면의 제1 이미지를 캡처하기 위해 좌측 템플(110A) 또는 프레임(105)에 연결된 좌측 가시광 카메라(114A)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 제1 이미지와 부분적으로 중첩하는 장면의 제2 이미지를 (예컨대, 좌측 가시광 카메라(114A)와 동시에) 캡처하기 위해 우측 템플(110B) 또는 프레임(105)에 연결된 우측 가시광 카메라(114B)를 더 포함한다. 도 1a 및 도 1b에서 도시되지 않았지만, 사용자 인터페이스 시야 조정 시스템은 안경류 디바이스(100)에 커플링되고 가시광 카메라들(114A-B)에 연결된 프로세서(932), 프로세서(932)에 액세스 가능한 메모리(934), 및 예컨대, 안경류 디바이스(100) 자체 또는 사용자 인터페이스 시야 조정 시스템의 다른 부분의 메모리(934)의 프로그래밍을 더 포함한다.
[0043] 도 1a에는 도시되지 않았지만, 안경류 디바이스(100)는 또한 머리 움직임 추적기(도 1b의 엘리먼트(109)) 또는 눈 움직임 추적기(도 2a-도 2b의 엘리먼트(213))를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시하기 위한 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D), 및 디스플레이된 이미지들(715)의 시퀀스를 제시하기 위해 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)을 제어하도록 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)에 커플링된 이미지 디스플레이 드라이버(도 9의 엘리먼트(942))를 더 포함하며, 이들은 아래에 더 상세히 설명된다. 안경류 디바이스(100)는 메모리(934) 및 이미지 디스플레이 드라이버(942) 및 메모리(934)에 대한 액세스를 갖는 프로세서(932)를 더 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 메모리의 프로그래밍(도 9의 엘리먼트(934))을 더 포함한다. 프로세서(932)에 의한 프로그래밍의 실행은 투시 이미지 디스플레이(180C-D)를 통해, 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 초기 디스플레이된 이미지를 제시하는 기능들을 포함하는 기능들을 수행하도록 안경류 디바이스(100)를 구성하며, 초기 디스플레이된 이미지는 초기 머리 방향 또는 초기 시선 방향에 대응하는 초기 시야를 갖는다(도 5의 엘리먼트(230)).
[0044] 프로세서(932)에 의한 프로그래밍의 실행은 (i) 머리 움직임 추적기(도 1b의 엘리먼트(109))를 통해, 사용자의 머리의 머리 움직임을 추적하거나, 또는 (ii) 눈 움직임 추적기(도 2a- 도 2b, 도 5의 엘리먼트(113, 213))를 통해 안경류 디바이스(100) 사용자의 눈의 눈 움직임을 추적함으로써, 안경류 디바이스의 사용자의 움직임을 검출하도록 안경류 디바이스(100)를 추가로 구성한다. 프로세서(932)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로, 사용자의 검출된 움직임에 기초하여 초기 디스플레이된 이미지의 초기 시야에 대한 시야 조정을 결정하도록 안경류 디바이스(100)를 구성한다. 시야 조정은 연속적인 머리 방향 또는 연속적인 눈 방향에 대응하는 연속적인 시야를 포함한다. 프로세서(932)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로, 시야 조정에 기초하여 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 연속적인 디스플레이된 이미지를 생성하도록 안경류 디바이스(100)를 구성한다. 프로세서(932)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로, 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)을 통해 연속 디스플레이된 이미지들을 제시하도록 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0045] 도 1b는 우측 가시광 카메라(114B), 머리 움직임 추적기(109) 및 회로 보드를 도시하는 도 1a의 안경류 디바이스(100)의 우측 템플의 평면 단면도이다. 좌측 가시광 카메라(114A)의 구성 및 배치는 연결들 및 커플링이 좌측 측방향 측(170A) 상에 있다는 점을 제외하면 우측 가시광 카메라(114B)와 실질적으로 유사하다. 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 우측 가시광 카메라(114B), 및 가요성 PCB(printed circuit board)(140)일 수 있는 회로 보드를 포함한다. 우측 힌지(226B)는 우측 템플(110B)을 안경류 디바이스(100)의 우측 템플(125B)에 연결한다. 일부 예들에서, 우측 가시광 카메라(114B), 가요성 PCB(140), 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접촉들의 컴포넌트들이 우측 템플(125B) 또는 우측 힌지(226B) 상에 로케이팅될 수 있다.
[0046] 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 예컨대, IMU(inertial measurement unit)을 포함하는 머리 움직임 추적기(109)를 갖는다. 관성 측정 유닛은, 가속도계들 및 자이로스코프들, 때로는 또한 자력계들의 조합들을 사용하여 바디의 특정 힘, 각속도 및 때로는 바디를 둘러싼 자기장을 측정 및 보고하는 전자 디바이스이다. 관성 측정 유닛은 하나 이상의 가속도계들을 사용하여 선형 가속도를 검출하고 하나 이상의 자이로스코프들을 사용하여 회전 레이트를 검출함으로써 작동한다. 관성 측정 유닛들의 통상적인 구성들은 3개의 축들 각각에 대해 축당 하나의 가속도계, 자이로(gyro) 및 자력계: 좌-우 움직임을 위한 수평 축(X), 상-하 움직임을 위한 수직 축(Y), 및 상-하 움직임을 위한 깊이 또는 거리 축(Z)을 포함한다. 가속도계는 중력 벡터를 검출한다. 자력계는 방위 기준(heading reference)을 생성하는 나침반과 같이 자기장의 회전(예컨대, 남쪽, 북쪽 등을 향함)을 정의한다. 3개의 가속도계들은 지면, 안경류 디바이스(100) 또는 안경류 디바이스(100)를 착용한 사용자에 대해 정의될 수 있는, 위에서 정의된 수평, 수직 및 깊이 축을 따라 가속도를 검출한다.
[0047] 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자의 머리의 머리 움직임을 추적함으로써 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출한다. 머리 움직임은 이미지 디스플레이 상에 초기 디스플레이된 이미지의 프리젠테이션 동안 초기 머리 방향으로부터 수평 축, 수직 축 또는 이들의 조합에 대한 머리 방향의 변동을 포함한다. 일 예에서, 머리 움직임 추적기(109)를 통해, 사용자의 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 관성 측정 유닛(109)을 통해, 수평 축(예컨대, X 축), 수직 축(예컨대, Y 축) 또는 이들의 조합(예컨대, 횡방향 또는 대각선 움직임) 상에서 초기 머리 방향을 측정하는 것을 포함한다. 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자의 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 관성 측정 유닛(109)을 통해, 초기 디스플레이된 이미지의 프리젠테이션 동안 수평 축, 수직 축, 또는 이들의 조합 상에서 연속적인 머리 방향을 측정하는 것을 더 포함한다.
[0048] 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자의 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 초기 머리 방향 및 연속적인 머리 방향 둘 모두에 기초하여 머리 방향의 변동을 결정하는 것을 더 포함한다. 안경류 디바이스(100)의 사용자의 움직임을 검출하는 것은 머리 움직임 추적기(109)를 통해, 사용자의 머리의 머리 움직임의 추적에 대한 응답으로, 머리 방향의 변동이 수평 축, 수직 축 또는 이들의 조합 상에서 편각(deviation angle) 임계치를 초과한다고 결정하는 것을 더 포함한다. 편각 임계치는 약 3° 내지 10°이다. 본원에서 사용된 바와 같이, 각도를 언급할 때 용어 "약"은 언급된 양으로부터의 ±10%를 의미한다.
[0049] 수평 축을 따른 변동은 예컨대, 3차원 오브젝트를 숨기거나, 숨김 해제(unhiding)하거나 또는 다르게는 그의 가시성을 조정함으로써 시야 안팎으로 문자, Bitmojis, 애플리케이션 아이콘들 등과 같은 3차원 오브젝트들을 활주한다. 수직 축을 따른 변동은, 예컨대, 사용자가 위쪽을 볼 때, 일 예에서 날씨 정보, 시간, 날짜, 달력 약속들 등을 디스플레이한다. 다른 예에서 사용자가 수직 축 상에서 아래쪽을 볼 때 안경류 디바이스(100)의 전원이 꺼질 수 있다.
[0050] 우측 템플(110B)은 템플 바디(211) 및 템플 캡(temple cap)을 포함하며, 템플 캡은 도 1b의 단면에서 생략된다. 우측 템플(110B) 내부에는 우측 가시광 카메라(114B)에 대한 제어기 회로들, 마이크로폰(들)(130), 스피커(들)(132), (예컨대, Bluetooth™를 통한 무선 단거리 네트워크 통신을 위한) 저-전력 무선 회로부, (예컨대, WiFi를 통한 무선 로컬 영역 네트워크 통신을 위한) 고속 무선 회로부를 포함하는 다양한 상호연결된 회로 보드들 이를테면, PCB들 또는 가요성 PCB들이 배치된다.
[0051] 우측 가시광 카메라(114B)는 가요성 PCB(240) 상에 배치되거나 그에 커플링되고 가시광 카메라 커버 렌즈에 의해 커버되며, 이는 우측 템플(110B)에 형성된 개구(들)를 통해 조준된다. 일부 예들에서, 우측 템플(110B)에 연결된 프레임(105)은 가시광 카메라 커버 렌즈를 위한 개구(들)를 포함한다. 프레임(105)은 사용자의 눈으로부터 멀어지게 외향을 향하도록 구성된 전방-대면 측(front-facing side)을 포함한다. 가시광 카메라 커버 렌즈를 위한 개구는 전방-대면 측 상에 그리고 이를 통해 형성된다. 이 예에서, 우측 가시광 카메라(114B)는 안경류 디바이스(100)의 사용자의 우측 눈의 시선 또는 관점을 갖는 외향 대면 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 가시광 카메라 커버 렌즈는 또한 외향 대면 커버리지 각도를 갖지만 상이한 외향 방향으로 개구가 형성되는 우측 템플(110B)의 외향 대면 표면에 부착될 수 있다. 커플링은 또한 개재 컴포넌트들을 통해 간접적일 수 있다.
[0052] 좌측(제1) 가시광 카메라(114A)는 제1 연속 디스플레이된 이미지의 제1 배경 장면을 생성하기 위해 좌측 광학 조립체(180A)의 좌측 투시 이미지 디스플레이(180C)에 연결된다. 우측(제2) 가시광 카메라(114B)는 제2 연속 디스플레이된 이미지의 제2 배경 장면을 생성하기 위해 우측 광학 조립체(180B)의 우측 투시 이미지 디스플레이(180D)에 연결된다. 제1 배경 장면 및 제2 배경 장면은 연속 디스플레이된 이미지의 3차원 관찰 가능 영역을 제시하기 위해 부분적으로 중첩된다.
[0053] 가요성 PCB(140)는 우측 템플(110B) 내부에 배치되고 우측 템플(110B)에 하우징된 하나 이상의 다른 컴포넌트들에 커플링된다. 우측 템플(110B)의 회로 보드들 상에 형성된 것으로 도시되지만, 우측 가시광 카메라(114B)는 좌측 템플(110A)의 회로 보드들, 템플들(125A-B) 또는 프레임(105) 상에 형성될 수 있다.
[0054] 도 2a는 안경류 디바이스(100)의 착용자/사용자의 눈 포지션 및 시선 방향을 결정하기 위한 시스템에서 사용하기 위한 프레임(105) 상의 눈 스캐너(113)를 포함하는 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 사용자에 의한 착용을 위해 구성된 형태를 띄며, 이는 도 2a의 예에서 안경이다. 안경류 디바이스(100)는 다른 형태들을 취할 수 있고, 다른 유형들의 프레임워크들 예컨대, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧을 포함할 수 있다.
[0055] 안경 예에서, 안경류 디바이스(100)는 사용자의 코에 대해 적응된 브리지(106)를 통해 우측 테두리(107B)에 연결된 좌측 테두리(107A)를 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)은 렌즈 및 투시 디스플레이들(180C-D)과 같은 개개의 광학 엘리먼트(180A-B)를 홀딩하는 개개의 어퍼처들(175A-B)을 포함한다. 본원에서 사용된 바와 같은 렌즈라는 용어는 광이 수렴/분산되게 하거나 수렴/분산을 거의 또는 전혀 야기하지 않는 곡선 및 평평한 표면들을 갖는 투명하거나 반투명한 유리 또는 플라스틱 조각을 커버하는 것으로 의도된다.
[0056] 2개의 광학 엘리먼트들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되었지만, 안경류 디바이스(100)는 안경류 디바이스(100)의 의도된 사용자 또는 애플리케이션에 의존하여 단일 광학 엘리먼트와 같은 다른 어레인지먼트들을 포함할 수 있다. 추가로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측방향 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 (예시된 바와 같이) 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105) 내에 통합되거나, 또는 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105)에 부착된 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 템플들(도시되지 않음)에 통합될 수 있다.
[0057] 도 2a의 예에서, 눈 스캐너(113)는 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함한다. 가시광 카메라들은 통상적으로 적외선 광 검출을 차단하기 위해 청색 광 필터를 포함하는데, 일 예에서, 적외선 카메라(120)는 저해상도 VGA(video graphic array) 카메라(예컨대, 총 0.3 메가픽셀에 대해 640 x 480 픽셀)와 같은 가시광 카메라이며, 청색 필터가 제거된다. 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)는 프레임(105) 상에 코-로케이팅되며, 예컨대, 둘 모두는 좌측 테두리(107A)의 상부 부분에 연결된 것으로 도시된다. 프레임(105) 또는 좌측 및 우측 템플들(110A-B) 중 하나 이상은 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함하는 회로 보드(도시되지 않음)를 포함한다. 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)는 예컨대, 납땜에 의해 회로 보드에 연결될 수 있다.
[0058] 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120) 둘 모두가 우측 테두리(107B) 상에 있거나 프레임(105) 상의 다른 위치들에 있는 어레인지먼트들을 포함하는, 적외선 이미터(115)와 적외선 카메라(120)의 다른 어레인지먼트들이 구현될 수 있는데, 예컨대, 적외선 이미터(115)는 좌측 테두리(107A) 상에 있고 적외선 카메라(120)는 우측 테두리(107B) 상에 있다. 다른 예에서, 적외선 이미터(115)는 프레임(105) 상에 있고 적외선 카메라(120)는 템플들(110A-B) 중 하나 상에 있거나 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 적외선 이미터(115)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 템플(110A) 또는 우측 템플(110B) 상의 어디 위치에든 연결되어 적외선 광의 패턴을 방출할 수 있다. 유사하게, 적외선 카메라(120)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 템플(110A), 또는 우측 템플(110B) 상의 어느 위치에든 연결되어 적외선 광의 방출된 패턴의 적어도 하나의 반사 변동을 캡처한다.
[0059] 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)는 눈의 부분적 또는 전체 시야로 개개의 눈 포지션 및 시선 방향을 식별하기 위해 사용자의 눈을 향하여 내향을 향하도록 배열된다. 예컨대, 적외선 이미터(115) 및 적외선 카메라(120)는 프레임(105)의 상위 부분에 또는 프레임(105)의 양 단부들에 있는 템플들(110A-B)에 눈 바로 앞에 포지셔닝된다.
[0060] 도 2b는 다른 안경류 디바이스(200)의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도이다. 이 예시적인 구성에서, 안경류 디바이스(200)는 우측 템플(210B) 상에 눈 스캐너(213)를 포함하는 것으로 도시된다. 도시된 바와 같이, 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 우측 템플(210B) 상에 코-로케이팅된다. 눈 스캐너(213) 또는 눈 스캐너(213)의 하나 이상의 컴포넌트들은 좌측 템플(210A) 및 안경류 디바이스(200)의 다른 로케이션들, 예컨대, 프레임(105) 상에 로케이팅될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 도 2a의 것과 유사하지만, 눈 스캐너(213)는 도 2a에서 이전에 설명된 바와 같이 상이한 광 파장들에 민감하도록 변동될 수 있다.
[0061] 도 2a와 유사하게, 안경류 디바이스(200)는 브리지(106)를 통해 우측 테두리(107B)에 연결되는 좌측 테두리(107A)를 포함하는 프레임(105)을 포함하고; 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)은 투시 디스플레이(180C-D)를 포함하는 개개의 광학 엘리먼트들(180A-B)을 홀딩하는 개개의 어퍼처들을 포함한다.
[0062] 도 2c 및 도 2d는 2개의 상이한 유형들의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)을 포함하는 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성들의 배면도들이다. 일 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 이러한 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)은 통합된 이미지 디스플레이를 포함한다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 광학 조립체들(180A-B)은 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이, 도파관 디스플레이 또는 임의의 다른 그러한 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 적합한 디스플레이 행렬(180C-D)을 포함한다. 광학 조립체(180A-B)는 또한 렌즈들, 광학 코팅들, 프리즘들, 미러들, 도파관들, 광학 스트립들 및 다른 광학 컴포넌트들을 임의의 조합으로 포함할 수 있는 광학 층 또는 층들(176)을 포함한다. 광학 층들(176A-N)은 적합한 크기 및 구성을 갖고 디스플레이 행렬로부터 광을 수신하기 위한 제1 표면 및 사용자의 눈으로 광을 방출하기 위한 제2 표면을 포함하는 프리즘을 포함할 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘은 사용자의 눈이 대응하는 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)을 통해 보고 있을 때 사용자가 프리즘의 제2 표면을 보는 것을 허용하도록 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)에 형성된 개개의 어퍼처들(175A-B)의 전부 또는 적어도 일부에 걸쳐 연장된다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제1 표면은 프레임(105)으로부터 상향을 향하고, 디스플레이 행렬은 프리즘 위에 놓여서, 디스플레이 행렬에 의해 방출된 광자들 및 광은 제1 표면에 충돌하게 한다. 프리즘은 광이 프리즘 내에서 굴절되고 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면에 의해 사용자의 눈을 향해 지향되도록 크기가 정해지고 성형된다. 이와 관련하여, 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면은 눈의 중심을 향해 광을 지향시키도록 볼록할 수 있다. 프리즘은 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)에 의해 투영된 이미지를 확대하기 위해 선택적으로 크기가 정해지고 성형될 수 있으며, 광은 제2 표면으로부터 보여지는 이미지가 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)로부터 방출된 이미지보다 하나 이상의 차원들에서 더 크도록 프리즘을 통해 이동한다.
[0063] 다른 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)은 도 2d에 도시된 바와 같은 투영 이미지 디스플레이를 포함한다. 광학 조립체(180A-B)는 스캐닝 미러 또는 검류계를 사용하는 3-컬러 레이저 프로젝터인 레이저 프로젝터(150)를 포함한다. 동작 동안, 레이저 프로젝터(150)와 같은 광원이 안경류 디바이스(100)의 템플들(125A-B) 중 하나 상에 또는 그 하나에 배치된다. 광학 조립체(180A-B)는 광학 조립체(180A-B)의 렌즈의 폭에 걸쳐 또는 렌즈의 전방 표면과 후방 표면 사이의 렌즈의 깊이에 걸쳐 이격된 하나 이상의 광학 스트립들(155A-N)을 포함한다.
[0064] 레이저 프로젝터(150)에 의해 투영된 광자들이 광학 조립체(180A-B)의 렌즈에 걸쳐 이동함에 따라, 광자들은 광학 스트립들(155A-N)에 직면한다. 특정 광자가 특정 광학 스트립에 직면할 때, 광자는 사용자의 눈을 향해 재지향되거나 또는 다음 광학 스트립으로 전달된다. 레이저 프로젝터(150)의 변조 및 광학 스트립들의 변조의 조합은 특정 광자들 또는 광 빔을 제어할 수 있다. 일 예에서, 프로세서는 기계적, 음향적 또는 전자기 신호들을 개시함으로써 광학 스트립들(155A-N)을 제어한다. 2개의 광학 조립체들(180A-B)을 갖는 것으로서 도시되었지만, 안경류 디바이스(100)는 단일 또는 3개의 광학 조립체들과 같은 다른 어레인지먼트들을 포함할 수 있거나, 또는 광학 조립체(180A-B)는 안경류 디바이스(100)의 의도된 사용자 또는 애플리케이션에 의존하여 상이한 어레인지먼트를 배열할 수 있다.
[0065] 도 2c-d에 추가로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측방향 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 (예시된 바와 같이) 개개의 측방향 측들(170A-B) 상에서 프레임(105) 내에 통합되거나, 또는 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105)에 부착된 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 템플들(125A-B)에 통합될 수 있다.
[0066] 일 예에서, 투시 이미지 디스플레이들은 제1 투시 이미지 디스플레이(180C) 및 제2 투시 이미지 디스플레이(180D)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 개개의 제1 및 제2 광학 조립체(180A-B)를 홀딩하는 제1 및 제2 어퍼처들(175A-B)을 포함한다. 제1 광학 조립체(180A)는 제1 투시 이미지 디스플레이들(180C)(예컨대, 도 2c의 디스플레이 행렬 또는 광학 스트립들(155A-N') 및 프로젝터(150A))을 포함한다. 제2 광학 조립체(180B)는 제2 투시 이미지 디스플레이들(180D)(예컨대, 도 2c의 디스플레이 행렬 또는 광학 스트립들(155A-N”) 및 프로젝터(150B))을 포함한다. 연속적으로 디스플레이되는 이미지의 연속적인 시야는 수평으로, 수직으로 또는 대각선으로 측정했을 때 약 15° 내지 30°, 보다 구체적으로 24°의 시야를 포함한다. 연속적인 시야를 갖는 연속적으로 디스플레이되는 이미지는 제1 및 제2 이미지 디스플레이들 상에 제시되는 2개의 디스플레이된 이미지들을 함께 스티칭함으로써 가시적인 결합된 3차원 관찰 가능 영역을 표현한다.
[0067] 본원에서 사용된 바와 같이, "시야"는 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 각각 상에 제시된 디스플레이된 이미지들과 연관된 시야의 각도 범위를 설명한다. “커버리지 각도"는 가시광 카메라들(114A-B) 또는 적외선 카메라(220)의 렌즈가 이미징할 수 있는 각도 범위를 설명한다. 통상적으로 렌즈에 의해 생성되는 이미지 서클(image circle)은 어쩌면, 일부 비네팅(vignetting)을 포함하여, 필름이나 센서를 완전히 커버할 정도로 충분히 크다(즉, 이미지 중심에 비해 주변부를 향해 이미지의 밝기 또는 채도의 감소). 렌즈의 커버리지 각도가 센서를 채우지 않는 경우, 통상적으로 에지를 향한 강한 비네팅과 함께 이미지 서클이 가시적일 것이며, 유효 화각은 커버리지 각도로 제한될 것이다. "시야"는 안경류 디바이스(100)의 사용자가 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 제시된 디스플레이된 이미지들을 통해서 자신의 눈들을 통해 볼 수 있는 관찰 가능한 영역의 필드를 설명하기 위한 것으로 의도된다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이(180C)는 15° 내지 30°, 예컨대, 24°의 커버리지 각도를 갖는 시야를 가질 수 있고 480 x 480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다.
[0068] 도 3은 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시도를 도시한다. 안경류 디바이스(100)는 적외선 이미터(215), 적외선 카메라(220), 프레임 앞면(330), 프레임 뒷면(335) 및 회로 보드(340)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)의 프레임의 좌측 테두리의 상부 부분은 프레임 앞면(330) 및 프레임 뒷면(335)을 포함한다는 것을 도 3에서 알 수 있다. 적외선 이미터(215)를 위한 개구가 프레임 뒷면(335) 상에 형성된다.
[0069] 프레임의 좌측 테두리의 상부 중앙 부분의 원형 단면 4에 도시된 바와 같이, 가요성 PCB(340)인 회로 보드는 프레임 앞면(330)과 프레임 뒷면(335) 사이에 개재된다. 또한 좌측 힌지(326A)를 통해 좌측 템플(325A)에 대한 좌측 템플(110A)의 부착이 추가로 상세히 도시된다. 일부 예들에서, 적외선 이미터(215), 가요성 PCB(340), 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접촉들을 포함하는 눈 움직임 추적기(213)의 컴포넌트들은 좌측 템플(325A) 또는 좌측 힌지(326A) 상에 로케이팅될 수 있다.
[0070] 도 4는 적외선 이미터(215) 및 도 3의 안경류 디바이스의 원형 단면 4에 대응하는 프레임을 통한 단면도이다. 프레임이 프레임 앞면(330) 및 프레임 뒷면(335)을 포함하는 것으로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)의 다수의 층들이 도 4의 단면에 예시된다. 가요성 PCB(340)는 프레임 앞면(330) 상에 배치되고 프레임 뒷면(335)에 연결된다. 적외선 이미터(215)는 가요성 PCB(340) 상에 배치되고 적외선 이미터 커버 렌즈(445)에 의해 커버된다. 예컨대, 적외선 이미터(215)는 가요성 PCB(340)의 뒷면으로 리플로우된다. 리플로우는 가요성 PCB(340)를 제어된 열에 처해지게 함으로써 ― 이는 솔더 페이스트를 용융시켜 2개의 컴포넌트들을 연결함 ― 가요성 PCB(340)의 뒷면 상에 형성된 접촉 패드(들)에 적외선 이미터(215)를 부착한다. 일 예에서, 리플로우는 가요성 PCB(340) 상에 적외선 이미터(215)를 표면 장착하고 2개의 컴포넌트들을 전기적으로 연결하는데 사용된다. 그러나, 예컨대, 상호연결들을 통해 적외선 이미터(215)로부터 가요성 PCB(340)로 리드들을 연결하기 위해 관통 홀들이 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0071] 프레임 뒷면(335)은 적외선 이미터 커버 렌즈(445)에 대한 적외선 이미터 개구(450)를 포함한다. 적외선 이미터 개구(450)는 사용자의 눈을 향해 내향을 향하도록 구성된 프레임 뒷면(335)의 후방-대면 측 상에 형성된다. 예에서, 가요성 PCB(340)는 가요성 PCB 접착제(460)를 통해 프레임 앞면(330)에 연결될 수 있다. 적외선 이미터 커버 렌즈(445)는 적외선 이미터 커버 렌즈 접착제(455)를 통해 프레임 뒷면(335)에 연결될 수 있다. 커플링은 또한 개재 컴포넌트들을 통해 간접적일 수 있다.
[0072] 일 예에서, 프로세서(932)는 도 5에 도시된 바와 같이 착용자의 눈(234)의 시선 방향(230) 및 도 6에 도시된 바와 같이 아이박스(eyebox) 내의 착용자의 눈(234)의 눈 포지션(236)을 결정하기 위해 눈 추적기(213)를 활용한다. 눈 추적기(213)는 눈(234)의 동공(232)의 시선 방향(230), 및 또한, 투시 디스플레이(180D)에 대한 눈 포지션(236)을 결정하기 위해 눈(234)으로부터의 적외선 광의 반사 변동들의 캡처된 이미지로의 적외선 조명(예컨대, 근-적외선, 단파장(short-wavelength) 적외선, 중파장(mid-wavelength) 적외선, 장파장(long-wavelength) 적외선, 또는 원적외선)을 사용하는 스캐너이다.
[0073] 도 7은 카메라로 가시 광을 캡처하는 예를 도시한다. 가시광은 좌측 원시 이미지(758A)로서 좌측 가시광 카메라 시야(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된다. 가시광은 우측 원시 이미지(758B)로서 우측 가시광 카메라 시야(111B)를 갖는 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된다. 좌측 원시 이미지(758A) 및 우측 원시 이미지(758B)의 프로세싱에 기초하여, 이하 이미지로서 지칭되는 3차원 장면의 3차원 깊이 맵(715)이 프로세서(932)에 의해 생성된다.
[0074] 도 8a는, 캡 힌지(1006)에 회전 가능하게 고정되고 그리고 고정된 좌측 템플(110A)에 대해 좌측 템플(125A)의 회전을 허용하도록 구성된 힌지(1001)를 포함하는 예시적인 과신장가능 안경류 힌지 조립체(1000)의 사시도를 예시한다. 좌측 템플(110A)은 도시된 바와 같이 프레임(105)의 일부를 형성할 수 있고, 좌측 템플(110A)은 또한 프레임 연장부로서 간주될 수 있다. 캡 힌지(1006)는 도 11에 도시된 바와 같이 나사 보스(screw boss)(1009)에 의해 좌측 템플(110A)의 원위 단부에 고정된다. 세장형(elongated) 핀(1010)이 힌지(1001)에 고정되고 힌지(1001)로부터 방사상으로 연장된다. 세장형 핀(1010)은 이중 목적이고, 도 8a, 도 8b, 및 도 8c에 도시된 바와 같이, 좌측 템플(110A)에 대해 좌측 템플(125A)의 과신장된 외향 회전을 허용하도록 구성된다. 세장형 핀(1010)은 또한 세장형 핀(1010)을 따라 그리고 힌지(1001)로부터 축 방향으로 좌측 템플(125A)의 선형 연장을 허용하도록 구성된다. 이 힌지 조립체(1000)는 또한 우측 템플(110B)과 우측 템플(125B) 사이에 제공될 수 있다.
[0075] 도 8b는 과신장 포지션의 힌지 조립체(1000)의 평면도이다. 외향 연장되는 돌출부(1002)는 캡 힌지(1006)의 플랜지 상에 포지셔닝되고, 돌출부(1002)는 좌측 템플(125A)의 근위 단부에 고정되는 코스메틱 트림(1008)에 형성된 리세스(1004)를 향한다. 돌출부(1002)는 측방향으로 연장되며 좌측 템플(125A)이 과신장될 때 캠으로서 기능하여서, 돌출부(1002)가 코스메틱 트림(1008)을 레버리지하고, 도 12에 또한 도시된 바와 같이, 그렇지 않으면 마모되었을 템플들의 날카로운 코너 에지들 간에 갭(1007)을 생성한다.
[0076] 도 8c는 과신장된 힌지 조립체(1000)의 후방 사시도를 예시한다. 도시된 바와 같이, 힌지(1001)는 캡 힌지(1006)에 포지셔닝된다. 특징은 도 14a 내지 도 14c를 참조하여 추가로 논의될 것이다.
[0077] 도 9a는 고정된 좌측 템플(110A)로부터 내향으로 접힌 좌측 템플(125A)의 상부 사시도를 예시한다. 캡 힌지(1006)를 향하는 화장용 트림(1008)의 근위 단부는 세장형 리세스(1004)를 포함한다. 리세스(1004)는 돌출부(1002)와 형상 및 크기가 상응하고, 좌측 템플(125)이 개방(과신장되지 않은) 포지션에 있을 때 돌출부(1002)를 수용한다. 힌지(1001)가 도 8b에 도시된 바와 같이 개방 포지션으로부터 과신장 포지션으로 외향으로 회전될 때, 돌출부(1002)는 리세스(1004) 외부로 측방향으로 활주하고, 이전에 논의된 바와 같이 레버리지를 생성하고 갭(1007)을 생성하기 위한 캠으로서 기능한다. 다른 예에서, 돌출부(1002) 및 리세스(1004)는 다른 형상들 이를테면, 딤플(dimple)을 형성하는 단순히 둥근 돌출부 및 둥근 리세스를 가질 수 있으며, 각각의 특정 형상에 대한 제한은 추론되지 않는다. 세장형 돌출부(1002) 및 세장형 리세스(1004)는 90도 각도와 같이 외향으로 확실히 회전하도록 좌측 템플(110A)에 대해 좌측 템플(125A)을 더 잘 정렬시키기 때문에 바람직한 형상들이다.
[0078] 도 9b는 고정된 좌측 템플(110A)에 대해 폐쇄된 접힌 좌측 템플(125A)의 하부 사시도를 예시한다. FPC(flexible printed circuit)는 추가로 짧게 논의될 바와 같이, 힌지(1001)에 싸여있고 볼 수 없다는 것에 주의한다.
[0079] 도 10은 좌측 템플(110A)에 대해 개방 포지션에서 좌측 템플(125A)의 평면 단면도를 예시한다. 도시된 바와 같이, 돌출부(1002)는 리세스(1004)에 안착된다. 도 10은 근위 단부에서 힌지(1001)에 견고하게 커플링되고 좌측 템플(125A) 내에서 종방향으로 연장되는 세장형 핀(1010)을 예시한다. 핀(1010)은 스프링(1012) 내에 포지셔닝되고 스프링(1012)에 의해 둘러싸이며, 이 스프링(1012)은 직사각형 부싱(1014) 내에 고정된다. 활주 핀은 부싱(1014) 외부에 포지셔닝된 원위 단부의 숄더(1016)를 갖는다. 숄더(1016)는 도 11에 도시된 바와 같이 좌측 템플(125A)이 완전히 과신장될 때 활주 핀(1010)을 따른 부싱(1014)의 이동을 제한한다. FPC(1022)는 좌측 템플(125A) 내에서 그리고 가이드 부재(1024) 하에서 연장되는 것으로 도시되며, 곧 논의될 바와 같이 좌측 템플(125A)을 과신장 및 폐쇄하는 것을 보조하기 위한 한 쌍의 스트레인 릴리프 루프(strain relief loop)들을 갖는다.
[0080] 도 11은 핀(1010)을 따라 활주하고 핀(1010)의 원위 단부로 연장되어 부싱(1014)의 이동을 제한하는 숄더(1016)와 맞물리는 부싱(1014)을 예시하는, 과신장 포지션의 좌측 템플(125A)의 상부 사시도를 예시한다. 이는 힌지(1001)와 부싱(1014) 사이에 갭(1017)을 생성한다. 이 포지션에서, 스프링(1012)은 완전히 압축되며, 이는 좌측 템플(125A)이 사용자의 머리에 편안하게 압축되고 사용자 상에서 안경류를 유지하는 데 도움이 되는 약간의 편향력(bias force)을 생성한다. 힌지(1001)는 FPC(1022)가 휘어지는 소프트 반경(soft radius)으로서 기능하도록 구성된 좁아진 웹(1005)을 갖는 플랜지(1003)를 갖는다. 플랜지(1003)는 회전 하드스톱(rotation hardstop)을 제공하도록 설계될 수 있지만, 템플의 과신장을 위한 하드스톱 기능성은 핀(1010) 상의 숄더(1016)에 의해 제공된다. 패스너(1020)는 마찰 클립(1032)에 포지셔닝되고 힌지(1001) 내에서 연장되어 좌측 템플(125A)을 좌측 템플(110A)에 고정한다.
[0081] 도 12는 좌측 템플(110A)에 대해 폐쇄된 좌측 템플(125A)을 예시하고, 이전에 설명된 바와 같이, 캡 힌지(1006)에 정의된 리세스(1004) 및 돌출부(1002)를 예시한다.
[0082] 도 13a는 부싱(1014) 내에 포지셔닝된 핀(1010)의 상부 사시도이다. 핀(1010)은 도 13b에 도시된 바와 같이 부싱(1014)의 원위 단부의 개구(1021)를 통해 견고하게 연장되는, 원위 단부의 직사각형 숄더(1018)를 갖는다. 숄더(1018)는 부싱 개구(1021)와 동일한 크기 및 형상을 갖는다. 숄더(1018)는 스프링(1012)의 원위 단부와 맞물려 과신장 포지션에서 부싱(1014) 내에서 스프링(1012)을 유지 및 압축한다. 숄더(1018)는 또한 그의 중심 축 상에서의 샤프트의 회전량을 감소시키는 기능을 한다. 숄더(1018)를 핀(1010)의 나머지 부분보다 더 넓게 만듦으로써, 숄더(1018)는 더 작은 각도로 부싱(1014)과 접촉한다. 패스너(1030)는 핀(1010)의 근위 단부를 힌지(1001)에 고정한다. 힌지(1001)는 캡 힌지(1006)에 회전 가능하게 포지셔닝된다.
[0083] 도 13c는 도 10과 관련하여 이전에 설명된 바와 같이, 좌측 템플(125A) 내에서 연장되는 FPC(1022)를 예시하는 측단면도를 예시한다. 좌측 템플(125A)은 FPC(1022)를 수용하는 제1 채널(1027)을 형성하고 FPC(1022)를 위한 제1 서비스 루프(1026)를 형성하는 가이드 부재(1024)(도 10)를 갖는다. 제1 서비스 루프(1026)는 도 11과 관련하여 논의된 바와 같이, 부싱(1014)이 과신장 포지션에서 외향으로 활주할 때 FPC(1022)를 곧게 펴는 스트레인 릴리프를 형성한다. 힌지(1001)는 힌지가 폐쇄 포지션으로부터 개방 포지션 및 과신장 포지션으로 회전하고 부싱(1014)이 핀(1010)을 따라 연장되는 동안 FPC(1022)를 수용하고 제2 서비스 루프(1034)를 형성하는 제2 채널(1028)이 내부에 형성되어 있다. 제1 서비스 루프(1026) 및 제2 서비스 루프(1034)는 힌지(1001)에 의해 서로 이격되며, 제2 채널(1028)의 맞은편 측들에 포지셔닝된다.
[0084] 도 13d는 제1 템플(125A)이 폐쇄 포지션에 있을 때 부싱(1014) 위에 형성된 제1 서비스 루프(1026)를 예시한다. 이 제1 서비스 루프(1026)는 부싱(1014)이 핀(1010)의 길이를 따라 연장되고 FPC(1022)가 제1 채널(1027) 내에서 활주할 때 곧게 펴진다.
[0085] 도 13e는 후퇴력을 제공하기 위해 숄더(1016)를 미는 스프링(1012)과 함께 부싱(1014)에 대해 수축된 힌지(1001)를 예시한다.
[0086] 도 14a, 도 14b, 및 도 14c를 참조하면, 도 8b와 관련하여 이전에 설명된 바와 같이, 캡 힌지(1006)의 리세스(1004) 밖으로 활주하고 힌지(1001)가 과신장됨에 따라 캠을 형성하는 돌출부(1002)의 진행이 도시된다.
[0087] 도 14a는 개방 포지션에서 좌측 템플(125A)을 예시하며, 여기서 돌출부(1002)는 리세스(1004)에 안착된다. 힌지(1000)가 과신장되기 시작함에 따라, 도 14b에 도시된 바와 같이, 돌출부(1002)는 리세스(1004)의 에지를 따라 활주하고 리세스(1004)로부터 부분적으로 인출되고 캠 및 갭(1007)을 형성한다. 부싱(1014)은 핀(1010)을 따라 부분적으로 활주한다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 힌지(1000)는 완전히 과신장되고, 돌출부(1002)는 리세스(1004)로부터 완전히 인출된다. 여기서, 부싱(1014)은 도 11에 도시된 바와 같이 핀(1010)을 따라 완전히 연장되고 숄더(1018)에 맞물린다. 돌출부(1002) 및 리세스(1004)는 둘 모두 길게 연장되어(elongated) 미리 결정된 방향으로 이를테면, 좌측 템플(110A)에 대해 110도로 과신장 포지션으로 좌측 템플(125A)을 안내한다.
[0088] 도 15는 이전 도면들에서 조립된 것으로 도시된 부분들의 분해도를 예시한다. 한 피스의 폼 테이프(piece of foam tape)(1028)가 FPC(1022)를 힌지(1000) 내부에 홀딩하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있으며, 이는 선택적이다.
[0089] 도 16은 안경류(100, 200)에 배치된 예시적인 전자 컴포넌트들을 포함하는 하이-레벨 기능 블록도를 도시한다. 예시된 전자 컴포넌트들은 프로세서(932), 메모리(934), 투시 이미지 디스플레이(180C 및 180D)를 포함한다.
[0090] 메모리(934)는 프로세서(932)가 이미지(715)를 제어하기 위한 명령들을 포함하여, 안경류(100/200)의 기능성을 구현하기 위해 프로세서(932)에 의한 실행을 위한 명령들을 포함한다. 프로세서(932)는 배터리(도시되지 않음)로부터 전력을 수신하고 메모리(934)에 저장된 명령들을 실행하거나 프로세서(932)와 온-칩으로 통합되어 무선 연결들을 통해 외부 디바이스들과 통신하는 안경류(100/200)의 기능성을 수행한다.
[0091] 사용자 인터페이스 조정 시스템(900)은 안구 움직임 추적기(213)(예컨대, 도 2b에서 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)로서 도시됨)를 갖는 안경류 디바이스(100)인 웨어러블 디바이스를 포함한다. 사용자 인터페이스 조정 시스템(900)은 또한 다양한 네트워크들을 통해 연결된 서버 시스템(998) 및 모바일 디바이스(990)를 포함한다. 모바일 디바이스(990)는 스마트 폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 액세스 포인트, 또는 저-전력 무선 연결(925) 및 고속 무선 연결(937) 둘 모두를 사용하여 안경류 디바이스(100)와 연결 가능한 임의의 다른 그러한 디바이스일 수 있다. 모바일 디바이스(990)는 서버 시스템(998) 및 네트워크(995)에 연결된다. 네트워크(995)는 유선 및 무선 연결들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
[0092] 안경류 디바이스(100)는 적어도 2개의 가시광 카메라들(114A-B)(하나는 좌측 측방향 측(170A)과 연관되고 하나는 우측 측방향 측(170B)과 연관됨)을 포함할 수 있다. 안경류 디바이스(100)는 광학 조립체(180A-B)의 2개의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D)(하나는 좌측 측방향 측(170A)과 연관되고 하나는 우측 측방향 측(170B)과 연관됨)을 더 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 또한 이미지 디스플레이 드라이버(942), 이미지 프로세서(912), 저-전력 회로부(920) 및 고속 회로부(930)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)에 대해 도 9에 도시된 컴포넌트들은 템플들에서 하나 이상의 회로 보드들, 예컨대, PCB 또는 가요성 PCB 상에 로케이팅된다. 대안적으로 또는 부가적으로, 도시된 컴포넌트들은 안경류 디바이스(100)의 템플들, 프레임들, 힌지들 또는 브리지들에 로케이팅될 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 디지털 카메라 엘리먼트들 이를테면, CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 이미지 센서, 전하 커플링 디바이스, 렌즈 또는 미지의 오브젝트들을 갖는 장면의 이미지들을 포함한 데이터를 캡처하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 개개의 가시적 또는 광 캡처 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
[0093] 눈 움직임 추적 프로그래밍(945)은 안경류 디바이스(100)가 눈 움직임 추적기(213)를 통해 안경류 디바이스(100)의 사용자의 눈의 눈 움직임을 추적하게 하는 것을 포함하여, 사용자 인터페이스 시야 조정 명령들을 구현한다. 다른 구현된 명령들(기능들)은 안경류 디바이스(100)로 하여금, 연속적인 눈 방향에 대응하는 사용자의 검출된 눈 움직임에 기초하여 초기 디스플레이된 이미지의 초기 시야에 대한 시야 조정을 결정하게 한다. 추가로 구현된 명령들은 시야 조정에 기초하여 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 연속적으로 디스플레이된 이미지를 생성한다. 연속 디스플레이된 이미지는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 가시적 출력으로서 생성된다. 이 가시적 출력은 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 나타나며, 이는 초기 시야를 갖는 초기 디스플레이된 이미지 및 연속적인 시야를 갖는 연속 디스플레이된 이미지를 포함하여, 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시하도록 이미지 디스플레이 드라이버(934)에 의해 구동된다.
[0094] 도 16에 도시된 바와 같이, 고속 회로부(930)는 고속 프로세서(932), 메모리(934) 및 고속 무선 회로부(936)를 포함한다. 예에서, 이미지 디스플레이 드라이버(942)는 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)을 구동하기 위해 고속 회로부(930)에 커플링되고 고속 프로세서(932)에 의해 동작된다. 고속 프로세서(932)는 안경류 디바이스(100)에 필요한 임의의 일반 컴퓨팅 시스템의 고속 통신들 및 동작을 관리할 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 고속 프로세서(932)는 고속 무선 회로부(936)를 사용하여 WLAN(wireless local area network)으로의 고속 무선 연결(937) 상의 고속 데이터 전달들을 관리하는 데 필요한 프로세싱 자원들을 포함한다. 특정 예들에서, 고속 프로세서(932)는 LINUX 운영 체제 또는 안경류 디바이스(100)의 다른 그러한 운영 체제와 같은 운영 체제를 실행하고 운영 체제는 실행을 위해 메모리(934)에 저장된다. 임의의 다른 책임들에 추가하여, 안경류 디바이스(100)에 대한 소프트웨어 아키텍처를 실행하는 고속 프로세서(932)는 고속 무선 회로부(936)와 함께 데이터 전달들을 관리하는데 사용된다. 특정 예들에서, 고속 무선 회로부(936)는 Wi-Fi로서 본원에서 또한 지칭되는 IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers) 802.11 통신 표준들을 구현하도록 구성된다. 다른 예들에서, 다른 고속 통신 표준들은 고속 무선 회로부(936)에 의해 구현될 수 있다.
[0095] 안경류 디바이스(100)의 저-전력 무선 회로부(924) 및 고속 무선 회로부(936)는 단거리 트랜시버(Bluetooth™) 및 무선 광역, 로컬 또는 광역 네트워크 트랜시버들(예컨대, 셀룰러 또는 WiFi)을 포함할 수 있다. 저-전력 무선 연결(925) 및 고속 무선 연결(937)을 통해 통신하는 트랜시버들을 포함하는 모바일 디바이스(990)는 네트워크(995)의 다른 엘리먼트들과 마찬가지로 안경류 디바이스(100)의 아키텍처의 세부사항들을 사용하여 구현될 수 있다.
[0096] 메모리(934)는 다른 것들 중에서도, 광학 조립체(180A-B)의 투시 이미지 디스플레이들(180C-D) 상의 이미지 디스플레이 드라이버(942)에 의한 디스플레이를 위해 생성된 이미지들뿐만 아니라 컬러 맵들, 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B), 및 이미지 프로세서(912)에 의해 생성된 카메라 데이터를 포함하여, 다양한 데이터 및 애플리케이션들을 저장할 수 있는 임의의 저장 디바이스를 포함한다. 메모리(934)는 고속 회로부(930)와 통합된 것으로 도시되지만, 다른 예들에서, 메모리(934)는 안경류 디바이스(100)의 독립적인 자립형 엘리먼트일 수 있다. 이러한 특정 예들에서, 전기 라우팅 라인들은 이미지 프로세서(912) 또는 저-전력 프로세서(922)로부터 메모리(934)로 고속 프로세서(932)를 포함하는 칩을 통한 연결을 제공할 수 있다. 다른 예들에서, 고속 프로세서(932)는 메모리(934)를 수반하는 읽기 또는 쓰기 동작이 필요할 때마다 저-전력 프로세서(922)가 고속 프로세서(932)를 부팅하도록 메모리(934)의 어드레싱을 관리할 수 있다.
[0097] 서버 시스템(998)은, 예컨대, 프로세서, 메모리, 및 네트워크(995)를 통해 모바일 디바이스(990) 및 안경류 디바이스(100)와 통신하기 위한 네트워크 통신 인터페이스를 포함하는 네트워크 컴퓨팅 시스템 또는 서비스의 부분으로서 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다. 안경류 디바이스(100)는 호스트 컴퓨터와 연결된다. 예컨대, 안경류 디바이스(100)는 고속 무선 연결(937)을 통해 모바일 디바이스(990)와 페어링되거나 네트워크(995)를 통해 서버 시스템(998)에 연결된다.
[0098] 안경류 디바이스(100)의 출력 컴포넌트들은 도 2c 및 도 2d에 설명된 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)(예컨대, LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), LED(light emitting diode) 디스플레이, 프로젝터 또는 도파관과 같은 디스플레이)과 같은 시각적 컴포넌트들을 포함한다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)은 이미지 디스플레이 드라이버(942)에 의해 구동된다. 안경류 디바이스(100)의 출력 컴포넌트들은 음향 컴포넌트들(예컨대, 스피커들), 햅틱 컴포넌트들(예컨대, 진동 모터), 다른 신호 생성기들 등을 더 포함한다. 안경류 디바이스(100), 모바일 디바이스(990) 및 서버 시스템(998)의 입력 컴포넌트들은, 영숫자 입력 컴포넌트들(예컨대, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-옵티컬(photo-optical) 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트들), 포인트-기반 입력 컴포넌트들(예컨대, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 컴포넌트들(예컨대, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 로케이션 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예컨대, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
[0099] 안경류 디바이스(100)는 선택적으로 부가적인 주변 디바이스 엘리먼트들(919)을 포함할 수 있다. 이러한 주변 디바이스 엘리먼트들은 바이오메트릭 센서, 부가적인 센서 또는 안경류 디바이스(100)와 통합된 디스플레이 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 주변 디바이스 엘리먼트들(919)은 출력 컴포넌트들, 모션 컴포넌트들, 포지션 컴포넌트들 또는 본원에서 설명된 임의의 다른 이러한 엘리먼트들을 포함하는 임의의 I/O 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 안경류 디바이스(100)는 다른 형태들을 취할 수 있고, 다른 유형들의 프레임워크들 예컨대, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧을 포함할 수 있다.
[0100] 예컨대, 사용자 인터페이스 시야 조정(900)의 바이오메트릭 컴포넌트들은, 표현들(예컨대, 손 표현들, 얼굴 표현들, 음성 표현들, 신체 제스처들 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예컨대, 혈압, 심박수, 체온, 발한 또는 뇌파들)을 측정하고, 사람을 식별(예컨대, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌전도 기반 식별) 등을 하기 위한 컴포넌트들을 포함한다. 모션 컴포넌트들은 가속도 센서 컴포넌트들(예컨대, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예컨대, 자이로스코프) 등을 포함한다. 포지션 컴포넌트들은 로케이션 좌표들을 생성하기 위한 로케이션 센서 컴포넌트들(예컨대, GPS(global positioning system) 수신기 컴포넌트), 포지셔닝 시스템 좌표들을 생성하기 위한 WiFi 또는 Bluetooth™ 트랜시버들, 고도 센서 컴포넌트들(예컨대, 고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 기압계 또는 고도계), 배향 센서 컴포넌트(예컨대, 자력계들) 등을 포함한다. 이러한 포지셔닝 시스템 좌표들은 또한 저-전력 무선 회로부(924) 또는 고속 무선 회로부(936)를 통해 모바일 디바이스(990)로부터 무선 연결들(925 및 937)을 통해 수신될 수 있다.
[0101] 일부 예들에 따르면, 애플리케이션" 또는 "애플리케이션들"은 프로그램들에서 정의된 함수들을 실행하는 프로그램(들)이다. 오브젝트-지향 프로그래밍 언어(예컨대, Objective-C, Java 또는 C++) 또는 절차적 프로그래밍 언어(예컨대, C 또는 조립체 언어)와 같이 다양한 방식들로 구조화된 애플리케이션들 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 사용될 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(예컨대, 특정 플랫폼의 공급업체가 아닌 다른 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ SDK(software development kit)를 사용하여 개발된 애플리케이션)은 IOS™, ANDROID™, WINDOWS®Phone 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션은 본원에서 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출을 인보크할 수 있다.
[0102] 본원에서 사용되는 용어들 및 표현들은 특정 의미가 본원에서 달리 기술된 경우를 제외하면, 그의 대응하는 개개의 조사 및 연구 영역에 대한 그러한 용어들 및 표현들에 따라 보통의 의미를 갖는다는 것이 이해될 것이다. 제1 및 제2 등과 같은 상관적인 용어들은 단지 하나의 엔티티(entity) 또는 액션을 서로 구별하기 위해 사용될 수 있으며 그러한 엔티티들 또는 액션들 사이의 임의의 실제의 그러한 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 또는 암시하는 것은 아니다. "포함하다", "포함하는"이란 용어들 또는 이들의 임의의 다른 변동은, 엘리먼트들 또는 단계들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치가 오직 그 엘리먼트들 또는 단계들만을 포함하는 것이 아니라 그러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 내재하거나 명백히 나열되지 않은 다른 엘리먼트들 또는 단계들을 포함할 수 있도록, 비-배타적인 포함을 커버하는 것으로 의도된다. 단수로 표현되는 엘리먼트는, 추가의 제약들 없이, 그 엘리먼트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에서의 부가적인 동일한 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않는다.
[0103] 달리 언급되지 않는 한, 이어지는 청구항들을 포함한 본 명세서에 기술된 모든 측정들, 값들, 등급들, 포지션들, 크기들, 사이즈들 및 다른 규격들은 정확한 것이 아니라 대략적인 것이다. 이러한 양들은 이들이 관련된 기능들 및 이들이 속한 분야에서 관습적인 것과 일관되는 합당한 범위를 갖는 것으로 의도된다. 예컨대, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 파라미터 값 등은 언급된 양으로부터 ± 10 %만큼 변동될 수 있다.
[0104] 또한, 위의 상세한 설명에서, 개시내용을 간소화하기 위해 다양한 예들에서 다양한 특징들이 함께 그룹화됨을 알 수 있다. 이 개시내용의 방법은 청구된 예들이 각각의 청구항에서 명시적으로 인용된 것보다 많은 특징들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되는 것을 아니다. 오히려, 다음의 청구항들이 반영할 때, 보호될 청구대상은 임의의 단일의 개시된 예의 모든 특징들보다 적다. 따라서, 다음의 청구항들은 이로써 상세한 설명에 통합되며, 각각의 청구항은 별개로 청구된 청구대상으로서 그 자체를 주장한다.
[0105] 위에서는 최상의 모드 및/또는 다른 예들로 간주되는 것을 설명하였지만, 다양한 수정들이 그 안에서 이루어질 수 있고 본원에서 개시되는 청구대상은 다양한 형태들 및 예들로 구현될 수 있고, 이들은 수많은 애플리케이션들에 적용되며, 그 중 일부만이 본원에서 설명되었다는 것이 이해된다. 이어지는 청구항들은 본 개념들의 진정한 범위 내에 있는 임의의 그리고 모든 수정들 및 변동들을 청구하는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 안경류(eyewear)로서,
    프레임;
    상기 프레임에 의해 지지되는 광학 부재;
    템플;
    상기 프레임과 상기 템플 사이에 커플링되는 힌지 ― 상기 힌지는 상기 프레임에 대한 상기 템플의 회전을 허용하도록 구성됨 ― ; 및
    상기 템플이 상기 프레임에 대해 과신장 포지션(hyperextended position)으로 연장하도록 허용하게 그리고 상기 템플이 과신장될 때 상기 힌지로부터 멀어지게 연장하도록 허용하게 구성된 연장기
    를 포함하는, 안경류.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 연장기는 상기 힌지에 커플링된 연장 부재를 포함하고, 상기 템플은 상기 과신장 포지션으로 연장될 때 상기 연장 부재를 따라 연장하도록 구성되는, 안경류.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 연장 부재는 세장형 부재(elongated member)를 포함하는, 안경류.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 연장 부재를 따라 상기 템플의 이동 거리(travel distance)를 제한하도록 구성된 제한 부재를 더 포함하는, 안경류.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제한 부재는 상기 연장 부재 상의 숄더(shoulder)를 포함하는, 안경류.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 연장기는 상기 템플에 커플링된 부싱(bushing)을 포함하고, 상기 부싱은 스프링을 포함하는, 안경류.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 부싱은 상기 연장 부재를 중심으로 연장하도록 구성되는, 안경류.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 스프링은, 상기 템플이 상기 힌지로부터 방사상으로 연장하는 것을 가능하게 하도록, 그리고 상기 템플을 상기 힌지를 향해 수축시키는 편향력을 또한 생성하도록 구성되는, 안경류.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 스프링은, 상기 부싱이 상기 힌지로부터 연장될 때 상기 부싱에 대해 압축되도록, 그리고 상기 템플을 상기 힌지를 향해 수축시키도록 구성되는 편향력을 생성하도록 구성되는, 안경류.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 템플은 상기 템플 내에서 연장하는 전기 도체를 포함하고, 상기 전기 도체는 상기 템플이 연장될 때 상기 전기 도체가 연장하도록 허용하게 구성된 서비스 루프를 갖는, 안경류.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 프레임과 상기 템플 사이에 포지셔닝된 돌출부를 더 포함하고, 상기 돌출부는 캠(cam)을 생성하도록 구성되는, 안경류.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 캠은 상기 템플이 과신장될 때 상기 프레임과 상기 템플 사이에 갭을 생성하도록 구성되는, 안경류.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 프레임 또는 상기 템플은 돌출부를 포함하고, 상기 안경류는 상기 템플이 개방 포지션에 있을 때 상기 돌출부를 수용하도록 구성된 리세스를 더 포함하는, 안경류.
  14. 안경류로서,
    프레임;
    상기 프레임에 의해 지지되는 광학 부재;
    템플;
    상기 프레임과 상기 템플 사이에 커플링되는 힌지 ― 상기 힌지는 상기 프레임에 대한 상기 템플의 회전을 허용하도록 구성됨 ― ; 및
    상기 힌지에 커플링된 연장기를 포함하고,
    상기 연장기는, 상기 템플이 상기 힌지로부터 멀어지게 방사상으로 연장하도록 허용하게, 그리고 상기 템플을 상기 힌지를 향해 선택적으로 수축시키도록 구성된 편향력을 생성하게 구성되는, 안경류.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 연장기는 상기 힌지로부터 멀어지게 연장하는 종방향 연장 부재를 포함하는, 안경류.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 종방향 연장 부재에 활주 가능하게 커플링된 부싱 및 상기 부싱에 커플링된 스프링을 더 포함하는, 안경류.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 스프링은, 상기 템플이 상기 힌지로부터 방사상으로 연장하는 것을 가능하게 하도록, 그리고 상기 템플을 상기 힌지를 향해 수축시키는 편향력을 또한 생성하도록 구성되는, 안경류.
  18. 제16 항에 있어서,
    상기 스프링은, 상기 부싱이 상기 힌지로부터 연장될 때 상기 부싱에 대해 압축되도록, 그리고 상기 템플을 상기 힌지를 향해 수축시키도록 구성되는 편향력을 생성하도록 구성되는, 안경류.
  19. 제14 항에 있어서,
    상기 템플은 상기 템플 내에서 연장되는 FPC(flexible printed circuit)를 포함하고, 상기 FPC는 상기 템플이 연장될 때 상기 FPC가 연장하도록 허용하게 구성된 서비스 루프를 갖는, 안경류.
  20. 제14 항에 있어서,
    상기 프레임과 상기 템플 사이에 포지셔닝된 돌출부를 더 포함하고, 상기 돌출부는 캠(cam)을 생성하도록 구성되는, 안경류.
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