KR20220069697A - Maintenance tranining system of armored car by team using virtual reality - Google Patents

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KR20220069697A
KR20220069697A KR1020200157093A KR20200157093A KR20220069697A KR 20220069697 A KR20220069697 A KR 20220069697A KR 1020200157093 A KR1020200157093 A KR 1020200157093A KR 20200157093 A KR20200157093 A KR 20200157093A KR 20220069697 A KR20220069697 A KR 20220069697A
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KR
South Korea
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training
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team
maintenance
virtual reality
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KR1020200157093A
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유승구
김관봉
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(주)아이앤시티
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Abstract

The present invention provides an armored vehicle maintenance training system for team units using virtual reality to improve military organization capability according to systematic commands and work distribution during maintenance training by evaluating communication in the process of dealing with failure situations and performing maintenance among team members as well as training evaluation on the completion of operation of a three-dimensional object during the maintenance training for team units. According to the present invention, a maintenance mission previously assigned to each of the armored vehicles is performed during the maintenance training of the armored vehicles on a team basis to determine whether the maintenance is completed, and team members are enabled to identify the cause of the failure by using the maintenance checklist of the armored vehicles and conduct a training evaluation of the team unit through voice recognition for an overall decision-making process among the team members for efficient maintenance, thereby strengthening the organizational power through the maintenance training of the team unit and securing the efficiency of the maintenance training.

Description

가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템{MAINTENANCE TRANINING SYSTEM OF ARMORED CAR BY TEAM USING VIRTUAL REALITY}Team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality {MAINTENANCE TRANINING SYSTEM OF ARMORED CAR BY TEAM USING VIRTUAL REALITY}

본 발명은 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 훈련자에게 고위험, 고숙련을 요구하는 장갑차에 대한 정비 지식과 숙련도를 향상시키기 위하여 3차원 가상현실을 이용하여 실제 장갑차 정비와 동일한 교육, 훈련 및 평가 환경을 제공할 수 있는 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality, and more particularly, to improve the maintenance knowledge and proficiency of armored vehicles that require high risk and high skill to trainees, the actual use of 3D virtual reality It relates to a team-based armored vehicle maintenance training system using virtual reality that can provide the same education, training and evaluation environment as armored vehicle maintenance.

최근 VR이나 AR기술을 응용하여 가상 환경을 훈련자로 하여금 체험할 수 있도록 만들어진 가상현실기반의 게임이나 영화관 및 시뮬레이터들이 만들어지고 있다. 가상현실이나 증강현실 기술을 이용하여 시각적인 인지적인 경험과 추가적인 신체의 감각을 추가하여 현실적인 경험과 유사한 체험을 하게함으로써 오락차원을 넘어서 산업적으로 활용이 가능하게 된다.Recently, virtual reality-based games, cinemas, and simulators are being made that allow trainees to experience a virtual environment by applying VR or AR technology. By adding visual and cognitive experiences and additional bodily sensations using virtual reality or augmented reality technology to give an experience similar to a realistic experience, it can be used industrially beyond the entertainment dimension.

가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황, 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 이러한 가상현실은 훈련 시스템에 적용되어 피훈련자가 가상현실 인터렉션 장비를 착용하여 가상의 훈련환경에 참여함으로써 훈련의 몰입 효과를 높이는 몰입형 가상환경 기술로 발전하였다. 이러한 몰입형 가상현실 기술은 훈련용뿐만 아니라 설계분석 시스템 분야에도 적용되어 제품의 설계단계에서 훈련자가 직접 가상환경에 몰입하여 제품을 사용함으로써 이에 대한 분석 결과를 설계에 반영해 제품의 품질을 향상시키는 데에도 활용된다.Virtual reality refers to an interface between a human and a computer that makes a specific environment or situation into a computer and makes it as if the person using it is interacting with the real surroundings and environment. This virtual reality has been applied to the training system and developed into an immersive virtual environment technology that enhances the immersion effect of training by allowing trainees to wear virtual reality interaction equipment and participate in a virtual training environment. This immersive virtual reality technology is applied not only for training, but also to the design analysis system field, allowing trainees to directly immerse themselves in the virtual environment at the product design stage and use the product, reflecting the analysis results in the design to improve product quality. It is also used for

정비훈련시스템과 관련된 선행기술로 대한민국 등록특허공보 제10-1636360호에 가상 현실을 이용한 가상 정비 훈련 시스템에서는 정비사의 가상 공간상의 3차원 위치 및 진동 정보와 연관된 제1제어신호를 위치 트랙 기기 및 햅틱 원격 제어기로부터 수신하고, 가상 정비 훈련과 연관된 3차원 영상을 태스크 스크린으로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 훈련 수행 장치; 및 상기 가상 정비 제어 장치와 연결되고, 가상 정비 훈련의 종류를 선택하며 훈련의 환경을 제어하기 위한 제2제어신호를 생성하고, 상기 제1제어신호 및 제2제어신호에 기반하여 가상정비 훈련을 수행하는 훈련 제어 장치를 포함하여 구성된다. 또한 복수의 정비사들이 협업할 경우, 동시에 수행하거나 복수의 스크린에서 각각 다른 작업을 수행할 수 있으며, 상호 할당된 화면에 다른 정비사의 작업수행정보를 표시한다고 기재되어 있으나, 소대 또는 소수 인원의 팀단위 정비 훈련을 수행하는 경우 정비사 각각이 수행하는 가상환경에서 3차원 객체 조작을 통한 시뮬레이션의 완료평가뿐만이 아닌 팀간 초기 고장상황 판단, 업무분장 및 고장 조치시 상호 의사소통에 대하여는 평가할 수 없다는 문제점이 있다. As a prior art related to the maintenance training system, in the virtual maintenance training system using virtual reality in Korean Patent Publication No. 10-1636360, the first control signal related to the three-dimensional position and vibration information in the mechanic's virtual space is applied to the position track device and the haptic device. a training performing device including a controller for receiving from a remote controller and controlling to transmit a three-dimensional image related to virtual maintenance training to a task screen; and connected to the virtual maintenance control device, selects a type of virtual maintenance training, generates a second control signal for controlling the training environment, and performs virtual maintenance training based on the first control signal and the second control signal It consists of a training control device to perform. In addition, when a plurality of mechanics collaborate, they can perform different tasks at the same time or on multiple screens, and it is stated that the work performance information of other mechanics is displayed on the mutually assigned screen. In the case of maintenance training, there is a problem that not only the evaluation of the completion of simulation through 3D object manipulation in the virtual environment performed by each mechanic, but also the evaluation of the initial failure situation between teams, division of duties, and mutual communication during failure action cannot be evaluated.

대한민국 등록특허공보 제10-1636360호(2016.07.06)Republic of Korea Patent Publication No. 10-1636360 (2016.07.06)

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 팀 단위의 정비 훈련시 3차원 객체 조작완료에 대한 훈련 평가뿐만이 아니라 팀원들간의 고장상황에 대처하고 정비를 수행하는 과정에서의 의사소통에 대한 평가를 함으로써 정비훈련시에도 체계화된 명령 및 업무분장에 따른 군 조직력을 향상시킬 수 있는 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템을 제공하기 위한 것이다. The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is not only training evaluation on the completion of 3D object manipulation during team unit maintenance training, but also in the process of coping with failure situations between team members and performing maintenance. This is to provide an armored vehicle maintenance training system in a team unit using virtual reality that can improve the military organization ability according to the systematic command and division of duties even during maintenance training by evaluating the communication of the vehicle.

상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예인 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템은 영상을 표시하는 디스플레이부 및 음성을 출력하는 헤드셋을 포함하는 출력부, 훈련자에 의하여 선택된 훈련컨텐츠에 따른 3차원 모델인 가상 객체를 이용한 가상 시뮬레이션의 영상 및 음향을 출력부를 통하여 실행하도록 제어하는 가상현실 구동부 및 훈련자의 음성을 전기적 음성신호로 변환하는 마이크로폰 및 훈련관리서버와 가상현실 실행에 필요한 각종 정보 및 데이터들을 송수신하는 통신부를 포함하는 가상현실 실행부, 가상현실 실행부에서 구현되는 가상현실에서 객체의 동작 변화를 지시하기 위한 작동신호를 발생시키는 입력부 및 관리자 단말을 통하여 선택된 팀 훈련을 위한 미션 시나리오를 상기 가상현실 실행부에 제공된 미션 수행시 팀원간 대화내용을 녹음하여 대화내용에 대한 의사소통 평가를 수행하는 훈련평가부, 장갑차 정비훈련을 위한 각종 정보를 생성 및 관리하는 데이터베이스 및 가상훈련부와 데이터통신을 수행하는 통신부를 포함하는 훈련관리서버를 포함할 수 있다. In order to solve the above problems, the team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality, which is an embodiment of the present invention, includes an output unit including a display unit for displaying an image and a headset for outputting audio, and training content selected by the trainee. A virtual reality driving unit that controls to execute images and sounds of a virtual simulation using a virtual object, which is a three-dimensional model, through an output unit, a microphone and a training management server that converts the trainee's voice into electrical voice signals, and various information necessary for virtual reality execution And a virtual reality execution unit including a communication unit for transmitting and receiving data, a mission scenario for team training selected through an input unit and a manager terminal for generating an operation signal for instructing a change in the motion of an object in virtual reality implemented in the virtual reality execution unit A training evaluation unit that records conversations between team members when performing a mission provided to the virtual reality execution unit and performs a communication evaluation on the conversation contents, a database and virtual training unit that creates and manages various information for armored vehicle maintenance training and data It may include a training management server including a communication unit for performing communication.

본 발명의 일실시예에 따르면 상기 훈련평가부는 녹음된 음성데이터를 STT(Speech to Text) 알고리즘을 이용하여 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트로부터 키워드를 추출하여 추출된 키워드가 미션 시나리오에 미리 저장되어 있는 키워드와 일치하는지 판단하여 의사소통 평가를 수행하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment of the present invention, the training evaluation unit converts the recorded voice data into text using a speech to text (STT) algorithm, extracts keywords from the converted text, and the extracted keywords are stored in advance in the mission scenario. It is characterized in that the communication evaluation is performed by determining whether the keyword matches the existing keyword.

본 발명의 일실시예에 따르면 상기 미션 시나리오는 선택된 고장발생 시나리오에 따른 고장발생현상이 발생하도록 가상 객체의 동작 불능, 외형 변화를 나타내는 고장마커정보를 생성하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment of the present invention, the mission scenario is characterized in that the failure marker information indicating the inoperability of the virtual object and the change in appearance is generated so that the failure occurrence according to the selected failure occurrence scenario occurs.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 장갑차 정비 훈련이 가상현실을 통하여 이루어짐으로 부대 기동에 따른 소음 문제 등에 따른 민원발생을 방지하고, 고가의 무기를 실제로 소모하거나 비싼 연료를 사용할 필요가 없어 훈련 비용을 대폭절감할 수 있다. According to the present invention as described above, since armored vehicle maintenance training is performed through virtual reality, civil complaints due to noise problems caused by unit maneuvering are prevented, and training costs are greatly reduced because there is no need to actually consume expensive weapons or use expensive fuel can save

또한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시 각각에 미리 부여된 정비미션을 수행하고 이에 대한 정비완료를 판단할 뿐만 아니라 팀원들이 장갑차의 정비체크리스트를 이용하여 고장원인을 파악하고 효율적인 정비를 위한 팀원상호간의 전체적인 의사결정과정을 음성인식을 통하여 팀단위의 훈련평가를 할 수 있음으로 팀단위의 정비훈련을 통한 조직력을 강화함과 정비훈련의 효율성을 확보할 수 있다. In addition, during team-level armored vehicle maintenance training, each team performs the pre-assigned maintenance mission and judges the completion of the maintenance. As the decision-making process can be evaluated by team unit through voice recognition, organizational power can be strengthened through team unit maintenance training and the effectiveness of maintenance training can be secured.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템의 개략도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상훈련부를 설명하기 위한 블록구성도이고, 도 2b는 훈련관리서버를 설명하기 위한 블록구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 팀에 부여된 미션을 수행하고 평가하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 팀 훈련시 음성데이터를 이용하여 팀 훈련을 평가하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 훈련관리서버에서 표시되는 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상훈련부에 표시되는 3차원 정비훈련 컨텐츠를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 미션에 따라 팀 훈련시 부여되는 3차원 정비훈련 컨텐츠를 도시한 도면이다.
1 is a schematic diagram of a team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality according to an embodiment of the present invention.
Figure 2a is a block diagram for explaining the virtual training unit according to an embodiment of the present invention, Figure 2b is a block diagram for explaining the training management server.
3 is a flowchart illustrating a process of performing and evaluating a mission assigned to a team according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a process of evaluating team training using voice data during team training according to an embodiment of the present invention.
5A to 5E are diagrams illustrating screens displayed in a training management server according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating three-dimensional maintenance training contents displayed in a virtual training unit according to an embodiment of the present invention.
7A and 7B are diagrams illustrating three-dimensional maintenance training contents provided during team training according to a mission according to an embodiment of the present invention.

이하의 상세한 설명은 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 실시 예를 도시한 것에 불과하다. 또한 본 발명의 원리와 개념은 가장 유용하고, 쉽게 설명할 목적으로 제공된다.The detailed description below is merely an example, and only shows an embodiment of the present invention. Also, the principles and concepts of the present invention are provided for the most useful and easy to explain purposes.

따라서, 본 발명의 기본 이해를 위한 필요 이상의 자세한 구조를 제공하고자 하지 않았음은 물론 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 실체에서 실시될 수 있는 여러 가지의 형태들을 도면을 통해 예시한다.Accordingly, it is not intended to provide a detailed structure more than necessary for a basic understanding of the present invention, and, of course, various forms that can be implemented in the substance of the present invention by those of ordinary skill in the art are illustrated through the drawings.

이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 구성 및 작용을 상세히 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, the configuration and operation of the preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템의 개략도이고, 도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상훈련부를 설명하기 위한 블록구성도이고, 도 2b는 훈련관리서버를 설명하기 위한 블록구성도이다. 1 is a schematic diagram of a team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality according to an embodiment of the present invention, FIG. 2A is a block diagram illustrating a virtual training unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a block diagram for explaining the training management server.

도 1 내지 도 2b를 참고하면, 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템은 가상훈련부(100) 및 상기 가상훈련부와 네트워크망(10)을 통하여 연결되는 훈련관리서버(200)를 포함한다.1 to 2B, the team unit armored vehicle maintenance training system using virtual reality includes a virtual training unit 100 and a training management server 200 connected to the virtual training unit through a network 10.

가상훈련부(100)는 장갑차 정비훈련을 위한 저장부(미도시)에 미리 저장되어 있거나, 관리서버(200)에 미리 저장되어 있는 훈련컨텐츠를 이용하여 훈련자에게 가상현실을 제공할 수 있다. 훈련관리서버(200)는 가상훈련부(100)에 장갑차 정비훈련을 위한 훈련컨텐츠를 제공할 수 있으며, 훈련컨텐츠 또는 미션시나리오에 따라 훈련하는 훈련자의 훈련완료데이터를 가상훈련부(100)로부터 수신하여 훈련평가관리 및 훈련자별 및 기수별 교육일정관리를 수행할 수 있다. The virtual training unit 100 may provide virtual reality to the trainee using training content stored in advance in a storage unit (not shown) for armored vehicle maintenance training or stored in advance in the management server 200 . The training management server 200 may provide training content for armored vehicle maintenance training to the virtual training unit 100 , and receive training completion data of the trainee training according to the training content or the mission scenario from the virtual training unit 100 and train Evaluation management and training schedule management for each trainee and rider can be performed.

가상훈련부(100)는 가상현실 실행부(110) 및 입력부(120)를 포함할 수 있다. The virtual training unit 100 may include a virtual reality execution unit 110 and an input unit 120 .

가상현실 실행부(110)는 영상을 표시하는 디스플레이부 및 음성을 출력하는 헤드셋을 포함하는 출력부(111), 훈련자에 의하여 선택된 훈련컨텐츠에 따른 3차원 모델인 가상 객체를 이용한 가상 시뮬레이션의 영상 및 음향을 출력부(111)를 통하여 실행하도록 제어하는 가상현실 구동부(112) 및 훈련자의 음성을 전기적 음성신호로 변환하는 마이크로폰(113) 및 훈련관리서버(200)와 가상현실 실행에 필요한 각종 정보 및 데이터들을 송수신하는 통신부(114)를 포함할 수 있다. 가상현실 실행부(110)는 머리 장착형 장치(HMD : Head-Mounted Device)로 이루어질 수 있다. The virtual reality execution unit 110 includes an output unit 111 including a display unit for displaying an image and a headset for outputting audio, an image of a virtual simulation using a virtual object that is a three-dimensional model according to the training content selected by the trainee, and The virtual reality driving unit 112 that controls the sound to be executed through the output unit 111, the microphone 113 that converts the trainee's voice into an electrical voice signal, and the training management server 200, and various information necessary for virtual reality execution and It may include a communication unit 114 for transmitting and receiving data. The virtual reality execution unit 110 may be formed of a head-mounted device (HMD).

가상현실구동부(112)는 훈련컨텐츠에 따른 3차원 가상 시뮬레이션을 위한 가상객체를 생성하여 훈련자에게 장갑차 정비훈련수단을 제공할 수 있다. 예를 들어 가상현실구동부(112)는 입력부(120)의 행위에 따른 훈련자의 조작에 응답하여 가상 객체의 조립, 해체 등의 동작 변화를 3차원 애니메이션을 통하여 시뮬레이션 할 수 있다. 훈련컨텐츠는 가상 객체로 이루어진 3차원 모델 및 동영상일 수 있으며, 가상현실구동부(112)는 훈련컨텐츠가 동영상일 경우, 출력부를 통하여 상기 동영상이 실행되도록 제어할 수 있다. The virtual reality driving unit 112 may generate a virtual object for a three-dimensional virtual simulation according to the training content to provide an armored vehicle maintenance training means to the trainee. For example, the virtual reality driving unit 112 may simulate a change in motion, such as assembling or disassembling a virtual object, through 3D animation in response to a trainee's manipulation according to an action of the input unit 120 . The training content may be a 3D model and a moving image made of virtual objects, and when the training content is a moving image, the virtual reality driving unit 112 may control the moving image to be executed through an output unit.

입력부(120)는 가상현실 실행부(110)에서 구현되는 가상현실에서 객체의 동작 변화를 지시하기 위한 작동신호를 발생시키는 유선 또는 무선장치일 수 있으며, 게임패드, HTC Vive Controller, 택티컬햅틱스 컨트롤러(TacticalHaptics Controller) 등으로 이루어질 수 있다. 입력부(120)는 훈련자의 손에 의하여 파지되거나 착용될 수 있다. The input unit 120 may be a wired or wireless device that generates an operation signal for instructing a change in the motion of an object in virtual reality implemented by the virtual reality execution unit 110, and may include a gamepad, HTC Vive Controller, or tactical haptics controller. (TacticalHaptics Controller) or the like. The input unit 120 may be gripped or worn by a trainee's hand.

훈련관리서버(200)는 장갑차 정비훈련을 위하여 요구되는 전반적인 동작을 제어하는 제어부(210) 및 장갑차 정비훈련을 위한 각종 정보를 생성 및 관리하는 데이터베이스(220) 및 가상훈련부(100)와 데이터통신을 수행하는 통신부(230)를 포함할 수 있다.The training management server 200 performs data communication with the controller 210 for controlling the overall operation required for the maintenance training of the armored vehicle, and the database 220 and the virtual training section 100 for generating and managing various information for the maintenance training of the armored vehicle. It may include a communication unit 230 that performs.

데이터베이스(220)는 훈련자관리(221), 교육관리(222), 평가관리(223), 훈련컨텐츠(224) 및 미션시나리오(226)를 포함할 수 있다. 도 5a는 장갑차 정비훈련을 위한 메인화면이고, 메인화면에는 강좌현황, 훈련컨텐츠수, 교육생수 등이 표시되고, 기수명, 인원수, 입교일 및 수료예정일로 분류하여 기수별로 훈련자관리(221)를 수행할 수 있다. 도 5b는 개인 훈련자를 관리하는 화면으로 군번, 게급, 이름, 주특기, 소속, 기수, 입교일 및 수료예정일 등으로 분류하여 개인 훈련자별로 훈련자관리(221)를 수행하 수 있다.도 5c는 과제별 교육를 관리하는 화면으로 각 기수별 과정명 및 각 과정의 과제명, 소소과제수 등으로 분류하여 교육관리(222)를 수행할 수 있으며, 도 5d는 소소과제명, 컨텐츠파일명, 콘텐츠 명으로 분류하여 각 소소과제별 연관된 훈련컨텐츠를 부여하여 교육관리(222)를 수행할 수 있다. 도 5e는 훈련컨텐츠를 관리하는 화면으로 컨텐츠파일명, 컨텐츠명, 컨텐츠코드 등으로 분류하여 3차원 가상현실을 구현하는 훈련컨텐츠(224)를 관리할 수 있다. The database 220 may include a trainee management 221 , an education management 222 , an evaluation management 223 , training contents 224 , and a mission scenario 226 . 5A is a main screen for armored vehicle maintenance training, and the main screen displays the course status, the number of training contents, the number of trainees, etc. can be done FIG. 5B is a screen for managing individual trainees, and the trainee management 221 can be performed for each individual trainee by classifying them into military number, rank, name, special skill, affiliation, rider, date of entry and expected completion date. As a screen for managing education, the education management 222 can be performed by classifying the course name for each class, the task name of each course, the number of minor tasks, etc. Educational management 222 may be performed by providing related training contents for each small task. 5e is a screen for managing training content, and it is possible to manage the training content 224 to implement 3D virtual reality by classifying it into a content file name, a content name, a content code, and the like.

미션시나리오(226)는 훈련자 개인훈련 또는 팀단위의 팀훈련을 실행하기 위한 시나리오정보로, 관리자단말(20, 도 1 참조) 및 키패드 등을 통하여 선택된 시나리오에 따른 미션정보를 생성하여 통신부(230)를 통하여 가상훈련부(100)로 전송할 수 있다. 관리자 단말(20)에 표시되는 적어도 하나 이상의 시나리오(예를 들어, 장갑차의 동력전달장치고장, 주행장치고장, 조향장치 고장, 연료장치고장, 전기 및 전자장치고장 등의 정비가 요구되는 고장발생 미션 등)가 선택되는 경우, 다수의 가상객체로 이루어진 장갑차 형상(도 7a 참조)에 선택된 고장발생 시나리오에 따른고장발생현상이 발생하도록 가상 객체의 동작불능, 외형변화 등의 고장마커정보를 생성하고 이를 장갑차에 적용할 수 있다. The mission scenario 226 is scenario information for executing individual training of trainees or team training in a team unit, and the communication unit 230 by generating mission information according to the selected scenario through the manager terminal 20 (refer to FIG. 1 ) and the keypad, etc. It can be transmitted to the virtual training unit 100 through. At least one or more scenarios displayed on the manager terminal 20 (eg, failure of the armored vehicle power transmission system, driving equipment failure, steering system failure, fuel equipment failure, failure occurrence mission that requires maintenance of electrical and electronic equipment failures, etc.) etc.) is selected, failure marker information such as inoperability of the virtual object and change in appearance is generated so that a failure occurs according to the selected failure scenario in the shape of an armored vehicle made of a plurality of virtual objects (refer to FIG. 7A ). Applicable to armored vehicles.

따라서 이러한 미션시나리오(226)에 따른 미션이 개인별 또는 팀별 주어지는 경우, 훈련자는 현재 발생한 장갑차가 어떤 고장이 발생하였는지 알 수 없는 상태이므로 정비체크리스트를 이용하여 고장원인을 먼저 파악해야 한다. 예를 들어 종래 단순히 동력전달장치 고장에 따른 변속기 오일 부족이라는 고장정보를 직접적으로 제공하는 미션을 수행하는 경우와 대비하여 훈련자는 고장원인 자체를 먼저 파악해야 하므로 장갑차 정비 전체에 대한 지식이 요구되며, 이러한 미션 시나리오는 질적으로 더 높은 정비 숙련도를 요구하므로 정비훈련의 효율성을 증대시킬 수 있다. 미션시나리오(226)는 각 시나리오별 대처시 반드시 필요한 정비 절차순서, 중요키워드, 중요 문장 등에 대한 음성평가기준정보를 포함할 수 있으며, 상기 음성평가기준정보는 후술할 팀 단위별 훈련시 평가하는 과정에 이용될 수 있다. Therefore, when the mission according to the mission scenario 226 is given for each individual or team, the trainee is in a state in which it is not possible to know what kind of failure occurred in the currently occurring armored vehicle, so the cause of the failure must first be identified using the maintenance checklist. For example, in contrast to the case of performing a mission that directly provides failure information such as a lack of transmission oil due to a power train failure, the trainee must first identify the cause of the failure, so knowledge of the overall maintenance of the armored vehicle is required. Such a mission scenario requires a qualitatively higher maintenance skill, so the efficiency of maintenance training can be increased. The mission scenario 226 may include voice evaluation criteria information for maintenance procedures, important keywords, important sentences, etc., which are essential when responding to each scenario, and the voice evaluation criteria information is a process of evaluating during training for each team unit, which will be described later. can be used for

훈련관리서버(210)는 훈련컨텐츠를 실행하고 이에 따른 훈련완료정보를 가상훈련부(100)로 수신하고, 상기 훈련완료정보에 따라 훈련을 평가할 수 있는 훈련평가부(211)를 포함할 수 있다. 훈련평가부(211)는 훈련컨텐츠 또는 미션시나리오에 의하여 가상현실에서의 요구되는 훈련 동작과 대응하여 입력부(120)를 통한 훈련자의 객체의 조작이 제대로 수행되었는지를 판단하는 시뮬레이션 평가를 수행할 수 있다. 또한 훈련평가부(211)는 상기 시뮬레이션 평가뿐만이 아니라 팀단위의 평가가 이루어질 경우, 미션시나리오에 따른 정비를 수행함에 있어 각 팀원들간의 음성 대화내용을 녹음하고 상기 음성에 따른 의사소통 평가를 수행할 수 있다. The training management server 210 may include a training evaluation unit 211 capable of executing training content and receiving training completion information according to the virtual training unit 100, and evaluating training according to the training completion information. The training evaluation unit 211 may perform a simulation evaluation to determine whether the operation of the trainee's object through the input unit 120 is properly performed in response to a training operation required in virtual reality according to the training content or the mission scenario. . In addition, the training evaluation unit 211 records the voice conversation content between each team member in performing maintenance according to the mission scenario when not only the simulation evaluation but also the team evaluation is made, and performs communication evaluation according to the voice. can

이러한 미션시나리오(226)에 따라 팀원들간의 정비훈련에 대해서는 도 3 및 도 4를 통하여 상세히 설명한다. Maintenance training between team members according to the mission scenario 226 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 팀에 부여된 미션을 수행하고 평가하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a process of performing and evaluating a mission assigned to a team according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 관리자는 관리자 단말(20)을 통하여 소정의 훈련자를 그룹핑하여 팀원정보로 설정하고, 관리서버의 제어부(210)는 관리자 단말을 통하여 입력된 팀원정보에 따른 HMD 장치의 고유식별번호를 이용하여 통신부(230)를 제어하여 팀원들간 공통대화채널을 생성하고, 팀원들간 대화내용을 음성데이터로 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 대화채널이 생성된 후 제어부는 관리자 단말(20)을 통하여 선택된 미션시나리오에 따른 미션컨텐츠를 팀원들에게 전송하여 팀단위의 미션을 부여할 수 있다(S30). 팀 훈련에 부여된 미션에 따라 고장발생현상이 발생하도록 가상 객체의 동작불능, 외형변화 등의 고장마커정보를 생성하고 이를 장갑차에 적용할 수 있다(도 7 참조). 도 7을 참고하면, 고장마커정보는 가상 객체의 외형이 변화하는 경우에는 외부로 표시되어 팀원들이 육안으로 식별될 수도 있으나 전기 및 전자장치가 이상인 경우, 육안으로 식별이 불가능하며, 팀원들은 이러한 고장원인을 장비체크리스트를 이용하여 먼저 판단해야 한다. 이러한 고장원인을 먼저 판단함에 있어서 각 팀원들간의 대화내용은 훈련 평가의 중요한 요소가 된다. 예를 들어 팀원들은 미션이 부여되는 경우, 음성대화채널을 통하여 먼저 조장을 선출하고, 해당 조장은 각 팀원들에게 장비체크리스트상의 고장점검범위를 각 팀원들에게 업무를 분장해야한다. 계속적으로 팀원들은 고장원인을 파악하기 위하여 자신에게 부여된 고장점검결과를 조장에게 보고해야 하며, 최종적으로 장갑차의 고장부분을 확정하고, 고장난 부품(객체)에 대하여 정비를 실행해야 한다. 이러한 정비를 실행함에 있어서도 각 팀원들간 분장된 업무 순서에 따라 상호 협업하는 동안 많은 대화가 오고 갈 것이며, 이에 따른 조장의 정비명령, 정비명령에 따른 보고 내용등이 포함될 수 있다. 예를 들어 도 7b의 가상현실의 정비화면을 참고하면, 고장원인이 냉각수 이상에 따른 엔진이상(여기서는 고장원인이 하나만을 예시하였으나 팀훈련시에는 적어도 팀원에 상응하는 고장원인을 갖는 미션시나리오가 제공됨)이라고 판단되는 경우, 해당 정비를 담당하는 팀원은 냉각수 펌프폴리와 엔진 탬퍼폴리 사이에 설치되어 있는 공전폴리의 잠금나사(50)를 19mm 오픈렌치(60)를 사용하여 장력을 조절하는 동작을 입력부(120)를 통하여 조작하는 경우, 가상훈련부(100)는 가상현실에서의 훈련자 조작을 감지(S31)하고, 오픈렌치의 조작에 따른 잠금나사가 회전하도록 제어할 수 있다(S32). 계속적으로 가상훈련부(100)는 훈련자 조작에 의하여 가상 객체인 잠금나사의 회전횟수 등을 감지하여 훈련결과정보를 통신부(114)를 통하여 관리서버(200)로 전송할 수 있다. 관리서버(200)의 훈련평가부(211)는 수신한 훈련결과정보를 해당 회전횟수만큼 조작되었는지 판단하는 시뮬레이션 평가를 수행할 수 있다. 이러한 시뮬레이션 평가는 도 6에 도시한 하단의 정비훈련지침이 표시된 훈련컨텐츠에 의하여 요구되는 가상객체의 조작이 성공하였는지 여부로 평가될 수 있다. 또한 훈련평가부(211)는 미션수행시 녹음된 팀원들간의 대화내용에 의한 의사소통 평가를 실행할 수 있으며 이에 대하여는 도 4에서 설명한다. Referring to FIG. 3 , the manager groups predetermined trainees through the manager terminal 20 and sets them as team member information, and the control unit 210 of the management server uniquely identifies the HMD device according to the team member information input through the manager terminal. By controlling the communication unit 230 using the number, a common conversation channel between team members may be created, and the conversation contents between the team members may be stored in a storage unit (not shown) as voice data. After the chat channel is created, the control unit may transmit the mission content according to the selected mission scenario to the team members through the manager terminal 20 to give a team mission (S30). According to the mission assigned to the team training, failure marker information such as inoperability of the virtual object and change in appearance can be generated so that a failure occurs according to the mission, and this can be applied to the armored vehicle (see FIG. 7 ). Referring to FIG. 7 , when the appearance of the virtual object changes, the failure marker information is displayed externally so that team members can be visually identified, but when an electrical or electronic device is abnormal, it is impossible to visually identify the failure, and the team members can identify such failures with the naked eye. The cause must first be determined using the equipment checklist. In judging the cause of such failure first, the conversation between each team member becomes an important element of training evaluation. For example, when a team member is given a mission, a manager is first elected through a voice communication channel, and the manager must assign the task to each team member with the fault check range on the equipment checklist to each team member. In order to continuously identify the cause of the failure, the team members must report the failure inspection results assigned to them to the manager, and finally determine the defective part of the armored vehicle and perform maintenance on the defective parts (objects). In carrying out such maintenance, many conversations will come and go during mutual cooperation according to the divided work order among each team member, and accordingly, the maintenance order of the manager and report contents according to the maintenance order may be included. For example, referring to the maintenance screen of the virtual reality of FIG. 7b, the cause of the failure is engine failure due to coolant failure (here, only one failure cause is exemplified, but during team training, a mission scenario having a failure cause corresponding to at least the team member is provided. ), the team member in charge of the maintenance uses the 19mm open wrench 60 to adjust the tension of the lock screw 50 of the idle pulley installed between the coolant pump pulley and the engine tamper pulley. In the case of operation through 120, the virtual training unit 100 may detect a trainee's manipulation in virtual reality (S31) and control the lock screw to rotate according to the manipulation of the open wrench (S32). Continuously, the virtual training unit 100 may transmit the training result information to the management server 200 through the communication unit 114 by detecting the number of rotations of the lock screw, which is a virtual object, by the trainee's manipulation. The training evaluation unit 211 of the management server 200 may perform simulation evaluation to determine whether the received training result information has been manipulated by the number of rotations. Such simulation evaluation may be evaluated as whether the operation of the virtual object required by the training content displayed with the maintenance training guideline at the bottom shown in FIG. 6 was successful. In addition, the training evaluation unit 211 may execute a communication evaluation based on the conversation between team members recorded during mission performance, which will be described with reference to FIG. 4 .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 팀 훈련시 음성데이터를 이용하여 팀 훈련을 평가하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a process of evaluating team training using voice data during team training according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참고하면, 먼저 관리서버의 훈련평가부(211)는 녹음된 음성데이터를 STT(Speech to Text) 알고리즘을 이용하여 텍스트로 변환하고(S40), 변환된 텍스트로부터 키워드를 추출한다(S41). 예를 들어 변환된 텍스트가 "냉각수 펌프폴리와 엔진 탬퍼폴리 사이에 설치되어 있는 공전폴리의 잠금나사를 19mm 오픈렌치를 사용하여 장력을 조절하여 엔진이상을 정비하고 있다"일 경우, 핵심 키워드는 가상 객체의 부품 이름인 '냉각수 펌프폴리', '엔진 탬퍼폴리', '공전폴리', '잠금나사', '19mm', '오픈렌치', '장력'일 수 있다. 다음으로 훈련평가부(211)는 상기 추출된 핵심 키워드가 미션 시나리오에 미리 저장되어 있는 키워드와 일치하는지 판단(S42)한다. 의사소통 평가방법으로 키워드를 예를 들어 설명하였으나 변환된 텍스트의 시간순서와 미리 설정된 미션 시나리오상의 장비절차순서를 대비하여 그 일치율을 판단하거나 중요 문장이 포함되었느지를 통하여도 판단될 수 있다. 마지막으로 훈련평가부는 각각의 팀원들이 고장원인을 파악하고, 팀원들간 서로 잘 협업하였는지 판단하기 위하여 상기 키워드 일치여부의 판단결과에 따라 평가 리스트를 생성하고 이를 평가점수로 환산하여(S43) 의사소통 평가를 수행할 수 있다. Referring to FIG. 4 , first, the training evaluation unit 211 of the management server converts the recorded voice data into text using a Speech to Text (STT) algorithm (S40), and extracts keywords from the converted text (S41). ). For example, if the converted text is "The engine abnormality is being maintained by adjusting the tension of the lock screw of the idle pulley installed between the coolant pump pulley and the engine tamper pulley using a 19mm open wrench," the key keyword is virtual It can be 'coolant pump pulley', 'engine tamper pulley', 'idling pulley', 'lock screw', '19mm', 'open wrench', 'tension', which are the part names of the object. Next, the training evaluation unit 211 determines whether the extracted core keyword matches the keyword stored in advance in the mission scenario (S42). Although the keyword was described as an example of the communication evaluation method, it can also be judged through whether the time sequence of the converted text and the equipment procedure sequence on the preset mission scenario are compared to determine the matching rate or whether important sentences are included. Finally, the training evaluation unit generates an evaluation list according to the result of the determination of whether the keyword matches or not, and converts it into evaluation scores (S43) to evaluate communication can be performed.

따라서 종래 시뮬레이션 평가만을 수행함에 따라 즉 사용자의 객체 조작 동작에 의하여만 평가가 됨으로써 훈련자가 해당 고장원인을 진단하고 정비함에 있어 부품간의 결합에 따라 자신이 어떤 정비행위를 음성으로 표출하게 함으로써 마치 구두평가와 같은 고장원인에 대한 폭넓은 정비지식을 훈련자가 가지고 있는지 판단할 수 있다. 또한 종래 장갑차 정비훈련시 실행하는 미션은 고장원인을 직접적으로 제공하였으나 본원발명은 미션 시나리오에 따른 고장마커정보를 생성하여 이에 따른 미션을 훈련자에게 부여함으로서 훈련자는 장갑차 전체에 대한 고장원인을 분석하기 위하여 다른 팀원들간의 협업을 유도하는 가상현실 환경을 제공함으로서 정비시 군 조직력을 향상시킴과 동시에 정빙 효율성을 제고할 수 있다. Therefore, by performing only the conventional simulation evaluation, i.e., the evaluation is performed only by the user's operation of the object, the trainee diagnoses the cause of the failure and makes the maintenance act according to the combination of the parts to be expressed by voice, as if verbal evaluation. It can be judged whether the trainee has extensive maintenance knowledge about the causes of failure. In addition, the mission executed during maintenance training of the conventional armored vehicle directly provided the cause of the failure, but the present invention generates failure marker information according to the mission scenario and assigns the mission to the trainee accordingly. By providing a virtual reality environment that induces collaboration among other team members, it is possible to improve the military organization ability during maintenance and at the same time increase the efficiency of maintenance.

이상에서는 대표적인 실시 예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시 예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다.In the above, the present invention has been described in detail through representative embodiments, but those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can make various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. will understand

그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the claims described below as well as the claims and equivalents.

100:가상훈련부 110:가상현실 실행부
120:입력부 200:훈련관리서버
1000:정비훈련시스템
100: virtual training unit 110: virtual reality execution unit
120: input unit 200: training management server
1000: maintenance training system

Claims (3)

영상을 표시하는 디스플레이부 및 음성을 출력하는 헤드셋을 포함하는 출력부(111), 훈련자에 의하여 선택된 훈련컨텐츠에 따른 3차원 모델인 가상 객체를 이용한 가상 시뮬레이션의 영상 및 음향을 출력부(111)를 통하여 실행하도록 제어하는 가상현실 구동부(112), 훈련자의 음성을 전기적 음성신호로 변환하는 마이크로폰(113) 및 훈련관리서버(200)와 가상현실 실행에 필요한 각종 정보 및 데이터들을 송수신하는 통신부(114)를 포함하는 가상현실 실행부(110),
가상현실 실행부(110)에서 구현되는 가상현실에서 객체의 동작 변화를 지시하기 위한 작동신호를 발생시키는 입력부(120) 및
관리자 단말을 통하여 선택된 팀 훈련을 위한 미션 시나리오를 상기 가상현실 실행부에 제공된 미션 수행시 팀원간 대화내용을 녹음하여 대화내용에 대한 의사소통 평가를 수행하는 훈련평가부(211), 장갑차 정비훈련을 위한 각종 정보를 생성 및 관리하는 데이터베이스(220) 및 가상훈련부(100)와 데이터통신을 수행하는 통신부(230)를 포함하는 훈련관리서버(200)를 포함하는 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템.
An output unit 111 including a display unit for displaying an image and a headset for outputting audio, and an output unit 111 to output images and sounds of a virtual simulation using a virtual object that is a three-dimensional model according to the training content selected by the trainee The virtual reality driving unit 112 that controls to run through, the microphone 113 that converts the trainee's voice into an electrical voice signal, and the training management server 200 and the communication unit 114 that transmits and receives various information and data necessary for virtual reality execution Virtual reality execution unit 110 comprising a,
An input unit 120 that generates an operation signal for instructing a change in the motion of an object in virtual reality implemented in the virtual reality execution unit 110, and
A training evaluation unit 211 that performs communication evaluation on the conversation contents by recording the conversation contents between team members when performing the mission provided to the virtual reality execution unit for the mission scenario for team training selected through the manager terminal, the armored vehicle maintenance training Team unit armored vehicle maintenance training using virtual reality including a training management server 200 including a database 220 for generating and managing various types of information and a communication unit 230 for data communication with the virtual training unit 100 system.
제 1 항에 있어서,
상기 훈련평가부(211)는 녹음된 음성데이터를 STT(Speech to Text) 알고리즘을 이용하여 텍스트로 변환하고(S40), 변환된 텍스트로부터 키워드를 추출하여 추출된 키워드가 미션 시나리오에 미리 저장되어 있는 키워드와 일치하는지 판단하여 의사소통 평가를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템.
The method of claim 1,
The training evaluation unit 211 converts the recorded voice data into text using a speech to text (STT) algorithm (S40), extracts keywords from the converted text, and the extracted keywords are stored in advance in the mission scenario. An armored vehicle maintenance training system in a team unit using virtual reality, characterized in that the communication evaluation is performed by determining whether it matches the keyword.
제 1 항에 있어서,
상기 미션 시나리오는 선택된 고장발생 시나리오에 따른 고장발생현상이 발생하도록 가상 객체의 동작 불능, 외형 변화를 나타내는 고장마커정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 팀 단위의 장갑차 정비훈련시스템.

The method of claim 1,
The mission scenario is an armored vehicle maintenance training system for a team unit using virtual reality, characterized in that the failure marker information indicating the inoperability of the virtual object and the change in appearance is generated so that a failure occurs according to the selected failure scenario.

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