KR20220117706A - 서비스 제공 장치의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220117706A
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성하는 서비스 제공 장치의 동작 방법은, 2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화를 연결하는 단계와, 상기 그룹 통화 기반 채팅 채널 상에 광고 데이터가 출력되도록 처리하는 단계 및 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널에 송출된 광고 데이터로 인해 발생하는 광고 수익을 상기 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널을 생성한 제1 사용자에게 정산 처리하는 단계를 포함한다.

Description

서비스 제공 장치의 동작 방법{A METHOD FOR PROVIDING SERVICES}
본 발명은 서비스 제공 장치의 동작 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 그룹 통화 채널 기반 채팅 콘텐츠 서비스 제공을 위한 방법에 관한 것이다.
현재 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 하나의 트렌드가 아닌 패러다임의 변화로 다가오고 있다. 특히, 동영상, 사진, 이미지 등을 매개로 하여 개인이 멀티미디어 콘텐츠를 제작 등록하고, 나머지 다수의 사용자들이 콘텐츠를 제공받아 감상하면서, 광고료 등의 수익이 발생 및 분배되는 방식으로 새로운 서비스 모델 기반의 시장이 창출되고 있고, 기존의 방송 서비스 사업자들은 도태되고 있다.
이는 결과적으로 방송, 영상, 라디오와 같은 기업 집중형 콘텐츠가 다양화, 개인화되고, 민주화되는 결과를 낳았으며, 다양한 콘텐츠 생산자들의 등장으로 인해 소비자들은 다양한 양과 질로 풍부화된 콘텐츠를 제공받을 수 있게 되었다. 또한, 소비자들도 다시 자신이 콘텐츠 생산자가 되어 쉽게 참여할 수 있는 환경이 조성되고 있었다.
그러나, 시간이 흐를수록 멀티미디어 콘텐츠의 생산자들은 자신의 멀티미디어 콘텐츠가 다수에게 노출되도록 하기 위하여 여러 가지 품질 강화 수단을 동원하고 있으며, 최근에는 방송 사업자 조차도, 이러한 소셜 네트워크 서비스 기반의 콘텐츠를 제작 및 공급하여 시장 참여자로서 활동함으로써, 멀티미디어 콘텐츠 생산에 소요되는 전문적인 인력, 시간 및 비용등은 현재 기하급수적으로 증가되고 있는 실정이다.
따라서, 콘텐츠 생산자들의 참여 용이성을 장점으로 가졌던 소셜 네트워크 콘텐츠 서비스 시장은, 다시금 시장 주도적 기업형 사업자들이 주도하는 형태로 회귀되고 있는 문제점이 있다. 이는 시장을 다시 축소시키고 콘텐츠의 다양성을 감축시킴으로써, 소비자들의 불편을 야기하고 있는 실정이다.
한편, 다자간 통화는 여러 명이 동시에 통화하는 그룹 통화를 말한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2005-0034455호는 모드 전환 기능을 구비한 그룹 통화 서버 및 모드 전환방법을 개시하고 있다. 실시간 통화 서비스의 형태 중 하나인 그룹 통화는 오디오 데이터뿐만 아니라 영상 등의 미디어도 통화 상대방들에게 브로드캐스팅 방식으로 전달할 수 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 불특정 다수의 다자간 콜 발신 및 수신으로 구성된 그룹 통화 기반 채팅 채널을 이용하여, 그룹 내 실시간 통화 내용만으로 구성된 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공함으로써, 영상 가공 등의 전문인력 및 비용을 최소화하고 개인의 즉각적 대화 능력만으로도 콘텐츠를 생산 및 제공할 수 있으므로 콘텐츠 생산자들의 참여율을 높일 수 있고, 다수간 대화 내용 기반의 다양하고 풍부한 채널 콘텐츠 서비스가 생산 및 제공될 수 있어 콘텐츠 소비자의 개인적 선택지와 만족도를 높일 수 있는 그룹 통화 채널 기반 채팅 콘텐츠 서비스 제공을 위한 서비스 제공 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성하는 서비스 제공 장치의 동작 방법은, 2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화를 연결하는 단계와, 상기 그룹 통화 기반 채팅 채널 상에 광고 데이터가 출력되도록 처리하는 단계 및 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널에 송출된 광고 데이터로 인해 발생하는 광고 수익을 상기 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널을 생성한 제1 사용자에게 정산 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 불특정 다수의 다자간 콜 발신 및 수신으로 구성된 그룹 통화 기반 채팅 채널을 이용하여, 그룹 내 실시간 통화 내용만으로 구성된 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공함으로써, 영상 가공 등의 전문인력 및 비용을 최소화하고 개인의 즉각적 대화 능력만으로도 콘텐츠를 생산 및 제공할 수 있으므로 콘텐츠 생산자들의 참여율을 높일 수 있고, 다수간 대화 내용 기반의 다양하고 풍부한 채널 콘텐츠 서비스가 생산 및 제공될 수 있어 콘텐츠 소비자의 개인적 선택지와 만족도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 통화 내용 자체가 하나의 생산 콘텐츠가 될 수 있으므로, 다자간의 주고 받는 온라인 대화에 의한 합만 맞으면 계속 청취하고 싶은 품질 좋은 콘텐츠가 생산되고, 생산에 소요되는 비용은 최소화된다. 이는 방송이나 영상 콘텐츠와 같이 일방적이고 제작 준비와 소요시간이 많이 소요되는 문제점을 해결할 수 있다.
나아가, 본 발명의 실시 예에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠의 실시간성을 높일 수 있으며, 회담, 토론, 개그, 전문상담, 회사비평, 입사, 연애 등과 같이 다양한 다른 일반 사용자간 대화나 유명인의 대화까지도 들어보고 싶은 다양한 소비자의 니즈를 충족시키면서도 언제든지 참여할 수 있도록 채널별 펍(PUB)과 같은 분위기의 콘텐츠 서비스를 그룹 통화 기반으로 제공받을 수 있어, 새로우면서도 즐거운 체험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 채팅 콘텐츠 구성 및 제공 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작에 따라, 사용자 단말에서 출력되는 서비스 인터페이스 화면을 나타내는 예시도면들이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 도면이며, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 채팅 콘텐츠 구성 및 제공 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 및 제3 사용자 단말(130)을 포함하는 하나 이상의 사용자 단말들과, 통신 네트워크를 통해 연결되어 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서비스를 제공하는 서비스 제공 장치(200)를 포함한다.
보다 구체적으로, 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120), 제3 사용자 단말(130) 및 서비스 제공 장치(200)는, 네트워크를 통해 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
네트워크간 상호간 통신을 위해 각 사용자 단말(110, 120, 130) 및 서비스 제공 장치(200)는, 인터넷 네트워크, LAN, WAN, PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), 케이블 TV 망, WIFI, 이동 통신망 및 기타 무선 통신망 등을 통하여 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 각 사용자 단말(110, 120, 130) 및 서비스 제공 장치(200)는 각 통신망에 상응하는 프로토콜로 통신하기 위한 각각의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
그리고, 본 명세서에서 설명되는 각 사용자 단말(110, 120, 130)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
이와 같은 시스템에 있어서, 서비스 제공 장치(200)는, 제1 사용자 단말(110)의 콜 발신 정보에 기초하여 복수의 콜 수신인을 결정하고, 콜 수신인에 대응하는 복수의 제2 사용자 단말(120)로 상기 제1 사용자 단말(110)의 그룹 콜을 발송하며, 그룹 콜에 응답한 하나 이상의 제2 사용자 단말(120)의 사용자들과, 상기 제1 사용자 단말(110)의 사용자가 대화 가능한 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성하여 접속 및 대화 서비스를 제공할 수 있다.
도 2(A)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(110)에서는 콜 발신 기반의 음성 채널 그룹핑 요청을 서비스 제공 장치(200)로 전송할 수 있으며, 서비스 제공 장치(200)는 그룹핑 요청에 대응하는 그룹 통화 콜을 하나 이상의 제2 사용자 단말(120)로 전달할 수 있다. 여기서 제2 사용자 단말(120)은 기본적으로는 랜덤 방식으로 결정될 수 있다. 다만 제1 사용자 단말(110)에서의 소정의 자산 아이템 사용 여부에 따라 특정한 제2 사용자 단말(120)이나, 제2 사용자 단말(120)의 선택 카테고리가 사전 지정될 수도 있다.
그리고, 도 2(B)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(110) 및 하나 이상의 제2 사용자 단말(120)은 서비스 제공 장치(200)를 통해 개설된 그룹 통화 기반 채팅 채널을 통해 대화 데이터를 송수신할 수 있으며, 송수신되는 대화 데이터는, 기본적으로는 음성 데이터를 포함하고, 선택적으로 영상, 이미지 등이 더 포함될 수 있다.
또한, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 사용자는 상기 채널을 통해 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 생산자로서 기능할 수 있다. 여기서 콘텐츠 생산자로서의 권한 및 책임은 채널을 개설한 제1 사용자 단말(110)에 부여될 수 있으며, 제1 사용자 단말(110) 사용자는 해당 채널의 관리자로서 탈퇴, 참여 수락 등의 기능 권한을 부여받을 수 있고, 채널 종료 후 청취자 수나 선물 아이템 등에 기초한 수익을 서비스 제공 장치(200)로부터 분배받을 수도 있다.
한편, 서비스 제공 장치(200)는, 그룹 통화 기반 채팅 채널을 콘텐츠 채널 리스트로서 저장 및 관리할 수 있으며, 생성된 채널 리스트 및 그룹 채팅 콘텐츠는 제3 사용자 단말(130)로 제공될 수 있다.
이에 따라, 제3 사용자 단말(130)은 콘텐츠 소비자 단말이라고 할 수 있다. 제3 사용자 단말(130)에서는 콘텐츠 채널 리스트 기반의 청취 콘텐츠 서비스 인터페이스가 출력될 수 있으며, 제3 사용자 단말(130)의 제3 사용자는 자신이 원하는 채널을 선택할 수 있다.
그리고, 상기 제3 사용자 단말(130)은 제3 사용자에 의해 선택된 채널을 통해 진행되고 있는 대화 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 이에 따라, 제3 사용자 단말(130)에서는 그룹 통화 기반 채팅 채널별 대화 내용을 청취할 수 있고, 피드백할 수 있는 콘텐츠 서비스를 서비스 제공 장치(200)로주터 제공받아 출력할 수 있다.
특히 제3 사용자 단말(130)에서는 채널 리스트 기반의 다양한 채널들의 대화를 변경해가면서 일정 시간 동안씩 들어볼 수 있고, 채널별 다양한 피드백을 입력할 수 있으며, 이는 그룹 통화 기반 채팅 채널에 대응한 좋아요 입력, 연속 듣기, 선물 아이템 주기, 각 사용자별 좋아요 주기, 팔로우 하기 등의 다양한 서비스 기능과 연동될 수 있다.
나아가, 제3 사용자 단말(130)도 원하는 경우 상기 채널에 함께 참여하고자 하는 참여 피드백 입력을 서비스 제공 장치(200)로 전달할 수 있으며, 이 경우 제1 사용자 단말(110)에서 수락여부를 결정할 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(200)는 이러한 제3 사용자 단말(130)의 참여 피드백과 이에 대응하는 제1 사용자 단말(110)의 수락이 있는 경우, 제3 사용자 단말(130) 사용자를 채널 구성원으로 편입시킬 수 있으며, 편입이 완료되면 제3 사용자 단말(130)은 제2 사용자 단말(120)로 전환될 수 있다.
서비스 제공 장치(200)는, 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 및 제3 사용자 단말(130)을 통해 이와 같은 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 배포 시스템 및 API를 포함할 수 있으며, 서비스 제공에 따라 적절한 사용자 인터페이스 화면이 출력되도록 서비스 프로세스를 처리할 수 있다.
또한, 각 사용자 단말(110, 120, 130)에는 전술한 서비스 제공 장치(200)의 이용을 위한 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 별도의 제어부(미도시), 저장부(미도시), 출력부(미도시) 및 통신부(미도시)를 포함하는 일반적인 휴대 단말의 구성을 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(200)는, 통신부(210), 제어부(220), 데이터베이스(230), 사용자 정보 등록부(240), 그룹 채팅 채널 구성부(250) 및 서비스 제공부(260)를 포함한다. 또한, 서비스 제공부(260)는 콘텐츠 서비스부(261), 피드백 서비스부(262), 소셜 네트워크 서비스부(263), 자산 아이템 서비스부(264), 광고 서비스부(265), 정산 서비스부(266) 및 인터페이스 처리부(267)를 포함할 수 있다.
제어부(220)는 각 모듈의 전반적인 동작을 제어하여, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법에 따른 동작 처리를 제공하며, 이를 위한 하나 이상의 마이크로 프로세서를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 각 사용자 단말(110, 120, 130) 또는 서비스 제공 장치(200)가 위치한 네트워크 사이의 유선 또는 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 사용자 정보 등록부(240)는, 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자들에 대응하여 사용자 정보를 등록하고, 저장 및 관리할 수 있다. 사용자 정보는 서비스를 이용하는 사용자의 프로필 정보를 포함할 수 있다. 프로필 정보는 예를 들어, 고유 식별 정보 및 닉네임 정보를 필수적으로 포함할 수 있고, 성별 정보, 직업 정보, 연령대 정보, 나이 정보, 전문분야 정보, 취향 정보, 실명인증 정보, 언어 정보 등의 부가 정보를 선택적으로 포함할 수 있다.
한편, 그룹 채팅 채널 구성부(250)는, 통신부(210)를 통해 수신되는 제1 사용자 단말(110)의 그룹 콜 발신 요청을 수신하고, 그룹 콜 발신 정보에 기초한 복수의 콜 수신인을 결정하며, 콜 수신인에 대응하는 제2 사용자 단말(120)로 제1 사용자의 그룹 콜을 발송하고, 콜에 응답한 하나 이상의 제2 사용자 단말(120)의 사용자들과 상기 제1 사용자 단말(110)의 사용자가 대화 가능한 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성한다.
그룹 채팅 채널 구성부(250)는, 이동통신망 또는 데이터망 중 적어도 하나를 이용하여, 음성 브로드캐스팅 기반의 대화 채널을 구성할 수 있으며, 영상 또는 이미지의 데이터 채널은 선택적으로 구성할 수 있다. 채널이 구성되면, 각 사용자들간 음성 데이터는 상호간 오버레이되어 공유될 수 있으며, 채널 관리자인 제1 사용자 단말(110)의 입력에 따라 각 사용자별 음량이 세부적으로 조절될 수 있다.
그리고, 그룹 채팅 채널 구성부(250)에서 구성된 채널 정보는 서비스 제공부(260)로 전달될 수 있으며, 서비스 제공부(260)는 채널 정보를 이용하여 콘텐츠 채널 리스트를 구축 및 갱신할 수 있고, 콘텐츠 채널 리스트를 이용하여, 그룹 통화 기반 채널별 대화 내용을 청취 및 피드백하는 청취 콘텐츠 서비스를 제3 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다.
그리고, 서비스 제공부(260)는, 각 사용자 단말(110, 120, 130)의 입력에 따라, 그룹 통화 기반의 채팅 채널별 서비스 프로세스를 처리할 수 있다. 여기서, 서비스 프로세스는 콘텐츠 서비스부(261), 피드백 서비스부(262), 소셜 네트워크 서비스부(263), 자산 아이템 서비스부(264), 광고 서비스부(265), 정산 서비스부(266) 및 인터페이스 처리부(267)의 각 동작에 의해 처리될 수 있는 바, 이에 대하여는 보다 구체적으로 후술하도록 한다.
먼저, 콘텐츠 서비스부(261)는 접속된 제3 사용자 단말(130)로, 채널 리스트 기반으로 선택된 제1 채널의 대화 데이터를 제공할 수 있다. 그리고, 제3 사용자 단말(130)에서는 채널 리스트에 따라 제2 채널, 제3 채널, ... 제N 채널로 스와이핑 입력하여 채널을 스크롤 방식으로 변경해볼 수 있다.
이러한 채널의 스크롤 순서는 각 사용자별로 랜덤하게 출력될 수 있으나, 제3 사용자 단말(130)에서의 카테고리 설정이나 키워드 설정 등이 존재하는 경우에는 일정 조건 필터링되도록 설정될 수도 있다. 다만, 카테고리 설정이나, 특정 사용자 설정, 키워드 설정을 위하여는 사용자 계정에 대한 소정의 자산 아이템의 지불 처리가 필요할 수 있으며, 이는 자산 아이템 서비스부(264)에서 처리될 수 있다.
그리고, 콘텐츠 서비스부(261)는 사전 설정된 일정 시간에 따라, 제3 사용자 단말(130)의 각 채널별 청취 시간을 제한할 수 있다. 여기서 사전 설정된 일정 시간은 예를 들어 7분일 수 있으며, 7분이 경과되면 제3 사용자 단말(130)는 계속 듣기 위한 충전 아이템을 소모할 수 있다. 이는 콘텐츠의 생산 가치 및 청취의 지속성을 높이기 위한 기능으로써, 상기 충전 아이템은 사전 설정된 시간(예를 들어, 24시간) 주기로 다시 일정 개수가 충전 갱신될 수 있다. 만약 모든 충전 아이템이 소모된 경우, 사용자는 소정의 자산을 지불하고 충전 아이템을 구매할 수도 있다. 이러한 충전 아이템의 구매 및 지불 프로세스 또한 자산 아이템 서비스부(264)에서 처리될 수 있다.
한편, 피드백 서비스부(262)는, 그룹 통화 기반 채팅 채널 콘텐츠에 대응하는 제3 사용자 단말(130)의 피드백 입력 정보를 수신하고, 필요한 처리를 수행할 수 있다. 전술한 바와 같이, 피드백 입력은 채널별 다양한 피드백을 포함할 수 있으며, 이는 그룹 통화 기반 채팅 채널에 대응한 좋아요 입력, 연속 듣기, 선물 아이템 주기, 각 사용자별 좋아요 주기, 팔로우 하기 등의 다양한 서비스 기능에 대응할 수 있고, 피드백 서비스부(262)는 각 서비스 기능 처리를 위한 프로세스를 선택하여 수행할 수 있다.
여기서, 선물 아이템 주기의 경우 피드백 서비스부(262)는, 제3 사용자 단말(130)에서 자산 아이템 서비스부(264)를 통해 소정의 자산을 지불하여 구매한 선물 아이템을, 상기 그룹 통화 기반 채팅 채널에 대응해 누적시키는 방식으로 처리할 수 있다. 그리고, 상기 그룹 통화 기반 채팅 채널에 대응하여 누적 적립된 선물 아이템은, 채널 종료시 정산 서비스부(266)에서 분배 처리될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 팔로우 하기 서비스 피드백 처리에 따라, 피드백 서비스부(262)는 팔로우 정보를 소셜 네트워크 서비스부(263)로 전달할 수 있다. 소셜 네트워크 서비스부(263)는, 사용자 간 팔로우 정보에 기초하여, 채널 이동을 지원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스부(263)는 팔로우한 사용자가 사용자로서 참여하고 있는 채널 정보를 제3 사용자 단말(130)로 제공하고, 해당 채널로의 변경 입력을 수신하여 이동 처리할 수 있다.
한편, 자산 아이템 서비스부(264)는 전술한 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서의 기본 기능 이외의 부가 기능 설정과, 충전 아이템 추가 구매 또는 선물 아이템 구매를 위한 결제 및 지불 서비스 처리를 수행할 수 있으며, 결제 및 지불 완료된 결과에 대응하는 자산 아이템 정보를 각 사용자 단말(110, 120, 130)로 지급 처리할 수 있다.
그리고, 광고 서비스부(265)는 광고주 단말(미도시)로부터 요청된 광고 데이터를 상기 각 채널을 통해 송출하고, 송출된 광고에 대응하는 광고 효과를 연산하여 광고 비용을 집행 처리하는 광고 송출 및 지불 서비스 모듈을 포함한다. 여기서, 광고 비용 집행에 따른 수익은 제1 사용자 단말(110)로 배분될 수 있으나, 설정에 따라 채널에 참여한 제2 사용자 단말(120)로도 배분될 수도 있다.
또한, 광고 데이터는 특정 광고 키워드 텍스트일 수 있으며, 광고 서비스부(265)는, 광고 단가, 각 채널 내에서 광고 키워드 텍스트에 대응하는 음성 데이터가 송출된 광고 빈도 수, 접속된 제3 사용자 단말(130) 수 기반으로 산출된 청취자 수, 좋아요 수 중 적어도 하나를 가중치 적용하여, 상기 광고 비용을 산출할 수 있다. 효과적인 광고를 위해, 광고 서비스부(265)는, 제1 사용자 단말(110) 또는 채널 접속자 단말로 광고 키워드를 사전 제공할 수 있으며, 음성 데이터 분석을 통해 발생된 주요 키워드를 식별하여 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 상기 광고 데이터는 광고 오디오 데이터를 포함할 수 있다. , 광고 서비스부(265)는 각 채널 내에서 광고 오디오 데이터에 대응하는 음향이 출력되도록 처리할 수 있다. 그리고, 광고 서비스부(265)는 출력된 음향에 대응하는 광고 효과를 오디오 데이터가 송출된 광고 빈도 수, 접속된 제3 사용자 단말(130) 수 기반으로 산출된 청취자 수, 좋아요 수 중 적어도 하나를 가중치 적용하여, 상기 광고 비용을 산출할 수 있다.
여기서, 상기 광고 서비스부(265)는 음향의 출력을 위한 타이밍 및 출력 강도를 설정할 수 있다. 예를 들어 상기 광고 서비스부(265)는 음성 대화 송수신빈도가 임계치 이상 낮아진 시간 구간(예를 들어, 쉬는시간) 등에 광고 오디오 데이터가 출력되도록 설정 할 수 있다.
또한, 광고 서비스부(265)는, 음성 대화가 방해되지 않는 일정 레벨 이하로의 음량 저감 처리를 통해, 출력 강도가 변환된 오디오 데이터를, 현재 대화 중인 채널을 통해 배경음으로써 출력되도록 처리할 수도 있다. 이는 현재 대화를 방해하지 않으면서도 자연스럽게 광고 오디오 데이터가 배경음처럼 들릴 수 있도록 할 수 있다.
이러한 광고 오디오 데이터는 CM송이나 특정 가수의 신곡, 또는 광고 음악 등의 다양한 형태가 예시될 수 있다.
또한, 상기 광고 서비스부(265)는 각 사용자 단말(110, 120, 130)로부터 상기 광고 오디오 데이터의 출력을 제거할 수 있는 옵션의 결제 완료 정보가 수신된 경우, 상기 오디오 데이터의 제공을 차단 처리할 수도 있다.
또한, 상기 오디오 데이터가 송출되는 동안에는 각 사용자 단말(110, 120, 130) 화면에는 상기 오디오 데이터에 대응하는 제품명, 가수명, 노래명 등의 다양한 광고 텍스트 정보가 표시될 수 있는 바, 광고 서비스부(265)는 오디오 데이터를 이용한 다양한 프로모션 서비스를 효과적으로 제공할 수 있으며, 오디오 데이터는 채널 내 대화를 방해하지 않고도 자연스럽게 제공될 수 있도록 광고 서비스부(265)에 의해 가변적으로 제어될 수 있다.
한편, 정산 서비스부(266)는, 전술한 광고 비용 및 선물 아이템의 누적에 의해 발생된 수익에 대한 정산 처리를 수행한다. 특히 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 주 생산자는 콜을 발신하여 채널을 구성하게 하는 제1 사용자 단말(110)일 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 정산 서비스부(266)는 정산 처리에 있어서, 제1 사용자 단말(110)에게만 수익을 제공할 수 있고, 다른 생산자인 제2 사용자 단말(120)로의 수익 분배는 제한할 수 있다.
다만, 이는 설정에 따라 가변될 수 있고, 정산 서비스부(266)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간 정산 비율이 사전 설정된 조건들에 따라 상이하게 결정되도록 하되, 제1 사용자 단말(110)이 제2 사용자 단말(120)보다는 높도록 설정할 수도 있다. 여기서 사전 설정된 정산 비율 조건은 발언 시간 동안의 좋아요 수, 청취자 증감 수, 발언 시간의 절대값 등이 예시될 수 있다.
그리고, 인터페이스 처리부(267)는 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서의 상술한 서비스부 동작이 원활하게 처리되도록 하기 위한 그래픽 유저 인터페이스가 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서 출력되도록 하는 인터페이스 데이터를 구성하여 각 사용자 단말(110, 120, 130)로 전송할 수 있다. 인터페이스 데이터는 예를 들어, 채널 리스트 정보, 채널 구성 정보, 다른 사용자의 요청 입력 정보, 아이템 사용 정보 등에 기초한 인터페이스 동작 데이터를 포함할 수 있다. 구체적인 예시에 대하여는 도 5 내지 도 15를 통해 각각 설명하도록 한다.
한편, 서비스 제공부(260)의 처리에 따라 그룹 통화 기반 채팅 채널의 구성원은 변경 갱신될 수 있으며, 그룹 채팅 채널 구성부(250)는 구성원의 인원 수와 멤버를 지속적으로 모니터링할 수 있다. 그리고, 그룹 채팅 채널 구성부(250)는 채널 관리자인 제1 사용자 단말(110)의 퇴장 또는 총 인원 수가 1명 이하로 된 경우, 그 채널을 종료 처리할 수 있으며, 종료 처리에 따른 정산 서비스부(266)의 동작이 시작될 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 도 3에 포함된 각각의 구성부의 역할과 기능은 매체에 저장되는 프로그램 형태로 구현될 수 있음을 명기하는 바이다.
또한, 본 발명은 상기 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체를 포함한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(200)는, 먼저 제1 사용자 단말(110)의 제1 사용자의 콜 발신 정보에 기초한 복수의 콜 수신인을 결정한다(S1001).
그리고, 상기 서비스 제공 장치(200)는, 콜 수신인에 대응하는 제2 사용자에대응하는 복수의 제2 사용자 단말(120)로 상기 제1 사용자의 그룹 콜을 발송한다(S1003).
그리고, 상기 서비스 제공 장치(200)는, 그룹 채팅 채널 구성부(250)를 통해 콜에 응답한 하나 이상의 제2 사용자들과 상기 제1 사용자가 대화 가능한 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성하고, 서비스 제공부(260)를 통해 접속 및 대화 서비스를 제공한다(S1005).
한편, 상기 서비스 제공 장치(200)는, 그룹 통화 기반 채팅 채널을 콘텐츠 채널 리스트에 등록하고(S1007), 상기 콘텐츠 채널 리스트를 이용하여, 그룹 통화 기반 채널별 대화 내용을 청취 및 피드백하는 청취 콘텐츠 서비스를 제3 사용자 단말(130)로 제공한다(S1009).
그리고, 상기 서비스 제공 장치(200)는, 각 사용자 단말 입력에 따라, 서비스 제공부(260)의 각 서비스부의 동작에 기반한 그룹 통화 기반 채팅 채널별 서비스 프로세스를 처리한다(S1011).
이후, 상기 서비스 제공 장치(200)는, 채널 관리자인 제1 사용자 단말(110)의 퇴장 또는 총 인원 수가 1명 이하인 경우 채널 종료처리를 수행하며(S1013), 종료된 채널의 유지 시간 동안의 누적 합산 수익을 채널 관리자 계정에 대해 정산 처리한다(S1015).
이와 같은 콜 발신, 채널 개설 및 서비스 프로세스 처리에 따른 다양한 인터페이스 화면이 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서 출력될 수 있다. 이에 대하여는 도 5 내지 도 15를 참조하여 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작에 따라, 사용자 단말에서 출력되는 서비스 인터페이스 화면을 나타내는 예시도면들이다.
먼저, 도 5를 참조하면, 도 5는 초기 화면 인터페이스를 도시한 것으로, 제1 사용자 단말(110)이 '사용자 1'로서 등록한 상태를 나타낸다. '사용자 1'은 닉네임 정보로서 중복 설정될 수 있으며, 'ID_1'은 각 사용자를 구분하기 위한 고유 식별 정보일 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 초기 화면 인터페이스에서는, 채널 구성 설정 메뉴, 전화 걸기(채널 만들기) 메뉴, 다른 채널 엿듣기 메뉴, 프로필 설정 메뉴, 수신 설정 메뉴 및 팔로우한 사용자 접속채널 찾기 메뉴를 포함할 수 있다.
채널 구성 설정 메뉴는, 콜 수신인 최대 수, 특정 콜 수신인 설정 여부, 필터링 태그 정보(일반 태그, 전문 태그), 프로필 기반 필터링 정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 기본 설정은 모든 설정항목이 랜덤으로 처리될 수 있으나, 자산 아이템이나 비용 지불 등에 따라서는 부가 설정이 세분화될 수 있다. 여기서, 부가 설정은 예를 들어, 수신인을 고유 식별 정보 기반으로 사전 설정하는 수신인 설정과, 필터링 태그 키워드를 설정하는 태그 설정과, 프로필 기반으로 특정 프로필을 선택하는 프로필 설정을 포함할 수 있다.
수신인 설정의 경우 제1 사용자 단말(110)은 자신이 팔로우하는 사용자 또는 특정 고유 식별 정보를 갖는 특정 사용자를 수신인으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 실명 인증된 특정 연예인 계정이 존재하는 경우, 제1 사용자 단말(110)은 소정의 자산 아이템을 사용하여 콜 수신인으로 상기 연예인 계정을 포함시킬 수 있다.
또한, 태그 설정의 경우 제1 사용자 단말(110)은 자신이 원하는 주제의 대화내용을 사전 필터링 조건으로 설정할 수 있다. 또한, 태그 설정은 일반 태그와 전문 태그로 구분될 수 있으며, 일반 태그는 일상과 연관된 태그일 수 있으나, 전문 태그 설정은 변호사, 변리사, 의사, 심리상담사 등의 특정한 전문성이 요구되는 태그로 설정될 수 있고, 해당 태그 설정을 위하여는 소정의 전문 태그 설정 비용의 지불이 자산 아이템 서비스부(264)에서 처리될 수 있다. 지불된 전문 태그 설정 비용은, 상기 전문 태그가 설정된 콜을 수신 가능하도록 사전 설정된 제2 사용자 단말(120)로 지급될 수 있다. 전문 태그 수신 가능 제2 사용자 단말(120)은 소정의 인증 절차에 따라 사전 인증된 단말일 수 있다.
한편, 프로필 기반 필터링 설정의 경우, 제1 사용자 단말(110)은 제2 사용자 단말(120)의 필터링 정보를 기반으로 콜 수신인이 구분되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(110) 사용자가 2~30대 영어 사용 가능한 여성만이 콜을 수신하도록 채널 구성시 설정할 수 있다.
이와 같은 채널 구성 설정 정보는 콜 발신 정보에 포함될 수 있으며, 제2 사용자 단말(120)에서도 채널 구성 설정 정보가 동일하게 출력될 수 있다. 이에 따라 제2 사용자 단말(120)에서는 채널 구성 설정 정보를 보고 콜 수락 여부를 입력하여 채널 참여 여부를 결정할 수 있다.
다만, 유명인과 같이 다수의 콜이 지속적으로 올 수 있는 사용자의 경우라던지, 특정 시간 동안만 콜을 수신하고자 하는 경우에는 수신 설정 메뉴를 통해, 콜 수신 여부, 콜 수신 가능한 시간, 콜 수신 제한 시간 등을 설정할 수 있으며, 이에 따라 다수의 콜 수신 확인에 대한 방해를 받지 않고 다른 채널에 참여하는 등의 서비스를 자유롭게 이용할 수 있다.
한편, 사용자는 팔로우한 사용자의 접속채널 찾기 메뉴를 통해, 자신이 팔로우하는 사용자가 참여하고 있는 채널의 콘텐츠를 청취할 수도 있다. 이 경우, 별도의 자산 아이템이나 충전 아이템이 소모될 수 있다.
만약, 별도 부가 설정 없이 다른 채널 엿듣기 메뉴가 선택된 경우에는 제3 사용자 단말(130)로서의 기능이 실행될 수 있으며, 각 채널들은 채널 리스트에 기초하여 랜덤하게 배치될 수 있다. 제3 사용자 단말(130)에서는 사전 설정된 일정 시간 동안만 채널 콘텐츠를 청취하게 할 수 있다. 일정 시간이 경과된 경우, 서비스 제공 장치(200)는 채널 이동을 자동적으로 처리할 수 있는 바, 이는 사용자가 어느 한 채널에 몰리지 않고 다양성있게 분산되어, 다양한 채널들을 청취하게 하는 효과를 가져올 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 제1 사용자 단말(110)의 콜 인터페이스 화면을 나타내며, 도 6에 도시된 바와 같이, 채널 구성 설정 정보가 콜 신청시 함께 출력될 수 있고, 콜 수신인인 제2 사용자 단말(120)에서도 채널 구성 설정 정보에 대응하는 수락 화면 인터페이스가 구성되어 출력될 수 있다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 제1 사용자 단말(110)에서의 채널 관리 서비스 인터페이스 화면을 도시한 도면들이다.
먼저 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(110)의 요청에 따라, 사전 설정된 최대인원 7명에 대응하여, 제2 사용자 단말(120)들이 그룹 통화 채팅 채널 #N번의 그룹 통화에 참여할 수 있으며, 채널 관리 서비스 인터페이스는 사용자 2, 사용자 3, 사용자 4, ... 사용자 7까지의 닉네임을 갖는 각각의 제2 사용자 단말(120)들이 참여하고 있음을 각 사용자별 이미지 객체(111)들로 나타낼 수 있다. 여기서, 각 이미지 객체(111)는 원형으로 개시되어 있으나, 개별 설정에 따라서는 캐릭터 이미지, 아이콘 이미지 또는 영상 객체 등으로 변형될 수 있다.
그리고, 각 이미지 객체(111)는, 대응하는 제1 사용자 단말(110) 또는 제2 사용자 단말(120)에서 음성이 현재 입력되고 있는지를 나타내는, 즉 말하고 있는지를 나타내는 발화 음성 효과를 더 포함할 수 있다. 도 7에서는 발화 음성 효과에 대응하여, 하나의 원 이미지가 외곽에 더 출력되는 것으로 되시되어 있으나, 스피커 이미지 또는 원형 이미지의 파동 형식으로 애니메이션화되어 출력되거나, 이미지 객체(111)의 크기 또는 색상이 변경되는 형태로 발화 음성 효과가 디스플레이될 수도 있다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(110)의 사용자는 채널 관리자일 수 있으며, 채널 관리자를 나타내는 관리자 아이템 이미지(112)가 제1 사용자 단말(110)의 이미지 객체(111)에 함께 표시될 수 있다.
그리고, 도 8을 참조하면 제1 사용자 단말(110)에서는 그룹 통화 채팅 채널별 사용자의 차단, 퇴장 등을 관리자로서 입력할 수 있는 바, 이를 위한 관리 인터페이스는 사용자의 스와이프 입력을 지원할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(200)는, 제1 사용자 단말(110)로부터의 스와이프 입력에 따라 퇴장 결정된 사용자에 대응하는 퇴장 서비스 명령을 처리할 수 있다.
퇴장을 위한 스와이프 입력은 예를 들어, 도 8(A)에 도시된 바와 같이, 특정 사용자(사용자 6)의 이미지 객체를 일정 시간 터치한 이후에, 화면 외곽 방향으로 일정 속도 이상 드래그한 경우에 퇴장 스와이프 입력이 처리된 것으로 결정할 수 있다. 퇴장 스와이프 입력 처리에 따라, 사용자 6의 이미지 객체가 사라지고, 현재 인원수가 조정된 채널 관리 인터페이스가 도 8(B)에 도시된 바와 같이 제1 사용자 단말(110)에서 출력될 수 있다.
한편, 도 9에 도시된 바와 같이, 제3 사용자 단말(130)에서는 그룹 통화 채팅 채널에 대응하는 선물 아이템을 제공할 수 있다. 이러한 선물 아이템은 1개, 10개, 100개 등 제3 사용자 단말(130)에서 직접 구매하여 각 채널에 대해 제공할 수 있으며, 제공되는 시점에 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서의 화면 인터페이스상에 기부 내용이 출력될 수 있다. 다만, 본 발명의 실시 예에서는 사용자들 간 대화 기반의 서비스가 처리되므로, 대화의 맥락을 유지하기 위해 아이템의 개수 등의 표시 여부나, 아이템 선물 내용의 표시 시점은 제한적으로 결정될 수 있다. 그리고, 채널 유지 시간동안 누적된 선물 아이템은 정산 서비스부(266)에서 채널 종료시 제1 사용자 단말(110) 계정으로 일정 수수료로서 정산 처리될 수 있다.
그리고, 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 채널 서비스 인터페이스의 시청자 또는 청취자 수 시각 효과를 도시한 도면이다. 도 10을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 통화 기반 채팅 채널 콘텐츠 서비스는, 대화의 맥락 유지가 중요하므로, 구체적인 시청자나 청취자 수와 같은 정보를 단순한 수치로 출력하지 않을 수 있으며, 이를 대체하는 시청자 또는 청취자 수 시각 효과를 인터페이스의 배경화면상에 부여할 수 있다. 이에 따라, 서비스 인터페이스의 배경화면에는 제3 사용자 단말(130)에 대응하는 시청자 수 또는 청취자 수에 따라 가변되는 시각효과 이미지가 출력될 수 있으며, 각 이미지의 색상, 개수, 움직임 등이 가변될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(200)는, 시청자 또는 청취자의 수를 간접적으로만 나타낼 수 있고, 이에 따라, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)의 콘텐츠 생산자들은 대화의 맥락은 유지하면서도 시청자의 반응 및 피드백을 화면 효과로서 느낄수 있으므로, 대화의 원동력을 받을 수 있다.
한편, 도 11 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 제3 사용자 단말(130)에서의 시청자 또는 청취자 서비스 인터페이스를 도시한 것으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 제3 사용자 단말(130) 사용자는 각 채널들을 스와이프 입력 또는 좌우 화살표 입력 등으로 전환하면서 어느 채널에서 계속 들을지를 결정할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 한 채널에서의 청취 시간은 일정 시간으로 제한되므로, 연속 청취하기 위하여는 일정 주기에 따라 갱신되는 충전 아이템을 사용해야 할 수 있다.
그리고, 각 채널 정보는 도 11에 도시된 바와 같이, 현재 참여중인 사용자들의 이미지 객체들과, 인원 수 정보와, 채널 번호 정보와, 주요 키워드 정보가 함께 출력될 수 있다. 여기서, 주요 키워드는 채널 생성시 제1 사용자 단말(110)에서 입력된 태그 정보로부터 결정되거나, 채널 내 대화 콘텐츠에 대응하는 음성 인식에 따라 일정 빈도 이상 식별된 키워드들로 결정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 현재 채널에서의 주제 키워드를 미리 확인할 수 있다.
그리고, 도 12에 도시된 바와 같이, 각 사용자 단말(110, 120, 130)은, 현재 인터페이스 화면상의 사용자별 이미지 객체를 선택할 수 있으며, 선택된 사용자에 대응하는 소셜 네트워킹 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 1은 실명 인증이 완료된 유명한 인증 사용자일 수 있으며, 제3 사용자 단말(130)에서는 해당 사용자의 이미지 객체를 선택하여, 좋아요, 팔로우 또는 기타 다양한 소셜 네트워킹 요청 정보를 입력할 수 있다.
소셜 네트워크 서비스부(263)는 소셜 네트워킹 요청 정보에 기초한 관계 정보의 처리를 수행할 수 있다. 관계 정보 처리는 예를 들어 팔로우 연결, 좋아요 갱신, 다른 소셜 네트워크 연동 등의 처리가 예시될 수 있다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 제3 사용자 단말(130)에서 현재 채널의 대화에 참가하고자 하는 참가 신청하기를 선택한 경우를 설명하기 위한 도면들이다.
만약, 참가 신청하기가 입력되면 제3 사용자 단말(130)은 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)과 같이 대화 참여자이자 콘텐츠 생산자로서 채널에 연결되어 대화를 함께 진행할 수 있으며, 만약 인원 수에 여유가 있는 경우에는 제1 사용자 단말(110)의 허락에 의해 참여여부가 결정될 수 있다.
그러나, 도 13에 도시된 바와 같이, 이미 채널 인원수가 최대 인원수인 경우에는, 제1 사용자 단말(110)의 사전 설정에 따라 초기 책정되고, 채널 유지 시간 동안 지속적으로 갱신가능한, 소정의 선물 아이템의 개수만큼 지불되어야 참여가 가능하도록, 서비스 제공 장치(200)는 관련 서비스 프로세스를 수행할 수 있다.
이에 따라, 참가 가능 자리로 설정된 자리의 인원에 대하여는, 제3 사용자 단말(130) 중 참여를 원하는 사용자가 지불한 만큼의 선물 아이템 기반 자리 값이 경매 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들어 다른 사용자가 이미 90개를 지불한 경우, 참가를 원하는 제3 사용자 단말(130)은 100개 또는 그 이상을 지불하여 참가할 수 있고, 90개를 지불한 기존 사용자는 퇴장될 수 있다. 다만, 기존 사용자는 이미 지불한 90개의 아이템은 전부 또는 일부를 환급받을 수 있도록 서비스 제공 장치(200)에서 관련 프로세스를 처리할 수 있다.
그리고, 도 14에 도시된 바와 같이, 최종 결정은 제1 사용자 단말(110)인 채널 관리자가 선택할 수 있는 바, 도 14에서는 90개를 내고 들어온 사용자 4가 퇴장되고, 100개를 지불한 새로운 사용자 8이 참가할 수 있는지를 제1 사용자 단말(110)에서 질의하는 질의 인터페이스를 도시한다. 제1 사용자 단말(110)에서는 수락 또는 거절 여부를 결정할 수 있으며, 신청 및 처리 결과는 채널을 통해 다른 제2 사용자 단말(120) 및 제3 사용자 단말(130)들로도 공유될 수 있다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 각 사용자 단말(110, 120, 130)에서는 제1 사용자 단말(110)의 수락에 따른 사용자 변경 인터페이스를 도시한 것으로, 사용자 변경 인터페이스는 사용자 8에 대응하는 신규 이미지 객체의 진입 및 기존 사용자 4에 대응하는 이미지 객체의 화면 밖으로의 이동 효과를 제공하여, 신규 사용자의 진입을 효과적으로 나타낼 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 단말 장치에서 실행되기 위한 설치 데이터 형태로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 서버 또는 기기에 접속하여, 상기 설치 데이터를 다운로드할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (4)

  1. 2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화 기반 채팅 채널을 구성하는 서비스 제공 장치의 동작 방법에 있어서,
    2개 이상의 사용자 단말 간 그룹 통화를 연결하는 단계;
    상기 그룹 통화 기반 채팅 채널 상에 광고 데이터가 출력되도록 처리하는 단계; 및
    특정 그룹 통화 기반 채팅 채널에 송출된 광고 데이터로 인해 발생하는 광고 수익을 상기 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널을 생성한 제1 사용자에게 정산 처리하는 단계;를 포함하는
    서비스 제공 장치의 동작 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 정산 처리하는 단계는,
    송출된 광고에 대응하는 광고 효과를 연산하여 광고 비용을 집행 처리하는
    서비스 제공 장치의 동작 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 정산 처리하는 단계는,
    각 그룹 통화 기반 채팅 채널 내에서 광고 키워드 텍스트에 대응하는 음성 데이터가 송출된 광고 빈도 수, 접속된 사용자 단말 수 기반으로 산출된 청취자 수, 좋아요 수 중 적어도 하나에 가중치를 적용하여, 상기 광고 비용을 산출하는,
    서비스 제공 장치의 동작 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 정산 처리하는 단계는,
    특정 그룹 통화 기반 채팅 채널에 송출된 광고 데이터로 인해 발생하는 광고 수익 중 일부를 상기 제1 사용자 외 상기 특정 그룹 통화 기반 채팅 채널에 연결된 제2 사용자에게 분배 처리하는
    서비스 제공 장치의 동작 방법.
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