KR20220046660A - 인터페이스 디스플레이 방법 및 단말 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 인터페이스 디스플레이 방법 및 단말을 제공하며, 통신 기술 영역에 관한 것이다. 단말에 적용되는 해당 인터페이스 디스플레이 방법은, 상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ; 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함한다.

Description

인터페이스 디스플레이 방법 및 단말
[관련 출원에 대한 상호 참조]
본 출원은 2019년 8월 16일에 중국에서 제출한 중국특허출원번호 No. 201910757131.7의 우선권을 주장하며, 그 전부의 내용은 인용을 통해 본 출원에 포함되었다.
본 개시는 통신 기술 영역에 관한 것으로, 특히 인터페이스 디스플레이 방법 및 단말에 관한 것이다.
핸드폰 소프트웨어 및 하드웨어의 발전으로, 사람들의 휴대폰에는 점점 더 많은 애플리케이션 프로그램(APP)이 설치되고, 핸드폰을 사용하는 과정에서, 종종 여러 개의 APP가 실행되지만, 한 번에 하나의 APP 인터페이스만 디스플레이할 수 있다. 각 APP들 간에서 전환하려면, 백그라운드를 열고 백그라운드에서 실행 중인 APP를 선택하거나 홈화면으로 돌아가 APP가 있는 인터페이스로 슬라이딩한 후 APP 아이콘을 클릭하여 APP를 실행해야 한다.
관련 기술은 핸드폰 백그라운드 또는 시스템 홈화면 등을 통해, 여러 단계의 조작을 거쳐 APP를 전환하므로, 여러 번의 클릭, 슬라이딩 등 조작이 필요하므로, 조작이 번거롭고, 빠르게 APP를 전환할 수 없다.
본 개시의 실시예는 인터페이스 디스플레이 방법 및 단말을 제공하여, 종래의 APP 전환 방식의 번거로운 조작 문제를 해결하고자 한다.
상기와 같은 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 개시는 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 개시의 일부 실시예는 단말에 적용되는 인터페이스 디스플레이 방법을 제공함에 있어서,
상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ;
상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함한다.
제2 양상에서, 본 개시의 일부 실시예는 단말을 제공함에 있어서,
상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ;
상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈; 을 포함한다.
제3 양상에서, 본 개시의 일부 실시예는 단말을 제공함에 있어서, 상기 단말은 메모리, 프로세서, 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 인터페이스 디스플레이 방법의 단계를 구현한다.
제4 양상에서, 본 개시의 일부 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 인터페이스 디스플레이 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, 단말 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하여, 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 영역을 빠르게 교체하는 것을 구현한다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예에 따른 인터페이스 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 2는 플렉서블 디스플레이 스크린의 인터페이스 상태의 개략도이다.
도 3은 플렉서블 디스플레이 스크린의 휨 상태의 개략도이다.
도 4는 애플리케이션 프로그램 전환 아이콘을 호출하는 사용자 조작 상태의 개략도이다.
도 5는 애플리케이션 프로그램을 전환하는 사용자 조작 상태의 개략도 1이다.
도 6은 애플리케이션 프로그램을 전환하는 사용자 조작 상태의 개략도 2이다.
도 7은 애플리케이션 프로그램의 전환 아이콘을 취소하는 사용자 조작 상태의 개략도이다.
도 8은 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 1이다.
도 9는 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 2이다.
도 10은 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 3이다.
도 11은 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 4이다.
도 12는 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 5이다.
도 13은 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 6이다.
도 14는 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 모듈의 개략도 7이다.
도 15는 본 개시의 일부 실시예에 따른 단말의 하드웨어 구조의 개략도이다.
이하, 본 개시의 실시예에 첨부된 도면을 결부하여 본 개시의 실시예의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 한다. 여기서 설명된 실시예는 본 개시의 모든 실시예가 아니라 단지 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 개시의 실시예에 기초하여 창의적인 노동을 거치지 않고 얻은 다른 모든 실시예는 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예는 단말에 적용되는 인터페이스 디스플레이 방법을 제공함에 있어서, 다음 단계들을 포함한다.
단계 101: 상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신한다.
여기서, 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용되고, 해당 제1 입력은 클릭 입력, 길게 누르기 입력, 슬라이딩 입력 등이고, 다시 말해서, 해당 제1 입력은 사용자가 단말의 인터페이스에서 목표 위젯에 대해 수행하는 특정 조작으로서 클릭 조작, 길게 누리기 조작, 슬라이딩 조작, 스케일링 조작 등을 포함한다.
단계 102: 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
본 개시의 일부 실시예에서 언급된 애플리케이션 프로그램은 하나의 단말 스크린의 서로 다른 영역에서 실행중인 애플리케이션 프로그램을 의미하고, 해당 영역은 화면 꺼짐 상태 또는 화면 켜짐 상태에 있을 수 있고, 본 개시의 일부 실시예에서 제2 애플리케이션 프로그램은 제1 영역에서 디스플레이되기 전에 이미 실행중인 상태이고, 그 사용자 인터페이스는 제1 영역 이외의 기타 영역에 이미 디스플레이되었다는 점에 유의해야 한다.
상기 단말은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 단말이 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제1 영역에 디스플레이되고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제2 영역에 디스플레이되고, 구체적으로, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신한 후에, 단말은 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 단말은 또 상기 제2 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 다시 말해서, 이 경우에, 제1 영역 및 제2 영역에서 디스플레이된 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스 간의 전환이 구현된다는 점에 유의해야 한다. 이 경우에, 목표 위젯은 제1 영역 또는 제2 영역에서 디스플레이되고, 사용자가 목표 위젯에 대해 특정 조작을 수행하면, 사용자는 애플리케이션 프로그램의 크로스 스크린 드래그 조작을 수행하지 않고, 두 영역의 애플리케이션 프로그램을 빠르게 교체할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
상기 단말은 적어도 두 개의 영역을 포함하고, 단말이 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에, 사용자의 제3 입력을 수신하고, 애플리케이션 프로그램이 디스플레이되어 있는 사용자 인터페이스의 영역 수 N을 획득하고, 상기 제3 입력에 응답하여, 목표 위젯을 디스플레이하고, 상기 목표 위젯은 N개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 영역에 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 나타낸다는 점에 유의해야 한다.
여기서, N은 1보다 큰 정수이다.
이 경우에, 목표 위젯에 대한 제1 입력을 실행하기 전에, 우선 목표 위젯을 디스플레이해야 하고, 목표 위젯은 실행중인 애플리케이션 프로그램이 디스플레이되어 있는 사용자 인터페이스의 영역의 수에 근거하여 디스플레이된다는 점에 유의해야 한다. 다시 말해서, 디스플레이된 타겟 위젯은 애플리케이션 프로그램을 디스플레이하는 영역의 수 만큼의 서브위젯을 포함하고, 이를 통해 해당 애플리케이션 프로그램에 대한 제어를 용이하게 구현할 수 있다.
해당 목표 위젯은 적어도 두 개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 애플리케이션 프로그램을 나타내고, 예를 들어, 각 서브위젯은 하나의 원형으로 표시된다는 점에 유의해야 한다.
다음은 본 개시의 일부 실시예의 특정 구현을 전제로 다음과 같이 구체적으로 설명한다.
예를 들어, 플렉서블 디스플레이 스크린을 사용하는 핸드폰에서, 플렉서블 디스플레이 스크린의 각 디스플레이 부분(즉 영역)은 특정 각도로 접혀질 수 있다. 핸드폰의 플렉서블 디스플레이 스크린을 3개의 디스플레이 부분으로 나누고, 동시에 핸드폰 왼쪽의 3분의 1의 디스플레이 부분을 핸프폰 중간의 디스플레이 부분과 45도 각을 이루게 접고, 이 디스플레이 부분을 제1 디스플레이 스크린(또는 제1 디스플레이 영역)으로 한다. 동일한 조작으로, 핸드폰 오른쪽의 3분의 1의 디스플레이 부분을 핸프폰 중간의 디스플레이 부분과 45도 각을 이루게 접고, 이 디스플레이 부분을 제2 디스플레이 스크린(또는 제2 디스플레이 영역)으로 한다. 상기 조작을 통해, 전체 핸드폰은 3개의 디스플레이 부분으로 분할되고, 중간 디스플레이 부분은 제3 디스플레이 스크린(또는 제3 디스플레이 영역)이 된다. 이 3개의 디스플레이 부분은 모두 독립적이고, 도 2에 도시된 바와 같이 하나의 핸드폰에 동시에 3개의 디스플레이 스크린이 존재하는 것과 같다.
구체적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 우선 가장 왼쪽에 있는 제1 디스플레이 스크린에서 사용하려는 APP1을 실행하고, 이때 제1 디스플레이 스크린에는 APP1의 사용자 인터페이스가 디스플레이되고, 그 다음 왼쪽 스크린을 핸드폰 중간 스크린과 180도 각을 이루게 뒤로 접고, 이때 핸드폰의 왼쪽 스크린은 화면 꺼짐 상태이다. 그 다음 사용자가 가장 오른쪽에 있는 제2 디스플레이 스크린에서 사용하려는 APP2를 실행하고, 이때 제2 디스플레이 스크린에는 APP2의 사용자 인터페이스가 디스플레이되고, 이와 동일하게 오른쪽 스크린을 핸드폰 중간 스크린과 180도 각을 이루게 뒤로 접고, 이때 핸드폰의 오른쪽 스크린도 화면 꺼짐 상태이다. 마지막으로 핸드폰 중간 제3 디스플레이 스크린에서 APP3을 실행하고, 이때 제3 디스플레이 스크린에는 APP3의 사용자 인터페이스가 디스플레이되고, 사용자는 중간의 제3 스크린에 대해 조작하고, 이어서 사용자는 핸드폰 중간의 제3 스크린에서 해당 APP3을 정상적으로 사용할 수 있다.
애플리케이션 프로그램 디스플레이 영역의 교체을 구현하기 위해서는, 우선 단말의 스크린에서 목표 위젯이 디스플레이되어야 하고, 구체적으로, 단말에서 슬라이딩 입력을 실행할 수 있고, 단말은 상기 슬라이딩 입력에 응답하여, 목표 위젯을 디스플레이한다.
선택적으로, 해당 슬라이딩 입력은 단말의 플렉서블 디스플레이 스크린의 두 디스플레이 스크린의 연결 영역에서 수행되는 슬라이딩 조작이고, 단말은 해당 슬라이딩 입력에 응답하여, 목표 위젯(즉, 애플리케이션 프로그램 전환 아이콘)을 디스플레이하고, 구체적으로, 해당 목표 위젯은 적어도 2개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 플렉서블 디스플레이 스크린에서 실행중인 하나의 애플리케이션 프로그램에 해당하고, 각 서브위젯에는 하나의 실행중인 애플리케이션 프로그램 식별 정보가 디스플레이된다.
구체적으로, 목표 위젯의 적어도 2개의 서브위젯은 중첩된 상태이고, 예를 들어, 각 서브위젯은 하나의 원형이고, 목표 위젯은 서로 다른 면적을 갖는 원형으로 구성된 동심원이다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 제3 디스플레이 스크린을 사용하는 과정에서, 만약 제1 디스플레이 스크린 또는 제2 디스플레이 스크린에 설정된 APP로 전환하려면, 하나의 목표 위젯(즉, 애플리케이션 프로그램 전환 아이콘)을 호출하여 조작해야 하고, 목표 위젯을 호출하는 구체적인 조작 방식은, 제3 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린의 접힌 위치에서 손가락으로 위를 향해 짧은 거리를 슬라이딩한 다음 다시 아래로 짧은 거리를 슬라이딩하면 목표 위젯을 호출할 수 있다. 다시 말해서, 단말은 애플리케이션 프로그램 전환 모드로 진입한다. 구체적으로, 제3 디스플레이 스크린의 하반부에 3개의 동일한 원심을 갖는 원형, 즉 제1 원형(10), 제2 원형(20) 및 제3 원형(30)으로 구성된 목표 위젯(예: 도 4의 회전판 모양의 위젯)이 디스플레이되고, 해당 목표 위젯은 APP 인터페이스의 위에 디스플레이되고, 목표 위젯의 제1 층의 링(제3 원형(30) 및 제2 원형(20)으로 구성된 링)에는 제1 디스플레이 스크린에서 실행중인 APP1이 디스플레이되고, 목표 위젯의 제2 층의 링(제1 원형(10) 및 제2 원형(20)으로 구성된 링)에는 제2 디스플레이 스크린에 설정된 APP2가 디스플레이되고, 제1 원형(10)(즉 중심원)에는 실행중인 APP3이 디스플레이된다.
이하, 본 개시의 일부 실시예에 대해 다음과 같이 구체적으로 설명한다.
선택적으로, 단계 101의 일 특정 구현 방식은, 상기 목표 위젯의 제1 서브위젯에 대한 제1 입력을 수신하는 것이고, 더 나아가, 단계 102의 구현 방식은, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것이고, 여기서, 상기 제2 서브위젯은 상기 제1 입력에 의해 결정된다.
이하, 서로 다른 관점에서 단계 102의 추가적인 구현 방식에 대해 구체적으로 설명한다.
방식 1: 서브위젯의 면적을 교체함으로써 애플리케이션 프로그램 디스플레이 영역의 교체을 구현한다.
구체적으로, 이 경우에, 단계 102의 추가적인 구현 방식은, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 서브위젯을 제1 면적에서 제2 면적으로 조정하고,
위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하고,
상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것이다.
이 경우, 서브위젯의 면적을 조절하여 애플리케이션 프로그램 디스플레이 영역의 교체을 구현한다는 점에 유의해야 한다. 다시 말해서, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 단말은 상기 제2 서브위젯을 제2 면적에서 제1 면적으로 조정하고, 즉 하나의 서브위젯의 면적을 다른 하나의 서브위젯의 면적과 동일하게 조절하고, 이때 다른 하나의 서브위젯의 면적은 자동으로 면적이 조절된 서브위젯의 면적으로 조정된다.
방식 2: 보조 위젯을 빌어 보조 위젯 면적에 대한 조절을 수행함으로써 애플리케이션 프로그램 디스플레이 영역의 교체을 구현한다.
구체적으로, 이 경우에, 단계 102의 추가적인 구현 방식은,
상기 제1 입력에 응답하여, 초기 위젯 면적이 상기 제1 서브위젯과 동일한 예비 위젯을 디스플레이하고, 상기 예비 위젯을 제2 면적으로 조정하고,
위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하고,
상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것이다.
예를 들어, 해당 예비 위젯은 하나의 블러 처리된 도형이고, 즉 사용자가 제1 입력을 수행한 후에, 해당 목표 위젯에 해당 블러 처리된 도형이 디스플레이되고, 동시에, 해당 블러 처리된 도형의 면적은 조정될 수 있다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락으로 중심의 원형을 누르면 해당 원형의 위치에는 하나의 블러 처리된 원형(40)(즉 상기의 예비 위젯)이 나타나서 사용자 손가락의 슬라이딩에 따라 변화되고, 사용자가 위로 슬라이드하면, 블러 처리된 원형(40)은 점차적으로 커지고, 블러 처리된 원형(40)이 제2 층의 링(제1 원형(10) 및 제2 원형(20)으로 구성된 링)과 동일하게 커지면 슬라이딩을 멈추고, 손가락을 스크린에서 떼면, 해당 링에 디스플레이된 APP3과 제2 층의 링에 디스플레이된 APP2이 교체되고, 링 상의 디스플레이 변화에 따라, 제2 디스플레이 스크린과 제3 디스플레이 스크린의 APP도 교체되어 디스플레이되고, 즉 제3 디스플레이 스크린에서 APP2가 디스플레이되고, 제2 디스플레이 스크린에서 APP3이 디스플레이되고, 이때 제2 디스플레이 스크린은 여전히 화면 꺼짐 상태에 있으나 APP3의 현재의 상태가 저장된다.
이와 동일하게, 블러 처리된 원과 제1 층의 링(즉, 제3 원형(30) 및 제2 원형(20)으로 구성된 링)의 크기가 동일할 때 슬라이딩을 멈추고, 손가락을 스크린에서 떼면, 중심의 링에 디스플레이된 APP3과 제1 층의 링에 디스플레이된 APP1은 교체되고, 링 상의 디스플레이 변화에 따라, 제1 디스플레이 스크린 및 제3 디스플레이 스크린의 APP도 교체되어 디스플레이되고, 즉 제3 디스플레이 스크린에서 APP1이 디스플레이되고, 제1 디스플레이 스크린에서 APP3이 디스플레이되고, 이때 제1 디스플레이 스크린은 여전히 화면 꺼짐 상태에 있으나 APP3의 현재의 상태가 저장된다.
예를 들어, 사용자가 손가락으로 제1 층의 링을 누르면 제1 층의 링의 위치에는 하나의 블러 처리된 원형이 나타나서 사용자 손가락의 슬라이딩에 따라 변화하고, 사용자가 아래로 슬라이드하면, 블러 처리된 원형은 점차적으로 작아지고, 블러 처리된 원형이 제2 층의 링과 동일하게 작아지면 슬라이딩을 멈추고, 손가락을 스크린에서 떼면, 제1 층의 링에 디스플레이된 APP1과 제2 층의 링에 디스플레이된 APP2가 교체되고, 링 상의 디스플레이 변화에 따라, 제1 디스플레이 스크린과 제2 디스플레이 스크린의 APP도 교체되어 디스플레이되고, 즉 제1 디스플레이 스크린에서 APP2가 디스플레이되고, 제2 디스플레이 스크린에서 APP1이 디스플레이되고, 이때 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린은 여전히 화면 꺼짐 상태에 있으나 APP1 및 APP2의 현재의 상태가 저장된다.
이와 동일하게, 블러 처리된 제1 층의 링과 중심의 원형의 크기가 동일할 때 슬라이딩을 멈추고, 손가락을 스크린에서 떼면, 중심의 링에 디스플레이된 APP3과 제1 층의 링에 디스플레이된 APP1은 교체되고, 링 상의 디스플레이 변화에 따라, 제1 디스플레이 스크린 및 제3 디스플레이 스크린의 APP도 교체되어 디스플레이되고, 즉 제3 디스플레이 스크린에서 APP1가 디스플레이되고, 제1 디스플레이 스크린에서 APP3이 디스플레이되고, 이때 제1 디스플레이 스크린은 여전히 화면 꺼짐 상태에 있으나 APP3의 현재의 상태가 저장된다.
제2 층의 링 및 제1 층의 링을 드래그하는 조작은 동일하므로, 여기서는 추가 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
선택적으로, 단계 101의 다른 일 구체적인 구현 방식은, 제3 서브위젯에 대한 사용자의 슬라이딩 입력을 수신하는 것이고, 더 나아가, 단계 102의 구현 방식은, 상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하고, 상기 슬라이딩 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제4 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것이다.
목표 위젯은 중첩된 상태에 있는 다수의 서브위젯을 포함하므로, 우선 다수의 서브위젯을 분리해야 하고, 다시 말해서, 단계 101 이전에, 상기 목표 위젯의 제3 서브위젯에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하는 단계; 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 목표 위젯의 각 서브위젯을 서로 중첩되지 않는 상태로 조정하는 단계; 를 더 포함한다는 점에 유의해야 한다.
더 나아가, 상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하는 것은, 상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 상기 제3 서브위젯의 이동 방향을 결정하고, 상기 이동 방향에서 제4 서브위젯을 획득하는 것이다.
이 구현 방식에서, 중첩된 상태에 있는 다수 개의 서브위젯을 포함한 목표 위젯을 디스플레이한 후에, 우선 다수 개의 서브위젯을 분리해야 하고, 즉 다수 개의 서브위젯의 상태를 서로 중첩되지 않는 상태로 조정하고, 그 다음 그 중의 한 서브위젯에 대해 조작을 수행하고, 해당 조작에 근거하여, 해당 서브위젯에 대응하는 애플리케이션 프로그램과 어느 서브위젯에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 영역을 교체할지를 결정하고, 그 다음 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 영역 교체를 수행하면 되므로, 애플리케이션 프로그램 디스플레이 영역의 교체가 더 편리해질 수 있다.
예를 들어, 중심원을 누른 상태에서 사용자가 손가락을 스크린 위로 슬라이드하면, 중심의 링은 손가락를 따라 화면의 위로 슬라이드되고, 동시에 제1 층의 링은 자동으로 화면의 왼쪽 아래로 이동되고, 제2 층의 링은 자동으로 화면의 오른쪽 아래로 이동된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 3개의 동심원은 3개의 원으로 분산되고, 도 6에서 제1 원형(10), 제2 원형(20), 제3 원형(30)으로 도시되고, 여기서, 제3 디스플레이 스크린에 디스플레이된 APP를 대표하는 원은 화면의 위에 있고, 제1 디스플레이 스크린에 대응하는 원은 왼쪽 아래에 있고, 제2 디스플레이 스크린에 대응하는 원은 오른쪽 아래에 있고, 제1 스크린에 대응하는 원을 누른 상태에서 도 6의 화살표 방향에 따라, 화면의 위로 빠르게 슬라이드하면, 제1 디스플레이 스크린에 대응하는 원은 화면 위의 제3 디스플레이 스크린에 대응하는 디스플레이된 APP3의 원의 위치로 이동하고, 동시에 스크린 위의 제3 디스플레이 스크린에 대응하는 원은 스크린 왼쪽 아래의 제1 디스플레이 스크린에 대응하는 원의 위치로 이동하고, 2개의 원이 위치를 교체한 후, 제1 디스플레이 스크린의 APP1은 제3 스크린에서 디스플레이되고, APP3의 상태는 여전히 제1 디스플레이 스크린에 저장되고, 제2 디스플레이 스크린과 제3 디스플레이 스크린의 교체도 동일하다는 점에 유의해야 한다.
사용자가 애플리케이션 프로그램 전환 조작을 완성한 후 애플리케이션 프로그램 전환 모드를 종료하려면, 사용자는 2개의 디스플레이 부분의 연결 영역에서 슬라이딩 조작만 실행하면 된다. 예를 들어, 사용자가 APP 전환을 완성하거나 목표 위젯을 취소하려는 경우, 제1 디스플레이 스크린 및 제3 디스플레이 스크린의 접힌 위치에서, 손가락으로 위로 짧은 거리를 슬라이드하고, 다시 아래로 일정 거리를 슬라이드하면 목표 위젯을 취소할 수 있으며, 구체적으로 도 7에 도시된 바와 같다는 점에 유의해야 한다.
애플리케이션 프로그램 전환 모드의 호출 및 애플리케이션 프로그램 전환 모드의 종료를 위한 슬라이딩 조작은, 동일한 디스플레이 부분의 연결 영역에서 슬라이딩 조작을 수행할 수 있고, 서로 다른 디스플레이 부분의 연결 영역에서 슬라이딩 조작을 수행할 수 있으며, 단말이 애플리케이션 프로그램 전환 모드에 있지 않을 경우, 해당 슬라이딩 조작을 수행하면 애플리케이션 프로그램 전환 모드를 호출하고, 단말이 애플리케이션 프로그램 전환 모드에 있는 경우, 해당 슬라이딩 조작을 수행하면 애플리케이션 프로그램 전환 모드를 종료한다는 점에 유의해야 한다.
본 개시의 일부 실시예는 동일한 단말의 서로 다른 디스플레이 영역에서의 애플리케이션 프로그램 교체를 신속하게 구현할 수 있어, 사용자의 조작을 용이하게 한다는 점에 유의해야 한다.
도 8 및 도 14에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일부 실시예는 단말을 제공함에 있어서,
상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈(801) - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ;
상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈(802); 을 포함한다.
구체적으로, 상기 목표 위젯은 적어도 두개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 애플리케이션 프로그램을 나타낸다.
선택적으로, 상기 적어도 2개의 서브위젯은 중첩된 상태이다.
선택적으로, 상기 제1 수신 모듈(801)은,
상기 목표 위젯의 제1 서브위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성되고,
상기 제1 디스플레이 모듈(802)은,
상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며,
여기서, 상기 제2 서브위젯은 상기 제1 입력에 의해 결정된다.
더 나아가, 상기 제1 디스플레이 모듈(802)은,
상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 서브위젯을 제1 면적에서 제2 면적으로 조정하도록 구성된 제1 조정 유닛(8021);
위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하도록 구성된 제1 획득 유닛(8022);
상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛(8023); 을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 디스플레이 유닛(8023)이 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에,
상기 제2 서브위젯을 제2 면적에서 제1 면적으로 조정하도록 구성된 제2 조정 유닛(8024); 을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 디스플레이 모듈(802)은,
상기 제1 입력에 응답하여, 초기 위젯 면적이 상기 제1 서브위젯과 동일한 예비 위젯을 디스플레이하고, 상기 예비 위젯을 제2 면적으로 조정하도록 구성된 응답 유닛(8025);
위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하도록 구성된 제2 획득 유닛(8026);
상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛(8027); 을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 수신 모듈(801)은,
제3 서브위젯에 대한 사용자의 슬라이딩 입력을 수신하도록 구성된다.
상기 제1 디스플레이 모듈(802)은,
상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하도록 구성된 결정 유닛(8028);
상기 슬라이딩 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 상기 제4 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제3 디스플레이 유닛(8029); 을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 수신 모듈(801)이 상기 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에,
상기 목표 위젯의 제3 서브위젯에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하도록 구성된 제2 수신 모듈(803);
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 목표 위젯의 각 서브위젯을 서로 중첩되지 않는 상태로 조정하도록 구성된 조정 모듈(804); 을 더 포함한다.
구체적으로, 상기 결정 유닛(8028)은,
상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 상기 제3 서브위젯의 이동 방향을 결정하고,
상기 이동 방향에서 제4 서브위젯을 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 단말은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
제1 수신 모듈(801)이 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제1 영역에 디스플레이되고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제2 영역에 디스플레이되고,
상기 제1 디스플레이 모듈(802)이 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에,
상기 제2 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈; 을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 단말은 적어도 2개의 영역을 포함하고,
상기 제1 수신 모듈(801)이 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에,
사용자의 제3 입력을 수신하도록 구성된 제3 수신 모듈(805);
애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 영역 수 N을 획득하도록 구성된 획득 모듈(806);
상기 제3 입력에 응답하여, 목표 위젯을 디스플레이하도록 구성된 제3 디스플레이 모듈(807) - 상기 목표 위젯은 N개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 영역에 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 나타냄 - ; 을 더 포함하고,
여기서, N은 1보다 큰 정수이다.
본 개시의 일부 실시예에 따른 단말은 도 1의 방법 실시예에서 단말에 의해 구현되는 각 단계를 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 더 설명하지 않는다. 본 개시의 일부 실시예의 단말은 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하여, 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 영역을 빠르게 교체하는 것을 구현하여, 사용자의 사용 경험을 개선한다.
도15는 본 개시의 일부 실시예를 구현하는 단말의 하드웨어 구조 개략도이다.
상기 단말(150)은 무선 주파수 장치(1510), 네트워크 모듈(1520), 오디오 출력 장치(1530), 입력 장치(1540), 센서(1550), 디스플레이 장치(1560), 사용자 입력 장치(1570), 인터페이스 장치(1580), 메모리(1590), 프로세서(1511) 및 전원(1512) 등 구성 요소를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 당업자라면 도 15에 도시된 단말 구조가 단말에 대한 제한을 구성하지 않으며, 단말은 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성 요소를 포함하거나, 또는 특정 구성 요소를 조합하거나, 또는 다른 구성 요소를 배치할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 개시의 일부 실시예에서, 단말은 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량탑재 단말기, 웨어러블 기기, 계보기 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
여기서, 프로세서(1511)는 상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하고 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - , 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다.
본 개시의 일부 실시예의 단말은 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하여, 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 영역을 빠르게 교체하는 것을 구현하여, 사용자의 사용 경험을 개선한다.
본 개시의 일부 실시예에서, 무선 주파수 장치(1510)는 정보를 송수신하거나, 통화 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(1511)로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 송신하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(1510)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(1510)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 다른 장비와 통신할 수 있다.
단말은 네트워크 모듈(1520)을 통해 사용자를 위해 이메일 송수신, 웹 페이지 탐색, 스트리밍 미디어 액세스 등 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다.
오디오 출력 장치(1530)는 무선 주파수 장치(1510) 또는 네트워크 모듈(1520)에 의해 수신되거나 또는 메모리(1590)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 사운드로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(1530)는 단말(150)이 수행하는 특정 기능(예: 호출 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 오디오 출력도 제공할 수 있다. 오디오 출력 장치(1530)는 스피커, 버저, 수화기 등을 포함한다.
입력 장치(1540)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하는 데 사용된다. 입력 장치(1540)에는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)(1541) 및 마이크로폰(1542)이 포함될 수 있고, 그래픽 처리 장치(1541)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 장치(1560)에 표시될 수 있다. 그래픽 처리 장치(1541)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(1590) (또는 다른 저장 매체)에 저장되거나 무선 주파수 장치(1510) 또는 네트워크 모듈(1520)을 통해 송신될 수 있다. 마이크로폰(1542)은 사운드를 수신할 수 있고, 이러한 사운드를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(1510)를 통해 이동 통신 기지국으로 송신될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
단말(150)은 또한 광 센서, 모션 센서 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 센서(1550)를 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함하며, 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 따라 디스플레이 패널(1561)의 밝기를 조절하고, 근접 센서는 단말(150)이 귀쪽으로 움직일 때 디스플레이 패널(1561) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 모션 센서의 일종인 가속도계 센서는 다양한 방향(일반적으로 3 축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태에서 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 단말의 자세 식별(수평 및 수직 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능(계보기, 태핑 등)에 사용될 수 있으며, 센서(1550)는 또한 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 포함할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
디스플레이 장치(1560)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위해 사용된다. 디스플레이 장치(156)는 디스플레이 패널(1561)을 포함할 수 있으며, 디스플레이 패널(1561)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 장치(1570)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 단말의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(1570)는 터치 패널(1571) 및 기타 입력 장치(1572)를 포함한다. 터치 패널(1571)은 터치 스크린이라고도 하며, 사용자가 터치 패널 또는 근처에서 수행한 터치 조작(예: 사용자가 손가락, 스타일러스펜 등과 같은 적절한 물체 또는 액세서리를 사용하여 터치 패널(1571) 위에서 또는 터치 패널(1571) 근처에서 수행하는 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(1571)은 터치 검출 장치와 터치 컨트롤러 등 두 부분을 포함할 수 있다. 여기서, 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방향을 검출하고, 터치 조작에 따른 신호를 검출하여 터치 컨트롤러로 신호를 송신하고, 터치 컨트롤러는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여 접촉 좌표로 변환하여 프로세서(1511)에 다시 송신하고, 프로세서(1511)에 의해 송신된 명령을 수신하여 명령에 따라 실행한다. 또한, 터치 패널(1571)은 저항식, 정전식, 적외선 또는 표면 음파 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 터치 패널(1571)을 제외하고, 사용자 입력 장치(157)는 또한 기타 입력 장치(1572)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(1572)는 물리적 키보드, 기능 키(예: 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
더 나아가, 터치 패널(1571)은 디스플레이 패널(1561) 위에 커버될 수 있으며, 터치 패널(1571)은 그 위 또는 근처의 터치 동작을 검출하면 프로세서(1511)에로 전달하여 해당 터치 이벤트의 종류를 판정하며, 그 다음에, 프로세서(1511)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(1561)에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 15에서 터치 패널(1571)과 디스플레이 패널(1561)이 두개의 독립적인 구성 요소로 사용되어 단말의 입력 및 출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서, 터치 패널(1571)과 디스플레이 패널(1561)이 통합되어 단말의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있으며, 여기서는 구체적으로 제한하지 않는다.
인터페이스 장치(1580)는 외부 장치와 단말(150)을 연결하기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치와 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O)포트, 비디오I/O포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 장치(1580)는 외부 장치로부터 입력(예: 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 단말(150)의 하나 이상의 소자로 송신하거나 단말(150)과 외부 장치 간에 데이터 송신을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
메모리(1590)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 메모리(1590)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능(예: 사운드 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 필요한 애플리케이션 프로그램이 저장될 수 있으며, 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용 과정에 생성된 데이터(예: 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(1590)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리, 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(1511)는 단말의 제어 센터로서 다양한 인터페이스와 라인을 사용하여 단말 전체의 각 구성 요소를 연결하며, 메모리(1590)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하거나 또는 메모리(1590)에 저장된 데이터를 호출하여 단말의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 단말 전체를 모니터링한다. 프로세서(1511)에는 한 개 또는 다수 개의 처리 장치가 포함될 수 있다. 선택적으로, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(1511)에 통합할 수 있고 여기서 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 처리 장치는 프로세서(1511)에 통합되지 않을 수도 있다는 점을 이해해야 한다.
단말(150)은 또한 각 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 전원(1512)(예: 배터리)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 전원(1512)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(1511)와 논리적으로 연결되어 전력 관리 시스템을 통해 충전, 방전 및 전력 소비 관리 등 기능을 관리할 수 있다.
또한, 단말(150)은 도시되지 않은 일부 기능 모듈을 포함하는 데, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
선택적으로, 본 개시에 따른 실시예는 단말을 제공함에 있어서, 프로세서(1511), 메모리(1590), 메모리(1590)에 저장되고 프로세서(1511)에서 실행될 수 있는 프로그램을 포함하며, 해당 프로그램이 프로세서(1511)에 의해 실행될 때 인터페이스 디스플레이 방법 실시예의 각 단계를 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 개시에 따른 실시예는 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 판독가능 저장 매체에는 프로그램이 포함되며, 해당 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 인터페이스 디스플레이 방법 실시예의 다양한 단계를 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 여기서, 상기 판독가능 저장 매체에는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광학 디스크 등이 있다.
본 개시의 일부 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어의 구현을 위한 모듈, 유닛, 서브 모듈, 서브 유닛 등은 하나 이상의 주문형 집적회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSP Device, DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 및 본 개시의 기능을 수행하기 위한 다른 전자 장치 또는 그 조합을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, ‘포함하다’, ‘갖는다’ 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 가리키며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장비의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘~을 포함하다’로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장비에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 개시의 기술적 해결책 또는 이것이 선행 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다는 점이다. 소프트웨어 제품은 저장 매체(예: ROM/RAM, 마그네틱 디스크 또는 광학 디스크 등)에 저장되며, 본 개시의 일 실시예에 설명된 방법을 수행하기 위해 단말 장치(예: 휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 네트워크 장비 등)에 몇몇 지령을 포함한다.
본 개시의 선택적인 구현 방식에 대해 전술한 바와 같이 설명하며, 당업자라면 본 개시에서 설명된 원리를 벗어나지 않고 다양한 개선 및 수정이 이루어질 수 있으며, 이러한 개선 및 수정도 본 개시의 보호 범위에 속한다는 것을 알 수 있을 것이다.

Claims (26)

  1. 단말에 적용되는 인터페이스 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ;
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 목표 위젯은 적어도 두 개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 애플리케이션 프로그램을 나타내는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 서브위젯은 중첩된 상태인 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계는,
    상기 목표 위젯의 제1 서브위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하되,
    여기서, 상기 제2 서브위젯은 상기 제1 입력에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 서브위젯을 제1 면적에서 제2 면적으로 조정하는 단계;
    위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하는 단계;
    상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 이후,
    상기 제2 서브위젯을 제2 면적에서 제1 면적으로 조정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 입력에 응답하여, 초기 위젯 면적이 상기 제1 서브위젯과 동일한 예비 위젯을 디스플레이하고, 상기 예비 위젯을 제2 면적으로 조정하는 단계;
    위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하는 단계;
    상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계는,
    제3 서브위젯에 대한 사용자의 슬라이딩 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하는 단계;
    상기 슬라이딩 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제4 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 이전에,
    상기 목표 위젯의 제3 서브위젯에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 목표 위젯의 각 서브위젯이 서로 중첩되지 않는 상태로 조정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하는 단계는,
    상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 상기 제3 서브위젯의 이동 방향을 결정하는 단계;
    상기 이동 방향에서 제4 서브위젯을 획득하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 단말은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제1 영역에 디스플레이되고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제2 영역에 디스플레이되고,
    상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 이후에,
    상기 제2 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 단말은 적어도 2개의 영역을 포함하고,
    상기 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 이전에,
    사용자의 제3 입력을 수신하는 단계;
    애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 영역 수 N을 획득하는 단계;
    상기 제3 입력에 응답하여, 목표 위젯을 디스플레이하는 단계 - 상기 목표 위젯은 N개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 영역에 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 나타냄 - ; 를 더 포함하고,
    여기서, N은 1보다 큰 정수인 것을 특징으로 하는 인터페이스 디스플레이 방법.
  13. 단말에 있어서,
    상기 단말의 스크린의 제1 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성된 제1 수신 모듈 - 상기 목표 위젯은 제1 애플리케이션 프로그램 및/또는 제2 애플리케이션 프로그램을 나타내는 데 사용됨 - ;
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 목표 위젯은 적어도 두 개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 애플리케이션 프로그램을 나타내는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 서브위젯은 중첩된 상태인 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 수신 모듈은,
    상기 목표 위젯의 제1 서브위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성되고,
    상기 제1 디스플레이 모듈은,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되며,
    여기서, 상기 제2 서브위젯은 상기 제1 입력에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 모듈은,
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 서브위젯을 제1 면적에서 제2 면적으로 조정하도록 구성된 제1 조정 유닛;
    위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하도록 구성된 제1 획득 유닛;
    상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 유닛이 상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에,
    상기 제2 서브위젯을 제2 면적에서 제1 면적으로 조정하도록 구성된 제2 조정 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 모듈은,
    상기 제1 입력에 응답하여, 초기 위젯 면적이 상기 제1 서브위젯과 동일한 예비 위젯을 디스플레이하고, 상기 예비 위젯을 제2 면적으로 조정하도록 구성된 응답 유닛;
    위젯 면적이 제2 면적인 제2 서브위젯을 획득하도록 구성된 제2 획득 유닛;
    상기 제1 영역을 통해 제2 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 제1 수신 모듈은,
    제3 서브위젯에 대한 사용자의 슬라이딩 입력을 수신하도록 구성되고,
    상기 제1 디스플레이 모듈은,
    상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 제4 서브위젯을 결정하도록 구성된 결정 유닛;
    상기 슬라이딩 입력에 응답하여, 상기 제1 영역을 통해 상기 제4 서브위젯이 나타내는 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제3 디스플레이 유닛; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 수신 모듈이 상기 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에,
    상기 목표 위젯의 제3 서브위젯에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하도록 구성된 제2 수신 모듈;
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 목표 위젯의 각 서브위젯이 서로 중첩되지 않는 상태로 조정하도록 구성된 조정 모듈; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 결정 유닛은,
    상기 슬라이딩 방향에 근거하여, 상기 제3 서브위젯의 이동 방향을 결정하고,
    상기 이동 방향에서 제4 서브위젯을 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 단말.
  23. 제13항에 있어서,
    제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    제1 수신 모듈이 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제1 영역에 디스플레이되고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스는 상기 제2 영역에 디스플레이되고,
    상기 제1 디스플레이 모듈이 상기 제1 영역을 통해 제2 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에,
    상기 제2 영역을 통해 제1 애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  24. 제13항에 있어서,
    적어도 2개의 영역을 포함하고,
    상기 제1 수신 모듈이 상기 목표 위젯에 대한 사용자의 제1 입력을 수신하기 전에,
    사용자의 제3 입력을 수신하도록 구성된 제3 수신 모듈;
    애플리케이션 프로그램의 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 영역 수 N을 획득하도록 구성된 획득 모듈;
    상기 제3 입력에 응답하여, 목표 위젯을 디스플레이하도록 구성된 제3 디스플레이 모듈 - 상기 목표 위젯은 N개의 서브위젯을 포함하고, 각 서브위젯은 하나의 영역에 디스플레이된 애플리케이션 프로그램을 나타냄 - ; 을 더 포함하고,
    여기서, N은 1보다 큰 정수인 것을 특징으로 하는 단말.
  25. 단말에 있어서,
    메모리, 프로세서, 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 인터페이스 디스플레이 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 단말.
  26. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 인터페이스 디스플레이 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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