KR20220080526A - Virtual reality drone simulator - Google Patents

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KR20220080526A
KR20220080526A KR1020200169729A KR20200169729A KR20220080526A KR 20220080526 A KR20220080526 A KR 20220080526A KR 1020200169729 A KR1020200169729 A KR 1020200169729A KR 20200169729 A KR20200169729 A KR 20200169729A KR 20220080526 A KR20220080526 A KR 20220080526A
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Abstract

가상 현실 드론 조작 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법은, 가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 거는 단계; 미리 설정된 시간을 카운팅하는 단계; 상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 1회 수신하면, 경고 신호를 출력하는 단계; 상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 2회 이상 수신하면, 실격 신호를 출력하는 단계; 및 상기 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면, 상기 출발 입력에 기초하여 상기 드론을 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 출발 입력은 방향 정보를 포함한다.A method of operating a virtual reality drone is provided. A virtual reality drone operation method according to an embodiment of the present invention includes the steps of starting the drone upon receiving a startup input in virtual reality; counting a preset time; outputting a warning signal when a departure input is received once within the preset time; outputting a disqualification signal when the departure input is received two or more times within the preset time; and when a departure input is received after the preset time, moving the drone based on the departure input, wherein the departure input includes direction information.

Description

가상 현실 드론 시뮬레이터{VIRTUAL REALITY DRONE SIMULATOR}Virtual Reality Drone Simulator {VIRTUAL REALITY DRONE SIMULATOR}

본 출원은 가상 현실 드론 시뮬레이터에 관한 것이며, 정보통신산업진흥원에서 지원하는 2020년 VR·AR 콘텐츠 아이디어 상용화 지원사업을 통하여 출원되는 것이다.This application relates to a virtual reality drone simulator, and is filed through the 2020 VR/AR content idea commercialization support project supported by the Information and Communication Industry Promotion Agency.

드론은 조종사가 탑승하지 않고 무선전파 유도에 의해 비행과 조종이 가능한 비행기나 헬리콥터 모양의 무인기를 뜻하며 무인 비행기(또는 무인 항공기)(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)라고도 한다.A drone refers to an unmanned aerial vehicle (or unmanned aerial vehicle) (Unmanned Aerial Vehicle, UAV) that can fly and control by radio wave guidance without a pilot on board.

드론은 군사용으로 개발되었지만 다양한 분야로 활용 범위가 확대되면서 고공영상 및 사진 촬영, 물품 배달, 기상정보 수집, 농약 살포 등에 응용되고 있다. 군사용에서 민수용으로 보급이 확대되면서 드론 수요도 급증하고 있으며, 가격이 하락하고 소형화되는 한편, 이동성이 강화되면서 상업적 사용이 증가하고 있고, 향후 '1인 1드론 시대'가 도래할 것이라는 전망도 나오고 있다.Drones were developed for military use, but as their scope of application has been expanded to various fields, they are being applied to high-altitude video and photography, product delivery, meteorological information collection, and pesticide spraying. As the supply of drones is expanded from military to civilian use, the demand for drones is also increasing rapidly, and while prices are falling and miniaturization, commercial use is increasing as mobility is strengthened. .

드론을 통해 많은 분야의 변화가 일어나고 있는데, 미디어 분야의 경우 안전성을 확신할 수 없는 사고 현장의 촬영이 가능하게 되었고, 물류 분야에서는 드론을 활용한 배송으로 배송의 정확성, 효율성, 반품의 편리성이 증가하여 기존의 '구매'에서 '리스'로 소비패턴이 변화할 것으로 전망하고 있다. 정보통신분야에서는 기존 네트워크를 대체하는 세계 네트워크와 통신망이 구축될 것으로 예상하고 있으며, 농업 분야에서도 농약살포, 작물 씨뿌리기, 살림보호 등 노동력 부족을 드론으로 대체하는 방식이 활용되고 있다.Drones are changing many fields, and in the media field, it has become possible to shoot accident sites where safety is not certain, and in the logistics field, delivery using drones has improved the accuracy, efficiency, and convenience of returns. It is expected that consumption patterns will change from 'purchase' to 'lease'. In the information and communication field, it is expected that a global network and communication network to replace the existing network will be built, and in the agricultural field, drones are used to replace the labor shortage such as pesticide spraying, crop seeding, and housekeeping protection.

이와 같이, 드론의 사용 빈도는 점차 늘어나고 있지만, 드론 조작을 연습할 수 있는 방법은 한정적이다. 구체적으로, 드론 조작을 연습하는 방법은 주로 야외에서 이루어지는데, 이러한 방법은 조종자의 미숙함으로 인한 안전사고 및 드론 고장, 분실 등의 위험이 높은 단점이 있다.As such, although the frequency of use of drones is gradually increasing, methods for practicing drone operation are limited. Specifically, the method of practicing drone operation is mainly performed outdoors, but this method has a disadvantage in that there is a high risk of safety accidents and drone failure or loss due to the inexperience of the operator.

현재 이러한 문제를 해결하기 위해 드론 시뮬레이터들이 지속적으로 개발되고 있다. 다만, 기존의 드론 시뮬레이터들은 단일 컨트롤 모드만을 제공하고, 드론 레이싱 규정에 대해서는 전혀 소개하고 있지 않으며, 흥미 유발 요소의 부재에 의해 조종 연습이 금방 지루해져 드론 조종 훈련이라는 소기의 목적을 달성하지 못하는 문제가 있다.Currently, drone simulators are continuously being developed to solve these problems. However, the existing drone simulators provide only a single control mode, do not introduce drone racing regulations at all, and the lack of interest-inducing factors makes the piloting practice boring quickly, making it impossible to achieve the intended purpose of drone pilot training. there is

가상 현실 드론 조작 방법, 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체, 및 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.A method of operating a virtual reality drone, a computer-readable storage medium, and a computer program stored in the computer-readable storage medium are provided.

본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법은, 가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 거는 단계; 미리 설정된 시간을 카운팅하는 단계; 상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 1회 수신하면, 경고 신호를 출력하는 단계; 상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 2회 이상 수신하면, 실격 신호를 출력하는 단계; 및 상기 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면, 상기 출발 입력에 기초하여 상기 드론을 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 출발 입력은 방향 정보를 포함한다.A virtual reality drone operation method according to an embodiment of the present invention includes the steps of starting the drone upon receiving a startup input in virtual reality; counting a preset time; outputting a warning signal when a departure input is received once within the preset time; outputting a disqualification signal when the departure input is received two or more times within the preset time; and when a departure input is received after the preset time, moving the drone based on the departure input, wherein the departure input includes direction information.

상기 가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 거는 단계는, 상기 드론의 프로펠러를 회전시키는 단계를 포함할 수 있다.When the start input is received in the virtual reality, starting the drone may include rotating a propeller of the drone.

상기 드론이 이동 중에 시동 오프(OFF) 입력을 수신하면, 상기 드론의 프로펠러의 회전을 중지시키고, 상기 드론을 자유 낙하시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include stopping rotation of a propeller of the drone and free-falling the drone when the drone receives a start-off input while moving.

상기 가상 현실 드론 조작 방법은, 상기 경고 신호를 출력하는 단계 이후에, 상기 미리 설정된 시간을 처음부터 다시 카운팅하는 단계를 더 포함할 수 있다.The virtual reality drone operation method may further include, after outputting the warning signal, counting the preset time from the beginning again.

상기 미리 설정된 시간은 3초일 수 있다.The preset time may be 3 seconds.

상기 시동 입력은 두 개의 방향 조작키를 사용하여 조작되고, 상기 출발 입력은 상기 두 개의 방향 조작키 또는 하나의 방향 조작키를 사용하여 조작될 수 있다.The start input may be manipulated using two direction manipulation keys, and the start input may be manipulated using the two direction manipulation keys or one direction manipulation key.

상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고, 상기 시동 입력은, 상기 제1 방향 조작키의 우측하단 방향키와 상기 제2 방향 조작키의 좌측하단 방향키를 누름으로써 입력될 수 있다.The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key, and the starting input is by pressing the lower right direction key of the first direction manipulation key and the lower left direction key of the second direction manipulation key. can be entered as

상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고, 상기 출발 입력은, 상기 제1 방향 조작키의 임의의 방향키 또는 상기 제2 방향 조작키의 임의의 방향키를 누름으로써 입력될 수 있다.The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key, and the start input is by pressing any direction key of the first direction manipulation key or any direction key of the second direction manipulation key. can be entered as

상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고, 상기 제1 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고, 상기 제1 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 상승 동작을 수행하고, 상기 제1 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 하강 동작을 수행하고, 상기 제1 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 시계 반대 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 상기 제1 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 시계 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 상기 제2 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고, 상기 제2 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 전진 동작을 수행하고, 상기 제2 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 후진 동작을 수행하고, 상기 제2 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 좌측 이동 동작을 수행하고, 상기 제2 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 우측 이동 동작을 수행할 수 있다.The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key, and the first direction manipulation key includes up, down, left, right, four direction keys, and pressing the upper direction key of the first direction manipulation key. In response, the drone performs an upward operation, and in response to pressing the downward direction key of the first direction control key, the drone performs a downward operation, and in response to pressing the left direction key of the first direction operation key , The drone performs an in-place rotation operation in a counterclockwise direction, and in response to pressing the right direction key of the first direction control key, the drone performs a stationary rotation operation in a clockwise direction, and the second direction operation key is four direction keys, up, down, left and right, and in response to pressing the upper direction key of the second direction manipulation key, the drone performs a forward operation, and in response to pressing the lower direction key of the second direction manipulation key, the drone performs a backward operation, and in response to pressing the left direction key of the second direction operation key, the drone performs a left movement operation, and in response to pressing the right direction key of the second direction operation key, the drone A right movement operation may be performed.

상기 가상 현실 드론 조작 방법은, 상기 미리 설정된 시간의 카운팅이 완료되면, 플레이 시간을 기록하기 위한 타이머를 작동시키는 단계; 및 상기 실격 신호가 출력되거나, 또는 상기 드론이 종착점에 도착하면 상기 타이머를 중지하여 상기 플레이 시간을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The virtual reality drone operation method may include, when the counting of the preset time is completed, operating a timer for recording a play time; and stopping the timer to output the play time when the disqualification signal is output or the drone arrives at the destination.

상기 가상 현실 드론 조작 방법은, 상기 드론이 지정된 경로를 이탈하는지 여부를 판정하는 단계; 및 상기 드론이 상기 지정된 경로를 이탈하는 경우, 페널티 신호를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The virtual reality drone operation method may include: determining whether the drone deviates from a designated route; and outputting a penalty signal when the drone deviates from the designated route.

상기 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면, 상기 출발 입력에 기초하여 상기 드론을 이동시키는 단계는, 전진 입력이 수신되면 상기 드론을 제1 각도만큼 앞으로 기울어지도록 표시하면서 전진시키는 단계; 후진 입력이 수신되면 상기 드론을 제2 각도만큼 뒤로 기울어지도록 표시하면서 후진시키는 단계; 좌측 이동 입력이 수신되면 상기 드론을 제3 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 표시하면서 좌측으로 이동시키는 단계; 및 우측 이동 입력이 수신되면 상기 드론을 제4 각도만큼 우측으로 기울어지도록 표시하면서 우측으로 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.When the departure input is received after the preset time, moving the drone based on the departure input may include: when the forward input is received, moving the drone forward while displaying the drone to be tilted forward by a first angle; when a reverse input is received, moving the drone backward while displaying to be tilted backward by a second angle; when a left movement input is received, moving the drone to the left while displaying the drone to be inclined to the left by a third angle; and when a right movement input is received, moving the drone to the right while displaying the drone to be tilted to the right by a fourth angle.

본 발명의 일 실시예에 따른 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체는, 상기 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행되면, 상기 프로그램이 상기 컴퓨터로 하여금 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법의 단계들을 실행하도록 한다.A computer-readable storage medium in which a program according to an embodiment of the present invention is recorded, when the program is executed on a computer, the program causes the computer to operate a virtual reality drone according to an embodiment of the present invention Let the steps be executed.

본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법을 상기 컴퓨터가 수행 가능하도록 한다.A computer program stored in a computer-readable storage medium according to an embodiment of the present invention enables the computer to perform the virtual reality drone operation method according to an embodiment of the present invention when the computer program is executed on the computer .

본 출원에서 제공하는 가상 현실 드론 시뮬레이터를 사용하여, 실제 드론을 사용하지 않고도 드론 조작을 학습할 수 있는 효과가 있다.By using the virtual reality drone simulator provided in the present application, it is possible to learn how to operate a drone without using an actual drone.

본 출원에서 제공하는 가상 현실 드론 시뮬레이터에서는 오브젝트를 사용하여 드론 비행 경로를 표시하므로 사용자가 정밀하고 정교한 드론 조작을 학습할 수 있는 효과가 있다.The virtual reality drone simulator provided in the present application uses objects to display the drone flight path, so that the user can learn precise and sophisticated drone operation.

본 출원에서 제공하는 가상 현실 드론 시뮬레이터에서는 사용자 1인칭 시점, 3인칭 시점, 드론 FPV 모드, 조종기 모드의 다양한 모드의 화면을 제공하므로, 사용자가 효율적으로 드론 조작을 학습할 수 있는 효과가 있다.The virtual reality drone simulator provided in the present application provides screens of various modes of the user's first-person view, third-person view, drone FPV mode, and manipulator mode, so that the user can efficiently learn to operate the drone.

본원에서 제공하는 가상 현실 드론 시뮬레이터에서는 실제 드론 레이싱에서 적용되는 규정이 동일하게 적용되므로 사용자가 시간과 장소에 구애받지 않고 드론 조작을 학습할 수 있는 효과가 있다.In the virtual reality drone simulator provided here, the same rules applied to real drone racing are applied, so the user can learn to operate the drone regardless of time and place.

여기에 첨부된 도면은 명세서에 통합되고, 명세서의 일부가 되고, 본 개시에 따른 실시예를 보여주고, 명세서와 함께 본 개시의 원리를 설명하는데 사용된다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 출원의 일 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.
도 3은 본 출원의 다른 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.
도 4는 본 출원의 다른 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략도를 나타낸다.
도 6은 본 출원의 다른 실시예에 따른 디스플레이의 개략도를 나타낸다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법의 순서도를 나타낸다.
도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 훈련 방법의 순서도를 나타낸다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 오브젝트가 배치된 상태를 상부에서 바라본 일 예를 나타낸다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 표시 방법의 순서도를 나타낸다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 사용자 1인칭 시점 화면의 일 예를 나타낸다.
도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 3인칭 시점 화면의 일 예를 나타낸다.
도 13a는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 FPV 모드 화면으로 전환하는 구성을 설명하기 위한 것이다.
도 13b는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 FPV 모드 화면의 일 예를 나타낸다.
도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 조종기 모드 화면의 일 예를 나타낸다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings are incorporated in, and are made a part of, this specification, illustrate embodiments in accordance with the present disclosure, and together with the specification serve to explain the principles of the present disclosure.
1 shows a schematic block diagram of a virtual reality drone system according to an embodiment of the present application.
2 shows a schematic diagram of a controller according to an embodiment of the present application.
3 shows a schematic diagram of a controller according to another embodiment of the present application.
4 shows a schematic diagram of a controller according to another embodiment of the present application.
5 shows a schematic diagram of a display according to an embodiment of the present application.
6 shows a schematic diagram of a display according to another embodiment of the present application.
7 is a flowchart illustrating a method of operating a virtual reality drone according to an embodiment of the present application.
8 is a flowchart of a virtual reality drone training method according to an embodiment of the present application.
9 shows an example of a state in which an object is arranged as viewed from above according to an embodiment of the present application.
10 is a flowchart of a method for displaying a virtual reality drone according to an embodiment of the present application.
11 illustrates an example of a user first-person view screen according to an embodiment of the present application.
12 shows an example of a third-person view screen of a drone according to an embodiment of the present application.
13A is for explaining a configuration for switching to a drone FPV mode screen according to an embodiment of the present application.
13B shows an example of a drone FPV mode screen according to an embodiment of the present application.
14 illustrates an example of a manipulator mode screen according to an embodiment of the present application.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in this specification are only exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiment according to the concept of the present invention These may be embodied in various forms and are not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention may have various changes and may have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be named a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 “~사이에”와 “바로~사이에” 또는 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle. Expressions describing the relationship between elements, for example, “between” and “between” or “directly adjacent to”, etc., should be interpreted similarly.

적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.At least one term is defined as a term including a singular and a plural, and even if the at least one term does not exist, it is obvious that each component may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. will be. In addition, that each component is provided in singular or plural may be changed according to embodiments.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, “포함하다” 또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is used only to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, and includes one or more other features or numbers, It should be understood that the possibility of the presence or addition of steps, operations, components, parts or combinations thereof is not precluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present specification. does not

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. Like reference numerals in each figure indicate like elements.

도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 시스템의 개략적인 블록도를 나타낸다.1 shows a schematic block diagram of a virtual reality drone system according to an embodiment of the present application.

도 1을 참조하면, 가상 현실 드론 시스템(10)은 컨트롤러(controller; 100), 프로세서(processor; 200), 및 디스플레이(display; 300)를 포함하며, 시뮬레이터로서 동작할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a virtual reality drone system 10 includes a controller 100 , a processor 200 , and a display 300 , and may operate as a simulator.

사용자는 가상 현실 드론 시스템(10)을 사용하여 가상 현실(virtual reality, VR)에서 가상의 드론을 조종할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨트롤러(100)를 사용하여 가상 현실의 드론을 조종할 수 있다. 가상 현실은 언리얼(unreal) 엔진을 사용하여 구현될 수 있다. 대안적으로, 사용자는 가상 현실 드론 시스템(10)을 사용하여 증강 현실(Augmented Reality, AR)에서 가상의 드론을 조종할 수 있다.A user may control a virtual drone in virtual reality (VR) by using the virtual reality drone system 10 . For example, a user may use the controller 100 to control a drone in virtual reality. Virtual reality may be implemented using the Unreal engine. Alternatively, the user may use the virtual reality drone system 10 to operate a virtual drone in augmented reality (AR).

컨트롤러(100)는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키의 두 개의 방향 조작키를 포함할 수 있다. 이때, 방향 조작키는 터치식, 버튼식, 휠 방식, 또는 조이스틱 방식으로 구현될 수 있다. 방향 조작키는 상하좌우 방향키를 포함할 수 있다. 방향 조작키는 대각선 방향키를 더 포함할 수도 있다. 대안적으로, 방향 조작키가 터치식, 휠 방식, 또는 조이스틱 방식인 경우에는 사용자는 360도 모든 방향으로 방향을 조작할 수 있다.The controller 100 may include two direction manipulation keys, a first direction manipulation key and a second direction manipulation key. In this case, the direction manipulation key may be implemented as a touch type, a button type, a wheel type, or a joystick type. The direction manipulation key may include up/down/left/right direction keys. The direction manipulation key may further include a diagonal direction key. Alternatively, when the direction manipulation key is a touch type, a wheel type, or a joystick type, the user may control the direction in all directions 360 degrees.

제1 방향 조작키와 제2 방향 조작키는 동일하게 구현되거나, 또는 상이하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 방향 조작키는 버튼식이고, 제2 방향 조작키는 조이스틱 방식으로 구현될 수 있다.The first direction manipulation key and the second direction manipulation key may be implemented identically or may be implemented differently. For example, the first direction manipulation key may be a button type, and the second direction manipulation key may be implemented as a joystick type.

컨트롤러(100)는 하나의 기기 또는 두 개의 기기로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(100)가 하나의 기기로 구현되는 경우, 사용자는 두 손으로 컨트롤러(100)를 들고 각각의 엄지 손가락을 사용하여 두 개의 방향 조작키를 조작할 수 있다. 컨트롤러(100)가 두 개의 기기로 구현되는 경우, 사용자는 컨트롤러(100)를 양 손에 각각 쥐고 각각의 엄지 손가락을 사용하여 두 개의 방향 조작키를 조작할 수 있다.The controller 100 may be implemented as one device or two devices. For example, when the controller 100 is implemented as one device, the user may hold the controller 100 with both hands and operate two direction manipulation keys using each thumb. When the controller 100 is implemented as two devices, the user may hold the controller 100 in both hands and operate two direction manipulation keys using each thumb.

컨트롤러(100)의 구조에 대해서는 도 2 내지 4를 참조하여 후술한다.The structure of the controller 100 will be described later with reference to FIGS. 2 to 4 .

사용자가 제1 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 상승 동작을 수행하고, 사용자가 제1 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 하강 동작을 수행하고, 사용자가 제1 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 반대 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 사용자가 제1 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 방향으로 제자리 회전 동작을 수행할 수 있다.In response to the user pressing the upper direction key of the first direction control key, the drone performs an upward operation, and in response to the user pressing the downward direction key of the first direction operation key, the drone performs a descending operation, and the user In response to pressing the left direction key of the first direction control key, the drone performs a counterclockwise rotation in place, and in response to the user pressing the right direction key of the first direction control key, the drone rotates in place in a clockwise direction action can be performed.

사용자가 제2 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 전진 동작을 수행하고, 사용자가 제2 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 후진 동작을 수행하고, 사용자가 제2 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 좌측 이동 동작을 수행하고, 사용자가 제2 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 우측 이동 동작을 수행할 수 있다.In response to the user pressing the upper direction key of the second direction control key, the drone performs a forward operation, and in response to the user pressing the lower direction key of the second direction control key, the drone performs a backward operation, and the user In response to pressing the left direction key of the second direction control key, the drone may perform a left movement operation, and in response to the user pressing the right direction key of the second direction operation key, the drone may perform a right movement operation.

사용자는 왼손으로 제1 방향 조작키를 조작하고, 오른손으로 제2 방향 조작키를 조작할 수 있지만, 그 반대의 경우도 가능하다 할 것이다.The user may operate the first direction manipulation key with the left hand and the second direction manipulation key with the right hand, but vice versa.

사용자는 컨트롤러(100)를 사용하여 드론에 시동을 걸고, 출발시켜 이동하게 할 수 있다.The user can start the drone by using the controller 100 , start it and move it.

사용자는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 사용하여 드론에 시동을 걸 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 방향 조작키의 우측하단 방향키(↘)와 제2 방향 조작키의 좌측하단 방향키(↙)를 누름으로써 시동을 걸 수 있다. 컨트롤러(100)에 대각선 방향키가 존재하지 않는 경우, 제1 방향 조작키의 우측키(→) 및 하단키(↓)를 누르고, 제2 방향 조작키의 좌측키(←) 및 하단키(↓)를 누름으로써 시동을 온(ON)시킬 수 있다(시동을 걸 수 있다).The user may start the drone by using the first direction control key and the second direction control key. For example, the user may start the engine by pressing the lower right direction key (↘) of the first direction manipulation key and the lower left direction key (↙) of the second direction manipulation key. If there is no diagonal direction key in the controller 100, press the right key (→) and the lower key (↓) of the first direction control key, and the left key (←) and the lower key (↓) of the second direction control key You can turn on (start the engine) by pressing .

컨트롤러(100)의 방향 조작키가 휠 방식인 경우, 제1 방향 조작키를 우측 하단 방향으로 굴리고, 제2 방향 조작키를 좌측 하단 방향으로 굴림으로써 드론에 시동을 걸 수 있다.When the direction manipulation key of the controller 100 is a wheel type, the drone can be started by rolling the first direction manipulation key in the lower right direction and the second direction manipulation key in the lower left direction.

컨트롤러(100)의 방향 조작키가 터치식인 경우, 제1 방향 조작키의 우측 하단을 터치하고 제2 방향 조작키의 좌측 하단을 터치함으로써 드론에 시동을 걸 수 있다.When the direction manipulation key of the controller 100 is a touch type, the drone can be started by touching the lower right side of the first direction manipulation key and touching the lower left side of the second direction manipulation key.

컨트롤러(100)의 방향 조작키가 조이스틱 방식인 경우, 제1 방향 조작키를 우측 하단 방향으로 밀고 제2 방향 조작키를 좌측 하단 방향으로 밀어서 드론에 시동을 걸 수 있다.When the direction manipulation key of the controller 100 is a joystick type, the drone can be started by pushing the first direction manipulation key in the lower right direction and pushing the second direction manipulation key in the lower left direction.

프로세서(200)는 수신된 시동 입력에 응답하여 드론의 프로펠러를 회전시킬 수 있다. 프로펠러는 복수 개로 구현될 수 있다.The processor 200 may rotate the propeller of the drone in response to the received start input. A plurality of propellers may be implemented.

시동을 오프(OFF)시키는 방식도 시동을 온(ON)시키는 방식과 동일할 수 있다. 드론에 시동이 걸려있는 상태에서 시동 오프 입력을 수신하면, 프로세서(200)는 회전하고 있는 드론의 프로펠러를 중지시킬 수 있다. 이때, 드론이 비행 중에 시동 오프 입력이 수신되면, 프로세서(200)는 드론을 자유 낙하시킬 수 있다. 자유 낙하 중인 드론에 시동을 걸어 다시 조작을 수행하는 것도 가능하다.A method of turning off the ignition may be the same as a method of turning on the ignition. When a start-off input is received in a state in which the drone is started, the processor 200 may stop the rotating propeller of the drone. In this case, when a start-off input is received while the drone is flying, the processor 200 may free-fall the drone. It is also possible to start the drone in free fall and perform the operation again.

이상에서는 설명의 편의를 위해 제1 방향 조작키의 우측하단 방향키(↘)와 제2 방향 조작키의 좌측하단 방향키(↙)를 누름으로써 시동을 거는 구성으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 방향 조작키의 하단 방향키(↓)와 제2 방향 조작키의 하단 방향키(↓)를 누르는 등 다른 다양한 키를 사용함으로써 시동을 거는 구성도 가능하다고 할 것이다.In the above description, for convenience of explanation, the engine is started by pressing the lower right direction key (↘) of the first direction operation key and the lower left direction key (↙) of the second direction operation key. However, it is not necessarily limited thereto, It will be said that it is possible to start the engine by using various other keys, such as pressing the lower direction key (↓) of the first direction operation key and the lower direction key (↓) of the second direction operation key.

사용자는 제1 방향 조작키 및/또는 제2 방향 조작키를 사용하여 드론을 출발시킬 수 있다. 즉, 사용자는 드론을 상승시키거나 전진, 후진, 좌측 이동, 또는 우측 이동시킴으로써 드론을 출발시킬 수 있다. 드론이 출발하고 난 이후의 이동 동작에 대해서는, 상술한 바와 같이, 상승, 하강, 시계 반대 방향 회전, 시계 방향 회전, 전진, 후진, 좌측 이동, 우측 이동이 적용될 수 있다.The user may start the drone using the first direction control key and/or the second direction control key. That is, the user may start the drone by raising the drone or moving it forward, backward, left, or right. As described above, for the movement motion after the drone departs, upward, downward, counterclockwise rotation, clockwise rotation, forward, backward, leftward movement, and rightward movement may be applied.

컨트롤러(100)는 모드 입력키를 포함할 수 있다.The controller 100 may include a mode input key.

모드 입력키는 하나로 구현되거나, 또는 복수 개로 구현될 수 있다.The mode input key may be implemented as one or a plurality of mode input keys.

예를 들어, 모드 입력키가 하나로 구현되는 경우, 사용자는 모드 입력키를 한 번 누름으로써 시점을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모드 입력키를 누를 때마다 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 드론 FPV(Fist Person View) 모드 화면, 조종기 모드 화면의 순서로 변경할 수 있다. 순서가 변경될 수 있음은 자명하다.For example, when one mode input key is implemented, the user may change the viewpoint by pressing the mode input key once. For example, whenever the user presses the mode input key, the user's first-person view screen, the drone third-person view screen, the drone FPV (Fist Person View) mode screen, and the remote controller mode screen may be changed in the order of the screen. It is obvious that the order may be changed.

모드 입력키가 복수 개, 예를 들어, 네 개로 구현되는 경우, 각각의 버튼마다 시점을 미리 지정해 놓을 수 있다. 제1 모드 입력키의 경우 사용자 1인칭 시점 화면이 대응되고, 제2 모드 입력키의 경우 드론 3인칭 시점 화면이 대응되고, 제3 모드 입력키의 경우 드론 FPV 모드 화면이 대응되고, 제4 모드 입력키의 경우 조종기 모드 화면이 대응될 수 있다.When a plurality of mode input keys are implemented, for example, four, a viewpoint may be preset for each button. The first mode input key corresponds to the user's first-person view screen, the second mode input key corresponds to the drone third-person view screen, and the third mode input key corresponds to the drone FPV mode screen, and the fourth mode In the case of the input key, the remote controller mode screen may correspond.

컨트롤러(100)는 사용자로부터 수신한 입력을 프로세서(200)로 전달할 수 있다.The controller 100 may transmit an input received from the user to the processor 200 .

프로세서(200)는 사용자의 입력에 기초하여 다양한 시점의 화면을 제공하거나, 사용자의 입력에 기초하여 드론에 시동을 걸고 출발시켜 이동하게 하도록 구성될 수 있다.The processor 200 may be configured to provide screens of various viewpoints based on a user's input, or to start and start the drone based on the user's input and move it.

대안적으로, 프로세서(200)는 디스플레이(300)를 통해 사용자에게 시점 옵션을 제공할 수 있다. 사용자가 컨트롤러(100)의 방향 조작키 등을 사용하여 시점을 선택하는 것에 응답하여, 프로세서(200)는 디스플레이(300)를 통해 대응하는 시점 화면을 제공할 수 있다.Alternatively, the processor 200 may provide a viewpoint option to the user via the display 300 . In response to a user selecting a viewpoint using a direction manipulation key of the controller 100 , the processor 200 may provide a corresponding viewpoint screen through the display 300 .

대안적으로, 디스플레이(300)는 모니터와 HMD(Head Mounted Display) 장치로 구현될 수 있는데, 프로세서(200)는 HMD 장치의 센서로부터 사용자의 동작을 추적하고, 추적된 사용자의 동작에 기초하여 시점 화면을 디스플레이(300)에 제공할 수 있다. HMD 장치는 VR 안경, VR 헬멧 등을 포?말 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 또는 조종기 모드 화면 등에서, HMD 착용 지시를 모니터에 출력할 수 있다. HMD 착용 지시는 HMD 아이콘 모양일 수 있다. HMD 장치가 사용자가 HMD 장치를 착용했음을 프로세서(200)에 알리면, 프로세서(200)는 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 또는 조종기 모드 화면 등을 모니터에 출력하던 것으로부터, 드론 FPV 모드 화면을 HMD 장치에 출력할 수 있다. 즉, 사용자는 모니터에서 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 또는 조종기 모드 화면 등을 시청하다가, HMD 장치를 착용하고 난 후 드론 FPV 모드 화면을 시청할 수 있다. 이에, 사용자는 역동적이고 생생한 드론 1인칭 시점으로 드론 플레이를 할 수 있다.Alternatively, the display 300 may be implemented as a monitor and a head mounted display (HMD) device. The processor 200 tracks a user's motion from a sensor of the HMD device, and a viewpoint based on the tracked user's motion. A screen may be provided on the display 300 . The HMD device can wrap VR glasses, VR helmets, and the like. For example, the processor 200 may output an HMD wearing instruction to the monitor on a user first-person view screen, a drone third-person view screen, or a manipulator mode screen. The HMD wearing instruction may be in the form of an HMD icon. When the HMD device notifies the processor 200 that the user wears the HMD device, the processor 200 outputs a user first-person view screen, a drone third-person view screen, or a remote controller mode screen, etc. The screen can be output to the HMD device. That is, the user may watch the drone FPV mode screen after wearing the HMD device while watching the user first-person view screen, the drone third-person view screen, or the remote controller mode screen on the monitor. Accordingly, the user can play the drone from a dynamic and vivid first-person view of the drone.

프로세서(200)는 서버 또는 메모리와 통신하여 디스플레이(300)에 화면을 출력하게 할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치는 프로세서(200)에 의해 서버(또는 메모리)로부터 전송되는 VR 비디오 스트림을 수신하고, VR 비디오 스트림에 기초한 이미지를 재생하여, 사용자에게 VR 비디오를 시청하는 기능을 제공하도록 구성된다. VR 장치는 대안으로 VR 비디오를 재생하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 장치일 수도 있다.The processor 200 may communicate with a server or memory to output a screen on the display 300 . For example, the HMD device is configured to receive a VR video stream transmitted from a server (or memory) by the processor 200 , and play an image based on the VR video stream, to provide the user with the ability to watch the VR video. do. The VR device may alternatively be any other device that can be used to play VR video.

서버는 VR 비디오 자원을 저장하고, HMD 장치에 대한 VR 비디오 스트림을 제공하도록 구성된다. 서버는 서버, 복수의 서버를 포함하는 서버 클러스터, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 센터일 수 있다. 선택적으로, 서버는 네트워크 VR 서비스 웹 사이트 또는 애플리케이션을 제공하도록 구성된 백그라운드 서버와 같은 네트워크 VR 서비스를 제공하도록 구성된 백그라운드 서버일 수 있다.The server is configured to store the VR video resource and provide a VR video stream to the HMD device. The server may be a server, a server cluster including a plurality of servers, or a cloud computing service center. Optionally, the server may be a background server configured to provide a network VR service, such as a background server configured to provide a network VR service website or application.

HMD 장치와 서버 사이에는 통신 연결이 존재할 수 있다. 통신 연결은 무선 네트워크 연결일 수 있거나 유선 네트워크 연결일 수 있다.A communication connection may exist between the HMD device and the server. The communication connection may be a wireless network connection or may be a wired network connection.

이때, 사용자 1인칭 시점 화면의 경우, 프로세서(200)는 HMD 장치로부터 획득되는 사용자의 시야각(field of view, FOV)에 따라 상이한 해상도의 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 360도의 시야각을 미리 결정된 개수의 시야각으로 분할하고, 획득된 사용자의 시야각에 해당하는 화면을 고해상도로, 사용자의 시야각이 아닌 화면을 저해상도로 출력할 수 있다. 이에, 대역폭 점유가 감소하고, 오버헤드가 감소할 수 있다. 또한, 드론 3인칭 시점 화면, 드론 FPV 모드 화면, 조종기 모드 화면에서는 동일한 해상도로 화면을 출력할 수 있다.In this case, in the case of the user's first-person view screen, the processor 200 may output a screen having a different resolution according to the user's field of view (FOV) obtained from the HMD device. For example, the processor 200 may divide a 360-degree viewing angle into a predetermined number of viewing angles, and output a screen corresponding to the obtained user's viewing angle in high resolution and a screen other than the user's viewing angle in low resolution. Accordingly, bandwidth occupancy may be reduced, and overhead may be reduced. In addition, the screen can be output at the same resolution on the drone third-person view screen, the drone FPV mode screen, and the remote controller mode screen.

프로세서(200)는 사용자에게 드론 조작을 훈련시키기 위하여 복수 개의 오브젝트를 배치할 수 있다. 오브젝트는 드론이 통과할 수 있는 개구를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 다이아몬드형, 사각형, 링(ring)형 등으로 구현될 수 있다. 오브젝트는 드론과 중첩이 불가능할 수 있다. 이에, 드론이 오브젝트와 충돌하는 경우, 오브젝트는 부동이고 드론은 진행 방향 및 속도가 변하게 될 수 있다. 예를 들어, 드론이 전진하다가 오브젝트와 정면으로 충돌하는 경우, 드론은 속도가 줄어들면서 반대 방향으로 튕겨져 나갈 수 있다. 드론이 전진하다가 일부 부분이 오브젝트와 충돌하는 경우, 충돌한 쪽과 반대 방향으로 튕겨져 전진할 수 있다.The processor 200 may arrange a plurality of objects to train the user to operate the drone. The object may include an opening through which the drone may pass. For example, the object may be implemented in a diamond shape, a square shape, a ring shape, or the like. Objects may not overlap with drones. Accordingly, when the drone collides with an object, the object is floating and the direction and speed of the drone may change. For example, if the drone collides head-on with an object while moving forward, the drone may be bounced off in the opposite direction while decreasing its speed. If a part of the drone collides with an object while moving forward, it may bounce in the opposite direction to the colliding side and move forward.

대안적으로, 오브젝트는 개구가 없는 구형으로 구현될 수도 있다. 이 경우, 드론이 오브젝트에 닿으면 드론의 이동 경로에 영향을 주지 않으면서 사라질 수 있다. 즉, 오브젝트는 드론과 중첩이 가능할 수 있다.Alternatively, the object may be implemented as a sphere without openings. In this case, when the drone touches the object, it may disappear without affecting the movement path of the drone. That is, the object may be overlapped with the drone.

복수 개의 오브젝트는 제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 및 제3 오브젝트를 포함할 수 있다. 제1 오브젝트 다음에 제2 오브젝트가 배치되고, 제2 오브젝트 다음에 제3 오브젝트가 배치될 수 있다.The plurality of objects may include a first object, a second object, and a third object. A second object may be disposed after the first object, and a third object may be disposed after the second object.

제1 오브젝트와 제2 오브젝트는 회전 각도 및/또는 높이가 상이할 수 있다. 일 예로, 제1 오브젝트는 지상 10m, 좌로 45도 회전해 있고, 제2 오브젝트는 지상 10m, 우로 45도 회전해 있을 수 있다. 다른 예로, 제1 오브젝트는 지상 10m, 0도 회전해 있고, 제2 오브젝트는 지상 50m, 90도 회전해 있을 수 있다. 이상에서는 설명의 편의를 위해 제1 오브젝트와 제2 오브젝트를 기준으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 복수의 오브젝트 모두 회전 각도 및/또는 높이가 상이할 수 있다. 복수의 오브젝트 모두 회전 각도 및/또는 높이가 동일할 수 있음도 물론이다.The first object and the second object may have different rotation angles and/or heights. For example, the first object may be rotated 10m above the ground by 45 degrees to the left, and the second object may be rotated 10m above the ground by 45 degrees to the right. As another example, the first object may be rotated 10 m above the ground by 0 degrees, and the second object may be rotated 50 m above the ground by 90 degrees. In the above description, the first object and the second object have been described as a reference for convenience of description, but the present invention is not limited thereto, and all of the plurality of objects may have different rotation angles and/or heights. Of course, all of the plurality of objects may have the same rotation angle and/or height.

프로세서(200)는 복수 개의 오브젝트 중 드론이 통과할 순서의 오브젝트의 중앙에 지시자를 표시할 수 있다. 지시자는 오브젝트의 모양과 동일할 수 있고, 드론과 중첩될 수 있다. 즉, 지시자는 드론과 충돌하지 않을 수 있다.The processor 200 may display an indicator at the center of an object in an order through which the drone will pass among the plurality of objects. The indicator may have the same shape as the object, and may overlap with the drone. That is, the indicator may not collide with the drone.

프로세서(200)는 드론이, 드론이 통과할 순서의 오브젝트를 통과하면서 지시자와 접촉하면 지시자를 다음 순서의 오브젝트의 중앙에 표시할 수 있다.The processor 200 may display the indicator in the center of the object in the next order when the drone comes into contact with the indicator while passing the object in the order through which the drone will pass.

프로세서(200)는 복수 개의 오브젝트 각각의 중앙을 통과하는 가이드 경로를 표시할 수 있다. 가이드 경로는 드론과 중첩 가능할 수 있다.The processor 200 may display a guide path passing through the center of each of the plurality of objects. The guide path may be overlapping with the drone.

일 예로, 가이드 경로는 제1 오브젝트의 중앙과, 제2 오브젝트의 중앙에서는 고정되고, 제1 오브젝트의 중앙에서부터 제2 오브젝트의 중앙까지의 영역은 동적으로 진동할 수 있다.For example, the guide path may be fixed at the center of the first object and at the center of the second object, and a region from the center of the first object to the center of the second object may vibrate dynamically.

다른 예로, 가이드 경로는 제1 오브젝트의 중앙, 제2 오브젝트의 중앙, 제3 오브젝트의 중앙을 곡선으로써 연결하면서, 움직이지 않고 고정되어있을 수 있다.As another example, the guide path may be fixed without moving while connecting the center of the first object, the center of the second object, and the center of the third object as a curve.

프로세서(200)는 드론이 지정된 경로를 이탈하는지 여부를 판정할 수 있다.The processor 200 may determine whether the drone deviates from a designated path.

일 예로, 프로세서(200)는 드론이 오브젝트를 통과하지 않고 지나친 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 드론이 제1 오브젝트를 통과하지 않고 지나치고, 제2 오브젝트를 통과한 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 드론이 임계치 이상의 오브젝트를 통과하지 않고 지나치고, 다음 오브젝트를 통과한 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다.For example, when the drone passes without passing through the object, the processor 200 may determine that the drone deviates from a designated path. For example, when the drone passes the first object without passing through the second object, the processor 200 may determine that the drone deviates from a designated path. For example, the processor 200 may determine that the drone has deviated from a designated path when the drone does not pass through an object equal to or greater than a threshold and passes the next object.

다른 예로, 프로세서(200)는 드론으로부터 가이드 경로까지의 수직 거리를 계산하고, 계산된 수직 거리가 임계치 이상인 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다.As another example, the processor 200 may calculate a vertical distance from the drone to the guide path, and if the calculated vertical distance is equal to or greater than a threshold, it may be determined that the drone deviated from the designated path.

프로세서(200)는 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정하는 경우, 페널티 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 페널티 신호는 되돌아가라는 신호, 오브젝트를 스킵(skip)했음을 통지하는 신호, 플레이 시간이 가산된다는 신호 등일 수 있다.The processor 200 may be configured to output a penalty signal when determining that the drone deviated from a designated route. For example, the penalty signal may be a signal to return, a signal to notify that an object has been skipped, a signal that play time is added, and the like.

프로세서(200)는 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정하는 경우, 드론을 이탈하기 전 위치로 재배치(또는 리스폰, respawn)할 수 있다. 대안적으로, 프로세서(200)는 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정하는 경우, 드론이 마지막으로 통과한 오브젝트로 재배치할 수 있다.When the processor 200 determines that the drone deviated from the designated route, the processor 200 may relocate (or respawn) the drone to a location prior to departure. Alternatively, when the processor 200 determines that the drone deviated from the designated route, the processor 200 may relocate to the object that the drone last passed through.

프로세서(200)는 드론이 오브젝트를 1회 또는 2회 이탈하는 경우, 플레이 시간에 페널티 시간을 가산할 수 있다. 예를 들어, 페널티 시간은 5초일 수 있다. 프로세서(200)는 드론이 오브젝트를 3회 이상 이탈하는 경우, 실격 신호를 출력할 수 있다.When the drone leaves the object once or twice, the processor 200 may add a penalty time to the play time. For example, the penalty time may be 5 seconds. The processor 200 may output a disqualification signal when the drone deviates from the object three or more times.

프로세서(200)는 제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 및 제3 오브젝트가 이루는 각도가 임계치 미만인 경우, 제2 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 오브젝트가 제2 오브젝트의 오른쪽에 위치하는 경우, 프로세서(200)는 제2 오브젝트의 주변에, 오른쪽으로 회전(요, yaw)할 것을 지시하는 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 제3 오브젝트가 제2 오브젝트의 왼쪽에 위치하는 경우, 프로세서(200)는 제2 오브젝트의 주변에, 왼쪽으로 회전할 것을 지시하는 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 방향 전환 지시는 드론 이미지, 수행하여야 하는 동작(예를 들어, 상승, 하강, 좌회전, 우회전 등), 화살표 등을 포함할 수 있다.When the angle formed by the first object, the second object, and the third object is less than a threshold, the processor 200 may display a direction change instruction around the second object. For example, when the third object is located to the right of the second object, the processor 200 may display a direction change instruction instructing to rotate to the right (yaw, yaw) around the second object. . When the third object is located to the left of the second object, the processor 200 may display a direction change instruction instructing to rotate to the left around the second object. The direction change instruction may include an image of the drone, an action to be performed (eg, ascend, descend, turn left, turn right, etc.), an arrow, and the like.

프로세서(200)는 드론이 제1 오브젝트를 통과할 때, 제3 오브젝트가 시야에 없는 경우, 제2 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(200)는 제3 오브젝트의 위치에 기초하여 방향 전환 지시를 표시할 수 있다.When the drone passes the first object and the third object is not in the field of view, the processor 200 may display a direction change instruction around the second object. For example, the processor 200 may display a direction change instruction based on the position of the third object.

프로세서(200)는 제1 오브젝트가 건물의 코너에 배치되는 경우, 제1 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 프로세서(200)는 제1 오브젝트가 건물의 코너에 배치되면서 진행 경로가 직진이 아닌 경우 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(200)는 제1 오브젝트가 건물의 코너에 배치되지만 진행 경로가 직진인 경우 방향 전환 지시를 표시하지 않을 수 있다.When the first object is disposed at a corner of a building, the processor 200 may display a direction change instruction around the first object. The processor 200 may display a direction change instruction when the moving path is not straight while the first object is disposed at the corner of the building. That is, the processor 200 may not display the direction change instruction when the first object is disposed at the corner of the building but the progress path is straight.

프로세서(200)는 복수 개의 오브젝트 중 마지막 오브젝트 주변에 하강 지시를 표시할 수 있다. 이 경우, 마지막 오브젝트의 수직 아래에 종착점이 있을 수 있다.The processor 200 may display a descending instruction around the last object among the plurality of objects. In this case, the endpoint may be vertically below the last object.

프로세서(200)는 제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 및 종착점이 이루는 각도가 임계치 미만인 경우, 제2 오브젝트 주변에 하강 지시를 표시할 수 있다. 예를 들어, 임계치는 180도일 수 있다. 드론은 하강 지시에 기초하여 하강을 수행하고, 종착점에 착륙한 이후에 시동을 오프시킬 수 있다.When the angle between the first object, the second object, and the end point is less than a threshold value, the processor 200 may display a descending instruction around the second object. For example, the threshold may be 180 degrees. The drone may perform descent based on the descent instruction and turn off the engine after landing at the destination.

프로세서(200)는 드론이 표시된 방향 전환 지시와 반대 방향으로 이동하는 경우, 드론이 올바른 방향으로 이동할 때까지 방향 전환 지시를 출력할 수 있다.When the drone moves in a direction opposite to the displayed direction change instruction, the processor 200 may output the direction change instruction until the drone moves in the correct direction.

디스플레이(300)는 프로세서(200)의 명령에 응답하여 드론 조종 화면을 사용자에게 출력할 수 있다. 디스플레이(300)는 텔레비전, 모니터, 또는 HMD 장치로 구현될 수 있다. 즉, 디스플레이(300)가 사용자에게 일반 영상을 제공하는 경우, 디스플레이(300)는 텔레비전 또는 모니터이고, 디스플레이(300)가 사용자에게 가상 현실 또는 증강 현실을 제공하는 경우, 디스플레이(300)는 HMD 장치일 수 있다.The display 300 may output a drone control screen to the user in response to a command of the processor 200 . The display 300 may be implemented as a television, monitor, or HMD device. That is, when the display 300 provides a general image to the user, the display 300 is a television or monitor, and when the display 300 provides virtual reality or augmented reality to the user, the display 300 is an HMD device. can be

디스플레이(300)가 HMD 장치로 구현되는 경우, 프로세서(200)는 HMD 장치 내의 센서에 기초하여 사용자의 머리의 움직임(자유도 3, 3DoF)을 추적할 수 있다(헤드 트래킹, head tracking). 또한, 프로세서(200)는 센서에 기초하여 사용자의 3차원 위치 이동(자유도 6, 6DoF)을 추적할 수 있다.When the display 300 is implemented as an HMD device, the processor 200 may track the movement of the user's head (3 degrees of freedom, 3DoF) based on a sensor in the HMD device (head tracking, head tracking). In addition, the processor 200 may track the user's three-dimensional positional movement (6 degrees of freedom, 6DoF) based on the sensor.

프로세서(200)는 센서로부터 획득된 사용자의 머리의 움직임, 사용자의 3차원 위치 이동, 그리고 컨트롤러(100)로부터 획득된 모드 입력에 기초하여 화면을 출력할 수 있다.The processor 200 may output a screen based on the movement of the user's head obtained from the sensor, the movement of the user's 3D position, and the mode input obtained from the controller 100 .

디스플레이(300)의 구조에 대해서는 도 5 및 6을 참조하여 후술한다.The structure of the display 300 will be described later with reference to FIGS. 5 and 6 .

도 2는 본 출원의 일 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.2 shows a schematic diagram of a controller according to an embodiment of the present application.

도 2를 참조하면, 컨트롤러(101)는 제1 방향 조작키(110), 제2 방향 조작키(120), 및 모드 입력키(130)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the controller 101 may include a first direction manipulation key 110 , a second direction manipulation key 120 , and a mode input key 130 .

제1 방향 조작키(110), 제2 방향 조작키(120), 및 모드 입력키(130)는 도 1을 참조하여 설명한 바가 동일하게 적용되므로, 상세한 설명은 다시 반복하지 않는다.As the first direction manipulation key 110 , the second direction manipulation key 120 , and the mode input key 130 are the same as those described with reference to FIG. 1 , the detailed description will not be repeated again.

제1 방향 조작키(110) 및 제2 방향 조작키(120)는 버튼식일 수 있다. 이때, 제1 방향 조작키(110) 및 제2 방향 조작키(120)의 상하좌우 네 부분에 단자가 존재하거나, 또는 단자가 링형으로 존재하여 360도 모든 방향의 입력이 가능할 수 있다.The first direction manipulation key 110 and the second direction manipulation key 120 may be button type. In this case, the terminals may be present in four upper, lower, left, and right portions of the first direction operation key 110 and the second direction operation key 120 , or the terminals may be present in a ring shape to enable input in all directions by 360 degrees.

제1 방향 조작키(110) 및 제2 방향 조작키(120)는 터치식, 휠 방식, 또는 조이스틱 방식으로 구현될 수도 있다.The first direction manipulation key 110 and the second direction manipulation key 120 may be implemented as a touch type, a wheel type, or a joystick type.

모드 입력키(130)는 네 개의 버튼으로 구현될 수 있다. 대안적으로, 하나의 버튼 또는 두 개의 버튼으로 구현되거나, 슬라이드 방식으로 구현될 수도 있다.The mode input key 130 may be implemented as four buttons. Alternatively, it may be implemented as one button or two buttons, or implemented in a slide manner.

도 3은 본 출원의 다른 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.3 shows a schematic diagram of a controller according to another embodiment of the present application.

도 3을 참조하면, 컨트롤러는 제1 컨트롤러(103) 및 제2 컨트롤러(105)로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 3 , the controller may be implemented as a first controller 103 and a second controller 105 .

제1 컨트롤러(103)는 제1 방향 조작키(140) 및 모드 입력키(160)를 포함하고, 제2 컨트롤러(105)는 제1 방향 조작키(150) 및 모드 입력키(160)를 포함할 수 있다.The first controller 103 includes a first direction operation key 140 and a mode input key 160 , and the second controller 105 includes a first direction operation key 150 and a mode input key 160 . can do.

제1 방향 조작키(140), 제2 방향 조작키(150), 및 모드 입력키(160)는 도 1 및 도2를 참조하여 설명한 바가 동일하게 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 다시 반복하지 않는다.As the first direction manipulation key 140 , the second direction manipulation key 150 , and the mode input key 160 are the same as those described with reference to FIGS. 1 and 2 , the detailed description will not be repeated again.

대안적으로, 제1 컨트롤러(103) 및 제2 컨트롤러(105)는 자이로센서(gyro-sensor)를 포함할 수도 있다. 즉, 가상 현실 드론 시스템의 프로세서는 제1 컨트롤러(103) 및 제2 컨트롤러(105)의 기울어짐에 기초하여 드론을 제어할 수 있다.Alternatively, the first controller 103 and the second controller 105 may include a gyro-sensor. That is, the processor of the virtual reality drone system may control the drone based on the inclination of the first controller 103 and the second controller 105 .

도 4는 본 출원의 다른 실시예에 따른 컨트롤러의 개략도를 나타낸다.4 shows a schematic diagram of a controller according to another embodiment of the present application.

도 4를 참조하면, 컨트롤러(107)는 제1 방향 조작키(170), 제2 방향 조작키(180), 및 모드 입력키(190)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the controller 107 may include a first direction manipulation key 170 , a second direction manipulation key 180 , and a mode input key 190 .

제1 방향 조작키(170), 제2 방향 조작키(180), 및 모드 입력키(190)는 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 바가 동일하게 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 다시 반복하지 않는다.As the first direction manipulation key 170 , the second direction manipulation key 180 , and the mode input key 190 may be applied in the same manner as described with reference to FIGS. 1 and 2 , the detailed description will not be repeated again.

도 5는 본 출원의 일 실시예에 따른 디스플레이의 개략도를 나타낸다.5 shows a schematic diagram of a display according to an embodiment of the present application.

도 5를 참조하면, 디스플레이(301)는 HMD 장치로 구현되어, 사용자에게 가상 현실 또는 증강 현실을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the display 301 may be implemented as an HMD device to provide virtual reality or augmented reality to a user.

디스플레이(301)는 센서(310)를 포함할 수 있다. 센서(310)는 사용자의 머리의 움직임 및/또는 3차원 위치 이동을 추적할 수 있다.The display 301 may include a sensor 310 . The sensor 310 may track the movement of the user's head and/or the movement of the 3D position.

가상 현실 드론 시스템의 프로세서는 센서(310)로부터 획득한 사용자의 머리의 움직임 및/또는 3차원 위치 이동에 기초하여, 가상 현실에서의 사용자의 시야 또는 드론의 카메라로부터 획득되는 이미지를 디스플레이(301)를 통해 출력할 수 있다.The processor of the virtual reality drone system displays the user's field of vision in virtual reality or an image obtained from the drone's camera on the basis of the movement of the user's head and/or the three-dimensional position movement obtained from the sensor 310 . It can be output through

이에, 가상 현실 드론 시스템은 사용자로부터의 모드 입력, 사용자의 머리의 움직임, 및 3차원 위치 이동에 기초하여, 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 드론 FPV 모드 화면, 또는 조종기 모드 화면을 디스플레이(301)를 통해 출력할 수 있다.Accordingly, the virtual reality drone system displays a user first-person view screen, a drone third-person view screen, a drone FPV mode screen, or a manipulator mode screen based on the mode input from the user, the movement of the user's head, and the 3D position movement. It may be output through the display 301 .

사용자 1인칭 시점 화면은 사용자는 가상 현실 또는 증강 현실에서 이동하면서 보게되는 시야일 수 있다. 사용자 1인칭 시점 화면에서, 사용자는 가상 현실 또는 증강 현실에서 이동하여 드론을 발견하고, 컨트롤러를 사용하여 드론을 조종할 수 있다. 드론이 시야 밖으로 이동한 경우, 가상 현실 내에서의 전자 장치의 모니터를 확인하여 드론의 시야를 확인할 수 있다. 또한, 드론이 비행 중일 때, 사용자는 3인칭 시점, 드론 FPV 모드, 또는 조종기 모드로 변경하여 드론의 비행을 제어할 수 있다.The user first-person view screen may be a view that the user sees while moving in virtual reality or augmented reality. In the user first-person view screen, the user can move in virtual reality or augmented reality to discover the drone, and use the controller to control the drone. When the drone moves out of view, the view of the drone may be checked by checking the monitor of the electronic device in the virtual reality. Also, when the drone is in flight, the user can control the flight of the drone by changing to a third-person view, drone FPV mode, or remote controller mode.

3인칭 시점 화면은, 드론의 뒤에서 드론의 비행을 관찰하는 모드일 수 있다. 3인칭 시점 화면에서 사용자가 머리를 상하좌우로 움직이는 경우, 프로세서는 디스플레이(310)가 드론의 상하좌우를 출력하도록 명령할 수 있다.The third-person view screen may be a mode for observing the drone's flight from behind the drone. When the user moves the head up, down, left, and right on the third-person view screen, the processor may instruct the display 310 to output the up, down, left, and right of the drone.

드론 FPV 모드는 드론의 카메라가 촬영하는 영상을 출력하는 모드일 수 있다. 드론 FPV 모드에서는 사용자가 머리를 상하좌우로 움직이더라도, 프로세서는 디스플레이(310)가 드론의 카메라가 촬영하는 영상만을 출력하도록 명령할 수 있다. 즉, 드론 FPV 모드에서는 디스플레이(310)의 센서가 작동하지 않을 수 있다.The drone FPV mode may be a mode in which an image captured by a camera of the drone is output. In the drone FPV mode, even if the user moves the head up, down, left and right, the processor may instruct the display 310 to output only the image captured by the drone's camera. That is, in the drone FPV mode, the sensor of the display 310 may not operate.

조종기 모드에서는 가상 현실에서 전자 장치의 디스플레이를 통해 드론의 카메라가 촬영하는 영상을 확인할 수 있다. 조종기 모드에서는 사용자가 머리를 상하좌우로 움직이더라도, 프로세서는 디스플레이(310)가 가상 현실의 디스플레이만을 출력하도록 명령할 수 있다. 즉, 조종기 모드에서는 디스플레이(310)의 센서가 작동하지 않을 수 있다.In the remote controller mode, an image captured by the drone's camera can be checked through the display of the electronic device in virtual reality. In the manipulator mode, even if the user moves the head up, down, left and right, the processor may instruct the display 310 to output only the display of the virtual reality. That is, the sensor of the display 310 may not operate in the manipulator mode.

도 6은 본 출원의 다른 실시예에 따른 디스플레이의 개략도를 나타낸다.6 shows a schematic diagram of a display according to another embodiment of the present application.

도 6을 참조하면, 디스플레이(303)는 텔레비전 또는 모니터로 구현되어, 사용자에게 일반 영상을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the display 303 may be implemented as a television or a monitor to provide a general image to a user.

가상 현실 드론 시스템은 사용자로부터의 모드 입력에 기초하여, 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 드론 FPV 모드 화면, 또는 조종기 모드 화면을 디스플레이(303)를 통해 출력할 수 있다.The virtual reality drone system may output a user first-person view screen, a drone third-person view screen, a drone FPV mode screen, or a manipulator mode screen through the display 303 based on a mode input from the user.

사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 드론 FPV 모드 화면, 조종기 모드 화면은 도 5를 참조하여 설명한 구성이 동일하게 적용될 수 있다.The configuration described with reference to FIG. 5 may be identically applied to the user first-person view screen, the drone third-person view screen, the drone FPV mode screen, and the remote controller mode screen.

도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 조작 방법의 순서도를 나타낸다.7 is a flowchart illustrating a method of operating a virtual reality drone according to an embodiment of the present application.

도 7을 참조하면, 가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 걸 수 있다(710). 예를 들어, 두 개의 방향 조작키를 사용하여 드론에 시동을 걸 수 있다. 드론에 시동이 걸리면, 드론의 프로펠러가 회전하고, 비행 소리가 출력될 수 있다. 드론 시동을 끄는 것도 동일한 방향 조작키를 사용하여 수행될 수 있다. 드론 시동이 꺼지면 프로펠러가 멈추고, 비행 소리가 출력되지 않을 수 있다. 드론이 비행 중 시동이 꺼지면 드론이 자유 낙하 운동을 할 수 있다.Referring to FIG. 7 , when a start input is received in virtual reality, the drone may be started ( 710 ). For example, you can start the drone using the two directional keys. When the drone is started, the propeller of the drone rotates, and a flight sound may be output. Turning off the drone can also be performed using the same direction control key. If the drone engine is turned off, the propeller stops and the flight sound may not be output. If the engine is turned off during flight, the drone can freely fall.

미리 설정된 시간을 카운팅할 수 있다(720). 미리 설정된 시간은 3초일 수 있다.A preset time may be counted ( 720 ). The preset time may be 3 seconds.

미리 설정된 시간 내에 출발 입력이 수신되었는지 여부를 판정할 수 있다(730). 드론 레이싱에 있어서, 미리 설정된 시간을 제공함으로써 사용자가 준비 시간을 갖도록 하고, 공정하고 정확한 시간 기록을 가능하게 할 수 있다.It may be determined whether a departure input has been received within a preset time ( 730 ). In drone racing, by providing a preset time, it is possible for a user to have preparation time and to enable fair and accurate time recording.

미리 설정된 시간 내에 시동 입력이 수신되었는지 여부는 무관하다. 시동 입력은 언제든지 입력할 수 있다.It is irrelevant whether or not the start input is received within the preset time. The start input can be entered at any time.

미리 설정된 시간 내 출발 입력이 수신된 경우, 수신된 횟수가 1회인지 여 부를 판정할 수 있다(740).When the departure input is received within a preset time, it may be determined whether the number of times received is one ( 740 ).

미리 설정된 시간 내 출발 입력이 1회 수신하면, 경고 신호를 출력할 수 있다(750). 경고 신호를 출력하는 단계 이후에, 미리 설정된 시간을 처음부터 다시 카운팅할 수 있다.When the departure input is received once within a preset time, a warning signal may be output ( 750 ). After the step of outputting the warning signal, the preset time may be counted again from the beginning.

미리 설정된 시간 내 출발 입력을 2회 이상 수신하면, 실격 신호를 출력할 수 있다(760). 실격 신호가 출력되면 게임이 종료될 수 있다.When the departure input is received two or more times within a preset time, a disqualification signal may be output ( 760 ). If the disqualification signal is output, the game may end.

미리 설정된 시간 내 출발 입력이 수신되지 않았다면(즉, 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면), 출발 입력에 기초하여 드론을 이동시킬 수 있다(770). 이때, 미리 설정된 시간의 카운팅이 완료되면, 플레이 시간을 기록하기 위한 타이머를 작동시킬 수 있다. 실격 신호가 출력되거나, 또는 드론이 종착점에 도착하면 타이머를 중지하여 플레이 시간을 출력할 수 있다.If the departure input is not received within the preset time (ie, if the departure input is received after the preset time), the drone may be moved based on the departure input ( 770 ). In this case, when the counting of the preset time is completed, a timer for recording the play time may be operated. When a disqualification signal is output or the drone arrives at the destination, the timer can be stopped to output the play time.

출발 입력은 드론을 이동시키고자 하는 방향 정보를 포함할 수 있다. 출발 입력은 두 개의 방향 조작키 또는 하나의 방향 조작키를 사용하여 조작될 수 있다.The departure input may include direction information to move the drone. The start input may be operated using two direction control keys or one direction control key.

예를 들어, 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고, 제1 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고, 제1 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 상승 동작을 수행하고, 제1 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 하강 동작을 수행하고, 제1 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 반대 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 제1 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 제2 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고, 제2 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 전진 동작을 수행하고, 제2 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 후진 동작을 수행하고, 제2 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 좌측 이동 동작을 수행하고, 제2 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 우측 이동 동작을 수행할 수 있다.For example, the two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key, and the first direction manipulation key includes four up, down, left and right direction keys, and pressing the upper direction key of the first direction manipulation key. In response, the drone performs an ascending operation, in response to pressing the down direction key of the first direction control key, the drone performs a descending operation, and in response to pressing the left direction key of the first direction operation key, the drone The drone performs an in-place rotation operation in a counterclockwise direction, and in response to pressing the right direction key of the first direction control key, the drone performs a stationary rotation operation in a clockwise direction, and the second direction operation key includes four up, down, left, and right direction keys. and in response to pressing the upper direction key of the second direction control key, the drone performs a forward operation, and in response to pressing the lower direction key of the second direction operation key, the drone performs a backward operation, and a second direction operation In response to pressing the left direction key of the key, the drone may perform a left movement operation, and in response to pressing the right direction key of the second direction manipulation key, the drone may perform a right movement operation.

드론이 이동(비행)하는 동안, 드론이 지정된 경로를 이탈하는지 여부를 판정할 수 있다. 드론이 지정된 경로를 이탈하는 경우, 페널티 신호를 출력할 수 있다.While the drone is moving (flying), it can be determined whether the drone deviates from a designated route. When the drone deviates from the designated route, a penalty signal may be output.

또한, 전진 입력이 수신되면 드론을 제1 각도만큼 앞으로 기울어지도록 표시하면서 전진시킬 수 있다. 후진 입력이 수신되면 드론을 제2 각도만큼 뒤로 기울어지도록 표시하면서 후진시킬 수 있다. 좌측 이동 입력이 수신되면 드론을 제3 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 표시하면서 좌측으로 이동시킬 수 있다. 우측 이동 입력이 수신되면 드론을 제4 각도만큼 우측으로 기울어지도록 표시하면서 우측으로 이동시킬 수 있다. 일 예로, 제1 각도, 제2 각도, 제3 각도, 및 제4 각도는 모두 동일할 수 있다. 다른 예로, 제1 각도와 제2 각도는 동일하고, 제3 각도와 제4 각도는 동일하며, 제1 각도와 제3 각도는 상이할 수 있다.In addition, when a forward input is received, the drone may be moved forward while displaying to be inclined forward by the first angle. When a reverse input is received, the drone may be moved backward while displaying to be tilted backward by the second angle. When a left movement input is received, the drone may be moved to the left while displaying to be inclined to the left by a third angle. When a right movement input is received, the drone may be moved to the right while displaying to be inclined to the right by a fourth angle. For example, the first angle, the second angle, the third angle, and the fourth angle may all be the same. As another example, the first angle and the second angle may be the same, the third angle and the fourth angle may be the same, and the first angle and the third angle may be different.

도 8은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 훈련 방법의 순서도를 나타내고, 도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 오브젝트가 배치된 상태를 상부에서 바라본 일 예를 나타낸다.8 shows a flowchart of a virtual reality drone training method according to an embodiment of the present application, and FIG. 9 shows an example of a state in which an object is disposed according to an embodiment of the present application as viewed from above.

도 8을 참조하면, 가상 현실에서 드론이 통과하는 복수 개의 오브젝트를 배치할 수 있다(810). 오브젝트는 드론이 통과할 수 있는 개구를 포함하는 다이아몬드형, 사각형, 링형 등으로 구현되거나, 또는 개구가 없는 구형으로 구현될 수도 있다. 다이아몬드형의 오브젝트가 배치된 상태를 상부에서 바라본 일 예는 도 9에 도시된 바와 같을 수 있다.Referring to FIG. 8 , a plurality of objects through which a drone passes may be arranged in virtual reality ( 810 ). The object may be implemented in a diamond shape, a rectangle, a ring shape, etc. including an opening through which the drone can pass, or may be implemented as a sphere without an opening. An example of a state in which the diamond-shaped object is arranged as viewed from the top may be as shown in FIG. 9 .

복수 개의 오브젝트는 각 오브젝트의 중앙을 통과하는 가이드 경로와 함께 표시되고, 가이드 경로는 드론과 중첩 가능하고, 복수 개의 오브젝트는 드론과 중첩이 불가능할 수 있다. 즉, 드론은 오브젝트와 충돌할 수 있으며, 충돌하는 경우 오브젝트는 부동이고 드론은 진행 방향 및 속도가 변할 수 있다.A plurality of objects may be displayed together with a guide path passing through the center of each object, the guide path may overlap the drone, and the plurality of objects may not overlap the drone. That is, the drone may collide with an object, and in the event of a collision, the object may be immobile, and the direction and speed of the drone may change.

복수 개의 오브젝트는 제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 및 제3 오브젝트를 포함할 수 있다. 제1 오브젝트 다음에 제2 오브젝트가 배치되고, 제2 오브젝트 다음에 제3 오브젝트가 배치될 수 있다. 제3 오브젝트는 마지막 오브젝트일 수 있다. 제3 오브젝트의 다음에는 종착점이 있을 수 있다.The plurality of objects may include a first object, a second object, and a third object. A second object may be disposed after the first object, and a third object may be disposed after the second object. The third object may be the last object. After the third object, there may be an end point.

제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 및 제3 오브젝트가 이루는 각도가 임계치 미만인 경우, 제2 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 방향 전환 지시는 드론 이미지, 수행하여야 하는 동작(예를 들어, 상승, 하강, 좌회전, 우회전 등), 화살표 등을 포함할 수 있다.When the angle formed by the first object, the second object, and the third object is less than the threshold, a direction change instruction may be displayed around the second object. The direction change instruction may include an image of the drone, an action to be performed (eg, ascend, descend, turn left, turn right, etc.), an arrow, and the like.

드론이 제1 오브젝트를 통과할 때, 제3 오브젝트가 시야에 없는 경우, 제2 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다.When the drone passes the first object and the third object is not in view, a direction change instruction may be displayed around the second object.

제1 오브젝트가 건물의 코너에 배치되는 경우, 제1 오브젝트 주변에 방향 전환 지시를 표시할 수 있다. 플레이 횟수가 일정 횟수를 초과하는 경우, 사용자가 경로를 숙지하였다고 판단하고 방향 전환 지시는 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어, 일정 횟수는 10회일 수 있다.When the first object is disposed at a corner of a building, a direction change instruction may be displayed around the first object. When the number of plays exceeds a certain number of times, it is determined that the user is familiar with the route, and the direction change instruction may not be displayed. For example, the predetermined number of times may be 10 times.

복수 개의 오브젝트 중 마지막 오브젝트인 제3 오브젝트 주변에 하강 지시를 표시할 수 있다.A descending instruction may be displayed around a third object that is the last object among the plurality of objects.

제2 오브젝트, 제3 오브젝트, 및 종착점이 이루는 각도가 임계치 미만인 경우, 제3 오브젝트 주변에 하강 지시를 표시할 수 있다.When the angle between the second object, the third object, and the end point is less than the threshold, a descending instruction may be displayed around the third object.

가이드 경로는, 제1 오브젝트의 중앙과, 제2 오브젝트의 중앙에서는 고정되고, 제1 오브젝트의 중앙에서부터 제2 오브젝트의 중앙까지의 영역은 동적으로 진동할 수 있다.The guide path is fixed at the center of the first object and the center of the second object, and a region from the center of the first object to the center of the second object may vibrate dynamically.

제1 오브젝트와 제2 오브젝트는 회전 각도 및 높이가 상이할 수 있다.The first object and the second object may have different rotation angles and heights.

복수 개의 오브젝트 중 드론이 통과할 순서의 오브젝트의 중앙에 지시자를 표시하고, 드론이, 통과할 순서의 오브젝트를 통과하면서 지시자와 접촉하면 지시자를 다음 순서의 오브젝트의 중앙에 표시할 수 있다.An indicator may be displayed at the center of an object in the order in which the drone will pass among a plurality of objects, and when the drone comes into contact with the indicator while passing through an object in the order to pass, the indicator may be displayed in the center of the object in the next order.

이상에서는 설명의 편의를 위하여 임의의 오브젝트에 대하여 제1, 제2, 제3과 같은 표현을 사용하였으며, 이것이 오브젝트의 개수를 제한하려는 의도로 작성된 것은 아니다.In the above description, expressions such as first, second, and third are used for arbitrary objects for convenience of description, and this is not intended to limit the number of objects.

드론을 조작하는 방향 입력을 수신할 수 있다(820). 방향 입력은 두 개의 방향 조작키를 통해 입력될 수 있다.A direction input for operating the drone may be received ( 820 ). The direction input may be input through two direction manipulation keys.

방향 입력에 응답하여 드론이 복수 개의 오브젝트를 통과하도록 할 수 있다(830).In response to the direction input, the drone may pass through the plurality of objects ( 830 ).

이때, 드론이 지정된 경로를 이탈하는지 여부를 판정할 수 있다.In this case, it may be determined whether the drone deviates from the designated route.

일 예로, 드론이 오브젝트를 통과하지 않고 지나친 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다. 예를 들어, 드론이 제1 오브젝트를 통과하지 않고 지나치고, 제2 오브젝트를 통과한 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다.As an example, when the drone passes without passing through the object, it may be determined that the drone deviated from a designated path. For example, when the drone does not pass through the first object and passes through the second object, it may be determined that the drone deviated from a designated path.

다른 예로, 드론으로부터 가이드 경로까지의 수직 거리가 임계치 이상인 경우, 드론이 지정된 경로를 이탈했다고 판정할 수 있다.As another example, when the vertical distance from the drone to the guide path is equal to or greater than a threshold, it may be determined that the drone deviated from the designated path.

드론이 지정된 경로를 이탈하는 경우, 페널티 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 드론이 오브젝트를 1회 또는 2회 이탈하는 경우, 플레이 시간에 5초를 가산하고, 드론이 오브젝트를 3회 이상 이탈하는 경우, 실격 신호를 출력할 수 있다.When the drone deviates from the designated route, a penalty signal may be output. For example, if the drone deviates from the object once or twice, 5 seconds may be added to the play time, and if the drone deviates from the object 3 or more times, a disqualification signal may be output.

드론이 복수 개의 오브젝트 중 마지막 오브젝트를 통과하면 드론의 비행 시간, 드론이 통과한 오브젝트의 개수, 및 드론이 충돌한 횟수에 기초하여 훈련 점수를 계산할 수 있다(840). 예를 들어, 기본 점수에서 플레이 시간(초)을 차감하고, 오브젝트를 통과한 횟수에 제1 가중치를 곱한 값을 가산하고, 오브젝트를 통과하지 못한 횟수에 제2 가중치를 곱한 값을 차감하고, 드론이 충돌한 횟수에 제3 가중치를 곱한 값을 차감하여 점수를 계산할 수 있다. 예를 들어, 기본 점수는 1000점이고, 제1 가중치는 제2 가중치보다 작고, 제2 가중치는 제3 가중치보다 작을 수 있다. 또한, 훈련 점수를 계산할 때 드론의 시동 온오프(ON/OFF) 여부가 추가로 고려될 수 있다. 예를 들어, 드론 운행 도중 드론의 시동이 꺼진 횟수를 카운팅하여 점수에서 차감할 수 있다.When the drone passes the last object among the plurality of objects, a training score may be calculated based on the flight time of the drone, the number of objects the drone has passed, and the number of times the drone has collided ( 840 ). For example, subtract the play time (seconds) from the base score, add the number of times the object passed multiplied by the first weight, subtract the number of times that the object did not pass by the second weight, and A score may be calculated by subtracting a value obtained by multiplying the number of collisions by the third weight. For example, the basic score may be 1000 points, the first weight may be smaller than the second weight, and the second weight may be smaller than the third weight. In addition, when calculating the training score, whether or not the start-up of the drone (ON/OFF) may be additionally taken into consideration. For example, by counting the number of times the drone's engine is turned off during operation of the drone, it may be deducted from the score.

훈련 점수를 출력할 수 있다(850). 선택적으로, 드론의 비행 시간, 드론이 통과한 오브젝트의 개수, 드론이 통과하지 못한 오브젝트의 개수, 및 드론이 충돌한 횟수 중 적어도 하나를 함께 출력할 수 있다.A training score may be output ( 850 ). Optionally, at least one of the flight time of the drone, the number of objects the drone has passed, the number of objects the drone has not passed, and the number of times the drone has collided may be output together.

훈련 점수에 기초하여 다음 스테이지로 진행할 수 있는지 여부를 판정할 수 있다(860). 예를 들어, 훈련 점수가 통과 기준 점수보다 높은 경우 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 훈련 점수가 통과 기준보다 낮은 경우 다음 스테이지로 진행할 수 없으며, 현재 스테이지를 리플레이할 수 있다.A determination may be made 860 whether to proceed to the next stage based on the training score. For example, if the training score is higher than the passing reference score, it may proceed to the next stage. If the training score is lower than the passing criteria, you cannot proceed to the next stage, and you can replay the current stage.

도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 현실 드론 표시 방법의 순서도를 나타내고, 도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 사용자 1인칭 시점 화면의 일 예를 나타내고, 도 12는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 3인칭 시점 화면의 일 예를 나타내고, 도 13a는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 FPV 모드 화면으로 전환하는 구성을 설명하기 위한 것이고, 도 13b는 본 출원의 일 실시예에 따른 드론 FPV 모드 화면의 일 예를 나타내고, 도 14는 본 출원의 일 실시예에 따른 조종기 모드 화면의 일 예를 나타낸다.10 shows a flowchart of a method for displaying a virtual reality drone according to an embodiment of the present application, FIG. 11 shows an example of a user first-person view screen according to an embodiment of the present application, and FIG. 12 is an example of the present application An example of a drone third-person view screen according to an embodiment is shown, FIG. 13A is for explaining a configuration for switching to a drone FPV mode screen according to an embodiment of the present application, and FIG. 13B is an embodiment of the present application An example of a drone FPV mode screen is shown according to FIG. 14 , and FIG. 14 shows an example of a manipulator mode screen according to an embodiment of the present application.

도 10을 참조하면, 가상 현실을 사용하는 사용자에 대하여 헤드 트래킹을 수행할 수 있다(1010).Referring to FIG. 10 , head tracking may be performed on a user who uses virtual reality ( 1010 ).

사용자로부터 모드 입력을 수신할 수 있다(1020). 사용자는 컨트롤러의 모드 입력키를 사용하여 모드 입력을 수행할 수 있다. 모드 입력은 제1 입력, 제2 입력, 제3 입력, 및 제4 입력 중 하나이고, 제1 입력이 수신되면 사용자 1인칭 시점 화면이 제공되고, 제2 입력이 수신되면 드론 3인칭 시점 화면이 제공되고, 제3 입력이 수신되면 드론 FPV 모드 화면이 제공되고, 제4 입력이 수신되면 조종기 모드 화면이 제공될 수 있다.A mode input may be received from the user (1020). The user may input the mode by using the mode input key of the controller. The mode input is one of a first input, a second input, a third input, and a fourth input. When the first input is received, the user first-person view screen is provided, and when the second input is received, the drone third-person view screen is displayed. provided, when the third input is received, the drone FPV mode screen may be provided, and when the fourth input is received, the manipulator mode screen may be provided.

헤드 트래킹의 결과 및 모드 입력에 따라 화면을 제공할 수 있다(1030).A screen may be provided according to the result of the head tracking and the mode input ( 1030 ).

제공되는 화면에서, 사용자는 방향 조작키를 사용하여 드론의 위치를 제어할 수 있다. 사용자가 방향 조작키를 조작하면 대응하는 제5 입력을 수신할 수 있다. 즉, 제5 입력에 응답하여 드론의 위치를 제어할 수 있다. 제5 입력은 제1 상측 방향키, 제1 하측 방향키, 제1 좌측 방향키, 제1 우측 방향키, 제2 상측 방향키, 제2 하측 방향키, 제2 좌측 방향키, 및 제2 우측 방향키 중 적어도 하나를 포함하고, 제1 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 상승 동작을 수행하고, 제1 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 하강 동작을 수행하고, 제1 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 반대 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 제1 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 시계 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고, 제2 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 전진 동작을 수행하고, 제2 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 후진 동작을 수행하고, 제2 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 좌측 이동 동작을 수행하고, 제2 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 드론은 우측 이동 동작을 수행할 수 있다.On the provided screen, the user can control the position of the drone by using the direction control key. When the user manipulates the direction manipulation key, a corresponding fifth input may be received. That is, the position of the drone may be controlled in response to the fifth input. The fifth input includes at least one of a first upper direction key, a first lower direction key, a first left direction key, a first right direction key, a second upper direction key, a second lower direction key, a second left direction key, and a second right direction key, and , in response to pressing the first upper direction key, the drone performs an upward operation, in response to pressing the first downward direction key, the drone performs a descending operation, and in response to pressing the first left direction key, the drone moves In the opposite direction, the drone performs a standing rotation operation in the opposite direction, and in response to pressing the first right direction key, the drone performs a standing rotation operation in a clockwise direction, and in response to pressing the second up direction key, the drone performs a forward operation, In response to pressing the second down direction key, the drone performs a backward operation, in response to pressing the second left direction key, the drone performs a left movement operation, and in response to pressing the second right direction key, the drone moves to the right A movement operation can be performed.

이하에서는, 도 11 내지 14를 참조하여 각 시점 모드에서 출력되는 화면에 대하여 설명한다.Hereinafter, screens output in each view mode will be described with reference to FIGS. 11 to 14 .

도 11을 참조하면, 사용자로부터의 제1 입력에 응답하여 사용자 1인칭 시점 화면을 제공할 수 있다. 이때, 사용자의 헤드 트래킹(머리의 움직임)에 대한 정보를 수신하고, 이에 따라 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 고개를 숙이면 하부를 비추는 화면을 출력하고, 사용자가 왼쪽을 쳐다보면 좌측을 비추는 화면을 출력할 수 있다.Referring to FIG. 11 , a user first-person view screen may be provided in response to a first input from the user. In this case, information on the user's head tracking (head movement) may be received, and a screen may be output accordingly. For example, when the user bows his head, a screen illuminating the lower portion may be output, and when the user looks to the left, a screen illuminating the left may be output.

추가로, 사용자의 3차원 위치 이동을 추적할 수도 있다. 이에, 추적된 위치 이동, 헤드 트래킹의 결과, 및 사용자로부터의 모드 입력에 따라 화면을 제공할 수 있다.In addition, it is also possible to track the movement of the user's three-dimensional position. Accordingly, it is possible to provide a screen according to the tracked position movement, the result of the head tracking, and the mode input from the user.

사용자의 위치 이동과 머리 방향에 따라, 가상 현실에서 전자 장치의 디스플레이를 출력하는 경우, 디스플레이는 드론의 카메라로부터 획득되는 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이동하고 고개를 움직여서 가상 현실에서의 전자 장치를 발견할 수 있다. 사용자는 가상 현실에서의 전자 장치의 디스플레이를 통해 드론의 이동 동선을 관찰할 수 있다.When the display of the electronic device is outputted in virtual reality according to the user's positional movement and head direction, the display may output an image obtained from the drone's camera. For example, a user may move and move their head to discover an electronic device in virtual reality. The user may observe the movement of the drone through the display of the electronic device in virtual reality.

예를 들어, 가상 현실에서의 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력되는 방식은 다음과 같을 수 있다:For example, an output method through the display of the electronic device in virtual reality may be as follows:

드론이 지상에서 이륙 전이거나 또는 호버링 중인 경우에는 수평선을 기준으로 제1 각도 방향의 화면을 출력하고, 전진 입력이 수신되면 제1 각도 방향보다 아래의 화면을 출력하고, 후진 입력이 수신되면 제1 각도 방향보다 위의 화면을 출력하고, 좌측 이동 입력이 수신되면 제2 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 화면을 출력하고, 우측 이동 입력이 수신되면 제3 각도만큼 우측으로 기울어지도록 화면을 출력할 수 있다. 제2 각도 및 제3 각도는 동일할 수 있다.When the drone is on the ground before takeoff or hovering, it outputs a screen in the first angular direction with respect to the horizontal line, when a forward input is received, a screen lower than the first angular direction is output, and when a backward input is received, the first A screen higher than the angular direction may be output, and when a left movement input is received, the screen may be output to be inclined to the left by a second angle, and when a right movement input is received, the screen may be output to be inclined to the right by a third angle. The second angle and the third angle may be the same.

가상 현실에서의 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력되는 장면은 드론 FPV 모드 화면을 통해 출력되는 장면과 동일할 수 있다.A scene output through the display of the electronic device in virtual reality may be the same as a scene output through the drone FPV mode screen.

가상 현실에서 사용자는 사용자 1인칭 시점 화면을 통해 비행하는 드론을 따라서 같이 움직일 수 있고, 또는 멀리 이동하는 드론을 전자 장치의 모니터를 통해 제어하면서 부동의 자세로 있을 수도 있다.In virtual reality, the user may move along with the flying drone through the user's first-person view screen, or may remain in an immobile posture while controlling the flying drone through the monitor of the electronic device.

도 12를 참조하면, 사용자로부터의 제2 입력에 응답하여 드론 3인칭 시점 화면을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 12 , a third-person view screen of the drone may be provided in response to a second input from the user.

드론을 화면의 고정된 위치에 배치하고, 드론의 이동에 따라 화면을 출력할 수 있다. 즉, 드론 3인칭 시점 화면은 드론의 뒤에서 드론의 비행을 관찰하는 모드일 수 있다.The drone can be placed in a fixed position on the screen, and the screen can be output according to the movement of the drone. That is, the drone third-person view screen may be a mode for observing the drone's flight from behind the drone.

이때, 사용자가 머리를 좌측으로 회전하는 경우, 드론의 좌측을 표시하고, 사용자가 머리를 우측으로 회전하는 경우, 드론의 우측을 표시하고, 사용자가 머리를 좌측으로 기울이는 경우, 화면을 좌측으로 기울여 표시하고, 사용자가 머리를 우측으로 기울이는 경우, 화면을 우측으로 기울여 표시하고, 사용자가 머리를 위로 드는 경우, 드론의 상측을 표시하고, 사용자가 머리를 아래로 숙이는 경우, 드론의 하측을 표시할 수 있다.At this time, when the user rotates his head to the left, the left side of the drone is displayed, when the user rotates his head to the right, the right side of the drone is displayed, and when the user tilts his head to the left, tilt the screen to the left When the user tilts their head to the right, the screen is tilted to the right, when the user raises their head up, the upper side of the drone is displayed, and when the user lowers their head, the lower side of the drone is displayed. can

또한, 전진 입력이 수신되면 드론을 제1 각도만큼 앞으로 기울어지도록 표시하면서 전진시키고, 후진 입력이 수신되면 드론을 제2 각도만큼 뒤로 기울어지도록 표시하면서 후진시키고, 좌측 이동 입력이 수신되면 드론을 제3 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 표시하면서 좌측으로 이동시키고, 우측 이동 입력이 수신되면 드론을 제4 각도만큼 우측으로 기울어지도록 표시하면서 우측으로 이동시킬 수 있다.In addition, when a forward input is received, the drone is moved forward while displaying to be tilted forward by a first angle, and when a reverse input is received, the drone is displayed to tilt backward by a second angle and backward while displaying, and when a left movement input is received, the drone is moved to the third The drone may be moved to the left while displaying to be tilted to the left by an angle, and when a right movement input is received, the drone may be moved to the right while displaying to be tilted to the right by a fourth angle.

도 13a 및 도 13b를 참조하면, 사용자에게 HMD 장치 착용 지시를 출력할 수 있다.13A and 13B , an instruction to wear the HMD device may be output to the user.

HMD 장치가 없는 경우, 제3 입력(예를 들어, 도 13a에서 “A” 키)을 누르면 HMD 장치를 착용한 것으로 인식하고, 드론 FPV 모드 화면을 제공할 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 모니터이고, 사용자는 모니터를 통해 가상 드론을 조작할 수 있다. HMD 장치의 유무는 HMD 장치와 프로세서 사이의 페어링 여부에 기초하여 결정될 수 있다.If there is no HMD device, if the third input (eg, “A” key in FIG. 13A ) is pressed, the HMD device is recognized as being worn, and the drone FPV mode screen may be provided. In this case, the display is a monitor, and the user can operate the virtual drone through the monitor. The presence or absence of the HMD device may be determined based on whether the HMD device and the processor are paired.

HMD 장치가 있는 경우, 사용자가 HMD 장치를 착용하면, HMD 장치는 사용자가 HMD 장치를 착용했음을 프로세서에 알릴 수 있다. 프로세서는 사용자가 HMD 장치를 착용했음을 알리는 신호에 응답하여, HMD 장치에 드론 FPV 모드 화면을 제공할 수 있다. 즉, 사용자는 모니터에서 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 또는 조종기 모드 화면 등을 시청하다가, HMD 장치를 착용하고 난 후 드론 FPV 모드 화면을 시청할 수 있다. 이에, 사용자는 역동적이고 생생한 드론 1인칭 시점으로 드론 플레이를 할 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 모니터와 HMD 장치를 포함하고, 사용자는 모니터 및/또는 HMD 장치를 통해 가상 드론을 조작할 수 있다.If the HMD device is present, when the user wears the HMD device, the HMD device may notify the processor that the user is wearing the HMD device. The processor may provide the drone FPV mode screen to the HMD device in response to a signal indicating that the user is wearing the HMD device. That is, the user may watch the drone FPV mode screen after wearing the HMD device while watching the user first-person view screen, the drone third-person view screen, or the remote controller mode screen on the monitor. Accordingly, the user can play the drone from a dynamic and vivid first-person view of the drone. In this case, the display includes the monitor and the HMD device, and the user may operate the virtual drone through the monitor and/or the HMD device.

예를 들어, 사용자 1인칭 시점 또는 드론 3인칭 시점에서, 바닥에 정지되어 있는 드론을 바라볼 수 있다. 여기서 제3 입력(예를 들어, 도 13a에서 “A” 키)이 수신되면 고글 아이콘을 출력하고, 고글 아이콘을 확대시킬 수 있다. 이때, 가상 세계가 아닌(현실 세계의) 사용자가 HMD 장치를 착용하였는지 여부를 검출할 수 있다. 사용자가 HMD 장치를 착용하지 않은 경우 고글 아이콘을 깜박거리고, 사용자가 HMD 장치를 착용한 경우 고글 아이콘을 확대시키고(HMD 장치 착용 시각 효과), 드론의 카메라로부터 획득되는 이미지를 HMD 장치에 출력할 수 있다.For example, from a user's first-person view or a drone's third-person view, it is possible to look at a drone that is stationary on the floor. Here, when a third input (eg, “A” key in FIG. 13A ) is received, a goggles icon may be output and the goggles icon may be enlarged. In this case, it may be detected whether a user other than the virtual world (in the real world) wears the HMD device. If the user is not wearing the HMD device, the goggles icon will blink, if the user is wearing the HMD device, the goggles icon will be magnified (HMD device wearing visual effect), and the image obtained from the drone’s camera can be output to the HMD device. have.

드론이 지상에서 이륙 전이거나 또는 호버링 중인 경우에는 수평선을 기준으로 제1 각도 방향의 화면을 출력하고, 전진 입력이 수신되면 제1 각도 방향보다 아래의 화면을 출력하고, 후진 입력이 수신되면 제1 각도 방향보다 위의 화면을 출력하고, 좌측 이동 입력이 수신되면 제2 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 화면을 출력하고, 우측 이동 입력이 수신되면 제3 각도만큼 우측으로 기울어지도록 화면을 출력할 수 있다. 제2 각도 및 제3 각도는 동일할 수 있다.When the drone is on the ground before takeoff or hovering, it outputs a screen in the first angular direction with respect to the horizontal line, when a forward input is received, a screen lower than the first angular direction is output, and when a backward input is received, the first A screen higher than the angular direction may be output, and when a left movement input is received, the screen may be output to be inclined to the left by a second angle, and when a right movement input is received, the screen may be output to be inclined to the right by a third angle. The second angle and the third angle may be the same.

드론 FPV 모드 화면은 사용자 1인칭 시점에서 가상 현실에서의 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력되는 장면과 동일할 수 있다.The drone FPV mode screen may be the same as a scene output through the display of the electronic device in virtual reality from the user's first-person view.

사용자가 HMD 장치를 통해 드론 FPV 모드로 드론을 조작하고 있는 동안에도, 프로세서는 모니터로 화면을 제공할 수 있다. 이 경우, 모니터로 출력되는 화면은 사용자 1인칭 시점 화면, 드론 3인칭 시점 화면, 조종기 모드 화면, 또는 드론 FPV 모드 화면 중 하나일 수 있다.Even while the user is operating the drone in drone FPV mode through the HMD device, the processor can provide a screen to the monitor. In this case, the screen output to the monitor may be one of a user first-person view screen, a drone third-person view screen, a remote controller mode screen, or a drone FPV mode screen.

도 14를 참조하면, 사용자로부터의 제4 입력에 응답하여 조종기 모드 화면을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 14 , a manipulator mode screen may be provided in response to a fourth input from the user.

가상 현실에서 전자 장치를 표시할 수 있다.The electronic device may be displayed in virtual reality.

드론의 카메라로부터 획득되는 이미지를 전자 장치의 디스플레이에 표시할 수 있다. 이때, 사용자가 머리를 좌측으로 회전하는 경우, 디스플레이의 좌측을 표시하고, 사용자가 머리를 우측으로 회전하는 경우, 디스플레이의 우측을 표시하고, 사용자가 머리를 좌측으로 기울이는 경우, 화면을 좌측으로 기울여 표시하고, 사용자가 머리를 우측으로 기울이는 경우, 화면을 우측으로 기울여 표시하고, 사용자가 머리를 위로 드는 경우, 디스플레이의 상측을 표시하고, 사용자가 머리를 아래로 숙이는 경우, 디스플레이의 하측을 표시할 수 있다.An image obtained from the drone's camera may be displayed on the display of the electronic device. At this time, when the user rotates his head to the left, the left side of the display is displayed, when the user rotates his head to the right, the right side of the display is displayed, and when the user tilts his head to the left, tilt the screen to the left When the user tilts their head to the right, the screen is tilted to the right, when the user lifts their head up, the upper side of the display is displayed, and when the user lowers their head, the lower side of the display is displayed. can

디스플레이에 드론의 비행 시간, 배터리 상태, 고도, 이동한 거리, 및 속도를 더 표시할 수 있다.The display can further show the drone's flight time, battery status, altitude, distance traveled, and speed.

가상 현실에서의 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력되는 장면은 드론 FPV 모드 화면을 통해 출력되는 장면과 동일할 수 있다.A scene output through the display of the electronic device in virtual reality may be the same as a scene output through the drone FPV mode screen.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (14)

가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 거는 단계;
미리 설정된 시간을 카운팅하는 단계;
상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 1회 수신하면, 경고 신호를 출력하는 단계;
상기 미리 설정된 시간 내에 출발 입력을 2회 이상 수신하면, 실격 신호를 출력하는 단계; 및
상기 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면, 상기 출발 입력에 기초하여 상기 드론을 이동시키는 단계
를 포함하고,
상기 출발 입력은 방향 정보를 포함하는,
가상 현실 드론 조작 방법.
starting the drone upon receiving a start input in virtual reality;
counting a preset time;
outputting a warning signal when a departure input is received once within the preset time;
outputting a disqualification signal when the departure input is received two or more times within the preset time; and
If a departure input is received after the preset time, moving the drone based on the departure input
including,
The departure input includes direction information,
How to operate a virtual reality drone.
제1항에 있어서,
상기 가상 현실에서 시동 입력을 수신하면 드론에 시동을 거는 단계는,
상기 드론의 프로펠러를 회전시키는 단계
를 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
Starting the drone upon receiving the start input in the virtual reality comprises:
rotating the propeller of the drone
A virtual reality drone operation method comprising a.
제1항에 있어서,
상기 드론이 이동 중에 시동 오프(OFF) 입력을 수신하면, 상기 드론의 프로펠러의 회전을 중지시키고, 상기 드론을 자유 낙하시키는 단계
를 더 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
When the drone receives a start-off (OFF) input while moving, stopping the rotation of the propeller of the drone and free-falling the drone
A virtual reality drone operation method further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 경고 신호를 출력하는 단계 이후에, 상기 미리 설정된 시간을 처음부터 다시 카운팅하는 단계
를 더 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
After outputting the warning signal, counting the preset time again from the beginning
A virtual reality drone operation method further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 시간은 3초인,
가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
The preset time is 3 seconds,
How to operate a virtual reality drone.
제1항에 있어서,
상기 시동 입력은 두 개의 방향 조작키를 사용하여 조작되고,
상기 출발 입력은 상기 두 개의 방향 조작키 또는 하나의 방향 조작키를 사용하여 조작되는,
가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
The start input is operated using two directional control keys,
The start input is operated using the two direction control keys or one direction control key,
How to operate a virtual reality drone.
제6항에 있어서,
상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고,
상기 시동 입력은,
상기 제1 방향 조작키의 우측하단 방향키와 상기 제2 방향 조작키의 좌측하단 방향키를 누름으로써 입력되는,
가상 현실 드론 조작 방법.
7. The method of claim 6,
The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key,
The starting input is
Input by pressing the lower right direction key of the first direction operation key and the lower left direction key of the second direction operation key,
How to operate a virtual reality drone.
제6항에 있어서,
상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고,
상기 출발 입력은,
상기 제1 방향 조작키의 임의의 방향키 또는 상기 제2 방향 조작키의 임의의 방향키를 누름으로써 입력되는,
가상 현실 드론 조작 방법.
7. The method of claim 6,
The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key,
The starting input is
input by pressing an arbitrary direction key of the first direction operation key or an arbitrary direction key of the second direction operation key,
How to operate a virtual reality drone.
제6항에 있어서,
상기 두 개의 방향 조작키는 제1 방향 조작키 및 제2 방향 조작키를 포함하고,
상기 제1 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고,
상기 제1 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 상승 동작을 수행하고,
상기 제1 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 하강 동작을 수행하고,
상기 제1 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 시계 반대 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고,
상기 제1 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 시계 방향으로 제자리 회전 동작을 수행하고,
상기 제2 방향 조작키는 상하좌우 4개의 방향키를 포함하고,
상기 제2 방향 조작키의 상측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 전진 동작을 수행하고,
상기 제2 방향 조작키의 하측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 후진 동작을 수행하고,
상기 제2 방향 조작키의 좌측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 좌측 이동 동작을 수행하고,
상기 제2 방향 조작키의 우측 방향키를 누르는 것에 응답하여, 상기 드론은 우측 이동 동작을 수행하는,
가상 현실 드론 조작 방법.
7. The method of claim 6,
The two direction manipulation keys include a first direction manipulation key and a second direction manipulation key,
The first direction operation key includes four up, down, left and right direction keys,
In response to pressing the upper direction key of the first direction control key, the drone performs an ascending operation,
In response to pressing the down direction key of the first direction manipulation key, the drone performs a lowering operation,
In response to pressing the left direction key of the first direction operation key, the drone performs a counterclockwise rotation in place,
In response to pressing the right direction key of the first direction operation key, the drone performs a clockwise rotation in place,
The second direction manipulation key includes four up, down, left and right direction keys,
In response to pressing the upper direction key of the second direction manipulation key, the drone performs a forward operation,
In response to pressing the lower direction key of the second direction manipulation key, the drone performs a reverse operation,
In response to pressing the left direction key of the second direction manipulation key, the drone performs a left movement operation,
In response to pressing the right direction key of the second direction operation key, the drone performs a right movement operation,
How to operate a virtual reality drone.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 시간의 카운팅이 완료되면, 플레이 시간을 기록하기 위한 타이머를 작동시키는 단계; 및
상기 실격 신호가 출력되거나, 또는 상기 드론이 종착점에 도착하면 상기 타이머를 중지하여 상기 플레이 시간을 출력하는 단계
를 더 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
When the counting of the preset time is completed, operating a timer for recording the play time; and
When the disqualification signal is output or the drone arrives at the destination, stopping the timer to output the play time
A virtual reality drone operation method further comprising a.
제10항에 있어서,
상기 드론이 지정된 경로를 이탈하는지 여부를 판정하는 단계; 및
상기 드론이 상기 지정된 경로를 이탈하는 경우, 페널티 신호를 출력하는 단계
를 더 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
11. The method of claim 10,
determining whether the drone deviates from a designated route; and
When the drone deviates from the designated route, outputting a penalty signal
A virtual reality drone operation method further comprising a.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 시간 이후에 출발 입력이 수신되면, 상기 출발 입력에 기초하여 상기 드론을 이동시키는 단계는,
전진 입력이 수신되면 상기 드론을 제1 각도만큼 앞으로 기울어지도록 표시하면서 전진시키는 단계;
후진 입력이 수신되면 상기 드론을 제2 각도만큼 뒤로 기울어지도록 표시하면서 후진시키는 단계;
좌측 이동 입력이 수신되면 상기 드론을 제3 각도만큼 좌측으로 기울어지도록 표시하면서 좌측으로 이동시키는 단계; 및
우측 이동 입력이 수신되면 상기 드론을 제4 각도만큼 우측으로 기울어지도록 표시하면서 우측으로 이동시키는 단계
를 포함하는 가상 현실 드론 조작 방법.
According to claim 1,
If a departure input is received after the preset time, moving the drone based on the departure input includes:
when a forward input is received, moving the drone forward while displaying it to be tilted forward by a first angle;
when a reverse input is received, moving the drone backward while displaying to be tilted backward by a second angle;
when a left movement input is received, moving the drone to the left while displaying to be inclined to the left by a third angle; and
When a right movement input is received, moving the drone to the right while displaying the drone to be tilted to the right by a fourth angle
A virtual reality drone operation method comprising a.
프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체로서,
상기 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행되면, 상기 프로그램이 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법의 단계들을 실행하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체.
A computer-readable storage medium having a program recorded therein, comprising:
13. A computer-readable storage medium, when the program is executed on a computer, the program causes the computer to execute the steps of the method of any one of claims 1 to 12.
컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 상기 컴퓨터가 수행 가능하도록 하는, 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, comprising:
A computer program, which, when the computer program is executed on a computer, makes the computer capable of performing the method according to any one of claims 1 to 12.
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