KR20220084150A - 리소스 결정, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기 - Google Patents

리소스 결정, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기 Download PDF

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KR20220084150A
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Abstract

리소스 결정 방법, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기에 있어서, 여기서, 상기 리소스 결정 방법은, 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계; 상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

리소스 결정, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 11월 14일에 중국에서 제출한 중국 출원번호 No. 201911114661.6의 우선권을 주장하며 이의 모든 내용은 인용에 의해 여기에 인용된다.
본 개시는 통신 기술분야에 관한 것으로, 특히 리소스 결정, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기에 관한 것이다.
관련 기술에서, 사용자 기기(User Equipment, UE)와 같은 단말기는 채널 상태 정보(Channel State Information, CSI)와 같은 정보를 전송할 때 CSI의 주기와 옵셋량에 근거하여 이 CSI를 전송하는 슬롯(slot)을 결정하고, 물리적 업링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH) 리소스와 대응되는 시작 심볼에 근거하여 이 slot 내의 전송 위치를 결정하는데, 여기서 이 PUCCH 리소스의 구성은 slot 등급이다. 그러나 만약 UE가 서브 슬롯(sub-slot)에 기반한 PUCCH 리소스를 구성하면, 이때 어떻게 UE 전송 위치를 결정할 것인가는 시급히 해결해야 할 문제이다.
본 개시의 실시예는 리소스 결정, 리소스 구성 방법, 단말기 및 네트워크 기기를 제공하여 sub-slot에 기반한 PUCCH 리소스를 구성할 때 단말기 전송 위치를 어떻게 결정할 것인가 하는 문제를 해결하고자 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 실시예는 아래와 같이 구현한다.
제1 양태에서, 본 개시의 실시예는 단말기에 응용되는 리소스 결정 방법을 제공하는데, 이는,
제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계;
상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
제2 양태에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 기기에 응용되는 리소스 구성 방법을 제공하는데, 이는,
단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 단계를 포함하고;
여기서, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다.
제3 양태에서, 본 개시의 실시예는 단말기를 제공하는데, 이는,
제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 제1 결정 모듈;
상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 제2 결정 모듈을 포함한다.
제4 양태에서, 본 개시의 실시예는 네트워크 기기를 제공하는데, 이는,
단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 발송 모듈을 포함하고;
여기서, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다.
제5 양태에서, 본 개시의 실시예는 통신기기를 제공하는데, 메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 운행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 통신기기에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 리소스 결정 방법의 단계를 구현하거나, 또는 상기 리소스 구성 방법의 단계를 구현한다.
제6 양태에서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 제공하는데, 컴퓨터 프로그램이 저장되는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 리소스 결정 방법의 단계를 구현하거나, 또는 상기 리소스 구성 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, SR 또는 CSI와 같은 제1 정보에 대하여, 이가 위치한 서브 슬롯(sub-slot)을 결정하고, 이와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 이 PUCCH 리소스가 이 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정할 수 있다. 이로써, 단말기는 sub-slot에 기반한 PUCCH 리소스를 구성하였을 경우, 이의 전송 위치를 결정하여 통신 시스템의 유효성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 실시예의 기술적 해결수단을 보다 뚜렷이 설명하기 위하여 이하 본 개시의 실시예에서 사용하고자 하는 도면을 간단히 소개하는데, 아래에서 설명되는 도면은 본 개시의 일부 실시예일 뿐 본 기술분야의 통상의 기술자에게 있어서 진보성 창출에 힘쓸 필요없이 이러한 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수도 있음은 자명한 것이다.
도 1은 본 개시의 실시예의 리소스 결정 방법의 흐름도이고;
도 2A는 본 개시의 구현예1에서의 전송 위치의 슬롯 모식도1이며;
도 2B는 본 개시의 구현예1에서의 전송 위치의 슬롯 모식도2이고;
도 2C는 본 개시의 구현예1에서의 전송 위치의 슬롯 모식도3이며;
도 3은 본 개시의 구현예2에서의 전송 위치의 슬롯 모식도이고;
도 4는 본 개시의 구현예3에서의 전송 위치의 슬롯 모식도이며;
도 5는 본 개시의 구현예4에서의 전송 위치의 슬롯 모식도이고;
도 6은 본 개시의 실시예의 리소스 구성 방법의 흐름도이며;
도 7은 본 개시의 실시예의 단말기의 구조 모식도1이고;
도 8은 본 개시의 실시예의 네트워크 기기의 구조 모식도1이며;
도 9는 본 개시의 실시예의 단말기의 구조 모식도2이고;
도 10은 본 개시의 실시예의 네트워크 기기의 구조 모식도2이다.
본 개시의 실시예의 기술적 해결수단을 보다 뚜렷이 설명하기 위하여 이하 본 개시의 실시예에서 사용하고자 하는 도면을 간단히 소개하는데, 아래에서 설명되는 도면은 본 개시의 일부 실시예일 뿐 본 기술분야의 통상의 기술자에게 있어서 진보성 창출에 힘쓸 필요없이 이러한 도면에 따라 다른 도면을 얻을 수도 있음은 자명한 것이다.
본 개시의 실시예에서, 무선 통신 시스템은 단말기와 네트워크 기기를 포함한다. 여기서, 단말기는 단말기기 또는 사용자 기기(User Equipment, UE)라고 불릴 수도 있고, 단말기는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터(Tablet Personal Computer), 랩톱 컴퓨터(Laptop Computer), 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 모바일 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID), 웨어러블 기기(Wearable Device) 또는 차량용 기기 등과 같은 단말기측 기기 일 수 있으며, 설명해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서 단말기의 구체적인 유형을 한정하지 않는다. 네트워크 기기는 기지국 또는 코어 네트워크 일 수 있고, 여기서, 상기 기지국은 5세대(5th Generation, 5G) 및 이후 버전의 기지국(예를 들면, 차세대 기지국(next generation node base station, gNB), 5G엔알(New Radio, NR) 기지국(node base station, NB) 등) 또는 기타 통신 시스템에서의 기지국(예를 들면, 진화형 B노드(evolved node base station, eNB), 무선 근거리 통신망(Wireless Local Area Network, WLAN) 액세스 포인트 또는 기타 액세스 포인트) 일 수 있으며, 기지국은 노드B, 에볼루션 노드B, 액세스 포인트, 베이스 트랜시버 스테이션(Base Transceiver Station, BTS), 무선 전신 기지국, 무선 전신 트랜시버, 기본 서비스 세트(Basic Service Set, BSS), 확장 서비스 세트(Extended Service Set, ESS), B노드, 에볼루션 B노드(eNB), 가정용 B노드, 가정용 에볼루션 B노드, WLAN 액세스 포인트, 와이파이(Wireless Fidelity, WiFi) 노드 또는 상기 분야에서 기타 어느 한 적합한 용어로 불릴 수 있는 바, 관련 기술의 효과를 달성하기만 한다면 특정된 기술적 단어에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 1프레임은 10ms이고, 1프레임은 10서브 프레임이며, 1서브 프레임은 2μ slot인데, 여기서 μ는 서브 캐리어 간격을 나타낸다. 각 slot은 14개의 직교 주파수 분할 다중(Orthogonal Frequency Division Multiplexing, OFDM) 심볼(정상적인 주기적 전치 부호(Cyclic Prefix, CP))을 포함하거나, 또는 12개의 OFDM 심볼(확장 CP)을 포함한다.
PUCCH 리소스 구성 및 전송에 대하여, PUCCH심볼 길이는 구성이 가능하다. 상이한 포맷의 PUCCH가 지지하는 OFDM 심볼 길이는 상이하다. 여기서 PUCCH 포맷0과 포맷2는 짧은 포맷이고, 대응되는 심볼수는 1 또는 2 일 수 있다. PUCCH 포맷1, 포맷3 및 포맷4는 긴 포맷이고, 대응되는 심볼수는 4-14 일 수 있다. 그러나 모든 PUCCH 리소스가 통상적으로 하나의 slot 내에 구성되고, PUCCH 리소스 타임 도메인 방면에서 시작 심볼과 심볼수를 통해 구성되며, 시작 심볼 인덱스는 slot의 시작 위치, 즉 첫 번째 OFDM심볼에 대한 옵셋 심볼수이다. UE는 PUCCH시작 심볼과 심볼수에 근거하여 PUCCH의 타임 도메인 리소스 위치를 결정할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 1개 슬롯(slot)은 다수의 서브 슬롯(sub-slot)으로 분류될 수 있다. 각 sub-slot에서는 PUCCH를 전송할 수 있다. 한 가지 실시형태에서, 각 sub-slot이 포함하는 심볼수는 RRC에 의해 구성될 수 있는 바, 예를 들어 파라미터 SubslotLength-ForPUCCH를 통해 구성된다. 예를 들면, 각 sub-slot은 2개 또는 7개 심볼을 포함할 수 있다.
이하 도면과 결부하여 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시의 실시예에서 제공하는 리소스 결정 방법의 흐름도로서, 이 방법은 단말기에 응용되며, 도 1에 도시된 바와 같이, 이 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계101: 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정한다.
본 실시예에서, 상술한 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯은 제1 정보의 전송 리소스가 위치한 서브 슬롯, 또는 제1 정보를 전송하기 위한 서브 슬롯으로 나타낼 수 있다.
선택적으로, 상술한 제1 정보는 스케줄링 요청(Scheduling Request, SR) 또는 CSI 일 수 있다. 여기서, SR은 업링크 제어 정보(Uplink Control Information, UCI)의 한 가지로서, 주요하게 단말기에 업링크 데이터 전송이 존재하고 업링크 데이터 전송 리소스가 존재하지 않을 때 기지국에 업링크 데이터 전송 리소스를 요청하는데 사용된다. SR의 전송 리소스는 무선 리소스 제어(Radio Resource Control, RRC)가 구성한 것이고 주기적이다. 예를 들면, SR의 주기는 2개 또는 7개 심볼(예컨대 OFDM심볼), 즉 1개 slot보다 작을 수 있거나; 또는, 1개 또는 n(n은 1보다 큰 정수)개 slot 일 수 있다. SR의 주기가 1개 slot보다 클 경우, RRC 구성에서, 옵셋 방식을 통해 SR이 주기 내에서의 슬롯 옵셋을 구성할 수도 있다. 그러나 CSI의 주기는 n개의 slot, 예를 들어 최소 4개 slot이다. CSI를 구성할 경우, 주기 내에서의 이의 슬롯 옵셋을 구성한다. 기지국은 각 SR 또는 CSI를 위해 하나의 PUCCH 리소스를 구성한다.
단계102: 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정한다.
설명해야 할 것은, 본 실시예에서의 단말기는 sub-slot에 기반한 PUCCH 리소스를 구성, 즉 PUCCH 리소스의 구성은 sub-slot등급이다. CSI에 있어서, 각 주기 내에서, CSI는 모두 전송, 즉 PUCCH 리소스 위치를 결정한 후 CSI를 전송(UCI 멀티플렉싱 또는 기타 채널과의 충돌 처리 등 과정에서 CSI가 폐기되는 등 특수 상황을 제외)하게 된다. SR에 대하여, 결정한 것은 단지 SR PUCCH의 전송 기회(a SR transmission occasion in a PUCCH)이고, 만약 단말기가 SR을 발송하고자 하면 긍정된 positive SR만 PUCCH에서 전송되고, 부정된 negative SR은 이 PUCCH를 전송하지 않는다.
선택적으로, PUCCH 리소스의 시작 심볼(starting symbol, 예컨대 OFDM심볼)은 대응되는 슬롯(slot)에 대한 첫 번째 심볼이 정의한 것일 수도 있고 대응되는 서브 슬롯(sub-slot)에 대한 첫 번째 심볼이 정의한 것일 수도 있다. 상기 시작 심볼 정보는 시작 심볼 인덱스(startingSymbolIndex), 시작 심볼 위치 등 일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼(예컨대 OFDM심볼)이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 slot의 첫 번째 심볼(예컨대 OFDM심볼)에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다.
다른 한 가지 실시형태에서, PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼(예컨대 OFDM심볼)이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 sub-slot의 첫 번째 심볼(예컨대 OFDM심볼)에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때 이 시작 심볼 인덱스는 sub-slot의 심볼 길이보다 작다는 것을 이해할 수 있다.
본 개시의 실시예의 리소스 결정 방법에서, SR 또는 CSI와 같은 제1 정보에 대하여, 이가 위치한 서브 슬롯(sub-slot)을 결정하고, 이와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 이 PUCCH 리소스가 이 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정할 수 있다. 이로써, 단말기는 sub-slot에 기반한 PUCCH 리소스를 구성하였을 경우, 전송 위치를 결정하여 통신 시스템의 유효성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 단말기는 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하기 전에, 우선 네트워크 기기로부터 제1 정보의 구성 정보를 수신하고, 이 구성 정보에 근거하여 이 서브 슬롯을 결정할 수 있다. 구체적으로 구현할 경우, 제1 정보에 대하여, 우선 위치되는 슬롯을 결정한 다음 위치되는 서브 슬롯을 결정할 수도 있고, 우선 위치되는 서브 슬롯을 결정한 다음 위치되는 슬롯을 결정할 수도 있다.
선택적으로, 제1 정보가 CSI이거나, 또는, 제1 정보가 SR이고 이 SR의 주기(즉 전송 주기)가 1개 slot보다 클 경우, 상기 단계101에서 서브 슬롯을 결정하는 과정은, 제1 정보의 구성 정보에 근거하여 제1 정보가 위치하는 슬롯을 결정하되, 여기서, 상기 구성 정보는 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하는 단계; 아래 중 어느 하나에 근거하여 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
1) 사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계.
선택적으로, 이 1)에서의 사전 약정은 프로토콜 약정일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 이 1)에서 사전 약정한 관계는,
상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 첫 번째 서브 슬롯;
상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 마지막 서브 슬롯; 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
이렇게 되면, 이러한 사전 약정에 의해, 즉 첫 번째 서브 슬롯 또는 마지막 서브 슬롯으로 약정하여 단말기가 필요한 서브 슬롯을 결정하기 편리하도록 함으로써 전송 성능을 증강시킬 수 있다.
이해할 수 있다시피, 이 1)에서의 사전 약정한 관계는 상기 상황을 제외하고 기타 가능한 상황일 수도 있는 바, 예를 들어 상기 서브 슬롯을 상기 슬롯 내의 심볼 길이가 제일 긴 것으로 사전 약정할 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
2) PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보.
선택적으로, 이 2)에서의 시작 심볼 정보는 시작 심볼 인덱스 일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 이 시작 심볼 인덱스는 상응한 slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때, 이 시작 심볼 인덱스 및 서브 슬롯이 포함하는 심볼수에 기반하여 상응한 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정할 수 있다. 예를 들어, 만약 하나의 slot이 14개 심볼을 포함하고, 이 slot이 2개 sub-slot으로 구획되며, 각 sub-slot이 7개 심볼을 포함하고, CSI와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스가 2, 이면 이 CSI가 위치하는 sub-slot은 첫 번째 sub-slot이다.
한 가지 실시형태에서, 이 시작 심볼 인덱스는 상응한 sub-slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때, 디폴트 룰에 기반하여, 예를 들면 나머지 공식
Figure pct00001
으로 얻은 값에 기반하여 대응되는 서브 슬롯을 결정할 수 있는데; 여기서, l 0 은 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스를 나타내고, N은 하나의 슬롯이 포함하는 sub-slot 개수를 나타내며, mod는 나머지 심볼을 나타내고, 이 디폴트 룰은 예를 들어 나머지로 얻은 값과 서브 슬롯 사이의 대응 관계로서, 예컨대 0은 첫 번째 서브 슬롯과 대응되고, 1은 두 번째 서브 슬롯과 대응된다.
3) 사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내에서의 옵셋량.
선택적으로, 이 3)에서의 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는 심볼을 단위로 할 수 있다. 이 옵셋량은 위치되는 서브 슬롯이 슬롯 내의 몇 번째 서브 슬롯에 대응, 즉 위치되는 슬롯의 첫 번째 서브 슬롯에 대응되는 서브 슬롯 옵셋량을 지시하는데 사용될 수 있거나; 또는, 위치되는 서브 슬롯의 시작 심볼이 상응한 슬롯의 시작 심볼에 대한 심볼 옵셋량을 지시하는데 사용될 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 단말기는 네트워크 기기로부터 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 수신할 수 있는데, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시한다.
더 나아가, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 새로운 RRC 파라미터를 통해 발송한 것일 수 있다. 예를 들어, CSI 구성에 대하여, 이 새로운 RRC 파라미터는 선택적으로 CSI-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 일 수 있는데, 여기서, N은 하나의 slot 내의 sub-slot 개수를 나타낸다.
설명해야 할 것은, 제1 정보가 CSI이거나, 또는, 제1 정보가 SR이고 이 SR의 주기(즉 전송 주기)가 1개 slot보다 크며, PUCCH 리소스와 대응되는 시작 심볼은 이 UCCH 리소스가 위치하는 슬롯의 첫 번째 심볼에 대해 정의한 것일 경우, 만약 이 제1 정보가 하이브리드 자동 반복 요청 확인응답(Hybrid Automatic Repeat Request-ACK, HARQ-ACK) 피드백 정보를 더 포함하면 이 HARQ-ACK 피드백 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼은 이 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대해 정의한 것, 즉 이 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는 이 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 이 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다.
선택적으로, 제1 정보가 SR이고 이 SR의 주기가 1개 slot일 경우, 상기 단계101에서 서브 슬롯을 결정하는 과정은,
아래의 임의의 한 항에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
1) 사전 약정한 상기 서브 슬롯과 각 슬롯의 관계.
선택적으로, 이 1)에서의 사전 약정은 프로토콜 약정일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 이 1)사전 약정한 관계는,
상기 서브 슬롯은 각 슬롯 내의 첫 번째 서브 슬롯;
상기 서브 슬롯은 각 슬롯 내의 마지막 서브 슬롯; 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
이렇게 되면, 이러한 사전 약정에 의해, 즉 첫 번째 서브 슬롯 또는 마지막 서브 슬롯으로 약정하여 단말기가 필요한 서브 슬롯을 결정하기 편리하도록 함으로써 전송 성능을 증강시킬 수 있다.
이해할 수 있다 시피, 이 1)에서의 사전 약정한 관계는 상기 상황을 제외하고 기타 가능한 상황일 수도 있는 바, 예를 들어 상기 서브 슬롯을 상기 슬롯 내의 심볼 길이가 제일 긴 것으로 사전 약정할 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
2) PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보.
선택적으로, 이 2)에서의 시작 심볼 정보는 시작 심볼 인덱스 일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 이 시작 심볼 인덱스는 상응한 slot 또는 sub-slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때 서브 슬롯을 결정하는 방식은 상기 내용을 참조할 수 있다.
3) 사전 구성한 상기 서브 슬롯이 각 슬롯 내에서의 옵셋량.
선택적으로, 이 3)에서의 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는 심볼을 단위로 할 수 있다. 이 옵셋량은 위치되는 서브 슬롯이 각 슬롯 내의 몇 번째 서브 슬롯에 대응, 즉 위치되는 슬롯의 첫 번째 서브 슬롯에 대응되는 서브 슬롯 옵셋량을 지시하는데 사용될 수 있거나; 또는, 위치되는 서브 슬롯의 시작 심볼이 상응한 슬롯의 시작 심볼에 대한 심볼 옵셋량을 지시하는데 사용될 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 단말기는 네트워크 기기로부터 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 수신할 수 있는데, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 각 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시한다.
더 나아가, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 새로운 RRC 파라미터를 통해 발송한 것일 수 있다. 예를 들어, SR 구성에 대하여, 이 새로운 RRC 파라미터는 선택적으로 SR-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 일 수 있는데, 여기서, N은 하나의 slot 내의 sub-slot 개수를 나타낸다.
선택적으로, 제1 정보가 SR이고 이 SR의 주기가 1개 slot(예컨대 2개 심볼, 또는 7개 심볼)보다 작을 경우, 상기 단계101에서 서브 슬롯을 결정하는 단계는,
아래의 임의의 하나에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
1) PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보.
선택적으로, 이 1)에서의 시작 심볼 정보는 시작 심볼 인덱스 일 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 이 시작 심볼 인덱스는 상응한 slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때, 아래 과정에 기반하여 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정할 수 있는데, 우선, 공식
Figure pct00002
을 이용하여 하나의 슬롯 내의 PUCCH 전송 기회 리소스를 결정하되; 여기서, PUCCH 전송 기회 리소스는 다수 일 수 있고, l 0 은 이 시작 심볼 인덱스(예컨대 RRC 구성의 SR과 대응되는 PUCCH의 시작 심볼 인덱스)를 나타내며, l은 SR PUCCH 전송 기회 리소스의 시작 심볼 인덱스(슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수)를 나타내는 바, 예컨대 값은 0, 1, …. 13이고,
Figure pct00003
는 SR의 주기 심볼수를 나타내며; 상기 공식을 만족시키는 시작 심볼 위치l 값(예컨대 2 등)에 대하여, 이 시작 심볼 위치l 및 PUCCH의 심볼수에 기반하여 SR PUCCH 전송 기회 리소스 위치를 결정할 수 있으며; 그 다음, 결정된 SR PUCCH 전송 기회 리소스 위치 및 서브 슬롯의 구성에 근거하여 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정할 수 있다. 설명해야 할 것은, 만약 결정한 어느 SR PUCCH 전송 기회 리소스가 sub-slot 경계를 넘은 것, 즉 이 PUCCH의 시작 심볼이 하나의 서브 슬롯에 위치하고, 엔드 심볼이 다른 한 서브 슬롯에 위치하면 이 PUCCH 전송 기회 리소스는 사용할 수 없거나; 또는, 이 PUCCH 전송 기회 리소스가 기타 채널(예컨대 HARQ-ACK PUCCH)과 중첩될 경우, 이 PUCCH 전송 기회 리소스는 서브 슬롯 경계(서브 슬롯 경계를 넘는 리소스는 사용할 수 없음)를 넘을 수 없고, 그렇지 않으면 서브 슬롯 경계(서브 슬롯 경계를 넘는 리소스는 사용할 수 있음)를 넘을 수 있다.
다른 한 가지 실시형태에서, 이 시작 심볼 인덱스는 상응한 sub-slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수 일 수 있다. 이때, 만약 SR의 주기가 SR이 위치한 서브 슬롯의 심볼 길이보다 작거나 같으면 각 서브 슬롯 내에는 모두 SR PUCCH 전송 기회가 있고, 공식
Figure pct00004
을 이용하여 하나의 서브 슬롯 내의 PUCCH 전송 기회 리소스를 결정할 수 있는데; 여기서, PUCCH 전송 기회 리소스는 다수 일 수 있고, l 0 은 이 시작 심볼 인덱스(예컨대 RRC 구성의 SR과 대응되는 PUCCH의 시작 심볼 인덱스)를 나타내며, l은 SR PUCCH 전송 기회 리소스의 시작 심볼 인덱스(서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수)를 나타내고, 값은 상응한 서브 슬롯 내의 심볼 위치, 예컨대 0, 1, …. (sub-slot 길이-1)이며, SRPERIODICITY는 SR의 주기 심볼수를 나타내고; 상기 공식을 만족시키는 시작 심볼 위치 l 값(예컨대 2 등)에 대하여, 이 시작 심볼 위치l 및 PUCCH의 심볼수에 기반하여 SR PUCCH 전송 기회 리소스를 결정할 수 있다.
2) SR의 주기(예컨대 7심볼)가 서브 슬롯의 심볼 길이(예컨대 2심볼)보다 클 경우, 사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 SR의 주기 내에서의 옵셋량.
선택적으로, 이 2)에서의 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는 심볼을 단위로 할 수 있다. 이 옵셋량은 위치하는 서브 슬롯이 상응한 SR 주기 내에서의 몇 번째 서브 슬롯인지, 즉 위치하는 SR 주기의 첫 번째 서브 슬롯에 대한 서브 슬롯 옵셋량을 지시하거나; 또는 위치하는 서브 슬롯의 시작 심볼이 상응한 SR 주기의 시작 심볼에 대한 심볼 옵셋량을 지시할 수 있다.
한 가지 실시형태에서, 단말기는 네트워크 기기로부터 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 수신할 수 있는데, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 SR의 주기가 SR이 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, SR이 위치하는 서브 슬롯이 SR의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다. 이때, 이 옵셋량 및 SR의 주기에 기반하여 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정할 수 있다.
이하, 구체적인 구현예 및 도면과 결부하여 본 개시의 리소스 결정 과정을 설명한다.
구현예1
구현예1에서 CSI를 예로 들면, 이 CSI의 주기 및 옵셋량의 구성(CSI-ReportPeriodicityAndOffset)은 {slots4, INTEGER(0..3) 값은 1}, 즉 이 CSI의 주기는 4개 slot이고, 옵셋량은 1개 slot이다.
만약 CSI와 대응되는 PUCCH 리소스와 대응되는 PUCCH 구성(PUCCH-Config)에 SubslotLength-ForPUCCH를 7로 구성, 즉 sub-slot의 심볼수를 7로 구성하고, PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스(startingSymbolIndex)를 2, 심볼수(nrofSymbols)를 4로 구성하되, 여기서 이 시작 심볼 인덱스는 이 PUCCH 리소스가 위치하는 slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이면 상기 구성 내용에 근거하여 CSI가 위치하는 slot이 주기(4개 slot)에서의 두 번째 slot이고, CSI가 위치하는 sub-slot이 두 번째 slot에서의 첫 번째 sub-slot이며, CSI와 대응되는 PUCCH 리소스가 이 첫 번째 sub-slot에서의 리소스 위치는 세 번째 심볼에서부터 여섯 번째 심볼이라고 결정할 수 있는데, 이는 도 2A에 도시된 바와 같다.
만약 구성된 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스가 8이고 심볼수가 4이며 기타 구성이 동일하면 CSI가 위치하는 슬롯은 주기(4개 slot)에서의 두 번째 slot이고, CSI가 위치하는 sub-slot은 이 두 번째 slot에서의 두 번째 sub-slot이며, CSI와 대응되는 PUCCH 리소스가 이 두 번째 sub-slot에서의 리소스 위치는 세 번째 심볼에서부터 여섯 번째 심볼이라고 결정할 수 있는데, 이는 도 2B에 도시된 바와 같다.
마찬가지로, 만약 이때 HARQ-ACK의 PUCCH 리소스가 위치하는 PUCCH-Config에서 SubslotLength-ForPUCCH를 7, 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스를 2, 심볼수를 4로 결정하면 이 시작 심볼 인덱스는 이 PUCCH 리소스가 위치하는 sub-slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수(sub-slot의 길이보다 작음)이다. 물리적 다운링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH)로부터 HARQ-ACK가 피드백한 타이밍 지시(PDSCH-to-HARQ_feedback timing indicator) 또는 RRC 파라미터(dl-DataToUL-ACK)에 근거하여 HARQ-ACK가 피드백한 sub-slot을 결정할 수 있는데, 이 sub-slot은 상응한 slot의 두 번째 sub-slot 일 수 있고, sub-slot 내에서 PUCCH의 시작 심볼과 심볼수에 근거하여 PUCCH의 리소스 위치를 결정할 수 있는데, 이는 도 2C에 도시된 바와 같다.
설명해야 할 것은, 이러한 구성에서, 한 가지 실시형태에서, 비록 CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)의 시작 심볼 인덱스는 상응한 slot의 시작 심볼에 대한 것이고, 이 시작 심볼 인덱스는 sub-slot의 길이보다 크거나 같지만 기지국이 CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)를 구성할 경우, CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)가 하나의 sub-slot 내에 위치하도록 담보해야 한다. 다른 한 가지 실시형태에서, CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)의 시작 심볼 인덱스는 상응한 slot의 시작 심볼에 대한 것이고, 이 시작 심볼 인덱스는 sub-slot의 길이보다 크거나 같지만 기지국이 CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)를 구성할 경우, CSI PUCCH(또는 SR PUCCH)는 상이한 sub-slot 내에 위치, 즉 sub-slot 경계를 넘을 수 있다. 또는 이 PUCCH 리소스가 기타 채널(예컨대 HARQ-ACK PUCCH)과 충돌하지 않을 경우, 이 PUCCH는 sub-slot 경계를 넘을 수 있고, 그렇지 않으면 sub-slot 경계를 넘지 않을 수 있다.
구현예2
구현예2에서, CSI를 예로 들면, 이 CSI의 주기 및 옵셋량의 구성(CSI-ReportPeriodicityAndOffset)은 {slots4, INTEGER(0..3) 값은 1}, 즉 이 CSI의 주기는 4개 slot이고, 옵셋량은 1개 slot이다.
만약 CSI와 대응되는 PUCCH 리소스와 대응되는 PUCCH 구성(PUCCH-Config)에 SubslotLength-ForPUCCH를 7로 구성, 즉 sub-slot의 심볼수를 7로 구성하고, PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스(startingSymbolIndex)를 2, 심볼수(nrofSymbols)를 4로 구성하되, 여기서 이 시작 심볼 인덱스는 이 PUCCH 리소스가 위치하는 slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이고, 이 시작 심볼 인덱스가 반드시 sub-slot의 심볼 길이(7)보다 작아야 하면 상기 구성 내용에 근거하여 CSI가 위치하는 slot을 주기(4개 slot)에서의 두 번째 slot으로 결정할 수 있는데, 이는 도 3에 도시된 바와 같으며; sub-slot을 결정함에 있어서, 사전 예정, 예를 들어 필요한 sub-slot이 slot 내의 첫 번째 sub-slot인 것에 근거하여 CSI가 위치하는 sub-slot을 이 두 번째 slot에서의 첫 번째 sub-slot이라고 결정할 수 있으며, 이는 도 3에 도시된 바와 같다.
구현예3
구현예3에서, CSI를 예로 들면, 이 CSI의 주기 및 옵셋량의 구성(CSI-ReportPeriodicityAndOffset)은 {slots4, INTEGER(0..3) 값은 1}, 즉 이 CSI의 주기는 4개 slot이고, 옵셋량은 1개 slot이다.
만약 CSI와 대응되는 PUCCH 리소스와 대응되는 PUCCH 구성(PUCCH-Config)에 SubslotLength-ForPUCCH를 7로 구성, 즉 sub-slot의 심볼수를 7로 구성하고, PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스(startingSymbolIndex)를 1, 심볼수(nrofSymbols)를 4로 구성하되, 여기서 이 시작 심볼 인덱스는 이 PUCCH 리소스가 위치하는 sub-slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이고, 이 시작 심볼 인덱스가 반드시 sub-slot의 심볼 길이(7)보다 작아야 하면 이 외에 RRC를 통해 slot 내의 sub-slot의 옵셋량을 구성하는 바, 예를 들면 RRC 구성 정보에는 CSI-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1)이 포함되는데, 여기서N은 하나의 slot 내의 sub-slot 개수를 나타낸다. 예를 들어 N=2, CSI-ReportSub-slotOffset의 값이 1이면 slot 내의 두 번째 sub-slot임을 나타낸다. 이렇게 되면 상기 구성 내용에 근거하여 CSI가 위치하는 슬롯이 주기(4개 slot)에서의 두 번째 slot이고, CSI가 위치하는 sub-slot이 이 두 번째 slot에서의 두 번째 sub-slot이며, CSI와 대응되는 PUCCH 리소스가 이 두 번째 sub-slot에서의 리소스 위치를 두 번째 심볼에서부터 다섯 번째 심볼이라고 결정할 수 있는데, 이는 도 4에 도시된 바와 같다.
설명해야 할 것은, 상기 구현예1 내지 구현예3은 CSI를 예로 들어 설명하였으나 만약 상기 CSI를 SR(이 SR의 주기는 1개 slot보다 크거나 같음)로 대체하면 상기 리소스 결정 과정은 마찬가지로 적용되며, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
구현예4
구현예4에서, SR을 예로 들면, 이 SR의 주기는 2개 심볼 또는 7개 심볼과 같이 1개 slot보다 작다. 만약 이 SR의 주기 및 옵셋량의 구성이 slot등급이고, 이 SR와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스가 이 PUCCH 리소스가 위치하는 slot의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이면 관련 기술에서의 공식
Figure pct00005
을 이용하여 SR PUCCH의 전송 기회 리소스의 시작 심볼 위치l를 결정할 수 있는데, l 0 은 이 시작 심볼 인덱스를 나타내고,
Figure pct00006
는 SR의 주기 심볼수를 나타낸다. 이때, 결정된 slot 내의 다수의 SR PUCCH 전송 기회 리소스에서, 각 SR PUCCH 전송 기회 리소스는 sub-slot의 경계를 넘지 말아야 하며, 만약 PUCCH 전송 기회 리소스가 sub-slot 경계(도 5에 도시된 바와 같이)를 넘으면 이 리소스는 사용할 수 없게 된다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 개시의 실시예에서 제공하는 리소스 구성 방법의 흐름도이고, 이 방법은 네트워크 기기에 응용되며, 도 6에 도시된 바와 같이, 이 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계601: 단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송한다.
여기서, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시한다.
또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다.
선택적으로, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 새로운 RRC 파라미터를 통해 발송한 것이다.
한 가지 실시형태에서, 이 새로운 RRC 파라미터는 선택적으로 CSI-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 또는 SR-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 일 수 있는데, 여기서, N은 하나의 slot 내의 sub-slot 개수를 나타낸다. 예를 들어, 만약 N=2이고, CSI-ReportSub-slotOffset의 값이 1이면 이는 slot 내의 두 번째 sub-slot을 지시한다.
선택적으로, 상기 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는, 상기 옵셋량은 서브 심볼을 단위로 한다.
선택적으로, 상기 제1 정보는 SR, CSI 중 어느 하나를 포함한다.
이렇게 되면, 단말기에 상기 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 것을 통해 단말기를 보조하여 SR 또는 CSI와 같은 전송 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하도록 할 수 있다.
상기 실시예는 본 개시의 리소스 결정 및 리소스 구성 방법을 설명하였고, 아래에서는 실시예 및 도면과 결부하여 본 개시의 단말기와 네트워크 기기를 설명한다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 개시의 실시예에서 제공하는 단말기의 구조 모식도로서, 도 7에 도시된 바와 같이, 이 단말기(70)는,
제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 제1 결정 모듈(71);
상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 제2 결정 모듈(72)을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 결정 모듈(71)은,
상기 제1 정보의 구성 정보에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯을 결정하되, 여기서, 상기 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하는 제1 결정 유닛;
사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계;
상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내에서의 옵셋량; 중 어느 하나에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 제2 결정 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계는,
상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 첫 번째 서브 슬롯;
상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 마지막 서브 슬롯; 중 어느 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스를 포함한다.
선택적으로, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이거나;
또는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이다.
선택적으로, 상술한 제1 정보는,
스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하는데;
여기서, 상기 제1 정보가 SR일 경우, 상기 SR의 주기는 1개 슬롯보다 크다.
더 나아가, 상기 제1 정보가 HARQ-ACK 피드백 정보를 더 포함할 경우, 상기 HARQ-ACK 피드백 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼은 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대해 정의한 것이다.
선택적으로, 상기 제1 정보가 SR이고, 상기 SR의 주기가 1개 슬롯일 경우, 상기 제1 결정 모듈(71)은 구체적으로,
사전 약정한 상기 서브 슬롯과 각 슬롯의 관계;
상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
사전 구성한 상기 서브 슬롯이 각 슬롯 내에서의 옵셋량 중 어느 하나에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정한다.
선택적으로, 상기 제1 정보가 SR이고, 상기 SR의 주기가 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 결정 모듈(71)은 구체적으로,
상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
상기 SR의 주기가 상기 서브 슬롯의 심볼 길이보다 클 경우, 사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 SR의 주기 내에서의 옵셋량 중 어느 하나에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정한다.
본 개시의 실시예의 단말기(70)는, 상기 도 1에 도시된 방법 실시예에서 구현한 각 과정을 구현할 수 있고, 동일한 유리한 효과를 달성할 수 있는데, 중복되는 것을 방지하기 위하여 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 개시의 실시예에서 제공하는 네트워크 기기의 구조 모식도로서, 도 8에 도시된 바와 같이, 이 네트워크 기기(80)는,
단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 발송 모듈(81)을 포함하는데;
여기서, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다.
선택적으로, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 새로운 RRC 파라미터를 통해 발송한 것이다.
한 가지 실시형태에서, 이 새로운 RRC 파라미터는 선택적으로 CSI-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 또는 SR-ReportSub-slotOffset INTERGER(0??N-1) 일 수 있는데, 여기서, N은 하나의 slot 내의 sub-slot 개수를 나타낸다. 예를 들어, 만약 N=2이고, CSI-ReportSub-slotOffset의 값이 1이면 이는 slot 내의 두 번째 sub-slot을 지시한다.
선택적으로, 상기 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는, 상기 옵셋량은 서브 심볼을 단위로 한다.
선택적으로, 상기 제1 정보는 SR, CSI 중 어느 하나를 포함한다.
이렇게 되면, 단말기에 상기 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 것을 통해 단말기를 보조하여 SR 또는 CSI와 같은 전송 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하도록 할 수 있다.
본 개시의 실시예는 통신기기를 더 제공하는데, 프로세서, 메모리, 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 운행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 통신기기에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 도 1의 방법 실시예의 각 과정을 구현하거나, 또는 상기 도 6의 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는데, 중복되는 것을 방지하기 위하여 여기서 더 이상 설명하지 않는다. 이 통신기기는 선택적으로 단말기 또는 네트워크 기기 일 수 있다.
도 9를 참조하면, 도 9는 본 개시의 각 실시예의 단말기를 구현하는 하드웨어 구조 모식도로서, 단말기(900)는, 무선 주파수 유닛(901), 네트워크 모듈(902), 오디오 출력 유닛(903), 입력 유닛(904), 센서(905), 디스플레이 유닛(906), 사용자 입력 유닛(907), 인터페이스 유닛(908), 메모리(909), 프로세서(910) 및 전원(911) 등 부품을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 9에 도시된 단말기의 구조가 단말기에 어떠한 한정도 구성하지 않으며, 단말기는 도면에 도시된 부품보다 더 많거나 또는 더 적은 부품을 포함하거나, 또는 일부 부품을 조합하거나, 또는 상이한 부품으로 구성될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 개시의 실시예에서, 단말기는 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 팜톱 컴퓨터, 차량용 단말기, 웨어러블 기기 및 계보기 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
여기서, 프로세서(910)는, 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하고; 상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정한다. 이 제1 정보는 선택적으로 SR 또는 CSI 일 수 있다.
본 개시의 실시예의 단말기(900)는, 상기 도 1에 도시된 방법 실시예에서 구현한 각 과정을 구현할 수 있고, 동일한 유리한 효과를 달성할 수 있는데, 중복되는 것을 방지하기 위하여 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서 무선 주파수 유닛(901)은 정보를 송수신하거나 통화 과정에서 신호를 수신 및 발송하는데 사용될 수 있는 바, 구체적으로, 기지국으로부터 다운링크 데이터를 수신한 후 프로세서(910)에 의해 처리되고; 이 외에, 업링크 데이터를 기지국에 발송한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(901)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 이 밖에, 무선 주파수 유닛(901)은 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수도 있다.
단말기는 네트워크 모듈(902)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는 바, 예를 들면, 사용자가 이메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 액세스하는 것 등을 도울 수 있다.
오디오 출력 유닛(903)은 무선 주파수 유닛(901) 또는 네트워크 모듈(902)에 의해 수신되거나 또는 메모리(909)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 사운드로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 유닛(903)은 단말기(900)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들면, 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 유닛(903)은 스피커, 버저, 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(904)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위해 사용된다. 입력 유닛(904)은 그래픽 처리 유닛(Graphics Processing Unit, GPU)(9041) 및 마이크로폰(9042)을 포함할 수 있으며, 그래픽 처리 유닛(9041)은 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예컨대 카메라)에 의해 획득된 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 유닛(906)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리 유닛(9041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(909)(또는 기타 저장매체)에 저장되거나 무선 주파수 유닛(901) 또는 네트워크 모듈(902)을 통해 발송될 수 있다. 마이크로폰(9042)은 사운드를 수신할 수 있고, 이러한 사운드를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 유닛(901)을 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
단말기(900)에는 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 하나의 센서(905)가 더 포함될 수 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있는데, 여기서 주변 조도 센서는 주변 조도의 휘도에 따라 디스플레이 패널(9061)의 휘도를 조정할 수 있으며, 근접 센서는 단말기(900)가 귀 가까이 이동할 때 디스플레이 패널(9061) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 모션 센서의 일종으로 각 방향(일반적으로 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 단말기의 자세 인식(예를 들어 세로와 가로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(예를 들어 계보기 및 두드리기) 등에 사용될 수 있고; 센서(905)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함할 수 있으나 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
디스플레이 유닛(906)은 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 디스플레이 유닛(906)은 디스플레이 패널(9061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형태로 디스플레이 패널(9061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(907)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고 단말기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하는데 사용될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(907)은 터치 패널(9071) 및 기타 입력 기기(9072)를 포함한다. 터치 패널(9071)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 터치 패널 또는 근처에서 수행한 터치 조작(예를 들어 사용자가 손가락, 터치 펜 등과 같은 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(9071) 위에서 또는 터치 패널(9071) 근처에서 수행하는 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(9071)은 터치 감지 장치와 터치 컨트롤러 등 두 부분을 포함할 수 있다. 여기서 터치 감지 장치는 사용자의 터치 위치를 감지하고, 터치 조작에 따른 신호를 감지하여 터치 컨트롤러에 신호를 전송하며, 터치 컨트롤러는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 수신하여 접촉 좌표로 변환하여 프로세서(910)에 전송하고, 프로세서(910)에 의해 전송된 명령을 수신하여 명령에 따라 실행한다. 또한, 터치 패널(9071)은 저항형, 용량형, 적외선 및 표면 탄성파와 같은 다양한 유형으로 구현될 수 있다. 터치 패널(9071)을 제외하고, 사용자 입력 유닛(907)은 또한 기타 입력 기기(9072)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(9072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙 볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으나 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
더 나아가, 터치 패널(9071)은 디스플레이 패널(9061) 위에 커버되어 터치 패널(9071)이 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지한 후, 프로세서(910)에 전달하여 해당 터치 이벤트의 종류를 판단하며, 그 다음에, 프로세서(910)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(9061)에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 비록 도 9에서 터치 패널(9071)과 디스플레이 패널(9061)은 두 개의 독립적인 부품으로 단말기의 입력과 출력 기능을 구현하지만 일부 실시예에서는 터치 패널(9071)과 디스플레이 패널(9061)을 통합시켜 단말기의 입력과 출력 기능을 구현할 수 있는 바, 여기서는 구체적으로 한정하지 아니한다.
인터페이스 유닛(908)은 외부 장치와 단말기(900)를 연결하는 인터페이스이다. 예를 들면, 외부 장치에는 유선 또는 무선 헤드폰 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 포트, 식별 모듈을 구비한 장치를 연결하는데 사용되는 포트, 오디오 입력/출력(Input/ Output,I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 인터페이스 유닛(908)은 외부 장치로부터 오는 입력(예를 들면 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고 수신한 입력을 단말기(900) 내부에 있는 하나 또는 다수의 소자에 전송하는데 사용하거나 단말기(900)와 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하는데 사용할 수 있다.
메모리(909)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(909)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있는데, 여기서, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예를 들어 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션 프로그램이 저장될 수 있으며, 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에 생성된 데이터(예를 들어 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(909)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 자기 디스크 메모리 소자, 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리 소자를 더 포함할 수 있다.
프로세서(910)는 단말기의 제어 센터로서, 다양한 인터페이스와 회로를 이용하여 전체 단말기의 각 부분을 연결하고 메모리(909)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하거나 수행하며 메모리(909)에 저장된 데이터를 호출함으로써 단말기의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하여 단말기에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(910)는 하나 또는 다수의 처리 유닛을 포함할 수 있고; 선택적으로, 프로세서(910)에 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서가 통합될 수 있는데, 여기서, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(910)에 통합되지 않을 수도 있다는 것을 이해할 수 있다.
단말기(900)는 각 부품에 전력을 공급하는 전원(911)(예를 들어 배터리)을 더 포함할 수 있는데, 선택적으로, 전원(911)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(910)와 논리적으로 연결되어 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 및 전력 관리 등 기능을 구현할 수 있다.
그 밖에, 단말기(900)는 표시되지 않은 일부 기능 모듈을 포함하는데 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 10을 참조하면, 도 10은 본 개시의 각 실시예의 네트워크 기기를 구현하는 하드웨어 구조 모식도로서, 상기 네트워크 기기(100)는 버스(101), 트랜시버(102), 안테나(103), 버스 인터페이스(104), 프로세서(105) 및 메모리(106)를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 상기 네트워크 기기(100)는, 메모리(106)에 저장되어 프로세서(105)에서 운행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 더 포함하되, 컴퓨터 프로그램이 프로세서(105)에 의해 실행될 경우,
단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 단계를 구현하는데;
여기서, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시한다.
선택적으로, 이 제1 정보는 SR, CSI 중 어느 하나를 포함한다.
트랜시버(102)는, 프로세서(105)의 제어 하에 데이터를 수신 및 발송한다.
본 개시의 실시예의 네트워크 기기(100)는 상기 도 6에 도시된 방법 실시예에서 구현되는 각 과정을 구현할 수 있고, 동일한 유리한 효과를 달성할 수 있는데, 중복되는 것을 방지하기 위하여 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
도 10에서, 버스 구조(버스(101)로 대표함)에 있어서, 버스(101)는 임의의 수량의 서로 연결된 버스 및 브릿지를 포함할 수 있는데, 버스(101)는 프로세서(105)가 대표하는 하나 또는 다수의 프로세서와 메모리(106)가 대표하는 메모리의 여러 가지 회로에 의해 연결된다. 버스(101)는 외부 기기, 전압 조정기 및 전원 관리 회로와 같은 여러 가지 기타 회로를 함께 연결시킬 수도 있는데, 이러한 것은 모두 본 개시가 속하는 기술분야에서 공지된 것이므로 본 명세서는 이에 대해 추가로 설명하지 않는다. 버스 인터페이스(104)는 버스(101)와 트랜시버(102)에 인터페이스를 제공한다. 트랜시버(102)는 하나의 소자 일 수도 있고 다수의 소자, 예를 들어 다수의 수신기와 송신기일 수도 있으며, 전송 매체에서 여러 가지 기타 장치와 통신하는 유닛을 제공할 수 있다. 프로세서(105)의 처리를 거친 데이터는 안테나(103)를 통해 무선 매체에서 전송되고, 나아가 안테나(103)는 또 데이터를 수신하는 동시에 데이터를 프로세서(105)에 전송하기도 한다.
프로세서(105)는 버스(101)와 통상적인 처리를 책임지고 관리하며, 타이밍, 주변기기 인터페이스, 전압 조절, 전원 관리 및 기타 제어 기능과 같은 여러 가지 기능을 더 제공할 수 있다. 메모리(106)는 프로세서(105)가 동작을 수행할 때 사용하는 데이터를 저장하도록 사용될 수 있다.
선택적으로, 프로세서(105)는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU), 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA) 또는 복합 프로그램 가능 논리 소자(Complex Programmable Logic Device, CPLD) 일 수 있다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장되는 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공하는데, 이 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 도 1의 방법 실시예의 각 과정을 구현하거나, 또는 상기 도 6의 방법 실시예의 각 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는데, 중복되는 것을 방지하기 위하여, 여기서 더 이상 설명하지 않는다. 여기서, 이 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 예를 들면 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디 롬 등이다.
설명해야 할 것은, 본 명세서에서, "포함한다", "갖는다" 또는 다른 변형은 비 배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치가 그 요소를 포함할 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다. 별도로 한정되지 않는 한, "??을(를) 포함한다"로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
본 출원에서 제공하는 실시예에서, 제안한 장치와 방법은 기타 방식으로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 이상에서 설명한 장치 실시예는 단지 예시적인 것인 바, 예를 들면 상기 유닛의 구획은 단지 논리적 기능의 구획으로서, 실제로 구현할 경우, 다수의 유닛 또는 어셈블리가 결합되거나 또는 다른 시스템에 집적되거나 또는 일부 특징이 무시되거나 실행되지 않는 것과 같은 별도의 구획 방식이 존재할 수 있다. 다른 한편으로, 표시 또는 토론하는 서로 간의 커플링 또는 직접 커플링 또는 통신 연결은 하나의 인터페이스, 장치 또는 유닛을 통해 간접적으로 커플링되거나 통신 연결될 수 있고, 전기적, 기계적 또는 기타 형식 일 수 있다.
상기 분리부품으로 설명된 유닛은 물리적으로 분리된 것일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 유닛으로서 표시된 부품은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있는 바, 즉 한 곳에 위치할 수도 있고 다수의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제적인 수요에 따라 그 중의 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예의 해결수단의 목적을 달성할 수 있다.
이 외에, 본 개시의 각 실시예의 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 집적될 수도 있고 각 유닛이 단독 및 물리적으로 존재할 수도 있으며, 또 둘 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛에 집적될 수도 있다.
상기 실시형태의 설명을 통해, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해에 기반하여, 본 개시의 기술적 해결수단의 본질적 부분 또는 기존 기술에 기여한 부분 또는 해당 기술적 해결수단의 전부 또는 일부분을 소프트웨어 제품의 형태로 구현할 수 있고, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품을 저장매체(예를 들면, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장할 수 있으며, 약간의 명령을 포함하여 한 대의 단말기(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등)로 하여금 본 개시의 각 실시예에 따른 방법을 수행할 수 있도록 한다.
이해할 수 있는 것은, 본 개시의 실시예에서 설명하는 이러한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현에 대하여, 모듈, 유닛, 서브 유닛은 하나 또는 다수의 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 처리기기(DSP Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 본 개시의 상기 기능을 수행하기 위한 기타 전자 유닛 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현에 대하여, 본 개시의 실시예의 상기 기능을 수행하는 모듈(예를 들면 과정, 함수 등)을 통해 본 개시의 실시예에 따른 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
이상에서는 첨부 도면과 결부하여 본 개시의 실시예를 설명하였으나 본 개시는 상술한 발명의 실시를 위한 형태에 한정되지 않으며, 상술한 발명의 실시를 위한 형태는 단지 예시적인 것일 뿐 한정적인 것이 아닌 바, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 개시의 계시 하에 본 개시의 취지 및 청구범위에서 보호하고자 하는 범위를 벗어나지 않는 상황에서 여러 가지 형식으로 진행될 수 있으며 이는 모두 본 개시의 보호범위 내에 속한다.

Claims (31)

  1. 단말기에 응용되는 리소스 결정 방법에 있어서,
    제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계;
    상기 제1 정보와 대응되는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 상기 단계는,
    상기 제1 정보의 구성 정보에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯을 결정하되, 여기서, 상기 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하는 단계;
    사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계;
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
    사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내에서의 옵셋량; 중 어느 하나에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계는,
    상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 첫 번째 서브 슬롯인 것;
    상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내의 마지막 서브 슬롯인 것; 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이거나;
    또는,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수인 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하며;
    상기 제1 정보가 SR일 경우, 상기 SR의 주기는 1개 슬롯보다 큰 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스는 단지 하나의 서브 슬롯 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보가 SR이고, 상기 SR의 주기가 1개 슬롯일 경우, 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 상기 단계는,
    사전 약정한 상기 서브 슬롯과 각 슬롯의 관계;
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
    사전 구성한 상기 서브 슬롯이 각 슬롯 내에서의 옵셋량; 중 어느 하나에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보가 SR이고, 상기 SR의 주기가 1개 슬롯보다 작을 경우, 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 상기 단계는,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
    상기 SR의 주기가 상기 서브 슬롯의 심볼 길이보다 클 경우, 사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 SR의 주기 내에서의 옵셋량; 중 어느 하나에 근거하여 각 슬롯 내에서 상기 SR이 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 정보가 하이브리드 자동 반복 요청 확인응답(HARQ-ACK) 피드백 정보를 더 포함할 경우,
    상기 HARQ-ACK 피드백 정보와 대응되는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는, 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수인 것을 특징으로 하는 리소스 결정 방법.
  11. 네트워크 기기에 응용되는 리소스 구성 방법에 있어서,
    단말기에 제1 정보의 구성 정보 및 서브 슬롯의 구성 정보를 발송하되, 상기 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하고, 상기 서브 슬롯의 구성 정보는 서브 슬롯의 심볼수를 지시하는 단계를 포함하며;
    상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스는 단지 하나의 서브 슬롯 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 서브 슬롯의 심볼수는 2개 또는 7개 심볼인 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 서브 슬롯 구성 정보는 무선 리소스 제어(RRC) 파라미터를 통해 발송한 것임을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  15. 네트워크 기기에 응용되는 리소스 구성 방법에 있어서,
    단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 단계를 포함하며;
    상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
    또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시하는 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 서브 슬롯 구성 정보는 새로운 무선 리소스 제어(RRC) 파라미터를 통해 발송한 것임을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 옵셋량은 서브 슬롯을 단위로 하거나, 또는, 상기 옵셋량은 서브 심볼을 단위로 하는 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 구성 방법.
  19. 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 제1 결정 모듈;
    상기 제1 정보와 대응되는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 리소스의 시작 심볼 정보 및 심볼수에 근거하여 상기 PUCCH 리소스가 상기 서브 슬롯에서의 리소스 위치를 결정하는 제2 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    제1 결정 모듈은,
    상기 제1 정보의 구성 정보에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯을 결정하되, 여기서, 상기 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하는 제1 결정 유닛;
    사전 약정한 상기 서브 슬롯과 상기 슬롯의 관계;
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보;
    사전 구성한 상기 서브 슬롯이 상기 슬롯 내에서의 옵셋량; 중 어느 하나에 근거하여 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯을 결정하는 제2 결정 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 정보는 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수이거나;
    또는,
    상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼 인덱스는: 상기 PUCCH 리소스의 시작 심볼이 상기 PUCCH 리소스가 위치하는 서브 슬롯의 첫 번째 심볼에 대한 옵셋 심볼수인 것을 특징으로 하는 단말기.
  23. 제19항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하며;
    상기 제1 정보가 SR일 경우, 상기 SR의 주기는 1개 슬롯보다 큰 것을 특징으로 하는 단말기.
  24. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스는 단지 하나의 서브 슬롯 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  25. 단말기에 제1 정보의 구성 정보 및 서브 슬롯의 구성 정보를 발송하되, 상기 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기 및 옵셋량을 지시하고, 상기 주기는 슬롯을 단위로 하며, 상기 옵셋량은 슬롯을 단위로 하고, 상이기 서브 슬롯의 구성 정보는 서브 슬롯의 심볼수를 지시하는 발송 모듈을 포함하며;
    상기 제1 정보와 대응되는 PUCCH 리소스는 단지 하나의 서브 슬롯 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 서브 슬롯의 심볼수는 2개 또는 7개 심볼인 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 서브 슬롯 구성 정보는 무선 리소스 제어(RRC) 파라미터를 통해 발송한 것임을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  28. 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 정보는 스케줄링 요청(SR), 채널 상태 정보(CSI) 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  29. 단말기에 제1 정보의 서브 슬롯 구성 정보를 발송하는 발송 모듈을 포함하며;
    상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보가 위치하는 슬롯 내에서의 옵셋량을 지시하거나;
    또는, 상기 서브 슬롯 구성 정보는 상기 제1 정보의 주기가 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯의 심볼 길이보다 크고 1개 슬롯보다 작을 경우, 상기 제1 정보가 위치하는 서브 슬롯이 상기 제1 정보의 주기 내에서의 옵셋량을 지시하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  30. 메모리, 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 운행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 통신기기에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 리소스 결정 방법의 단계, 또는 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 리소스 구성 방법의 단계, 또는 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 리소스 구성 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 통신기기.
  31. 컴퓨터 프로그램이 저장되는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 리소스 결정 방법의 단계, 또는 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 리소스 구성 방법의 단계, 또는 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 리소스 구성 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
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