KR20220107599A - 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220107599A
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Abstract

본 기술은 메모리 시스템 및 이의 동작 방법에 관한 것으로, 메모리 시스템은 복수의 반도체 메모리들을 포함하는 메모리 장치; 및 상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 프로그램된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 일부 데이터의 페일 비트 수에 기초하여 빅팀 블록을 선택하고, 상기 선택된 빅팀 블록들에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러를 포함한다.

Description

메모리 시스템 및 그것의 동작 방법{Memory system and operating method thereof}
본 발명은 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 데이터의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 환경에 대한 패러다임(paradigm)이 언제, 어디서나 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있도록 하는 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)으로 전환되고 있다. 이로 인해 휴대폰, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터 등과 같은 휴대용 전자 장치의 사용이 급증하고 있다. 이와 같은 휴대용 전자 장치는 일반적으로 메모리 장치를 이용하는 메모리 시스템, 다시 말해 데이터 저장 장치를 사용한다. 데이터 저장 장치는 휴대용 전자 장치의 주 기억 장치 또는 보조 기억 장치로 사용된다.
메모리 장치를 이용한 데이터 저장 장치는 기계적인 구동부가 없어서 안정성 및 내구성이 뛰어나며, 또한 정보의 액세스 속도가 매우 빠르고 전력 소모가 적다는 장점이 있다. 이러한 장점을 갖는 메모리 시스템의 일 예로 데이터 저장 장치는 USB(Universal Serial Bus)메모리 장치, 다양한 인터페이스를 갖는 메모리 카드, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive) 등을 포함한다.
본 발명의 실시 예는 메모리 셀들의 페일 비트 수에 기초하여 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 메모리 시스템 및 이의 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템은 복수의 반도체 메모리들을 포함하는 메모리 장치; 및 상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 프로그램된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 일부 데이터의 페일 비트 수에 기초하여 빅팀 블록을 선택하고, 상기 선택된 빅팀 블록들에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법은 메모리 블록에 저장된 데이터를 리드하는 단계; 상기 리드된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 일부 데이터의 페일 비트를 검출하고, 페일 비트 수를 카운트하는 페일 비트 체크 동작을 수행하는 단계; 상기 페일 비트 수가 설정 수 이상일 경우 상기 메모리 블록을 빅팀 블록으로 선정하는 단계; 및 상기 선정된 빅팀 블록에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법은 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 중 특정 프로그램 상태로 프로그램된 메모리 셀들의 데이터를 리드하는 단계; 상기 리드된 데이터의 수를 카운트하고, 상기 카운트된 데이터의 수와 기준 수를 비교하여 페일 비트 수를 카운트하는 페일 비트 체크 동작을 수행하는 단계; 상기 페일 비트 수가 설정 수 이상일 경우 상기 메모리 블록을 빅팀 블록으로 선정하는 단계; 및 상기 선정된 빅팀 블록에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 기술에 따르면, LTDR(Low Temperature Data Retention) 특성이 상대적으로 취약한 일부 데이터들을 일정 주기 간격으로 페일 비트 체크 동작을 수행하고, 그 결과에 기초하여 가비지 컬렉션 동작을 수행함으로써 데이터의 신뢰성을 개선할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 도 1의 컨트롤러의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 1의 반도체 메모리를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 도 3의 메모리 셀 어레이의 일 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 5는 도 4에 도시된 메모리 블록을 설명하기 위한 회로도이다.
도 6a 및 도 6b는 도 3의 메모리 블록의 구조를 설명하기 위한 단면도이다.
도 7은 메모리 셀들의 문턱 전압 분포를 설명하기 위한 문턱 전압 분포도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 8의 단계 S820의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 도 8의 단계 S820의 다른 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 도 8의 단계 S840의 가비지 컬렉션 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 명세서 또는 출원에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
이하에서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 메모리 시스템(Memory System; 1000)은 메모리 장치(Memory Device; 1100) 및 컨트롤러(Controller; 1200)를 포함한다.
메모리 장치(1100)는 복수의 반도체 메모리(Semiconductor Memory; 100)들을 포함한다. 복수의 반도체 메모리(100)들은 복수의 그룹들로 분할될 수 있다.
복수의 반도체 메모리들(100)은 데이터를 저장할 수 있는 복수의 메모리 블록들을 포함하며, 복수의 메모리 블록들 중 적어도 하나의 메모리 블록을 캠(CAM; Content Addressable Memory) 블록으로 이용할 수 있다. 일 실시 예에서, 캠 블록은 해당 반도체 메모리에 포함된 메모리 블록들의 프로그램 완료 시각에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 1에서, 복수의 그룹들은 각각 제 1 내지 제 n 채널들(CH1~CHn)을 통해 컨트롤러(1200)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. 각 반도체 메모리(100)는 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
각 그룹은 하나의 공통 채널을 통해 컨트롤러(1200)와 통신하도록 구성된다. 컨트롤러(1200)는 복수의 채널들(CH1~CHn)을 통해 메모리 장치(1100)의 복수의 반도체 메모리(100)들을 제어하도록 구성된다.
컨트롤러(1200)는 호스트(Host; 1400)와 메모리 장치(1100) 사이에 연결된다. 컨트롤러(1200)는 호스트(1400)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(1100)를 액세스하도록 구성된다. 예를 들어 컨트롤러(1200)는 호스트(1400)로부터 수신되는 요청에 응답하여 메모리 장치(1100)의 읽기, 쓰기, 소거, 그리고 배경(background) 동작을 제어하도록 구성된다. 컨트롤러(1200)는 메모리 장치(1100) 및 호스트(1400) 사이에 인터페이스를 제공하도록 구성된다. 컨트롤러(1200)는 메모리 장치(1100)를 제어하기 위한 펌웨어(firmware)를 구동하도록 구성된다. 또한 컨트롤러(1200)는 설정 주기마다 메모리 장치(1100)를 복수의 반도체 메모리들(100) 각각의 페일 비트 체크 동작을 수행하고, 페일 비트 체크 동작 결과에 기초하여 복수의 반도체 메모리들(100) 각각의 가비지 컬렉션 동작을 제어한다. 가비지 컬렉션 동작은 반도체 메모리(100)에 포함된 복수의 메모리 블록들 중 유효 데이터를 저장하고 있는 적어도 하나 이상의 빅팀 블록을 선택하고, 선택된 빅팀 블록에 저장된 데이터들 중 유효 데이터만을 카피하여 복수의 메모리 블록들 중 소거 상태인 타겟 블록에 저장한 후, 선택된 빅팀 블록을 소거시키는 동작이다.
상술한 메모리 시스템(1000)은 버퍼 메모리(Buffer memory)가 추가적으로 구비되어 설계될 수 있다.
호스트(1400)는 메모리 시스템(1000)을 제어한다. 호스트(1400)는 컴퓨터, PDA, PMP, MP3 플레이어, 카메라, 캠코더, 모바일 폰 등과 같은 휴대용 전자 장치를 포함한다. 호스트(1400)는 메모리 시스템(1000)의 쓰기 동작, 읽기 동작, 소거 동작 등을 커맨드를 통해 요청할 수 있다.
본원 발명의 일 실시 예에서, 컨트롤러(1200)는 설정 주기에 도달할 경우 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 메모리 장치(1100)를 제어할 수 있다. 본원 발명의 다른 실시 예에서 복수의 반도체 메모리들(100) 각각은 캠 블록에 저장된 메모리 블록들의 프로그램 완료 시각에 대한 정보에 기초하여 프로그램 완료 후 설정 시간이 경과된 메모리 블록들을 선택하고, 컨트롤러(1200)는 선택된 메모리 블록들에 대한 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 메모리 장치(1100)를 제어할 수 있다.
본원 발명의 일 실시 예에서, 컨트롤러(1200)는 페일 비트 체크 동작 시 복수의 반도체 메모리들(100) 각각으로부터 수신되는 리드 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 리드 데이터의 페일 비트를 검출하고, 검출된 페일 비트의 수를 카운트할 수 있다. 본원 발명의 다른 실시 예에서, 반도체 메모리들(100) 각각은 페일 비트 체크 동작 시 선택된 메모리 블록에 저장된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 리드 전압을 이용한 리드 동작을 수행하여 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드하고, 리드된 데이터의 수와 설정 수를 비교하여 페일 비트의 수를 카운트할 수 있다. 즉, 본원 발명의 일 실시 예에서는 컨트롤러(1200)가 복수의 반도체 메모리들(100)로부터 수신된 리드 데이터에 포함된 페일 비트를 검출하여 카운트하고, 본원 발명의 다른 실시 예에서는 복수의 반도체 메모리들(100) 각각이 선택된 메모리 블록으로부터 데이터를 리드하고 리드된 데이터에 포함된 페일 비트의 수를 카운트할 수 있다.
컨트롤러(1200) 및 메모리 장치(1100)는 하나의 반도체 장치로 집적될 수 있다. 예시적인 실시 예로서, 컨트롤러(1200) 및 메모리 장치(1100)는 하나의 반도체 장치로 집적되어, 메모리 카드를 구성할 수 있다. 예를 들면, 컨트롤러(1200) 및 메모리 장치(1100)는 하나의 반도체 장치로 집적되어 PC 카드(PCMCIA, personal computer memory card international association), 컴팩트 플래시 카드(CF), 스마트 미디어 카드(SM, SMC), 메모리 스틱, 멀티미디어 카드(MMC, RS-MMC, MMCmicro), SD 카드(SD, miniSD, microSD, SDHC), 유니버설 플래시 기억장치(UFS) 등과 같은 메모리 카드를 구성할 것이다.
컨트롤러(1200) 및 메모리 장치(1100)는 하나의 반도체 장치로 집적되어 반도체 드라이브(SSD, Solid State Drive)를 구성할 수 있다. 반도체 드라이브(SSD)는 반도체 메모리에 데이터를 저장하도록 구성되는 저장 장치를 포함한다. 메모리 시스템(1000)이 반도체 드라이브(SSD)로 이용되는 경우, 메모리 시스템(1000)에 연결된 호스트(1400)의 동작 속도는 획기적으로 개선된다.
다른 예로서, 메모리 시스템(1000)은 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), 3차원 수상기(3-dimensional television), 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 영상 녹화기(digital picture recorder), 디지털 영상 재생기(digital picture player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 정보를 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치, 홈 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 컴퓨터 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 텔레매틱스 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, RFID 장치, 또는 컴퓨팅 시스템을 구성하는 다양한 구성 요소들 중 하나 등과 같은 전자 장치의 다양한 구성 요소들 중 하나로 제공된다.
예시적인 실시 예로서, 메모리 장치(1100) 또는 메모리 시스템(1000)은 다양한 형태들의 패키지로 실장될 수 있다. 예를 들면, 메모리 장치(1100) 또는 메모리 시스템(1000)은 PoP(Package on Package), Ball grid arrays(BGAs), Chip scale packages(CSPs), Plastic Leaded Chip Carrier(PLCC), Plastic Dual In Line Package(PDIP), Die in Waffle Pack, Die in Wafer Form, Chip On Board(COB), Ceramic Dual In Line Package(CERDIP), Plastic Metric Quad Flat Pack(MQFP), Thin Quad Flatpack(TQFP), Small Outline(SOIC), Shrink Small Outline Package(SSOP), Thin Small Outline(TSOP), System In Package(SIP), Multi Chip Package(MCP), Wafer-level Fabricated Package(WFP), Wafer-Level Processed Stack Package(WSP) 등과 같은 방식으로 패키지화되어 실장될 수 있다.
도 2는 도 1의 컨트롤러의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참고하면, 컨트롤러(1200)는 호스트 제어부(1210), 프로세서(1220), 메모리 버퍼부(1230), 에러 정정부(1240), 플래쉬 제어부(1250), 및 버스(1310)를 포함할 수 있다.
버스(1310)는 컨트롤러(1200)의 구성 요소들 사이에 채널(channel)을 제공하도록 구성될 수 있다.
호스트 제어부(1210)는 도 1의 호스트(1400)와 메모리 버퍼부(1230) 간 데이터 전송을 제어할 수 있다. 예시로서 호스트 제어부(1210)는 호스트(1400)로부터 입력된 데이터를 메모리 버퍼부(1230)에 버퍼링(buffering) 하는 동작을 제어할 수 있다. 다른 예시로서 호스트 제어부(1210)는 메모리 버퍼부(1230)에 버퍼링(buffering)된 데이터를 호스트(1400)로 출력하는 동작을 제어할 수 있다. 호스트 제어부(1210)는 호스트 인터페이스를 포함하여 구성될 수 있다.
프로세서(1220)는 컨트롤러(1200)의 제반 동작을 제어하고, 논리 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1220)는 호스트 제어부(1210)를 통해 도 1의 호스트(1400)와 통신하고, 플래쉬 제어부(1250)를 통해 도 1의 메모리 장치(1100)와 통신할 수 있다. 또한 프로세서(1220)는 메모리 버퍼부(1230)를 제어할 수 있다. 프로세서(1220)는 메모리 버퍼부(1230)를 동작 메모리, 캐시 메모리(cache memory) 또는 버퍼 메모리(buffer memory)로 사용하여 메모리 시스템(1000)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(1220)는 플래시 변환 계층(FTL: Flash Translation Layer, 이하 'FTL'이라 칭하기로 함, 1221) 및 가비지 컬렉션 제어부(1222)을 포함하여 구성될 수 있다.
플래시 변환 계층(FTL; 1221)은 메모리 버퍼부(1230)에 저장된 펌웨어(firmware)를 구동시킨다. 또한 플래시 변환 계층(FTL; 1221)은 데이터 쓰기 동작시 도 1의 호스트(1400)로부터 입력된 논리 어드레스(logical address)에 대응하는 물리 어드레스(physical address)를 맵핑할 수 있다. 또한 플래시 변환 계층(FTL; 1221)은 데이터 읽기 동작시 호스트(1400)로부터 입력된 논리 어드레스에 맵핑된 물리 어드레스를 확인한다.
가비지 컬렉션 제어부(1222)는 도 1에 도시된 복수의 반도체 메모리들(100) 각각에 포함된 메모리 블록들 중 프로그램 완료된 후 페일 비트의 수가 설정 수 이상인 메모리 블록들을 검출하고, 검출된 메모리 블록들을 가비지 컬렉션 동작의 빅팀(Victim) 블록으로 선정한다. 가비지 컬렉션 제어부(1222) 선정된 빅팀(Victim) 블록에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하도록 복수의 반도체 메모리들(100)을 제어할 수 있다.
가비지 컬렉션 제어부(1222)는 주기 설정부(1223), 페일 비트 비교부(1224), 빅팀 블록 선정부(1225)를 포함하여 구성될 있다.
주기 설정부(1223)는 페일 비트 체크 동작이 수행되는 주기를 설정하며, 설정 주기마다 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 도 1의 메모리 장치(1100)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 주기 설정부(1223)는 프로그램 동작이 완료된 메모리 셀들의 LTDR(Low Temperature Data Retention) 특성이 열화되기까지의 시간을 페일 비트 체크 동작이 수행되는 주기로 설정할 수 있다. 예를 들어, 주기 설정부(1223)는 1개월, 3개월 또는 6개월을 페일 비트 체크 동작이 수행되는 주기로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 페일 비트 비교부(1224)는 페일 비트 체크 동작 시 에러 정정부(1240)로부터 수신되는 선택된 메모리 블록으로부터 리드된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 페일 비트의 수와 설정 수를 비교한다.
다른 실시 예에서, 페일 비트 비교부(1224)는 도 1의 복수의 반도체 메모리들(100)로부터 메모리 블록들에 저장된 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 페일 비트 수를 수신하고, 수신된 페일 비트 수와 설정 수를 비교한다.
페일 비트 비교부(1224)는 메모리 블록들에 대응하는 페일 비트 수와 설정 수를 비교하여 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들에 대한 정보를 출력할 수 있다.
빅팀 블록 선정부(1225)는 페일 비트 비교부(1224)로부터 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들에 대한 정보를 수신하고, 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들을 가비지 컬렉션 동작의 빅팀 블록으로 선정한다.
메모리 버퍼부(1230)는 프로세서(1220)의 동작 메모리, 캐시 메모리 또는 버퍼 메모리로 사용될 수 있다. 메모리 버퍼부(1230)는 프로세서(1220)가 실행하는 코드들 및 커맨드들을 저장할 수 있다. 메모리 버퍼부(1230)는 프로세서(1220)에 의해 처리되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리 버퍼부(1230)는 SRAM(Static RAM), 또는 DRAM(Dynamic RAM)을 포함할 수 있다. 메모리 버퍼부(1230)는 프로세서(1220)에 의해 생성된 커맨드 큐를 저장할 수 있다.
에러 정정부(1240)는 에러 정정을 수행할 수 있다. 에러 정정부(1240)는 플래쉬 제어부(1250)를 통해 도 1의 메모리 장치(1100)에 기입될 데이터에 기반하여 에러 정정 인코딩(ECC encoding)을 수행할 수 있다. 에러 정정 인코딩된 데이터는 플래쉬 제어부(1250)를 통해 메모리 장치(1100)로 전달될 수 있다. 에러 정정부(1240)는 메모리 장치(1100)로부터 플래쉬 제어부(1250)를 통해 수신되는 데이터에 대해 에러 정정 디코딩(ECC decoding)을 수행할 수 있다. 예시적으로, 에러 정정부(1240)는 플래쉬 제어부(1250)의 구성 요소로서 플래쉬 제어부(1250)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에서, 에러 정정부(1240)는 페일 비트 체크 동작 시 메모리 장치(도 1의 1100)로부터 리드된 데이터를 수신하고, 수신된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 페일 비트를 검출하고, 검출된 페일 비트의 수를 카운트할 수 있다. 특정 프로그램 상태는 LTDR(Low Temperature Data Retention) 특성이 상대적으로 취약한 프로그램 상태이며, 복수의 프로그램 상태들 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 프로그램 상태일 수 있다.
플래쉬 제어부(1250)는 프로세서(1220)에서 생성된 커맨드 큐에 응답하여 메모리 장치(1100)를 제어하기 위한 내부 커맨드를 생성하여 출력한다. 플래쉬 제어부(1250)는 데이터 쓰기 동작 시 메모리 버퍼부(1230)에 버퍼링(buffering)된 데이터를 메모리 장치(1100)에 전송하여 프로그램하는 동작을 제어할 수 있다. 다른 예시로서 플래쉬 제어부(1250)는 읽기 동작시 커맨드 큐에 응답하여 메모리 장치(1100)로부터 리드 되어 출력된 데이터를 메모리 버퍼부(1230)에 버퍼링(buffering) 하는 동작을 제어할 수 있다. 플래쉬 제어부(1250)는 플래쉬 인터페이스를 포함하여 구성될 수 있다.
도 3은 도 1의 반도체 메모리를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 반도체 메모리(100)는 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz)을 포함하는 메모리 셀 어레이(110), 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz)의 선택된 페이지에 포함된 메모리 셀들의 프로그램 동작, 리드 동작, 또는 이레이즈 동작을 수행하도록 구성된 주변회로(PERI)를 포함한다. 주변회로(PERI)는 제어 회로(120), 전압 공급 회로(130), 페이지 버퍼 그룹(140), 컬럼 디코더(150) 및 입출력 회로(160)를 포함한다.
메모리 셀 어레이(110)는 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz)을 포함한다. 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 각각은 복수의 페이지들을 포함한다. 복수의 페이지들 각각은 복수의 메모리 셀들을 포함한다. 실시 예로서, 복수의 메모리 셀들은 불휘발성(non volatile) 메모리 셀들이다. 메모리 셀들은 각각 두 개의 데이터 비트들을 저장하는 멀티 레벨 셀(Multi Level Cell; MLC), 세 개의 데이터 비트들을 저장하는 트리플 레벨 셀(Triple Level Cell; TLC), 네 개의 데이터 비트를 저장할 수 있는 쿼드 레벨 셀(Quad Level Cell; QLC), 또는 다섯 개의 데이터 비트를 저장할 수 있는 펜타 레벨 셀(Penta Level Cell; PLC)로 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 중 적어도 하나의 메모리 블록(BLK1)은 캠(CAM) 블록으로 이용할 수 있다. 캠 블록은 반도체 메모리(100)에 포함된 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 각각의 프로그램 완료 시각에 대한 정보를 저장할 수 있다.
제어 회로(120)는 외부로부터 입출력 회로(160)를 통해 입력되는 커맨드(CMD)에 응답하여 리드 동작, 프로그램 동작, 또는 이레이즈 동작을 수행하기 위해 필요한 전압을 생성하기 위한 전압 제어 신호(VCON)를 출력하고, 동작의 종류에 따라 페이지 버퍼 그룹(140)에 포함된 페이지 버퍼들(PB1~PBk)을 제어하기 위한 PB 제어 신호(PBCON)를 출력한다. 또한, 제어 회로(120)는 입출력 회로(160)를 통해 외부로부터 입력되는 어드레스 신호(ADD)에 응답하여 로우 어드레스 신호(RADD)와 컬럼 어드레스 신호(CADD)를 출력한다.
일 실시 예에서, 제어 회로(120)는 페일 비트 체크 동작 시 선택된 메모리 블록의 취약 워드라인 또는 전체 워드라인에 대응하는 페이지들에 저장된 데이터들을 리드하고, 리드된 데이터를 도 1의 컨트롤러(1200)로 전송하도록 주변 회로(PERI)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예에서, 제어 회로(120)는 페일 비트 체크 동작 시 선택된 메모리 블록의 취약 워드라인 또는 전체 워드라인에 대응하는 페이지들에 저장된 데이터들 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드하도록 주변 회로(PERI)를 제어할 수 있다. 특정 프로그램 상태는 메모리 셀의 문턱 전압 분포에 기초한 복수의 프로그램 상태들 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 적어도 하나 이상의 프로그램 상태일 수 있다. 제어 회로(120)는 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 수와 설정 수를 비교하고, 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 수가 설정 수보다 작을 경우 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 수와 설정 수의 차이 값을 페일 비트 수로 하여 도 1의 컨트롤러(1200)로 전송할 수 있다.
제어 회로(120)는 가비지 컬렉션 동작 시 다수의 메모리 블록들 중 선택된 메모리 블록, 즉 빅팀 블록에 저장된 유효 데이터를 소거 상태의 메모리 블록, 즉 타겟 블록에 프로그램하도록 주변 회로(PERI)를 제어한다. 제어 회로(120)는 타겟 블록의 프로그램 동작이 완료되면 빅팀 블록을 소거하도록 주변 회로(PERI)를 제어한다. 좀 더 상세하게는, 가비지 컬렉션 동작 시 제어 회로(120)는 빅팀 블록에 저장된 유효 데이터를 리드하여 도 1의 컨트롤러(1200)로 전송하도록 주변 회로(PERI)를 제어한다. 제어 회로(120)는 컨트롤러(1200)로부터 유효 데이터를 수신받아 타겟 블록에 프로그램하도록 주변 회로(PERI)를 제어한다. 컨트롤러(1200)로부터 수신되는 유효 데이터는 도 2의 에러 정정부(1240)에 의해 에러 정정 동작이 수행된 데이터일 수 있다. 제어 회로(120)는 타겟 블록에 대한 프로그램 동작 중 또는 프로그램 동작이 완료된 후, 빅팀 블록을 소거하도록 주변 회로(PERI)를 제어한다.
전압 공급 회로(130)는 제어 회로(120)의 전압 제어 신호(VCON)에 응답하여 메모리 셀들의 프로그램 동작, 리드 동작 및 이레이즈 동작에 필요한 동작 전압들을 선택된 메모리 블록의 드레인 셀렉트 라인, 워드라인들(WLs) 및 소스 셀렉트 라인을 포함하는 로컬 라인들로 공급한다. 이러한 전압 공급 회로(130)는 전압 생성 회로 및 로우 디코더를 포함한다.
전압 생성 회로는 제어 회로(120)의 전압 제어 신호(VCON)에 응답하여 메모리 셀들의 프로그램 동작, 리드 동작 및 이레이즈 동작에 필요한 동작 전압들을 글로벌 라인들로 출력한다.
로우 디코더는 제어 회로(120)의 로우 어드레스 신호들(RADD)에 응답하여, 전압 생성 회로에서 글로벌 라인들로 출력된 동작 전압들이 메모리 셀 어레이(110)에서 선택된 메모리 블록의 로컬 라인들로 전달될 수 있도록 글로벌 라인들과 로컬 라인들을 연결한다.
페이지 버퍼 그룹(140)은 비트라인들(BL1~BLk)을 통해 메모리 셀 어레이(110)와 연결되는 다수의 페이지 버퍼들(PB1~PBk)을 각각 포함한다. 페이지 버퍼 그룹(140)의 페이지 버퍼들(PB1~PBk)은 제어 회로(120)의 PB 제어 신호(PBCON)에 응답하여 메모리 셀들에 저장하기 위해 입력되는 데이터(DATA)에 따라 비트라인들(BL1~BLk)을 선택적으로 프리차지하거나, 메모리 셀들로부터 데이터(DATA)를 리드하기 위하여 비트라인들(BL1~BLk)의 전압 또는 전류량을 센싱한다.
컬럼 디코더(150)는 제어 회로(120)에서 출력된 컬럼 어드레스 신호(CADD)에 응답하여 페이지 버퍼 그룹(140)에 포함된 페이지 버퍼들(PB1~PBk)을 선택한다. 즉, 컬럼 디코더(150)는 메모리 셀들에 저장될 데이터(DATA)를 컬럼 어드레스 신호(CADD)에 응답하여 순차적으로 페이지 버퍼들(PB1~PBk)로 전달한다. 또한, 리드 동작에 의해 페이지 버퍼들(PB1~PBk)에 래치된 메모리 셀들의 데이터(DATA)가 외부로 출력될 수 있도록 컬럼 어드레스 신호(CADD)에 응답하여 순차적으로 페이지 버퍼들(PB1~PBk)을 선택한다.
입출력 회로(160)는 프로그램 동작 시 메모리 셀들에 저장하기 위해 입력된 데이터(DATA)를 페이지 버퍼 그룹(140)으로 입력하기 위하여 제어 회로(120)의 제어에 따라 컬럼 디코더(150)에 전달한다. 컬럼 디코더(150)는 입출력 회로(160)로부터 전달된 데이터(DATA)를 페이지 버퍼 그룹(140)의 페이지 버퍼들(PB1~PBk)로 전달하면 페이지 버퍼들(PB1~PBk)은 입력된 데이터(DATA)를 내부의 래치 회로에 저장한다. 또한, 리드 동작 시 입출력 회로(160)는 페이지 버퍼 그룹(140)의 페이지 버퍼들(PB1~PBk)로부터 컬럼 디코더(150)를 통해 전달된 데이터(DATA)를 외부로 출력한다.
도 4는 도 3의 메모리 셀 어레이의 일 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 메모리 셀 어레이(110)는 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz)을 포함한다. 각 메모리 블록은 3차원 구조를 갖는다. 각 메모리 블록은 기판 위에 적층된 복수의 메모리 셀들을 포함한다. 이러한 복수의 메모리 셀들은 +X 방향, +Y 방향 및 +Z 방향을 따라 배열된다. 각 메모리 블록의 구조는 도 5를 참조하여 더 상세히 설명된다.
도 5는 도 4에 도시된 메모리 블록을 설명하기 위한 회로도이다.
도 5를 참조하면, 각 메모리 블록은 비트라인들(BL1~BLk)과 공통 소스 라인(CSL) 사이에 연결된 다수의 스트링들(ST1~STk)을 포함한다. 즉, 스트링들(ST1~STk)은 대응하는 비트 라인들(BL1~BLk)과 각각 연결되고 공통 소스 라인(CSL)과 공통으로 연결된다. 각각의 스트링(ST1)은 소스가 공통 소스 라인(CSL)에 연결되는 소스 셀렉트 트랜지스터(SST), 복수의 메모리 셀들(C01~Cn1), 그리고 드레인이 비트라인(BL1)에 연결되는 드레인 셀렉트 트랜지스터(DST)를 포함한다. 메모리 셀들(C01~Cn1)은 셀렉트 트랜지스터들(SST, DST) 사이에 직렬로 연결된다. 소스 셀렉트 트랜지스터(SST)의 게이트는 소스 셀렉트 라인(SSL)에 연결되고, 메모리 셀들(C01~Cn1)의 게이트들은 워드라인들(WL0~WLn)에 각각 연결되며, 드레인 셀렉트 트랜지스터(DST)의 게이트는 드레인 셀렉트 라인(DSL)에 연결된다.
메모리 블록에 포함된 메모리 셀들은 물리적 페이지 단위 또는 논리적 페이지 단위로 구분할 수 있다. 예를 들어, 하나의 워드라인(예, WL0)에 연결된 메모리 셀들(C01~C0k)이 하나의 물리적 페이지(PAGE0)를 구성한다.
도 6a 및 도 6b는 도 3의 메모리 블록의 구조를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6a를 참조하면, 복수의 워드라인들(WL)이 적층된다. 여기서, 워드라인들(WL)은 폴리실리콘, 텅스텐 등의 도전 물질을 포함할 수 있다. 또한, 워드라인들(WL)과 절연막들(미도시됨)이 교대로 적층될 수 있다.
채널막(CHA)이 복수의 워드라인들(WL)을 관통하고, 채널막(CHA)과 워드라인들(WL)이 교차된 영역에 메모리 셀들이 위치된다. 따라서, 채널막(CHA)을 따라 복수의 메모리 셀들이 적층된다.
또한, 메모리막(M)이 채널막(CHA)과 워드라인들(WL)의 사이에 개재된다. 여기서, 메모리막(M)은 채널막(CHA)의 측벽을 감싸도록 형성될 수 있다. 따라서, 적층된 메모리 셀들이 메모리막(M)을 공유할 수 있다. 또한, 메모리막(M)은 적층된 워드라인들(WL) 사이에 대응되는 스페이스 영역을 포함할 수 있다.
상술한 메모리 블록의 제조 방법을 간단히 살펴보면 다음과 같다. 먼저, 교대로 적층된 제1 물질막들 및 제2 물질막들을 포함하는 적층물을 형성한 후, 적층물을 관통하는 개구부를 형성한다. 이어서, 개구부 내에 메모리막(M) 및 채널막(CHA)을 형성한다. 여기서, 채널막(CHA)은 오픈된 중심 영역을 갖거나, 중심 영역까지 완전히 채워진 구조를 가질 수 있다. 채널막(CHA)이 오픈된 중심 영역을 갖는 경우, 중심 영역에 갭필막을 채울 수 있다. 이어서, 제1 물질막들을 제3 물질막들(예를 들어, 금속막, 실리사이드막 또는 절연막)로 대체할 수 있다. 예를 들어, 질화물 등의 희생 물질을 포함하는 제1 물질막들을 금속을 포함하는 제3 물질막들로 대체할 수 있고, 제3 물질막들이 워드라인들(WL)일 수 있다.
이러한 제조 방법에 따르면, 식각 공정을 이용하여 개구부를 형성하기 때문에, 식각 공정의 한계 상 개구부가 하부로 갈수록 좁은 폭을 갖게 된다. 따라서, 개구부 내에 형성되는 채널막(CHA) 또한 하부로 갈수록 직경이 감소하게 된다. 게이트 전극이 채널막의 측벽을 감싸는 게이트 올 어라운드(GAA) 구조의 메모리 셀의 경우, 채널막(CHA)의 직경 변화는 메모리 셀의 특성이 상이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 워드라인들 중 최하부에 위치한 워드라인(WL)에 대응하는 메모리 셀들의 채널막 직경(D1)은 기준 값(Dr)에 비해 작고, 최상부에 위치한 워드라인(WL)에 대응하는 메모리 셀들의 채널막 직경(D2)은 기준 값(Dr)에 비해 크다. 이에 따라 최상부 및 최하부에 위치한 워드라인들(WL)에 대응하는 메모리 셀들은 다른 메모리 셀들에 비해 프로그램 속도가 늦거나 빠르게되며, 프로그램 속도 편차에 의해LTDR(Low Temperature Data Retention) 특성이 열화되기 쉽다. 이에 따라 본원 발명의 실시 예에서는 메모리 셀들의 채널막 직경이 기준 값(Dr)에 비해 설정 값 이상으로 작거나 설정 값 이상으로 큰 메모리 셀들에 연결된 워드라인을 취약 워드라인으로 선정하고, 페일 비트 체크 동작 시 취약 워드라인에 대응하는 메모리 셀들의 데이터를 리드할 수 있다.
도 6b 참조하면, 채널막(CHA)은 복수의 필라들(P1, P2)을 포함하고, 각각의 필라들(P1, P2)이 테이퍼 형태의 단면을 가질 수 있다. 이러한 경우, 각각의 필라들(P1, P2)에서는 상부에 비해 하부가 좁은 폭을 갖고, 상부 필라(P1)와 하부 필라(P2)가 연결된 부분에서는 상부 필라(P1)의 하단이 하부 필라(P2)의 상단에 비해 좁은 폭을 가질 수 있다. 따라서, 각 필라(P1, P2)에서 채널막(CHA)의 직경과 기준 값(Dr)을 비교하여 채널막(CHA)의 직경의 직경이 기준 값(Dr) 보다 설정 값 이상으로 크거나 설정 값 이상으로 작은 메모리 셀들에 연결된 워드라인을 취약 워드라인을 선정할 수 있다.
도 7은 메모리 셀들의 문턱 전압 분포를 설명하기 위한 문턱 전압 분포도이다.
도 7을 참조하면, 트리플 레벨 셀은 하나의 소거 상태(E) 및 7개의 프로그램 상태들(P1 내지 P7) 각각에 대응하는 문턱 전압 상태들을 갖는다. 소거 상태(E) 및 제1 내지 제7 프로그램 상태(P1~P7)는 대응하는 비트 코드를 갖는다. 필요에 따라 다양한 비트 코드가 소거 상태(E)와 제1 내지 제7 프로그램 상태(P1~P7)에 부여될 수 있다.
예를 들어, 소거 상태(E)는 LSB/CSB/MSB가 1/1/1의 비트 코드가 할당되고, 제1 프로그램 상태(P1)는 LSB/CSB/MSB가 1/1/0의 비트 코드가 할당되고, 제2 프로그램 상태(P2)는 LSB/CSB/MSB가 1/0/0의 비트 코드가 할당되고, 제3 프로그램 상태(P3)는 LSB/CSB/MSB가 0/0/0의 비트 코드가 할당되고, 제4 프로그램 상태(P4)는 LSB/CSB/MSB가 0/1/0의 비트 코드가 할당되고, 제5 프로그램 상태(P5)는 LSB/CSB/MSB가 0/1/1의 비트 코드가 할당되고, 제6 프로그램 상태(P6)는 LSB/CSB/MSB가 0/0/1의 비트 코드가 할당되고, 제7 프로그램 상태(P7)는 LSB/CSB/MSB가 1/0/1의 비트 코드가 할당될 수 있다.
제1 내지 제7 리드 전압(R1~R7)에 기초하여 각 문턱 전압 상태들을 구분할 수 있다.
메모리 셀의 문턱 전압 분포가 상대적으로 높을수록 LTDR(Low Temperature Data Retention) 특성이 열화될 가능성이 높다. 따라서, 본원 발명의 실시 예에서는 트리플 레벨 셀의 소거 상태(E) 및 다수의 프로그램 상태들(P1 내지 P7) 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 제7 프로그램 상태(P7)을 특정 프로그램 상태로 선택할 수 있다. 즉, 페일 비트 검출 동작 시 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드하여 페일 비트를 검출할 수 있다.
상술한 설명에서는 트리플 레벨 셀의 특정 프로그램 상태를 선정하는 것을 일예로 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로서, 쿼드 레벨 셀의 경우 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 두 개의 프로그램 상태를 특정 프로그램 상태로 선정할 수 있으며, 펜타 레벨 셀의 경우 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 세 개의 프로그램 상태를 특정 프로그램 상태로 선정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에서는 메모리 장치(1100)의 복수의 반도체 메모리들(100)에 포함된 메모리 셀들은 트리플 레벨 셀 방식으로 프로그램된 경우를 일예로 설명한다.
프로그램 완료된 메모리 블록의 하나의 워드라인에 대응하는 적어도 하나의 페이지에 포함된 메모리 셀들은 소거 상태(E) 및 복수의 프로그램 상태(P1 내지 P7) 중 어느 하나에 대응되는 데이터가 저장될 수 있다. 또한, 프로그램 동작 시 반도체 메모리(100)는 랜덤 데이터 프로그램 방식으로 데이터를 프로그램하며, 이 경우 하나의 워드라인에 대응하는 적어도 하나의 페이지에 포함된 메모리 셀들 중 소거 상태(E) 및 복수의 프로그램 상태(P1 내지 P7) 각각으로 프로그램될 메모리 셀들의 수는 서로 균등할 수 있다. 즉, 하나의 페이지에 포함된 메모리 셀들 중 1/8개의 메모리 셀들은 특정 프로그램 상태인 제7 프로그램 상태(P7)로 프로그램될 수 있다.
단계 S810에서, 메모리 시스템(1000)의 시간이 일정 주기에 도달했는지 판단한다. 예를 들어, 컨트롤러(1200)의 가비지 컬렉션 제어부(1222)는 주기 설정부(1223)에서 설정된 주기에 도달했는지를 판단한다.
단계 S820에서, 상술한 단계 S810에서 메모리 시스템(1000)의 시간이 설정된 주기에 도달되었다고 판단될 경우, 메모리 장치(1100)의 복수의 반도체 메모리들(100) 각각에 포함된 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 중 프로그램 동작이 수행된 프로그램 상태의 메모리 블록들에 대한 페일 비트 체크 동작을 수행한다.
예를 들어, 컨트롤러(1200)는 복수의 반도체 메모리들(100)로부터 프로그램 상태의 메모리 블록들의 취약 워드라인에 대응하는 페이지들에 저장된 데이터들을 수신하고, 수신된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 페일 비트를 검출하여 페일 비트 수를 카운트할 수 있다.
예를 들어, 메모리 장치(1100)의 복수의 반도체 메모리들(100) 각각은 프로그램 상태의 메모리 블록들의 취약 워드라인에 대응하는 페이지들에 저장된 데이터들 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드하고, 리드된 데이터의 수와 설정 수의 차이 값을 페일 비트 수로 하여 컨트롤러(1200)로 전송할 수 있다.
단계 S830에서, 컨트롤러(1200)는 페일 비트 수가 설정 수 이상인 메모리 블록들을 빅팀 블록으로 선정한다. 예를 들어, 컨트롤러(1200)의 페일 비트 비교부는 프로그램 상태의 메모리 블록들에 대응하는 페일 비트 수와 설정 수를 비교하여 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들에 대한 정보를 출력할 수 있다. 빅팀 블록 선정부(1225)는 페일 비트 비교부(1224)로부터 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들에 대한 정보를 수신하고, 설정 수보다 큰 페일 비트 수가 검출된 메모리 블록들을 가비지 컬렉션 동작의 빅팀 블록으로 선정한다.
단계 S840에서, 빅팀 블록으로 선정된 메모리 블록들에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행한다. 예를 들어, 메모리 장치(1100)는 빅팀 블록으로 선정된 메모리 블록들에 저장된 유효 데이터들을 리드하여 컨트롤러(1200)로 전송한다. 컨트롤러(1200)는 수신된 유효 데이터들에 대한 에러 정정 동작을 수행한 후 복수의 반도체 메모리들(100) 중 타겟 블록으로 선택된 메모리 블록을 포함하는 선택된 반도체 메모리로 데이터를 전송한다. 선택된 반도체 메모리는 컨트롤러(1200)로부터 수신된 데이터를 타겟 블록에 프로그램한다. 이 후, 반도체 메모리들(100)은 빅팀 블록을 소거시킨다.
이 후, 메모리 시스템(1000)의 시간이 다시 설정 주기에 도달할 경우 상술한 단계 S810부터 재수행한다.
상술한 실시 예에서는 메모리 시스템의 일정 주기마다 페일 비트 체크 동작을 수행하고, 그 결과에 기초하여 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 것을 일예로 설명하였으나, 이에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 반도체 메모리의 캠 블록에 저장된 반도체 메모리에 포함된 메모리 블록들의 프로그램 완료 시각에 대한 정보에 기초하여 메모리 블록이 프로그램 완료된 후 설정 시간(예를 들어 1개월, 3개월, 또는 6개월)이 경과된 후 해당 메모리 블록에 대한 페일 비트 체크 동작을 수행하고 그 결과에 기초하여 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이 본원 발명의 실시 예에서는 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 프로그램된 데이터 중 LTDR 특성이 취약한 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 페일 비트를 체크하고, 체크 결과에 따라 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 있다. 이로 인하여 메모리 장치(1100)에 프로그램된 데이터의 신뢰성이 개선된다.
도 9는 도 8의 단계 S820의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 1 내지 도 7 및 도 9를 참조하여 단계 S820의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
단계 S821에서, 메모리 장치(1100)에 포함된 복수의 반도체 메모리들(100) 각각은 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 중 프로그램 동작이 수행된 프로그램 상태의 메모리 블록들의 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 저장된 데이터를 리드한다. 취약 워드라인은 도 6a 또는 도 6b와 같이 메모리 셀들의 채널막 직경이 기준 값(Dr)에 비해 설정 값 이상으로 작거나 설정 값 이상으로 큰 메모리 셀들에 연결된 워드라인일 수 있다. 리드된 데이터는 컨트롤러(1200)로 전송된다.
단계 S822에서, 복수의 반도체 메모리들(100)에서 리드된 데이터 중 특정 프로그램 상태(예를 들어 P7)에 대응하는 데이터의 페일 비트를 검출한다.
예를 들어, 컨트롤러(1200)의 플래쉬 제어부(1250)는 복수의 반도체 메모리들(100)로부터 데이터를 수신하여 에러 정정부(1240)로 전송한다. 에러 정정부(1240)는 플래쉬 제어부(1250)를 통해 수신되는 데이터에 대해 에러 정정 디코딩(ECC decoding)을 수행할 수 있다. 예시적으로, 에러 정정부(1240)는 복수의 반도체 메모리들(100)로부터 리드된 데이터를 플래쉬 제어부(1250)를 통해 수신하고, 수신된 데이터 중 특정 프로그램 상태(P7)에 대응하는 데이터의 페일 비트를 검출한다.
단계 S823에서, 에러 정정부(1240)는 검출된 특정 프로그램 상태(P7)에 대응하는 데이터의 페일 비트의 수를 카운트하고, 이를 가비지 컬렉션 제어부(1222)로 출력한다.
도 10은 도 8의 단계 S820의 다른 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 1 내지 도 7 및 도 10을 참조하여 단계 S820의 다른 실시 예를 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
단계 S824에서, 메모리 장치(1100)에 포함된 복수의 반도체 메모리들(100) 각각은 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKz) 중 프로그램 동작이 수행된 프로그램 상태의 메모리 블록들의 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 저장된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드한다. 예를 들어, 도 7의 리드 전압(R7)을 이용한 리드 동작을 수행하여, 리드 전압(R7)보다 높은 문턱 전압을 갖는 메모리 셀들의 데이터만을 선별적으로 리드한다.
단계 S825에서, 제어 회로(120)는 특정 프로그램 상태(P7)에 대응하는 데이터의 수를 카운트한다.
단계 S826에서, 제어 회로(120)는 카운트된 특정 프로그램 상태(P7)에 대응하는 데이터의 수와 설정 수를 비교하고, 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 수가 설정 수보다 작을 경우 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터의 수와 설정 수의 차이 값을 페일 비트 수로 카운트하여 도 1의 컨트롤러(1200)로 전송한다. 설정 수는 하나의 페이지에 포함된 메모리 셀들 수의 1/8일 수 있다.
도 11은 도 8의 단계 S840의 가비지 컬렉션 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시 예에서는 반도체 메모리의 A 빅팀 블록(Victim A Block) 및 B 빅팀 블록(Victim B Block)의 유효 데이터를 타겟 블록(Target Block)에 저장하여 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 것을 일예로 설명한다.
도 11을 참조하면, A 빅팀 블록(Victim A Block)에 포함된 다수의 페이지들은 유효 데이터가 저장된 페이지(Valid)들과 유효하지 않은 데이터가 저장된 페이지(Invalid)들을 포함할 수 있다. 또한 B 빅팀 블록(Victim B Block)에 포함된 다수의 페이지들은 유효 데이터가 저장된 페이지(Valid)들과 유효하지 않은 데이터가 저장된 페이지(Invalid)들을 포함할 수 있다.
타겟 블록(Target Block)은 메모리 블록들 중 프리 블록들 중 하나를 선택하므로 데이터가 저장되지 않은 소거 상태(free)의 페이지들로 구성된다.
가비지 컬렉션 동작 시 A 빅팀 블록(Victim A Block) 및 B 빅팀 블록(Victim B Block)에 포함된 다수의 페이지들 중 유효 데이터가 저장된 페이지(Valid)들의 데이터를 리드하고, 리드된 데이터는 도 2의 에러 정정부(1240)로 전송된다. 에러 정정부(1240)는 수신된 데이터에 대한 에러 정정 동작을 수행하고, 에러가 정정된 데이터는 메모리 버퍼부(1230)에 저장된다. 이 후, 메모리 버퍼부(1230)에 저장에 저장된 유효 데이터들은 페이지 단위로 타겟 블록(Target Block)에 저장된다. 즉, 복수의 빅팀 블록들에 저장된 유효 데이터들은 타겟 블록에 카피되어 저장된다. 따라서 복수의 빅팀 블록들에 저장된 유효 데이터들은 빅팀 블록들의 수보다 적은 수의 타겟 블록에 모두 저장될 수 있다.
상술한 A 빅팀 블록(Victim A Block) 및 B 빅팀 블록(Victim B Block)의 유효 데이터를 타겟 블록에 저장한, A 빅팀 블록(Victim A Block) 및 B 빅팀 블록(Victim B Block)은 소거되어 프리 블록이 된다.
도 12는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 메모리 시스템(30000)은 이동 전화기(cellular phone), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, PDA(personal digital assistant) 또는 무선 교신 장치로 구현될 수 있다. 메모리 시스템(30000)은 메모리 장치(1100)와 상기 메모리 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(1200)는 프로세서(3100)의 제어에 따라 메모리 장치(1100)의 데이터 액세스 동작, 예컨대 프로그램(program) 동작, 소거(erase) 동작 또는 리드(read) 동작을 제어할 수 있다.
메모리 장치(1100)에 프로그램된 데이터는 컨트롤러(1200)의 제어에 따라 디스플레이(3200)를 통하여 출력될 수 있다.
무선 송수신기(3300)는 안테나(ANT)를 통하여 무선 신호를 주고받을 수 있다. 예컨대, 무선 송수신기(3300)는 안테나(ANT)를 통하여 수신된 무선 신호를 프로세서(3100)에서 처리(process)될 수 있는 신호로 변경할 수 있다. 따라서, 프로세서(3100)는 무선 송수신기(3300)로부터 출력된 신호를 처리(process)하고 처리(process)된 신호를 컨트롤러(1200) 또는 디스플레이(3200)로 전송할 수 있다. 컨트롤러(1200)는 프로세서(3100)에 의하여 처리(process)된 신호를 메모리 장치(1100)에 프로그램할 수 있다. 또한, 무선 송수신기(3300)는 프로세서(3100)로부터 출력된 신호를 무선 신호로 변경하고 변경된 무선 신호를 안테나(ANT)를 통하여 외부 장치로 출력할 수 있다. 입력 장치(3400)는 프로세서(3100)의 동작을 제어하기 위한 제어 신호 또는 프로세서(3100)에 의하여 처리(process)될 데이터를 입력할 수 있는 장치로서, 터치 패드(touch pad)와 컴퓨터 마우스(computer mouse)와 같은 포인팅 장치(pointing device), 키패드(keypad) 또는 키보드로 구현될 수 있다. 프로세서(3100)는 컨트롤러(1200)로부터 출력된 데이터, 무선 송수신기(3300)로부터 출력된 데이터, 또는 입력 장치(3400)로부터 출력된 데이터가 디스플레이(3200)를 통하여 출력될 수 있도록 디스플레이(3200)의 동작을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 메모리 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)는 프로세서(3100)의 일부로서 구현될 수 있고 또한 프로세서(3100)와 별도의 칩으로 구현될 수 있다. 또한 컨트롤러(1200)는 도 2에 도시된 컨트롤러의 예시를 통해 구현될 수 있다.
도 13은 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 메모리 시스템(40000)은 PC(personal computer), 태블릿(tablet) PC, 넷-북(net-book), e-리더(e-reader), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 또는 MP4 플레이어로 구현될 수 있다.
메모리 시스템(40000)은 메모리 장치(1100)와 메모리 장치(1100)의 데이터 처리 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)를 포함할 수 있다.
프로세서(4100)는 입력 장치(4200)를 통하여 입력된 데이터에 따라 메모리 장치(1100)에 저장된 데이터를 디스플레이(4300)를 통하여 출력할 수 있다. 예컨대, 입력 장치(4200)는 터치 패드 또는 컴퓨터 마우스와 같은 포인팅 장치, 키패드, 또는 키보드로 구현될 수 있다.
프로세서(4100)는 메모리 시스템(40000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있고 컨트롤러(1200)의 동작을 제어할 수 있다. 실시 예에 따라 메모리 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)는 프로세서(4100)의 일부로서 구현되거나, 프로세서(4100)와 별도의 칩으로 구현될 수 있다. 또한 컨트롤러(1200)는 도 2에 도시된 컨트롤러의 예시를 통해 구현될 수 있다.
도 14는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 메모리 시스템(50000)은 이미지 처리 장치, 예컨대 디지털 카메라, 디지털 카메라가 부착된 이동 전화기, 디지털 카메라가 부착된 스마트 폰, 또는 디지털 카메라가 부착된 태블릿 PC로 구현될 수 있다.
메모리 시스템(50000)은 메모리 장치(1100)와 상기 메모리 장치(1100)의 데이터 처리 동작, 예컨대 프로그램 동작, 소거 동작 또는 리드 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)를 포함한다.
메모리 시스템(50000)의 이미지 센서(5200)는 광학 이미지를 디지털 신호들로 변환할 수 있고, 변환된 디지털 신호들은 프로세서(5100) 또는 컨트롤러(1200)로 전송될 수 있다. 프로세서(5100)의 제어에 따라, 상기 변환된 디지털 신호들은 디스플레이(5300)를 통하여 출력되거나 컨트롤러(1200)를 통하여 메모리 장치(1100)에 저장될 수 있다. 또한, 메모리 장치(1100)에 저장된 데이터는 프로세서(5100) 또는 컨트롤러(1200)의 제어에 따라 디스플레이(5300)를 통하여 출력될 수 있다.
실시 예에 따라 메모리 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있는 컨트롤러(1200)는 프로세서(5100)의 일부로서 구현되거나 프로세서(5100)와 별개의 칩으로 구현될 수 있다. 또한 컨트롤러(1200)는 도 2에 도시된 컨트롤러의 예시를 통해 구현될 수 있다.
도 15는 메모리 시스템의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 메모리 시스템(70000)은 메모리 카드(memory card) 또는 스마트 카드(smart card)로 구현될 수 있다. 메모리 시스템(70000)은 메모리 장치(1100), 컨트롤러(1200) 및 카드 인터페이스(7100)를 포함할 수 있다.
컨트롤러(1200)는 메모리 장치(1100)와 카드 인터페이스(7100) 사이에서 데이터의 교환을 제어할 수 있다. 실시 예에 따라, 카드 인터페이스(7100)는 SD(secure digital) 카드 인터페이스 또는 MMC(multi-media card) 인터페이스일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한 컨트롤러(1200)는 도 2에 도시된 컨트롤러(1200)의 예시를 통해 구현될 수 있다.
카드 인터페이스(7100)는 호스트(HOST; 60000)의 프로토콜에 따라 호스트(60000)와 컨트롤러(1200) 사이에서 데이터 교환을 인터페이스할 수 있다. 실시 예에 따라 카드 인터페이스(7100)는 USB(Universal Serial Bus) 프로토콜, IC(InterChip)-USB 프로토콜을 지원할 수 있다. 여기서, 카드 인터페이스는 호스트(60000)가 사용하는 프로토콜을 지원할 수 있는 하드웨어, 상기 하드웨어에 탑재된 소프트웨어 또는 신호 전송 방식을 의미할 수 있다.
메모리 시스템(70000)이 PC, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 디지털 오디오 플레이어, 이동 전화기, 콘솔 비디오 게임 하드웨어, 또는 디지털 셋-탑 박스와 같은 호스트(60000)의 호스트 인터페이스(6200)와 접속될 때, 호스트 인터페이스(6200)는 마이크로프로세서(6100)의 제어에 따라 카드 인터페이스(7100)와 컨트롤러(1200)를 통하여 메모리 장치(1100)와 데이터 교신을 수행할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
1000: 메모리 시스템 1100: 메모리 장치
1200: 컨트롤러 100: 반도체 메모리
1210 : 호스트 제어부 1220 : 프로세서
1221 :FTL 1222 : 가비지 컬렉션 제어부
1223 : 주기 설정부 1225 : 페일 비트 비교부
1225 : 빅팀 블록 선정부

Claims (20)

  1. 복수의 반도체 메모리들을 포함하는 메모리 장치; 및
    상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 프로그램된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 일부 데이터의 페일 비트 수에 기초하여 빅팀 블록을 선택하고, 상기 선택된 빅팀 블록들에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러를 포함하는 메모리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 프로그램 상태는 상기 복수의 반도체 메모리들에 포함된 메모리 셀들이 프로그램되는 소거 상태 및 다수의 프로그램 상태들 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 적어도 하나의 프로그램 상태인 메모리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 일정 주기마다 상기 특정 프로그램 상태에 대응하는 상기 일부 데이터의 상기 페일 비트 수를 체크하는 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 메모리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션 동작을 제어하기 위한 가비지 컬렉션 제어부; 및
    상기 메모리 장치로부터 리드된 데이터를 수신하고, 리드된 데이터 중 상기 특정 프로그램 상태에 대응하는 상기 일부 데이터의 페일 비트를 검출하고, 검출된 페일 비트를 카운트하여 상기 페일 비트 수를 생성하는 에러 정정부를 포함하는 메모리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 가비지 컬렉션 제어부는 상기 가비지 컬렉션 제어부는 주기를 설정하고, 설정된 주기마다 상기 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 주기 설정부;
    상기 에러 정정부로부터 생성된 상기 페일 비트 수와 설정 수를 비교하는 페일 비트 비교부; 및
    상기 페일 비트 비교부의 비교 결과 상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 포함된 복수의 메모리 블록들 중 상기 페일 비트 수가 상기 설정 수보다 큰 메모리 블록을 상기 빅팀 블록으로 선정하는 빅팀 블록 선정부를 포함하는 메모리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는 상기 가비지 컬렉션 동작을 제어하기 위한 가비지 컬렉션 제어부를 포함하며,
    상기 가비지 컬렉션 제어부는 상기 가비지 컬렉션 제어부는 주기를 설정하고, 설정된 주기마다 상기 페일 비트 체크 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치를 제어하는 주기 설정부;
    상기 복수의 반도체 메모리들 각각으로부터 상기 페일 비트 수를 수신하고, 상기 페일 비트 수와 설정 수를 비교하는 페일 비트 비교부; 및
    상기 페일 비트 비교부의 비교 결과 상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 포함된 복수의 메모리 블록들 중 상기 페일 비트 수가 상기 설정 수보다 큰 메모리 블록을 상기 빅팀 블록으로 선정하는 빅팀 블록 선정부를 포함하는 메모리 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 반도체 메모리들 각각은 상기 페일 비트 체크 동작 시 선택된 메모리 블록의 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 저장된 데이터 중 상기 특정 프로그램 상태에 대응하는 데이터를 리드하고, 리드된 데이터의 수에 기초하여 상기 페일 비트 수를 생성하는 메모리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 페일 비트 수는 상기 복수의 반도체 메모리들 각각에 포함된 복수의 메모리 블록들의 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 저장된 상기 일부 데이터의 페일 비트 수인 메모리 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 취약 워드라인은 상기 복수의 메모리 블록들에 연결된 다수의 워드라인들 중 메모리 셀들의 채널막 직경이 기준 값에 비해 설정 값 이상으로 작거나 상기 설정 값 이상으로 큰 메모리 셀들에 연결된 워드라인인 메모리 시스템.
  10. 메모리 블록에 저장된 데이터를 리드하는 단계;
    상기 리드된 데이터 중 특정 프로그램 상태에 대응하는 일부 데이터의 페일 비트를 검출하고, 페일 비트 수를 카운트하는 페일 비트 체크 동작을 수행하는 단계;
    상기 페일 비트 수가 설정 수 이상일 경우 상기 메모리 블록을 빅팀 블록으로 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 빅팀 블록에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 단계를 포함하는 메모리 시스템의 동작 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 특정 프로그램 상태는 상기 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들이 프로그램되는 소거 상태 및 다수의 프로그램 상태들 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 적어도 하나의 프로그램 상태인 메모리 시스템의 동작 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 페일 비트 체크 동작은 일정 주기 간격으로 수행되는 메모리 시스템의 동작 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 메모리 블록에 저장된 데이터를 리드하는 단계는 상기 메모리 블록에 연결된 다수의 워드라인들 중 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 저장된 상기 데이터를 리드하는 메모리 시스템의 동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 취약 워드라인은 상기 다수의 워드라인들 중 메모리 셀들의 채널막 직경이 기준 값에 비해 설정 값 이상으로 작거나 상기 설정 값 이상으로 큰 메모리 셀들에 연결된 워드라인인 메모리 시스템의 동작 방법.
  15. 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 중 특정 프로그램 상태로 프로그램된 메모리 셀들의 데이터를 리드하는 단계;
    상기 리드된 데이터의 수를 카운트하고, 상기 카운트된 데이터의 수와 기준 수를 비교하여 페일 비트 수를 카운트하는 페일 비트 체크 동작을 수행하는 단계;
    상기 페일 비트 수가 설정 수 이상일 경우 상기 메모리 블록을 빅팀 블록으로 선정하는 단계; 및
    상기 선정된 빅팀 블록에 대한 가비지 컬렉션 동작을 수행하는 단계를 포함하는 메모리 시스템의 동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 특정 프로그램 상태는 상기 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들이 프로그램되는 소거 상태 및 다수의 프로그램 상태들 중 문턱 전압 분포가 상대적으로 높은 적어도 하나의 프로그램 상태인 메모리 시스템의 동작 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 페일 비트 체크 동작은 일정 주기 간격으로 수행되는 메모리 시스템의 동작 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 특정 프로그램 상태로 프로그램된 상기 메모리 셀들의 상기 데이터를 리드하는 단계는 상기 메모리 블록에 연결된 다수의 워드라인들 중 취약 워드라인에 대응하는 페이지에 포함된 메모리 셀들 중 상기 특정 프로그램 상태로 프로그램된 상기 메모리 셀들의 상기 데이터를 리드하는 메모리 시스템의 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 취약 워드라인은 상기 다수의 워드라인들 중 메모리 셀들의 채널막 직경이 기준 값에 비해 설정 값 이상으로 작거나 상기 설정 값 이상으로 큰 메모리 셀들에 연결된 워드라인인 메모리 시스템의 동작 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 페이지에 포함된 상기 메모리 셀들은 소거 상태 및 다수의 프로그램 상태들로 균등하게 프로그램되는 랜덤 프로그램 방식으로 프로그램된 메모리 시스템의 동작 방법.


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