KR20220103824A - 오디오 응답 재생 - Google Patents

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마크 플래그
사이먼 자비스
크리스토퍼 부츠
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Abstract

제1 메시지는 미디어 재생 시스템과 관련된 마이크로폰 장치에 의해 수신된 음성 명령을 포함할 수 있고, 미디어 재생 시스템은 각각 하나 이상의 재생 장치를 포함하는 하나 이상의 구역을 포함한다. 오디오 응답 구역은 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 구역으로부터 오디오 응답 구역을 선택될 수 있다. 하나 이상의 재생 장치의 적어도 하나의 재생 장치는 오디오 응답을 재생할 수 있다.

Description

오디오 응답 재생 {AUDIO RESPONSE PLAYBACK}
본 출원은 PCT 제8조 하에서 (i) 2016년 4월 14일에 출원된 미국 특허 출원 제15/098,760호 "CONTENT MIXING", (ii) 2016년 4월 14일에 출원된 미국 특허 출원 제15/098,867호 "DEFAULT PLAYBACK DEVICE DESIGNATION", (iii) 2016년 4월 14일에 출원된 미국 특허 출원 제15/098,892호 "DEFAULT PLAYBACK DEVICES", (iv) 2016년 8월 15일에 출원된 미국 특허 출원 제15/237,133호 "AUDIO RESPONSE PLAYBACK", (v) 2016년 4월 18일에 출원된 미국 특허 출원 제15/131,244호 "METADATA EXCHANGE INVOLVING A NETWORKED PLAYBACK SYSTEM AND A NETWORKED MICROPHONE SYSTEM", (vi) 2016년 8월 15일에 출원된 미국 특허 출원 제15/131,254호 "HANDLING OF LOSS OF PAIRING BETWEEN NETWORKED DEVICES", (vii) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,410호 "DEFAULT PLAYBACK DEVICE(S)", (viii) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,433호 "AUDIO RESPONSE PLAYBACK", (ix) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,433호 "ROOM-CORRECTED VOICE DETECTION", (x) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,439호 "CONTENT MIXING", (xi) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,455호 "MUSIC SERVICE SELECTION", (xii) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,350호 "METADATA EXCHANGE INVOLVING A NETWORKED PLAYBACK SYSTEM AND A NETWORKED MICROPHONE SYSTEM", (xiii) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,388호 "HANDLING OF LOSS OF PAIRING BETWEEN NETWORKED DEVICES", (xiv) 2016년 2월 22일에 출원된 미국 가출원 제62/298,393호 "ACTION BASED ON USER ID", 및 (xv) 2016년 3월 23일에 출원된 미국 가출원 제62/312,350호 "VOICE CONTROL OF A MEDIA PLAYBACK SYSTEM."에 대한 우선권을 주장한다. 이 출원들 각각의 내용은 전부 참조로서 여기에 포함된다.
본 개시는 소비재, 더 구체적으로는 미디어 재생에 관련된 방법, 시스템, 제품, 특징, 서비스 및 다른 요소 또는 그의 어떤 양태에 관한 것이다.
아웃-라우드 설정(out-loud setting)에서 디지털 오디오에 접속하고 청취하기 위한 옵션은, SONOS. INC.의 최초 특허 출원 중 하나인 "Method for Synchronizing Audio Playback between Multiple Networked Devices"를 2003년에 제출하고, 2005년에 미디어 재생시스템의 제공을 시작하기까지 전까지 제한적이었다. Sonos Wireless HiFi System은 사람들로 하여금 하나 이상의 네트워크 재생 장치를 통해 많은 소스로부터 음악을 경험하는 것을 가능하게 한다. 스마트 폰, 태블릿 또는 컴퓨터에 설치된 소프트웨어 제어 어플리케이션을 통해, 누구나(he or she) 네트워크 재생 장치를 가진 임의의 공간에서 원하는 대로 재생할 수 있다. 또한 컨트롤러를 이용하여, 예를 들어 재생 장치가 있는 각각의 공간에서 다른 노래들이 스트리밍될 수 있거나, 공간이 동기화 재생을 위해 함께 그룹핑되거나, 또는 같은 노래가 모든 방에서 동기화되어 들릴 수 있다.
디지털 미디어에 대한 관심이 증가함에 따라, 청취 경험을 더욱 향상시키기 위한 소비자가 접근용이한(consumer-accessible) 기술을 개발할 필요가 계속 요구되고 있다.
본 개시된 기술의 특징, 양태 및 장점은 다음의 설명, 추가된 청구항 및 첨부된 도면과 관련하여 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 특정 실시 예가 실행될 수 있는 예시적인 미디어 재생 시스템 구성을 도시한다.
도 2는 예시적인 재생 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 3은 예시적인 제어 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 4는 예시적인 컨트롤러 인터페이스를 도시한다.
도 5는 예시적인 복수의 네트워크 장치들을 도시한다.
도 6은 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 7은 콘텐트 출력의 존재 하에서 오디오 콘텐트의 볼륨을 조절하는 재생 장치와 관련된 예시적인 흐름도이다.
도 8은 재생 장치에 의한 콘텐트 출력 및/또는 오디오 콘텐트의 재생에 관한 또다른 예시적인 흐름도이다.
도 9는 일부 실시 예에 따른 예시적인 방법을 도시한다.
도 10은 일부 실시 예에 따른 또다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 11은 일부 실시 예에 따른 또다른 예시적인 방법을 도시한다.
도 12는 디폴트 재생 장치(들)를 지정하기위한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 13a-d는 네트워크 마이크로폰 장치를 할당하기위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 14는 디폴트 재생 장치 지정(들)을 적용하기위한 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 15는 여기서 설명되는 양태에 따르는 오디오 응답을 재생하는 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 16은 블록 1508 및 1512의 흐름도를 여기서 설명되는 양태에 따라 보다 상세하게 도시한다.
도면들은 예시적인 실시 예를 묘사하기위한 것이나, 도면에 도시된 구성(arrangements) 및 수단 (instrumentality)에 의해 발명이 한정되는 것으로 이해되지 않는다.
I. 개관
일 구성에서, 설명된 실시 예는, 그 중에서도, 오디오 콘텐트와 다른 콘텐트가 네트워크 마이크로폰 장치 또는 재생 시스템에 의해 출력될 때, 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트의 볼륨을 조절하는 것을 포함할 수 있다.
네트워크 마이크로폰 장치(NMD)는 마이크로폰 어레이를 통해 음성 입력을 수신하고 스피커를 통해 콘텐트를 출력하는 장치 일 수 있다. 음성 입력은 예를 들어 인간 음성의 형태의 질의(query) 일 수 있고, 콘텐트 출력은 질의에 대한 응답 일 수 있다. 음성 입력은 인간 음성의 형태 일 수 있고, 콘텐트 출력은 음성 출력, 음성, 경보 또는 음성 입력에 응답하는 음악을 포함하는 다양한 형태를 취할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 장치에 의해 출력된 콘텐트는 여기서 NMD 출력이라고 지칭될 수 있다.
예를 들어, NMD는 "'스트리밍 서비스 1'로부터의 '트랙 1'의 '아티스트 1'이 누구입니까"로 발화된 음성 입력을 수신할 수 있다. NMD는 음성 입력이 명령인지를 판정한 다음, 음성 입력에 응답하여 음성 출력을 제공할 수 있다. 음성 출력은 음성 입력에서 질의된 아티스트(예: Prince)를 확인하는 음성 응답 일 수 있다.
많은 경우에, NMD는 미디어 재생 시스템에 근접하여 배치될 수 있다. 미디어 재생 시스템은 오디오 콘텐트를 재생하는 복수의 재생 장치를 포함할 수 있다. 이러한 재생 장치는 가정 내의 여러 위치들에 분포될 수 있으며, 이러한 위치들은 침실 또는 거실과 같은 구역으로 지칭될 수 있다. 재생 장치는 NMD가 콘텐트를 출력하는 동시에 오디오 콘텐트를 재생할 수 있다. 결과적으로, NMD로부터의 콘텐트 출력은 오디오 콘텐트가 재생되는 동안 들리지 않을 수 있다.
일 양태에서, 재생 장치는 NMD가 콘텐트를 출력할 때 NMD가 사용할 볼륨보다 낮은 레벨로 볼륨을 감소시키도록 구성될 수 있다. 이런 방법으로 청취자는 NMD에서 출력되는 콘텐트를 더 잘 들을 수 있다. 재생 장치의 볼륨을 다른 콘텐트의 볼륨 이하로 감소시키는 프로세스는 여기서 더킹(ducking)이라 지칭될 수 있다.
더킹된 재생 장치는 미디어 재생 시스템 내의 모든 재생 장치 일 수 있다. 다른 예에서, 더킹된 미디어 재생 장치는 재생 장치의 서브세트 일 수 있다. 더킹된 재생 장치의 서브세트는 NMD가 동일한 구역 또는 구역들에 있는지 여부에 기초할 수 있다. 대안적으로, 더킹된 재생 장치의 서브세트는 NMD가 재생 장치와 결합(그룹핑 또는 페어링)되는지의 여부에 기초할 수 있다.
오디오 콘텐트를 또한 재생하고 있는 이러한 재생 장치는 NMD가 출력한 콘텐트가 들리는 지의 여부에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템이 주방 및 침실 안의 재생 장치를 갖고 NMD가 주방에 위치한다면, 주방 재생 장치가 NMD와 결합될 수 있다. 주방 재생 장치와 침실 재생 장치가 모두 오디오를 재생 중일 수 있다. 그러나 NMD가 콘텐트를 출력할 때, 주방 재생 장치는 더킹될 수 있지만 침실 재생 장치는 더킹되지 않을 수 있다. 그러나 재생 장치가 작동하는 환경이 다른 구역들을 갖는 개방된 구역인 경우, 다른 구역의 모든 재생 장치는 여전히 더킹될 수 있다. 그렇지 않으면 NMD로부터의 콘텐트 출력은 개방된 구역에서 여전히 듣기 어려울 수 있다.
또다른 양태에서, 재생 장치 자체는 NMD 콘텐트를 재생할 수 있다. 재생 장치가 오디오 콘텐트, 예를 들어 음악을 재생할 수도 있다고 가정하면, 재생 장치는 다양한 방식으로 NMD 콘텐트를 출력할 수 있다. 일 예로서, 재생 장치는 NMD로부터 NMD 콘텐트의 지시(indication)를 수신하고, NMD 콘텐트를 재생 장치에 의해 재생된 오디오 콘텐트와 믹싱하도록 구성(arranged)될 수 있다. 다른 예로서, 재생되는 오디오 콘텐트는 음소거(mute)될 수 있고, NMD 콘텐트는 재생 장치 상에 출력될 수 있다. 또다른 예로서, 재생되는 오디오 콘텐트는 일시정지(pause)될 수 있고, NMD 콘텐트는 재생 장치 상에 출력될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
또다른 구성에서, 미디어 재생 장치가 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 의해 제어되도록 구성되는 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 미디어 재생 시스템의 음성 제어를 유효하게 하기 위해 미디어 재생 시스템이 NMD와 메타데이터를 공유하는 것이 유리할 수도 있고, 그 반대 일 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰시스템이 "내 사무실에서 이 노래를 지금 재생해"라는 음성 명령을 수신하면 네트워크 마이크로폰시스템은 "이 노래"가 무엇인지, 사용자의 사무실에 어떤 미디어 재생 장치가 있는지 알아야할 필요가 있다. "이 노래"가 무엇이고 어떤 미디어 재생 장치(들)가 사용자의 사무실에 있는지를 네트워크 마이크로폰시스템이 파악하는 한 방법은, (i) 미디어 재생 시스템이 현재 재생중인 노래 및 (ii) 미디어 재생 시스템 내의 미디어 재생 장치의 구성에 관한 미디어 재생 시스템의 메타데이터를 획득하는 것이다.
여기에 설명된 일 실시 예는, 네트워크 마이크로폰 시스템에 의한 미디어 재생 시스템의 음성 제어를 용이하게 하기 위해 마이크로폰 시스템(또는 아마도 그것의 하나 이상의 컴포넌트)에 메타데이터를 제공하는 미디어 재생 시스템(또는 그것의 하나 이상의 컴포넌트)을 포함한다.
일 양태는 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립(establish)하는 것을 포함한다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 단독으로 또는 미디어 재생 서버와 조합된 하나 이상의 미디어 재생 장치를 포함하고, 네트워크 마이크로폰 시스템은 단독으로 또는 네트워크 마이크로폰 시스템 서버와 조합된 하나 이상의 네트워크 마이크로폰 장치를 포함한다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템 서버 및/또는 네트워크 마이크로폰 시스템 서버 중 하나 또는 모두는 클라우드 기반 서버 시스템이다.
작동 시에, 메타데이터 교환 채널은, 본 명세서에 기재된 바와 같이 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 사이의 임의의 유형의 통신 채널 일 수 있다. 일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 사이의 통신 세션이다. 통신 세션은 메타데이터 교환을 위해 특별히 구성될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 실제로, 미디어 재생 시스템 및 네트워크 마이크로폰 시스템은, 통신 경로, 링크, 채널 및/또는 세션(예를 들어, 하나이상의 경로, 링크 및/또는 채널이 세션을 지원할 수 있음)을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 두 시스템 간에 메타데이터를 교환하기 위해 현재 공지되거나 이후에 개발되는 임의의 유형의 통신 메커니즘을 사용할 수 있다.
메타데이터 교환 채널을 수립한 후, 또는 최소한 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 공유하거나 그렇지 않으면 메타데이터를 제공하도록 미디어 재생 시스템을 구성한 후에, 미디어 재생 시스템은 미디어 재생 시스템과 관련된 메타데이터를, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트에 응하여, 네트워크 마이크로폰 시스템에 제공한다. 일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 (i) 새로운 미디어 콘텐트 항목(예를 들어, 새로운 오디오 트랙)을 재생하는 미디어 재생 시스템, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 컨텍스트-특정(context-specific) 콘텐트를 수신하는 미디어 재생 시스템, (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 정보에 대한 컨텍스트-특정 요청을 수신하는 미디어 재생 시스템, 및/또는 (iv) 정의된 시간 주기를 통과하는 것 중 임의의 하나 이상이다.
일부 실시 예는 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 제공하는 네트워크 미디어 재생 시스템을 포함한다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템은 (i) 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트로부터 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트로 메타데이터를 전송하는 것, 및/또는 (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에게, 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 저장된 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 것 중 하나 또는 모두에 의해, 미디어 재생 시스템에 관련된 메타데이터를, 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 제공할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템이 네트워크 마이크로폰 시스템에 제공하는 메타데이터는 (i) 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 미디어 재생 시스템을 통해 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 관한 정보, (iii) 미디어 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트에 대한 이력 정보, (iv) 오디오 콘텐트에 관한 사용자 선호 정보, (v) 미디어 재생 시스템 구성에 관한 사용자 선호 정보, 및/또는(vi) 임의의 다른 메타데이터 중 하나 이상을 포함하되, 여기에 개시 및/또는 설명된 다른 메타데이터만을 포함하는 것으로 한정되지는 않는다.
일부 실시 예는 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템에 메타데이터를 제공하는 네트워크 마이크로폰시스템을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템은 (i) 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트로부터 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 메타데이터를 전송하는 것 및/또는 (ii) 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에게, 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 저장된 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 것 중 하나 또는 모두에 의해, 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 관련된 메타데이터를 제공할 수 있다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템이 미디어 재생 시스템에 제공하는 메타데이터는 (i) 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템의 개별 네트워크 마이크로폰 장치의 구성 파라미터, (iii) 미디어 재생 시스템을 제어하기 위해 누가(예를 들어, 어떤 사용자 또는 사용자들) 언제 네트워크 마이크로폰 시스템을 사용했는지에 관한 이력 정보, (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템에 의해 수신된 음성 명령, 및/또는(v) 기타 메타데이터를 포함하되, 여기에 개시 및/또는 설명된 다른 메타데이터만을 포함하는 것으로 한정되지는 않는다.
또다른 구성에서, 미디어 재생 시스템이 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 명령에 의해 제어되도록 구성되는 경우, 미디어 재생 시스템은 음성 명령을 실행하는 것이 유리할 수 있으며, 아마도 또한 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 명령에 응하여 피드백을 제공하는 것이 유리할 수 있다.
예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템이 "이 노래를 나의 즐겨찾기 플레이리스트에 추가해"라는 음성 명령을 수신하는 것에 응하여, 미디어 재생 시스템(또는 미디어 재생 시스템의 적어도 하나의 미디어 재생 장치)는 즐겨찾기 플레이리스트에 노래를 추가하고, 또한 "[노래 이름]이 즐겨찾기의 플레이리스트에 추가되었다"와 같은 일부 오디오 피드백 또는 일부 유사한 피드백을 통해 노래가 사용자의 즐겨찾기의 플레이리스트에 추가되었는지 사용자에게 확인하는 거 것이 유리하다. 유사하게, 네트워크 마이크로폰 시스템이 "이 노래의 이름은 뭐야?"라는 음성 명령을 수신하는 것에 응하여, 미디어 재생 시스템(또는 미디어 재생 시스템의 적어도 하나의 미디어 재생 장치)은, "이 노래는 비틀즈의 "All You Need is Love" 입니다"와 같은 오디오 피드백 또는 일부 유사한 피드백을 통해 사용자에게 노래의 이름을 알려주는 것이 바람직할 수 있다.
그러나 때로는 하나 이상의 미디어 재생 장치는, 네트워크 마이크로폰 시스템이 음성 명령의 수신하는 것에 응답하여, 음성 명령(예를 들어, 미디어 재생 명령, 미디어 재생 시스템 재구성 명령 등)의 실행 또는 피드백의 제공을 위해 이용되지 못하거나, 그렇지 않으면 할 수 없다. 이러한 상황에서, 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 명령에 응답하여, 미디어를 재생하고 미디어 재생 시스템 재구성을 수행하고 피드백을 제공하는 대비(fallback) 장치를 갖는 것이 바람직할 수 있다.
여기에 설명된 일부 실시 예는 (i) 미디어 재생 시스템이 기능(예를 들어, 미디어 콘텐트의 재생, 플레이리스트에 대한 노래의 추가 또는 삭제, 노래의 구입 등)을 수행하게 하는 음성 명령을 수신하도록 구성된 NMD를 통해 음성 명령을 수신하는 단계 - 미디어 재생 시스템은 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하도록 구성된 제1 차 미디어 재생 장치를 포함함, (ii) 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않다는 것을 판정하는 단계, 및 (iii) 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않다는 판정에 응답하여, 대비 장치가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하게 지시하는 단계를 포함한다.
여기에 설명된 일부 실시 예는 (i) 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하도록 구성된 NMD를 통해 음성 명령을 수신하는 단계 - 미디어 재생 시스템은 제1 피드백을 제공하도록 구성된 제1 차 미디어 재생 장치를 포함 -, (ii) 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하는 것이 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계, (iii) 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공할 수 없다는 판정에 응답하여, 대비 장치가 음성 명령에 응답하여 제2 피드백을 제공하도록 지시하는 단계를, 추가적으로 또는 대비적으로 포함한다.
더하여, 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 NMD가 이용 불가능하거나 음성 명령을 수신할 수 없는 경우가 있다. 이러한 상황에서, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기 위해 대비 마이크로폰(아마도 일시적으로)를 구성하는 것이 바람직할 수 있다.
여기에 설명된 일부 실시 예는 (i) 네트워크 마이크로폰 시스템의 1차 NMD가 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다고 판정하는 단계 - 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 미디어 재생 장치를 포함함 -, (ii) 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다는 판정에 응답하여, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기위한 대비 마이크로폰을 지정하는 단계를 포함한다.
또다른 구성에서, 여기에 설명된 일부 실시 예는, 미디어 재생 시스템에서 디폴트 재생 장치를 지정하고 디폴트 재생 장치의 그러한 지정을 적용하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, NMD는 미디어 재생 시스템의 재생 구역에 할당될 수 있다. 이러한 경우에, 재생 구역 내의 하나 이상의 재생 장치가 NMD에 대한 디폴트 재생 장치로서 지정될 수 있다. 여기서의 일부 예는 디폴트 재생 장치를 지정하거나 및/또는 NMD를 재생 구역에 할당하는 방법 및 프로세스를 포함한다. 다른 예에는 디폴트 재생 장치가 특정 동작을 수행하게 하는 방법 및 프로세스를 포함한다. 일 실시 예에서, 미디어 재생 시스템이 특정 재생 명령을 수행하게 하는 NMD를 통한 명령은 특정 재생 구역을 식별하지 않을 수 있다. 이러한 경우에, 디폴트 재생 장치는 디폴트 재생 장치의 재생 구역으로의 NMD의 할당에 기초하여 식별될 수 있다. 따라서, 디폴트 재생 장치는 특정 재생 명령을 수행할 수 있다. 디폴트 재생 장치의 지정 및 이러한 지정의 적용과 관련된 다른 시나리오 및 예는 다음 섹션에서 찾을 수 있다.
일 양태에서, 방법이 제공된다. 방법은, 컴퓨팅 장치에 의해, 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 NMD가 이용 가능하다는 것을 판정하는 단계, NMD가 할당된 적어도 하나의 재생 구역을 나타내는 프롬프트를 컴퓨팅 장치에 의해, 표시하는 단계, 로컬 재생 네트워크에서 NMD가 할당될 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 컴퓨팅 장치에 의해 수신하고, 및 특정 재생에 대한 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 컴퓨팅 장치에 의해 저장하는 단계를 포함한다.
또다른 양태에서, 컴퓨팅 장치가 제공된다. 컴퓨팅 장치는 프로세서를 포함하고, 장치가 기능을 수행하도록 프로세서에 의해 실행 가능한 명령들을 저장 한 메모리를 포함한다. 이 기능은 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 NMD가 이용 가능한지를 판정하는 단계, NMD가 할당될 적어도 하나의 재생 구역을 표시하는 프롬프트를 표시하는 단계, NMD가 할당될 로컬 재생 네트워크 내의 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계, 특정 재생 구역에 대한 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
또다른 양태에서, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 메모리가 제공된다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 메모리는 컴퓨팅 장치가 기능을 수행하기 위해 컴퓨팅 장치에 의해 실행 가능한 명령들을 저장한다. 기능은 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 NMD가 이용 가능한지를 판정하는 단계, NMD가 할당될 적어도 하나의 재생 구역을 표시하는 프롬프트를 표시하는 단계, NMD가 할당될 로컬 재생 네트워크 내의 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계, 및 특정 재생 구역에 대한 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
추가적 양태에서, 또다른 방법이 제공된다. 방법은, 컴퓨팅 장치에 의해, 미디어 재생 시스템의 재생 구역에 NMD로서의 식별정보의 할당을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계, (i) NMD의 식별정보, 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 컴퓨팅 장치에 의해 수신하는 단계, 데이터베이스 내의 데이터 및 수신된 메시지에 기초하여 미디어 재생 시스템 내의 재생 구역을 컴퓨팅 장치에 의해 식별하는 단계, 및 컴퓨팅 장치에 의해 재생 구역으로 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
또다른 양태에서, 컴퓨팅 장치는 프로세서 및 장치가 기능을 수행하게 하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 명령들을 저장한 메모리를 포함할 수 있다. 기능은 미디어 재생 시스템의 재생 구역에 NMD로서의 식별정보의 할당을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계, (i) NMD의 식별정보, 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하는 단계, 데이터베이스 내의 데이터 및 수신된 메시지에 기초하여 미디어 재생 시스템 내의 재생 구역을 의해 식별하는 단계, 및 재생 구역으로 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
또다른 양태는 컴퓨팅 장치가 기능을 수행하게 하기 위해 컴퓨팅 장치에 의해 실행 가능한 명령들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함할 수 있다. 기능은 미디어 재생 시스템의 재생 구역에 NMD로서의 식별정보의 할당을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계, (i) NMD의 식별정보, 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하는 단계, 데이터베이스 내의 데이터 및 수신된 메시지에 기초하여 미디어 재생 시스템 내의 재생 구역을 의해 식별하는 단계, 및 재생 구역으로 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또다른 구성에서, 여기에 설명된 일부 실시 예는 미디어 재생 시스템에서 음성 명령에 대한 음성 응답을 재생하는 단계, 음성 명령에 대한 음성 응답을 재생하기 위해 응답 장치 또는 구역을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 응답 장치 또는 구역은 미리 판정될 수 있고, 또다른 실시 예에서, 응답 장치 또는 구역은 컨텍스트 정보에 기초하여 동적으로 선택될 수 있다.
일 양태에서, 방법이 제공된다. 방법은 미디어 재생 시스템과 관련된 마이크로폰 장치로부터 음성 명령을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 구역을 포함할 수 있다. 하나 이상의 재생 장치의 적어도 하나의 재생 장치 또는 적어도 하나의 구역은 구역의 페어링 정보 또는 능력 중 적어도 하나에 기초하여 오디오 응답을 재생하도록 선택될 수 있으며, 선택된 적어도 하나의 재생 장치 또는 구역은 오디오 응답을 재생하게된이다.
또다른 양태에서, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨팅 장치가 기능을 수행하도록 컴퓨팅 장치에 의해 실행 가능한 명령들을 저장한다. 기능은 미디어 재생 시스템과 관련된 마이크로폰 장치로부터 음성 명령을 수신하는 단계를 포함하고, 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 구역들을 포함하며, 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답을 재생하도록 하나 이상의 재생 장치의 적어도 하나의 재생 장치 또는 구역을 선택하는 단계, 및 선택된 적어도 하나의 재생 장치 및 구역이 오디오 응답을 재생하게 하는 단계를 포함한다.
또다른 양태에서, 기구(apparatus)가 제공된다. 기구는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 기구가 기능을 수행하도록 하기 위해 기구에 의해 실행 가능한 명령들을 저장한다. 기능은 하나 이상의 재생 장치를 포함하는 구역에 할당된 마이크로폰 장치를 통해 음성 명령을 수신하는 단계, 오디오 응답을 재생하도록, 구역의 페어링 정보 또는 능력 중 적어도 하나에 기초하여 하나 이상의 재생 장치의 적어도 하나의 재생 장치를 선택하는 단계 및 선택된 적어도 하나의 재생 장치가 오디오 응답을 재생하게 하는 단계를 더 포함한다.
여기에 설명된 일부 예는 "사용자" 및/또는 다른 엔티티와 같은 주어진 행위자에 의해 수행되는 기능을 참조할 수 있지만, 이는 단지 설명의 목적을 위한 것임이 이해되어야 한다. 청구항 자체의 언어로 명시적으로 요구되지 않는 한, 청구항은 이러한 예시적인 행위자들에 의해서만 동작을 요구하는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 개시는, 당업자에 의해 수많은 다른 실시 예를 포함하는 것으로 이해될 것이다
II. 작동 환경의 예
도 1은 여기에 개시된 하나 이상의 실시 예가 실시 또는 구현될 수 있는 미디어 재생 시스템(100)의 예시적인 구성을 도시한다. 도시된 바와 같이 미디어 재생 시스템(100)은 예를 들어 주 침실, 사무실, 식당 및 거실과 같은 여러 개의 방 및 공간을 갖는 예시적인 홈 환경(home environment)과 관련된다. 도 1의 예에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)은 재생 장치(102-124), 제어 장치(126 및 128), 유선 또는 무선 네트워크 라우터(130)를 포함한다.
예시적인 미디어 재생 시스템(100)의 다른 컴포넌트에 관한 추가적 논의 및 어떻게 다른 컴포넌트가 미디어 환경을 사용자에게 제공하기 위해 상호작용할 것인지는 다음 섹션에서 찾을 수 있다. 여기서의 논의는 일반적으로 예시적인 미디어 재생 시스템(100)을 참조할 수 있지만, 여기에 설명된 기술은, 다른 것들 중, 도 1에 도시된 바와 같은 홈 환경(home environment) 내의 적용(application)으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 여기에 설명된 기술은 레스토랑, 몰 또는 공항과 같은 상업적 세팅, 스포츠 유틸리티 차량(SUV)과 같은 차량, 버스 또는 자동차, 선박 또는 보트, 비행기 등과 같은 멀티-구역(multi-zone) 오디오가 바람직한 환경에서 유용할 수 있다.
a. 재생 장치의 예
도 2는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)의 재생 장치(102-124) 중 하나 이상으로 구성될 수 있는 예시적인 재생 장치(200)의 기능 블록도를 도시한다. 재생 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 소프트웨어 컴포넌트(204), 메모리(206), 오디오 증폭기(들)(210), 스피커(들)(212), 무선 인터페이스(들)(216) 및 유선 인터페이스(들)(218)를 포함하는 네트워크 인터페이스(214), 및 마이크로폰(들)(220)을 포함할 수 있다. 일 경우에서, 재생 장치(200)는 스피커(들)(212)를 포함하지 않고, 재생 장치(200)를 외부 스피커에 연결하기위한 스피커 인터페이스를 포함할 수 있다. 또다른 경우에, 재생 장치(200)는 스피커(들)(212) 및 오디오 증폭기(들)(210)를 포함하지 않고, 재생 장치(200)를 외부 오디오 증폭기 또는 시청각(audio-visual) 수신기에 연결하기위한 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하나 이상의 프로세서(202)는 메모리(206)에 저장된 명령에 따라 입력 데이터를 처리하도록 구성된 하나 이상의 시계-구동식(clock-driven) 컴퓨팅 컴포넌트 일 수 있다. 메모리(206)는 하나 이상의 프로세서(202)에 의해 실행되는 명령을 저장하도록 구성된 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(206)는 특정 기능을 달성하기 위해 하나 이상의 프로세서(202)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트(204) 중 하나 이상으로 불러올 수 있는 데이터 저장소(data storage) 일 수 있다. 일 예시에서, 기능은 오디오 소스 또는 또다른 재생 장치로부터 오디오 데이터를 검색(retriving)하는 재생 장치(200)를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 기능은 재생 장치(200)가 오디오 데이터를 네트워크상의 다른 장치 또는 재생 장치에 전송하는 것을 포함할 수 있다. 또다른 예에서, 기능은 다중-채널 오디오 환경을 생성하기 위한 재생 장치(200)의 하나 이상의 재생 장치와의 페어링을 포함할 수 있다.
어떤 기능은 하나 이상의 다른 재생 장치와 오디오 콘텐트의 재생을 동기화하는 재생 장치(200)를 포함할 수 있다. 동기화 재생 동안, 청취자는 바람직하게는 재생 장치(200)에 의한 오디오 콘텐트의 재생 및 하나 이상의 다른 재생 장치사이의 시간-지연 차이를 감지할 수 없다. "System and method for synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices"라는 제목으로, 여기에 참조로서 병합된 미국 특허 제8,234,395호는 재생 장치 사이의 오디오 재생 동기화를 위한 일부 예를 보다 상세하게 제공한다.
메모리(206)는 재생 장치(200)가 그 일부인 하나 이상의 구역 및/또는 구역 그룸, 재생 장치(200)에 의해 접근 가능한 오디오 소스, 또는 재생 장치(200)(또는 일부 다른 재생 장치)와 관련될 수 재생 대기열(playback queue)과 같은 재생 장치(200)와 관련된 데이터를 저장하도록 더 구성될 수 있다. 데이터는 주기적으로 업데이트되고 재생 장치(200)의 상태를 설명하기 위해 사용되는 하나 이상의 상태 변수로서 저장될 수 있다. 메모리(206)는 또한 미디어 시스템의 다른 장치의 상태와 관련된 데이터를 포함할 수 있고, 장치 사이에서 수시로 공유됨으로써, 하나 이상의 장치는 시스템과 관련된 가장 최근의 데이터를 가질 수 있다. 다른 실시 예도 또한 가능하다.
오디오 처리 컴포넌트(208)는 하나 이상의 디지털-아날로그 컨버터(DAC), 오디오 전처리 컴포넌트, 오디오 향상 컴포넌트 또는 디지털 신호 프로세서(DSP) 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 오디오 처리 컴포넌트(208) 중 하나 이상은 하나 이상의 프로세서(202)의 서브컴포넌트 일 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트는 오디오 신호를 생성하기 위해 오디오 처리 컴포넌트(208)에 의해 처리되거나 및/또는 의도적으로 변조(alter)될 수 있다. 이후, 생성된 오디오 신호는 스피커(들)(212)를 통한 증폭 및 재생을 위한 오디오 증폭기(들)(210)에 제공될 수 있다. 특히, 오디오 증폭기(들)(210)는 하나 이상의 스피커(212)를 구동하기 위한 레벨로 오디오 신호를 증폭하도록 구성된 장치를 포함할 수 있다. 스피커(들)(212)는 개별 트랜스듀서(예를 들어, "드라이버") 또는 하나 이상의 드라이버를 갖는 인클로저를 포함하는 완전한 스피커 시스템을 포함할 수 있다. 스피커(들)(212)의 특정 드라이버는 예를 들어 서브우퍼(예를 들어, 저주파수 용), 중간-대역 드라이버(예를 들어, 중간주파수 용) 및/또는 트위터(예를 들어, 고파수 용)를 포함할 수 있다. 일부 경우에서, 하나 이상의 스피커(212) 내의 각각의 트랜스듀서는 오디오 증폭기(들)(210)의 개별 대응 오디오 증폭기에 의해 구동될 수 있다. 재생 장치(200)에 의한 재생을 위한 아날로그 신호를 생성하는 것에 더하여, 오디오 처리 컴포넌트(208)는 재생을 위한 하나 이상의 다른 재생 장치에 전송될 오디오 콘텐트를 처리하도록 구성될 수 있다.
재생 장치(200)에 의해 처리 및/또는 재생될 오디오 콘텐트는, 오디오 라인-인(audio line-in) 입력 연결(예를 들어, 자동-감지 3.5mm 오디오 라인-인 연결) 또는 네트워크 인터페이스(214)와 같은 외부 소스로부터 수신될 수 있다.
네트워크 인터페이스(214)는 재생 장치(200)와 데이터 네트워크 상의 하나 이상의 다른 장치 사이의 데이터 흐름을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 재생 장치(200)는 재생 장치(200)와 통신하는 하나 이상의 다른 재생 장치, 근거리 통신망 내의 네트워크 장치, 또는 인터넷(internet)과 같은 광역 통신망을 통한 오디오 콘텐트 소스로부터 데이터 네트워크를 통해 오디오 콘텐트를 수신하도록 구성될 수 있다. 재생 장치(200)는, 여기에 개시되고 설명되지만 이에 제한되지는 않는 네트워크 마이크로폰 시스템의 컴포넌트를 포함하는 네트워크 상의 다른 장치로 메타데이터를 전송하거나 및/또는 상기 다른 장치로부터 수신할 수 있다. 일 예시에서, 재생 장치(200)에 의해 전송되거나 수신된 오디오 콘텐트 및 다른 신호(예를 들어, 메타데이터 및 다른 신호)는 인터넷 프로토콜 (IP)-기반 발신지 주소(source address) 및 IP-기반 목적지 주소(destination address) 를 포함하는 디지털 패킷 데이터의 형식으로 전송될 수 있다. 이러한 경우에서, 네트워크 인터페이스(214)는 재생 장치(200)를 향하는 데이터가 재생 장치(200)에 의해 적절히 수신되거나 처리될 수 있도록 디지털 패킷 데이터를 분석하도록 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(들)(216) 및 유선 인터페이스(들)(218)를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스(들)(216)는 재생 장치(200)(예를 들어, 다른 재생 장치, 스피커, 수신기, 네트워크 장치, 재생 장치(200)가 연결된 데이터 네트워크 내의 제어 장치)를 제어하는 통신 프로토콜(예를 들어, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11l, 802.11lac, 802.15, 4G 이동 통신 표준 등을 포함하는 임의의 무선 표준)에 따라 다른 장치(예를 들어, 재생 장치(200)에 따른 데이터 네트워크 내의 다른 재생 장치(들), 스피커(들), 수신기(들), 네트워크 장치(들), 제어 장치(들))와 무선 통신하기 위해서 재생 장치(200)를 위한 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 유선 인터페이스(들)(218)는 통신 프로토콜(예를 들어 IEEE 802.3)에 따른 다른 장치와 유선 연결을 통해 통신하기 위해서 재생 장치(200)를 위한 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 도 2에 도시된 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(들)(216) 및 유선 인터페이스(들)(218) 모두를 포함하지만, 일부 실시 예에서는 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(들) 만을 또는 유선 인터페이스(들) 만을 포함할 수 있다.
마이크로폰(들)(220)은 재생 장치(200)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰(들)은 재생 장치의 하우징의 외벽 상에 장착될 수 있다. 마이크로폰은 콘덴서 마이크로폰, 일렉트렛 콘덴서 마이크로폰(electret condenser microphone), 또는 다이나믹 마이크로폰과 같은 현재 공지된 또는 이후에 개발되는 임의의 유형의 마이크로폰 일 수 있다. 마이크로폰(들)은 스피커(들)(220)의 주파수 범위의 일부에 민감할 수 있다. 하나 이상의 스피커(들)(220)는 마이크로폰(들)(220)과 역으로 작동할 수 있다. 일부 양태에서, 재생 장치(200)는 마이크로폰(들)(220)을 갖지 않을 수도 있다.
일 예시에서, 재생 장치(200) 및 다른 하나의 재생 장치는 오디오 콘텐트의 둘의 별개의 오디오 컴포넌트를 재생하도록 페어링될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(200)는 좌측 채널 오디오 성분을 재생하도록 구성될 수 있고, 동시에 다른 재생 장치가 우측 채널 오디오 성분을 재생하도록 구성될 수 있어, 오디오 콘텐트의 스테레오 효과를 생성 또는 향상시킬 수 있다. 페어링된 재생 장치("결합된 재생 장치"라고도 지칭됨)는 다른 재생 장치와 동기화되어 오디오 콘텐트를 더 재생할 수 있다.
다른 예에서, 재생 장치(200)는 단일의 통합된 재생 장치를 형성하기 위해서 하나 이상의 다른 재생 장치와 음향적(sonically)으로 통합될 수 있다. 통합된 재생 장치는, 통합된 재생 장치가 오디오 콘텐트이 렌더링될 수 있는 추가적인 스피커 드라이버가 있을 수 있기 때문에, 통합되지 않은 재생 장치 또는 페어링된 재생 장치와 다르게 사운드를 처리하고 재생성 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(200)가 저주파 대역 오디오 콘텐트를 렌더링하도록 지정된 재생 장치(즉, 서브우퍼) 인 경우, 재생 장치(200)는 전체 주파수 범위 오디오 콘텐트를 렌더링하도록 지정된 재생 장치와 통합될 수 있다. 이러한 경우, 전체 주파수 대역 재생 장치는, 저주파수 재생 장치(200)와 통합되는 경우, 저주파 대역 재생 장치(200)가 오디오 콘텐트의 저주파수 컴포넌트를 렌더링하는 동안, 오디오 콘텐트의 중간 및 고주파수 컴포넌트 만을 렌더링하도록 구성될 수 있다. 통합된 재생 장치는 단일 재생 장치 또는 또다른 통합된 재생 장치와 추가적으로 페어링될 수 있다.
예시로서, SONOS, Inc.는 "PLAY:1," "PLAY:3," "PLAY:5," "PLAYBAR," "CONNECT: AMP," "CONNECT," 및 "SUB"를 포함하는 특정 재생 장치를 현재 판매하고 있다. 임의의 다른 과거, 현재 및/또는 미래의 재생 장치가 여기에 개시된 예시적인 실시 예의 재생 장치를 구현하기 위해 추가적으로 또는 대안적으로 사용될 수 있다. 또한, 재생 장치는 도 2에 도시된 또는 SONOS 제품이 제공하는 예에 한정되지 않는 것으로 이해된 다. 예를 들어, 재생 장치는 유선 또는 무선 헤드폰을 포함할 수 있다. 또다른 예에서, 재생 장치는 개인용 모바일 미디어 재생 장치용 도킹 스테이션을 포함하거나 또는 도킹 스테이션과 상호 작용할 수 있다. 또다른 예에서, 재생 장치는 텔레비전, 조명 장치 또는 실내 또는 실외 사용을 위한 일부 다른 장치와 같은 또다른 장치 또는 컴포넌트에 통합될 수 있다.
b. 재생 구역 구성의 예
도 1의 미디어 재생 시스템(100)을 다시 참조하면, 환경은 각각 하나 이상의 재생 장치를 갖는 하나 이상의 재생 구역을 가질 수 있다. 미디어 재생 시스템(100)은, 도 1에 도시된 예시적인 구성에 도달하도록 하나 이상의 구역이 추가 또는 제거된 후에 하나 이상의 재생 구역으로 수립될 수 있다. 각각의 구역에는 사무실, 욕실, 주 침실, 침실, 주방, 식당, 거실 및/또는 발코니와 같은 다른 방 또는 공간에 따라 이름이 부여될 수 있다. 일 경우에서, 단일 재생 구역은 다수의 방 또는 공간을 포함할 수 있다. 또다른 경우에는, 단일의 방 또는 공간이 다수의 재생 구역을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 발코니, 식당, 주방, 욕실, 사무실 및 침실 구역에는 각각 하나의 재생 장치가 있는 동시에, 거실 및 주 침실 구역에는 각각 다수의 재생 장치가 있다. 거실 구역에서, 재생 장치(104, 106, 108 및 110)은 개별 재생 장치로서, 하나 이상의 결합된 재생 장치로서, 하나 이상의 통합된 재생 장치로서, 또는 이의 임의의 조합으로서 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 주 침실의 경우에, 재생 장치(122 및 124)은 개별 재생 장치로서, 결합된 재생 장치로서 또는 통합된 재생 장치로서 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생하도록 구성될 수 있다.
일 예시에서, 도 1의 환경 내의 하나 이상의 재생 구역은 다른 오디오 콘텐트를 각각 재생할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자가 주방 구역에서 음식을 준비하고 재생 장치(114)에 의해 재생되는 클래식 음악을 듣고 있을 수 있는 반면, 사용자는 발코니 구역에서 그릴을 이용하여 요리하고(grilling) 있고 재생 장치(102)에 의해 재생되는 힙합 음악을 들을 수 있다. 또다른 예에서, 재생 구역은 다른 재생 구역과 함께 동일한 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 재생 장치(118)가 발코니 구역에서 재생 장치(102)에 의해 재생되고 있는 동일한 락 음악을 재생하는 사무실 구역에 있을 수 있다. 이러한 경우에, 재생 장치(102 및 118)는 사용자가 서로 다른 재생 구역 사이를 이동하면서도 사운드내어(out-loud) 재생되는 오디오 콘텐트를 끊김없이(또는 적어도 실질적으로 끊김없이) 즐길 수 있도록 락 음악을 동기화하여 재생할 수 있다. 이전에 참조된 미국 특허 제8,234,395호에 설명된 바와 같이, 재생 구역들 사이의 동기화는 재생 장치들 사이의 동기화와 유사한 방식으로 달성될 수 있다.
위에서 제안한 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구역 구성은 동적으로 변경될 수 있고, 일부 실시 예에서는 미디어 재생 시스템(100)이 다수의 구성을 지원한다. 예를 들어, 사용자가 물리적으로 하나 이상의 재생 장치를 구역으로 또는 구역으로부터 이동시키는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 변경(들)을 수용하도록 재구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재생 장치(102)를 발코니 구역에서 사무실 구역으로 물리적으로 이동시키는 경우, 사무실 구역은 이제 재생 장치(118) 및 재생 장치(102) 모두를 포함할 수 있다. 재생 장치(102)는 사무실과 페어링 되거나 그룹핑될 수 있으며, 및/또는 제어 장치(126 및 128)와 같은 제어 장치를 통해 필요에 따라 이름을 재부여 받을 수 있다. 다른 한편으로, 하나 이상의 재생 장치가 이미 재생 구역이 아닌 홈 환경(home environment)의 특정 구역으로 이동되는 경우, 새로운 재생 구역이 특정 구역에 대해 생성될 수 있다.
더하여, 미디어 재생 시스템(100)의 다른 재생 구역들은 동적으로 구역 그룹으로 결합되거나 개별적인 재생 구역으로 분리될 수 있다. 예를 들어, 식당 구역 및 주방 구역은, 재생 장치(112 및 114)가 오디오 콘텐트를 렌더링 동기화하여 렌더링(예를 들어, 재생) 할 수 있도록, 디너 파티를 위한 구역 그룹으로 결합될 수 있다. 한편, 사용자가 거실 공간에서 음악을 듣고자하는 반면 다른 사용자는 텔레비전을 보고싶어 하는 경우, 거실 구역은 재생 장치(104)를 포함하는 텔레비전 구역과 재생 장치(106, 108, 110)를 포함하는 청취 구역으로 분할될 수 있다.
c. 제어 장치의 예
도 3은 미디어 재생 시스템(100)의 제어 장치(126 및 128) 중 하나 또는 둘 모두가 되도록 구성될 수 있는 예시적인 제어 장치(300)의 기능 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 제어 장치(300)는 하나 이상의 프로세서(302), 메모리(304), 네트워크 인터페이스(306), 사용자 인터페이스(308), 마이크로폰(들)(310) 및 소프트웨어 컴포넌트(312)를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제어 장치(300)는 미디어 재생 시스템(100)을 위한 전용 컨트롤러일 수 있다. 또다른 예에서, 제어 장치(300)는, 예를 들어 iPhone ™ iPad ™ 또는 임의의 다른 스마트 폰, 태블릿 또는 네트워크 장치(예를 들어, PC 또는 Mac ™과 같은 네트워크 컴퓨터)와 같은, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어가 설치될 수 있는 네트워크 장치 일 수 있다.
하나 이상의 프로세서(302)는 미디어 재생 시스템(100)의 사용자 접근, 제어 및 구성을 용이하게 하는데 관련된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 메모리(304)는 이러한 기능을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서(302)에 의해 실행되는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트를 불러올 수 있는 데이터 저장소일 수 있다. 메모리(304)는 또한 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어 및 미디어 재생 시스템(100) 및 사용자와 관련된 다른 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 네트워크 인터페이스(306)는 산업 표준(예를 들어, IEEE 802.3, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11l, 802.11a를 포함하는 무선 표준, 802.15, 4G 이동 통신 표준 등)에 기초할 수 있다. 네트워크 인터페이스(306)는 제어 장치(300)가 미디어 재생 시스템(100) 내의 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공할 수 있다. 일 예시에서, 데이터 및 정보(예를 들어, 상태 변수)는 네트워크 인터페이스(306)를 통해 제어 장치(300)와 다른 장치 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템(100) 내의 재생 구역 및 구역 그룹 구성은, 네트워크 인터페이스(306)를 통해, 재생 장치 또는 또다른 네트워크 장치로부터 제어 장치(300)에 의해 수신되거나, 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치와 제어 장치(300)에 의해 통신할 수 있다. 일부 경우에서, 다른 네트워크 장치는 다른 제어 장치 일 수 있다.
볼륨 제어 및 오디오 재생 제어와 같은 재생 장치 제어 명령은 또한, 네트워크 인터페이스(306)를 통해 제어 장치(300)로부터 재생 장치로 통신될 수 있다. 위에서 제안한 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구성에 대한 변경은 제어 장치(300)를 사용하는 사용자에 의해 또한 수행될 수 있다. 구성 변경은 하나 이상의 재생 장치를 구역에 추가하는 것/ 구역으로부터 제거하는 것, 하나 이상의 구역을 구역 그룹에 추가하는 것/ 구역 그룹으로부터 제거하는 것, 결합 또는 통합된 재생기를 형성하는 것, 결합된 재생기 또는 통합된 재생기로부터 하나 이상의 재생 장치를 분리하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 제어 장치(300)는 전용 컨트롤러인지 또는 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어가 설치된 네트워크 장치인지 여부에 따라 때때로 컨트롤러로 지칭될 수 있다.
제어 장치(300)는 마이크로폰(들)(310)을 포함할 수 있다. 마이크로폰(들)(310)은 제어 장치(300)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열될 수 있다. 마이크로폰(들)(310)은 현재 공지되거나 이후에 개발되는 임의의 유형의 마이크로폰 콘덴서 마이크로폰, 일렉트렛 콘덴서 마이크로폰 또는 다이나믹 마이크로폰과 같은 마이크로폰을 포함할 수 있다. 마이크로폰(들)은 주파수 범위의 일부에 민감 할 수 있다. 2 이상의 마이크로폰(310)은 오디오 소스(예를 들어, 음성, 가청 사운드)의 위치 정보를 캡처하거나 및/또는 배경 잡음을 필터링하는데 도움을 주도록 배열될 수 있다.
제어 장치(300)의 사용자 인터페이스(308)는 도 4에 도시된 컨트롤러 인터페이스(400)와 같은 컨트롤러 인터페이스를 제공함으로써 미디어 재생 시스템(100)의 사용자 접근 및 제어를 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 컨트롤러 인터페이스(400)는 재생 제어 부분(playback control region)(410), 재생 구역 부분(playback zone region)(420), 재생 상태 부분(430), 재생 대기열 부분(440) 및 오디오 콘텐트 소스 부분(450)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(400)는, 도 3의 제어 장치(300)(및/또는 도 1의 제어 장치(126 및 128))와 같은 네트워크 장치 상에 제공되고, 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템을 제거하는 사용자에게 접근되는 사용자 인터페이스의 단지 일 예이다. 다른 형식, 스타일 및 상호작용 시퀀스의 다른 사용자 인터페이스는, 비교될 수 있는 제어 접근을 제공하기 위해, 하나 이상의 네트워크 장치 상에 대안적으로 구현될 수 있다.
재생 제어 부분(410)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹 내의 재생 장치가 재생 또는 일시정지, 빨리 감기, 되감기, 다음으로 건너뛰기, 이전으로 건너뛰기, 셔플 모드(shuffle mode) 시작/종료, 반복 모드 시작/종료, 크로스페이드 모드(cross fade mode) 시작/종료를 할 수 있게 하는 선택 가능한(예를 들어, 터치 또는 커서를 이용하여) 아이콘을 포함할 수 있다. 재생 제어 부분(410)은 다른 가능한 기능(possibility) 중에서 이퀄라이제이션 설정(equalization setting) 및 재생 볼륨을 변경하기 위한 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
재생 구역 부분(420)은 미디어 재생 시스템(100) 내의 재생 구역의 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 재생 구역의 그래픽 표시는, 다른 가능한 기능 중에서 결합 구역의 생성, 구역 그룹의 생성, 구역 그룹의 분리, 구역 그룹의 이름변경(renaming)과 같은, 미디어 재생 시스템 내의 재생 구역을 관리 또는 구성할 수 있는 추가 아이콘을 가져올 수 있도록 선택가능 할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, "그룹" 아이콘은 재생 구역의 각각의 그래픽 표현 내에 제공될 수 있다. 특정 구역의 그래픽 표현 내에 제공된 "그룹" 아이콘은 특정 구역과 그룹핑될 미디어 재생 시스템 내의 하나 이상의 다른 구역을 선택하는 옵션을 가져오도록 선택될 수 있다. 일단 그룹핑되면, 특정 구역으로 그룹핑된 구역 내의 재생 장치는 특정 구역의 재생 장치(들)와 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생하도록 구성될 것이다. 유사하게, "그룹" 아이콘은 구역 그룹의 그래픽 표현 내에 제공될 수 있다. 이 경우 "그룹" 아이콘은 구역 그룹에서 제거할 구역 그룹 내의 하나 이상의 구역을 선택취소(deselect) 할 수 있는 옵션을 가져오도록 선택될 수 있다. 사용자 인터페이스(400)와 같은 사용자 인터페이스를 통해 구역을 그룹핑하거나 그룹 해제를 위한 다른 상호작용 및 구현도 가능하다. 재생 구역 부분(420)에서의 재생 구역의 표현은 재생 구역 또는 구역 그룹 구성이 수정됨에 따라 동적으로 업데이트될 수 있다.
재생 상태 부분(430)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에서 현재 재생되고 있거나, 이전에 재생되거나, 또는 다음에 재생되도록 스케줄링된 오디오 콘텐트의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹은 재생 구역 부분(420) 및/또는 재생 상태 부분(430)과 같은 사용자 인터페이스 상에서 시각적으로 구별될 수 있다. 그래픽 표현은 트랙 타이틀, 아티스트 이름, 앨범 이름, 앨범 연도, 트랙 길이 및 사용자 인터페이스(400)를 통해 미디어 재생 시스템을 제어할 때 사용자에게 유용한 다른 관련 정보를 포함할 수 있다.
재생 대기열 부분(440)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹과 관련된 재생 대기열 내의 오디오 콘텐트의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 각각의 재생 구역 또는 구역 그룹은 재생 구역 또는 구역 그룹에 의한 재생을 위한 0개 이상의 오디오 항목에 대응하는 정보를 포함하는 재생 대기열과 관련될 수 있다. 예를 들어, 재생 대기열 내의 각각의 오디오 항목은, 재생 장치에 의한 재생을 위해 가능한, 로컬 오디오 콘텐트 소스 또는 네트워크 오디오 콘텐트 소스로부터 오디오 항목을 발견 및/또는 검색하도록 재생 구역 또는 구역 그룹 내의 재생 장치에 의해 사용될 수 있는, URI(uniform resource identifier), URL(uniform resource locator) 또는 일부 다른 식별자를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 플레이리스트는 재생 대기열에 추가될 수 있으며, 이 경우 플레이리스트의 각 오디오 항목에 대응하는 정보가 재생 대기열에 추가될 수 있다. 다른 예에서, 재생 대기열 내의 오디오 항목은 플레이리스트로서 저장될 수 있다. 추가적 예에서, 재생 구역 또는 구역 그룹이 연속적으로, 재생 시간이 있는 별도의 오디오 항목이 아닌 달리 중지될 때까지는 계속 재생할 수 있는 인터넷 라디오와 같은 오디오 콘텐트를 스트리밍 할 때, 재생 대기열은 비어있거나 또는 채워져 있지만 "비 사용 중"일 수 있다. 대안적 실시 예에서, 재생 대기열은 인터넷 라디오 및/또는 다른 스트리밍 오디오 콘텐트 항목을 포함할 수 있고 재생 구역 또는 구역 그룹이 이러한 항목을 재생할 때 "사용 중"일 수 있다. 다른 예 또한 가능하다.
재생 구역 또는 구역 그룹이 "그룹핑" 또는 "그룹 해제"되는 경우, 영향을 받는 재생 구역 또는 구역 그룹과 관련된 재생 대기열은 지워지거나 또는 재-연결(re-associated)될 수 있다. 예를 들어, 제1 재생 대기열을 포함하는 제1 재생 구역이 제2 재생 대기열을 포함하는 제2 재생 구역과 그룹핑되는 경우, 수립된 구역 그룹은 초기에는 비어 있고, 제1 재생 대기열로부터의 오디오 항목(제2 재생 구역이 제1 재생 구역에 추가된 경우와 같이), 제2 재생 대기열로부터의 오디오 항목(제1 재생 구역이 제2 재생 구역에 추가된 경우와 같이), 또는 제1 재생 대기열과 제2 재생 대기열 모두로부터의 오디오 항목을 포함한다. 결과적으로, 수립된 구역 그룹이 그룹 해제되면, 결과적으로 제1 재생 구역은 이전의 제1 재생 대기열과 재-연결되거나, 비어 있거나 또는 수립된 구역 그룹이 해제되기 전에 수립된 구역 그룹과 관련된 재생 대기열로부터의 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 대기열과 연결(assoiciated)될 수 있다. 유사하게, 결과적으로 제2 재생 구역은 이전의 제2 재생 대기열과 재-연결되거나, 비어 있거나 또는 수립된 구역 그룹이 해제되기 전에 수립된 구역 그룹과 관련된 재생 대기열로부터의 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 대기열과 연결(assoiciated)될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
도 4의 사용자 인터페이스(400)를 다시 참조하면, 재생 대기열 부분(440) 내의 오디오 콘텐트의 그래픽 표현은 재생 대기열 내의 오디오 콘텐트와 관련된 트랙 타이틀, 아티스트 이름, 트랙 길이 및 다른 관련 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트의 그래픽 표현은 재생 대기열에 표현된 재생 대기열 및/또는 오디오 콘텐트를 관리 및/또는 조작(manipulate)하기 위해 추가적인 선택 가능한 아이콘을 가져오도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 표현된 오디오 콘텐트는 재생 대기열로부터 제거되거나, 재생 대기열 내의 다른 위치로 이동되거나, 다른 가능한 기능 중에서 즉시, 또는현재 재생중인 오디오 콘텐트 이후에 재생되도록 선택될 수 있다. 재생 구역 또는 구역 그룹과 관련된 재생 대기열은 재생 구역 또는 구역 그룹 내의 하나 이상의 재생 장치, 재생 구역 또는 구역 그룹에 없는 재생 장치 및/또는 일부의 메모리 상에 저장될 수 있다.
오디오 콘텐트 소스 부분(450)은 오디오 콘텐트가 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에 의해 검색되고 재생될 수 있는 선택 가능한 오디오 콘텐트 소스의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 오디오 콘텐트 소스에 관한 논의는 다음 섹션에서 찾을 수 있다.
d. 오디오 콘텐트 소스의 예
전술 한 바와 같이, 구역 또는 구역 그룹 내의 하나 이상의 재생 장치는 다양한 가용 오디오 콘텐트 소스로부터 재생 오디오 콘텐트(예를 들어, 오디오 콘텐트에 대한 대응하는 URI 또는 URL에 따라)를 검색하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트는 재생 장치에 의해 대응 오디오 콘텐트 소스(예를 들어, 라인-인 연결)로부터 직접 검색될 수 있다. 또다른 예에서, 오디오 콘텐트는 하나 이상의 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치를 통해 네트워크 상에서 재생 장치에 제공될 수 있다.
예시적인 오디오 콘텐트 소스는, 다른 가능한 것들 중에서, 도 1의 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템 내의 하나 이상의 재생 장치의 메모리, 하나 이상의 네트워크 장치(예를 들어, 제어 장치, 네트워크-가능(network-enabled) 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크-부착 저장소(networked-attached storage, NAS)) 상의 로컬 음악 라이브러리, 인터넷(예를 들어, 클라우드)을 통해 오디오 콘텐트를 제공하는 스트리밍 오디오 서비스, 또는 재생 장치 또는 네트워크 장치 상의 라인-인 입력 연결을 통해 미디어 재생 시스템에 연결된 오디오 소스를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 오디오 콘텐트 소스는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템으로부터 정기적으로 추가되거나 제거될 수 있다. 일 예시에서, 오디오 항목의 인덱싱(indexing)은 하나 이상의 오디오 콘텐트 소스가 추가, 제거 또는 업데이트될 때 수행될 수 있다. 오디오 항목의 인덱싱은 미디어 재생 시스템 내의 재생 장치가 접근할 수 있는 네트워크 상에서 공유되는 모든 폴더/디렉토리에서 식별 가능한 오디오 항목을 탐색(scanning)하는 단계, 및 메타데이터(예를 들어, 제목, 아티스트, 앨범, 트랙 길이 등)와 식별 가능한 오디오 항목에 대한 URI 또는 URL과 같은 다른 관련 정보를 포함하는 오디오 콘텐트 데이터베이스를 생성하거나 또는 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다. 오디오 콘텐트 소르르 관리하고 유지하는 다른 예 또한 가능할 수 있다.
재생 장치, 컨트롤러 장치, 재생 구역 구성 및 미디어 콘텐트 소스에 관한 위에서의 논의는, 아래에서 설명되는 기능 및 방법이 구현되는 작동 환경의 일부 예 만을 제공한다. 여기에 명시적으로 설명되지 않은 미디어 재생 시스템, 재생 장치 및 네트워크 장치의 다른 동작 환경 및 구성도 기능 및 방법의 구현을 위한 적용 가능하고 적절할 수 있다.
e. 복수의 네트워크 장치의 예
도 5는 음성 제어에 기초하여 오디오 재생 경험을 제공하도록 구성될 수 있는 예시적인 복수의 장치(500)를 도시한다. 통상의 기술자는 도 5에 도시된 장치가 단지 예시적인 것이며, 상이한 및/또는 추가(또는 더 적은) 장치를 포함하는 변형이 가능할 수 있음을 이해할 것이다. 도시된 바와 같이, 복수의 장치(500)은 컴퓨팅 장치(504, 506, 및 508); 네트워크 마이크로폰 장치(NMD)(512, 514 및 516); 재생 장치(PBD)(532, 534, 536, 및 538); 및 컨트롤러 장치(CR)(522)를 포함한다.
복수의 장치(500) 각각은, WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network) 및 PAN(Personal Area Network)과 같은 하나 이상의 네트워크 유형을 통해, 다른 예 중에서 NFC, 블루투스(Bluetooth), 이더넷(Ethernet) 및 IEEE 802.11과 같은 하나 이상의 네트워크 프로토콜들에 따르는 복수의 장치 내의 하나 이상의 다른 장치와의 통신을 수립 할 수 있는 네트워크-가능 장치 일 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508)는 클라우드 네트워크(502)의 일부일 수 있다. 클라우드 네트워크(502)는 추가적인 컴퓨팅 장치들을 포함할 수 있다. 일 예시에서, 컴퓨팅 장치(504, 506, 및 508)는 다른 서버 일 수 있다. 또다른 예에서, 둘 이상의 컴퓨팅 장치(504, 506, 및 508)는 단일 서버의 모듈 일 수 있다. 유사하게, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508) 각각은 하나 이상의 모듈 또는 서버를 포함할 수 있다. 여기서 설명의 편의를 위해, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508) 각각은 클라우드 네트워크(502) 내의 특정 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(508)는 스트리밍 음악 서비스를 위한 오디오 콘텐트의 소스 일 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(504)는 통신 경로(542)를 통해 NMD(512, 514 및 516)와 인터페이스(interface)하도록 구성될 수 있다. NMD(512, 514 및 516)은 하나 이상의 "스마트 홈(Smart Home)"의 컴포넌트 시스템의 컴포넌트 일 수 있다. 일 경우에서, NMD(512, 514 및 516)는 도 1에 도시된 장치의 분포와 유사하게, 가정 전체에 걸쳐 물리적으로 분포될 수 있다. 또다른 경우에, NMD(512, 514 및 516) 중 둘 이상은 서로 상대적인 근접 거리 내에서 물리적으로 위치할 수 있다. 통신 경로(542)는 다른 가능한 것 중에서도 인터넷, LAN 및/또는 PAN을 포함하는 WAN과 같은 네트워크의 하나 이상의 유형을 포함할 수 있다.
일 예시에서, NMD(512, 514, 및 516) 중 하나 이상은 주로 오디오 검출을 위해 구성된 장치 일 수 있다. 또다른 예에서, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 다양한 주 유틸리티(primary utilites)를 갖는 장치의 컴포넌트 일 수 있다. 예를 들어, 도 2 및 도 3과 관련하여 위에서 논의한 바와 같이, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 재생 장치(200)의 마이크로폰(들)(220) 또는 네트워크 장치(300)의 마이크로폰(들) 일 수 있다. 더하여, NMD(512, 514 및/또는 516) 중 하나 이상은 재생 장치(200) 또는 네트워크 장치(300) 일 수 있다. 일 예시에서, NMD(512, 514 및/또는 516) 중 하나 이상은 마이크로폰 어레이 내의 배열된 다수의 마이크로폰을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, NMD(512, 514, 및/또는 516) 중 하나 이상은 모바일 컴퓨팅 장치(예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 또는 다른 컴퓨팅 장치)상의 마이크로폰 일 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(506)는 통신 경로(544)를 통해 CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)와 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, CR(522)은 도 2의 네트워크 장치(200)와 같은 네트워크 장치 일 수 있다. 따라서, CR(522)은 도 4의 컨트롤러 인터페이스(400)를 제공하도록 구성될 수 있다. 유사하게, PBD(532, 534, 536 및 538)는 도 3의 재생 장치(300)와 같은 재생 장치 일 수 있다. 이와 같이, PBD(532, 534, 536 및 538)는 도 1에 도시된 바와 같이 가정 전체에 물리적으로 분배될 수 있다. 도시의 목적을 위해, PBD(536 및 538)는, PBD(532 및 534)가 그들 자신의 각각의 구역의 일부일 수 있는 반면, 결합 구역(530)의 일부일 수 있다. 구역. 위에서 설명한 바와 같이, PBD(532, 534, 536, 및 538)는 동적으로 결합되고(bonded), 그룹핑(grouped)되고, 분리(unbonded)되고, 그룹 해제(ungrouped)될 수 있다. 통신 경로(544)는 다른 가능한 것 중에서도 인터넷, LAN 및/또는 PAN을 포함하는 WAN과 같은 하나 이상의 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
일 예시에서, NMD(512, 514 및 516)에서와 같이, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)은 또한 하나 이상의 "스마트 홈" 시스템의 컴포넌트 일 수 있다. 하나의 경우에서, PBD(532, 534, 536 및 538)는 NMD(512, 514 및 516)와 같이 같은 가정 전체에 걸쳐 분포될 수 있다. 더하여, 위에서 제안한 바와 같이, PBD(532, 534, 536 및 538) 중 하나 이상은 NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상일 수 있다.
NMD(512, 514 및 516)은 로컬 영역 네트워크의 일부 일 수 있고, 통신 경로(542)는 NMD(512, 514 및 516)의 로컬 영역 네트워크를, WAN(통신 경로는 도시되지 않음)을 통해, 컴퓨팅 장치(504)에 링크시키는 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 각각의 NMD(512, 514, 및 516)는 이러한 액세스 포인트를 통해 서로 통신할 수 있다.
유사하게, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)는 이전 섹션에서 논의된 바와 같이 로컬 영역 네트워크 및/또는 로컬 재생 네트워크의 일부분 일 수 있고, 통신 경로(544)는 CR(522) 및 PBD(532, 534, 536, 및 538)의 로컬 영역 네트워크 및/또는 로컬 재생 네트워크를, WAN을 통해 컴퓨팅 장치(506)에 연결시키는 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 이와 같이, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536, 및 538)의 각각은 또한 이러한 액세스 포인트를 통해 각각 통신할 수 있다.
일 예시에서, 통신 경로(542 및 544)은 동일한 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 일 예시에서, NMD(512, 514 및 516), CR(522), 및 PBD(532, 534, 536 및 538)의 각각은 한 가정에 대해 동일한 액세스 포인트를 통해 클라우드 네트워크(502)에 접속 할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, NMD(512, 514, 516), CR(522), 및 PBD(532, 534, 536, 538)의 각각은 통신 수단(546)을 통해 다른 장치 중 하나 이상과 직접 통신할 수 있다. 여기에 기술된 통신 수단(546)은 하나 이상의 네트워크 프로토콜에 따라, 하나 이상의 유형의 네트워크를 통해, 장치들 사이의 통신의 하나 이상의 형태를 포함할 수 있고, 및/또는 하나 이상의 다른 네트워크 장치를 통한 통신을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 수단(546)은 다른 가능한 것 중에서도, 예를 들어 BluetoothTM (IEEE 802.15), NFC, 무선 직접, 및/또는 독점 무선(Proprietary wireless) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 예시에서, CR(522)은 블루투스(Bluetooth™)를 통해 NMD(512)와 통신할 수 있고, 다른 로컬 영역 네트워크를 통해 PBD(534)와 통신할 수 있다. 또다른 예에서, NMD(514)는 다른 로컬 영역 네트워크를 통해 CR(522)과 통신할 수 있고, 블루투스를 통해 PBD(536)와 통신할 수 있다. 또다른 예에서, 각각의 PBD(532, 534, 536, 및 538)는, 로컬 재생 네트워크와는 다른 로컬 영역 네트워크를 통해 CR(522)과 각각 통신할 수 있는 반면, 로컬 재생 네트워크를 통한 스패닝 트리 프로토콜(spanning tree protocol)에 따라 서로 통신할 수 있다. 다른 예도 가능하다.
일부 경우에서, NMD(512, 514, 516), CR(522), 및 PBD(532, 534, 536, 및 538) 사이의 통신 수단은 장치 사이의 통신 유형, 네트워크 상태 및/또는 지연시간 요구(latency demand)에 따라 바뀔 수 있다. 예를 들어, 통신 수단(546)은, NMD(516)가 PBD(532, 534, 536, 및 538)로 가정에 처음 소개될 때 사용될 수 있다. 일 경우에서, NMD(516)는 NMD(516)에 대응하는 식별 정보를 NFC를 통해 PBD(538)에 전송할 수 있으며, PBD(538)은 응답하여, 로컬 영역 네트워크 정보를 NFC(또는 일부 다른 형태의 통신)를 통해 NMD(516)로 전송할 수 있다. 그러나 일단 NMD(516)이 가정 내에 구성되면 NMD(516)과 PBD(538) 사이의 통신 수단이 변경될 수 있다. 예를 들어, NMD(516)는 이후, 통신 경로(542), 클라우드 네트워크(502) 및 통신 경로(544)를 통해 PBD(538)와 통신할 수 있다. 또다른 예에서, NMD 및 PBD는 로컬 통신 수단(546)을 통해 절대 통신하지 않을 수 있다. 추가 예에서, NMD 및 PBD는 주로 로컬 통신 수단(546)을 통해 통신할 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
예시적인 일 예시에서, NMD(512, 514 및 516)는 PBD(532, 534, 536 및 538)를 제어하기 위해 음성 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 이용 가능한 제어 명령들은, 가능한 것 중에서 재생 볼륨 제어, 재생 전송 제어, 음악 소스 선택, 및 그룹핑과 같은 앞에서 논의한 임의의 미디어 재생 시스템 제어를 포함할 수 있다. 일 예로, NMD(512)는 PBD(532, 534, 536, 및 538) 중 하나 이상을 제어하기 위해 음성 입력을 수신할 수 있다. 음성 입력을 수신하는 것에 응답하여, NMD(512)는 통신 경로(542)를 통해 음성 입력을 처리를 위한 컴퓨팅 장치(504)에 전송할 수 있다. 일 예시에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력을 동일한(equivalent) 텍스트 명령으로 변환하고, 명령을 확인하기 위하여 텍스트 명령을 해석(parse)할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(504)는 텍스트 명령을 컴퓨팅 장치(506)에 전송할 수 있고, 컴퓨팅 장치(506)는 이어서 명령을 실행하기 위해 PBD(532-538) 중 하나 이상을 제어할 수 있다. 또다른 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력을 동등한 텍스트 명령으로 변환할 수 있고, 이어서 텍스트 명령을 컴퓨팅 장치(506)로 전송할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(506)는 하나 이상의 재생 명령을 확인하기 위해 텍스트 명령을 해석하고, 이후 컴퓨팅 장치(506)는 명령을 실행하기 위해 PBD(532-538) 중 하나 이상을 추가적으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 텍스트 명령이 "'구역 1' 안의 '스트리밍 서비스'로부터 '아티스트 1'에 의한 '트랙 1'을 재생해" 인 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 (i) "스트리밍 서비스 1"으로부터 이용 가능한 "아티스트 1"에 의한 "트랙 1"에 대한 URL, 및 (ii) "구역 1" 내의 적어도 하나의 재생 장치를 확인할 수 있다. 이러한 예에서, "스트리밍 서비스 1"으로부터 "아티스트 1"의 "트랙 1"에 대한 URL은 컴퓨팅 장치(508)를 가리키는 URL일 수 있으며, "구역 1"은 결합 구역(530) 일 수 있다. 이처럼, URL 및 PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 모두를 확인하자 마자, 컴퓨팅 장치(506)는 통신 경로(544)를 통해 PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 모두에 재생을 위해 식별된 URL을 전송할 수 있다. PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 모두는 수신된 URL에 따라 컴퓨팅 장치(508)로부터 오디오 콘텐트를 반응적으로 검색할 수 있고, "스트리밍 서비스 1"로부터 "아티스트 1"에 의한 "트랙 1"재생을 시작한다.
통상의 기술자는 상기 내용이 하나의 예시적인 예일 뿐이며, 다른 구현 예도 가능함을 이해할 것이다. 일 경우에서, 위에서 설명한 바와 같이, 복수의 장치(500) 중 하나 이상에 의해 수행되는 동작은 복수의 장치(500) 내의 하나 이상의 다른 장치에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 음성 입력으로부터 텍스트 명령으로의 변환은 대안적으로, 부분적으로 또는 전체적으로 NMD(512), 컴퓨팅 장치(506), PBD(536) 및/또는 PBD(538)와 같은 다른 장치에 의해 수행될 수 있다. 유사하게, URL의 식별은 대안적으로, 부분적으로 또는 전체적으로 NMD(512), 컴퓨팅 장치(504), PBD(536) 및/또는 PBD(538)와 같은 장치 또는 장치를 포함할 수 있다.
f. 네트워크 마이크로폰 장치의 예
도 6은 도 5의 NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상으로 구성될 수 있는 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치(600)의 기능 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 네트워크 마이크로폰 장치(600)는 하나 이상의 프로세서(602), 메모리(604), 마이크로폰 어레이(606)(예를 들어, 하나 이상의 마이크로폰), 네트워크 인터페이스(608), 사용자 인터페이스(610), 소프트웨어 컴포넌트(612) 및 스피커(614)를 포함할 수 있다. 통상의 기술자는 다른 네트워크 마이크로폰 장치 구성 및 배열도 가능하다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 장치는 대안적으로 스피커(들)(614)를 제외하거나 또는 마이크로폰 어레이(606) 대신에 단일 마이크로폰을 가질 수 있다.
하나 이상의 프로세서(602)는 범용 또는 특정 목적 프로세서 또는 컨트롤러의 형태를 취할 수 있은 하나 이상의 프로세서들 및/또는 컨트롤러를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(602)는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 주문형 집적 회로, 디지털 신호 프로세서 등을 포함할 수 있다. 메모리(604)는 이러한 기능을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서(602)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트 중 하나 이상을 불러올 수 있는 데이터 저장소 일 수 있다. 따라서, 메모리(604)는, 다른 가능한 것 중에서 랜덤 액세스 메모리, 레지스터, 캐시 등과 같은 휘발성 저장 매체 및 판독 전용 메모리와 같은 비-휘발성 저장 매체, 하드-디스크 드라이브, 솔리드-스테이트 드라이브(solid-state drive), 플래시 메모리 및/또는 광학-저장 장치를 포함할 수 있는 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
마이크로폰 어레이(606)는 네트워크 마이크로폰 장치(600)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열된 복수의 마이크로폰 일 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 다른 가능한 것 중에서 콘덴서 마이크로폰, 일렉트렛 콘덴서 마이크로폰, 또는 다이내믹 마이크로폰과 같은 현재 공지의 또는 이후 개발될 마이크로폰의 임의의 유형을 포함할 수 있다. 일 예시에서, 마이크로폰 어레이는 네트워크 마이크로폰 장치에 대하여 하나 이상의 배향으로부터 오디오를 검출하도록 배열될 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 주파수 범위의 일부분에 민감 할 수 있다. 일 예시에서, 마이크 어레이(606)의 제1 서브세트는 제1 주파수 범위에 민감 할 수 있는 반면, 마이크로폰 어레이의 제2 서브세트는 제2 주파수 범위에 민감 할 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 또한 오디오 소스(예를 들어, 음성, 가청 사운드)의 위치 정보를 캡처하고 및/또는 배경 잡음을 필터링하는 것을 보조하도록 구성될 수 있다. 특히, 일부 실시 예에서, 마이크로폰 어레이는 복수의 마이크로폰보다는 오히려 단일 마이크로폰 만으로 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(608)는 도 5를 참조하면, 다른 가능한 것 중에서 CR(522), PBD(532-538), 클라우드 네트워크(502) 내의 컴퓨팅 장치(504-508), 및/또는 다른 네트워크 장치와 같은 다양한 네트워크 장치들 사이의 무선 및/또는 유선 통신을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이처럼, 네트워크 인터페이스(608)는, 예를 들어 이더넷 인터페이스, 직렬 버스 인터페이스(예를 들어, FireWire, USB 2.0 등), 무선 통신을 용이하게 하도록 적응된 칩세트 및 안테나 및/또는 유선 및/또는 무선 통신을 제공하는 임의의 다른 인터페이스를 포함하는, 이러한 기능을 수행하기 위한 임의의 적절한 형식을 취할 수 있다. 일 예시에서, 네트워크 인터페이스(608)는 산업 표준(예를 들어, 적외선, 무선, IEEE 802.3을 포함하는 유선 표준, IEEE 802.3, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11l, 802.11lac, 802.15.4G 이동 통신 표준을 포함하는 무선 표준 등)에 기초할 수 있다.
네트워크 마이크로폰 장치(600)의 사용자 인터페이스(610)는 네트워크 마이크로폰 장치와의 사용자 상호작용을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 사용자 인터페이스(608)는 사용자가 네트워크 마이크로폰에 직접 입력을 제공하기 위해, 다른 가능한 것 중에서 물리적인 버튼, 터치 감지 스크린(들) 및/또는 표면(들) 상에 제공된 그래픽 인터페이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(610)는 시각 및/또는 오디오 피드백을 사용자에게 제공하기 위해 조명 및 스피커(들)(614) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 일 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치(600)는 스피커(들)(614)를 통해 오디오 콘텐트를 재생하도록 더 구성될 수 있다.
III. 콘텐트 믹싱을 위한 시스템, 기구, 및 방법의 예
일 구성에서, 실시 예는, 그 중에서도, 오디오 콘텐트와 다른 콘텐트가 NMD 또는 재생 시스템에 의해 출력될 때, 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트에 대한 볼륨을 조절하는 것을 포함할 수 있다. 많은 상황에서, NMD는 PBD(532-538)에 근접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치는, 오디오 콘텐트가 재생 장치에 의해 재생되고 있을 때, NMD와 동일한 방에 배치되어 콘텐트 출력의 청취가 어려워질 수 있다.
도 7 내지 도 8은 개시된 작동 환경 내에서 구현될 수 있은 실시 예를 나타낸다. 도 7은 재생 장치가 또한 오디오 콘텐트를 재생하는 동안 NMD에 의한 콘텐트 출력을 청취 수 있도록 수행되는 기능의 흐름도이다. 일부 예에서, 설명된 이들 기능 중 하나 이상은 재생 장치에 의해 수행될 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨팅 장치(504-508)와 같은 컴퓨팅 장치는 또한, 재생 장치와 함께 또는 재생 장치 대신에, 이들 기능 중 하나 이상을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 재생 장치와 관련될 수 있고 재생 장치와 관련된 처리를 수행할 수 있다.
702 단계에서, 메시지가 수신될 수 있다. 메시지는 NMD와 관련될 수 있다. 메시지는 통신 네트워크(546)를 통해 NMD로부터 수신될 수 있다. 대안적으로, 메시지는 통신 링크(544, 546)를 통해, NMD와 관련된 계산 장치, 예를 들어 504-508으로부터 수신될 수 있다. 다른 예 또한 가능하다.
메시지는 NMD에 의해 출력되고, 출력될 NMD에 의해 판정되며 및/또는 출력될 NMD(여기서, 집합적으로 NMD 콘텐트로 지칭됨)와 관련된 컴퓨팅 장치에 의해 판정되는 콘텐트를 나타낼 수 있다. NMD 콘텐트는 예를 들어, 음성 출력, 말하기, 음악, 음색 또는 경보를 포함하는 다양한 형태를 취할 수 있다. 메시지는 NMD가 재생 장치 및 NMD와 공통의 클럭 기준에 의해 정의된 특정 시간에 콘텐트를 출력할 수 있음을 특정할 수 있다. 메시지는 또한 NMD에 의한 콘텐트 출력의 기간을 특정할 수 있다. NMD가 언제 콘텐트를 출력할 수 있는지를 나타내는 다른 예도 또한 가능하다.
메시지는 재생 시스템 내의 재생 장치 중 하나 이상에 전송될 수 있다. 경우에 따라, 메시지는 미디어 재생 시스템 내의 모든 재생 장치로 전송될 수 있다. 또다른 예에서, 메시지는 재생 장치의 서브세트로 전송될 수 있다. 재생 장치의 서브세트는 NMD가 재생 장치와 동일한 구역 또는 구역들에 있는지 여부에 기초할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 재생 장치의 서브세트는 NMD가 재생 장치와 결합되어 있는지 여부에 기초할 수 있다. 결합은 재생 장치와 NMD가 동일한 방 또는 구역에서 또는 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생하는 것과 같이 근접하여 있음을 나타낼 수 있다. 이와 관련하여, 이러한 재생 장치는 예를 들어 재생 장치에 의해 재생되는 것과 같이, NMD 콘텐트가 음악을 통해 들을 수 있는지 여부에 직접적으로 영향을 미칠 수 있다.
일부 예에서, 결합된 재생 장치 및 NMD는 그들 사이의 지연시간(latency)을 줄이기 위해 다양한 네트워킹 기술을 사용할 수 있다. 예를 들어, WAN이 아닌 지역 네트워크 연결(LAN 또는 Bluetooth)이 통신에 사용될 수 있다. 또다른 예로서, 재생 장치가 NMD에 결합되어 있는 동안, 예를 들어, "전형적인" 2.4Ghz 통신에서 5Ghz 통신으로 스위칭하는 것과 같이, 로컬 네트워크에서 통신이 다른 주파수 대역으로 되돌아 갈 수 있다. 또다른 예로서, 통신 장치는 2.4 또는 5GHz 스펙트럼 상의 예약된 채널로 스위칭 할 수 있고, 예를 들어, 재생 장치가 다른 네트워크 트래픽을 위해 릴레이 노드(relay node)로서 역할을 중지하는 것과 같이 재생 장치와 NMD가 결합될 때 다른 네트워크 트래픽이 감소될 수 있다. 다른 예도 가능하다.
704 단계에서, 재생 장치는 NMD가 콘텐트를 출력할 때 사용할 수 있는 볼륨의 레벨보다 낮은 레벨로 메시지에 특정된 시간에, 그것의 볼륨을 조절, 예를 들어 감소시킬 수 있다. 볼륨은 재생 장치에 의해 수신된 메시지에서 특정될 수 있거나, 볼륨은 재생 장치에 의해 미리 정의될 수 있다. NMD 콘텐트의 지속기간에 의해 정의된 시간 주기 동안 볼륨이 감소될 수 있다. 볼륨을 줄이는 목적은 오디오 콘텐트가 재생 장치에서 계속 재생되는 동안 청취자가 NMD에 의한 콘텐트 출력을 더 잘 들을 수 있도록 하는 것일 수 있다. NMD 콘텐트와 비교하여 오디오 콘텐트의 볼륨을 줄이는 프로세스를 더킹(ducking)이라고 알려져 있다.
예를 들어, 주방과 침실에 재생 장치가 있고 NMD가 주방에 있는 미디어 재생 시스템을 고려해보자. 주방 재생 장치는 NMD와 결합될 수 있다. 주방 재생 장치 및 침실 재생 장치는 오디오를 재생 중일 수 있다. NMD가 콘텐트를 출력할 때, 결합은 침실 재생 장치는 그렇지 않지만 주방 재생 장치는 더킹되는 결과를 낳을 수 있다.
또다른 예로서, 모든 재생 장치는 다른 구역에 있을 수 있다. 그러나, 재생 장치가 작동하는 환경은 거실 구역 및 식당 구역을 갖는 거질 및 식당 복합 공간과 같은 개방 영역 일 수 있다. 이 경우, NMD는 영역의 본질을 인식(아마도 NMD가 구성되었을 때)할 수 있다. 이 경우, NMD에 의한 콘텐트 출력이 개방 영역에서 여전히 듣기 어려울 수 있기 때문에, 모든 재생 장치가 더킹될 수 있다.
706 단계에서, 재생 장치는 재생되는 오디오 콘텐트의 볼륨을 복원할 수 있다. 볼륨은, 예를 들어 콘텐트는 NMD에 의해 출력된 후에 복원될 수 있다. NMD에 의해 전송된 메시지는 NMD 콘텐트의 지속기간을 나타낼 수 있다. 이와 관련하여, 재생 장치는 NMD 콘텐트가 출력되었다고 판정한 다음 재생되는 오디오 콘텐트의 볼륨을 복원할 수 있다. 대안적으로, NMD는 재생 장치가 이 판정을 할 때보다 재생 장치가 아닌 오디오 콘텐트의 볼륨을 복원할 때 메시지를 재생 장치에 보낼 수 있다. 일부 실시 예에서, 재생 장치는 조절로 볼륨이 복원될 수 있도록 704 단계에서의 조절 전에 재생되는 콘텐트의 볼륨을 저장할 수 있다.
오디오 콘텐트를 출력하는 NMD 대신에 또는 그에 더하여, 미디어 재생 시스템은 NMD 콘텐트를 출력할 수 있다. 이 경우 NMD는 NMD 콘텐트를 출력하지 않거나 재생 장치와 함께 NMD 콘텐트를 출력할 수 있다. 도 8은 NMD 콘텐트를 출력할 뿐만 아니라 오디오 콘텐트를 재생하는 동안 수행될 수 있는 기능의 흐름도이다. 일부 예에서, 기술된 기능 중 하나 이상은 재생 장치에 의해 수행될 수 있다. 다른 예에서, 504-508과 같은 컴퓨팅 장치는 또한 재생 장치와 함께 또는 재생 장치를 대신하여 이들 기능 중 하나 이상을 수행할 수 있다. 재생 장치와 관련된 컴퓨팅 장치는 재생 장치와 관련된 처리를 수행할 수 있다.
802 단계에서, 메시지가 수신될 수 있다. 메시지는 NMD와 관련될 수 있고 NMD 또는 NMD와 관련된 컴퓨팅 장치로부터 올 수 있다. 메시지는 통신 네트워크(546)를 통해 NMD로부터 수신될 수 있다. 대안적으로, 메시지는 통신 링크(544)를 통해 NMD와 관련된 컴퓨팅 장치, 예를 들어 504-508으로부터 수신될 수 있다. 다른 예도 가능하다.
메시지는 NMD 콘텐트의 표시(indication)를 포함할 수 있다. 표시는 콘텐트 출력을 정의하는 오디오 파일 일 수 있다. 예를 들어, 오디오 파일은 NMD 콘텐트를 나타내는 디지털 샘플을 포함할 수 있다. 메시지는 NMD 및/또는 미디어 재생 시스템 내의 모든 재생 장치에 결합된 재생 장치로 전송될 수 있다.
재생 장치 상의 NMD 콘텐트 출력은 다양한 방식으로 처리될 수 있다. 일 예로서, 804 단계에서, 재생 장치는 NMD 콘텐트를 재생 장치에 의해 재생되는 오디오 콘텐트, 예를 들어 노래와 믹싱하도록 구성될 수 있다. 재생 장치는 고정 샘플레이트(sample rate)로 오디오 콘텐트를 재생할 수 있다. 재생 장치는 NMD 콘텐트의 샘플레이트 및 NMD 콘텐트의 샘플레이트를 감소시킴으로써 오디오 콘텐트를 NMD 콘텐트와 믹싱할 수 있으며, 이로써 재생 장치는 믹싱된 오디오 콘텐트 및 NMD 출력을 여전히 동일한 고정 샘플레이트로 재생할 수 있다. 이러한 믹싱 프로세스 동안, 오디오 콘텐트 및/또는 NMD 콘텐트의 볼륨은 재생 장치 상의 NMD 콘텐트를 듣기 쉽게 조절될 수 있다.
또다른 예로서, 806 단계에서, 재생 장치 상에서 재생되는 오디오 콘텐트는 음소거되고 NMD 콘텐트는 재생 장치 상에서 출력될 수 있다. 동일한 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생하는 다른 재생 장치가 있는 경우, 이들 재생 장치는 오디오 콘텐트를 계속해서 재생할 수 있다. 재생 장치가 NMD 콘텐트의 출력을 완료할 때, 재생 장치는 다른 재생 장치와 동기화여 오디오 콘텐트를 계속하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 스피커의 왼쪽 채널은 NMD 콘텐트를 음소거하고 출력할 수 있으며 오른쪽 채널은 오디오 콘텐트를 계속 재생할 수 있다. 재생 장치는 오디오 콘텐트의 표현 시간 지정 정보(presentation time stamp)를 사용하여 오디오 콘텐트를 계속해서 재생할 수 있다. 표현 시간 지정 정보는 오디오 콘텐트의 재생 타이밍을 나타낼 수 있다. NMD 콘텐트가 재생 장치에 의해 출력되는 시간 및 NMD 콘텐트 출력의 지속기간에 기초하여, 재생 장치는 NMD 콘텐트가 출력된 후에 재생을 시작하기 위해 오디오 콘텐트를 표현 시간 지정 정보를 사용하여 판정할 수 있다. 이 과정에서, 오디오 콘텐트 및/또는 NMD 콘텐트 출력의 볼륨은 미디어 재생 시스템 상의 NMD 콘텐트 출력을 듣기 쉽게 조절될 수 있다.
또다른 예로서, 808 단계에서, 재생 장치상에서 재생되는 오디오 콘텐트는 일시정지될 수 있고, NMD 콘텐트는 재생 장치 상에서 출력될 수 있다. 재생 장치가 일시정지에서 해제되면, 재생 장치가 재생을 중단한 지점에서 오디오 콘텐트가 재생될 수 있다. 이 경우, 재생 장치가 NMD 콘텐트를 출력할 때 동기화하여 오디오 콘텐트를 재생하는 임의의 다른 재생 장치는 일시정지 될 수 있다. 다시, 이 프로세스 동안, 미디어 콘텐트 재생 시스템 상의 NMD 콘텐트 출력을 듣기 쉽게 하기위해, 오디오 콘텐트 및/또는 NMD 콘텐트 출력의 볼륨이 조절될 수 있다.
전술 한 바와 같이, 재생 장치에 의해 출력된 NMD 콘텐트는 기준 볼륨(baseline volume) 일 수 있다. 이것은 재생 장치에 대해 이전에 설정되었거나 NMD에 의해 메시지로 나타날 수 있는 적절한 볼륨 일 수 있다. 일부 실시 예에서, 재생 장치에 의해 출력된 NMD 콘텐트 출력 및/또는 오디오 콘텐트의 볼륨은 적응적으로 조절될 수 있다.
예를 들어, NMD 콘텐트 출력의 볼륨은 기준 볼륨에 대한 더킹 전후에 재생 장치에 의해 재생되는 오디오 콘텐트의 볼륨에 대해 조절될 수 있다. NMD 콘텐트 출력의 볼륨은, 오디오 콘텐트의 볼륨은 실질적으로 더킹 될 때 기준 볼륨으로부터 실질적으로 감소될 수 있다. 반면에, 재생 장치에 의해 재생되는 오디오 콘텐트의 볼륨이 약간 변경된다면, NMD 콘텐트 출력의 볼륨은 기준 볼륨으로부터 약간 변경될 수 있다. 유사하게, 오디오 콘텐트의 볼륨은 NMD 콘텐트의 볼륨에 대하여 조절될 수 있다.
NMD가 콘텐트를 출력한다면, 이후 재생 장치는 NMD 콘텐트의 판정된 볼륨의 표시를 NMD로 보낼 수 있고, 이로써 NMD는 그 볼륨에서 NMD 콘텐트를 출력할 수 있다. 대안적으로, 재생 장치는 NMD 콘텐트가 출력되는 동안(더킹 이전 또는 후에) 재생 장치에 의해 재생된 오디오 콘텐트의 볼륨의 표시를 전송할 수 있으며, 이로써 NMD가 NMD 콘텐트 출력의 볼륨을 판정할 수 있다. 다른 예도 가능하다.
따라서, 재생 장치에 의해 재생되는 오디오 콘텐트가 이미 사운드가 큰(loud) 경우, NMD 콘텐트 출력은 사운드가 크지 않을 수 있다. 유사하게, 재생되는 오디오 콘텐트가 이미 부드러운 사운드(soft)인 경우, NMD 콘텐트 출력은 부드럽지 않을 수 있다. 또한, 일부 실시 예에서, 재생 장치 또는 NMD는 오디오 콘텐트의 볼륨 또는 NMD 콘텐트의 볼륨을 전혀 조절하지 않을 수도 있다. 볼륨은 허용될 수 있음으로써 조절이 필요하지 않을 수 있다.
IV. 네트워크 재생 시스템 및 네트워크 마이크로폰 시스템을 포함하는 메타데이터 교환을 위한 시스템, 기구 및 방법의 예
다른 구성에서, 미디어 재생 시스템의 음성 제어를 용이하게 하기 위해, 미디어 재생 시스템이 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 공유, 교환 또는 제공 및/또는 그 반대인 경우가 바람직할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 PBD(532, 534, 536 및 538) 중 하나 이상 및 컴퓨팅 장치(506)(미디어 재생 시스템 서버로서 구성됨)를 포함하고, 네트워크 마이크로폰 시스템은 NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상 및 컴퓨팅 장치(504)(네트워크 마이크로폰 시스템 서버로서 구성됨)를 포함한다.
미디어 재생 시스템으로부터 네트워크 마이크로폰 시스템으로 공유되는 메타데이터의 예는 (i) 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 미디어 재생 시스템을 통해 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 관한 정보, (iii) 미디어 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트에 대한 이력 정보, (iv) 오디오 콘텐트에 관련된 사용자 선호 정보, (v) 미디어 재생 시스템 구성에 관한 사용자 선호 정보, 및(vi) 여기에 개시되거나 설명된 임의의 메타데이터를 포함 하나 이에 한정되지 않는 다른 메타데이터 중 하나 이상을 포함한다. 네트워크 마이크로폰 시스템으로부터 미디어 재생 시스템으로 공유되는 메타데이터의 예는 (i) 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 어떤 사용자가 네트워크 마이크로폰 시스템을 사용했는지, (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템에 의해 수신된 정보에 대한 명령 및/또는 요청 유형, (iv) 예를 들어, 지역 날씨, 스포츠 스코어, 뉴스, 지역 콘서트 정보, 사용자가 미디어 재생 시스템을 통해 이전에 재생중인 앨범을 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 구입했는지 여부 등의 다른 정보 소스로부터의 정보, 및/또는(v) 여기에 개시되거나 설명된 임의의 메타데이터를 포함 하나 이에 한정되지 않는 다른 메타데이터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 시스템과 미디어 재생 시스템 간에 공유되는 메타데이터는 미디어 재생 시스템 및 네트워크 마이크로폰 시스템 중 하나 이상에 관한 임의의 특성, 구성 또는 다른 유형의 정보를 포함할 수 있으며, 따라서 그러한 메타데이터의 다른 예가 존재할 수 있다.
미디어 재생 시스템의 구성 파라미터의 예는 개별 PBD(532-538)가 위치하는 구역(예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같은 주방, 발코니, 거실, 침실 등) 또는 개별 PBD에 부여된 이름을 포함할 수 있다. 구성 파라미터는 동기화된 그룹으로 그룹핑되었거나, 통합된 재생 장치로 그룹핑되거나, 및/또는 재생 장치의 결합된 그룹으로 그룹핑된 PBD에 대한 정보도 또한 포함할 수 있다. 구성 파라미터는 특정 PBD가 어떤 채널 또는 어떤 오디오의 채널로 재생될 지(예를 들어, 다른 예 중에서 "좌측 채널"또는 "좌측 후방 채널")에 대한 정보를 또한 포함할 수 있다. 구성 파라미터는 개별 PBD 또는 PBD의 그룹에 대한 이퀄라이제이션 설정을 포함할 수도 있다. 일부 실시 예에서, 개별 PBD 또는 PBD의 그룹에 대한 이퀄라이제이션 설정은 개별 PBD 또는 PBD의 그룹에 대한 Sonos Trueplay™ 설정을 포함할 수 있다. 구성 파라미터는 또한, 예를 들어 특정 PBD가 오른쪽 위, 거꾸로 측면에 있는지 여부와 같은, 개별 PBD에 대한 배향 상태 정보(orientation state information)를 포함할 수 있다. 구성 파라미터는, 예를 들어 특정 PBD가 재생 장치의 그룹의 그룹 코디네이터(group coordicator)(예를 들어, "마스터(master)")로 작동하는지 여부 또는 그룹 구성원(member)(예를 들어, "슬레이브(slave)")으로 작동하는지 여부와 같은 네트워킹 정보를 또한 포함할 수 있다. 구성 파라미터는, 예를 들어 PBD의 배터리 레벨, PBD가 물리적으로 전원 콘센트(electrical power outlet)에 부착되었는지 여부, PBD가 바닥에 부착되었는지 여부 및/또는 PBD가 동작 상태에(즉, 움직이고) 있는지 여부와 같은 다양한 다른 물리적 상태 정보를 포함할 수 있다.
구성 파라미터는 또한 개별 PBD가 구성될 수 있은 이용 가능한(예를 들어, 이전에 저장된) 구역 장면(zone scene)을 포함할 수 있다. 개별 영역 장면에는 구성 파라미터의 특정 세트로 구성된 PBD의 특정 그룹핑을 포함할 수 있다. 예를 들어, "저녁 재즈(Evening Jazz)" 구역 장면은 (i) 모든 PBD(102-114)는 동일 미디어 콘텐트를 동기화하여 재생하도록 구성될 수 있도록, 주방, 식당, 거실 및 발코니 내의 PBD(그림 1 참조)를 동기화 그룹으로 그룹핑할 수 있고, (ii) 모든 PBD(102-114)이 함께 재생된다는 사실을 설명하도록 개별 PBD(102-114)에 대한 볼륨 및/또는 이퀄라이제이션 설정을 구성할 수 있으며, (iii) 개별 PBD(102-114)에 대한 이퀄라이제이션 설정을 "재즈" 설정으로 구성할 수 있고, 및/또는 (iv) 하나 이상의 재생리스트 및/또는 음악 가입 서비스로부터 PBD(102-114)의 동기화 그룹에 대한 재생 대기열 안에 재즈 트랙을 불러올 수 있다. 구역 장면은 "Controlling and manipulating groupings in a multi-zone media syetem"의 이름을 가진 미국 특허 제8,483,853호 및 "Multiple Groupings in a Playback System"의 이름을 가진 계류중인 출원 제14/737,199호에서 보다 상세하게 설명된다. 특허 8,483,853호 및 출원 제14/737,199호의 전체 내용은 모든 목적을 위해 참조로서 여기에 병합된다.
미디어 재생 시스템을 통해 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 대한 정보의 예는 (i) 트랙, (ii) 타이틀, (iii) 아티스트, (iv) 공연자, (v) 저자, (vi) 앨범, (vii) 장르, (viii) 년도, (ix) 미디어 재생 시스템에 트랙을 제공하는 오디오 정보 소스/미디어 서비스, (x) 트랙의 재생 횟수, (xi) 트랙이 "즐겨찾기"인지 여부, (xii) 트랙이(만약)나타난 플레이리스트, (xiii) 트랙 재생을 시작한 사용자, (xiv) 현재 재생 진행(예를 들어, 재생 타임스탬프), (xv) 트랙이 청취자에 의해 "링크"되었는지 여부 및 횟수(그리고 아마도 언제), 및/또는 (xvi) 현재 재생중인 트랙에 대한 다른 정보를 포함할 수 있다. 미디어 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트에 관한 이력 정보의 예는, 아마도 콘텐트를 재생하는 특정 PBD 또는 PBD 뿐만 아니라, 개별 오디오 콘텐트가 미디어 재생 시스템에 의해 재생된 날짜 및 시간과 함께 오디오 콘텐트에 관한 위에서-설명한 메타데이터 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 현제 또는 이전에 재생된 오디오에 대한 정보는 또한, 다른 다양한 것 중에서 "Larry의 파티 동안 재생", 크리스마스 날에 재생", 또는 "외부에서 비 오는 동안 재생"과 같은 재생에 관한 다른 상황 정보(contextual information)을 포함할 수 있다.
오디오 콘텐트와 관련된 사용자 선호 정보의 예는 (i) 예를 들어, Spotify, Pandora, 트랙의 로컬 라이브러리 등으로부터 음악을 얻기 위한 선호 오디오 정보 소스 또는 음악 서비스, (ii) 음악의 선호 버전(예를 들어, 라이브 버전 대 스튜디오 버전, 특정 아티스트 또는 그룹 별 노래 버전), (iii) 음악 선호 스타일 또는 장르, 및 (iv) 오디오 콘텐트와 관련된 다른 사용자 디폴트 설정을 포함한다.
미디어 재생 시스템 구성과 관련된 사용자 선호 정보의 예는 (i) 선호 재생 볼륨, (ii) 선호하는 이퀄라이제이션 설정, (iii) 선호 동기화 그룹 구성, (iv) 선호 구역 장면, 및/또는(v) 다른 미디어 재생 시스템 설정을 포함한다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에서 위에서-설명한 메타데이터(및 아마도 다른 메타데이터)의 공유는 먼저 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 것을 포함한다. 작동 시에, 메타데이터 교환 채널은 여기에 설명된 바와 같이 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 사이의 임의 유형의 통신 채널 일 수 있다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 간에 발생하는 통신 세션이고, 메타데이터 교환 채널의 수립은 통신 세션을 수립을 포함한다. 통신 세션은 특히 메타데이터 교환을 위해 적응적으로 구성되거나 또는 그렇지 않을 수 있다. 실제로, 미디어 재생 시스템 및 네트워크 마이크로폰 시스템은 통신 경로, 링크, 채널 및/또는 세션(예를 들어, 통신 경로, 및/또는 세션)을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 두 시스템 간에 메타데이터를 교환하기 위해 현재 공지되거나 이후에 개발되는 임의의 유형의 통신 메커니즘을 사용할 수 있다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은 (i) 미디어 재생 시스템으로부터 네트워크 마이크로폰 시스템으로의 일배향 접속, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템으로부터 미디어 재생 시스템으로의 일배향 접속, (iii) 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이의(즉, 에게 및 로부터) 양배향 연결, 또는 (iv) 미디어 재생 시스템의 다수의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 다수의 컴포넌트 사이의 다중 경로 연결 중 어느 하나 일 수 있다.
일부 실시 예에서, PBD(532-538), CR(522), 및 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 하나 이상은 하나 이상의 개별적인 또는 아마도 공유된 메타데이터 멀티캐스트 채널을 통해 메타데이터를 전송할 수 있으며, 여기서 다른 PBD(532-538), CR, 컴퓨팅 장치(506), NMD(512-516) 및 컴퓨팅 장치(504) 중 어느 다른 것은 미디어 재생 시스템의 컴포넌트로부터 전송된 메타데이터를 수신하기 위해 메타데이터 멀티캐스트 채널 중 하나 이상에 가입 할 수 있다. 유사하게, 임의의 NMD(512-513) 및 컴퓨팅 장치(504)의 하나 이상은 하나 이상의 개별적인 또는 아마도 공유된 메타데이터 멀티캐스트 채널을 통해 메타데이터를 전송할 수 있으며, 여기서 다른 NBDs(512-513), CR, 컴퓨팅 장치(506), PBD(532-538) 및 컴퓨팅 장치(504) 중 어느 다른 것은 미디어 마이크로폰 시스템의 컴포넌트로부터 전송된 메타데이터를 수신하기 위해 메타데이터 멀티캐스트 채널 중 하나 이상에 가입 할 수 있다. 일부 실시 예에서, 메타데이터 멀티캐스트 채널의 집합은 네트워크 마이크로폰 시스템의 컴포넌트들 및 미디어 재생 시스템의 컴포넌트들이 서로 메타데이터를 공유하는 메타데이터 그물망 네트워크를 형성할 수 있다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널을 수립하는 것은, 통신 경로, 링크, 채널 및/또는 세션을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, 마이크로폰 시스템 서버로서 구성된 NMD(512, 514, 517) 및/또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 하나 이상)의 하나 이상의 컴포넌트와 통신하기 위해, 미디어 재생 시스템(즉, 미디어 재생 시스템 서버로서 구성된 PBD(532, 534, 536, 538), CR(522) 및/또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 하나 이상)의 하나 이상의 컴포넌트를 구성하는 것을 포함할 수 있다. 메타데이터 교환 채널을 수립하는 것은 부가적으로 또는 대안적으로, 통신 경로, 링크, 채널 및/또는 세션을 통해 시스템(즉, PBD(532, 534, 536, 538, CR 522 및/또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 것)의 하나 이상과 통신하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, NMD(512, 514, 516 및/또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 것)의 하나 이상의 컴포넌트를 구성하는 것을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은 별도의, 또한 아마도 전용 메타데이터 교환 채널이다. 그러나, 다른 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은, 미디어 재생 시스템의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 컴포넌트 사이에서 단배향, 양배향 및/또는 다중-배향 방식으로 메타데이터 또는 임의의 다른 정보, 콘텐트 등을 교환하는데 사용될 수 있는, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이의 하나 이상의 통신 경로, 연결, 링크 또는 유사한 통신 연결을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 설정하는 것은, 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(즉, 임의의 PBD(532-538) 및/또는 컴퓨팅 장치(504)) 중 하나 이상 사이에서 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(즉, 임의의 NMD(512-513) 및/또는 컴퓨팅 장치(504)와 통신하기 위해, (i) 로컬 네트워크(546), (ii) 통신 경로(544), (iii) 통신 경로(542), (iv) 클라우드 네트워크(502), 및/또는(v) 임의의 다른 유형의 통신 경로, 링크, 또는 현재 공지된 또는 개발된 연결을 통해, 통신 세션을 수립하는 것을 포함할 수 있다.
작동 시에, 메타데이터 교환 채널을 수립한 후, 미디어 재생 시스템은 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 것에 응답하여 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 미디어 재생 시스템과 관련된 메타데이터를 제공한다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 새로운 미디어 콘텐트 아이템을 재생하는 미디어 재생 시스템의 PBD의 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 이러한 실시 예에서, 미디어 재생 시스템의 PBD(532-538) 중 임의의 하나가 새로운 미디어 트랙을 재생하기 시작할 때마다, 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, NMD(512-516) 또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 것)에 미디어 재생 시스템(즉, PBD(532-538) 또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 것)은 위에서-설명한 메타데이터 중 임의의 것을 전송한다. 이러한 방식으로, 새로운 미디어 트랙의 재생은, 미디어 재생 시스템이 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송하도록 야기하는 메타데이터 교환 트리거링 이벤트이다. 이러한 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은, 네트워크 마이크로폰 시스템이 임의의 메타데이터를 구체적으로 요구했는지의 여부에 관계없이, 각각의 새로운 트랙이 재생될 때 메타데이터를 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송한다. 이 구현은 네트워크 마이크로폰 시스템(또는 아마 예를 들어, 컴퓨팅 장치(504)와 같은 컴포넌트)이 미디어 재생 시스템 및/또는 미디어 재생 시스템에 의해 재생된 미디어에 관한 이력 메타데이터(historical metadata) 및/또는 다른 메타데이터를 저장하도록 구성된 시나리오에서 유리할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 미디어 트랙을 재생하기위한 음성 명령에 응답하여 미디어 트랙의 재생을 개시할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 재생 시스템은 CR(522)과 같은 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치를 통해 수신된 미디어 트랙을 재생하라는 명령에 응답하여 미디어 트랙의 재생을 개시할 수 있다. 어느 경우든, 미디어 트랙의 개시는 미디어 재생 시스템(즉, 미디어 트랙을 재생하는 PBD(532-538)의 하나 이상, 미디어 재생 시스템(예를 들어, CR(522))을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치 및/또는 컴퓨팅 장치(506) 중 하나 이상의 개별 또는 조합)이 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, NMD(512-516) 또는 컴퓨팅 장치(504) 중 하나 이상의 개별적 또는 조합) 메타데이터를 전송할 수 있다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 부가적으로 또는 대안적으로, 네트워크 마이크로폰 시스템이 사용자로부터 컨텍스트-특정 명령(또는 아마도 다른 유형의 명령)를 수신하는 것에 응답하여, 메타데이터 요청을 수신하는 미디어 재생 시스템을 포함한다. 컨텍스트-특정 명령의 예는 "이 노래를 즐겨찾기 플레이리스트에 저장해"이다. 이 명령은 네트워크 마이크로폰 시스템이 "이 노래"가 무엇인지 알 필요가 있으며, 이에 따라 네트워크 마이크로폰 시스템이 미디어 재생 시스템에 "이 노래"를 사용자의 즐겨찾기 플레이리스트에 추가하도록 지시할 수 있기 때문에 컨텍스트-특정이다.
"이 노래"가 무엇인지 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템이 현재 재생중인 오디오 트랙에 관한 메타데이터를 요청한다. 미디어 재생 시스템이 서로 다른 구역에 있는 서로 다른 다수의 PBD가 서로 다른 오디오 트랙을 재생하는 경우(도 1 참조), "이 노래"가 무엇인지 판정하는 기능이 필요할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트-특정 명령을 수신한 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD가 주방 구역과 페어링을 이루는 경우(또는 주방 구역에 연결되거나 관련된 경우), 이후 네트워크 마이크로폰 시스템은 현재 PBD(또는 BPDs)에 의해 재생되는 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 검색할 수 있다. 따라서, 이러한 예에서 컨텍스트-특정 명령을 처리하는 것은, 미디어 재생 시스템의 구성에 관한 메타데이터(즉, 어떤 PBD가 주방 구역에 있는지), 주방 구역 내의 PBD(또는 PBD)가 현재 재생하고 있는 오디오 콘텐트에 대한 메타데이터, 또한 사용자의 플레이리스트에 대한 메타데이터(예를 들어, 사용자 선호 메타데이터)를 획득하기 위한 네트워크 마이크로폰 시스템이 필요하다.
컨텍스트-특정 명령의 또다른 예는 "지난 금요일 밤 거실에서 재생했던 노래를 재생해" 이다. 이 명령은, 네트워크 마이크로폰 시스템이 미디어 재생 시스템에 해당 노래를 다시 재생하도록 지시할 수 있도록 네트워크 마이크로폰 시스템이 지난 금요일 저녁 거실 구역에서 어떤 노래를 재생했는지를 알아야 때문에, 컨텍스트-특정이다.
"지난 금요일 밤 거실에서 재생했던 노래"를 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 거실 구역의 PBD(또는 PBD)가 가장-최근 금요일에 재생한 오디오 트랙의 이력에 관한 메타데이터를 요청한다. 미디어 재생 시스템에 서로 다른 영역에 있는 서로 다른 다수의 PBD가 서로 다른 오디오 트랙을 재생하는 경우(도 1 참조), 이후 어떤 PDB(또는 PBD)가 "지난 금요일 밤에 거실에서 재생한 노래"를 재생해야 하는지 판정하는 것은 추가적인 도전에 위치한다. 그러나, 컨텍스트-특정 재생 명령을 수신한 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD가 사무실 구역과 페어링을 이루는 경우(또는 사무실 구역에 연결되거나 관련된 경우), 이후 네트워크 마이크로폰 시스템은 가장 최근의 금요일에 거실 구역에서 PBD(또는 PBD)가 재생한 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 검색할 수 있고, 이후, 사무실 내의 PBD(또는 PBD)에게 지금 해당 오디오 트랙을 재생하도록 지시할 수 있다. 따라서, 이러한 예에서 컨텍스트-특정 명령을 처리하는 것은 미디어 재생 시스템의 이력 구성에 대한 메타데이터(즉, 어떤 PBD가 거실 구역에 있거나 또는 지난 금요일에 적어도 거실 구역에 있었는지), 거실에서 PBD(또는 PBD)가 지난 금요일에 재생한 오디오 콘텐트에 대한 메타데이터, 또한 PBD(또는 PBD)가 현재 사무실 구역에 있는지에 대한 메타데이터를 획득하기 위한 네트워크 마이크로폰 시스템이 필요하다.
컨텍스트-특정 명령의 또다른 예는 "이 노래를 내 침실의 대기열에 추가해"이다. 이 명령은, 미디어 재생 시스템이 미디어 재생 시스템 내의 올바른 PBD 상의 재생 대기열에 올바른 노래를 추가할 수 있도록 "이 노래"가 무슨 노래인지 및 "내 침실"이 어느 침실인지 알아야 하기 때문에, 컨텍스트-특정이다.
"이 노래"가 무엇인지 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템이 현재 재생중인 오디오 트랙에 관한 메타데이터를 요청한다. 미디어 재생 시스템이 서로 다른 구역에 있는 서로 다른 다수의 PBD가 서로 다른 오디오 트랙을 재생하는 경우(도 1 참조), "이 노래"가 무엇인지 판정하는 기능이 필요할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트-특정 명령을 수신한 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD가 사무실 구역과 페어링을 이루는 경우(또는 사무실 구역에 연결되거나 관련된 경우), 이후 네트워크 마이크로폰 시스템은 현재 사무실 구역 낸의 PBD(또는 BPDs)에 의해 재생되는 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 검색할 수 있다.
"내 침실"이 어떤 침실인지 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 누가 음성 명령을 말한지를 판정하기 위해 음성 명령에 대한 음성 인식을 수행할 수 있고, 어떤 침실 구역이 해당 사용자에 해당하는지 판정하기 위해 미디어 재생 시스템에 의해 저장된 사용자에 관한 메타데이터에 접근할 수 있고(예를 들어 사용자 프로필로부터), 어떤 PBD(또는 PBD)가 해당 사용자에 대응하는 침실 구역에 있는지 확인하기 위해 미디어 재생 장치의 구성에 대한 메타데이터에 접근할 수 있고, 어떤 PBD가 침실 구역 내의 PBD(또는 PBD)에 대한 재생 대기열을 저장하는 침실 구역을 위한 마스터 구역 플레이어(master zone player)인지 판정하기 위해 침실 구역 내의 PBD(또는 PBD) 구성에 관한 메타데이터에 접근할 수 있고, 결국 해당 사용자에 대응하는 침실 구역 내의 해당 PBD에 대한 재생 대기열에 관한 메타데이터에 접근할 수 있다.
따라서, 이 예에서, 컨텍스트-특정의 명령을 처리하는 것은, 네트워크 마이크로폰 시스템이 미디어 재생 시스템의 등록 사용자에 관한 메타데이터, 미디어 재생 시스템의 구성에 관한 메타데이터(즉, 어떤 PBD가 사무실에 있는지 및 침실 구역에 있는지) 사무실의 PBD(또는 PBD)가 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 관한 메타데이터, 침실 구역의 PDB(또는 PBD)에 대한 재생 대기열에 관한 메타데이터 및/또는 사용자의 침실에 대한 재생 대기열에 사무실 내에서 재생중인 노래를 추가하기 위하여, 아마도 다른 메타데이터를 획득하기 위한 네트워크 마이크로폰 시스템이 필요하다.
컨텍스트-특정의 명령(또는 정보 요구)의 또다른 예는 "언제 이 밴드가 마을(town)에서 공연하는가?"이다. 이 명령은, 네트워크 마이크로폰 시스템이 사용자에게 대답을 제공할 수 있거나 또는, 아마 미디어 재생 장치에게 사용자에게 대답을 제공할 수 있도록, "이 밴드"와 "마을"이 무엇인지 알 필요가 있기 때문에 컨텍스트 특정이다.
"이 밴드"가 무슨 밴드인지 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템이 현재 재생중인 오디오 트랙에 관한 메타데이터를 요구한다. 미디어 재생 시스템에 서로 다른 영역에 있는 서로 다른 다수의 PBD가 서로 다른 오디오 트랙을 재생하는 경우(도 1 참조), "이 밴드"이 무슨 밴드인지 판정하는 것에 관련된 기능이 필요할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트-특정 명령을 수신한 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD가 사무실 구역과 페어링을 이루는 경우(또는 사무실 구역에 연결되거나 관련된 경우), 네트워크 마이크로폰 시스템은 현재 사무실 구역에서 PBD(또는 PBD)가 재생하는 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 검색할 수 있다.
이 "마을"이 어떤 마을인지 판정하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템의 위치에 관한 메타데이터를 요구하거나, 네트워크 마이크로폰 시스템은 그 자신의 구성 정보를 사용할 수 있다. 어느 경우든, 일단 네트워크 마이크로폰 시스템이 "이 밴드"와 "마을"을 알게 되면, 네트워크 마이크로폰 시스템은 하나 이상의 제3 자 정보 소스에 "이 밴드"에 대한 투어 날짜를 얻고 사용자에게 다음 날짜를 제공할 수 있거나, 또는 아마도 사용자에게 알리기 위해 미디어 재생 시스템에 지시할 수 있다.
예를 들어, 일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 "어제 이 밴드가 마을에서 공연하는가?"라는 질문에 대한 들을 수 있는 응답(audible response)을 제공하도록 미디어 재생 시스템(또는 미디어 재생 시스템의 적어도 특정 PBD)에 지시할 수 있다. 작동 시, 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD는 "롤링 스음정즈(Rolling Stones)는 시카고(Chicago)에서 11월 15일에 시카고에서 공연하다" 라는 들을 수 있는 응답을 제공할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 장치는, 네트워크 마이크로폰 시스템의 제어 하에서, 사용자에게 "티켓을 구입하시겠습니까?" 라고 추가적으로 물을 수 있고, 사용자가 "예" 라고 응답하면 네트워크 마이크로폰 시스템은 사용자에게 티켓을 구입할 수 있은 링크를 사용자에게 메일로 보낼 수 있다. 이는, 콘텐트 티켓을 구매하기 위한 링크를 전송하기 위해 사용할 전자 메일 주소를 얻기 위해 네트워크 마이크로폰 시스템이 미디어 재생 시스템의 등록된 사용자에 대한 메타데이터에 접근하는 상호작용을 따르게 한다.
컨텍스트-특정 정보 요청의 또다른 예는 "이 밴드는 어떤 밴드야?" 이다. 이 정보 요청은, 네트워크 마이크로폰 시스템이, (i) 현재 재생중인 트랙의 아티스트를 사용자에게 알리거나 또는 (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템에게 현재 재생중인 트랙의 아티스트를 사용자에게 알려주도록 지시할 수 있도록, 네트워크 마이크로폰 시스템은 어떤 노래가 현재 재생 중인지를 알아야하기 때문에 컨텍스트 특정이다. 앞선 예들과 마찬가지로, 미디어 재생 시스템에 서로 다른 영역에 있는 서로 다른 다수의 PBD가 서로 다른 오디오 트랙을 재생하는 경우(도 1 참조), 어떤 PBD(또는 PBD)가 관심있는 노래를 재생하는지 판정하는 것은 추가적인 도전에 위치한다. 그러나 컨텍스트-특정 정보 요청을 수신한 NMD가 거실 구역과 페어링을 이루는 경우(또는 거실 구역에 연결되거나 관련된 경우), 네트워크 마이크로폰 시스템은 거실 구역에서 현재 PBD(또는 PBD)가 재생중인 오디오 트랙에 대한 메타데이터를 검색할 수 있다. 따라서, 이 예에서 컨텍스트-특정 정보 요청을 처리하고 응답하기 위해서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템의 구성(즉, 어떤 PBD가 거실 구역에 있는지) 및 거실의 PBD(또는 PBD)가 재생하는 오디오 콘텐트에 관한 메타데이터를 획득해야만 한다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 정의된 시간 주기를 통과하는 것을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 여기에 설명된 메타데이터 유형 중 임의의(또는 아마도 전부)를 매 1초, 10초, 1분, 15분, 매 30분, 매시간, 또는 일부 다른 시간대마다 네트워크 마이크로폰 시스템에 전송하도록 구성될 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 미디어 재생 시스템에 대한 임의의 변화가 있을 때마다 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템은, (i) 동기화 그룹의 생성 또는 제거, 구역 장면의 수립, 미디어 재생 시스템에 대한 미디어 재생 장치의 추가 또는 제거, 볼륨 높이기 또는 낮추기, 이퀄라이제이션 설정의 변경, 또는 임의의 다른 구성 변경과 같은 미디어 재생 시스템에 대한 구성의 변경, (ii) 미디어 트랙의 재생을 시작 또는 중지하고, 다음 트랙으로 진행하고, 트랙을 건너 뛰고, 트랙을 반복하거나 또는 다른 재생 명령, (iii) 현재 재생중인 트랙, 앨범 또는 플레이리스트에 사용자가 "좋아요" 또는 "싫어요"(예를 들어, 엄지 손가락을 올리거나 내리는 표시)하는 표시를 수신하고, (iv) 플레이리스트에 트랙 또는 앨범을 추가하거나 또는 플레이리스트로부터 트랙 또는 앨범을 제거, 및/또는(v) 재생 대기열에 트랙, 앨범 또는 플레이리스트를 추가하거나, 재생 대기열로부터 트랙, 앨범 또는 플레이리스트를 제거가 있을 때마다, 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은, 트랙을 재생하고 다른 미디어 관리 기능을 수행하는 동안 미디어 재생 시스템의 다른 PBD가 구성 및 재구성됨에 따라 연속적, 실질적으로 연속적 또는 반-연속적 방식으로 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송할 수 있다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 미디어 재생 시스템(및/또는 미디어 재생 시스템에 의해 재생된 미디어)과 관련된 메타데이터를 제공하는 미디어 재생 시스템은, 네트워크 마이크로폰 시스템(또는 아마도 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트)에 메타데이터를 전송하는 미디어 재생 시스템(또는 아마도 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트)을 포함한다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송하는 미디어 재생 시스템은 (i) 로컬 네트워크(546)를 통해 NMD 중 어느 하나(즉, NMD(512-516) 중 어느 하나)에 메타데이터를 전송하는 PBD 중 하나(즉, PBD(532-538) 중 어느 하나); (ii) 컴퓨팅 장치(504)에 메타데이터를 전송하는 컴퓨팅 장치(506); (iii) 네트워크(546)를 통해 NMD(512-516) 중 어느 하나에 메타데이터를 전송하는 CR(522); (iv) 통신 링크(544)를 통해 컴퓨팅 장치(504)에 메타데이터를 보내는 CR(522);(v) 통신 링크(544)를 통해 컴퓨팅 장치(506)에 메타데이터를 전송하는 PBD(532-538) 중 하나, 및 컴퓨팅 장치(504)에 차례로 메타데이터를 전송하는 컴퓨팅 장치(506); 및(vi) 네트워크(546)를 통해 NMD(512-516) 중 하나에 메타데이터를 전송하는 PBD(532-538) 중 하나, 및 통신 링크(546)를 통해 컴퓨팅 장치(504)에 메타데이터를 전송하는 NMD(512-516) 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템의 임의의 하나 이상의 컴포넌트(PBD(532-538) 및 컴퓨팅 장치(506))가 통신 경로(544, 542, 546)의 어느 하나(또는 임의의 다른 통신 경로)를 통해 네트워크 마이크로폰 시스템의 어느 하나 이상의 컴포넌트(NMD(512-516) 및 컴퓨팅 장치(504))에 메타데이터를 전송, 공유, 전달, 송신, 또는 아니면 제공하는 모든 시나리오가 가능하며 여기서 심사숙고 된다.
일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 미디어 재생 시스템(및/또는 미디어 재생 시스템에 의해 재생된 미디어)과 관련된 메타데이터를 제공하는 미디어 재생 시스템은, 네트워크 마이크로폰 시스템(또는 아마도 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트)에 메타데이터 교환 채널을 통해 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 미디어 재생 시스템(또는 아마도 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트)을 포함한다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 미디어 재생 시스템은, (i) 로컬 네트워크(546)를 통한 NMD의 어느 하나(즉, NMD(512-516)의 어느 하나)의 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 PBD(532-538)의 하나; (ii) 컴퓨팅 장치(504)의 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 컴퓨팅 장치(506); (iii) 네트워크(546)를 통해 NMD(512-516) 중 어느 하나에 메타데이터에 대한 접근 접근을 허용하는 CR(522); (iv) 컴퓨팅 장치(504)의 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 CR(522);(v) 통신 링크(544)를 통해 컴퓨팅 장치(506)가 메타데이터에 접근하는 것을 허용하는 PBD(532-538) 중의 하나, 및 차례로 컴퓨팅 장치(504)에 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 컴퓨팅 장치(506); 및(vi) 네트워크(546)를 통해 NMD(512-516) 중 하나에 메타데이터에 접근을 허용하는 PBD(532-538) 중 하나, 및 통신 링크(546)를 통해 컴퓨팅 장치(504)에 메타데이터를 전송하는 PBD(532-538) 중 하나 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템의 어느 하나 이상의 컴포넌트(PBD(532-538) 및 컴퓨팅 장치(506))가 네트워크 마이크로폰 시스템의 임의의 하나 이상의 컴포넌트(NMD(512-516) 및 컴퓨팅 장치(506))에 통신 경로(544, 542, 546)의 어느 하나(또는 임의의 다른 통신 경로)를 통한 메타데이터에 대한 접근을 허용하는 모든 시나리오가 가능하며 여기서 심사숙고 된다.
도 9에 도시된 방법(900)은, 예를 들어, 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 하나 이상의 재생 장치(200), 도 3의 하나 이상의 재생 장치(300), 도 4의 사용자 인터페이스, 도 5에 도시된 구성 및/또는 도 6에 도시된 NMD를 포함 (include or involve)하는 작동 환경 내에 구현될 수 있는 방법의 실시 예를 나타낸다.
방법 900은, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 단계를 포함하는 블록(902)에서 시작하며, 네트워크 마이크로폰 시스템은 NMD 및 네트워크 마이크로폰 서버를 포함한다.
메타데이터 교환 채널은 여기에 설면된 바와 같이 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 사이의 임의의 유형의 통신 채널 일 수 있다. 일부 실시 예에서, 메타데이터 교환 채널은 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트와 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트 사이의 통신 세션이다. 일부 실시 예에서, 통신 세션은 메타데이터 교환을 위해 특히 구성될 수 있다. 그러나, 다른 실시 예에서, 미디어 재생 시스템 및 네트워크 마이크로폰 시스템은 두 시스템 사이에서 메타데이터를 교환하기 위해 현재 공지되거나 차후에 개발될 임의의 유형의 통신 메커니즘을 사용할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 적어도 하나의 미디어 재생 장치를 포함하고, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 것을 포함하고, 네트워크 마이크로폰 시스템은 적어도 하나의 미디어 재생 장치 및 (i) NMD와 (ii) 네트워크 마이크로폰 서버 중 적어도 하나 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 것을 포함한다.
대안적 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 상기 적어도 하나의 미디어 재생 장치에 연결된 미디어 재생 서버를 더 포함하고, 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 설정하는 단계는 메타데이터 재생 서버 및 및 (i) NMD와 (ii) 네트워크 마이크로폰 서버 중 적어도 하나 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 단계를 포함한다.
다음으로, 방법(900)은 메타데이터 교환 채널을 수립한 후, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 미디어 재생 시스템을 포함하는 블록(904)으로 진행한다. 작동 시, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 (i) 새로운 미디어 콘텐트 아이템을 재생하는 미디어 재생 시스템, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 컨텍스트-특정 재생 명령을 수신하는 미디어 재생 시스템, (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통한 컨텍스트-특정 정보 요청을 수신하는 미디어 재생 시스템, (iv) 정의된 시간 주기를 통과하는 것, 및/또는(v) 메타데이터의 변경을 트리거링 할 수 있는 다른 구성 변경, 상태 변경, 동작, 입력, 또는 요청 중 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 지속적으로(ongoing basis) 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송할 수 있다.
블록(904)은 메타데이터 교환 채널을 수립한 후, 추가적으로 또는 대안적으로 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 네트워크 마이크로폰 시스템을 포함할 수 있다. 작동 시에, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는 (i) 컨텍스트-특정의 음성 명령을 포함하지만 이에 한정되지 않는 새로운 음성 명령을 수신하는 네트워크 마이크로폰 시스템, (ii) 정보에 대한 컨텍스트-특정의 음성 요청을 포함하지만 이에 한정되지 않는 새로운 정보에 대한 음성 요청을 수신하는 네트워크 마이크로폰 시스템, (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템의 구성 변경, (iv) 정의된 시간 주기를 통과하는 것 및/또는(v) 메타데이터 변경을 트리거링하는데 사용될 수 있는 다른 구성 변경, 상태 변경, 동작, 입력 또는 요청 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 마이크로폰 시스템은 지속적으로(ongoing basis) 네트워크 재생 시스템에 메타데이터를 전송할 수 있다.
마지막으로, 방법(900)은 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 것에 응답하여, 미디어 재생 시스템과 관련된 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 제공하는 것을 포함하는 블록(906)으로 진행한다.
작동 시에, 메타데이터는 (i) 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 미디어 재생 시스템을 통해 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 관한 정보, (iii) 오디오 콘텐트에 관한 이력 정보, (iv) 오디오 콘텐트에 관한 사용자 선호 정보, (v) 미디어 재생 시스템 구성에 관한 사용자 선호 정보, 및/또는(vi) 여기에 개시 및/또는 설명된 임의의 다른 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템과 관련된 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 제공하는 미디어 재생 시스템은 (i) 메타데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타데이터를 전송하는 미디어 재생 시스템, (ii) 메타데이터 교환 채널을 통해 선택된 메타데이터에 대한 네트워크 마이크로폰 시스템 접근을 허용하는 미디어 재생 시스템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 블록(906)은 추가적으로 또는 대안적으로, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트의 경험에 응답하여 네트워크로 연결된 마이크로폰 시스템과 관련된 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템에 제공하는 네트워크 마이크로폰 시스템을 포함할 수 있다.
작동 시에, 메타데이터는 (i) 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 명령 및 요청에 관한 정보, (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 명령 및 요청에 관한 이력 정보, (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템에 관한 사용자 선호 정보, (v) 네트워크 마이크로폰 시스템 구성에 관한 사용자 선호 정보, 및/또는(vi) 여기에 개시 또는 설명된 다른 메타데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템과 관련된 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템에 제공하는 네트워크 마이크로폰 시스템은 (i) 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템에 전송하는 네트워크 마이크로폰 시스템, (ii) 메타데이터 교환 채널을 통해 선택된 메타데이터에 대한 상기 미디어 재생 시스템의 접근을 허용하는 네트워크 마이크로폰 시스템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
V. 네트워크 장치 사이의 페어링 손실 처리를 위한 시스템, 장치 및 방법의 예
또다른 구성에서, 미디어 재생 시스템의 미디어 재생 장치(PBD(532-538) 중 임의의 하나와 같은) 중 하나가 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD(예를 들어, NMD(512-516) 중 어느 하나)를 통해 수신된 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하고 및/또는 피드백을 제공하는 일부 예에서 바람직 할 수 있다.
이 개시의 내용에서, 기능을 수행하는 것은 음성 명령에 응답하여 미디어 재생 시스템의 임의의 하나 이상의 컴포넌트에 의해 취해진 임의의 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 "Led Zeppelin을 재생해" 라는 음성 명령에 응답하여, 미디어 재생 시스템(또는 아마도 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD)은 Led Zeppelin 밴드에 의한 노래 재생 기능을 수행한다. 다른 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 "주방 및 거실 구역을 동기화 그룹으로 결합해"라는 음성 명령에 응답하여, 미디어 재생 시스템(또는 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD, CR(522) 및/또는 컴퓨팅 장치(506)의 개별 또는 조합)은 주방 구역 및 거실 구역 내의 PBD를 동기화 그룹으로 구성할 수 있으며, 주방 및 거실 구역의 PBD를 동기화 그룹으로 구성한 후, 주방 구역 및 거실 구역의 PBD는 여기서 설명된 것과 같이 서로 동기화하여 미디어를 재생하도록 구성된다.
이 개시의 내용에서, 피드백은 음성 명령에 대한 응답의 일부 청각적, 시각적, 유형적 또는 다른 유형 일 수 있다. 예를 들어, "현재 외부의 온도는 몇 도 입니까?"라는 음성 명령에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD에 현재 외부 온도로 응답하도록 지시할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이러한 피드백은 미디어 재생 시스템의 PBD 중 하나에 의해 재생되는 "현재 온도는 75도입니다." 라는 들을 수 있는 말하기(audible statement) 일 수 있다. 유사하게, "이 노래의 이름은 무엇입니까?"라는 음성 명령에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD에 노래의 제목으로 응답하도록 명령할 수 있다. 일부 실시 예에서, 이러한 피드백은 미디어 재생 시스템의 PBD 중 하나에 의해 재생되는 "현재 노래는 Beatles의 All You Need is Love 입니다." 라고 들을 수 있는 말하기 일 수 있다. 들을 수 있는 피드백 대신에, 일부 실시 예에서, 피드백은 여기에 설명된 바와 같이 시각적 또는 유형적/촉각적 일 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템의 특정 PBD는 네트워크 마이크로폰 시스템의 특정 NMD에 대한 제1 차 PBD로 지정된다. 작동 시, 특정 NMD에 대한 제1 차 PBD는 기능을 수행하고 및/또는 특정 NMD에 의해 수신된 음성 명령에 피드백을 제공하도록 구성된 PBD이다. 일부 실시 예에서, 다른 NMD는 다른 대응하는 제1 차 PBD를 가질 수 있다. 예를 들어, 주방 구역에 있는 NMD의 제1 차 PBD는 주방 구역에 있는 PBD 일 수 있다. 마찬가지로, 침실 구역에 위치한 NMD의 제1 차 PBD는 침실 구역에 또한 위치한 PBD 일 수 있다. 다른 실시 예에서, 단일 PBD는 네트워크 마이크로폰 시스템을 위한 제1 차 PBD 일 수 있다. 또다른 실시 예에서, 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치는 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하거나 및/또는 피드백을 제공하는 것과 관련된 제1 차 PBD로서 동작할 수 있다.
작동 시, 네트워크 마이크로폰 시스템의 NMD는 음성 명령을 수신한다. 음성 명령은 임의의 유형의 명령 또는 정보에 대한 요청 일 수 있다. 음성 명령에 대한 응답(즉, 피드백)이 바람직하거나 또는 아마도 필요한 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템은 음성 명령에 응답하여 피드백(및 아마도 피드백의 내용)을 제공하도록 미디어 재생 시스템에 명령한다.
일부 실시 예에서, 음성 명령에 응답하여 피드백을 제공하도록 미디어 재생 시스템에 명령하기 위해, 네트워크 마이크로폰 시스템은 우선 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 음성 명령에 응답하여 피드백을 제공하는데 이용 가능한지 판정한다. 대안적으로, 일부 실시 예는 음성 명령에 응답하여 제1 차 PBD가 피드백을 제공할 수 있는지 여부를 먼저 점검하지 않고 음성 명령에 응답하여 피드백을 제공하기 위해 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD를 지시하는 네트워크 마이크로폰 시스템을 포함할 수 있다.
작동 시, 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 음성 명령에 응답하여 피드백을 제공하는데 이용 가능한지의 여부를 판정하는 단계는 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 (i) 음소거인지, (ii) 방해 금지 상태 인지 (iii) 절전 모드인지, (iv) 미디어 재생 시스템과 NMD 사이의 통신을 지원하도록 구성된 네트워크를 통해 도달 할 수 없는지, (vi) 전원이 공급되지 않는지(unplugged), 및/또는(vi) 전원이 꺼졌는지 여부 중 하나 이상을 판정하는 단계를 포함할 수 있다. 제1 차 PBD가 일반적인 위치에서 이동되어 음성 명령에 대한 피드백 제공이 도움이 되지 않는 다면, 제1 차 PBD를 대안적으로 이용하지 않을 수 있다. 예를 들어 주방의 특정 NMD에 대한 제1 차 PBD가 주방에서 침실로 이동한 경우, 제1 차 PBD가 침실에 있는 동안 주방의 사용자는 제1 차 PBD의 피드백을 듣지 못할 수 있기 때문에, 제1 차 PBD가 주방에서 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 대한 응답으로 피드백을 제공하는 것은 도움이 되지 않을 수 있다. 일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템은, 네트워크 마이크로폰 시스템이 기능을 수행하거나 피드백을 제공하도록 제1 차 PBD에 지시한 이후, 하지만 네트워크 마이크로폰 시스템이 원하는 기능을 수행하거나 또는 원하는 피드백을 제공했는지에 대한 확인을 제1 차 PBD로부터 수신하지 못한 경우, 제1 차 PBD가 이용 가능한지 판정할 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 미디어 재생 시스템 내의 특정 PBD의 상태(이용 가능 대 이용 불가능)를 네트워크 마이크로폰 시스템에 알릴 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템이 PBD(534)가 영화와 관련된 오디오 콘텐트를 재생하고 있기 때문에, 미디어 재생 시스템이 PBD(534)가 "방해 금지 상태"임을 안다면, 미디어 재생 시스템은 PBD(534)는 이용할 수 없지만 PBD(532, 536 및 538)은 이용할 수 있다고 네트워크 마이크로폰 시스템에 알릴 수 있다. 일부 실시 예에서, PBD가 이용 가능 상태로부터 이용 불가능 상태로 또는 그 반대로 상태를 변경할 때마다 미디어 재생 시스템은 네트워크 마이크로폰 시스템에 PBD의 이용 가능(또는 이용 불가능)을 알릴 수 있다. 일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 주기적으로 또는 반-주기적으로 미디어 재생 시스템 내의 어느 PBD가 이용 가능하거나 이용 가능하지 않은지에 관해 네트워크 마이크로폰 시스템에 알릴 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템은 네트워크 마이크로폰 시스템에 PBD가 몇 초마다, 몇 분마다 또는 다른 정기적으로 또는 반-정기적으로 제공되는지 여부를 알릴 수 있다.
작동 시, 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(즉, PBD(532-538), CR(522) 및/또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 것)는 네트워크 마이크로폰 시스템의 임의의 하나 이상의 컴포넌트(즉, NMD(512-516) 및/또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 것)에 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이의 임의의 통신 경로를 통해 상태 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, PBD(532)는, 네트워크(546 및/또는 542)를 통해 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 상태 변경 메시지를 전송함으로써 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하거나 및/또는 피드백을 제공하기 위해 PBD(532)가 현재 이용 가능하다는 것을 컴퓨팅 장치(504)에 알릴 수 있다. 또다른 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 컴퓨팅 장치(504)에 개별 PBD(532-538)의 상태(이용 가능 대 이용 불가능)를 알릴 수 있다. 또다른 예에서, CR(522)은 개별 PBD(532-538)의 상태(이용 가능 대 비 이용 가능)에 관해 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 통지할 수 있다. 미디어 재생 시스템은 다른 방식으로 PBD 상태 변경도 네트워크 마이크로폰 시스템에 알릴 수 있다.
일부 실시 예에서, 미디어 재생 시스템은 PBD 기반의 PBD 및 NMD 기반의 NMD 상의 미디어 재생 시스템 내의 특정 PBD의 상태(이용 가능 대 비 이용 가능)를 네트워크 마이크로폰 시스템에 알릴 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 시스템은 주방의 활성 PBD가 주방의 NMD로부터 수신된 음성 명령에 대한 응답으로 피드백을 제공하는데 이용 가능할 수 있지만 다른 방의 해당 활성 PBD는 주방의 NMD로부터 수신된 음성 명령에 대한 응답으로 피드백을 제공할 수 없음을 나타낼 수 있다.
음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하고 및/또는 피드백을 제공하는 데 이용 가능한 것으로 판정한 것에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템(예를 들어, NMD(512- 516) 또는 컴퓨팅 장치(504) 중 개별적 또는 조합)이 제1 차 PBD에게 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하고 및/또는 제1 피드백을 제공하도록 지시할 수 있다.
작동 시, 네트워크 마이크로폰 시스템은 음성 명령에서 요구된 기능을 직접 또는 간접적으로 수행하도록 제1 차PBD에 지시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, NMD(512-516) 중 하나는 원하는 기능을 수행하기 위해 네트워크(546)를 통해 제1 차 PBD에 직접 지시할 수 있다. 다른 실시 예에서, NMD(512-516) 중 하나는 음성 명령에서 요구되는 기능을 수행하도록 네트워크(546)를 통해 CR(522)을 지시할 수 있고, CR(522)은 이후 기능을 수행하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 컴퓨팅 장치(506)에 음성 명령에 의해 요구되는 기능을 수행하도록 명령할 수 있고, 컴퓨팅 장치(506)는 네트워크(544)를 통해 제1 차 PBD에 기능을 수행하도록 명령할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 명령에 의해 요구되는 기능을 수행하도록 CR(522)을 지시할 수 있고, 컴퓨팅 장치(504)는 그 다음 기능을 수행하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 명령에 의해 요구되는 기능을 수행하도록 제1 차 PBD에 직접 명령할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 시스템은 제1 차 PBD가 다른 직접적 또는 간접적인 방식으로 기능을 수행하도록 지시할 수 있다.
마찬가지로, 작동 시 네트워크 마이크로폰 시스템은 제1 피드백을 직접 또는 간접적으로 제공하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, NMD(512-516) 중 하나는 제1 피드백을 제공하기 위해 네트워크(546)를 통해 제1 차 PBD를 직접 지시할 수 있다. 다른 실시 예에서, NMD(512-516) 중 하나는 피드백을 제공하기 위해 네트워크(546)를 통해 CR(522)을 지시할 수 있고, CR(522)은 피드백을 제공하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 피드백을 제공하도록 컴퓨팅 장치(506)에 지시할 수 있고, 컴퓨팅 장치(506)는 네트워크(544)를 통해 제1 차 PBD에 지시하여 피드백을 제공할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 CR(522)에 피드백을 제공하도록 지시할 수 있고, 컴퓨팅 장치(504)는 피드백을 제공하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 피드백을 제공하기 위해 제1 차 PBD에 직접 지시할 수 있다. 네트워크 마이크로폰 시스템은 제1 피드백을 다른 직접적 또는 간접적인 방식으로 제공하도록 제1 차 PBD에 지시할 수 있다.
일부 실시 예에서, 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하도록 제1 차 PBD에 지시하는 네트워크 마이크로폰 시스템은, 제1 피드백의 내용을 제1 차 PBD에 제공하는 네트워크 마이크로폰 시스템을 포함할 수도 있다. 예를 들어, "이 밴드의 이름은 무엇입니까?"라는 음성 명령에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, NMD(512-516) 또는 컴퓨팅 장치 504 중 임의의 개별 또는 조합)은 네트워크 미디어 시스템(즉, PBD(532-538) 및 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 개별 또는 조합)으로부터 현재 재생중인 트랙을 공연하는 밴드의 이름을 판정하기 위해 미디어 재생 시스템이 현재 재생하고 있는 오디오 트랙에 관한 메타데이터에 접근할 수 있고, 이후 제1 차 PBD에게 "밴드의 이름은 The Beatles입니다."라는 오디오 피드백을 제공하도록 지시할 수 있다.
그러나, 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하거나 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않다는 판정에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 장치는 대비 장치에게 기능을 수행하거나 음성 명령에 응답하여 제2 피드백을 제공 하도록 지시할 수 있다.
예를 들어, 특정 NMD의 제1 차 PBD가 어떤 이유로 오디오를 재생할 수 없는 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템(개별적 또는 미디어 재생 시스템과 조합적으로)은 대비 PBD가 오디오를 재생하도록 지시할 수 있다.
일부 실시 예에서, 음성 명령이 피드백을 요구할 때, 제2 피드백은 제1 피드백과 동일 할 수 있다. 예를 들어 "이 밴드의 이름은 무엇입니까?"라는 음성 명령에 대한 응답으로 제1 차 PBX가 "이 밴드의 이름은 The Beatles입니다"라는 오디오 피드백을 제공하도록 지시하기 보다는, 네트워크 마이크로폰 시스템은 대신 "이 밴드의 이름은 The Beatles입니다."라는 오디오 피드백을 제공하도록 대비 장치에 지시할 수 있다. 작동 시, 제1 피드백은 (i) 음성 응답(예를 들어, "이 밴드의 이름은 The Beatles입니다"), 경고음(beep), 또는 다른 오디오 표시와 같은 오디오 피드백, (ii) 깜빡이는 빛 또는 다른 시각적 표시와 같은 시각적 피드백, (iii) 진동 또는 다른 촉각적 표시와 같은 촉각 피드백(haptic feedback) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그러나, 다른 실시 예에서, 제2 피드백은 제1 피드백과 다를 수 있다. 작동 시, 제2 피드백은 (i) 음성 응답(예를 들어, "이 밴드의 이름은 The Beatles입니다"), 경고음, 또는 다른 오디오 표시와 같은 오디오 피드백, (ii) 깜빡이는 빛 또는 다른 대비 장치를 통한 시각적 표시(예를 들어, 텍스트 메시지 또는 어플리케이션 알림)과 같은 시각적 피드백, 및 (iii) 진동 또는 다른 촉각적 또는 물리적 표시와 같은 촉각 피드백 중 하나일 수 있다. 제2 피드백이 제1 피드백과 동일하거나 상이한지 여부는 대비 장치가 제1 차 PBD와 동일한 출력 능력을 갖는지 여부에 따를 수 있다. 예를 들어, 일부 대비 장치는 오디오 피드백을 제공하기 위한 스피커를 갖지 않을 수 있다. 일부 실시 예에서, 제2 피드백의 내용은 제1 피드백과 다를 수 있는데, 이는 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않기 때문이다. 예를 들어, 음성 명령이 "이 밴드는 뭐야?"라는 초기 시나리오에서 제2 피드백은 "제1 차 재생 장치는 오프라인이고; 밴드 이름은 The Beatles입니다." 라고 말하는 대비 장치의 오디오 표시 일 수 있다.
일부 실시 예에서, (음성 명령의 내용에 따라) 기능을 수행하고 및/또는 제2 피드백을 제공하는 대비 장치는 (i) 미디어 재생 시스템 내의 또다른 PBD, (ii) CR(522)과 같은 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치, (iii) 음성 명령을 수신한 NMD, 및/또는 (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템의 또다른 NMD 중 적어도 하나이다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템(즉, NMD(512-516) 및 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 개별 또는 조합)은 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택할 수 있다. 다른 실시 예에서, 미디어 재생 시스템(즉, PBD(532-538), CR(522), 및 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 개별 또는 조합)은 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택할 수 있다. 어느 시나리오에서든, 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택하는 것은 (i) 대비 장치의 기-정의된 계층에 따라 대비 장치를 선택하는 것, (ii) 제1 차 미디어 재생 장치와 동기화하여 미디어 콘텐트를 재생하도록 구성된 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 것, (iii) 제1 차 미디어 재생 장치와 동기화하여 미디어 콘텐트를 재생하도록 이전에 구성되었던 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 것, 또는 iv) 제1 차 미디어 재생 장치는 미디어 콘텐트의 제1 채널을 재생하도록 구성되고, 제2 미디어 재생 장치는 상기 미디어 콘텐트의 제2 채널을 재생하도록 구성되는, 제2 차 미디어 장치를 대비 장치로서 선택하는 것 중 하나를 포함한다.
예를 들어, 일부 실시 예는 선택하기 위한 대비 장치의 미리-정의된 계층을 가질 수 있다. 일부 실시 예에서, 미리-정의된 계층은 사용자 구성 가능할 수 있다. 일부 실시 예에서, 미리-정의된 계층은 미디어 재생 시스템의 컴포넌트 및/또는 네트워크 마이크로폰 시스템의 컴포넌트의 제조업자에 의해 구성될 수 있다. 일부 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(506)(또는 아마도 컴퓨팅 장치(504))는 네트워크 마이크로폰 시스템의 구성 및/또는 미디어 재생 시스템의 구성이 시사이의 경과에 따라 때때로 대비 장치의 계층 구조를 변경할 수 있다.
하나의 예시적인 계층 구조에 따라, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여, 우선 제1 차 PBD가 PBD의 결합된 페어링의 구성원인지 여부를 판정할 수 있고, 만약 그렇다면 결합된 페어링의 다른 PBD를 대비 장치로 선택할 수 있다.
그러나 제1 차 PBD가 결합된 페어링의 구성원이 아닌 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여, 제1 차 PBD가 동기화 그룹의 구성원인지 여부를 판정할 수 있고, 만약 그렇다면 동기화 그룹의 다른 PBD에서 대비 장치를 선택할 수 있다.
그러나 제1 차 PBD가 결합된 페어링의 구성원이 아닌 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여, 미디어 재생 장치가 임의의 다른 PBD를 포함하는지 여부를 판정할 수 있고, 만약 그렇다면 미디어 재생 시스템의 다른 PBD의 하나로부터 대비 장치를 선택할 수 있다.
이 후, 제1 차 PBD가 결합된 페어링 또는 동기화 그룹의 구성원이 아니고 제1 차 PBD가 미디어 재생 시스템의 유일한 PBD인 경우, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여, 미디어 재생 시스템(예를 들어, CR(522))을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치가 활성화되어 있는지 여부를 판정할 수 있으며, 만약 그렇다면 대비 장치로서 컴퓨팅 장치를 선택한다. 작동 시, CR(522)은 자체 스피커로부터의 오디오 피드백, 스크린상의 시각 피드백(예를 들어, 미디어 재생 시스템을 제어하는 사용자 인터페이스 애플리케이션, 애플리케이션 통지를 통해, 텍스트 메시지를 통해, 또는 일부 다른 시각적 피드백을 통해), 또는 촉각 피드백(예를 들어, 진동)을 제공할 수 있다.
마지막으로, 제1 차 PBD가 결합된 페어링 또는 동기화 그룹의 구성원이 아니고, 제1 차 PBD가 미디어 재생 시스템 내의 유일한 PBD이며, 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치가 활성화되어 있지 않으면, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여 미디어 재생 시스템 외부의 다른 네트워크 장치가 피드백을 제공할 수 있는지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 음성을 수신한 NMD, 네트워크 마이크로폰 시스템의 다른 NMD, 네트워크 텔레비전, 네트워크 클럭 라디오 또는 기타 장치가 있는지 확인하고, 만약 그렇다면 미디어 재생 시스템의 일부가 아닌 이용 가능한 네트워크 장치 세트에서 대비 장치를 선택할 수 있다. 임의의 조합, 순서 또는 배열의 미리-정의된 다른 계층도 가능하다.
대안적으로, 잠재적인 대비 장치의 계층 구조를 갖기보다는, 일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템 또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합으로 (i) 제1 차 PBD가 있는 통합 미디어 재생 장치의 하나 이상의 다른 PBD, (ii) 제1 차 PBD와 결합된 페어링의 하나 이상의 다른 PBD, (iii) 제1 차 PBD와 동기화 그룹핑된 하나 이상의 다른 PBD, (iv) 제1 차 PBD가 있는 통합 재생 장치에 이전에 있었던 하나 이상의 다른 PBD, (v) 제1 차 PBD와 결합된 페어링 내에 이전에 있었던 하나 이상의 다른 PBD(vi) 제1 차 PBD와 동기화 그룹에 있었던 하나 이상의 다른 PBD, (vii) 제1 차 PBD를 갖는 미디어 재생 시스템에 있는 하나 이상의 다른 PBD, (viii) 제1 차 PBD를 갖는 미디어 재생 시스템 내에 이전에 있었던 하나 이상의 다른 PBD와 같은 제1 차 PBD와 관련된 하나 이상의 다른 PBD로부터 대비 장치를 선택하도록 구성될 수 있다.
일부 실시 예에서, 대비 장치는 (i) 오디오 표시, (ii) 시각 표시 및 (iii) 촉각적 표시의 하나 이상과 같이 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않음을 추가적으로 또는 대안적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 피드백을 제공하는 것에 더하여(또는 아마도 대신에), 대비 장치는 음성 명령에 대한 응답으로 통상적으로 피드백을 제공하는 제1 차 PBD가 현재 음성 명령에 대한 응답으로 피스백을 제공하기에 이용 가능하지 않다는 것을 나타낼 수 있다. (또는 사용자에게 알릴 수 있다.) 일 예시에서, 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않다는 표시는 예를 들어, "제1 차 재생 장치가 현재 이용 불가능하다"는 오디오 표시 일 수 있다. 이 표시는 (i) 미디어 재생 시스템 내의 다른 PBD, (ii) 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치, (예를 들어, CR(522)) (iii) 음성 명령을 수신하는 NMD, (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템 내의 또다른 NMD, 또는(v) 아마도 미디어 재생 시스템 및/또는 네트워크 마이크로폰 시스템과 통신하는 일부 다른 장치의 어느 하나에 의해 오디오 표시를 크게(out-loud) 재생할 수 오디오 표시일 수 있다. 대안적으로 제1 차 PBD를 사용할 수 없다는 표시는 다른 유형의 청각적, 시각적 및/또는 촉각 적 표시 일 수 있다. 예를 들어, 대비 장치가 CR(522) 인 경우, 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않다는 표시는 CR(522)의 스크린 상에 표시되는 텍스트 메시지 또는 애플리케이션 통지 및/또는 CR(522) 장치에 의한 진동일 수 있다
일부 실시 예는, 제1 차 PBD가 기능을 수행하거나 및/또는 사용자 인터페이스에 응답하여 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않을 때 별도의 기능을 수행하고 및/또는 사용자에게 별도의 피드백을 제공하는 컨트롤러 장치(예를 들어, CR(522)) 및 PBD를 추가적으로 포함할 수 있다. 일 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 "All You Need is Love를 재생해" 라는 음성 명령을 수신하고, 음성 명령을 수신한 NMD와 관련된 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않다고 판정한 후에, 네트워크 마이크로폰 시스템(단독으로 또는 아마도 미디어 재생 시스템과의 조합으로)은 (i) 대비 장치에게 노래를 재생하도록 명령하고, (ii) 제1 차 PBD가 이용 가능하지 않다는 메시지를 사용자에게 표시하도록 컨트롤러에 지시할 수 있다. 따라서, 이러한 방식으로 대비 장치가 기능을 수행하고 다른 장치가 피드백을 제공한다.
위에서-설명한 예는 대비 장치를 선택하는 네트워크 마이크로폰 시스템(또는 아마도 미디어 재생 시스템)을 설명한다. 작동 시, 대비 장치를 선택하는 네트워크 마이크로폰 시스템은 대비 장치를 선택하는 NMD(512-516) 또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 것(개별 또는 조합)을 포함할 수 있다. 유사하게, 대비 장치를 선택하는 미디어 재생 시스템은 대비 장치를 선택하는 PBD(532-538), CR(522) 또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 것(개별적 또는 조합)을 포함할 수 있다.
음성 명령에 응답하여 기능을 수행하고 및/또는 피드백을 제공하기에 이용 가능하거나 또는 이용 불가능한 PBD에 더하여, NMD 또한 음성 명령을 수신하기 위해 이용 가능하거나 이용 가능하지 않을 수 있다. 위에서 설명한 제1 차 PBD를 갖는 개별 NMD의 개념과 마찬가지로, 일부 실시 예에서, 개별 PBD는 상응하는 제1 차 NMD를 가질 수 있다. 예를 들어 주방 내의 특정 NMD가 주방 내에 있는 해당 제1 차 PBD를 가질 수 있은 것처럼 주방 내의 PDB는 제1 차 NMD로 구성된 주방 내의 NMD를 가질 수 있다. 이러한 방식으로 NMD가 PBD에 대한 제1 차 NMD되고, PBD가 NMD에 대한 제1 차 PBD가 되도록 특정 NMD는 특정 PBD와 페어링을 이룰 수 있다. NMD와 PBD 사이의 공식적인 소프트웨어-기반 페어링은 모든 실시 예에서 요구되는 것은 아니지만 일부 실시 예에서는 나타날 수 있다.
일부 실시 예는 네트워크 마이크로폰 시스템의 제1 차 NMD가 하나 이상의 PBD를 갖는 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다고 판정하는 것을 포함한다. 작동 시, 제1 차 NMD는 (i) 방해 금지 상태이거나, (ii) 절전 모드이거나, (iii) 미디어 재생 시스템과 미디어 재생 시스템 사이의 통신을 지원하도록 구성된 네트워크를 통해 도달할 수 없거나, (iv) 전원이 공급되지 않거나, (v) 전원이 꺼져있기 때문에 이용 불가능할 수 있다. 제1 차 NMD는 해당 제1 차 PBD와 다른 방으로 이동된 경우(또는 NMD의 해당 제1 차 PBD가 다른 방으로 이동된 경우) 대안적으로 이용 불가능할 수 있다.
제1 차 NMD가 음성 명령들을 수신하는데 이용 가능하지 않다고 판정한 것에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두는 개별적으로 또는 조합하여, 미디어 재생 시스템의 적어도 하나의 PBD 또는 PBD 전체로서 미디어 재생을 위한 음성 명령을 수신하기위한 대비 마이크로폰을 지정한다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템의 제1 차 NMD이 미디어 재생 시스템(또는 미디어 재생 시스템의 적어도 하나의 PBD)에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다는 것을 판정하는 것은, 미디어 재생 시스템이 제1 차 NMD가 음성 명령들을 수신하는데 이용 가능하지 않음을 나타내는 네트워크 마이크로폰 시스템으로부터 메시지를 수신하는 것을 포함한다. 미디어 재생 시스템 내의 개별 PBD가 각각 네트워크 마이크로폰 시스템에서 대응하는 제1 차 NMD를 갖는 일부 실시 예에 있어서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 어떤 NMD가 이용 가능한지 아니면, PBD 기반으로 PBD 상에서 음성 명령을 수신하는데 이용 불가능한지를 나타낼 수 있다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 네트워크 마이크로폰 시스템의 개별 NMD의 이용 가능한 것 또는 이용 불가능한 것에 관한 상태 정보를 미디어 재생 시스템에 주기적으로 또는 반-주기적으로 제공할 수 있다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템은 네트워크 마이크로폰 시스템 내의 특정 NMD의 상태(이용 가능 대 이용 불가능)를 미디어 재생 시스템에 알릴 수 있다. 예를 들어, NMD(512)가 소프트웨어 또는 펌웨어 업그레이드를 실행 중이기 때문에 NMD(512)가 "방해 금지 상태" 것을 네트워크 마이크로폰 시스템이 알고 있다면, 네트워크 마이크로폰 시스템은 NMD(512)은 이용 불가능하지만 NMD(514 및 516)는 이용 가능하다는 것을 미디어 재생 시스템에 알릴 수 있다. 일부 실시 예에서, NMD가 이용 가능 상태로부터 이용 불가능 상태로 또는 그 반대로 상태를 변경할 때마다 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템에 NMD의 이용 가능(또는 이용 불가능)을 알릴 수 있다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 시스템은 미디어 재생 시스템에 NBDs가 몇 초마다, 몇 분마다 또는 다른 정기적으로 또는 반-정기적으로 제공되는지 여부를 알릴 수 있다.
작동 시, 네트워크 마이크로폰 시스템의 하나 이상의 컴포넌트(즉, NMD(512-516) 및/또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 것)는 상태 메시지를 네트워크 마이크로폰 시스템과 미디어 재생 시스템 사이의 임의의 통신 경로를 통해 미디어 재생 시스템의 임의의 하나 이상의 컴포넌트(즉, PBD(532-538), CR(522), 및/또는 컴퓨팅 장치(506)의 임의의 것)에 전송할 수 있다. 예를 들어, NMD(512)는 네트워크(546 및/또는 544)를 통해 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 상태 변경 메시지를 전송함으로써, NMD(512)가 현재 음성 명령을 수신하기 위해 현재 이용 가능하다는 것을 컴퓨팅 장치(506)에 알릴 수 있다. 또다른 예에서, 컴퓨팅 장치(504)는 개별 NMD(512-516)의 상태(이용 가능 대 이용 불가능)에 대하여 컴퓨팅 장치(506)에 알릴 수 있다. 또다른 예에서, CR(522)은 개별 NMD(512-516)의 이용 가능한 것을 모니터링하고 개별 NMD(512-516)의 상태(이용 가능 대 이용 불가능)에 관해 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 다른 컴포넌트에게 알릴 수 있다. 네트워크 마이크로폰 시스템은 다른 방식으로 NMD 상태 변화를 미디어 재생 시스템에 조언 할 수 있다.
작동 시, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두는 개별적으로 또는 조합하여 음성 명령을 수신하기위한 대비 마이크로폰으로서 다양한 이용 가능한 마이크로폰 중 하나를 지정할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 대비 마이크는 미디어 재생 시스템 내의 PBD 중 하나 상의 마이크로폰이다. 다른 실시 예에서, 대비 마이크로폰은 예를 들어 CR(522)과 같은, 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치 상의 마이크로폰 일 수 있다. 다른 실시 예에서, 대비 마이크로폰은 네트워크 마이크로폰 시스템의 제2 차 NMD 상의 마이크로폰 일 수 있다. 또다른 실시 예에서, 대비 마이크로폰은 네트워크 마이크로폰 시스템 및/또는 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두와 통신하는 일부 다른 장치 상의 마이크로폰 일 수 있다.
일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두는 개별적으로 또는 조합하여 정의된 계층 구조에 따라 대비 마이크로폰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여 네트워크 마이크로폰 시스템이 하나 이상의 추가의 NMD를 포함하는지 여부를 먼저 판정할 수 있으며, 만약 그렇다면, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템은 개별적으로 또는 조합하여, 네트워크 마이크로폰 시스템의 다른 NMD 중 하나를 미디어 재생 시스템을 위한 대비 마이크로폰으로 선택(또는 다른 NMD 중 하나를 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD를 위한 대비 마이크로폰으로 선택) 할 수 있다.
네트워크 마이크로폰 시스템이 임의의 다른 NMD를 갖지 않으면, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여, 미디어 재생 시스템을 위한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰(또는 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD를 위한)으로서 온보드 마이크로폰(onboard microphone)(또는 장착된)을 사용할 수 있다. 다음으로, 네트워크 마이크로폰 시스템이 추가 NMD를 갖지않고, 미디어 재생 시스템의 PBD 중 어느 것도 마이크로폰을 갖지 않으면, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합하여 미디어 재생 시스템을 위한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰(또는 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 PBD를 위한)으로서 그것의 마이크로폰을 사용하기 위해 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치(예를 들어, CR(522))를 선택할 수 있다.
그리고 네트워크 마이크로폰 시스템에 다른 NMD가 없거나, 미디어 재생 시스템의 PBD 중 어느 것도 마이크로폰을 가지지 않거나(또는 마이크로폰을 사용할 수 없거나, PBD가 마이크로폰을 사용 불가능하게 하거나 또는 집으로부터 멀리 떨어진 위치에 있기 때문에 적어도 바람직하지 않는 위치에 있는 경우), 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치(예를 들어, CR(522))가 마이크로폰을 가지지 않는 경우(또는 마이크로폰이 CR(522) 상에서 구동중인 일부 다른 어플리케이션에 의해 사용중인 경우), 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합으로 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰으로서 마이크로폰으로 사용하기 위해 마이크로폰를 구비한 네트워크 상의 다른 장치를 선택할 수 있다. 임의의 순서로 위에서-설명한 대비 마이크로폰의 임의의 조합을 포함하는, 대비 마이크로폰의 다른 계층의 선택도 또한 사용될 수 있다. 일부 실시 예에서, 대비 마이크 선택 계층은 사용자 구성 가능할 수 있다.
일부 실시 예에서, 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정한 것에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 시스템 및 미디어 재생 시스템 중 하나 또는 둘 모두가 개별적으로 또는 조합으로, 제1 차 NMD가 이용 불가능하다는 것을 나타내도록 또다른 장치에 추가적으로 지시할 수 있다. 작동 시, 제1 차 NMD가 이용 불가능하다고 나타내는 것은 (i) 오디오 표시, (ii) 시각적 표시, 및 (iii) 촉각적 표시의 하나 이상을 포함한다. 작동 시, 제1 차 NMD가 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 다른 장치는 (i) 미디어 재생 시스템의 PBD 중 임의의 것, (ii) 네트워크 마이크로폰 시스템의 또다른 NMD, (iii) 예를 들어 CR(522)과 같은 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 임의의 컴퓨팅 장치, 또는 (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템 및/또는 미디어 재생 시스템과 통신하고, 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하기에 이용 가능하지 않다는 표시를 제공하거나 또는 출력하도록 구성될 수 있는 임의의 다른 장치 중 하나 이상을 포함한다.
도 10에 도시된 방법(1000)은, 예를 들어 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 하나 이상의 재생 장치(200), 도 3의 하나 이상의 제어 장치(300), 도 4의 사용자 인터페이스, 도 5에 도시된 구성 및/또는 도 6의 NMD를 포함 (include or involve)하는 동작 환경 내에서 구현될 수 있은 방법의 실시 예를 나타낸다. 방법(1000)은 블록(1002-1006)의 하나 이상에 의해 설명된 하나 이상의 작동, 기능, 또는 동작을 포함할 수 있다.
방법(1000)은, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하도록 구성된 NMD를 통해 음성 명령을 수신하는 단계를 포함하는 블록(1002)에서 시작하고, 미디어 재생 시스템은 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하도록 구성된 제1차 미디어 재생 장치를 포함한다. 일부 실시 예에서, 제1 피드백은 여기서 설명된 (i) 오디오 피드백, (ii) 시각적 피드백, 및 (iii) 촉각적 피드백 중 하나 이상이다.
일부 실시 예에서, 방법 블록(1002)은 부가적으로 또는 대안적으로, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하도록 구성된 NMD를 통해 음성 명령을 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 미디어 재생 시스템은 NMD를 통해 수신된 음성 명령에 대한 응답으로 기능을 수행하도록 구성된 제1 차 미디어 재생 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 기능은 (i) 예를 들어, 재생 시작/중지, 재생 트랙을 건너뛰는(skip) 것과 같은 재생 기능, (ii) 예를 들어, 플레이리스트로부터 트랙을 추가/제거하는 것과 같은 플레이리스트 기능, (iii) 예를 들어, 볼륨을 키우거나/낮추고, 이퀄라이져 설정을 변경하는 것과 같은 재생 장치 설정 기능, (iv) 예를 들어, 재생 장치를 동기화 그룹으로 그룹핑하고, 구역 장면을 활성화하는 것과 같은 미디어 재생 시스템 설정 기능, 및/또는(v) 재생 장치에 의해 개별적으로 또는 미디어 재생 시스템에 의해 전체적으로 수행될 수 있는 임의의 다른 기능 중 하나 이상이다.
다음으로, 방법(1000)은 음성 명령에 응답하여 제1 차 미디어 재생 장치가 제1 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계를 포함하는 블록(1004)으로 진행한다. 일부 실시 예에서, 방법 블록(1004)은 부가적으로 또는 대안적으로 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에서 요구되는 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하거나 및/또는 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 것은 제1 차 미디어 재생 장치가 (i) 음소 상태, (ii) 방해 금지 상태, (iii) 절전 모드, 또는 (iv) 미디어 재생 시스템과 NMD 사이의 통신을 지원하도록 구성된 네트워크를 통해 도달할 수 없는 경우 중 하나 일 수 있다. 일부 실시 예에서, 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하거나 및/또는 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 것은 제1 차 미디어 재생 장치가 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 메시지를 미디어 재생 시스템으로부터 수신하는 것을 포함한다.
일부 실시 예에서, 방법(1000)은 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택하는 선택적인 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시 예에서, 하나 이상의 대비 장치의 세트로부터 대비 장치를 선택하는 것은 (i) 대비 장치의 미리-정의된 계층에 따라 대비 장치를 선택하는 것, (ii) 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 것, (iii) 제1 차 미디어 재생 장치와 동기화하여 미디어 콘텐트를 재생하도록 이전에 구성된 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 것, 또는 iv) 제1 차 미디어 재생 장치는 미디어 콘텐트의 제1 채널을 재생하도록 구성되고, 제2 미디어 재생 장치는 상기 미디어 콘텐트의 제2 채널을 재생하도록 구성되는, 제2 차 미디어 장치를 대비 장치로서 선택하는 것 중 하나를 포함한다. 대비 장치는 (i) 미디어 재생 시스템의 또다른 미디어 재생 장치, (ii) 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치, 또는 (iii) NMD 중 어느 하나 일 수 있다.
마지막으로, 방법(1000)은, 음성 명령에 응답하여 제1 차 미디어 재생 장치가 제1 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정한 것에 응답하여, 대비 장치에게 제2 피드백을 제공하도록 명령하는 단계를 포함하는 블록(1006)으로 진행한다. 일부 실시 예에서, 제2 피드백은 여기에 설명된 (i) 오디오 피드백, (ii) 시각적 피드백, 및 (iii) 촉각적 피드백 중 하나 이상이다. 일부 실시 예에서, 제2 피드백은 제1 피드백과 동일하다.
일부 실시 예에서, 블록(1006)은 부가적으로 또는 대안적으로, 제1 차 매체 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정한 것에 응답하여, 대비 장치에게 음성 명령에서 요청한 기능 또는 기능들을 수행하도록 지시하는 단계를 포함한다.
방법(1000)의 일부 실시 예는, 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하거나 및/또는 기능을 수행하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정한 것에 응답하여, 추가로 대비 장치가 제1 차 미디어 재생 장치가 이용 가능하지 않음을 나타내도록 지시하는 단계를 포함하며, 제1 차 미디어 재생 장치가 이용 가능하지 않다는 표시는, 여기서 설명된 바와 같이, (i) 오디오 표시, (ii) 시각적 표시, 및 (iii) 촉각적 표시 중 하나 이상을 포함한다.
도 11에 도시된 방법(1100)은, 예를 들어 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 하나 이상의 재생 장치(200), 도 3의 하나 이상의 제어 장치(300), 도 4의 사용자 인터페이스, 도 5에 도시된 구성 및/또는 도 6의 NMD를 포함 (include or involve)하는 작동 환경 내에서 구현될 수 있는 방법의 실시 예를 나타낸다. 방법(1100)은 블록(1102-1104)의 하나 이상에 의해 설명된 하나 이상의 작동, 기능, 또는 동작을 포함할 수 있다.
방법(1100)은, 네트워크 마이크로폰 시스템의 제1 차 NMD가 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다고 판정하는 것을 포함하는 블록(1102)에서 시작하며, 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 미디어 재생 장치를 포함한다.
일부 실시 예에서, 제1 차 NMD가 (i) 방해 금지 상태, (ii) 절전 모드, (iii) 미디어 재생 시스템 및 NMD 사이의 통신을 지원하도록 구성된 네트워크를 통해 도달할 수 없는 경우, (iv) 전원이 공급되지 않는 경우, (v) 전원이 꺼진 경우에 있기 때문에, 음성 명령을 수신하기에 이용가능 하지 않을 수 있다. 제1 차 NMD는 대안적으로, 제1 차 NMD가 이에 해당하는 제1 차 미디어 재생 장치와 다른 방으로 이동한 경우(또는 NMD의 해당 제1 차 미디어 재생 장치가 다른 방으로 이동한 경우)에 이용 가능하지 않을 수 있다. 일부 실시 예에서, 네트워크 마이크로폰 시스템의 제1 차 네트워크 마이크로폰 장치가 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 것은 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 메시지를 수신하는 것을 포함한다.
다음으로, 방법(1100)은, 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정한 것에 응답하여, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰을 지정하는 단계를 포함하는 블록(1104)으로 진행한다. 작동 시, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰을 지정하는 단계는, 네트워크 마이크로폰 시스템의 임의의 컴포넌트(들)(예를 들어, 도 5를 참조하여, NMD(512-516) 또는 컴퓨팅 장치(504) 중 임의의 개별 또는 조합) 또는 미디어 재생 시스템의 임의의 컴포넌트(들)(예를 들어, 도 5를 참조하여, PBD(532-538), CR(522), 또는 컴퓨팅 장치(506) 중 임의의 개별 또는 조합)에 의해 수행될 수 있다.
작동 시, 대비 마이크로폰은 (i) 미디어 재생 시스템 내의 미디어 재생 장치 상의 마이크로폰(예를 들어, PBD(532-538) 중 어느 하나상의 마이크로폰), (ii) 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치 상의 마이크로폰(예를 들어, PBD(532-538)의 임의의 것 상의 마이크로폰), (iii) 네트워크 마이크로폰 시스템의 제2 차 NMD 상의 마이크로폰, 또는 (iv) 네트워크 마이크로폰 시스템 및/또는 미디어 재생 시스템과 통신하는 또다른 장치 상의 또다른 마이크로폰의 임의의 것을 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 방법(1100)은 부가적으로 또는 대안적으로, 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치에 제1 차 NMD가 이용 가능하지 않음을 나타내도록 지시하는 것을 포함하되, 여기서 제1 차 NMD가 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 것은 여기서 설명된 (i) 오디오 표시, (ii) 시각적 표시 및 (iii) 촉각적 표시 중 하나 이상을 포함한다. 또한, 일부 실시 예에서, 방법(1100)은 부가적으로 또는 대안적으로, 제1 차 NMD가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 미디어 재생 장치에 제1 차 NMD가 이용 가능하지 않음을 나타내도록 추가적으로 지시하는 것을 포함하되, 제1 차 NMD가 이용 가능하지 않음을 나타내는 것은 여기서 설명된 (i) 오디오 표시, (ii) 시각적 표시 및 (iii) 촉각적 표시 중 하나 이상을 포함한다.
VI. 디폴트 재생 장치에 대한 시스템, 기구, 및 방법의 예
또다른 구성에서, 여기서 설명된 실시 예는 미디어 재생 시스템에서의 디폴트 재생 장치의 지정 및 그러한 지정의 적용을 포함(involve)할 수 있다. 도 12는 디폴트 재생 장치(들)를 지정하기 위한 흐름도(1200)의 예를 도시하고, 도 14는 디폴트 재생 장치 지정(들)을 적용하기위한 흐름도(1400)의 예를 도시한다. 방법(1200 및 1400)은, 예를 들어 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 재생 장치(200)의 하나 이상, 도 3의 제어 장치(300)의 하나 이상, 및 도 5의 복수의 장치 중 하나 이상을 포함하는 작동 환경 내에 구현될 수 있는 방법의 실시 예를 나타낸다. 방법(1200 및 1400)은 블록(1202-1028) 및 블록(1402-1408)의 하나 이상에 각각 설명된 하나 이상의 작동, 기능, 또는 동작을 포함할 수 있다.
a. 디폴트 재생 장치 지정(들)
일 양태에서, 미디어 재생 시스템에서 디폴트 재생 장치의 지정은, 하나 이사의 재생 장치가 NMD와 관련된 기능에 대한 지정된 디폴트 재생 장치가 되기 위해서, NMD를 미디어 재생 시스템 내의 하나 이상의 재생 장치에 할당하는 것을 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 방법(1200)은, 블록(1202)에서 할당을 위해 NMD가 이용 가능하다고 판정하는 단계, 블록(1204)에서 NMD가 할당될 적어도 하나의 재생 구역을 나타내는 프롬프트를 표시하는 단계, 블록(1206)에서 NMD가 할당될 미디어 재생 시스템 내의 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계, 및 블록(1208)에서 특정 재생 구역으로의 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
설명의 목적으로, 방법(1200)은, 하나 이상의 PBD(532, 534, 536, 538, 538) 또는 다른 재생 장치를 포함하는 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 하나 이상의 컨트롤러 장치 중 하나가 일 수 있는, 도 5의 CR(522)에 의해 수행될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 통상의 기술자는 방법(1200)과 관련하여 논의된 기능이 부가적으로 또는 대안적으로, 도 5에 도시된 복수의 장치(500)에서의 하나 이상의 다른 장치에 의해, 적용 가능한 수정 여부에 관계없이, 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있음이 이해될 수 있다.
CR(522)과 같은 방법(1200)을 실행하는 컴퓨팅 장치와 상호 작용하는 사용자의 예시적인 시나리오에서, CR(522)의 사용자는 NMD가 하나 이상의 재생 구역에 할당될 것임을 표시할 수 있다. 사용자에 의한 표시에 응답하여, CR(522)은 하나 이상의 NMD가 할당에 이용 가능한지 여부를 판정할 수 있다. 일 경우에서, 사용자는 사용자가 할당을 원하는 NMD에 대한 CR(522) 식별 정보에 들어갈 수 있다. 아래에 추가적인 논의가 있는 또다른 경우에, CR(522)는 CR(522)의 통신 범위 내에서 할당을 위해 이용 가능한 NMD를 찾을 수 있다. 일 예에서, CR(522)은 발견된 NMD의 리스트를 디스플레이 할 수 있고 할당을 위한 NMD를 선택하도록 사용자에게 일러줄 수(prompt) 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
블록(1202)에서, 방법(1200)은 네트워크 마이크로폰 장치가 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 이용 가능한지를 판정하는 단계를 포함한다. 여기서의 논의에서, 로컬 재생 네트워크 상의 재생 장치 및 컨트롤러는 상기 섹션에서 설명된 것과 같은 미디어 재생 시스템을 형성할 수 있다. 설명의 목적을 위해, 네트워크 마이크로폰 장치는 도 5의 NMD(512) 일 수 있다. 할당을 위해 NMD(512)가 이용 가능하다는 것을 판정하는 것은 NMD(512)가 로컬 영역 네트워크의 일부로서, 또는 로컬 재생 네트워크 내의 장치를 통해 로컬 재생 네트워크와 통신할 수 있는 지를 판정하는 것을 포함한다. 이전에 논의한 바와 같이, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)(여기서 "가정용 장치"라고도 지칭됨)는 로컬 재생 네트워크를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, NMD(512)가 로컬 재생 네트워크와 통신할 수 있는지를 판정하는 것은 NMD(512)가 가정용 장치들 중 적어도 하나와 통신할 수 있는지를 판정하는 단계를 포함할 수 있다. 일 경우에서, 가정용 장치의 하나 이상은 다른 가정용 장치로부터 로컬 네트워크 상의 전송 장치의 존재를 나타내는 메시지를 전송 및/또는 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 메시지는 전송 장치가 처음 전원을 켰을 때, 주기적으로 및/또는 다른 장치로부터의 요청에 응답하여 전송될 수 있다. 이 경우, NMD(512)가 가정용 장치 중 적어도 하나와 통신할 수 있다고 판정하는 것은 가정용 장치 중 하나 이상에 의해 NMD(512)로부터 NMD(512)의 존재를 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, CR(522)은 로컬 재생 네트워크와 다른 제2 네트워크를 통해 NMD(512)와의 통신을 수립할 수 있다. 예를 들어, NMD(512)는 CR(522)이 또한 이를 통해 통신하도록 구성된 로컬 영역 네트워크(LAN)에 대한 통신을 수립하거나, 또는 개인 영역 네트워크(PAN)를 통한 CR(522)와의 통신을 수립할 수 있다. 일 예에서, LAN 및/또는 PAN은 BluetoothTM (IEEE 802.15) 무선 기술 표준에 따라 용이하게 될 수 있다. 일 경우에서, 제2 네트워크를 통한 연결을 수립 하자마자, NMD(512)는 NMD(512)가 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 이용 가능하다는 것을 나타내는 메시지를 CR(522)에 전송할 수 있다.
또다른 예에서, NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능한 것으로 판정하는 것은 가정용 장치의 로컬 재생 네트워크에 합류(joining)하는 NMD(512)를 더 포함할 수 있다. 일 경우에, 앞서 논의한 바와 같이, CR(522)(또는 임의의 다른 가정용 장치들)과 NMD(512) 사이의 통신은 제2 네트워크를 통해 수립될 수 있다. 그러나, 이 경우, CR(522)은, 로컬 재생 네트워크에 합류하기위한 파라미터를 나타내는 데이터를 NMD(512)로 제2 네트워크를 통해 전송할 수 있다. 로컬 재생 네트워크에 합류하기위한 파라미터의 예는 다른 가능한 것 중에서, 서비스 세트 식별자(service set identifier, SSID), 네트워크 암호화 유형(들), 네트워크 패스워드, 네트워크 인증 토큰, 및 네트워크 통신 채널 정의 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 예에서, CR(522)은 NMD(512)가 NMD(512)로부터 네트워크 파라미터의 수신 확인 및/또는 NMD(512)가 제2 네트워크를 통한 할당에 이용 가능하다는 것을 나타내는 메시지를 수신한 후에 할당을 위해 이용 가능한 지를 판정할 수 있다. 또다른 예에서, CR(522)은 NMD(512)가 로컬 재생 네트워크를 통해 NMD(512)로부터 메시지를 수신한 후에 할당을 위해 이용 가능한 지를 판정할 수 있다. 이 경우, 로컬 재생 네트워크를 통한 NMD(512)로부터의 메시지는, 로컬 재생 네트워크를 통한 CR(522) 및 NMD(512) 사이의 통신이 NMD(512)가 할당을 위해 이용하다는 것을 나타내기에 충분하기 때문에, NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능하다는 것을 명시적으로 나타내거나, 나타내지 않을 수 있다.
앞서 나타낸 바와 같이, NMD(512, 514 및 516)의 하나 이상은 가정용 장치 CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)의 하나 이상의 모듈 또는 서브 컴포넌트 일 수 있다. 이러한 경우에서, 위 예를 계속하면, CR(522)은 자신의 서브 컴포넌트로서(NMD(512)가 CR(522)의 모듈 인 경우) NMD(512)의 존재를 식별함으로써, 또는 NMD(512)가 가정용 장치의 또다른 하나의 서브 컴포넌트인지를 판정함으로써, NMD(512)가 이용 가능한지를 판정할 수 있다. 일 예로, NMD(512)가 PBD(532)의 서브 컴포넌트 인 경우, CR(522)은 NMD(512)를 식별할 수 있고, CR(522) 및 PBD(532)가 통신을 수립할 때(즉, 로컬 재생 네트워크를 통해) NMD(512)가 이용 가능한 지를 판정할 수 있다. 다른 예도 또한 가능한다.
일단 CR(522)이 NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능하다고 판정하면, CR(522)은 NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능하다는 표시를 CR(522)의 사용자 인터페이스 상에 제공할 수 있다. 설명의 목적을 위해, 도 13a-d는 NMD를 할당할 때 포함될 수 있은 예시적인 인터페이스(1302-1362)를 도시한다. 도 13a의 인터페이스(1302)는 로컬 재생 네트워크에서 재생 구역의 표현을 도시한다. 일 예에서, 특정 재생 구역(이 경우, 사무실 재생 구역)에 대응하는 표현의 선택(예를 들어, 스크린 탭, 포스 터치 및/또는 우 클릭 등)은 인터페이스로 하여금 선택된 재생 구역에서 수행될 수 있는 동작의 표현을 제공하는 메뉴(1304)(및/또는 일련의 서브 메뉴)를 디스플레이하게 한다. 도시된 바와 같이, "마이크로폰 할당"에 대한 선택(1306)이 검출될 수 있다. 일 예에서, 인터페이스(1302)가 디스플레이 될 수 있고 CR(522)가 NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능하다는 것을 판정하기 전에 선택(1306)이 수신될 수 있다. 또다른 예에서, CR(522)이 이미 NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능한 것으로 판정한 후에 인터페이스(1302)가 디스플레이 될 수 있고 선택(1306)이 수신될 수 있다. 이 경우, "마이크로폰 할당"에 대한 옵션은 메뉴(1304)에 표시되지 않을 수 있고, 또는 CR(522)가 이미 NMD(512), 또는 적어도 하나의 다른 NMD가 할당을 위해 이용 가능하다고 판단되었다면 회색 처리(grayed-out)될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
도 13b의 인터페이스(1322)는 하나 이상의 NMD가 검출되었음(및 할당을 위해 이용 가능함)을 나타내는 메시지 박스(1324)를 도시한다. 메시지 박스(1324)는 할당을 위해 이용 가능한 NMD의 선택 가능한 표현을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 표현(1326)은 NMD(512)를 할당 계속 진행하려면 선택될 수 있다. 일 예에서, 인터페이스(1322)는 CR(522)이 NMD(512)(및 이 예에서, NMD(514)가 할당을 위해 이용 가능하다는 판정하는 것에 응답하여 제공될 수 있다. 일 예에서, 인터페이스(1322) 및 메시지 박스(1324)가 마이크로폰을 할당하기 위한 인터페이스(인터페이스(1302))를 통한 이전의 입력으로부터가 아닌, 오로지 하나 이상의 NMD의 검출에 응답하여 제공되었던 경우, 메시지 박스(1324)는 나중에 검출된 NMD(들)을 할당하기 위한 선택 가능한 옵션(미도시)을 또한 포함할 수 있다. 다른 예도 가능하다.
블록(1204)에서, 방법(1200)은 NMD가 할당될 적어도 하나의 재생 구역을 표시하는 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 일부 경우에서, 적어도 하나의 재생 구역은 둘 이상의 재생 장치(PBD(536 및 538)을 포함하는, 도 5의 결합 구역(530)과 같은)를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, CR(522)은 NMD(512)가 할당될 적어도 하나의 재생 구역 내에 적어도 하나의 재생 장치를 나타내는 프롬프트를 또한 디스플레이 할 수 있다. 일부 다른 경우에서, CR(522)은 적어도 하나의 구역 내의 재생 장치의 선택을 일러주지(prompt) 않을 수 있다. 이러한 경우에, NMD(512)는 결합 구역, 또는 디폴트(default)에 의해, 결합 구역의 그룹 코디네이터(group coordinator)의 각 재생 장치에 할당될 수 있다. 다른 예 또한 가능하다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 재생 구역을 나타내기 위한 프롬프트는 적어도 하나의 재생 구역에 물리적으로 관련된 동작 일러주는 것(prompting)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 프롬프트는 사용자가 NMD(512)를 할당하고자 하는 재생 구역 내의 재생 장치 상의 버튼을 사용자가 누르게 하기 위한 프롬프트 일 수 있다. 도 13c의 인터페이스(1342)는 사용자가 NMD(512)를 할당하고자 하는 원하는 재생 구역에서 재생 장치상의 버튼을 사용자에게 누르라고 일러주기 위한 메시지 박스(1344)의 예를 도시한다. 위에서 나타낸 바와 같이, 인터페이스(1342)는 인터페이스(1322) 상의 표현(1326)의 선택에 응답하여 제공될 수 있다. 또다른 예에서, 프롬프트는 사용자가 NMD(512)를 할당하고자 하는 재생 구역 내의 재생 장치 상의 CR(522)을 탭하기위한 것일 수 있다. 이 경우, 재생 장치는 근거리 통신(NFC) 프로토콜을 통해 CR(522)을 검출할 수 있다.
적어도 하나의 재생 구역에 물리적으로 관련된 동작이 포함되는 그러한 예에서, NMD(512)가 할당될 적어도 하나의 재생 구역 내의 적어도 하나의 재생 장치의 표시는 적어도 하나의 재생 구역의 표시에 내재(ingerent)될 수 있다. 다시 말하면, 버튼 누름 또는 CR(522) 탭이 발생하는 적어도 하나의 재생 구역 내의 재생 장치는, NMD(512)가 할당될 재생 장치 일 수도 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
또다른 실시 예에서, 적어도 하나의 재생 구역을 표시하는 프롬프트는 CR(522)의 사용자 인터페이스상에서 동작을 일러주는 것(prompting)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, CR(522)은 로컬 재생 네트워크 내의 각각의 재생 구역에 대해, 대응 표현을 인터페이스 상에 디스플레이 할 수 있으며(도 4의 재생 구역 영역(420)과 유사), NMD(512)가 할당될 재생 구역에 대응하는 표현을 선택하기 위한 프롬프트를 인터페이스 상에 더 디스플레이 할 수 있다. 도 13d의 인터페이스(1362)는 로컬 재생 네트워크 내의 재생 구역에 대응하는 선택 가능한 표현을 포함하는 예시적인 메시지 박스(1364)를 도시한다. 위에서 나타낸 바와 같이, 인터페이스(1362)는 인터페이스(1322)상의 표현(1326)의 선택에 응답하여 제공될 수 있다. 이 예에서, 선택된 표현이 결합 구역(530)과 같은 결합된 재생 구역에 대응하는 경우, 결합된 재생 구역 내의 특정 재생 장치(즉, PBD(536 또는 538))를 나타내는 프롬프트를 인터페이스 상에 더 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, CR(522)은 인터페이스 상에 선택된 재생 구역 내의 각 재생 장치에 대한 대응 표현을 선택하기 위하여 프롬프트를 표시할 수 있다.
추가 실시 예에서, 적어도 하나의 재생 구역을 나타내는 프롬프트는 적어도 하나의 재생 구역에 물리적으로 관련된 동작의 일부 조합 및 CR(522)의 사용자 인터페이스 상의 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, NMD(512)가 할당될 재생 구역을 나타내기 위한 프롬프트는 CR(522)의 사용자 인터페이스상의 동작만을 포함할 수 있지만, 재생 구역 내의 재생 장치를 나타내는 후속 프롬프트는 NMD(512)가 할당될 재생 장치에 물리적으로 관련된 동작을 포함할 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
또다른 실시 예에서, 적어도 하나의 재생 구역을 표시하라는 프롬프트는 제안된 적어도 하나의 재생 구역을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, CR(522)은 (i) NMD(512)가 "주 침실"을 포함하는 이름을 부여 받은 것, (ii) 로컬 재생 네트워크의 재생 구역이 또한 "주 침실"의 이름을 부여 받은 것을 식별할 수 있고, 따라서 주 침실 재생 구역이 NMD(512)가 할당될 수 있는 적합한 재생 구역일 수 있다는 제안을 포함하거나, 적어도 하나의 재생 구역을 나타내기 위한 프롬프트에 추가할 수 있다. 다른 예가 또한 가능하다.
블록(1206)에서, 방법(1200)은 NMD가 할당될 로컬 재생 네트워크에서 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 상기 제안된 바와 같이, 그 특정 것이 둘 이상의 재생 장치를 포함하는 경우, 입력은 특정 재생 구역 내의 특정 재생 장치를 추가로 나타낼 수 있다.
일 실시 예에서, 블록(1204)에서 디스플레이 된 프롬프트가 재생 구역과 물리적으로 관련된 동작을 포함하면, 특정 재생 구역을 나타내는 입력은 특정 재생 구역의 재생 장치로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 블록(1204)에서 디스플레이 된 프롬프트에 응답하여 PBD(536) 상의 버튼이 눌러 졌거나 CR(522)에 의한 PBD(536)상의 탭이 수행되는 경우, PBD(536)는 PBD(536) 및/또는 결합 구역(530)이 선택되었다는 것을 나타내는 메시지를 CR(522)에 송신할 수 있다.
또다른 실시 예에서, 블록(1204)에서 디스플레이 된 프롬프트가 CR(522)의 인터페이스 상의 동작을 포함한다면, 특정 재생 구역을 나타내는 입력은 인터페이스 상의 사용자에 의한 선택 입력(들)의 형태로 수신될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
블록(1208)에서, 방법(1200)은 특정 재생 구역으로의 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 것을 포함한다. 일 예로, 상기 예를 계속하면, NMD(512)의 결합 구역(530)으로의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 것은 할당을 나타내는 데이터를 CR(522)의 로컬 메모리 저장소에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 또다른 예에서, 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 것은 하나 이상의 다른 가정용 장치에, 할당을 나타내는 데이터 및 하나 이상의 다른 가정용 장치로 하여금 데이터를 저장하게 하는 메시지를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 또다른 예에서, 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 것은 클라우드 네트워크(502)의 하나 이상의 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508)와 같은 서버에, 할당을 나타내는 데이터 및 네트워크(502)의 컴퓨팅 장치(504, 506, 및 508)의 하나 이상에 데이터를 저장하게 하는 메시지를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
전술 한 바와 같이, 특정 재생 구역으로의 NMD의 할당은 특정 재생 구역 내의 적어도 하나의 재생 장치에 대한 NMD의 할당을 포함할 수 있다. 이와 같이, 결합 구역(530)에 대한 NMD(512)의 할당을 나타내는 데이터는, 상기 예를 계속한다면, PBD(536)에 대한 NMD(512)의 할당을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 재생 구역 내의 재생 장치가 명시적으로 지시되지 않으면(not indicated), NMD는 특정 재생 구역 내의 각 재생 장치에 할당될 수 있다. 다른 경우에, 재생 구역 내의 재생 장치가 명시적으로 지시되지 않으면, 특정 재생 구역 내의 재생 장치는 자동적으로 및/또는 지능적으로 식별될 수 있고, NMD는 식별된 재생 장치에 할당될 수 있다. 예를 들어, 재생 구역이 결합 구역인 경우, 결합 구역의 코디네이팅 재생 장치(coordinating playback device)가 식별될 수 있다.
또다른 예에서, 재생 구역이 구역 그룹인 경우, 구역 그룹 내의 그룹 코디네이터 재생 장치가 식별될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
일 실시 예에서, 할당된 NMD는 하나 이상의 고유 식별자에 대응할 수 있다. 예를 들어, NMD는 다른 가능한 것 중에서도 고유한 일련 번호 또는 대응하는 MAC 주소를 가질 수 있다. 따라서, NMD(512)의 결합 구역(530)(및/또는 PBD(536))에 대한 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 것은 결합 구역(530)(및/또는 PBD(536))에 NMD(512)의 고유 식별자의 할당을 저장하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, CR(522)은 NMD(512)가 할당을 위해 이용 가능하다는 것을 초기에 판정할 때, NMD(512)에 대한 고유 식별자를 수신할 수 있다. 경우에 따라, NMD가 고유 식별자를 제공하지 않으면, 고유 식별자는 생생되어 NMD에 할당될 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
일부 실시 예에서, NMD는 둘 이상의 재생 구역에 할당될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 "개방형 평면(open floor plan)"이 있는 가정에서는, NMD는 거실, 식당 및 주방 부근의 어딘가에 위치될 수 있다. 이러한 경우에, 둘 이상의 재생 구역에 대한 NMD를 할당은 유익 할 수 있다.
일 예로서, 상기 예를 계속하면, CR(522)은 인터페이스 상에 NMD(512)가 할당될 제2 재생 구역을 표시하는 프롬프트를 디스플레이하고, 블록(1204-1208)과 유사하게, 제1 재생 구역과 제2 재생 구역 모두에 NMD가 할당되도록, 미디어 재생 시스템 내의 제2 재생 구역을 나타내고 제2 제생 구역에 대한 NMD의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 입력을 수신할 수 있다.
일 예에서, NMD(512)를 제2 재생 구역에 할당하는 상호 작용은 차례로 수행될 수 있다. 예를 들어, CR(522)은 블록(1206)에서 NMD(512)가 결합 구역(530)에 할당되어야 함을 나타내는 입력을 수신한 후 또는 결합 구역(530)에 NMD(512)의 할당을 나타내는 데이터를 저장한 후, NMD(512)가 할당될 제2 재생 구역을 나타내는 프롬프트를 인터페이스 상에 디스플레이 할 수 있다.
또다른 예에서, NMD(512)를 제2 재생 구역에 할당하는 상호 작용은 결합 구역(530)에 NMD(512)를 할당하기위한 상호 작용과 실질적으로 병렬로 수행될 수 있다. 예를 들어, 블록(1204)에서 적어도 하나의 재생 구역을 나타내는 프롬프트는 NMD(512)가 할당될 각각의 재생 구역을 나타내는 프롬프트 일 수 있다. 이 경우, 블록(1206)에서 수신된 입력이 단일 재생 구역만을 나타내는 경우, 블록(1208)에서 저장된 데이터는 단일 재생 구역으로 만의 NMD(512)의 할당을 나타낼 수 있다. 반면, 블록(1206)에서 수신된 입력이 둘 이상의 재생 구역을 나타내는 경우, 블록(1208)에서 저장된 데이터는 NMD(512)가 둘 이상의 재생 구역 각각에 할당되었음을 나타낼 수 있다.
또다른 예에서, 재생 구역을 지시하는 프롬프트는, 사용자가 구역의 표현으로부터 인터페이스 상에서, 구역 그룹 및/또는 구역 그룹 내의 재생 구역에 할당될 NMD(512)를 나타내는 그룹에 대응하는 표현을 선택할 수 있도록(또는 대안적으로, 구역 그룹 내의 재상 장치를 물리적으로 선택), 사용자가 NMD(512)가 할당될 둘 이상의 재생 구역을 함께 그룹핑할 수 있도록 일러줄 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
NMD 재생 구역 1 구역 1의 PBD 재생 구역 2 구역 2의 PBD
NMD 512 주 침실 PBD 536 n/a n/a
NMD 514 거실 PBD 534 주방 n/a
NMD 516 사무실 PBD 532 주 침실 PBD 536
PBD 538
도시를 목적으로, 표 1은 디폴트 재생 장치 데이터베이스에서 엔트리의 예시적인 세트를 도시한다. 도시된 바와 같이, 표 1은 각각의 NMD(512, 514 및 516), 및 이들이 할당된 재생 구역(들) 및 재생 장치(들)를 열거한다. 이 예에서, NMD(512) 및 NMD(516) 모두는 주 침실 재생 구역(결합 구역(530))에 할당된다. 그러나, 이 예에서, NMD(516)는 특히 PBD(536) 및 PBD(538) 모두에 더 할당되는 반면, NMD(512)는 주 침실 재생 구역의 PBD(536)에 특별히 더 할당된다. 더하여 이 예에서, NMD(514) 거실 재생 구역 및 주방 재생 구역 모두에 할당된다. 그러나, NMD(514)는 거실 재생 구역 내의 PBD(534)에 더 할당되지만, 주방 재생 구역 내의 임의의 재생 장치에는 더 이상 할당되지 않는다.통상의 기술자 표 1과 유사한 기능을 달성하기 위해 다른 형식(formmating), 조직 및 파라미터의 세트가 또한 가능할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 일 예로, 둘 이상의 NMD가 단일 재생 구역 또는 재생 장치에 할당될 수 있다. 다른 예에서, 각각의 NMD는 세트 이상의 재생 구역에 할당될 수 있다. 또 다른 예에서, 각각의 NMD는 하나 이상의 재생 장치에 할당될 수 있으며, 어떠한 재생 구역에도 할당될 수 없다. 또 다른 예에서, 표 1은 로컬 재생 네트워크 내의 각각의 재생 구역 및/또는 재생 장치를 열거할 수 있는데, 모든 목록화된 재생 구역(들) 또는 재생 장치(들)에 하나 이상의 NMD에 할당되어 있는 것은 아니다. 다른 예 또한 가능하다.상기 논의는 일반적으로 하나 이상의 NMD의 하나 이상의 재생 구역 및/또는 재생 장치로의 할당을 관한 것일 수 있지만, 통상의 기술자는 그러한 할당 및 지정이 추가적으로 또는 대안적으로 다른 방법 및/또는 프로토콜에 따라 수립될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 재생 구역 및/또는 재생 장치가 등가적으로 또는 대안적으로 하나 이상의 NMD에 할당될 수 있고, 대응하는 데이터는 하나 이상의 NMD에 지역적으로 또는 컴퓨팅 장치(504)와 같은 서버에 원격으로 저장될 수 있다. 표 1의 예를 계속하면, 표 1의 엔트리는 PBD(536) 및/또는 주 침실 재생 구역의 NMD(512)에 대한 할당을 기초로, 적어도 NMD(512)에 해당하는 인터페이스(즉, 적어도 NMD(512)를 관리 및 제어하기 위한 인터페이스)를 통해 대안적으로(또는 추가적으로) 제공될 수 있다. 유사하게, 사무실 재생 구역 및 주 침실 재생 구역은 적어도 NMD(512 및 516)에 대응하는 인터페이스를 통해 NMD(516)에 할당될 수 있다.더하여, 복수의 NMD 및 복수의 재생 장치가 서로에 대해 교차-할당될 수 있도록, 할당 및 지정의 양 형식의 공구역할 수 있다. 이러한 경우, 교차-할당은 완전히 일치하거나 일치하지 않을 수 있다. 예를 들어, 일부 경우에서, NMD가 두 개의 재생 장치에 할당될 수 있지만, 재생 장치 중 하나가 NMD에 할당되거나 또는 둘다 모두 NMD에 할당되지 않을 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
위에서 나타낸 바와 같이 특정 재생 구역에 대한 NMD의 할당은 특정 재생 구역이 NMD에 대한 디폴트 재생 구역으로 지정됨을 나타낸다. 다음 섹션에서는 이러한 디폴트 재생 구역 지정의 적용에 대한 예를 제공한다.
b. 디폴트 재생 장치 지정(들)의 적용
도 14에 도시 된 바와 같이, 방법(1400)은 블록(1402)에서 NMD의 식별정보를 재생 구역에 할당하는 것을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계, 블록(1404)에서 (i) NMD의 식별정보, 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하는 단계, 블록(1406)에서 데이터베이스 내의 데이터 및 수신된 메시지에 기초하여 미디어 재생 시스템에서 재생 구역을 식별하는 단계, 블록(1408)에서 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 구역으로 전송하는 단계를 포함한다.
예시의 목적으로, 방법(1400)은 도 5의 컴퓨팅 장치(506)에 의해 수행될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 통상의 기술자라면 방법(1400)과 관련하여 논의된 기능이 도 5에서 도시된 복수의 장치(500)의 하나 이상의 장치에 의해, 적용 가능한 수정 여부에 관계없이, 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 방법(1400)은 컴퓨팅 장치(504 및/또는 508) 또는 클라우드 네트워크(502)에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다.
블록(1402)에서, 방법(1400)은 미디어 재생 시스템의 재생 구역에 NMD의 식별정보의 할당을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계를 포함한다. 일 예시에서, 데이터베이스를 유지하는 단계는 도 12의 방법(1200)과 관련하여 위에서 설명한 것과 유사한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스를 유지하는 단계는 미디어 재생 시스템 및/또는 로컬 재생 네트워크에 대한 변경들에 응답하여 데이터베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, NMD가 다른 재생 구역 및/또는 재생 장치로 재할당되면, 데이터베이스가 업데이트 될 수 있다. 마찬가지로, NMD(512, 514 및 516)과 같은 NMD, PBD(532,534,536 및 538)와 같은 재생 장치, 또는 CR(552)와 같은 제어 장치를 포함하는 하나 이상의 장치는 추가, 제거, 일시적 연결해제, 또는 재연결되는 경우, 데이터베이스가 그에 따라 업데이트 될 수 있다. 데이터베이스를 유지하는 다른 예 또한 가능하다.
블록(1404)에서, 방법(1400)은 (i) NMD의 식별정보 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 예들을 계속하면, 컴퓨팅 장치(506)는 NMD(514)로부터 메시지를 수신할 수 있다.
일 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 컴퓨팅 장치(504)를 통해 NMD(514)로부터 메시지를 수신할 수 있다. 도 5와 관련하여 논의된 바와 같이, NMD(514)는 통신 경로(542)를 통해 컴퓨팅 장치(504)에 음성 입력을 전송할 수 있고, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력을 동등한 텍스트 명령으로 변환하고, 이어서 텍스트 명령을 컴퓨팅 장치(506)에 전송할 수 있다. 이러한 경우, (i) NMD의 식별정보 및 (ii) 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지는, 컴퓨팅 장치(504)로부터의 텍스트 명령을 포함할 수 있다.
또다른 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 NMD(514)로부터 직접적으로 메시지를 수신할 수 있다. 이러한 경우에서, 메시지에서 식별된 메시지의 소스(즉, 메시지의 데이터 패킷 헤더(header)/프리픽스(prefix))는 NMD(514)를 나타낼 수 있는 반면, 미디어 재생 명령을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 또한 음성 입력을 처리하고 동등한 텍스트 명령으로 변환 할 수 있다.
블록(1406)에서, 방법(1400)은 데이터베이스 내의 데이터 및 수신된 메시지에 기초하여 미디어 재생 시스템에서 재생 구역을 식별하는 단계를 포함한다. 또한 도 5와 관련하여 논의된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(506)는 텍스트 커맨드를 해석하여 하나 이상의 재생 커맨드를 식별할 수 있다. 하나 이상의 재생 명령을 식별하기 위해 텍스트 명령을 해석하는 동안, 컴퓨팅 장치(506)는 특정 명령을 식별할 수 있지만, 특정 명령을 수행하기위한 재생 구역이 식별되지 않았다고 판정할 수 있다. 일 예시에서, 컴퓨팅 장치(506)는 특정 명령을 수행하기위한 재생 구역이 재생 명령에 영역 표시가 제공되지 않으면 식별되지 않았다고 판정할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 명령에 제공된 구역 표시가 미디어 재생 시스템에 존재하지 않으면 특정 명령을 수행할 재생 구역이 식별되지 않았다고 판정할 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
어느 경우이든, 수신된 메시지가 특정 재생 구역을 나타내지 않는다는 판정에 응답하여, 컴퓨팅 장치(1406)는 수신된 메시지 내의 NMD에 기초하여 미디어 재생 시스템 내의 재생 구역을 데이터베이스에서 식별할 수 있다. 다시 말하면, 컴퓨팅 장치(506)는 수신된 메시지(및/또는 미디어 재생 명령이 시작된 미디어)에서 식별된 NMD의 디폴트 재생 구역으로 지정된 재생 구역을 식별할 수 있다.
표 1을 포함하는 위의 예들을 계속하면, 수신된 메시지가 유효한 재생 구역을 식별하지 않고, NMD(512)를 나타내는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 구역 "주 침실" 및/또는 PBD(536)를 수신된 메시지 내의 미디어 재생 명령을 수행할 재생 구역으로 식별할 수 있다.
표 1에 도시 된 바와 같이, 경우에 따라, NMD(514 또는 516)와 같은 NMD는 둘 이상의 재생 구역(및/또는 재생 장치)에 할당될 수 있다. 일 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역 각각을 식별할 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지가 NMD(514)를 나타내는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 거실 및 주방 모두를 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로 식별할 수 있다.
다른 예에서, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역의 서브 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 수신된 메시지가 NMD(516)를 나타내는 경우, 컴퓨팅 장치는 사무실 또는 주 침실 중 하나를 미디어 재생 명령을 수행할 재생 구역으로 식별할 수 있다. 일부 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 컨텍스트 정보와 같은 부가적인 정보에 기초하여 서브 세트를 식별할 수 있다.
일 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 둘 이상의 재생 구역과 관련된 미디어 콘텐트에 기초하여 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역의 서브세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, NMD에 대응하는 음성 입력이 수신되었을 때, 둘 이상의 재생 구역 중 제2 서브 세트가 재생되지 않거나 및/또는 미디어 콘텐트와 관련되지 않는 반면, 둘 이상의 재생 구역의 제1 서브세트가 미디어 콘텐트를 재생하고, 및/또는 미디어 콘텐트와 관련되어 있는 경우(즉, 대응하는 재생 대기열의 미디어 콘텐트를 갖는 경우), 컴퓨팅 장치(506)는 둘 이상의 재생 구역의 제1 서브세트를 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로 식별할 수 있다.
더하여, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령 및 둘 이상의 재생 구역의 미디어 재생 상태에 기초하여 둘 이상의 재생 구역의 서브 세트를 식별할 수 있다. 이러한 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 시스템에서 각각의 재생 구역에 대한 재생 상태를 수신하고 유지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, NMD에 대응하는 음성 입력이 수신되었을 때, 둘 이상의 재생 구역 중 제1 서브 세트가 미디어 콘텐트를 재생하고 있고, 둘 이상의 재생 구역의 제2 서브세트가 미디어 콘텐트를 재생하고 있지 않는 동안 미디어 재생 명령이 미디어 콘텐트의 재생의 일시정지를 포함하고 있는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 둘 이상의 재생 장치의 제1 서브세트를, 사용자가 미디어 콘텐트를 재생하지 않는 재생 구역(즉, 이미 일시정지 된) 보다 미디어 콘텐트를 재생하는 재생 구역에 일시정지 명령을 제공하는 것이 더 가능한 것이 높다는 가정에 기초하여, 식별할 수 있다.
또 다른 경우에, 데이터베이스(또는 또다른 데이터베이스)는 미디어 재생 시스템 내의 미디어 재생 이력 및/또는 보다 구체적으로는 각각의 NMD와 관련된 미디어 재생 명령 이력과 관련된 정보를 또한 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 내의 데이터는 둘 이상의 재생 구역의 서브세트가 대응하는 NMD를 통해 음성 명령에 응답하여 미디어 콘텐트를 재생하기 위해보다 빈번하게 사용되거나 및/또는 미디어 콘텐트를 재생하는데 더 빈번하게 사용됨을 나타낼 수 있다. 그러한 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역의 서브세트를 대응 NMD에 음성 입력이 언제 수신되었는지 시간에 기초하여 빈번하게 사용되는 서브 세트를 더 식별할 수 있다.
추가의 경우에, 미디어 재생 이력 및/또는 미디어 재생 명령 이력은 둘 이상의 재생 구역의 서브세트가 재생에 보다 빈번하게 사용되는 경우 및/또는 음성 명령에 응답하여 미디어 콘텐트를 재생하는데 보다 빈번하게 사용되는 경우, 시간 또는 요일 등을 추가로 나타낼 수 있다. 이러한 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 음성 입력이 대응하는 NMD에서 수신된 시간에 기초하여 미디어 재생 명령을 수행할 둘 이상의 재생 구역의 서브 세트를 더 식별할 수 있다.
또 다른 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 컴퓨팅 장치(506)에 이용 가능한 근접 정보에 더 기초하여 미디어 재생 명령을 수행하기 위해 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역의 서브 세트를 식별할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨팅 장치(506)는 대응하는 NMD에 음성 입력을 제공할 때 사용자의 물리적 위치에 기초하여 둘 이상의 재생 구역의 서브 세트를 식별할 수 있다.
일 예에서, NMD에 의해 검출되고 처리된 음성 입력은 음성 입력에 대응하는 배향 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, NMD를 둘 이상의 재생 구역에 설정 및 할당하는 동안, NMD는 NMD와 관련된 둘 이상의 재생 구역의 위치를 판정하고 메모리(로컬 또는 원격, 즉 컴퓨팅 장치(504))에 저장할 수 있다. 예를 들어, NMD의 설정 및 할당 동안, 또는 시간이 경과함에 따라, NMD는 둘 이상의 재생 구역에 의한 미디어 콘텐트의 재생을 검출할 수 있고, 미디어 콘텐트의 재생이 검출되는 배향을 대응하는 재생 구역과 연관시킬 수(correlate) 있다. 이와 같이, 사용자의 물리적 위치는 음성 입력이 NMD에 의해 검출된 배향에 기초하여 결정될 수 있다.
또 다른 예에서, 앞서 제안한 바와 같이, 미디어 재생 시스템 내의 하나 이상의 다른 장치는 또한 NMD 및/또는 다른 센서를 포함할 수 있다. 따라서, 이용 가능한 센서들의 네트워크는 사용자가 상응하는 NMD에 음성 입력을 제공할 때 사용자의 근접도(proximity) 또는 위치 파악(즉, 삼각도법(triangulation) 등을 통해)을 판정하도록 구성될 수 있다. 일 경우에, 사용자가 CR(522)과 같은 제어 장치를 보유하고 있거나 최근에 사용했다면, 사용자의 위치, 또는 사용자와 재생 장치/재생 구역 사이의 근접도는 제어 장치와 재생 장치 사이의 신호 강도에 기초하여 결정될 수 있다. 유사하게, 음성 입력의 오디오 크기는 다른 NMD에 의해 검출될 수 있고, 또는 다양한 장치들 사이에서 사용자에 의해 야기된 무선 신호 간섭은 음성 입력이 수신될 때 사용자의 물리적 위치를 판정하기 위하여, 컴퓨팅 장치(506)에 의해 수신되고 적용될 수 있으며, 따라서, 미디어 재생 명령을 수행할 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역의 서브세트를 식별한다. 다른 예도 가능하다.
블록(1408)에서, 방법(1400)은 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 영역으로 송신하는 단계를 포함한다. 앞서 설명한 바와 같이, 미디어 재생 시스템의 각 재생 영역은 적어도 하나의 재생 장치를 포함한다. 따라서, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지는 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 구역의 대응하는 적어도 하나의 재생 장치에 전송하는 것을 포함할 수 있다. 표 1 및 도 5를 참조하면, 사무실 재생 구역은 단지 PBD(532)를 포함한다. 이 경우, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 사무실 재생 구역으로 송신하는 것은 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 PBD(532)에 송신하는 컴퓨팅 장치(506)를 포함할 수 있다
표 1 및 도 5를 다시 참조하면, 결합 구역(530)(주 침실)은 PBD(536 및 538) 모두를 포함한다. 이러한 경우에서, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 양 PBD(536 및 538)에 전송할 수 있다. 또 다른 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 영역 내의 재생 장치들 중 하나에만 전송할 수 있다.
일례로, 컴퓨팅 장치(506)는 데이터베이스에 따라 PBD(536 및 538) 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 명령이 NMD(512)로부터 발생되고 컴퓨팅 장치(506)가 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 마스터 침실 재생 영역으로 전송하는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는, NMD(512)가 PBD(536)에 할당되지만 PBD(538)에는 할당되지 않기 때문에, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 PBD(536)에 전송할 수 있다.
또다른 예에서, 미디어 재생 명령이 NMD(516)로부터 시작되었고 컴퓨팅 장치(506)가 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 주 침실 재생 구역으로 전송하는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는, NMD(516)가 주 침실 재생 구역으로의 할당의 일부로서 PBD(536) 및 PBD(538) 모두에 할당되었기, PBD(536) 또는 PBD(538) 중 하나를 추가 정보에 기초하여 선택할 수 있다. 일 경우에서, 컴퓨팅 장치(506)는 다른 가능한 것 중에서도 장치 처리 파워 및 네트워크 조건과 같은 하나 이상의 요인에 기초하여 PBD(536) 또는 PBD(538) 중 하나를 선택할 수 있다. 부가 적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 장치(506)는 결합 구역에 대한 코디네이터 인 재생 장치들 중 하나에 기초하여 PBD(536) 또는 PBD(538) 중 하나를 선택할 수 있다. 다른 예도 가능하다.
다른 경우에, 앞서 논의된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 수행하는 재생 구역으로서 둘 이상의 재생 구역을 식별할 수 있다. 그러한 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 둘 이상의 재생 구역 각각의 각 재생 장치, 둘 이상의 재생 구역 각각의 재생 장치의 서브세트 또는 일부 그 조합에 전송할 수 있다.
더하여, 미디어 재생 명령을 수행할 재생 구역으로 식별된 둘 이상의 재생 구역의 전체 또는 적어도 일부가 영역 그룹으로 그룹핑되는 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 각 재생 구역 내의 재생 장치에 메시지를 전송하는 대신, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 전송하기 위해, 구역 그룹 내의 단일 재생 장치를 식별할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(506)는 다른 가능한 것 중에서도, 장치 프로세싱 파워 및 네트워크 조건과 같은 하나 이상의 요소(factor)에 기초하여 구역 그룹으로부터 재생 장치를 선택할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 장치(506)는 구역 그룹에 대한 그룹 코디네이터인 재생 장치에 기초하여 구역 그룹으로부터 재생 장치를 선택할 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
일 실시 예에서, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 구역(들)에 전송 한 후에, 컴퓨팅 장치(506)는 컴퓨팅 장치(504) 및/또는 NMD에 재생 구역 내의 실행을 위해 재생 명령이 전송되었다는 것을 나타내는 메시지를 전송할 수 있다. 일 예로, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 구역 내의 적어도 하나의 재생 장치로부터, NMD로 전송되기 전에 재생 구역은 재생 명령을 실행하고 있음을 나타내는 메시지를 수신할 수 있으며, 메시지는 재생 명령이 재생 구역 내에서 실행을 위해 보내 졌음을 나타낸다.
일 예로, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 명령이 재생 구역에서 실행을 위해 NMD로 직접 전송되었다는 것을 나타내는 메시지를 전송할 수 있다. 또 다른 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 명령이 클라우드 네트워크(502) 내의 컴퓨팅 장치(504)와 같은 다른 컴퓨팅 장치를 통해 재생 구역에서 NMD로 전송되었음을 나타내는 메시지를 전송할 수 있다.
또 다른 경우에, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 시스템 내의 재생 장치를 통해 NMD로 재생 구역에서의 실행을 위해 재생 명령이 보내 졌음을 나타내는 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(506)는 재생 명령이 통신 경로(544)를 통해 PBD(536)에 전송되었음을 나타내는 메시지를 전송할 수 있고, PBD(536)는 메시지를 로컬 통신 수단(546)을 통해 NMD(512)에 릴레이(relay) 할 수 있다.
재생 명령이 실행을 위해 전송되었음을 알리는 메시지를 릴레이하는 재생 장치는 미디어 재생 명령을 실행하는 재생 장치 일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(506)는, 재생 구역으로 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 전송할 때, 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하면, 식별된 재생 구역 내의 재생 장치로 하여금 대응하는 NMD로 실행을 위해 미디어 재생 명령이 전송되었음을 나타내는 메시지를 더 전송하게 할 수 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령이 실행되었거나 실행 중임을 판정할 수 있고, 직접 또는 다른 장치를 통해 컴퓨팅 장치(504) 및/또는 NMD에 미디어 재생 명령이 실행되었거나 실행 중임을 나타내는 메시지를 반응적으로 전송할 수 있다.
더하여, 컴퓨팅 장치(506)는 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 재생 구역으로 전송할 때, 식별된 재생 장치 내의 재생 장치로 하여금, 실행 완료시 또는 실행 중에, 해당 NMD로 미디어 재생 명령이 실행되었거나 실행 중임을 나타내는 메시지를 더 전송시킬 수 있다. 다른 예도 또한 가능하다.
VII. 오디오 응답 재생을 위한 시스템, 장치 및 방법의 예
또 다른 구성에서, 여기에 설명된 실시 예들은 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하는 것을 포함할 수 있다. 도 15는 오디오 응답을 재생하기위한 방법의 예시적인 흐름도(1500)를 도시하고, 도 16은 도 15의 블록(1508 및 1512)의 양태를 보다 상세하게 나타내는 예시적인 흐름도(1600)를 도시한다. 방법(1500 및 1600)은, 예를 들어, 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 재생 장치(200), 하나 이상의 제어 장치(300), 도 5의 시스템(500) 내의 복수의 장치 중 하나 이상을 포함하는 작동 환경 내에 구현될 수 있는 방법의 실시 예를 나타낸다.
방법 1500의 블록 1502에서, 네트워크 마이크로폰 장치(512, 514 또는 516)는 재생 장치(532, 534, 536, 538)와 같은 하나 이상의 재생 장치를 포함하는 구역에 할당(예를 들어, 페어링 또는 결합)될 수 있다. NMD는 " Default Playback Device"라는 제목의 미국 가출원 제62/298,410호로 확인된 출원에 설명된 바와 같은 구역에 할당될 수 있으며, 그 내용은 본원에 참고 문헌으로 포함된다. 블럭(1504)에서, 사용자는 마이크로폰(예컨대, NMD(512, 514, 516, PBD 532, 534, 536, 538, CR 522))을 포함하는 복수의 장치(500) 중 하나 이상의 장치에 음성 명령을 처리를 위해 제공할 수 있다. 하나 이상의 마이크로폰 장치는 음성 명령을 복수의 다른 장치 또는 장치(500)의 시스템(예를 들어, 클라우드 네트워크(502), NMD(512, 514, 516), PBD(532) 534, 536, 538)에 처리를 위해 전달(pass)할 수 있다. 블록(1506)에서, 하나 이상의 처리 장치는 음성 명령을 처리하고 재생될 응답을 되돌아 갈 수(return) 있다. 재생될 응답은 재생될 오디오 클립, 스피치로 변환 될 텍스트 및/또는 시스템(500)의 장치 상에 지역적으로(locally) 저장될 수 있는 재생될 이미-녹음된 식별자(예를 들어, URL 또는 URI)를 포함하는 음성 응답 메시지의 형태로 되돌아 갈 수 있다.
블록(1508)에서, 시스템(500)은 음성 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 장치 또는 하나 이상의 구역을 선택할 수 있다. 음성 응답을 재생하기위한 하나 이상의 장치 또는 구역의 판정 또는 선택은 컨텍스트 정보, 페어링 정보 및/또는 사용자 설정을 포함하는 다양한 요소(factor)에 좌우될 수 있다. 블록(1308)은 도 8과 관련하여보다 상세히 설명될 것이다.
블록(1510)에서, 시스템(500)은 재생할 응답을 나타내는 음성 응답 메시지를 수신할 수 있다. 블록(1512)에서, 시스템(500)은 블록(1508)에서 선택된 하나 이상의 장치로 하여금 음성 응답을 재생하게 할 수 있다. 디폴트 구역은 다른 구역과의 동기화 재생을 위해 그룹핑 될 수 있으며, 오디오 응답의 재생은 도 16과 관련하여보다 상세하게 설명될 그룹핑(grouping)에 기초하여 조절될 수 있다.
도 16은 본 명세서에 설명된 양태에 따라 음성 명령에 대한 음성 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 구역 또는 장치(예를 들어, 개별 장치, 하나 이상의 장치를 포함하는 구역)를 선택하는 예시적인 흐름도를 도시한다. 블록(1602)에서, 컴퓨팅 장치(예를 들어, NMD, 재생 장치, 제어 장치, 컴퓨팅 장치)는, 음성 응답을 재생하기 위해 응답 장치 또는 구역을 동적으로 선택할지 아니면 기-판정된 응답 장치(예를 들어, 디폴트 PBD) 또는 구역(예를 들어, 디폴트 구역)을 사용할 지를 결정할 수 있다. 시스템(500)에 새로운 장치를 시스템(500)에 추가할 때, 기결정된 응답 장치 또는 구역은 초기 시스템을 설정(setup) 또는 구성(예를 들어, 할당, 페어링, 결합)하는 동안 결정될 수 있다. 예를 들어, 초기 설정 또는 구성은 새로운 재생 장치를 시스템에 추가할 수 있고 및/또는 새로운 NMD를 구역(예를 들어, 디폴트 구역)에 추가 또는 할당할 수 있다. 기결정된 응답 장치는 사용자에 의해 선택될 수 있고 및/또는 시스템(500)에 의해 자동적으로 선택될 수 있다. 응답 장치 또는 구역은 페어링 정보(예를 들어, 사용자의 위치에 따른 페어링, 마이크로폰 장치의 위치에 따른 페어링) 및/또는 능력 정보(예를 들어, 이용 가능한 센서, 이용 가능한 장치, 이용 가능한 네트워크, 이용 가능한 처리 파워)를 포함할 수 있는 콘텍스트 정보(예를 들어, 위치 정보, 배향 정보, 존재 정보와 같은)와 같은 다양한 정보에 기초하여 동적으로 선택될 수 있다.
미리 결정된 장치를 사용할 지 또는 오디오 응답 장치를 동적으로 선택할 지의 결정은 응답 장치를 동적으로 선택하기 위한 및/또는 응답 장치의 효율적인 결정을 위한 시스템(500)의 성능에 기초할 수 있다. 특정 장치 및/또는 하드웨어가 동적 선택을 하기 위해 사용될 수 있고, 특정 장치 및/또는 하드웨어가 동적 선택에 참여할 수 없는 경우, 시스템(500)은 디폴트로 기결정된 응답 장치를 사용할 수 있다. 예를 들어, 시스템(500)은 사용자의 위치 및/또는 사용자에 의해 발화된 음성 명령을 수신하고 처리할 책임이 있는 마이크로폰 장치(예를 들어, NMD, PBD, CR)에 관련된 위치 정보를 결정할 능력이 없을 수 있고 및/또는 시스템(500)은 시스템(500)의 장치의 위치 정보를 미리 결정할 수 없을 수 있다. 이러한 예에서, 기결정된 장치를 사용하기 위한 결정은 사용자에게 즉각적인 확인 응답 또는 응성 명령에 대한 응답을 제공하기에 가장 편리한 수단일 수 있다. 다른 예로서, 시스템(500)은 센서, 카메라 또는 컨텍스트 정보(예를 들어, 위치 정보, 존재 정보 등)를 판정하는데 사용될 수 있는 다른 입력 장치와 같은 하드웨어가 결핍할 수 있다. 이 경우, 시스템(500)은 기결정된 응답 장치(예를 들어, 디폴트 구역, 디폴트 재생 장치)를 사용하기로 판정할 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템(500)은 하나의 구역을 디폴트 구역으로서 설정하거나 및/또는 모든 오디오 응답을 위한 하나의 구역으로 사용하기 위해 시스템이 자동적으로 결정할 수 있는 단 하나의 구역을 가질 수 있다. 유사하게, 시스템(500)은 단지 하나의 PBD만을 가질 수 있다. 이를 고려하여, 시스템은 단일 PBD를 디폴트 장치 및/또는 기결정된 오디오 응답 장치로 사용하도록 선택할 수 있다.
일부 예에서, 위치 정보는 통신 경로(542, 544 및/또는 546)를 통한 처리를 위해 시스템(500) 내의 장치에 의해 검출된 정보를 클라우드 네트워크(502)로 전송함으로써 판정되거나 처리될 수 있다. 클라우드 네트워크(502)는 장치 NMD(512, 514, 516), CR(522), 및 PBD(532, 534, 536, 538)보다 많은 처리 파워를 소유할 수 있다. 클라우드 네트워크(502)가 이용 가능하지 않은 상황에서, 시스템(500)은 기결정된 장치들 중 하나를 사용할 수 있고, 오디오 응답을 재생하거나 말하기 위한 특정 기결정된 장치에 대한 사용자 프로필에 저장된 사용자 선호(예를 들어, 디폴트 응답 장치)는 미룰 수 있다. 일부 양태에서, 위치 정보는 하나 이상의 NMD, CRs, PBD에 의해 지역적으로 처리될 수 있다.
시스템(500)이 블록(1602)에서 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 기결정된 응답 장치 또는 구역을 선택하도록 결정한 경우, 방법(1600)은 블록(1604)로 진행할 수 있다. 시스템(500)이 블록(1602)에서 오디오 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 응답 장치를 동적으로 선택하면, 방법(1300)은 블록(1306)으로 진행할 수 있다.
블록(1604)에서, 처리 장치(예를 들어, 복수의 장치(500) 중 임의의 장치)는 기결정된 구역 또는 하나 이상의 기결정된 장치를 선택하도록 판정할 수 있다. 예를 들어 사용자는 초기 설정 또는 구성(예를 들어, 할당, 페어링 또는 결합) 중에 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생할 하나 이상의 장치 또는 하나 이상의 영역을 지정할 수 있으며, 사용자 지정은 사용자와 관련된 사용자 프로파일에 디폴트 설정으로 저장될 수 있다. 음성 명령을 수신하는 것에 응답하여, 수신 장치 또는 시스템(500)의 임의의 다른 장치는 지역적으로 또는 다른 장치에 저장된 사용자 프로필을 검색하여 재생 장치(들)의 어느 기결정된 스피커(들) 또는 구역(들)이 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하는지를 검색할 수 있다.
일 예에서, NMD는 스피커를 포함할 수 있고, 네트워크 마이크로폰 장치의 스피커는 음성 응답을 재생하기 위해 사용될 수 있다.
다른 양태에서, 음성 응답 장치(예를 들어, NMD(들), 재생 장치(들), 제어 장치)의 스피커는 음성 응답을 재생하기 위해 NMD로 초기 설정 동안 구성될 수 있다. 예를 들어 사용자는 디폴트 영역의 특정 장치를 디폴트 응답 장치로 선택할 수 있다. 다른 경우에, 디폴트 영역은 하나의 재생 장치를 포함할 수 있고, 하나의 재생 장치는 디폴트 응답 장치로서 식별될 수 있다. 일부 다른 예에서, 디폴트 구역은 둘 이상의 재생 장치를 포함할 수 있고, 사용자는 재생 장치 중 하나 또는 둘 이상의 재생 장치를 디폴트 응답 장치로서 선택할 수 있다.
일부 양태에서, 오디오 응답을 재생하기위한 구역은 둘 이상의 재생 장치(예컨대, PBD(536, 538))를 포함하는 결합 구역(예를 들어, 결합 구역(530)) 일 수 있다. 결합 구역에서, 음성 응답은 결합 구역 내의 하나 이상의 재생 장치에 의해 재생될 수 있고, 결합 구역의 재생 장치 중 어느 것이 오디오를 재생하는지는 재생 장치의 유형에 따를 수 있다. 예를 들어, 결합 구역은 재생 장치가 사용자 주위의 다른 위치에 배치되고 하나 이상의 오디오 채널을 재생할 책임이 있는 서라운드 사운드 시스템(surround sound system)을 포함할 수 있다. 이러한 구성에서, 재생 장치는 사용자의 앞뒤에 배치될 수 있다. PBD에 대한 사용자의 배향에 따라 사용자 앞의 PBD를 선택하여 오디오 응답을 재생할 수 있다. 일부 양태에서, NMD는 통상 고정적 일 수 있으며, 이로써 초기 위치 설정 동안 상대 위치가 구성될 수 있다. 일 양태에서, 사용자는 NMD에 가장 가까운 응답 장치를 식별할 수 있다. 응답 장치는 디폴트 영역 또는 다른 영역의 일부일 수 있다. 다른 양태에서, NMD에 가장 가까운 응답 장치는 부근의 응답 장치 및/또는 NMD에 의해 자동으로 식별될 수 있다. 예를 들어, 근접 감지는 근처의 응답 장치 및/또는 NMD의 마이크로폰을 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 디폴트 구역 내의 하나 이상의 재생 장치는 기결정된 음정(tone)을 방출하거나 재생할 수 있다. 기결정된 음정은 각각의 재생 장치에서 동일한 파워 레벨 또는 볼륨으로 재생될 수 있다. NMD의 마이크로폰은 테스트 음정을 수신하고 NMD에 가장 가까운 재생 장치의 최고 파워 레벨에 기초하여 판정할 수 있다.
일부 양태에서, 디폴트 응답 장치는 NMD에 대한 재생 장치들의 배향에 기초하여 판정될 수 있다. 예를 들어, NMD를 향하는 재생 장치는 NMD에 물리적으로 더 가까운 재생 장치를 통한 디폴트 응답 장치보다 더 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 가장 가까운 재생 장치를 판정하기 위해 테스트 음정을 사용하는 것과 유사하게, NMD의 마이크(들)에 의해 픽업(pickup)된 테스트 음정은 NMD에 대한 재생 장치의 배향을 판정하는데 사용될 수 있다. NMD는 NMD로 향하는 스피커가 NMD로부터 멀리 향하는 스피커보다 더 크게 또는 더 높은 파워로 검출되도록 배치된 재생 장치로부터 재생된 음정을 수신하거나 검출할 수 있다. 근접도(proximity) 또는 위치 판정을 위한 다른 기술이 여기에 설명된 것을 포함하여 가능하다.
다른 예로서, 모든 재생 장치는 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 디폴트 구역(예를 들어, NMD가 할당된 구역)에있는 모든 재생 장치는 오디오 또는 음성 명령에 응답하는 오디오 응답 모두 또는 일부를 재생할 수 있다.
하나 이상의 기결정된 응답 장치를 판정한 후에, 본 방법은 블록(1608)으로 진행하여 디폴트 영역이 다른 영역과 그룹핑되는지를 판정할 수 있다. 미디어 영역(예를 들어, 오디오 콘텐트, 비디오 클립, 라디오)의 동기화 재생을 위해 디폴트 영역을 다른 영역과 그룹핑 할 수 있다.
블록(1606)으로 돌아가서, 시스템(500)은 오디오 명령에 대한 오디오 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 응답 장치 또는 하나 이상의 구역을 동적으로 선택할 수 있다. 동적으로 선택된 오디오 응답 장치(들)는 페어링 정보(예를 들어, 사용자 위치 및/또는 장치 위치에 기초한 NMD 동적 페어링) 및/또는 컨텍스트 정보(예를 들어, 사용자의 배향, 명령, 위치 정보)에 기초하여 선택될 수 있다. 페어링 정보는 컨텍스트 정보에 따를 수 있다. 동적으로 선택된 장치(들)는 페어링 정보와 독립적으로 선택될 수 있다. 응답을 위해 선택된 구역 또는 장치는 NMD가 할당된 장치 또는 구역과 동일하거나 다를 수 있다.
전술 한 바와 같이, NMD는 영역 또는 장치에 페어링을 지어 지거나 할당될 수 있다. 동적으로 선택된 오디오 응답 장치는 NMD가 페어링된 장치 일 수 있으며, 여기서 다른 장치 사이와 NMD 사이의 페어링은, 특정 이벤트(예를 들어, 사용자가 특정 구역을 요청)에 응답하여 임의의 시간에 결정될 수 있는 사용자의 위치 및/또는 다른 장치(예를 들어, NMD, PBD, CR)에 상대적인 NMD의 위치에 기초하여 동적으로 변경(예를 들어, 변경에 응답하여 변경) 될 수 있다. 예를 들어, 음성 명령이 수신될 때 또는 오디오 응답이 사용자에게 재생될 때가 있다. 사용자의 위치는 하나 이상의 복수의 장치(500) 및 다양한 기술을 사용하여 판정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 장치(500)의 둘 이상의 상이한 장치들에 있는 마이크로폰들은 둘 이상의 상이한 장치들에 대한 사용자의 위치를 판정하는데 사용될 수 있다.
둘 이상의 다른 장치들은 사용자의 음성을 청취하고 사용자의 음성의 크기(예를 들어, 볼륨, 파워 레벨)를 비교하고 및/또는 둘 이상의 다른 장치 각각이 사용자의 음성을 수신할 때 지연 또는 타이밍 차이를 결정함으로써 가장 가까운 스피커를 판정할 수 있다. 예를 들어, 제1 장치(예를 들어, PBD(532)) 및 제2 장치(예를 들어, PBD(534))는 사용자와 동일한 구역에 위치될 수 있고, 이들 재생 장치의 마이크로폰은 사용자의 음성 명령을 픽업(pickup)할 수 있을 수 있다. 장치는 사용자가 음성 명령을 말할 때 사용자의 음성 또는 음성을 녹음 및/또는 분석할 수 있다. 녹음은 마이크로폰(예를 들어, NMD, PBD CR)을 포함하는 임의의 장치(500)에 의해 수행될 수 있고, 분석은 복수의 장치(500) 중 임의의 장치에 의해 수행될 수 있다. 분석은 하나 이상의 기록된 사용자 발화(speech) 또는 음성을 다른 장치로부터의 수신하는 단계, 및 타임스탬프, 및/또는 사용자의 발화의 발화된 단어 및/또는 음절(syllable)에 의해, 또는 다른 녹음의 특성에 기반하여 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 양태에서, 비교는 각각의 단어(word), 음절(syllable) 및/또는 문장(phrase) 다음에 수행될 수 있고, 사용자가 음성 명령의 말하기를 완료할 때까지 기다릴 필요가 없다.
서로 다른 장치가 사용자 음성의 사운드를 수신할 때의 지연 또는 타이밍 차이는 사용자에 더 가까운 장치가 사용자로부터 더 멀리 떨어진 장치보다 먼저 사용자 음성의 사운드를 수신할 수 있기 때문에, 사용자와 수신 장치 간의 상대적인 거리를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 장치는 음성 특성에 특정 사운드 특성 또는 사운드 마커가 발생할 때마다 타임 스탬프를 수집하고 타임 스탬프를 비교하여 두 개 이상의 장치 중 음성을 먼저 수신한 장치를 판정할 수 있다. 둘 이상의 장치는 동기화된 클록을 유지할 수 있으며 사운드 특성의 타임 스탬프를 직접 비교하여 어느 장치가 사운드 특성을 먼저 수신하는지를 판정할 수 있다. 일부 양태에서, 둘 이상의 장치들은 그들의 각각의 클록들 간의 시간차를 판정할 수 있고 타임 스탬프들의 차이를 그들의 각각의 클럭들 간의 시간차를 감산하면서 비교할 수 있다.
사용자의 음성의 녹음 또는 분석은 하나 이상의 장치에 의해 수행될 수 있고 다른 장치에 의해 개시될 수 있다. 예를 들어, NMD 또는 마이크로폰을 포함하는 다른 장치(예를 들어, CR, PBD)는 항상 음성 명령을 청취할 수 있으며, NMD 또는 다른 마이크로폰 장치가 사용자가 명령을 말하기 시작한 것을 검출하면, NMD는 다른 통신 연결(예를 들어, 542, 544, 546)을 통해 경고(예를 들어, 메시지)를 NMD와 같은 구역에 있거나 또는 있지 않을 수 있는 다른 마이크로폰 장치에 전송하여 사용자의 음성 명령을 수신, 녹음 및/또는 분석하도록 경고할 수 있다.
유사하게, 사용자의 음성 분석은 스피커에 대한 사용자의 배향을 판정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 스피커를 향하고 제2 스피커는 사용자의 등을 향하게 할 수 있다. 일부 예에서, 시스템(500)은 사용자가 제2 스피커에 더 가깝더라도 오디오 응답을 재생하도록 제1 스피커를 선택할 수 있는데, 그 이유는 사용자의 전방에 있는 스피커가 뒤에 스피커가 아닌 오디오 응답을 재생시키는 것이 바람직 할 수 있기 때문이다. 사용자 앞의 장치(예를 들어, PBD, CR, NMD)의 마이크로폰은 사용자의 음성을, 사용자의 측면 또는 뒤의 장치의(예를 들어, PBD, CR, NMD)의 마이크로폰보다 큰 사운드로 또는 큰 파워로 감지하거나 픽업 할 수 있다.
일부 양태에서, 위치 정보는 스피커에 대한 마이크로폰 장치(예컨대, NMD, PBD, CR)의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디폴트 구역 내의 하나 이상의 재생 장치는 기결정된 음정을 방출하거나 재생할 수 있다. 기결정된 음정은 각각의 재생 장치에서 동일한 파워 레벨 또는 볼륨으로 재생될 수 있고, 및/또는 인간의 청취 범위(예를 들어, 약 20 Hz 내지 20 kHz) 내에 또는 그 밖에 있을 수 있다. NMD의 마이크로폰(들)은 테스트 음정을 수신하고 최고 파워 레벨에 기초하여 어떤 재생 장치가 NMD에 가장 가까운지 판정할 수 있다.
일부 양태에서, NMD(512)는 마이크로폰 어레이(606)를 포함할 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)를 사용하여, NMD는 마이크로폰 어레이(606)의 어떤 마이크로폰(들)이 가장 큰 볼륨과 큰 파워를 검출하는지를 결정함으로써, 사용자의 방향, 거리, 및/또는 배향을 일반적으로 식별할 수 있다. 일부 양태에서, 시스템(500) 또는 NMD는 재생 장치들의 상대적인 위치를 미리 판정할 수 있고 및/또는 재생 장치들의 상대적인 위치로 프로그램되어 있을 수 있으며, NMD는 음성 명령이 발화될 때 사용자 음성을 사용하여 사용자의 일반적인 방향, 거리, 및/또는 배향을 판정하도록 재생 장치들의 마이크로폰을 그 자신의 마이크로폰과 조합하여 사용할 수 있다. 사용자 위치의 각각의 판정은 하나 이상의 장치(500)에 저장될 수 있으며, 사용자 위치 및/또는 배향의 보다 빠른 판정을 위해 이후의 음성 명령에 응답하여 참조 될 수 있다.
사용자의 위치를 판정하기위한 다른 기술은 환경(예를 들어, 위치, 구역)에서 무선 신호의 간섭 및/또는 강도를 사용할 수 있다. 일부 양태에서, 사용자의 위치는 사용자 및 PBD(들) 및/또는 NMD가 위치하는 환경에서의 무선 신호들에 기초하여 판정될 수 있다. 상기 무선 신호는 산업 표준 (iEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11lac, 802.15, 블루투스, 4G 이동 통신 표준, LTE 이동 통신 표준, Bluetooth®, 근거리 무선 통신(NFC) 등)과 같은 임의의 무선 통신 프로토콜에 따른 무선 통신 신호를 포함할 수 있다. 사용자는 무선 통신 프로토콜에 따라 무선 통신 신호를 전송하기 위한 무선 인터페이스를 포함하는 장치(예를 들어, 컴퓨팅 장치, 모바일 장치, 웨어러블, 태블릿 등)를 가질 수 있다. 장치에서 방출되는 무선 신호는 사용자가 있는 환경에 있는 다른 무선 신호와 간섭을 일으킬 수 있다. 다른 무선 신호와의 간섭의 강도에 기초하여, 무선 신호 및 간섭을 검출할 수 있는 다른 장치는 사용자의 위치를 판정할 수 있다.
환경에서의 무선 신호의 강도에 기초하여 사용자의 위치를 판정하기 위해, 사용자의 장치는 사용자의 환경 내의 임의의 무선 장치로 부처 방출되는 신호의 신호 강도(예를 들어, 수신된 신호 강도 표시자(RSSI))를 측정할 수 있으며, 가장 강한 신호 세기를 가진 장치를 사용자와 가장 가까운 장치로 식별할 수 있다. 마찬가지로 환경 내의 무선 장치(예를 들어, PBD, NMD, 무선 라우터, 비콘, NFC)는 사용자의 장치에서 방출되는 무선 신호의 신호 강도를 측정하고 사용자의 신호 강도 측정을 전송 및/또는 수집할 수 있다. 장치의 무선 신호를 다른 장치로 전송하다. 신호 강도 측정치는 시스템(500) 내의 임의의 장치에 의해 수집 및/또는 비교 될 수 있으며, 가장 강한 신호 강도 측정치를 갖는 장치는 사용자에 가장 가까운 장치로서 식별될 수 있다.
일부 양태에서, NMD는 구역과 언-페어링(unpairing)되고 구역과 리-페어링(repairing)될 수 있다. 이러한 언-페어링은 NMD가 미디어 재생 시스템과 관련된 환경을 떠날 경우(예를 들어, 홈 환경(home environment)을 떠날 경우, 구역을 떠날 경우), 통신 경로(예를 들어, 통신 경로(542, 544 및/또는 546)의 범위의 외부로 이동하는 경우(예를 들어, 통신 경로의 무선 신호 범위 외부로 이동), 및/또는 통신 경로로부터 단절되는 경우(예를 들어, 네트워크로부터 단절, 시스템 또는 서비스로부터 로그 아웃, 통신 인터페이스를 비활성화(disabled), 비행기 모드(airplane mode)로의 진입), 발생할 수 있다. NMD는 예를 들어, NMD가 미디어 재생 시스템과 관련된 환경으로 되돌아가는 경우(예를 들어, 홈 환경(home environment)에 다시 들어가는 경우), 통신 경로의 범위 내로 복귀하는 경우(예를 들어, 이동 및/또는 통신 경로의 무선 신호 범위 내로 복귀하는 경우), 및/또는 무선 경로로 재접속하는 경우(예를 들어, 네트워크에 대한 접속을 수립, 통신 인터페이스를 활성화(enable), 비행기 모드를 종료) 구역에 대한 리-페어링 될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 NMD를 운반하고 있을 수 있고 사용자의 집의 구내(primises)에서 NMD를 제거할 수 있다. 결론적으로, NMD는 NMD가 페어링을 이룬 구역 또는 장치와의 연결을 잃을 수 있다. NMD는 마지막으로 알려진 연결 또는 페어링을 저장하고 사용자의 집으로 돌아갈 때 이러한 마지막으로 알려진 연결 또는 페어링과의 재-연결 또는 리-페어링을 자동으로 시도할 수 있다. 일부 양태에서, NMD는 여기에 설명된 바와 같이 위치 정보에 기초하여 동적으로 페어링을 형성할 수 있고, 일단 NMD는, NMD가 구역 또는 장치와 페어링을 이룰 수 있다고 판단하면 동적 페어링(dynamic pairing)은 NMD에 의해 자동적으로 발생할 수 있다.
NMD가 페어링되지 않은 동안 사용자에 의해 발언되고 NMD에 의해 수신된 임의의 음성 명령은, 처리 및/또는 리-페어링되자마자 실행을 위해, 처리되거나 및/또는 즉시 실행되거나 또는 대기(queued)될 수 있고, 음성 명령에 응답하는 임의의 오디오 응답이 여기서 설명된 바와 같이, 동적으로 선택된 장치에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 집 밖에서 플레이리스트를 재생하고 집으로 돌아간 후 동일한 플레이리스트를 계속 재생하기 위해 음성 명령을 말할 수 있다. NMD는 사용자가 가정에 들어가기 전에, 가정 내의 임의의 장치 또는 구역과 리-페어링하기 전에, 집에 들어간 후, 또는 집에 있는 장치 또는 구역과 리-페어링 한 후에, 음성 명령의 처리를 시작할 수 있다. (예를 들어, 처리를 위해 지역적으로 처리를 시작하고, 처리를 위해 시스템(500)의 다른 장치로 송신) 음성 명령에 대한 오디오 응답은 본 명세서에 설명된 동적 페어링 양태에 따른 NMD가 페어링 된 제1 구역 또는 장치에 의해 재생될 수 있다. 동일한 언-페어링 및 리-페어링 기능이 다른 영역 사이에 이동하는 사용자 또는 NMD에 적용될 수 있다. 서로 다른 구역간 페어링을 이동(shifting), 특정 구역이나 장치와 언-페어링 및 리-페어링의 경우, 현재 재생중인 콘텐트 또는 마지막으로 재생된 콘텐트의 상태 정보가 페어링 절차(pairing procedure)와 함께 또는 별도로 전달될 수 있다.
일부 예에서, 음성 명령은 명령을 실행하는(예를 들어, 주방에서 음악을 재생하는) 특정 구역을 포함할 수 있다. 특정 구역(예를 들어, 주방)의 음성 명령에서의 요청에 응답하여, NMD는 주방 구역으로의 페어링을 자동으로 변경할 수 있다. 음성 명령에서 특정 구역에 대한 요청은 사용자 또는 NMD의 감지된 위치에 기초하여 NMD가 달리 만들었을 수도 있는 동적 페어링 선택을 무시(override)할 수 있다.
사용자 또는 다른 장치와 관련된 위치 정보를 결정하기위한 다른 기술은 미국 특허 제9,084,058호, 미국 특허 제9,225,307호, 미국 특허 제8,930,005호, 미국 특허 제9,195,532호, 미국 특허 출원 제14/475,191호, 및 2015년 4월 8일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/681,735호에 개시되어 있으며, 그 내용은 모두 참고 문헌으로 포함된다.
이 방법은 블록(1608)으로 진행하여, 선택된 구역(예를 들어, 디폴트 구역 또는 장치(들) 또는 동적으로 선택된 구역 또는 장치(들))이 상술한 바와 같은 추가 구역으로 그룹핑되는지 여부를 판정할 수 있다. 선택된 구역이 다른 구역으로 그룹핑되지 않으면, 시스템(500)은 블록(1610)에서 하나 이상의 응답 장치를 포함할 수 있는 선택된 구역이 오디오 응답을 재생하게 할 수 있다. 오디오 응답은 오디오를 재생하는 장치에 생성되거나 저장될 수 있다. 응답 및/또는 오디오 응답은 임의의 통신 경로(542, 544, 546)를 통해 시스템(500)의 임의의 다른 장치로부터 오디오 응답을 재생하는 장치로 전송될 수 있다. 오디오 응답은 다른 장치로부터의 메시지 내에 수신될 수 있고 및/또는 선택된 응답 장치(들)는 특정 오디오 응답에 대응하는 식별자를 포함하는 음성 명령을 처리하는 장치(예를 들어, 시스템(500) 내의 임의의 장치)로부터 메시지를 수신할 수 있다.
일부 양태에서, 시스템은 선택된 구역(예를 들어, 기설정된 구역, 디폴트 구역, 동적 선택 구역) 또는 선택된 장치(들)(예를 들어, 기설정된 장치, 디폴트 장치, 동적 선택 장치)는 또다른 구역과 그룹핑되는 구역 내에 있고, 블록(1612)으로 진행한다. 예를 들어 선택된 구역 및 선택된 구역으로 그룹핑된 추가 구역은 오디오 콘텐트를 동기화하여 재생 중 일수 있다. (예를 들어, 동시에 동일한 오디오 콘텐트를 동기화 재생) 다른 구역과 그룹핑 된 구역은 다른 구역과 그룹핑되고 블록(1612)으로 진행한다. 음성 명령을 처리하는 음성 명령의 수신하고 및/또는 음성 명령에 대한 음성 응답을 재생하는 동안, 현재 재생중인 미디어 항목 또는 오디오 콘텐트(예를 들어, 노래, 플레이리스트, 라디오 방송국, 비디오)의 재생은, 오디오 응답이 선택된 구역의 장치(들)로부터 재생되는 동안, 방해받지 않고 계속될 수 있다. 한편, 오디오 또는 음성 명령의 결과로서 재생될 임의의 미디어 아이템 또는 오디오 콘텐트는 선택된 구역과 그룹핑된 다른 구역에 더하여 선택된 구역에서도 재생될 수 있다. 예를 들어, 음성 명령은 특정 노래를 재생하기위한 요청 일 수 있으며, 음성 명령이 처리되고 노래가 요청되는 동안, 현재 재생중인 오디오 콘텐트의 오디오 재생은 오디오 응답이 동적으로 선택되거나 기결정된 응답 장치(들)에서 재생되는 동안, 계속될 수 있다. 음성 명령이 처리되고 요청된 노래가 식별되고 검색되면, 선택한 구역 및 디폴트 구역과 그룹핑된 구역의 모든 재생 장치의 재생은 요청된 노래로 변경될 수 있다.
일부 양태에서, 응답 장치와 동일한 구역 내의 모든 재생 장치 및 응답 장치와 그룹핑된 구역은 오디오 응답을 재생할 수 있다. 오디오 응답이 이들 영역에서 재생되어야 하는지 여부의 결정은, 컨텍스트 정보(예를 들어, 사용자 존재)에 기초할 수 있다. 예를 들어, 선택된 응답 장치(들)가 제2 영역과의 동기화 오디오 재생을 위해 그룹핑 된 제1 영역에 있는 경우, 시스템은 사용자가 제2 영역에 존재하는 것으로 판단하고, 다른 사용자(들)에게 수신된 음성 명령이 재생 생태의 변화를 야기하였음을 알려주기 위하여, 오디오 응답을 재생할 수 있다.
일부 양태에서, 하나 이상의 음성 응답이 단일 음성 명령에 대해 제공될 수 있다. 예를 들어, 음성 명령이 수신되었다는 확인 또는 통보를 사용자에게 제공하기 위해 음성 명령을 수신하는 복수의 장치(500) 중 하나의 장치에 응답하여 제1 오디오 응답이 재생될 수 있고, 음성 명령의 처리 및/또는 처리의 완료에 응답하여 제2 오디오 응답이 재생될 수 있다. 제1 오디오 응답 및 제2 오디오 응답은 하나 이상의 기설정된 장치 또는 동적으로 선택된 장치의 임의의 조합에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Top 40 플레이리스트"를 재생하기 위한 음성 명령을 말할 수 있으며, 디폴트 오디오 응답 장치는 음성 명령이 NMD(예를 들어, 디폴트 구역과 관련된 NMD)에 의해 수신되었음을 나타내는 제1 오디오 응답(예를 들어, 음정, 착신음(ringtone), 통지 사운드(notification sound), 사운드 클립)을 재생할 수 있다. 음성 명령이 처리되고 있거나 처리가 완료되었다는 표시를 수신하는 것에 응답하여, "Top 40 플레이리스트가 현재 재생되고 있습니다"와 같은 제2 오디오 응답이 생성 및/또는 수신될 수 있다. 제2 오디오 응답은 동적으로 선택된 장치 상에서 재생될 수 있다. 도 15 및 도 16의 다양한 블록이 추가 오디오 명령 및/또는 오디오 응답을 위해 필요에 따라 반복 될 수 있다.
일부 양태에서, 선택된 하나 이상의 응답 장치들은 다양한 요소들에 기초하여 오디오 응답의 재생 볼륨을 조정할 수 있다. 일부 응답 장치는 음성 명령을 수신하기 전에 및/또는 오디오 응답을 재생하기 전에 특정 볼륨 레벨로 이미 설정될 수 있으며, 응답 장치(들)는 특정 볼륨 레벨에서 오디오 응답을 재생할 수 있다. 응답 장치(들)가 현재 어떠한 미디어 콘텐트도 재생하고 있지 않을지라도 응답 장치(들)는 특정 볼륨 레벨로 설정될 수 있다. 음성 명령에 대한 오디오 응답은 특정 볼륨 레벨보다 크거나, 작거나, 또는 같은 볼륨으로 재생될 수 있다.
일부 예에서, 시스템은 선택된 하나 이상의 구역이 여전히 사용자로부터 어느 정도의 거리에 있는지를 판정할 수 있고, 시스템은 사용자가 오디오 응답을 들을 수 있도록 더 큰 볼륨으로 오디오 응답을 재생할 수 있다. 예를 들어, 주방 재생 장치가 사용자에게 가장 가까이 있기 때문에 시스템이 주방 구역에서 재생 장치를 선택했을 수 있지만 사용자가 재생 장치가 없는 뒷마당 밖에 있을 수 있다. 사용자가 재생 장치로부터 오디오 응답을 듣기 위해서는 오디오 응답을 더 큰 볼륨으로 재생해야 할 수도 있다. 오디오 응답의 볼륨은 미디어 콘텐트가 재생될 수 있는 볼륨 또는 큰소리(loudness) 와 독립적 일 수 있다. 이 예에서, NMD는 또한 주방 구역에 있을 수 있고, 시스템은 NMD에 의해 수신된 사용자의 음성의 볼륨과 오디오 응답 재생의 볼륨 사이에 반비례 관계를 사용하기로 결정할 수 있다.
재생 볼륨을 조절할지 여부의 판정은 사용자 위치 및/또는 사용자 존재 정보와 같은 컨텍스트 정보에 따를 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 선택된 재생 장치로부터의 임계 거리보다 멀거나, 사용자가 오디오 응답 재생의 볼륨이 조절되는 거리에 있도록 기결정된 특정 구역에 있는지를 결정할 수 있다. 일부 양태에서, 시스템이 다른 사람 또는 사용이 선택된 구역에 있다고 판정하는 경우, 시스템은 임계 볼륨보다 크게 오디오 응답 재생 볼륨을 증가시키지 않을 수 있다.
일부 양태에서, 시스템은 오디오 응답을 재생할 볼륨을 결정할 때, 시간(time of day), 요일 및/또는 현재 재생된 미디어 콘텐트의 볼륨과 같은 다른 컨텍스트 정보를 사용할 수 있다. 다른 컨텍스트 정보는 사용자가 NMD로부터 멀리 떨어져 있는지 여부 또는 사용자가 낮은 볼륨(예컨대, 속삭임)에서 음성 명령을 제공하고 있는지 여부를 구별하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 시간(time of day)는 다른 사용자가 같은 위치에서 자고 있는 저녁 또는 늦은 밤일 수 있다. 사용자는 잠자는 다른 사용자를 방해하지 않기 위해 낮은 볼륨으로 음성 명령을 제공할 수 있다. 특정 시간(예를 들어, 오후 9시) 이후의 시간대에 기초하여, 시스템은 야간 모드와 같은 특수 모드로 변경(switching)하고 NMD가 수신한 것과 동일한 또는 대략 동일한 볼륨에서 오디오 응답을 재생하도록 판정할 수 있다. 음성 명령. 일부 양태에서, 사용자는 제어 장치를 통해 야간 모드를 사용하기 위한 옵션을 제공받을 수 있다. 또 다른 예에서, 주말에는 수면 시간이 더 유연 할 수 있으므로, 시스템은 특정 시간 이후의 시간 일지라도, 그 날이 주말이므로 시스템은 야간 모드를 사용하지 않을 수도 있다.
또 다른 예는 현재 재생중인 음악에서의 볼륨에 부분적으로 기초하여 오디오 응답의 볼륨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 볼륨이 임계 볼륨 레벨보다 낮거나 같게 설정되면 시스템은 야간 모드 오디오 응답 볼륨을 사용하기로 자동적으로 결정할 수 있다. 사용자는 더 높은 볼륨에서 들을 수 범위 내에 있는 다른 사람들을 방해하지 않도록 낮은 볼륨에서 음악을 재생할 수 있다. 이 예에서, 음악 재생의 볼륨 및/또는 사용자의 음성의 볼륨과 오디오 응답의 볼륨 간에 직접적인 상관 관계가 있을 수 있다.
시스템은 여기에 설명된 다양한 기술을 사용하여 환경 내의 사람들의 존재 정보 및/또는 위치 정보와 같은 환경 내의 다른 장치로부터 컨텍스트 정보를 수신 할 수 있다. 시스템은 오디오 응답이 재생될 볼륨이 컨텍스트 정보 및/또는 위치 정보에 기초하여 현재 볼륨 설정(setting)으로부터 변경될 수 있다고 결정할 수 있다.
오디오 응답 재생 볼륨은 오디오 응답 재생 기간 동안 미디어 콘텐트의 재생 볼륨의 조정과 독립적으로 또는 조정과 함께 조정되거나, 미디어 콘텐트의 재생 볼륨이 오디오 응답 재생 기간 동안 조정될 수 있다. 2016 년 4 월 14 일자로 출원되고 "내용 믹싱(Content Mixing)"이라는 제목의 미국 특허 출원 제15 / 098,760 호에 개시되어 있으며, 그 내용은 참조로서 포함된다.
선택된 하나 이상의 재생 장치로 하여금 조정된 볼륨으로 오디오 응답을 재생하게 할 때, 하나 이상의 재생 장치의 재생 장치 및/또는 클라우드 네트워크(502) 내의 하나 이상의 컴퓨팅 장치가 조정된 볼륨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 네트워크(502) 내의 하나 이상의 컴퓨팅 장치는 조정된 볼륨(예를 들어, 볼륨 레벨, 이득 레벨, 이득 조절량)을 결정하고 선택된 하나 이상의 재생 장치에 볼륨 정보를 전송할 수 있다. 다른 예에서, 선택된 하나 이상의 장치는 조정된 볼륨을 결정할 수 있다.
여기서 설명된 특징들은 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하기 위해 하나 이상의 장치를 선택하는 것을 다루지만, 선택된 하나 이상의 장치는, 음성 명령에 대한 오디오 응답 대신 또는 이에 부가하여, 음성 명령에 대한 응답으로서 시각적 표시를 제공할 수 있다.
VIII. 특징의 추가 예
(특징 1) 재생 장치의 방법으로서, 방법은: 제1 볼륨 레벨의 오디오 콘텐트를 출력하는 단계; 네트워크 마이크로폰 장치와 관련된 메시지를 수신하는 단계; 및 메시지에 기초하여, 오디오 콘텐트의 볼륨을 네트워크 마이크로폰 장치와 관련된 콘텐트의 볼륨보다 낮은 제2 볼륨 레벨로 조정하는 단계를 포함하는 방법.
(특징 2) 특징 1에 있어서, 메시지는 네트워크 마이크로폰과 관련된 콘텐트의 지속기간(duration)을 정의하고, 오디오 콘텐트의 볼륨은 정의된 지속기간 동안 제2 볼륨 레벨로 조정되는, 방법.
(특징 3) 특징 2에 있어서, 정의된 지속기간 후에 오디오 콘텐트의 볼륨을 제1 볼륨 레벨로 복원하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 4) 특징 1 내지 3 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치와 관련된 콘텐트를 재생 장치에서의 재생을 위해 오디오 콘텐트와 믹싱하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 5) 특징 1 내지 특징 3 중 어느 하나의 방법에 있어서, 오디오 콘텐트의 볼륨을 조절하는 단계는 오디오 콘텐트를 음소거 또는 일시정지시키는 단계이며, 방법은, 오디오 콘텐트가 음소거되는 동안 네트워크 마이크로폰 장치와 관련된 콘텐트를 재생 장치 상에 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 6) 프로세서에 의한 실행을 위한 지시어(instruction)를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 지시어는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 특징 1 내지 특징 5 중 어느 하나에 따르는 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
(특징 7) 재생 장치는: 통신 네트워크를 통해 네트워크 마이크로폰 장치와 통신하도록 구성된 네트워크 인터페이스; 및 임의의 특징 1 내지 특징 6 중 어느 하나에 따르는 방법을 수행하도록 구성된 프로세서를 포함하는, 재생 장치.
(특징 8) 방법은: 네트워크 마이크로폰 장치 및 네트워크 마이크로폰 서버를 포함하는 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 시스템 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 단계; 메타데이터 교환 채널을 수립한 후, 미디어 재생 시스템에 의해 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 단계; 및 메타데이터 교환 트리거링 이벤트를 경험하는 것에 응답하여, 미디어 재생 시스템과 관련된 메타데이터를 메타데이터 교환 채널을 통해 미디어 재생 시스템으로부터 네트워크 마이크로폰 시스템으로 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 9) 특징 8에 있어서, 메타데이터 교환 채널을 수립하는 단계는, 미디어 재생 시스템의 적어도 하나의 미디어 재생 장치 및 미디어 재생 시스템의 미디어 재생 서버 중 하나 및, 네트워크 마이크로폰 장치와 네트워크 마이크 서버 중 적어도 하나 사이에 메타데이터 교환 채널을 수립하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 10) 특징 8 및 특징 9의 어느 하나에 있어서, 메타데이터 교환 트리거링 이벤트는, 미디어 재생 시스템이 새로운 미디어 콘텐트 아이템을 재생하는 것; 네트워크 마이크로폰 시스템이 컨텍스트-특정 재생 명령을 수신함에 응답하여 네트워크 마이크로폰 시스템으로부터 메타데이터에 대한 요청을 수신하는 것; 네트워크 마이크로폰 시스템이 컨텍스트-특정 정보 요구를 수신함에 응답하여 네트워크 마이크로폰 시스템으로부터 메타데이터에 대한 요청을 수신하는 단계; 및 정의된 시간 주기를 통과하는 것 중 하나를 포함하는, 방법.
(특징 11) 특징 8 내지 특징 10 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 시스템에 메타 데이터를 제공하는 단계는: 미디어 재생 시스템이 메타 데이터 교환 채널을 통해 네트워크 마이크로폰 시스템으로 메타 데이터를 전송하는 단계; 및 상기 미디어 시스템이 상기 메타 데이터 교환 채널을 통해 상기 네트워크 마이크로폰 시스템이 메타 데이터에 대하여 접근하도록 허용하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
(특징 12) 특징 8 내지 특징 11 중 어느 하나에 있어서, 상기 메타 데이터는: 상기 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 구성 파라미터; 상기 미디어 재생 시스템을 통해 현재 재생중인 오디오 콘텐트에 관한 정보; 상기 미디어 재생 시스템에 의해 재생되는 오디오 콘텐트에 대한 이력 정보; 오디오 콘텐트에 관한 사용자 선호 정보; 및 미디어 재생 시스템 구성과 관련된 사용자 선호 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
(특징 13) 특징 8 내지 특징 12 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치는 이동 컴퓨팅 장치인, 방법.
(특징 14) 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치로 하여금 특징 8 내지 특징 13 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장한 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
(특징 15) 하나 이상의 프로세서; 및 특징 14에 따른 유형의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 미디어 재생 장치.
(특징 16) 네트워크 마이크로폰 장치를 통해 수신된 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하도록 구성된 제1 차 미디어 재생 장치를 포함하는 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하도록 구성된 네트워크 마이크로폰 장치를 위한 방법으로서, 방법은: 네트워크 마이크로폰 장치를 통해 음성 명령을 수신하는 단계; 제1 차 미디어 재생 장치가 음성 명령에 응답하여 제1 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계; 및 이에 응답하여, 대비 장치가 음성 명령에 응답하여 제2 피드백을 제공하도록 지시하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 17) 특징 16에 있어서, 제1 차 미디어 재생 장치가 제1 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계는 제1 차 미디어 재생 장치가: 음소거 되었다는 것, 방해 금지 상태에 있다는 것, 절전 모드에 있다는 것, 또는 미디어 재생 시스템과 네트워크 마이크로폰 장치 사이의 통신을 지원하도록 구성된 네트워크를 통해 도달할 수 다는 것을 판정하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 18) 특징 16에 있어서, 제1 차 미디어 재생 장치가 제1 피드백을 제공하는데 이용 가능하지 않은 것으로 판정하는 단계는 제1 차 미디어 장치가 이용 가능하지 않다는 메시지를 상기 미디어 재생 시스템으로부터 수신하였다는 것을 포함하는, 방법.
(특징 19) 특징 16 내지 특징 18 중 어느 하나에 있어서, 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택하는 단계를 더 포함하고, 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택하는 단계는: 대비 장치의 기-정의된 계층 구조에 따라 대비 장치를 선택하는 단계; 제1 차 미디어 재생 장치와 동기하여 미디어 콘텐트를 재생하도록 구성된 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 단계; 제1 차 미디어 재생 장치와 동기하여 미디어 콘텐트를 재생하도록 미리 구성된 하나 이상의 미디어 재생 장치로부터 대비 장치를 선택하는 단계; 및 대비 장치로서 제2 차 미디어 재생 장치를 선택하는 단계 - 오디오 응답 구역의 재생 장치는 미디어 콘텐트의 제1 채널을 재생하도록 구성되고, 제2 차 미디어 재생 장치는 미디어 콘텐트의 제2 채널을 재생하도록 구성됨 -; 중 하나의 단계에 의해 하나 이상의 대비 장치 세트로부터 대비 장치를 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 20) 특징 16 내지 특징 19 중 어느 하나에 있어서, 대비 장치는: 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치; 및 네트워크 마이크로폰 장치 중 하나인, 방법.
(특징 21) 특징 16 내지 특징 20 중 어느 하나에 있어서, 제1 및/또는 제2 피드백은, 오디오 피드백, 시각적 피드백 및 촉각적 피드백 중 하나 이상인, 방법.
(특징 22) 특징 16 내지 특징 21에 있어서, 제1 피드백은 제2 피드백과 동일한, 방법.
(특징 23) 특징 16 내지 특징 22 중 어느 하나에 있어서, 대비 장치로 하여금 제2 피드백을 제공하도록 지시할 때, 대비 장치에 1 차 미디어 재생 장치가 이용 가능하지 않다는 것을, 오디오 표시, 시각적 표시, 및 촉각적 표시 중 하나 이상을 이용하여 나타내도록 추가적으로 지시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 24) 특징 16 내지 23 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 네트워크 마이크로폰 장치.
(특징 25) 하나 이상의 재생 장치를 포함하는 미디어 재생 시스템과 관련된 컴퓨팅 장치를 위한 방법으로서, 방법은: 네트워크 마이크로폰 시스템의 제1 차 네트워크 마이크로폰 장치가 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다는 것을 판정하는 단계; 이에 응답하여, 미디어 재생 시스템에 대한 음성 명령을 수신하기 위한 대비 마이크로폰을 지정하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 26) 특징 25에 있어서, 제1 차 네트워크 마이크로폰 장치가 이용 가능하지 않다고 판정하는 단계는 제1 차 마이크로폰 장치가 음성 명령을 수신하는데 이용 가능하지 않다는 것을 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 27) 특징 25에 있어서, 제1 차 네트워크 마이크로폰 장치가 이용 가능하지 않다는 판단에 응답하여, 하나 이상의 컴퓨팅 장치 및 하나 이상의 미디어 재생 장치에 제1 차 미디어 재생 장치가 이용 가능하지 않다는 것을, 오디오 표시, 시각적 표시, 및 촉각적 표시 중 하나 이상을 이용하여 나타내도록 추가적으로 지시하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 28) 특징 25 내지 특징 27 중 어느 하나에 있어서, 대비 마이크로폰은: 미디어 재생 시스템 내의 미디어 재생 장치 상의 마이크로폰; 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치 상의 마이크로폰; 및 제2 차 네트워크 마이크로폰 장치 사의 마이크로폰 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
(특징 29) 특징 25 내지 특징 28 중 어느 하나에 있어서, 컴퓨팅 장치는: 네트워크 마이크로폰 장치, 미디어 재생 장치, 미디어 재생 시스템을 제어하도록 구성된 컴퓨팅 장치, 미디어 재생 장치와 통신하도록 구성된 서버 시스템, 및 네트워크 마이크로폰 시스템과 통신하도록 구성된 서버 시스템 중 하나 인, 방법.
(특징 30) 컴퓨팅 장치로서, 특징 25 내지 특징 29 중 하나의 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치.
(특징 31) 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치로 하여금 특징 16 내지 특징 23 및 특징 25 내지 특징 29 중 어느 한 청구항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어가 기록된 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
(특징 32) 방법은: 네트워크 마이크로폰 장치가 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당되기 위해 이용 가능한지를 판정하는 단계 -각 재생 구역은 적어도 하나의 재생 장치를 포함-; 네트워크 마이크로폰 장치가 할당되는 적어도 하나의 재생 구역을 나타내는 프롬프트를 표시하는 단계; 네트워크 마이크로폰 장치가 할당되는 로컬 재생 네트워크 내의 특정 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계; 및 특정 재생 구역에 대한 네트워크 마이크로폰 장치의 할당을 저장하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 33) 특징 32에 있어서, 특정 재생 구역의 둘 이상의 재생 장치의 특정 재생 장치를 나타내는 프롬프트를 인터페이스 상에 디스플레이하는 단계; 및 특정 재생 구역에서 특정 재생 장치를 나타내는 입력을 수신하는 단계를 더 포함하며, 할당은 또한 특정 재생 구역에서 선택된 특정 재생 장치에 네트워크 마이크로폰 장치의 할당을 지시하는, 방법.
(특징 34) 특징 32 또는 특징 33에 있어서, 디스플레이 되는 프롬프트는 특정 재생 구역 내의 재생 장치 상의 버튼을 누르도록 하는 프롬프트를 포함하는, 방법.
(특징 35) 미디어 재생 시스템에서 각각의 재생 구역에 대응하는 복수의 디스플레이 된 표시를 각각 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 표시된 프롬프트는 대응하는 표현을 선택하는 프롬프트를 포함한다. 표시된 복수의 표현 중에서 특정 재생 구역으로 이동시킨다.
(특징 36) 특징 32 또는 특징 33에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치가 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 이용 가능한 것으로 판정하는 단계는: 제2 네트워크를 통해 네트워크 마이크로폰 장치와의 통신을 수립하는 단계 - 로컬 재생 네트워크는 제1 네트워크임 -; 및 네트워크 마이크로폰이 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 장치에 할당되기 위해 이용 가능하다는 것을 나타내는 메시지를 네트워크 마이크로폰 장치로부터 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 37) 특징 32 내지 특징 36 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치가 로컬 재생 네트워크 내의 하나 이상의 재생 구역에 할당하기 위해 이용 가능한지를 판정하는 단계는: 제2 네트워크를 통해 네트워크 마이크로폰 장치와의 통신을 수립하는 단계 - 로컬 재생 네트워크는 제1 네트워크임 -; 제2 네트워크를 통해 제1 네트워크에 합류하기 위한 파라미터를 나타내는 데이터를 네트워크 마이크로폰 장치로 송신하고, 재생 장치 및 상기 네트워크 마이크로폰 장치 중 하나로부터 상기 제1 네트워크를 통해, 상기 네트워크 마이크로폰 장치가 상기 제1 네트워크에 연결되어 있고 상기 제1 네트워크 내에서 하나 이상의 재생 구역에 할당되도록 이용 가능하다는 것을 나타내는 메시지를 수신하는 단계 중 하나의 단계를 포함하는, 방법.
(특징 38) 특징 38 또는 특징 37에 있어서, 메시지는 재생 장치 및 네트워크 마이크로폰 장치 중 하나로부터 제1 네트워크를 통해 수신되는, 방법.
(특징 39) 특징 37 또는 특징 38에 있어서, 메시지는, 네트워크 마이크로폰 장치가 제1 네트워크에 접속됨을 나타내는, 방법.
(특징 40) 특징 36 내지 특징 39 중 어느 하나에 있어서, 제2 네트워크는: 로컬 영역 네트워크(LAN); 및 개인 영역 네트워크(PAN) 중 하나를 포함하며, 바람직하게는 블루투스 무선 기술 표준에 따라 용이하게 되는, 방법.
(특징 41) 특징 32 내지 특징 40 중 어느 하나에 있어서, 할당을 저장하는 단계는, 서버로 하여금 할당을 저장하게 하는 메지시를 서버에 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 42) 특징 32 내지 특징 41 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치는 고유 식별자에 대응하고, 할당을 저장하는 단계는 특정 재생 구역에 고유 식별자의 할당을 나타내는 데이터를 저장하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 43) 특징 32 내지 특징 42 중 어느 하나에 있어서, 로컬 재생 네트워크에서 제2 재생 구역을 나타내는 입력을 수신하는 단계; 및 네트워크 마이크로폰 장치가 제1 특정 재생 구역과 제2 재생 구역 모두에 할당되도록 제2 재생 구역에 대한 네트워크 마이크로폰 장치의 할당을 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 44) 특징 32 내지 특징 43 중 어느 하나에 있어서, 네트워크 마이크로폰 장치는 로컬 재생 네트워크 내의 재생 장치의 컴포넌트 인, 방법.
(특징 45) 프로세서에 의한 실행을 위한 지시어(instruction)를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 지시어는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 특징 32 내지 특징 44 중 어느 하나에 따르는 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
(특징 46) 로컬 재생 네트워크에 대한 컨트롤러 장치로서 구성된 컴퓨팅 장치로서, 컴퓨팅 장치는: 특징 32 내지 특징 44 중 하나의 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서; 및 네트워크 마이크로폰을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
(특징 47) 방법은: 복수의 재생 구역을 포함하는 미디어 재생 시스템의 제1 재생 구역에 대한 네트워크 마이크로폰 장치의 식별정보의 할당을 나타내는 데이터를 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계 - 각각의 재생 구역은 적어도 하나의 재생 장치를 포함 -; 네트워크 마이크로폰 장치의 식별정보; 및 미디어 재생 명령을 나타내는 제1 메시지를 수신하는 단계; 데이터베이스 내의 데이터; 및 수신된 제1 메시지에 기초하여 제1 재생 구역을 식별하는 단계; 및 미디어 재생 명령을 나타내는 제2 메시지를 제1 재생 구역으로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 48) 특징 47에 있어서, 제2 메시지를 제1 재생 구역으로 전송하는 단계는 제1 재생 구역에 포함되는 적어도 하나의 재생 장치로 제2 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 49) 특징 48에 있어서, 제1 재생 구역에 포함되는 복수의 재생 장치 각각에 제2 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 50) 특징 48에 있어서, 제2 메시지를 전송하는 단계는: 제1 재생 구역에 포함되는 복수의 재생 장치 중 하나를 선택하는 단계; 및 선택된 재생 장치로 제2 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 51) 특징 47 내지 특징 50 중 어느 하나에 있어서, 제1 메시지를 수신하는 단계는 네트워크 마이크로폰 장치로부터 미디어 재생 명령을 나타내는 메시지를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 52) 특징 47 내지 특징 51 중 어느 하나에 있어서, 제1 메시지는 원격 서버로부터 수신되는, 방법.
(특징 53) 특징 47 내지 특징 52 중 어느 하나에 있어서, 제1 재생 구역을 식별하는 단계는: 수신된 제1 메시지가 제2 재생 구역을 나타내지 않는다고 판정하는 단계; 및 수신된 메시지가 제2 재생 구역을 나타내지 않는다는 판정에 응답하여, 네트워크 마이크로폰 장치의 식별정보에 기초하여 데이터베이스에서 제1 재생 구역을 식별하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 54) 특징 47 내지 특징 53 중 어느 하나에 있어서, 데이터베이스 내의 데이터는 네트워크 마이크로폰 장치의 식별정보를 제2 재생 구역에 할당하는 것을 더 나타내는, 방법.
(특징 55) 특징 54에 있어서, 제1 재생 구역은: 제1 재생 구역이 미디어 콘텐트와 관련되어 있다는 판정; 및 제2 재생 구역이 미디어 콘텐트와 관련이 없다는 판정 중 적어도 하나에 기초하여 더 식별되는, 방법.
(특징 56) 특징 54에 있어서, 제1 재생 구역을 식별하는 단계는 제1 및 제2 재생 구역 모두를 식별하는 단계를 포함하고, 제2 메시지는 식별된 제1 재생 구역 또는 제2 재생 구역과 관련된 적어도 하나의 재생 장치로 송신되는, 방법.
(특징 57) 특징 54에 있어서, 제1 메시지는 근접 정보를 더 나타내며; 제1 재생 구역은 근접 정보에 기초하여 더 식별되는, 방법.
(특징 58) 특징 47 내지 특징 57 중 어느 하나에 있어서, 재생 구역에서의 실행을 위해 재생 명령이 보내 졌음을 나타내는 제3 메시지를 네트워크 마이크로폰 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 59) 특징 58에 있어서, 제3 메시지를 전송하기에 앞서, 재생 구역 내의 적어도 하나의 재생 장치로부터 재생 구역이 재생 명령을 실행 중임을 나타내는 제4 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 60) 특징 58 또는 특징 59에 있어서, 제3 메시지는 제2 서버를 통해 전송되며, 컴퓨팅 장치는 제1 서버인, 방법.
(특징 61) 특징 58에 있어서, 제3 메시지를 전송하는 단계는 재생 구역 내의 적어도 하나의 재생 장치로 하여금 제3 메시지를 네트워크 마이크로폰 장치로 전송하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 62) 프로세서에 의한 실행을 위한 지시어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 지시어는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 특징 47 내지 특징 61 중 어느 하나에 따르는 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
(특징 63) 컴퓨팅 장치로서, 프로세서; 및 특징 47 내지 특징 61 중 하나의 방법을 수행하도록 컴퓨팅 장치가 의해 실행될 수 있는 저장된 지시어를 가지는 메모를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
(특징 64) 컴퓨팅 장치를 위한 방법으로서, 방법은: 미디어 재생 시스템과 관련된 마이크로폰 장치로부터, 음성 명령을 포함하는 제1 메시지를 수신하는 단계 - 미디어 재생 시스템은 하나 이상의 구역을 포함함 -; 하나 이상의 구역으로부터 오디오 응답 구역을 선택하여 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하는 단계 - 선택된 구역은 하나 이상의 재생 장치를 포함함 -; 및 선택된 구역의 하나 이상의 재생 장치 중 적어도 하나의 재생 장치로 하여금 오디오 응답을 재생하도록 하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 65) 특징 64에 있어서, 오디오 응답 구역을 선택하는 단계는: 위치 정보: 배향 정보; 사용자의 배향, 형재 정보, 사용 자의 위치에 따른 페어링 정보; 및 마이크로폰 장치의 위치에 따른 페어링 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답 구역을 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 66) 특징 65에 있어서, 오디오 응답 영역을 선택하는 단계는 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답 구역으로서 하나 이상의 구역 중 제1 구역을 동적으로 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 67) 특징 65 또는 특징 66에 있어서, 컨텍스트 정보는 음성 명령을 수신한 후에 수집되는, 방법.
(특징 68) 특징 64 내지 특징 67 중 어느 하나에 있어서, 능력 정보에 기초하여, 기판정된 구역을 제1 구역으로 선택할 지, 또는 오디오 응답 구역으로서 하나 이상의 구역 중 한 구역을 동적으로 선택할 지를 판정하는 단계를 더 포함하고, 능력 정보는: 이용 가능한 센서; 이용 가능한 장치; 이용 가능한 네트워크; 및 이용 가능한 처리 능력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
(특징 69) 특징 68에 있어서, 미디어 재생 시스템에 하나 이상의 하드웨어 장치가 결핍된 것을 판정하는 단계; 응답하여, 마이크로폰 장치의 페어링 정보에 기초하여 기판정된 구역을 오디오 응답 구역으로 선택하도록 판정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 70) 특징 64 내지 특징 69 중 어느 하나에 있어서, 오디오 응답 구역이 제2 구역과의 동기화 재생을 위해 그룹핑되어 있는 것을 판정하는 단계를 더 포함하고, 적어도 하나의 재생 장치가 오디오 응답을 재생하게 하는 단계는 오디오 응답 구역 만이 오디오 응답을 재생하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 71) 특징 64 내지 특징 70 중 어느 하나에 있어서, 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답의 재생의 볼륨 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
(특징 72) 특징 64 내지 특징 71 중 어느 하나에 있어서, 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답 장치를 선택하는 단계는 사용자에게 가장 가까운 것으로 판정되는 장치를 선택하는 단계를 포함하고, 사용자에게 가장 가까운 재생 장치는: 둘 이상의 다른 장치에서 수신된 사용자 음성의 크기를 비교함으로써 가장 가까운 스피커를 판정하는 단계; 둘 이상의 다른 장치 각각이 사용자의 음성을 수신하는 시간들 사이의 지연(delay) 또는 타이밍 차이를 판정하는 단계 중 하나에 의해 판정되는, 방법.
(특징 73) 특징 64 내지 특징 72 중 어느 하나에 있어서, 컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답 장치를 선택하는 단계는 사용자가 향하는 장치가 상기 오디오 응답 장치로서 선택되도록 용자의 검출된 배향에 기초하여 장치를 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
(특징 74) 컴퓨팅 장치로서, 특징 64 내지 특징 73 중 하나의 방법을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치.
(특징 75) 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨팅 장치로 하여금 특징 64 내지 특징 73 중 어느 한 청구항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어가 기록된 유형의 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
IX. 결론
위의 설명은 하드웨어상에서 실행되는 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 그 밖의 요소들을 포함하는 다양한 예시적인 시스템, 방법, 장치, 제품 및 그 밖의 것들을 개시한다. 이러한 예는 단지 예시적인 것으로서 제한적인 것으로 간주되어서는 안된다. 예를 들어, 펌웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 양태 또는 구성 요소 중 임의의 것 또는 전부가 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어 중 임의의 조합으로 구현될 수 있는 것으로 고려된다. 이에 따라, 제공된 예시는 그러한 시스템, 방법, 장치 및/또는 제품을 구현하는 유일한 방법(들)이 아니다.
여기에 개시된 방법 및 다른 프로세스는 하나 이상의 동작, 기능 또는 액션(action)을 포함할 수 있다. 블록들이 순차적으로 도시되어 있지만, 이들 블록들은 본 명세서에서 설명된 것과 다른 순서 및/또는 병렬로 수행될 수도 있다. 또한, 다양한 블록들은 더 적은 블록들로 결합될 수 있고, 추가 블록들로 분할 될 수도 있고 및/또는 바람직한 구현에 기초하여 제거될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 방법 및 다른 프로세스 및 방법에 대해, 흐름도는 본 실시예의 하나의 가능한 구현의 기능성 및 동작을 도시한다. 이와 관련하여, 각각의 블록은 특정 논리 기능 또는 프로세스의 단계를 구현하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 하나 이상의 명령을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 프로그램 코드의 일부분을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로그램 코드는 디스크 또는 하드 드라이브를 포함하는 저장 장치와 같은 임의의 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 레지스터 메모리(register memory), 프로세서 캐시(cache) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)와 같이 단기간 동안 데이터를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 판독 전용 메모리(ROM), 광학 또는 자기 디스크, CD-ROM(compact-disk read only memory) 등과 같은 2 차 또는 영구 장기 저장과 같은 비-일시적인 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 임의의 다른 휘발성 또는 비 휘발성 저장 시스템일 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 유형(tangible)의 저장 장치일 수도 있다. 또한, 도면의 각 블록은 프로세스에서 특정 논리 기능을 수행하도록 배선된 회로를 나타낼 수 있다.
또한, 본 명세서의 "실시예"에 대한 언급은 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 예시적인 실시예에 포함될 수 있다는 것을 의미한다. 명세서의 여러 부분에서의 이 어구의 언급은 반드시 동일한 모든 실시예를 지칭하는 것은 아니며, 다른 실시 예들과 상호 배제된 별개의 또는 대체적인 실시예도 아니다. 이와 같이, 여기서 당업자에 의해 명백하고 암시적으로 이해되도록 설명된 실시예들은 다른 실시 예와 결합될 수 있다.
명세서는 주로 네트워크에 결합된 데이터 처리 장치의 동작과 직접적으로 또는 간접적으로 유사한 예시적인 환경, 시스템, 절차, 단계, 논리 블록, 처리 및 다른 기호 표현의 관점에서 제시된다. 이러한 프로세스 서술 및 표현은 통상적으로 당업자가 그들의 일의 내용을 당업자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용된다. 다수의 특정 세부 사항들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 본 개시의 특정 실시예가 특정 세부 사항없이 실시될 수 있음은 당업자에게 이해된다. 다른 예에서, 공지된 방법들, 절차들, 구성 요소들, 및 회로들은 실시 예들의 불필요하게 모호한 것들을 피하기 위해 상세하게 설명되지 않았다. 따라서, 본 개시의 범위는 상술 한 실시 예에 대한 설명보다는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
첨부된 청구 범위들 중 어느 하나가 순수한 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 커버(cover)하도록 읽힐 때, 적어도 하나의 예에서 적어도 하나의 요소는 메모리, DVD, CD, Blu-ray 등과 같이 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장하는 유형의 비 일시적인 매체를 포함하도록 명시적으로 정의된다.

Claims (1)

  1. 컴퓨팅 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금 기능을 수행하게 하는 프로그램 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 기록매체를 포함하고, 상기 기능은:
    미디어 재생 시스템의 네트워크 마이크로폰 장치를 통하여, 상기 네트워크 마이크로폰 장치 중 적어도 하나의 마이크로폰에 의해 검출된 음성 명령을 수신하는 동작 -상기 미디어 재생 시스템은 복수의 구역을 포함하고, 상기 네트워크 마이크로폰 장치는 디폴트 재생 구역의 구성원(member)임-;
    컨텍스트 정보에 기초하여 오디오 응답 구역을 동적으로 선택할지 또는 디폴트 재생 구역을 선택할지 여부를 결정하는 동작 -상기 컨텍스트 정보는 사용자의 존재를 검출하는 동작을 포함함-;
    오디오 응답 구역을 동적으로 선택하도록 결정되는 경우, 상기 컨텍스트 정보에 기초하여, 상기 음성 명령에 대한 오디오 응답을 재생하도록 상기 복수의 구역으로부터 오디오 응답 구역을 동적으로 선택하는 동작 - 상기 선택된 오디오 응답 구역은 소정의 재생 장치를 포함하고, 상기 동적으로 선택하는 동작은 상기 네트워크 마이크로폰 장치가 상기 소정의 재생 장치와 페어링 됨을 결정하는 동작을 포함함 -; 및
    상기 선택된 오디오 응답 구역의 상기 소정의 재생 장치가 상기 오디오 응답을 재생하도록 하는 동작을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
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