KR20220108427A - System and method for providing vr content - Google Patents

System and method for providing vr content Download PDF

Info

Publication number
KR20220108427A
KR20220108427A KR1020210011419A KR20210011419A KR20220108427A KR 20220108427 A KR20220108427 A KR 20220108427A KR 1020210011419 A KR1020210011419 A KR 1020210011419A KR 20210011419 A KR20210011419 A KR 20210011419A KR 20220108427 A KR20220108427 A KR 20220108427A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
output
graphic object
main view
view area
Prior art date
Application number
KR1020210011419A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102499927B1 (en
Inventor
이범준
Original Assignee
이범준
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이범준 filed Critical 이범준
Priority to KR1020210011419A priority Critical patent/KR102499927B1/en
Priority to PCT/KR2021/001117 priority patent/WO2022163881A1/en
Publication of KR20220108427A publication Critical patent/KR20220108427A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102499927B1 publication Critical patent/KR102499927B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/324Colour aspects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/15Processing image signals for colour aspects of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N17/00Diagnosis, testing or measuring for television systems or their details
    • H04N17/02Diagnosis, testing or measuring for television systems or their details for colour television signals

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to virtual reality (VR) content providing system and method and, more specifically, to a method for providing VR content by using a head mounted display (HMD) to reduce motion sickness of users watching VR content. According to the present invention, a VR control providing method to reduce motion sickness comprises the steps of: outputting VR content on a main view area of an HMD; and outputting a graphic object to a border area of the main view area while the VR content is being output, wherein the graphic object is output to the border area in a fixed manner even if an image output from the main view area changes.

Description

멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 VR 컨텐츠 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VR CONTENT}VR content providing system and method for providing VR content for motion sickness reduction {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VR CONTENT}

본 발명은 VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing virtual reality (VR) content.

가상현실(Virtual Reality, 이하, 'VR'이라 명명)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황, 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.Virtual Reality (hereinafter referred to as 'VR') is a human-computer interface that makes a specific environment or situation into a computer and makes it as if the person using it is interacting with the actual surrounding situation and environment. say

이러한 VR은 전자 기기(예를 들어, 헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display, HMD))를 활용해 체험할 수 있다.Such VR can be experienced by using an electronic device (eg, a head mounted display (HMD)).

최근 VR을 이용한 컨텐츠는 게임, 방송, 교육, 건설, 부동산, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 생산 및 유통되고 있다.Recently, contents using VR are being produced and distributed in various fields such as games, broadcasting, education, construction, real estate, and entertainment.

VR 컨텐츠란 사용자가 시청하는 영상을 실제로 사용자 자신이 체험하는 것과 같은 몰입감을 주는 컨텐츠를 말한다.VR content refers to content that gives an immersive feeling as if the user actually experiences the video the user is watching.

VR 컨텐츠는 일반적으로 스테레오 형식 및 360도 영상을 사용하여, VR 컨텐츠를 시청하는 사용자에게 실제(또는 현실)와 같은 몰입감을 제공할 수 있다.VR content generally uses a stereo format and a 360-degree image to provide a real (or real)-like immersion to a user who views the VR content.

한편VR 컨텐츠를 시청할 때, 시청자는 시각과 평형감각의 부조화로 인하여 심한 피로 또는 멀미(Motion sickness) 증상을 느끼는 경우가 있다.On the other hand, when viewing VR content, viewers may experience severe fatigue or motion sickness symptoms due to a mismatch between vision and equilibrium.

따라서, 이러한 부작용을 경감시키면서, VR 컨텐츠의 시청에는 방해되지 않는 VR 컨텐츠를 제공하는 기술이 요구된다. Therefore, there is a need for a technology for providing VR content that does not interfere with viewing of VR content while reducing these side effects.

본 발명의 일 목적은, VR 컨텐츠를 시청하는 사용자에게 유발되는 멀미 증상을 경감하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION One object of the present invention is to alleviate motion sickness symptoms induced by users watching VR content.

본 발명의 다른 일 목적은, VR 컨텐츠에 대한 입체감을 최대화함과 동시에 멀미 증상을 경감시킬 수 있는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 VR 컨텐츠 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a VR content providing system and a VR content providing method capable of maximizing the three-dimensional effect of VR content and reducing motion sickness symptoms at the same time.

본 발명에 따른 헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display)를 이용하여 VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 제공하는 방법을 제공한다. 구체적으로, 본 발명은 상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역 상에 VR 컨텐츠를 출력하는 단계 및 상기 VR 컨텐츠가 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리 영역에 그래픽 객체를 출력하는 단계를 포함하고, 상기 그래픽 객체는 상기 메인 뷰 영역에서 출력되는 영상이 변하더라도 상기 테두리 영역에 고정적으로 출력되는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.A method of providing virtual reality (VR) content using a head mounted display according to the present invention is provided. Specifically, the present invention includes the steps of outputting VR content on a main view area of the head mounted display and outputting a graphic object to a border area of the main view area while the VR content is being output, The graphic object provides a VR content providing method for reducing motion sickness, characterized in that the graphic object is fixedly output to the border area even if the image output from the main view area changes.

일 실시 예에 있어서, 상기 VR 컨텐츠는 서로 다른 깊이 값이 매칭된 복수의 객체들을 포함하고, 상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역 상에 VR 컨텐츠를 출력하는 단계는, 3차원 가상 공간내에 상기 복수의 객체들을 매칭된 깊이 값에 따라 투영시켜 출력하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the VR content includes a plurality of objects matched with different depth values, and outputting the VR content on the main view area of the head-mounted display may include: The method may include projecting and outputting the objects according to the matched depth value.

일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는 상기 특정 깊이 값에 따라 출력되며, 상기 VR 컨텐츠와 오버랩되어 출력될 수 있다.In an embodiment, the graphic object may be output according to the specific depth value, and may be output to overlap the VR content.

일 실시 예에 있어서, 상기 VR 컨텐츠와 상기 그래픽 객체가 오버랩되어 출력되는 중, 상기 VR 컨텐츠 중 상기 그래픽 객체와 오버랩되는 영역에 매칭된 깊이 값이 변하더라도, 상기 그래픽 객체는 상기 특정 깊이 값에 따라 출력될 수 있다.In an embodiment, while the VR content and the graphic object overlap and are output, even if a depth value matched to an overlapping region of the graphic object in the VR content is changed, the graphic object is displayed according to the specific depth value. can be output.

일 실시 예에 있어서, 본 발명은 상기 VR 컨텐츠와 상기 그래픽 객체가 오버랩되어 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리에 코 형상의 보조 그래픽 객체를 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 그래픽 객체와 동일한 깊이 값으로 출력될 수 있다.In one embodiment, the present invention further comprises the step of outputting a nose-shaped auxiliary graphic object to the edge of the main view area while the VR content and the graphic object overlap and are output, The graphic object may be output with the same depth value as the graphic object.

일 실시 예에 있어서, 본 발명은 상기 VR 컨텐츠에 포함된 음성 데이터를 출력하는 단계, 상기 VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 상기 음성 데이터와 관련된 객체를 탐색하는 단계 및 입 형상의 보조 그래픽 객체를 상기 탐색된 객체와 오버랩시켜 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the present invention comprises the steps of outputting voice data included in the VR content, searching for an object related to the voice data among a plurality of objects included in the VR content, and a mouth-shaped auxiliary graphic object The method may further include outputting to overlap with the found object.

일 실시 예에 있어서, 상기 음성 데이터가 출력되는 중, 상기 입 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 음성 데이터에 대응하는 움직임으로 움직일 수 있다.In an embodiment, while the voice data is being output, the auxiliary graphic object of the mouth shape may move with a movement corresponding to the voice data.

일 실시 예에 있어서, 본 발명은 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 사용자 입력을 수신하는 단계 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 헤드 마운티드 디스플레이에서 실행 가능한 기능과 관련된 적어도 하나의 아이콘을 상기 VR 컨텐츠와 오버랩 시켜 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, in the present invention, receiving a user input in an area where the graphic object is output and in response to the user input, at least one icon related to a function executable on the head mounted display is combined with the VR content It may further include the step of overlapping the output.

또한, 본 발명은 헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display)를 이용하여 VR(Virtual Reality) 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다. 구체적으로, 본 발명은 상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역에 상기 VR 컨텐츠를 출력하는 출력부 및 상기 VR 컨텐츠가 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리 영역에 그래픽 객체가 출력되도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 그래픽 객체는 상기 메인 뷰 영역에서 출력되는 영상이 변하더라도 상기 테두리 영역에 고정적으로 출력되도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다.In addition, the present invention provides a VR (Virtual Reality) content providing system using a head mounted display. Specifically, the present invention controls the output unit to output the VR content to the main view area of the head mounted display and to output the graphic object to the edge area of the main view area while the VR content is being output, , The graphic object provides a VR content providing system for reducing motion sickness, including a controller for controlling the output unit so that the graphic object is fixedly output to the edge area even if the image output from the main view area changes.

일 실시 예에 있어서, 상기 VR 컨텐츠는 서로 다른 깊이 값에 매칭된 복수의 객체들을 포함하고, 상기 제어부는 3차원 가상 공간내에 상기 복수의 객체들을 매칭된 깊이 값에 따라 계층화하여 출력할 수 있다.In an embodiment, the VR content may include a plurality of objects matched to different depth values, and the controller may layer and output the plurality of objects in a 3D virtual space according to the matched depth values.

위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 멀미 저감을 위한 그래픽 객체는 메인 뷰 영역에 출력되는 화면 정보가 변하더라도 계속해서 같은 위치에 출력되기 때문에, VR 컨텐츠 시청 시 유발되는 멀미 현상을 저감 시키는 역할을 할 수 있다.As seen above, since the graphic object for motion sickness reduction according to the present invention is continuously output to the same position even if the screen information output to the main view area changes, it can serve to reduce motion sickness caused when viewing VR contents. can

또한, 본 발명은 뎁스 이미지로 이루어지는 VR 컨텐츠가 출력되는 중 멀미 저감을 위한 그래픽 객체는 동일한 위치에 동일한 깊이 값에 따라 출력된다. 이를 통해, 본 발명은 사용자가 멀미를 느끼지 않도록 함과 동시에 멀미 저감을 위한 그래픽 객체가 항상 동일한 거리감으로 보이도록 함으로써, 사용자가 멀미 저감을 위한 그래픽 객체에 이질감을 느끼지 않도록 한다.In addition, according to the present invention, a graphic object for motion sickness reduction while VR content including a depth image is output is output at the same location and according to the same depth value. Through this, the present invention prevents the user from feeling motion sickness and at the same time makes the graphic object for motion sickness reduction always look at the same distance, so that the user does not feel a sense of heterogeneity with the graphic object for motion motion sickness reduction.

또한, 본 발명은 VR 컨텐츠 출력 중 별도의 아이콘을 출력하지 않고, 멀미 저감을 위해 출력된 그래픽 객체를 통해 HMD에서 실행 가능한 기능을 실행하도록 함으로써, 자연스러운 VR 컨텐츠 시청이 가능하도록 한다.In addition, the present invention enables natural VR content viewing by executing a function executable in the HMD through a graphic object output to reduce motion sickness without outputting a separate icon during VR content output.

도 1은 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3 내지 도 9는 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 참고 도면이다.
1 is a block diagram illustrating the configuration of a VR content providing system according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating a VR content providing method according to the present invention.
3 to 9 are reference views for explaining a VR content providing method according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, the embodiments disclosed in the present specification will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components will be given the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. The suffixes "module" and "part" for components used in the following description are given or mixed in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in this specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in this specification, and the technical idea disclosed herein is not limited by the accompanying drawings, and all changes included in the spirit and scope of the present invention , should be understood to include equivalents or substitutes.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinal numbers such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, terms such as “comprises” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It is to be understood that it does not preclude the possibility of the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

본 발명은, 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것으로서, VR 컨텐츠를 시청하는 사용자(또는 시청자)의 멀미 증상을 경감(또는 저감 또는 완화)하기 위한 것이다. The present invention relates to a VR content providing system and providing method for reducing motion sickness, and is intended to alleviate (or reduce or alleviate) motion sickness symptoms of a user (or viewer) watching VR contents.

VR 컨텐츠는, VR 컨텐츠를 출력할 수 있는 전자 기기를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 여기서 VR 컨텐츠를 출력할 수 있는 전자 기기의 일 예로서는, 헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display)가 있다. 이하에서는 본 발명의 설명을 위해, VR 컨텐츠를 출력할 수 있는 전자 기기는 일 예인 헤드 마운티드 디스플레이로 설명하도록 한다.The VR content may be provided to the user through an electronic device capable of outputting the VR content. Here, as an example of an electronic device capable of outputting VR content, there is a head mounted display. Hereinafter, for the purpose of describing the present invention, an electronic device capable of outputting VR content will be described as an example of a head mounted display.

사용자가 VR 컨텐츠를 이용하는 경우, 시각과 평형감각의 부조화로 인하여 어지럼증, 두통 구역질 등과 같은 멀미(Motion Sickness) 증상을 느끼는 경우가 있다. 이에 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템은, VR 컨텐츠가 출력되는 디스플레이 영역의 특정 좌표 상에 고정된 이미지를 출력함으로써 이러한 멀미 증상을 경감시킬 수 있다. When a user uses VR content, he or she may experience motion sickness symptoms such as dizziness, headache, and nausea due to a mismatch between vision and balance. Accordingly, the VR content providing system according to the present invention can alleviate these motion sickness symptoms by outputting a fixed image on specific coordinates of a display area where VR content is output.

이때, 고정된 이미지는, 상기 특정 좌표 상에 계속하여 출력될 수 있으며, 사용자는 고정된 이미지를 고정점으로 인식할 수 있고 이를 통하여, 멀미 증상을 경감(또는 완화 또는 저감)시킬 수 있다. In this case, the fixed image may be continuously output on the specific coordinates, and the user may recognize the fixed image as a fixed point, thereby reducing (or alleviating or reducing) motion sickness symptoms.

또한 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템이 제공하는 고정된 이미지는, VR 컨텐츠를 이용하는 사용자의 니즈, 또는 컨텐츠의 테마에 맞춰 그 형상, 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있어 보다 조화로운 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, the fixed image provided by the VR content providing system according to the present invention can change at least one of the shape, location, and size of the fixed image according to the needs of the user using the VR content or the theme of the content, thereby providing a more harmonious image to the user. can be provided to

이하에서는 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴보도록 한다.Hereinafter, it will be described in more detail with the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 구성도이다. 도 2는 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 도 3내지 도 9는 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 방법을 설명하기 위한 참고 도면이다.1 is a block diagram illustrating the configuration of a VR content providing system according to the present invention. 2 is a flowchart illustrating a VR content providing method according to the present invention. 3 to 9 are reference views for explaining a VR content providing method according to the present invention.

본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)은, VR 컨텐츠를 출력(또는 재생)할 수 있는 전자 기기와 연동되어 동작할 수 있다. 도 1에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)은 헤드 마운티드 디스플레이(200)와 연동되어 동작할 수 있다. 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)은, 입력부(110), 출력부(120) 및 제어부(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 제어부(130)는, 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)의 전반적인 구성 요소를 제어할 수 있다.The VR content providing system 100 according to the present invention may operate in conjunction with an electronic device capable of outputting (or playing back) VR content. As shown in FIG. 1 , the VR content providing system 100 according to the present invention may operate in conjunction with the head mounted display 200 . The VR content providing system 100 according to the present invention may include at least one of an input unit 110 , an output unit 120 , and a control unit 130 . Here, the controller 130 may control overall components of the VR content providing system 100 according to the present invention.

본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)은 상술한 구성 요소로 제한되는 것은 아니며, 본 명세서에 설명에 따른 장치와 동일한 역할을 하는 구성요소를 더 포함할 수 있다. The VR content providing system 100 according to the present invention is not limited to the above-described components, and may further include components that perform the same role as the device described herein.

먼저 헤드 마운티드 디스플레이(200, Head mounted display, 이하, 'HMD'이라고 명명함)는 안경처럼 착용하고 영상을 즐길 수 있는 영상 표시 장치들을 총칭하며, 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라고도 부른다. HMD는, 사용자의 시각 및 청각을 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 역할을 한다. 일 예로서, HMD는, 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재돼 있다. First, a head mounted display (200, Head mounted display, hereinafter referred to as 'HMD') is a generic term for image display devices that can be worn like glasses to enjoy images, and is recently also called FMD (Face Mounted Display). The HMD serves to show the virtual world to the user's eyes after blocking the user's sight and hearing from the outside. As an example, the HMD has a microphone, a stereo speaker, and various sensors mounted on it in a form that is worn on the face so that the display is in front of the eyes.

HMD는 가상의 공간을 뷰 영역 통해 제공할 수 있다. 이하 명세서에서는, HMD가 제공하는 복수의 뷰 영역(또는 디스플레이 영역) 중 사용자의 시선에 대응하는 뷰 영역을 "메인 뷰 영역"(210)이라 명명하도록 한다.The HMD may provide a virtual space through the view area. In the following specification, a view area corresponding to a user's gaze among a plurality of view areas (or display areas) provided by the HMD will be referred to as a “main view area” 210 .

특히 이러한 HMD는, VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 나아가 HMD는, AR(Augmented Reality) 컨텐츠 또는 MR(Mixed Reality) 컨텐츠 중 어느 하나를 디스플레이할 수도 있다.In particular, such an HMD may display VR (Virtual Reality) content. Furthermore, the HMD may display either augmented reality (AR) content or mixed reality (MR) content.

여기서, 컨텐츠(Contents)란, 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등(또는 이들 중 적어도 두개 이상의 복합체)의 자료, 데이터 또는 정보를 의미한다.Here, the content refers to data, data, or information of signs, characters, figures, colors, voices, sounds, images, and images (or a complex of at least two of them).

VR 컨텐츠란, 사용자가 시청하는 영상을 실제로 사용자 자신이 체험하는 것과 같은 몰입감을 주는 컨텐츠로, 3차원 또는 2차원 영상을 사용하여 제작될 수 있다. 한편 AR 컨텐츠, 실제 환경에 3차원 또는 2차원 영상을 혼합하여 사용자에게 제공하도록 제작될 수 있다. 한편 MR 컨텐츠는. AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 사용자에게 제공하도록 제작될 수 있다.VR content is content that gives an immersive feeling as if a user actually experiences an image viewed by a user, and may be produced using a three-dimensional or two-dimensional image. On the other hand, AR content may be produced to provide users with a mixture of 3D or 2D images in a real environment. Meanwhile, MR content. By mixing AR and VR, it can be produced to provide users with real and virtual information in a real background.

한편 출력부(120)는, 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)과 연동된 HMD(200)의 뷰 영역(예를 들어, 메인 뷰 영역)에 상기 VR 컨텐츠를 출력할 수 있다.Meanwhile, the output unit 120 may output the VR content to a view area (eg, a main view area) of the HMD 200 linked with the VR content providing system 100 according to the present invention.

본 발명에서 VR 컨텐츠는, 사용자가 시청하는 영상을 실제로 사용자 자신이 체험하는 것과 같은 몰입감을 주는 컨텐츠로, 예를 들어, 학습과 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다.In the present invention, VR content is content that gives an immersive feeling as if the user actually experiences an image viewed by the user, and may include, for example, content related to learning.

한편 본 발명에서 제어부(130)는, VR 컨텐츠와 함께, 기준 이미지를 출력할 수 있으며, 여기서 기준 이미지는, HMD(200)의 메인 뷰 영역 상에 적어도 일 영역에 위치하는 이미지로, 다양한 형상을 가질 수 있다. Meanwhile, in the present invention, the controller 130 may output a reference image together with the VR content, where the reference image is an image located in at least one area on the main view area of the HMD 200 and has various shapes. can have

본 발명에서 메인 뷰 영역 상에 출력되는 최종적인 기준 이미지는, 복수의 후보 기준 이미지들 중에서 선택된 어느 하나의 이미지일 수 있다. 본 명세서에서, 기준 이미지는 복수의 후보 기준 이미지와 특정 기준 이미지를 총칭하는 용어로서, 서로 혼용되어 사용될 수 있다.In the present invention, the final reference image output on the main view area may be any one image selected from among a plurality of candidate reference images. In this specification, the reference image is a generic term for a plurality of candidate reference images and a specific reference image, and may be used interchangeably.

이와 같은 기준 이미지는, HMD(200)의 메인 뷰 영역상에 VR 컨텐츠의 출력 상태(또는 재생 상태)와 관계없이, 특정 위치 상에서 출력될 수 있다. 예를 들어, 기준 이미지는, 움직임이 있는 VR 컨텐츠가 디스플레이되는 경우에도(즉, 동영상으로 이루어진 VR 컨텐츠가 재생되고 있는 경우에도), 상기 메인 뷰 영역의 적어도 일 영역에 대응되는 특정 좌표 상에 위치할 수 있다.Such a reference image may be output on a specific position regardless of the output state (or playback state) of the VR content on the main view area of the HMD 200 . For example, the reference image is located on specific coordinates corresponding to at least one area of the main view area even when VR content with motion is displayed (ie, even when VR content consisting of a moving picture is being played). can do.

여기에서, 기준 이미지가 출력되는 상기 위치(또는 고정된 위치)는, 기준 이미지에 기 매칭된 출력 좌표에 대응될 수 있다. 상기 기준 이미지에 기 매칭된 출력 좌표는, 기 저장된 데이터로서 메모리 상에 존재할 수 있다.Here, the position (or fixed position) at which the reference image is output may correspond to output coordinates previously matched to the reference image. The output coordinates pre-matched to the reference image may exist in a memory as pre-stored data.

한편, 기준 이미지의 출력 시점은 다양하게 설정될 수 있으며, 일 예로서, 제어부(또는 시스템)의 설정에 의하여 VR 컨텐츠의 출력과 동시에 기준 이미지가 출력될 수 있다. 예를 들어, VR 컨텐츠의 출력되는 경우, 기본 설정에 의한 특정 기준 이미지가, 상기 특정 기준 이미지에 매칭된 출력 좌표 영역에 출력될 수 있다.Meanwhile, the output timing of the reference image may be set in various ways, and as an example, the reference image may be output at the same time as the VR content is output by the setting of the controller (or system). For example, when VR content is output, a specific reference image according to a basic setting may be output to an output coordinate area matched to the specific reference image.

이러한 기준 이미지는, 사용자의 요청에 근거하여, 또는 제어부(130)의 제어 하에, 메인 뷰 영역에서 사라지는 것이 가능하다. 즉, 이 경우, 기준 이미지는 메인 뷰 영역 상에 출력되지 않는다.Such a reference image may disappear from the main view area based on a user's request or under the control of the controller 130 . That is, in this case, the reference image is not output on the main view area.

한편, 출력이 종료된 기준 이미지는, 다시 사용자의 요청 또는 제어부(130)의 제어 하에, 다시 메인 뷰 영역 상에 출력될 수 있다.Meanwhile, the reference image whose output has been completed may be output again on the main view area under the user's request or the control of the controller 130 again.

다른 예로서, 기준 이미지는 사용자의 요청이 있는 경우에 한하여, 메인 뷰 영역의 일 영역에 출력되는 것이 가능하다.As another example, the reference image may be output to one area of the main view area only when there is a user's request.

한편, 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 제공 시스템(100)은, VR 컨텐츠가 메인 뷰 영역 상에서 출력되고 있는 상태(또는 재생되고 있는 상태)에서 기준 이미지(또는 특정 기준 이미지)를 메인 뷰 영역 상의 특정 영역에 출력할 수 있다.Meanwhile, the VR content providing system 100 according to the present invention provides a reference image (or a specific reference image) to a specific area on the main view area while the VR content is being output (or being reproduced) on the main view area. can be printed out.

본 발명은 상술한 기준 이미지를 이용하여 VR 컨텐츠에 대한 입체감을 최대화함과 동시에 멀미 증상을 경감시킬 수 있는 VR 컨텐츠 제공 시스템 및 VR 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.The present invention provides a VR content providing system and a VR content providing method capable of maximizing the three-dimensional effect of VR content and alleviating motion sickness symptoms by using the above-described reference image.

먼저, 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역 상에 VR 컨텐츠를 출력(S210)한다. First, VR content is output on the main view area of the head mounted display ( S210 ).

여기서, 상기 VR 컨텐츠는 뎁스 이미지로 이루어질 수 있다. 본 명세서에서, 뎁스 이미지란 영상의 깊이를 여러 범위로 나누고, 깊이 범위에 따라 2D 이미지의 영역을 분할한 후, 분할된 영역의 깊이 순서에 따라 계층화한 이미지를 의미한다. 상기 뎁스 이미지를 생성하는 방법은 다양하며, 본 발명은 기 공지된 방식으로 상기 뎁스 이미지를 생성하거나, 기 생성된 뎁스 이미지를 획득하여 활용한다.Here, the VR content may be formed of a depth image. In the present specification, a depth image refers to an image in which the depth of an image is divided into several ranges, a region of a 2D image is divided according to a depth range, and then layered according to a depth order of the divided regions. There are various methods for generating the depth image, and the present invention generates the depth image in a known manner or obtains and utilizes a previously generated depth image.

상기 뎁스 이미지는 복수의 영역을 포함한다. 본 명세서에 뎁스 이미지의 일 영역은 동일한 깊이 값이 매칭된 뎁스 이미지의 일부분으로 정의된다. 복수의 영역 각각에는 깊이 값이 매칭된다.The depth image includes a plurality of regions. In the present specification, one region of the depth image is defined as a portion of the depth image to which the same depth value is matched. A depth value is matched to each of the plurality of regions.

제어부(130)는 뎁스 이미지에 매칭된 깊이 값을 활용하여 뎁스 이미지를 3차원 가상 공간 상에 투영시켜 출력한다. 구체적으로, 제어부(130)는 뎁스 이미지를 매칭된 깊이 값에 따라 복수의 객체들로 분할하고, 분할된 객체들 각각을 깊이 순서에 따라 3차원 가상 공간 내에 투영 시킨다. 이때, 제어부(130)는 상기 깊이 값을 활용하여 상기 객체들 간의 위치 관계 및 크기를 스케일링 하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 객체에 매칭된 깊이 값이 클수록 스케일링 과정에서 객체의 크기가 작아질 수 있다. 이와 달리, 객체에 매칭된 깊이 값이 클수록 스케일링 과정에서 객체의 크기가 커질 수 있다. 한편, 깊이 값에 기반하여 이미지를 스케일링하는 과정에서 다양한 공지된 방식들이 적용될 수 있다. 본 명세서에서 '이미지(VR 컨텐츠)를 3차원 가상 공간 상에 투영시켜 출력한다' 및 '이미지(VR 컨텐츠)를 매칭된 깊이 값에 따라 출력한다' 함은 뎁스 이미지에 매칭된 깊이 값에 기반하여 뎁스 이미지에 포함된 객체들을 스케일링한 후 출력하는 것을 의미한다.The controller 130 projects and outputs the depth image on the 3D virtual space by using the depth value matched to the depth image. Specifically, the controller 130 divides the depth image into a plurality of objects according to the matched depth value, and projects each of the divided objects in the 3D virtual space according to the depth order. In this case, the controller 130 may scale and output the positional relationship and size between the objects by using the depth value. For example, as the depth value matched to the object increases, the size of the object may decrease during the scaling process. On the other hand, as the depth value matched to the object increases, the size of the object may increase during the scaling process. Meanwhile, various well-known methods may be applied in the process of scaling an image based on a depth value. In the present specification, 'projecting and outputting an image (VR content) on a three-dimensional virtual space' and 'outputting an image (VR content) according to a matched depth value' are based on the depth value matched to the depth image. This means that the objects included in the depth image are scaled and then output.

상기 뎁스 이미지가 동영상에 적용되는 경우, 동영상을 구성하는 복수의 프레임들 각각이 뎁스 이미지로 이루어질 수 있다. 동영상을 이루는 복수의 뎁스 이미지들 각각은 서로 다른 면적 및 서로 다른 수의 영역들로 구성된다. 복수의 뎁스 이미지를 일정한 시간 간격(프레임 시간)으로 출력할 경우, 메인 뷰 영역의 특정 지점의 깊이감은 변하지 않을 수도 있고, 시간에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 사람 형상의 객체가 영상의 좌측에서 우측으로 걸어가되 사람 형상이 시청자로부터 점점 멀어지는 VR 컨텐츠 가정한다. 메인 뷰 영역의 좌측 영역을 응시할 경우, 상기 좌측 영역의 깊이감은 사람 형상이 출력되는 시점과 배경이 출력되는 시점이 서로 다르다. 상기 좌측 영역에 동일한 배경이 출력되는 경우 상기 좌측 영역에 대한 깊이감은 동일하게 유지된다.When the depth image is applied to a moving picture, each of a plurality of frames constituting the moving image may be formed of a depth image. Each of the plurality of depth images constituting the moving image includes different areas and different numbers of regions. When a plurality of depth images are output at a constant time interval (frame time), the sense of depth at a specific point in the main view area may not change or may change with time. For example, assume VR content in which a human-shaped object walks from the left to the right of an image, but the human-shaped object gradually moves away from the viewer. When gazing at the left area of the main view area, the sense of depth of the left area is different from the time point at which the human figure is outputted and the time point at which the background is outputted. When the same background is output to the left area, the depth of the left area remains the same.

상술한 바와 같이, 복수의 뎁스 이미지를 일정 시간 간격으로 출력하는 경우, 메인 뷰 영역의 특정 지점에 대한 깊이감은 출력되는 복수의 뎁스 이미지에 설정된 깊이 값에 의존한다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 메인 뷰 영역의 특정 지점에 대한 깊이감을 설명할 때, 메인 뷰 영역의 특정 지점에 출력 중인 뎁스 이미지의 일부분에 매칭된 깊이 값을 연관지어 설명한다. 구체적으로, 메인 뷰 영역의 특정 지점에 매칭된 깊이 값이 시간이 지남에 따라 증가하였다 함은 상기 특정 지점에 일정 시간 간격으로 출력되는 뎁스 이미지의 일부분에 매칭된 깊이 값이 순차적으로 증가함을 의미한다. 즉, 깊이 값은 뎁스 이미지를 구성하는 영역들 각각에 매칭되는 설정 값이지만, 본 명세서에서는 이러한 표현을 생략하고, 깊이 값과 메인 뷰 영역의 특정 지점을 연관지어 표현한다.As described above, when a plurality of depth images are output at regular time intervals, a sense of depth at a specific point in the main view area depends on a depth value set in the plurality of depth images to be output. In the present specification, for convenience of description, when describing a sense of depth at a specific point in the main view area, a depth value matched with a portion of a depth image being output to a specific point in the main view area will be described. Specifically, that the depth value matched to a specific point in the main view area increases over time means that the depth value matched to a portion of the depth image output at a predetermined time interval at the specific point sequentially increases. do. That is, the depth value is a set value matching each of the regions constituting the depth image, but in the present specification, such an expression is omitted and the depth value is expressed in association with a specific point of the main view region.

예를 들어, 중앙부에 출력된 구 형상의 객체가 시간이 지날수록 시청자 쪽으로 이동하는 VR 컨텐츠를 설명하는 경우, 본 명세서에서는 메인 뷰 영역의 중앙부에 매칭된 깊이 값이 시간에 따라 감소한다고 표현한다. For example, when a spherical object output to the center describes VR content that moves toward the viewer as time passes, in this specification, it is expressed that the depth value matched to the center of the main view area decreases with time.

상기 뎁스 이미지로 이루어지는 VR 컨텐츠가 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리 영역에 그래픽 객체를 출력(S220)하는 단계가 진행된다.While the VR content including the depth image is being output, the step of outputting a graphic object to the border area of the main view area ( S220 ) is performed.

상기 그래픽 객체는 소정 두께는 가지며 상기 메인 뷰 영역의 테두리를 따라 연장되는 형상으로 이루어진다. The graphic object has a predetermined thickness and has a shape extending along the edge of the main view area.

일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는 안경의 테두리 형상으로 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 그래픽 객체는 안경의 착용자가 바라보는 안경의 테두리 형상으로 이루어질 수 있다.In an embodiment, the graphic object may be formed in the shape of a frame of glasses. More specifically, the graphic object may be formed in the shape of the rim of the glasses viewed by the wearer of the glasses.

안경의 착용자의 시야에서 안경의 테두리는 착용자의 시야 테두리에 위치한다. 상기 그래픽 객체는 메인 뷰 영역의 테두리에 배치되어, 사용자가 안경을 착용한 것과 같은 느낌을 줄 수 있다.In the field of view of the wearer of the spectacles, the rim of the spectacles is positioned at the rim of the wearer's field of view. The graphic object may be disposed on the edge of the main view area to give the user a feeling of wearing glasses.

한편, 상기 그래픽 객체는 서로 다른 종류의 안경 형상으로 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 그래픽 객체는 시력 교정용 안경, 선글라스, 고글 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 상기 그래픽 객체가 묘사하는 안경의 형상은 별도로 한정하지 않는다.Meanwhile, the graphic object may be output in different types of glasses shapes. Specifically, the graphic object may have various shapes, such as eyeglasses for vision correction, sunglasses, and goggles. The shape of the glasses depicted by the graphic object is not specifically limited.

한편, 상기 그래픽 객체는 복수 개일 수 있으며, 복수의 그래픽 객체들 각각은 반드시 연결될 필요는 없으며, 상기 복수의 그래픽 객체들의 형상 및 배치가 안경의 테두리로 인식될 정도면 충분하다.On the other hand, there may be a plurality of graphic objects, each of the plurality of graphic objects does not necessarily need to be connected, and it is sufficient that the shape and arrangement of the plurality of graphic objects are recognized as the rim of the glasses.

VR 컨텐츠가 출력되는 중 상기 그래픽 객체가 출력됨에 따라, 상기 메인 뷰 영역은 상기 그래픽 객체를 기준으로 구분될 수 있다. 구체적으로, 상기 메인 뷰 영역은 중앙에 배치되며, 상기 그래픽 객체에 의해 에워 쌓이는 제1영역과 상기 그래픽 객체를 기준으로 상기 제1영역 반대측에 위치는 제2영역을 포함할 수 있다. 상기 제1 및 제2영역에 모두 VR 컨텐츠가 출력될 수 있다. As the graphic object is output while VR content is being output, the main view area may be divided based on the graphic object. Specifically, the main view area may include a first area surrounded by the graphic object and a second area located opposite to the first area with respect to the graphic object. VR content may be output to both the first and second regions.

상기 그래픽 객체에 의해 VR 컨텐츠가 일부 가려진 채로 출력될 수 있다. 이 경우, VR 컨텐츠의 일부는 제1영역에 출력되며, 나머지 일부는 제2영역에 출력된다.The VR content may be output while being partially covered by the graphic object. In this case, a part of the VR content is output to the first area, and the remaining part is output to the second area.

한편, 상기 그래픽 객체가 출력되는 위치는 사용자 요청에 의해 변경될 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 사용자 요청에 의해 상기 그래픽 객체가 메인 뷰 영역의 말단과 가까워지도록 하거나, 말단으로부터 멀어지도록 할 수 있다.Meanwhile, a position at which the graphic object is output may be changed according to a user request. Specifically, the controller 130 may make the graphic object move closer to or away from the end of the main view area according to a user's request.

상기 그래픽 객체가 그 두께를 유지한 채로 상기 메인 뷰 영역의 말단과 가까워지는 경우, 제1영역의 면적이 증가하고, 제2영역의 면적이 감소한다. 이 경우 사용자는 기 착용 중인 안경을 더 큰 안경으로 바꾸어 착용한 느낌을 받을 수 있다. 반면, 상기 그래픽 객체가 그 두께를 유지한 채로 상기 메인 뷰 영역의 말단으로부터 멀어지는 경우, 제1영역의 면적이 감소하고, 제2영역의 면적이 증가한다. 이 경우, 사용자는 기 착용 중인 안경을 더 작은 안경으로 바꾸어 착용한 느낌을 받을 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 그래픽 객체의 크기는 사용자 요청에 따라 자유롭게 변경될 수 있다.When the graphic object approaches the end of the main view area while maintaining its thickness, the area of the first area increases and the area of the second area decreases. In this case, the user may receive a feeling of wearing glasses that are already worn by replacing them with larger glasses. On the other hand, when the graphic object moves away from the end of the main view area while maintaining its thickness, the area of the first area decreases and the area of the second area increases. In this case, the user may receive a feeling of wearing the glasses that are already worn by replacing them with smaller glasses. As described above, the size of the graphic object may be freely changed according to a user's request.

상기 그래픽 객체는 동영상으로 이루어진 VR 컨텐츠가 출력되는 중에도 상기 VR 컨텐츠와 오버랩 되어 출력된다. 제어부(130)는 상기 메인 뷰 영역에 출력된 VR 컨텐츠가 변하더라도 상기 그래픽 객체를 고정적으로 출력(S230)한다. The graphic object is output while overlapping the VR content while the VR content consisting of a moving picture is being output. The controller 130 statically outputs the graphic object even if the VR content output to the main view area changes ( S230 ).

동영상 VR 컨텐츠를 출력하는 경우, 메인 뷰 영역에 출력되는 화면 정보가 시간에 따라 변한다. 이 경우, 상기 그래픽 객체는 메인 뷰 영역의 동일한 위치에 계속해서 출력된다. 이에 따라, 상기 그래픽 객체와 오버랩되는 화면 정보는 시간에 따라 달라질 수 있다. When video VR content is output, screen information output to the main view area changes with time. In this case, the graphic object is continuously output at the same position in the main view area. Accordingly, screen information overlapping with the graphic object may vary according to time.

상기 그래픽 객체는 사용자가 상기 그래픽 객체와 오버랩된 화면 정보를 확인할 수 있도록, 반투명하게 출력될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The graphic object may be output translucently so that the user can check screen information overlapped with the graphic object, but is not limited thereto.

도 3을 참조하면, 메인 뷰 영역(310)에는 VR 컨텐츠가 출력되고, 메인 뷰 영역(310)의 테두리에는 그래픽 객체(320)가 출력된다. 메인 뷰 영역에 출력된 화면 정보의 일부는 그래픽 객체(320)와 오버랩 된다. 그래픽 객체(320)가 반투명하게 출력되기 때문에, 사용자는 그래픽 객체(320)와 오버랩된 화면 정보를 확인할 수 있다.Referring to FIG. 3 , VR content is output to the main view area 310 , and a graphic object 320 is output to the edge of the main view area 310 . A part of the screen information output to the main view area overlaps the graphic object 320 . Since the graphic object 320 is output translucently, the user can check screen information overlapped with the graphic object 320 .

상기 그래픽 객체는 메인 뷰 영역에 출력되는 화면 정보가 변하더라도 계속해서 같은 위치에 출력되기 때문에, 상술한 기준 이미지로의 역할을 수행한다. 즉, 상기 그래픽 객체는 VR 컨텐츠 시청 시 유발되는 멀미 현상을 저감 시키는 역할을 한다.Since the graphic object is continuously output to the same position even if the screen information output to the main view area changes, it serves as the above-described reference image. That is, the graphic object serves to reduce motion sickness caused when viewing VR content.

한편, 상기 그래픽 객체는 상술한 뎁스 이미지로 이루어진 VR 컨텐츠가 출력되는 중에도 출력될 수 있다. 상기 뎁스 이미지로 이루어진 VR 컨텐츠가 출력되는 경우, 메인 뷰 이미지를 구성하는 각각의 영역에 매칭된 깊이 값은 서로 다를 수 있으며, 메인 뷰 이미지의 일 영역에 매칭되는 깊이 값이 시간에 따라 달라질 수 있다. Meanwhile, the graphic object may be output while the VR content including the above-described depth image is being output. When VR content including the depth image is output, depth values matched to respective regions constituting the main view image may be different, and a depth value matched to one region of the main view image may vary over time. .

상기 그래픽 객체가 출력되는 메인 뷰 이미지의 일 영역에 매칭되는 깊이 값은 VR 컨텐츠가 출력되는 중 항상 동일하게 유지된다. 일 실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체가 출력되는 메인 뷰 이미지의 일 영역에 매칭되는 깊이 값은 항상 최소값으로 유지될 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 사용자가 안경을 착용한 상태로 VR 컨텐츠를 시청하는 느낌을 줄 수 있다.A depth value matching a region of the main view image to which the graphic object is output is always maintained the same while VR content is output. In an embodiment, a depth value matching a region of the main view image to which the graphic object is output may be always maintained as a minimum value. Through this, the present invention can give the user a feeling of watching VR content while wearing glasses.

상기 VR 컨텐츠는 서로 다른 깊이 값이 매칭된 복수의 객체들을 포함한다. 제어부(130)는 3차원 가상 공간내에 상기 복수의 객체들을 매칭된 깊이 값에 따라 투영시켜 출력한다. 메인 뷰 영역 상의 상기 복수의 객체들 각각의 출력 영역은 시간에 따라 달라질 수 있으며, 메인 뷰 영역 상에 특정 깊이 값과 매칭된 새로운 객체가 출력될 수도 있다. 이 경우, 메인 뷰 영역 상의 특정 지점에 매칭된 깊이 값은 VR 컨텐츠가 출력되는 중 계속해서 변할 수 있다.The VR content includes a plurality of objects matched with different depth values. The controller 130 projects and outputs the plurality of objects in a 3D virtual space according to the matched depth value. An output area of each of the plurality of objects on the main view area may vary with time, and a new object matching a specific depth value may be output on the main view area. In this case, the depth value matched to a specific point on the main view area may continuously change while the VR content is being output.

여기서, 상기 그래픽 객체는 특정 깊이 값에 따라 출력되며, 상기 VR 컨텐츠와 오버랩되어 출력된다. 상기 그래픽 객체에 매칭된 특정 깊이 값은 메인 뷰 영역에 출력되는 화면 정보가 변하더라도 변하지 않는다. 구체적으로, 상기 VR 컨텐츠와 상기 그래픽 객체가 오버랩되어 출력되는 중, 상기 VR 컨텐츠 중 상기 그래픽 객체와 오버랩되는 영역에 매칭된 깊이 값이 변하더라도, 상기 그래픽 객체는 상기 특정 깊이 값에 따라 출력된다. 즉, 메인 뷰 영역 중 상기 그래픽 객체가 출력되는 영역은 항상 동일한 깊이 값으로 출력된다. Here, the graphic object is output according to a specific depth value, and overlaps with the VR content. The specific depth value matched to the graphic object does not change even if screen information output to the main view area changes. Specifically, while the VR content and the graphic object overlap and output, even if a depth value matched to an overlapping region of the graphic object in the VR content changes, the graphic object is output according to the specific depth value. That is, an area in which the graphic object is output among the main view areas is always output with the same depth value.

일 실시 예에 있어서, 도 4를 참조하면, 메인 뷰 영역(410) 상에 VR 컨텐츠 및 멀미 저감을 위한 그래픽 객체(420)가 출력되는 중 메인 뷰 영역(410)에 출력되는 화면 정보가 변할 수 있다. 메인 뷰 영역(410)에 출력되는 화면 정보가 변하더라도, 상기 그래픽 객체(420)의 출력 위치는 변하지 않는다. 구체적으로, 메인 뷰 영역의 일 영역(410a)에 출력되는 화면 정보가 변함에 따라, 상기 일 영역(410a)에 매칭된 깊이 값이 변하더라도, 상기 일 영역(410a)상에 출력되는 그래픽 객체(420)의 일부분의 깊이 값은 변하지 않는다.In one embodiment, referring to FIG. 4 , screen information output to the main view area 410 may change while VR content and a graphic object 420 for motion sickness reduction are output on the main view area 410 . have. Even if the screen information output to the main view area 410 changes, the output position of the graphic object 420 does not change. Specifically, as the screen information output to the one region 410a of the main view region changes, even if the depth value matched to the one region 410a changes, the graphic object ( 420) does not change the depth value of the part.

다른 일 실시 예에 있어서, 도 5를 참조하면, 메인 뷰 영역(510)은 복수의 영역(510a 및 510b)을 포함한다. 제2영역(510b)에 출력 중인 객체의 출력위치가 제1영역(510a)으로 변경되고, 상기 객체에 매칭된 깊이 값이 증가할 수 있다. 이에 따라, 상기 객체가 보다 멀리 위치하는 것처럼 보일 수 있다. 상기 객체의 출력 위치가 변경되더라도, 상기 복수의 영역(510a 및 510b)에 출력된 그래픽 객체(520)의 일부분의 깊이 값은 변하지 않는다.In another embodiment, referring to FIG. 5 , the main view area 510 includes a plurality of areas 510a and 510b. The output position of the object being output to the second area 510b may be changed to the first area 510a, and a depth value matching the object may increase. Accordingly, the object may appear to be located further away. Even if the output position of the object is changed, the depth value of a portion of the graphic object 520 output to the plurality of regions 510a and 510b does not change.

상술한 바와 같이, 본 발명은 뎁스 이미지로 이루어지는 VR 컨텐츠가 출력되는 중 멀미 저감을 위한 그래픽 객체는 동일한 위치에 동일한 깊이 값에 따라 출력된다. 이를 통해, 본 발명은 사용자가 멀미를 느끼지 않도록 함과 동시에 멀미 저감을 위한 그래픽 객체가 항상 동일한 거리감으로 보이도록 함으로써, 사용자가 멀미 저감을 위한 그래픽 객체에 이질감을 느끼지 않도록 한다.As described above, according to the present invention, a graphic object for motion sickness reduction is output at the same location according to the same depth value while VR content including a depth image is output. Through this, the present invention prevents the user from feeling motion sickness and at the same time makes the graphic object for motion sickness reduction always look at the same distance, so that the user does not feel a sense of heterogeneity with the graphic object for motion motion sickness reduction.

한편, 본 발명은 사용자의 멀미를 저감 시키고, 영상의 입체감을 최대화 시켜 줄 수 있는 다른 보조 그래픽 객체를 출력할 수 있다.Meanwhile, according to the present invention, another auxiliary graphic object capable of reducing motion sickness of a user and maximizing a three-dimensional effect of an image may be output.

구체적으로, 상기 메인 뷰 영역의 테두리에 코 형상의 보조 그래픽 객체를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.Specifically, the method may further include outputting a nose-shaped auxiliary graphic object to the edge of the main view area.

상기 코 형상의 보조 그래픽 객체는 사용자의 코와 동일한 느낌을 줄 수 있도록, 메인 뷰 영역의 하단 중앙부에 출력된다. 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 그래픽 객체와 동일한 깊이 값으로 출력되며, 메인 뷰 영역에 출력되는 화면 정보가 변경되더라도 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체에 매칭되는 깊이 값은 변하지 않는다. 구체적으로, 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체는 VR 컨텐츠의 일부와 오버랩되어 출력된다. 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체와 오버랩되는 화면 정보에 매칭된 깊이 값이 변하더라도 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체가 출력되는 영역의 깊이 값은 변하지 않는다. 이를 통해, 본 발명은 사용자가 안경을 썼을 때 시야와 동일한 시야를 제공한다.The nose-shaped auxiliary graphic object is output to the lower center of the main view area so as to give the same feeling as the user's nose. The nose-shaped auxiliary graphic object is output with the same depth value as the graphic object, and even if screen information output to the main view area is changed, a depth value matching the nose-shaped auxiliary graphic object does not change. Specifically, the nose-shaped auxiliary graphic object is output to overlap a part of the VR content. Even if the depth value matched to the screen information overlapping with the auxiliary graphic object of the nose shape changes, the depth value of the region where the auxiliary graphic object of the nose shape is output does not change. Through this, the present invention provides a field of view identical to the field of view when the user wears glasses.

일 실시 예에 있어서, 도 6을 참조하면, 메인 뷰 영역(610)에는 안경 테두리 형상의 그래픽 객체(620)와 코 형상의 보조 그래픽 객체(630)가 함께 출력된다. In one embodiment, referring to FIG. 6 , a graphic object 620 in the shape of a glasses rim and an auxiliary graphic object 630 in the shape of a nose are output together in the main view area 610 .

상기 코 형상의 보조 그래픽 객체(630)는 메인 뷰 영역(610) 하측 중앙부에 출력되며, 상기 그래픽 객체(620)와 오버랩되도록 출력된다. 메인 뷰 영역에 표시되는 화면 정보가 변하더라도, 상기 코 형상의 보조 그래픽 객체(630)의 출력 위치는 변하지 않는다.The nose-shaped auxiliary graphic object 630 is output to the lower central portion of the main view area 610 , and is output to overlap the graphic object 620 . Even if the screen information displayed on the main view area changes, the output position of the nose-shaped auxiliary graphic object 630 does not change.

한편, 본 발명은 VR 컨텐츠 출력 중 입 형상의 보조 그래픽 객체를 출력한다. 구체적으로, 제어부(130)는 상기 VR 컨텐츠에 포함된 음성 데이터를 출력할 수 있다. Meanwhile, the present invention outputs an auxiliary graphic object in the shape of a mouth during VR content output. Specifically, the controller 130 may output voice data included in the VR content.

상기 음성 데이터는 VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체와 연관될 수 있다. 여기서, VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체와 연관된다 함은, 상기 음성 데이터가 상기 특정 객체로부터 출력되는 것과 같은 느낌을 주기 위해, 상기 특정 객체가 VR 컨텐츠 내에서 특정 행동을 할 때, 상기 음성 데이터가 함께 출력되는 것을 의미한다.The voice data may be associated with a specific object among a plurality of objects included in the VR content. Here, being associated with a specific object among a plurality of objects included in the VR content means when the specific object performs a specific action within the VR content to give the feeling that the voice data is output from the specific object. , means that the voice data is output together.

VR 컨텐츠는 복수의 음성 데이터를 포함할 수 있는데, 각각의 음성 데이터는 VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 적어도 하나와 매칭되도록 저장될 수 있다.The VR content may include a plurality of voice data, and each voice data may be stored to match at least one of a plurality of objects included in the VR content.

제어부(130)는 상기 음성 데이터가 출력되는 경우, 상기 VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 상기 음성 데이터와 관련된 객체를 탐색한다. 제어부(130)는 상기 출력 중인 음성 데이터에 매칭되어 저장된 객체를 탐색한다.When the voice data is output, the controller 130 searches for an object related to the voice data from among a plurality of objects included in the VR content. The controller 130 searches for an object stored by matching the voice data being output.

이후, 제어부(130)는 입 형상의 보조 그래픽 객체를 상기 탐색된 객체와 오버랩시켜 출력한다. 이때, 제어부(130)는 상기 입 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 음성 데이터에 대응하는 움직임으로 움직이도록 한다. 구체적으로, 제어부(130)는 상기 입 형상의 보조 그래픽 객체가 상기 음성 데이터에 해당하는 소리를 발성하는데 필요한 입모양으로 움직이도록 할 수 있다.Thereafter, the controller 130 overlaps the mouth-shaped auxiliary graphic object with the searched object and outputs it. In this case, the control unit 130 causes the auxiliary graphic object of the mouth shape to move with a movement corresponding to the voice data. Specifically, the controller 130 may cause the auxiliary graphic object of the mouth shape to move in the shape of a mouth necessary to utter a sound corresponding to the voice data.

일 실시 예에 있어서, 도 7을 참조하면, 메인 뷰 영역(710) 상에 VR 컨텐츠와 그래픽 객체(720)가 출력되는 중 음성 데이터(730)가 출력될 수 있다. 상기 음성 데이터(730)는 VR 컨텐츠에 포함된 특정 객체와 연관된 음성 데이터일 수 있다. In one embodiment, referring to FIG. 7 , while VR content and graphic object 720 are output on the main view area 710 , voice data 730 may be output. The voice data 730 may be voice data associated with a specific object included in VR content.

상기 음성 데이터가 출력되면, 입 형상의 보조 그래픽 객체(740)가 상기 음성 데이터와 연관된 특정 객체와 오버랩 되도록 출력된다. 상기 입 형상의 보조 그래픽 객체(740)는 상기 음성 데이터가 상기 보조 그래픽 객체(740)에서 출력되는 것과 같은 느낌을 줄 수 있도록, 상기 음성 데이터에 해당하는 음성을 발성하는데 필요한 입 모양으로 움직일 수 있다.When the voice data is output, an auxiliary graphic object 740 in the shape of a mouth is output to overlap a specific object related to the voice data. The auxiliary graphic object 740 in the shape of a mouth can be moved in the shape of a mouth necessary for voicing the voice corresponding to the voice data so as to give a feeling as if the voice data is output from the auxiliary graphic object 740. .

한편, 본 발명은 메인 뷰 영역에 출력되는 아이콘의 수를 최소화 함으로써, 사용자의 VR 컨텐츠 시청이 방해되지 않도록 한다. 이를 위해, 본 발명은 도 2 내지 7에서 설명한 그래픽 객체를 활용한다.On the other hand, the present invention minimizes the number of icons output to the main view area so that the user's viewing of VR contents is not disturbed. To this end, the present invention utilizes the graphic object described with reference to FIGS. 2 to 7 .

본 발명에 따른 HMD는 사용자 요청에 응답하여 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 상기 기능들은 사용자가 메인 뷰 영역에 출력된 아이콘에 사용자 입력을 가함에 따라 수행될 수 있다.The HMD according to the present invention may perform various functions in response to a user request. The above functions may be performed when the user applies a user input to the icon output on the main view area.

상기 아이콘들이 VR 컨텐츠 출력 중에 계속해서 출력될 경우, 사용자의 VR 컨텐츠 시청을 방해할 수 있다. 본 발명은 상기 아이콘들이 사용자의 VR 컨텐츠 시청을 방해하지 않도록, 별도의 사용자 요청이 없는 한 VR 컨텐츠 출력 중 상기 아이콘들을 표시하지 않을 수 있다.If the icons are continuously output while the VR content is being output, it may interfere with the user's viewing of the VR content. According to the present invention, the icons may not be displayed during VR content output unless there is a separate user request so that the icons do not interfere with the user's viewing of VR content.

본 발명은 사용자가 원할 때 상술한 아이콘들을 출력할 수 있도록, 상기 그래픽 객체를 활용한다. 구체적으로, 제어부(130)는 상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 사용자 입력을 수신하고, 상기 그래픽 객체에 대한 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 헤드 마운티드 디스플레이에서 실행 가능한 기능과 관련된 적어도 하나의 아이콘을 상기 VR 컨텐츠와 오버랩 시켜 출력한다.The present invention utilizes the graphic object so that the above-described icons can be output when a user desires. Specifically, the controller 130 receives a user input in the region where the graphic object is output, and in response to the user input for the graphic object, displays at least one icon related to a function executable on the head mounted display. Overlap with VR content and output.

상기 적어도 하나의 아이콘이 출력된 상태에서 상기 아이콘에 사용자 입력이 인가되는 경우, 제어부(130)는 사용자 입력이 인가된 아이콘에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.When a user input is applied to the icon while the at least one icon is output, the controller 130 may execute a function corresponding to the icon to which the user input is applied.

기 설정된 시간동안 상기 적어도 하나의 아이콘에 사용자 입력이 인가되지 않는 경우, 제어부(130)는 상기 적어도 하나의 아이콘이 메인 뷰 영역에서 사라지도록 한다.When a user input is not applied to the at least one icon for a preset time, the controller 130 causes the at least one icon to disappear from the main view area.

일 실시 예에 있어서, 도 8을 참조하면, 메인 뷰 영역(810)에 출력된 그래픽 객체(820)의 일 영역(830)에 사용자 입력이 인가되는 경우, 메인 뷰 영역(810)에 VR 컨텐츠 영상 제어와 관련된 복수의 아이콘(840)이 출력된다. In an embodiment, referring to FIG. 8 , when a user input is applied to one area 830 of the graphic object 820 output to the main view area 810 , the VR content image is displayed in the main view area 810 . A plurality of icons 840 related to control are output.

여기서, 상기 그래픽 객체(820)에 대한 사용자 입력은 입력부(110)를 통해 이루어질 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 사용자가 상기 입력부(110)에 터치를 인가하면, 상기 메인 뷰 영역 상에 사용자 입력을 위한 그래픽 객체(예를 들어, 커서(cursor))가 출력된다. 제어부(130)는 입력부(110)에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하여, 상기 커서를 상기 메인 뷰 영역 상에서 이동 시킨다. 사용자는 상기 커서를 이동 시켜 원하는 메인 뷰 영역 상의 원하는 위치에 사용자 입력을 인가할 수 있게 된다.Here, a user input to the graphic object 820 may be made through the input unit 110 . In an embodiment, when the user applies a touch to the input unit 110 , a graphic object (eg, a cursor) for user input is output on the main view area. The controller 130 detects a user's touch input to the input unit 110 and moves the cursor on the main view area. The user can apply a user input to a desired position on a desired main view area by moving the cursor.

사용자는 상기 복수의 아이콘(840)에 대한 사용자 입력을 통해 VR 컨텐츠를 제어할 수 있게 된다.The user can control the VR content through a user input to the plurality of icons 840 .

한편, 제어부(130)는 상기 그래픽 객체의 전체 영역 중 사용자 입력이 인가되는 위치에 따라 서로 다른 기능이 실행되도록 할 수 있다. 구체적으로, 메인 뷰 영역이 사각형으로 이루어지는 경우, 본 발명에 따른 그래픽 객체는 메인 뷰 영역에 포함된 네 개의 모서리들 각각과 인접하도록 출력된다. Meanwhile, the controller 130 may execute different functions according to a location to which a user input is applied among the entire area of the graphic object. Specifically, when the main view area is formed of a rectangle, the graphic object according to the present invention is output to be adjacent to each of the four corners included in the main view area.

제어부(130)는 상기 그래픽 객체의 전체 영역 중 사용자 입력이 인가되는 위치와 인접한 모서리에 따라 서로 다른 기능이 실행되도록 할 수 있다.The controller 130 may cause different functions to be executed according to an edge adjacent to a position to which a user input is applied among the entire area of the graphic object.

일 실시 예에 있어서, 제어부(130)는 상기 그래픽 객체의 전체 영역 중 메인 뷰 영역의 상단 모서리와 인접한 일 영역에 사용자 입력이 인가되는 경우, VR 컨텐츠의 재생과 관련된 아이콘이 출력되도록 할 수 있다. 이와 달리, 제어부(130)는 상기 그래픽 객체의 전체 영역 중 메인 뷰 영역의 하단 모서리와 인접한 일 영역에 사용자 입력이 인가되는 경우, 영상의 밝기 및 소리 크기 제어와 관련된 아이콘이 출력되도록 할 수 있다.In an embodiment, when a user input is applied to an area adjacent to the upper edge of the main view area among the entire area of the graphic object, the controller 130 may output an icon related to the reproduction of the VR content. Contrary to this, when a user input is applied to one area adjacent to the lower edge of the main view area among the entire area of the graphic object, the control unit 130 may output an icon related to brightness and volume control of an image.

예를 들어, 다시 도 8를 참조하면, 상기 그래픽 객체(820)의 전체 영역 중 메인 뷰 영역의 상단 모서리와 인접한 일 영역(830)에 사용자 입력이 인가되는 경우, VR 컨텐츠의 재생과 관련된 아이콘이 출력(840)된다.For example, referring back to FIG. 8 , when a user input is applied to one area 830 adjacent to the upper edge of the main view area among the entire area of the graphic object 820, an icon related to the reproduction of VR content is displayed. output 840 .

이와 달리, 도 9를 참조하면, 상기 그래픽 객체(920a)의 전체 영역 중 메인 뷰 영역의 좌측 모서리와 인접한 일 영역(930)에 사용자 입력이 인가되는 경우, 상기 그래픽 객체가 다른 형상(920b)으로 변경된다. On the contrary, referring to FIG. 9 , when a user input is applied to one area 930 adjacent to the left edge of the main view area among the entire area of the graphic object 920a, the graphic object is transformed into a different shape 920b. is changed

상술한 바와 같이, 본 발명은 VR 컨텐츠 출력 중 별도의 아이콘을 출력하지 않고, 멀미 저감을 위해 출력된 그래픽 객체를 통해 HMD에서 실행 가능한 기능을 실행하도록 함으로써, 자연스러운 VR 컨텐츠 시청이 가능하도록 한다.As described above, the present invention enables natural VR content viewing by executing a function executable in the HMD through a graphic object output for motion sickness reduction without outputting a separate icon during VR content output.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

Claims (10)

헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display)를 이용하여 VR(Virtual Reality) 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역 상에 VR 컨텐츠를 출력하는 단계; 및
상기 VR 컨텐츠가 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리 영역에 그래픽 객체를 출력하는 단계를 포함하고,
상기 그래픽 객체는 상기 메인 뷰 영역에서 출력되는 영상이 변하더라도 상기 테두리 영역에 고정적으로 출력되는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
In the method of providing VR (Virtual Reality) content using a head mounted display,
outputting VR content on a main view area of the head mounted display; and
and outputting a graphic object to a border area of the main view area while the VR content is being output,
The graphic object is a VR content providing method for reducing motion sickness, characterized in that even if the image output from the main view area is changed, it is fixedly output to the border area.
제1항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠는 서로 다른 깊이 값이 매칭된 복수의 객체들을 포함하고,
상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역 상에 VR 컨텐츠를 출력하는 단계는,
3차원 가상 공간내에 상기 복수의 객체들을 매칭된 깊이 값에 따라 투영시켜 출력하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
According to claim 1,
The VR content includes a plurality of objects matched with different depth values,
The step of outputting VR content on the main view area of the head mounted display comprises:
A method for providing VR content for motion sickness reduction, comprising the step of projecting and outputting the plurality of objects in a three-dimensional virtual space according to a matched depth value.
제2항에 있어서,
상기 그래픽 객체는 상기 특정 깊이 값에 따라 출력되며, 상기 VR 컨텐츠와 오버랩되어 출력되는 것을 특징으로 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The graphic object is output according to the specific depth value, and is output to overlap the VR content.
제3항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠와 상기 그래픽 객체가 오버랩되어 출력되는 중,
상기 VR 컨텐츠 중 상기 그래픽 객체와 오버랩되는 영역에 매칭된 깊이 값이 변하더라도, 상기 그래픽 객체는 상기 특정 깊이 값에 따라 출력되는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
4. The method of claim 3,
While the VR content and the graphic object are overlapped and output,
The method for providing VR contents for motion sickness reduction, wherein the graphic object is output according to the specific depth value even if a depth value matched to a region overlapping with the graphic object in the VR contents is changed.
제3항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠와 상기 그래픽 객체가 오버랩되어 출력되는 중,
상기 메인 뷰 영역의 테두리에 코 형상의 보조 그래픽 객체를 출력하는 단계를 더 포함하고,
상기 코 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 그래픽 객체와 동일한 깊이 값으로 출력되는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
4. The method of claim 3,
While the VR content and the graphic object are overlapped and output,
Further comprising the step of outputting a nose-shaped auxiliary graphic object to the border of the main view area,
The method for providing VR contents for motion sickness reduction, characterized in that the nose-shaped auxiliary graphic object is output with the same depth value as the graphic object.
제1항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠에 포함된 음성 데이터를 출력하는 단계;
상기 VR 컨텐츠에 포함된 복수의 객체들 중 상기 음성 데이터와 관련된 객체를 탐색하는 단계; 및
입 형상의 보조 그래픽 객체를 상기 탐색된 객체와 오버랩시켜 출력하는 단계를 더 포함하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
According to claim 1,
outputting voice data included in the VR content;
searching for an object related to the voice data among a plurality of objects included in the VR content; and
The method of providing VR content for motion sickness reduction further comprising the step of overlapping and outputting a mouth-shaped auxiliary graphic object with the searched object.
제6항에 있어서,
상기 음성 데이터가 출력되는 중,
상기 입 형상의 보조 그래픽 객체는 상기 음성 데이터에 대응하는 움직임으로 움직이는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
7. The method of claim 6,
While the audio data is being output,
The method for providing VR content for motion sickness reduction, characterized in that the mouth-shaped auxiliary graphic object moves with a movement corresponding to the voice data.
제1항에 있어서,
상기 그래픽 객체가 출력된 영역에 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 헤드 마운티드 디스플레이에서 실행 가능한 기능과 관련된 적어도 하나의 아이콘을 상기 VR 컨텐츠와 오버랩 시켜 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 방법.
According to claim 1,
receiving a user input in an area where the graphic object is output; and
and outputting at least one icon related to a function executable on the head-mounted display to overlap the VR content in response to the user input.
헤드 마운티드 디스플레이(Head mounted display)를 이용하여 VR(Virtual Reality) 컨텐츠 제공 시스템에 있어서,
상기 헤드 마운티드 디스플레이의 메인 뷰 영역에 상기 VR 컨텐츠를 출력하는 출력부; 및
상기 VR 컨텐츠가 출력되는 중, 상기 메인 뷰 영역의 테두리 영역에 그래픽 객체가 출력되도록 상기 출력부를 제어하고,
상기 그래픽 객체는 상기 메인 뷰 영역에서 출력되는 영상이 변하더라도 상기 테두리 영역에 고정적으로 출력되도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 시스템.
In a VR (Virtual Reality) content providing system using a head mounted display,
an output unit for outputting the VR content to a main view area of the head mounted display; and
while the VR content is being output, controlling the output unit to output a graphic object to a border area of the main view area;
and a controller for controlling the output unit so that the graphic object is fixedly output to the border area even if the image output from the main view area changes.
제9항에 있어서,
상기 VR 컨텐츠는 서로 다른 깊이 값에 매칭된 복수의 객체들을 포함하고,
상기 제어부는,
3차원 가상 공간내에 상기 복수의 객체들을 매칭된 깊이 값에 따라 계층화하여 출력하는 것을 특징으로 하는 멀미 저감을 위한 VR 컨텐츠 제공 시스템.
10. The method of claim 9,
The VR content includes a plurality of objects matched to different depth values,
The control unit is
A system for providing VR content for motion sickness reduction, characterized in that the plurality of objects are layered and output according to the matched depth value in a three-dimensional virtual space.
KR1020210011419A 2021-01-27 2021-01-27 System and method for providing vr content KR102499927B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210011419A KR102499927B1 (en) 2021-01-27 2021-01-27 System and method for providing vr content
PCT/KR2021/001117 WO2022163881A1 (en) 2021-01-27 2021-01-28 Vr content providing system and method for reducing motion sickness

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210011419A KR102499927B1 (en) 2021-01-27 2021-01-27 System and method for providing vr content

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220108427A true KR20220108427A (en) 2022-08-03
KR102499927B1 KR102499927B1 (en) 2023-02-14

Family

ID=82847209

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210011419A KR102499927B1 (en) 2021-01-27 2021-01-27 System and method for providing vr content

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102499927B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102061812B1 (en) * 2018-10-16 2020-01-02 정진철 Virtual reality contents make method

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102061812B1 (en) * 2018-10-16 2020-01-02 정진철 Virtual reality contents make method

Also Published As

Publication number Publication date
KR102499927B1 (en) 2023-02-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7506126B2 (en) Virtual reality, augmented reality, and mixed reality systems and methods
Mott et al. Accessible by design: An opportunity for virtual reality
CN113168007B (en) System and method for augmented reality
Schmalstieg et al. Augmented reality: principles and practice
US10009542B2 (en) Systems and methods for environment content sharing
US10078917B1 (en) Augmented reality simulation
CN108701371B (en) Method and apparatus for providing virtual reality output and augmented reality output
US20220076496A1 (en) Tangibility visualization of virtual objects within a computer-generated reality environment
US11340695B2 (en) Converting a 2D positional input into a 3D point in space
US20210303107A1 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for gaze-based navigation
WO2013166362A2 (en) Collaboration environment using see through displays
US11314396B2 (en) Selecting a text input field using eye gaze
US20200209952A1 (en) An Apparatus and Associated Methods for Presenting Sensory Scenes
US11900520B1 (en) Specifying effects for entering or exiting a computer-generated reality environment
US11961194B2 (en) Non-uniform stereo rendering
KR102270086B1 (en) System and method providing vr contents for motion sickness reduction
CN109271117A (en) A kind of image display method, device and equipment
KR102499927B1 (en) System and method for providing vr content
CN112912822A (en) System for controlling audio-enabled connected devices in mixed reality environments
JPH07104210A (en) Head mounted image display device
US11991222B1 (en) Persistent call control user interface element in an artificial reality environment
US11955028B1 (en) Presenting transformed environmental information
US20240070957A1 (en) VR Venue Separate Spaces
US20230077410A1 (en) Multi-View Video Codec
US20240126376A1 (en) Computing system with head wearable display

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant