KR20220078298A - 적응적 증강 현실 스트리밍 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 - Google Patents

적응적 증강 현실 스트리밍 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 Download PDF

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Abstract

적응적 증강 현실 스트리밍 제공 방법 및 이를 수행하는 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 증강 현실 스트리밍 방법은, 디스플레이할 AR 컨텐츠를 식별하는 단계와, 상기 AR 컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 획득하는 단계와, 상기 메타 파일로부터 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하기 위한 청크(chunks)의 정보를 추출하는 단계와, 상기 정보에 기초하여 청크를 요청하는 단계와 상기 청크를 수신하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는 단계를 포함한다.

Description

적응적 증강 현실 스트리밍 제공 방법 및 이를 수행하는 장치{METHOD FOR PROVIDING ADAPTIVE AUGMENTED REALITY STREAMING AND APPARATUS FOR PERFORMING THE SAME}
본 개시는 적응적 증강 현실 스트리밍 제공 방법 및 이를 수행하는 장치에 관한 것이다.
증강 현실(Augmented Reality(AR))은 현실 세계에 있는 물체가 컴퓨터에서 생성된 지각 정보에 의해 강화되는 현실 환경의 상호 작용으로, 때로는 시각, 청각, 촉각, 체성 감각 및 후각을 포함한 여러 감각 양식에 걸쳐 있을 수 있다. 증강 현실은 현실 세계와 가상 세계의 조합, 실시간 상호 작용, 가상 및 실제 물체의 정확한 3차원 정합이라는 세 가지 기본 기능을 충족하는 시스템으로 정의할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 서비스는 동작 추적, 환경 인식, 광원 추정 등의 기능을 수행하는 디바이스와, AR 컨텐츠를 공유함으로써 사용자 디바이스에 제공하는 라이브러리를 결합함으로써 구현할 수 있다. 즉, 사용자 디바이스는 클라우드 서버에 구현된 온라인 라이브러리에서 실시간으로 AR 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 증강 현실 스트리밍을 제공할 수 있다.
다만, 종래의 증강 현실 스트리밍 기술은 네트워크 상황에 알맞은 수준의 AR 컨텐츠를 제공하는 방법이 존재하지 않아 네트워크 상황이 제한적인 경우 지연을 고려한 AR 컨텐츠 전송이 불가능한 문제점을 가지고 있다.
일 실시예에 따른 증강 현실 스트리밍 방법은, 디스플레이할 AR 컨텐츠를 식별하는 단계와, 상기 AR 컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 획득하는 단계와, 상기 메타 파일로부터 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하기 위한 청크(chunks)의 정보를 추출하는 단계와, 상기 정보에 기초하여 청크를 요청하는 단계와 상기 청크를 수신하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는 단계를 포함한다.
상기 식별하는 단계는, 촬영되는 이미지에서 마커를 검출하는 단계와, 상기 마커의 식별자에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 URL(Uniform Resource Locator)을 인식하는 단계와, 상기 마커의 위치 및 크기에 기초하여 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이할 위치 및 크기를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 요청하는 단계는, 상기 정보에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 스트리밍 품질을 가장 크게 향상시키는 청크를 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보는, 상기 AR 컨텐츠의 크기 및 LOD(Level of Detail)에 따른 품질 정보 및 청크의 데이터 크기를 포함할 수 있다.
상기 품질 정보는, 가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)일 수 있다.
상기 요청하는 단계는, 상기 품질 정보, 상기 데이터 크기, 상기 AR 컨텐츠에 대한 가중치에 기초하여 요청할 청크를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가중치는, 상기 AR 컨텐츠가 디스플레이될 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 렌더링하는 단계는, 상기 청크를 사전에 수신된 청크와 결합하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 증강 현실 스트리밍 장치는, 인스트럭션들을 포함하는 메모리와, 상기 인스트럭션들을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서에 의해 상기 인스트럭션들이 실행될 때, 상기 프로세서는, 디스플레이할 AR 컨텐츠를 식별하고, 상기 AR 컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 획득하고, 상기 메타 파일로부터 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하기 위한 청크(chunks)의 정보를 추출하고, 상기 정보에 기초하여 청크를 요청하고, 상기 청크를 수신하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링한다.
상기 프로세서는, 촬영되는 이미지에서 마커를 검출하고, 상기 마커의 식별자에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 URL(Uniform Resource Locator)을 인식하고, 상기 마커의 위치 및 크기에 기초하여 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이할 위치 및 크기를 결정할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 정보에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 스트리밍 품질을 가장 크게 향상시키는 청크를 요청할 수 있다.
상기 정보는, 상기 AR 컨텐츠의 크기 및 LOD(Level of Detail)에 따른 품질 정보 및 청크의 데이터 크기를 포함할 수 있다.
상기 품질 정보는, 가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 품질 정보, 상기 데이터 크기, 상기 AR 컨텐츠에 대한 가중치에 기초하여 요청할 청크를 결정할 수 있다.
상기 가중치는, 상기 AR 컨텐츠가 디스플레이될 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 청크를 사전에 수신된 청크와 결합하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링할 수 있다.
상기 증강 현실 스트리밍 장치는, 이미지를 촬영하는 카메라와, 상기 이미지 및 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버는, 하나 이상의 AR 컨텐츠에 대한 MPD-AR(Media Presentation Description-AR), 상기 AR 컨텐츠에 대한 점진적 메시 청크(progressive mesh chunks)을 저장하는 메모리와, 단말의 제1 요청에 응답하여 요청된 AR 컨텐츠에 대한 MPD-AR을 전송하고, 상기 단말의 제2 요청에 응답하여 요청된 AR 컨텐츠에 대한 점진적 메시 청크 중 상기 단말이 요청한 LOD(Level of Detail)에 해당하는 청크를 전송하는 프로세서를 포함한다.
상기 MPD-AR은, 상기 AR 컨텐츠의 크기와 LOD에 따른 품질 정보 및 각각의 LOD에 대응하는 청크들의 데이터 크기와 URL을 포함할 수 있다.
상기 품질 정보는, 가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 증강 현실 스트리밍 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템에 이용되는 점진적 메시를 설명하기 위한 도면이다.
도 3는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템의 동작 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5은 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템에 이용되는 메타 파일을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 메타 파일에 포함되는 AR 컨텐츠의 품질 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 5에 도시된 메타 파일에 포함되는 청크의 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 1에 도시된 서버를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 장치를 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 증강 현실 스트리밍 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템에 이용되는 점진적 메시를 설명하기 위한 도면이다.
증강 현실 스트리밍 시스템(10)은 증강 현실 스트리밍을 제공할 수 있다. 증강 현실 스트리밍 시스템(10)은 시간에 따라 변화하는 불안정한 통신 네트워크에서 낮은 지연을 통해 높은 지각 품질의 증강 현실 스트리밍을 제공할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 시스템(10)은 서버(100) 및 증강 현실 스트리밍 장치(150)를 포함할 수 있다.
서버(100)는 AR 컨텐츠를 증강 현실 스트리밍 장치(150)에 제공할 수 있다. 서버(100)는 통신 네트워크를 통해 증강 현실 스트리밍 장치(150)로 AR 컨텐츠를 전송할 수 있다. 서버(100)는 무선 통신 네트워크를 통해 인터넷에 접속된 증강 현실 스트리밍 장치(150)에 AR 컨텐츠를 전송할 수 있다. 서버(100)는 인터넷을 통해 AR 컨텐츠를 전송하는 클라우드 서버일 수 있다.
서버(100)는 AR 컨텐츠를 저장할 수 있다. AR 컨텐츠는 점진적 메시(progressive mesh)로 구성된 3D 객체일 수 있다. 점진적 메시로 구성된 3D 객체는 서로 다른 LOD(Level Of Detail)로 생성될 수 있다.
서버(100)는 서로 다른 LOD를 가지는 3D 객체의 청크(chunks)을 저장할 수 있다. 즉, 하나의 AR 컨텐츠에 대해 낮은 LOD 부터 높은 LOD를 가지는 복수의 청크가 서버(100)에 저장될 수 있다.
점진적 메시로 구성된 3D 객체는 낮은 수준의 LOD 청크부터 높은 수준의 청크가 합쳐지면서, 점진적으로 더 높은 정밀도의 3D 객체로 렌더링될 수 있다. 예를 들어 도 2를 참조하면, 낮은 수준의 LOD #1의 청크는 낮은 정밀도의 3D 객체로 렌더링될 수 있고, LOD #1보다 더 높은 수준의 LOD #2의 청크가 합쳐지는 경우 렌더링 되는 3D 객체의 정밀도가 증가할 수 있다. 최종적으로 가장 높은 수준의 LOD #5의 청크까지 합쳐지는 경우 가장 높은 정밀도를 가지는 3D 객체가 렌더링 될 수 있다.
서버(100)는 AR 컨텐츠에 대한 메타 파일을 저장할 수 있다. 메타 파일은 각각의 AR 컨텐츠와 관련된 정보를 포함하는 XML(Extensible Markup Language) 문서 형식의 MPD-AR(Media Presentation Description-AR)일 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 증강 현실을 제공할 수 있는 스마트 디바이스(smart device)일 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 스트리밍 장치(150)는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet PC) 및 스마트 안경(smart glasses), 스마트 콘택트 렌즈(smart contact lens), 헤드 마운트 디스플레이(head mounted display)와 같은 웨어러블 디바이스(wearable device)로 구현될 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 무선 네트워크를 통해 인터넷에 접속하여 서버(100)로부터 AR 컨텐츠를 수신할 수 있다. 증강 현실 스트리밍 장치(150)는 이종 무선 네트워크를 동시에 사용하여 인터넷에 접속할 수도 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 서버(100)로부터 수신한 AR 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다. 증간 현실 스트리밍 장치(150)는 카메라를 통해 촬영하는 이미지에 AR 컨텐츠를 함께 디스플레이할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 실시간으로 촬영된 이미지 내 검출된 마커에 기초하여 AR 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다. 증강 현실 스트리밍 장치(150)는 검출된 마커에 대응되는 AR 컨텐츠를 서버(100)로부터 수신하여 AR 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 AR 컨텐츠에 대한 메타 파일에 기초하여 스트리밍 품질을 개선하기 위해 수신할 청크의 우선 순위를 결정할 수 있다. 증강 현실 스트리밍 장치(150)는 네트워크 상태를 고려하여 낮은 지연의 높은 지각 품질의 스트리밍을 제공하기 위한 청크를 우선적으로 서버(100)에 요청할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 낮은 LOD의 청크와 높은 LOD의 청크를 결합하여 더 높은 정밀도의 AR 컨텐츠를 스트리밍할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 스트리밍 장치(150)는 사전에 수신한 청크와 새롭게 수신한 청크를 결합하여 더 높은 LOD를 가지는 3D 객체를 렌더링할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 낮은 LOD의 청크를 재사용하고 높은 LOD의 청크만 새롭게 요청하므로, 청크의 중복 전송을 피할 수 있어 제한된 무선 네트워크 자원을 효율적으로 이용할 수 있다.
도 3는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템의 동작 과정을 설명하기 위한 도면이다.
서버(100)는 AR 컨텐츠에 대응되는 메타 파일(MPD-AR) 및 점진적 메시 청크(progressive mesh chunks)를 저장할 수 있다. 점진적 메시 청크는 AR 컨텐츠를 점진적으로 더 높은 LOD로 렌더링하기 위한 복수의 청크들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 점진적 메시 청크는 1 내지 n 번째 LOD에 대응되는 점진적 메시 청크를 포함할 수 있다.
서버(100)는 복수의 AR 컨텐츠 각각에 대한 메타 파일 및 점진적 메시 청크를 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 AR 컨텐츠 #1 내지 AR 컨텐츠 #n 각각에 대한 MPD-AR 및 LOD #1 내지 LOD #n의 점진적 메시 청크를 저장할 수 있다.
서버(100)는 증강 현실 스트리밍 장치(150)의 요청에 응답하여 AR 컨텐츠에 대한 메타 파일을 전송할 수 있다. 서버(100)는 증강 현실 스트리밍 장치(150)의 요청에 응답하여 점진적 메시 청크를 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 증강 현실 스트리밍 장치(150)가 요청한 LOD에 대응하는 점진적 메시 청크를 전송할 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 마커 검출기(Marker Detector; 410), 네트워크 모니터(Network Monitor; 420), 청크 스케줄러(Chunk Scheduler; 430) 및 렌더러(Renderer; 440)을 포함할 수 있다.
마커 검출기(410) 실시간으로 촬영되는 이미지에서 마커를 검출할 수 있다(510). 마커 검출기(410)는 이미지 내 마커의 식별자(ID), 크기 및 위치를 검출할 수 있다(511).
마커 검출기(410)는 마커의 식별자에 대응되는 AR 컨텐츠를 식별할 수 있다(513). 마커 검출기(410)는 식별된 AR 컨텐츠의 URL(Uniform Resource Locator)를 인식하여 AR 컨텐츠에 대한 메타 파일을 서버에 요청할 수 있다. 마커 검출기(410)은 마커의 크기 및 위치에 기초하여 AR 컨텐츠가 디스플레이 장치에 디스플레이될 크기 및 위치를 결정할 수 있다.
마커 검출기(410)는 검출된 i번째 마커의 크기(ma i )를 수학식 1과 같이 검출할 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
는 각각 i번째 마커의 k번째 꼭지점(예를 들어, 1번째 내지 4번째 꼭지점은 각각 사각형 형태의 마커의 네 꼭지점에 대응될 수 있다)의 x 및 y 좌표를 의미한다.
Figure pat00003
마커 검출기(410)는 식별된 마커들의 상대적인 크기에 기초하여 AR 컨텐츠의 크기(s i )를 수학식 2와 같이 결정할 수 있다. N AR 은 식별된 마커의 개수를 의미한다.
Figure pat00004
마커 검출기(410)는 AR 컨텐츠의 크기(s i )를 수학식 3 및 수학식 4에 기초하여 각각
Figure pat00005
로 양자화할 수 있다.
Figure pat00006
는 i번째 마커에 대응되는 AR 컨텐츠 #1의 양자화된 크기이고, S sup 은 양자화된 AR 컨텐츠의 크기의 집합을 의미한다.
Figure pat00007
Figure pat00008
네트워크 모니터(420)는 증강 현실 스트리밍 장치(150)가 접속한 네트워크의 상태 정보를 지속적으로 수집할 수 있다.
청크 스케줄러(430)는 AR 컨텐츠의 스트리밍 품질을 개선하기 위해 우선적으로 요청할 점진적 메시 청크를 결정할 수 있다(530).
청크 스케줄러(430)는 서버(100)로부터 수신한 AR 컨텐츠의 메타 파일을 파싱하여 메타 파일에 포함된 점진적 메시 청크에 대한 정보를 수집할 수 있다.
청크 스케줄러(430)는 수집된 정보에 기초하여 요청할 점진적 메시 청크를 결정할 수 있다. 예를 들어, 청크 스케줄러(430)은 점진적 메시 청크에 대한 정보, AR 컨텐츠가 디스플레이될 크기 및/또는 네트워크 상태 정보에 기초하여 요청할 점진적 메시 청크를 결정할 수 있다(533).
렌더러(440)는 수신된 점진적 메시 청크에 기초하여 3D 객체를 렌더링할 수 있다(535). 렌더러(440)는 사전에 수신한 점진적 메시 청크와 새롭게 수신한 점진적 메시 청크를 결합하여 3D 객체를 렌더링할 수 있다.
렌더러(440)는 초기 지연 시간을 줄이기를 위해 AR 콘텐츠를 구성하는 모든 점진적 메시 청크의 수신을 기다리지 않고 낮은 수준의 LOD에 대응되는 점진적 메시 청크를 이용하여 렌더링을 수행할 수 있다. 렌더러(440)는 이후에 수신되는 더 높은 수준에 LOD에 대응하는 점진적 메시 청크를 결합하여 AR 콘텐츠의 지각 품질을 점진적으로 향상시키며 AR 컨텐츠를 렌더링할 수 있다.
렌더러(440)는 마커의 크기 및 위치에 기초하여 렌더링된 3D 객체를 디스플레이 장치에 디스플레이할 수 있다.
도 5은 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 시스템에 이용되는 메타 파일을 설명하기 위한 도면이고, 도 6은 도 5에 도시된 메타 파일에 포함되는 AR 컨텐츠의 품질 정보를 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 도 5에 도시된 메타 파일에 포함되는 청크의 정보를 설명하기 위한 도면이다.
서버(100)는 각각의 AR컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 저장할 수 있다. 메타 파일은 XML(Extensible Markup Language) 문서 형식의 MPD-AR(Media Presentation Description-AR)일 수 있다.
MPD-AR은 AR 컨텐츠를 스트리밍하기 위한 점진적 메시 청크에 대한 정보를 포함할 수 있다.
MPD-AR은 최상위 계층으로 Marker_ID를 포함할 수 있다. Marker_ID는 AR 컨텐츠에 대응하는 마커의 식별자일 수 있다.
MPD-AR은 두번째 계층으로 ArObject를 포함할 수 있다. ArObject는 AR 컨텐츠의 이름을 나타낼 수 있다.
MPD-AR은 세번째 계층으로 ArAdaptationSet을 포함할 수 있다. ArAdaptationSet는 선택 가능한 점진적 메쉬 청크의 정보를 포함할 수 있다. ArAdaptationSet는 하위 계층으로 LevelOfDetail을 포함할 수 있다. 예를 들어, ArAdaptationSet는 각각의 LOD에 대응하는 LevelOfDetail을 포함할 수 있다.
LevelOfDetail은 각각의 LOD에 대응하는 점진적 메쉬 청크의 상세한 정보 제공하는 하위 계층 Scale_MSE_List 및 ArChunkURL을 포함할 수 있다.
Scale_MSE_List는 AR 컨텐츠의 크기에 따른 점진적 메시 청크의 품질 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, Scale_MSE_List는 양자화된 AR 컨텐츠의 크기에 각각에 대응하는 점진적 메시 청크의 품질 정보를 포함할 수 있다. Scale_MSE_List는 하위 계층에서 AR 컨텐츠의 크기 및 품질 정보가 태그로 표시될 수 있다.
품질 정보는 가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 각각의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(Mean Squared Error(MSE)일 수 있다. 예를 들어, 품질 정보(MSE)는 수학식 5와 같이 최상의 LOD로 렌더링된 이미지의 픽셀 값(
Figure pat00009
)과 다른 LOD로 렌더링된 이미지의 픽셀 값(
Figure pat00010
) 사이의 차이에 기초하여 계산할 수 있다. 이때, 픽셀 값은 픽셀의 RGB값을 의미할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이 객체가 포함되지 않은 픽셀은 제외될 수 있다.
Figure pat00011
ArChunkURL은 LOD에 해당하는 점진적 메시 청크의 URL 및 크기(bytes)를 포함할 수 있다. 예를 들어 도 6에 도시된 바와 같이, ArChunkURL는 각각의 LOD에 대응되는 점진적 메시 청크의 URL과 함께 크기가 포함할 수 있다.
이하, MPD-AR에 포함된 점진적 메시 청크에 대한 정보에 기초하여 청크 스케줄러(430)의 동작을 더 상세히 설명하도록 한다.
청크 스케줄러(430)는 수학식 6과 같이 표현되는 가중 MSE(WMSE)에 기초하여 점진적 청크의 수신 순서를 스케줄링할 수 있다. WMSE는 스트리밍되는 AR 컨텐츠의 지각 품질로 정의될 수 있다.
Figure pat00012
Figure pat00013
는 수학식 3과 같이 계산된 AR 컨텐츠의 크기 벡터를 나타내고,
Figure pat00014
는 AR 컨텐츠 #i의 가중치를 나타내며,
Figure pat00015
는 스트리밍되는 AR 컨텐츠 #i의 MSE를 나타낸다.
청크 스케줄러(430)는 WMSE를 최소화하는 점진적 청크를 우선적으로 요청할 수 있다. 청크 스케줄러(430)는 수학식 7과 같이 계산되는 비용 함수를 최대화하며 수학식 8을 만족시키는 AR 컨텐츠 #i의 점진적 메시 청크를 우선적으로 요청할 수 있다.
Figure pat00016
Figure pat00017
Figure pat00018
는 수신된 AR 컨텐츠 #i에 대한 점진적 메시 청크의 LOD의 인덱스를 나타내고,
Figure pat00019
는 AR 컨텐츠 #i를 구성하는 점진적 메시 청크의 최대 LOD를 나타내고,
Figure pat00020
는 AR 컨텐츠 #i에 대한 j번째 LOD의 점진적 메시 청크의 크기(byte)를 나타낸다.
상술한 동작을 통한 청크 스케줄러(430)의 스케줄링 절차는 아래와 같을 수 있다.
1) 모든
Figure pat00021
를 0으로 초기화하고, 서버(100)에서 수신한 MPD-AR을 파싱하여 각각의 AR 컨텐츠의 크기 및 LOD에 따른 MSE 값(
Figure pat00022
), 각각의 점진적 메시 청크의 크기(
Figure pat00023
) 및 각각의 점진적 메시 청크의 URL을 획득하고, 마커 검출기(410)로부터 각각의 AR 컨텐츠를 디스플레이할 크기(
Figure pat00024
)를 획득한다.
2) 비용 함수를 최대화하는 AR 컨텐츠 #i를 결정하고, AR 컨텐츠 #i에 대한
Figure pat00025
번째 LOD의 점진적 메시 청크를 요청한다.
3) 요청한 점진적 메시 청크를 수신한 뒤
Figure pat00026
Figure pat00027
로 갱신한다.
4) 모든 AR 컨텐츠에 대한 모든 점진적 메시 청크를 수신할 때까지 2 및 3 단계를 반복한다.
도 8은 도 1에 도시된 서버를 나타내는 도면이고, 도 9는 도 1에 도시된 증강 현실 스트리밍 장치를 나타내는 도면이다.
서버(100)는 메모리(800) 및 프로세서(850)을 포함할 수 있다. 상술한 서버(100)의 동작은 프로세서(850)를 통해 수행될 수 있고, AR 컨텐츠에 대한 메타 파일 및 점진적 메시 청크는 메모리(800)에 저장될 수 있다.
증강 현실 스트리밍 장치(150)는 메모리(900), 프로세서(930), 카메라(950) 및 디스플레이 장치(970)을 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 마커 검출기(410), 네트워크 모니터(420), 청크 스케줄러(430) 및 렌더러(440)의 동작은 프로세서(930)를 통해 수행될 수 있다. 즉, 마커 검출기(410), 네트워크 모니터(420), 청크 스케줄러(430) 및 렌더러(440)는 설명의 편의를 위해, 프로세서(930)가 수행하는 동작을 기능에 따라 분류된 구성으로 이해되어야 한다. 이때, 프로세서(930)는 복수의 프로세서를 포함하는 하드웨어일 수 있다.
카메라(950)은 실시간으로 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 카메라(950)는 AR 컨텐츠가 스트리밍될 영역의 이미지를 획득할 수 있다.
디스플레이 장치(970)은 AR 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(970)는 실시간으로 촬영되는 이미지에 렌더링된 AR 컨텐츠를 결합하여 디스플레이할 수 있다.
프로세서(850 및 930)는 메모리에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서에 의해 유발된 인스트럭션(instruction)들을 실행할 수 있다.
프로세서(850 및 930)는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
메모리(800 및 900)는 프로세서에 의해 실행가능한 인스트럭션들(또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 인스트럭션들은 프로세서의 동작 및/또는 프로세서의 각 구성의 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
메모리(800 및 900)는 휘발성 메모리 장치 또는 불휘발성 메모리 장치로 구현될 수 있다.
휘발성 메모리 장치는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static random access memory), T-RAM(thyristor RAM), Z-RAM(zero capacitor RAM), 또는 TTRAM(Twin Transistor RAM)으로 구현될 수 있다.
불휘발성 메모리 장치는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시(flash) 메모리, MRAM(Magnetic RAM), 스핀전달토크 MRAM(Spin-Transfer Torque(STT)-MRAM), Conductive Bridging RAM(CBRAM), FeRAM(Ferroelectric RAM), PRAM(Phase change RAM), 저항 메모리(Resistive RAM(RRAM)), 나노 튜브 RRAM(Nanotube RRAM), 폴리머 RAM(Polymer RAM(PoRAM)), 나노 부유 게이트 메모리(Nano Floating Gate Memory(NFGM)), 홀로그래픽 메모리(holographic memory), 분자 전자 메모리 소자(Molecular Eelectronic Memory Device), 또는 절연 저항 변화 메모리(Insulator Resistance Change Memory)로 구현될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이할 AR 컨텐츠를 식별하는 단계;
    상기 AR 컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 획득하는 단계;
    상기 메타 파일로부터 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하기 위한 청크(chunks)의 정보를 추출하는 단계;
    상기 정보에 기초하여 청크를 요청하는 단계; 및
    상기 청크를 수신하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는 단계
    를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    촬영되는 이미지에서 마커를 검출하는 단계;
    상기 마커의 식별자에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 URL(Uniform Resource Locator)을 인식하는 단계; 및
    상기 마커의 위치 및 크기에 기초하여 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이할 위치 및 크기를 결정하는 단계
    를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는,
    상기 정보에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 스트리밍 품질을 가장 크게 향상시키는 청크를 요청하는 단계
    를 포함하는,
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정보는,
    상기 AR 컨텐츠의 크기 및 LOD(Level of Detail)에 따른 품질 정보 및 청크의 데이터 크기를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 품질 정보는,
    가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)인, 증강 현실 스트리밍 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는,
    상기 품질 정보, 상기 데이터 크기, 상기 AR 컨텐츠에 대한 가중치에 기초하여 요청할 청크를 결정하는 단계
    를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가중치는,
    상기 AR 컨텐츠가 디스플레이될 크기에 기초하여 결정되는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 렌더링하는 단계는,
    상기 청크를 사전에 수신된 청크와 결합하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는 단계
    를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  9. 인스트럭션들을 포함하는 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위한 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서에 의해 상기 인스트럭션들이 실행될 때, 상기 프로세서는,
    디스플레이할 AR 컨텐츠를 식별하고, 상기 AR 컨텐츠에 대응하는 메타 파일을 획득하고, 상기 메타 파일로부터 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하기 위한 청크(chunks)의 정보를 추출하고, 상기 정보에 기초하여 청크를 요청하고, 상기 청크를 수신하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    촬영되는 이미지에서 마커를 검출하고, 상기 마커의 식별자에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 URL(Uniform Resource Locator)을 인식하고, 상기 마커의 위치 및 크기에 기초하여 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이할 위치 및 크기를 결정하는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 정보에 기초하여 상기 AR 컨텐츠의 스트리밍 품질을 가장 크게 향상시키는 청크를 요청하는, 증강 현실 스트리밍 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 정보는,
    상기 AR 컨텐츠의 크기 및 LOD(Level of Detail)에 따른 품질 정보 및 청크의 데이터 크기를 포함하는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 품질 정보는,
    가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)인, 증강 현실 스트리밍 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 품질 정보, 상기 데이터 크기, 상기 AR 컨텐츠에 대한 가중치에 기초하여 요청할 청크를 결정하는, 증강 현실 스트리밍 장치17
  15. 제14항에 있어서,
    상기 가중치는,
    상기 AR 컨텐츠가 디스플레이될 크기에 기초하여 결정되는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 청크를 사전에 수신된 청크와 결합하여 상기 AR 컨텐츠를 렌더링하는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  17. 제9항에 있어서,
    이미지를 촬영하는 카메라; 및
    상기 이미지 및 상기 AR 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치
    를 더 포함하는, 증강 현실 스트리밍 장치.
  18. 하나 이상의 AR 컨텐츠에 대한 MPD-AR(Media Presentation Description-AR), 상기 AR 컨텐츠에 대한 점진적 메시 청크(progressive mesh chunks)을 저장하는 메모리; 및
    단말의 제1 요청에 응답하여 요청된 AR 컨텐츠에 대한 MPD-AR을 전송하고, 상기 단말의 제2 요청에 응답하여 요청된 AR 컨텐츠에 대한 점진적 메시 청크 중 상기 단말이 요청한 LOD(Level of Detail)에 해당하는 청크를 전송하는 프로세서
    를 포함하는 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 MPD-AR은,
    상기 AR 컨텐츠의 크기와 LOD에 따른 품질 정보 및 각각의 LOD에 대응하는 청크들의 데이터 크기와 URL을 포함하는, 서버.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 품질 정보는,
    가장 높은 LOD로 렌더링된 이미지 대비 상기 청크의 LOD로 렌더링된 이미지의 평균 제곱 오차(MSE)인, 서버.
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