KR20220077455A - Electronic apparatus and control method thereof - Google Patents
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Abstract
전자 장치가 개시된다. 전자 장치는 학습된 제1 신경망 모델에 대한 정보가 저장된 메모리, 디스플레이 및, UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득하고, 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하며, 제1 신경망 모델은, UI 화면 정보, UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습될 수 있다. An electronic device is disclosed. The electronic device responds to at least one UI element related to the UI screen by inputting information and environment information about a memory, a display, and a user interface (UI) screen in which information on the learned first neural network model is stored to the first neural network model and a processor for controlling a display to obtain usage probability information to be used, and to provide guide information related to a UI screen based on the obtained usage probability information, wherein the first neural network model includes: UI screen information, a user action on the UI screen It may be learned to output the usage probability information corresponding to the UI element based on the information and the environment information.
Description
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 애플리케이션 UI를 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to an electronic device and a control method thereof, and more particularly, to an electronic device providing an application UI and a control method thereof.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 스마트폰과 같은 사용자 단말은 사용자의 니즈를 만족시키기 위하여 최근 수년 간 지속적으로 발전하고 있다.BACKGROUND ART With the development of electronic technology, various types of electronic devices are being developed and distributed. In particular, a user terminal such as a smart phone has been continuously developed in recent years to satisfy user needs.
스마트 폰은 다운로드 가능한 애플리케이션을 통해 다양한 기능을 제공하고 있다. 이러한 애플리케이션은 스마트 폰의 화면 상에서 아이콘 인터페이스 형태로 제공되며 사용자 입력을 통해 디스플레이 위치를 변경할 수 있는 형태로 제공된다. Smartphones provide various functions through downloadable applications. These applications are provided in the form of an icon interface on the screen of the smart phone and are provided in a form that can change the display position through a user input.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 사용자의 사용 패턴에 따라 적응적인 UI 화면을 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present disclosure has been made in accordance with the above-mentioned necessity, and an object of the present disclosure is to provide an electronic device that provides an adaptive UI screen according to a user's usage pattern, and a method for controlling the same.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 학습된 제1 신경망 모델에 대한 정보가 저장된 메모리, 디스플레이 및, UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 제1 신경망 모델은, UI 화면 정보, 상기 UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습될 수 있다. In order to achieve the above object, an electronic device according to an embodiment of the present disclosure stores information on a memory, a display, and a user interface (UI) screen in which information on a learned first neural network model is stored, and environment information, as described above. Control the display to obtain usage probability information corresponding to at least one UI element related to the UI screen by input to the first neural network model, and to provide guide information related to the UI screen based on the obtained usage probability information , wherein the first neural network model may be trained to output usage probability information corresponding to a UI element based on UI screen information, user action information on the UI screen, and environment information.
또한, 상기 프로세서는, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소가 변경된 제1 UI 화면 및 상기 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득하고, 상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 상기 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득하고, 상기 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. In addition, the processor acquires a first UI screen in which at least one UI element included in the UI screen is changed and a second UI screen different from the first UI screen, and obtains information on the first UI screen, the
또한, 상기 제1 UI 화면은, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 변경된 UI 화면이고, 상기 제2 UI 화면은, 상기 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 상이한 UI 화면일 수 있다. In addition, the first UI screen is a UI screen in which at least one of an arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the UI screen is changed, and the second UI screen is the first UI screen At least one of an arrangement position, a type, a color, and a size of at least one UI element included in the UI screen may be a different UI screen.
또한, 상기 메모리는, 학습된 제2 신경망 모델에 대한 정보를 더 저장하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제1 사용 확률 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 제2 사용 확률 정보를 상기 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하고, 상기 획득된 추천 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. In addition, the memory further stores information on the learned second neural network model, and the processor includes: information on the first UI screen, the first usage probability information, information on the second UI screen, and the The display may be controlled to obtain recommendation information related to a UI element by inputting second usage probability information into the second neural network model, and to provide guide information related to the UI screen based on the obtained recommendation information.
또한, 상기 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델이고, 상기 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델일 수 있다. Also, the first neural network model may be a deep learning model, and the second neural network model may be a reinforcement learning model.
또한, 상기 제2 신경망 모델은, UI 화면 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소의 속성을 변경하여 UI 요소의 사용 확률의 변화 예측을 최대화하는 방향으로 학습될 수 있다. In addition, the second neural network model may be learned in a direction to maximize prediction of a change in the usage probability of the UI element by changing the properties of the UI element based on the UI screen and environment information.
또한, 상기 프로세서는, 상기 UI 화면과 관련 정보를 제3 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하거나, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. In addition, the processor is configured to obtain the first UI screen and the second UI screen by inputting the UI screen and related information into a third neural network model, or by changing at least one UI element included in the UI screen. A first UI screen and the second UI screen may be acquired.
여기서, 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보는, UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함할 수 있다. Here, the guide information related to the UI screen may include guide information related to a change of at least one of an arrangement position of a UI element, a type of a UI element, a color of a UI element, and a size of the UI element.
또한, 상기 획득된 사용 확률 정보는, UI 요소 및 상기 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입에 대응되는 확률 정보를 포함할 수 있다. In addition, the obtained usage probability information may include a UI element and probability information corresponding to a user input type for the UI element.
또한, 상기 환경 정보는, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 사용자 액션 정보는, 사용자 액션 타입, 사용자 액션 기간 및 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 UI 요소의 정보는, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the environment information includes at least one of weather information, time information, location information, and sensor information, and the user action information includes at least one of a user action type, a user action period, and information on a UI element corresponding to the user action. one, and the information on the UI element may include at least one of a UI element type, a UI element color, and a UI element size.
하한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 학습된 제1 신경망 모델에 대한 정보를 저장하는 전자 장치의 제어 방법은, UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득하는 단계 및, 상기 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1 신경망 모델은, UI 화면 정보, 상기 UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습될 수 있다. On the other hand, in the control method of the electronic device for storing information on the learned first neural network model according to an embodiment of the present disclosure, information on a user interface (UI) screen and environment information are input to the first neural network model. to obtain usage probability information corresponding to at least one UI element related to the UI screen, and providing guide information related to the UI screen based on the obtained usage probability information. Here, the first neural network model may be trained to output usage probability information corresponding to a UI element based on UI screen information, user action information on the UI screen, and environment information.
또한, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소가 변경된 제1 UI 화면 및 상기 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용 확률 정보를 획득하는 단계는, 상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 상기 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득하며, 상기 가이드 정보를 제공하는 단계는, 상기 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. In addition, the method further includes obtaining a first UI screen in which at least one UI element included in the UI screen is changed and a second UI screen different from the first UI screen, wherein the obtaining of the usage probability information includes: The information on the first UI screen, the information on the second UI screen, and the environment information are input to the first neural network model, and the first usage probability information corresponding to the first UI screen and the second UI screen are displayed. Acquiring corresponding second usage probability information and providing the guide information may include providing guide information related to the UI screen based on the obtained first and second usage probability information.
또한, 상기 제1 UI 화면은, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 변경된 UI 화면이고, 상기 제2 UI 화면은, 상기 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 상이한 UI 화면일 수 있다. In addition, the first UI screen is a UI screen in which at least one of an arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the UI screen is changed, and the second UI screen is the first UI screen At least one of an arrangement position, a type, a color, and a size of at least one UI element included in the UI screen may be a different UI screen.
또한, 상기 전자 장치는, 제2 신경망 모델에 대한 정보를 더 저장하며, 상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제1 사용 확률 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 제2 사용 확률 정보를 상기 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 가이드 정보를 제공하는 단계는, 상기 획득된 추천 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. Also, the electronic device further stores information on a second neural network model, and includes information on the first UI screen, the first usage probability information, information on the second UI screen, and the second usage probability information. to the second neural network model to obtain recommendation information related to a UI element, wherein the providing of the guide information includes providing guide information related to the UI screen based on the obtained recommendation information. can do.
여기서, 상기 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델이고, 상기 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델일 수 있다. Here, the first neural network model may be a deep learning model, and the second neural network model may be a reinforcement learning model.
또한, 상기 제2 신경망 모델은, UI 화면 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소의 속성을 변경하여 UI 요소의 사용 확률의 변화 예측을 최대화하는 방향으로 학습될 수 있다. In addition, the second neural network model may be learned in a direction to maximize prediction of a change in the usage probability of the UI element by changing the properties of the UI element based on the UI screen and environment information.
또한, 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하는 단계는, 상기 UI 화면과 관련 정보를 제3 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하거나, 상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. In addition, the step of obtaining the first UI screen and the second UI screen may include inputting the UI screen and related information into a third neural network model to obtain the first UI screen and the second UI screen, or the UI The first UI screen and the second UI screen may be acquired by changing at least one UI element included in the screen.
여기서, 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보는, UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함할 수 있다.Here, the guide information related to the UI screen may include guide information related to a change of at least one of an arrangement position of a UI element, a type of a UI element, a color of a UI element, and a size of the UI element.
또한, 상기 획득된 사용 확률 정보는, UI 요소 및 상기 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입에 대응되는 확률 정보를 포함할 수 있다. In addition, the obtained usage probability information may include a UI element and probability information corresponding to a user input type for the UI element.
또한, 상기 환경 정보는, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 사용자 액션 정보는, 사용자 액션 타입, 사용자 액션 기간 또는 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 UI 요소의 정보는, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the environment information includes at least one of weather information, time information, location information, and sensor information, and the user action information includes at least one of a user action type, a user action period, or information on a UI element corresponding to the user action. one, and the information on the UI element may include at least one of a UI element type, a UI element color, and a UI element size.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 사용 패턴에 따라 적응적인 UI 화면을 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 편의성이 향상된다.According to the above-described various embodiments, it is possible to provide an adaptive UI screen according to a user's usage pattern, so that the user's convenience is improved.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 제1 신경망 모델의 학습 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 학습된 제1 신경망 모델을 통해 획득되는 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시 예에 따른 학습된 제2 신경망 모델을 통해 획득되는 정보를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 UI 가이드 정보의 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델을 사용하여 가이드 정보를 제공하는 방법을 순차적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 구현 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a view for explaining a method of providing a UI of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram for explaining a method of learning a first neural network model according to an embodiment.
4 is a diagram for describing information obtained through a learned first neural network model according to an embodiment.
5A and 5B are diagrams for explaining information obtained through a learned second neural network model according to an embodiment.
6 is a diagram for explaining an example of UI guide information according to an embodiment.
7 is a diagram for sequentially explaining a method of providing guide information using a first neural network model and a second neural network model according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating an implementation example of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
9 is a flowchart illustrating a method of controlling an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다. Hereinafter, the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Terms used in this specification will be briefly described, and the present disclosure will be described in detail.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. Terms used in the embodiments of the present disclosure are selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present disclosure, which may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, etc. . In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding disclosure. Therefore, the terms used in the present disclosure should be defined based on the meaning of the term and the contents of the present disclosure, rather than the simple name of the term.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this specification, expressions such as “have,” “may have,” “include,” or “may include” indicate the presence of a corresponding characteristic (eg, a numerical value, function, operation, or component such as a part). and does not exclude the presence of additional features.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다. The expression "at least one of A and/or B" is to be understood as indicating either "A" or "B" or "A and B".
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. As used herein, expressions such as "first," "second," "first," or "second," can modify various elements, regardless of order and/or importance, and refer to one element. It is used only to distinguish it from other components, and does not limit the components.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. A component (eg, a first component) is "coupled with/to (operatively or communicatively)" to another component (eg, a second component); When referring to "connected to", it should be understood that an element may be directly connected to another element or may be connected through another element (eg, a third element).
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as "comprises" or "consisting of" are intended to designate that the features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification exist, and are intended to indicate that one or more other It should be understood that this does not preclude the possibility of addition or presence of features or numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.In the present disclosure, a “module” or “unit” performs at least one function or operation, and may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software. In addition, a plurality of “modules” or a plurality of “units” are integrated into at least one module and implemented with at least one processor (not shown) except for “modules” or “units” that need to be implemented with specific hardware. can be
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, an embodiment of the present disclosure will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다. 1 is a view for explaining a method of providing a UI of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, MP3 플레이어 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 다른 예로 전자 장치(100)는 냉장고 등과 같은 디스플레이를 구비한 가전 기기일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)은 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 단말기일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 터치스크린을 내장하고 있어, 손가락 또는 펜(예를 들어, 스타일러스 펜)을 사용하여 프로그램을 실행시킬 수 있도록 구현될 수 있다.According to an embodiment, the
전자 장치(100)은 애플리케이션을 제공하는 서버(미도시)로부터 애플리케이션을 다운로드받아 설치할 수 있다. 이 경우, 사용자는 전자 장치(100)에서 애플리케이션을 실행하고 사용자 계정을 입력하여, 입력된 사용자 계정을 통해 서버(미도시)에 로그인 할 수 있으며, 전자 장치(100)은 로그인된 사용자 계정을 기반으로 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 OS 상에서 사용자가 직접 사용하게 되는 소프트웨어의 일종일 수 있다. The
한편, 전자 장치(100)에 기설치되어 있거나, 서버(미도시)로부터 다운로드되는 애플리케이션은 화면 상에서 애플리케이션 UI(이하 App UI), 예를 들어 아이콘 인터페이스 형태로 제공될 수 있다. 이러한 App UI의 경우 사용자가 직접 사용자 의도에 맞게 위치 및 크기 등을 셋팅하는 경우가 일반적이다. Meanwhile, an application previously installed in the
이하에서는, 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 App UI에 대한 사용 이력에 기초하여 App UI의 다양한 셋팅을 추천하는 다양한 실시 예에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, various embodiments of recommending various settings of the App UI based on the history of use of the App UI according to various embodiments of the present disclosure will be described.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 2에 따른 전자 장치(100)는 메모리(110), 디스플레이(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.The
메모리(110)는 본 개시의 다양한 실시 예를 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 데이터 저장 용도에 따라 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 전자 장치(100)와 통신 가능한(또는 탈부착 가능한) 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 전자 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)와 통신 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)와 통신 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.The
일 예에 따라 메모리(110)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction) 또는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다.According to an example, the
다른 예에 따라, 메모리(110)는 복수의 레이어를 포함하는 신경망 모델에 관한 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 신경망 모델에 관한 정보를 저장한다는 것은 신경망 모델의 동작과 관련된 다양한 정보, 예를 들어 신경망 모델에 포함된 복수의 레이어에 대한 정보, 복수의 레이어 각각에서 사용되는 파라미터(예를 들어, 필터 계수, 바이어스 등)에 대한 정보 등을 저장한다는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 일 실시 예에 따라 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보(또는 이용 확률 정보)를 예측하여 출력하도록 학습된 제1 신경망 모델에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 UI 요소와 관련된 추천 정보를 예측하여 획득하도록 학습된 제2 신경망 모델에 대한 정보를 저장할 수 있다. 다만, 프로세서(130)가 신경망 모델 전용 하드웨어로 구현되는 경우, 신경망 모델에 관한 정보는 프로세서(130) 내부 메모리에 저장될 수도 있다. According to another example, the
일 실시 예에 따르면, 메모리(110)는 본 개시에 따른 다양한 동작들에서 생성되는 데이터를 저장하는 단일 메모리로 구현될 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 메모리(110)는 상이한 타입의 데이터를 각각 저장하거나, 상이한 단계에서 생성되는 데이터를 각각 저장하는 복수의 메모리를 포함하도록 구현될 수도 있다. According to an embodiment, the
디스플레이(120)는 자발광 소자를 포함하는 디스플레이 또는, 비자발광 소자 및 백라이트를 포함하는 디스플레이로 구현될 수 있다. 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, LED(Light Emitting Diodes), 마이크로 LED(micro LED), Mini LED, PDP(Plasma Display Panel), QD(Quantum dot) 디스플레이, QLED(Quantum dot light-emitting diodes) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(230) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(120)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 롤러블 디스플레이(rollable display), 3차원 디스플레이(3D display), 복수의 디스플레이 모듈이 물리적으로 연결된 디스플레이 등으로 구현될 수 있다. The
프로세서(130)는 메모리(110) 및 디스플레이(120)와 전기적으로 연결되어 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(130)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)을 실행함으로써, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 동작을 수행할 수 있다.The
일 실시 예에 따라 프로세서(130)는 디지털 영상 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), GPU(Graphics Processing Unit), AI(Artificial Intelligence) 프로세서, NPU (Neural Processing Unit), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.According to an embodiment, the
또한, 일 실시 예에 따른 신경망 모델을 실행하기 위한 프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit)와 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공 지능 전용 프로세서과 소프트웨어의 조합을 통해 구현될 수 있다. 프로세서(130)는, 메모리(110)에 저장된 기 정의된 동작 규칙 또는 신경망 모델에 따라, 입력 데이터를 처리하도록 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(130)가 전용 프로세서(또는 인공 지능 전용 프로세서)인 경우, 특정 신경망 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다. 예를 들어, 특정 신경망 모델의 처리에 특화된 하드웨어는 ASIC, FPGA 등의 하드웨어 칩으로 설계될 수 있다. 프로세서(130)가 전용 프로세서로 구현되는 경우, 본 개시의 실시 예를 구현하기 위한 메모리를 포함하도록 구현되거나, 외부 메모리를 사용하기 위한 메모리 처리 기능을 포함하도록 구현될 수 있다.In addition, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 사용 확률 정보는, UI 요소 및 UI 요소에 대한 사용자 액션 타입(또는 사용자 입력 타입)에 대응되는 예측 확률 정보를 포함할 수 있다. 여기서, UI 요소는 상술한 App UI가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 전자 장치(100)에서 제공하는 UI 화면 상에서 사용자가 선택 가능한 다양한 UI 요소, 예를 들어 위젯 UI, App UI에서 제공하는 서브 메뉴 UI, 알림 UI 등 다양한 OS UI를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 액션 타입은 터치, 스와이프(swipe), 드래그(drag), 플릭(flick) 등과 같은 다양한 터치 입력 타입 뿐 아니라, 방향 정보가 있는 터치 입력 타입의 경우 방향 정보(예를 들어 left swip) 또한 포함할 수 있다. According to an embodiment, the
이어서, 프로세서(130)는 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 여기서, UI 화면과 관련된 가이드 정보는, UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가이드 정보는, 특정 시간 대에 특정 app UI의 위치 변경, 디스플레이 타입 변경, 색상 변경 또는 크기 변경 중 적어도 하나를 추천하는 정보를 포함할 수 있다. Subsequently, the
일 예에 따라 UI 화면은 전자 장치(100)의 디스플레이(120)를 통해 제공되는 다양한 타입의 UI 화면이 될 수 있다. 여기서, UI 화면에 대한 정보는 UI 화면에 포함된 UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, UI 요소의 배치 위치는 예를 들어, 화면 상의 x,y 좌표를 포함할 수 있고, UI 요소의 타입은 UI 요소에 대응되는 애플리케이션 네임, 애플리케이션 카테고리 등을 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 UI 화면 이미지를 제1 신경망 모델로 입력하거나, UI 화면과 관련된 정보를 제1 신경망 모델로 입력할 수 있다. According to an example, the UI screen may be various types of UI screens provided through the
일 예에 따라 환경 정보는 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보가 학습에 반드시 요구되는 것은 아니며, 필요에 따라 적어도 일부가 생략될 수 있고, 다른 정보가 추가될 수도 있다. 여기서, 시간 정보는 시간, 요일, 휴일 등 시간과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있고, 날씨 정보는 온도, 먼지, 오존지수, 강수, 바람, 습도 등 날씨와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있고, 센서 정보는 밝기 정보, 근접 정보, 위치 정보 등 센서에 의해 수집 가능한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에 따라 전자 장치(100)에 대응되는 기기 정보가 학습에 사용될 수도 있다. 기기 정보는 기능, 모델, 타입, 제조사, 위치 등 다양한 정보를 포함할 수 있다. According to an example, the environment information may include at least one of weather information, time information, location information, and sensor information. However, weather information, time information, location information, or sensor information is not necessarily required for learning, and at least a portion may be omitted and other information may be added as necessary. Here, the time information may include various information related to time, such as time, day of the week, holidays, etc., and the weather information may include various information related to weather such as temperature, dust, ozone index, precipitation, wind, and humidity, and a sensor The information may include various information that can be collected by a sensor, such as brightness information, proximity information, and location information. According to another example, device information corresponding to the
여기서, 제1 신경망 모델은 UI 화면, UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 예측하여 출력하도록 학습된 모델일 수 있다. UI 화면 및 환경 정보를 입력 데이터로 하고, UI 화면에 대한 사용자 액션 정보를 출력 데이터로 하여 학습될 수 있다. UI 화면에 대한 사용자 액션 정보는 UI 화면에 대한 사용자 액션 타입(action type(touch, scroll 등)), 사용자 액션 기간(action duration) 또는 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, UI 요소의 정보는, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Here, the first neural network model may be a model trained to predict and output usage probability information corresponding to a UI element based on the UI screen, user action information on the UI screen, and environment information. Learning may be performed using the UI screen and environment information as input data, and user action information on the UI screen as output data. The user action information for the UI screen may include at least one of a user action type (action type (touch, scroll, etc.)) for the UI screen, a user action duration, or information on a UI element corresponding to the user action. have. Here, the information of the UI element may include at least one of a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 속성(feature)이 변경된 제1 UI 화면 및 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득하고, 제1 UI 화면에 대한 정보, 제2 UI 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득할 수 있다. 이어서, 프로세서(130)는 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 제1 UI 화면은, 현재 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 속성이 변경된 UI 화면일 수 있다. 또한, 제2 UI 화면은 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 속성이 상이한 UI 화면일 수 있다. 여기서, UI 요소의 속성은 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, UI 요소의 타입은 예를 들어 버튼, 텍스트, 아이콘 등 다양한 디스플레이 형상을 포함할 수 있다. According to an embodiment, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 제1 UI 화면에 대한 정보, 제1 사용 확률 정보, 제2 UI 화면에 대한 정보 및 제2 사용 확률 정보를 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하고, 획득된 추천 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일 예에 따라 프로세서(130)는 UI 요소의 속성 개수에 기초하여 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득하거나 프로세서(130)는 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 랜덤하게 변경하여 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. 다른 예에 따라 프로세서(130)는 제2 신경망 모델로부터 출력된 UI 요소와 관련된 추천 정보에 기초하여 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. 예를 들어, UI 화면에서 변경 가능한 UI의 요소의 속성을 기초로 사용자 사용 확률을 증가 또는 감소시킬 수 있는 변경 값에 기초하여, UI 요소의 속성이 변경된 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득할 수 있다.According to an example, the
한편, 프로세서(130)는 다양한 이벤트에 따라 UI 화면 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델(및/또는 제2 신경망 모델)에 입력할 수 있다. 일 예로, 주기적으로 수집된 환경 정보 및 UI 화면을 제1 신경망 모델(및/또는 제2 신경망 모델에 입력할 수 있다. 다른 예로, 특정 UI 화면에 대한 사용자 입력이 주기적으로 반복되는 경우 해당 시점의 환경 정보 및 UI 화면을 제1 신경망 모델에 입력할 수 있다. 또 다른 예로, 특정 사용자 입력에 따라 UI 화면 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델(및/또는 제2 신경망 모델)에 입력할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 가이드 정보를 제공하는 시점은 제1 신경망 모델(및/또는 제2 신경망 모델)로부터 정보를 획득하는 시점과 동일 또는 임계 시간 내에 있을 수도 있으나, 상이한 시점일 수도 있다. 일 예에 따라 후자의 경우 프로세서(130)는 주기적으로 또는 사용자 명령에 따라 또는 특정 시점에 가이드 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 특정 시점은 UI 요소의 변경이 추천되는 시점으로부터 임계 시점 이전이 될 수 있다. In addition, the time point at which the guide information is provided may be the same as or within a critical time as the time point at which information is obtained from the first neural network model (and/or the second neural network model), but may be different. According to an example, in the latter case, the
다만, 다른 실시 예에 따라 프로세서(130)는 가이드 정보를 제공하지 않고 제1 신경망 모델(및/또는 제2 신경망 모델)의 출력 정보에 기초하여 UI 화면을 자동으로 변경하여 제공하는 것도 가능할 수 있다. However, according to another embodiment, it may be possible for the
한편, 상술한 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델은 메모리(110)에 저장될 수 있으나, 외부 장치(예를 들어 외부 서버)로부터 수신되는 것도 가능하다. 또한, 제1 신경망 모델및 제2 신경망 모델은 외부 장치로부터 수신된 데이터에 의해 업데이트될 수도 있다. Meanwhile, the above-described first neural network model and second neural network model may be stored in the
한편, 상술한 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델 각각은 복수의 신경망 레이어들로 구성될 수 있다. 복수의 신경망 레이어들 각각은 복수의 가중치들(weight values)을 갖고 있으며, 이전(previous) 레이어의 연산 결과와 복수의 가중치들 간의 연산을 통해 신경망 연산을 수행한다. 복수의 신경망 레이어들이 갖고 있는 복수의 가중치들은 신경망 모델의 학습 결과에 의해 최적화될 수 있다. 예를 들어, 학습 과정 동안 신경망 모델에서 획득한 로스(loss) 값 또는 코스트(cost) 값이 감소 또는 최소화되도록 복수의 가중치들이 업데이트될 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN:Deep Neural Network)를 포함할 수 있으며, 예를 들어, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RLN(Reinforcement Learning Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network) 또는 심층 Q-네트워크 (Deep Q-Networks) 등이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 일 예에 따라 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델로 구현되고, 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델로 구현될 수 있다. Meanwhile, each of the above-described first neural network model and second neural network model may include a plurality of neural network layers. Each of the plurality of neural network layers has a plurality of weight values, and a neural network operation is performed through an operation between the operation result of a previous layer and the plurality of weights. The plurality of weights of the plurality of neural network layers may be optimized by the learning result of the neural network model. For example, a plurality of weights may be updated so that a loss value or a cost value obtained from the neural network model during the learning process is reduced or minimized. The artificial neural network may include a deep neural network (DNN), for example, a Convolutional Neural Network (CNN), a Deep Neural Network (DNN), a Recurrent Neural Network (RNN), a Reinforcement Learning Network (RLN), Restricted Boltzmann Machine (RBM), Deep Belief Network (DBN), Bidirectional Recurrent Deep Neural Network (BRDNN), or Deep Q-Networks, but is not limited to the above example. According to an example, the first neural network model may be implemented as a deep learning model, and the second neural network model may be implemented as a reinforcement learning model.
한편, 제1 신경망 모델의 출력 부분은 softmax 처리가 가능하도록 구현될 수 있다. 여기서, softmax 는 입력받은 값을 0 ~ 1 사이 값으로 모두 정규화하며 출력 값들의 총합을 항상 1로 만드는 함수로, 각 class 별 확률 값을 출력할 수 있다. 또한, 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델의 출력 부분은 Argmax 처리가 가능하도록 구현될 수 있다. Argmax 는 다수의 label 중에서 가장 가능성 높은 것을 선택해 주는 함수로, 여기에서는 각 class 별 확률 값을 확률 값 중 가장 큰 값을 가지는 비율을 선택하여 출력할 수 있다. 즉, 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델 각각의 출력 부분이 Argmax 처리되어 있는 경우, 가장 높은 확률 값을 가지는 하나의 카테고리 정보 만이 출력될 수 있게 된다. Meanwhile, the output part of the first neural network model may be implemented to enable softmax processing. Here, softmax is a function that normalizes all input values to values between 0 and 1 and makes the sum of output values always equal to 1, and it is possible to output probability values for each class. In addition, output parts of the first neural network model and the second neural network model may be implemented to enable Argmax processing. Argmax is a function that selects the most probable one among multiple labels. Here, the probability value for each class can be output by selecting the ratio having the largest value among the probability values. That is, when the output part of each of the first neural network model and the second neural network model has been subjected to Argmax processing, only one category information having the highest probability value can be output.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 UI 요소와 관련된 사용자의 사용 정보가 획득되면, 획득된 사용 정보에 기초하여 사용 패턴 정보를 획득하고, 획득된 사용 패턴 정보를 제1 신경망 모델로 입력할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 K-means 알고리즘을 사용하여 사용 패턴 정보를 획득할 수 있다. 여기서, K-means 알고리즘이란 비슷한 데이터들끼리 모아서 분류(Clustering)해주는 비지도 학습(Unsupervised Learning) 알고리즘을 의미한다. 여기서 비지도 학습(Unsuperised Learning)이란 입력만 있고 출력은 없는 경우에 적용되며, 입력 사이의 규칙성 등을 찾아낼 수 있는 알고리즘이다. 일 예에 따라, 1. 중심(Centroid) 값에 가까운 데이터끼리 분류(Clusering)하고, 2. 중심(Centroid) 값을 분류(Clusering)된 데이터의 중심 값으로 변경하며, 3. 중심(Centroid) 값이 더 이상 변하지 않을 때까지 1 및 2 과정을 반복할 수 있다.According to an embodiment, when the user's usage information related to the UI element is obtained, the
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 최근 임계 시간 구간의 사용 정보를 획득하고, 획득된 사용 정보에 기초하여 최근 사용 패턴을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 하루 단위로 최근 2주 구간의 사용 정보를 획득하고, 획득된 사용 정보에 기초하여 최근 사용 패턴을 획득할 수 있다. 즉, 오늘을 기준으로 최근 2주 구간의 사용 정보에 기초하여 최근 사용 패턴을 획득하고, 내일이 되면 내일을 기준으로 최근 2주 구간의 사용 정보에 기초하여 최근 사용 패턴을 획득하여 하루 단위로 최근 사용 패턴을 업데이트할 수 있다. 다만, 하루 단위, 2주 구간은 설명의 편의를 위하여 수치를 예로 든 것이며, 이에 한정되지 않음은 물론이다. According to an embodiment, the
도 3은 일 실시 예에 따른 제1 신경망 모델의 학습 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a diagram for explaining a method of learning a first neural network model according to an embodiment.
일 실시 예에 따르면, 제1 신경망 모델은 입력 훈련 데이터 및 출력 훈련 데이터 쌍에 기초하여 학습되거나, 입력 훈련 데이터에 기초하여 학습될 수 있다. 여기서, 신경망 모델이 학습된다는 것은, 기본 신경망 모델(예를 들어 임의의 랜덤한 파라미터를 포함하는 신경망 모델)이 학습 알고리즘에 의하여 다수의 훈련 데이터들을 사용하여 학습됨으로써, 원하는 특성(또는, 목적)을 수행하도록 설정된 기 정의된 동작 규칙 또는 신경망 모델이 만들어짐을 의미한다. 이러한 학습은 전자 장치(100)를 통해 이루어질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 서버 및/또는 시스템을 통해 이루어질 수도 있다. 학습 알고리즘의 예로는, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 다만, 이는 지도 학습의 경우를 예를 든 것이며, 출력 데이터로서 추천 행정 정보를 사용하지 않고 입력 데이터 만을 입력하여 신경망 모델을 학습시키는 비지도 학습에 기초하여 신경망 모델을 학습시킬 수 있음은 물론이다. According to an embodiment, the first neural network model may be trained based on a pair of input training data and output training data, or may be trained based on input training data. Here, the learning of the neural network model means that the basic neural network model (for example, a neural network model including arbitrary random parameters) is learned using a plurality of training data by a learning algorithm, thereby obtaining a desired characteristic (or purpose). It means that a predefined action rule or neural network model set to be executed is created. Such learning may be performed through the
예를 들어 도 3에 도시된 바와 같이 제1 신경망 모델(310)은 UI 화면(321), 환경 정보(또는 환경 데이터)(322) 및 사용자 액션 정보(또는 사용자 입력 데이터)(323)를 각각 입출력 훈련 데이터 쌍으로 사용하여 학습될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 UI 화면(321) 및 환경 정보(322)를 포함하는 입력 데이터, 및 사용자 액션 정보(323)의 출력 데이터를 입출력 훈련 데이터 쌍으로 사용하여 학습될 수 있다. 다만, 이는 지도 학습의 경우를 예를 든 것이며, 출력 데이터로서 사용자 액션 정보(323)를 사용하지 않고 입력 데이터 만을 입력하여 신경망 모델을 학습시키는 비지도 학습에 기초하여 신경망 모델을 학습시킬 수 있음은 물론이다. 여기서, 사용자 액션 정보는, UI 화면에 대한 사용자 액션 타입(action type(touch, scroll 등)), 사용자 액션 기간(action duration) 또는 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, UI 요소의 정보는, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 도 3에서는 설명의 편의를 위하여 사용자 액션 정보가 사용자 액션 타입 및 UI 요소의 타입(예를 들어, 애플리케이션 네임)을 포함하는 것으로 도시하였다. For example, as shown in FIG. 3 , the first
도 4a 및 도 4b는 일 실시 예에 따른 학습된 제1 신경망 모델을 통해 획득되는 정보를 설명하기 위한 도면들이다. 4A and 4B are diagrams for explaining information obtained through a learned first neural network model according to an embodiment.
일 실시 예에 따르면 프로세서(130)는 도 4a에 도시된 바와 같이 현재 전자 장치(100)의 UI 화면(421)(또는 화면 관련 정보) 및 현재 환경 정보(422)를 학습된 제1 신경망 모델(310)로 입력하여 적어도 하나의 UI 요소에 대한 사용 확률 정보(430)를 획득할 수 있다. 여기서, 사용 확률 정보는, 적어도 하나의 UI 요소 및 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입(또는/및 입력 좌표)에 대응되는 확률 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이 제1 신경망 모델(310)은 UI 화면의 특징 및 환경 정보의 특징에 기초하여 사용자 입력 타입(또는/및 입력 좌표)에 대응되는 확률 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 신경망 모델(310)의 출력 부분은 softmax 처리가 가능하도록 구현되어 각 class 별(예를 들어, UI 요소에 대응되는 사용자 입력 타입(또는/및 입력 좌표)) 확률 값을 출력 할 수 있다. 다만, 제1 신경망 모델(310)의 출력 부분이 Argmax 처리된 경우 각 class 별 확률 값을 확률 값 중 가장 큰 값을 가지는 비율을 선택하여 출력할 수 있다. 여기서, 각 클래스는 UI 요소의 이름 및 사용자 액션 타입을 포함하는 것으로 도시하였으나, UI 요소의 좌표 및 사용자 액션 타입 등과 같이 UI 요소를 식별할 수 있는 다른 형태로 구현되는 것도 가능하다. According to an embodiment, as shown in FIG. 4A , the
도 5a 및 도 5b는 일 실시 예에 따른 학습된 제2 신경망 모델을 통해 획득되는 정보를 설명하기 위한 도면들이다. 5A and 5B are diagrams for explaining information obtained through a learned second neural network model according to an embodiment.
일 실시 예에 따르면 프로세서(130)는 현재 전자 장치(100)의 UI 화면(예를 들어, 도 4의 421)으로부터 변경된 복수의 UI 화면들(521, 522, 523, 524)(또는 화면 관련 정보)를 학습된 제2 신경망 모델(510)로 입력하여 UI 요소 변경 추천 정보를 획득할 수 있다. 여기서, UI 요소 변경 추천 정보는 복수의 UI 화면들(521, 522, 523, 524) 중 가장 사용 확률이 높은 UI 화면 또는 해당 UI 화면에 포함된 UI 요소와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 특정 UI 화면(521) 또는 해당 UI 화면과 관련된 UI 요소의 변경 정보가 추천 정보로 획득될 수 있다.According to an embodiment, the
일 예에 따라 제2 신경망 모델은 강화 학습(Reinforcement learning) 모델로 구현될 수 있다. 강화 학습은 알고리즘이 다양한 시도를 거치며 최적의 결과를 낼 수 있는 조합을 찾아내는 방식으로, 도 5b에 도시된 바와 같이 에이전트(agent)가 정해진 환경(environment) 내에서 현재의 상태(state)를 인식하고, 행동(action)을 통해 보상(reward)을 최대화하는 방향으로 학습하는 알고리즘이다. 에이전트(agent)는 보상이 커지도록 하는 행동은 더 자주 하고, 보상을 줄이는 행동은 덜하게 되는 방식으로 학습하게 된다. 예를 들어, UI 사용 확률 예측 모델(상술한 제1 신경망 모델)이라는 에이전트(agent)는 환경 내에서 현재의 상태(UI 화면 및 환경 정보)를 인식하고, UI 요소의 속성 x를 a 만큼 변경하는 행동(action)을 통해 UI 요소의 수행 확률의 변화 예측(보상)을 최대화하는 방향으로 학습할 수 있다. According to an example, the second neural network model may be implemented as a reinforcement learning model. Reinforcement learning is a method in which an algorithm finds a combination that can produce an optimal result through various trials. , is an algorithm that learns in the direction of maximizing rewards through actions. The agent learns in such a way that it becomes more frequent to act that increases the reward and less often to act that reduces the reward. For example, an agent called the UI usage probability prediction model (the first neural network model described above) recognizes the current state (UI screen and environment information) in the environment and changes the property x of the UI element by a. Through an action, it is possible to learn in the direction of maximizing the prediction (reward) of the change in the performance probability of the UI element.
도 6은 일 실시 예에 따른 UI 가이드 정보의 예시를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a diagram for explaining an example of UI guide information according to an embodiment.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 제1 신경망 모델로부터 출력되는 정보 또는 제2 신경망 모델로부터 출력되는 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. According to an embodiment, the
일 예로, 프로세서(130)는 특정 환경 정보(예를 들어 시간 정보: 오후 9시) 및 UI 화면 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 획득된 정보에 기초하여 UI 요소의 배치 위치 변경을 가이드하는 정보(610)를 제공할 수 있다. As an example, the
다른 예로, 프로세서(130)는 특정 환경 정보(예를 들어 시간 정보: 오전 6시) 및 UI 화면 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 획득된 정보에 기초하여 UI 요소의 배치 위치 변경을 가이드하는 정보(620)를 제공할 수 있다. As another example, the
일 예에 따라 프로세서(130)는 기 설정된 이벤트에 따라 가이드 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 주기적으로 또는 사용자 명령에 따라 또는 특정 시점에 가이드 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 특정 시점은 UI 요소의 변경이 추천되는 시점으로부터 임계 시점 이전이 될 수 있다. According to an example, the
도 7은 일 실시 예에 따른 제1 신경망 모델 및 제2 신경망 모델을 사용하여 가이드 정보를 제공하는 방법을 순차적으로 설명하기 위한 도면이다. 7 is a diagram for sequentially explaining a method of providing guide information using a first neural network model and a second neural network model according to an embodiment.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(130)는 UI 화면(710)에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 속성을 변경하여 복수의 UI 화면들(721 내지 724)을 획득하고 획득된 UI 화면들(721 내지 724) 및 환경 정보를 제1 신경망 모델(310)에 입력하여 각 UI 화면들(721 내지 724)에 포함된 UI 요소들과 관련된 복수의 사용 확률 정보(731 내지 734)를 획득할 수 있다. 이어서 프로세서(130)는 획득된 복수의 사용 확률 정보(731 내지 734)를 제2 신경망 모델(510)에 입력하여 UI 변경 추천 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, UI 변경 추천 정보는 사용 확률이 높은 UI 속성을 가지는 UI 화면일 수 있다. 여기서, 제2 신경망 모델(510)은 UI 화면들(721 내지 724)에 포함된 UI 요소들의 속성 변화 정보 및 사용자의 사용 확률 정보를 지속적으로 학습할 수 있다. 예를 들어, 자주 사용하는 케이스는 상대적으로 확률이 높아지고, 적게 사용하는 케이스는 확률이 적어지도록 학습될 수 있다. According to an embodiment, the
이에 대해서는 도 5a 및 도 5b에서 설명하였으므로 자세한 설명을 생략하도록 한다. Since this has been described with reference to FIGS. 5A and 5B , a detailed description thereof will be omitted.
이어서, 프로세서(130)는 획득된 UI 변경 추천 정보에 기초하여 UI 요소의 변경을 가이드하는 정보(740)를 제공할 수 있다. Subsequently, the
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 구현 예를 나타내는 도면이다. 8 is a diagram illustrating an implementation example of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 8에 따르면, 전자 장치(100')는 메모리(110), 디스플레이(120), 프로세서(130), 스피커(140), 통신 인터페이스(150), 사용자 인터페이스(160), 입출력 인터페이스(170) 및 위치 센서(180)를 포함한다. 도 8에 도시된 구성 중 도 2에 도시된 구성과 중복되는 구성에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다. According to FIG. 8 , the
메모리(110)는 전자 장치(100)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 메모리(110)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 전자 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 애플리케이션을 포함하는 모듈이다.The
한편, 프로세서(130)는 그래픽 처리 기능(비디오 처리 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 사용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 여기서, 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산할 수 있다. 그리고, 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. Meanwhile, the
한편, 프로세서(130)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.Meanwhile, the
스피커(140)는 입출력 인터페이스(170)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소일 수 있다. 프로세서(130)는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 UI 화면에 대응되는 정보 또는 각종 알림을 오디오 형태로 출력하도록 스피커(140)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 선택된 레시피 또는 수정 레시피 중 적어도 하나를 음성 형태로 출력하도록 스피커(140)를 제어할 수 있다.The
통신 인터페이스(150)는 네트워크 장치(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. The
일 실시 예에 따라 통신 인터페이스(150)는 무선 통신 모듈, 예를 들어, Wi-Fi 모듈, 블루투스 모듈 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 통신 인터페이스(150)는 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 기술 등에 따라 통신을 수행할 수도 있다. According to an embodiment, the
사용자 인터페이스(160)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.The
입출력 인터페이스(170)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High-Definition Link), USB (Universal Serial Bus), DP(Display Port), 썬더볼트(Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(D-subminiature), DVI(Digital Visual Interface) 중 어느 하나의 인터페이스일 수 있다. 입출력 인터페이스(170)는 오디오 및 비디오 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다. Input/
위치 센서(180)는 전자 장치(100)의 위치를 센싱할 수 있다. 위치 센서(180)는 GPS(Global Positioning System) 수신기로 구현될 수 있으나, 전자 장치(100)의 위치 정보를 획득할 수 있다면 한정되지 않고 적용 가능하다. The position sensor 180 may sense the position of the
한편, 전자 장치(100')는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다. 마이크는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 예를 들어, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 UI 화면 상에서 입력되는 사용자 명령이 음성 명령 형태로 입력될 수도 있다. Meanwhile, the
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of controlling an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
도 9에 도시된 학습된 제1 신경망 모델에 대한 정보를 저장하는 전자 장치의 제어 방법에 따르면, UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득한다(S910). 여기서, 제1 신경망 모델은, UI 화면 정보, UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습된 모델일 수 있다. According to the control method of the electronic device for storing information on the learned first neural network model illustrated in FIG. 9 , information on a user interface (UI) screen and environment information are input to the first neural network model to at least relate to the UI screen. Use probability information corresponding to one UI element is acquired (S910). Here, the first neural network model may be a model trained to output usage probability information corresponding to a UI element based on UI screen information, user action information on the UI screen, and environment information.
이어서, 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공한다(S920). Next, guide information related to the UI screen is provided based on the obtained usage probability information (S920).
또한, 제어 방법은, UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소가 변경된 제1 UI 화면 및 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. 이 경우, S910 단계에서는 제1 UI 화면에 대한 정보, 제2 UI 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 제1 신경망 모델에 입력하여 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득할 수 있다. 또한, S920 단계에서는 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. In addition, the control method may acquire a first UI screen in which at least one UI element included in the UI screen is changed and a second UI screen different from the first UI screen. In this case, in step S910, information on the first UI screen, information on the second UI screen, and environment information are input to the first neural network model, and the first usage probability information corresponding to the first UI screen and the second UI screen are displayed. Corresponding second usage probability information may be acquired. Also, in operation S920, guide information related to the UI screen may be provided based on the obtained first and second usage probability information.
여기서, 제1 UI 화면은, UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 변경된 UI 화면이고, 제2 UI 화면은, 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 상이한 UI 화면일 수 있다. Here, the first UI screen is a UI screen in which at least one of the arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the UI screen is changed, and the second UI screen is at least one included in the first UI screen. At least one of the arrangement position, type, color, and size of one UI element may be a different UI screen.
또한, 전자 장치는, 제2 신경망 모델에 대한 정보를 더 저장하며, 제어 방법은, 제1 UI 화면에 대한 정보, 제1 사용 확률 정보, 제2 UI 화면에 대한 정보 및 제2 사용 확률 정보를 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다. S920 단계에서는 획득된 추천 정보에 기초하여 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공할 수 있다. In addition, the electronic device further stores information on the second neural network model, and the control method includes information on the first UI screen, first usage probability information, information on the second UI screen, and second usage probability information. The method may further include inputting the second neural network model to obtain recommendation information related to the UI element. In step S920, guide information related to the UI screen may be provided based on the obtained recommendation information.
이 경우, 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델이고, 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델일 수 있다. 여기서, 제2 신경망 모델은, UI 화면 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소의 속성을 변경하여 UI 요소의 사용 확률의 변화 예측을 최대화하는 방향으로 학습될 수 있다. In this case, the first neural network model may be a deep learning model, and the second neural network model may be a reinforcement learning model. Here, the second neural network model may be learned in a direction to maximize prediction of a change in the usage probability of the UI element by changing the properties of the UI element based on the UI screen and environment information.
또한, 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득하는 단계는, UI 화면과 관련 정보를 제3 신경망 모델에 입력하여 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득하거나, UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 제1 UI 화면 및 제2 UI 화면을 획득할 수 있다. In addition, the step of obtaining the first UI screen and the second UI screen may include inputting the UI screen and related information into the third neural network model to obtain the first UI screen and the second UI screen, or at least one included in the UI screen. The first UI screen and the second UI screen may be acquired by changing the UI element of .
또한, UI 화면과 관련된 가이드 정보는, UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 획득된 사용 확률 정보는, UI 요소 및 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입에 대응되는 확률 정보를 포함할 수 있다. Also, the guide information related to the UI screen may include guide information related to a change of at least one of an arrangement position of a UI element, a type of a UI element, a color of a UI element, and a size of a UI element. Here, the obtained usage probability information may include a UI element and probability information corresponding to a user input type for the UI element.
이 경우, 환경 정보는, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 사용자 액션 정보는, 사용자 액션 타입, 사용자 액션 기간 또는 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, UI 요소의 정보는, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In this case, the environment information includes at least one of weather information, time information, location information, and sensor information, and the user action information includes at least one of a user action type, a user action period, or information on a UI element corresponding to the user action. may include Here, the information of the UI element may include at least one of a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 사용 패턴에 따라 적응적인 UI 화면을 제공할 수 있게 되므로, 사용자의 편의성이 향상된다.According to the above-described various embodiments, it is possible to provide an adaptive UI screen according to a user's usage pattern, so that the user's convenience is improved.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 설치 가능한 애플리케이션 형태로 구현될 수 있다. Meanwhile, the above-described methods according to various embodiments of the present disclosure may be implemented in the form of an application that can be installed in an existing electronic device.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다. In addition, the above-described methods according to various embodiments of the present disclosure may be implemented only by software upgrade or hardware upgrade of an existing electronic device.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치 중 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다. In addition, various embodiments of the present disclosure described above may be performed through an embedded server provided in the electronic device or at least one external server of the electronic device.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 사용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,‘비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present disclosure, the various embodiments described above may be implemented as software including instructions stored in a machine-readable storage media readable by a machine (eg, a computer). A device is a device capable of calling a stored command from a storage medium and operating according to the called command, and may include an electronic device (eg, the electronic device A) according to the disclosed embodiments. When executed by the processor, the processor may perform a function corresponding to the instruction by using other components directly or under the control of the processor The instruction may include code generated or executed by a compiler or an interpreter. A device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium, where the 'non-transitory storage medium' is a tangible device and a signal (eg, electromagnetic waves), and this term does not distinguish between a case in which data is stored semi-permanently in a storage medium and a case in which data is temporarily stored. It may contain buffers.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 애플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to an embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. The computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices (eg It can be distributed online (eg download or upload), directly between smartphones (eg smartphones). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product (eg, a downloadable app) is stored at least in a machine-readable storage medium, such as a memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server's memory. It may be temporarily stored or temporarily created.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.In addition, each of the components (eg, a module or a program) according to the above-described various embodiments may be composed of a single or a plurality of entities, and some sub-components of the aforementioned sub-components may be omitted, or other sub-components may be omitted. Components may be further included in various embodiments. Alternatively or additionally, some components (eg, a module or a program) may be integrated into a single entity to perform the same or similar functions performed by each corresponding component prior to integration. According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be sequentially, parallelly, repetitively or heuristically executed, or at least some operations may be executed in a different order, omitted, or other operations may be added. can
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments of the present disclosure have been illustrated and described, but the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and is generally used in the technical field belonging to the present disclosure without departing from the gist of the present disclosure as claimed in the claims. Various modifications may be made by those having the knowledge of
100: 전자 장치 110: 메모리
120: 디스플레이 130: 프로세서100: electronic device 110: memory
120: display 130: processor
Claims (20)
디스플레이; 및
UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득하고,
상기 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
상기 제1 신경망 모델은,
UI 화면 정보, 상기 UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습된, 전자 장치. a memory in which information about the learned first neural network model is stored;
display; and
Obtaining usage probability information corresponding to at least one UI element related to the UI screen by inputting information and environment information about the UI (User Interface) screen into the first neural network model,
A processor for controlling the display to provide guide information related to the UI screen based on the obtained usage probability information;
The first neural network model is
An electronic device learned to output usage probability information corresponding to a UI element based on UI screen information, user action information on the UI screen, and environment information.
상기 프로세서는,
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소가 변경된 제1 UI 화면 및 상기 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득하고,
상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 상기 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득하고,
상기 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.According to claim 1,
The processor is
Obtaining a first UI screen in which at least one UI element included in the UI screen is changed and a second UI screen different from the first UI screen,
Information on the first UI screen, information on the second UI screen, and the environment information are input to the first neural network model, and the first usage probability information corresponding to the first UI screen and the second UI screen are displayed. Obtaining corresponding second usage probability information,
and controlling the display to provide guide information related to the UI screen based on the obtained first and second usage probability information.
상기 제1 UI 화면은,
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 변경된 UI 화면이고,
상기 제2 UI 화면은,
상기 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 상이한 UI 화면인, 전자 장치. 3. The method of claim 2,
The first UI screen,
a UI screen in which at least one of the arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the UI screen is changed;
The second UI screen,
The electronic device of claim 1, wherein at least one of an arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the first UI screen is a different UI screen.
상기 메모리는, 학습된 제2 신경망 모델에 대한 정보를 더 저장하며,
상기 프로세서는,
상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제1 사용 확률 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 제2 사용 확률 정보를 상기 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하고,
상기 획득된 추천 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치. 3. The method of claim 2,
The memory further stores information about the learned second neural network model,
The processor is
inputting the information on the first UI screen, the first usage probability information, the information on the second UI screen, and the second usage probability information into the second neural network model to obtain recommendation information related to UI elements,
and controlling the display to provide guide information related to the UI screen based on the obtained recommendation information.
상기 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델이고,
상기 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델인, 전자 장치.5. The method of claim 4,
The first neural network model is a deep learning model,
The second neural network model is a reinforcement learning model, the electronic device.
상기 제2 신경망 모델은,
UI 화면 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소의 속성을 변경하여 UI 요소의 사용 확률의 변화 예측을 최대화하는 방향으로 학습되는, 전자 장치.6. The method of claim 5,
The second neural network model is
An electronic device that is learned in a direction to maximize prediction of a change in usage probability of a UI element by changing a property of the UI element based on the UI screen and environment information.
상기 프로세서는,
상기 UI 화면과 관련 정보를 제3 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하거나,
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하는, 전자 장치. 3. The method of claim 2,
The processor is
acquiring the first UI screen and the second UI screen by inputting the UI screen and related information into a third neural network model;
and acquiring the first UI screen and the second UI screen by changing at least one UI element included in the UI screen.
상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보는,
UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함하는, 전자 장치. According to claim 1,
Guide information related to the UI screen,
An electronic device comprising guide information related to a change of at least one of a layout position of a UI element, a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
상기 획득된 사용 확률 정보는,
UI 요소 및 상기 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입에 대응되는 확률 정보를 포함하는, 전자 장치. According to claim 1,
The obtained usage probability information is,
An electronic device comprising a UI element and probability information corresponding to a user input type for the UI element.
상기 환경 정보는,
날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 사용자 액션 정보는,
사용자 액션 타입, 사용자 액션 기간 및 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 UI 요소의 정보는,
UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치. According to claim 1,
The environment information is
At least one of weather information, time information, location information, or sensor information,
The user action information is
It includes at least one of information of a user action type, a user action period, and a UI element corresponding to the user action,
The information of the UI element,
An electronic device comprising at least one of a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
UI(User Interface) 화면에 대한 정보 및 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 UI 화면과 관련된 적어도 하나의 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하는 단계;를 포함하며,
상기 제1 신경망 모델은,
UI 화면 정보, 상기 UI 화면에 대한 사용자 액션 정보 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소에 대응되는 사용 확률 정보를 출력하도록 학습된, 제어 방법.In the control method of an electronic device for storing information about the learned first neural network model,
obtaining usage probability information corresponding to at least one UI element related to the UI screen by inputting information on a user interface (UI) screen and environment information into the first neural network model; and
Including; providing guide information related to the UI screen based on the obtained usage probability information;
The first neural network model is
A control method learned to output usage probability information corresponding to a UI element based on UI screen information, user action information on the UI screen, and environment information.
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소가 변경된 제1 UI 화면 및 상기 제1 UI 화면과 상이한 제2 UI 화면을 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 사용 확률 정보를 획득하는 단계는,
상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 환경 정보를 상기 제1 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면에 대응되는 제1 사용 확률 정보 및 상기 제2 UI 화면에 대응되는 제2 사용 확률 정보를 획득하며,
상기 가이드 정보를 제공하는 단계는,
상기 획득된 제1 및 제2 사용 확률 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하는, 제어 방법.12. The method of claim 11,
Obtaining a first UI screen in which at least one UI element included in the UI screen is changed and a second UI screen different from the first UI screen; further comprising,
The step of obtaining the usage probability information includes:
Information on the first UI screen, information on the second UI screen, and the environment information are input to the first neural network model, and the first usage probability information corresponding to the first UI screen and the second UI screen are displayed. Obtaining corresponding second usage probability information,
The step of providing the guide information includes:
A control method for providing guide information related to the UI screen based on the obtained first and second usage probability information.
상기 제1 UI 화면은,
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 변경된 UI 화면이고,
상기 제2 UI 화면은,
상기 제1 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소의 배치 위치, 타입, 색상 및 크기 중 적어도 하나가 상이한 UI 화면인, 제어 방법.13. The method of claim 12,
The first UI screen,
a UI screen in which at least one of the arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the UI screen is changed;
The second UI screen,
The control method, wherein at least one of the arrangement position, type, color, and size of at least one UI element included in the first UI screen is a different UI screen.
상기 전자 장치는, 제2 신경망 모델에 대한 정보를 더 저장하며,
상기 제1 UI 화면에 대한 정보, 상기 제1 사용 확률 정보, 상기 제2 UI 화면에 대한 정보 및 상기 제2 사용 확률 정보를 상기 제2 신경망 모델에 입력하여 UI 요소와 관련된 추천 정보를 획득하는 단계;를 더 포함하고,
상기 가이드 정보를 제공하는 단계는,
상기 획득된 추천 정보에 기초하여 상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보를 제공하는, 제어 방법.13. The method of claim 12,
The electronic device further stores information about the second neural network model,
obtaining recommendation information related to a UI element by inputting the information on the first UI screen, the first usage probability information, the information on the second UI screen, and the second usage probability information into the second neural network model further including;
The step of providing the guide information includes:
A control method for providing guide information related to the UI screen based on the obtained recommendation information.
상기 제1 신경망 모델은, 딥 러닝(Deep learning) 모델이고,
상기 제2 신경망 모델은, 강화 학습(Reinforcement learning) 모델인, 제어 방법.15. The method of claim 14,
The first neural network model is a deep learning model,
The second neural network model is a reinforcement learning (Reinforcement learning) model, a control method.
상기 제2 신경망 모델은,
UI 화면 및 환경 정보에 기초하여 UI 요소의 속성을 변경하여 UI 요소의 사용 확률의 변화 예측을 최대화하는 방향으로 학습되는, 제어 방법.16. The method of claim 15,
The second neural network model is
A control method that is learned in the direction of maximizing change prediction of the use probability of a UI element by changing the properties of the UI element based on the UI screen and environment information.
상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하는 단계는,
상기 UI 화면과 관련 정보를 제3 신경망 모델에 입력하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하거나,
상기 UI 화면에 포함된 적어도 하나의 UI 요소를 변경하여 상기 제1 UI 화면 및 상기 제2 UI 화면을 획득하는, 제어 방법.13. The method of claim 12,
Acquiring the first UI screen and the second UI screen comprises:
acquiring the first UI screen and the second UI screen by inputting the UI screen and related information into a third neural network model;
The control method of acquiring the first UI screen and the second UI screen by changing at least one UI element included in the UI screen.
상기 UI 화면과 관련된 가이드 정보는,
UI 요소의 배치 위치, UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나의 변경과 관련된 가이드 정보를 포함하는, 제어 방법.12. The method of claim 11,
Guide information related to the UI screen,
A control method comprising guide information related to a change of at least one of a layout position of a UI element, a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
상기 획득된 사용 확률 정보는,
UI 요소 및 상기 UI 요소에 대한 사용자 입력 타입에 대응되는 확률 정보를 포함하는, 제어 방법.12. The method of claim 11,
The obtained usage probability information is,
A control method comprising a UI element and probability information corresponding to a user input type for the UI element.
상기 환경 정보는,
날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 또는 센서 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 사용자 액션 정보는,
사용자 액션 타입, 사용자 액션 기간 또는 사용자 액션에 대응되는 UI 요소의 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 UI 요소의 정보는,
UI 요소의 타입, UI 요소의 색상 및 UI 요소의 크기 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법. 12. The method of claim 11,
The environment information is
At least one of weather information, time information, location information, or sensor information,
The user action information is
It includes at least one of information on a user action type, a user action period, or a UI element corresponding to the user action,
The information of the UI element,
A control method comprising at least one of a type of a UI element, a color of the UI element, and a size of the UI element.
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