KR20220128508A - An apparatus for providing contents of prevention dementia - Google Patents

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KR20220128508A KR1020210031950A KR20210031950A KR20220128508A KR 20220128508 A KR20220128508 A KR 20220128508A KR 1020210031950 A KR1020210031950 A KR 1020210031950A KR 20210031950 A KR20210031950 A KR 20210031950A KR 20220128508 A KR20220128508 A KR 20220128508A
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Abstract

An apparatus for providing senior-customized dementia prevention content according to an embodiment of the present invention includes a display, a camera, a GPS receiver, and a content-providing module, wherein the content-providing module includes: a dementia check unit outputting a plurality of questions on the display, calculating a user's risk of dementia based on a user's input for the questions, and then outputting the result to the user; an augmented reality (AR) game generation unit providing an AR game including AR content on the display based on at least one of a marker image obtained through the camera and location information obtained through the GPS receiver; a prevention result generation unit calculating a dementia prevention result of the user based on a result of the AR game playing result of the user and outputting the result to the display; and a reward unit providing a reward based on the result of the AR game playing result of the user. Entry barriers to usage of the dementia prevention content can be lowered.

Description

시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치{AN APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS OF PREVENTION DEMENTIA}Device for providing senior-specific dementia prevention contents {AN APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS OF PREVENTION DEMENTIA}

본 발명은 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에 관한 것으로, 구체적으로는 두뇌 훈련이 가능한 인지 게임 콘텐츠에 신체활동을 유도할 수 있도록 증강현실(Augmented Reality, AR) 기능을 접목한 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에 관한 것이다. The present invention relates to a device for providing contents for preventing dementia customized for seniors, and more specifically, providing customized dementia prevention contents for seniors by combining augmented reality (AR) functions to induce physical activity in cognitive game contents that can train brain It's about the device.

최근 급속한 인구 노령화와 의학 발달로 늘어난 기대수명과 노인 인구증가 추세에 따라 지난해 국내 치매환자수는 약 65만명, 2030년이면 127만명, 2050년 약 270만명으로 증가할 것이라는 보건복지부의 자료도 보도된 적이 있다. According to the recent rapid population aging and medical development, the number of dementia patients in Korea will increase to about 650,000 last year, 1.27 million in 2030, and 2.7 million in 2050, according to the increase in life expectancy and the aging population. have ever

또한, 연 12조원에 달하는 치매환자의 경제적 비용과 수발부담 증가로 간병 살인·자살·독신 문제가 매번 거론되고 있다.In addition, the issues of caregiver murder, suicide, and singleness are being discussed every time due to the increase in the economic cost and burden of care for dementia patients, which amount to 12 trillion won a year.

따라서 이러한 시니어의 치매에 의한 사회적 문제를 미리 예방하기 위하여 인지훈련(cognitive training)이 제안되어 왔는데 인지훈련은 지속적인 연습과 훈련을 통해 신경조절 기능을 향상시키고 정보처리 정확성과 속도를 증가시켜 인지기능을 회복 및 증진시키는 중재로서 집중력, 기억력, 수행기능 등 각 영역을 훈련시켜 인지기능을 극대화하기 위해 체계적인 훈련 과제를 포함하고 있다.Therefore, cognitive training has been proposed to prevent social problems caused by dementia in seniors. Cognitive training improves the neuromodulation function through continuous practice and training and improves the cognitive function by increasing the accuracy and speed of information processing. As an intervention that promotes recovery and improvement, it includes systematic training tasks to maximize cognitive function by training each area such as concentration, memory, and performance function.

아울러 인지훈련 뿐만 아니라 신체활동을 통하여 치매를 예방하는 방법도 제안되고 있으며, 치매환자에게 규칙적인 운동은 뇌 대상의 활성화와 뇌혈류 및 신경전달물질의 분비를 증가시켜 인지기능을 향상시키는데 효과적이며, 또한 체력을 발달시키며 위장운동을 원활하게 하고 관절가동범위를 증가시키며 심리적으로 진정효과를 얻을 수 있다.In addition, methods for preventing dementia through physical activity as well as cognitive training have been proposed. Regular exercise for dementia patients is effective in improving cognitive function by activating brain targets and increasing cerebral blood flow and neurotransmitter secretion. In addition, it can develop physical strength, facilitate gastric movement, increase joint range of motion, and obtain psychological sedation.

특히, 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등의 스마트 디바이스의 보급이 확대되고 있는 상황에서, 스마트 디바이스를 이용하여 시니어들에게 치매예방을 위한 다양한 컨텐츠가 개발되고 있으나, 시니어의 디지털 컨텐츠의 진입장벽이라는 문제점이 발생하게 되어, 이를 해결하기 위한 치매예방 컨텐츠 제공장치의 개발이 요구된다.In particular, in a situation where the spread of smart devices such as smartphones and tablet PCs is expanding recently, various contents for dementia prevention are being developed for seniors using smart devices. In order to solve this problem, the development of a dementia prevention content providing device is required.

한편, 하기 선행기술문헌은 치매 예방을 위한 드론 활용 교육 프로그램 제공 방법 및 장치에 관한 기술이 개시되어 있으며, 본 발명의 기술적 요지는 개시하고 있지 않다.On the other hand, the following prior art document discloses a technology related to a method and apparatus for providing an education program using a drone for preventing dementia, but does not disclose the technical gist of the present invention.

대한민국 등록특허공보 10-2213268Republic of Korea Patent Publication No. 10-2213268

본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치는 전술한 문제점을 해결하기 위하여 다음과 같은 해결과제를 목적으로 한다.An apparatus for providing senior-customized dementia prevention contents according to an embodiment of the present invention aims to solve the following problems in order to solve the above-described problems.

증강현실과 기능성 게임을 결합한 새로운 형태의 치매예방 컨텐츠를 제공하는 치매예방 컨텐츠 제공장치를 제안하는 것이다.It is to propose a dementia prevention content providing device that provides a new type of dementia prevention content combining augmented reality and functional games.

또한 GPS 및 AR 컨텐츠 사용을 위하여 사용자의 신체활동을 유도할 수 있는 치매예방 컨텐츠 제공장치를 제안하는 것이다.In addition, it is to propose a dementia prevention content providing device that can induce a user's physical activity for the use of GPS and AR content.

본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해되어 질 수 있을 것이다.The problems to be solved of the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치는, 디스플레이, 카메라, GPS 수신기 및 컨텐츠 제공모듈을 포함하는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에 관한 것으로, 상기 컨텐츠 제공모듈은, 상기 디스플레이 상에 복수 개의 문항을 출력하고, 상기 문항에 대한 사용자의 입력에 기초하여 사용자의 치매 위험도를 산출한 후 사용자에게 출력하는 치매체크 유닛; 상기 카메라를 통하여 획득된 마커 이미지 및 상기 GPS 수신기를 통하여 획득된 위치정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 디스플레이 상에 증강현실 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 제공하는 AR 게임 생성유닛; 사용자의 상기 AR 게임 수행결과에 기초하여 상기 사용자의 치매예방결과를 산출한 후 상기 디스플레이에 출력하는 예방결과 생성유닛; 및 상기 사용자의 상기 AR 게임 수행결과에 기초하여 보상을 지급하는 보상유닛;을 포함한다.The device for providing senior-specific dementia prevention contents according to an embodiment of the present invention relates to an apparatus for providing customized dementia prevention contents for seniors including a display, a camera, a GPS receiver, and a content providing module, wherein the content providing module includes: a dementia check unit that outputs a plurality of questions to the , calculates the user's dementia risk based on the user's input for the questions, and then outputs to the user; an AR game generating unit that provides an AR game including augmented reality content on the display based on at least one of a marker image obtained through the camera and location information obtained through the GPS receiver; a prevention result generating unit for calculating the user's dementia prevention result based on the user's AR game performance result and outputting it on the display; and a reward unit for providing a reward based on the AR game performance result of the user.

상기 AR 게임 생성유닛;은, 상기 카메라가 실내에 배치된 마커를 인식하면, 상기 마커와 대응되는 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 상기 디스플레이에 출력하는 실내게임 생성부; 및 상기 카메라가 실외 영상을 획득하는 동안 상기 GPS 수신기에 의하여 검출되는 위치 정보에 기초하여 상기 실외 영상에 미리 저장된 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 상기 디스플레이에 출력하는 실외게임 생성부;를 포함하는 것이 바람직하다.The AR game generating unit may include: an indoor game generating unit configured to output an AR game including AR content corresponding to the marker to the display when the camera recognizes a marker disposed indoors; and an outdoor game generator for outputting an AR game including AR content pre-stored in the outdoor image to the display on the basis of the location information detected by the GPS receiver while the camera acquires the outdoor image desirable.

상기 AR 게임 생성유닛은, 상기 GPS 수신기의 수신신호 감도에 기초하여 상기 실내게임 생성부 및 상기 실외게임 생성부를 선택적으로 활성화시키는 것이 바람직하다.Preferably, the AR game generating unit selectively activates the indoor game generating unit and the outdoor game generating unit based on the received signal sensitivity of the GPS receiver.

상기 사용자가 상기 카메라를 통하여 상기 마커를 인식하면 상기 실내게임 생성부는 상기 디스플레이에 상기 AR 게임의 설명, 치매 예방 기능 및 게임 방법을 소개하는 UI를 출력하고, 상기 사용자가 상기 디스플레이에 출력된 게임시작 아이콘을 터치하면 상기 AR 게임이 실행되는 것이 바람직하다.When the user recognizes the marker through the camera, the indoor game generating unit outputs a UI introducing the description of the AR game, the dementia prevention function, and the game method on the display, and the user starts the game output on the display It is preferable that the AR game is executed when the icon is touched.

상기 사용자가 실외의 특정 위치에 도달할 경우, 상기 실외게임 생성부는 상기 디스플레이 상에 상기 카메라를 통하여 획득된 실사 화면에 상기 특정 위치의 GPS 데이터를 갖는 오브젝트를 함께 출력하고, 상기 사용자가 상기 오브젝트를 터치하면 상기 AR 게임이 실행되는 것이 바람직하다. When the user arrives at a specific location outdoors, the outdoor game generating unit outputs an object having the GPS data of the specific location on the live-action screen acquired through the camera on the display together, and the user selects the object It is preferable that the AR game is executed when touched.

본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치는, 시니어 세대에게 기술적 다양성을 제공하고 나아가 치매예방 컨텐츠를 사용하는 데 있어서 진입장벽을 낮출 수 있는 효과가 있다.The device for providing dementia prevention contents customized for seniors according to an embodiment of the present invention provides technical diversity to the senior generation and further has the effect of lowering the entry barrier in using dementia prevention contents.

또한 사용자로 하여금 인지훈련 및 신체활동을 유도할 수 있도록 구성되어 종래 대비 효과적인 치매예방이 가능하다는 효과가 있다.In addition, it is configured to induce the user to cognitive training and physical activity, so that it is possible to effectively prevent dementia compared to the prior art.

아울러 다양한 사람들과 공통의 테스크(Task)를 수행하도록 구성됨으로써 실버 세대의 사회성 강화 및 게임을 통한 사회적 손실을 최소화할 수 있는 효과를 기대할 수 있다.In addition, as it is configured to perform common tasks with various people, it can be expected to have the effect of strengthening the social skills of the silver generation and minimizing social losses through games.

본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당해 기술분야에 있어서의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치의 구성을 간략히 도시한 블록도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치의 구성 중 컨텐츠 제공모듈의 세부 구성을 간략히 도시한 블록도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치의 디스플레이 상에 실행되는 초기화면을 도시한 도면이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에서 치매체크 유닛의 실행을 설명하기 위한 도면이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에서 AR 게임 생성유닛의 실내게임 생성부의 실행을 설명하기 위한 도면이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에서 AR 게임 생성유닛의 실외게임 생성부의 실행을 설명하기 위한 도면이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에서 예방결과 생성유닛의 실행을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에서 보상유닛의 실행을 설명하기 위한 도면이다.1 is a block diagram schematically illustrating the configuration of an apparatus for providing senior-specific dementia prevention contents according to an embodiment of the present invention. 2 is a block diagram schematically illustrating a detailed configuration of a content providing module among configurations of a device for providing senior-customized dementia prevention content according to an embodiment of the present invention. 3 is a view showing an initial screen executed on the display of the senior-customized dementia prevention content providing device according to an embodiment of the present invention. 4 is a view for explaining the execution of the dementia check unit in the senior-customized dementia prevention content providing device according to an embodiment of the present invention. 5 is a view for explaining the execution of the indoor game generating unit of the AR game generating unit in the senior-customized dementia prevention content providing device according to an embodiment of the present invention. 6 is a view for explaining the execution of the outdoor game generating unit of the AR game generating unit in the senior-customized dementia prevention content providing device according to an embodiment of the present invention. 7 is a view for explaining the execution of the prevention result generating unit in the senior-customized dementia prevention content providing device according to an embodiment of the present invention. 8 is a view for explaining the execution of the compensation unit in the senior-customized dementia prevention content providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. A preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant description thereof will be omitted.

또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In addition, in the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, it should be noted that the accompanying drawings are only for easy understanding of the spirit of the present invention, and should not be construed as limiting the spirit of the present invention by the accompanying drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에 대하여 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, an apparatus for providing senior-customized dementia prevention contents according to an embodiment of the present invention will be described.

본 발명의 일 실시예에 따른 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치는 도 1에 도시된 바와 같이 디스플레이(10), 카메라(20), GPS 수신(30) 및 컨텐츠 제공모듈(40)을 포함하도록 구성되며, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC 등 사용자가 용이하게 휴대할 수 있는 스마트 단말기인 것이 바람직하다.As shown in FIG. 1, the device for providing senior-customized dementia prevention content according to an embodiment of the present invention is configured to include a display 10, a camera 20, a GPS receiver 30, and a content providing module 40, , for example, it is preferable that a smart terminal that a user can easily carry, such as a smartphone or a tablet PC.

특히 컨텐츠 제공모듈(40)은 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공 어플리케이션을 실행시키기 위한 구성으로, 도 2에 도시된 바와 같이 치매체크 유닛(100), AR 게임 생성유닛(200), 예방결과 생성유닛(300) 및 보상유닛(400)을 포함하도록 구성될 수 있다.In particular, the content providing module 40 is a configuration for executing the senior-customized dementia prevention content providing application, and as shown in FIG. 2 , the dementia check unit 100 , the AR game generation unit 200 , and the prevention result generation unit 300 ) and the compensation unit 400 may be configured to include.

이러한 컨텐츠 제공모듈(40)의 어플리케이션 실행에 의하여 디스플레이(10)에는 도 3에 도시된 바와 같이 초기화면이 실행되는데, 이러한 초기화면의 배경색상의 경우 시니어의 경우 시각 기능의 노화로 인하여 빛의 스펙트럼의 상위대인 노랑, 주황 및 빨강의 색채를 상대적으로 잘 식별하는 점을 고려하여 결정되는 것이 바람직하다.An initial screen is executed on the display 10 by the execution of the application of the content providing module 40 as shown in FIG. 3 . In the case of the background color of this initial screen, the spectrum of light due to aging of visual function in the case of seniors It is preferable that the determination is made in consideration of the relatively well-identifying colors of yellow, orange, and red, which are the upper ranks of .

이러한 초기화면에는 상술한 치매체크 유닛(100)의 실행을 위한 “치매체크” 아이콘, AR 게임 생성유닛(200)의 실행을 위한 “오늘의 여행” 아이콘, 예방결과 생성유닛(300)의 실행을 위한 “예방결과” 아이콘 및 보상유닛(400)의 실행을 위한 “마음의 정원” 아이콘 등이 표시될 수 있다.On this initial screen, the “dementia check” icon for the execution of the dementia check unit 100 described above, the “today’s trip” icon for the execution of the AR game generating unit 200, and the execution of the prevention result generating unit 300 are displayed. A “prevention result” icon and a “heart garden” icon for executing the reward unit 400 may be displayed.

사용자가 초기화면에서 “치매체크” 아이콘을 터치하게 되면 치매체크 유닛(100)이 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 상에 치매 자가진단을 위한 화면을 생성한다.When the user touches the “dementia check” icon on the initial screen, the dementia check unit 100 generates a screen for self-diagnosis of dementia on the display as shown in FIG. 4 .

구체적으로 치매체크 유닛(100)은 도 4(a)와 같이 사용자의 정보를 입력하기 위한 화면을 출력하고, 사용자의 정보 입력이 완료되면 도 4(b) 및 도 4(c)와 같이 화면에 치매체크를 위한 문항을 출력한 후 사용자로 하여금 해당 문항에 대한 답변을 요청하며, 모든 문항에 대한 답변의 입력이 완료되면, 도 4(d)에 도시된 바와 같이 사용자의 치매체크 결과를 디스플레이(10) 상에 출력한다.Specifically, the dementia check unit 100 outputs a screen for inputting user information as shown in Fig. 4(a), and when the user's information input is completed, it is displayed on the screen as shown in Figs. 4(b) and 4(c). After outputting the questions for the dementia check, the user requests an answer to the corresponding question, and when the input of the answers to all questions is completed, the dementia check result of the user is displayed as shown in Fig. 4(d) ( 10) is printed on the

사용자가 초기화면에서 “오늘의 여행” 아이콘을 터치하게 되면 AR 게임 생성유닛(200)이 실행되는데, 이러한 AR 게임 생성유닛(200)은 카메라(20)를 통하여 획득된 마커 이미지 및 GPS 수신기(30)를 통하여 획득된 위치정보 중 적어도 하나에 기초하여 디스플레이(10) 상에 증강현실 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 제공하는 기능을 수행한다. When the user touches the “Today’s Trip” icon on the initial screen, the AR game generating unit 200 is executed, and the AR game generating unit 200 includes a marker image acquired through the camera 20 and a GPS receiver 30 ) performs a function of providing an AR game including augmented reality content on the display 10 on the basis of at least one of the location information obtained through.

이러한 AR 게임 생성유닛(200)은 마커 인식 기반의 인지 게임이 실행하는 실내게임 생성부 및 위치정보 기반의 인지 게임이 실행되는 실외게임 생성부를 포함하도록 구성될 수 있다.The AR game generating unit 200 may be configured to include an indoor game generating unit for executing a marker recognition-based cognitive game and an outdoor game generating unit for executing a location information-based cognitive game.

구체적으로 실내게임 생성부는 실내에 배치된 카드 내의 마커 인식에 기초하여 인지 게임을 실행시키는데, 카메라(20)가 도 5(a)에 도시된 카드를 인식하면, 마커와 대응되는 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임이 도 5(b)에 도시된 바와 같이 디스플레이(10)를 통하여 출력되도록 구성된다.Specifically, the indoor game generating unit executes a cognitive game based on the recognition of a marker in a card placed indoors, and when the camera 20 recognizes the card shown in FIG. The AR game is configured to be output through the display 10 as shown in FIG. 5( b ).

즉, 사용자가 카메라(20)를 통하여 실내에 배치된 카드의 마커를 인식하면 실내게임 생성부는 디스플레이(10)에 인지 게임의 설명, 치매 예방 기능 및 게임 방법을 소개하는 UI를 출력하고, 사용자가 디스플레이(10)에 출력된 게임시작 아이콘을 터치하면 인지 게임이 실행되도록 구성된다.That is, when the user recognizes the marker of the card placed in the room through the camera 20, the indoor game generator outputs a UI introducing the description of the cognitive game, the dementia prevention function and the game method on the display 10, and the user When the game start icon output on the display 10 is touched, the cognitive game is configured to be executed.

여기에서 카드는 컨텐츠명, 마커, 컨텐츠의 난이도 및 컨텐츠의 소개 및 간단한 이용 방법의 정보가 기재될 수 있으며, 인지 게임의 종류에 대해서는 후술하도록 한다. Here, in the card, a content name, a marker, the difficulty of the content, and information on an introduction and a simple method of using the content may be described, and the type of the cognitive game will be described later.

실외게임 생성부는 카메라(20)가 실외 영상을 획득하는 동안 GPS 수신기(30)에 의하여 검출되는 위치 정보에 기초하여 도 6에 도시된 바와 같이 실외 영상에 미리 저장된 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 디스플레이(10)에 출력하도록 구성된다.The outdoor game generating unit displays an AR game including AR content pre-stored in the outdoor image as shown in FIG. 6 based on the location information detected by the GPS receiver 30 while the camera 20 acquires the outdoor image. (10) is configured to output.

즉, 사용자가 실외의 특정 위치에 도달할 경우, 실외게임 생성부는 디스플레이(10) 상에 카메라(20)를 통하여 획득된 실사 화면에 특정 위치의 GPS 데이터를 갖는 오브젝트를 함께 출력하고, 사용자가 오브젝트를 터치하면 AR 인지 게임이 실행된다.That is, when the user arrives at a specific location outdoors, the outdoor game generating unit outputs an object having GPS data of a specific location on the live-action screen obtained through the camera 20 on the display 10 together, and the user Touch to launch AR recognition game.

한편 상술한 실내게임 생성부 및 실외게임 생성부에 의하여 실행되는 인지 게임의 경우, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 간단한 사칙연산 문제를 생성하여 이에 대한 정답을 맞추는 게임인 “수학나라”, 도 6에 도시된 바와 같이 미리 주어진 이미지와 동일한 이미지를 맞추는 게임인 “그림나라”와 일반 상식 문제를 제공하고 이에 대한 정답을 맞추는 게임인 “상식나라” 등이 있으며, 나아가 플레이어를 좌우로 움직이면서 랜덤으로 생시는 브랜치(Branch)를 충돌시켜 위로 올라가도록 구성되는 “집중나라” 등이 마련될 수 있다.On the other hand, in the case of the cognitive game executed by the above-described indoor game generating unit and outdoor game generating unit, as shown in FIG. As shown in FIG. 6 , there are “Picture Kingdom”, a game that matches the same image with a pre-given image, and “Commonsense Kingdom”, a game that provides general common sense problems and answers the correct answer, and further moves the player left and right to randomly As a result, a “concentrated country” or the like, which is configured to collide branches and rise upwards, can be provided.

아울러, AR 게임 생성유닛(200)은, GPS 수신기(30)의 수신신호 감도에 기초하여 실내게임 생성부 및 실외게임 생성부를 선택적으로 활성화시키도록 구성될 수 있으며, 이를 통하여 컨텐츠 제공장치의 불필요한 전력소모를 방지할 수 있다.In addition, the AR game generating unit 200 may be configured to selectively activate the indoor game generating unit and the outdoor game generating unit based on the received signal sensitivity of the GPS receiver 30 , and through this, unnecessary power of the content providing device consumption can be prevented.

또한 카메라(20)가 촬영한 영상 내의 사물들의 종류에 기초하여 현재 사용자가 실내에 있는지 또는 실외에 있는지를 판단하고, 이에 기초하여 실내게임 생성부 또는 실외게임 생성부를 활성화시키는 것도 가능하다.In addition, it is also possible to determine whether the current user is indoors or outdoors based on the types of objects in the image captured by the camera 20, and activate the indoor game generator or the outdoor game generator based on this.

예를 들어 카메라(20)에 의하여 실시간으로 획득되는 영상 내에 차량, 나무, 신호등 등이 포함되어 있을 경우 컨텐츠 제공모듈(40)은 차량, 나무 및 신호등은 실외에 있는 사물이므로 현재 사용자가 실외에 있는 것으로 파악하고 실외게임 생성부만을 활성화시킨다. For example, if a vehicle, a tree, a traffic light, etc. are included in the image acquired in real time by the camera 20, the content providing module 40 indicates that the vehicle, tree, and traffic light are outdoor objects, so that the current user is outdoors. and activates only the outdoor game generator.

반대로, 카메라(20)에 의하여 실시간으로 획득되는 영상 내에 건물 내부의 벽면, 칠판, 각종 가전제품 등이 포함되어 있을 경우 컨텐츠 제공모듈(40)은 이러한 사물들은 실내에 있는 사물이므로 현재 사용자가 실내에 있는 것으로 파악하고 실내게임 생성부만을 활성화시킨다.Conversely, if the image acquired in real time by the camera 20 includes a wall inside a building, a blackboard, various home appliances, etc., the content providing module 40 indicates that these objects are indoors, so that the current user can enter the room. It recognizes that there is and activates only the indoor game generator.

나아가 상술한 GPS 수신기(30)의 수신감도 및 카메라(20)가 촬영한 영상 내의 사물들의 종류를 모두 고려하여 사용자의 실내 또는 실외에 있는지 여부를 판단하는 것도 가능할 것이다. Furthermore, it will be possible to determine whether the user is indoors or outdoors in consideration of the reception sensitivity of the GPS receiver 30 and the types of objects in the image captured by the camera 20 .

시니어들은 AR 게임 생성유닛(200)을 통한 인지 게임의 실행을 위하여 실내를 움직여서 마커가 포함된 카드를 찾아 움직이거나 또는 실외에서 AR 컨텐츠 발생 위치를 찾는 과정에서 신체활동을 하게 되며, 이로 인하여 인지능력 향상 및 건강 유지 등의 효과를 기대할 수 있다.In order to execute a cognitive game through the AR game generating unit 200, the seniors move indoors to find a card containing a marker, or perform physical activity in the process of finding an AR content generation location outdoors, and thereby cognitive ability Improvement and health maintenance can be expected.

아울러, 다양한 인지 게임을 플레이하는 과정에서 뇌기능 훈련이 이루어지며, 이러한 뇌의 활성화를 통하여 치매를 예방할 수 있게 된다. In addition, brain function training is performed in the process of playing various cognitive games, and dementia can be prevented through this brain activation.

예방결과 생성유닛(300)은 사용자의 AR 게임 수행결과에 기초하여 사용자의 치매예방결과를 산출한 후 디스플레이(10)에 출력하는 기능을 수행한다.The prevention result generating unit 300 calculates the user's dementia prevention result based on the user's AR game performance result and outputs the result on the display 10 .

구체적으로 도 7에 도시된 바와 같이 인지 게임을 통하여 향상된 두뇌의 영역, 즉 이해력, 기억력, 사고력, 통합력, 관찰력 등의 항목이 어느정도 향상되었는지 시각적으로 확인할 수 있도록 구성될 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 7 , it may be configured to visually check how much the areas of the brain improved through the cognitive game, ie, comprehension, memory, thinking, integration, observation, and the like are improved.

보상유닛(400)은 사용자의 AR 게임 수행결과에 기초하여 보상을 지급하는 기능을 수행하는 구성으로, 예를 들면 게임의 수행결과에 의한 보상으로 각종 꽃 아이템을 받을 수 있으며, 이러한 꽃들을 배열하여 도 8에 도시된 바와 같이 자신만의 정원을 꾸미도록 구성될 수도 있다.The reward unit 400 is configured to perform a function of paying a reward based on the user's AR game performance result, for example, can receive various flower items as a reward according to the game performance result, and arrange these flowers to As shown in FIG. 8, it may be configured to decorate your own garden.

이를 통하여 사용자의 성취감을 고취시킬 수 있으며, 치매예방 컨텐츠의 자발적인 활용을 유도할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 사용자들에게 자신의 정원을 공유함으로써 사용자의 사회성 강화를 도모할 수도 있을 것이다. Through this, it is possible to inspire the user's sense of achievement, induce voluntary use of dementia prevention contents, and share their garden with various users, thereby enhancing the user's social skills.

이상, 본 발명을 바람직한 실시 예를 사용하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 범위는 특정 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해하여야 할 것이다. As mentioned above, although the present invention has been described in detail using preferred embodiments, the scope of the present invention is not limited to specific embodiments and should be construed according to the appended claims. In addition, those skilled in the art should understand that many modifications and variations are possible without departing from the scope of the present invention.

100: 치매체크 유닛 200: AR 게임 생성유닛 300: 예방결과 생성유닛 400: 보상유닛100: dementia check unit 200: AR game generating unit 300: prevention result generation unit 400: reward unit

Claims (5)

디스플레이, 카메라, GPS 수신기 및 컨텐츠 제공모듈을 포함하는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치에 있어서, 상기 컨텐츠 제공모듈은,상기 디스플레이 상에 복수 개의 문항을 출력하고, 상기 문항에 대한 사용자의 입력에 기초하여 사용자의 치매 위험도를 산출한 후 사용자에게 출력하는 치매체크 유닛;상기 카메라를 통하여 획득된 마커 이미지 및 상기 GPS 수신기를 통하여 획득된 위치정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 디스플레이 상에 증강현실 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 제공하는 AR 게임 생성유닛;사용자의 상기 AR 게임 수행결과에 기초하여 상기 사용자의 치매예방결과를 산출한 후 상기 디스플레이에 출력하는 예방결과 생성유닛; 및상기 사용자의 상기 AR 게임 수행결과에 기초하여 보상을 지급하는 보상유닛;을 포함하는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치.In an apparatus for providing customized dementia prevention content for seniors including a display, a camera, a GPS receiver and a content providing module, the content providing module outputs a plurality of questions on the display and based on a user's input for the questions Dementia check unit that calculates the user's dementia risk and then outputs to the user; Based on at least one of a marker image obtained through the camera and location information obtained through the GPS receiver, comprising augmented reality content on the display An AR game generating unit that provides an AR game; A prevention result generating unit that calculates the user's dementia prevention result based on the user's AR game performance result and outputs the result on the display; and a compensation unit for providing a reward based on the user's AR game performance result. 청구항 1에 있어서, 상기 AR 게임 생성유닛;은,상기 카메라가 실내에 배치된 마커를 인식하면, 상기 마커와 대응되는 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 상기 디스플레이에 출력하는 실내게임 생성부; 및상기 카메라가 실외 영상을 획득하는 동안 상기 GPS 수신기에 의하여 검출되는 위치 정보에 기초하여 상기 실외 영상에 미리 저장된 AR 컨텐츠를 포함하는 AR 게임을 상기 디스플레이에 출력하는 실외게임 생성부;를 포함하는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치.The method according to claim 1, wherein the AR game generating unit; When the camera recognizes the marker placed in the room, the indoor game generating unit for outputting an AR game including AR content corresponding to the marker on the display; and an outdoor game generator for outputting an AR game including AR content pre-stored in the outdoor image to the display on the basis of the location information detected by the GPS receiver while the camera acquires the outdoor image. Customized dementia prevention contents providing device. 청구항 2에 있어서,상기 AR 게임 생성유닛은, 상기 GPS 수신기의 수신신호 감도에 기초하여 상기 실내게임 생성부 및 상기 실외게임 생성부를 선택적으로 활성화시키는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치.The apparatus of claim 2, wherein the AR game generating unit selectively activates the indoor game generating unit and the outdoor game generating unit based on the received signal sensitivity of the GPS receiver. 청구항 3에 있어서, 상기 사용자가 상기 카메라를 통하여 상기 마커를 인식하면 상기 실내게임 생성부는 상기 디스플레이에 상기 AR 게임의 설명, 치매 예방 기능 및 게임 방법을 소개하는 UI를 출력하고, 상기 사용자가 상기 디스플레이에 출력된 게임시작 아이콘을 터치하면 상기 AR 게임이 실행되는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치.The method according to claim 3, wherein when the user recognizes the marker through the camera, the indoor game generating unit outputs the description of the AR game, a UI introducing a dementia prevention function and a game method on the display, and the user If you touch the game start icon printed on the AR game is executed senior customized dementia prevention content providing device. 청구항 3에 있어서, 상기 사용자가 실외의 특정 위치에 도달할 경우, 상기 실외게임 생성부는 상기 디스플레이 상에 상기 카메라를 통하여 획득된 실사 화면에 상기 특정 위치의 GPS 데이터를 갖는 오브젝트를 함께 출력하고, 상기 사용자가 상기 오브젝트를 터치하면 상기 AR 게임이 실행되는 시니어 맞춤형 치매예방 컨텐츠 제공장치.The method according to claim 3, When the user arrives at a specific location outdoors, the outdoor game generating unit outputs an object having the GPS data of the specific location on the live-action screen acquired through the camera on the display together, and When the user touches the object, the AR game is executed, senior-tailored dementia prevention content providing device.
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