KR20220124214A - 사이드링크 송신의 사전 지시를 제공하는 방법과 그것을 수행하는 장치 - Google Patents

사이드링크 송신의 사전 지시를 제공하는 방법과 그것을 수행하는 장치 Download PDF

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KR20220124214A
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Abstract

사이드링크 송신의 사전 지시를 제공하는 방법과 그것을 수행하는 장치이다. 사용자 장비(UE)가 송신 지시를 사용하여 사이드링크 서브채널들 상에서 송신할 의도를 지시한 다음 UE들 또는 기지국들과 같은 하나 이상의 다른 디바이스들로부터 송신된 송신 그랜트들의 수신들을 모니터링하고, 수신된 송신 그랜트들에 기초하여 서브채널들 상에서 사이드링크 송신을 진행할지의 여부를 결정한다. 디바이스가 UE들로부터 송신된 송신 지시들을 모니터링하여 서브채널들 상에서 사이드링크 송신을 계속할 수 있는 UE를 결정하고, 서브채널들 상에서 사이드링크 송신을 진행할 수 있는 UE에 대응하는 송신 그랜트를 송신한다.

Description

사이드링크 송신의 사전 지시를 제공하는 방법과 그것을 수행하는 장치
본 개시는 대체로 사용자 장비들 사이의 사이드링크 송신들(sidelink transmissions)에 관한 것이고, 더 구체적으로는, 다수의 사용자 장비들에 의한 사이드링크 송신들의 잠재적인 충돌들을 피하는 것에 관한 것이다.
4세대(4G) 통신 시스템들의 전개 이후 증가한 무선 데이터 트래픽에 대한 요구를 충족시키기 위해, 개선된 5세대(5G) 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력들이 이루어졌다. 5G 또는 pre-5G 통신 시스템은 '4G 이후(beyond 4G) 네트워크' 또는 '포스트 LTE(post long term evolution) 시스템'이라고 또한 칭한다. 5G 통신 시스템은 더 높은 데이터 속도들을 성취하기 위해서, 더 높은 주파수(mmWave) 대역들, 예컨대, 60 GHz 대역들에서 구현되는 것으로 생각된다. 전파들의 전파 손실을 줄이고 송신 거리를 늘이기 위해, 빔포밍, 대규모 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(full dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 및 대규모 안테나 기법들이 5G 통신 시스템들에 관해 논의된다. 또한, 5G 통신 시스템들에서, 차세대 소형 셀들, 클라우드 RAN들(radio access networks), 초고밀(ultra-dense) 네트워크들, D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀(backhaul), 무빙 네트워크, 협력 통신, CoMP(coordinated multi-points), 수신단 간섭 제거 등에 기초하여 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행 중이다. 5G 시스템에서, 하이브리드 FSK(frequency shift keying)와 FQAM(Feher's quadrature amplitude modulation) 및 SWSC(sliding window superposition coding)가 ACM(advanced coding modulation)으로서, 그리고 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access), 및 SCMA(sparse code multiple access)가 고급 액세스 기술로서 개발되었다.
인간들이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심 연결성 네트워크인 인터넷은 사물들과 같은 분산된 엔티티들이 인간 개입 없이 정보를 교환하고 프로세싱하는 사물 인터넷(Internet of things)(IoT)으로 이제 진화하고 있다. 클라우드 서버와의 연결을 통한 IoT 기술과 빅 데이터 프로세싱 기술의 조합인 만물 인터넷(Internet of everything)(IoE)이 출현하였다. "감지 기술", "유선/무선 통신 및 네트워크 인프라스트럭처", "서비스 인터페이스 기술", 및 "보안 기술"과 같은 기술 요소들이 IoT 구현을 위해 요구됨에 따라, 센서 네트워크, M2M(machine-to-machine) 통신, MTC(machine type communication) 등이 최근에 연구되고 있다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물들 간에 생성되는 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스들을 제공할 수 있다. IoT는 현존 정보 기술(information technology)(IT)과 다양한 산업적 응용들 사이의 수렴 및 조합을 통하여 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 도시, 스마트 자동차 또는 연결형 자동차들, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전기기들 및 차세대 의료 서비스들을 포함하는 다양한 분야들에 적용될 수 있다.
이것에 맞추어, 5G 통신 시스템들을 IoT 네트워크들에 적용하려는 다양한 시도들이 이루어졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC, 및 M2M 통신과 같은 기술들이 빔포밍, MIMO, 및 어레이 안테나들에 의해 구현될 수 있다. 클라우드 RAN의 위에서 설명된 빅 데이터 프로세싱 기술로서의 응용은 5G 기술과 IoT 기술 사이의 수렴의 일 예로서 또한 간주될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 다양한 서비스들은 무선 통신 시스템의 발전에 따라 제공될 수 있고, 따라서 이러한 서비스들을 손쉽게 제공하는 방법이 요구된다.
무선 통신이 현대 역사적으로 가장 성공적인 혁신들 중 하나였다. 최근에, 무선 통신 서비스들에 대한 가입자들의 수는 오십억을 초과하고 빠르게 계속 성장하고 있다. 무선 데이터 트래픽의 수요는 스마트 폰들 및 다른 모바일 데이터 디바이스들, 이를테면 태블릿들, "노트 패드" 컴퓨터들, 넷 북들, eBook 리더들, 및 머신 유형의 디바이스들의 소비자들 및 기업들 사이에서 높아지는 인기로 인해 급속히 증가하고 있다. 모바일 데이터 트래픽에서의 높은 성장에 부합하고 새로운 응용들 및 전개들을 지원하기 위하여, 무선 인터페이스 효율 및 커버리지에서의 개선들이 가장 중요하다.
4G 통신 시스템들의 전개 이후로 증가한 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키고 다양한 수직 애플리케이션들을 가능하게 하기 위해, 5G 통신 시스템들이 개발되었고 현재 전개되고 있다.
5G 통신 시스템은, 더 높은 데이터 레이트를 완수하기 위해서, 더 높은 주파수(밀리미터 파장 또는 "mmWave") 대역들, 이를테면 28 GHz 또는 60 GHz 대역들 또는, 일반적으로, 6 GHz를 초과하는 대역들을 포함하도록, 또는 강건한 커버리지 및 이동성 지원을 가능하게 하기 위해, 더 낮은 주파수 대역들, 이를테면 6 GHz 미만에서 구현되는 것으로 간주된다. 본 개시의 양태들은 5G 통신 시스템들, 6G 또는 THz 대역들을 사용할 수 있는 더 나중의 릴리스들의 전개에 적용될 수 있다. 전파들의 전파 손실을 줄이고 송신 거리를 늘이기 위해, 빔포밍, 대규모 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 및 대규모 안테나 기법들이 5G 통신 시스템들에서 논의된다.
또한, 5G 통신 시스템들에서, 차세대 소형 셀들, 클라우드 RAN들(radio access networks), 초고밀(ultra-dense) 네트워크들, D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀(backhaul), 무빙 네트워크, 협력 통신, CoMP(coordinated multi-points), 수신단 간섭 제거 등에 기초하여 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행 중이다.
본 개시는 다수의 사용자 장비들에 의한 사이드링크 송신들의 잠재적인 충돌들을 피하는 것에 관한 것이다.
본 개시 및 그것의 장점들의 더 완전한 이해를 위해, 첨부 도면들과 연계하여 취해지는 다음의 설명이 이제 참조되며, 도면들 중:
도 1은 본 개시에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시하며;
도 2a 및 도 2b는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송신 및 수신 경로들을 도시하며;
도 3은 본 개시에 따른 예시적인 UE(User Equipment)를 도시하며;
도 4는 본 개시에 따른 예시적인 gNB를 도시하며;
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 슬롯의 심볼들의 TI(Transmission Indication)/TG(Transmission Grant) 송신들로의 그리고 PSCCH(physical sidelink control channel)/PSSCH(physical sidelink shared channel) 송신들로의 예시적인 할당을 도시하며;
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 AGC(automatic gain control) 튜닝을 위한 시간과 스위칭 갭을 위한 시간이 동일한 심볼을 공유할 수 있는 대체 슬롯 구조를 나타내며;
도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 두 개의 슬롯들을 통한 예시적인 SL 서브채널 할당을 도시하며;
도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 제2 슬롯을 위한 슬롯 구조를 도시하며;
도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 UE로부터의 제1 SL(sidelink) 송신이 도 5의 슬롯 포맷을 사용하고 UE로부터의 동일한 서브채널에서의 후속 송신들이 도 8의 슬롯 포맷을 사용하는 예시적인 슬롯 구조를 도시하며;
도 10a는 본 개시의 실시예들에 따른 PSFCH(physical sidelink feedback channel) 유사 채널(1000) 상의 사전 지시 채널을 도시하며;
도 10b는 본 개시의 실시예들에 따른 PUCCH(physical uplink control channel) 채널 상의 사전 지시 채널을 도시하며;
도 10c는 본 개시의 실시예들에 따른 PSFCH 유사 채널 상의 트리거/그랜트/요청 채널을 도시하며;
도 10d는 본 개시의 실시예들에 따른 PDCCH(physical downlink control channel) 상의 트리거/그랜트/요청 채널을 도시하며;
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 UE 그룹 내의 SL 통신을 도시하며;
도 12는 도 11의 예에 기초한 추가 예시이며;
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 UE가 사이드링크 송신들을 위해 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 절차를 도시하며;
도 14는 본 개시의 실시예들에 따른 UE가 SL 서브채널들/자원들에 대응하는 하나 이상의 TI들을 수신 및 검출하고 해당 TG들을 송신하는 절차를 도시하며;
도 15는 본 개시의 실시예들에 따른 3 개의 부분 중첩 SL 송신들이 있는 일 예를 도시하며;
도 16a, 도 16b 및 도 16c는 본 개시의 실시예들에 따른 상이한 슬롯들에 있도록 설정되는 TI, 대응하는 TG, 및 대응하는 SL 송신을 도시하며;
도 17a 및 도 17b는 본 개시의 실시예들에 따른 하나 이상의 슬롯들에서 SL 송신 자원들에 대응할 시간 및/또는 주파수 및/또는 코드 도메인들에서의 하나 이상의 TI 자원들을 갖도록 구성되는 슬롯을 도시하며;
도 18은 본 개시의 실시예들에 따른 전자 디바이스를 도시하며; 그리고
도 19는 본 개시의 실시예들에 따른 기지국을 도시한다.
본 개시는 사용자 장비(UE)가 송신 지시(transmission indication)(TI)를 사용하여 사이드링크(SL) 서브채널들 상에서 송신할 의도를 지시하는 것을 가능하게 한 다음, TI 송신에 응답하여, 하나 이상의 다른 UE들로부터 송신되는 송신 그랜트들(TG들)의 수신들을 모니터링하는 것과, 수신된 TG들에 기초하여, 서브채널들 상의 SL 송신을 진행할지의 여부를 결정하는 것에 관한 것이다. 본 개시는 또한 사용자 장비가 다른 UE들로부터 송신되는 TI들을 모니터링하며, 서브채널들 상의 SL 송신을 진행할 수 있는 UE를 결정하고, 서브채널들 상의 SL 송신을 진행할 수 있는 UE에 대응하는 TG를 송신하는 것을 가능하게 하는 것에 관한 것이다.
하나의 실시예에서, UE가 SL 자원 세트 내에서 SL 자원들을 선택하고 선택된 SL 자원들의 지시를 송신한다. 지시의 송신에 응답하여, UE는 선택된 SL 자원들에 대한 송신을 위한 그랜트(grant)를 수신하고 그랜트를 사용하여 선택된 SL 자원들에서 송신할지의 여부를 결정한다. 송신된 지시는 바람직하게는 UE에 대한 그리고 선택된 SL 자원들에 대한 식별자를 제공한다. 그랜트는 바람직하게는 UE에 대한 그리고 선택된 SL 자원들에 대한 식별자를 포함한다. UE는 지시를 제공하도록 구성되는 제1 채널 또는 신호를 사용하여 그 지시를 송신할 수 있다. UE는 그랜트를 제공하도록 구성되는 제2 채널 또는 신호 상에서 그랜트를 수신할 수 있다. UE가 선택된 SL 자원들 상의 송신을 위한 우선순위 값을 결정하고, 선택된 SL 자원들 상의 송신은 우선순위 값에 기초한다. 그랜트는 선택된 SL 자원들의 우선순위화에 대한 지시를 제공할 수 있고, 우선순위화는 우선순위 설정, 선택된 SL 자원들에 대한 자원 인덱스, 선택된 SL 자원들의 자원 사이즈, 및 선택된 SL 자원들을 포함하는 SL 서브채널들 상에서 동시에 송신할 수 있는 UE들의 최대 수 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. UE는 제1 슬롯에서의 미리 정의된 자원들 중 하나의 것 내에서 지시를 송신할 수 있고, 그랜트 수신의 시작이 지시의 송신의 종료로부터 제1 갭만큼 분리되는 제1 슬롯; 또는 제2 슬롯 중 하나에서 그랜트를 수신할 수 있다. 선택된 SL 자원들에서의 송신은 송신의 시작이 그랜트 수신의 종료로부터 제2 갭만큼 분리되는 제1 슬롯 내에서; 또는 송신의 시작이 그랜트 수신의 종료로부터 제3 갭만큼 분리되는 제2 슬롯에서; 또는 제3 슬롯에서 중 하나에서 발생할 수 있다. 지시와 그랜트는 제1 슬롯 또는 제1 슬롯을 포함하는 다수의 슬롯들 중 하나에 적용 가능하다.
다른 실시예에서, 디바이스가 제1 UE들에 의한 SL 송신을 위한 선택된 SL 자원들의 지시들을 수신하고, 제1 UE들로부터 대응하는 제2 UE들에 대한 우선순위 값들을 결정한다. 제2 UE들이 중첩하는 선택된 SL 자원들을 가질 때, 디바이스는 제2 UE들로부터 UE에게 우선순위 값을 제공하는 그랜트를 송신한다. 각각의 지시는 제1 UE들로부터 UE에 대한 및 제1 UE들로부터 UE에 의한 선택된 SL 자원들에 대한 식별자를 제공한다. 그 디바이스는 지시들의 수신을 위해 디바이스에 의해 사용되도록 구성되는 채널 또는 신호 상에서 지시들을 수신할 수 있고, 그 디바이스는 그랜트의 송신을 위해 디바이스에 의해 사용되도록 구성되는 채널 또는 신호 상에서 그랜트를 송신할 수 있다. 우선순위 값들의 결정은 제2 UE들에 대한 우선순위 설정, 선택된 SL 자원들에 대한 자원 인덱스, 선택된 SL 자원들의 자원 사이즈, 및 선택된 SL 자원들을 포함한 SL 서브채널들 상에서 동시에 송신할 수 있는 UE들의 최대 수 중 적어도 하나에 기초한다. 그 지시들 중 적어도 하나는 바람직하게는 제1 슬롯에서의 미리 정의된 자원들 중 하나 내에서 수신되고, 그랜트는 바람직하게는 그랜트 송신의 시작이 적어도 하나의 지시의 수신의 종료로부터 제1 갭만큼 분리되는 제1 슬롯에서; 또는 제2 슬롯에서 중 하나에서 송신된다. 선택된 SL 자원들에서의 송신은 송신의 시작이 그랜트의 종료로부터 제2 갭만큼 분리되는 제1 슬롯 내에서; 또는 송신의 시작이 그랜트의 종료로부터 제3 갭만큼 분리되는 제2 슬롯에서; 또는 제3 슬롯에서 중 하나에서 발생한다. 적어도 하나의 지시와 그랜트는 제1 슬롯, 또는 제1 슬롯을 포함하는 다수의 슬롯들 중 하나에 적용 가능하다. 선택된 SL 자원들 중 임의의 것 상의 SL 송신이 없는 UE 또는 기지국 중 어느 하나가 그랜트를 송신할 수 있다.
다른 기술적 특징들은 다음의 도면들, 설명들 및 청구항들로부터 본 기술분야의 통상의 기술자에게 쉽사리 명확하게 될 수 있다.
본 개시의 실시예들을 설명하기에 앞서, 본 특허 문서의 전체에 걸쳐 사용되는 특정 단어들 및 문구들의 정의들을 언급하는 것이 유리할 수 있다. "커플링한다"라는 용어 및 그것의 파생어들은 둘 이상의 엘리먼트들이 서로 물리적으로 접촉하든 아니든 간에, 그들 엘리먼트들 사이의 임의의 직접적인 또는 간접적인 통신을 말한다. "송신한다", "수신한다" 및 "통신한다"라는 용어들뿐만 아니라 그 파생어들은 직접 통신 및 간접 통신 둘 다를 포함한다. "구비한다" 및 "포함한다"라는 용어들뿐만 아니라 그 파생어들은, 제한 없는 포함을 의미한다. "또는"이란 용어는 포함적(inclusive)이며, "및/또는"을 의미한다. "~에 연관된"이란 문구뿐만 아니라 그 파생어들은, ~를 포함한다, ~내에 포함된다, ~와 상호연결한다, ~를 담고 있다, ~내에 담긴다, ~에 또는 ~와 연결한다, ~에 또는 ~와 커플링한다, ~와 통신 가능하다, ~와 협력한다, ~를 인터리브한다, ~를 병치한다, ~에 근접된다, ~에 또는 ~와 결부된다, ~를 가진다, ~의 특성을 가진다, ~에 또는 ~와 관계를 가진다 등을 의미한다. "제어부"라는 용어는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 또는 그 부분을 의미한다. 이러한 제어부는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어부에 연관된 기능은, 국부적으로든 또는 원격으로든, 중앙집중식 또는 분산식일 수 있다. "~중 적어도 하나"라는 문구는, 항목들의 목록과 함께 사용될 때, 열거된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 상이한 조합들이 사용될 수 있고 목록에서의 임의의 하나의 항목만이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B, 및 C 중 적어도 하나"는 다음의 조합들 중 임의의 것을 포함한다: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 그리고 A 및 B 및 C. 비슷하게, "세트"라는 용어는 하나 이상을 의미한다. 따라서, 아이템 세트는 단일 아이템 또는 둘 이상의 아이템들의 모임일 수 있다. "제공한다"라는 용어는 시그널링되거나, 또는 암시적으로 또는 명시적으로 지시되거나, 또는 메시지 또는 신호의 패이로드 내에 포함되는 것을 의미한다.
더구나, 아래에서 설명되는 다양한 기능들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들에 의해 구현 또는 지원될 수 있으며, 그러한 컴퓨터 프로그램들의 각각은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로부터 형성되고 컴퓨터 판독가능 매체에 수록된다. "애플리케이션" 및 "프로그램"이란 용어들은 적합한 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드에서의 구현에 적합한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 소프트웨어 컴포넌트들, 명령 세트들, 프로시저들, 함수들, 개체들(objects), 클래스들, 인스턴스들, 관련된 데이터, 또는 그 부분을 지칭한다. "컴퓨터 판독가능 프로그램 코드"라는 문구는 소스 코드, 목적 코드, 및 실행가능 코드를 포함하는 임의의 유형의 컴퓨터 코드를 포함한다. "컴퓨터 판독가능 매체"라는 문구는, ROM(read only memory), RAM(random access memory), 하드 디스크 드라이브, CD(compact disc), DVD(digital video disc), 또는 임의의 다른 유형의 메모리와 같은, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 유형의 매체를 포함한다. "비일시적" 컴퓨터 판독가능 매체가 일시적인 전기적 또는 다른 신호들을 전송하는 유선, 무선, 광학적, 또는 다른 통신 링크들을 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체와 데이터가 저장되고 나중에 덮어쓰기될 수 있는 매체, 이를테면 재기입가능 광 디스크 또는 소거가능 메모리 디바이스를 포함한다.
다른 특정 단어들 및 문구들에 대한 정의들은 본 특허 문서의 전체에 걸쳐 제공된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 대부분은 아니지만 많은 경우들에서, 이러한 정의들이 이렇게 정의된 단어들 및 문구들의 이전 및 장래의 사용들에 적용된다는 것을 이해하여야 한다.
본 개시에 포함되는 도면들과, 본 개시의 원리를 설명하는데 사용되는 다양한 실시예들은 단지 예시일 뿐이고 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 게다가, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 개시의 원리들이 적합하게 배열된 어느 무선 통신 시스템에서나 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
참고문헌들:
다음 문서들 및 표준들의 설명들은 본 개시에서 충분히 언급되는 것처럼 본 개시에 통합된다:
[1] 3GPP TS 38.211 v16.3.0, "NR; Physical channels and modulation."
[2] 3GPP TS 38.212 v16.3.0, "NR; Multiplexing and Channel coding."
[3] 3GPP TS 38.213 v16.3.0, "NR; Physical Layer Procedures for Control."
[4] 3GPP TS 38.214 v16.3.0, "NR; Physical Layer Procedures for Data."
[5] 3GPP TS 38.321 v16.2.1, "NR; Medium Access Control (MAC) protocol specification."
[6] 3GPP TS 38.331 v16.2.0, "NR; Radio Resource Control (RRC) Protocol Specification."
약어들:
ACK 확인응답
BW 대역폭
BWP 대역폭 부분
CORESET 제어 자원 세트
C-RNTI 셀 라디오 네트워크 임시 식별자
CSI 채널 상태 정보
CSI-RS 채널 상태 정보 기준 신호
DCI 다운링크 제어 정보
DL 다운링크
DMRS 복조 기준 신호
FDD 주파수 분할 듀플렉싱
gNB 기지국(5G NodeB)
HARQ 하이브리드 자동 반복 요청
MCS 변조 및 코딩 스킴
NR NR(New Radio)
PBCH 프라이머리 브로드캐스트 채널
PCell 프라이머리 셀
PDCCH 물리적 다운링크 제어 채널
PDSCH 물리적 다운링크 공유 채널
PSBCH 물리적 사이드링크 브로드캐스트 채널
PSCCH 물리적 사이드링크 제어 채널
PSFCH 물리적 사이드링크 피드백 채널
PSSCH 물리적 사이드링크 공유 채널
PUCCH 물리적 업링크 제어 채널
PUSCH 물리적 업링크 공유 채널
RB 자원 블록
RNTI 라디오 네트워크 임시 식별자
RS 기준 신호
SC 서브캐리어
SCell 세컨더리 셀
SCI 사이드링크 제어 정보
SFCI 사이드링크 피드백 제어 정보
SINR 신호 대 간섭 및 잡음 비
SL 사이드링크
SRS 사운딩 기준 신호
SS 동기화 신호들
TB 전송 블록
TDD 시분할 듀플렉싱
TPC 송신 전력 제어
UCI 업링크 제어 정보
UE 사용자 장비
UL 업링크
도 1은 본 개시에 따른 예시적인 무선 네트워크(100)를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크(100)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예들은 본 개시의 범위로부터 벗어남 없이 사용될 수 있다.
무선 네트워크(100)는 gNodeB(gNB)(101), gNB(102), 및 gNB(103)를 포함한다. gNB(101)는 gNB(102) 및 gNB(103)와 통신한다. gNB(101)는 적어도 하나의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol)(IP) 네트워크(130), 이를테면 인터넷, 독점 IP 네트워크, 또는 다른 데이터 네트워크와 또한 통신한다.
네트워크 유형에 의존하여, "기지국" 또는 "액세스 포인트"와 같은 다른 널리 공지된 용어들이 "gNodeB" 또는 "gNB" 대신 사용될 수 있다. 편의를 위해, "gNodeB" 및 "gNB"라는 용어들은 원격 단말들에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라스트럭처 컴포넌트들을 지칭하기 위해 이 특허 문서에서 사용된다. 또한, 네트워크 유형에 의존하여, "모바일 스테이션", "가입자 스테이션", "원격 단말", "무선 단말", 또는 "사용자 디바이스"와 같은 다른 널리 공지된 용어들이 "사용자 장비" 또는 "UE" 대신 사용될 수 있다. 편의상, "사용자 장비"와 "UE"라는 용어들은, UE가 모바일 디바이스(이를테면 이동 전화기 또는 스마트폰)이든 또는 고정 디바이스(이를테면 데스크톱 컴퓨터 또는 자동 판매기)라고 일반적으로 간주되든, gNB에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장비를 지칭하기 위해 본 특허 문서에서 사용된다. UE는 또한 자동차, 트럭, 승합차(van), 드론, 또는 임의의 유사한 머신 또는 이러한 머신들에서의 디바이스일 수 있다.
gNB(102)는 gNB(102)의 커버리지 영역(120) 내의 복수의 제1 사용자 장비들(UE들)에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 복수의 제1 UE들은 소규모 사업장(small business)(SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 대규모 사업장(enterprise)(E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫스폿(HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 및 셀 전화기, 무선 랩톱, 무선 PDA 등과 같은 모바일 디바이스(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. gNB(103)는 gNB(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE들에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE들은 UE(115), UE(116), UE(117) 및 UE(118)를 포함한다. 일부 실시예들에서, gNB들(101~103) 중 하나 이상의 gNB들은 5G, LTE(long-term evolution), LTE-A, WiMAX, WiFi, 또는 다른 진보된 무선 통신 기법들을 사용하여 서로 그리고 UE들(111~118)과 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다수의 UE들, 예컨대, UE(117), UE(118) 및 UE(119)는 디바이스-대-디바이스 통신을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, UE, 예컨대, UE(119)가, 네트워크의 커버리지 영역 외부에 있지만, 네트워크의 커버리지 영역 내부의 다른 UE들, 예컨대, UE(118)와 통신할 수 있다, 또는 네트워크의 커버리지 영역 외부.
파선들은 커버리지 영역들(120 및 125)의 대략적인 범위를 나타내며, 커버리지 영역들은 예시 및 설명만을 목적으로 대략 원형으로 도시된다. gNB들에 연관되는 커버리지 영역들, 이를테면 커버리지 영역들(120 및 125)은, gNB들의 설정과 자연 및 인공 장애물에 연관된 무선 환경에서의 변화들에 의존하여, 불규칙한 형상들을 포함한, 다른 형상들을 가질 수 있다는 것이 분명히 이해되어야 한다.
아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상이 본 개시의 실시예들에서 설명되는 바와 같은 2D 안테나 어레이들을 포함한다. 일부 실시예들에서, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상이 2D 안테나 어레이들을 갖는 시스템들을 위한 코드북 설계 및 구조를 지원한다.
비록 도 1이 무선 네트워크(100)의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 1에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(100)는 임의의 수의 gNB들과 임의의 수의 UE들을 임의의 적합한 배열들로 포함할 수 있다. 또한, gNB(101)는 임의의 수의 UE들과 직접 통신하고 그들 UE들에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 각각의 gNB(102~103)는 네트워크(130)와 직접 통신하고 UE들에게 네트워크(130)에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 게다가, gNB들(101, 102, 및/또는 103)은 다른 또는 추가적인 외부 네트워크들, 이를테면 외부 전화기 네트워크들 또는 다른 유형들의 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 더욱이, 임의의 수의 UE들은 디바이스-대-디바이스 통신들을 사용하여 서로 직접 통신할 수 있으며, 이러한 UE들은 동일한 또는 상이한 gNB들의 네트워크 커버리지 내부, 네트워크 커버리지의 외부, 또는 일부 UE들이 네트워크 커버리지 내부에 있는 경우 부분적으로 네트워크 커버리지 내에 있을 수 있지만, 다른 것들은 네트워크 커버리지 외부에 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송신 및 수신 경로들을 도시한다. 다음의 설명에서, 송신 경로(200)는 gNB(이를테면 gNB(102))에서 구현되는 것으로 설명될 수 있는 반면, 수신 경로(250)는 UE(이를테면 UE(116))에 구현되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(250)는 gNB에서 구현될 수 있다는 것과 송신 경로(200)는 UE에서 구현될 수 있다는 것도 이해될 것이다. 더욱이, 수신 경로(250)는 하나의 UE로 구현될 수 있다는 것과, 송신 경로(200)는 디바이스-대-디바이스(D2D) 통신의 경우에 다른 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일부 실시예들에서, 수신 경로(250)는 본 개시의 실시예들에서 설명되는 바와 같은 2D 안테나 어레이들을 갖는 시스템들을 위한 코드북 설계 및 구조를 지원하도록 구성된다.
송신 경로(200)는 채널 코딩 및 변조 블록(205), 직렬-병렬(serial-to-parallel)(S-to-P)블록(210), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform)(IFFT) 블록(215), 병렬-직렬(parallel-to-serial)(P-to-S) 블록(220), 및 CP(cyclic prefix) 추가 블록(225), 및 업 컨버터(up-converter)(UC)(230)를 포함한다. 수신 경로(450)는 다운 컨버터(down-converter)(DC)(255), CP 제거 블록(260), S-to-P 블록(265), 크기 N 고속 푸리에 변환(FFT) 블록(270), P-to-S 블록(275), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(280)을 포함한다.
송신 경로(200)에서, 채널 코딩 및 변조 블록(205)은 정보 비트 세트를 수신하며, 코딩(이를테면 저밀도 패리티 체크(low-density parity check)(LDPC) 코딩)을 적용하고, 입력 비트들을 (이를테면 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying) 또는 QAM(Quadrature Amplitude Modulation)으로) 변조하여 주파수 도메인 변조 심볼들의 시퀀스를 생성한다. 직렬-병렬 블록(210)은 N 개의 병렬 심볼 스트림들을 생성하기 위하여 직렬 변조된 심볼들을 병렬 데이터로 변환(이를테면 역다중화)하며, 여기서 N은 gNB(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기이다. 크기 N IFFT 블록(215)은 그 다음에 N 개의 병렬 심볼 스트림들에 대한 IFFT 동작을 수행하여 시간 도메인 출력 신호들을 생성한다. 병렬-직렬 블록(220)은 직렬 시간 도메인 신호를 생성하기 위하여 크기 N IFFT 블록(215)으로부터의 병렬 시간 도메인 출력 심볼들을 변환한다(이를테면 다중화한다). CP 추가 블록(225)은 CP를 시간 도메인 신호에 삽입한다. 업 컨버터(230)는 CP 추가 블록(225)의 출력을 무선 채널을 통한 송신을 위해 라디오 주파수(RF) 주파수로 변조(이를테면 업 컨버팅)한다. 그 신호는 또한 RF 주파수로의 변환 전에 기저대역에서 필터링될 수 있다.
gNB(102)로부터의 송신된 RF 신호가 무선 채널을 통과한 후 UE(116)에 도착하고, gNB(102)에서의 그것들에 대한 역 동작들이 UE(116)에서 수행된다. 다운 컨버터(255)는 수신된 신호를 기저대역 주파수로 다운 컨버팅하고, CP 제거 블록(260)은 CP를 제거하여 직렬 시간 도메인 기저대역 신호를 생성한다. 직렬-병렬 블록(265)은 시간 도메인 기저대역 신호를 병렬 시간 도메인 신호들로 변환한다. 크기 N FFT 블록(270)은 FFT 알고리즘을 수행하여 N 개의 병렬 주파수 도메인 신호들을 생성한다. 병렬-직렬 블록(275)은 병렬 주파수 도메인 신호들을 변조된 데이터 심볼들의 시퀀스로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(280)은 변조된 심볼들을 복조한 다음 디코딩하여 원래의 입력 데이터 스트림을 복원한다.
gNB들(101~103)의 각각은 UE들(111~118)에 다운링크로 송신하는 것과 유사한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고 UE들(111~118)로부터 업링크로 수신하는 것과 유사한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다. 마찬가지로, UE들(111~118)의 각각은 gNB들(101~103)에 업링크로 송신하기 위한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고 gNB들(101~103)로부터 다운링크로 수신하기 위한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다. 더욱이, UE들(111~119)의 각각은 UE들(111~119) 중 다른 UE에 사이드링크로 송신하기 위한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고 UE들(111~119) 중 다른 UE로부터 사이드링크로 수신하기 위한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에서의 컴포넌트들의 각각은 하드웨어만을 사용하여 또는 하드웨어 및 소프트웨어/펌웨어에의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 2a 및 도 2b의 컴포넌트들 중 적어도 일부의 컴포넌트들은 소프트웨어로 구현될 수 있는 한편, 다른 컴포넌트들은 구성가능 하드웨어 또는 소프트웨어 및 구성가능 하드웨어의 혼합체에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, FFT 블록(270) 및 IFFT 블록(215)은 구성가능 소프트웨어 알고리즘들로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값이 구현예에 따라 수정될 수 있다.
더욱이, 비록 FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되지만, 이는 단지 예시일 뿐이고 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 다른 유형들의 변환들, 이를테면 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform)(DFT) 및 역 이산 푸리에 변환(IDFT) 함수들이 사용될 수 있다. 변수 N의 값은 DFT 및 IDFT 함수들을 위한 임의의 정수 수(이를테면 1, 2, 3, 4 등)일 수 있지만, 변수 N의 값은 FFT 및 IFFT 함수들을 위한 2의 거듭제곱(이를테면 1, 2, 4, 8, 16 등)인 임의의 정수 수일 수 있다는 것이 이해될 것이다.
비록 도 2a 및 도 2b가 무선 송신 및 수신 경로들의 예들을 도시하지만, 다양한 변경들이 도 2a 및 도 2b에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b에서의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 더 세분되거나, 또는 생략될 수 있고 추가적인 컴포넌트들이 특정 요구에 따라 추가될 수 있다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 유형들의 송신 및 수신 경로들의 예들을 예시하기 위한 것이다. 임의의 다른 적합한 아키텍처들이 무선 네트워크에서의 무선 통신들을 지원하는데 사용될 수 있다.
도 3은 본 개시에 따른 예시적인 UE(116)를 도시한다. 도 3에 도시된 UE(116)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이고, 도 1의 UE들(111~115, 117~119)은 동일하거나 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, UE들은 매우 다양한 구성들로 제공되고, 도 3은 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다.
UE(116)는 안테나(301), 라디오 주파수(radio frequency)(RF) 송수신부(302), 송신(TX) 프로세싱 회로(303), 마이크로폰(304), 및 수신(RX) 프로세싱 회로(305)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(306), 메인 프로세서(307), 입출력(I/O) 인터페이스(IF)(308), 키패드(309), 디스플레이(310), 및 메모리(311)를 포함한다. 메모리(311)는 기본 운영 체제(operating system)(OS) 프로그램(312)과 하나 이상의 애플리케이션들(313)을 포함한다.
RF 송수신부(302)는, 안테나(301)로부터, 네트워크(100)의 gNB에 의해 송신된, 또는 디바이스-대-디바이스 통신의 경우에 다른 UE에 의해 송신된 착신 RF 신호를 수신한다. RF 송수신부(302)는 착신 RF 신호를 다운 컨버팅하여 중간 주파수(intermediate frequency)(IF) 또는 기저대역 신호를 생성한다. IF 또는 기저대역 신호는 RX 프로세싱 회로(305)에 전송되며, RX 프로세싱 회로는 기저대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/또는 디지털화함으로써 프로세싱된 기저대역 신호를 생성한다. RX 프로세싱 회로(305)는 프로세싱된 기저대역 신호를 추가의 프로세싱을 위해 스피커(306)에 (이를테면 음성 데이터 용으로) 또는 메인 프로세서(307)에 (이를테면 웹 브라우징 데이터 용으로) 송신한다.
TX 프로세싱 회로(303)는 마이크로폰(304)으로부터의 아날로그 또는 디지털 음성 데이터 또는 메인 프로세서(307)로부터의 다른 발신 기저대역 데이터(이를테면 웹 데이터, 이메일, 또는 대화형 비디오 게임 데이터)를 수신한다. TX 프로세싱 회로(303)는 발신 기저대역 데이터를 인코딩, 다중화, 및/또는 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호를 생성한다. RF 송수신부(302)는 TX 프로세싱 회로(303)로부터 발신된 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호를 수신하고 기저대역 또는 IF 신호를 안테나(301)를 통해 송신되는 RF 신호로 업 컨버팅한다.
메인 프로세서(307)는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있고 UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위하여 메모리(311)에 저장된 기본 OS 프로그램(312)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 메인 프로세서(307)는 널리 공지된 원리들에 따라서 RF 송수신부(302), RX 프로세싱 회로(305), 및 TX 프로세싱 회로(303)에 의해 순방향 채널 신호들의 수신과 역방향 채널 신호들의 송신, 및/또는 사이드링크 채널 신호들의 송신 및 수신을 제어할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메인 프로세서(307)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기를 포함한다.
메인 프로세서(307)는 또한 본 개시의 실시예들에서 설명되는 바와 같은 2차원(2D) 안테나 어레이들을 갖는 시스템들에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 위한 동작들과 같이, 메모리(311)에 상주하는 다른 프로세스들 및 프로그램들을 실행할 수 있다. 메인 프로세서(307)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리(311) 속으로 또는 그 메모리 밖으로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 메인 프로세서(307)는 OS 프로그램(312)에 기초하여 또는 gNB들 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호들에 응답하여 애플리케이션들(313)을 실행하도록 구성된다. 메인 프로세서(307)는 I/O 인터페이스(308)에 또한 커플링되며, I/O 인터페이스는 UE(116)에게 랩톱 컴퓨터들과 핸드헬드 컴퓨터들과 같은 다른 디바이스들뿐만 아니라 자동차 내부의 센서들, 카메라들, 액추에이터들 및 다른 디바이스들에 연결하는 능력을 제공한다. I/O 인터페이스(308)는 이들 액세서리들과 주 제어부(307) 사이의 통신 경로이다.
메인 프로세서(307)는 입력 디바이스들(키패드 및/또는 터치스크린)(309)과 디스플레이(310)에 또한 커플링된다. UE(116)의 오퍼레이터는 입력 디바이스(309)를 사용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 디스플레이(310)는, 이를테면 웹 사이트로부터의 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링할 수 있는 액정 디스플레이 또는 다른 디스플레이일 수 있다. 메모리(311)는 메인 프로세서(307)에 커플링된다. 메모리(311)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있고, 메모리(311)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 판독전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다.
도 3이 UE(116)의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 3의 구조에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 더 세분되거나, 또는 생략될 수 있고 추가적인 컴포넌트들이 특정 요구에 따라 추가될 수 있다. 특정 예로서, 메인 프로세서(307)는 다수의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛들(central processing units)(CPU들)과 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛들(graphics processing units)(GPU들)로 나누어질 수 있다. 또한, 도 3이 모바일 전화기 또는 스마트폰으로서 구성되는 UE(116)를 예시하지만, UE들은 다른 유형들의 모바일 또는 정지 디바이스들로서 동작하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시에 따른 예시적인 gNB(102)를 도시한다. 도 4에 도시된 gNB(102)의 실시예는 예시만을 위한 것이고, 도 1의 다른 gNB들이 동일하거나 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, gNB들은 매우 다양한 구성들로 제공되고, 도 4는 본 개시의 범위를 gNB의 임의의 특정 구현예로 제한하지 않는다. gNB(101) 및 gNB(103)는 gNB(102)와 동일하거나 또는 유사한 구조를 포함할 수 있다는 것에 주의한다.
도 4에 도시된 바와 같이, gNB(102)는 다수의 안테나들(400a~400n), 다수의 RF 송수신부들(402a~402n), 송신(TX) 프로세싱 회로(404), 및 수신(RX) 프로세싱 회로(406)를 포함한다. 특정 실시예들에서, 다수의 안테나들(400a~400n) 중 하나 이상이 2D 안테나 어레이들을 포함한다. gNB(102)는 제어부/프로세서(408), 메모리(410), 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(412)를 또한 포함한다.
RF 송수신부들(402a~402n)은, 안테나들(400a~400n)로부터, UE들 또는 다른 gNB들에 의해 송신된 신호들과 같은 착신 RF 신호들을 수신한다. RF 송수신부들(402a~402n)은 착신 RF 신호들을 다운 컨버팅하여 IF 또는 기저대역 신호들을 생성한다. IF 또는 기저대역 신호들은 RX 프로세싱 회로(406)에 전송되며, RX 프로세싱 회로는 기저대역 또는 IF 신호들을 필터링, 디코딩, 및/또는 디지털화함으로써 프로세싱된 기저대역 신호들을 생성한다. RX 프로세싱 회로(406)는 프로세싱된 기저대역 신호들을 추가의 프로세싱을 위해 제어부/프로세서(408)에 송신한다.
TX 프로세싱 회로(404)는 아날로그 또는 디지털 데이터(이를테면 음성 데이터, 웹 데이터, 이메일, 또는 대화형 비디오 게임 데이터)를 제어부/프로세서(408)로부터 수신한다. TX 프로세싱 회로(404)는 발신 기저대역 데이터를 인코딩, 다중화, 및/또는 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호들을 생성한다. RF 송수신부들(402a~402n)은 TX 프로세싱 회로(404)로부터의 발신된 프로세싱된 기저대역 또는 IF 신호들을 수신하고 기저대역 또는 IF 신호들을 안테나들(400a~400n)을 통해 송신되는 RF 신호들로 업 컨버팅한다.
제어부/프로세서(408)는 gNB(102)의 전체 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(408)는 널리 공지된 원리들에 따라서 RF 송수신부들(402a~402n), RX 프로세싱 회로(406), 및 TX 프로세싱 회로(404)에 의해 순방향 채널 신호들의 수신과 역방향 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 제어부/프로세서(408)는 더 진보된 무선 통신 기능들과 같은 추가적인 기능들 또한 지원할 수 있다. 예를 들면, 제어부/프로세서(408)는 BIS 알고리즘에 의해 수행되는 바와 같은 BIS(blind interference sensing) 프로세스를 수행할 수 있고, 간섭 신호들이 감산된 수신된 신호를 디코딩한다. 매우 다양한 다른 기능들 중 임의의 것이 gNB(102)에서 제어부/프로세서(408)에 의해 지원될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부/프로세서(408)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기를 포함한다.
제어부/프로세서(408)는 기본 OS와 같이 메모리(410)에 상주하는 프로그램들 및 다른 프로세스들을 또한 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(408)는 본 개시의 실시예들에서 설명되는 바와 같은 2D 안테나 어레이들을 갖는 시스템들에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 또한 지원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부/프로세서(408)는 웹 실시간 통신(real-time communications)(RTC)과 같은 엔티티들 사이의 통신들을 지원한다. 제어부/프로세서(408)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 대로 메모리(410) 속으로 또는 그 메모리 밖으로 데이터를 이동시킬 수 있다.
제어부/프로세서(408)는 백홀 또는 네트워크 인터페이스(412)에 또한 커플링된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(412)는 gNB(102)가 백홀 연결을 통해 또는 네트워크를 통해 다른 디바이스들 또는 시스템들과 통신하는 것을 허용한다. 인터페이스(412)는 임의의 적합한 유선 또는 무선 연결들을 통한 통신들을 지원할 수 있다. 예를 들어, gNB(102)가 셀룰러 통신 시스템의 일부(이를테면 5G, LTE, 또는 LTE-A를 지원하는 것)로서 구현될 때, 인터페이스(412)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 gNB들과 통신하는 것을 허용할 수 있다. gNB(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 인터페이스(412)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(local area network)를 통해 또는 더 큰 네트워크(이를테면 인터넷)에의 유선 또는 무선 연결을 통해 통신하는 것을 허용할 수 있다. 인터페이스(412)는 유선 또는 무선 연결을 통한 통신들을 지원하는 임의의 적합한 구조체, 이를테면 이더넷 또는 RF 송수신부를 포함한다.
메모리(410)는 제어부/프로세서(408)에 커플링된다. 메모리(410)의 일부는 RAM을 포함할 수 있고, 메모리(380)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 복수의 명령들, 이를테면 BIS 알고리즘이 메모리에 저장된다. 복수의 명령들은 BIS 알고리즘에 의해 결정된 적어도 하나의 간섭 신호를 감산한 후 제어부/프로세서(408)가 BIS 프로세스를 수행하고 수신된 신호를 디코딩하게 하도록 구성된다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, gNB(102)의 송신 및 수신 경로들(RF 송수신부들(402a~402n), TX 프로세싱 회로(404), 및/또는 RX 프로세싱 회로(406)를 사용하여 구현됨)은 FDD 셀들 및 TDD 셀들의 집합체와의 통신을 지원한다.
도 4가 gNB(102)의 하나의 예를 도시하지만, 다양한 변경들이 도 4에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, gNB(102)는 도 4에 도시된 임의의 수의 각각의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트가 다수의 인터페이스들(412)을 포함할 수 있고, 제어부/프로세서(408)는 상이한 네트워크 주소들 사이에서 데이터를 라우팅하는 라우팅 기능들을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 프로세싱 회로(404)의 단일 인스턴스와 RX 프로세싱 회로(406)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로서 도시되지만, gNB(102)는 각각(RF 송수신부 당 하나와 같음)의 다수의 인스턴스들을 포함할 수 있다.
셀 상의 DL 시그널링을 위한, UL 시그널링을 위한 또는 SL 시그널링을 위한 시간 유닛이 슬롯이라고 지칭되고 하나 이상의 심볼들을 포함할 수 있다. 대역폭(bandwidth)(BW) 단위가 자원 블록(resource block)(RB)이라고 한다. 하나의 RB는 다수의 서브캐리어들(sub-carriers)(SC들)을 포함한다. 예를 들어, 슬롯이 1 밀리초의 지속기간을 가질 수 있고 RB가 180 킬로헤르츠(KHz)의 대역폭을 가질 수 있고 15 KHz의 SC 간 간격을 갖는 12 개 SC들을 포함할 수 있다. 슬롯이 전체 DL 슬롯, 또는 전체 UL 슬롯, 또는 시분할 듀플렉스(time division duplex)(TDD) 시스템들에서의 특수 서브프레임과 유사한 하이브리드 슬롯 중 어느 하나일 수 있다(또한 REF 1을 참조). 추가적으로, 슬롯이 SL 통신들을 위한 심볼들을 가질 수 있다.
DL 신호들은 정보 콘텐츠를 운반하는 데이터 신호들, DL 제어 정보(DL control information)(DCI)를 운반하는 제어 신호들, 및 파일럿 신호들이라고도 알려진 기준 신호들(reference signals)(RS)을 포함한다. gNB가 각각의 물리적 DL 공유 채널들(PDSCH들) 또는 물리적 DL 제어 채널들(PDCCH들)을 통해 데이터 정보 또는 DCI를 송신한다. PDSCH 또는 PDCCH가 하나의 슬롯 심볼을 포함하는 가변 수의 슬롯 심볼들을 통해 송신될 수 있다. UE에는 UE가 PDCCH를 수신하는 경우 제어 자원 세트(control resource set)(CORESET)의 송신 설정 지시(transmission configuration indication) 상태(TCI 상태)를 위한 값의 설정에 기초하여 PDCCH 수신을 위한 공간적 설정이 지시될 수 있다. UE는 상위 계층들에 의한 설정에 기초하여 또는 TCI 상태를 위한 값의 PDSCH 수신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의한 지시에 기초하여 PDSCH 수신을 위한 공간적 설정이 지시될 수 있다. gNB는 셀 DL BW의 DL 대역폭 부분(bandwidth part)(BWP) 내에서 셀 상의 신호들을 수신하도록 UE를 설정할 수 있다.
gNB가 채널 상태 정보(channel state information) RS(CSI-RS) 및 복조 RS(DMRS)를 포함하는 다수의 유형들 중 하나 이상의 유형의 RS를 송신한다 ― 또한 REF 1을 참조. CSI-RS가 주로, UE들이 측정들을 수행하고 채널 상태 정보(CSI)를 gNB에 제공하기 위해 의도된다. 채널 측정을 위해, 비-제로 전력(non-zero power) CSI-RS(NZP CSI-RS) 자원들이 사용된다. 간섭 측정 보고들(interference measurement reports)(IMR들)의 경우, 제로 전력 CSI-RS(ZP CSI-RS) 설정에 연관되는 CSI 간섭 측정(CSI-IM) 자원들이 사용된다(또한 REF 3을 참조). CSI 프로세스가 NZP CSI-RS와 CSI-IM 자원들을 포함할 수 있다. UE가, gNB로부터 DL 제어 시그널링 또는 상위 계층 시그널링, 이를테면 무선 자원 제어(radio resource control)(RRC) 시그널링을 통해 CSI-RS 송신 파라미터들을 결정할 수 있다(또한 REF 5를 참조). CSI-RS의 송신 인스턴스들은 DL 제어 시그널링에 의해 지시되거나 또는 상위 계층 시그널링에 의해 설정될 수 있다. DMRS가 각각의 PDCCH 또는 PDSCH의 BW에서만 송신될 수 있고 UE가 데이터 또는 제어 정보를 복조하기 위해 DMRS를 사용할 수 있다.
UL 신호들은 정보 콘텐츠를 운반하는 데이터 신호들, UL 제어 정보(UCI)를 운반하는 제어 신호들, 데이터 또는 UCI 복조에 연관된 DMRS, gNB가 UL 채널 측정을 수행하게 하는 사운딩 RS(sounding RS)(SRS), 및 UE가 랜덤 액세스를 수행하게 하는 랜덤 액세스(RA) 프리앰블을 또한 포함한다(또한 REF 1을 참조). UE가 각각의 물리적 UL 공유 채널(physical UL shared channel)(PUSCH) 또는 물리적 UL 제어 채널(physical UL control channel)(PUCCH)을 통해 데이터 정보 또는 UCI를 송신한다. PUSCH 또는 PUCCH가 하나의 슬롯 심볼을 포함하는 가변 수의 슬롯 심볼들을 통해 송신될 수 있다. gNB는 셀 UL BW의 UL BWP 내에서 셀 상에서 신호들을 송신하도록 UE를 설정할 수 있다.
UCI는 PDSCH에서 데이터 전송 블록들(TB들)의 정확한 또는 부정확한 디코딩을 지시하는 HARQ-ACK(hybrid automatic repeat request acknowledgement) 정보, UE가 자신의 버퍼에 데이터를 갖는지의 여부를 지시하는 스케줄링 요청(scheduling request)(SR), 및 gNB가 UE로의 PDSCH 또는 PDCCH 송신들을 위한 적절한 파라미터들을 선택하게 하는 CSI 보고들을 포함한다. HARQ-ACK 정보는 TB마다보다 작은 세분도를 갖도록 구성될 수 있고 데이터 TB가 다수의 데이터 코드 블록(code block)들을 포함하는 경우 데이터 CB마다 또는 데이터 CB 그룹마다일 수 있다. UE로부터의 CSI 보고가, UE가 미리 결정된 블록 에러 레이트(block error rate)(BLER), 이를테면 10% BLER(10% BLER로 데이터 TB를 검출하는 최대 변조 및 코딩 스킴(modulation and coding scheme)(MCS)을 gNB에게 알리는 채널 품질 지시자(channel quality indicator)(CQI)(또한 REF 3 참조), 또는 다중 입력 다중 출력(multiple input multiple output)(MIMO) 송신 원리에 따라 다수의 송신기 안테나들로부터의 신호들을 결합하는 방법을 gNB에게 알리는 프리코딩 매트릭스 지시자(precoding matrix indicator)(PMI), 및 PDSCH에 대한 송신 랭크를 지시하는 랭크 지시자(rank indicator)(RI)를 포함할 수 있다. UL RS는 DMRS와 SRS를 포함한다. DMRS는 각각의 PUSCH 또는 PUCCH 송신의 BW에서만 송신된다. gNB가 각각의 PUSCH 또는 PUCCH에서의 정보를 복조하기 위해 DMRS를 사용할 수 있다. SRS는 gNB에게 UL CSI를 제공하기 위해 UE에 의해 송신되고, TDD 시스템의 경우, SRS 송신이 DL 송신을 위한 PMI를 또한 제공할 수 있다. 추가적으로, gNB와의 동기화 또는 초기 상위 계층 연결을 확립하기 위하여, UE가, 물리적 랜덤 액세스 채널(physical random-access channel)(PRACH)을 송신할 수 있다(또한 REF 3 및 REF 4 참조).
SL 신호들 및 채널들은 자원 풀 내에서 서브채널들 상에서 송신되고 수신되며, 여기서 자원 풀이 SL BWP 내에서 SL 송신 및 수신을 위해 사용되는 시간-주파수 자원 세트이다. SL 채널들은 데이터 정보를 전달하는 물리적 SL 공유 채널들(PSSCH들), PSSCH들의 송신들/수신들을 스케줄링하기 위한 SL 제어 정보(SCI)를 전달하는 물리적 SL 제어 채널들(PSCCH들), 각각의 PSSCH들에서의 정확한(ACK 값) 또는 부정확한(NACK 값) 전송 블록 수신들에 응답하여 HARQ-ACK(hybrid automatic repeat request acknowledgement) 정보를 전달하는 물리적 SL 피드백 채널들(PSFCH들), 및 SL 동기화를 지원하기 위해 시스템 정보를 전달하는 물리적 SL 브로드캐스트 채널(physical SL Broadcast channel)(PSBCH)을 포함한다. SL 신호들은 데이터 또는 SCI 복조를 돕는 PSSCH 또는 PSCCH 송신들에 다중화되는 복조 기준 신호들(demodulation reference signals)(DM-RS), 채널 측정들을 위한 채널 상태 정보 기준 신호들(CSI-RS), 캐리어 위상을 추적하기 위한 위상 추적 기준 신호들(PT-RS), 및 SL 동기화를 위한 SL 프라이머리 동기화 신호들(S-PSS) 및 SL 세컨더리 동기화 신호들(S-SSS)을 포함한다. SCI는 두 개의 각각의 SCI 포맷들에 대응하는 두 개의 부분들/스테이지들로 분할될 수 있으며; 제1 SCI 포맷은 PSCCH 상에 다중화되는 한편, 제2 SCI 포맷은 제1 SCI 포맷에 의해 지시되는 물리적 자원들에서 송신되는 PSSCH 상에서 SL 데이터와 함께 다중화된다.
SL 채널이 상이한 캐스트 모드들에서 동작할 수 있다. 유니캐스트 모드에서, PSCCH/PSSCH가 하나의 UE에서부터 단지 하나의 다른 UE로 SL 정보를 전달한다. 그룹캐스트 모드에서, PSCCH/PSSCH가 (사전)설정된 세트 내의 UE 그룹에 SL 정보를 전달한다. 브로드캐스트 모드에서, PSCCH/PSSCH가 SL 정보를 모든 주위 UE들에 전달한다. NR 릴리스 16에서, PSCCH/PSSCH 송신을 위한 두 가지 자원 할당 모드들이 있다. 자원 할당 모드 1에서, gNB가 SL 상에서 UE들을 스케줄링하고 DCI 포맷을 통해 SL 상에서 송신하는 UE에게 스케줄링 정보를 전달한다. 자원 할당 모드 2에서, UE가 SL 송신을 스케줄링한다. SL 송신들은 각각의 UE가 gNB의 통신 범위 내에 있는 네트워크 커버리지 내에서, 모든 UE들이 임의의 gNB와 통신을 갖지 않는 네트워크 커버리지 외부에서, 또는 일부 UE들만이 gNB의 통신 범위 내에 있는 부분적 네트워크 커버리지로 동작할 수 있다.
그룹캐스트 PSCCH/PSSCH 송신의 경우, 네트워크가 다음 두 가지 HARQ 피드백 옵션들 중 하나를 설정할 수 있다:
- HARQ 피드백 옵션(1): 예를 들어, UE가 PSSCH를 통해 TB 수신을 스케줄링하는 SCI 포맷을 검출하면, UE는 대응하는 PSSCH 수신물에서 전송 블록(TB)을 디코딩하려고 시도할 수 있다. UE가 TB를 정확하게 디코딩하는데 실패하면, UE는 부정 확인응답(NACK)을 PSFCH 송신물에 다중화한다. 이 옵션에서, UE가 TB를 정확하게 디코딩할 때 UE는 긍정 확인응답(ACK)이 있는 PSFCH를 송신하지 않는다.
- HARQ 피드백 옵션 (2): 예를 들어, UE가 PSSCH를 스케줄링하는 SCI 포맷을 디코딩할 때, UE는 해당 TB를 디코딩하려고 시도할 수 있다. UE가 TB를 정확하게 디코딩하면, UE는 PSFCH 송신물에 ACK를 다중화하며; 그렇지 않고, UE가 TB를 정확하게 디코딩하지 않으면, UE는 PSFCH 송신물에 NACK를 다중화한다.
HARQ 피드백 옵션 (1)에서, PSSCH를 송신했던 UE가 PSFCH 수신물에서 NACK를 검출할 때, UE는 TB가 있는 다른 PSSCH를 송신한다. HARQ 피드백 옵션 (2)에서 PSSCH를 송신했던 UE가 PSFCH 수신물에서 ACK를 검출하지 못할 때, 이를테면 UE가 NACK를 검출하거나 또는 PSFCH 수신을 검출하지 못할 때, UE는 TB가 있는 다른 PSSCH를 송신한다.
자원 할당 모드 2에서, 상위 계층들에 의해 설정되는 반영구적 PSSCH 송신들로, UE가 하나 이상의 서브채널들 상에서 PSSCH를 송신할 자원을 선택하기 전에 자원 풀의 서브채널들을 감지한다. 서브채널들은 반영구적 PSSCH 송신들의 주기에 따라 후속 송신 인스턴스들에 대해 반영구적으로 사용된다. 만약 둘 이상의 UE들이 동일한 시간에 송신하도록 설정되며, 채널을 감지하고, 가용 서브채널 세트를 찾으면, UE들은 PSSCH 송신을 위해 동일한 서브채널들을 선택하는 것이 가능하다. 제1 UE들이 동일한 서브채널들에서 송신할 때, 다시 말하면 각각의 둘 이상의 UE들로부터의 둘 이상의 PSSCH 송신들이 중첩하는 시간-주파수 자원들을 점유함으로써 간섭할 때 충돌이 발생한다. 제1 UE들로부터의 PSSCH 송신들이 시간 및 주파수에서 충돌할 때, 제1 UE들로부터 PSSCH 송신들을 수신하는 제2 UE들은 통상적으로 해당 TB들을 정확하게 디코딩할 수 없을 것이다.
추가적으로, 반이중(half-duplex) 동작의 경우, 제1 및 제2 UE들이 동일한 시간에 송신할 때, UE가 임의의 시간 인스턴스에서 수신 또는 송신만을 할 수 있으므로 제1 UE들은 제2 UE로부터의 송신물을 수신할 수 없고 그 역으로도 할 수 없다.
상위 계층들에 의해 설정된 PSSCH 송신들에 대한 지속적인 충돌 문제와, 반이중 동작으로 인해, 제2 UE가 송신하고 있을 때 제2 UE가 제1 UE로부터 송신물을 수신할 수 없는 문제를 해결하기 위해, 제1 UE는 TB를 위한 다른 PSSCH 송신(PSSCH 재송신 또는 HARQ 재송신)을 수행할 수 있다. 만약 PSSCH 재송신이 다른 UE들로부터의 송신들과 충돌하지 않고 제2 UE가 청취/수신하고 있을 때 일어나면, 제2 UE가 TB를 정확하게 수신할 수 있는 확률이 크다. 그럼에도 불구하고, PSSCH 송신들의 지속적인 충돌들 또는 반이중 동작으로 인한 PSSCH 수신들의 누락을 해결하기 위해 HARQ 재송신들에 의존할 때 적어도 두 가지 문제들이 있다.
- 첫째, HARQ 재송신들에 의존하면 스펙트럼 효율 및 전력 효율이 감소한다.
- 둘째, HARQ 피드백 옵션 (1)의 경우, 제2 UE가 충돌로 인해 또는 반이중 동작으로 인해 PSSCH 수신을 스케줄링하는 SCI 포맷을 검출할 수 없으면, 제2 UE는 NACK 정보가 있는 PSFCH를 송신하지 않을 것이고, 제1 UE가 TB를 갖는 다른 PSSCH를 송신하기 위하여 제2 UE가 TB를 수신하지 않았다는 것을 제1 UE는 알 수 없을 것이다.
이전에 언급된 두 가지 문제들을 피하기 위한 하나의 접근법은 SL 송신 의도의 송신 지시(TI)를 갖는 것이다. 예를 들어, TI는 1 개 심볼과 같은 짧은 지속기간을 갖는 시퀀스 기반 신호일 수 있다. 다수의 UE들로부터 송신된 시퀀스들은 동일한 PRB에서 그리고 동일한 심볼에서 다중화됨으로써, 낮은 오버헤드를 초래할 수 있다. 송신들이 없는 다른 UE들은 TI들을 수신할 수 있다. 디바이스가 다수의 TI들을 검출하면, 디바이스는 미리 결정된/(사전)설정된 규칙에 기초하여 하나의 TI를 선택하고 송신 그랜트(TG)를 송신할 수 있다. 예를 들어, TG는 또한 1 개 심볼과 같은 짧은 지속기간을 갖는 시퀀스 기반 신호일 수 있고, 다수의 디바이스들로부터의 시퀀스들은 동일한 PRB에서 그리고 동일한 심볼에서 다중화됨으로써, 또한 낮은 오버헤드를 초래할 수 있다. UE가 UE에 의한 이전의 TI 송신에 응답하여 단지 하나의 TG만을 검출하면, UE는 PSCCH 및 PSSCH를 포함할 수 있는 SL 송신을 진행한다. UE가 다수의 TG들을 검출하면, UE는 PSCCH 및 PSSCH를 포함하는 SL 송신을 진행할지의 여부를 미리 결정된/(사전)설정된 규칙에 기초하여 결정될 수 있다.
하나의 심볼에서 하나의 PRB를 사용할 때와 같이 낮은 오버헤드에 대한 가능성에도 불구하고, TI 및 TG의 송신들은 예를 들어 뒤에서 설명되는 바와 같이 일반적으로 TI/TG 송신들/수신들 사이의 시간 간극 요건들로 인해 SL 상에서 큰 총/시스템 오버헤드를 초래할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시예들에 따른 슬롯의 심볼들의 TI/TG 송신들로의 그리고 PSCCH/PSSCH 송신들로의 예시적인 할당(500)을 도시한다.
디바이스에 의한 TI 수신이 자동 이득 제어(AGC) 튜닝을 위해 사용되는 추가적인 심볼과 함께 하나의 심볼을 차지한다. 그 다음에 하나의 심볼 갭이 있고, 제1 UE에 의한 TG 수신용 AGC 튜닝을 위한 하나의 심볼과 TG 수신을 위한 하나의 심볼이 뒤따른다. 그 다음에, 다른 심볼 갭, 뒤따르는 PSCCH/PSSCH의 송신용 AGC 튜닝을 위한 심볼, 뒤따르는 PSCCH/PSSCH의 송신, 및 뒤따르는 PSCCH/PSSCH 송신의 종료에서의 갭 심볼이 필요하다. 도 5로부터, PSCCH/PSSCH 송신물은 슬롯의 14 개 심볼들 중에서 6 개 심볼들만을 점유하는 것으로 관찰될 수 있다. 이는 슬롯에서의 총 SL 자원들의 57%에 해당하는 큰 시스템 오버헤드를 나타낸다.
도 6은 본 개시의 실시예들에 따른 AGC 튜닝을 위한 시간과 스위칭 갭을 위한 시간이 동일한 심볼을 공유할 수 있는 대체 슬롯 구조(600)를 나타낸다. 공유된 심볼의 제1 예에서, 공유된 심볼의 전반부가 스위칭 갭을 위해 사용될 수 있고 공유된 심볼의 후반부가 후속 심볼들에 대한 AGC 튜닝을 위해 사용될 수 있다. 공유된 심볼의 제2 예에서, 이전의 송신의 스위칭 갭을 위해 사용되는 심볼들은 후속 송신의 AGC 튜닝을 위해 사용되는 심볼들에서 흡수될 수 있다. 제3 예에서, 슬롯의 종료 시에 스위칭 갭을 위해 사용되는 심볼들은 다음 슬롯의 시작에서 AGC 튜닝을 위해 사용되는 심볼들과 공유될 수 있으며, 여기서 공유된 심볼들은 슬롯의 마지막 심볼들일 수 있다. 제4 예에서, 슬롯의 종료 시에 스위칭 갭을 위해 사용되는 심볼들은 다음 슬롯의 시작에서 AGC 튜닝을 위해 사용되는 심볼들과 공유될 수 있으며, 여기서 공유된 심볼들은 슬롯의 처음 심볼들일 수 있다. 도 6으로부터, PSCCH/PSSCH 송신물은 슬롯의 14 개 심볼들 중에서 8 개 심볼들만을 점유하는 것으로 관찰될 수 있다. 이는 슬롯에서의 총 SL 자원들의 43%에 해당하는 시스템 오버헤드를 나타낸다.
총 오버헤드를 줄이기 위해, SL 서브채널 할당은 다수의 슬롯들에 걸칠 수 있다. 도 7은 본 개시의 실시예들에 따른 두 개의 슬롯들을 통한 예시적인 SL 서브채널 할당(700)을 도시한다. 이 경우, 그리고 도 5를 참조로서 사용하여, PSCCH/PSSCH 송신물은 28 개 심볼들 중 20 개를 넘는 심볼들이므로, 총 오버헤드를 57%에서 29%로 줄인다.
총 오버헤드를 줄이는 다른 접근법은 두 개의 슬롯 포맷들을 정의하는 것이다. 도 8은 본 개시의 실시예들에 따른 제2 슬롯을 위한 슬롯 구조(800)를 도시한다. 제1 슬롯 포맷은 도 5 또는 도 6에서와 같을 수 있다. 제2 슬롯 포맷은, 간결함을 위해 도 5를 참조로서 사용하여, 도 8에서와 같을 수 있다. SL 서브채널이 이용 가능할 때, 새로운 SL 송신의 초기 슬롯은 도 5의 슬롯 포맷을 따른다. 이는 UE가 서브채널을 획득하는 것을 허용하고 서브채널을 선택했을 수 있는 다른 UE들과의 임의의 잠재적 경쟁을 해결한다. 동일한 UE로부터의 후속 송신들은 도 8의 슬롯 포맷을 따를 수 있고 14%만의 오버헤드를 성취할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예들에 따른 UE로부터의 제1 SL 송신이 도 5의 슬롯 포맷을 사용하고 UE로부터의 동일한 서브채널에서의 후속 송신들이 도 8의 슬롯 포맷을 사용하는 예시적인 슬롯 구조(900)를 도시한다. 총 오버헤드를 줄임에 있어서 2 슬롯 포맷들을 사용하는 이점은 UE가 10 회의 송신 기회들을 통해 반영구적 송신을 위한 서브채널을 취득하는 예에서 더 분명하다. 제1 송신은 해당 슬롯에서 57%의 총 오버헤드를 갖는 반면 나머지 9 개 후속 SL 송신들은 해당 슬롯들에서 14%의 총 오버헤드를 갖는다. 그래서, 평균 총 오버헤드가 약 19%이다.
다수의 기능들이 UE 동작이 SL 송신의 사전 지시를 지원하는 것을 가능하게 하도록 또는 그러한 지원을 개선하도록 설계될 필요가 있다 다음으로, UE는 UE가 송신할 데이터를 가질 때 송신할 수 있거나, 또는 UE가 다른 UE들로부터 송신들을 청취/수신하고 있을 때 송신/수신하지 않을 수 있다.
- 송신 UE: UE가 가용 서브채널들을 감지하였고 UE가 송신할 데이터가 있는 경우 TI의 송신
- 비송신 UE: 다른 UE들로부터의 TI들의 수신과 TG를 통해 서브채널들 상의 송신을 그랜트(grant)하기 위한 UE의 결정.
- 비송신 UE: 서브채널들 상에서 송신이 그랜트된 UE에 대응하는 TG의 송신.
- 송신 UE: TG들의 수신; 하나를 초과하는 TG가 수신되면, 서브채널들 상에서 SL 송신을 진행할지의 여부의 결정.
- 하나의 송신 UE는 SL 서브채널들 상에서 SL 송신을 진행하도록 허용된다.
- SL 서브채널들 상의 후속 송신들은 슬롯에서 더 많은 심볼들을 이용하는 상이한 슬롯 포맷을 사용할 수 있다.
UE가 SL 자원 상에서 송신할 자신의 의도를 사전 지시하기 위해 SL 인터페이스 상에서 신호를 송신할 수 있다. 하나의 예에서, UE는 PSFCH 또는 PSFCH 유사 채널에서 신호를 송신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 PSCCH에서 신호를 송신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 PSSCH에서 신호를 송신할 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, 해당 정보는 상위 계층들에 의해 제공될 수 있거나, 또는 다른 예에서 해당 정보는 PSSCH에 다중화된 SL 제어 정보로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, UE는 새로 정의된 SL 물리 채널 또는 신호에서 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 새로 정의된 SL 신호는 SL 사운딩 기준 신호(SRS)일 수 있다. 다른 예에서, UE는 하나를 초과하는 이전에 설명된 채널들을 사용하여 신호를 송신할 수 있다.
도 10a는 본 개시의 실시예들에 따라 PSFCH 유사 채널 상의 사전 지시 채널을 도시한다.
UE가 SL 자원 상에서 송신하려는 자신의 의도를 사전 지시하기 위해 (예컨대, gNB에게 또는 eNB에게) UL 인터페이스 상에서 신호를 송신할 수 있다. 하나의 예에서, UE는 PUCCH 또는 PUCCH 유사 채널에서, 예를 들어 PUCCH에 스케줄링 요청을 다중화하는 것과 유사한 방식으로, 신호를 송신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 PUSCH에서 신호를 송신할 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, 해당 정보는 상위 계층들에 의해 제공될 수 있거나, 또는 다른 예에서 해당 정보는 PUSCH에 다중화된 업링크 제어 정보로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, UE는, 예를 들어 UE가 SL 자원 상에서 송신하려는 의도를 지시하기 위해 예약된 미리 결정된 자원들에서, PRACH를 통해 신호를 송신할 수 있다. 다른 예에서, 그 신호는 사운딩 기준 신호(SRS)일 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, SRS는 UE 의도를 지시하기 위해, 각각 하나 또는 두 개의 정보 비트들을 제공하도록 BPSK 또는 QPSK로 추가적으로 변조될 수 있다. 다른 예에서, UE는 새로 정의된 UL 물리 채널에서 신호를 송신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 하나를 초과하는 이전에 설명된 채널들을 사용하여 신호를 송신할 수 있다.
도 10b는 본 개시의 실시예들에 따른 PUCCH 채널 상의 사전 지시 채널을 도시한다.
UE는 SL 자원 상에서 송신하도록 UE를 트리거/그랜트/요청하기 위한 SL 인터페이스 상의 신호를 수신할 수 있다. 하나의 예에서, UE는 PSFCH 또는 PSFCH 유사 채널에서 신호를 수신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 PSCCH에서 신호를 수신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 PSSCH에서 신호를 수신할 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, 해당 정보는 상위 계층들에 의해 제공될 수 있거나, 또는 다른 예에서 해당 정보는 PSSCH 안으로 다중화된 SL 제어 정보로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 신호는 새로 정의된 SL 물리 채널 또는 신호에서 송신/수신될 수 있다. 예를 들어, 새로 정의된 SL 신호는 SL 사운딩 기준 신호(SRS)일 수 있다. 다른 예에서, UE는 하나를 초과하는 이전에 설명된 채널들을 사용하여 그 신호를 수신할 수 있다.
도 10c는 본 개시의 실시예들에 따른 PSFCH 유사 채널 상의 트리거/그랜트/요청 채널을 도시한다. 하나의 예에서, 트리거/그랜트/요청은 사전 지시에 응답할 수 있다.
UE는 SL 자원 상에서 송신하도록 UE를 트리거/그랜트/요청하기 위해 (예컨대, gNB로부터 또는 eNB로부터) DL 인터페이스 상에서 신호를 수신할 수 있다. 하나의 예에서, UE는 PDCCH에서 신호를 수신할 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, 해당 정보는 PDCCH에 포함되는 DCI 포맷 내의 필드에 의해 제공될 수 있다. 다른 예에서, UE는 PDSCH에서 신호를 수신할 수 있으며, 그 경우, 예를 들어, 해당 정보는 상위 계층들에 의해 제공될 수 있다. 다른 예에서, UE는 새로 정의된 DL 물리 채널 또는 신호에서 신호를 수신할 수 있다. 다른 예에서, UE는 하나를 초과하는 이전에 설명된 채널들을 사용하여 그 신호를 수신할 수 있다. 도 10d는 본 개시의 실시예들에 따른 PDCCH 상의 트리거/그랜트/요청 채널을 도시한다. 하나의 예에서, 트리거/그랜트/요청은 사전 지시에 응답할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시예들에 따른 UE 그룹 내의 SL 통신을 도시한다.
도 11에 도시된 예에서, SL 통신을 할 수 있는 다섯 개 UE들이 있다. 다섯 개 UE들은 동일한 자원 풀에서 송신하고 수신할 수 있다. UE(0) 및 UE(3)은 다른 UE들에게 SL 채널 상에서 송신할 데이터를 가지고 송신 UE들이라고 지칭된다. 채널을 일정 시구간 동안 감지한 후, 또는 감지 없이, UE(0) 및 UE(3)은 가용 SL 자원을 랜덤으로 선택한다. 도 11의 예에서, UE(0) 및 UE(3)는 송신을 위해 동일한 또는 중첩 가용 SL 서브채널들/자원들을 선택하며 여기서 자원들은 시간/주파수/코드 자원들의 임의의 조합을 지칭할 수 있다. UE(1), UE(2) 및 UE(4)는 UE(0) 및 UE(3)에 의해 선택된 SL 서브채널들/자원들에서 송신할 데이터가 없는 비-송신 UE들이라고 지칭된다.
본 개시에 따르면, UE(0) 및 UE(3)는 선택된 SL 서브채널들/자원들 상에서, 보류중인 SL 송신을 비-송신 UE들에게 알리는 송신 지시(TI)를 송신한다. TI는 각각의 {UE, SL 서브채널들/자원들} 쌍에 대한 고유 신호이다. 예를 들어, TI는 UE가 하나 이상의 심볼들에서 그리고 하나 이상의 PRB들에서 송신하는 시퀀스일 수 있다. TI 송신을 위한 시퀀스 및/또는 시간 및/또는 주파수 자원들은 서빙 gNB로부터, 또는 다른 UE로부터 상위 계층 시그널링에 의해 UE에게 제공될 수 있거나, 또는 시퀀스/시간/주파수 자원 세트에서의 자원/엘리먼트로의 UE 아이덴티티의 매핑과 같은 다른 수단에 의해, 시퀀스/시간/주파수 자원 세트로부터, UE에 의해, 결정될 수 있다.
도 11에 도시된 예에 따르면, UE(1), UE(2) 및 UE(4)는, TI이 수신될 수 있는 시간 동안, UE(3)와 UE(0)와 같은 다른 UE들로부터 송신들을 각각 청취/수신하고 있다. UE(1)는 UE(0)에 의해 송신되었던 TI를 수신한다. UE(2)는 UE(0)에 의해 송신되었던 TI와 UE(3)에 의해 송신되었던 TI를 수신한다. UE(4)는 UE(3)에 의해 송신되었던 TI를 수신한다. UE(4)는 UE(0)로부터 TI를 수신할 수 없다고 그리고 UE(1)는 UE(3)로부터 TI를 수신할 수 없다고 가정된다.
TI를 수신하는 비-송신 UE들의 각각은, 다수의 TI 수신들의 경우에, 수신된 TI들에 기초하여 그리고 TI들 중에서의 우선순위화 규칙들에 기초하여 송신 허가를 그랜트할 송신 UE를 결정한다. 예를 들어, 우선순위화 규칙이 각각의 UE에 대한 (사전)설정된 우선순위에 또는 충돌하는 송신들의 UE ID들 및 자원 인덱스들에 기초할 수 있다.
도 11의 예에서, UE(1)가 UE(0)로부터 TI만을 수신하므로, UE(1)는 UE(0)에게 송신 허가를 그랜트한다. 마찬가지로, UE(4)가 UE(3)로부터 TI만을 수신하므로, UE(4)는 UE(3)에게 송신 허가를 그랜트한다. 그러나, UE(2)는 UE(0) 및 UE(3) 둘 다로부터 TI들을 수신하고 결과적으로 UE(2)는 UE(0) 및 UE(3)로부터의 두 개의 송신들 사이에 우선순위화할 필요가 있다. 예를 들어, 간단한 우선순위화 규칙이 송신할 더 낮은 (UE_ID + Slot_idx) % N를 갖는 UE에 대한 것이며, 여기서 UE_ID는 고유 사용자 아이덴티티이며, Slot_idx는, 예를 들어 SFN 기간 내의, 슬롯 인덱스이고, N은 총 UE 수(도 11의 예에서 다섯 개 UE들), %는 모듈로 연산자이며, x % N은 x를 N으로 나눈 나머지와 동일하다. 예를 들어, Slot_idx가 0이면, UE(0)는 UE(3)보다 높은 우선순위를 갖고, 그래서 UE(2)는 SL 송신을 진행하기 위한 허가를 UE(0)에게 그랜트한다.
본 개시에 따르면, UE는 다른 UE로의 SL 송신에 대한 허가를 그랜트하기 위하여 송신 그랜트(TG)를 송신한다. TG는 각각의 {UE, SL 서브채널들/자원들} 쌍에 대한 고유 신호이다. 예를 들어, TG는 하나 이상의 PRB들에서 하나 이상의 심볼들에서 송신되는 시퀀스일 수 있다. 각각의 UE에는 상이한 시퀀스 및/또는 시간 및/또는 주파수 자원들이 할당된다. TI의 신호와 TG의 신호 사이에 일 대 일 대응이 있다.
TI를 송신한 후, 해당 TG가 다른 UE에 의해 송신될 수 있는 시간 동안 UE가 TG들을 수신하려고 청취/시도한다. UE는 하나 이상의 TG들을 검출할 수 있다.
- UE가 이전에 송신했던 TI에 대응하는 TG를 UE가 검출하지 못하면, UE는 자신의 SL 송신을 취소한다. UE는 SL 송신 자원 선택을 반복한다.
- UE가 이전에 송신했던 TI에 대응하는 TG만을 UE가 검출하면, UE는 TG에 대응하는 자원들에서 SL 송신을 진행할 수 있다.
- 만약 UE가 이전해 송신했던 TI에 대응하는 TG를 UE가 검출하고 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들에 대해 UE에 의해 송신되지 않았던 하나 이상의 TI들에 대응하는 하나 이상의 TG들을 또한 검출하면, UE는 우선순위화 규칙들에 기초하여 UE가 SL 송신을 진행할 수 있는지의 여부를 결정한다. 우선순위화 규칙들은 TG들을 결정하기 위해 비-송신 UE들에 의해 사용되는 것들과 동일하다. UE가 우선순위화 규칙들에 따른 더 낮은 우선순위를 갖는다고 UE가 결정하면, UE는 자신의 SL 송신을 취소하고 SL 송신 자원 선택을 반복하며; 그렇지 않고, UE가 더 높은 우선순위를 갖는다고 UE가 결정하면, UE는 TG에 대응하는 자원들에서 자신의 SL 송신을 진행한다.
도 11의 예에서, UE(0)는 UE(1)로부터의 TG와 UE(2)로부터의 TG를 수신하는 반면 UE(0)는 UE(4)로부터의 송신 TG를 수신/검출할 수 없으며, 그래서 UE(0)가 자신의 SL 송신을 진행할 수 있다고 UE(0)는 결정한다. 그러나, UE(3)는 UE(2)로부터 UE(0)에 대응하는 TG를 수신하고 UE(4)로부터 UE(3)에 대응하는 TG를 수신하는 반면, UE(3)는 UE(1)로부터 송신 TG를 수신/검출할 수 없다. UE(3)는 해당 TG들을 결정하기 위해 다른 UE들에 의해 사용되는 바와 동일한 우선순위화 규칙을 사용한다. 이 예에서, 우선순위화 규칙은 UE가 송신할 더 낮은 (UE_ID + Slot_idx) % N를 갖는 것을 허용하며, 여기서 UE_ID는 고유 사용자 아이덴티티이며, Slot_idx는, 예를 들어 SFN 기간 내의, 슬롯 인덱스이고, N은 총 UE 수이고 도 11의 예에서 N=5이고, %는 모듈로 연산자이며, x % N은 x를 N으로 나눈 나머지와 동일하다. 예를 들어, Slot_idx가 0이면, UE(0)는 UE(3)보다 높은 우선순위를 갖고, 그래서 UE(3)는 자신의 SL 송신을 진행하지 않는다.
UE(0)가 SL 송신을 진행할 때, 다른 UE는 선택된 서브채널들/자원들 상에서 송신하지 않는다. UE(3)를 포함한 모든 다른 UE들이 UE(0)의 사이드링크 송신을 수신할 수 있다.
도 12는 도 11의 예에 기초한 추가 예시이며, 이 도면에서 TI 송신 UE들은 가용 SL 서브채널들/자원들에서 잠재적인 SL 송신을 지시한다. TI 동안 송신되는 신호는 {UE, SL 서브채널들/자원들} 쌍에 대해 고유할 수 있다. 선택된 서브채널들/자원들에서 송신하지 않는 다른 UE들은, 수신된 TI들 및 우선순위화 규칙에 기초하여 송신 UE들에게 송신 허가를 그랜트하기 위해 각각의 TG들을 송신한다. TI 송신에 응답하여 송신 UE들에 의해 수신된 TG들에 기초하여, 각각의 송신 UE는 SL 송신을 진행할지, 또는 SL 송신을 취소할지를 결정하고 새로운 SL 송신 자원 선택을 수행할 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 UE가 SL 송신들을 위해 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 절차를 도시한다.
단계 1301에서, TI들 및 TG들은 (사전)설정되고 자원 풀 내의 각각의 SL 서브채널/자원 및 각각의 UE ID에 대해 고유하다.
단계 1302에서, UE에는 UE에 연관된 TI 및 TG를 결정하는 고유 ID가 설정된다. UE ID는 UE들이 자원 풀을 사용하여 SL 채널 상에서 통신할 수 있는 UE 세트에 대해 추가 또는 제거됨에 따라 동적인 방식으로 배정/재배정될 수 있다
단계 1303에서, 송신할 데이터가 있는 UE가 자원 풀의 가용 서브채널들/자원들을 결정하기 위해 서브채널/자원 감지를 수행할 수 있다. UE는 잠재적인 SL 송신을 위해 자원 풀 내에서 가용 SL 서브채널/자원을 선택한다.
단계 1304에서, UE는 UE-ID 및 선택된 SL 서브채널들/자원들에 대응하는 TI를 송신한다.
단계 1305에서, UE는 단계 1304에서 UE가 송신했던 TI에 대응하는 TG를 수신 및 검출하려고 시도한다. 더욱이, UE는 선택된 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들에 대해 다른 UE들로부터 TG들을 수신하고 검출하려고 시도한다.
단계 1306에서, UE가 UE에 의한 TI 송신에 대응하는 TG를 검출하였는지를 UE는 결정한다. UE가 그 TG를 검출하지 않았으면, UE는 단계 1303으로 진행한다. UE가 TG를 검출하였으면, UE는 단계 1307로 진행한다.
단계 1307에서, UE가 동일한 선택된 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들에 연관된 다른 UE들에 대한 TG들을 검출하였는지를 UE는 결정한다. 그렇지 않다면, UE는 선택된 서브채널들/자원들 상의 SL 송신을 위해 단계 1309로 진행한다. UE가 다른 UE들에 대한 TG들을 검출하면, UE는 단계 1308로 진행한다.
단계 1308에서, UE는, 선택된 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들에 대한 검출된 TG들로부터 최고 우선순위를 갖는 TG를 결정한다. 다른 UE에 대한 검출된 TG가 더 높은 우선순위를 가지면, UE는 단계 1303으로 진행한다. 최고 우선순위를 갖는 검출된 TG가 UE에 대한 TG이면, UE는 선택된 서브채널들/자원들 상의 SL 송신을 위해 단계 1309로 진행한다.
단계 1309에서, UE는 선택된 SL 서브채널들/자원들 상에서 SL 송신을 수행한다.
도 13의 단계 1303에서, UE는 서브채널들/자원들의 감지를 수행하지 않을 수 있고 UE는 (사전)설정된 자원 선택 기준들에 기초하여 랜덤 자원 선택 및/또는 자원 선택을 수행할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시예들에 따른 UE가 SL 서브채널들/자원들에 대응하는 하나 이상의 TI들을 수신 및 검출하고 해당 TG들을 송신하는 절차를 도시한다.
단계 1401에서, UE에는 TI들 및 TG들이 (사전)설정된다. TI들 및 TG들은 SL 송신에 대한 각각의 UE ID에 대해, 그리고 자원 풀 내의 각각의 SL 서브채널들/자원들에 대해 고유할 수 있다.
단계 1402에서, UE는 UE가 진행중인 또는 보류중인 송신이 없는 SL 서브채널들/자원들에 대해 다른 UE들에 대해 송신된 TI들을 수신하고 검출하려고 시도한다.
단계 1403에서, UE는 UE가 임의의 TI들을 검출하였는지를 결정한다. UE가 임의의 TI를 검출하지 않았다면, UE는 단계 1404로 진행하고 절차는 종료된다. UE가 하나의 TI만을 검출하였다면, 하나의 TI에 대응하는 TG를 송신하기 위해 단계 1406으로 진행한다. UE가 다수의 TI들을 검출하였다면, UE는 단계 1405로 진행한다.
단계 1405에서, UE는 해당하는 중첩 SL 서브채널들/자원들에 대한 최고 우선순위를 갖는 UE ID를 결정하고 단계 1406으로 진행하여 해당 TG를 송신한다.
단계 1406에서, UE는 해당하는 중첩 SL 서브채널들/자원들에 대해 검출된 TI가 있는 최고 우선순위 UE-ID에 대한 TG를 송신한다.
도 14에서 UE 그룹 내의 단일 UE가 다른 UE들의 TI들을 검출할 수 있으며, 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 갖는 UE 그룹 중에서 최고 우선순위 UE를 결정할 수 있고, 대응하는 TG를 최고 우선순위 UE에 송신할 수 있다.
도 13의 단계 1308에서 그리고 도 14의 단계 1405에서, 각각의 UE들은 송신을 위한 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 복수의 UE들 중에서 최고 우선순위 UE ID를 결정한다.
네트워크가 각각의 UE ID에 대한 우선순위를 (사전)설정할 수 있고 UE는 도 13의 단계 1308에서, 또는 UE는 도 14의 단계 1405에서, 최고 네트워크 (사전)설정된 우선순위를 갖는 복수의 UE ID들 중 최고 UE ID를 결정하고 송신을 위해 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택한다.
UE는 도 13의 단계 1308에서, 또는 UE는 도 14의 단계 1405에서, SL 서브채널들/자원들의 시간 및/또는 주파수 자원 인덱스에 기초하여 송신을 위해 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 복수의 UE들 중 최고 UE ID를 결정할 수 있다.
UE는 도 13의 단계 1308에서, 또는 UE는 도 14의 단계 1405에서, SL 송신의 자원 할당 사이즈에 기초하여 송신을 위해 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 복수의 UE들 중 최고 UE ID를 결정할 수 있다. 예를 들어, SL 송신은 더 작은 자원 할당 사이즈를 갖는 다른 중첩 SL 송신 위의 우선순위를 가질 수 있다.
UE는 도 13의 단계 1308에서, 또는 UE는 도 14의 단계 1405에서, SL 송신들을 진행하도록 허용되는 UE들의 총 수에 기초하여 송신을 위해 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 복수의 UE들 중 최고 UE ID를 결정할 수 있다. 예를 들어, 다수의 UE들이 부분적으로 중첩하는 SL 송신들을 가지면, 우선순위화 규칙은 비-중첩 SL 송신들의 수를 최대화한다.
도 15는 본 개시의 실시예들에 따른 3 개의 부분 중첩 SL 송신들을 가지며, 우선순위화 규칙이 SL 송신들의 수를 최대화하는 것이며, 따라서 UE(1) 및 UE(3)에는 송신 허가가 그랜트되는 일 예를 도시한다.
UE는 도 13의 단계 1308에서, 또는 UE는 도 14의 단계 1405에서, 하나의 기준이 동점이고, 다음 기준이 동점을 깨트리는 경우의 다수의 순서 있는 기준들에 기초하여 송신을 위해 동일한 또는 중첩하는 SL 서브채널들/자원들을 선택하는 복수의 UE들 중 최고 UE ID를 결정할 수 있다.
SL 서브채널들/자원들의 시간 및/또는 주파수 자원 인덱스가 슬롯 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 슬롯 인덱스는 미리 결정된 수의 슬롯들이 있는 라디오 프레임 내의 또는 미리 결정된 수의 프레임들 또는 슬롯들이 있는 SFN 기간 내의 슬롯 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 최고 우선순위를 갖는 UE는 더 낮은 (UE_ID + slot_Idx) % N을 갖는 UE이며, 여기서 N은 SL 자원 풀을 사용하는 UE 수이고 %는 모듈로 연산자이며, x % N은 x를 N으로 나눈 나머지와 동일하다.
UE 우선순위화 규칙이 동일한 네트워크 (사전)설정된 우선순위를 갖는 UE들에 대해 비편향된(unbiased) UE 선택을 제공할 수 있다. 비편향된 선택은 모든 UE들이 송신을 위해 선택될 동일한 공산을 갖는다는 것이다. 예를 들어, 우선순위화 규칙은 다음 수학식의 최저 값에 기초할 수 있으며:
(floor(slot_idx/2) + ((slot_idx+1)%2)*UE_ID - (slot_idx%2)*UE_ID)%N
여기서 N은 총 UE 수이고, %는 모듈로 연산자이고, x % N은 x를 N으로 나눈 나머지와 동일하다.
SL 송신을 위한 둘 이상의 슬롯 포맷들이 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 슬롯 포맷은 TI 및 TG의 송신을 위한 심볼들을 포함하고 제1 포맷을 갖는 슬롯의 나머지 심볼들은 PSCCH/PSSCH 및/또는 PSFCH를 포함할 수 있는 SL 송신들을 위해 사용되고 제2 슬롯 포맷은 PSCCH/PSSCH 및/또는 PSFCH의 송신을 위한 심볼들만을 포함한다. SL 서브채널 상의 UE로부터의 초기 SL 송신이 제1 슬롯 포맷을 사용할 수 있고 SL 서브채널 상의 UE로부터의 후속 SL 송신들은 후속 SL 송신들은 제2 슬롯 포맷을 사용할 수 있다.
SL 송신은 하나 또는 다수의 슬롯들에 걸쳐 있을 수 있다.
SL 상의 송신에는 AGC 튜닝 심볼들이 선행할 수 있고 스위칭 갭 심볼들이 뒤따를 수 있다. 변형예에서, 심볼들은 SL 송신을 뒤따르는 스위치 갭 심볼들로서 그리고 뒤따르는 SL 송신을 위한 AGC 튜닝 심볼들로서 역할을 할 수 있다.
TI, 대응하는 TG, 및 대응하는 SL 송신 자원이 도 5 및 도 6에 예시된 것과 동일한 슬롯에서 있도록 설정될 수 있다. 대안적으로, TI, 대응하는 TG, 및 대응하는 SL 송신이 도 16a 내지 도 16c에 예시된 것과는 상이한 슬롯들에 있는 것으로 설정될 수 있다.
- TI, 대응하는 TG 및 대응하는 SL 송신이 도 16a에 예시된 것과는 상이한 슬롯에 있는 것으로 각각 설정될 수 있다.
- TI 및 대응하는 TG가 동일한 슬롯에서 송신되도록 설정될 수 있고, 대응하는 SL 송신은 도 16b에 예시된 것과는 상이한 슬롯에 있는 것으로 설정될 수 있다.
- TG 및 대응하는 SL 송신이 동일한 슬롯에 있는 것으로 설정될 수 있고, 대응하는 TI 송신이 도 16c에 예시된 것과는 상이한 슬롯에 있는 것으로 설정될 수 있다.
시간 및/또는 주파수 및/또는 코드 도메인들에서의 하나 이상의 TI 자원들이 도 17a 및 도 17b의 예들에서 예시된 바와 같이 하나 이상의 슬롯들에서의 SL 송신 자원들에 대응하도록 슬롯이 설정될 수 있다.
시간 및/또는 주파수 및/또는 코드 도메인들에서의 하나 이상의 TG 자원들이 도 17a에 예시된 바와 같이 하나 이상의 슬롯들에서의 SL 송신 자원들에 대응하도록 슬롯이 설정될 수 있다.
도 18은 본 개시의 실시예들에 따른 전자 디바이스를 예시한다.
도 18을 참조하면, 전자 디바이스(1800)는 프로세서(1810), 송수신부(1820) 및 메모리(1830)를 포함할 수 있다. 그러나, 예시된 구성요소들의 모두는 필수적이지 않다. 전자 디바이스(1800)는 도 18에 예시된 것들보다 더 많거나 또는 더 적은 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 추가적으로, 프로세서(1810)와 송수신부(1820) 및 메모리(1830)는 다른 실시예에 따라 단일 칩으로서 구현될 수 있다.
전자 디바이스(1800)는 위에서 설명된 UE에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(1800)는 도 3에 예시된 UE(116)에 해당할 수 있다.
전술한 구성요소들은 이제 상세히 설명될 것이다.
프로세서(1810)는 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법을 제어하는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(1800)의 동작은 프로세서(1810)에 의해 구현될 수 있다.
송수신부(1820)는 송신되는 신호를 업 컨버팅 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신된 신호의 주파수를 다운 컨버팅하는 RF 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 송수신부(1820)는 구성요소들로 도시된 것들보다 더 많거나 또는 더 적은 구성요소들에 의해 구현될 수 있다.
송수신부(1820)는 프로세서(1810)에 연결될 수 있으며 그리고/또는 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 그 신호는 제어 정보와 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(1820)는 신호를 무선 채널을 통해 수신하고 그 신호를 프로세서(1810)에 출력할 수 있다. 송수신부(1820)는 프로세서(1810)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 송신할 수 있다.
메모리(1830)는 전자 디바이스(1800)에 의해 획득된 신호에 포함되는 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1830)는 프로세서(1810)에 연결되고 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법을 위한 적어도 하나의 명령 또는 프로토콜 또는 파라미터를 저장할 수 있다. 메모리(1830)는 ROM(read-only memory) 및/또는 RAM(random access memory) 및/또는 하드 디스크 및/또는 CD-ROM 및/또는 DVD 및/또는 다른 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
도 19은 본 개시의 실시예들에 따른 기지국을 예시한다.
도 19를 참조하면, 기지국(1900)은 프로세서(1910), 송수신부(1920) 및 메모리(1930)를 포함할 수 있다. 그러나, 예시된 구성요소들의 모두는 필수적이지 않다. 기지국(1900)은 도 19에서 예시된 구성요소들보다 더 많거나 또는 더 적은 구성요소들에 의해 구현될 수 있다. 추가적으로, 프로세서(1910)와 송수신부(1920) 및 메모리(1930)는 다른 실시예에 따라 단일 칩으로서 구현될 수 있다.
기지국(1900)은 위에서 설명된 gNB에 해당할 수 있다. 예를 들어, 기지국(1900)은 도 2에 예시된 gNB(102)에 해당할 수 있다.
전술한 구성요소들은 이제 상세히 설명될 것이다.
프로세서(1910)는 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법을 제어하는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있다. 기지국(1900)의 동작은 프로세서(1910)에 의해 구현될 수 있다.
송수신부(1920)는 송신되는 신호를 업 컨버팅 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신된 신호의 주파수를 다운 컨버팅하는 RF 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 송수신부(1920)는 구성요소들로 도시된 것들보다 더 많거나 또는 더 적은 구성요소들에 의해 구현될 수 있다.
송수신부(1920)는 프로세서(1910)에 연결되고 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 그 신호는 제어 정보와 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(1920)는 신호를 무선 채널을 통해 수신하고 그 신호를 프로세서(1910)에 출력할 수 있다. 송수신부(1920)는 프로세서(1910)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 송신할 수 있다.
메모리(1930)는 기지국(1900)에 의해 획득된 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1930)는 프로세서(1910)에 연결되고 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법을 위한 적어도 하나의 명령 또는 프로토콜 또는 파라미터를 저장할 수 있다. 메모리(1930)는 ROM(read-only memory) 및/또는 RAM(random access memory) 및/또는 하드 디스크 및/또는 CD-ROM 및/또는 DVD 및/또는 다른 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
비록 본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경들 및 수정들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 제안될 수 있다. 본 개시는 첨부의 청구항들의 범위 내에 속하는 이러한 변경들 및 수정들을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (15)

  1. 사이드링크(SL) 자원 세트 내에서 SL 자원들을 선택하도록 구성되는 제어부; 및
    상기 제어부에 커플링되는 송수신부;를 포함하며
    상기 송수신부는,
    선택된 SL 자원들의 지시를 송신하고,
    상기 지시의 송신에 응답하여, 상기 선택된 SL 자원들에 대한 송신을 위한 그랜트를 수신하며,
    상기 제어부는 추가로, 상기 그랜트에 기초하여 상기 선택된 SL 자원들에서 송신하기 위해 상기 송수신부에게 명령을 제공할지의 여부를 결정하도록 구성되고,
    상기 송수신부는 추가로, 상기 명령에 기초하여 상기 선택된 SL 자원들에서 송신하도록 구성되는, 사용자 장비(UE).
  2. 제1항에 있어서, 상기 지시는,
    상기 UE에 대한 식별자, 및
    상기 선택된 SL 자원들을 제공하는, UE.
  3. 제1항에 있어서, 상기 그랜트는,
    UE에 대한 식별자, 및
    상기 선택된 SL 자원들을 제공하는, UE.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 지시는 상기 지시를 제공하도록 구성되는 제1 채널 또는 신호 상에서 송신되고,
    상기 그랜트는 상기 그랜트를 제공하도록 구성되는 제2 채널 또는 신호 상에서 송신되는, UE.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 추가로, 상기 선택된 SL 자원들 상의 송신을 위한 상기 UE에 대한 우선순위 값을 결정하도록 구성되고,
    상기 선택된 SL 자원들에서 송신하기 위해 상기 송수신부에게 상기 명령을 제공할지의 여부의 상기 결정은 상기 우선순위 값에 기초하는, UE.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그랜트는 상기 선택된 SL 자원들의 우선순위화에 대한 지시를 포함하고,
    상기 우선순위화는,
    우선순위 설정,
    상기 선택된 SL 자원들에 대한 자원 인덱스,
    상기 선택된 SL 자원들의 자원 사이즈, 및
    상기 선택된 SL 자원들을 포함하는 SL 서브채널들 상에서 동시에 송신할 수 있는 UE들의 최대 수
    중 적어도 하나에 기초하는, UE.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 지시는 제1 슬롯에서 미리 정의된 자원들 중 하나 내에서 송신되며,
    상기 그랜트는,
    상기 그랜트 수신의 시작이 상기 지시의 상기 송신의 종료로부터 제1 갭만큼 분리되는 상기 제1 슬롯에서, 또는
    제2 슬롯에서
    중 하나에서 수신되고,
    상기 선택된 SL 자원들에서의 상기 송신은,
    상기 송신의 시작이 상기 그랜트 수신의 종료로부터 제2 갭만큼 분리되는 상기 제1 슬롯 내에서, 또는
    상기 송신의 상기 시작은 상기 그랜트 수신의 상기 종료로부터 제3 갭만큼 분리되는 상기 제2 슬롯에서, 또는
    제3 슬롯에서,
    중 하나에서 일어나고,
    상기 지시 및 상기 그랜트는,
    상기 제1 슬롯, 또는
    상기 제1 슬롯을 포함하는 다수의 슬롯들
    중 하나에 적용 가능한, UE.
  8. SL 자원 세트 내에서 사이드링크(SL) 자원들을 선택하는 단계;
    선택된 SL 자원들의 지시를 송신하는 단계;
    상기 지시의 송신에 응답하여, 상기 선택된 SL 자원들에 대한 송신을 위한 그랜트를 수신하는 단계;
    상기 그랜트에 기초하여 상기 선택된 SL 자원들에서 송신할지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 결정에 기초하여 상기 선택된 SL 자원들에서 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 지시는,
    사용자 장비(UE)에 대한 식별자, 및
    상기 선택된 SL 자원들을 제공하는, 방법.
  10. 제1 사용자 장비들(UE들)에 의한 SL 송신을 위한 선택된 사이드링크(SL) 자원들의 지시들을 수신하도록 구성되는 송수신부; 및
    상기 제1 UE들을 기준으로 대응하는 제2 UE들에 대한 우선순위 값들을 결정하도록 구성되는 제어부;를 포함하며
    상기 제2 UE들은 중첩하는 선택된 SL 자원들을 갖고,
    상기 송수신부는 추가로, 상기 제2 UE들로부터 UE에게 우선순위 값을 제공하는 그랜트를 송신하도록 구성되는, 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 지시가,
    상기 제1 UE들로부터의 UE에 대한 식별자, 및
    상기 제1 UE들로부터의 상기 UE에 의한 상기 선택된 SL 자원들을 제공하는, 디바이스.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 지시들은 상기 지시들의 수신을 위해 상기 디바이스에 의해 사용되도록 구성되는 채널 또는 신호 상에서 수신되고,
    상기 그랜트는 상기 그랜트의 송신을 위해 상기 디바이스에 의해 사용되도록 구성되는 채널 또는 신호 상에서 송신되는, 디바이스.
  13. 제10항에 있어서, 상기 우선순위 값들의 결정이,
    상기 제2 UE들에 대한 우선순위 설정,
    상기 선택된 SL 자원들에 대한 자원 인덱스,
    상기 선택된 SL 자원들의 자원 사이즈, 및
    상기 선택된 SL 자원들을 포함한 SL 서브채널들 상에서 동시에 송신할 수 있는 UE들의 최대 수
    중 적어도 하나에 기초하는, 디바이스.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 지시들 중 적어도 하나는 제1 슬롯에서 미리 정의된 자원들 중 하나 내에서 수신되며,
    상기 그랜트는,
    상기 그랜트 송신의 시작이 상기 적어도 하나의 지시의 상기 수신의 종료로부터 제1 갭만큼 분리되는 상기 제1 슬롯에서, 또는
    제2 슬롯에서
    중 하나에서 송신되고,
    상기 선택된 SL 자원들에서의 송신은,
    상기 송신의 시작이 상기 그랜트의 종료로부터 제2 갭만큼 분리되는 상기 제1 슬롯 내에서, 또는
    상기 송신의 상기 시작은 상기 그랜트의 상기 종료로부터 제3 갭만큼 분리되는 상기 제2 슬롯에서, 또는
    제3 슬롯에서
    중 하나에서 일어나고,
    상기 적어도 하나의 지시 및 상기 그랜트는,
    상기 제1 슬롯, 또는
    상기 제1 슬롯을 포함하는 다수의 슬롯들
    중 하나에 적용 가능한, 디바이스.
  15. 제10항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 선택된 SL 자원들 중 임의의 것 상에서 SL 송신이 없는 사용자 장비, 또는
    기지국
    중 하나인, 디바이스.
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