KR20220119405A - Iab 노드의 자원 설정 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치 - Google Patents

Iab 노드의 자원 설정 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치 Download PDF

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KR20220119405A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 명세서는 IAB 노드의 자원 설정 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치를 제안한다.

Description

IAB 노드의 자원 설정 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치
본 개시는 무선 통신에 관한 것이다.
미래의 셀룰러 네트워크 배치 시나리오 및 애플리케이션을 가능하게 하는 것을 목표로 하는 잠재 기술 중 하나는 무선 백홀(backhaul) 및 릴레이 링크에 대한 지원으로서 운반 네트워크(transport network)를 비례적으로 밀도화할 필요 없이 NR 셀들의 유연하고 매우 밀집된 배치를 가능하게 한다.
매시브 MIMO(massive MIMO) 또는 멀티-빔 시스템의 자연스런 배치(native deployment)와 함께 LTE와 비교하여 NR에서의 더욱 큰 대역폭이 이용 가능할 것으로 예상되므로(예를 들어, 밀리미터파 스펙트럼(mmWave spectrum)) 통합 액세스 및 백홀 링크의 개발 및 배치에 대한 기회가 생성된다. 이는 단말들에 대한 접속 또는 액세스(access)를 제공하도록 정의된 다수의 제어 및 데이터 채널/절차를 구축함으로써 더욱 통합된 방식의 자체적으로 백홀된(self-backhauled) NR 셀의 밀집된 네트워크의 더욱 용이한 배치를 허용한다. 이러한 시스템을 통합 액세스 및 백홀 링크(integrated access and backhaul links: IAB)라고 한다.
본 명세서는 IAB 노드의 자원 설정 방법 및 상기 방법을 이용하는 장치를 제안한다.
본 명세서에 따르면, 시간 영역에서 오버랩된 자원의 처리 방법을 제안함으로써, IAB 시스템에서 보다 효율적인 통신이 가능하다.
본 명세서의 구체적인 일례를 통해 얻을 수 있는 효과는 이상에서 나열된 효과로 제한되지 않는다. 예를 들어, 관련된 기술분야의 통상의 지식을 자긴 자(a person having ordinary skill in the related art)가 본 명세서로부터 이해하거나 유도할 수 있는 다양한 기술적 효과가 존재할 수 있다. 이에 따라 본 명세서의 구체적인 효과는 본 명세서에 명시적으로 기재된 것에 제한되지 않고, 본 명세서의 기술적 특징으로부터 이해되거나 유도될 수 있는 다양한 효과를 포함할 수 있다.
이하에 첨부되는 도면들은 본 개시에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 본 개시에 대한 실시 예들을 제공할 수 있다. 다만, 본 개시의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시 예로 구성될 수 있다. 각 도면에서의 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미할 수 있다.
도 1은 본 개시가 적용될 수 있는 무선통신 시스템을 예시한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다.
도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 다른 예를 나타낸다.
도 5는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 6은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 7은 슬롯 구조를 나타낸다.
도 8은 CORESET을 예시한다.
도 9는 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 10은 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
도 11은 셀프 컨테인드 슬롯 구조의 예이다.
도 12는 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
도 13은 동기화 신호 및 PBCH(SS/PBCH) 블록을 도시한 것이다.
도 14는 단말이 타이밍 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 것이다.
도 15는 단말의 시스템 정보 획득 과정의 일례를 도시한 것이다.
도 16은 랜덤 접속 절차를 설명하기 위한 것이다.
도 17은 파워 램핑 카운터를 설명하기 위한 것이다.
도 18은 RACH 자원 관계에 대한 SS 블록의 문턱치 개념을 설명하기 위한 것이다.
도 19는 유휴 모드 DRX 동작을 수행하는 일례를 도식한 순서도다.
도 20은 DRX 사이클을 예시한다.
도 21은 통합 액세스 및 백홀 링크(integrated access and backhaul links: IAB)를 갖는 네트워크에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 22는 SA(standalone) 모드 및 NSA(non-standalone) 모드에서의 IAB 시스템의 동작의 일례를 도시한 것이다.
도 23은 액세스 및 백홀 링크들의 구성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 24는 IAB 노드들 간의 링크 및 관계를 설명하기 위한 것이다.
도 25는 타이밍 정렬(timing alignment) 사례(case) 1을 사용할 때의 IAB 노드 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 26은 타이밍 정렬 사례 6을 사용할 때의 IAB 노드의 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 27은 타이밍 정렬 사례 7을 사용할 때의 IAB 노드의 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 28은 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑의 일례를 도시한 것이다.
도 29는 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑의 다른 일례를 도시한 것이다.
도 30은 본 명세서의 일부 구현에 따른 플렉서블 자원 결정 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 31 내지 33은 본 명세서의 일부 구현에 따른 자원의 종류 설정 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 34는 본 명세서의 일부 구현에 따른 IAB 노드 MT의 SFI-Index 식별 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 35는 하향링크 심볼 및 상향링크 심볼 간 오버랩핑의 일례를 도시한 것이다.
도 36은 본 명세서의 일부 구현에 따른 IAB 노드의 자원 설정 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 37은 본 개시에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 38은 본 개시에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 39는 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 예시한다.
도 40은 본 개시에 적용되는 무선 기기의 다른 예를 나타낸다.
도 41은 본 개시에 적용되는 휴대 기기를 예시한다.
도 42는 본 개시에 적용되는 차량 또는 자율 주행 차량을 예시한다.
도 43은 본 개시에 적용되는 차량을 예시한다.
도 44는 본 개시에 적용되는 XR 기기를 예시한다.
도 45는 본 개시에 적용되는 로봇을 예시한다.
도 46은 본 개시에 적용되는 AI 기기를 예시한다.
본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 본 명세서에서 “A 또는 B(A or B)”는 “A 및/또는 B(A and/or B)”으로 해석될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 “A, B 또는 C(A, B or C)”는 “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 슬래쉬(/)나 쉼표(comma)는 “및/또는(and/or)”을 의미할 수 있다. 예를 들어, “A/B”는 “A 및/또는 B”를 의미할 수 있다. 이에 따라 “A/B”는 “오직 A”, “오직 B”, 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 예를 들어, “A, B, C”는 “A, B 또는 C”를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”는, “오직 A”, “오직 B” 또는 “A와 B 모두”를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A 또는 B(at least one of A or B)”나 “적어도 하나의 A 및/또는 B(at least one of A and/or B)”라는 표현은 “적어도 하나의 A 및 B(at least one of A and B)”와 동일하게 해석될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”는, “오직 A”, “오직 B”, “오직 C”, 또는 “A, B 및 C의 임의의 모든 조합(any combination of A, B and C)”를 의미할 수 있다. 또한, “적어도 하나의 A, B 또는 C(at least one of A, B or C)”나 “적어도 하나의 A, B 및/또는 C(at least one of A, B and/or C)”는 “적어도 하나의 A, B 및 C(at least one of A, B and C)”를 의미할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 괄호는 “예를 들어(for example)”를 의미할 수 있다. 구체적으로, “제어 정보(PDCCH)”로 표시된 경우, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다. 달리 표현하면 본 명세서의 “제어 정보”는 “PDCCH”로 제한(limit)되지 않고, “PDDCH”가 “제어 정보”의 일례로 제안될 것일 수 있다. 또한, “제어 정보(즉, PDCCH)”로 표시된 경우에도, “제어 정보”의 일례로 “PDCCH”가 제안된 것일 수 있다.
본 명세서에서 하나의 도면 내에서 개별적으로 설명되는 기술적 특징은, 개별적으로 구현될 수도 있고, 동시에 구현될 수도 있다.
도 1은 본 개시가 적용될 수 있는 무선통신 시스템을 예시한다. 이는 E-UTRAN(Evolved-UMTS Terrestrial Radio Access Network), 또는 LTE(Long Term Evolution)/LTE-A 시스템이라고도 불릴 수 있다.
E-UTRAN은 단말(10: User Equipment, UE)에게 제어 평면(control plane)과 사용자 평면(user plane)을 제공하는 기지국(20: Base Station, BS)을 포함한다. 단말(10)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(Mobile station), UT(User Terminal), SS(Subscriber Station), MT(mobile terminal), 무선기기(Wireless Device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 기지국(20)은 단말(10)과 통신하는 고정된 지점(fixed station)을 말하며, eNB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
기지국(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 서로 연결될 수 있다. 기지국(20)은 S1 인터페이스를 통해 EPC(Evolved Packet Core, 30), 보다 상세하게는 S1-MME를 통해 MME(Mobility Management Entity)와 S1-U를 통해 S-GW(Serving Gateway)와 연결된다.
EPC(30)는 MME, S-GW 및 P-GW(Packet Data Network-Gateway)로 구성된다. MME는 단말의 접속 정보나 단말의 능력에 관한 정보를 가지고 있으며, 이러한 정보는 단말의 이동성 관리에 주로 사용된다. S-GW는 E-UTRAN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이며, P-GW는 PDN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
단말과 네트워크 사이의 무선인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속 (Open System Interconnection: OSI) 기준 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 L1 (제1계층), L2 (제2계층), L3(제3계층)로 구분될 수 있는데, 이 중에서 제1계층에 속하는 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용한 정보전송서비스(Information Transfer Service)를 제공하며, 제 3계층에 위치하는 RRC(Radio Resource Control) 계층은 단말과 네트워크 간에 무선자원을 제어하는 역할을 수행한다. 이를 위해 RRC 계층은 단말과 기지국간 RRC 메시지를 교환한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다. 도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다. 사용자 평면은 사용자 데이터 전송을 위한 프로토콜 스택(protocol stack)이고, 제어 평면은 제어신호 전송을 위한 프로토콜 스택이다.
도 2 및 3을 참조하면, 물리계층(PHY(physical) layer)은 물리채널(physical channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(information transfer service)를 제공한다. 물리계층은 상위 계층인 MAC(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(transport channel)을 통해 연결되어 있다. 전송채널을 통해 MAC 계층과 물리계층 사이로 데이터가 이동한다. 전송채널은 무선 인터페이스를 통해 데이터가 어떻게 어떤 특징으로 전송되는가에 따라 분류된다.
서로 다른 물리계층 사이, 즉 송신기와 수신기의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조될 수 있고, 시간과 주파수를 무선자원으로 활용한다.
MAC 계층의 기능은 논리채널과 전송채널간의 맵핑 및 논리채널에 속하는 MAC SDU(service data unit)의 전송채널 상으로 물리채널로 제공되는 전송블록(transport block)으로의 다중화/역다중화를 포함한다. MAC 계층은 논리채널을 통해 RLC(Radio Link Control) 계층에게 서비스를 제공한다.
RLC 계층의 기능은 RLC SDU의 연결(concatenation), 분할(segmentation) 및 재결합(reassembly)를 포함한다. 무선베어러(Radio Bearer: RB)가 요구하는 다양한 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해, RLC 계층은 투명모드(Transparent Mode, TM), 비확인 모드(Unacknowledged Mode, UM) 및 확인모드(Acknowledged Mode, AM)의 세 가지의 동작모드를 제공한다. AM RLC는 ARQ(automatic repeat request)를 통해 오류 정정을 제공한다.
RRC(Radio Resource Control) 계층은 제어 평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러들의 설정(configuration), 재설정(re-configuration) 및 해제(release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크간의 데이터 전달을 위해 제1 계층(PHY 계층) 및 제2 계층(MAC 계층, RLC 계층, PDCP 계층)에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미한다.
사용자 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 사용자 데이터의 전달, 헤더 압축(header compression) 및 암호화(ciphering)를 포함한다. 제어 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 제어 평면 데이터의 전달 및 암호화/무결정 보호(integrity protection)를 포함한다.
RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling RB)와 DRB(Data RB) 두가지로 나누어 질 수 있다. SRB는 제어 평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자 평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
단말의 RRC 계층과 E-UTRAN의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connection)이 확립되면, 단말은 RRC 연결(RRC connected) 상태에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 아이들(RRC idle) 상태에 있게 된다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향링크 전송채널로는 시스템정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel)과 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 하향링크 SCH(Shared Channel)이 있다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어메시지의 경우 하향링크 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다.
전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
물리채널(Physical Channel)은 시간 영역에서 여러 개의 OFDM 심벌과 주파수 영역에서 여러 개의 부반송파(Sub-carrier)로 구성된다. 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심벌(Symbol)들로 구성된다. 자원블록은 자원 할당 단위로, 복수의 OFDM 심벌들과 복수의 부반송파(sub-carrier)들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 OFDM 심벌들(예, 첫 번째 OFDM 심볼)의 특정 부반송파들을 이용할 수 있다. TTI(Transmission Time Interval)는 전송의 단위 시간으로, 예를 들어, 서브프레임 또는 슬롯이 될 수 있다.
이하, 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology: new RAT, NR)에 대해 설명한다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 개시에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
도 4는 본 개시의 기술적 특징이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 다른 예를 나타낸다.
구체적으로, 도 4는 5G NR(new radio access technology) 시스템에 기초한 시스템 아키텍처를 도시한다. 5G NR 시스템(이하, 간단히 "NR"이라 칭함)에서 사용되는 개체는 도 1에서 소개된 개체(예를 들어, eNB, MME, S-GW)의 일부 또는 모든 기능을 흡수할 수 있다. NR 시스템에서 사용되는 개체는 LTE와 구별하기 위해 "NG"라는 이름으로 식별될 수 있다.
도 4를 참조하면, 무선 통신 시스템은 하나 이상의 UE(11), NG-RAN(next-generation RAN) 및 5세대 코어 네트워크(5GC)를 포함한다. NG-RAN은 적어도 하나의 NG-RAN 노드로 구성된다. NG-RAN 노드는 도 1에 도시된 BS(20)에 대응하는 개체이다. NG-RAN 노드는 적어도 하나의 gNB(21) 및/또는 적어도 하나의 ng-eNB (22)로 구성된다. gNB(21)는 UE(11)를 향한 NR 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜의 종단을 제공한다. Ng-eNB(22)는 UE(11)를 향한 E-UTRA 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜의 종단을 제공한다.
5GC는 AMF(access and mobility management function), UPF(user plane function) 및 SMF(session management function)을 포함한다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등과 같은 기능을 호스트 한다. AMF는 종래 MME의 기능을 포함하는 개체이다. UPF는 이동성 앵커링, PDU(protocol data unit) 처리와 같은 기능을 호스트 한다. UPF는 종래의 S-GW의 기능을 포함하는 개체이다. SMF는 UE IP 주소 할당, PDU 세션 제어와 같은 기능을 호스트 한다.
gNB와 ng-eNB는 Xn 인터페이스를 통해 상호 연결된다. gNB 및 ng-eNB는 또한 NG 인터페이스를 통해 5GC에 연결된다. 보다 구체적으로는, NG-C 인터페이스를 통해 AMF에, 그리고 NG-U 인터페이스를 통해 UPF에 연결된다.
도 5는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 5를 참조하면, gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. SMF(Session Management Function)는 단말 IP 주소 할당, PDU 세션 제어 등의 기능을 제공할 수 있다.
도 6은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 6을 참조하면, 프레임은 10 ms(millisecond)로 구성될 수 있고, 1 ms로 구성된 서브프레임 10개를 포함할 수 있다.
NR에서 상향링크 및 하향링크 전송은 프레임으로 구성될 수 있다. 무선 프레임은 10 ms의 길이를 가지며, 2개의 5ms 하프-프레임(Half-Frame, HF)으로 정의될 수 있다. 하프-프레임은 5개의 1ms 서브프레임(Subframe, SF)으로 정의될 수 있다. 서브프레임은 하나 이상의 슬롯으로 분할되며, 서브프레임 내 슬롯 개수는 SCS(Subcarrier Spacing)에 의존한다. 각 슬롯은 CP(cyclic prefix)에 따라 12개 또는 14개의 OFDM(A) 심볼을 포함한다. 노멀 CP(normal CP)가 사용되는 경우, 각 슬롯은 14개의 심볼을 포함한다. 확장 CP가 사용되는 경우, 각 슬롯은 12개의 심볼을 포함한다. 여기서, 심볼은 OFDM 심볼 (혹은, CP-OFDM 심볼), SC-FDMA 심볼 (혹은, DFT-s-OFDM 심볼)을 포함할 수 있다.
서브프레임 내에는 부반송파 간격(subcarrier spacing)에 따라 하나 또는 복수의 슬롯(slot)들이 포함될 수 있다.
다음 표 1은 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ를 예시한다.
Figure pct00001
다음 표 2는 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ에 따라, 프레임 내 슬롯 개수(Nframeμ slot), 서브프레임 내 슬롯 개수(Nsubframeμ slot), 슬롯 내 심볼 개수(Nslot symb) 등을 예시한다.
Figure pct00002
표 3은 확장 CP가 사용되는 경우, SCS에 따라 슬롯 별 심볼의 개수, 프레임 별 슬롯의 개수와 서브프레임(SF) 별 슬롯의 개수를 예시한다.
Figure pct00003
NR은 다양한 5G 서비스들을 지원하기 위한 다수의 numerology(또는 subcarrier spacing(SCS))를 지원한다. 예를 들어, SCS가 15kHz인 경우, 전통적인 셀룰러 밴드들에서의 넓은 영역(wide area)를 지원하며, SCS가 30kHz/60kHz인 경우, 밀집한-도시(dense-urban), 더 낮은 지연(lower latency) 및 더 넓은 캐리어 대역폭(wider carrier bandwidth)를 지원하며, SCS가 60kHz 또는 그보다 높은 경우, 위상 잡음(phase noise)를 극복하기 위해 24.25GHz보다 큰 대역폭을 지원한다.
NR 주파수 밴드(frequency band)는 2가지 type(FR1, FR2)의 주파수 범위(frequency range)로 정의될 수 있다. 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있으며, 예를 들어, 2가지 type(FR1, FR2)의 주파수 범위는 하기 표 4와 같을 수 있다. 설명의 편의를 위해 NR 시스템에서 사용되는 주파수 범위 중 FR1은 “sub 6GHz range”를 의미할 수 있고, FR2는 “above 6GHz range”를 의미할 수 있고 밀리미터 웨이브(millimeter wave, mmW)로 불릴 수 있다.
주파수 영역 지정(Frequency Range designation) 대응하는 주파수 영역(Corresponding frequency range) 부반송파 간격(Subcarrier Spacing)
FR1 450MHz - 6000MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
상술한 바와 같이, NR 시스템의 주파수 범위의 수치는 변경될 수 있다. 예를 들어, FR1은 하기 표 5와 같이 410MHz 내지 7125MHz의 대역을 포함할 수 있다. 즉, FR1은 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역을 포함할 수 있다. 예를 들어, FR1 내에서 포함되는 6GHz (또는 5850, 5900, 5925 MHz 등) 이상의 주파수 대역은 비면허 대역(unlicensed band)을 포함할 수 있다. 비면허 대역은 다양한 용도로 사용될 수 있고, 예를 들어 차량을 위한 통신(예를 들어, 자율주행)을 위해 사용될 수 있다.
주파수 영역 지정(Frequency Range designation) 대응하는 주파수 영역(Corresponding frequency range) 부반송파 간격(Subcarrier Spacing)
FR1 410MHz - 7125MHz 15, 30, 60kHz
FR2 24250MHz - 52600MHz 60, 120, 240kHz
NR 시스템에서는 하나의 단말에게 병합되는 복수의 셀들간에 OFDM(A) 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)가 상이하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 동일한 개수의 심볼로 구성된 시간 자원(예, SF, 슬롯 또는 TTI)(편의상, TU(Time Unit)로 통칭)의 (절대 시간) 구간이 병합된 셀들간에 상이하게 설정될 수 있다.
도 7은 슬롯 구조를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심볼들을 포함한다. 예를 들어, 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 14개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 12개의 심볼을 포함할 수 있다. 또는 노멀 CP의 경우 하나의 슬롯이 7개의 심볼을 포함하나, 확장 CP의 경우 하나의 슬롯이 6개의 심볼을 포함할 수 있다.
반송파는 주파수 영역에서 복수의 부반송파들을 포함한다. RB(Resource Block)는 주파수 영역에서 복수(예를 들어, 12)의 연속한 부반송파로 정의될 수 있다. BWP(Bandwidth Part)는 주파수 영역에서 복수의 연속한 (P)RB로 정의될 수 있으며, 하나의 뉴머놀로지(numerology)(예, SCS, CP 길이 등)에 대응될 수 있다. 반송파는 최대 N개(예를 들어, 5개)의 BWP를 포함할 수 있다. 데이터 통신은 활성화된 BWP를 통해서 수행될 수 있다. 각각의 요소는 자원 그리드에서 자원요소(Resource Element, RE)로 지칭될 수 있고, 하나의 복소 심볼이 맵핑될 수 있다.
PDCCH(physical downlink control channel)은 다음 표와 같이 하나 또는 그 이상의 CCE(control channel element)들로 구성될 수 있다.
집성 레벨(Aggregation level) CCE의 개수(Number of CCEs)
1 1
2 2
4 4
8 8
16 16
즉, PDCCH는 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들로 구성되는 자원을 통해 전송될 수 있다. 여기서, CCE는 6개의 REG(resource element group)로 구성되며, 하나의 REG는 주파수 영역에서 하나의 자원 블록, 시간 영역에서 하나의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼로 구성된다.
한편, NR에서는, 제어 자원 집합(control resource set: CORESET)이라는 새로운 단위를 도입할 수 있다. 단말은 CORESET에서 PDCCH를 수신할 수 있다.
도 8은 CORESET을 예시한다.
도 8을 참조하면, CORESET은 주파수 영역에서 NCORESET RB 개의 자원 블록들로 구성되고, 시간 영역에서 NCORESET symb ∈ {1, 2, 3}개의 심볼로 구성될 수 있다. NCORESET RB, NCORESET symb 는 상위 계층 신호를 통해 기지국에 의하여 제공될 수 있다. 도 8에 도시한 바와 같이 CORESET 내에는 복수의 CCE들(또는 REG들)이 포함될 수 있다.
단말은 CORESET 내에서, 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들을 단위로 PDCCH 검출을 시도할 수 있다. PDCCH 검출을 시도할 수 있는 하나 또는 복수 개의 CCE들을 PDCCH 후보라 할 수 있다.
단말은 복수의 CORESET들을 설정 받을 수 있다.
도 9는 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 종래의 무선통신 시스템(예컨대, LTE/LTE-A)에서의 제어 영역(300)은 기지국이 사용하는 시스템 대역 전체에 걸쳐 구성되었다. 좁은 대역만을 지원하는 일부 단말(예를 들어, eMTC/NB-IoT 단말)을 제외한 모든 단말은, 기지국이 전송하는 제어 정보를 제대로 수신/디코딩하기 위해서는 상기 기지국의 시스템 대역 전체의 무선 신호를 수신할 수 있어야 했다.
반면, NR에서는, 전술한 CORESET을 도입하였다. CORESET(301, 302, 303)은 단말이 수신해야 하는 제어정보를 위한 무선 자원이라 할 수 있으며, 시스템 대역 전체 대신 일부만을 사용할 수 있다. 기지국은 각 단말에게 CORESET을 할당할 수 있으며, 할당한 CORESET을 통해 제어 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서 제1 CORESET(301)은 단말 1에게 할당하고, 제2 CORESET(302)는 제2 단말에게 할당하고, 제3 CORESET(303)은 단말 3에게 할당할 수 있다. NR에서의 단말은 시스템 대역 전체를 반드시 수신하지 않더라도 기지국의 제어 정보를 수신할 수 있다.
CORESET에는, 단말 특정적 제어 정보를 전송하기 위한 단말 특정적 CORESET과 모든 단말에게 공통적인 제어 정보를 전송하기 위한 공통적 CORESET이 있을 수 있다.
한편, NR에서는, 응용(Application) 분야에 따라서는 높은 신뢰성(high reliability)를 요구할 수 있고, 이러한 상황에서 하향링크 제어 채널(예컨대, physical downlink control channel: PDCCH)을 통해 전송되는 DCI(downlink control information)에 대한 목표 BLER(block error rate)은 종래 기술보다 현저히 낮아질 수 있다. 이처럼 높은 신뢰성을 요구하는 요건(requirement)을 만족시키기 위한 방법의 일례로는, DCI에 포함되는 내용(contents)양을 줄이거나, 그리고/혹은 DCI 전송 시에 사용하는 자원의 양을 증가시킬 수 있다. 이 때 자원은, 시간 영역에서의 자원, 주파수 영역에서의 자원, 코드 영역에서의 자원, 공간 영역에서의 자원 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, NR에서는 다음 기술/특징이 적용될 수 있다.
<셀프 컨테인드 서브프레임 구조(Self-contained subframe structure)>
도 10은 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
NR에서는 레이턴시(latency)를 최소화 하기 위한 목적으로 도 10과 같이, 하나의 TTI내에, 제어 채널과 데이터 채널이 시분할 다중화(Time Division Multiplexing: TDM) 되는 구조가 프레임 구조(frame structure)의 한가지로서 고려될 수 있다.
도 10에서 빗금 친 영역은 하향링크 제어(downlink control) 영역을 나타내고, 검정색 부분은 상향링크 제어(uplink control) 영역을 나타낸다. 표시가 없는 영역은 하향링크 데이터(downlink data; DL data) 전송을 위해 사용될 수도 있고, 상향링크 데이터(uplink data; UL data) 전송을 위해 사용될 수도 있다. 이러한 구조의 특징은 한 개의 서브프레임(subframe) 내에서 하향링크(DL) 전송과 상향링크(uplink; UL) 전송이 순차적으로 진행되어, 서브프레임(subframe) 내에서 DL data를 보내고, UL ACK/NACK(Acknowledgement/Not-acknowledgement)도 받을 수 있다. 결과적으로 데이터 전송 에러 발생시에 데이터 재전송까지 걸리는 시간을 줄이게 되며, 이로 인해 최종 데이터 전달의 레이턴시(latency)를 최소화할 수 있다.
이러한 데이터 및 제어 영역이 TDM된 서브프레임 구조(data and control TDMed subframe structure)에서 기지국과 단말이 송신 모드에서 수신 모드로의 전환 과정 또는 수신 모드에서 송신 모드로의 전환 과정을 위한 타입 갭(time gap)이 필요하다. 이를 위하여 셀프 컨테인드 서브프레임 구조에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 OFDM 심볼이 보호 구간(guard period: GP)로 설정될 수 있다.
도 11은 셀프 컨테인드 슬롯 구조의 예이다.
도 11을 참조하면, 하나의 슬롯은 DL 제어 채널, DL 또는 UL 데이터, UL 제어 채널 등이 모두 포함될 수 있는 자기-완비 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 슬롯 내의 처음 N개의 심볼은 DL 제어 채널을 전송하는데 사용되고(이하, DL 제어 영역), 슬롯 내의 마지막 M개의 심볼은 UL 제어 채널을 전송하는데 사용될 수 있다(이하, UL 제어 영역). N과 M은 각각 0 이상의 정수이다. DL 제어 영역과 UL 제어 영역의 사이에 있는 자원 영역(이하, 데이터 영역)은 DL 데이터 전송을 위해 사용되거나, UL 데이터 전송을 위해 사용될 수 있다. 일 예로, 다음의 구성을 고려할 수 있다. 각 구간은 시간 순서대로 나열되었다.
1. DL only 구성
2. UL only 구성
3. Mixed UL-DL 구성
- DL 영역 + GP(Guard Period) + UL 제어 영역
- DL 제어 영역 + GP + UL 영역
여기서, DL 영역은 (i) DL 데이터 영역, (ii) DL 제어 영역 + DL 데이터 영역일 수 있다. UL 영역은 (i) UL 데이터 영역, (ii) UL 데이터 영역 + UL 제어 영역일 수 있다.
DL 제어 영역에서는 PDCCH가 전송될 수 있고, DL 데이터 영역에서는 PDSCH가 전송될 수 있다. UL 제어 영역에서는 PUCCH가 전송될 수 있고, UL 데이터 영역에서는 PUSCH가 전송될 수 있다. PDCCH에서는 DCI(Downlink Control Information), 예를 들어 DL 데이터 스케줄링 정보, UL 데이터 스케줄링 정보 등이 전송될 수 있다. PUCCH에서는 UCI(Uplink Control Information), 예를 들어 DL 데이터에 대한 ACK/NACK(Positive Acknowledgement/Negative Acknowledgement) 정보, CSI(Channel State Information) 정보, SR(Scheduling Request) 등이 전송될 수 있다. GP는 기지국과 단말이 송신 모드에서 수신 모드로 전환하는 과정 또는 수신 모드에서 송신 모드로 전환하는 과정에서 시간 갭을 제공한다. 서브프레임 내에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 심볼이 GP로 설정될 수 있다.
<아날로그 빔포밍 #1(Analog beamforming #1)>
밀리미터 웨이브(Millimeter Wave: mmW)에서는 파장이 짧아져서 동일 면적에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)의 설치가 가능해 진다. 즉 30GHz 대역에서 파장은 1cm로써 5 by 5 cm의 패널(panel)에 0.5 파장(lambda) 간격으로 2-차원(dimension) 배열 형태로 총 100개의 안테나 엘리먼트(element) 설치가 가능하다. 그러므로 mmW에서는 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 사용하여 빔포밍(beamforming: BF) 이득을 높여 커버리지를 증가시키거나, 처리량(throughput)을 높이려고 한다.
이 경우에 안테나 엘리먼트(element) 별로 전송 파워 및 위상 조절이 가능하도록 트랜시버 유닛(Transceiver Unit: TXRU)을 가지면 주파수 자원 별로 독립적인 빔포밍(beamforming)이 가능하다. 그러나 100여개의 안테나 엘리먼트(element) 모두에 TXRU를 설치하기에는 가격측면에서 실효성이 떨어지는 문제를 갖게 된다. 그러므로 하나의 TXRU에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 맵핑(mapping)하고 아날로그 페이즈 쉬프터(analog phase shifter)로 빔(beam)의 방향을 조절하는 방식이 고려되고 있다. 이러한 아날로그 빔포밍(analog beamforming) 방식은 전 대역에 있어서 하나의 빔(beam) 방향만을 만들 수 있어 주파수 선택적 빔포밍(beamforming)을 해줄 수 없는 단점을 갖는다.
디지털 빔포밍(Digital BF)과 아날로그 빔포밍(analog BF)의 중간 형태로 Q개의 안테나 엘리먼트(element)보다 적은 개수인 B개의 TXRU를 갖는 하이브리드 빔포밍(hybrid BF)을 고려할 수 있다. 이 경우에 B개의 TXRU와 Q개의 안테나 엘리먼트(element)의 연결 방식에 따라서 차이는 있지만, 동시에 전송할 수 있는 빔의 방향은 B개 이하로 제한되게 된다.
<아날로그 빔포밍 #2(Analog beamforming #2)>
NR 시스템에서는 다수의 안테나가 사용되는 경우, 디지털 빔포밍과 아날로그 빔포밍을 결합한 하이브리드 빔포밍 기법이 대두되고 있다. 이 때, 아날로그 빔포밍(또는 RF 빔포밍)은 RF 단에서 프리코딩(Precoding) (또는 컴바이닝(Combining))을 수행하며, 이로 인해 RF 체인 수와 D/A (또는 A/D) 컨버터 수를 줄이면서도 디지털 빔포밍에 근접하는 성능을 낼 수 있다는 장점이 있다. 편의상 상기 하이브리드 빔포밍 구조는 N개의 TXRU와 M개의 물리적 안테나로 표현될 수 있다. 그러면 송신단에서 전송할 L개의 데이터 계층(data layer)에 대한 디지털 빔포밍은 N by L 행렬로 표현될 수 있고, 이후 변환된 N개의 디지털 신호(digital signal)는 TXRU를 거쳐 아날로그 신호(analog signal)로 변환된 다음 M by N 행렬로 표현되는 아날로그 빔포밍이 적용된다.
도 12는 상기 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
도 12에서 디지털 빔(digital beam)의 개수는 L개 이며, 아날로그 빔(analog beam)의 개수는 N개이다. 더 나아가서 NR 시스템에서는 기지국이 아날로그 빔포밍을 심볼 단위로 변경할 수 있도록 설계하여 특정한 지역에 위치한 단말에게 보다 효율적인 빔포밍을 지원하는 방향을 고려하고 있다. 더 나아가서 도 12에서 특정 N개의 TXRU와 M개의 RF 안테나를 하나의 안테나 패널(panel)로 정의할 때, 상기 NR 시스템에서는 서로 독립적인 하이브리드 빔포밍이 적용 가능한 복수의 안테나 패널을 도입하는 방안까지 고려되고 있다.
상기와 같이 기지국이 복수의 아날로그 빔을 활용하는 경우, 단말 별로 신호 수신에 유리한 아날로그 빔이 다를 수 있으므로 적어도 동기화 신호(synchronization signal), 시스템 정보(system information), 페이징(paging) 등에 대해서는 특정 서브프레임에서 기지국이 적용할 복수 아날로그 빔들을 심볼 별로 바꾸어 모든 단말이 수신 기회를 가질 수 있도록 하는 빔 스위핑(beam sweeping) 동작이 고려되고 있다.
도 13은 동기화 신호 및 PBCH(SS/PBCH) 블록을 도시한 것이다.
도 13에 따르면, SS/PBCH 블록은 각각 1개의 심볼 및 127개의 부반송파들을 차지하는 PSS 및 SSS, 및 3개의 OFDM 심볼들 및 240개의 부반송파들에 걸쳐 있으나 하나의 심볼 상에는 SSS를 위한 미사용 부분이 중간에 남겨진 PBCH로 구성된다. SS/PBCH 블록의 주기성은 네트워크에 의해 설정될 수 있고 SS/PBCH 블록이 전송될 수 있는 시간 위치는 부반송파 간격(subcarrier spacing)에 의해 결정될 수 있다.
PBCH에 대해서는 폴라 코딩(Polar Coding)이 사용될 수 있다. 단말은 네트워크가 상이한 부반송파 간격을 단말이 가정하도록 설정하지 않는 한 SS/PBCH 블록에 대해 밴드-특정적인 부반송파 간격을 가정할 수 있다.
PBCH 심볼들은 자신의 주파수-다중화된 DMRS를 운반한다. PBCH에 대해 QPSK 변조가 사용될 수 있다. 1008개의 고유한 물리 계층 셀 ID가 주어질 수 있다.
SS/PBCH 블록들을 갖는 하프 프레임에 대하여, 후보 SS/PBCH 블록들에 대한 첫 번째 심볼 인덱스들은 후술하는 SS/PBCH 블록들의 부반송파 간격에 따라 결정된다.
- 케이스(case) A - 부반송파 간격 15kHz: 후보 SS/PBCH 블록들의 첫 번째 심볼들은 {2, 8}+14*n의 인덱스를 갖는다. 3GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1이다. 3GHz 초과 6GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1, 2, 3이다.
- 케이스 B - 부반송파 간격 30kHz: 후보 SS/PBCH 블록들의 첫 번째 심볼들은 {4, 8, 16, 20}+28*n의 인덱스를 갖는다. 3GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0이다. 3GHz 초과 6GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1이다.
- 케이스 C - 부반송파 간격 30kHz: 후보 SS/PBCH 블록들의 첫 번째 심볼들은 {2, 8}+14*n의 인덱스를 갖는다. 3GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1이다. 3GHz 초과 6GHz 이하의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1, 2, 3이다.
- 케이스 D - 부반송파 간격 120kHz: 후보 SS/PBCH 블록들의 첫 번째 심볼들은 {4, 8, 16, 20}+28*n의 인덱스를 갖는다. 6GHz 초과의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18이다.
- 케이스 E - 부반송파 간격 240kHz: 후보 SS/PBCH 블록들의 첫 번째 심볼들은 {8, 12, 16, 20, 32, 36, 40, 44}+56*n의 인덱스를 갖는다. 6GHz 초과의 반송파 주파수에 대하여, n=0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8이다.
하프 프레임 내 후보 SS/PBCH 블록들은 시간 축에서 0부터 L-1까지 오름차순으로 인덱싱된다. 단말은 PBCH 내에서 전송된 DM-RS 시퀀스의 인덱스와의 일 대 일 맵핑으로부터 하프 프레임 당 SS/PBCH 블록 인덱스의 L=4에 대한 2 LSB 비트를, L>4에 대한 3 LSB 비트를 결정해야 한다. L=64에 대하여, 단말은 PBCH 페이로드 비트들에 의한 하프 프레임 당 SS/PBCH 블록 인덱스의 3 MSB 비트를 결정해야 한다.
상위 계층 파라미터 'SSB-transmitted-SIB1'에 의하여, 단말이 SS/PBCH 블록들에 대응하는 RE들과 오버렙되는 RE들 내에서 다른 신호 또는 채널들을 수신할 수 없는 SS/PBCH 블록들의 인덱스가 설정될 수 있다. 또한 상위 계층 파라미터 'SSB-transmitted'에 의하여, SS/PBCH 블록들과 대응하는 RE들에 오버랩되는 RE들 내에서 단말이 다른 신호 또는 채널들을 수신할 수 없는 서빙 셀 당 SS/PBCH 블록들의 인덱스가 설정될 수 있다. 'SSB-transmitted'에 의한 설정은 'SSB-transmitted-SIB1'에 의한 설정에 우선할 수 있다. 상위 계층 파라미터 'SSB-periodicityServingCell'에 의해 서빙 셀 당 SS/PBCH 블록들의 수신에 대한 하프 프레임의 주기성이 설정될 수 있다. 만약 단말이 SS/PBCH 블록들의 수신에 대한 하프 프레임의 주기성을 설정받지 못하면, 단말은 하프 프레임의 주기성을 가정해야 한다. 단말은 서빙 셀 내 모든 SS/PBCH 블록들에 대해 주기성이 동일하다고 가정할 수 있다.
도 14는 단말이 타이밍 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 것이다.
우선, 단말은 PBCH 내에서 수신한 MIB(MasterInformationBlock)를 통하여 6비트의 SFN 정보를 얻을 수 있다. 또한, PBCH 전송 블록 내에서 SFN 4 비트를 획득할 수 있다.
두 번째로, 단말은 PBCH 페이로드의 일부로서 1 비트 하프 프레임 지시자를 얻을 수 있다. 3GHz 미만에서, 하프 프레임 지시자는 Lmax=4에 대한 PBCH DMRS의 일부로서 암묵적으로 시그널링될 수 있다.
마지막으로, 단말은 DMRS 시퀀스 및 PBCH 페이로드에 의해 SS/PBCH 블록 인덱스를 획득할 수 있다. 즉, 5ms 주기 동안 DMRS 시퀀스에 의하여 SS 블록 인덱스의 LSB 3 비트를 얻을 수 있다. 또한, (6GHz 초과에 대해) PBCH 페이로드 내에서 타이밍 정보의 MSB 3 비트가 명시적으로 운반된다.
초기 셀 선택에서, 단말은 SS/PBCH 블록들을 갖는 하프 프레임이 2 프레임의 주기성을 갖고 발생한다고 가정할 수 있다. SS/PBCH 블록을 감지하면, 단말은, 만약 FR1에 대해 kSSB≤23이고 및 FR2에 대해 kSSB≤11이면, Type0-PDCCH 공통 검색 공간(common search space)에 대한 제어 자원 집합이 존재한다고 결정한다. 단말은, 만약 FR1에 대해 kSSB>23이고 및 FR2에 대해 kSSB>11이면, Type0-PDCCH 공통 검색 공간(common search space)에 대한 제어 자원 집합이 존재하지 않는다고 결정한다.
SS/PBCH 블록들의 전송이 없는 서빙 셀에 대해, 단말은 서빙 셀에 대한 셀 그룹의 프라이머리 셀 또는 PSCell 상에서의 SS/PBCH 블록들의 수신에 기반하여 서빙 셀의 시간 및 주파수 동기를 획득한다.
이하에서는, 시스템 정보 획득에 대해 설명한다.
시스템 정보(system information: SI)는 MasterInformationBlock (MIB) 및 복수의 SystemInformationBlocks (SIBs)로 나뉘어진다. 여기서,
- MIB는 80ms 주기를 갖고 항상 BCH 상에서 전송되고 80ms 이내에서 반복되며, 셀로부터 SystemInformationBlockType1 (SIB1)을 획득하기 위해 필요한 파라미터들을 포함한다;
- SIB1은 DL-SCH 상에서 주기성 및 반복을 갖고 전송된다. SIB1은 다른 SIB들의 이용 가능성 및 스케줄링(예를 들어, 주기성, SI-윈도우 크기)에 대한 정보를 포함한다. 또한, 이들(즉, 다른 SIB들)이 주기적인 방송 기반으로 제공되는지 또는 요구에 의해 제공되는지 여부를 지시한다. 만약 다른 SIB들이 요구에 의해 제공되면 SIB1은 단말이 SI 요청을 수행하기 위한 정보를 포함한다;
- SIB1 이외의 SIB들은 DL-SCH 상에서 전송되는 SystemInformation (SI) 메시지로 운반된다. 각 SI 메시지는 주기적으로 발생하는 시간 영역 윈도우(SI-윈도우라고 부른다.) 내에서 전송된다;
- PSCell 및 세컨더리 셀들에 대해, RAN은 전용 시그널링에 의해 필요한 SI를 제공한다. 그럼에도 불구하고, 단말은 SCH의 SFN 타이밍(MCG와 다를 수 있음.)을 얻기 위해 PSCell의 MIB를 획득해야 한다. 세컨더리 셀에 대한 관련 SI가 변경되면, RAN은 관련 세컨더리 셀을 해제 및 추가한다. PSCell에 대해, SI는 동기화를 통한 재설정(Reconfiguration with Sync)으로만 변경 가능하다.
도 15는 단말의 시스템 정보 획득 과정의 일례를 도시한 것이다.
도 15에 따르면, 단말은 네트워크로부터 MIB를 수신하고, 이후 SIB1을 수신할 수 있다. 이후, 단말은 네트워크로 시스템 정보 요청을 전송할 수 있고, 그에 대한 응답으로 'SystemInformation message'를 네트워크로부터 수신할 수 있다.
단말은 AS(access stratum) 및 NAS(non-access stratum) 정보 획득을 위한 시스템 정보 획득 절차를 적용할 수 있다.
RRC_IDLE 및 RRC_INACTIVE 상태의 단말은 (단말이 제어하는 이동성에 대한 관련 RAT 지원에 따라) 유효한 버전의 (적어도) MIB, SIB1 및 SystemInformationBlockTypeX을 보장해야 한다.
RRC_CONNECTED 상태의 단말은 (관련 RAT에 대한 이동성 지원에 따라) MIB, SIB1, 및 SystemInformationBlockTypeX의 유효한 버전을 보장해야 한다.
단말은 현재 캠프한/서빙 셀로부터 획득한 관련 SI를 저장해야 한다. 단말이 획득하고 저장한 SI의 버전은 일정 시간 동안만 유효하다. 단말은 예를 들어, 셀 재선택 이후, 커버리지 밖으로부터의 복귀, 또는 시스템 정보 변경 지시 이후에 이러한 저장된 버전의 SI를 사용할 수 있다.
이하에서는, 랜덤 접속(random access)에 대해 설명한다.
단말의 랜덤 접속 절차는 다음 표와 같이 요약할 수 있다.
Figure pct00004
도 16은 랜덤 접속 절차를 설명하기 위한 것이다.
도 16에 따르면, 먼저, 단말은 랜덤 접속 절차의 message(Msg) 1로서 상향링크로 PRACH(physical random access channel) 프리앰블을 전송할 수 있다.
2 개의 서로 다른 길이를 갖는 랜덤 접속 프리앰블 시퀀스가 지원된다. 길이 839의 긴 시퀀스는 1.25kHz 및 5kHz의 부반송파 간격에 적용되고, 길이 139의 짧은 시퀀스는 15, 30, 60, 및 120kHz의 부반송파 간격에 적용된다. 긴 시퀀스는 한정되지 않은 집합(inrestricted set) 및 타입 A 및 타입 B의 한정된 집합을 지원하고, 반면 짧은 시퀀스는 오직 한정되지 않은 집합만을 지원한다.
복수의 RACH 프리앰블 포맷들은 하나 이상의 RACH OFDM 심볼들, 상이한 CP(cyclic prefix), 및 보호 시간(guard time)으로 정의된다. 사용할 PRACH 프리앰블 설정은 시스템 정보로 단말에게 제공된다.
Msg1에 대한 응답이 없는 경우, 단말은 규정된 횟수 내에서 파워 램핑된 PRACH 프리앰블을 재전송할 수 있다. 단말은 가장 최근의 추정 경로 손실 및 파워 램핑 카운터에 기반하여 프리앰블의 재전송에 대한 PRACH 전송 전력을 계산한다. 만약 단말이 빔 스위칭을 수행하면, 파워 램핑 카운터는 변하지 않는다.
도 17은 파워 램핑 카운터를 설명하기 위한 것이다.
단말은 파워 램핑 카운터에 기반하여 랜덤 접속 프리앰블의 재전송에 대한 파워 램핑을 수행할 수 있다. 여기서, 전술한 바와 같이, 파워 램핑 카운터는 단말이 PRACH 재전송 시 빔 스위칭을 수행하는 경우 변하지 않는다.
도 17에 따르면, 파워 램핑 카운터가 1에서 2로, 3에서 4로 증가하는 경우와 같이, 단말이 동일한 빔에 대해 랜덤 접속 프리앰블을 재전송할 경우에는 단말은 파워 램핑 카운터를 1씩 증가시킨다. 그러나 빔이 변경된 경우에는 PRACH 재전송 시 파워 램핑 카운터가 변하지 않는다.
도 18은 RACH 자원 관계에 대한 SS 블록의 문턱치 개념을 설명하기 위한 것이다.
시스템 정보는 SS 블록들과 RACH 자원들 사이의 관계를 단말에게 알려준다. RACH 자원 관계에 대한 SS 블록의 문턱치는 RSRP 및 네트워크 설정에 기반한다. RACH 프리앰블의 전송 또는 재전송은 문턱치를 만족하는 SS 블록에 기반한다. 따라서, 도 18의 예에서는, SS 블록 m이 수신 전력의 문턱치를 넘으므로, SS 블록 m에 기반하여 RACH 프리앰블이 전송 또는 재전송된다.
이후, 단말이 DL-SCH 상에서 랜덤 접속 응답(random access response)을 수신하면, DL-SCH는 타이밍 배열 정보, RA-프리앰블 ID, 초기 상향링크 그랜트 및 임시 C-RNTI를 제공할 수 있다.
상기 정보에 기반하여, 단말은 랜덤 접속 절차의 Msg3로서 UL-SCH 상에서 상향링크 전송을 할 수 있다. Msg3은 RRC 연결 요청 및 UE 식별자를 포함할 수 있다.
이에 대한 응답으로, 네트워크는 경쟁 해소 메시지로 취급될 수 있는 Msg4를 하향링크로 전송할 수 있다. 이를 수신함으로써 단말은 RRC 연결 상태로 진입할 수 있다.
<대역폭 파트(bandwidth part: BWP)>
NR 시스템에서는 하나의 요소 반송파(component carrier: CC) 당 최대 400 메가헤르츠(megahertz: MHz)까지 지원될 수 있다. 이러한 광대역(wideband) CC에서 동작하는 단말이 항상 CC 전체에 대한 RF를 켜둔 채로 동작한다면 단말 배터리 소모가 커질 수 있다. 혹은 하나의 광대역 CC 내에 동작하는 여러 유스 케이스(use case)들(예, eMBB, URLLC, mMTC 등)을 고려할 때 해당 CC 내에 주파수 대역 별로 서로 다른 뉴머롤로지(numerology) (예, 부반송파 간격(sub-carrier spacing: SCS))가 지원될 수 있다. 혹은 단말 별로 최대 대역폭에 대한 능력(capability)이 다를 수 있다. 이를 고려하여 기지국은 광대역 CC의 전체 대역폭이 아닌 일부 대역폭에서만 동작하도록 단말에게 지시할 수 있으며, 해당 일부 대역폭을 편의상 대역폭 파트(bandwidth part: BWP)로 정의하고자 한다. BWP는 주파수 축 상에서 연속한 자원 블록(resource block: RB)들로 구성될 수 있으며, 하나의 뉴머롤로지 (예, 부반송파 간격, CP(cyclic prefix) 길이, 슬롯/미니-슬롯(mini-slot) 기간(duration) 등)에 대응될 수 있다.
한편, 기지국은 단말에게 설정된 하나의 CC 내에서도 다수의 BWP를 설정할 수 있다. 일 예로, PDCCH 모니터링 슬롯(PDCCH monitoring slot)에서는 상대적으로 작은 주파수 영역을 차지하는 BWP를 설정하고, PDCCH에서 지시하는 PDSCH는 그보다 큰 BWP 상에 스케줄링될 수 있다. 혹은, 특정 BWP에 단말들이 몰리는 경우 부하 밸런싱(load balancing)을 위해 일부 단말들을 다른 BWP로 설정할 수 있다. 혹은, 이웃 셀 간의 주파수 영역 인터-셀 간섭 해제(frequency domain inter-cell interference cancellation) 등을 고려하여 전체 대역폭 중 가운데 일부 스펙트럼을 배제하고 양쪽 BWP들을 동일 슬롯 내에서도 설정할 수 있다. 즉, 기지국은 광대역(wideband) CC 와 관련(association)된 단말에게 적어도 하나의 DL/UL BWP를 설정해 줄 수 있으며, 특정 시점에 설정된 DL/UL BWP(s) 중 적어도 하나의 DL/UL BWP를 (L1 시그널링 또는 MAC CE 또는 RRC 시그널링 등에 의해) 활성화(activation)시킬 수 있고, 다른 설정된 DL/UL BWP로 스위칭이 (L1 시그널링 또는 MAC CE 또는 RRC 시그널링 등에 의해) 지시될 수 있거나, 타이머 기반으로 타이머 값이 만료되면 정해진 DL/UL BWP로 스위칭될 수도 있다. 이 때, 활성화된 DL/UL BWP를 활성(active) DL/UL BWP로 정의한다. 그런데 단말이 초기 접속(initial access) 과정에 있거나, 혹은 RRC 연결이 셋업(set up)되기 전 등의 상황에서는 DL/UL BWP에 대한 설정을 수신하지 못할 수 있는데, 이러한 상황에서 단말이 가정하는 DL/UL BWP는 초기 활성(initial active) DL/UL BWP라고 정의한다.
<DRX(Discontinuous Reception)>
DRX(Discontinuous Reception)는 UE(User Equipment)가 배터리 소비를 감소시켜 단말이 다운 링크 채널을 불연속적으로 수신할 수 있게 하는 동작 모드를 의미한다. 즉, DRX로 설정된 단말은 DL 시그널을 불연속적으로 수신함으로써 전력 소비를 줄일 수 있다.
DRX 동작은 온 구간(On Duration)이 주기적으로 반복되는 시간 간격을 나타내는 DRX 사이클 내에서 수행된다. DRX 사이클은 온-구간 및 수면 구간(Sleep Duration)(혹은, DRX의 기회)을 포함한다. 온-구간은 단말이 PDCCH를 수신하기 위해 PDCCH를 모니터링하는 시간 간격을 나타낸다.
DRX는 RRC(Radio Resource Control)_IDLE 상태(또는 모드), RRC_INACTIVE 상태(또는 모드) 또는 RRC_CONNECTED 상태(또는 모드)에서 수행될 수 있다. RRC_IDLE 상태 및 RRC_INACTIVE 상태에서, DRX는 페이징 신호를 불연속적으로 수신하는데 사용될 수 있다.
- RRC_IDLE 상태: 기지국과 단말 사이에 무선 연결(RRC 연결)이 확립(establish)되지 않은 상태.
- RRC_INACTIVE 상태: 기지국과 단말 사이에 무선 연결(RRC 연결)이 확립되었지만, 무선 연결은 비활성화된 상태.
- RRC_CONNECTED 상태: 기지국과 단말 사이에 무선 연결(RRC 연결)이 확립된 상태.
DRX는 기본적으로 유휴(idle) 모드 DRX, 연결된(Connected) DRX (C-DRX) 및 확장(extended) DRX로 구분될 수 있다.
IDLE 상태에서 적용된 DRX는 유휴 모드 DRX라고 명명될 수 있으며, CONNECTED 상태에서 적용된 DRX는 연결 모드 DRX(C-DRX)라고 명명될 수 있다.
eDRX(Extended/Enhanced DRX)는 유휴 모드 DRX 및 C-DRX의 사이클을 확장할 수 있는 메커니즘으로, eDRX(Extended/Enhanced DRX)는 주로 (매시브) IoT의 적용에 사용될 수 있다. 유휴 모드 DRX에서, eDRX를 허용할 것인지 여부는 시스템 정보(예컨대, SIB1)에 기반하여 설정될 수 있다. SIB1은 eDRX-허용(allowed) 파라미터를 포함할 수 있다. eDRX-허용 파라미터는 유휴 모드 확장 DRX가 허용되는지 여부를 나타내는 파라미터다.
<유휴(idle) 모드 DRX>
유휴 모드에서, 단말은 전력 소비를 감소시키기 위해 DRX를 사용할 수 있다. 하나의 페이징 기회(paging occasion; PO)는 P-RNTI(Paging-Radio Network Temporary Identifier)가 (NB-IoT에 대한 페이징 메시지를 어드레스(address)하는) PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 또는 MPDCCH(MTC PDCCH) 또는 NPDCCH(Narrowband PDCCH)를 통해 전송될 수 있는 서브 프레임이다.
MPDCCH를 통해 전송된 P-RNTI에서 PO는 MPDCCH 반복의 시작 서브 프레임을 나타낼 수 있다. NPDCCH를 통해 전송된 P-RNTI의 케이스에서, PO에 의해 결정된 서브프레임이 유효한 NB-IoT 다운링크 서브 프레임이 아닌 경우, PO는 NPDCCH 반복의 시작 서브 프레임을 나타낼 수 있다. 따라서, PO 이후의 첫 번째 유효 NB-IoT 다운 링크 서브 프레임은 NPDCCH 반복의 시작 서브 프레임이다.
하나의 페이징 프레임(paging frame; PF)은 하나 또는 복수의 페이징 기회를 포함할 수 있는 하나의 무선 프레임이다. DRX가 사용될 때, 단말은 DRX 사이클 당 하나의 PO만을 모니터링하면 된다. 하나의 페이징 협대역(paging narrow band; PNB)은 단말이 페이징 메시지 수신을 수행하는 하나의 협대역이다. PF, PO 및 PNB는 시스템 정보에서 제공되는 DRX 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다.
도 19는 유휴 모드 DRX 동작을 수행하는 일례를 도식한 순서도다.
도 19에 따르면, 단말은 상위 계층 시그널링(예컨대, 시스템 정보)을 통해 유휴 모드 DRX 설정 정보를 기지국으로부터 수신할 수 있다(S21).
단말은 유휴 모드 DRX 설정 정보에 기반하여 페이징 DRX 사이클에서 PDCCH를 모니터링하기 위해 PF(Paging Frame) 및 PO(Paging Occasion)를 결정할 수 있다(S22). 이 경우 DRX 사이클에는 온-구간 및 수면 구간(또는 DRX의 기회)이 포함될 수 있다.
단말은 결정된 PF의 PO에서 PDCCH를 모니터링할 수 있다(S23). 여기서 예컨대, 단말은 페이징 DRX 사이클 당 하나의 서브 프레임(PO)만을 모니터링한다. 또한, 단말이 온-구간 동안 P-RNTI에 의해 스크램블링된 PDCCH를 수신하면(즉, 페이징이 검출되는 경우), 단말은 연결 모드로 천이하고 기지국과 데이터를 송수신할 수 있다.
<연결 모드 DRX(Connected mode DRX(C-DRX))>
C-DRX는 RRC 연결 상태에서 적용되는 DRX를 의미한다. C-DRX의 DRX 사이클은 짧은 DRX 사이클 및/또는 긴 DRX 사이클로 구성될 수 있다. 여기서, 짧은 DRX 사이클은 선택 사항에 해당할 수 있다.
C-DRX가 설정된 경우, 단말은 온-구간에 대한 PDCCH 모니터링을 수행할 수 있다. PDCCH 모니터링 동안 PDCCH가 성공적으로 검출되면, 단말은 인액티브(inactive) 타이머를 동작(또는 실행)하고 어웨이크(awake) 상태를 유지할 수 있다. 반대로, PDCCH 모니터링 동안 PDCCH가 성공적으로 검출되지 않으면, 단말은 온-구간이 종료된 후 슬립 상태로 진입할 수 있다.
C-DRX가 설정된 경우, PDCCH 수신 기회(예컨대, PDCCH 서치 스페이스를 가지는 슬롯)는 C-DRX 설정에 기반하여 비연속적으로 설정될 수 있다. 대조적으로, C-DRX가 설정되지 않으면, 본 개시에서 PDCCH 수신 기회(예컨대, PDCCH 서치 스페이스를 갖는 슬롯)가 연속적으로 설정될 수 있다.
한편, PDCCH 모니터링은 C-DRX 설정에 관계없이 측정 갭(gap)으로 설정된 시간 간격으로 제한될 수 있다.
도 20은 DRX 사이클을 예시한다.
도 20을 참조하면, DRX 사이클은 'On Duration(온-구간)'과 'Opportunity for DRX(DRX를 위한 기회)'로 구성된다. DRX 사이클은 '온-구간'이 주기적으로 반복되는 시간 간격을 정의한다. '온-구간'은 단말이 PDCCH를 수신하기 위해 모니터링 하는 시간 구간을 나타낸다. DRX가 설정되면, 단말은 '온-구간' 동안 PDCCH 모니터링을 수행한다. PDCCH 모니터링 동안에 성공적으로 검출된 PDCCH가 있는 경우, 단말은 inactivity 타이머를 동작시키고 깬(awake) 상태를 유지한다. 반면, PDCCH 모니터링 동안에 성공적으로 검출된 PDCCH가 없는 경우, 단말은 '온-구간'이 끝난 뒤 슬립(sleep) 상태로 들어간다. 따라서, DRX가 설정된 경우, 앞에서 설명/제안한 절차 및/또는 방법을 수행함에 있어서 PDCCH 모니터링/수신이 시간 도메인에서 불연속적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, DRX가 설정된 경우, 본 개시에서 PDCCH 수신 기회(occasion)(예, PDCCH 탐색 공간을 갖는 슬롯)는 DRX 설정에 따라 불연속적으로 설정될 수 있다. 반면, DRX가 설정되지 않은 경우, 앞에서 설명/제안한 절차 및/또는 방법을 수행함에 있어서 PDCCH 모니터링/수신이 시간 도메인에서 연속적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, DRX가 설정되지 않은 경우, 본 개시에서 PDCCH 수신 기회(예, PDCCH 탐색 공간을 갖는 슬롯)는 연속적으로 설정될 수 있다. 한편, DRX 설정 여부와 관계 없이, 측정 갭으로 설정된 시간 구간에서는 PDCCH 모니터링이 제한될 수 있다.
표 8은 DRX와 관련된 단말의 과정을 나타낸다(RRC_CONNECTED 상태). 표 8을 참조하면, DRX 구성 정보는 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 수신되고, DRX ON/OFF 여부는 MAC 계층의 DRX 커맨드에 의해 제어된다. DRX가 설정되면, 본 개시에 설명/제안한 절차 및/또는 방법을 수행함에 있어서 PDCCH 모니터링을 불연속적으로 수행할 수 있다.
신호의 종류(Type of signals) 단말 절차(UE procedure)
단계 1 RRC 시그널링
(MAC-CellGroupConfig)
- DRX 설정 정보 수신
단계 2 MAC CE
((긴(Long)) DRX 명령(command) MAC CE)
- DRX 명령 수신
단계 3 - - DRX 주기의 온-듀레이션(on-duration) 동안 PDCCH 모니터링
상기 MAC-CellGroupConfig는 셀 그룹을 위한 MAC(Medium Access Control) 파라미터를 설정하는데 필요한 구성 정보를 포함할 수 있다. MAC-CellGroupConfig는 DRX에 관한 구성 정보도 포함할 수 있다. 예를 들어, MAC-CellGroupConfig는 DRX를 정의하는데 정보를 다음과 같이 포함할 수 있다.
- Value of drx-OnDurationTimer: DRX 사이클의 시작 구간의 길이를 정의
- Value of drx-InactivityTimer: 초기 UL 또는 DL 데이터를 지시하는 PDCCH가 검출된 PDCCH 기회 이후에 단말이 깬 상태로 있는 시간 구간의 길이를 정의
- Value of drx-HARQ-RTT-TimerDL: DL 초기 전송이 수신된 후, DL 재전송이 수신될 때까지의 최대 시간 구간의 길이를 정의.
- Value of drx-HARQ-RTT-TimerDL: UL 초기 전송에 대한 그랜트가 수신된 후, UL 재전송에 대한 그랜트가 수신될 때까지의 최대 시간 구간의 길이를 정의.
- drx-LongCycleStartOffset: DRX 사이클의 시간 길이와 시작 시점을 정의
- drx-ShortCycle (optional): short DRX 사이클의 시간 길이를 정의
여기서, drx-OnDurationTimer, drx-InactivityTimer, drx-HARQ-RTT-TimerDL, drx-HARQ-RTT-TimerDL 중 어느 하나라도 동작 중이면 단말은 깬 상태를 유지하면서 매 PDCCH 기회마다 PDCCH 모니터링을 수행한다.
이하에서는, 통합 액세스 및 백홀 링크(integrated access and backhaul link: IAB)에 대해 설명한다. 한편, 이하에서는 설명의 편의를 위해 new RAT(NR) 시스템을 기반으로 제안 방식을 설명한다. 하지만, 제안 방식이 적용되는 시스템의 범위는 NR 시스템 외에 3GPP LTE/LTE-A 시스템 등 다른 시스템으로도 확장 가능하다.
미래의 셀룰러 네트워크 배치 시나리오 및 애플리케이션을 가능하게 하는 것을 목표로 하는 잠재 기술 중 하나는 무선 백홀(backhaul) 및 릴레이 링크에 대한 지원으로서 운반 네트워크(transport network)를 비례적으로 밀도화할 필요 없이 NR 셀들의 유연하고 매우 밀집된 배치를 가능하게 한다.
매시브 MIMO(massive MIMO) 또는 멀티-빔 시스템의 자연스런 배치(native deployment)와 함께 LTE와 비교하여 NR에서의 더욱 큰 대역폭이 이용 가능할 것으로 예상되므로(예를 들어, 밀리미터파 스펙트럼(mmWave spectrum)) 통합 액세스 및 백홀 링크의 개발 및 배치에 대한 기회가 생성된다. 이는 단말들에 대한 접속 또는 액세스(access)를 제공하도록 정의된 다수의 제어 및 데이터 채널/절차를 구축함으로써 더욱 통합된 방식의 자체적으로 백홀된(self-backhauled) NR 셀의 밀집된 네트워크의 더욱 용이한 배치를 허용한다. 이러한 시스템을 통합 액세스 및 백홀 링크(integrated access and backhaul links: IAB)라고 한다.
본 개시에서는 다음을 정의한다.
- AC(x): 노드(x)와 단말(들) 간의 액세스 링크(access link).
- BH(xy): 노드(x)와 노드(y) 간의 백홀 링크(backhaul link).
이 때, 노드는 DgNB(donor gNB) 또는 중계 노드(relay node: RN)을 의미할 수 있다. 여기서, DgNB 또는 도너 노드는 IAB 노드들에 대한 백홀을 지원하는 기능을 제공하는 gNB일 수 있다.
또한, 본 개시에서는 설명의 편의를 위해 중계 노드 1과 중계 노드 2가 존재할 때, 중계 노드 1이 중계 노드 2와 백홀 링크로 연결되어 중계 노드 2에게 송수신되는 데이터를 중계(relaying)해줄 때에 중계 노드 1을 중계 노드 2의 페어런트 노드(parent node)라고 하고, 중계 노드 2를 중계 노드 1의 차일드 노드(child node)라고 명명한다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
도 21은 통합 액세스 및 백홀 링크(integrated access and backhaul links: IAB)를 갖는 네트워크에 대한 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 21에 따르면, 릴레이 노드(rTRP)들은 시간, 주파수, 또는 공간(space) 영역에서(즉, 빔-기반 동작) 액세스 및 백홀 링크들을 다중화(multiplex)할 수 있다.
서로 다른 링크들의 동작은 동일한 주파수 또는 서로 다른 주파수(각각 '인-밴드(in-band)' 또는 '아웃-밴드(out-band)' 릴레이로 불릴 수도 있다.) 상에서 동작할 수 있다. 대역 외 릴레이들의 효율적인 지원이 일부 NR 배치 시나리오에 대해 중요하지만, 듀플렉스(duplex) 제한을 수용하고 간섭을 회피/완화하기 위한 동일 주파수 상에서 동작하는 액세스 링크와의 긴밀한 인터워킹을 내포하는 대역 내 동작의 요구 사항들을 이해하는 것은 매우 중요하다.
나아가, 밀리미터파 스펙트럼에서 NR 시스템을 동작하는 것은 짧은 블로킹과 비교하여 절차의 완성에 필요한 더욱 큰 시간 규모로 인한 현재의 RRC 기반의 핸드오버 메커니즘으로 쉽게 완화되지 않을 수 있는 심각한 짧은 블로킹(short-term blocking)을 경험하는 것을 포함하는 일부 고유한 과제들이 존재한다. 밀리미터파 시스템에서 짧은 블로킹을 극복하는 것은 코어 네트워크의 포함을 필수적으로 요구하지 않는 rTRP들 간의 스위칭에 대한 빠른 RAN 기반의 메커니즘을 요구할 수 있다. 자체적으로 백홀된 NR 셀들의 더욱 용이한 배치에 대한 요구와 함께 밀리미터파 스펙트럼에서의 NR 동작에 대한 짧은 블로킹의 완화에 대한 전술한 요구는 액세스 및 백홀 링크들의 빠른 스위칭을 허용하는 통합된 프레임워크(framework)의 개발에 대한 요구를 야기한다. rTRP 간의 OTA(over-the-air) 조정 또한 간섭을 완화하고 종단 간(end-to-end) 경로 선택 및 최적화를 지원하는 것으로 간주될 수 있다.
NR에 대한 IAB에 의해 다음 요구 사항 및 측면이 해결되어야 한다.
- 실내(indoor) 및 실외(outdoor) 시나리오에서 대역 내 및 대역 외 중계를 위한 효율적이고 유연한 동작
- 멀티-홉 및 여분의(redundant) 연결
- 종단 간 경로 선택 및 최적화
- 높은 스펙트럼 효율을 갖는 백홀 링크들의 지원
- 레거시(legacy) NR 단말들의 지원
레거시 NR은 하프-듀플렉스(half-duplex) 장치들을 지원하도록 설계된다. 이에, IAB 시나리오에서 하프-듀플렉스가 지원되고 대상이 될 가치가 있을 수 있다. 나아가, 풀 듀플렉스(full duplex)를 갖는 IAB 장치들 역시 고려할 수 있다.
도 22는 SA(standalone) 모드 및 NSA(non-standalone) 모드에서의 IAB 시스템의 동작의 일례를 도시한 것이다. 구체적으로, 도 22의 (a)는 SA 모드에서 NGC를 고려한 단말 및 IAB 노드의 동작의 일례를 도시한 것이고, 도 22의 (b)는 SA 모드에서 NGC를 고려한 IAB 노드 및 NSA 모드에서 EPC를 고려한 단말의 동작의 일례를 도시한 것이고, 도 22의 (c)는 NSA 모드에서 EPC를 고려한 단말 및 IAB 노드의 동작의 일례를 도시한 것이다.
IAB 노드는 SA 모드 또는 NSA 모드에서 동작할 수 있다. NSA 모드에서 동작하는 경우, IAB 노드는 백홀링(backhauling)에 대해 NR 링크만을 사용한다. IAB 노드에 연결된 단말은 IAB 노드와 다른 동작 모드를 선택할 수 있다. 단말은 연결된 IAB 노드와 다른 유형의 코어 네트워크에 더 연결할 수 있다. 이러한 경우, (e)DECOR((enhanced) dedicated core network) 또는 슬라이싱(slicing)이 CN 선택에 대해 사용될 수 있다. NSA 모드에서 동작하는 IAB 노드는 동일하거나 또는 다른 eNB(들)에 연결될 수 있다. NSA 모드에서 동작하는 단말들은 그들이 연결된 IAB 노드와 동일하거나 또는 다른 eNB에 연결될 수 있다. 도 22는 SA 모드에서 NGC를 고려한 일례 및 NSA 모드에서 EPC를 고려한 일례를 도시한다.
IAB 시나리오에서, 각각의 중계 노드(relay node: RN)가 스케줄링 능력을 갖지 못한다면 도너 gNB(donor gNB: DgNB)는 DgNB, 관련된 중계 노드들 및 단말들 간의 전체 링크들을 스케줄링해야 한다. 다시 말하면, DgNB는 전체 관련된 중계 노드들로부터 트래픽 정보를 수집함으로써 모든 링크들에 대한 스케줄링 결정(scheduling decision)을 해야 하고, 그 다음 각각의 중계 노드에게 스케줄링 정보를 알려야 한다.
반면, 분산된 스케줄링은 각 중계 노드가 스케줄링 능력을 가질 때 수행될 수 있다. 그러면 단말의 상향링크 스케줄링 요청에 대한 즉각적인(immediate) 스케줄링이 가능하고, 주변 트래픽 상황을 반영함으로써 백홀/액세스 링크가 더욱 유연하게 이용될 수 있다.
도 23은 액세스 및 백홀 링크들의 구성의 일례를 개략적으로 도시한 것이다.
도 23은 DgNB와 IAB 중계 노드(relay node: RN)들이 존재할 때, 백홀 링크와 액세스 링크가 구성되는 예를 나타낸다. RN(b)와 RN(e)는 백홀 링크를 연결하고 있고, RN(c)는 RN(b)에 백홀 링크를 연결하고 있으며, RN(d)는 RN(c)에 백홀 링크를 연결하고 있다.
도 23에 따르면, DgNB는 단말1(UE1)의 스케줄링 요청을 수신할 뿐만 아니라, 단말2(UE2) 및 단말3(UE3)의 스케줄링 요청을 수신한다. 이후, DgNB는 두 개의 백홀 링크들 및 세 개의 액세스 링크들의 스케줄링 결정을 내리고, 스케줄링 결과들을 알려준다. 따라서, 이러한 집중된(centralized) 스케줄링은 스케줄링 지연을 포함하고 레이턴시 문제를 야기시킨다.
반면, 분배된(distributed) 스케줄링은 각각의 중계 노드가 스케줄링 능력이 있다면 수행될 수 있다. 그러면 단말의 상향링크 스케줄링 요청에 대한 즉각적인 스케줄링이 수행될 수 있고, 백홀/액세스 링크들은 주변 트래픽 상황을 반영하여 보다 유연하게 이용될 수 있다.
도 24는 IAB 노드들 간의 링크 및 관계를 설명하기 위한 것이다.
도 24를 참고하면, IAB 노드 1은 IAB 노드 2와 백홀 링크 A로 연결되어 있고, 백홀 링크 A에 대해 IAB 노드 1은 IAB 노드 2의 페어런트 노드, IAB 노드 2는 IAB 노드 1의 차일드 노드이다. 또한, IAB 노드 2는 IAB 노드 3과 백홀 링크 B로 연결되어 있고, 백홀 링크 B에 대해 IAB 노드 2는 IAB 노드 3의 페어런트 노드, IAB 노드 3은 IAB 노드 2의 차일드 노드이다.
여기서, IAB 노드들 각각은 두 가지 기능을 수행할 수 있다. 하나는 MT(mobile termination)로서, 상위 IAB 노드 또는 도너 노드로의 무선 백홀 연결을 유지하는 것이고, 다른 하나는 DU(distributed unit)로서, 단말들과의 액세스 연결을 제공하거나 하위 IAB 노드의 MT와의 연결을 제공하는 것이다.
예를 들어, IAB 노드 2의 입장에서, IAB 노드 2의 DU는 IAB 노드 3의 MT와 기능적으로 백홀 링크 B를 맺고 있으며, 동시에 IAB 노드 2의 MT는 IAB 노드 1의 DU와 기능적으로 백홀 링크 A를 맺고 있다. 여기서, IAB 노드 2의 DU의 차일드 링크(child link)는 IAB 노드 2와 IAB 노드 3 간의 백홀 링크 B를 의미할 수 있다. 또한 여기서, IAB 노드 2의 MT의 페어런트 링크(parent link)는 IAB 노드 2와 IAB 노드 1 간의 백홀 링크 A를 의미할 수 있다.
이하에서는, IAB 노드의 초기 접속(initial access)에 대해 설명한다.
IAB 노드는 초기에 페어런트 노드 또는 도너 노드와의 연결을 설정하기 위하여, 셀 탐색, 시스템 정보 획득, 랜덤 접속을 포함하는 단말의 초기 접속 절차와 동일한 절차를 따를 수 있다. SSB/CSI-RS 기반 RRM 측정은 IAB 노드 발견 및 측정의 시작점이다.
IAB 노드 간 SSB 설정 충돌을 회피하는 방법, CSI-RS 기반의 IAB 노드 발견의 실현 가능성(feasibility)을 포함하여 하프-듀플렉스(half-duplex) 제한 및 멀티-홉(multi-hop) 토폴로지(topology)를 적용하는 IAB 노드 간 발견 절차가 고려되어야 한다. 주어진 IAB 노드가 사용하는 셀 ID를 고려하면, 다음 두 가지 경우가 고려될 수 있다.
- 경우 1: 도너 노드와 IAB 노드가 동일한 셀 ID를 공유
- 경우 2: 도너 노드와 IAB 노드가 별도의 셀 ID들을 유지
나아가, 단말들로부터의 RACH 전송 및 IAB 노드들로부터의 RACH 전송의 다중화(multiplexing)를 위한 메커니즘이 추가로 고려되어야 한다.
SA(standalone) 전개(deployment)의 경우, MT에 의한 초기 IAB 노드 발견(스테이지 1)은, 페어런트 IAB 노드 또는 IAB 도너와의 연결을 초기에 설정하기 위해, 접속 단말들이 이용 가능한 동일한 SSB에 기반한 셀 탐색, 시스템 정보 획득 및 랜덤 접속을 포함하는 단말과 동일한 초기 접속 절차를 따른다.
(접속/액세스 단말 관점의) NSA(non-standalone) 전개의 경우, IAB 노드 MT는 NR 반송파에서 초기 접속을 수행할 때 (접속 단말 관점에서) SA 전개에서의 전술한 스테이지 1 초기 접속을 따른다. 초기 접속에 대해 MT들에 의해 가정되는 SSB/RMSI 주기는 NR의 rel-15 단말들에 대해 가정되는 20ms보다 길 수 있고, 후보 값들 20ms, 40ms, 80ms, 160ms 중 하나의 값이 선택된다.
여기서, 이는 후보 페어런트 IAB 노드들/도너들이 NR 반송파 상에서 단말에 대한 NSA 기능성(functionality) 및 MT에 대한 SA 기능성 모두를 지원해야 함을 의마한다.
IAB 노드 MT가 LTE 반송파 상에서 초기 접속을 수행할 때, 스테이지 2 해결책들이 NR 반송파 상에서 MT에 의한 IAB 노드의 페어런트 선택(parent selection)으로 사용될 수 있다.
이하에서는, 백홀 링크 측정에 대해 설명한다.
링크 관리(link management) 및 경로 선택을 위한 복수의 백홀 링크들에 대한 측정이 고려되어야 한다. 주어진 IAB 노드의 관점에서 하프-듀플렉스 제한을 지원하기 위해, IAB는 셀 감지(cell detection) 및 측정을 위해 액세스 단말들에 의해 사용되는 자원들과 직교하는 자원들을 이용하는 (초기 접속 후) 후보 백홀 링크들의 감지 및 측정을 지원한다. 이와 관련하여, 다음 사항이 추가로 고려될 수 있다.
- 복수의 SSB의 TDM(예를 들어, 홉 순서, 셀 ID 등에 따를 수 있다.)
- IAB 노드들에 걸친 SSB 뮤팅(muting)
- 하프-프레임 내 또는 하프-프레임들에 걸친 액세스 단말들 및 IAB 노드들에 대한 SSB의 다중화
- SSB 전송과 TDM되는 추가적인 IAB 노드 발견 신호(예를 들어, CSI-RS)
- 오프-래스터(off-raster) SSB의 이용
- 액세스 단말들에 의해 사용되는 주기와 비교할 때 백홀 링크 감지 및 측정에 대한 서로 다른 전송 주기
IAB 노드들에 대한 측정 시점 및 참조 신호(reference signal: RS) 전송에 대한 조정 메커니즘을 포함하여, 서로 다른 해결책에 대한 조정 메커니즘(coordination mechanism)이 추가로 고려되어야 한다.
IAB 노드들에 대한 RRM 측정을 지원하기 위한 SMTC 및 CSI-RS 구성의 개선(enhancement)이 고려될 수 있다.
백홀 링크 RSRP/RSRQ RRM 측정의 목적을 위해 IAB는 SSB 기반 및 CSI-RS 기반의 해결책들을 지원한다.
IAB 노드 DU가 활성화된 후 IAB 노드 간(inter IAB node) 및 도너(donor) 감지의 목적을 위해(스테이지 2), IAB 노드 간 발견 절차는 IAB 노드 및 멀티-홉 토폴로지(multi-hop topology)에 대해 하프-듀플렉스 제한을 고려할 필요가 있다. 다음 해결책이 지원된다: SSB 기반 해결책-액세스 단말들에 대해 사용되는 SSB들과 직교(TDM 및/또는 FDM)하는 SSB들의 사용.
이하에서는, 백홀 링크 관리(management)에 대해 설명한다.
IAB 노드는 백홀 링크 오류(failure)를 감지/복구하기 위한 메커니즘을 지원한다. 다음과 같이, 빔 실패 복구(beam failure recovery: BFR) 및 무선 링크 실패(radio link failure: RLF) 절차들에 대한 개선(enhancements)이 유리하며 NR IAB에 대해 지원되어야 한다.
- 빔 실패 복구 성공 지시 및 RLF 간의 상호 작용(interaction)에 대한 지원의 개선.
- 백홀 링크 정전(outage)을 피하기 위한 더욱 빠른 빔 스위칭/조정(coordination)/복구를 위한 현재 빔 관리 절차의 개선이 IAB 노드들에 대해 고려되어야 한다.
나아가, 예를 들어, 페어런트 IAB 노드의 백홀 링크가 실패한 경우 등, 페어런트 IAB 노드에서 차일드 IAB 노드로의 추가적인 백홀 링크 조건 알림 메커니즘(backhaul link condition notification mechanism)의 요구 및 해당 IAB 노드 동작에 대한 필요성이 논의된다. 페어런트 백홀 링크 실패로 인한 차일드 IAB 노드에서의 RLF를 피하기 위한 해결책들이 지원되어야 한다.
이하에서는, 복수의 백홀 링크에서 경로 변경 또는 송신/수신을 위한 메커니즘에 대해 설명한다.
복수의 백홀 링크에서 동시에 효율적인 경로 변경 또는 송신/수신을 위한 메커니즘(예를 들어, 다중-TRP(Tx/Rx point) 동작 및 주파수 내 이중 연결(multi-TRP operation and intra-frequency dual connectivity))이 고려되어야 한다.
이하에서는, 백홀 및 액세스 링크의 스케줄링에 대해 설명한다.
하향링크 IAB 노드 전송(즉, 백홀 링크 상에서 IAB 노드로부터 상기 IAB 노드에 의해 서빙되는 차일드 IAB 노드로의 전송 및 액세스 링크 상에서 IAB 노드롭터 상기 IAB 노드에 의해 서빙되는 단말들로의 전송)은 IAB 노드 자신에 의해 스케줄링되어야 한다. 상향링크 IAB 전송(백홀 링크 상에서 IAB 노드로부터 자신의 페어런트 노드 또는 도너 노드로의 전송)은 페어런트 노드 또는 도너 노드에 의해 스케줄링되어야 한다.
이하에서는, 액세스 및 백홀 링크의 다중화(multiplexing)에 대해 설명한다.
IAB는 하프-듀플렉스 제한에 따라 IAB 노드에서 액세스 및 백홀 링크들 간의 TDM, FDM 및 SDM을 지원한다. IAB 노드 하프-듀플렉스 제한을 고려하는 다중 홉(multiple hop)에 걸친 액세스/백홀 트래픽의 효율적인 TDM/FDM(frequency division multiplexing)/SDM(spatial division multiplexing) 다중화에 대한 메커니즘이 고려되어야 한다. 서로 다른 다중화 옵션들에 대한 다음의 해결책들이 추가로 고려될 수 있다.
- 하나 이상의 홉에 걸친 액세스 및 백홀 링크들 간의 시간 슬롯 또는 주파수 자원들의 직교 분배(orthogonal partitioning)에 대한 메커니즘
- 액세스 및 백홀 링크에 대한 서로 다른 DL/UL 슬롯 설정의 활용
- 백홀 및 액세스 링크의 패널 내(intra-panel) FDM 및 SDM을 허용하기 위한 DL 및 UL 전력 제어 개선(power control enhancement) 및 타이밍 요구 사항(timing requirements)
- 교차-링크 간섭을 포함하는 간섭 관리(interference management)
이하에서는, 자원 조정(resource coordination)에 대해 설명한다.
IAB 노드/도너 노드 및 복수의 백홀 홉(backhaul hop)들에 걸친 스케줄링 조정, 자원 할당 및 경로 선택에 대한 메커니즘이 고려되어야 한다. (RRC 시그널링의 타임스케일 상의) 반-정적인 IAB 노드들 간 자원(주파수, 슬롯/슬롯 포맷 측면에서의 시간 등) 조정이 지원되어야 한다. 다음과 같은 측면들이 추가로 고려될 수 있다.
- 분산(distributed) 또는 중앙(centralized) 조정 메커니즘
- 필요한 신호의 자원 그래뉼러리티(resource granularity)(예를 들어, TDD 설정 패턴)
- IAB 노드들 간 L1(layer-1) 및/또는 L3(layer-3) 측정의 교환
- 백홀 링크 물리 계층 설계에 영향을 주는 토폴로지 관련 정보(예를 들어, 홉 순서)의 교환
- 반-정적 조정보다 빠른 자원(주파수, 슬롯/슬롯 포맷 측면에서의 시간 등) 조정
이하에서는, IAB 노드 동기화 및 타이밍 정렬(timing alignment)에 대해 설명한다.
OTA(over-the-air) 동기화의 실현 가능성(feasibility) 및 IAB 성능에 대한 타이밍 오정렬(timing misalignment)의 영향(예를 들어, 지원 가능한 홉들 수)이 고려되어야 한다. 오버랩되는 커버리지 내 IAB 노드에서 3us 이하의 타이밍 요구 사항을 가정하면, TA 기반 OTA 동기화는 FR 2에 대해 멀티-홉 IAB 네트워크(최대 5홉)을 지원할 수 있다. TA 기반의 OTA 동기화는 FR1에서의 복수의 홉들을 지원하기에는 충분하지 않을 수 있다.
IAB 노드/IAB 도너 간 또는 IAB 노드 내에서 다음 수준(level)의 정렬이 논의된다.
- 슬롯-수준 정렬
- 심볼-수준 정렬
- 정렬하지 않음
멀티-홉 IAB 네트워크에서 타이밍 정렬을 위한 메커니즘이 논의된다. IAB는 복수의 백홀 홉들을 포함하는 IAB 노드들 간 TA 기반 동기화를 지원한다. IAB 노드가 서로 다른 전송 타이밍 정렬 사례를 지원하는 데 필요한 TA를 포함하여 기존 타이밍 정렬 메커니즘의 개선이 논의된다.
IAB 노드와 IAB 도너에 걸친 다음과 같은 전송 타이밍 정렬 사례(case)가 논의된다.
- 사례(case) 1: IAB 노드 및 IAB 도너에 걸친 DL 전송 타이밍 정렬: 만약 하향링크 전송 및 상향링크 수신이 페어런트 노드에서 잘 정렬되지 않으면, 차일드 노드는 OTA 기반 타이밍 및 동기화에 대한 자신의 하향링크 전송 타이밍을 적절하게 설정하기 위해 상기 정렬에 대한 추가적인 정보가 필요하다.
- 사례 2: 하향링크 및 상향링크 전송 타이밍이 하나의 IAB 노드에 대해 정렬된다.
- 사례 3: 하향링크 및 상향링크 수신 타이밍이 하나의 IAB 노드에 대해 정렬된다.
- 사례 4: 하나의 IAB 노드에 대해, 사례 3을 이용한 수신 시 사례 2를 이용한 전송의 경우.
- 사례 5: 서로 다른 시간 슬롯 내 하나의 IAB 노드에 대해 백홀 링크 타이밍에 대한 사례 4 및 액세스 링크 타이밍에 대한 사례 1.
- 사례 6: 사례 1의 하향링크 전송 타이밍 및 사례 2의 상향링크 전송 타이밍의 합: 모든 IAB 노드들의 하향링크 전송 타이밍은 페어런트 IAB 노드 또는 도너의 하향링크 타이밍과 정렬된다; IAB 노드의 상향링크 전송 타이밍은 상기 IAB 노드의 하향링크 전송 타이밍과 정렬될 수 있다.
- 사례 7: 사례 1의 하향링크 전송 타이밍 및 사례 3의 상향링크 수신 타이밍의 합: 모든 IAB 노드들의 하향링크 전송 타이밍은 페어런트 IAB 노드 또는 도너의 하향링크 타이밍과 정렬된다; IAB 노드의 상향링크 수신 타이밍은 상기 IAB 노드의 하향링크 수신 타이밍과 정렬될 수 있다; 만약 페어런트 노드에서 하향링크 전송 및 상향링크 수신이 잘 정렬되지 않으면, 차일드 노드는 OTA 기반 타이밍 및 동기화에 대한 자신의 하향링크 전송 타이밍을 적절하게 설정하기 위해 상기 정렬에 대한 추가적인 정보가 필요하다.
페어런트 및 차일드 링크들의 TDM/FDM/SDM 멀티플렉싱에 대한 서로 다른 사례들의 영향(impact), 불완전한 타이밍 조정의 잠재적 영향, 필요한 하향링크/상향링크 스위칭 갭의 오버헤드, 교차-링크 간섭, iab 노드가 하나 또는 복수의 페어런트 노드들과 연결된 경우의 실행 가능성(feasibility) 및 액세스 단말들(특히 rel-15 단말들과의 호환성)의 영향이 논의된다.
사례 1은 액세스 및 백홀 링크 전송 타이밍 정렬 모두에 대해 지원된다.
사례 2 내지 5는 IAB에 대해 지원되지 않는다.
IAB 노드에 대한 사례 6의 사용은, 만약 지원된다면, 페어런트 또는 네트워크의 제어 하에 있어야 한다. IAB 노드들 간 하향링크 전송의 정렬을 가능하게 하기 위해, 다음 해결책들의 예들이 확인되었다.
- 대안 1: IAB 노드는 병렬적인 (항상 시간 다중화된) 사례 1 및 사례 6 상향링크 전송을 수행해야 할 수 있다.
- 대안 2: 차일드 노드에서 하향링크 전송 타이밍의 잠재적인 부정합(misalignment)를 수정하기 위해 페어런트 노드에서 하향링크 전송 및 상향링크 수신 타이밍의 시간 차이에 대한 페어런트 및 iab 노드 간의 시그널링: 차일드 IAB 노드는 자신의 하향링크 전송 타이밍 및 백홀 수신 타이밍의 대응하는 차이를 비교한다; 만약 페어런트 노드의 시그널링된 차이(signaled difference)가 차일드 노드에서 측정된 것보다 큰 경우, 만약 전송 타이밍이 더 작으면 차일드 노드는 자신의 전송 타이밍을 앞당긴다(advance).
여기서, 대안 1 및 대안 2는 다른 차일드 노드들로부터 사례 6 상향링크 전송을 위해 페어런트 노드에서 별도의 수신 타이밍을 유지해야 할 수 있다.
사례 7은 유효한(effective) 네거티브(negative) TA 및 새로운 TA 값을 지원하는 차일드 IAB 노드/rel-16 단말들과 새로운 TA 값을 지원하지 않는 차일드 IAB 노드/단말들 간 TDM을 도입함으로써 rel-15 단말들에 대해 호환된다. IAB 노드 내에서 하향링크 및 상향링크 수신 간 정렬을 가능하게 하기 위해, 다음과 같은 해결책들의 예들이 확인되었다.
- 대안 1: 사례 7 타이밍이 적용되는 IAB 노드의 차일드 노드에 적용되기 위해 네거티브 초기 시간 정렬(time alignment: TA)을 도입한다.
- 대안 2: IAB 노드에서 하향링크 수신 및 상향링크 수신 간 슬롯 정렬이 아닌 심볼 정렬이 가능한 포지티브(positive) TA를 적용한다.
- 대안 3: 효율적인 네거티브 TA를 달성하기 위해 사례 7 타이밍이 적용되는 IAB 노드의 차일드 노드에 적용되기 위해, 가장 최근의 TA 값의 상대적인 오프셋의 시그널링.
- OTA 동기화 이외에도 GNSS 및 PTP와 같은 다른 기술이 IAB 노드들 간 동기화 획득에 사용될 수 있다.
이하에서는, 교차-링크 간섭 측정 및 관리에 대해 설명한다.
액세스 및 백홀 링크들(복수의 홉들을 걸치는 것을 포함)에 대한 교차-링크 간섭(cross-link interference: CLI)의 영향이 고려되어야 한다. 나아가, 간섭 측정 및 관리 해결책이 고려되어야 한다.
이하에서는, CLI 완화(mitigation) 기술에 대해 설명한다.
개선된(advanced) 수신기 및 전송기 조정을 포함하는 CLI 완화 기술이 고려되어야 하고 복잡도 및 성능 측면에서 우선 순위가 결정되어야 한다. CLI 완화 기술은 다음의 IAB-노드 간 간섭 시나리오들을 관리할 수 있어야 한다.
- 경우 1: 피해자(victim) IAB 노드가 자신의 MT를 통해 하향링크로 수신하고, 간섭 IAB 노드는 자신의 MT를 통해 상향링크로 전송.
- 경우 2: 피해자(victim) IAB 노드가 자신의 MT를 통해 하향링크로 수신하고, 간섭 IAB 노드는 자신의 DU를 통해 하향링크로 전송.
- 경우 3: 피해자(victim) IAB 노드가 자신의 DU를 통해 상향링크로 수신하고, 간섭 IAB 노드는 자신의 MT를 통해 상향링크로 전송.
- 경우 4: 피해자(victim) IAB 노드가 자신의 DU를 통해 상향링크로 수신하고, 간섭 IAB 노드는 자신의 DU를 통해 하향링크로 전송.
주어진 IAB 노드에서 액세스 및 백홀 링크들 간 FDM/SDM 수신의 경우 상기 IAB 노드에서 경험하는 간섭이 추가로 고려되어야 한다.
이하에서는, 스펙트럼 효율 개선(spectral efficiency enhancement)에 대해 설명한다.
백홀 링크에 대한 1024 QAM(quadrature amplitude modulation)의 지원이 고려되어야 한다.
이하에서는, 본 개시의 제안에 대해 더욱 상세히 설명한다.
이하의 도면은 본 명세서의 구체적인 일례를 설명하기 위해 작성되었다. 도면에 기재된 구체적인 장치의 명칭이나 구체적인 신호/메시지/필드의 명칭은 예시적으로 제시된 것이므로, 본 명세서의 기술적 특징이 이하의 도면에 사용된 구체적인 명칭에 제한되지 않는다.
본 명세서의 내용은 대역 내(in-band) 환경을 가정하여 내용을 기술하나, 대역 외(out-band) 환경에서도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서의 내용은 DgNB, 릴레이 노드(relay node: RN), 단말이 하프-듀플렉스(half-duplex) 동작을 하는 환경을 고려하여 기술되나, DgNB, RN 및/또는 단말이 풀-듀플렉스(full-duplex) 동작을 하는 환경에서도 적용될 수 있다.
기존 IAB 노드에서는 IAB DU와 IAB MT가 서로 다른 시간 자원을 통해 동작하는 TDM 동작을 수행하였다. 반면, 효율적인 자원 운용을 위해 IAB DU와 IAB MT 간 SDM/FDM, FD(full duplexing) 등의 자원 멀티플렉싱을 수행하는 것이 요구된다. 도 24에 도시된 것과 같이 IAB 노드 2 또는 IAB 노드 2의 MT와 IAB 노드 1 또는 IAB 노드 1의 DU 간의 링크를 IAB 노드 2의 페어런트 링크(parent link)라고 하고, IAB 노드 2 또는 IAB 노드 2의 DU와 IAB 노드 3 또는 IAB 노드 3의 MT 간 링크를 IAB 노드 2의 차일드 링크(child link)라고 할 수 있다. 이 때, 페어런트 링크와 차일드 링크 간 TDM 동작 이외에도 SDM/FDM 및 FD 동작이 요구된다.
효과적인 페어런트 링크와 차일드 링크 간 SDM/FDM 동작을 위해서는 특정 IAB 노드의 MT 또는 DU가 하향링크(downlink: D)-플렉서블(flexible: F)-상향링크(uplink: U), 즉, D-F-U의 형태로 자원 패턴을 지니고 동작할 때, IAB 노드의 DU 또는 MT는 상향링크-플렉서블-하향링크, 즉, U-F-D의 형태로 자원 패턴을 지니고 동작함으로써, IAB 노드 MT가 하향링크 수신 동작을 수행할 때 IAB 노드 DU가 상향링크 전송 동작을 수행하고, IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작을 수행할 때 IAB 노드 DU가 하향링크 수신 동작을 수행하는 것이 바람직하다. 이를 위해 IAB 노드 MT/DU에게 U-F-D, U-D의 형태를 지니는 자원 패턴/슬롯 포맷을 고려할 수 있다. 상기 U-F-D 자원 패턴/슬롯 포맷은 특정 심볼 구간 동안 연속적인 상향링크 심볼(들)이 상기 구간의 시작 부분에 위치하고, 연속적인 하향링크 심볼(들)이 상기 구간의 종료 부분에 위치하며, 나머지 가운데 구간은 플렉서블 심볼(들)이 위치하게 된다. U-D 자원 패턴/슬롯 포맷의 경우, 특정 심볼 구간 동안 연속적인 상향링크 심볼(들)과 연속적인 하향링크 심볼(들)이 순서대로 위치하며, 플렉서블 심볼은 존재하지 않는다.
한편 IAB 노드의 MT 및 DU의 전송/수신 타이밍에 따라 다음과 같이 상향링크 자원 및 하향링크 자원이 맵핑될 수 있다.
도 25는 타이밍 정렬(timing alignment) 사례(case) 1을 사용할 때의 IAB 노드 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 25를 참고하면, IAB 노드 DU 간 하향링크 전송 타이밍이 정렬되어 있다. 다시 말하면, 도 25에서 IAB 노드의 DU와 IAB 노드의 페어런트 노드의 DU의 하향링크 전송 타이밍 및 도 25에 도시하지는 않았지만 IAB 노드의 차일드 노드의 DU의 하향링크 전송 타이밍은 서로 정렬되어 있다. IAB 노드 DU의 전송 타이밍과 수신 타이밍은 수신-전송 스위칭 시간(Rx to Tx switching time)을 고려하여 IAB 노드 DU의 상향링크 수신 타이밍이 IAB 노드 DU의 하향링크 전송 타이밍보다 T_offset만큼 앞당겨져 있을 수 있다.
이 때, IAB 노드 MT의 경우, 상향링크 전송 타이밍이 하향링크 수신 타이밍보다 앞당겨져 있게 된다. 따라서, IAB 노드 MT가 U-F-D/U-D의 슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계(slot boundary)에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑(overlapping)이 발생하게 된다. 도 25에서 IAB 노드 MT의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 상향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 하향링크로 설정받았고, 이 경우 하향링크 심볼 11 내지 13과 상향링크 심볼 0 내지 2의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다.
페어런트 노드의 DU의 경우에도 U-F-D, U-D의 형태를 지니는 자원 패턴/슬롯 포맷을 사용하기 위해서 OFDM 심볼 0 내지 6을 상향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 하향링크로 설정받았고, 이 경우 하향링크 심볼 13과 상향링크 심볼 0의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다.
도 26은 타이밍 정렬 사례 6을 사용할 때의 IAB 노드의 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 26을 참고하면, IAB 노드 DU 간 하향링크 전송 타이밍이 정렬되어 있으며, 추가적으로 IAB 노드 내 MT의 상향링크 전송 타이밍과 DU의 하향링크 전송 타이밍이 정렬되어 있다.
이 때, IAB 노드 MT의 경우, 상향링크 전송 타이밍이 하향링크 수신 타이밍보다 앞당겨져 있게 된다. 따라서, IAB 노드 MT가 U-F-D/U-D의 자원 패턴/슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑이 발생하게 된다. 도 26에서 IAB 노드 MT의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 상향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 하향링크로 설정받았고, 이 경우 하향링크 심볼 12 및 13과 상향링크 심볼 0 및 1의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다.
도 27은 타이밍 정렬 사례 7을 사용할 때의 IAB 노드의 타이밍에 대한 일례를 도시한 것이다.
도 27을 참고하면, IAB 노드 DU 간 하향링크 전송 타이밍이 정렬되어 있으며, 추가적으로 IAB 노드 내 MT의 하향링크 수신 타이밍과 DU의 상향링크 수신 타이밍이 정렬되어 있다.
이 때, IAB 노드 MT의 경우, 상향링크 전송 타이밍이 하향링크 수신 타이밍보다 앞당겨져 있을 수 있다. 따라서, IAB 노드 MT가 U-F-D/U-D의 자원 패턴/슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑이 발생할 수 있다. 도 27에서 IAB 노드의 MT의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 상향링크로 설정 받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 하향링크로 설정받았고, 이 경우 하향링크 심볼 11 내지 13과 상향링크 심볼 0 내지 2의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다. 또는, IAB 노드 MT의 경우, 하향링크 수신 타이밍이 상향링크 전송 타이밍보다 앞당겨져 있을 수 있다. 따라서, IAB 노드 MT가 D-F-U의 자원 패턴/슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑이 발생할 수 있다. 도 27에서 차일드 노드의 MT의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 하향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 상향링크로 설정받았고, 이 경우 상향링크 심볼 13과 하향링크 심볼 0의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다.
IAB 노드 DU의 경우, 상향링크 수신 타이밍이 하향링크 전송 타이밍보다 앞당겨져 있을 수 있다. 따라서 IAB 노드 DU가 U-F-D/U-D의 자원 패턴/슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑이 발생할 수 있다. 도 27에서 페어런트 노드의 DU의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 상향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 하향링크로 설정받았고, 이 경우 하향링크 심볼 13과 상향링크 심볼 0의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다. 또는 IAB 노드 DU의 경우, 하향링크 전송 타이밍이 상향링크 수신 타이밍보다 앞당겨져 있을 수 있다. 따라서, IAB 노드 DU가 D-F-U의 자원 패턴/슬롯 포맷을 지닐 경우, 슬롯 경계에서 하향링크 심볼과 상향링크 심볼 간의 오버랩핑이 발생할 수 있다. 도 27에서 IAB 노드 DU의 경우 OFDM 심볼 0 내지 6을 하향링크로 설정받고 OFDM 심볼 7 내지 13을 상향링크로 설정받았고, 이 경우 상향링크 심볼 12 및 13과 하향링크 심볼 0 및 1의 자원이 오버랩되는 문제가 발생하게 된다.
전술한 바와 같이 IAB 노드의 MT 및 DU 동작에 있어서, 기존과 달라진 하향링크와 상향링크 간의 타이밍 관계 및 새롭게 도입된 슬롯 포맷/자원 패턴으로 인해 IAB 노드의 MT 및 DU가 설정받은 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간에 오버랩핑 문제가 발생하게 된다. 본 명세서에서는 이러한 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑을 방지하기 위한 방법 및 오버랩핑 발생 시 IAB 노드의 DU 및 MT의 동작을 제안한다.
전술한 오버랩핑 문제가 발생하는 경우를 정리하면 다음과 같다.
도 28은 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑의 일례를 도시한 것이다.
D/U/F 자원 설정이 자원 설정 경계를 단위로 이루어 진다고 할 때, 도 28에 도시된 것과 같이 자원 설정 경계 내에서 상향링크 자원, 하향링크 자원 순으로 자원 설정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 두 개의 연속적인 자원 경계가 모두 U-D의 자원 패턴을 지니는 경우, 하향링크 자원 영역 다음에 상향링크 자원이 연속적으로 존재하는 상황이 발생하게 된다. 이러한 경우, MT/DU의 상향링크 타이밍이 하향링크 타이밍보다 앞서는 경우, 하향링크 영역과 상향링크 영역이 오버랩되는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 특정 자원 설정 경계 내의 마지막 심볼이 하향링크 자원이고, 다음 자원 설정 경계 내의 첫번째 심볼이 상향링크 자원인 경우, 상향링크 타이밍이 하향링크 타이밍보다 앞서면 하향링크 영역과 상향링크 영역이 오버랩되는 문제가 발생할 수 있다.
도 29는 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑의 다른 일례를 도시한 것이다.
D/U/F 자원 설정이 자원 설정 경계를 단위로 이루어 진다고 할 때, 도 29에 도시된 것과 같이 자원 설정 경계 내에서 하향링크 자원, 상향링크 자원 순으로 자원 설정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 두 개의 연속적인 자원 경계가 모두 D-U의 자원 패턴을 지니는 경우, 상향링크 자원 영역 다음에 하향링크 자원이 연속적으로 존재하는 상황이 발생하게 된다. 이러한 경우, MT/DU의 하향링크 타이밍이 상향링크 타이밍보다 앞서는 경우, 하향링크 영역과 상향링크 영역이 오버랩되는 문제가 발생할 수 있다. 즉, 특정 자원 설정 경계 내의 마지막 심볼이 상향링크 자원이고, 다음 자원 설정 경계 내의 첫번째 심볼이 하향링크 자원인 경우, 하향링크 타이밍이 상향링크 타이밍보다 앞서면 하향링크 영역과 상향링크 영역이 오버랩되는 문제가 발생할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 개선된 자원 설정 방법 및 전술한 문제 발생 시 적절한 MT/DU 동작이 정의될 필요가 있다. 이하에서는 이러한 방법들의 구체적인 내용을 제안한다.
먼저, 새로운 자원 패턴/슬롯 포맷에 대해 설명한다.
IAB 노드의 MT 및/또는 DU의 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 방지하기 위해, MT 및/또는 DU에게 D/U/F의 자원 설정(resource configuration) 시 기존에 지원되지 않던 새로운 D/U/F 자원 패턴을 설정하는 방법을 고려할 수 있다.
IAB 노드의 MT 및/또는 DU의 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 방지하기 위해서는 상향링크 타이밍이 하향링크 타이밍보다 앞설 때, 상향링크 심볼 다음에 바로 하향링크 심볼이 위치해서는 안된다. 반대로, 하향링크 타이밍이 상향링크 타이밍보다 앞설 때, 하향링크 심볼 바로 다음에 상향링크 심볼이 위치해서는 안된다.
IAB 노드의 MT 및/또는 DU의 자원 패턴이 자원 설정 경계 내에서 상향링크 자원으로 시작하여 하향링크 자원으로 종료하는 형태, 예를 들어, U-F-D 또는 U-D 패턴을 지닐 수 있다. 이러한 경우, 상향링크 타이밍이 하향링크 타이밍보다 앞설 때, 하향링크 심볼 다음에 바로 상향링크 심볼이 위치하는 현상을 방지할 필요가 있다. 이를 위해서는, 자원 설정 경계 내의 시작 부분 및/또는 마지막 부분에 플렉서블 심볼(들)이 위치할 수 있다. 즉, 특정 자원 설정 경계 내에서 다음과 같은 순서로 자원이 위치하는 자원 패턴/슬롯 포맷을 고려할 수 있다.
- F-U-F-D 및/또는 F-U-D
- U-F-D-F 및/또는 U-D-F
- F-U-F-D-F 및/또는 F-U-D-F
IAB 노드의 MT 및/또는 DU의 자원 패턴이 자원 설정 경계 내에서 하향링크 자원으로 시작하여 상향링크 자원으로 종료하는 형태, 즉, D-F-U 또는 D-U 패턴을 지닐 수 있다. 이러한 경우, 하향링크 타이밍이 상향링크 타이밍보다 앞설 때, 상향링크 심볼 다음에 바로 하향링크 심볼이 위치하는 현상을 방지할 필요가 있다. 이를 위해서는 자원 설정 경계 내의 시작 및/또는 마지막 부분에 플렉서블 심볼(들)이 위치할 수 있다. 즉, 특정 자원 설정 경계 내에서 다음과 같은 순서로 자원이 위치하는 자원 패턴/슬롯 포맷을 고려할 수 있다.
- F-D-F-U 및/또는 F-D-U
- D-F-U-F 및/또는 D-U-F
- F-D-F-U-F 및/또는 F-D-U-F
일례로, IAB 노드 MT는 도너 노드(donor node)/CU 등을 통해 RRC를 통해 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 설정받아 반-정적(semi-static) 자원 패턴을 설정받을 수 있다. 이 때, 이러한 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT에 전술한 것과 같은 새로운 자원 패턴이 설정될 수 있다.
또한, IAB 노드 MT는 페어런트 노드/페어런트 노드의 DU 등을 통해 DCI를 통해 동적(dynamic)으로 슬롯 포맷을 설정받을 수 있다. 이러한 DCI를 통해 특정 슬롯에 대해서 슬롯 포맷 표(slot format table) 내에 있는 슬롯 포맷들 중 하나의 슬롯 포맷을 설정받을 수 있다. 이 때, 이러한 슬롯 포맷 표 내에 전술한 것과 같은 새로운 슬롯 포맷이 추가되어 IAB 노드 MT에게 적용될 수 있다.
다음으로, 플렉서블 심볼 영역에 대한 추가 설정 방법을 설명한다.
IAB 노드 MT 및/또는 DU의 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 방지하기 위해, MT 및/또는 DU에 대해 별도의 플렉서블 심볼 영역이 설정될 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이 기존에 지원하지 않던 자원 패턴/슬롯 포맷을 지원하기 위해서, 기존의 D/U/F 자원 설정 방법을 재사용할 수 있다. 이후, 별도의 설정을 통해 플렉서블 자원 영역이 IAB 노드 MT 및/또는 DU에게 할당될 수 있다. 이 때, 추가적으로 설정된 플렉서블 자원 영역은 기존 D/U/F 자원 설정을 통해 설정된 자원의 종류(type)를 무시할(override) 수 있다.
구체적으로, 플렉서블 심볼 영역에 대한 추가 설정 방법의 일례로, 반-정적(semi-static)인 플렉서블 심볼 설정 방법을 고려할 수 있다.
IAB 노드 MT는 시스템 정보를 통해 설정된 TDD-UL-DL-Config-Common 정보와 RRC를 통해 설정된 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 자신의 시간 자원에 대한 자원의 종류(type)를 알 수 있다.
다음 표는 TDD-UL-DL-Config-Common의 일례를 나타낸다.
Figure pct00005
다음 표는 TDD-UL-DL-Config-Common의 필드 및 TDD-UL-DL-Pattern의 필드의 일례에 대한 설명이다.
- referenceSubcarrierSpacing: 모든 부반송파 특정 반송파들에서 공통되어야 하는 UL-DL 패턴에서 시간 영역 경계를 결정하는데 사용되는 기준 SCS, 즉, 데이터 전송에 사용하는 실제 부반송파 간격과 독립됨(Reference SCS used to determine the time domain boundaries in the UL-DL pattern which must be common across all subcarrier specific carriers, i.e., independent of the actual subcarrier spacing using for data transmission.). 15, 30 또는 60kHz (FR1) 및 60 또는 120kHz (FR2) 값들만 적용 가능. 네트워크는 서빙 셀에 대해 설정된 BWP의 SCS보다 크지 않도록 설정한다.
- dl-UL-TransmissionPeriodicity: DL-UL 패턴의 주기. 만약 dl-UL-TransmissionPeriodicity-v1530이 시그널링되면, 단말은 dl-UL-TransmissionPeriodicity를 무시해야 한다.
- nrofDownlinkSlots: 각 DL-UL 패턴의 시작에서 연속적인 전체(full) DL 슬롯들의 개수. 이 필드의 최대값은 80이다.
- nrofDownlinkSymbols: (nrofDownlinkSlots로부터 도출되는) 마지막 전체(full) DL 슬롯 이후의 슬롯의 시작에 있는 연속적인 DL 심볼들의 개수. 0 값은 부분적-하향링크 슬롯이 없음을 지시한다.
- nrofUplinkSlots: 각 DL-UL 패턴의 끝에 있는 연속적인 전체 UL 슬롯들의 개수. 이 필드의 최대값은 80이다.
- nrofUplinkSymbols: 첫번째 전체 UL 슬롯 이전 슬롯 끝에 있는 연속적인 UL 심볼의 개수. 0 값은 부분적-상향링크 슬롯이 없음을 지시한다.
한편, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT의 경우, 슬롯 단위로 슬롯을 구성하는 심볼들에 대한 D/U/F 자원의 종류를 설정할 수 있다. TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 각 슬롯은 다음의 D/U/F 자원 패턴 중 하나의 패턴을 설정 받을 수 있다.
- 슬롯 내 모든 심볼들을 하향링크(D)로 설정.
- 슬롯 내 모든 심볼들을 상향링크(U)로 설정.
- D-F-U
- U-F-D
이 때, 기존의 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통한 D/U/F 자원의 종류의 설정 방식을 그대로 사용하되, 추가적으로 플렉서블 자원의 위치를 알려줄 수 있다. 이러한 추가적인 플렉서블 자원을 추가 플렉서블 자원(additional flexible resource)이라고 부를 수 있다. 이 때, 이러한 추가 플렉서블 자원의 위치에 대한 정보는 RRC 시그널링으로 설정될 수 있다. 이와 같이, 추가 플렉서블 자원의 위치가 설정되면, IAB 노드 MT는 다음과 같이 동작할 수 있다.
일례로, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정되면, 이전에 TDD-UL-DL-Config-Common 및/또는 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 설정된된 D/U/F 자원의 종류를 무시하고 플렉서블 자원으로 대체할 수 있다.
다른 일례로, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정된 경우, 해당 심볼의 D/U/F 자원의 종류 이전에 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 설정되었으면 설정된 D/U/F 자원의 종류를 무시하고 플렉서블 자원으로 대체할 수 있다. 하지만, 해당 심볼의 D/U/F 자원 타입 이전에 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 설정되지 않고, TDD-UL-DL-Config-Common을 통해 결정된 경우에는 플렉서블 자원으로 대체되지 않고 D/U/F 자원 타입을 유지할 수 있다. 즉, TDD-UL-DL-Config-Common을 통해 플렉서블 자원으로 설정되어, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 D/U/F 자원의 종류를 재설정받은 자원만이 추가 플렉서블 자원으로 설정될 수 있다.
도 30은 본 명세서의 일부 구현에 따른 플렉서블 자원 결정 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 30을 참고하면, IAB 노드는 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 수신한다(S3010). 여기서, 상기 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT는 RRC 시그널링을 통해 전송될 수 있다. 또한, 상기 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT는 상기 IAB 노드의 페어런트 노드 또는 도너 노드에 의해 전송될 수 있다.
또한, 상기 IAB 노드는 추가 플렉서블 자원 설정 정보를 수신한다(S3020). 여기서, 상기 추가 플렉서블 자원 설정 정보는 상기 페어런트 노드 또는 상기 도너 노드에 의해 전송될 수 있다.
이후, 상기 IAB 노드는 상기 TDD-UL-DL-Config-Common, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT 및 상기 추가 플렉서블 자원 설정 정보에 기반하여 플렉서블 자원을 결정한다(S3030).
여기서, 플렉서블 자원의 설정은 전술한 예들에 기반하여 수행될 수 있다.
한편, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정된 이후, DCI 내 동적 슬롯 포맷 지시(dynamic slot format indication)에 의해 다른 D/U/F 자원의 종류로 상기 자원이 재설정될 수 있다. 이 경우, IAB 노드 MT는 다음과 같이 동작할 수 있다.
일례로, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정된 경우, 동적 슬롯 포맷 지시를 통해 다른 자원의 종류로 변경되지 않을 수 있다. 즉, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정된 이후 슬롯 포맷 지시를 통해 다른 자원의 종류로 설정된 경우, 슬롯 포맷 지시에 기반한 설정을 무시하고 플렉서블 심볼로 유지될 수 있다.
다른 일례로, 특정 심볼이 추가 플렉서블 자원으로 설정된 경우, 동적 슬롯 포맷 지시를 통해 다른 자원의 종류로 변경될 수 있다.
한편, 다음과 같은 추가적인 설정을 통해 추가 플렉서블 자원의 위치를 설정할 수 있다.
(옵션 1) TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 각 슬롯에 대한 자원 패턴을 설정할 때, 추가적으로 플렉서블 심볼의 위치를 알려주는 정보가 추가될 수 있다. 즉, 특정 슬롯에 대한 D/U/F 자원 패턴을 설정할 때, 추가 플렉서블 자원의 위치를 알려줄 수 있다.
여기서, 일례로, 상기 플렉서블 심볼의 위치에 대한 정보는 다음과 같이 설정될 수 있다.
(옵션 1-1) 상기 정보는 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 알려줄 수 있다. 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 N이라고 할 때, IAB 노드 MT는 슬롯의 시작 부분에서 순서대로 N개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 슬롯 내의 OFDM 심볼 0부터 (N-1)까지 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
(옵션 1-2) 상기 정보는 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 알려줄 수 있다. 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 M이라고 할 때, IAB 노드 MT는 슬롯의 종료 부분에서 역순으로 M개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 슬롯 내의 OFDM 심볼 (13-M+1)부터 13까지 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
(옵션 1-3) 상기 정보는 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 및 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수, 즉, N 및 M을 알려줄 수 있다. IAB 노드 MT는 슬롯의 시작 부분에서 순서대로 N개의 심볼과 슬롯의 종료 부분에서 역순으로 M개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 슬롯 내의 OFDM 심볼 0부터 (N-1) 및 (13-M+1)부터 13까지의 심볼들이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 다음 표와 같이, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 복수 개의 슬롯에 대한 IAB 노드 MT의 D/U/F 자원 패턴이 설정되고, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT 내의 TDD-UL-DL-SlotConfig를 통해 IAB 노드 MT의 각 슬롯에 대한 D/U/F 자원 패턴이 설정될 때, TDD-UL-DL-SlotConfig 내 flexibleSymbols라는 추가적인 정보가 포함될 수 있다. 상기 정보는 nrofFlexibleSymbolsFront 및/또는 nrofFlexibleSymbolsEnd를 알려줄 수 있으며, 각각 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수(N)와 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수(M)를 의미할 수 있다.
Figure pct00006
(옵션 2) TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 복수 개의 슬롯에 대한 자원 패턴이 설정될 때, 추가적으로 플렉서블 심볼이 추가되는 슬롯의 위치와 해당 슬롯 내 플렉서블 심볼의 위치를 알려주는 정보가 포함될 수 있다. 즉, 특정 슬롯에 대한 D/U/F 자원 패턴의 설정과 별도로 각 슬롯에 대한 추가 플렉서블 자원의 위치를 알려줄 수 있다.
상기 플렉서블 심볼의 위치에 대한 정보는 다음과 같이 설정될 수 있다.
(옵션 2-1) 상기 정보는 추가적인 플렉서블 심볼이 위치하는 슬롯 인덱스와 함께 해당 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 알려줄 수 있다. 상기 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수가 N이라 할 때, IAB 노드 MT는 상기 개수만큼 지시받은 슬롯의 시작 부분에서 순서대로 N개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 지시받은 슬롯 내의 OFDM 심볼 0부터 (N-1)이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
(옵션 2-2) 상기 정보는 추가적인 플렉서블 심볼이 위치하는 슬롯 인덱스와 함께 해당 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 알려줄 수 있다. 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수를 M이라고 할 때, IAB 노드 MT는 상기 개수만큼 지시받은 슬롯의 종료 부분에서 역순으로 M개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 지시받은 슬롯 내의 OFDM 심볼 (13-M+1)부터 13까지 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
(옵션 2-3) 상기 정보는 추가적인 플렉서블 심볼이 위치하는 슬롯 인덱스와 함께 해당 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 N 및 해당 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 M을 알려줄 수 있다. IAB 노드 MT는 지시받은 슬롯의 시작 부분에서부터 순서대로 N개의 심볼과 지시받은 심볼의 종료 부분에서부터 역순으로 M개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 지시받은 슬롯 내 OFDM 심볼 0부터 (N-1) 및 (13-M+1)부터 13이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
일례로, 다음 표와 같이, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 복수 개의 슬롯에 대한 IAB 노드 MT의 D/U/F 자원 패턴이 설정되고, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT 내 TDD-UL-DL-SlotConfig를 통해 IAB 노드 MT의 각 슬롯에 대한 D/U/F 자원 패턴이 설정될 때, TDD-UL-DL-Config-IAB-MT 내 slotSpecificFlexibleConfigurationToAddModList라는 추가적인 정보를 알려줄 수 있다. 상기 정보는 추가적인 플렉서블 심볼이 존재하는 슬롯의 위치 및 슬롯 내 플렉서블 심볼의 위치를 알려줄 수 있다. 상기 정보를 통해 slotIndex와 함께 nrofFlexibleSymbolsFront 및/또는 nrofFlexibleSymbolsEnd를 알려줄 수 있다. 여기서, slotIndex는 슬롯의 인덱스를 의미하며, nrofFlexibleSymbolsFront 및 nrofFlexibleSymbolsEnd는 각각 slotIndex를 통해 지시된 슬롯 내에서 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 N 및 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 M을 의미할 수 있다.
Figure pct00007
다음으로, 플렉서블 심볼 영역에 대한 추가 설정 방법의 일례로, 동적(dynamic) 플렉서블 심볼 설정 방법을 고려할 수 있다.
IAB 노드 MT는 DCI를 통해 설정된 슬롯 포맷 설정 정보를 통해서도 자신의 시간 자원에 대한 D/U/F 자원의 종류를 알 수 있다. 보다 구체적으로, TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT를 통해 플렉서블 자원으로 설정된 심볼에 한해 DCI 포맷 2_0를 통해 D/U/F 자원의 종류를 새로 설정받을 수 있다.
DCI 포맷 2_0를 통해 설정하는 슬롯 포맷 설정을 통해 복수 개의 슬롯에 대한 슬롯 포맷(U/F/D 자원 종류)을 설정할 수 있으며, 슬롯 단위로 슬롯 포맷 표 내에 정의된 복수 개의 슬롯 포맷들 중 하나의 슬롯 포맷이 설정될 수 있다.
도 31 내지 33은 본 명세서의 일부 구현에 따른 자원의 종류 설정 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 31을 참고하면, IAB 노드 MT는 기존과 같은 슬롯 포맷 표를 사용하여 슬롯 내 자원에 대한 D/U/F 자원의 종류를 설정받되, 추가적으로 플렉서블 자원의 위치를 설정받을 수 있다. 이 경우, 추가적으로 설정받은 플렉서블 심볼은 슬롯 포맷 표를 사용하여 설정한 D/U/F 자원의 종류를 무시(override)할 수 있다. 즉, 예를 들어, IAB 노드 MT는 기존 슬롯 포맷 표를 사용하여 도 31의 (a)에서와 같이 슬롯 내의 자원에 대한 D/U/F 자원의 종류를 설정받을 수 있다. IAB 노드 MT는 추가적으로 도 31의 (b)에서와 같이 동일 슬롯에 대한 추가적인 플렉서블 심볼의 위치를 설정받을 수 있다. 도 31에서는 이러한 추가적인 플렉서블 자원을 F'라고 표기하였다. 이 경우, 추가적인 플렉서블 심볼은 슬롯 포맷 표 사용하여 설정받은 자원의 종류를 무시하여 결과적으로 해당 슬롯 내의 자원들은 도 31의 (c)에서와 같은 D/U/F 자원의 종류를 지닐 수 있다.
전술한 바와 같이, 기존의 슬롯 포맷 지시와 추가적인 플렉서블 자원 위치의 설정을 통해 동적으로 설정받은 슬롯 포맷은 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT을 통해 플렉서블 자원으로 자원의 종류를 설정받은 심볼에 대해서만 적용될 수 있다. 즉, 특정 심볼이 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT을 통해 하향링크 또는 상향링크로 설정된 경우, 동적으로 설정받은 슬롯 포맷을 통해 다른 자원의 종류를 설정받더라도, 해당 자원의 종류를 적용하지 않고 기존의 자원의 종류를 유지할 수 있다.
이러한 경우, 예를 들어, 특정 슬롯이 도 32의 (a)에서와 같이 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT을 통해 슬롯 내의 전체 심볼을 플렉서블 자원으로 설정받고, 도 32의 (b)에서와 같이 동적으로 슬롯 포맷을 설정받을 수 있다. 이 경우, 동적 슬롯 포맷 설정이 슬롯 내 모든 심볼의 자원의 종류를 무시하여 도 32의 (c)에서와 같이 해당 슬롯의 최종적인 D/U/F 자원의 종류가 결정될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 특정 슬롯이 도 33의 (a)에서와 같이 TDD-UL-DL-Config-Common 및 TDD-UL-DL-Config-IAB-MT을 통해 자원의 종류를 설정받을 수 있다. 이후, 추가적으로 도 33의 (b)에서와 같이 동적으로 슬롯 포맷을 설정받을 수 있다. 이 경우, 동적 슬롯 포맷 지시는 도 33의 (a)에서의 플렉서블 자원에 대해서만 적용되어 결과적으로 해당 슬롯은 도 33의 (c)에서와 같은 D/U/F 자원의 종류를 가질 수 있다.
이 때, 특정 슬롯 내 추가적인 플렉서블 심볼의 위치를 설정하는 방법을 제안한다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 특정 슬롯 내 추가적인 플렉서블 심볼의 위치에 대한 정보를 플렉서블 심볼 위치 정보라고 부를 수 있다.
특정 슬롯 내의 추가적인 플렉서블 심볼의 위치는 슬롯의 시작 부분에 위치하는 연속적인 심볼들 및/또는 슬롯의 마지막 부분에 위치하는 연속적인 심볼들로 제한될 수 있다.
구체적으로, 플렉서블 심볼 위치 정보는 다음과 같이 설정될 수 있다.
일례로, 플렉서블 심볼 위치 정보를 통해 특정 인덱스를 알려주고, 해당 인덱스는 특정 슬롯 내 플렉서블 심볼의 위치 구성을 지시할 수 있다. 즉, 복수 개의 인덱스가 존재할 때, 각 인덱스는 서로 다른 슬롯 내 플렉서블 심볼의 위치 구성을 지시할 수 있다. 예를 들어, 인덱스에 따른 슬롯 내 플렉서블 심볼의 구성이 표 13과 같을 수 있다. 표 13에서 F라고 표기된 심볼의 경우, 추가적인 플렉서블 심볼로 설정된 심볼을 지시할 수 있다.
인덱스
(Index)
슬롯 내 심볼 번호(Symbol number in a slot)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
0 - - - - - - - - - - - - - -
1 F F - - - - - - - - - - - -
2 F F F F - - - - - - - - - -
3 F F F F F F - - - - - - - -
4 F F F F F F F F - - - - - -
5 - - - - - - - - - - - - F F
6 - - - - - - - - - - F F F F
7 - - - - - - - - F F F F F F
8 - - - - - - F F F F F F F F
9 F F - - - - - - - - - - F F
10 F F F F - - - - - - - - F F
11 F F - - - - - - - - F F F F
12 F F F F - - - - - - F F F F
13 F F F F F F - - - - F F F F
14 F F F F - - - - F F F F F F
15 F F F F F F - - F F F F F F
다른 일례로, 플렉서블 심볼 위치 정보를 통해 해당 슬롯의 시작 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 N 및/또는 해당 슬롯의 종료 부분부터의 플렉서블 심볼의 개수 M을 알려줄 수 있다. IAB 노드 MT는 슬롯으 ㅣ시작 부분에서부터 순서대로 N개의 심볼 및/또는 슬롯의 종료 부분에서부터 역순으로 M개의 심볼이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다. 즉, 지시된 슬롯 내 OFDM 심볼 0부터 (N-1) 및/또는 OFDM 심볼 (13-M+1)부터 13이 플렉서블 심볼로 설정되었다고 판단할 수 있다.
한편, 기존의 DCI를 통한 슬롯 포맷 지시의 경우, DCI 포맷 2_0을 통해 IAB 노드 MT/단말은 자신에게 지시되는 되는 SFI-Index 값을 얻을 수 있다. SFI-Index는 특정 slotFormatCombinationId를 가리키며, 특정 slotFormatCombinationId는 특정 slotFormatCombinations을 가리킨다. 즉, slotFormatCombinationId 별로 매칭되는 slotFormatCombinations이 존재하고, SFI-Index를 지시받음으로써 slotFormatCombinationId 정보 및 slotFormatCombinations 정보를 얻을 수 있다. 여기서, slotFormatCombinations은 복수 개의 슬롯에 대한 슬롯 포맷 인덱스들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 slotFormatCombinationId와 맵핑되는 slotFormatCombinations이 {0, 0, 0, 20, 1, 1, 1, 0, 0, 0}이면, 10개의 연속적인 슬롯들 각각에 대한 슬롯 포맷 인덱스가 0, 0, 0, 20, 1, 1, 1, 0, 0, 0로 설정될 수 있다. 이와 같이, IAB 노드 MT/단말은 DCI 포맷 2_0을 통해 복수 개의 슬롯에 대한 슬롯 포맷 정보를 얻을 수 있다.
이를 바탕으로, 본 명세서에서는 DCI를 통한 플렉서블 심볼 위치 정보의 전송 방법을 제안한다. 기존의 동적 슬롯 포맷 지시 정보와 추가적으로 제공되는 플렉서블 심볼 위치 정보는 동일한 DCI, 예를 들어, DCI 포맷 2_0를 통해 전송될 수 있다. 이를 위한 방법은 구체적으로 다음과 같을 수 있다.
(옵션 3-1) slotFormatCombinationId가 가리키는 slotFormatCombinations이 각 슬롯에 대한 슬롯 포맷 인덱스와 플렉서블 심볼 위치 정보를 가리킬 수 있다. 이 때, 플렉서블 심볼 위치 정보는 전술한 바와 같이 구성될 수 있다. 예를 들어, 기존에 특정 slotFormatCombinationId가 가리키는 slotFormatCombinations이 {0, 2, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0}으로 설정되었다면, 홀수 번째 번호들은 순서대로 기존과 같이 각 슬롯 별 슬롯 포맷 인덱스를 가리키고, 짝수 번째 번호들은 순서대로 각 슬롯 별 플렉서블 심볼 위치 정보을 가리킬 수 있다. 이 때, 플렉서블 심볼 위치 정보는 상기 표 13의 인덱스를 가리킬 수 있다. 즉, 첫번째 슬롯에 대해서는 슬롯 포맷 인덱스가 0이고 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스가 2이다. 따라서, 슬롯 포맷 인덱스 0이 가리키는 슬롯 포맷이 슬롯 내의 각 심볼 별로 {D D D D D D D D D D D D D D}이고, 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스 2가 상기 표 13에 기반하여 슬롯 내의 심볼 번호가 0 내지 3인 심볼이 플렉서블 심볼이 됨을 가리키므로, 결과적으로 해당 슬롯에서의 슬롯 포맷은 {F F F F D D D D D D D D D D}가 될 수 있다.
(옵션 3-2) SFI-Index가 특정 slotFormatCombinationId를 가리킬 때, 해당 slotFormatCombinationId가 특정 slotFormatCombinations 및 특정 flexibleLocationCombinations과 맵핑될 수 있다. 이 때, flexibleLocationCombinations는 연속적인 n개의 슬롯에 대한 플렉서블 심볼 위치 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 slotFormatCombinationId에 맵핑되는 slotFormatCombinations가 {0, 0, 0, 20, 1, 1, 1, 0, 0, 0}이고, flexibleLocationCombinations이 {2, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0}과 같이 설정될 수 있다. 이 때, 플렉서블 심볼 위치 정보는 상기 표 13의 인덱스를 가리킬 수 있다. 이 경우, 첫번째 슬롯에 대해서는 슬롯 포맷 인덱스가 0이고 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스가 2이다. 따라서, 슬롯 포맷 인덱스 0이 가리키는 슬롯 포맷이 슬롯 내의 각 심볼 별로 {D D D D D D D D D D D D D D}이고, 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스 2가 슬롯 내 심볼 번호가 0 내지 3인 심볼이 플렉서블 심볼이 됨을 가리키므로, 결과적으로 해당 슬롯에서의 슬롯 포맷은 {F F F F D D D D D D D D D D}가 될 수 있다. 이 때, 각 slotFormatCombinationId에 맵핑되는 slotFormatCombinations 및 flexibleLocationCombinations 정보는 사전에 RRC 시그널링 등을 통해 설정될 수 있다.
(옵션 3-3) 하나의 SFI-Index가 특정 slotFormatCombinationId와 flexibleLocationCombinationId를 가리킬 수 있다. 이 때, 해당 slotFormatCombinationId는 특정 slotFormatCombinations과 맵핑되고, flexibleLocationCombinationId는 특정 flexibleLocationCombinations과 맵핑될 수 있다. 예를 들어, IAB 노드 MT가 지시받은 SFI-Index가 1이라고 할 때, 해당 SFI-Index와 매핑되는 slotFormatCombinationId는 1이고 flexibleLocationCombinationId는 3일 수 있다. 이 때, 예를 들어, slotFormatCombinationId 1에 맵핑되는 slotFormatCombinations가 {0, 0, 0, 20, 1, 1, 1, 0, 0, 0}이고, flexibleLocationCombinationId 3에 맵핑되는 flexibleLocationCombinations이 {2, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0}일 수 있다. 이 때, 플렉서블 심볼 위치 정보는 상기 표 13의 인덱스를 가리킬 수 있다. 따라서, 슬롯 포맷 인덱스 0이 가리키는 슬롯 포맷이 슬롯 내의 각 심볼 별로 {D D D D D D D D D D D D D D}이고, 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스 2가 슬롯 내의 심볼 번호가 0 내지 3인 심볼이 플렉서블 심볼이 됨을 가리키므로, 결과적으로 해당 슬롯에서의 슬롯 포맷은 {F F F F D D D D D D D D D D}이 된다. 이 때, 각 SFI-Index에 맵핑되는 slotFormatCombinationId 정보 및 flexibleLocationCombinationId 정보는 사전에 RRC 시그널링 등을 통해 설정될 수 있다. 또한, 각 slotFormatCombinationId에 맵핑되는 slotFormatCombinations 정보 및 각 flexibleLocationCombinationId에 맵핑되는 flexibleLocationCombinations 정보는 사전에 RRC 시그널링 등을 통해 설정될 수 있다.
(옵션 3-4) IAB 노드 MT는 DCI를 통해 SFI-Index와 추가적으로 FL-Index를 지시받을 수 있다. 여기서, SFI-Index는 기존과 같이 특정 slotFormatCombinationId를 가리키며, 각 slotFormatCombinationId는 특정 slotFormatCombinations과 맵핑될 수 있다. 또한 여기서, FL-Index는 특정 flexibleLocationCombinationId를 가리키며, 각 flexibleLocationCombinationId는 특정 flexibleLocationCombinations과 맵핑될 수 있다. 이 때, 예를 들어, SFI-Index와 FL-Index가 각각 1과 3으로 설정되어, slotFormatCombinationId는 1이 되고 flexibleLocationCombinationId는 3이 될 수 있다. 이 때, slotFormatCombinationId 1에 맵핑되는 slotFormatCombinations가 {0, 0, 0, 20, 1, 1, 1, 0, 0, 0}이고, flexibleLocationCombinationId 3에 맵핑되는 flexibleLocationCombinations이 {2, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0}일 수 있다. 이 때, 플렉서블 심볼 위치 정보는 상기 표 13의 인덱스를 가리킬 수 있다. 따라서, 슬롯 포맷 인덱스 0이 가리키는 슬롯 포맷이 슬롯 내의 각 심볼 별로 {D D D D D D D D D D D D D D}이고, 플렉서블 심볼 위치 정보의 인덱스 2가 슬롯 내의 심볼 번호가 0 내지 3인 심볼이 플렉서블 심볼이 됨을 가리키므로, 결과적으로 해당 슬롯에서의 슬롯 포맷은 {F F F F D D D D D D D D D D}이 된다. 이 때, 각 SFI-Index에 맵핑되는 slotFormatCombinationId 정보 및 각 FL-Index에 매핑되는 flexibleLocationCombinationId 정보는 사전에 RRC 시그널링 등을 통해 설정될 수 있다. 또는, SFI-Index 값이 곧 slotFormatCombinationId와 동일하고, 및/또는 FL-Index 값이 flexibleLocationCombinationId와 동일할 수 있다. 또한, 각 slotFormatCombinationId에 맵핑되는 slotFormatCombinations 정보 및 각 flexibleLocationCombinationId에 맵핑되는 flexibleLocationCombinations 정보는 사전에 RRC 시그널링 등을 통해 설정될 수 있다.
도 34는 본 명세서의 일부 구현에 따른 IAB 노드 MT의 SFI-Index 식별 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 34를 참고하면, IAB 노드 MT는 DCI 내 서빙 셀을 위한 슬롯 포맷 인덱스의 위치를 알려주는 위치 정보를 수신한다(S3410). 여기서, 상기 슬롯 포맷 인덱스는 전술한 slotFormatCombinationId를 통해 결정될 수 있다. 또한 여기서, 일례로, 상기 슬롯 포맷 인덱스의 위치는 상기 DCI 내에서 해당 정보의 시작 비트를 통해 결정될 수 있다. 또한 여기서, 상기 위치 정보는 positionInDCI일 수 있다.
이후, 상기 IAB 노드 MT는 슬롯 포맷을 알려주는 DCI 포맷을 수신한다(S3420). 여기서, 상기 DCI 포맷은 DCI 포맷 2_0일수 있다.
이후, 상기 IAB 노드 MT는 위치 정보에 기반하여 DCI 포맷 내에서 슬롯 포맷 인덱스를 식별한다(S3430).
한편, IAB 노드 MT가 수신한 DCI의 내용(contents)을 구성하는 비트들 중 SFI-Index 값의 위치는 positionInDCI 값을 통해 얻을 수 있다. positionInDCI 값은 DCI 페이로드 내에 이 서빙 셀(servingCellId)에 대한 slotFormatCombinationId (SFI-Index)의 (시작) 위치(The (starting) position (bit) of the slotFormatCombinationId (SFI-Index) for this serving cell (servingCellId) within the DCI payload.)를 의미할 수 있다. IAB 노드 MT는 RRC 시그널링을 통해 positionInDCI 값을 설정받고, DCI 포맷 2_0의 페이로드 중 positionInDCI 부터 K개의 비트들을 자신의 SFI-Index 값으로 판단할 수 있다. 이 때, K의 값은 max{ceil(log2(maxSFIindex+1)), 1}과 같을 수 있다. 여기서, ceil()은 천장 함수이다. maxSFIIndex의 값은 대응하는 slotFormatCombinationId에서 제공하는 값들 중 최대값(the maximum value of the values provided by corresponding slotFormatCombinationId)일 수 있다. 즉, IAB 노드 MT에게 주어진 slotFormatCombinationId 값들 중 가장 큰 값을 의미한다. IAB 노드 MT가 slotFormatCombinationId가 0 내지 127에 대한 slotFormatCombinations를 설정받은 경우, 해당 IAB 노드 MT가 지시받는 SFI-Index는 0 내지 127의 값 중 하나를 지닐 수 있다. 이 때, 해당 IAB 노드 MT의 maxSFIIndex의 값은 127이 된다. 다음 표는 DCI 포맷 2_0의 일례이다.
Figure pct00008
한편, IAB 노드 MT가 수신한 DCI의 페이로드를 구성하는 비트들 중 FL-Index 값을 가리키는 시작 비트의 위치를 알면, 해당 위치에서 연속적인 L개의 비트들을 통해 FL-Index 값을 얻을 수 있다. 이 때, L 값은 max{ceil(log2(FL-Index의 최대값+1)), 1}일 수 있다. 이 때, 구체적으로 FL-Index 값을 가리키는 시작 비트 위치는 다음과 같을 수 있다.
일례로, IAB 노드 MT는 positionInDCI와 별도로 positionDCI2의 값을 설정받을 수 있다. 이러한 positionDCI2 값은 RRC 시그널링을 통해 설정될 수 있다. positionDCI2의 값은 DCI의 페이로드로부터 FL-Index 값을 가리키는 시작 비트의 위치를 가리킬 수 있다.
다른 일례로, IAB 노드 MT는 positionInDCI 및 α 값의 합(즉, positionInDCI+α)을 DCI의 페이로드로부터 FL-Index 값을 가리키는 시작 비트의 위치로 판단할 수 있다. 특징적으로, α 값은 maxSFIIndex와 같을 수 있다. 즉, DCI의 페이로드 내 IAB 노드 MT의 SFI-Index를 구성하는 비트들의 다음 L개 연속적인 비트가 IAB 노드 MT의 FL-Index 값을 가리킬 수 있다.
다음으로, 상향링크-하향링크 간 스위칭 시 보호 심볼(guard symbol)의 적용 방법을 설명한다.
IAB 노드 MT 및/또는 IAB 노드 DU의 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 해결하기 위해, IAB 노드 MT 및/또는 IAB 노드 DU는 상향링크 자원과 하향링크 자원이 오버랩된 자원 중 특정 자원을 드롭(drop)할 수 있다. 즉, 상향링크 자원과 하향링크 자원이 오버랩된 시간 자원에서 상향링크(또는 하향링크) 동작을 수행하지 않고 하향링크(또는 상향링크) 동작을 수행할 수 있다. 후술하는 내용은 IAB 노드 MT를 기준으로 설명하나, IAB 노드 DU의 경우에도 동일한 원리가 적용될 수 있다.
먼저, IAB 노드 MT(또는 DU)의 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제는 다음과 같은 특징을 가질 수 있다.
IAB 노드 MT의 관점에서 하향링크 수신 타이밍으로부터 상향링크 전송 타이밍의 차이에 해당하는 TA(timing advance) 값이 양수이면, IAB 노드 MT는 하향링크-상향링크 스위칭(하향링크로부터 상향링크로의 스위칭) 시 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑이 발생할 수 있다. 반면, TA 값이 음수이면, IAB 노드 MT는 상향링크-하향링크 스위칭(상향링크로부터 하향링크로의 스위칭) 시 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑이 발생할 수 있다.
도 35는 하향링크 심볼 및 상향링크 심볼 간 오버랩핑의 일례를 도시한 것이다. 도 35에서 페어런트 노드의 DU는 parent DU, IAB 노드의 MT는 MT로 명명할 수 있다.
하향링크-상향링크 스위칭 시에는 IAB 노드에 대한 페어런트 노드의 DU와 IAB 노드의 MT 모두에게 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑이 발생하거나, IAB 노드의 MT에게만 오버랩핑이 발생할 수 있다. 이 경우에는 도 35의 (a)에서와 같이 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 구간보다 IAB 노드의 MT의 오버랩핑 구간이 크다. 즉, 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 구간은 IAB 노드의 MT의 오버랩핑 구간의 부분집합(subset)이 된다.
반면, 상향링크-하향링크 스위칭 시에는 페어런트 노드의 DU와 IAB 노드의 MT 모두에게 상향링크 심볼과 하향링크 심볼 간 오버랩핑이 발생하거나, 페어런트 노드의 DU에게만 오버랩핑이 발생할 수 있다. 이 경우에는 도 35의 (b)에서와 같이 IAB 노드의 MT의 오버랩핑 구간보다 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 구간이 크다. 즉, IAB 노드의 MT의 오버랩핑 구간은 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 구간의 부분집합이 된다.
이하에서는, 보호 심볼의 설정 방법에 대해 설명한다.
본 명세서에서는 IAB 노드 MT에 대해 보호 심볼을 설정하며, 이를 통해 전술한 오버랩핑 문제를 해결할 것을 제안한다. 즉, IAB 노드 MT는 오버랩핑 자원에서 상향링크 및/또는 하향링크 자원을 보호 심볼로 설정하여 해당 보호 심볼에서 송수신을 수행하지 않을 수 있다. 특징적으로, 상기 보호 심볼의 개수는 IAB 노드의 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 스위칭할 때 및 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 스위칭할 때에 대해 한 가지 경우에만 설정되거나 또는 두 경우에 대해 각각 설정될 수 있다. 이 때, 구체적으로 다음과 같이 보호 심볼을 설정할 것을 제안한다.
(옵션 4-1) 셀-특정적 설정
IAB 노드 DU는 DU-특정적으로 자신이 적용하는 보호 심볼 자원 정보를 차일드 노드의 MT들에게 알려줄 수 있다. 여기서, 상기 자원은 IAB 노드 DU가 상향링크 자원와 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 사용하고자 하는 자원을 의미할 수 있다. 또는, IAB 노드 DU의 차일드 노드의 MT들이 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 설정하여 사용할 자원을 의미할 수도 있다. 즉, IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU로부터 셀-특정적으로 보호 심볼 자원 정보를 설정받을 수 있다. 해당 자원은 페어런트 노드의 DU가 보호 심볼로 사용하여 (IAB 노드의 MT와의) 송수신에 사용하지 않는 자원을 의미할 수 있다. 또는, IAB 노드 MT가 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 사용할 자원을 의미할 수도 있다. 따라서, IAB 노드 MT는 설정받은 보호 심볼 자원 정보를 사용하여 자신의 보호 심볼을 설정하고, 해당 자원에서 페어런트 노드의 DU와의 송수신을 수행하지 않을 수 있다.
(옵션 4-2) MT-특정적 설정
IAB 노드 DU는 차일드 노드의 MT-특정적으로 보호 심볼 자원 정보를 차일드 노드의 MT들에게 알려줄 수 있다. 해당 자원은 IAB 노드 DU가 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 사용하고자 하는 자원을 의미할 수 있다. 또는, IAB 노드 DU의 차일드 노드의 MT가 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 설정하여 사용할 자원을 의미할 수도 있다. 즉, IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU로부터 MT-특정적으로 보호 심볼 자원 정보를 설정받을 수 있다. 해당 자원은 페어런트 노드의 DU가 보호 심볼로 사용하여 (IAB 노드의 MT와의) 송수신에 사용하지 않는 자원을 의미할 수 있다. 또는, IAB 노드 MT가 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑으로 인해 보호 심볼로 사용할 자원을 의미할 수도 있다. 따라서, IAB 노드 MT는 설정받은 보호 심볼 자원 정보를 사용하여 자신의 보호 심볼을 설정하고, 해당 자원에서 페어런트 노드의 DU와의 송수신을 수행하지 않을 수 있다.
이 경우, 추가적으로 IAB 노드 MT가 페어런트 노드의 DU에게 자신이 필요로 하는 보호 심볼의 위치 및/또는 개수에 대한 정보를 알려줄 수 있다. 페어런트 노드의 DU는 상기 정보를 바탕으로 IAB 노드 MT의 보호 심볼의 위치 및/또는 개수를 판단 및 결정할 수 있다.
(옵션 4-3) IAB 노드 MT가 보호 심볼을 판단 및 적용
IAB 노드 MT는 자신의 상향링크 자원 및 하향링크 자원 간 오버랩핑이 발생하는 자원에 대한 정보를 알 수 있다. 따라서, IAB 노드 MT가 스스로 필요한 보호 심볼의 자원 위치 및/또는 개수를 판단하여 적용할 수 있다.
이 경우, 추가적으로 IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU에게 자신이 적용하는 보호 심볼의 위치 및/또는 개수에 대한 정보를 알려줄 수 있다. 페어런트 노드의 DU는 상기 정보를 바탕으로 IAB 노드 MT가 보호 심볼로 사용하는 자원에서 해당 IAB 노드 MT와의 송수신을 수행하지 않을 수 있다.
한편, 옵션 4-1 내지 4-3에서 보호 심볼의 자원 위치 및 개수를 결정하는 방법은 후술한다.
전술한 방법을 사용하여 IAB 노드 MT가 보호 심볼 자원 정보를 판단할 때 다음과 같이 동작할 수 있다.
일례로, IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU로부터 보호 심볼의 자원 정보를 상기 셀-특정적 설정에 기반하여 설정받고 및/또는 상기 MT-특정적 설정에 기반하여 추가적으로 설정받을 수 있다. 즉, 셀-특정적으로 동일 페어런트 노드의 DU와 연결된 IAB 노드 MT들에게 적용되는 보호 심볼의 정보를 설정받고, 추가적으로 MT-특정적으로 보호 심볼의 정보를 설정받을 수 있다. 이 때, 이러한 MT-특정적인 보호 심볼 자원은 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보를 대체(replace)하거나, 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보를 항상 포함하거나, 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보와 더불어 추가적으로 적용되는 보호 심볼 자원 정보를 의미할 수 있다.
다른 일례로, IAB 노드 MT가 상향링크-하향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼에 대한 정보는 전술한 셀-특정적 설정에 기반하여 설정받고, 하향링크-상향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보는 전술한 MT-특정적 설정에 기반하여 설정받을 수 있다.
도 35에서 설명한 것과 같이, 상향링크-하향링크 스위칭 시에는 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 자원이 IAB 노드 MT의 오버랩핑 자원을 포함할 수 있다. 즉, IAB 노드 MT가 오버랩핑으로 인해 사용할 수 없는 자원은 페어런트 노드의 DU가 오버랩핑으로 인해 사용할 수 없는 자원에 포함될 수 있다. 따라서, 셀-특정적으로 페어런트 노드의 DU가 자신이 오버랩핑으로 인해 사용할 수 없는 자원 정보를 알려주어 IAB 노드 MT는 해당 자원을 페어런트 노드의 DU와의 통신을 위해 사용할 수 없는 자원으로 판단할 수 있다. 따라서, IAB 노드 MT가 상향링크-하향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보는 전술한 셀-특정적 설정에 기반하여 설정될 수 있다.
반면, 도 35에서 설명한 것과 같이, 하향링크-상향링크 스위칭 시에는 페어런트 노드의 DU의 오버랩핑 자원이 IAB 노드 MT의 오버랩핑 자원의 부분집합이 될 수 있다. 즉, IAB 노드 MT가 오버랩핑으로 인해 사용할 수 없는 자원은 페어런트 노드의 DU가 오버랩핑으로 인해 사용할 수 없는 자원보다 많으며, 이는 IAB 노드 MT마다 다를 수 있다. 따라서, IAB 노드 MT가 하향링크-상향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보는 전술한 MT-특정적 설정에 기반하여 설정될 수 있다.
또다른 일례로, IAB 노드 MT가 상향링크-하향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보 및 IAB 노드 MT가 하향링크-상향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보를 전술한 셀-특정적 설정에 기반하여 설정받고, IAB 노드 MT가 하향링크-상향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼의 정보를 추가적으로 전술한 MT-특정적 설정에 기반하여 설정받을 수 있다. 이 때, MT-특정적 설정에 의해 하향링크-상향링크 스위칭 시 적용되는 보호 심볼 자원은 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보를 대체하거나, 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보를 항상 포함하거나, 셀-특정적으로 설정된 보호 심볼 자원 정보와 더불어 추가적으로 적용되는 보호 심볼 자원 정보를 의미할 수 있다.
이하에서는, 보호 심볼의 위치 및 개수 결정 방법에 대해 설명한다.
IAB 노드 MT의 상향링크 심볼 및 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 해결하기 위해 필요한 보호 심볼의 개수는 다음과 같이 설정될 수 있다.
일례로, IAB 노드 MT가 오버랩핑 자원의 양을 판단할 수 있으므로, 필요한 보호 심볼의 개수를 스스로 판단/결정할 수 있다.
다른 일례로, 페어런트 노드의 DU로부터 보호 심볼의 개수를 설정받을 수 있다. 이 때, 이러한 정보는 전술한 보호 심볼의 설정 방법에 기반하여 설정될 수 있다.
한편, IAB 노드 MT의 상향링크 심볼 및 하향링크 심볼 간 오버랩핑 문제를 해결하기 위해 필요한 보호 심볼의 위치는 다음과 같이 판단될 수 있다.
(옵션 5-1) 상향링크 자원이 보호 심볼로 설정될 수 있다. 즉, 상향링크 동작 및 하향링크 동작 중 하향링크 동작이 우선하여, 하향링크 동작을 수행하고 상향링크 동작을 드롭할 수 있다. 이 경우, 상향링크-하향링크 스위칭 또는 하향링크-상향링크 스위칭 시 특정 개수의 상향링크 자원이 보호 심볼로 사용될 수 있다.
(옵션 5-2) 하향링크 자원이 보호 심볼로 설정될 수 있다. 즉, 상향링크 동작 및 하향링크 동작 중 상향링크 동작이 우선하여, 상향링크 동작을 수행하고 하향링크 동작을 드롭할 수 있다. 이 경우, 상향링크-하향링크 스위칭 또는 하향링크-상향링크 스위칭 시 특정 개수의 하향링크 자원이 보호 심볼로 사용될 수 있다.
(옵션 5-3) 보호 심볼로 상향링크 자원이 사용될지 하향링크 자원이 사용될지 여부가 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다. 이와 관련된 정보는 전술한 보호 심볼의 설정 방법에 기반하여 설정될 수 있다. 즉, 상향링크 동작 및 하향링크 동작 중 우선하는 동작에 대한 정보가 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다.
(옵션 5-4) 보호 심볼로 사용되는 하향링크 자원의 개수(Ng_D)와 상향링크 자원의 개수(Ng_U)가 모두 설정될 수 있다. 이 경우, IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이(transition)할 때, Ng_D개의 하향링크 심볼과 Ng_U개의 상향링크 심볼을 보호 심볼로 사용할 수 있다. 예를 들어, IAB 노드 MT가 심볼 (n-1)까지 하향링크 동작을 수행하다가 심볼 n에서부터 상향링크 동작 수행 시, 심볼 (n-1) 이전의 Ng_D개 심볼과 심볼 n 이후 Ng_U개 심볼을 보호 심볼로 사용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, IAB 노드 MT가 심볼 (n-1)까지 상향링크 동작을 수행하다가 심볼 n에서부터 하향링크 동작 수행 시, 심볼 (n-1) 이전의 Ng_U개 심볼과 심볼 n 이후 Ng_D개 심볼을 보호 심볼로 사용할 수 있다. 이와 관련된 정보는 전술한 보호 심볼의 설정 방법에 기반하여 설정될 수 있다.
(옵션 5-5) IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이할 때에, 전이가 발생하는 시점의 이전 심볼(들)이 보호 심볼이 될 수 있다. 예를 들어, IAB 노드 MT가 상향링크 동작에서 하향링크 동작으로 전이할 경우 상향링크 자원이 보호 심볼이 되고, IAB 노드 MT가 하향링크 동작에서 상향링크 동작으로 전이할 경우 하향링크 자원이 보호 심볼이 될 수 있다.
(옵션 5-6) IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이할 때, 전이가 발생하는 시점의 이후 심볼(들)이 보호 심볼이 될 수 있다. 예를 들어, IAB 노드 MT가 상향링크 동작에서 하향링크 동작으로 전이할 경우 하향링크 자원이 보호 심볼이 되고, IAB 노드 MT가 하향링크 동작에서 상향링크 동작으로 전이할 경우 상향링크 자원이 보호 심볼이 될 수 있다.
(옵션 5-7) IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이할 때, 전이가 발생하는 시점의 이전 심볼(들)이 보호 심볼이 될지 전이가 발생하는 시점의 이후 심볼(들)이 보호 심볼이 될지의 여부가 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다. 이와 관련된 정보는 전술한 보호 심볼의 설정 방법에 기반하여 설정될 수 있다. 즉, 상기 옵션 5-5와 옵션 5-6 중 적용되는 방법이 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다.
(옵션 5-8) IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이할 때, 전이가 발생하기 전에 위치한 보호 심볼의 개수(Ng_1)와 전이가 발생한 후에 위치한 보호 심볼의 개수(Ng_2)가 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다. 이 경우, IAB 노드 MT가 상향링크 전송 동작에서 하향링크 수신 동작으로 또는 하향링크 수신 동작에서 상향링크 전송 동작으로 전이할 때, 전이 시점 전의 Ng_1개의 심볼과 전이 시점 후 Ng_2개의 심볼을 보호 심볼로 사용할 수 있다. 예를 들어, IAB 노드 MT가 심볼 (n-1)까지 하향링크 동작을 수행하다가 심볼 n에서부터 상향링크 동작을 수행할 때, 심볼 (n-1) 이전의 Ng_1개 심볼과 심볼 n 이후 Ng_2개 심볼을 보호 심볼로 사용할 수 있다. 이와 관련된 정보는 전술한 보호 심볼의 설정 방법에 기반하여 설정될 수 있다.
(옵션 5-9) 보호 심볼로 사용되는 심볼의 위치(예를 들어, 심볼 인덱스 정보)가 IAB 노드 MT에게 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 시간 구간에 포함되는 심볼들에 대해 보호 심볼로 사용되는 심볼의 위치 정보가 설정될 수 있다. 이러한 정보는, 예를 들어, 비트맵 방식으로 설정되어, 보호 심볼로 사용되는 심볼은 1, 사용되지 않는 심볼은 0으로 표기될 수 있다.
한편, 이러한 시간 구간은, 예를 들어, K msec 또는 K개의 슬롯들로 설정되어, 설정된 보호 심볼 정보가 해당 시간 구간을 주기로 반복 적용될 수 있다.
또는, 이러한 시간 구간은, 예를 들어, 상향링크-하향링크 스위칭 또는 하향링크-상향링크 스위칭이 발생하는 시점의 앞뒤 N개 심볼들를 의미하여, 해당 심볼 구간 동안의 보호 심볼 정보를 의미할 수 있다.
이 때, 추가적으로 하향링크 심볼과 상향링크 심볼의 오버랩된 자원 영역에서 특정 신호/채널을 송수신하는 경우에는 다음과 같이 동작할 수 있다.
일례로, 오버랩된 자원 내에서 IAB 노드 MT가 자신의 페어런트 노드의 DU가 전송하는 SS/PBCH(synchronization signal/physical broadcast channel) 블록을 수신해야 하는 경우 및/또는 다른 IAB 노드의 DU가 전송하는 SS/PBCH 블록을 수신하여 측정을 수행해야 하는 경우, IAB 노드 MT는 해당 오버랩된 자원에서 상향링크 전송 동작을 드롭(drop)하고 또는 상향링크 심볼들을 보호 심볼로 설정하고, 하향링크 수신 동작을 수행할 수 있다. 또는, 해당 오버랩된 자원 중 SS/PBCH 블록을 수신하는 심볼에서는 하향링크 수신 동작을 수행하고 나머지 오버랩된 자원에서는 상향링크 동작과 하향링크 동작 중 우선하는 동작을 수행한다.
다른 일례로, 오버랩된 자원 내에서 IAB 노드 MT가 주기적 및/또는 비주기적 CSI-RS (channel state information reference signal)를 수신해야 하는 경우, IAB 노드 MT는 해당 오버랩된 자원에서 상향링크 전송 동작을 드롭하고 또는 상향링크 심볼들을 보호 심볼로 설정하고 하향링크 수신 동작을 수행할 수 있다. 또는, 해당 오버랩된 자원 중 CSI-RS를 수신하는 심볼에서는 하향링크 수신 동작을 수행하고 나머지 오버랩된에서는 상향링크 동작과 하향링크 동작 중 우선하는 동작을 수행한다.
또다른 일례로, 오버랩된 자원 내에서 IAB 노드 MT가 PRACH(physical random access channel)를 전송해야 하는 경우, IAB 노드 MT는 해당 오버랩된 자원에서 하향링크 수신 동작을 드롭하고 또는 하향링크 심볼들을 보호 심볼로 설정하고 상향링크 전송 동작을 수행할 수 있다. 또는, 해당 오버랩된 자원 중 PRACH를 전송하는 심볼에서는 상향링크 전송 동작을 수행하고 나머지 오버랩된 자원에서는 상향링크 동작과 하향링크 동작 중 우선하는 동작을 수행한다.
또다른 일례로, 오버랩된 자원 내에서 IAB 노드 MT가 SR(scheduling request)를 전송해야 하는 경우, IAB 노드 MT는 해당 오버랩된 자원에서 하향링크 수신 동작을 드롭하고 도는 하향링크 심볼들을 보호 심볼로 설정하고 상향링크 전송 동작을 수행할 수 있다. 또는, 해당 오버랩된 자원 중 SR을 전송하는 심볼에서는 상향링크 전송 동작을 수행하고 나머지 오버랩된 자원에서는 상향링크 동작과 하향링크 동작 중 우선하는 동작을 수행한다.
전술한 내용들을 종합하면, 예를 들어, IAB 노드 MT는 다음과 같이 상향링크 자원과 하향링크 자원 간 오버랩핑 문제로 인한 보호 심볼을 판단/적용할 수 있다.
일례로, IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU로부터 하향링크-상향링크 스위칭 시 보호 심볼을 생성할 자원 방향 정보(상향링크 또는 하향링크) 및 보호 심볼의 개수와 상향링크-하향링크 스위칭 시 보호 심볼을 생성할 자원 방향 정보(상향링크 또는 하향링크) 및 보호 심볼의 개수 정보를 설정받을 수 있다. 이러한 정보는 셀-특정적 및/또는 MT-특정적일 수 있다. IAB 노드 MT는 설정받은 정보를 사용하여 하향링크 심볼에서 바로 상향링크 심볼로 전환 시 보호 심볼 영역에서 동작을 수행하지 않을 수 있다. 또한, IAB 노드 MT는 설정받은 정보를 사용하여 상향링크 심볼에서 바로 하향링크 심볼로 전환 시 보호 심볼 영역에서 동작을 수행하지 않을 수 있다. 다만, 예를 들어, 보호 심볼 영역이 하향링크 심볼에 존재하나, 해당 심볼에서 SS/PBCH 블록을 수신해야 하는 경우에는 상향링크 심볼을 보호 심볼로 설정하여 하향링크 동작을 수행할 수 있다.
다른 일례로, IAB 노드 MT는 페어런트 노드의 DU로부터 하향링크-상향링크 스위칭 시 보호 심볼 위치에 대한 정보 및 상향링크-하향링크 스위칭 시 보호 심볼 위치에 대한 정보를 설정받을 수 있다. 각 정보는, 예를 들어, 스위칭이 발생하는 시점을 기준으로 앞뒤 4개 심볼(총 8개 심볼)에 대해 보호 심볼의 위치가 설정됨을 알려줄 수 있다. 예를 들어, 심볼 n에서 심볼 (n+1)로 전환 시 하향링크에서 상향링크로의 스위칭(하향링크-상향링크 스위칭)이 발생하는 경우, 심볼 (n-3) 내지 심볼 (n+4)에 대해 비트맵 방식으로 보호 심볼의 위치가 설정될 수 있다. 여기서, 일례로, {0 0 1 1 1 0 0 0}과 같이 보호 심볼이 설정된 경우, 심볼 (n-1) 내지 (n+1)이 보호 심볼이 되며, 하향링크 심볼 (n-1) 및 n과 상향링크 심볼 (n+1)이 보호 심볼로 사용됨을 의미한다.
한편, 전술한 내용은 오버랩핑 문제로 인해 IAB 노드 MT가 사용하지 않는 보호 심볼 정보를 알려주기 위해 적용될 수 있다. 하지만, 다른 목적/이유으로 인해 IAB 노드 MT가 사용하지 않는/사용할 수 없는 자원의 정보를 알려주기 위해 적용될 수도 있다. 예를 들어, 페어런트 노드의 DU가 다른 IAB 노드의 MT 또는 단말과의 멀티플렉싱을 위해 특정 IAB 노드 MT를 위해 사용하지 않기로 결정한 자원 정보를 알려주거나, 페어런트 노드의 DU가 사용할 수 없는 자원, 예를 들어, 자원의 이용 가능성이 NA(not available)인 자원을 알려주기 위해 적용될 수도 있다.
도 36은 본 명세서의 일부 구현에 따른 IAB 노드의 자원 설정 방법의 일례에 대한 순서도이다.
도 36을 참고하면, IAB 노드는 자원 설정 정보를 수신한다(S3610). 상기 자원 설정 정보는 상기 IAB 노드에 대한 MT 자원의 링크 방향(예를 들어, 하향링크, 상향링크, 플렉서블)을 알려줄 수 있다.
이후, 상기 IAB 노드는 상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 MT 자원에 대한 보호(guard) 자원을 결정한다(S3620).
여기서, 상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 여기서, 상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원일 수 있다.
한편, 도 36의 방법 중 보호 자원의 설정과 관련하여서는 전술한 다양한 방법들이 적용될 수 있음은 자명하므로, 중복되는 설명은 생략한다.
이하에서는 본 개시가 적용되는 통신 시스템의 예를 설명한다.
이로 제한되는 것은 아니지만, 본 문서에 개시된 본 개시의 다양한 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 기기들간에 무선 통신/연결(예, 5G)을 필요로 하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 보다 구체적으로 예시한다. 이하의 도면/설명에서 동일한 도면 부호는 다르게 기술하지 않는 한, 동일하거나 대응되는 하드웨어 블록, 소프트웨어 블록 또는 기능 블록을 예시할 수 있다.
도 37은 본 개시에 적용되는 통신 시스템(1)을 예시한다.
도 37을 참조하면, 본 개시에 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, 기지국 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(Long Term Evolution))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기지국, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 기지국/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
여기서, 본 명세서의 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE, NR 및 6G뿐만 아니라 저전력 통신을 위한 Narrowband Internet of Things를 포함할 수 있다. 이때, 예를 들어 NB-IoT 기술은 LPWAN(Low Power Wide Area Network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 이때, 일 예로, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC(enhanced Machine Type Communication) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-Bandwidth Limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE Machine Type Communication, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 본 명세서의 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및 저전력 광역 통신망(Low Power Wide Area Network, LPWAN) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 일 예로 ZigBee 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 기지국(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, 기지국/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/기지국(200), 기지국(200)/기지국(200) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신), 기지국간 통신(150c)(e.g. relay, IAB(Integrated Access Backhaul)과 같은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)을 통해 무선 기기와 기지국/무선 기기, 기지국과 기지국은 서로 무선 신호를 송신/수신할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신/연결(150a, 150b, 150c)은 다양한 물리 채널을 통해 신호를 송신/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 개시의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 송신/수신을 위한 다양한 구성정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조/복조, 자원 매핑/디매핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
도 38은 본 개시에 적용될 수 있는 무선 기기를 예시한다.
도 38을 참조하면, 제1 무선 기기(100)와 제2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 송수신할 수 있다. 여기서, {제1 무선 기기(100), 제2 무선 기기(200)}은 도 37의 {무선 기기(100x), 기지국(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 송신기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 개시에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, PHY, MAC, RLC, PDCP, RRC, SDAP와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 하나 이상의 PDU(Protocol Data Unit) 및/또는 하나 이상의 SDU(Service Data Unit)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 베이스밴드 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 베이스밴드 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 설명, 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 송수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(Convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 39는 전송 신호를 위한 신호 처리 회로를 예시한다.
도 39를 참조하면, 신호 처리 회로(1000)는 스크램블러(1010), 변조기(1020), 레이어 매퍼(1030), 프리코더(1040), 자원 매퍼(1050), 신호 생성기(1060)를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 도 39의 동작/기능은 도 38의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 수행될 수 있다. 도 39의 하드웨어 요소는 도 38의 프로세서(102, 202) 및/또는 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 블록 1010~1060은 도 38의 프로세서(102, 202)에서 구현될 수 있다. 또한, 블록 1010~1050은 도 38의 프로세서(102, 202)에서 구현되고, 블록 1060은 도 38의 송수신기(106, 206)에서 구현될 수 있다.
코드워드는 도 39의 신호 처리 회로(1000)를 거쳐 무선 신호로 변환될 수 있다. 여기서, 코드워드는 정보블록의 부호화된 비트 시퀀스이다. 정보블록은 전송블록(예, UL-SCH 전송블록, DL-SCH 전송블록)을 포함할 수 있다. 무선 신호는 다양한 물리 채널(예, PUSCH, PDSCH)을 통해 전송될 수 있다.
구체적으로, 코드워드는 스크램블러(1010)에 의해 스크램블된 비트 시퀀스로 변환될 수 있다. 스크램블에 사용되는 스크램블 시퀀스는 초기화 값에 기반하여 생성되며, 초기화 값은 무선 기기의 ID 정보 등이 포함될 수 있다. 스크램블된 비트 시퀀스는 변조기(1020)에 의해 변조 심볼 시퀀스로 변조될 수 있다. 변조 방식은 pi/2-BPSK(pi/2-Binary Phase Shift Keying), m-PSK(m-Phase Shift Keying), m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등을 포함할 수 있다. 복소 변조 심볼 시퀀스는 레이어 매퍼(1030)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 매핑될 수 있다. 각 전송 레이어의 변조 심볼들은 프리코더(1040)에 의해 해당 안테나 포트(들)로 매핑될 수 있다(프리코딩). 프리코더(1040)의 출력 z는 레이어 매퍼(1030)의 출력 y를 N*M의 프리코딩 행렬 W와 곱해 얻을 수 있다. 여기서, N은 안테나 포트의 개수, M은 전송 레이어의 개수이다. 여기서, 프리코더(1040)는 복소 변조 심볼들에 대한 트랜스폼(transform) 프리코딩(예, DFT 변환)을 수행한 이후에 프리코딩을 수행할 수 있다. 또한, 프리코더(1040)는 트랜스폼 프리코딩을 수행하지 않고 프리코딩을 수행할 수 있다.
자원 매퍼(1050)는 각 안테나 포트의 변조 심볼들을 시간-주파수 자원에 매핑할 수 있다. 시간-주파수 자원은 시간 도메인에서 복수의 심볼(예, CP-OFDMA 심볼, DFT-s-OFDMA 심볼)을 포함하고, 주파수 도메인에서 복수의 부반송파를 포함할 수 있다. 신호 생성기(1060)는 매핑된 변조 심볼들로부터 무선 신호를 생성하며, 생성된 무선 신호는 각 안테나를 통해 다른 기기로 전송될 수 있다. 이를 위해, 신호 생성기(1060)는 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 모듈 및 CP(Cyclic Prefix) 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
무선 기기에서 수신 신호를 위한 신호 처리 과정은 도 39의 신호 처리 과정(1010~1060)의 역으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(예, 도 38의 100, 200)는 안테나 포트/송수신기를 통해 외부로부터 무선 신호를 수신할 수 있다. 수신된 무선 신호는 신호 복원기를 통해 베이스밴드 신호로 변환될 수 있다. 이를 위해, 신호 복원기는 주파수 하향 변환기(frequency downlink converter), ADC(analog-to-digital converter), CP 제거기, FFT(Fast Fourier Transform) 모듈을 포함할 수 있다. 이후, 베이스밴드 신호는 자원 디-매퍼 과정, 포스트코딩(postcoding) 과정, 복조 과정 및 디-스크램블 과정을 거쳐 코드워드로 복원될 수 있다. 코드워드는 복호(decoding)를 거쳐 원래의 정보블록으로 복원될 수 있다. 따라서, 수신 신호를 위한 신호 처리 회로(미도시)는 신호 복원기, 자원 디-매퍼, 포스트코더, 복조기, 디-스크램블러 및 복호기를 포함할 수 있다.
도 40은 본 개시에 적용되는 무선 기기의 다른 예를 나타낸다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다(도 37 참조).
도 40을 참조하면, 무선 기기(100, 200)는 도 38의 무선 기기(100,200)에 대응하며, 다양한 요소(element), 성분(component), 유닛/부(unit), 및/또는 모듈(module)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신부는 통신 회로(112) 및 송수신기(들)(114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 38의 하나 이상의 프로세서(102,202) 및/또는 하나 이상의 메모리(104,204) 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(들)(114)는 도 38의 하나 이상의 송수신기(106,206) 및/또는 하나 이상의 안테나(108,208)을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 통신부(110), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)와 전기적으로 연결되며 무선 기기의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보에 기반하여 무선 기기의 전기적/기계적 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 정보를 통신부(110)을 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로 무선/유선 인터페이스를 통해 전송하거나, 통신부(110)를 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로부터 무선/유선 인터페이스를 통해 수신된 정보를 메모리부(130)에 저장할 수 있다.
추가 요소(140)는 무선 기기의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 요소(140)는 파워 유닛/배터리, 입출력부(I/O unit), 구동부 및 컴퓨팅부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(도 37, 100a), 차량(도 37, 100b-1, 100b-2), XR 기기(도 37, 100c), 휴대 기기(도 37, 100d), 가전(도 37, 100e), IoT 기기(도 37, 100f), 디지털 방송용 단말, 홀로그램 장치, 공공 안전 장치, MTC 장치, 의료 장치, 핀테크 장치(또는 금융 장치), 보안 장치, 기후/환경 장치, AI 서버/기기(도 37, 400), 기지국(도 37, 200), 네트워크 노드 등의 형태로 구현될 수 있다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 이동 가능하거나 고정된 장소에서 사용될 수 있다.
도 40에서 무선 기기(100, 200) 내의 다양한 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 전체가 유선 인터페이스를 통해 상호 연결되거나, 적어도 일부가 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200) 내에서 제어부(120)와 통신부(110)는 유선으로 연결되며, 제어부(120)와 제1 유닛(예, 130, 140)은 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 무선 기기(100, 200) 내의 각 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나 이상의 프로세서 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 통신 제어 프로세서, 어플리케이션 프로세서(Application processor), ECU(Electronic Control Unit), 그래픽 처리 프로세서, 메모리 제어 프로세서 등의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리부(130)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비-휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
이하, 도 40의 구현 예에 대해 도면을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
도 41은 본 개시에 적용되는 휴대 기기를 예시한다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 휴대용 컴퓨터(예, 노트북 등)을 포함할 수 있다. 휴대 기기는 MS(Mobile Station), UT(user terminal), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station) 또는 WT(Wireless terminal)로 지칭될 수 있다.
도 41을 참조하면, 휴대 기기(100)는 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 전원공급부(140a), 인터페이스부(140b) 및 입출력부(140c)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110~130/140a~140c는 각각 도 40의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 기지국들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 휴대 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 AP(Application Processor)를 포함할 수 있다. 메모리부(130)는 휴대 기기(100)의 구동에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 입/출력되는 데이터/정보 등을 저장할 수 있다. 전원공급부(140a)는 휴대 기기(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 휴대 기기(100)와 다른 외부 기기의 연결을 지원할 수 있다. 인터페이스부(140b)는 외부 기기와의 연결을 위한 다양한 포트(예, 오디오 입/출력 포트, 비디오 입/출력 포트)를 포함할 수 있다. 입출력부(140c)는 영상 정보/신호, 오디오 정보/신호, 데이터, 및/또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력 받거나 출력할 수 있다. 입출력부(140c)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부(140d), 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다.
일 예로, 데이터 통신의 경우, 입출력부(140c)는 사용자로부터 입력된 정보/신호(예, 터치, 문자, 음성, 이미지, 비디오)를 획득하며, 획득된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장될 수 있다. 통신부(110)는 메모리에 저장된 정보/신호를 무선 신호로 변환하고, 변환된 무선 신호를 다른 무선 기기에게 직접 전송하거나 기지국에게 전송할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 다른 무선 기기 또는 기지국으로부터 무선 신호를 수신한 뒤, 수신된 무선 신호를 원래의 정보/신호로 복원할 수 있다. 복원된 정보/신호는 메모리부(130)에 저장된 뒤, 입출력부(140c)를 통해 다양한 형태(예, 문자, 음성, 이미지, 비디오, 헵틱)로 출력될 수 있다.
도 42는 본 개시에 적용되는 차량 또는 자율 주행 차량을 예시한다. 차량 또는 자율 주행 차량은 이동형 로봇, 차량, 기차, 유/무인 비행체(Aerial Vehicle, AV), 선박 등으로 구현될 수 있다.
도 42를 참조하면, 차량 또는 자율 주행 차량(100)은 안테나부(108), 통신부(110), 제어부(120), 구동부(140a), 전원공급부(140b), 센서부(140c) 및 자율 주행부(140d)를 포함할 수 있다. 안테나부(108)는 통신부(110)의 일부로 구성될 수 있다. 블록 110/130/140a~140d는 각각 도 40의 블록 110/130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 기지국(e.g. 기지국, 노변 기지국(Road Side unit) 등), 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)의 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 ECU(Electronic Control Unit)를 포함할 수 있다. 구동부(140a)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)을 지상에서 주행하게 할 수 있다. 구동부(140a)는 엔진, 모터, 파워 트레인, 바퀴, 브레이크, 조향 장치 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140b)는 차량 또는 자율 주행 차량(100)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다. 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140c)는 IMU(inertial measurement unit) 센서, 충돌 센서, 휠 센서(wheel sensor), 속도 센서, 경사 센서, 중량 감지 센서, 헤딩 센서(heading sensor), 포지션 모듈(position module), 차량 전진/후진 센서, 배터리 센서, 연료 센서, 타이어 센서, 스티어링 센서, 온도 센서, 습도 센서, 초음파 센서, 조도 센서, 페달 포지션 센서 등을 포함할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 주행중인 차선을 유지하는 기술, 어댑티브 크루즈 컨트롤과 같이 속도를 자동으로 조절하는 기술, 정해진 경로를 따라 자동으로 주행하는 기술, 목적지가 설정되면 자동으로 경로를 설정하여 주행하는 기술 등을 구현할 수 있다.
일 예로, 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 데이터, 교통 정보 데이터 등을 수신할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 획득된 데이터를 기반으로 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 생성할 수 있다. 제어부(120)는 드라이빙 플랜에 따라 차량 또는 자율 주행 차량(100)이 자율 주행 경로를 따라 이동하도록 구동부(140a)를 제어할 수 있다(예, 속도/방향 조절). 자율 주행 도중에 통신부(110)는 외부 서버로부터 최신 교통 정보 데이터를 비/주기적으로 획득하며, 주변 차량으로부터 주변 교통 정보 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 자율 주행 도중에 센서부(140c)는 차량 상태, 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 자율 주행부(140d)는 새로 획득된 데이터/정보에 기반하여 자율 주행 경로와 드라이빙 플랜을 갱신할 수 있다. 통신부(110)는 차량 위치, 자율 주행 경로, 드라이빙 플랜 등에 관한 정보를 외부 서버로 전달할 수 있다. 외부 서버는 차량 또는 자율 주행 차량들로부터 수집된 정보에 기반하여, AI 기술 등을 이용하여 교통 정보 데이터를 미리 예측할 수 있고, 예측된 교통 정보 데이터를 차량 또는 자율 주행 차량들에게 제공할 수 있다.
도 43은 본 개시에 적용되는 차량을 예시한다. 차량은 운송수단, 기차, 비행체, 선박 등으로도 구현될 수 있다.
도 43을 참조하면, 차량(100)은 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a) 및 위치 측정부(140b)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140b는 각각 도 40의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 차량, 또는 기지국 등의 외부 기기들과 신호(예, 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 차량(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 메모리부(130)는 차량(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 메모리부(130) 내의 정보에 기반하여 AR/VR 오브젝트를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 HUD를 포함할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 차량(100)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 위치 정보는 차량(100)의 절대 위치 정보, 주행선 내에서의 위치 정보, 가속도 정보, 주변 차량과의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 GPS 및 다양한 센서들을 포함할 수 있다.
일 예로, 차량(100)의 통신부(110)는 외부 서버로부터 지도 정보, 교통 정보 등을 수신하여 메모리부(130)에 저장할 수 있다. 위치 측정부(140b)는 GPS 및 다양한 센서를 통하여 차량 위치 정보를 획득하여 메모리부(130)에 저장할 수 있다. 제어부(120)는 지도 정보, 교통 정보 및 차량 위치 정보 등에 기반하여 가상 오브젝트를 생성하고, 입출력부(140a)는 생성된 가상 오브젝트를 차량 내 유리창에 표시할 수 있다(1410, 1420). 또한, 제어부(120)는 차량 위치 정보에 기반하여 차량(100)이 주행선 내에서 정상적으로 운행되고 있는지 판단할 수 있다. 차량(100)이 주행선을 비정상적으로 벗어나는 경우, 제어부(120)는 입출력부(140a)를 통해 차량 내 유리창에 경고를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 통신부(110)를 통해 주변 차량들에게 주행 이상에 관한 경고 메세지를 방송할 수 있다. 상황에 따라, 제어부(120)는 통신부(110)를 통해 관계 기관에게 차량의 위치 정보와, 주행/차량 이상에 관한 정보를 전송할 수 있다.
도 44는 본 개시에 적용되는 XR 기기를 예시한다. XR 기기는 HMD, 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등으로 구현될 수 있다.
도 44를 참조하면, XR 기기(100a)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a), 센서부(140b) 및 전원공급부(140c)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140c은 각각 도 40의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 휴대 기기, 또는 미디어 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 미디어 데이터, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 미디어 데이터는 영상, 이미지, 소리 등을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 XR 기기(100a)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 비디오/이미지 획득, (비디오/이미지) 인코딩, 메타데이터 생성 및 처리 등의 절차를 제어 및/또는 수행하도록 구성될 수 있다. 메모리부(130)는 XR 기기(100a)의 구동/XR 오브젝트의 생성에 필요한 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 외부로부터 제어 정보, 데이터 등을 획득하며, 생성된 XR 오브젝트를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센서부(140b)는 XR 기기 상태, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140b)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, RGB 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰 및/또는 레이더 등을 포함할 수 있다. 전원공급부(140c)는 XR 기기(100a)에게 전원을 공급하며, 유/무선 충전 회로, 배터리 등을 포함할 수 있다.
일 예로, XR 기기(100a)의 메모리부(130)는 XR 오브젝트(예, AR/VR/MR 오브젝트)의 생성에 필요한 정보(예, 데이터 등)를 포함할 수 있다. 입출력부(140a)는 사용자로부터 XR 기기(100a)를 조작하는 명령을 회득할 수 있으며, 제어부(120)는 사용자의 구동 명령에 따라 XR 기기(100a)를 구동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 XR 기기(100a)를 통해 영화, 뉴스 등을 시청하려고 하는 경우, 제어부(120)는 통신부(130)를 통해 컨텐츠 요청 정보를 다른 기기(예, 휴대 기기(100b)) 또는 미디어 서버에 전송할 수 있다. 통신부(130)는 다른 기기(예, 휴대 기기(100b)) 또는 미디어 서버로부터 영화, 뉴스 등의 컨텐츠를 메모리부(130)로 다운로드/스트리밍 받을 수 있다. 제어부(120)는 컨텐츠에 대해 비디오/이미지 획득, (비디오/이미지) 인코딩, 메타데이터 생성/처리 등의 절차를 제어 및/또는 수행하며, 입출력부(140a)/센서부(140b)를 통해 획득한 주변 공간 또는 현실 오브젝트에 대한 정보에 기반하여 XR 오브젝트를 생성/출력할 수 있다.
또한, XR 기기(100a)는 통신부(110)를 통해 휴대 기기(100b)와 무선으로 연결되며, XR 기기(100a)의 동작은 휴대 기기(100b)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 휴대 기기(100b)는 XR 기기(100a)에 대한 콘트롤러로 동작할 수 있다. 이를 위해, XR 기기(100a)는 휴대 기기(100b)의 3차원 위치 정보를 획득한 뒤, 휴대 기기(100b)에 대응하는 XR 개체를 생성하여 출력할 수 있다.
도 45는 본 개시에 적용되는 로봇을 예시한다. 로봇은 사용 목적이나 분야에 따라 산업용, 의료용, 가정용, 군사용 등으로 분류될 수 있다.
도 45를 참조하면, 로봇(100)은 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입출력부(140a), 센서부(140b) 및 구동부(140c)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록 110~130/140a~140c은 각각 도 40의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 다른 무선 기기, 다른 로봇, 또는 제어 서버 등의 외부 기기들과 신호(예, 구동 정보, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 제어부(120)는 로봇(100)의 구성 요소들을 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 메모리부(130)는 로봇(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터/파라미터/프로그램/코드/명령을 저장할 수 있다. 입출력부(140a)는 로봇(100)의 외부로부터 정보를 획득하며, 로봇(100)의 외부로 정보를 출력할 수 있다. 입출력부(140a)는 카메라, 마이크로폰, 사용자 입력부, 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센서부(140b)는 로봇(100)의 내부 정보, 주변 환경 정보, 사용자 정보 등을 얻을 수 있다. 센서부(140b)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰, 레이더 등을 포함할 수 있다. 구동부(140c)는 로봇 관절을 움직이는 등의 다양한 물리적 동작을 수행할 수 있다. 또한, 구동부(140c)는 로봇(100)을 지상에서 주행하거나 공중에서 비행하게 할 수 있다. 구동부(140c)는 액츄에이터, 모터, 바퀴, 브레이크, 프로펠러 등을 포함할 수 있다.
도 46은 본 개시에 적용되는 AI 기기를 예시한다. AI 기기는 TV, 프로젝터, 스마트폰, PC, 노트북, 디지털방송용 단말기, 태블릿 PC, 웨어러블 장치, 셋톱박스(STB), 라디오, 세탁기, 냉장고, 디지털 사이니지, 로봇, 차량 등과 같은, 고정형 기기 또는 이동 가능한 기기 등으로 구현될 수 있다.
도 46을 참조하면, AI 기기(100)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130), 입/출력부(140a/140b), 러닝 프로세서부(140c) 및 센서부(140d)를 포함할 수 있다. 블록 110~130/140a~140d는 각각 도 40의 블록 110~130/140에 대응한다.
통신부(110)는 유무선 통신 기술을 이용하여 다른 AI 기기(예, 도 37, 100x, 200, 400)나 AI 서버(예, 도 37의 400) 등의 외부 기기들과 유무선 신호(예, 센서 정보, 사용자 입력, 학습 모델, 제어 신호 등)를 송수신할 수 있다. 이를 위해, 통신부(110)는 메모리부(130) 내의 정보를 외부 기기로 전송하거나, 외부 기기로부터 수신된 신호를 메모리부(130)로 전달할 수 있다.
제어부(120)는 데이터 분석 알고리즘 또는 머신 러닝 알고리즘을 사용하여 결정되거나 생성된 정보에 기초하여, AI 기기(100)의 적어도 하나의 실행 가능한 동작을 결정할 수 있다. 그리고, 제어부(120)는 AI 기기(100)의 구성 요소들을 제어하여 결정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 러닝 프로세서부(140c) 또는 메모리부(130)의 데이터를 요청, 검색, 수신 또는 활용할 수 있고, 적어도 하나의 실행 가능한 동작 중 예측되는 동작이나, 바람직한 것으로 판단되는 동작을 실행하도록 AI 기기(100)의 구성 요소들을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 AI 장치(100)의 동작 내용이나 동작에 대한 사용자의 피드백 등을 포함하는 이력 정보를 수집하여 메모리부(130) 또는 러닝 프로세서부(140c)에 저장하거나, AI 서버(도 38, 400) 등의 외부 장치에 전송할 수 있다. 수집된 이력 정보는 학습 모델을 갱신하는데 이용될 수 있다.
메모리부(130)는 AI 기기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리부(130)는 입력부(140a)로부터 얻은 데이터, 통신부(110)로부터 얻은 데이터, 러닝 프로세서부(140c)의 출력 데이터, 및 센싱부(140)로부터 얻은 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(130)는 제어부(120)의 동작/실행에 필요한 제어 정보 및/또는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다.
입력부(140a)는 AI 기기(100)의 외부로부터 다양한 종류의 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력부(140a)는 모델 학습을 위한 학습 데이터, 및 학습 모델이 적용될 입력 데이터 등을 획득할 수 있다. 입력부(140a)는 카메라, 마이크로폰 및/또는 사용자 입력부 등을 포함할 수 있다. 출력부(140b)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킬 수 있다. 출력부(140b)는 디스플레이부, 스피커 및/또는 햅틱 모듈 등을 포함할 수 있다. 센싱부(140)는 다양한 센서들을 이용하여 AI 기기(100)의 내부 정보, AI 기기(100)의 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 얻을 수 있다. 센싱부(140)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자기 센서, 자이로 센서, 관성 센서, RGB 센서, IR 센서, 지문 인식 센서, 초음파 센서, 광 센서, 마이크로폰 및/또는 레이더 등을 포함할 수 있다.
러닝 프로세서부(140c)는 학습 데이터를 이용하여 인공 신경망으로 구성된 모델을 학습시킬 수 있다. 러닝 프로세서부(140c)는 AI 서버(도 37, 400)의 러닝 프로세서부와 함께 AI 프로세싱을 수행할 수 있다. 러닝 프로세서부(140c)는 통신부(110)를 통해 외부 기기로부터 수신된 정보, 및/또는 메모리부(130)에 저장된 정보를 처리할 수 있다. 또한, 러닝 프로세서부(140c)의 출력 값은 통신부(110)를 통해 외부 기기로 전송되거나/되고, 메모리부(130)에 저장될 수 있다.

Claims (18)

  1. 무선통신 시스템에서 IAB(integrated access and backhaul) 노드에 의해 수행되는 자원 설정 방법에 있어서,
    자원 설정 정보를 수신하되, 상기 자원 설정 정보는 상기 IAB 노드에 대한 MT(mobile termination) 자원의 링크 방향을 알려주고, 및
    상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 MT 자원에 대한 보호(guard) 자원을 결정하되,
    상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원인 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 MT 자원은 상기 IAB 노드 및 상기 IAB 노드의 페어런트 노드 간의 통신과 관련된 자원인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 셀-특정적 또는 MT-특정적인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 상기 보호 자원의 위치, 상기 보호 자원의 개수 중 적어도 하나를 알려주는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드는 상기 보호 자원 상에서 상기 IAB 노드의 페어런트 노드와의 통신을 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 상기 보호 심볼로 사용되는 상기 오버랩된 하향링크 자원의 개수 및 상기 보호 심볼로 사용되는 상기 오버랩된 상향링크 자원의 개수를 알려주는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드가 상기 보호 심볼 상에서 SS/PBCH(synchronization signal/physical broadcast channel) 블록을 송신 또는 수신하도록 설정됨에 기반하여, 상기 IAB 노드는 상기 보호 심볼 상에서 상기 SS/PBCH 블록을 송신 또는 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드가 상기 보호 심볼 상에서 CSI-RS(channel state information-reference signal)를 수신하도록 설정됨에 기반하여, 상기 IAB 노드는 상기 보호 심볼 상에서 상기 CSI-RS를 수신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드가 상기 보호 심볼 상에서 PRACH(physical random access channel)를 전송하도록 설정됨에 기반하여, 상기 IAB 노드는 상기 보호 심볼 상에서 상기 PRACH를 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드가 상기 보호 심볼 상에서 스케줄링 요청(scheduling request: SR)을 전송하도록 설정됨에 기반하여, 상기 IAB 노드는 상기 보호 심볼 상에서 상기 SR을 전송하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 보호 자원은 주기적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 IAB 노드는 상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 보호 자원의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함하되,
    상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원 및 상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 늦은 자원을 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 하향링크 제어 정보(downlink control information: DCI)를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. IAB(integrated access and backhaul) 노드(node)는,
    명령어들을 저장하는 하나 이상의 메모리;
    하나 이상의 송수신기; 및
    상기 하나 이상의 메모리와 상기 하나 이상의 송수신기를 연결하는 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    자원 설정 정보를 수신하되, 상기 자원 설정 정보는 상기 IAB 노드에 대한 MT(mobile termination) 자원의 링크 방향을 알려주고, 및
    상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 MT 자원에 대한 보호(guard) 자원을 결정하되,
    상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원인 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 IAB 노드는 이동 단말기, 네트워크 및 상기 노드 이외의 자율 주행 차량 중 적어도 하나와 통신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. IAB(integrated access and backhaul) 노드를 제어하도록 설정된 장치(apparatus)에 있어서, 상기 장치는,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하게 연결되고, 및 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하되, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 명령어들을 실행하여,
    자원 설정 정보를 수신하되, 상기 자원 설정 정보는 상기 IAB 노드에 대한 MT(mobile termination) 자원의 링크 방향을 알려주고, 및
    상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 MT 자원에 대한 보호(guard) 자원을 결정하되,
    상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원인 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 실행됨을 기초로 하는 명령어(instruction)를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(computer readable medium)에 있어서,
    자원 설정 정보를 수신하되, 상기 자원 설정 정보는 상기 IAB 노드에 대한 MT(mobile termination) 자원의 링크 방향을 알려주고, 및
    상기 자원 설정 정보에 기반하여 상기 MT 자원에 대한 보호(guard) 자원을 결정하되,
    상기 보호 자원은 상기 MT 자원 중 시간 영역에서 오버랩되는 상향링크 자원 및 하향링크 자원 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 상향링크 자원은 상기 하향링크 자원보다 시간 영역에서 앞선 자원인 것을 특징으로 하는 장치.
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