KR20220047062A - 이미지 기반의 퀴즈 게임 수행 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

물체의 3차원 모델 데이터 생성 방법 및 그 장치가 제공 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 수술 데이터 획득 방법은 물체의 최초 위치에 대응되는 제1 가상 블록을 생성하는 단계, 마커 정보를 이용하여 상기 물체의 상대 위치 데이터를 획득하는 단계, 상기 물체의 상대 위치 데이터와 상기 카메라의 포즈 데이터를 이용하여 상기 물체의 포즈 데이터를 추정하는 단계, 카메라의 움직임에 따라 변화된 카메라의 포즈 데이터와 상기 물체의 포즈 데이터를 이용하여 제2 가상 블록을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

이미지 기반의 퀴즈 게임 수행 방법 및 그 장치{A METHOD AND DEVICE FOR PERFORMING A QUIZ GAME BASED ON IMAGES}
본 발명은 이미지 기반의 퀴즈 게임 수행 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
다양한 온라인 퀴즈 게임 서비스가 제공되고 있다. 통상적으로 퀴즈 게임 컨텐츠를 제공하는 서버는 특정 자료나 설명을 포함하는 문제를 퀴즈에 참가하는 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말로부터 해당 문제에 대한 응답을 수신할 수 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명은 이미지 기반으로 사용자의 직관성 및 창의성을 이용할 수 있는 퀴즈 게임을 제공하고, 해당 퀴즈 게임에 최적화된 UI/UX를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계, 상기 제1 그룹 또는 상기 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계 및 상기 대상 이미지를 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 대상 이미지를 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트를 표시하지 않는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 상기 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 상기 대상 이미지의 일부 영역만 상기 디스플레이에 표시하는 단계 및 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 상기 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서 상기 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 컴퓨팅 장치에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행되는 퀴즈 게임의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 장치의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 순서도이다.
도 4 및 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 퀴즈 게임을 수행하는 사용자 단말의 디스플레이에 도시된 GUI의 일 예시를 도시한다.
본 실시예들에서 사용되는 용어는 본 실시예들에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 결정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 실시예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 실시예들 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 실시예들은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 일부 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 실시예들을 특정한 개시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 실시예들의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용한 용어들은 단지 실시예들의 설명을 위해 사용된 것으로, 본 실시예들을 한정하려는 의도가 아니다.
본 실시예들에 사용되는 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 실시예들에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행되는 퀴즈 게임의 일 예시를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 사용자 단말(100)에서 수행될 수 있다. 일 실시예에서 사용자 단말(100)는 실시간으로 네트워크를 통해 외부 서버로부터 퀴즈 게임에 이용되는 이미지를 수신할 수도 있고, 퀴즈 게임 수행 전 외부 서버로부터 퀴즈 게임에 이용되는 복수의 이미지를 한번에 수신하여 사용자 단말(100)의 데이터 베이스에 저장할 수도 있다.
도 1에 도시되지는 않았으나, 일 실시예에서 사용자는 직접 퀴즈 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 이 경우 생성된 퀴즈 컨텐츠를 사용자 단말로부터 외부 서버로 전달될 수 있고, 이후 외부 서버는 퀴즈에 참여하는 다른 복수의 사용자 단말로 상술한 퀴즈 컨텐츠를 전달할 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 수행 방법은 사용자 단말(100)의 디스플레이에 제1 그룹에 포함된 이미지들(40)과 제2 그룹에 포함된 이미지들(50)을 표시한 후, 대상 이미지(30)를 표시한다.
사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제1 그룹과 제2 그룹 각각에 포함된 이미지들이 표시될 뿐, 각 그룹의 특징 또는 각 그룹에 포함된 이미지의 특징과 관련된 설명 자료는 표시되지 않는다.
사용자는 제1 그룹에 포함된 이미지들의 공통점 및 제2 그룹에 포함된 이미지들의 공통점을 유추하여, 대상 이미지(30)가 포함되는 그룹을 선택한다.
일 실시예에서 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제1 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 제1 그룹에 대응되는 제1 방향(10)으로 상기 대상 이미지(30)를 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)할 수 있다. 또는 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제2 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 제2 그룹에 대응되는 제2 방향(20)으로 상기 대상 이미지(30)에 대한 드래그 앤 드롭 입력을 수행할 수 있다. 다만 이는 대상 이미지(30)에 대한 사용자 입력 방법의 일 예시일 뿐, 제1 방향 또는 제2 방향에 대응되는 UI 객체를 선택하거나 터치, 롱터치, 더블 터치하는 사용자 입력이 수신될 수도 있고, 특정 방향에 대한 스와이프를 수행하는 사용자 입력이 수신될 수도 있다.
이후 사용자 단말(100)의 퀴즈의 정답 여부를 판단할 수 있고, 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 사용자 단말의 디스플레이에 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 외부 서버에 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 송신할 수 있고, 해당 퀴즈 게임을 수행한 다른 사용자 단말의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 수신할 수도 있다.
이하 도 2를 참조하여 사용자 단말의 내부 구성에 대하여 상세히 설명한다.
도 2에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 장치에 대한 예로서 사용자 단말(100)의 내부 구성에 대하여 상세히 설명한다.
일 실시예에서 사용자 단말(100)은 메모리(110), 프로세서(120), 통신 모듈(130) 및 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)에는 사용자 단말(100)을 제어하기 위한 프로그램 코드 및 설정, 이미지들이 일시적 또는 영구적으로 저장될 수 있다.
프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110) 또는 통신 모듈(130)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(130)은 네트워크를 통해 외부 서버와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)의 프로세서(120)가 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(130)의 제어에 따라 네트워크를 통해 외부 서버로 전달될 수 있다. 역으로, 외부 서버의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 네트워크를 거쳐 통신 모듈(130)을 통해 사용자 단말(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(130)을 통해 수신된 외부 서버의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(120)나 메모리(110)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 단말(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체로 저장될 수 있다.
또한, 통신 모듈(130)은 외부 서버와 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않지만, 네트워크는 근거리 무선통신망일 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wifi 통신망일 수 있다.
입출력 인터페이스(140)는 입출력 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 어플리케이션의 통신 세션을 표시하기 위한 디스플레이와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(140)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(100)의 프로세서(120)는 메모리(110)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 외부 서버가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(140)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 사용자 단말(100)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말의 내부 구성요소들에 전력을 공급하는 배터리 및 충전 장치를 포함할 수 있고, 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 순서도이다.
단계 S110에서 사용자 단말은 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 사용자의 감각 보다는 직관을 이용하도록 유도한다. 이를 위해 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제1 그룹과 제2 그룹 각각에 포함된 이미지들이 표시될 뿐, 각 그룹의 특징 또는 각 그룹에 포함된 이미지의 특징과 관련된 설명 자료는 표시되지 않는다. 즉, 일 실시예에서 사용자 단말은 디스플레이에 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트도 표시하지 않을 수 있다.
또한, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 사용자에게 사용자 입력 수행 방법을 직관적으로 설명하기 위해 상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시킬 수 있다. 이를 통해 사용자는 제1 이미지가 포함되는 제1 그룹에 대응되는 방향이 제1 방향이고, 제2 이미지가 포함되는 제2 그룹에 대응되는 방향이 제2 방향임을 직관적으로 알 수 있다.
또한, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법의 그룹의 개수 및 이미지의 개수는 한정되지 않으며, 각 그룹에 포함되는 이미지의 개수 또한 한정되지 않음에 유의한다.
단계 S120에서 사용자 단말은 제1 그룹 또는 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
즉, 사용자 단말을 대상 이미지를 디스플레이에 출력하여, 해당 대상 이미지에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 대상 이미지의 일부 영역만 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우 상술한 다른 일부 영역도 상기 특정 도형 형태로 크롭 된 형태일 수 있다.
일 실시예에서 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력의 종류는 한정되지 않으나, 후술되는 대상 이미지를 드래그 하는 입력과는 상이하다. 일 실시예에서 사용자 단말은 해당 사용자 단말에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고, 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정할 수 있다. 보다 상세한 설명은 이하 관련 도면에서 후술한다.
단계 S130에서 사용자 단말은 대상 이미지를 드래그(Drag) 하는 방향이 제1 방향인지 여부 확인할 수 있다. 사용자는 대상 이미지(30)에 대하여 제1 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 상기 대상 이미지(30)를 제1 그룹에 대응되는 제1 방향(10)으로 드래그 앤 드롭(Drag and Drop)할 수 있다. 또는 사용자가 대상 이미지(30)에 대하여 제2 그룹에 해당된다고 판단한 경우, 사용자는 상기 대상 이미지(30)를 제2 그룹에 대응되는 제2 방향(20)으로 드래그 앤 드롭 할 수 있다. 다만, 전술한 드래그 또는 드래그 앤 드롭은 대상 이미지(30)에 대한 사용자 입력 방법의 일 예시일 뿐, 제1 방향 또는 제2 방향에 대응되는 UI 객체를 선택하거나 터치(Touch), 롱터치(Long Touch) 또는 더블 터치(Double Touch)하는 사용자 입력이 수신될 수도 있고, 특정 방향에 대한 스와이프(Swipe)를 수행하는 사용자 입력이 수신될 수도 있다.
일 실시예에서 상술한 대상 이미지를 드래그하는 방향이 제1 방향인 경우 단계 S140에서 사용자 단말은 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 선택적 실시예에서 상술한 대상 이미지를 드래그하는 방향이 제2 방향인 경우 단계 S150에서 사용자 단말은 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 단말은 대상 이미지가 포함되는 그룹에 대한 정답 데이터와 사용자 입력 신호를 비교하여 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 생성할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말에 정답 데이터가 저장되어 있지 않은 경우, 사용자 단말은 외부 서버로 정답 데이터 요청 신호를 송신할 수 있다. 또 다른 실시예에서 사용자 단말 및 외부 서버에 정답 데이터가 없는 경우 통계적 방법 또는 인공신경망을 이용하여 정답 데이터를 생성할 수도 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따른 퀴즈 게임 수행 방법은 분류 퀴즈 모드, 찾기 퀴즈 모드 및 연관 퀴즈 모드의 3가지 모드로 수행될 수 있다.
일 실시예에서 사용자 단말은 퀴즈 모드를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자 단말은 퀴즈 게임 컨텐츠 제작 서버에서 지정한 조건에 따라 상술한 퀴즈 모드를 설정할 수도 있다. 예를 들어 지정된 제1 시간 구간에는 분류 퀴즈 모드의 수행만 가능하고, 제2 시간 구간에는 찾기 퀴즈 모드의 수행만 가능하며, 제3 시간 구간에는 연관 퀴즈 모드의 수행만 가능할 수 있다. 또 다른 실시예에서 사용자 단말은 소정의 조건을 만족하는 경우에 한하여 수행 가능한 모드를 지정할 수도 있다. 예를 들어 연관 퀴즈 모드를 수행하기 위해 사용자 단말의 중력 센서가 구비될 필요가 있는 경우, 중력 센서가 없는 사용자 단말에서는 연관 퀴즈 모드의 수행이 불가능하도록 설정될 수 있다.
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 분류 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명하고, 도 6 및 도 7을 참조하여 찾기 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명하고, 도 8 및 도 9를 참조하여 연관 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.
전술한 바, 그룹의 개수 및 이미지의 개수는 한정되지 않으며, 각 그룹에 포함되는 이미지의 개수 또한 한정되지 않는다.
이하, 도 4를 참조하여 그룹의 개수는 2개이고, 각 그룹에 포함된 이미지를 2개씩 보여주는 경우를 예시로 설명한다.
일 실시예에서 사용자 단말의 디스플레이에는 그룹 A 에 포함되는 적어도 하나의 이미지 및 그룹 B에 포함되는 적어도 하나의 이미지가 표시될 수 있다.
본 실시예에서 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 도 4의 (a) 내지 (d)에 도시된 이미지가 표시될 수 있다. 도 4는 (a)에 도시된 물고기 이미지는 그룹 A(210a)에 포함되고, (b)에 도시된 독수리 이미지는 그룹 B(220a)에 포함되며, (c)에 도시된 상어 이미지는 그룹 A(210b)에 포함되고, (d)에 도시된 비행기 이미지는 그룹 B(220b)에 포함될 수 있다.
각각의 이미지는 적어도 하나의 그룹에 포함되고, 사용자 단말(100)는 다양한 방법으로 각각의 이미지가 포함되는 그룹 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말(100)은 각각의 이미지를 해당 이미지가 포함되는 그룹과 대응되는 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 상술한 각각의 이미지는 디스플레이에 출력된 후, 그룹 A에 포함되는 이미지는 왼쪽 방향으로 이동하고, 그룹 B에 포함되는 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 왼쪽 방향은 그룹 A와 대응되는 방향이고, 오른쪽 방향은 그룹 B와 대응되는 방향임을 직감할 수 있다. 다른 예에서 해당 이미지가 그룹 A에 포함되는 경우, 그룹 A에 대응되는 UI 객체(210a, 210b)가 더 표시되고, 상술한 해당 이미지가 그룹 B에 포함되는 경우, 그룹 B에 대응되는 UI 객체(220a, 220b)가 더 표시될 수 있다. 다만 이는 일 예시일 뿐, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지가 디스플레이에 표시되는 방법은 이에 한정되지 않음에 유의한다.
도 5를 참조할 때, 이후 사용자 단말(100)에는 대상 이미지가 더 출력될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)의 디스플레이에 출력된 대상 이미지가 어떤 그룹에 포함되는지를 추정할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 특정 그룹과 대응되는 방향으로 드래그(300)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 드래그 입력이란 제1 지점에 대한 사용자의 선택 입력 이후 선택 상태를 유지하며 제2 지점으로 이동하는 사용자 입력이다. 다만 본 실시예에서 사용자 단말(100)이 수신하는 사용자 입력의 종류는 드래그 입력에 한정되지 않으며 드래그 앤 드롭(Drag and Drop), 스와이프(Swipe)등 특정 방향을 가리키는 다양한 사용자 입력을 포함할 수 있고, 또 다른 실시예에서 특정 방향에 대응되는 UI 객체에 대한 터치(Touch), 롱 터치(Long-Touch), 더블 터치(Double-Touch) 등 선택 입력을 포함할 수도 있다.
예를 들어 그룹 A에 대응되는 방향이 왼쪽 방향이고, 그룹 B에 대응되는 방향이 오른쪽 방향인 경우를 가정한다. 일 실시예에서 사용자가 대상 이미지는 그룹 A (210)에 포함된다고 생각하는 경우, 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 왼쪽 방향으로 드래그(Drag)(302)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 그리고 선택적 실시예에서 사용자가 대상 이미지는 그룹 B(220)에 포함된다고 생각하는 경우, 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 오른쪽 방향으로 드래그(301)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
한편 다른 몇몇 실시예에 따르면 사용자의 직감 능력 이용을 최대화 하기 위해, 사용자 단말(100)운 대상 이미지에 대한 사용자 입력을 수신하는 시간을 제한할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 제한 시간(231)을 표시하는 UI 객체가 더 표시될 수도 있다.
이후, 사용자 단말(100) 수신한 사용자 입력에 응답하여, 대상 이미지가 사용자가 선택한 그룹에 포함되는지 여부를 더 표시(232, 233)할 수 있다.
이하 도 6 및 도 7을 참조하여 찾기 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.
도 6에 도시된 바를 참조하면, 사용자 단말(100)은 특정 타겟(260)을 포함하는 도 (a)에 도시된 이미지와 상술한 타겟을 포함하지 않는 도 (b)에 도시된 이미지를 표시할 수 있다. 본 실시예에서 사용자 단말은 각각의 이미지가 포함되는 그룹 정보를 표시할 수 있다. 전술한 바, 사용자 단말(100)은 각각의 이미지를 해당 이미지가 포함되는 그룹과 대응되는 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 상술한 각각의 이미지는 디스플레이에 출력된 후, 그룹 A에 포함되는 이미지는 왼쪽 방향으로 이동하고, 그룹 B에 포함되는 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 왼쪽 방향은 그룹 A와 대응되는 방향이고, 오른쪽 방향은 그룹 B와 대응되는 방향임을 직감할 수 있다. 다른 예에서 해당 이미지가 그룹 A에 포함되는 경우, 그룹 A에 대응되는 UI 객체(210a, 210b)가 더 표시되고, 상술한 해당 이미지가 그룹 B에 포함되는 경우, 그룹 B에 대응되는 UI 객체(220a, 220b)가 더 표시될 수 있다. 다만 이는 일 예시일 뿐, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지가 디스플레이에 표시되는 방법은 이에 한정되지 않음에 유의한다.
도 6은 특정 타겟(260)을 포함하는 이미지는 그룹 A(240)에 포함되고, 상술한 타겟을 포함하지 않는 이미지는 그룹 B(250)에 포함되는 경우를 도시한다.
이후, 사용자 단말(100)은 도 7에 도시된 바와 같이 새로운 대상 이미지를 출력할 수 있다. 이 경우 상술한 대상 이미지는 특정 타겟을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 일 실시예에서 대상 이미지에 특정 타겟이 포함되는 경우 해당 대상 이미지는 그룹 A에 포함되고, 선택적 실시예에서 대상 이미지에 특정 타겟이 포함되지 않는 경우 해당 대상 이미지는 그룹 B에 포함될 수 있다.
도시된 바를 참조하면 대상 이미지에는 특정 타겟(261)이 포함됨을 알 수 있다. 이 경우 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 그룹 A(251)에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력(302)을 수신하는 것에 응답하여, 사용자의 선택이 정답 임을 알리는 UI객체를 더 표시할 수 있다. 반면 사용자 단말이 대상 이미지를 그룹 B에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신하는 경우 사용자 단말에는 해당 사용자의 선택이 오답 임을 알리는 UI객체가 더 표시될 수도 있을 것이다.
이하 도 8 및 도 9를 참조하여 연관 퀴즈 모드의 퀴즈 게임 수행 방법을 설명한다.
도 8에 도시된 바를 참조하면, 사용자 단말(100)에는 그룹 A에 포함되는 적어도 하나의 이미지 및 그룹 B에 포함되는 적어도 하나의 이미지가 순차적으로 출력될 수 있다. 예를 들어 그룹 A는 바다와 관련된 이미지들이 포함되고, 그룹 B 에는 산과 관련된 이미지들이 포함된다고 가정한다. 전술한 바, (a)에 도시된 바다 풍경 이미지는 왼쪽 방향 이동하고, (b)에 도시된 산 풍경 이미지는 오른쪽 방향으로 이동할 수 있다. 이를 통해 사용자는 그룹 A는 바다와 관련된 이미지들이 포함되고, 그룹 B 에는 산과 관련된 이미지들이 포함된다는 것을 직감할 수 있고, 그룹 A에 대응되는 방향은 왼쪽 방향이고 그룹 B에 대응되는 방향은 오른쪽 방향임을 직감할 수 있다.
도 9를 참조하면, 이후 사용자 단말(100)에는 그룹 A 및 그룹 B중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지의 일부 영역이 표시될 수 있다.
일 실시예에서 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말은 특정 도형 형태로 크롭(crop)된 대상 이미지의 일부 영역(401, 402)만 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력(410)에 응답하여, 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우 상술한 다른 일부 영역도 상기 특정 도형 형태로 크롭 된 형태일 수 있다. 도 9의 (a) 및 (b)는 대상 이미지의 일부 영역(401, 402)이 표시되는 경우를 도시하며, (c)는 대상 이미지 전체가 표시되는 경우를 도시한다.
일 실시예에서 상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력의 종류는 한정되지 않으나, 후술되는 대상 이미지를 드래그 하는 입력과는 상이하다. 일 실시예에서 사용자 단말은 해당 사용자 단말에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고, 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어 도 9의 (a)는 원형 형태로 크롭 된 대상 이미지의 일부 영역(401)이 표시된 경우이다. 이 경우 사용자 단말(100)은 상술한 일부 영역(401)을 이동시키기 위해 사용자 단말의 중력 센서 값을 변형(410)시키는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이에 응답하여 사용자 단말의 디스플레이에는 원형 형태로 크롭 된 대상 이미지의 다른 일부 영역(402)이 표시될 수 있다.
이후, 사용자는 대상 이미지를 추정할 수 있고, 대상 이미지가 포함된 그룹도 추정할 수 있다. (c)에 도시된 바를 참조하면 대상 이미지는 '파라솔 이미지'이므로 그룹 A 에 포함됨을 알 수 있다. 전술한 바, 이 경우 사용자 단말(100)은 대상 이미지를 그룹 A(270)에 대응되는 방향으로 드래그하는 사용자 입력(302)을 수신할 수 있다.
도 10을 참조할 때, 퀴즈 게임이 종료된 경우, 사용자 단말(100)의 디스플레이에는 퀴즈 게임 수행 결과 데이터가 출력될 수 있다. 일 실시예에서 퀴즈 게임 수행 결과 데이터는 사용자 정보(502), 퀴즈 게임 결과 점수(502), 퀴즈 게임 수행 시간(504)을 포함할 수 있고, 몇몇 실시예에서 퀴즈 게임의 보상 데이터(501) 및 외부 광고와 연결되는 링크 정보가 더 포함될 수도 있다.
일 실시예에서 사용자 단말(100)은 퀴즈 게임 수행 결과데이터를 외부 서버로 송신할 수도 있다. 즉, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말은 외부 서버와 통신을 수행할 수 있고, 외부 서버는 퀴즈 게임을 수행하는 복수의 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있다.
도 11을 참조하면, (a)는 특정 퀴즈 게임을 수행한 복수의 사용자 정보 및 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 출력한 경우, (b)는 상술한 특정 퀴즈 게임을 수행한 사용자 중 소정의 조건을 만족한 사용자를 표시한 경우, (c)는 상술한 특정 퀴즈 게임을 수행한 복수의 사용자에 대한 최종 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 출력한 경우를 도시한다.
일 실시예에 따르면 복수의 사용자는 실시간으로 특정 퀴즈 게임을 수행할 수 있고, 복수의 사용자 단말은 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 실시간으로 외부 서버로 전송할 수 있으며, 외부 서버는 상술한 복수의 사용자 단말로 다른 사용자들의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터를 전송할 수 있다.
이 경우 외부 서버는 복수의 사용자들의 퀴즈 게임 수행 결과 데이터들을 기초로, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이 소정의 조건을 만족하는 사용자(510)를 선정할 수 있고, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이 상술한 복수의 사용자들에 대한 랭킹(520)을 생성할 수도 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 몇몇 실시예에 따르면 사용자가 직접 퀴즈 게임 컨텐츠를 생성하고, 다른 사용자들과 공유할 수도 있다. 일 실시예에서 제1 사용자 단말에서 생성한 퀴즈 게임 컨텐츠가 외부 서버로 전달되고, 외부 서버는 제2 사용자 단말로 상기 퀴즈 게임 컨텐츠를 전달할 수 있다.
한편, 본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (5)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 퀴즈 게임 수행 방법에 있어서,
    제1 그룹에 포함된 제1 이미지 및 제2 그룹에 포함된 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 제1 그룹 또는 상기 제2 그룹 중 어느 하나에 포함되는 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 대상 이미지를 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제1 그룹에 포함되는지 여부를 판단하고, 상기 대상 이미지를 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 응답하여 상기 대상 이미지가 제2 그룹에 포함되는지 여부를 판단하는 단계; 를 포함하는,
    퀴즈 게임 수행 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹의 차이점과 관련된 텍스트를 표시하지 않고, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지와 관련된 텍스트를 표시하지 않는 단계;를 포함하는,
    퀴즈 게임 수행 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 제1 이미지를 상기 제1 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이미지를 상기 제2 방향에 대응되는 GUI 영역으로 이동시키는 단계;를 포함하는,
    퀴즈 게임 수행 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 대상 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    특정 도형 형태로 크롭(crop)된 상기 대상 이미지의 일부 영역만 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 일부 영역을 이동시키는 사용자 입력에 응답하여, 상기 대상 이미지의 일부 영역과 상이한 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는,
    퀴즈 게임 수행 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 다른 일부 영역을 상기 특정 도형 형태로 크롭하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컴퓨팅 장치에 포함된 중력 센서의 센싱 데이터를 획득하고 상기 센싱 데이터를 기초로 상기 디스플레이에 표시되는 상기 다른 일부 영역을 결정하는 단계를 포함하는,
    퀴즈 게임 수행 방법.
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