KR20220067828A - Device and method for making three dimensional modeling using simulator - Google Patents

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KR20220067828A
KR20220067828A KR1020200154511A KR20200154511A KR20220067828A KR 20220067828 A KR20220067828 A KR 20220067828A KR 1020200154511 A KR1020200154511 A KR 1020200154511A KR 20200154511 A KR20200154511 A KR 20200154511A KR 20220067828 A KR20220067828 A KR 20220067828A
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gradient
road
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simulator
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KR1020200154511A
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류제규
진형규
김영광
김민철
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(주)이노시뮬레이션
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Abstract

Disclosed are a device and method for making three-dimensional modeling for a simulator. According to an embodiment of the present invention, a method for making three-dimensional modeling for a simulator comprises the steps of: setting a simulation target area; loading spatial information corresponding to the set simulation target area from predefined 3D high-precision spatial information; processing road information among the loaded spatial information; generating road data by a linear operation using the processed road information; setting a gradient for the generated road data; and generating simulation content using road data with a set gradient.

Description

시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치 및 방법 {Device and method for making three dimensional modeling using simulator}Device and method for making three dimensional modeling using simulator}

본 발명은 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 3차원 모델링 작성이 가능한 전용 툴을 이용하지 않고도 손쉽게 시뮬레이터 시나리오를 제작할 수 있는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D modeling manufacturing apparatus and method for a simulator, and more particularly, to a 3D modeling manufacturing apparatus and a 3D modeling manufacturing apparatus for a simulator capable of easily manufacturing a simulator scenario without using a dedicated tool capable of creating 3D modeling it's about how

차량 운전 연습의 가장 고전적인 방법은 실제 차량으로 실제 도로에서 운전 연습을 하는 것이다. 하지만, 미숙련자가 실제 도로에서 운전을 하게 되면, 크고 작은 사건 사고가 발생하는 원인이 된다.The most classic way to practice driving a vehicle is to practice driving on a real road with a real vehicle. However, when an inexperienced person actually drives on the road, it becomes a cause of large and small accidents.

이에 따라, 미숙련자가 실제 차량으로 실제 도로에서 운전을 하기 이전에, 실내에서 안전한 방법으로 운전 연습을 진행할 수 있는 차량 시뮬레이터의 보급이 확대되고 있다.Accordingly, the spread of vehicle simulators in which unskilled people can practice driving in a safe way indoors before driving on an actual road with an actual vehicle is expanding.

일반적으로, 차량 시뮬레이터는 배경 화면을 디스플레이하는 디스플레이 장치와, 훈련자가 착석하여 운행을 제어하는 캐빈을 구비한다. 디스플레이 장치는 배경 화면으로 도로에 관한 시각 정보를 제공한다.In general, a vehicle simulator includes a display device that displays a background screen, and a cabin in which a trainee sits and controls driving. The display device provides visual information about the road as a background screen.

그런데, 초기의 차량 시뮬레이터에서 제공하는 도로에 관한 시각 정보는 2차원에 한정되어 제공되었음에 따라, 훈련자는 도로에서 훈련하는 느낌을 받지 못하고 전혀 현장감을 느낄 수 없는 단점이 있었다.However, since the visual information on the road provided by the early vehicle simulator was limited to two dimensions, the trainee did not get the feeling of training on the road and there was a disadvantage that he could not feel a sense of presence at all.

이러한 단점을 해소하기 위하여, 3D 가상 현실 기법을 이용하여 현장감을 증가시키기 위한 방안이 안출되었으나, 2차원 영상에 비하여 개선된 입체적인 영상을 제공해 줄 뿐, 실제 도로와는 무관한 가상 현실의 한계를 벗어나지는 못하였다.In order to solve this drawback, a method for increasing the sense of presence by using the 3D virtual reality technique has been devised, but it only provides an improved three-dimensional image compared to the two-dimensional image, and does not deviate from the limits of virtual reality independent of the actual road. couldn't

훈련자가 차량 시뮬레이터를 통해 운전을 훈련한 후, 실제 도로에 신속하게 적응하기 위해서는, 훈련자가 운전을 하게 될 실제 도로와 같은 환경에서의 훈련이 필요하다.After the trainee trains to drive through the vehicle simulator, in order to quickly adapt to the real road, training in the same environment as the real road on which the trainee will drive is required.

실제 도로와 같은 환경에서의 훈련을 위해서는, 실제 도로 상에 존재하는 도로, 지형, 건물 등과 같은 환경들을 직접 조사하고, 3D MAX와 같은 고가의 툴을 이용하여 3차원 모델링하여 시뮬레이터용 시나리오를 제작하여야 한다.For training in an environment such as a real road, it is necessary to directly investigate the environments such as roads, terrain, and buildings that exist on the actual road, and then create a scenario for the simulator by 3D modeling using an expensive tool such as 3D MAX. do.

하지만, 모든 도로들을 직접 조사하여 3차원 모델링을 거쳐 시뮬레이터용 시나리오를 제작하는 것은, 많은 비용과 시간을 투자하여야 하는 매우 힘든 작업으로, 훈련자가 원하는 장소에 대한 빠른 대처가 불가능한 문제점이 있다.However, producing a scenario for a simulator through 3D modeling by directly examining all roads is a very difficult task that requires a lot of money and time, and there is a problem in that it is impossible to quickly respond to a desired place by a trainee.

국내공개특허 제10-2017-0009423호(2017. 01. 25. 공개)Domestic Patent Publication No. 10-2017-0009423 (published on January 25, 2017)

전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 국토교통부에서 제공하는 3D 고정밀 공간정보를 시뮬레이터 환경에서 사용 가능한 데이터로 가공하는 방안을 제시함으로써, 간단하고 신속하게 시뮬레이션 컨텐츠를 제작할 수 있는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치 및 방법을 제시하는데 있다.The technical task of the present invention to solve the above problems is to propose a method of processing 3D high-precision spatial information provided by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport into data usable in a simulator environment, thereby making it possible to produce simulation contents simply and quickly. An object of the present invention is to present an apparatus and method for manufacturing 3D modeling for a simulator.

본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved of the present invention are not limited to those mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 실시 예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법은, 시뮬레이션 대상 영역을 설정하는 단계, 기정의된 3D 고정밀 공간정보로부터 설정된 시뮬레이션 대상 영역에 대응하는 공간정보를 로딩하는 단계, 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공하는 단계, 가공된 도로 정보를 이용한 선형 작업에 의해 도로 데이터를 생성하는 단계, 생성된 도로 데이터에 대한 구배를 설정하는 단계, 및 구배가 설정된 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.As a means for solving the above-described technical problem, the 3D modeling manufacturing method for a simulator according to an embodiment of the present invention includes the steps of setting a simulation target area, and corresponding to the simulation target area set from predefined 3D high-precision spatial information loading geospatial information, processing road information among the loaded spatial information, generating road data by a linear operation using the processed road information, setting a gradient for the generated road data, and and generating simulation content using road data in which the gradient is set.

바람직하게, 가공하는 단계는, 공간정보 중 포인트 클라우드 데이터(Point Cloud Data)를 재배치하는 샘플링 단계, 및 재배치된 포인트 클라우드 데이터를 작은 포인트 클라우드 데이터로 변경하는 복원 단계를 포함할 수 있다.Preferably, the processing may include a sampling step of relocating point cloud data among spatial information, and a restoration step of changing the relocated point cloud data into small point cloud data.

또한 바람직하게, 선형 작업은, 스트레이트 라인(Straight Line), 곡선 아크(Arc), 곡선 클로소이드(Clothoid), 및 스플라인(Spline)의 조합으로 이루어질 수 있다.Also preferably, the linear operation may be made of a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline.

또한 바람직하게, 구배를 설정하는 단계는, 구배를 변경하고자 하는 지점을 지정하는 단계, 및 지정된 지점의 구배 기울기 값을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.Also preferably, the step of setting the gradient may include designating a point at which the gradient is to be changed, and setting a gradient slope value of the designated point.

한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치는, 시뮬레이션 대상 영역을 설정하는 입력부, 기정의된 3D 고정밀 공간정보로부터 설정된 시뮬레이션 대상 영역에 대응하는 공간정보를 로딩하는 로딩부, 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공하는 가공부, 가공된 도로 정보를 이용한 선형 작업에 의해 도로 데이터를 생성하는 도로데이터 생성부, 생성된 도로 데이터에 대한 구배를 설정하는 구배 설정부, 및 구배가 설정된 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부를 포함한다.Meanwhile, the 3D modeling manufacturing apparatus for a simulator according to another embodiment of the present invention includes an input unit for setting a simulation target area, and a loading unit for loading spatial information corresponding to a simulation target area set from predefined 3D high-precision spatial information. , a processing unit that processes road information among the loaded spatial information, a road data generation unit that generates road data by a linear operation using the processed road information, a slope setting unit that sets a slope for the generated road data, and a slope and a content generator for generating simulation content by using the set road data.

또한 바람직하게, 가공부는, 공간정보 중 포인트 클라우드 데이터(Point Cloud Data)를 재배치하는 샘플링 동작을 수행하고, 재배치된 포인트 클라우드 데이터를 작은 포인트 클라우드 데이터로 변경하는 복원 동작을 수행할 수 있다.Also preferably, the processing unit may perform a sampling operation of relocating point cloud data among spatial information and a restoration operation of changing the relocated point cloud data into small point cloud data.

또한 바람직하게, 선형 작업은, 스트레이트 라인(Straight Line), 곡선 아크(Arc), 곡선 클로소이드(Clothoid), 및 스플라인(Spline)의 조합으로 이루어질 수 있다.Also preferably, the linear operation may be made of a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline.

또한 바람직하게, 구배 설정부는, 구배를 변경하고자 하는 지점을 지정한 후, 지정된 지점의 구배 기울기 값을 설정할 수 있다.Also preferably, the gradient setting unit may set a gradient slope value of the designated point after designating a point at which the gradient is to be changed.

본 발명에 따르면, 국토교통부에서 제공하는 3D 고정밀 공간정보를 활용하여 시뮬레이션 환경을 구축하는 것이므로, 도로 및 지형에 관한 정보를 얻기 위해 실사를 진행할 필요가 없으므로, 빠르고 정확한 시뮬레이터 시나리오의 제작이 가능한 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치 및 방법을 제공하는 효과가 있다.According to the present invention, since a simulation environment is built using 3D high-precision spatial information provided by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport, there is no need to conduct due diligence to obtain information on roads and terrain. It has the effect of providing an apparatus and method for producing a three-dimensional model for

또한, 3차원 모델링을 위해 3D MAX와 같은 툴을 사용할 필요가 없으므로, 비용적인 측면에서 큰 이점이 있음은 물론, 3차원 모델링에 소요되는 시간 및 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다. In addition, since there is no need to use a tool such as 3D MAX for 3D modeling, there is a great advantage in terms of cost, as well as the effect of reducing the time and cost required for 3D modeling.

본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치의 블럭도,
도 2 및 도 3은 도 1에 도시한 가공부의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4는 도 1에 도시한 가공부의 동작 결과로 나타나는 오차율을 나타낸 도면,
도 5a 내지 도 5c는 도 1에 도시한 도로데이터 생성부의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 6은 도 1에 도시한 구배 설정부에서 제공하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면,
도 7은 도 1에 도시한 구배 설정부의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치에서 생성되는 데이터를 예시한 도면, 그리고,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a three-dimensional modeling manufacturing apparatus for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention;
2 and 3 are views for explaining the operation of the processing unit shown in FIG. 1;
4 is a view showing an error rate appearing as a result of the operation of the processing unit shown in FIG. 1;
5A to 5C are diagrams for explaining the operation of the road data generator shown in FIG. 1;
6 is a diagram illustrating a user interface provided by the gradient setting unit shown in FIG. 1;
7 is a view for explaining the operation of the gradient setting unit shown in FIG. 1;
8A to 8C are diagrams illustrating data generated by a 3D modeling apparatus for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention;
9 is a flowchart illustrating a 3D modeling manufacturing method for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention.

이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.The above objects, other objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following preferred embodiments in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. Rather, the embodiments introduced herein are provided so that the disclosed content may be thorough and complete, and the spirit of the present invention may be sufficiently conveyed to those skilled in the art.

본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.In this specification, when a component is referred to as being on another component, it may be directly formed on the other component or a third component may be interposed therebetween. In addition, in the drawings, the thickness of the components is exaggerated for effective description of the technical content.

어떤 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템이 프로그램 또는 소프트웨어로 이루어진 구성요소를 포함한다고 언급되는 경우, 명시적인 언급이 없더라도, 그 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템은 그 프로그램 또는 소프트웨어가 실행 또는 동작하는데 필요한 하드웨어(예를 들면, 메모리, CPU 등)나 다른 프로그램 또는 소프트웨어(예를 들면 운영체제나 하드웨어를 구동하는데 필요한 드라이버 등)를 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.When it is stated that any element, component, device, or system includes a component consisting of a program or software, even if not explicitly stated, that element, component, device, or system means that the program or software executes or operates It should be understood to include hardware (eg, memory, CPU, etc.) or other programs or software (eg, drivers necessary to run an operating system or hardware) necessary for the operation.

또한, 어떤 엘리먼트(또는 구성요소)가 구현됨에 있어서 특별한 언급이 없다면, 그 엘리먼트(또는 구성요소)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 어떤 형태로도 구현될 수 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.In addition, it should be understood that, unless specifically stated in the implementation of an element (or component), the element (or component) may be implemented in software, hardware, or any form of software and hardware.

또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.In addition, the terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, the terms 'comprises' and/or 'comprising' do not exclude the presence or addition of one or more other components.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치의 블럭도이다.1 is a block diagram of an apparatus for manufacturing a three-dimensional model for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치(이하, '모델링 제작 장치'라 한다)(100)는 입력부(110), 로딩부(120), 가공부(130), 도로데이터 생성부(140), 구배 설정부(150), 컨텐츠 생성부(160), 저장부(170), 및 제어부(180)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a 3D modeling manufacturing apparatus (hereinafter referred to as a 'modeling manufacturing apparatus') 100 for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention includes an input unit 110 , a loading unit 120 , and a processing unit. 130 , a road data generation unit 140 , a gradient setting unit 150 , a content generation unit 160 , a storage unit 170 , and a control unit 180 .

입력부(110)는 시뮬레이션 대상 영역을 설정한다. 여기서, 시뮬레이션 대상 영역은 사용자가 시뮬레이션을 통해 학습하고자 하는 도로에 대응하는 지역에 대한 것으로, 사용자로부터 입력받는다. 즉, 입력부(110)는 모델링 제작 장치(100)와 사용자 간의 인터페이스를 지원한다.The input unit 110 sets a simulation target area. Here, the simulation target area is an area corresponding to a road that the user wants to learn through simulation, and is input from the user. That is, the input unit 110 supports an interface between the modeling manufacturing apparatus 100 and a user.

로딩부(120)는 기정의된 3D 고정밀 공간정보로부터 시뮬레이션 대상 영역에 대응하는 공간정보를 로딩한다. 3D 고정밀 공간정보는 도로, 신호등, 건물 등 공간을 구성하는 여러 요소들에 대한 정보가 포함되어 있는 것으로, 세계 각국에서 자신들의 영토에 대하여 보다 정확한 3D 고정밀 공간정보를 구성하기 위하여 노력하고 있다. 국내에서는 국토교통부에서 3D 고정밀 공간정보를 제공하고 있다.The loading unit 120 loads spatial information corresponding to the simulation target region from predefined 3D high-precision spatial information. 3D high-precision spatial information includes information on various elements constituting a space, such as roads, traffic lights, and buildings, and countries around the world are working to construct more accurate 3D high-precision spatial information for their territories. In Korea, the Ministry of Land, Infrastructure and Transport is providing 3D high-precision spatial information.

가공부(130)는 로딩부(120)에 의해 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공한다. 보다 구체적으로, 가공부(130)에서는 3D 고정밀 공간정보를 시뮬레이션 환경에 적용할 수 있도록 하기 위하여, 공간정보로부터 정밀도로를 구성하는 고해상도 포인트 클라우드 데이터(Point Cloud Data)를 샘플링(Sampling) 작업과 복원(Reconstruction) 작업을 통해 가공한다. 포인트 클라우드 데이터는, 3차원 좌표를 가지고 있는 점들로 불규칙하게 구성된 자료를 말하는 것으로, 점구름이 혹은 점군데이터라고도 한다. 가공부(130)의 동작에 관하여는 후술하는 도 2 및 도 3에서 보다 상세히 설명한다.The processing unit 130 processes road information among the spatial information loaded by the loading unit 120 . More specifically, in the processing unit 130, in order to apply 3D high-precision spatial information to the simulation environment, high-resolution point cloud data constituting a precision path from spatial information is sampled and restored. (Reconstruction) It is processed through work. Point cloud data refers to data irregularly composed of points having three-dimensional coordinates, and is also called point cloud or point cloud data. The operation of the processing unit 130 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 and 3 to be described later.

도로데이터 생성부(140)는 가공부(130)에서 가공된 도로 정보를 이용하여 선형 작업을 수행하여 도로 데이터를 생성한다. 여기서, 선형 작업은, 스트레이트 라인(Straight Line), 곡선 아크(Arc), 곡선 클로소이드(Clothoid), 및 스플라인(Spline)의 조합으로 이루어진다. 스트레이트 라인은 직선을 표현하기 위한 것이고, 곡선 아크는 동일한 곡률 반영을 가지는 특성이 있으며, 곡선 클로소이드는 곡률 반경이 변화하는 곡선을 그릴 수 있는 특성이 있으며, 스플라인은 매끄러운 곡선을 그릴 수 있는 특성이 있다.The road data generation unit 140 generates road data by performing a linear operation using the road information processed by the processing unit 130 . Here, the linear operation consists of a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline. A straight line is to express a straight line, a curved arc has the characteristic of having the same curvature reflection, a curved clothoid has the characteristic of drawing a curve with a changing radius of curvature, and a spline has a characteristic of drawing a smooth curve. have.

구배 설정부(150)는 도로데이터 생성부(140)에 의해 생성된 도로 데이터에 대한 구배를 설정한다. 여기서, 구배는 노선이나, 절개, 성토면의 경사를 일컫는 말로, 일반적으로 도로의 구배는 크게 종단구배와 편구배로 구분한다. 종단구배는 진행방향으로 어느 정도 기울어져 있는지를 나타내는 척도이고, 편구배는 도로가 횡단방향으로 어느 정도 기울어져 있는지를 나타내는 척도이다. The slope setting unit 150 sets a slope for the road data generated by the road data generation unit 140 . Here, the slope refers to the slope of the line, cut, or fill surface, and in general, the slope of the road is largely divided into a longitudinal slope and a flat slope. The longitudinal gradient is a measure of how much the road is inclined in the direction of travel, and the partial gradient is a measure of how much the road is inclined in the transverse direction.

구배 설정부(150)는 사용자에 의해 설정된 구배에 따라 도로 데이터에 대한 구배를 설정할 수 있으며, 이를 위해 사용자가 구배를 설정하도록 하기 위한 구배 설정 UI(User Interface)를 제공한다. 이에 대하여는 후술하는 도 6에서 보다 상세히 설명한다.The gradient setting unit 150 may set the gradient for road data according to the gradient set by the user, and for this purpose, provides a gradient setting UI (User Interface) for the user to set the gradient. This will be described in more detail with reference to FIG. 6 to be described later.

컨텐츠 생성부(160)는 구배가 설정된 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 컨텐츠를 생성한다. 컨텐츠 생성부(160)에 의해 생성된 시뮬레이션 컨텐츠가 시뮬레이터에서 재생된다.The content generating unit 160 generates simulation content using road data in which a gradient is set. The simulation content generated by the content generator 160 is reproduced in the simulator.

저장부(170)는 모델링 제작 장치(100)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장한다. 예를 들면, 저장부(170)는 가공부(130), 도로데이터 생성부(140), 구배 설정부(150), 및 컨텐츠 생성부(160)의 동작 결과 생성되는 정보 및 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다.The storage unit 170 stores all information necessary for the operation of the modeling manufacturing apparatus 100 . For example, the storage unit 170 temporarily stores information and data generated as a result of operations of the processing unit 130 , the road data generation unit 140 , the gradient setting unit 150 , and the content generation unit 160 . can

제어부(180)는 모델링 제작 장치(100)의 전반적인 기능을 제어한다. 즉, 제어부(180)는 입력부(110), 로딩부(120), 가공부(130), 도로데이터 생성부(140), 구배 설정부(150), 컨텐츠 생성부(160), 및 저장부(170)들 간의 신호 입출력을 제어한다.The controller 180 controls overall functions of the modeling manufacturing apparatus 100 . That is, the controller 180 includes an input unit 110 , a loading unit 120 , a processing unit 130 , a road data generation unit 140 , a gradient setting unit 150 , a content generation unit 160 , and a storage unit ( 170) to control the signal input/output between them.

도 2 및 도 3은 도 1에 도시한 가공부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.2 and 3 are views for explaining the operation of the processing unit shown in FIG.

도 2를 참조하면, 가공부(130)는 공간정보 중 도로정보를 샘플링 및 복원 작업을 통해 가공하는 것으로, (a)의 원본 데이터를 샘플링 작업을 하여 (b)의 결과를 얻을 수 있고, 다시 복원 작업을 하여 (c)의 결과를 얻을 수 있다. Referring to FIG. 2 , the processing unit 130 processes road information among spatial information through sampling and restoration operations, and may obtain the result of (b) by sampling the original data of (a), and again The result of (c) can be obtained by performing restoration work.

3D 고정밀 공간정보의 정밀 도로를 구성하는 2m 간격의 고해상도 포인트 클라우드 데이터를 시뮬레이션 환경에 직접 적용할 수 없다. 그러므로, 본 실시예에서는 시뮬레이션 환경에서 자율주행차량의 이동 및 처리 연산이 빠르게 수행될 수 있도록 샘플링 작업을 수행하고, 가시화시 도로를 선명하게 출력하고 오차율을 줄이기 위하여 복원 작업을 수행함으로써, 정밀 도로 데이터를 시뮬레이션 환경에 적용이 가능한 형태로 변경한다. 이러한 동작의 결과로 (b) 및 (c)의 결과를 보인다.High-resolution point cloud data with an interval of 2 m, which constitutes the precision road of 3D high-precision spatial information, cannot be directly applied to the simulation environment. Therefore, in the present embodiment, a sampling operation is performed so that the movement and processing operation of the autonomous vehicle can be performed quickly in a simulation environment, and a restoration operation is performed to clearly output the road during visualization and reduce the error rate, thereby providing precision road data is changed to a form that can be applied to the simulation environment. As a result of this operation, the results of (b) and (c) are shown.

도 3은 가공부(130)에서 복원 작업을 수행함으로써 나타나는 결과를 보인다. 비정형 원본 데이터를 샘플링하면, 포인트 클라우드 데이터의 위치가 일정한 간격으로 재배치되는데, 간격 사이가 멀어지면 좌/우 회전 교차로에서 가시화된 도로의 모양이 (a)에서와 같이 부드럽지 못하고 각진 상태로 나타난다.3 shows a result obtained by performing a restoration operation in the processing unit 130 . When the unstructured original data is sampled, the position of the point cloud data is rearranged at regular intervals. If the intervals are farther apart, the shape of the road visualized at the left/right turning intersection is not smooth as in (a), but appears angular.

이에, 가공부(130)에서는 간격 사이에 샘플링 작업때보다 더 작은 크기로 포인트 클라우드 데이터를 생성시켜 도로를 부드럽게 만들어준다. (a)의 도로에 대하여 복원 작업을 거치면, (b)와 같이 매끈한 곡선으로 이루어진 부드러운 도로가 생성된다.Accordingly, the processing unit 130 makes the road smooth by generating the point cloud data in a smaller size than the sampling operation between the intervals. If the road in (a) undergoes restoration work, a smooth road with smooth curves as in (b) is created.

도 4는 도 1에 도시한 가공부의 동작 결과로 나타나는 오차율을 나타낸 도면이다.4 is a view showing an error rate appearing as a result of the operation of the processing unit shown in FIG. 1 .

앞에서 언급한 바와 같이, 가공부(130)에서는 공간정보를 이용하여 샘플링 작업 및 복원 작업을 포함하는 가공 동작을 수행한다. 가공부(130)에서 데이터 가공시, 원본 데이터와 가공된 데이터 간에는 오차가 발생하게 된다. 이때, 오차율이 5% 이상일 경우에는 정밀한 시뮬레이터의 역할을 수행할 수 없게 된다.As mentioned above, the processing unit 130 performs a processing operation including a sampling operation and a restoration operation by using the spatial information. When the processing unit 130 processes data, an error occurs between the original data and the processed data. At this time, when the error rate is more than 5%, it is impossible to perform the role of a precise simulator.

본 실시예에서는, 국내의 특정 지역의 정밀 도로에 대하여 샘플링 및 복원 작업을 수행한 결과에 기반하여, 동일 지역 내에 존재하는 모든 도로에 대한 오차율 측정 검사를 시행한 결과를 보인다. 실제 실험 결과, 1.4% 이하의 오차율을 보였다.In this embodiment, based on the results of performing sampling and restoration work on precision roads in a specific area in Korea, the results of the error rate measurement test for all roads existing in the same area are shown. As a result of the actual experiment, the error rate was less than 1.4%.

도 5a 내지 도 5c는 도 1에 도시한 도로데이터 생성부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.5A to 5C are diagrams for explaining the operation of the road data generator shown in FIG. 1 .

도로데이터 생성부(140)에서는 스트레이트 라인, 곡선 아크, 곡선 클로소이드, 및 스플라인의 조합에 의해 선형 작업을 수행하고, 선형 작업이 완료되면 도로 데이터를 생성한다.The road data generating unit 140 performs a linear operation by a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline, and generates road data when the linear operation is completed.

도로 데이터는 공간정보 데이터의 한 지역을 나타내기 위해서는 여러 항목이 필요하다. 보다 구체적으로, 한 지역을 네트워크(Network)라 하고, 네트워크 내에서 일반 도로는 트랙(Track), 교차로는 링크(Link)로 구분한다. 또한, 도로의 선형이나 차로 정보를 표현하기 위한 항목으로 블럭(Block)을 사용한다.Road data requires several items to represent an area of spatial data data. More specifically, an area is called a network, and a general road within the network is divided into a track and an intersection into a link. In addition, a block is used as an item for expressing road alignment or lane information.

도 5a에 트랙을 도시하였다. 트랙은, 네트워크 내에서 일반도로를 나타내는 항목에 해당한다. 도시한 바와 같이, 트랙은 실제 도로와 동일한 형태의 이미지를 갖는다.The track is shown in Fig. 5a. A track corresponds to an item representing a general road in the network. As shown, the track has an image of the same shape as the actual road.

도 5b에 트랙과 링크를 도시하였다. 트랙은 일반도로에 해당하고, 링크는 교차로에 해당하므로, 한 쌍의 트랙이 열십자 형태(+)로 교차하는 경우 그 교차부위가 링크에 해당한다.Figure 5b shows the tracks and links. Since a track corresponds to a general road and a link corresponds to an intersection, when a pair of tracks intersect in a cross shape (+), the intersection corresponds to a link.

도 5c에 트랙과 블럭을 도시하였다. 트랙에는 도로의 선형이나 차로 정보를 위한 블럭(Block) 항목이 최소 1개 이상 포함되어야 한다. 하나의 블럭에서는 하나의 차로 정보를 사용한다. 그러므로, 트랙 내에서 차로 정보가 변경되는 경우에는 복수개의 블럭으로 분할하여 관리한다.Tracks and blocks are shown in Fig. 5c. The track must include at least one block item for road alignment or lane information. In one block, one lane information is used. Therefore, when the lane information is changed in the track, it is divided into a plurality of blocks and managed.

(a)에 도시한 바와 같이, 트랙에는 하나의 블럭이 포함될 수 있고, (b)에 도시한 바와 같이, 트랙에 2개의 블럭이 포함될 수도 있다. 즉, 하나의 트랙에 포함되는 블럭의 개수는 하나의 트랙에 생성되는 차로 정보의 수와 대응하게 형성된다.As shown in (a), a track may include one block, and as shown in (b), a track may include two blocks. That is, the number of blocks included in one track is formed to correspond to the number of lane information generated in one track.

도 6은 도 1에 도시한 구배 설정부에서 제공하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a user interface provided by the gradient setting unit shown in FIG. 1 .

사용자는 도로 데이터에 대한 구배를 임의로 설정할 수 있다. 이를 위해, 구배 설정부(150)는 사용자를 위한 구배 설정 UI를 제공한다. 본 실시예에서는 이러한 구배 설정 UI를 예시하였다.The user can arbitrarily set the gradient for the road data. To this end, the gradient setting unit 150 provides a gradient setting UI for the user. In this embodiment, such a gradient setting UI is exemplified.

(a)는 사용자가 도로 데이터에 대한 구배를 설정할 수 있도록 제공되는 구배 설정 UI의 초기 화면이다. 여기서, x축은 선형 길이이고, y축은 구배 기울기 각도이다. 구배 설정 UI에서, 사용자가 x축을 참조하여 구배를 설정하고자 하는 위치에서 "Add Key"부분을 클릭하면, 키(Key)에 해당하는 점이 생성된다. (a) is an initial screen of the gradient setting UI provided so that the user can set the gradient for road data. Here, the x-axis is the linear length, and the y-axis is the gradient inclination angle. In the gradient setting UI, when the user clicks the "Add Key" part at the position where the gradient is to be set with reference to the x-axis, a point corresponding to the key is created.

도시하지는 않았으나, (a)와 같은 구배 설정 UI의 초기 화면에서는, 사용자의 편의를 돕기 위해 "마우스 우측을 클릭하여 점을 생성하시오"와 같은 도움 메시지를 더 표시할 수 있다.Although not shown, on the initial screen of the gradient setting UI as shown in (a), a help message such as “Create a point by right-clicking the mouse” may be further displayed to help the user's convenience.

(a)에서 사용자가 점을 생성하면, (b)에 도시한 바와 같이 사용자가 클릭한 부분에 중심점(A)이 생성된다. 사용자는 중심점(A)을 드래그하여 원하는 구배 기울기 값을 설정한다. 화면에서는 사용자가 중심점을 드래그함에 따라 변경되는 구배 기울기 각도가 표시된다.When the user creates a point in (a), as shown in (b), a center point (A) is created at the part clicked by the user. The user sets the desired gradient inclination value by dragging the center point (A). The screen displays the gradient inclination angle that changes as the user drags the center point.

사용자가 구배 기울기 값을 설정하면, (c)에 도시한 바와 같이, 중심점(A)의 양쪽에 중심점(A)과는 다른 색상의 조절점(B)이 생성된다. 조절점(B)을 이용하여 기울기 각도를 완만하게 할 수 있고 미세조정도 할 수 있다.When the user sets the gradient gradient value, as shown in (c), control points B of a different color from the center point A are created on both sides of the center point A. Using the control point (B), the angle of inclination can be smoothed and fine adjustments can also be made.

본 실시예에서 도시한 구배 설정 UI에서, 도로 중앙에서 차도의 외측 방향으로 올라가면 (+) 구배이고, 내려가면 (-) 구배이다. 또한, 도시한 바와 같이 사용자가 손쉽게 직관적으로 도로의 기울기를 확인하면서 조정이 가능하다. In the gradient setting UI shown in this embodiment, if it goes up from the center of the road toward the outside of the road, it is a (+) gradient, and if it goes down, it is a (-) gradient. In addition, as shown, the user can easily and intuitively check the inclination of the road and adjust it.

도 7은 도 1에 도시한 구배 설정부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a view for explaining the operation of the gradient setting unit shown in FIG. 1 .

본 실시예에서, (a)는 구배를 설정하기 이전의 도로를 예시한 것이고, (b)는 구배를 설정한 이후의 도로를 예시한 것이다. 사용자가 구배 설정 UI를 이용하여 (c)와 같이 (-) 구배를 설정하면, (a)의 도로가 (b)의 형태로 변경된다.In this embodiment, (a) illustrates the road before setting the slope, and (b) illustrates the road after setting the slope. When the user sets the (-) gradient as in (c) using the gradient setting UI, the road in (a) is changed to the form in (b).

도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치에서 생성되는 데이터를 예시한 도면이다.8A to 8C are diagrams illustrating data generated by a 3D modeling apparatus for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention.

도 8a는 3D 고정밀 공간정보를 활용하기 위하여 3D 고정밀 공간정보의 데이터 포맷을 정의하여 표준데이터 포맷의 3D 공간정보 데이터베이스를 구축한 상태를 예시한 것이다. 8A illustrates a state in which a 3D spatial information database of a standard data format is established by defining a data format of 3D high-precision spatial information in order to utilize 3D high-precision spatial information.

보다 구체적으로, 3D 고정밀 공간정보로부터 도로, 교차로, 신호등, 및 비주얼 객체를 추출하여 각각의 객체들을 해당 그룹별로 분리하여 데이터베이스를 구축한다.More specifically, roads, intersections, traffic lights, and visual objects are extracted from 3D high-precision spatial information, and each object is separated into groups to build a database.

도 8b는 3D 고정밀 공간정보를 이용한 공간 데이터베이스를 구축한 후, 이 공간 데이터베이스를 이용하여 자율주행차량이 인지할 수 있는 기하학적 구조 정보들과 영상에서 표시할 비주얼 정보들로 구성된 공간정보 데이터 포맷을 구성하는 것을 예시한 것이다.8B shows a spatial data format composed of geometrical structure information recognizable by an autonomous vehicle and visual information to be displayed in an image using the spatial database after constructing a spatial database using 3D high-precision spatial information. It exemplifies what

도 8c는 도 8a 및 도 8b의 과정을 거친 후 최종적으로 시뮬레이터에서 보여질 시뮬레이션 화면을 예시한 것이다. 도시한 바와 같이, 시뮬레이션 화면에는, 사용자가 원하는 공간정보 데이터를 로딩하기 위한 기능, 도로, 차로, 및 교차로 등을 편집하여 도로 데이터를 생성하는 기능, 신호 체계를 설정하는 기능을 포함하고, 사용자의 선택에 의해 생성된 도로 데이터를 확인하고, 공간정보를 편집할 수 있는 편집 도구와 관련된 기능도 포함할 수 있다.FIG. 8C illustrates a simulation screen to be finally displayed in the simulator after the process of FIGS. 8A and 8B is performed. As shown, the simulation screen includes a function for loading spatial information data desired by a user, a function for generating road data by editing roads, lanes, and intersections, and a function for setting a signal system, It may also include a function related to an editing tool that can check road data generated by selection and edit spatial information.

도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method of manufacturing a 3D model for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention.

여기서에서는 도 1 내지 도 9를 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법을 설명한다.Here, a 3D modeling manufacturing method for a simulator according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 9 .

입력부(110)를 통해 시뮬레이션 대상 영역을 설정한다(S200). 여기서, 시뮬레이션 대상 영역은 사용자가 시뮬레이션을 통해 주행 연습을 진행하고자 하는 실제 장소에 대응하는 영역일 수 있다.A simulation target area is set through the input unit 110 (S200). Here, the simulation target area may be an area corresponding to an actual place where the user intends to practice driving through simulation.

로딩부(120)는 입력부(110)를 통해 입력받은 시뮬레이션 대상 영역에 대한 공간정보를 로딩한다(S210).The loading unit 120 loads spatial information on the simulation target area input through the input unit 110 (S210).

가공부(130)는 로딩부(120)에 의해 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공한다. 보다 구체적으로, 공간정보를 샘플링 작업을 수행하고, 이후 복원 작업을 수행한다(S220).The processing unit 130 processes road information among the spatial information loaded by the loading unit 120 . More specifically, a sampling operation of spatial information is performed, and a restoration operation is performed thereafter (S220).

가공부(130)의 가공 작업이 완료되면, 도로데이터 생성부(140)에서는 가공된 도로 정보를 이용하여 선형 작업을 수행하여 도로 데이터를 생성한다(S230).When the processing operation of the processing unit 130 is completed, the road data generation unit 140 generates road data by performing a linear operation using the processed road information (S230).

이후, 사용자가 구배 설정 UI를 조작하여 구배를 설정하면(S240), 컨텐츠 생성부(160)에서는 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 정보를 생성한다(S250). 이러한 절차에 의해 생성된 시뮬레이션 정보가 도 8c에 예시한 바와 같이 사용자에게 제공된다.Thereafter, when the user sets the gradient by manipulating the gradient setting UI (S240), the content generating unit 160 generates simulation information using the road data (S250). Simulation information generated by this procedure is provided to the user as illustrated in FIG. 8C .

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention may be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential characteristics thereof. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

100 : 3차원 모델링 제작 장치 110 : 입력부
120 : 로딩부 130 : 가공부
140 : 도로데이터 생성부 150 : 구배 설정부
160 : 컨텐츠 생성부 170 : 저장부
180 : 제어부
100: 3D modeling production device 110: input unit
120: loading unit 130: processing unit
140: road data generation unit 150: slope setting unit
160: content generation unit 170: storage unit
180: control unit

Claims (8)

시뮬레이션 대상 영역을 설정하는 단계;
기정의된 3D 고정밀 공간정보로부터 상기 설정된 시뮬레이션 대상 영역에 대응하는 공간정보를 로딩하는 단계;
상기 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공하는 단계;
상기 가공된 도로 정보를 이용한 선형 작업에 의해 도로 데이터를 생성하는 단계;
상기 생성된 도로 데이터에 대한 구배를 설정하는 단계; 및
상기 구배가 설정된 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 컨텐츠를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법.
setting a simulation target area;
loading spatial information corresponding to the set simulation target area from predefined 3D high-precision spatial information;
processing road information among the loaded spatial information;
generating road data by a linear operation using the processed road information;
setting a gradient for the generated road data; and
3D modeling manufacturing method for a simulator comprising; generating simulation content using the road data in which the gradient is set.
제 1 항에 있어서,
상기 가공하는 단계는,
상기 공간정보 중 포인트 클라우드 데이터(Point Cloud Data)를 재배치하는 샘플링 단계; 및
상기 재배치된 포인트 클라우드 데이터를 작은 포인트 클라우드 데이터로 변경하는 복원 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법.
The method of claim 1,
The processing step is
a sampling step of relocating point cloud data among the spatial information; and
3D modeling manufacturing method for a simulator comprising; a restoration step of changing the relocated point cloud data into small point cloud data.
제 1 항에 있어서,
상기 선형 작업은, 스트레이트 라인(Straight Line), 곡선 아크(Arc), 곡선 클로소이드(Clothoid), 및 스플라인(Spline)의 조합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법.
The method of claim 1,
The linear operation is a 3D modeling manufacturing method for a simulator, characterized in that it consists of a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline.
제 1 항에 있어서,
상기 구배를 설정하는 단계는,
구배를 변경하고자 하는 지점을 지정하는 단계; 및
상기 지정된 지점의 구배 기울기 값을 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 방법.
The method of claim 1,
The step of setting the gradient is
designating a point at which the gradient is to be changed; and
3D modeling manufacturing method for a simulator comprising; setting a gradient gradient value of the designated point.
시뮬레이션 대상 영역을 설정하는 입력부;
기정의된 3D 고정밀 공간정보로부터 상기 설정된 시뮬레이션 대상 영역에 대응하는 공간정보를 로딩하는 로딩부;
상기 로딩된 공간정보 중 도로 정보를 가공하는 가공부;
상기 가공된 도로 정보를 이용한 선형 작업에 의해 도로 데이터를 생성하는 도로데이터 생성부;
상기 생성된 도로 데이터에 대한 구배를 설정하는 구배 설정부; 및
상기 구배가 설정된 도로 데이터를 이용하여 시뮬레이션 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치.
an input unit for setting a simulation target area;
a loading unit for loading spatial information corresponding to the set simulation target area from predefined 3D high-precision spatial information;
a processing unit for processing road information among the loaded spatial information;
a road data generator for generating road data by a linear operation using the processed road information;
a gradient setting unit for setting a gradient for the generated road data; and
3D modeling apparatus for a simulator comprising a; a content generator for generating simulation content by using the road data in which the gradient is set.
제 5 항에 있어서,
상기 가공부는, 상기 공간정보 중 포인트 클라우드 데이터(Point Cloud Data)를 재배치하는 샘플링 동작을 수행하고, 상기 재배치된 포인트 클라우드 데이터를 작은 포인트 클라우드 데이터로 변경하는 복원 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치.
6. The method of claim 5,
The processing unit performs a sampling operation of relocating point cloud data among the spatial information, and performing a restoration operation of changing the relocated point cloud data into small point cloud data. 3D modeling production device for
제 5 항에 있어서,
상기 선형 작업은, 스트레이트 라인(Straight Line), 곡선 아크(Arc), 곡선 클로소이드(Clothoid), 및 스플라인(Spline)의 조합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치.
6. The method of claim 5,
The linear operation is a 3D modeling apparatus for a simulator, characterized in that it consists of a combination of a straight line, a curved arc, a curved clothoid, and a spline.
제 5 항에 있어서,
상기 구배 설정부는, 구배를 변경하고자 하는 지점을 지정한 후, 상기 지정된 지점의 구배 기울기 값을 설정하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이터를 위한 3차원 모델링 제작 장치.
6. The method of claim 5,
The gradient setting unit, after designating a point at which the gradient is to be changed, sets the gradient gradient value of the designated point.
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KR20170009423A (en) 2015-07-17 2017-01-25 (주)이노시뮬레이션 Method for generating road-information for driving simulator

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