KR20220117738A - Game apparatus and method of smartphone using location based service - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a smartphone location-based adventure education game apparatus and a method thereof. The smartphone location-based adventure education game apparatus comprises: a camera; a display unit which visually outputs data on a screen; and a location-based adventure education game application which combines a plurality of missions for each mission performance location requiring movement of a smartphone user and a video taken by the camera at the mission performance location and outputs the same to the screen in augmented reality, in order to obtain specific information. Proposed are the smartphone location-based adventure education game apparatus which increases a degree of immersion and interest in acquiring specific information of the user, and the method thereof.

Description

스마트폰 위치기반 게임장치 및 방법{GAME APPARATUS AND METHOD OF SMARTPHONE USING LOCATION BASED SERVICE}Smartphone location-based game device and method {GAME APPARATUS AND METHOD OF SMARTPHONE USING LOCATION BASED SERVICE}

최근 가족단위로 다양한 역사, 문화체험, 인물탐방, 자연체험학습 등이 활발하게 이루어지고 있다.Recently, various historical and cultural experiences, character visits, and nature experience learning are being actively carried out in family units.

특히, 특정 지역의 역사적 장소나 문화적 장소를 탐방할 때, 학부모는 탐방 장소에 대한 역사적, 문화적 정보를 탐방하기 전에 미리 파악하거나 탐방 후에 안내문을 통해서 파악한 후 어린 자녀들에게 설명해주고 있다.In particular, when visiting a historical or cultural place in a specific area, parents understand the historical and cultural information about the visited place in advance or through the guide after the visit and explain it to their young children.

그러나 탐방하는 역사적 장소나 문화적 장소에 대한 정보가 정확하게 파악되지 않을 우려가 크며, 이로 인하여 학부모가 자녀들에게 역사적 장소나 문화적 장소에 대한 정보를 정확하게 전달하지 못할 수 있고 일방적으로 전달하는 형태이므로, 자녀들이 역사적 장소나 문화적 장소에 대한 정보 습득에 흥미를 잃을 수 있다.However, there is a high risk that the information on the historical or cultural place to be visited may not be accurately grasped, and as a result, parents may not be able to accurately convey information about the historical or cultural place to their children, and it is a form of unilateral delivery. You may lose interest in acquiring information about historical or cultural sites.

따라서 자녀들이 흥미를 잃지 않고 역사적 장소나 문화적 장소에 대한 정보 를 적극적으로 습득하기 위한 방안이 요구된다.Therefore, a method for actively acquiring information about historical or cultural places without losing interest in children is required.

특정 정보 습득이 다수의 위치를 이동하면서 위치마다 설정된 미션과 해당 위치에서 촬영 영상을 증강현실(Augmented Reality)로 제공하여 사용자의 특정 정보 습득에 몰입도 및 흥미도를 증가시키는 스마트폰의 위치기반 어드벤처 에듀 게임 장치 및 방법이 제안된다.A location-based adventure of a smartphone that increases the user's immersion and interest in acquiring specific information by providing a mission set for each location and a video shot at that location in Augmented Reality while the acquisition of specific information moves to multiple locations An edu game apparatus and method are proposed.

본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 위치기반 어드벤처 에듀 게임 장치 및 방법에 따르면, 특정 정보 습득을 위해 스마트폰 사용자가 다수의 미션 수행 위치를 이동하면서 미션 수행 위치에서 설정된 미션과 미션 수행 위치에서 카메라의 촬영 영상을 증강현실로 화면에서 확인하고 미션을 수행한 후 다음 미션 수행 위치에 대한 단서정보를 화면을 통해 제공받고 다음 미션 수행 위치로 이동해서 다시 미션을 수행하는 과정을 특정 정보의 습득을 위해서 필요한 미션을 다 완료할 때까지 반복 수행함으로써, 스마트폰 사용자의 특정 정보 습득에 대한 몰입도 및 흥미도를 증가시킬 수 있다.According to the location-based adventure edu game device and method for a smartphone according to an embodiment of the present invention, a camera in a mission and a mission performance position set in the mission execution position while the smartphone user moves to a plurality of mission execution positions in order to acquire specific information In order to acquire specific information, the process of performing the mission after confirming the captured image of the image on the screen in augmented reality and performing the mission is provided through the screen with clue information on the location of the next mission to be performed and moving to the location where the next mission is performed. By repeatedly performing the necessary missions until complete, the immersion and interest in acquiring specific information of the smartphone user can be increased.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 구성을 나타낸 도면이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the embodiment of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related well-known function or configuration may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users and operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a smartphone according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하며, 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰은 카메라(1), 디스플레이부(2) 및 위치기반 어드벤처 에듀게임 어플리케이션(3)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , a smartphone according to an embodiment of the present invention includes a camera 1 , a display unit 2 and a location-based adventure edu game application 3 .

카메라(1)는 스마트폰 사용자의 주변을 촬영한다.The camera 1 captures the surroundings of the smartphone user.

디스플레이부(2)는 데이터를 가시적으로 화면에 출력한다. 일 실시예에 있어서 디스플레이부(2)는 화면을 통해 데이터를 출력하도록 LED 화면 또는 LCD 화면으로 구현될 수 있다.The display unit 2 visually outputs data to the screen. In one embodiment, the display unit 2 may be implemented as an LED screen or an LCD screen to output data through the screen.

위치기반 어드벤처 에듀 게임 어플리케이션(3)은 특정 정보 습득을 위해 스마트폰 사용자의 이동이 요구되는 다수의 미션 수행 위치별 미션과 미션 수행 위치에서 카메라(1)의 촬영 영상을 결합하여 증강현실(Augmented Reality)로 디스플레이부(2)의 화면에 출력한다. 이때, 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed Reality)이라고도 한다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상 환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다. 가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제 환경을 볼 수 없다. 하지만 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게하여 보다 나은 현실감과 부가정보를 제공한다.The location-based adventure edu game application (3) combines a number of missions requiring movement of a smartphone user to acquire specific information, a mission for each location, and an image captured by the camera (1) at the location of the mission. ) and output to the screen of the display unit (2). In this case, augmented reality is a technology that superimposes virtual objects on the real world that the user sees with their eyes. It is also called mixed reality because the real world and the virtual world with additional information are combined in real time and displayed as a single image. Augmented reality, a concept that complements the real world with a virtual world, uses a virtual environment created with computer graphics, but the main character is the real environment. Computer graphics serve to provide additional information necessary for the real environment. This means that the distinction between the real environment and the virtual screen is blurred by overlapping the 3D virtual image on the actual image the user is viewing. Virtual reality technology immerses the user in the virtual environment so that he cannot see the real environment. However, augmented reality technology, in which the real environment and virtual objects are mixed, allows users to see the real environment, providing better realism and additional information.

이에 따라 본 발명의 일 실시예에서, 카메라(1)로 스마트폰 사용자가 위치한 주변을 촬영한 영상과 스마트폰 사용자가 위치한 주변(장소)에서 설정된 미션이 디스플레이부(2)의 화면에 증강현실로 출력될 수 있다. 이에 대한 예시가, 도 3a 및 도 3b에 도시되어 있다. 도 3a는 카메라(1)로 스마트폰 사용자가 위치한 장소를 촬영한 영상(50)에 미션 수행 위치를 나타내는 아이콘(51)을 증강현실로 표시한 화면이고, 도 3b는 스마트폰 사용자가 미션수행 위치에 위치한 경우에 미션이 디스플레이부(2)의 화면에 표시되는 것을 나타낸다. 이때, 미션이 스마트폰 사용자가 위치한 장소를 촬영한 영상(50)과 결합되어 디스플레이부(2)의 화면에 증강현실로 표시되거나 미션 만이 디스플레이부(2)의 화면에 표시될 수 있다.Accordingly, in one embodiment of the present invention, the image captured by the camera 1 around the location of the smartphone user and the mission set in the vicinity (place) where the smartphone user is located are displayed on the screen of the display unit 2 in augmented reality. can be output. An example of this is shown in FIGS. 3A and 3B . FIG. 3A is a screen in which an icon 51 indicating a mission performance location is displayed in an augmented reality on an image 50 of a location where the smartphone user is located with the camera 1, and FIG. 3B is a location where the smartphone user performs the mission. It indicates that the mission is displayed on the screen of the display unit (2) when located in. At this time, the mission may be combined with the image 50 captured at the location of the smartphone user and displayed in augmented reality on the screen of the display unit 2 , or only the mission may be displayed on the screen of the display unit 2 .

부가적인 양상에 따라 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰은 GPS 수신기(4)를 더 구비할 수 있다. GPS 수신기(4)는 GPS(Global Positioning System) 기술을 이용하여 스마트폰 사용자의 이동 위치를 파악할 수 있다.According to an additional aspect, the smartphone according to the embodiment of the present invention may further include a GPS receiver 4 . The GPS receiver 4 may use a global positioning system (GPS) technology to determine the moving location of the smartphone user.

이때, GPS는 지상, 해상, 공중 등 자구상의 어느 곳에서나 시간제약 없이 인공위성에서 발신하는 정보를 수신하여 정지 또는 이동하는 물체의 위치를 측정할 수 있도록 인공위성군, 지상 제어국, 사용자 등의 3부문으로 구성되어 있는 전천후 위치측정 시스템이다. GPS의 위치결절은 중궤도 위성에서 발신하는 마이크로파를 수신하여 위성에서 관측점까지 전파도달시간을 측정함으로써 공간적 위치를 구하는 것이다. 위성과의 거러를 결정하는 중요한 요소는 시간이며, GPS 위성에 탑재된 시계와 수신기의 시계가 정확히 일치할 경우, 3개의 위성과의 거리로 3차원적인 위치를 결정한다. 해상과 같이 고도를 알고 있으나 2차원적인 위치 결정이 필요한 경우에는 3개의 위성에서 전파를 수신할 수 있어야 하며, 3차원적인 위치를 결정하기 위해서는 4개의 위성에서 전파를 수신한다.At this time, GPS receives information from artificial satellites anywhere on the globe, such as land, sea, and air, without time restrictions to measure the position of a stationary or moving object. It is an all-weather positioning system consisting of The positioning knot of GPS is to obtain a spatial location by receiving microwaves from mid-orbit satellites and measuring the time of propagation from the satellite to the observation point. An important factor in determining the distance to the satellite is time, and when the clock mounted on the GPS satellite and the clock of the receiver exactly match, the three-dimensional position is determined by the distance from the three satellites. When the altitude is known as in the sea, but two-dimensional positioning is required, radio waves must be received from three satellites. In order to determine a three-dimensional position, radio waves are received from four satellites.

이에 따라 위치기반 어드벤처 에듀 게임 어플리케이션(3)은 스마트폰 사용자의 이동 위치와 일치하는 미션 수행위치에 설정된 미션과, 스마트폰 사용자의 이동 위치와 일치하는 미션 수행 위치에서 카메라(1) 촬영 영상을 결합하여 증강현실로 디스플레이부(2)의 화면에 출력할 수 있다.Accordingly, the location-based adventure Edu game application (3) combines a mission set in a mission execution position that matches the movement position of the smartphone user, and the camera (1) captured image at a mission execution position that matches the movement position of the smartphone user. It can be output to the screen of the display unit (2) in augmented reality.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 어드벤처 에듀 게임 어플리케이션의 구성을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a location-based adventure edu game application according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, 위치기반 어드벤처 에듀 게임 어플리케이션(3)은 미션정보 데이터베이스(31), 미션수행 확인모듈(32), 시나리오 제어모듈(33) 및 증강현실 모듈(34)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the location-based adventure Edu game application 3 includes a mission information database 31 , a mission performance confirmation module 32 , a scenario control module 33 , and an augmented reality module 34 .

Claims (1)

카메라;데이터를 가시적으로 화면에 출력하는 디스플레이부; 및
특정 정보 습득을 위해 스마트폰 사용자의 이동이 요구되는 다수의 미션 수행 위치별 미션과 상기 미션 수행 위치에서 카메라의 촬영 영상을 결합하여 증강현실(Augmented Reality)로 상기 화면에 출력하는 위치기반 어드벤처 에듀 게임 어플리케이션; 을 구비한 스마트폰의 위치기반 어드벤처 에듀 게임 장치.
Camera; Display unit for visually outputting data on the screen; and
A location-based adventure edu game in which a plurality of missions requiring movement of a smartphone user to acquire specific information are combined with a mission by location for each mission and a camera's image at the location of the mission and output to the screen in Augmented Reality. application; A location-based adventure edu game device of a smartphone equipped with
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