KR20220052928A - 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들 - Google Patents

겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들 Download PDF

Info

Publication number
KR20220052928A
KR20220052928A KR1020227005277A KR20227005277A KR20220052928A KR 20220052928 A KR20220052928 A KR 20220052928A KR 1020227005277 A KR1020227005277 A KR 1020227005277A KR 20227005277 A KR20227005277 A KR 20227005277A KR 20220052928 A KR20220052928 A KR 20220052928A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
opportunity
priority level
slot
opportunities
semi
Prior art date
Application number
KR1020227005277A
Other languages
English (en)
Inventor
세예드 알리 악바르 파쿠리안
비나이 조셉
세예드키아노쉬 호세이니
웨이 양
알렉산다르 담자노빅
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20220052928A publication Critical patent/KR20220052928A/ko

Links

Images

Classifications

    • H04W72/10
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W72/00Local resource management
    • H04W72/20Control channels or signalling for resource management
    • H04W72/23Control channels or signalling for resource management in the downlink direction of a wireless link, i.e. towards a terminal
    • H04W72/042
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W72/00Local resource management
    • H04W72/04Wireless resource allocation
    • H04W72/044Wireless resource allocation based on the type of the allocated resource
    • H04W72/0446Resources in time domain, e.g. slots or frames
    • H04W72/14
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W72/00Local resource management
    • H04W72/50Allocation or scheduling criteria for wireless resources
    • H04W72/56Allocation or scheduling criteria for wireless resources based on priority criteria
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W72/00Local resource management
    • H04W72/12Wireless traffic scheduling
    • H04W72/1263Mapping of traffic onto schedule, e.g. scheduled allocation or multiplexing of flows
    • H04W72/1268Mapping of traffic onto schedule, e.g. scheduled allocation or multiplexing of flows of uplink data flows

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Transceivers (AREA)

Abstract

무선 통신들을 위한 방법들, 시스템들, 및 디바이스들이 설명된다. UE(user equipment)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로(semi-persistently) 스케줄링될 수 있고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. UE는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.

Description

겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들
[0001] 본 특허 출원은 Fakoorian 등에 의해서 2019년 8월 26일에 "MULTIPLE CONFIGURATIONS WITH OVERLAPPING OCCASIONS"이란 명칭으로 출원된 미국 가특허 출원 번호 제62/891,904호의 이익, Fakoorian 등에 의해서 2019년 11월 11일에 "MULTIPLE CONFIGURATIONS WITH OVERLAPPING OCCASIONS"이란 명칭으로 출원된 미국 가특허 출원 번호 제62/933,067호의 이익, Fakoorian 등에 의해서 2020년 2월 26일에 "MULTIPLE CONFIGURATIONS WITH OVERLAPPING OCCASIONS"이란 명칭으로 출원된 미국 가특허 출원 번호 제62/981,905호의 이익, 및 Fakoorian 등에 의해서 2020년 7월 30일에 "MULTIPLE CONFIGURATIONS WITH OVERLAPPING OCCASIONS"이란 명칭으로 출원된 미국 특허 출원 번호 제16/943,518호의 이익을 주장하고, 그 출원들 각각은 본 특허 출원의 양수인에게 양도되었다.
[0002] 아래의 설명은 일반적으로 무선 통신들에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 겹치는 기회(overlapping occasion)들을 갖는 다수의 구성들에 관한 것이다.
[0003] 무선 통신 시스템들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 타입들의 통신 콘텐츠를 제공하도록 광범위하게 배치되어 있다. 이런 시스템들은 이용가능한 시스템 자원들(예컨대, 시간, 주파수, 및 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원가능할 수 있다. 그러한 다중-액세스 시스템들의 예들은 LTE(Long Term Evolution) 시스템들, LTE-A(LTE-Advanced) 시스템들 또는 LTE-A Pro 시스템들과 같은 4G(fourth generation) 시스템들, 및 NR(New Radio) 시스템들로 지칭될 수 있는 5G(fifth generation) 시스템들을 포함한다. 이런 시스템들은 CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), 또는 DFT-S-OFDM(discrete Fourier transform spread orthogonal frequency division multiplexing)과 같은 기법들을 이용할 수 있다. 무선 다중-액세스 통신 시스템은, UE(user equipment)로 달리 알려져 있을 수 있는 다수의 통신 디바이스들에 대한 통신을 동시에 각각 지원하는 다수의 기지국들 또는 네트워크 액세스 노드들을 포함할 수 있다.
[0004] 설명되는 기술들은 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 향상된 방법들, 시스템들, 디바이스들, 또는 장치들에 관한 것이다. 일반적으로, 설명되는 기술들은 다수의 활성 반-영속적(semi-persistent) 스케줄링 구성들의 겹치는 기회들을 효율적으로 지원하는 것을 제공한다. 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, 기지국 및 UE(user equipment)는 다수의 활성 반-영속적 스케줄링 구성들을 지원할 수 있다. 일부 경우들에서, UE는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 겹침을 식별할 수 있다. 예컨대, UE는, 제1 기회가 제2 기회와 시간적으로(그리고 잠재적으로 시간적으로) 겹친다는 것을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 그리고 제2 기회는 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 추가적으로, 제1 구성은 제1 주기성과 연관될 수 있고, 그리고 제2 구성은 제2 주기성과 연관될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 및 제2 주기성들은 동일한 주기성 또는 상이한 주기성들일 수 있다. 겹침을 식별할 때, UE는 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 일부 예들에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0005] UE에서의 무선 통신을 위한 방법이 설명된다. 그 방법은 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하는 단계 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 단계, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함할 수 있다.
[0006] UE에서의 무선 통신을 위한 장치가 설명된다. 그 장치는 프로세서, 프로세서와 커플링된 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 그 명령들은, 그 장치로 하여금 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하게 하도록 프로세서에 의해서 실행가능할 수 있다.
[0007] UE에서의 무선 통신을 다른 장치가 설명된다. 그 장치는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하기 위한 수단 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하기 위한 수단, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0008] UE에서의 무선 통신을 위한 코드를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체가 설명된다. 그 코드는, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다.
[0009] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, UE가 슬롯에서 수신할 수 있는 공유 채널의 제1 수의 기회들을 식별하고, 그리고 식별된 제1 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여, 슬롯에서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 최대 수의 기회들을 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 슬롯은 제1 기회 및 제2 기회를 포함해서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들을 포함하고, 그리고 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용하는 것을 더 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 기회들 중 일 서브세트의 기회들을 결정하고 ― 서브세트는 적어도 제1 기회를 포함함 ―, 제2 수의 서브세트의 기회들이 최대 수의 기회들을 초과한다고 결정하며, 그리고 비교에 적어도 부분적으로 기반하여 서브세트의 기회들 중 최대 수의 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 서브세트의 기회들 중 각각의 기회는 인덱스 값과 연관되고, 그리고 서브세트의 기회들 중 최대 수의 기회들은 가장 낮은 세트의 인덱스 값들에 대응한다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 최대 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여 서브세트의 기회들 중 하나 이상의 남은 기회들을 식별하고, 그리고 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다.
[0010] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은 UE가 대응하는 데이터 채널 신호를 수신하지 않은, UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 기회들에 대한 확인응답 피드백을 제공하는 것을 억제하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다.
[0011] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨일 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 작다고 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 그리고 그 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다.
[0012] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨일 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 크다고 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 그리고 그 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다.
[0013] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨일 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제2 기회가 종료되기 전에 제1 기회가 종료된다고 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정 및 식별된 겹침에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다.
[0014] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 슬롯에서 제1 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다는 것을 식별하며, 그리고 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다.
[0015] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 슬롯에서 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고 제1 기회와 겹치지 않음 ―, 그리고 UE가 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 제1 우선순위 레벨은 제3 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다.
[0016] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 우선순위레벨과 연관된, 제2 기회를 포함한 기회들을 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있다.
[0017] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제1 기회의 처음의 임계 수의 심볼들 내에서 종료되는 제2 우선순위 레벨과 연관된, 제2 기회를 포함한 기회들을 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있다.
[0018] 본원에 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은 UE에 의해, 슬롯에 대한 서브캐리어 간격에 대해 UE 능력에 기반하여 임계 수의 심볼들을 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 제1 구성 및 제2 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성(downlink semi-persistently scheduled configurations)들일 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 제1 구성 및 제2 구성은 업링크 반-구성 그랜트 구성(uplink semi-configured grant configuration)들일 수 있다.
[0019] UE에서의 무선 통신을 위한 방법이 설명된다. 그 방법은 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하는 단계, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하는 단계 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 단계, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함할 수 있다.
[0020] UE에서의 무선 통신을 위한 장치가 설명된다. 그 장치는 프로세서, 프로세서와 커플링된 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 그 명령들은, 그 장치로 하여금 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하게 하도록 프로세서에 의해서 실행가능할 수 있다.
[0021] UE에서의 무선 통신을 다른 장치가 설명된다. 그 장치는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하기 위한 수단, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하기 위한 수단 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하기 위한 수단, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0022] UE에서의 무선 통신을 위한 코드를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체가 설명된다. 그 코드는, 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다.
[0023] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙은, 시간적 겹침에 기반하여 슬롯에서의 제1 기회가 슬롯에서의 제2 기회보다 더 낮은 우선순위를 가질 것으로 UE가 예상하지 않는다는 것을 표시하고, 제1 기회는 다운링크 제어 정보에 의해 표시되며, 그리고 제2 기회는 반-영속적으로 스케줄링된다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨일 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있다.
[0024] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은, 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다는 것을 식별하고, 그리고 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 포함할 수 있다.
[0025] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 슬롯에서 제1 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨과 동일한 우선순위 레벨이거나 그보다 더 높을 수 있다는 것을 식별하며, 그리고 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨과 동일한 우선순위 레벨이거나 그보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다.
[0026] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들은, 슬롯에서 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 그리고 UE가 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하기 위한 동작들, 특징들, 수단들, 또는 명령들을 더 포함할 수 있다.
[0027] 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 수신된 다운링크 제어 정보는 제1 기회를 표시하는, UE에 대한 자원들의 다운링크 그랜트를 포함하고, 그리고 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성일 수 있다. 본원에서 설명된 방법, 장치들, 및 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 일부 예들에서, 수신된 다운링크 제어 정보는 제1 기회를 표시하는, UE에 대한 자원들의 업링크 그랜트를 포함하고, 그리고 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성일 수 있다.
[0028] 기지국에서의 무선 통신을 위한 방법이 설명된다. 그 방법은 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하는 단계 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하는 단계, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 단계, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함할 수 있다.
[0029] 기지국에서의 무선 통신을 위한 장치가 설명된다. 그 장치는 프로세서, 프로세서와 커플링된 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 그 명령들은, 그 장치로 하여금 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능할 수 있다.
[0030] 기지국에서의 무선 통신을 위한 다른 장치가 설명된다. 그 장치는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하기 위한 수단 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하기 위한 수단, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하기 위한 수단, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0031] 기지국에서 무선 통신을 위한 코드를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체가 설명된다. 그 코드는, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다.
[0032] 기지국에서의 무선 통신을 위한 방법이 설명된다. 그 방법은 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하는 단계, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하는 단계 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하는 단계, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 단계, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함할 수 있다.
[0033] 기지국에서의 무선 통신을 위한 장치가 설명된다. 그 장치는 프로세서, 프로세서와 커플링된 메모리, 및 메모리에 저장된 명령들을 포함할 수 있다. 그 명령들은, 그 장치로 하여금 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능할 수 있다.
[0034] 기지국에서의 무선 통신을 위한 다른 장치가 설명된다. 그 장치는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하기 위한 수단, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하기 위한 수단 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하기 위한 수단, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하기 위한 수단, 및 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0035] 기지국에서 무선 통신을 위한 코드를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체가 설명된다. 그 코드는, 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하도록 프로세서에 의해서 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다.
[0036] 도 1은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 무선 통신 시스템의 예를 예시한다.
[0037] 도 2는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 무선 통신 시스템의 예를 예시한다.
[0038] 도 3은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간의 예를 예시한다.
[0039] 도 4는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간의 예를 예시한다.
[0040] 도 5는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간의 예를 예시한다.
[0041] 도 6은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간의 예를 예시한다.
[0042] 도 7은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간의 예를 예시한다.
[0043] 도 8은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 타임라인의 예를 예시한다.
[0044] 도 9 및 도 10은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스들의 블록 다이어그램들을 도시한다.
[0045] 도 11은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 통신 관리자의 블록 다이어그램을 도시한다.
[0046] 도 12는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스를 포함하는 시스템의 다이어그램을 도시한다.
[0047] 도 13 및 도 14는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스들의 블록 다이어그램들을 도시한다.
[0048] 도 15는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 통신 관리자의 블록 다이어그램을 도시한다.
[0049] 도 16은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스를 포함하는 시스템의 다이어그램을 도시한다.
[0050] 도 17 내지 도 20은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 방법들을 예시하는 흐름도들을 도시한다.
[0051] 무선 통신 네트워크는 업링크 및 다운링크 통신들을 위해 반-영속적 스케줄링을 지원할 수 있다. 기지국이 UE를 위한 자원들을 스케줄링 및 배정할 수 있어서, UE는 배정된 자원들 상에서 메시지들을 송신 및 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 스케줄링 및 배정된 자원들은 기지국으로부터 송신된 서브프레임에서 반송된 스케줄링 그랜트에서 UE에 표시될 수 있다. 그러나, VoIP(voice over IP)와 같은 서비스들의 경우, 패킷 사이즈는 일반적으로 작고, 그리고 패킷들의 도착간 시간(inter-arrival time)은 일정할 수 있다. 그러한 동작들에서 오버헤드를 감소시키기 위해, 자원들을 주기적으로 배정하는 대신, 기지국은 UE에 자원들을 한 번에 배정하기 위해서 반-영속적 스케줄링을 사용할 수 있다. 그런 다음, UE는 세팅된 주기성으로 이런 자원들을 사용하도록 구성될 수 있다. 일부 무선 통신 시스템들에서, 기지국은 주기적 트래픽(예컨대, 자율 송신 구성)을 위해 사용될 수 있는 자원들을 반-정적으로(semi-statically) 스케줄링하기 위해 반-영속적 스케줄링, 구성된 스케줄링, 또는 구성된 그랜트 방식을 구성할 수 있다. 그러나, 각각이 상이한 주기성들(예컨대, 정수개의 슬롯들로 제공됨)을 갖는 다수의 활성 반-영속적 스케줄링 구성들은 슬롯 내에서 겹치는 반-영속적 스케줄링 기회들을 초래할 수 있다.
[0052] 충돌들을 해결하기 위한 규칙들이 필요하며, 여기서는 더 낮은 우선순위 트래픽보다 더 높은 우선순위 트래픽을 선호하는 것이 바람직할 수 있다. 기존 기술들은 UE가 임의의 겹치는 기회들을 무시하도록 허용할 수 있지만 기회들 중 적어도 일부에서의 통신은 허용함으로써 통신 효율을 향상시킬 수 있고, 더 낮은 우선순위 트래픽보다 더 높은 우선순위 트래픽을 허용할 수 있다.
[0053] 다수의 반-영속적 스케줄링 구성들을 효율적으로 지원하기 위해, 본 개시내용의 양상들은 충돌 해결 규칙을 제공한다. 일부 경우들에서, UE는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 그리고 제2 기회는 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 슬롯은 업링크 또는 다운링크일 수 있고, 그리고 제1 구성 및 제2 구성 둘 모두는 다운링크 SPS 구성들이거나, 또는 제1 구성 및 제2 구성 둘 모두는 업링크 SPS 구성들(예컨대, 업링크 구성 그랜트들)일 수 있다. 추가적으로, 제1 구성은 제1 우선순위 레벨과 연관될 수 있고, 그리고 제2 구성은 제2 우선순위 레벨과 연관될 수 있다. 겹침을 식별할 때, UE는 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 예컨대, UE는 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회 동안 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0054] 본 개시내용의 양상들은 무선 통신 시스템의 맥락에서 초기에 설명된다. 본 개시내용의 양상들은 추가로, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들에 관한 장치 다이어그램들, 시스템 다이어그램들, 및 흐름도들에 의해 예시되고 이것들을 참조하여 설명된다.
[0055] 도 1은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 무선 통신 시스템(100)의 예를 예시한다. 무선 통신 시스템(100)은 기지국들(105), UE들(115), 및 코어 네트워크(130)를 포함한다. 일부 예들에서, 무선 통신 시스템(100)은 LTE(Long Term Evolution) 네트워크, LTE-A(LTE-Advanced) 네트워크, LTE-A Pro 네트워크, 또는 NR(New Radio) 네트워크일 수 있다. 일부 경우들에서, 무선 통신 시스템(100)은 개선된 광대역 통신들, 초고-신뢰(ultra-reliable)(예컨대, 미션 크리티컬(mission critical)) 통신들, 저 레이턴시 통신들, 또는 저-비용 및 저-복잡도 디바이스들과의 통신들을 지원할 수 있다.
[0056] 기지국들(105)은 하나 이상의 기지국 안테나들을 통해 UE들(115)과 무선으로 통신할 수 있다. 본원에서 설명된 기지국들(105)은 베이스 트랜시버 스테이션, 라디오 기지국, 액세스 포인트, 라디오 트랜시버, NodeB, eNodeB(eNB), 차세대 NodeB 또는 giga-NodeB(이 중 어느 하나가 gNB로 지칭될 수 있음), 홈 NodeB, 홈 eNodeB, 또는 임의의 다른 적합한 용어를 포함할 수 있거나 그것들로 당업자들에 의해 지칭될 수 있다. 무선 통신 시스템(100)은 상이한 타입들의 기지국들(105)(예컨대, 매크로 또는 소형 셀 기지국들)을 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 UE들(115)은 매크로 eNB들, 소형 셀 eNB들, gNB들, 중계 기지국들 등을 포함하는 다양한 타입들의 기지국들(105) 및 네트워크 장비와 통신가능할 수 있다.
[0057] 각각의 기지국(105)은, 다양한 UE들(115)과의 통신들이 지원되는 특정 지리적 커버리지 영역(110)과 연관될 수 있다. 각각의 기지국(105)은 통신 링크들(125)을 통해 개개의 지리적 커버리지 영역(110)에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있고, 기지국(105)과 UE(115) 간의 통신 링크들(125)은 하나 이상의 캐리어들을 활용할 수 있다. 무선 통신 시스템(100)에 도시된 통신 링크들(125)은 UE(115)로부터 기지국(105)으로의 업링크 송신들 또는 기지국(105)으로부터 UE(115)로의 다운링크 송신들을 포함할 수 있다. 다운링크 송신들은 또한 순방향 링크 송신들로 불릴 수 있는 반면, 업링크 송신들은 또한 역방향 링크 송신들로 불릴 수 있다.
[0058] 기지국(105)에 대한 지리적 커버리지 영역(110)은 그 지리적 커버리지 영역(110)의 일부를 구성하는 섹터들로 분할될 수 있고, 각각의 섹터는 셀과 연관될 수 있다. 예컨대, 각각의 기지국(105)은 매크로 셀, 소형 셀, 핫 스팟, 또는 다른 타입들의 셀들, 또는 이것들의 다양한 조합들에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 기지국(105)은 이동가능할 수 있고, 따라서 이동 지리적 커버리지 영역(110)에 대한 통신 커버리지를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 상이한 기법들과 연관된 상이한 지리적 커버리지 영역들(110)은 겹칠 수 있고, 상이한 기법들과 연관된 겹치는 지리적 커버리지 영역들(110)은 동일한 기지국(105)에 의해 또는 상이한 기지국들(105)에 의해 지원될 수 있다. 무선 통신 시스템(100)은, 예컨대, 상이한 타입들의 기지국들(105)이 다양한 지리적 커버리지 영역들(110)에 대한 커버리지를 제공하는 이종(heterogeneous) LTE/LTE-A/LTE-A Pro 또는 NR 네트워크를 포함할 수 있다.
[0059] 용어 “셀”은 (예컨대, 캐리어를 통한) 기지국(105)과의 통신을 위해 사용되는 논리 통신 엔티티를 지칭하며, 그리고 동일하거나 상이한 캐리어를 통해 동작하는 이웃 셀들을 구별하기 위한 식별자(예컨대, PCID(physical cell identifier), VCID(virtual cell identifier))와 연관될 수 있다. 일부 예들에서, 캐리어는 다수의 셀들을 지원할 수 있고, 상이한 셀들은 상이한 타입들의 디바이스들에 대한 액세스를 제공할 수 있는 상이한 프로토콜 타입들(예컨대, MTC(machine-type communication), NB-IoT(narrowband Internet-of-Things), eMBB(enhanced mobile broadband) 등)에 따라 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 용어 “셀”은 논리적 엔티티가 동작하는 지리적 커버리지 영역(110)(예컨대, 섹터)의 일부를 지칭할 수 있다.
[0060] UE들(115)은 무선 통신 시스템(100) 전반에 걸쳐 산재될 수 있고, 각각의 UE(115)는 고정적이거나 또는 이동적일 수 있다. UE(115)는 또한 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 원격 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 또는 가입자 디바이스, 또는 일부 다른 적절한 용어로 지칭될 수 있으며, 여기서 “디바이스”는 또한 유닛, 스테이션, 단말, 또는 클라이언트로 지칭될 수 있다. UE(115)는 또한 개인용 전자 디바이스, 이를테면 셀룰러 폰, PDA(personal digital assistant), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 일부 예들에서, UE(115)는 또한 WLL(wireless local loop) 스테이션, IoT(Internet of Things) 디바이스, IoE(Internet of Everything) 디바이스 또는 MTC 디바이스 등을 지칭할 수 있고, 이는 기기들, 운송수단들, 계측기들 등과 같은 다양한 물품들에서 구현될 수 있다.
[0061] 일부 UE들(115), 이를테면 MTC 또는 IoT 디바이스들은 저 비용 또는 저 복잡도 디바이스들일 수 있고, 그리고 (예컨대, M2M(Machine-to-Machine) 통신을 통해) 머신들 간의 자동화 통신을 제공할 수 있다. M2M 통신 또는 MTC는, 디바이스들이 사람의 개입 없이 서로 또는 기지국(105)과 통신하게 허용하는 데이터 통신 기법들을 지칭할 수 있다. 일부 예들에서, M2M 통신 또는 MTC는, 정보를 측정 또는 캡처하고 그 정보를 중앙 서버 또는 애플리케이션 프로그램에 중계하기 위한 센서들 또는 계측기들을 통합하는 디바이스들로부터의 통신들을 포함할 수 있으며, 중앙 서버 또는 애플리케이션 프로그램은 정보를 이용할 수 있거나 또는 프로그램 또는 애플리케이션과 상호작용하는 사람들에게 정보를 제시할 수 있다. 일부 UE들(115)은 정보를 수집하거나 또는 머신들의 자동화 거동을 가능하게 하도록 설계될 수 있다. MTC 디바이스들에 대한 애플리케이션들의 예들은, 스마트 계측, 재고 모니터링(inventory monitoring), 수위 모니터링(water level monitoring), 장비 모니터링, 건강관리 모니터링, 야생동물 모니터링, 날씨 및 지질학적 이벤트 모니터링, 차량 관리(fleet management) 및 추적, 원격 보안 감지, 물리적 액세스 제어, 및 거래-기반 비즈니스 과금을 포함한다.
[0062] 일부 UE들(115)은 전력 소비를 감소시키는 동작 모드들, 이를테면 하프-듀플렉스 통신들(예컨대, 송신 또는 수신을 통한 일방향 통신은 지원하지만 송신 및 수신을 동시적으로 지원하지는 않는 모드)을 이용하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 하프-듀플렉스 통신들은 감소된 피크 레이트로 수행될 수 있다. UE들(115)에 대한 다른 전력 보존 기술들은, 활성 통신들에 관여하지 않을 경우 절전 “딥 슬립(deep sleep)” 모드로 들어가는 것, 또는 (예컨대, 협대역 통신들에 따라) 제한된 대역폭을 통해 동작하는 것을 포함한다. 일부 경우들에서, UE들(115)은 크리티컬 기능들(예컨대, 미션 크리티컬 기능들)을 지원하도록 설계될 수 있고, 무선 통신 시스템(100)은 이런 기능들에 대한 초고-신뢰 통신들을 제공하도록 구성될 수 있다.
[0063] 일부 경우들에서, UE(115)는 또한 (예컨대, P2P(peer-to-peer) 또는 D2D(device-to-device) 프로토콜을 사용하여) 다른 UE들(115)과 직접 통신가능할 수 있다. D2D 통신들을 활용하는 UE들(115)의 그룹의 하나 이상의 UE들은 기지국(105)의 지리적 커버리지 영역(110) 내에 있을 수 있다. 그러한 그룹의 다른 UE들(115)은 기지국(105)의 지리적 커버리지 영역(110) 밖에 있을 수 있거나 또는 그렇지 않으면 기지국(105)으로부터의 송신들을 수신가능하지 않을 수 있다. 일부 경우들에서, D2D 통신들을 통해 통신하는 UE들(115)의 그룹들은 1-대-다(1:M) 시스템을 활용할 수 있으며, 그 시스템에서 각각의 UE(115)는 그룹 내의 모든 각각의 다른 UE(115)에 송신한다. 일부 경우들에서, 기지국(105)은 D2D 통신들을 위한 자원들의 스케줄링을 가능하게 한다. 다른 경우들에서, D2D 통신들은 기지국(105)을 수반하지 않으면서 UE들(115) 간에 수행된다.
[0064] 기지국들(105)은 코어 네트워크(130)와 그리고 서로 통신할 수 있다. 예컨대, 기지국들(105)은 백홀 링크들(132)을 통해(예컨대, S1, N2, N3, 또는 다른 인터페이스를 통해) 코어 네트워크(130)와 인터페이싱할 수 있다. 기지국들(105)은 직접적으로(예컨대, 기지국들(105) 간에 직접적으로) 또는 간접적으로(예컨대, 코어 네트워크(130)를 통해) 백홀 링크들(134)을 통해(예컨대, X2, Xn, 또는 다른 인터페이스를 통해) 서로 통신할 수 있다.
[0065] 코어 네트워크(130)는 사용자 인증, 액세스 인가, 추적, IP(Internet Protocol) 연결, 및 다른 액세스, 라우팅, 또는 이동성 기능들을 제공할 수 있다. 코어 네트워크(130)는, 적어도 하나의 MME(mobility management entity), 적어도 하나의 S-GW(serving gateway), 및 적어도 하나의 P-GW(Packet Data Network (PDN) gateway)를 포함할 수 있는 EPC(evolved packet core)일 수 있다. MME는 EPC와 연관된 기지국들(105)에 의해 서빙되는 UE들(115)에 대한 비-액세스 층(예컨대, 제어 평면) 기능들, 이를테면 이동성, 인증, 및 베어러(bearer) 관리를 관리할 수 있다. 사용자 IP 패킷들은, 그 자체가 P-GW에 연결될 수 있는 S-GW를 통해 전달될 수 있다. P-GW는 IP 어드레스 배정뿐만 아니라 다른 기능들을 제공할 수 있다. P-GW는 네트워크 오퍼레이터들 IP 서비스들에 연결될 수 있다. 오퍼레이터들 IP 서비스들은 인터넷, 인트라넷(들), IMS(IP Multimedia Subsystem), 또는 PS(Packet-Switched) 스트리밍 서비스에 대한 액세스를 포함할 수 있다.
[0066] 네트워크 디바이스들 중 적어도 일부, 이를테면 기지국(105)은 ANC(access node controller)의 예일 수 있는 서브컴포넌트들, 이를테면 액세스 네트워크 엔티티를 포함할 수 있다. 각각의 액세스 네트워크 엔티티는 라디오 헤드, 스마트 라디오 헤드, 또는 TRP(transmission/reception point)로 지칭될 수 있는 다수의 다른 액세스 네트워크 송신 엔티티들을 통해 UE들(115)과 통신할 수 있다. 일부 구성들에서, 각각의 액세스 네트워크 엔티티 또는 기지국(105)의 다양한 기능들은 다양한 네트워크 디바이스들(예컨대, 라디오 헤드들 및 액세스 네트워크 제어기들)에 걸쳐 분산되거나 또는 단일 네트워크 디바이스(예컨대, 기지국(105))에 통합될 수 있다.
[0067] 무선 통신 시스템(100)은, 통상 300MHz(megahertz) 내지 300GHz(gigahertz)의 범위에서 하나 이상의 주파수 대역들을 사용하여 동작할 수 있다. 일반적으로, 300MHz 내지 3GHz의 구역은, 파장들의 길이가 대략 1데시미터 내지 1미터의 범위에 있으므로, UHF(ultra-high frequency) 구역 또는 데시미터(decimeter) 대역으로 알려져 있다. UHF 파들은 건물들 및 환경적 특징들에 의해 차단되거나 재지향될 수 있다. 그러나, 파들은 매크로 셀이 실내에 위치된 UE들(115)에 서비스를 제공하기에 충분하게 구조물들을 관통할 수 있다. UHF 파들의 송신은, 300MHz 미만의 스펙트럼의 HF(high frequency) 또는 VHF(very high frequency) 부분의 더 작은 주파수들 및 더 긴 파들을 사용하는 송신과 비교하여 더 작은 안테나들 및 더 짧은 거리(예컨대, 100km 미만)와 연관될 수 있다.
[0068] 무선 통신 시스템(100)은 또한 센티미터 대역으로 또한 알려져 있는 3GHz 내지 30GHz의 주파수 대역들을 사용하여 SHF(super high frequency) 구역에서 동작할 수 있다. SHF 구역은, 다른 사용자들로부터의 간섭을 용인가능할 수 있는 디바이스들에 의해 기회적으로 사용될 수 있는 대역들, 이를테면 5GHz ISM(industrial, scientific, 및 medical) 대역들을 포함한다.
[0069] 무선 통신 시스템(100)은 또한, 밀리미터 대역으로 또한 알려져 있는 (예컨대, 30GHz 내지 300GHz의) 스펙트럼의 EHF(extremely high frequency) 구역에서 동작할 수 있다. 일부 예들에서, 무선 통신 시스템(100)은 UE들(115)과 기지국들(105) 간의 밀리미터파(mmW) 통신들을 지원할 수 있고, 개개의 디바이스들의 EHF 안테나들은 UHF 안테나들보다 훨씬 더 작고 더 가깝게 이격될 수 있다. 일부 경우들에서, 이것은 UE(115) 내에서의 안테나 어레이들의 사용을 가능하게 할 수 있다. 그러나, EHF 송신들의 전파는 SHF 또는 UHF 송신들보다 훨씬 더 큰 대기 감쇠를 겪고 더 짧은 거리로 전달될 수 있다. 본원에서 개시된 기술들은 하나 이상의 상이한 주파수 구역들을 사용하는 송신들에 걸쳐 이용될 수 있고, 이런 주파수 구역들에 걸친 대역들의 지정된 사용은 국가 또는 규제 기관마다 상이할 수 있다.
[0070] 일부 경우들에서, 무선 통신 시스템(100)은 면허 및 비면허 라디오 주파수 스펙트럼 대역들 둘 모두를 활용할 수 있다. 예컨대, 무선 통신 시스템(100)은 5GHz ISM 대역과 같은 비면허 대역에서 LAA(License Assisted Access), LTE-U(LTE-Unlicensed) 라디오 액세스 기법, 또는 NR 기법을 이용할 수 있다. 비면허 라디오 주파수 스펙트럼 대역들에서 동작할 때, 기지국들(105) 및 UE들(115)과 같은 무선 디바이스들은, 데이터를 송신하기 이전에 주파수 채널이 클리어(clear)하도록 보장하기 위해 LBT(listen-before-talk) 절차들을 이용할 수 있다. 일부 경우들에서, 비면허 대역들에서의 동작들은 면허 대역(예컨대, LAA)에서 동작하는 컴포넌트 캐리어들과 함께 캐리어 어그리게이션 구성에 기반할 수 있다. 비면허 스펙트럼에서의 동작들은 다운링크 송신들, 업링크 송신들, 피어-투-피어 송신들, 또는 이것들의 조합을 포함할 수 있다. 비면허 스펙트럼에서의 듀플렉싱은 FDD(frequency division duplexing), TDD(time division duplexing) 또는 둘 모두의 조합에 기반할 수 있다.
[0071] 일부 예들에서, 기지국(105) 또는 UE(115)에는, 송신 다이버시티, 수신 다이버시티, MIMO(multiple-input multiple-output) 통신들, 또는 빔포밍과 같은 기술들을 이용하기 위해 사용될 수 있는 다수의 안테나들이 탑재될 수 있다. 예컨대, 무선 통신 시스템(100)은 송신 디바이스(예컨대, 기지국(105))와 수신 디바이스(예컨대, UE(115)) 간에 송신 방식을 사용할 수 있으며, 여기서 송신 디바이스에 다수의 안테나들이 탑재되고, 수신 디바이스에 하나 이상의 안테나들이 탑재된다. MIMO 통신들은, 상이한 공간 계층들을 통해 다수의 신호들을 송신 또는 수신함으로써 스펙트럼 효율을 증가시키기 위해 다중경로 신호 전파를 이용할 수 있으며, 이는 공간 멀티플렉싱으로 지칭될 수 있다. 다수의 신호들은, 예컨대 상이한 안테나들 또는 안테나들의 상이한 조합들을 통하여 송신 디바이스에 의해 송신될 수 있다. 마찬가지로, 다수의 신호들은 상이한 안테나들 또는 안테나들의 상이한 조합들을 통해 수신 디바이스에 의해서 수신될 수 있다. 다수의 신호들 각각은 별개의 공간 스트림으로 지칭될 수 있고, 그리고 동일한 데이터 스트림(예컨대, 동일한 코드워드) 또는 상이한 데이터 스트림들과 연관된 비트들을 반송할 수 있다. 상이한 공간 계층들은 채널 측정 및 보고를 위해 사용되는 상이한 안테나 포트들과 연관될 수 있다. MIMO 기술들은, 다수의 공간 계층들이 동일한 수신 디바이스에 송신되는 SU-MIMO(single-user MIMO), 및 다수의 공간 계층들이 다수의 디바이스들에 송신되는 MU-MIMO(multiple-user MIMO)를 포함한다.
[0072] 공간 필터링, 지향성 송신, 또는 지향성 수신으로 또한 지칭될 수 있는 빔포밍은, 송신 디바이스와 수신 디바이스 간의 공간 경로를 따라 안테나 빔(예컨대, 송신 빔 또는 수신 빔)을 형상화하거나 조향(steer)시키기 위해 송신 디바이스 또는 수신 디바이스(예컨대, 기지국(105) 또는 UE(115))에서 사용될 수 있는 신호 프로세싱 기술이다. 빔포밍은, 안테나 어레이에 관해 특정 배향들로 전파되는 신호들이 보강 간섭을 경험하는 반면 다른 신호들이 상쇄 간섭을 경험하도록 안테나 어레이의 안테나 엘리먼트들을 통해 통신되는 신호들을 조합함으로써 달성될 수 있다. 안테나 엘리먼트들을 통해 통신되는 신호들의 조정은 송신 디바이스 또는 수신 디바이스가 그 디바이스와 연관된 안테나 엘리먼트들 각각을 통해 반송되는 신호들에 특정 진폭 및 위상 오프셋들을 적용하는 것을 포함할 수 있다. 안테나 엘리먼트들 각각과 연관된 조정들은 (예컨대, 송신 디바이스 또는 수신 디바이스의 안테나 어레이에 관해 또는 일부 다른 배향에 관해) 특정 배향과 연관된 빔포밍 가중치 세트에 의해 정의될 수 있다.
[0073] 일 예에서, 기지국(105)은 UE(115)와의 지향성 통신들을 위해 빔포밍 동작들을 수행하기 위해서 다수의 안테나들 또는 안테나 어레이들을 사용할 수 있다. 예컨대, 일부 신호들(예컨대, 동기화 신호들, 기준 신호들, 빔 선택 신호들, 또는 다른 제어 신호들)은 상이한 방향들로 여러 번 기지국(105)에 의해 송신될 수 있으며, 송신의 상이한 방향들과 연관된 상이한 빔포밍 가중치 세트들에 따라 송신되고 있는 신호를 포함할 수 있다. 상이한 빔 방향들에서의 송신들은 기지국(105)에 의한 후속 송신 및/또는 수신을 위한 빔 방향을 (예컨대, 기지국(105) 또는 수신 디바이스, 이를테면 UE(115)에 의해) 식별하기 위해 사용될 수 있다.
[0074] 일부 신호들, 이를테면 특정 수신 디바이스와 연관된 데이터 신호들은 단일 빔 방향(예컨대, 수신 디바이스, 이를테면 UE(115)와 연관된 방향)으로 기지국(105)에 의해 송신될 수 있다. 일부 예들에서, 단일 빔 방향을 따른 송신들과 연관된 빔 방향은 상이한 빔 방향들로 송신되어진 신호에 적어도 부분적으로 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, UE(115)는 상이한 방향들로 기지국(105)에 의해 송신된 신호들 중 하나 이상을 수신할 수 있고, UE(115)는 자신이 가장 높은 신호 품질 또는 그렇지 않으면 용인가능한 신호 품질로 수신한 신호의 표시를 기지국(105)에 보고할 수 있다. 비록 이런 기술들이 기지국(105)에 의해 하나 이상의 방향들로 송신된 신호들을 참조하여 설명되지만, UE(115)는 (예컨대, UE(115)에 의한 후속 송신 또는 수신을 위한 빔 방향을 식별하기 위하여) 신호들을 상이한 방향들로 여러 번 송신하거나 또는 (예컨대, 데이터를 수신 디바이스에 송신하기 위하여) 신호를 단일 방향으로 송신하기 위해 유사한 기술들을 이용할 수 있다.
[0075] 수신 디바이스(예컨대, mmW 수신 디바이스의 예일 수 있는 UE(115))는, 기지국(105)으로부터 다양한 신호들, 이를테면 동기화 신호들, 기준 신호들, 빔 선택 신호들, 또는 다른 제어 신호들을 수신할 때, 다수의 수신 빔들을 시도할 수 있다. 예컨대, 수신 디바이스는, 상이한 안테나 서브어레이들을 통해 수신함으로써, 상이한 안테나 서브어레이들에 따라, 수신된 신호들을 프로세싱함으로써, 안테나 어레이의 복수의 안테나 엘리먼트들에서 수신된 신호들에 적용된 상이한 수신 빔포밍 가중치 세트들에 따라 수신함으로써, 또는 안테나 어레이의 복수의 안테나 엘리먼트들에서 수신된 신호들에 적용된 상이한 수신 빔포밍 가중치 세트들에 따라, 수신된 신호들을 프로세싱함으로써 다수의 수신 방향들을 시도할 수 있으며, 이들 중 임의의 것은 상이한 수신 빔들 또는 수신 방향들에 따른 "리스닝(listening)"으로 지칭될 수 있다. 일부 예들에서, 수신 디바이스는 (예컨대, 데이터 신호를 수신할 때) 단일 빔 방향을 따라 수신하기 위해 단일 수신 빔을 사용할 수 있다. 단일 수신 빔은 상이한 수신 빔 방향들에 따른 리스닝에 적어도 부분적으로 기반하여 결정된 빔 방향(예컨대, 다수의 빔 방향들에 따른 리스닝에 적어도 부분적으로 기반하여, 가장 높은 신호 세기, 가장 높은 신호-대-잡음비, 또는 그렇지 않으면 용인가능한 신호 품질을 갖는 것으로 결정된 빔 방향)으로 정렬될 수 있다.
[0076] 일부 경우들에서, 기지국(105) 또는 UE(115)의 안테나들은, MIMO 동작들 또는 송신 또는 수신 빔포밍을 지원할 수 있는 하나 이상의 안테나 어레이들 내에 위치될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 기지국 안테나들 또는 안테나 어레이들은 안테나 어셈블리, 이를테면 안테나 타워에 공동위치(co-locate)될 수 있다. 일부 경우들에서, 기지국(105)과 연관된 안테나들 또는 안테나 어레이들은 다양한 지리적 위치들에 위치될 수 있다. 기지국(105)은, 기지국(105)이 UE(115)와의 통신들의 빔포밍을 지원하기 위해 사용할 수 있는 안테나 포트들의 다수의 행들 및 열들을 갖는 안테나 어레이를 가질 수 있다. 마찬가지로, UE(115)는 다양한 MIMO 또는 빔포밍 동작들을 지원할 수 있는 하나 이상의 안테나 어레이들을 가질 수 있다.
[0077] 일부 경우들에서, 무선 통신 시스템(100)은 계층화된 프로토콜 스택에 따라 동작하는 패킷-기반 네트워크일 수 있다. 사용자 평면에서, 베어러 또는 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층에서의 통신들은 IP-기반일 수 있다. RLC(Radio Link Control) 계층은 논리 채널들을 통해 통신하기 위하여 패킷 세그먼트화 및 리어셈블리를 수행할 수 있다. MAC(Medium Access Control) 계층은 전송 채널들로의 논리 채널들의 멀티플렉싱 및 우선순위 핸들링을 수행할 수 있다. MAC 계층은 또한, 링크 효율을 향상시키기 위해, MAC 계층에서 재송신을 제공하도록 HARQ(hybrid automatic repeat request)를 사용할 수 있다. 제어 평면에서, RRC(Radio Resource Control) 프로토콜 계층은, 사용자 평면 데이터에 대한 라디오 베어러들을 지원하는 코어 네트워크(130) 또는 기지국(105)과 UE(115) 간에 RRC 연결의 설정, 구성 및 유지보수를 제공할 수 있다. 물리 계층에서, 전송 채널들은 물리 채널들에 맵핑될 수 있다.
[0078] 일부 경우들에서, UE들(115) 및 기지국들(105)은 데이터가 성공적으로 수신될 가능성을 증가시키기 위해 데이터의 재송신들을 지원할 수 있다. HARQ 피드백은 데이터가 통신 링크(125)를 통해 정확하게 수신되는 가능성을 증가시키는 하나의 기술이다. HARQ는 (예컨대, CRC(cyclic redundancy check)를 사용하는) 에러 검출, FEC(forward error correction), 및 재송신(예컨대, ARQ(automatic repeat request))의 조합을 포함할 수 있다. HARQ는 불량한 라디오 조건들(예컨대, 신호-대-잡음 조건들)의 MAC 계층에서 스루풋을 향상시킬 수 있다. 일부 경우들에서, 무선 디바이스는 동일-슬롯 HARQ 피드백을 지원할 수 있으며, 여기서 디바이스는 특정 슬롯에서 이전 심볼로 수신된 데이터에 대해 그 특정 슬롯에서 HARQ 피드백을 제공할 수 있다. 다른 경우들에서, 디바이스는 후속 슬롯에서 또는 일부 다른 시간 간격에 따라 HARQ 피드백을 제공할 수 있다.
[0079] LTE 또는 NR에서의 시간 간격들은, 예컨대 Ts = 1/30,720,000 초의 샘플링 기간을 지칭할 수 있는 기본 시간 단위의 배수들로 표현될 수 있다. 통신 자원의 시간 간격들은 10 밀리초(ms)의 지속기간을 각각 갖는 라디오 프레임들에 따라 구조화될 수 있으며, 여기서 프레임 기간은 Tf = 307,200 Ts로 나타낼 수 있다. 라디오 프레임들은 0 내지 1023의 범위에 있는 SFN(system frame number)에 의해 식별될 수 있다. 각각의 프레임은 0 내지 9로 번호가 매겨진 10개의 서브프레임들을 포함할 수 있으며, 각각의 서브프레임은 1ms의 지속기간을 가질 수 있다. 서브프레임은 0.5ms의 지속기간을 각각 갖는 2개의 슬롯들로 추가로 분할될 수 있으며, 각각의 슬롯은 (예컨대, 각각의 심볼 기간에 프리펜딩(prepend)된 사이클릭 프리픽스의 길이에 따라) 6개 또는 7개의 변조 심볼 기간들을 포함할 수 있다. 사이클릭 프리픽스를 배제할 경우, 각각의 심볼 기간은 2048개의 샘플링 기간들을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 서브프레임은 무선 통신 시스템(100)의 가장 작은 스케줄링 단위일 수 있으며, TTI(transmission time interval)로 지칭될 수 있다. 다른 경우들에서, 무선 통신 시스템(100)의 가장 작은 스케줄링 단위는 서브프레임보다 더 짧을 수 있거나 또는 (예컨대, sTTI(shortened TTI)들의 버스트들에서 또는 sTTI들을 사용하는 선택된 컴포넌트 캐리어들에서) 동적으로 선택될 수 있다.
[0080] 일부 무선 통신 시스템들에서, 슬롯은 하나 이상의 심볼들을 포함하는 다수의 미니-슬롯들로 추가로 분할될 수 있다. 일부 경우들에서, 미니-슬롯의 심볼 또는 미니-슬롯은 스케줄링의 가장 작은 단위일 수 있다. 각각의 심볼은, 예컨대, 동작의 서브캐리어 간격 또는 주파수 대역에 따라 지속기간이 변할 수 있다. 또한, 일부 무선 통신 시스템들은, 다수의 슬롯들 또는 미니-슬롯들이 함께 어그리게이팅되고 UE(115)와 기지국(105) 간의 통신을 위해 사용되는 슬롯 어그리게이션을 구현할 수 있다.
[0081] 용어 “캐리어”는 통신 링크(125)를 통한 통신들을 지원하기 위한 정의된 물리 계층 구조를 갖는 일 세트의 라디오 주파수 스펙트럼 자원들을 지칭한다. 예컨대, 통신 링크(125)의 캐리어는 주어진 라디오 액세스 기법에 대한 물리 계층 채널들에 따라 동작되는 라디오 주파수 스펙트럼 대역의 일부를 포함할 수 있다. 각각의 물리 계층 채널은 사용자 데이터, 제어 정보, 또는 다른 시그널링을 반송할 수 있다. 캐리어는 미리-정의된 주파수 채널(예컨대, EARFCN(evolved universal mobile telecommunication system terrestrial radio access (E-UTRA) absolute radio frequency channel number))과 연관될 수 있고, 그리고 UE들(115)에 의한 발견을 위해 채널 래스터(raster)에 따라 포지셔닝될 수 있다. 캐리어들은 (예컨대, FDD 모드에서) 다운링크 또는 업링크이거나, 또는 (예컨대, TDD 모드에서) 다운링크 및 업링크 통신들을 반송하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 캐리어를 통해 송신된 신호 파형들은 (예컨대, OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 또는 DFT-S-OFDM(discrete Fourier transform spread OFDM)과 같은 MCM(multi-carrier modulation) 기술들을 사용하는) 다수의 서브캐리어들로 구성될 수 있다.
[0082] 캐리어들의 조직 구조는 상이한 라디오 액세스 기법들(예컨대, LTE, LTE-A, LTE-A Pro, NR)에 대해 상이할 수 있다. 예컨대, 캐리어를 통한 통신들은 TTI들 또는 슬롯들에 따라 조직화될 수 있으며, 이들 각각은 사용자 데이터뿐만 아니라 사용자 데이터의 디코딩을 지원하기 위한 제어 정보 또는 시그널링도 포함할 수 있다. 캐리어는 또한 전용 획득 시그널링(예컨대, 동기화 신호들 또는 시스템 정보 등), 및 캐리어에 대한 동작을 조정하는 제어 시그널링을 포함할 수 있다. 일부 예들에서(예컨대, 캐리어 어그리게이션 구성에서), 캐리어는 또한 획득 시그널링, 또는 다른 캐리어들에 대한 동작들을 조정하는 제어 시그널링을 가질 수 있다.
[0083] 물리 채널들은 다양한 기술들에 따라 캐리어 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 물리 제어 채널 및 물리 데이터 채널은, 예컨대, TDM(time division multiplexing) 기술들, FDM(frequency division multiplexing) 기술들, 또는 하이브리드 TDM-FDM 기술들을 사용하여 다운링크 캐리어 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 일부 예들에서, 물리 제어 채널에서 송신되는 제어 정보는 캐스케이드 방식(cascaded manner)으로 상이한 제어 구역들 사이에 (예컨대, 공통 제어 구역 또는 공통 탐색 공간과 하나 이상의 UE-특정 제어 구역들 또는 UE-특정 탐색 공간들 사이에) 분배될 수 있다.
[0084] 캐리어는 라디오 주파수 스펙트럼의 특정 대역폭과 연관될 수 있으며, 그리고 일부 예들에서, 캐리어 대역폭은 캐리어 또는 무선 통신 시스템(100)의 “시스템 대역폭”으로 지칭될 수 있다. 예컨대, 캐리어 대역폭은 특정 라디오 액세스 기법의 캐리어들에 대한 다수의 미리 결정된 대역폭들(예컨대, 1.4, 3, 5, 10, 15, 20, 40, 또는 80MHz) 중 하나일 수 있다. 일부 예들에서, 각각의 서빙된 UE(115)는 캐리어 대역폭의 일부들 또는 전부에 걸쳐 동작하도록 구성될 수 있다. 다른 예들에서, 일부 UE들(115)은, 캐리어 내에서(예컨대, 협대역 프로토콜 타입의 “대역내” 배치) 미리 정의된 부분 또는 범위(예컨대, 일 세트의 서브캐리어들 또는 RB들)와 연관되는 협대역 프로토콜 타입을 사용하여 동작하도록 구성될 수 있다.
[0085] MCM 기술들을 이용하는 시스템에서, 자원 엘리먼트는 하나의 심볼 기간(예컨대, 하나의 변조 심볼의 지속기간) 및 하나의 서브캐리어로 이루어질 수 있으며, 여기서 심볼 기간 및 서브캐리어 간격은 반비례 관계이다. 각각의 자원 엘리먼트에 의해 반송되는 비트들의 수는 변조 방식(예컨대, 변조 방식의 차수)에 따라 좌우될 수 있다. 따라서, UE(115)가 수신하는 자원 엘리먼트들이 더 많아지고 변조 방식의 차수가 더 고차가 될수록, UE(115)에 대한 데이터 레이트는 더 높아질 수 있다. MIMO 시스템들에서, 무선 통신 자원은 라디오 주파수 스펙트럼 자원, 시간 자원, 및 공간 자원(예를 들어, 공간 계층들)의 조합을 지칭할 수 있고, 다수의 공간 계층들의 사용은 UE(115)와의 통신들을 위한 데이터 레이트를 추가로 증가시킬 수 있다.
[0086] 무선 통신 시스템(100)의 디바이스들(예컨대, 기지국들(105) 또는 UE들(115))은 특정 캐리어 대역폭을 통한 통신들을 지원하는 하드웨어 구성을 가질 수 있거나, 또는 일 세트의 캐리어 대역폭들 중 하나의 캐리어 대역폭을 통한 통신들을 지원하도록 구성가능할 수 있다. 일부 예들에서, 무선 통신 시스템(100)은, 하나 초과의 상이한 캐리어 대역폭과 연관된 캐리어들을 통한 동시 통신들을 지원하는 기지국들(105) 및/또는 UE들(115)을 포함할 수 있다.
[0087] 무선 통신 시스템(100)은, 다수의 셀들 또는 캐리어들 상에서의 UE(115)와의 통신을 지원할 수 있고, 그 특징은 캐리어 어그리게이션 또는 다중-캐리어 동작으로 지칭될 수 있다. UE(115)는 캐리어 어그리게이션 구성에 따라 다수의 다운링크 컴포넌트 캐리어들 및 하나 이상의 업링크 컴포넌트 캐리어들을 갖도록 구성될 수 있다. 캐리어 어그리게이션은 FDD 및 TDD 컴포넌트 캐리어들 둘 모두에 사용될 수 있다.
[0088] 일부 경우들에서, 무선 통신 시스템(100)은 eCC(enhanced component carrier)들을 활용할 수 있다. eCC는 더 넓은 캐리어 또는 주파수 채널 대역폭, 더 짧은 심볼 지속기간, 더 짧은 TTI 지속기간, 또는 수정된 제어 채널 구성을 포함하는 하나 이상의 특징들에 의해 특징화될 수 있다. 일부 경우들에서, eCC는 (예컨대, 다수의 서빙 셀들이 최적이 아닌 또는 비-이상적인 백홀 링크를 가질 때) 캐리어 어그리게이션 구성 또는 이중 연결 구성과 연관될 수 있다. eCC는 또한 비면허 스펙트럼 또는 공유 스펙트럼에서의 사용을 위해 구성될 수 있다(예컨대, 하나 초과의 오퍼레이터가 스펙트럼을 사용하도록 허용되는 경우). 넓은 캐리어 대역폭에 의해 특징화되는 eCC는, 전체 캐리어 대역폭을 모니터링할 수 없거나 또는 그렇지 않으면 (예컨대, 전력을 절약하기 위해) 제한된 캐리어 대역폭을 사용하도록 구성되는 UE들(115)에 의해 활용될 수 있는 하나 이상의 세그먼트들을 포함할 수 있다.
[0089] 일부 경우들에서, eCC는 다른 컴포넌트 캐리어들과는 상이한 심볼 지속기간을 활용할 수 있으며, 이는 다른 컴포넌트 캐리어들의 심볼 지속기간들과 비교하여 감소된 심볼 지속기간의 사용을 포함할 수 있다. 더 짧은 심볼 지속기간은 인접한 서브캐리어들 간의 증가된 간격과 연관될 수 있다. eCC들을 이용하는 디바이스, 이를테면 UE(115) 또는 기지국(105)은 감소된 심볼 지속기간들(예컨대, 16.67 마이크로초)에서 (예컨대, 20, 40, 60, 80MHz 등의 캐리어 대역폭들 또는 주파수 채널에 따라) 광대역 신호들을 송신할 수 있다. eCC의 TTI는 하나 또는 다수의 심볼 기간들로 이루어질 수 있다. 일부 경우들에서, TTI 지속기간(즉, TTI 내의 심볼 기간들의 수)은 가변적일 수 있다.
[0090] 무선 통신 시스템(100)은, 특히 면허, 공유, 및 비면허 스펙트럼 대역들의 임의의 조합을 활용할 수 있는 NR 시스템일 수 있다. eCC 심볼 지속기간 및 서브캐리어 간격의 유연성은 다수의 스펙트럼들에 걸친 eCC의 사용을 허용할 수 있다. 일부 예들에서, NR 공유 스펙트럼은, 특히 자원들의 (예컨대, 주파수 도메인에 걸친) 동적 수직 공유 및 (예컨대, 시간 도메인에 걸친) 수평 공유를 통해 스펙트럼 활용 및 스펙트럼 효율을 증가시킬 수 있다.
[0091] 기지국은 자원들을 UE에 배정하기 위해 반-영속적 스케줄링을 사용할 수 있고, UE는 세팅된 주기성으로 이런 자원들을 사용하도록 구성될 수 있다. 일부 무선 통신 시스템들에서, 기지국은 주기적 트래픽(예컨대, 자율 송신 구성)을 위해 사용될 수 있는 자원들을 반-정적으로 스케줄링하기 위해 반-영속적 스케줄링, 구성된 스케줄링, 또는 구성된 그랜트 방식을 구성할 수 있다. 현재의 무선 통신 시스템(이를테면, 무선 통신 시스템(100))은 다수의 활성 반-영속적 스케줄링 구성들을 지원한다. 일부 경우들에서, 활성 반-영속적 스케줄링 구성들은 다른 주기성들과 연관될 수 있다. 따라서, 각각이 상이한 주기성들을 갖는 다수의 활성 반-영속적 스케줄링 구성들은 슬롯 내에서 겹치는 반-영속적 스케줄링 기회들을 초래할 수 있고, 겹치는 기회들을 효율적으로 핸들링하기 위한 방법들이 필요할 수 있다.
[0092] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE(115)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 겹침을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE(115)에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 그리고 제2 기회는 연관된 제2 구성에 따라 UE(115)에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 겹침을 식별할 때, UE(115)는 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 일부 예들에서, UE(115)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0093] 도 2는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 무선 통신 시스템(200)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 무선 통신 시스템(200)은 무선 통신 시스템(100)의 양상들을 구현할 수 있다. 무선 통신 시스템(200)은 기지국(105-a) 및 UE(115-a)를 포함할 수 있으며, 이들은 각각 도 1을 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 대응하는 기지국(105) 및 UE들(115)의 예들일 수 있다.
[0094] 기지국(105-a) 및 UE(115-a)는 지리적 영역(215) 내에서 동작할 수 있다. 기지국(105-a)은 캐리어(205)의 자원들 상에서 다운링크 메시지들을 UE(115-a)에 송신할 수 있고, UE(115-a)는 캐리어(210)의 자원들 상에서 업링크 메시지들을 기지국(105-a)에 송신할 수 있다. 일부 경우에서, 캐리어들(205 및 210)은 동일한 캐리어일 수 있거나 별개의 캐리어들일 수 있다. 예시적인 다운링크 및 업링크 데이터 송신들이 도 3 내지 도 8을 참조하여 상세히 도시된다.
[0095] 본원에서 설명된 바와 같이, UE(115-a)는 다수의 활성 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들을 지원할 수 있다. 일부 경우들에서, 다수의 활성 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들은 상이한 데이터 흐름들과 연관될 수 있다. 예컨대, 활성 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들은 동일하거나 상이한 주기성들을 갖는 데이터 흐름들과 연관될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 다수의 활성 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들은 다수의 데이터 흐름들을 핸들링하거나 상이한 서비스 타입들(이를테면, URLLC(ultra-reliable low-latency communication) 및 eMBB(enhanced Mobile Broadband))을 지원하기 위해 사용될 수 있다. 유사하게, UE(115-a)는 다수의 활성 업링크 구성 그랜트들을 위한 구성들을 지원할 수 있다. 추가적으로, NR 시스템들(예컨대, 무선 통신 시스템(200))에서, UE(115-a)는 더 짧은 다운링크 반-영속적 스케줄링 주기성들을 지원할 수 있다. 예컨대, 기회는 슬롯(또는 슬롯 미만)의 주기성으로 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 그러나, 상이한 주기성들을 갖는 다수의 활성 반-영속적 스케줄링 구성들은 반-영속적 스케줄링 기회들이 시간적으로 겹치게 할 수 있다.
[0096] 도 2의 예에 묘사된 바와 같이, UE(115-a)는 제1 주기성과 연관된 제1 반-영속적 스케줄링 구성, 제2 주기성과 연관된 제2 반-영속적 스케줄링 구성, 및 제3 주기성과 연관된 제3 반-영속적 스케줄링 구성을 수신할 수 있다. 예컨대, 제1 반-영속적 스케줄링 구성(구성 0)과 연관된 기회는 매 슬롯 동안 스케줄링되도록 구성될 수 있고, 제2 반-영속적 스케줄링 구성(구성 1)과 연관된 기회는 2번째마다의 슬롯 동안 스케줄링되도록 구성될 수 있으며, 그리고 제3 반-영속적 스케줄링 구성(구성 2)과 연관된 기회는 4번째마다의 슬롯들에서 한 번씩 스케줄링되도록 구성될 수 있다. 이는 다수의 슬롯들에서 겹침을 초래한다. 예컨대, UE는 2번째마다의 슬롯에서, 제1 반-영속적 스케줄링 구성과 연관된 기회와 제2 반-영속적 스케줄링 구성과 연관된 기회 간의 겹침을 식별할 수 있다. 유사하게, UE는 4번째마다의 슬롯들(예컨대, 슬롯(220))에서, 제1 반-영속적 스케줄링 구성과 연관된 기회, 제2 반-영속적 스케줄링 구성과 연관된 기회, 및 제3 반-영속적 스케줄링 구성과 연관된 기회 간의 겹침을 한 번 식별할 수 있다.
[0097] 추가적으로 또는 대안적으로, UE(115-a)는 제1 주기성과 연관된 제1 업링크 구성 그랜트, 제2 주기성과 연관된 제2 업링크 구성 그랜트, 및 제3 주기성과 연관된 제3 업링크 구성 그랜트를 송신할 수 있다. 예컨대, UE(115-a)는, 매 슬롯 동안 제1 업링크 구성 그랜트(구성 0)와 연관된 기회를 송신하고, 2번째마다의 슬롯 동안 제2 업링크 구성 그랜트(구성 1)와 연관된 기회를 송신하며, 그리고 4번째마다의 슬롯들에서 한 번씩 제3 업링크 구성 그랜트(구성 2)와 연관된 기회를 송신하도록 구성될 수 있다. 반-영속적 스케줄링을 참조하여 논의된 바와 같이, UE는 2번째마다의 슬롯에서, 제1 업링크 구성 그랜트와 연관된 기회와 제2 업링크 구성 그랜트와 연관된 기회 간의 겹침을 식별할 수 있다. 유사하게, UE는 4번째마다의 슬롯들(예컨대, 슬롯(225))에서, 제1 업링크 구성 그랜트와 연관된 기회, 제2 업링크 구성 그랜트와 연관된 기회, 및 제3 업링크 구성 그랜트와 연관된 기회 간의 겹침을 식별할 수 있다.
[0098] 다운링크 반-영속적 스케줄링을 위한 더 짧은 주기성들을 지원하고 겹치는 기회들을 효율적으로 프로세싱하기 위해, UE(115-a)는 충돌 해결 규칙에 따라 통신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, UE(115-a)는 충돌 해결 규칙에 기반하여 슬롯 내의 기회 동안 통신할지 여부를 결정할 수 있다. 충돌 해결 규칙의 다양한 예들이 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명된다.
[0099] 본원에서 설명된 다양한 예들에서, UE(115-a)는, UE(115-a)가 SPS PDSCH를 수신할 것으로 예상하지 않는 PDCCH 대응성 없이 SPS 기회들에 대한 확인응답 피드백(예컨대, HARQ 긍정 확인응답(ACK) 또는 부정 확인응답(NACK))을 제공할 필요가 없다. 이로써, UE(115-a)가 대응하는 데이터 채널 신호를 수신하지 않은, UE(115-a)에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 기회들에 대한 확인응답 피드백을 제공하는 것을 UE(115-a)는 억제할 수 있다.
[0100] 도 3은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간(300)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 시간 기간(300)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 시간 기간(300)은 슬롯 n의 예일 수 있다. 도 3의 예에서, 시간 기간(300)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0101] 시간 기간(300)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들을 포함하는 시간 단위(예컨대, 슬롯 n)를 도시한다. 비록 도 3의 예에서는 슬롯으로서 묘사되어 있지만, 시간 단위는, 예컨대, 무선 통신들을 위한 임의의 타입의 스케줄링 단위들, 이를테면 슬롯들, 미니-슬롯들, 슬롯들과 미니-슬롯들의 조합, 프레임들, 서브프레임들, 심볼 그룹들 등을 포함할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 도 3의 예시적인 시간 기간(300)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 기지국 및 UE는 슬롯 n 동안 업링크 및/또는 다운링크 송신들을 통신할 수 있다.
[0102] 일부 예들에서, 슬롯 동안, UE는 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 도 3의 예에 묘사된 바와 같이, UE는 제1 기회(305)와 제2 기회(310) 간의 겹침을 식별할 수 있다. 추가적으로, UE는 제2 기회(310)와 제3 기회(315) 간의 겹침을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회는 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회는 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 예컨대, 제1 기회(305)는 구성 0에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(310)는 구성 1에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(315)는 구성 2에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 예들에서, 각각의 기회는 또한 우선순위 레벨(이를테면, 기회 동안 스케줄링된 데이터 트래픽과 연관된 우선순위 레벨)과 연관될 수 있다. 도 3의 예에서, 각각의 기회는 동일한 우선순위 레벨과 연관된다. 즉, 제1 기회(305), 제2 기회(310), 및 제3 기회(315)는 동일한 우선순위 레벨과 연관된다. 일부 경우들에서, UE는 라디오 자원 신호들을 사용하여 우선순위 레벨의 표시들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 기지국은 활성화 다운링크 제어 정보를 사용하여 우선순위 레벨들(예컨대, 제1 기회(305), 제2 기회(310), 및 제3 기회(315) 각각과 연관된 우선순위 레벨들)을 표시할 수 있다.
[0103] 기회들(이를테면, 제1 기회(305), 제2 기회(310), 및 제3 기회(315)) 간의 시간적 겹침을 식별할 때, UE는 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 예컨대, UE는 충돌 해결 규칙에 기반하여, 통신하기 위한 기회를 결정할 수 있다. 일부 경우들에서, 충돌 해결 규칙은 모든 겹치는 기회들을 무시하도록 UE를 구성할 수 있다. 즉, UE는 겹치는 기회들 중 임의의 기회에서 데이터를 수신하지 않을 수 있거나 또는 데이터를 수신할 것으로 예상하지 않을 수 있다. 본원에서 묘사된 바와 같이, UE는 제1 기회(305)와 제2 기회(310) 간의 겹침을 식별할 수 있고, 그리고 제1 기회(305) 및 제2 기회(310) 둘 모두를 무시할 수 있다. 추가적으로, UE는 제2 기회(310)와 제3 기회(315) 간의 겹침을 식별할 수 있고, 그리고 또한 제3 기회(315)를 무시할 수 있다. 따라서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회(305), 제2 기회(310), 및 제3 기회(315)를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 일부 경우에서, UE는 무시된 기회들과 연관된 확인응답 피드백(이를테면, 긍정 또는 부정 확인응답)을 제공하지 않을 수 있다. 도 3의 예에서, UE는 제1 기회(305), 제2 기회(310), 및 제3 기회(315)와 연관된 확인응답 피드백(이를테면, 부정 확인응답)을 제공하지 않을 수 있다. 확인응답 피드백을 제공하지 않는 것은 제1 반-영속적 스케줄링 기회 동안 비효율적일 수 있다(UE가 제1 반-영속적 스케줄링 기회와 연관된 활성화를 놓쳤는지 여부를 기지국이 결정할 수 없기 때문에). 그러므로, 일부 경우들에서, UE는 제1 구성에 대응하는 제1 반-영속적 스케줄링 기회가 제2 구성에 대응하는 다른 반-영속적 스케줄링 기회와 겹칠 것을 예상하지 않을 수 있다.
[0104] 비록 구성들(예컨대, 제1 구성, 제2 구성, 및 제3 구성)이 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들을 참조하여 설명되지만, 본 기술들은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성들(예컨대, 업링크 구성 그랜트들)을 위해 적용될 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
[0105] 도 4는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간(400)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 시간 기간(400)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 시간 기간(400)은 슬롯 n의 예일 수 있다. 도 4의 예에서, 시간 기간(400)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0106] 시간 기간(400)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들을 포함하는 시간 단위(예컨대, 슬롯 n)를 도시한다. 비록 도 4의 예에서는 슬롯으로서 묘사되어 있지만, 시간 단위는, 예컨대, 무선 통신들을 위한 임의의 타입의 스케줄링 단위들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 도 4의 예시적인 시간 기간(400)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 기지국 및 UE는 슬롯 n 동안 업링크 및/또는 다운링크 송신들을 통신할 수 있다.
[0107] 도 3을 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, UE는 슬롯 동안 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 본원에서 묘사된 바와 같이, UE는 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 식별할 수 있다. 추가적으로, UE는 제2 기회(410)와 제3 기회(415) 간의 겹침을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회는 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회는 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 예컨대, 제1 기회(405)는 구성 0에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(410)는 구성 1에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(415)는 구성 2에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다. 일부 예들에서, 각각의 기회는 또한 우선순위 레벨(이를테면, 기회 동안 스케줄링된 데이터 트래픽과 연관된 우선순위 레벨)과 연관될 수 있다. 도 4의 예에서, 각각의 기회는 동일한 우선순위 레벨과 연관된다. 즉, 제1 기회(405), 제2 기회(410), 및 제3 기회(415)는 동일한 우선순위 레벨과 연관된다. 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 제1 기회(405), 제2 기회(410), 및 제3 기회(415)와 연관된 우선순위 레벨들의 표시를 수신할 수 있다. 일부 경우들에서, 표시는 라디오 자원 제어 신호에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 표시는 활성 다운링크 제어 정보에 포함될 수 있다.
[0108] 일부 경우들에서, 기회들(예컨대, 제1 기회(405), 제2 기회(410), 및 제3 기회(415)) 간의 시간적 겹침을 식별할 때, UE는 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 예컨대, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 슬롯(이를테면, 슬롯 n) 내에서 통신할 수 있다. 일부 경우들에서, 충돌 해결 규칙은 겹치는 기회들을 해결하도록 UE를 구성할 수 있다. 일부 경우들에서, UE는 제2 기회가 종료되기 전에 제1 기회가 종료된다고 결정할 수 있고, 그리고 그 결정에 기반하여 통신할 수 있다. 도 4의 예에서, UE는 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 식별할 수 있고, 그리고 제1 기회(405)가 제2 기회(410) 전에 종료된다고 결정할 수 있다. 그런 다음, UE는 그 결정 및 식별된 겹침에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 즉, UE는 슬롯 n에서 제1 기회(405)를 사용하여 통신할 수 있다. 추가적으로, UE는, 하나 이상의 남은 기회들(예컨대, 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 해결한 이후의 슬롯 n에 남은 기회들)이 제1 기회들(405)과 겹치는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, UE는, 하나 이상의 남은 기회들이 제1 기회들(405)과 겹치지 않는다고 결정할 수 있다. 그러한 경우들에서, UE는 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 도 4의 예에 묘사된 바와 같이, UE는, 제3 기회(415)가 제1 기회들(405)과 겹치지 않는다고 결정할 수 있고, UE는 제1 기회(405) 및 제3 기회(415)를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 제2 기회(410)를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0109] 일부 예들에서, 만약 능력에 의해 UE가 슬롯마다 Y개 초과의 유니캐스트 PDSCH를 수신할 수 없다면, UE는 슬롯에서 반-영속적 스케줄링(예컨대, SPS PDSCH)과 연관된 X개 초과의 기회들을 수신할 것으로 예상하지 않는다. 일부 예들에서, 반-영속적 스케줄링과 연관된 기회들의 수는 슬롯마다 유니캐스트 PDSCH를 수신하는 UE 능력보다 작거나 또는 동일하다(예컨대, X ≤ Y). UE는, UE가 슬롯에서 수신할 수 있는 공유 채널(예컨대, PDSCH)의 제1 수(예컨대, Y)의 기회들을 식별할 수 있다. 이 능력은, 예컨대, RRC 시그널링에서 기지국에 통신될 수 있다. 그런 다음, UE는 식별된 제1 수(예컨대, Y)의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여, 슬롯에서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 최대 수의 기회들을 결정할 수 있다(예컨대, 최대 수가 Y에 대응할 수 있는 경우)
[0110] 일부 예들에서, UE는 본원에서 설명된 하나 이상의 기술들에 따라, 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있고, 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들(예컨대, SPS 기회들)이 충돌 해결 규칙의 적용 다음에 슬롯에 남을 수 있다. 반-영속적 스케줄링과 연관된 X개 초과의 기회들(예컨대, SPS 기회들)이 동일한 슬롯에 있게 되는 경우(SPS 기회들 간의 가능한 겹침을 해결한 후에), UE는 반-영속 스케줄링과 연관된 X개 이하(예컨대, 단지 X개)의 겹치지 않는 기회(SPS 기회들)에서 공유 채널 송신들(예컨대, PDSCH)을 수신할 것으로 예상한다. 일부 예들에서, X개 이하의 겹치지 않는 기회들은 가장 작은 인덱스 값들(예컨대, X개의 가장 작은 SPS 인덱스들)에 대응할 수 있다. 일부 예들에서, UE는 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 기회들 중 일 서브세트의 기회들(예컨대, 충돌 해결 규칙의 적용 다음에 슬롯에 남을 수 있는 SPS 기회들)을 결정할 수 있다. 그런 다음, UE는, 제2 수의 서브세트의 기회들(예컨대, 슬롯에 남은 SPS 기회들의 수)이 최대 수(예컨대, X)의 기회들을 초과한다고 결정할 수 있다. 그런 다음, UE는 최대 수의 기회들(예컨대, X개의 기회들)을 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 이런 최대 수(예컨대, X)의 기회들은 가장 낮은 세트의 인덱스 값들(예컨대, X개의 가장 작은 SPS 인덱스들)을 갖는 기회들에 대응할 수 있다. 일부 예들에서, UE는 남은 기회들에서 송신할 수 없거나 송신하는 것을 억제할 수 있다. 예컨대, UE는 최대 수(예컨대, X에 기반함)의 기회들에 기반하여 서브세트의 기회들(예컨대, X개 밖의 기회들) 중 하나 이상의 남은 경우들을 식별하고, 식별된 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0111] UE가 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용하는 일부 예들은 다음과 같다. 예컨대, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 슬롯(이를테면, 슬롯 n) 내에서 통신할 수 있다. 일부 경우들에서, 충돌 해결 규칙은 겹치는 기회들을 해결하도록 UE를 구성할 수 있다. 일부 경우에서, UE는, 제1 기회가 제1 SPS 인덱스와 연관(예컨대, 제1 인덱스 값을 가짐)되고 제2 기회가 제2 SPS 인덱스와 연관(예컨대, 제2 인덱스 값을 가짐)된다고 결정할 수 있고, 그리고 제1 SPS 인덱스를 제2 SPS 인덱스와 비교하는 것에 기반하여 통신할 수 있다. 도 4의 예에서, UE는 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 식별할 수 있고, 그리고 제1 기회(405)가 제2 기회(410)와 연관된 제2 SPS 인덱스보다 더 낮은(예컨대, 값이 작은) 제1 SPS 인덱스와 연관된다고 결정할 수 있다. 그런 다음, UE는 그 결정(예컨대, 제2 기회(410)와 연관된 SPS 인덱스가 제1 기회(405)와 연관된 SPS 인덱스보다 더 높음(예컨대, 값이 더 큼)) 및 식별된 겹침에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 즉, UE는 슬롯 n에서 제1 기회(405)를 사용하여 통신할 수 있다.
[0112] 추가적으로, UE는, 하나 이상의 남은 기회들(예컨대, 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 해결한 이후의 슬롯 n에 남은 기회들)이 제1 기회들(405)과 겹치는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 예들에서, UE는, 하나 이상의 남은 기회들이 제1 기회들(405)과 겹치지 않는다고 결정할 수 있다. 이러한 경우들에서, UE는 제3 경우(415)와 연관된 SPS 인덱스에 관계없이 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 도 4의 예에 묘사된 바와 같이, UE는, 제3 기회(415)가 제1 기회들(405)과 겹치지 않는다고 결정할 수 있고, UE는 제1 기회(405) 및 제3 기회(415)를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 제2 기회(410)를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0113] 대안적으로, 충돌 해결 규칙은 더 높은 SPS 인덱스와 연관된 SPS 기회를 위하여 겹치는 기회들을 해결하도록 UE를 구성할 수 있다. 그러한 경우에서, 도 4의 예에서, UE는 제1 기회(405)와 제2 기회(410) 간의 겹침을 식별할 수 있고, 그리고 제1 기회(405)가 제2 기회(410)와 연관된 제2 SPS 인덱스보다 더 낮은(예컨대, 값이 작은) 제1 SPS 인덱스와 연관된다고(예컨대, 제2 기회와 연관된 SPS 인덱스의 값이 더 크거나 또는 더 높다고) 결정할 수 있다. 그런 다음, 그 결정에 기반하여, UE는 제1 기회(405) 및 식별된 겹침을 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있고, 그리고 대신에, 제2 기회(410)를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 추가적으로, UE는, 제3 기회(415)와 제2 기회(410) 간의 겹침이 존재하고, 제3 기회(415)와 연관된 SPS 인덱스가 제2 인덱스(410)와 연관된 SPS 인덱스보다 더 낮다고 결정할 수 있어서, UE는 그 결정 및 겹침에 기반하여 제2 기회(410)에 송신하고 제3 기회(415)에 송신하는 것을 억제하기로 결정한다.
[0114] 도 5는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간(500)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 시간 기간(500)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 도 5의 예에서, 시간 기간(500)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0115] 시간 기간(500)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들을 포함하는 시간 단위(예컨대, 슬롯 n)를 도시한다. 비록 도 5의 예에서는 슬롯으로서 묘사되어 있지만, 시간 단위는, 예컨대, 무선 통신들을 위한 임의의 타입의 스케줄링 단위들, 이를테면 슬롯들, 미니-슬롯들, 슬롯들과 미니-슬롯들의 조합, 프레임들, 서브프레임들, 심볼 그룹들 등을 포함할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 도 5의 예시적인 시간 기간(500)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 기지국 및 UE는 슬롯 n 동안 업링크 및/또는 다운링크 송신들을 통신할 수 있다.
[0116] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 슬롯 동안 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 본원에서 묘사된 바와 같이, UE는 제1 기회(505)와 제2 기회(510) 간의 제1 겹침, 및 제2 기회(510)와 제3 기회(515) 간의 제2 겹침을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회는 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회는 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 예컨대, 제1 기회(505)는 구성 0에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(510)는 구성 1에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(515)는 구성 2에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성들(예컨대, 업링크 구성 그랜트들)이다. 일부 예들에서, 제1 기회, 제2 기회, 및 제3 기회 각각은 우선순위 레벨(이를테면, 기회 동안 스케줄링된 데이터 트래픽과 연관된 우선순위 레벨)과 연관될 수 있다. 도 5의 예에서, 제1 기회(505)는 제1 우선순위 레벨과 연관될 수 있고, 제2 기회(510)는 제2 우선순위 레벨과 연관될 수 있으며, 그리고 제3 기회(515)는 제3 우선순위 레벨과 연관될 수 있다. 제3 우선순위 레벨은 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다. 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 제1 기회(505), 제2 기회(510), 및 제3 기회(515)와 연관된 우선순위 레벨들의 표시를 라디오 자원 제어 신호 또는 활성 다운링크 제어 정보에서 수신할 수 있다.
[0117] 일부 경우들에서, UE는 제1 기회(505), 제2 기회(510), 및 제3 기회(515) 간의 겹침을 식별하는 것에 기반하여 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 일부 예들에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 슬롯(이를테면, 슬롯 n) 내에서 통신하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 충돌 해결 규칙은 낮은 우선순위와 연관된 기회들은 무시하고 높은 우선순위와 연관된 기회들을 모니터링하도록 UE를 구성할 수 있다. 도 5의 예에서, UE는, 제3 우선순위 레벨(예컨대, 제3 기회(515)와 연관된 우선순위 레벨)이 제1 우선순위 레벨(예컨대, 제1 기회(505)와 연관된 우선순위 레벨) 및 제2 우선순위 레벨(예컨대, 제2 기회(510)와 연관된 우선순위 레벨)보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여, 제1 기회(505) 및 제2 기회(510)를 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다. 따라서, 충돌 해결 규칙을 적용함으로써, UE는 낮은 우선순위 데이터와 관련된 기회들을 무시함으로써 높은 우선순위 데이터의 프로세싱 타임라인(이를테면, 채널 추정 및 데이터 디코딩을 위한 타임라인)에 영향을 미치지 않을 수 있다.
[0118] 도 6은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간(600)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 시간 기간(600)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 도 6의 예에서, 시간 기간(600)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0119] 시간 기간(600)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들을 포함하는 시간 단위(예컨대, 슬롯 n)를 도시한다. 비록 도 6의 예에서는 슬롯으로서 묘사되어 있지만, 시간 단위는, 예컨대, 무선 통신들을 위한 임의의 타입의 스케줄링 단위들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 도 6의 예시적인 시간 기간(600)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 기지국 및 UE는 슬롯 n 동안 업링크 및/또는 다운링크 송신들을 통신할 수 있다. 예시적인 시간 기간(600)에서, 슬롯 n은 제1 기회(605), 제2 기회(610) 및 제3 기회(615)를 포함한다. 일부 예들에서, 제1 기회는 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회는 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회는 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 예컨대, 제1 기회(605)는 구성 0에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(610)는 구성 1에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(615)는 구성 2에 따라 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성들(예컨대, 업링크 구성 그랜트들)이다.
[0120] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 슬롯 동안 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 본원에서 묘사된 바와 같이, UE는 제1 기회(605)와 제2 기회(610) 간의 제1 겹침, 및 제2 기회(610)와 제3 기회(615) 간의 제2 겹침을 식별할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 기회(605)는 제1 우선순위 레벨과 연관될 수 있고, 제2 기회(610)는 제2 우선순위 레벨과 연관될 수 있으며, 그리고 제3 기회(615)는 제3 우선순위 레벨과 연관될 수 있다. 도 6의 예에서, 제3 우선순위 레벨은 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨보다 더 높을 수 있다. 일부 예들에서, UE는 제1 기회(605), 제2 기회(610), 및 제3 기회(615) 간의 겹침을 식별하는 것에 기반하여 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙은 하나 이상의 낮은 우선순위 기회들을 무시하도록 UE를 구성할 수 있고, 여기서 그 기회들은 적어도 하나의 높은 우선순위 기회의 시작 전에 임계 수(예컨대, Nx) 미만의 심볼들에서 종료된다. 일부 경우들에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 슬롯(이를테면, 슬롯 n) 내에서 통신하도록 구성될 수 있다. 본원에서 묘사된 바와 같이, UE는, 제3 우선순위 레벨(예컨대, 제3 기회(615)와 연관된 우선순위 레벨)이 제1 우선순위 레벨(예컨대, 제1 기회(605)와 연관된 우선순위 레벨) 및 제2 우선순위 레벨(예컨대, 제2 기회(610)와 연관된 우선순위 레벨)보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여, 제2 기회(610)를 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다. 예컨대, UE는, 비록 제3 우선순위 레벨(예컨대, 제3 기회(615)와 연관된 우선순위 레벨)이 제1 우선순위 레벨(예컨대, 제1 기회(605)와 연관된 우선순위 레벨)보다 더 높을지라도, 제1 기회(605)는 제3 기회(615)의 시작 전에 임계 수 이하의 심볼들에서 종료된다고 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 임계 수의 심볼들은 슬롯에 대한 서브캐리어 간격에 대해 UE 능력(예컨대, 서브캐리어 간격에 기반하는 심볼의 배수)에 기반할 수 있다. 따라서, UE는 제1 기회(605) 및 제3 기회(615)를 사용하여 슬롯 n에서 통신할 수 있고, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회(610)를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 일부 경우들에서, UE는 다수의 높은 우선순위 기회들(도시되지 않음) 간의 겹침을 추가로 결정할 수 있다. 그러한 경우에, UE는 동일한 우선순위(예컨대, 둘 모두가 높은 우선순위)와 연관된 기회들 간의 겹침을 해결하기 위해, 도 2 또는 도 3을 참조하여 설명된 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다.
[0121] 도 7은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 시간 기간(700)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 시간 기간(700)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 시간 기간(700)은 슬롯 n의 예일 수 있다. 도 7의 예에서, 시간 기간(700)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0122] 시간 기간(700)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 다수의 기회들을 포함하는 시간 단위(예컨대, 슬롯 n)를 도시한다. 비록 도 7의 예에서는 슬롯으로서 묘사되어 있지만, 시간 단위는, 예컨대, 무선 통신들을 위한 임의의 타입의 스케줄링 단위들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 도 7의 예시적인 시간 기간(700)은 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예컨대, 슬롯 n은 제1 기회(705), 제2 기회(710) 및 제3 기회(715)를 포함한다. 일부 예들에서, 제1 기회(705)는 제1 구성(구성 0)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(710)는 제2 구성(구성 1)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(715)는 제3 구성(구성 2)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성, 제2 구성 및 제3 구성은 다운링크 또는 업링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다.
[0123] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 적어도 제1 기회(705)와 제2 기회(710) 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 추가적으로, UE는 제2 기회(710)와 제3 기회(715) 간의 겹침을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 각각의 기회는 또한 우선순위 레벨(이를테면, 기회 동안 스케줄링된 데이터 트래픽과 연관된 우선순위 레벨)과 연관될 수 있다. 도 7의 예에서, 제1 기회(705)는 제1 우선순위 레벨과 연관되고, 제2 기회(710)는 제2 우선순위 레벨과 연관되며, 그리고 제3 기회(715)는 제3 우선순위 레벨과 연관된다. 이 예에서, 제1 우선순위 레벨은 제2 우선순위 레벨과 동일할 수 있고, 제3 우선순위 레벨은 제1 우선순위 레벨보다 더 클 수 있다. 일부 경우들에서, 기회들(이를테면, 제1 기회(705), 제2 기회(710), 및 제3 기회(715)) 간의 시간적 겹침을 식별할 때, UE는 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 예컨대, UE는 제2 기회(710)의 종료 이전에 제1 기회(705)가 종료된다고 결정할 수 있고, 그 결정에 기반하여 제1 기회(705)를 사용하여 통신할 수 있다. 일부 경우들에서, UE는, 하나 이상의 남은 기회들(예컨대, 제3 기회(715))이 제1 기회들(705)과 겹치는지 여부를 결정할 수 있다. 만약 UE가 겹침(본원에서 도시되지 않음)을 결정한다면, UE는 더 높은 우선순위와 연관된 기회를 사용하여 통신할 수 있다. 예컨대, 만약 UE가 제1 기회(705)와 제3 기회(715) 간의 겹침을 결정한다면, UE는 제3 기회(715)를 사용하여 통신하고, 제1 기회(705)를 사용하여 통신하는 것을 억제할 수 있다(제3 우선순위가 제1 우선순위보다 더 크기 때문에). 즉, 충돌 해결 규칙은 동일한 우선순위 레벨의 겹치는 기회들을 먼저 해결하도록 UE를 구성할 수 있고, 만약 상이한 우선순위들에 걸쳐 겹치는 기회들이 존재한다면, UE는 더 낮은 우선순위 기회를 사용하여 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0124] 도 8은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 타임라인(800)의 예를 예시한다. 일부 예들에서, 타임라인(800)은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(100) 및 도 2를 참조하여 설명된 바와 같은 무선 통신 시스템(200)의 양상들을 구현할 수 있다. 도 8의 예에서, 타임라인(800)은 UE를 위해 기지국에 의해서 스케줄링되는 다수의 반-영속적 스케줄링 기회들을 가능하게 하기 위해 충돌 해결 규칙에 따라 통신하기 위한 절차들을 예시하며, 이들은 도 1을 참조하여 설명된 바와 같은 대응하는 디바이스들의 예들일 수 있다.
[0125] 비록 타임라인(800)이 반-영속적 스케줄링과 연관된 3개의 기회들을 도시하지만, 본원에서 설명된 기술들은 임의의 더 많거나 더 적은 수의 기회들에 걸쳐 유사하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 도 8의 예에서, 타임라인(800)은 다운링크 제어 정보(820), 제1 기회(805), 제2 기회(810), 제3 기회(815), 및 다운링크 제어 정보(820)에 표시된 기회(825)(이를테면, 물리 다운링크 공유 채널 기회)를 포함한다. 일부 경우들에서, 제1 기회(805)는 제1 구성(구성 0)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있고, 제2 기회(810)는 제2 구성(구성 1)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있으며, 그리고 제3 기회(815)는 제3 구성(구성 2)에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 예들에서, UE는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 기회(825)를 표시하는 다운링크 제어 정보(820)를 수신할 수 있다.
[0126] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는 슬롯에서, 적어도 다운링크 제어 정보(820)에 표시된 기회(825)(이를테면, 물리 다운링크 공유 채널 기회)와 제2 기회(810) 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 제2 기회(810)는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 경우들에서, 기회들 각각은 우선순위 레벨과 연관될 수 있다. 겹침을 식별할 때, UE는 겹치는 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 예컨대, 충돌 해결 규칙은, 주어진 셀에서 낮은 우선순위를 갖는 동적인 물리 다운링크 공유 채널이 더 높은 우선순위를 갖는 반-영속적으로 스케줄링된 기회와 시간적으로 중복하거나 겹칠 것으로 UE가 예상하지 않을 수 있다는 것을 표시할 수 있다. 도 8의 예에서, UE는, 다운링크 제어 정보(820)에 의해 표시된 기회(825)가 제2 기회(810)보다 더 낮은 우선순위를 가질 것으로 UE가 예상하지 않는다는 것을 충돌 해결 규칙이 표시한다고 결정할 수 있다.
[0127] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, UE는, 기회(825)와 연관된 우선순위 레벨 및 제2 기회(810)와 연관된 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라고 결정할 수 있다. 그러한 예에서, UE는 기회(825)와 연관된 우선순위 레벨 및 제2 기회(810)와 연관된 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨인 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다. 도 8의 예에서, UE는 제2 기회(810)를 사용하여 통신하는 것을 억제할 수 있고, 그리고 제1 기회(805) 및 제3 기회(815)를 사용하여 통신할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, UE는, 기회(825)와 연관된 우선순위 레벨이 제2 기회(810)와 연관된 제2 우선순위 레벨보다 더 높다고 결정할 수 있다. 그러한 예에서, UE는 기회(825)와 연관된 우선순위 레벨이 제2 기회(810)와 연관된 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 만약 기회(825)와 동일한 우선순위 또는 그보다 더 낮은 우선순위의 다른 기회가 다운링크 제어 정보(820)에 표시된 기회(825)와 겹친다면, UE는 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 다른 겹치는 반-영속적 스케줄링 기회들의 경우, UE는 도 3 내지 도 7을 참조하여 설명된 충돌 해결 규칙을 사용하여 겹침을 해결하도록 구성될 수 있다.
[0128] 도 9는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(905)의 블록 다이어그램(900)을 도시한다. 디바이스(905)는 본원에서 설명된 바와 같은 UE(115)의 양상들의 예일 수 있다. 디바이스(905)는 수신기(910), 통신 관리자(915), 및 송신기(920)를 포함할 수 있다. 디바이스(905)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 서로 통신할 수 있다.
[0129] 수신기(910)는 다양한 정보 채널들(예컨대, 제어 채널들, 데이터 채널들, 및 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들에 관련된 정보 등)과 연관된 패킷들, 사용자 데이터, 또는 제어 정보와 같은 정보를 수신할 수 있다. 정보는 디바이스(905)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있다. 수신기(910)는, 도 12를 참조하여 설명되는 트랜시버(1220)의 양상들의 예일 수 있다. 수신기(910)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0130] 통신 관리자(915)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 통신 관리자(915)는 또한 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 통신 관리자(915)는 본원에서 설명되는 통신 관리자(1210)의 양상들의 예일 수 있다.
[0131] 통신 관리자(915) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 코드(예컨대, 소프트웨어 또는 펌웨어), 또는 이것들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 프로세서에 의해 실행되는 코드로 구현되는 경우, 통신 관리자(915) 또는 그것의 서브-컴포넌트들의 기능들은 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 프로그래밍가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 개시내용에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이것들의 임의의 조합에 의해 실행될 수 있다.
[0132] UE 통신 관리자(915) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은, 기능들의 일부들이 하나 이상의 물리 컴포넌트들에 의해 상이한 물리 위치들에서 구현되도록 분산되는 것을 포함하여 다양한 포지션들에 물리적으로 위치될 수 있다. 일부 예들에서, 통신 관리자(915) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은 본 개시내용의 다양한 양상들에 따라 별개의 그리고 이산적인 컴포넌트일 수 있다. 일부 예들에서, 통신 관리자(915) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은, 입력/출력(I/O) 컴포넌트, 트랜시버, 네트워크 서버, 다른 컴퓨팅 디바이스, 본 개시내용에 설명된 하나 이상의 다른 컴포넌트들, 또는 본 개시내용의 다양한 양상들에 따른 이것들의 임의의 조합을 포함하는(그러나 이것들로 제한되지 않음) 하나 이상의 다른 하드웨어 컴포넌트들과 조합될 수 있다.
[0133] 송신기(920)는 디바이스(905)의 다른 컴포넌트들에 의해 생성된 신호들을 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 송신기(920)는, 트랜시버 모듈에 수신기(910)와 공동위치될 수 있다. 예컨대, 송신기(920)는 도 12를 참조하여 설명되는 트랜시버(1220)의 양상들의 예일 수 있다. 송신기(920)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0134] 도 10은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(1005)의 블록 다이어그램(1000)을 도시한다. 디바이스(1005)는 본원에서 설명된 바와 같은 디바이스(905) 또는 UE(115)의 양상들의 예일 수 있다. 디바이스(1005)는 수신기(1010), 통신 관리자(1015), 및 송신기(1040)를 포함할 수 있다. 디바이스(1005)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 서로 통신할 수 있다.
[0135] 수신기(1010)는 다양한 정보 채널들(예컨대, 제어 채널들, 데이터 채널들, 및 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들에 관련된 정보 등)과 연관된 패킷들, 사용자 데이터, 또는 제어 정보와 같은 정보를 수신할 수 있다. 정보는 디바이스(1005)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있다. 수신기(1010)는, 도 12를 참조하여 설명되는 트랜시버(1220)의 양상들의 예일 수 있다. 수신기(1010)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0136] 통신 관리자(1015)는 본원에서 설명된 바와 같은 통신 관리자(915)의 양상들의 예일 수 있다. 통신 관리자(1015)는 겹침 식별 컴포넌트(1020), 규칙 적용 컴포넌트(1025), 충돌 해결 컴포넌트(1030), 및 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1035)를 포함할 수 있다. 통신 관리자(1015)는 본원에서 설명되는 통신 관리자(1210)의 양상들의 예일 수 있다.
[0137] 겹침 식별 컴포넌트(1020)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 규칙 적용 컴포넌트(1025)는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 충돌 해결 컴포넌트(1030)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0138] 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1035)는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신할 수 있다. 겹침 식별 컴포넌트(1020)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 규칙 적용 컴포넌트(1025)는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 충돌 해결 컴포넌트(1030)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0139] 송신기(1040)는 디바이스(1005)의 다른 컴포넌트들에 의해 생성된 신호들을 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 송신기(1040)는, 트랜시버 모듈에 수신기(1010)와 공동위치될 수 있다. 예컨대, 송신기(1040)는 도 12를 참조하여 설명되는 트랜시버(1220)의 양상들의 예일 수 있다. 송신기(1040)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0140] 도 11은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 통신 관리자(1105)의 블록 다이어그램(1100)을 도시한다. 통신 관리자(1105)는 본원에서 설명된 통신 관리자(915), 통신 관리자(1015) 또는 통신 관리자(1210)의 양상들의 예일 수 있다. 통신 관리자(1105)는 겹침 식별 컴포넌트(1110), 규칙 적용 컴포넌트(1115), 충돌 해결 컴포넌트(1120), 우선순위 레벨 컴포넌트(1125), 기회 결정 컴포넌트(1130), 심볼 결정 컴포넌트(1135), 및 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1140)를 포함할 수 있다. 이런 모듈들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 간접적으로 또는 직접적으로 서로 통신할 수 있다.
[0141] 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 경우들에서, 제1 구성 및 제2 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들이다. 일부 경우들에서, 제1 구성 및 제2 구성은 업링크 구성 그랜트 구성들이다. 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0142] 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것을 식별할 수 있다. 기회 결정 컴포넌트(1130)는, 제2 기회가 종료되기 전에 제1 기회가 종료된다고 결정할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정 및 식별된 겹침에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다. 기회 결정 컴포넌트(1130)는, 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 크다고 결정할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 그리고 UE는 그 결정에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다. 다른 예들에서, 기회 결정 컴포넌트(1130)는, 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 작다고 결정할 수 있고, 여기서 UE는 그 결정에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하고, 그리고 UE는 그 결정에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제한다.
[0143] 추가적으로 또는 대안적으로, 기회 결정 컴포넌트(1130)는, UE가 슬롯에서 수신할 수 있는 공유 채널의 제1 수의 기회들을 식별하고, 그리고 식별된 제1 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여, 슬롯에서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 최대 수의 기회들을 결정할 수 있다. 일부 예들에서, 슬롯은 제1 기회 및 제2 기회를 포함해서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들을 포함하고, 그리고 기회 결정 컴포넌트(1130)는 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여, 복수의 기회들 중 일 서브세트의 기회들을 결정하고 ― 서브세트는 적어도 제1 기회를 포함함 ―, 제2 수의 서브세트의 기회들이 최대 수의 기회들을 초과한다고 결정하며, 그리고 비교에 적어도 부분적으로 기반하여 서브세트의 기회들 중 최대 수의 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 서브세트의 기회들 중 각각의 기회는 인덱스 값과 연관될 수 있고, 그리고 서브세트의 기회들 중 최대 수의 기회들은 가장 낮은 세트의 인덱스 값들에 대응할 수 있다. 일부 예들에서, 슬롯은 제1 기회 및 제2 기회를 포함해서 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들을 포함하고, 그리고 기회 결정 컴포넌트(1130)는 최대 수의 기회들에 기반하여 서브세트의 기회들 중 하나 이상의 남은 기회들을 식별하고, 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0144] 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0145] 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 UE가 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 우선순위 레벨은 제3 우선순위 레벨보다 더 높다.
[0146] 일부 예들에서, 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 우선순위 레벨과 연관된, 제2 기회를 포함한 기회들을 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다.
[0147] 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제1 기회의 처음의 임계 수의 심볼들 내에서 종료되는 제2 우선순위 레벨과 연관된, 제2 기회를 포함한 기회들을 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다. 심볼 결정 컴포넌트(1135)는 UE에 의해, 슬롯에 대한 서브캐리어 간격에 대해 UE 능력에 기반하여 임계 수의 심볼들을 결정할 수 있다.
[0148] 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1140)는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신할 수 있다. 일부 경우들에서, 수신된 다운링크 제어 정보는 제1 기회를 표시하는, UE에 대한 자원들의 다운링크 그랜트를 포함하고, 그리고 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성이다. 일부 경우들에서, 수신된 다운링크 제어 정보는 제1 기회를 표시하는, UE에 대한 자원들의 업링크 그랜트를 포함하고, 그리고 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성이다.
[0149] 일부 예들에서, 확인응답 피드백 컴포넌트는 UE가 대응하는 데이터 채널 신호를 수신하지 않은, UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 기회들에 대한 확인응답 피드백을 제공하는 것을 억제할 수 있다(또는, 그 확인응답 피드백을 제공하는 것을 억제하도록 통신 관리자(1105), 통신 관리자(1105)의 다른 컴포넌트, UE(115), 또는 UE(115)의 다른 컴포넌트를 제어할 수 있음).
[0150] 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 제1 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 일부 예들에서, 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 충돌 해결 컴포넌트(1120)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0151] 일부 경우들에서, 충돌 해결 규칙은, 시간적 겹침에 기반하여 슬롯에서의 제1 기회가 슬롯에서의 제2 기회보다 더 낮은 우선순위를 가질 것으로 UE가 예상하지 않는다는 것을 표시하고, 제1 기회는 다운링크 제어 정보에 의해 표시되며, 그리고 제2 기회는 반-영속적으로 스케줄링된다.
[0152] 일부 예들에서, 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 제1 우선순위 레벨 및 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다.
[0153] 일부 예들에서, 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 제1 우선순위 레벨이 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정할 수 있다.
[0154] 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 제1 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 우선순위 레벨 컴포넌트(1125)는, 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨과 동일한 우선순위 레벨이거나 또는 그것보다 더 높다는 것을 식별할 수 있다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 제1 우선순위 레벨이 제3 우선순위 레벨과 동일한 우선순위 레벨이거나 또는 그것보다 더 높다는 것 및 충돌 해결 규칙에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0155] 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1110)는 슬롯에서 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 규칙 적용 컴포넌트(1115)는 UE가 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 기반하여 제3 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다.
[0156] 도 12는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(1205)를 포함하는 시스템(1200)의 다이어그램을 도시한다. 디바이스(1205)는 본원에서 설명된 바와 같은 디바이스(905), 디바이스(1005), 또는 UE(115)의 예이거나 이것들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 디바이스(1205)는 통신 관리자(1210), I/O 제어기(1215), 트랜시버(1220), 안테나(1225), 메모리(1230), 및 프로세서(1240)를 포함하는, 통신들을 송신 및 수신하기 위한 컴포넌트들을 포함하는 양방향 음성 및 데이터 통신들을 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들은 하나 이상의 버스들(예컨대, 버스(1245))을 통해 전자 통신할 수 있다.
[0157] 통신 관리자(1210)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 통신 관리자(1210)는 또한 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0158] I/O 제어기(1215)는 디바이스(1205)에 대한 입력 및 출력 신호들을 관리할 수 있다. I/O 제어기(1215)는 또한 디바이스(1205)에 통합되지 않은 주변기기들을 관리할 수 있다. 일부 경우들에서, I/O 제어기(1215)는 외부 주변기기에 대한 물리적 연결 또는 포트를 나타낼 수 있다. 일부 경우들에서, I/O 제어기(1215)는 iOS®, ANDROID®, MS-DOS®, MS-WINDOWS®, OS/2®, UNIX®, LINUX®, 또는 다른 알려진 운영 체제와 같은 운영 체제를 활용할 수 있다. 다른 경우들에서, I/O 제어기(1215)는 모뎀, 키보드, 마우스, 터치스크린, 또는 유사한 디바이스를 나타내거나 또는 이것들과 상호작용할 수 있다. 일부 경우들에서, I/O 제어기(1215)는 프로세서의 일부로서 구현될 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 I/O 제어기(1215)를 통해 또는 I/O 제어기(1215)에 의해 제어되는 하드웨어 컴포넌트들을 통해 디바이스(1205)와 상호작용할 수 있다.
[0159] 트랜시버(1220)는 위에서 설명된 바와 같이 하나 이상의 안테나들, 유선, 또는 무선 링크들을 통해 양방향으로 통신할 수 있다. 예컨대, 트랜시버(1220)는 무선 트랜시버를 표현할 수 있으며, 다른 무선 트랜시버와 양방향으로 통신할 수 있다. 트랜시버(1220)는 또한, 패킷들을 변조하고 변조된 패킷들을 송신을 위해 안테나들에 제공하며, 안테나들로부터 수신된 패킷들을 복조하기 위한 모뎀을 포함할 수 있다.
[0160] 일부 경우들에서, 무선 디바이스는 단일 안테나(1225)를 포함할 수 있다. 그러나, 일부 경우들에서, 디바이스는 다수의 무선 송신들을 동시에 송신 또는 수신가능할 수 있는 하나 초과의 안테나(1225)를 가질 수 있다.
[0161] 메모리(1230)는 RAM 및 ROM을 포함할 수 있다. 메모리(1230)는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능, 컴퓨터-실행가능 코드(1235)를 저장할 수 있고, 그 명령들은 실행될 때 프로세서로 하여금 본원에서 설명된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 일부 경우들에서, 메모리(1230)는 무엇보다도, 주변 컴포넌트들 또는 디바이스들과의 상호작용과 같은 기본적인 하드웨어 또는 소프트웨어 동작을 제어할 수 있는 BIOS(basic input/basic output system)를 포함할 수 있다.
[0162] 프로세서(1240)는 지능형 하드웨어 디바이스(예컨대, 범용 프로세서, DSP, CPU, 마이크로제어기, ASIC, FPGA, 프로그래밍가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 컴포넌트, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 이것들의 임의의 조합)를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 프로세서(1240)는 메모리 제어기를 사용하여 메모리 어레이를 동작시키도록 구성될 수 있다. 다른 경우들에서, 메모리 제어기는 프로세서(1240)에 통합될 수 있다. 프로세서(1240)는, 디바이스(1205)로 하여금 다양한 기능들(예컨대, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 기능들 또는 작업들)을 수행하게 하기 위해, 메모리(예컨대, 메모리(1230))에 저장된 컴퓨터-판독가능 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
[0163] 코드(1235)는 무선 통신들을 지원하기 위한 명령들을 포함해서 본 개시내용의 양상들을 구현하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 코드(1235)는 시스템 메모리 또는 다른 타입의 메모리와 같은 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 일부 경우들에서, 코드(1235)는 프로세서(1240)에 의해 직접적으로 실행가능할 수 있는 것이 아니라, (예컨대, 컴파일링 및 실행될 때) 컴퓨터로 하여금 본원에서 설명된 기능들을 수행하게 할 수 있다.
[0164] 도 13은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(1305)의 블록 다이어그램(1300)을 도시한다. 디바이스(1305)는 본원에서 설명된 바와 같은 기지국(105)의 양상들의 예일 수 있다. 디바이스(1305)는 수신기(1310), 통신 관리자(1315), 및 송신기(1320)를 포함할 수 있다. 디바이스(1305)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 서로 통신할 수 있다.
[0165] 수신기(1310)는 다양한 정보 채널들(예컨대, 제어 채널들, 데이터 채널들, 및 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들에 관련된 정보 등)과 연관된 패킷들, 사용자 데이터, 또는 제어 정보와 같은 정보를 수신할 수 있다. 정보는 디바이스(1305)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있다. 수신기(1310)는 도 16을 참조하여 설명되는 트랜시버(1620)의 양상들의 예일 수 있다. 수신기(1310)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0166] 통신 관리자(1315)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하고, 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다. 통신 관리자(1315)는 본원에서 설명되는 통신 관리자(1610)의 양상들의 예일 수 있다.
[0167] 통신 관리자(1315) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 코드(예컨대, 소프트웨어 또는 펌웨어), 또는 이것들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 프로세서에 의해 실행되는 코드로 구현되는 경우, 통신 관리자(1315) 또는 그것의 서브-컴포넌트들의 기능들은 범용 프로세서, DSP, ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA 또는 다른 프로그래밍가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 개시내용에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이것들의 임의의 조합에 의해 실행될 수 있다.
[0168] 통신 관리자(1315) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은, 기능들의 일부들이 하나 이상의 물리 컴포넌트들에 의해 상이한 물리 위치들에서 구현되도록 분산되는 것을 포함하여 다양한 포지션들에 물리적으로 위치될 수 있다. 일부 예들에서, 통신 관리자(1315) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은 본 개시내용의 다양한 양상들에 따라 별개의 그리고 이산적인 컴포넌트일 수 있다. 일부 예들에서, 통신 관리자(1315) 또는 그것의 서브-컴포넌트들은, 입력/출력(I/O) 컴포넌트, 트랜시버, 네트워크 서버, 다른 컴퓨팅 디바이스, 본 개시내용에 설명된 하나 이상의 다른 컴포넌트들, 또는 본 개시내용의 다양한 양상들에 따른 이것들의 임의의 조합을 포함하는(그러나 이것들로 제한되지 않음) 하나 이상의 다른 하드웨어 컴포넌트들과 조합될 수 있다.
[0169] 송신기(1320)는 디바이스(1305)의 다른 컴포넌트들에 의해 생성된 신호들을 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 송신기(1320)는 트랜시버 모듈에 수신기(1310)와 공동위치될 수 있다. 예컨대, 송신기(1320)는 도 16을 참조하여 설명되는 트랜시버(1620)의 양상들의 예일 수 있다. 송신기(1320)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0170] 도 14는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(1405)의 블록 다이어그램(1400)을 도시한다. 디바이스(1405)는 본원에서 설명된 바와 같은 디바이스(1305) 또는 기지국(105)의 양상들의 예일 수 있다. 디바이스(1405)는 수신기(1410), 통신 관리자(1415), 및 송신기(1440)를 포함할 수 있다. 디바이스(1405)는 또한 프로세서를 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 서로 통신할 수 있다.
[0171] 수신기(1410)는 다양한 정보 채널들(예컨대, 제어 채널들, 데이터 채널들, 및 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들에 관련된 정보 등)과 연관된 패킷들, 사용자 데이터, 또는 제어 정보와 같은 정보를 수신할 수 있다. 정보는 디바이스(1405)의 다른 컴포넌트들에 전달될 수 있다. 수신기(1410)는 도 16을 참조하여 설명되는 트랜시버(1620)의 양상들의 예일 수 있다. 수신기(1410)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0172] 통신 관리자(1415)는 본원에서 설명된 바와 같은 통신 관리자(1315)의 양상들의 예일 수 있다. 통신 관리자(1415)는 겹침 식별 컴포넌트(1420), 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1425), 통신 컴포넌트(1430), 및 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1435)를 포함할 수 있다. 통신 관리자(1415)는 본원에서 설명되는 통신 관리자(1610)의 양상들의 예일 수 있다.
[0173] 겹침 식별 컴포넌트(1420)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1425)는, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다. 통신 컴포넌트(1430)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0174] 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1435)는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신할 수 있다. 겹침 식별 컴포넌트(1420)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1425)는, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다. 통신 컴포넌트(1430)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0175] 송신기(1440)는 디바이스(1405)의 다른 컴포넌트들에 의해 생성된 신호들을 송신할 수 있다. 일부 예들에서, 송신기(1440)는 트랜시버 모듈에 수신기(1410)와 공동위치될 수 있다. 예컨대, 송신기(1440)는 도 16을 참조하여 설명되는 트랜시버(1620)의 양상들의 예일 수 있다. 송신기(1440)는 단일 안테나 또는 일 세트의 안테나들을 활용할 수 있다.
[0176] 도 15는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 통신 관리자(1505)의 블록 다이어그램(1500)을 도시한다. 통신 관리자(1505)는 본원에서 설명된 통신 관리자(1315), 통신 관리자(1415) 또는 통신 관리자(1610)의 양상들의 예일 수 있다. 통신 관리자(1505)는 겹침 식별 컴포넌트(1510), 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1515), 통신 컴포넌트(1520), 및 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1525)를 포함할 수 있다. 이런 모듈들 각각은 (예컨대, 하나 이상의 버스들을 통해) 간접적으로 또는 직접적으로 서로 통신할 수 있다.
[0177] 겹침 식별 컴포넌트(1510)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 일부 예들에서, 겹침 식별 컴포넌트(1510)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다.
[0178] 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1515)는, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다.
[0179] 일부 예들에서, 충돌 해결 규칙 컴포넌트(1515)는, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다. 통신 컴포넌트(1520)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 컴포넌트(1520)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 컴포넌트(1520)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신할 수 있다. 일부 예들에서, 통신 컴포넌트(1520)는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다. 다운링크 제어 정보 컴포넌트(1525)는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신할 수 있다.
[0180] 도 16은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 디바이스(1605)를 포함하는 시스템(1600)의 다이어그램을 도시한다. 디바이스(1605)는 본원에서 설명된 바와 같은 디바이스(1305), 디바이스(1405) 또는 기지국(105)의 예이거나 이것들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 디바이스(1605)는 통신 관리자(1610), 네트워크 통신 관리자(1615), 트랜시버(1620), 안테나(1625), 메모리(1630), 프로세서(1640) 및 스테이션간 통신 관리자(1645)를 포함해서, 통신들을 송신 및 수신하기 위한 컴포넌트들을 포함하는 양방향 음성 및 데이터 통신들을 위한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들은 하나 이상의 버스들(예컨대, 버스(1650))을 통해 전자 통신할 수 있다.
[0181] 통신 관리자(1610)는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제하고, 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하고, 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하고 ― 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하고, 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하며, 그리고 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다.
[0182] 네트워크 통신 관리자(1615)는 (예컨대, 하나 이상의 유선 백홀 링크들을 통해) 코어 네트워크와의 통신들을 관리할 수 있다. 예컨대, 네트워크 통신 관리자(1615)는 클라이언트 디바이스들, 이를테면 하나 이상의 UE들(115)에 대한 데이터 통신들의 전달을 관리할 수 있다.
[0183] 트랜시버(1620)는 위에서 설명된 바와 같이 하나 이상의 안테나들, 유선, 또는 무선 링크들을 통해 양방향으로 통신할 수 있다. 예컨대, 트랜시버(1620)는 무선 트랜시버를 나타낼 수 있고, 그리고 다른 무선 트랜시버와 양방향으로 통신할 수 있다. 트랜시버(1620)는 또한, 패킷들을 변조하고 변조된 패킷들을 송신을 위해 안테나들에 제공하며, 안테나들로부터 수신된 패킷들을 복조하기 위한 모뎀을 포함할 수 있다.
[0184] 일부 경우들에서, 무선 디바이스는 단일 안테나(1625)를 포함할 수 있다. 그러나, 일부 경우들에서, 디바이스는 다수의 무선 송신들을 동시에 송신 또는 수신가능할 수 있는 하나 초과의 안테나(1625)를 가질 수 있다.
[0185] 메모리(1630)는 RAM, ROM, 또는 이것들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 메모리(1630)는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 코드(1635)를 저장할 수 있고, 명령들은 프로세서(예컨대, 프로세서(1640))에 의해 실행될 때 디바이스로 하여금 본원에서 설명된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 일부 경우들에서, 메모리(1630)는 무엇보다도, 주변 컴포넌트들 또는 디바이스들과의 상호작용과 같은 기본적인 하드웨어 또는 소프트웨어 동작을 제어할 수 있는 BIOS를 포함할 수 있다.
[0186] 프로세서(1640)는 지능형 하드웨어 디바이스(예컨대, 범용 프로세서, DSP, CPU, 마이크로제어기, ASIC, FPGA, 프로그래밍가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 컴포넌트, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 이것들의 임의의 조합)를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 프로세서(1640)는 메모리 제어기를 사용하여 메모리 어레이를 동작시키도록 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 메모리 제어기는 프로세서(1640)에 통합될 수 있다. 프로세서(1640)는, 디바이스(1605)로 하여금 다양한 기능들(예컨대, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 기능들 또는 작업들)을 수행하게 하기 위해, 메모리(예컨대, 메모리(1630))에 저장된 컴퓨터-판독가능 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
[0187] 스테이션간 통신 관리자(1645)는 다른 기지국(105)과의 통신들을 관리할 수 있고, 그리고 다른 기지국들(105)과 협력하여 UE들(115)과의 통신들을 제어하기 위한 제어기 또는 스케줄러를 포함할 수 있다. 예컨대, 스테이션간 통신 관리자(1645)는 다양한 간섭 완화 기술들, 이를테면 빔포밍 또는 조인트(joint) 송신을 위해 UE들(115)로의 송신들에 대한 스케줄링을 조정할 수 있다. 일부 예들에서, 스테이션간 통신 관리자(1645)는 기지국들(105) 간의 통신을 제공하기 위해 LTE/LTE-A 무선 통신 네트워크 기법 내에서 X2 인터페이스를 제공할 수 있다.
[0188] 코드(1635)는 무선 통신들을 지원하기 위한 명령들을 포함해서 본 개시내용의 양상들을 구현하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 코드(1635)는 시스템 메모리 또는 다른 타입의 메모리와 같은 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 일부 경우들에서, 코드(1635)는 프로세서(1640)에 의해 직접적으로 실행가능할 수 있는 것이 아니라, (예컨대, 컴파일링 및 실행될 경우) 컴퓨터로 하여금, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하게 할 수 있다.
[0189] 도 17은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 방법(1700)을 예시하는 흐름도를 도시한다. 방법(1700)의 동작들은 본원에서 설명된 바와 같은 UE(115) 또는 그것의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 방법(1700)의 동작들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같이 통신 관리자에 의해 수행될 수 있다. 일부 예들에서, UE는 아래에서 설명되는 기능들을 수행하도록 UE의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 일 세트의 명령들을 실행할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, UE는 특수-목적 하드웨어를 사용하여 아래에서 설명되는 기능들의 양상들을 수행할 수 있다.
[0190] 1705에서, UE는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 1705의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1705의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 겹침 식별 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0191] 1710에서, UE는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 1710의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1710의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 규칙 적용 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0192] 1715에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 1715의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1715의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0193] 1720에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 1720의 동작들은 본 명세서에 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1720의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0194] 도 18은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 방법(1800)을 예시하는 흐름도를 도시한다. 방법(1800)의 동작들은 본원에서 설명된 바와 같은 UE(115) 또는 그것의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 방법(1800)의 동작들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 통신 관리자에 의해 수행될 수 있다. 일부 예들에서, UE는 아래에서 설명되는 기능들을 수행하도록 UE의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 일 세트의 명령들을 실행할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, UE는 특수-목적 하드웨어를 사용하여 아래에서 설명되는 기능들의 양상들을 수행할 수 있다.
[0195] 1805에서, UE는 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신할 수 있다. 1805의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1805의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 다운링크 제어 정보 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0196] 1810에서, UE는 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 1810의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1810의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 겹침 식별 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0197] 1815에서, UE는 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 수 있다. 1815의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1815의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 규칙 적용 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0198] 1820에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 통신할 수 있다. 1820의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1820의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0199] 1825에서, UE는 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 통신하는 것을 억제할 수 있다. 1825의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1825의 동작들의 양상들은 도 9 내지 도 12를 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0200] 도 19는 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 방법(1900)을 예시하는 흐름도를 도시한다. 방법(1900)의 동작들은 본원에서 설명된 바와 같은 기지국(105) 또는 그것의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 방법(1900)의 동작들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 관리자에 의해 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 기지국은 아래에서 설명되는 기능들을 수행하도록 기지국의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 일 세트의 명령들을 실행할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 기지국은 특수 목적 하드웨어를 사용하여 아래에서 설명되는 기능들의 양상들을 수행할 수 있다.
[0201] 1905에서, 기지국은 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 1905의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1905의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 겹침 식별 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0202] 1910에서, 기지국은, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 제1 기회 및 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다. 1910의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1910의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 규칙 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0203] 1915에서, 기지국은 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신할 수 있다. 1915의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1915의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0204] 1920에서, 기지국은 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다. 1920의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 1920의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0205] 도 20은 본 개시내용의 양상들에 따른, 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들을 지원하는 방법(2000)을 예시하는 흐름도를 도시한다. 방법(2000)의 동작들은 본원에서 설명된 바와 같은 기지국(105) 또는 그것의 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 방법(2000)의 동작들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 관리자에 의해 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 기지국은 아래에서 설명되는 기능들을 수행하도록 기지국의 기능 엘리먼트들을 제어하기 위한 일 세트의 명령들을 실행할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 기지국은 특수-목적 하드웨어를 사용하여 아래에서 설명되는 기능들의 양상들을 수행할 수 있다.
[0206] 2005에서, 기지국은 제1 우선순위 레벨에 따라 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신할 수 있다. 2005의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 2005의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 다운링크 제어 정보 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0207] 2010에서, 기지국은 슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별할 수 있고, 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 구성에 따라 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된다. 2010의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 2010의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 겹침 식별 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0208] 2015에서, 기지국은, UE가 식별된 겹침에 기반하여, 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 기반하여 식별된 겹침에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별할 수 있다. 2015의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 2015의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 충돌 해결 규칙 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0209] 2020에서, 기지국은 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제1 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신할 수 있다. 2020의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 2020의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0210] 2025에서, 기지국은 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 기반하여 제2 기회를 사용하여 슬롯에서 UE와 통신하는 것을 억제할 수 있다. 2025의 동작들은 본원에서 설명된 방법들에 따라 수행될 수 있다. 일부 예들에서, 2025의 동작들의 양상들은 도 13 내지 도 16을 참조하여 설명된 바와 같은 통신 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
[0211] 본원에서 설명된 방법들이 가능한 구현들을 설명하고, 동작들 및 단계들이 재배열되거나 또는 그렇지 않으면 수정될 수 있으며, 다른 구현들이 가능하다는 것이 주목되어야 한다. 또한, 방법들 중 2개 이상으로부터의 양상들이 조합될 수 있다.
[0212] 본원에서 설명된 기술들은 CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access), 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 위해 사용될 수 있다. CDMA 시스템은 CDMA2000, UTRA(Universal Terrestrial Radio Access) 등과 같은 라디오 기법을 구현할 수 있다. CDMA2000은 IS-2000, IS-95, 및 IS-856 표준들을 커버한다. IS-2000 릴리스들은 일반적으로 CDMA2000 1X, 1X 등으로 지칭될 수 있다. IS-856(TIA-856)은 CDMA2000 1xEV-DO, HRPD(High Rate Packet Data) 등으로 일반적으로 지칭된다. UTRA는 WCDMA(Wideband CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 라디오 기법을 구현할 수 있다.
[0213] OFDMA 시스템은, UMB(Ultra Mobile Broadband), E-UTRA(Evolved UTRA), IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM 등과 같은 라디오 기법을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. LTE, LTE-A 및 LTE-A Pro는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 릴리스들이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A, LTE-A Pro, NR, 및 GSM은 “3GPP(3rd Generation Partnership Project)”로 명칭되는 조직으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 “3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)”로 명칭되는 조직으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. 본원에서 설명된 기술들은 본원에서 언급된 시스템들 및 라디오 기법들뿐만 아니라 다른 시스템들 및 라디오 기법들을 위해 사용될 수 있다. LTE, LTE-A, LTE-A Pro, 또는 NR 시스템의 양상들이 예의 목적들을 위해 설명될 수 있고 LTE, LTE-A, LTE-A Pro, 또는 NR 용어가 설명의 대부분에서 사용될 수 있지만, 본원에서 설명된 기술들은 LTE, LTE-A, LTE-A Pro, 또는 NR 애플리케이션들 이외에도 적용가능하다.
[0214] 매크로 셀은 일반적으로 비교적 큰 지리적 영역(예컨대, 반경이 수 킬로미터)을 커버하고, 그리고 네트워크 제공자에 서비스 가입한 UE들에 의한 제약되지 않은 액세스를 허용할 수 있다. 소형 셀은 매크로 셀에 비해 저전력의 기지국과 연관될 수 있으며, 소형 셀은 매크로 셀들과 동일한 또는 상이한(예컨대, 면허, 비면허 등의) 주파수 대역들에서 동작할 수 있다. 소형 셀들은 다양한 예들에 따라 피코 셀들, 펨토 셀들, 및 마이크로 셀들을 포함할 수 있다. 예컨대, 피코 셀은 작은 지리적 영역을 커버할 수 있고, 그리고 네트워크 제공자에 서비스 가입한 UE들에 의한 제약되지 않은 액세스를 허용할 수 있다. 펨토 셀은 또한 작은 지리적 영역(예컨대, 홈)을 커버할 수 있고, 그리고 펨토 셀과의 연관을 갖는 UE들(예컨대, CSG(closed subscriber group) 내의 UE들, 홈 내의 사용자들에 대한 UE들 등)에 의한 제약된 액세스를 제공할 수 있다. 매크로 셀에 대한 eNB는 매크로 eNB로 지칭될 수 있다. 소형 셀에 대한 eNB는 소형 셀 eNB, 피코 eNB, 펨토 eNB 또는 홈 eNB로 지칭될 수 있다. eNB는 하나 또는 다수(예컨대, 2개, 3개, 4개 등)의 셀들을 지원할 수 있고, 그리고 또한 하나 또는 다수의 컴포넌트 캐리어들을 사용하여 통신들을 지원할 수 있다.
[0215] 본원에서 설명된 무선 통신 시스템들은 동기식 또는 비동기식 동작을 지원할 수 있다. 동기식 동작의 경우, 기지국들은 유사한 프레임 타이밍을 가질 수 있으며, 상이한 기지국들로부터의 송신들은 시간적으로 대략 정렬될 수 있다. 비동기식 동작의 경우, 기지국들은 상이한 프레임 타이밍을 가질 수 있으며, 상이한 기지국들로부터의 송신들은 시간적으로 정렬되지 않을 수 있다. 본원에서 설명된 기술들은 동기식 또는 비동기식 동작들을 위해 사용될 수 있다.
[0216] 본원에서 설명된 정보 및 신호들은 다양한 상이한 기법들 및 기술들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수 있다. 예컨대, 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기 입자들, 광학 필드들 또는 광학 입자들, 또는 이것들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
[0217] 본원에서 개시내용과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 블록들 및 모듈들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA 또는 다른 프로그래밍가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합(예컨대, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성)으로서 구현될 수 있다.
[0218] 본원에서 설명된 기능들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이것들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수 있다. 다른 예들 및 구현들은 본 개시내용 및 첨부된 청구항들의 범위 내에 있다. 예컨대, 소프트웨어의 속성으로 인해, 본원에서 설명된 기능들은 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 하드와이어링, 또는 이들 중 임의의 것의 조합들을 사용하여 구현될 수 있다. 기능들을 구현하는 특징들은 또한, 기능들의 일부들이 상이한 물리 위치들에서 구현되도록 분산되는 것을 포함해서, 다양한 포지션들에 물리적으로 위치될 수 있다.
[0219] 컴퓨터-판독가능 매체들은, 일 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들 및 비-일시적인 컴퓨터 저장 매체들 둘 모두를 포함한다. 비-일시적인 저장 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은 RAM(random-access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리, CD(compact disk) ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 저장 또는 반송하는데 사용될 수 있고 그리고 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 또는 범용 또는 특수-목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 비-일시적인 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결수단(connection)이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절히 불린다. 예컨대, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선(twisted pair), DSL(digital subscriber line), 또는 (적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은) 무선 기법들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 (적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은) 무선 기법들이 매체의 정의에 포함된다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 CD, 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들도 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함된다.
[0220] 청구항들을 포함하여 본원에서 사용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트(예컨대, “중 적어도 하나” 또는 “중 하나 이상”과 같은 어구가 뒤따르는 아이템들의 리스트)에서 사용되는 바와 같은 “또는”은, 예컨대, A, B, 또는 C 중 적어도 하나의 리스트가 A 또는 B 또는 C 또는 AB 또는 AC 또는 BC 또는 ABC(즉, A 및 B 및 C)를 의미하도록 하는 포괄적인 리스트를 표시한다. 또한, 본원에서 사용된 바와 같이, 어구 “에 기반하는”은 폐쇄된 세트의 조건들에 대한 참조로서 해석되지 않아야 한다. 예컨대, “조건 A에 기반하는”으로 설명되는 예시적인 단계는 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 조건 A 및 조건 B 둘 모두에 기반할 수 있다. 다시 말하면, 본원에서 사용되는 바와 같이, 어구 “에 기반하는”은 어구 “에 적어도 부분적으로 기반하는”과 동일한 방식으로 해석되어야 한다.
[0221] 첨부된 도면들에서, 유사한 컴포넌트들 또는 특징들은 동일한 참조 라벨을 가질 수 있다. 또한, 동일한 타입의 다양한 컴포넌트들은 참조 라벨 다음에 대시기호 및 유사한 컴포넌트들 사이를 구별하는 제2 라벨에 의해 구별될 수 있다. 만약 제1 참조 라벨만이 명세서에서 사용된다면, 설명은, 제2 참조 라벨 또는 다른 후속 참조 라벨과는 관계없이 동일한 제1 참조 라벨을 갖는 유사한 컴포넌트들 중 임의의 하나에 적용가능하다.
[0222] 첨부된 도면들과 관련하여 본원에 기재된 설명은 예시적인 구성들을 설명하며, 그리고 구현될 수 있거나 또는 청구항들의 범위 내에 있는 모든 예들을 나타내지는 않는다. 본원에서 사용되는 용어 “예시적인”은 "예, 경우 또는 예시로서 기능하는 것"을 의미하고, "다른 예들에 비해 유리"하거나 "선호"되는 것을 의미하지 않는다. 상세한 설명은 설명된 기술들의 이해를 제공하려는 목적을 위해 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이런 기술들은 이런 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있다. 일부 경우들에서, 잘 알려진 구조들 및 디바이스들은 설명된 예들의 개념들을 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 블록 다이어그램 형태로 도시된다.
[0223] 본원에서의 설명은 당업자가 본 개시내용을 사용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 본 개시내용에 대한 다양한 수정들이 당업자들에게 용이하게 자명할 것이며, 본원에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 변형들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 본원에 설명된 예들 및 설계들로 제한되는 것이 아니라, 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 가장 넓은 범위에 부합할 것이다.

Claims (52)

  1. UE(user equipment)에서의 무선 통신을 위한 방법으로서,
    슬롯에서 적어도 제1 기회(occasion)와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하는 단계 ― 상기 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로(semi-persistently) 스케줄링되고, 그리고 상기 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―;
    상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계;
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 단계; 및
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는 상기 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 상기 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 작다고 결정하는 단계를 포함하고, 그리고
    상기 UE는 상기 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하고, 그리고 상기 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는, 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨은 동일한 우선순위 레벨인, 무선 통신을 위한 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는 상기 제2 기회가 종료되기 전에 상기 제1 기회가 종료된다고 결정하는 단계를 포함하고, 그리고
    상기 UE는 상기 결정 및 상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는, 무선 통신을 위한 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 슬롯에서 상기 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하는 단계 ― 상기 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고 상기 제1 기회와 겹치지 않음 ―; 및
    상기 UE가 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제3 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨은 상기 제3 우선순위 레벨보다 더 높은, 무선 통신을 위한 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 UE가 상기 슬롯에서 수신할 수 있는 공유 채널의 제1 수의 기회들을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 제1 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 슬롯에서 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 최대 수의 기회들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 슬롯은 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회를 포함해서 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들을 포함하고, 그리고 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들에 상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계를 더 포함하며, 그리고
    상기 방법은:
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 복수의 기회들 중 일 서브세트의 기회들을 결정하는 단계 ― 상기 서브세트는 적어도 상기 제1 기회를 포함함 ―;
    제2 수의 상기 서브세트의 기회들이 최대 수의 기회들을 초과한다고 결정하는 단계; 및
    비교에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 서브세트의 기회들 중 상기 최대 수의 기회들을 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 서브세트의 기회들 중 각각의 기회는 인덱스 값과 연관되고, 그리고 상기 서브세트의 기회들 중 상기 최대 수의 기회들은 가장 낮은 세트의 인덱스 값들에 대응하는, 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 최대 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 서브세트의 기회들 중 하나 이상의 남은 기회들을 식별하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 UE가 대응하는 데이터 채널 신호를 수신하지 않은, 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 기회들에 대한 확인응답 피드백을 제공하는 것을 억제하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는 상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 우선순위 레벨과 연관된, 상기 제2 기회를 포함한 기회들을 상기 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는 상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회의 처음의 임계 수의 심볼들 내에서 종료되는 상기 제2 우선순위 레벨과 연관된, 상기 제2 기회를 포함한 기회들을 상기 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 슬롯에 대한 서브캐리어 간격에 대해 UE 능력에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 임계 수의 심볼들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 구성 및 상기 제2 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성(downlink semi-persistently scheduled configurations)들인, 무선 통신을 위한 방법.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 구성 및 상기 제2 구성은 업링크 구성 그랜트 구성(uplink configured grant configuration)들인, 무선 통신을 위한 방법.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨에 따라 상기 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하는 단계는 상기 다운링크 제어 정보를 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기반하는, 무선 통신을 위한 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙은, 상기 시간적 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 슬롯에서의 제1 기회가 상기 슬롯에서의 제2 기회보다 더 낮은 우선순위를 가질 것으로 상기 UE가 예상하지 않는다는 것을 표시하고, 상기 제1 기회는 다운링크 제어 정보에 의해 표시되며, 그리고 상기 제2 기회는 반-영속적으로 스케줄링되는, 무선 통신을 위한 방법.
  21. 제19 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는:
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것을 식별하는 단계; 및
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  22. 제19 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 단계는:
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하는 단계; 및
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  23. 제19 항에 있어서,
    상기 수신된 다운링크 제어 정보는 상기 제1 기회를 표시하는, 상기 UE에 대한 자원들의 다운링크 그랜트를 포함하고, 그리고 상기 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성인, 무선 통신을 위한 방법.
  24. 제19 항에 있어서,
    상기 수신된 다운링크 제어 정보는 상기 제1 기회를 표시하는, 상기 UE에 대한 자원들의 업링크 그랜트를 포함하고, 그리고 상기 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성인, 무선 통신을 위한 방법.
  25. 기지국에서의 무선 통신을 위한 방법으로서,
    슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하는 단계 ― 상기 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE(user equipment)에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 상기 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―;
    상기 UE가 상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하는 단계;
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 상기 UE와 통신하는 단계; 및
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 상기 UE와 통신하는 것을 억제하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  26. 제25 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨에 따라 상기 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  27. UE(user equipment)에서의 무선 통신을 위한 장치로서,
    슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침을 식별하기 위한 수단 ― 상기 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 상기 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―;
    상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단;
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하기 위한 수단; 및
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 제27 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은 상기 제1 기회에 대한 제1 인덱스 값이 상기 제2 기회에 대한 제2 인덱스 값보다 더 작다고 결정하기 위한 수단을 포함하고, 그리고
    상기 UE는 상기 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하고, 그리고 상기 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 제28 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨은 동일한 우선순위 레벨인, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제27 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은 상기 제2 기회가 종료되기 전에 상기 제1 기회가 종료된다고 결정하기 위한 수단을 포함하고, 그리고
    상기 UE는 상기 결정 및 상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 슬롯에서 상기 제2 기회와 제3 기회 간의 시간적 겹침을 식별하기 위한 수단 ― 상기 제3 기회는 제3 우선순위 레벨과 연관된 제3 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고 상기 제1 기회와 겹치지 않음 ―; 및
    상기 UE가 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제3 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨은 상기 제3 우선순위 레벨보다 더 높은, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제27 항에 있어서,
    상기 UE가 상기 슬롯에서 수신할 수 있는 공유 채널의 제1 수의 기회들을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 식별된 제1 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 슬롯에서 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 최대 수의 기회들을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제33 항에 있어서,
    상기 슬롯은 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회를 포함해서 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들을 포함하고, 그리고 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것은 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 복수의 기회들에 상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것을 더 포함하며, 그리고
    상기 장치는:
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 복수의 기회들 중 일 서브세트의 기회들을 결정하기 위한 수단 ― 상기 서브세트는 적어도 상기 제1 기회를 포함함 ―;
    제2 수의 상기 서브세트의 기회들이 최대 수의 기회들을 초과한다고 결정하기 위한 수단; 및
    비교에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 서브세트의 기회들 중 상기 최대 수의 기회들을 사용하여 상기 슬롯에서 통신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  35. 제34 항에 있어서,
    상기 서브세트의 기회들 중 각각의 기회는 인덱스 값과 연관되고, 그리고 상기 서브세트의 기회들 중 상기 최대 수의 기회들은 가장 낮은 세트의 인덱스 값들에 대응하는, 무선 통신을 위한 장치.
  36. 제34 항에 있어서,
    상기 최대 수의 기회들에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 서브세트의 기회들 중 하나 이상의 남은 기회들을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 하나 이상의 남은 기회들을 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  37. 제27 항에 있어서,
    상기 UE가 대응하는 데이터 채널 신호를 수신하지 않은, 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링된 기회들에 대한 확인응답 피드백을 제공하는 것을 억제하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  38. 제27 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은 상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 우선순위 레벨과 연관된, 상기 제2 기회를 포함한 기회들을 상기 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  39. 제38 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  40. 제27 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은 상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회의 처음의 임계 수의 심볼들 내에서 종료되는 상기 제2 우선순위 레벨과 연관된, 상기 제2 기회를 포함한 기회들을 상기 슬롯에서 사용하여 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  41. 제40 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  42. 제40 항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 슬롯에 대한 서브캐리어 간격에 대해 UE 능력에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 임계 수의 심볼들을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  43. 제27 항에 있어서,
    상기 제1 구성 및 상기 제2 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성들인, 무선 통신을 위한 장치.
  44. 제27 항에 있어서,
    상기 제1 구성 및 상기 제2 구성은 업링크 구성 그랜트 구성들인, 무선 통신을 위한 장치.
  45. 제27 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨에 따라 상기 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 수신하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침은 상기 다운링크 제어 정보를 수신하는 것에 적어도 부분적으로 기반하는, 무선 통신을 위한 장치.
  46. 제45 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙은, 상기 시간적 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 슬롯에서의 제1 기회가 상기 슬롯에서의 제2 기회보다 더 낮은 우선순위를 가질 것으로 상기 UE가 예상하지 않는다는 것을 표시하고, 상기 제1 기회는 다운링크 제어 정보에 의해 표시되며, 그리고 상기 제2 기회는 반-영속적으로 스케줄링되는, 무선 통신을 위한 장치.
  47. 제45 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은:
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 우선순위 레벨이 동일한 우선순위 레벨이라는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  48. 제45 항에 있어서,
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하기 위한 수단은:
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것을 식별하기 위한 수단; 및
    상기 제1 우선순위 레벨이 상기 제2 우선순위 레벨보다 더 높다는 것 및 상기 충돌 해결 규칙에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 통신하는 것을 억제하기로 결정하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  49. 제45 항에 있어서,
    상기 수신된 다운링크 제어 정보는 상기 제1 기회를 표시하는, 상기 UE에 대한 자원들의 다운링크 그랜트를 포함하고, 그리고 상기 구성은 다운링크 반-영속적 스케줄링 구성인, 무선 통신을 위한 장치.
  50. 제45 항에 있어서,
    상기 수신된 다운링크 제어 정보는 상기 제1 기회를 표시하는, 상기 UE에 대한 자원들의 업링크 그랜트를 포함하고, 그리고 상기 구성은 업링크 반-영속적 스케줄링 구성인, 무선 통신을 위한 장치.
  51. 기지국에서의 무선 통신을 위한 장치로서,
    슬롯에서 적어도 제1 기회와 제2 기회 간의 시간적 겹침이 있을 것임을 식별하기 위한 수단 ― 상기 제1 기회는 제1 우선순위 레벨과 연관된 제1 구성에 따라 UE(user equipment)에 대해 반-영속적으로 스케줄링되고, 그리고 상기 제2 기회는 제2 우선순위 레벨과 연관된 제2 구성에 따라 상기 UE에 대해 반-영속적으로 스케줄링됨 ―;
    상기 UE가 상기 식별된 겹침에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제1 기회에 대한 제1 우선순위 레벨 및 상기 제2 기회에 대한 제2 우선순위 레벨에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회 및 상기 제2 기회에 충돌 해결 규칙을 적용할 것임을 식별하기 위한 수단;
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제1 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 상기 UE와 통신하기 위한 수단; 및
    상기 충돌 해결 규칙을 적용하는 것에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 제2 기회를 사용하여 상기 슬롯에서 상기 UE와 통신하는 것을 억제하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  52. 제51 항에 있어서,
    상기 제1 우선순위 레벨에 따라 상기 UE가 통신하는 데 사용할 슬롯에서의 제1 기회를 표시하는 다운링크 제어 정보를 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
KR1020227005277A 2019-08-26 2020-07-31 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들 KR20220052928A (ko)

Applications Claiming Priority (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962891904P 2019-08-26 2019-08-26
US62/891,904 2019-08-26
US201962933067P 2019-11-08 2019-11-08
US62/933,067 2019-11-08
US202062981905P 2020-02-26 2020-02-26
US62/981,905 2020-02-26
US16/943,518 2020-07-30
US16/943,518 US11576172B2 (en) 2019-08-26 2020-07-30 Multiple configurations with overlapping occasions
PCT/US2020/044597 WO2021040963A1 (en) 2019-08-26 2020-07-31 Multiple configurations with overlapping occasions

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220052928A true KR20220052928A (ko) 2022-04-28

Family

ID=74680303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227005277A KR20220052928A (ko) 2019-08-26 2020-07-31 겹치는 기회들을 갖는 다수의 구성들

Country Status (7)

Country Link
US (1) US11576172B2 (ko)
EP (1) EP4022998A1 (ko)
KR (1) KR20220052928A (ko)
CN (1) CN114270997A (ko)
BR (1) BR112022002989A2 (ko)
TW (1) TW202110253A (ko)
WO (1) WO2021040963A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11889545B2 (en) * 2020-04-02 2024-01-30 Qualcomm Incorporated Downlink reception assumption prioritization based on downlink physical layer (PHY) priority
WO2023184270A1 (zh) * 2022-03-30 2023-10-05 北京小米移动软件有限公司 通信控制方法、装置、通信装置和存储介质

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10342038B2 (en) 2016-10-04 2019-07-02 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for scheduling multiple uplink grants of different types

Also Published As

Publication number Publication date
CN114270997A (zh) 2022-04-01
US11576172B2 (en) 2023-02-07
US20210068105A1 (en) 2021-03-04
BR112022002989A2 (pt) 2022-05-10
TW202110253A (zh) 2021-03-01
EP4022998A1 (en) 2022-07-06
WO2021040963A1 (en) 2021-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11838135B2 (en) Semi-persistent scheduling management in New Radio
US10764920B2 (en) Semi-persistent scheduling for shared spectrum downlink
US11804989B2 (en) Reference signal transmission window and timing considerations
US11064514B2 (en) Uplink collision handling for wireless communications
US20230037246A1 (en) User equipment-specific scheduling request repetitions
US11882458B2 (en) Synchronous shared spectrum
EP3881620B1 (en) Control resource set monitoring rules based on active quasi-co-location assumption capabilities of a user equipment (ue)
WO2019036634A1 (en) RESOLVING INTERVAL FORMAT CONFLICTS FOR WIRELESS SYSTEMS
US11528703B2 (en) Mixed capability signaling for supporting out of order operations
US11483814B2 (en) Control channel design for shared wireless communications
WO2019104282A1 (en) Reference signal transmission window and timing considerations
US11576172B2 (en) Multiple configurations with overlapping occasions