KR20220038692A - 색상 포맷에 기초한 비디오 영역 분할 - Google Patents
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Abstract
비디오 프로세싱 방법이 제공되며, 이 방법은: 규칙에 따라 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 크로마 비디오 영역을 하나 이상의 크로마 블록으로 분할하기 위한 분할 방식을 결정하는 단계; 및 분할 방식에 따라 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함한다.
Description
관련 출원의 상호 참조
파리 협약에 따른 적용 가능한 특허법 및/또는 규칙들에 따라, 본 출원은 2019년 8월 6일에 출원된 국제 특허 출원 제PCT/CN2019/099447호에 대한 우선권 및 그 이익을 적시에 주장하기 위해 이루어졌다. 법에 따른 모든 목적들을 위해, 앞서 언급된 출원의 전체 개시는 본 출원의 개시의 일부로서 참고로 포함된다.
기술 분야
이 문서는 비디오 및 이미지 코딩 및 디코딩 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오는 인터넷 및 다른 디지털 통신 네트워크들에서 가장 많은 대역폭 사용을 차지한다. 비디오를 수신하고 디스플레이할 수 있는 연결된 사용자 디바이스들의 수가 증가함에 따라, 디지털 비디오 사용에 대한 대역폭 수요가 계속 증가할 것으로 예상된다.
개시된 기술들은 참조 픽처들이 비디오 코딩 또는 디코딩에서 사용되는 비디오 또는 이미지 디코더 또는 인코더 실시예들에 의해 사용될 수 있다.
일 예시적인 양태에서, 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 규칙에 따라 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 크로마 비디오 영역을 하나 이상의 크로마 블록으로 분할하기 위한 분할 방식을 결정하는 단계; 및 분할 방식에 따라 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 코딩 트리 노드의 서브블록들에 대한 예측 모드들 또는 예측 유형들을 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 코딩 트리 노드는 코딩된 표현에 코딩하기 위해 서브블록들로 분할된다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 포함하는 하나 이상의 비디오 영역을 포함하는 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 규칙은 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 크로마 블록으로부터의 크로마 블록이 인트라 모드 또는 인트라 블록 복사 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되도록 허용되지 않는다는 것을 지정하고, 여기서 M 및 N은, 제각기, 크로마 블록의 폭 및 높이를 나타내는 정수들이며; 여기서 인트라 모드는 이전에 인코딩되거나 재구성된 비디오 블록들에 기초하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함하고, 여기서 인트라 블록 복사 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 따라 인터 및 인트라 결합 예측(combined inter and intra prediction, CIIP) 모드를 인트라 모드 또는 인터 모드로서 사용하도록 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 CIIP 모드는 가중된 계수들을 사용하여 인트라 예측 신호와 인터 예측 신호를 결합시키는 것을 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 크로마 블록은 크기 규칙에 따라 인트라 코딩 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되고; 여기서 크기 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 인트라 코딩 모드가 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 인트라 코딩 모드가 제2 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것임을 지정한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 크로마 블록은 규칙에 따라 변환 유형을 사용하여 코딩된 표현에 표현되고; 여기서 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 변환 유형이 제1 변환 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 변환 유형이 제2 변환 유형 세트로부터의 것임을 지정한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 갖는 비디오 영역을 포함하는 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 규칙은, M 및 N(단, M 및 N은 정수들임)의 모든 값들에 대해, 블록 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록에 대해 인트라 블록 복사(intra block copy, IBC) 모드의 사용이 이용 가능하다는 것을 지정하고; 여기서, IBC 모드를 사용하여, 비디오 블록은 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 코딩된다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 여기서 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 기초하여 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소를 코딩된 표현에 선택적으로 포함시키는 것을 지정하며, 여기서 IBC 모드는 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 여기서 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 관계없이 팔레트 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소가 코딩된 표현에 포함된다는 것을 지정하며,
여기서 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용된다고 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 양태에서, 다른 비디오 프로세싱 방법이 개시된다. 이 방법은, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 팔레트 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용되는지 여부를 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 여기서 규칙은 비디오 영역의 코딩 모드 유형 또는 비디오 영역의 색상 유형에 기초하고, 여기서 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함한다.
또 다른 예시적인 양태에서, 위에서 설명된 방법은 프로세서를 포함하는 비디오 인코더 장치에 의해 구현될 수 있다.
또 다른 예시적인 양태에서, 위에서 설명된 방법은 프로세서를 포함하는 비디오 디코더 장치에 의해 구현될 수 있다.
또 다른 예시적인 양태에서, 이러한 방법들은 프로세서 실행 가능 명령어들의 형태로 구체화되고 컴퓨터 판독 가능 프로그램 매체에 저장될 수 있다.
이들 및 다른 양태들이 본 문서에서 더 설명된다.
도 1은 인트라 블록 복사 코딩 툴의 예를 도시한다.
도 2는 팔레트 모드로 코딩되는 블록의 예를 도시한다.
도 3은 팔레트 엔트리들을 시그널링하기 위해 팔레트 예측자(palette predictor)를 사용하는 것의 예를 도시한다.
도 4는 수평 트래버스 스캔(horizontal traverse scan) 및 수직 트래버스 스캔(vertical traverse scan)의 예들을 도시한다.
도 5는 팔레트 인덱스들의 코딩의 예들을 도시한다.
도 6은 67 개의 인트라 예측 모드의 예를 도시한다.
도 7은 현재 블록의 좌측 이웃 및 위쪽 이웃의 예들을 도시한다.
도 8은 ALF 필터 형상들(크로마: 5x5 다이아몬드 형상, 루마: 7x7 다이아몬드 형상)의 예들을 도시한다.
도 9는 서브샘플링된 라플라시안 계산의 예를 도시한다.
도 10은 가상 경계들에서의 수정된 블록 분류의 예를 도시한다.
도 11은 가상 경계들에서의 루마 성분에 대한 수정된 ALF 필터링의 예시적인 예시이다.
도 12는 EO에서 픽셀 분류를 위한 4 개의 1-D 3-픽셀 패턴의 예들을 도시한다.
도 13은 4 개의 밴드가 함께 그룹화되어 그의 시작 밴드 위치에 의해 표현되는 것을 도시한다.
도 14는 CIIP 가중치 도출에서 사용되는 상단 이웃 블록 및 좌측 이웃 블록을 도시한다.
도 15는 LMCS(luma mapping with chroma scaling) 아키텍처를 도시한다.
도 16은 SCIPU의 예들을 도시한다.
도 17a 및 도 17b는 본 문서에 설명된 기술들을 구현하는 데 사용되는 하드웨어 플랫폼의 예들의 블록 다이어그램들이다.
도 18은 예시적인 비디오 프로세싱 방법에 대한 플로차트이다.
도 19는 공간 병합 후보들의 위치들의 예들을 도시한다.
도 20은 공간 병합 후보들의 중복성 검사를 위해 고려되는 후보 쌍들의 예들을 도시한다.
도 21a 및 도 21b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
도 22a 및 도 22b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
도 23a 및 도 23b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
도 2는 팔레트 모드로 코딩되는 블록의 예를 도시한다.
도 3은 팔레트 엔트리들을 시그널링하기 위해 팔레트 예측자(palette predictor)를 사용하는 것의 예를 도시한다.
도 4는 수평 트래버스 스캔(horizontal traverse scan) 및 수직 트래버스 스캔(vertical traverse scan)의 예들을 도시한다.
도 5는 팔레트 인덱스들의 코딩의 예들을 도시한다.
도 6은 67 개의 인트라 예측 모드의 예를 도시한다.
도 7은 현재 블록의 좌측 이웃 및 위쪽 이웃의 예들을 도시한다.
도 8은 ALF 필터 형상들(크로마: 5x5 다이아몬드 형상, 루마: 7x7 다이아몬드 형상)의 예들을 도시한다.
도 9는 서브샘플링된 라플라시안 계산의 예를 도시한다.
도 10은 가상 경계들에서의 수정된 블록 분류의 예를 도시한다.
도 11은 가상 경계들에서의 루마 성분에 대한 수정된 ALF 필터링의 예시적인 예시이다.
도 12는 EO에서 픽셀 분류를 위한 4 개의 1-D 3-픽셀 패턴의 예들을 도시한다.
도 13은 4 개의 밴드가 함께 그룹화되어 그의 시작 밴드 위치에 의해 표현되는 것을 도시한다.
도 14는 CIIP 가중치 도출에서 사용되는 상단 이웃 블록 및 좌측 이웃 블록을 도시한다.
도 15는 LMCS(luma mapping with chroma scaling) 아키텍처를 도시한다.
도 16은 SCIPU의 예들을 도시한다.
도 17a 및 도 17b는 본 문서에 설명된 기술들을 구현하는 데 사용되는 하드웨어 플랫폼의 예들의 블록 다이어그램들이다.
도 18은 예시적인 비디오 프로세싱 방법에 대한 플로차트이다.
도 19는 공간 병합 후보들의 위치들의 예들을 도시한다.
도 20은 공간 병합 후보들의 중복성 검사를 위해 고려되는 후보 쌍들의 예들을 도시한다.
도 21a 및 도 21b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
도 22a 및 도 22b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
도 23a 및 도 23b는 개시된 기술의 일부 구현들에 기초한 예시적인 비디오 프로세싱 방법들에 대한 플로차트들을 도시한다.
본 문서는 압축 해제되거나 디코딩된 디지털 비디오 또는 이미지들의 품질을 개선시키기 위해 이미지 또는 비디오 비트스트림들의 디코더에 의해 사용될 수 있는 다양한 기술들을 제공한다. 간결함을 위해, 본 명세서에서 "비디오"라는 용어는 픽처들의 시퀀스(전통적으로 비디오라고 불림) 및 개별 이미지들 양쪽 모두를 포함하도록 사용된다. 게다가, 비디오 인코더는 또한 추가의 인코딩에 사용되는 디코딩된 프레임들을 재구성하기 위해 인코딩 프로세스 동안 이러한 기술들을 구현할 수 있다.
섹션 표제들은 이해의 편의를 위해 본 문서에서 사용되며 실시예들 및 기술들을 대응하는 섹션들로 제한하지 않는다. 이에 따라, 하나의 섹션으로부터의 실시예들은 다른 섹션들로부터의 실시예들과 결합될 수 있다.
1. 요약
이 문서는 비디오 코딩 기술들에 관한 것이다. 구체적으로, 이는 비디오 코딩에서 기본 색상들 기반 표현을 이용하는 팔레트 코딩에 관련되어 있다. 이는 HEVC와 같은 기존의 비디오 코딩 표준, 또는 완성될 표준(다목적 비디오 코딩(Versatile Video Coding))에 적용될 수 있다. 이는 또한 미래의 비디오 코딩 표준들 또는 비디오 코덱에 적용 가능할 수 있다.
2. 초기 논의
비디오 코딩 표준들은 주로 잘 알려진 ITU-T 및 ISO/IEC 표준들의 개발을 통해 발전해 왔다. ITU-T는 H.261 및 H.263 표준들을 만들었고, ISO/IEC는 MPEG-1 및 MPEG-4 Visual 표준들을 만들었으며, 두 조직은 공동으로 H.262/MPEG-2 Video 및 H.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding) 및 H.265/HEVC 표준들을 만들었다. H.262 이후로, 비디오 코딩 표준들은 시간 예측과 변환 코딩이 활용되는 하이브리드 비디오 코딩 구조를 기반으로 한다. HEVC 이후의 미래의 비디오 코딩 기술들을 탐구하기 위해, 2015년에 VCEG와 MPEG에 의해 공동으로 JVET(Joint Video Exploration Team)가 설립되었다. 그 이후로, 많은 새로운 방법들이 JVET에 의해 채택되었고 JEM(Joint Exploration Model)이라는 이름의 참조 소프트웨어에 추가되었다. 2018년 4월에, HEVC에 비해 50% 비트레이트 감소를 목표로 하는 VVC 표준에 대해 연구하기 위해 VCEG(Q6/16)와 ISO/IEC JTC1 SC29/WG11(MPEG) 간의 협력 하에 JVET(Joint Video Expert Team)가 만들어졌다.
VVC 초안의 최신 버전, 즉 Versatile Video Coding (초안 4)은 http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/current_document.php?id=5755에서 찾아볼 수 있다.
VTM이라는 이름의 VVC의 최신 참조 소프트웨어는 https://vcgit.hhi.fraunhofer.de/jvet/VVCSoftware_VTM/tags/VTM-5.0에서 찾아볼 수 있다.
2.1 인트라 블록 복사
현재 픽처 참조(current picture referencing)라고도 하는 인트라 블록 복사(IBC)는 HEVC 스크린 콘텐츠 코딩 확장들(HEVC-SCC) 및 현재 VVC 테스트 모델(VTM-4.0)에 채택되었다. IBC는 모션 보상이라는 개념을 인터 프레임 코딩(inter-frame coding)으로부터 인트라 프레임 코딩(intra-frame coding)으로 확장시킨다. 도 1에 나타낸 바와 같이, IBC가 적용될 때 현재 블록이 동일한 픽처 내의 참조 블록에 의해 예측된다. 참조 블록 내의 샘플들은 현재 블록이 코딩되거나 디코딩되기 전에 이미 재구성되어 있어야만 한다. IBC가, 대부분의 카메라로 캡처된 시퀀스들에 대해서는 그다지 효율적이지 않지만, 스크린 콘텐츠에 대해서는 상당한 코딩 이득을 보여준다. 그 이유는, 스크린 콘텐츠 픽처에서의 아이콘들 및 텍스트 문자들과 같은, 많은 반복 패턴들이 있기 때문이다. IBC는 이러한 반복 패턴들 사이의 중복성을 효과적으로 제거할 수 있다. HEVC-SCC에서, 인터 코딩된 코딩 유닛(CU)은, 현재 픽처를 그의 참조 픽처로서 선택하는 경우, IBC를 적용할 수 있다. 이 경우에 MV는 블록 벡터(BV)라고 재명명되고, BV는 항상 정수 픽셀 정밀도를 갖는다. 메인 프로필 HEVC와 호환되도록, 현재 픽처는 디코딩된 픽처 버퍼(Decoded Picture Buffer, DPB)에서 "장기(long-term)" 참조 픽처라고 표시된다. 유사하게, 다중 뷰/3D 비디오 코딩 표준들에서, 인터 뷰(inter-view) 참조 픽처가 또한 "장기" 참조 픽처라고 표시된다는 점에 유의해야 한다.
BV를 따라가서 그의 참조 블록을 찾은 후에, 참조 블록을 복사하는 것에 의해 예측이 생성될 수 있다. 잔차는 원래 신호들로부터 참조 픽셀들을 감산하는 것에 의해 얻어질 수 있다. 이어서 다른 코딩 모드들에서와 같이 변환 및 양자화가 적용될 수 있다.
도 1은 인트라 블록 복사의 예시이다.
그렇지만, 참조 블록이 픽처 외부에 있거나, 현재 블록과 중첩되거나, 재구성된 영역 외부에 있거나, 또는 일부 제약들에 의해 제한되는 유효 영역 외부에 있을 때, 일부 또는 모든 픽셀 값들이 정의되지 않는다. 기본적으로, 그러한 문제를 처리하는 두 가지 해결책이 있다. 하나는, 예를 들면, 비트스트림 적합성에서, 그러한 상황을 허용하지 않는 것이다. 다른 하나는 그러한 정의되지 않은 픽셀 값들에 대해 패딩을 적용하는 것이다. 이하의 하위 섹션들은 해결책들에 대해 상세히 설명한다.
2.2 HEVC 스크린 콘텐츠 코딩 확장들에서의 IBC
HEVC의 스크린 콘텐츠 코딩 확장들에서, 블록이 현재 픽처를 참조로서 사용할 때, 이하의 명세 텍스트에 나타낸 바와 같이, 전체 참조 블록이 이용 가능한 재구성된 영역 내에 있도록 보장되어야 한다.
변수들 offsetX 및 offsetY는 다음과 같이 도출된다:
참조 픽처가 현재 픽처일 때, 루마 모션 벡터 mvLX가 다음 제약들을 준수해야 한다는 것이 비트스트림 적합성의 요구사항이다:
- ( xCb, yCb )와 동일하게 설정된 ( xCurr, yCurr ) 및 ( xPb + (mvLX[ 0 ] >> 2) - offsetX, yPb + ( mvLX[ 1 ] >> 2 ) - offsetY )와 동일하게 설정된 이웃 루마 위치 ( xNbY, yNbY )를 입력들로 하여 6.4.1절에 명시된 바와 같은 z-스캔 순서 블록 이용 가능성에 대한 도출 프로세스가 호출될 때, 출력은 TRUE와 동일해야 한다.
- ( xCb, yCb )와 동일하게 설정된 ( xCurr, yCurr ) 및 ( xPb + (mvLX[ 0 ] >> 2) + nPbW - 1 + offsetX, yPb + (mvLX[ 1 ] >> 2) + nPbH - 1 + offsetY)와 동일하게 설정된 이웃 루마 위치 ( xNbY, yNbY )를 입력들로 하여 6.4.1절에 명시된 바와 같은 z-스캔 순서 블록 이용 가능성에 대한 도출 프로세스가 호출될 때, 출력은 TRUE와 동일해야 한다.
- 다음 조건들 중 하나 또는 양쪽 모두가 참이어야 한다:
- ( mvLX[ 0 ] >> 2 ) + nPbW + xB1 + offsetX의 값이 0보다 작거나 같다.
- ( mvLX[ 1 ] >> 2 ) + nPbH + yB1 + offsetY의 값이 0보다 작거나 같다.
- 다음 조건이 참이어야 한다:
따라서, 참조 블록이 현재 블록과 중첩되거나 참조 블록이 픽처 외부에 있는 경우가 발생하지 않을 것이다. 참조 또는 예측 블록을 패딩할 필요가 없다.
2.3 VVC 테스트 모델에서의 IBC
현재 VVC 테스트 모델, 즉 VTM-4.0 설계에서, 전체 참조 블록은 현재 코딩 트리 유닛(CTU)과 함께 있어야 하며, 현재 블록과 중첩되지 않는다. 따라서, 참조 또는 예측 블록을 패딩할 필요가 없다. IBC 플래그는 현재 CU의 예측 모드로서 코딩된다. 따라서, 각각의 CU에 대해 총 세 가지 예측 모드, 즉 MODE_INTRA, MODE_INTER 및 MODE_IBC가 있다.
2.3.1 IBC 병합 모드
IBC 병합 모드에서, IBC 병합 후보들 리스트에서의 엔트리를 가리키는 인덱스가 비트스트림으로부터 파싱된다. IBC 병합 리스트의 구성은 이하의 일련의 단계들에 따라 요약될 수 있다:
공간 병합 후보들의 도출에서, 도 19에 묘사된 위치들에 위치하는 후보들 중에서 최대 4 개의 병합 후보가 선택된다. 도출 순서는 A1, B1, B0, A0 및 B2이다. 위치 A1, B1, B0, A0의 임의의 PU가 (예를 들면, 다른 슬라이스 또는 타일에 속하기 때문에) 이용 가능하지 않거나 또는 IBC 모드로 코딩되지 않을 때에만 위치 B2가 고려된다. 위치 A1에 있는 후보가 추가된 후에, 나머지 후보들의 삽입은 중복성 검사를 거치며, 이는 동일한 모션 정보를 가진 후보들이 리스트로부터 제외됨으로써 코딩 효율이 개선되도록 보장한다. 계산 복잡도를 감소시키기 위해, 언급된 중복성 검사에서 모든 가능한 후보 쌍들이 고려되는 것은 아니다. 그 대신에 도 20에서 화살표로 연결된 쌍들만이 고려되고, 중복성 검사에 사용되는 대응하는 후보가 동일한 모션 정보를 갖지 않는 경우에만 후보가 리스트에 추가된다.
공간 후보들의 삽입 이후에, IBC 병합 리스트 크기가 최대 IBC 병합 리스트 크기보다 여전히 더 작은 경우, HMVP 테이블로부터의 IBC 후보들이 삽입될 수 있다. HMVP 후보들을 삽입할 때 중복성 검사가 수행된다.
마지막으로, 쌍별 평균 후보들이 IBC 병합 리스트에 삽입된다.
병합 후보에 의해 식별되는 참조 블록이 픽처 외부에 있거나, 현재 블록과 중첩되거나, 재구성된 영역 외부에 있거나 또는 일부 제약들에 의해 제한되는 유효 영역 외부에 있을 때, 병합 후보는 유효하지 않은 병합 후보라고 불린다.
유효하지 않은 병합 후보들이 IBC 병합 리스트에 삽입될 수 있다는 점에 유의한다.
2.3.2 IBC AMVP 모드
IBC AMVP 모드에서, IBC AMVP 리스트에서의 엔트리를 가리키는 AMVP 인덱스가 비트스트림으로부터 파싱된다. IBC AMVP 리스트의 구성은 이하의 일련의 단계들에 따라 요약될 수 있다:
o 이용 가능한 후보가 발견될 때까지 A0, A1을 검사한다.
o 이용 가능한 후보가 발견될 때까지 B0, B1, B2를 검사한다.
공간 후보들의 삽입 이후에, IBC AMVP 리스트 크기가 최대 IBC AMVP 리스트 크기보다 여전히 더 작은 경우, HMVP 테이블로부터의 IBC 후보들이 삽입될 수 있다.
마지막으로, 제로 후보들이 IBC AMVP 리스트에 삽입된다.
2.4 모드 팔레트
팔레트 모드를 뒷받침하는 기본 아이디어는 CU에서의 샘플들이 작은 대표 색상 값 세트에 의해 표현된다는 것이다. 이 세트는 팔레트라고 지칭된다. 이스케이프(escape) 심벌에 뒤이어 (어쩌면 양자화된) 성분 값들을 시그널링하는 것에 의해 팔레트 외부에 있는 샘플을 나타내는 것도 가능하다. 이러한 종류의 샘플은 이스케이프 샘플이라고 불린다. 팔레트 모드는 도 2에 예시되어 있다.
도 2는 팔레트 모드로 코딩되는 블록의 예를 도시한다.
2.5 HEVC 스크린 콘텐츠 코딩 확장들(HEVC-SCC)에서의 팔레트 모드
HEVC-SCC에서의 팔레트 모드에서, 팔레트와 인덱스 맵을 코딩하는 데 예측 방식이 사용된다.
2.5.1 팔레트 엔트리들의 코딩
팔레트 엔트리들의 코딩을 위해, 팔레트 예측자가 유지된다. 팔레트는 물론 팔레트 예측자의 최대 크기는 SPS에서 시그널링된다. HEVC-SCC에서, palette_predictor_initializer_present_flag가 PPS에 도입된다. 이 플래그가 1일 때, 팔레트 예측자를 초기화하기 위한 엔트리들은 비트스트림에서 시그널링된다. 팔레트 예측자는 각각의 CTU 행, 각각의 슬라이스 및 각각의 타일의 시작 부분에서 초기화된다. palette_predictor_initializer_present_flag의 값에 따라, 팔레트 예측자는 0으로 리셋되거나 PPS에서 시그널링되는 팔레트 예측자 초기화기 엔트리들을 사용하여 초기화된다. HEVC-SCC에서, PPS 레벨에서의 팔레트 예측자 초기화의 명시적인 디스에이블을 가능하게 하기 위해 크기 0의 팔레트 예측자 초기화기가 인에이블되었다.
팔레트 예측자에서의 각각의 엔트리에 대해, 그것이 현재 팔레트의 일부인지 여부를 나타내기 위해 재사용 플래그가 시그널링된다. 이것은 도 3에 예시되어 있다. 재사용 플래그들은 제로들의 런 길이 코딩을 사용하여 송신된다. 이후에, 새로운 팔레트 엔트리들의 수가 차수 0의 지수 골롬 코드를 사용하여 시그널링된다. 마지막으로, 새로운 팔레트 엔트리들에 대한 성분 값들이 시그널링된다.
도 3은 팔레트 엔트리들을 시그널링하기 위해 팔레트 예측자를 사용하는 것의 예를 도시한다.
2.5.2 팔레트 인덱스들의 코딩
팔레트 인덱스들은 도 4에 도시된 바와 같이 수평 및 수직 트래버스 스캔들을 사용하여 코딩된다. 스캔 순서는 palette_transpose_flag를 사용하여 비트스트림에서 명시적으로 시그널링된다. 나머지 하위 섹션에서는, 스캔이 수평이라고 가정된다.
도 4는 수평 트래버스 스캔 및 수직 트래버스 스캔의 예들을 도시한다.
팔레트 인덱스들은 두 가지 주요 팔레트 샘플 모드: 'INDEX' 및 'COPY_ABOVE'를 사용하여 코딩된다. 이전에 설명된 바와 같이, 이스케이프 심벌이 또한 'INDEX' 모드로서 시그널링되고 최대 팔레트 크기와 동일한 인덱스를 할당받는다. 상단 행 또는 이전 모드가 'COPY_ABOVE'였을 때를 제외하고 모드는 플래그를 사용하여 시그널링된다. 'COPY_ABOVE' 모드에서, 위의 행에 있는 샘플의 팔레트 인덱스가 복사된다. 'INDEX' 모드에서는, 팔레트 인덱스가 명시적으로 시그널링된다. 'INDEX' 모드 및 'COPY_ABOVE' 모드 양쪽 모두에 대해, 역시 동일한 모드를 사용하여 코딩되는 후속 샘플들의 수를 지정하는 런 값(run value)이 시그널링된다. 이스케이프 심벌이 'INDEX' 또는 'COPY_ABOVE' 모드에서 런의 일부일 때, 각각의 이스케이프 심벌에 대해 이스케이프 성분 값들이 시그널링된다. 팔레트 인덱스들의 코딩은 도 5에 예시되어 있다.
이 신택스 순서는 다음과 같이 달성된다. 먼저 CU에 대한 인덱스 값들의 수가 시그널링된다. 이에 이어서 절단 이진 코딩(truncated binary coding)을 사용하는 전체 CU에 대한 실제 인덱스 값들의 시그널링이 뒤따른다. 인덱스들의 수는 물론 인덱스 값들 양쪽 모두는 바이패스 모드로 코딩된다. 이는 인덱스 관련 바이패스 빈들을 함께 그룹화한다. 이어서 팔레트 샘플 모드(필요한 경우)와 런이 인터리빙된 방식으로 시그널링된다. 마지막으로, 전체 CU에 대한 이스케이프 샘플들에 대응하는 성분 이스케이프 값들이 함께 그룹화되고 바이패스 모드로 코딩된다.
추가적인 신택스 요소인 last_run_type_flag는 인덱스 값들을 시그널링한 후에 시그널링된다. 이 신택스 요소는, 인덱스들의 수와 함께, 블록에서의 마지막 런에 대응하는 런 값을 시그널링할 필요성을 없애준다.
HEVC-SCC에서, 팔레트 모드는 또한 4:2:2, 4:2:0 및 단색(monochrome) 크로마 포맷들에 대해 인에이블된다. 팔레트 엔트리들 및 팔레트 인덱스들의 시그널링은 모든 크로마 포맷들에 대해 거의 동일하다. 비단색(non-monochrome) 포맷들의 경우, 각각의 팔레트 엔트리는 3 개의 성분으로 구성된다. 단색 포맷의 경우, 각각의 팔레트 엔트리는 단일 성분으로 구성된다. 서브샘플링된 크로마 방향들의 경우, 크로마 샘플들은 2로 나누어질 수 있는 루마 샘플 인덱스들과 연관된다. CU에 대한 팔레트 인덱스들을 재구성한 후에, 샘플이 그와 연관된 단일 성분만을 갖는 경우, 팔레트 엔트리의 첫 번째 성분만이 사용된다. 시그널링에서의 유일한 차이점은 이스케이프 성분 값들에 대한 것이다. 각각의 이스케이프 샘플에 대해, 시그널링되는 이스케이프 성분 값들의 수는 해당 샘플과 연관된 성분들의 수에 따라 상이할 수 있다.
VVC에서, 이중 트리 코딩 구조는 인트라 슬라이스들을 코딩하는 데 사용되며, 따라서 루마 성분과 2 개의 크로마 성분이 상이한 팔레트 및 팔레트 인덱스들을 가질 수 있다. 추가적으로, 2 개의 크로마 성분은 동일한 팔레트 및 팔레트 인덱스들을 공유한다.
도 5는 팔레트 인덱스들의 코딩의 예들을 도시한다.
2.6 VVC에서의 인트라 모드 코딩
자연 비디오에 제시되는 임의의 에지 방향들을 캡처하기 위해, VTM5에서의 방향성(directional) 인트라 모드들의 수가 HEVC에서 사용되는 바와 같은 33 개로부터 65 개로 확장된다. HEVC에 없는 새로운 방향성 모드들은 도 6에서 적색 점선 화살표들로서 묘사되며, 플래너(planar) 및 DC 모드들은 동일하게 유지된다. 이러한 보다 조밀한 방향성 인트라 예측 모드들은 모든 블록 크기들에 대해 그리고 루마 인트라 예측과 크로마 인트라 예측 양쪽 모두에 대해 적용된다.
VTM5에서, 여러 종래의 앵귤러(angular) 인트라 예측 모드들은 정사각형이 아닌 블록들에 대해 광각 인트라 예측 모드들로 적응적으로 대체된다.
HEVC에서, 모든 인트라 코딩된 블록은 정사각형 형상을 가지며, 그의 측면 각각의 길이는 2의 거듭제곱이다. 따라서, DC 모드를 사용하여 인트라 예측자를 생성하기 위해 나눗셈 연산들이 필요하지 않다. VTM5에서, 블록들은 일반적인 경우에 블록마다 나눗셈 연산의 사용을 필요로 하는 직사각형 형상을 가질 수 있다. DC 예측을 위한 나눗셈 연산들을 피하기 위해, 긴 쪽 측면만이 정사각형이 아닌 블록들에 대한 평균을 계산하는 데 사용된다
도 6은 67 개의 인트라 예측 모드의 예를 도시한다.
최고 확률 모드(most probable mode, MPM) 리스트 생성의 복잡도를 낮게 유지하기 위해, 2 개의 이용 가능한 이웃 인트라 모드를 고려하는 것에 의해 6 개의 MPM을 갖는 인트라 모드 코딩 방법이 사용된다. MPM 리스트를 구성하는 데 다음 세 가지 측면이 고려된다:
- 디폴트 인트라 모드들
- 이웃 인트라 모드들
- 도출된 인트라 모드들
MRL 및 ISP 코딩 툴들이 적용되는지 여부에 관계없이 인트라 블록들에 대해 통합된 6-MPM 리스트가 사용된다. MPM 리스트는 좌측 및 위쪽 이웃 블록의 인트라 모드들에 기초하여 구성된다. 좌측 블록의 모드가 Left로서 표기되고 위쪽 블록의 모드가 Above로서 표기된다고 가정하면, 통합된 MPM 리스트는 다음과 같이 구성된다(좌측 블록과 위쪽 블록은 도 7에 도시되어 있다).
도 7은 현재 블록의 좌측 이웃 및 위쪽 이웃의 예를 도시한다.
- 이웃 블록이 이용 가능하지 않을 때, 그의 인트라 모드는 기본적으로 플래너로 설정된다.
- 모드 Left 와 모드 Above 양쪽 모두가 비-앵귤러(non-angular) 모드들인 경우:
- 모드 Left 및 모드 Above 중 하나가 앵귤러 모드이고 다른 하나가 비-앵귤러인 경우:
o 모드 Max를 Left와 Above 중에서 큰 쪽 모드로서 설정한다
- Left와 Above가 양쪽 모두 앵귤러이고 이들이 상이한 경우:
o 모드 Max를 Left와 Above 중에서 큰 쪽 모드로서 설정한다
o 모드 Left와 모드 Above의 차이가 2 내지 62의 범위(경계 포함)에 있는 경우
o 그렇지 않은 경우
- Left와 Above가 양쪽 모두 앵귤러이고 이들이 동일한 경우:
게다가, MPM 인덱스 코드워드의 첫 번째 빈은 CABAC 콘텍스트 코딩된다. 현재 인트라 블록이 MRL 인에이블되는지, ISP 인에이블되는지 또는 정규 인트라 블록(normal intra block)인지 여부에 대응하여, 총 3 개의 콘텍스트가 사용된다.
6-MPM 리스트 생성 프로세스 동안, 고유 모드들만이 MPM 리스트에 포함될 수 있도록 중복된 모드들을 제거하기 위해 프루닝이 사용된다. 61 개의 비-MPM 모드의 엔트로피 코딩을 위해, 절단된 이진 코드(TBC)가 사용된다.
크로마 인트라 모드 코딩의 경우, 크로마 인트라 모드 코딩을 위해 총 8 개의 인트라 모드가 허용된다. 이러한 모드들은 5 개의 전통적인 인트라 모드와 3 개의 교차 성분 선형 모델 모드(CCLM, LM_A 및 LM_L)를 포함한다. 크로마 모드 시그널링 및 도출 프로세스는 표 2-4에 나와 있다. 크로마 모드 코딩은 대응하는 루마 블록의 인트라 예측 모드에 직접 의존한다. I 슬라이스들에서 루마 및 크로마 성분들에 대한 개별적인 블록 분할 구조가 인에이블되기 때문에, 하나의 크로마 블록이 다수의 루마 블록들에 대응할 수 있다. 따라서, 크로마 DM 모드의 경우, 현재 크로마 블록의 중앙 위치를 커버하는 대응하는 루마 블록의 인트라 예측 모드가 직접 상속된다.
표 2-4 - cclm이 인에이블되어 있을 때 루마 모드로부터의 크로마 예측 모드의 도출
2.7 양자화된 잔차 블록 차분 펄스 코드 변조(QR-BDPCM)
JVET-M0413에서, 스크린 콘텐츠를 효율적으로 코딩하기 위해 양자화된 잔차 블록 차분 펄스 코드 변조(QR-BDPCM)가 제안된다.
QR-BDPCM에서 사용되는 예측 방향들은 수직 예측 모드 및 수평 예측 모드일 수 있다. 인트라 예측은 인트라 예측과 유사한 예측 방향(수평 또는 수직 예측)에서의 샘플 복사에 의해 전체 블록에 대해 행해진다. 잔차는 양자화되고, 양자화된 잔차와 그의 예측자 (수평 또는 수직) 양자화된 값 사이의 델타가 코딩된다. 이것은 이하에 의해 설명될 수 있다: M(행) × N(열) 크기의 블록에 대해, 을 위쪽 또는 좌측 블록 경계 샘플들로부터의 필터링되지 않은 샘플들을 사용하여 수평으로 인트라 예측을 수행하는 것(예측된 블록을 가로질러 좌측 이웃 픽셀 값을 라인 단위로 복사하는 것) 또는 수직으로 인트라 예측을 수행하는 것(상단 이웃 라인을 예측된 블록에서의 각각의 라인으로 복사하는 것) 이후의 예측 잔차라고 하자. 이 잔차 의 양자화된 버전을 나타낸다고 하고, 여기서 잔차는 원래 블록 값과 예측된 블록 값 간의 차이이다. 이어서 블록 DPCM이 양자화된 잔차 샘플들에 적용되어, 요소들 를 갖는 수정된 M × N 어레이 을 결과한다. 수직 BDPCM이 시그널링될 때:
수평 예측의 경우, 유사한 규칙들이 적용되고, 잔차 양자화된 샘플들은 다음과 같이 획득된다:
수평 예측의 경우,
이 방식의 주요 이점은 역 DPCM이 계수들이 파싱될 때 계수 파싱 동안 예측자를 단순히 가산하는 것으로 즉각적으로 행해질 수 있거나 또는 파싱 이후에 수행될 수 있다는 것이다.
2.8 적응적 루프 필터
VTM5에서는, 블록 기반 필터 적응을 갖는 적응적 루프 필터(ALF)가 적용된다. 루마 성분의 경우, 로컬 구배들의 방향 및 활성도(activity)에 기초하여, 각각의 4x4 블록에 대해 25 개의 필터 중 하나가 선택된다.
2.8.1.1 필터 형상
VTM5에서는, (도 8에 도시된 바와 같은) 2 개의 다이아몬드 필터 형상이 사용된다. 7×7 다이아몬드 형상은 루마 성분에 적용되고 5x5 다이아몬드 형상은 크로마 성분들에 적용된다.
도 8은 ALF 필터 형상들(크로마: 5x5 다이아몬드 형상, 루마: 7x7 다이아몬드 형상)의 예들을 도시한다.
2.8.1.2 블록 분류
여기서 인덱스들 i 및 j는 4x4 블록에서의 좌측 상부 샘플의 좌표들을 지칭하고, R(i,j)는 좌표 (i,j)에 있는 재구성된 샘플을 나타낸다.
블록 분류의 복잡도를 감소시키기 위해, 서브샘플링된 1-D 라플라시안 계산이 적용된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 동일한 서브샘플링된 위치들이 모든 방향들의 구배 계산에 사용된다.
도 9는 서브샘플링된 라플라시안 계산의 예를 도시한다. (a) 수직 구배에 대한 서브샘플링된 위치들, (b) 수평 구배에 대한 서브샘플링된 위치들, (c) 대각선 구배에 대한 서브샘플링된 위치들 및 (d) 대각선 구배에 대한 서브샘플링된 위치들.
이어서, 수평 방향 및 수직 방향의 구배들의 D 최댓값 및 최솟값은 다음과 같이 설정된다:
2 개의 대각선 방향의 구배의 최댓값과 최솟값은 다음과 같이 설정된다:
방향성 D의 값을 도출하기 위해, 이러한 값들은 서로 비교되고 2 개의 임계치 t1 및 t2와 비교된다:
활성도 값 A는 다음과 같이 계산된다:
픽처 내의 크로마 성분들에 대해, 분류 방법이 적용되지 않으며, 즉, 각각의 크로마 성분에 대해 단일 ALF 계수 세트가 적용된다.
2.8.1.3 필터 계수들 및 클리핑 값들의 기하학적 변환들
각각의 4×4 루마 블록을 필터링하기 전에, 회전 또는 대각선 및 수직 뒤집기와 같은 기하학적 변환들이, 해당 블록에 대해 계산된 구배 값들에 따라, 필터 계수들 f(k,l) 및 대응하는 필터 클리핑 값들 c(k,l)에 적용된다. 이는 필터 서포트 영역(filter support region) 내의 샘플들에 이러한 변환들을 적용하는 것과 동등하다. 아이디어는 ALF가 적용되는 상이한 블록들을 그들의 방향성을 정렬하는 것에 의해 보다 유사하게 만드는 것이다.
대각선, 수직 뒤집기 및 회전을 포함한 세 가지 기하학적 변환이 도입되며:
여기서 K는 필터의 크기이고 0 ≤ k, l ≤ K-1은 계수들의 좌표들이며, 따라서 위치 (0, 0)은 좌측 상부 코너에 있고 위치 (K-1, K-1)은 우측 하부 코너에 있다. 변환들은 해당 블록에 대해 계산된 구배 값들에 따라 필터 계수들 f(k, l) 및 클리핑 값들 c(k,l)에 적용된다. 변환과 4 개의 방향의 4 개의 구배 사이의 관계는 다음 표에 요약되어 있다.
표 2-5 하나의 블록에 대해 계산된 구배와 변환들의 매핑
2.8.1.4 필터 파라미터들 시그널링
VTM5에서는, ALF 필터 파라미터들이 적응 파라미터 세트(APS)에서 시그널링된다. 하나의 APS에서, 최대 25 개의 루마 필터 계수 및 클리핑 값 인덱스 세트와 최대 1 개의 크로마 필터 계수 및 클리핑 값 인덱스 세트가 시그널링될 수 있다. 비트 오버헤드를 감소시키기 위해, 상이한 분류의 필터 계수들은 병합될 수 있다. 슬라이스 헤더에서, 현재 슬라이스에 사용되는 APS들의 인덱스들이 시그널링된다.
APS로부터 디코딩된 클리핑 값 인덱스들은 루마 클리핑 값 테이블과 크로마 클리핑 값 테이블을 사용하여 클리핑 값들을 결정할 수 있게 한다. 이러한 클리핑 값들은 내부 비트 깊이에 의존한다. 보다 정확하게는, 루마 클리핑 값 테이블과 크로마 클리핑 값 테이블은 다음 수식들에 의해 획득되며:
B는 내부 비트 깊이와 동일하고 N은 VTM5.0에서의 허용 클리핑 값들의 수인 4와 동일하다.
필터링 프로세스는 CTB 레벨에서 제어될 수 있다. ALF가 루마 CTB에 적용되는지 여부를 나타내기 위해 플래그가 항상 시그널링된다. 루마 CTB는 16 개의 고정 필터 세트 중에서 필터 세트를 선택하고 APS들로부터 필터 세트들을 선택할 수 있다. 어느 필터 세트가 적용되는지를 나타내기 위해 루마 CTB에 대해 필터 세트 인덱스가 시그널링된다. 16 개의 고정 필터 세트는 미리 정의되고 인코더와 디코더 양쪽 모두에 하드 코딩된다.
필터 계수들은 128과 동일한 노름(norm)을 사용하여 양자화된다. 곱셈 복잡도를 제한하기 위해, 비중앙 위치의 계수 값이 -27 내지 27 - 1의 범위(경계 포함)에 있어야 하도록 비트스트림 적합성이 적용된다. 중앙 위치 계수는 비트스트림에서 시그널링되지 않으며 128과 동일한 것으로 간주된다.
2.8.1.5 필터링 프로세스
디코더 측에서, CTB에 대해 ALF가 인에이블될 때, CU 내의 각각의 샘플 R(i,j)는 필터링되고, 아래에 나타낸 바와 같은 샘플 값 R'(i,j)를 결과하며,
여기서 f(k,l)은 디코딩된 필터 계수들을 나타내고, K(x,y)는 클리핑 함수이고 c(k,l)은 디코딩된 클리핑 파라미터들을 나타낸다. 변수 k와 l은 과 사이에서 변하며 여기서 L은 필터 길이를 나타낸다. 클리핑 함수 K(x,y) = min(y, max(-y,x))이며, 이는 함수 Clip3 (-y,y,x)에 대응한다.
2.8.1.6 라인 버퍼 감소를 위한 가상 경계 필터링 프로세스
VTM5에서는, ALF의 라인 버퍼 요구사항을 감소시키기 위해, 수평 CTU 경계들 근처의 샘플들에 대해 수정된 블록 분류 및 필터링이 이용된다. 이를 위해, 가상 경계는 도 10에 도시된 바와 같이 "N" 개의 샘플을 갖는 수평 CTU 경계를 이동시키는 것에 의해 라인으로서 정의되며 N은 루마 성분의 경우 4와 동일하고 크로마 성분의 경우 2와 동일하다.
도 10은 가상 경계들에서의 수정된 블록 분류의 예를 도시한다.
수정된 블록 분류는 도 11에 묘사된 바와 같이 루마 성분에 적용되고, 활성도 값 A는 1D 라플라시안 구배 계산에서 사용되는 샘플들의 감소된 수를 고려하여 그에 따라 스케일링된다.
필터링 프로세싱을 위해, 가상 경계들에서의 대칭적 패딩 연산이 루마 성분 및 크로마 성분 양쪽 모두에 사용된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 필터링되는 샘플이 가상 경계 아래에 위치할 때, 가상 경계 위에 위치하는 이웃 샘플들이 패딩된다. 한편, 다른 쪽 측면들에 있는 대응하는 샘플들도, 대칭적으로, 패딩된다.
도 11은 가상 경계들에서의 루마 성분에 대한 수정된 ALF 필터링의 예들을 도시한다.
2.9 샘플 적응적 오프셋(SAO)
인코더에 의해 각각의 CTB에 대해 지정된 오프셋들을 사용하는 것에 의해 디블로킹 필터 이후에 샘플 적응적 오프셋(SAO)이 재구성된 신호에 적용된다. HM 인코더는 먼저 SAO 프로세스가 현재 슬라이스에 대해 적용되어야 하는지 여부에 대해 결정한다. SAO가 슬라이스에 대해 적용되는 경우, 각각의 CTB는 표 2-6에 나와 있는 바와 같이 5 가지 SAO 유형 중 하나로서 분류된다. SAO라는 개념은 픽셀들을 카테고리들로 분류하고 각각의 카테고리의 픽셀들에 오프셋을 가산하는 것에 의해 왜곡을 감소시키는 것이다. SAO 연산은 SAO 유형 1 내지 SAO 유형 4에서 픽셀 분류를 위해 에지 속성들을 사용하는 에지 오프셋(EO)과 SAO 유형 5에서 픽셀 분류를 위해 픽셀 강도를 사용하는 밴드 오프셋(BO)을 포함한다. 각각의 적용 가능한 CTB는 sao_merge_left_flag, sao_merge_up_flag, SAO 유형 및 4 개의 오프셋을 포함하는 SAO 파라미터들을 갖는다. sao_merge_left_flag가 1과 동일한 경우, 현재 CTB는 좌측에 있는 CTB의 SAO 유형 및 오프셋들을 재사용할 것이다. sao_merge_up_flag가 1과 동일한 경우, 현재 CTB는 위에 있는 CTB의 SAO 유형 및 오프셋들을 재사용할 것이다.
표 2-6 - SAO 유형의 명세
2.9.1 각각의 SAO 유형의 연산
에지 오프셋은, 도 12에 도시된 바와 같이, 에지 방향 정보를 고려하여 현재 픽셀 p의 분류를 위해 4 개의 1-D 3-픽셀 패턴을 사용한다. 좌에서 우로, 이들은 0도, 90도, 135도 및 45도이다.
도 12는 EO에서 픽셀 분류를 위한 4 개의 1-D 3-픽셀 패턴의 예들을 도시한다.
각각의 CTB는 표 2-7에 따라 5 가지 카테고리 중 하나로 분류된다.
표 2- 7 - EO에 대한 픽셀 분류 규칙
밴드 오프셋(BO)은 픽셀 값의 최상위 5 비트를 밴드 인덱스로서 사용하는 것에 의해 하나의 CTB 영역 내의 모든 픽셀들을 32 개의 균일 밴드로 분류한다. 환언하면, 픽셀 강도 범위는 0부터 최대 강도 값(예를 들면, 8 비트 픽셀의 경우 255)까지 32 개의 동일한 세그먼트로 나누어진다. 4 개의 인접한 밴드가 함께 그룹화되고, 각각의 그룹은 도 13에 도시된 바와 같이 그의 최좌측 위치에 의해 표시된다. 인코더는 각각의 밴드의 오프셋을 보상하는 것에 의해 최대 왜곡 감소를 갖는 그룹을 얻기 위해 모든 위치를 탐색한다.
도 13은 4 개의 밴드가 함께 그룹화되어 그의 시작 밴드 위치에 의해 표현되는 것의 예를 도시한다.
2.10 인터 및 인트라 결합 예측(CIIP)
VTM5에서, CU가 병합 모드에서 코딩될 때, CU가 적어도 64 개의 루마 샘플을 포함하는 경우(즉, CU 폭 x CU 높이가 64보다 크거나 같은 경우) 그리고 CU 폭 및 CU 높이 양쪽 모두가 128 개의 루마 샘플보다 작은 경우, 인터/인트라 결합 예측(CIIP) 모드가 현재 CU에 적용되는지를 나타내기 위해 추가적인 플래그가 시그널링된다. 그의 이름이 나타내는 바와 같이, CIIP 예측은 인터 예측 신호와 인트라 예측 신호를 결합시킨다. CIIP 모드에서의 인터 예측 신호 는 일반 병합 모드(regular merge mode)에 적용되는 동일한 인터 예측 프로세스를 사용하여 도출되고; 인트라 예측 신호 는 플래너 모드를 사용한 일반 인트라 예측(regular intra prediction) 프로세스에 따라 도출된다. 이어서, 인트라 예측 신호와 인터 예측 신호는 가중 평균을 사용하여 결합되며, 여기서 가중치 값은 다음과 같이 상단 이웃 블록 및 좌측 이웃 블록(도 14에 묘사됨)의 코딩 모드들에 따라 계산된다.
- 상단 이웃이 이용 가능하고 인트라 코딩된 경우, isIntraTop을 1로 설정하고, 그렇지 않은 경우 isIntraTop을 0으로 설정한다;
- 좌측 이웃이 이용 가능하고 인트라 코딩된 경우, isIntraLeft를 1로 설정하고, 그렇지 않은 경우 isIntraLeft를 0으로 설정한다;
- (isIntraLeft + isIntraLeft)가 2와 동일한 경우, wt는 3으로 설정된다;
- 그렇지 않고, (isIntraLeft + isIntraLeft)가 1과 동일한 경우, wt는 2로 설정된다;
- 그렇지 않은 경우, wt를 1로 설정한다.
CIIP 예측은 다음과 같이 형성된다:
도 14는 CIIP 가중치 도출에서 사용되는 상단 이웃 블록 및 좌측 이웃 블록의 예들을 도시한다.
2.11 LMCS(luma mapping with chroma scaling)
VTM5에서, LMCS(luma mapping with chroma scaling)라고 불리는 코딩 툴이 루프 필터들 이전에 새로운 프로세싱 블록으로서 추가된다. LMCS는 2 개의 주요 컴포넌트를 갖는다: 1) 적응적 구간별 선형 모델들에 기초한 루마 성분의 인루프 매핑; 2) 크로마 성분들에 대해, 루마 의존적 크로마 잔차 스케일링이 적용된다. 도 15는 디코더의 관점에서 본 LMCS 아키텍처를 도시한다. 역양자화, 역변환, 루마 인트라 예측 및 루마 예측과 루마 잔차를 함께 가산하는 것을 포함하는 도 15의 블록들에서, 프로세싱은 매핑된 도메인에서 적용된다. 도 15에서의 음영 처리되지 않은 블록들은 원래(즉, 매핑되지 않은) 도메인에서 프로세싱이 적용되는 곳을 나타내며; 이들은 디블로킹, ALF 및 SAO와 같은 루프 필터들, 모션 보상 예측, 크로마 인트라 예측, 크로마 예측과 크로마 잔차를 함께 가산하는 것, 및 디코딩된 픽처들을 참조 픽처들로서 저장하는 것을 포함한다. 도 15는 루마 신호의 순방향 매핑과 역방향 매핑 및 루마 의존적 크로마 스케일링 프로세스를 포함하는 새로운 LMCS 기능 블록들을 도시한다. VVC에서의 대부분의 다른 툴들과 마찬가지로, LMCS는 SPS 플래그를 사용하여 시퀀스 레벨에서 인에이블/디스에이블될 수 있다.
도 15는 LMCS(luma mapping with chroma scaling) 아키텍처의 예들을 도시한다.
2.12 이중 트리 분할
현재 VVC 설계에서, I 슬라이스들의 경우, 각각의 CTU는 암시적 쿼드트리 분할을 사용하여 64x64 루마 샘플들을 갖는 코딩 유닛들로 분할될 수 있으며 이러한 코딩 유닛들은 루마 및 크로마에 대한 2 개의 개별적인 coding_tree 신택스 구조의 근간이다.
인트라 픽처에서의 이중 트리가 루마 코딩 트리와 비교하여 크로마 코딩 트리에서 상이한 분할을 적용하도록 허용하기 때문에, 이중 트리는 보다 긴 코딩 파이프라인을 도입하고, 크로마 트리에서의 QTBT MinQTSizeC 값 범위 및 MinBtSizeY와 MinTTSizeY는 2x2, 4x2 및 2x4과 같은 작은 크로마 블록들을 허용한다. 이는 실제 디코더 설계에서의 어려움들을 제공한다. 더욱이, CCLM, 플래너 및 앵귤러 모드와 같은 여러 예측 모드들은 곱셈을 필요로 한다. 앞서 언급된 문제들을 완화시키기 위해, 분할 제한으로서 이중 트리에서 작은 크로마 블록 크기들(2x2/2x4/4x2)이 제한된다.
2.13 JVET-O0050에서의 최소 크로마 인트라 예측 유닛(smallest chroma intra prediction unit, SCIPU)
작은 크로마 크기는 하드웨어 구현에 우호적이지 않다. 이중 트리의 경우에, 너무 작은 크기들을 갖는 크로마 블록들은 허용되지 않는다. 그렇지만, 단일 트리의 경우에, VVC 초안 5는 여전히 2x2, 2x4, 4x2 크로마 블록들을 허용한다. 크로마 블록의 크기를 제한하기 위해, 단일 코딩 트리에서, SCIPU는 JVET-O0050에서 크로마 블록 크기가 TH 개의 크로마 샘플보다 크거나 같고 4TH 개의 루마 샘플보다 작은 적어도 하나의 자식 루마 블록을 가지는 코딩 트리 노드로서 정의되며, 여기서 TH는 이 기고문에서 16으로 설정된다. 각각의 SCIPU에서, 모든 CB들이 인터이거나, 또는 모든 CB들이 비-인터(non-inter), 즉, 인트라 또는 IBC인 것이 요구된다. 비-인터 SCIPU의 경우에, 비-인터 SCIPU의 크로마는 더 분할되지 않아야 하고 SCIPU의 루마는 더 분할되도록 허용되는 것이 더 요구된다. 이러한 방식으로, 가장 작은 크로마 인트라 CB 크기는 16 개의 크로마 샘플이며, 2x2, 2x4, 및 4x2 크로마 CB들은 제거된다. 추가적으로, 비-인터 SCIPU의 경우에 크로마 스케일링이 적용되지 않는다.
2 개의 SCIPU 예가 도 16에 도시되어 있다. 도 16(a)에서, 8x4 크로마 샘플들의 하나의 크로마 CB 및 3 개의 루마 CB(4x8, 8x8, 4x8 루마 CB들)는 하나의 SCIPU를 형성하는데, 왜냐하면 8x4 크로마 샘플들로부터 삼진 트리(TT) 분할이 16 개의 크로마 샘플보다 작은 크로마 CB들을 결과할 것이기 때문이다. 도 16(b)에서, 4x4 크로마 샘플들의 1 개의 크로마 CB(8x4 크로마 샘플들의 좌측) 및 3 개의 루마 CB(8x4, 4x4, 4x4 루마 CB들)가 하나의 SCIPU를 형성하고 4x4 샘플들의 다른 하나의 크로마 CB(8x4 크로마 샘플들의 우측) 및 2 개의 루마 CB(8x4, 8x4 루마 CB들)는 하나의 SCIPU를 형성하는데, 왜냐하면 4x4 크로마 샘플들로부터의 이진 트리(BT) 분할이 16 개의 크로마 샘플보다 작은 크로마 CB들을 결과할 것이기 때문이다.
도 16은 SCIPU 예들을 도시한다.
SCIPU의 유형은 현재 슬라이스가 I-슬라이스이거나 또는 (VVC에서 인터 4x4가 허용되지 않기 때문에) 현재 SCIPU가 한 번 더 분할된 후에 그 내에 4x4 루마 분할을 갖는 경우 비-인터인 것으로 추론되고; 그렇지 않은 경우, SCIPU의 유형(인터 또는 비-인터)은 SCIPU 내의 CU들을 파싱하기 전에 하나의 시그널링된 플래그에 의해 표시된다.
2.14 VVC 초안 6에서의 작은 크로마 블록 제약들
VVC 초안 6(JVET-O2001-vE.docx)에서, 작은 크로마 블록들에 대한 제약들은 다음과 같이 구현된다(관련 부분은 굵은 이탤릭체 로 표시되어 있다).
변수 modeTypeCondition은 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
- slice_type = = I이고 qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 동일하다
- modeTypeCurr이 MODE_TYPE_ALL과 동일하지 않다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 split_qt_flag가 1과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 32와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1 + (slice_type != I ? 1 : 0)과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 128과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- 그렇지 않은 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
허용된 쿼드 분할(quad split) 프로세스
이 프로세스에 대한 입력들은 다음과 같다:
- 루마 샘플 단위의 코딩 블록 크기 cbSize,
- 다중 유형 트리 깊이 mttDepth,
- CTU들을 분할하기 위해 단일 트리(SINGLE_TREE) 또는 이중 트리가 사용되는지 및, 이중 트리가 사용될 때, 현재 루마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_CHROMA)를 지정하는 변수 treeType,
- 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들에 대해 인트라(MODE_INTRA), IBC(MODE_IBC), 팔레트(MODE_PLT) 및 인터 코딩 모드들이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라, IBC 및 팔레트 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 변수 modeType.
이 프로세스의 출력은 변수 allowSplitQt이다.
변수 allowSplitQt는 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참인 경우, allowSplitQt는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- treeType이 SINGLE_TREE 또는 DUAL_TREE_LUMA와 동일하고 cbSize가 MinQtSizeY보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 cbSize / SubWidthC가 MinQtSizeC보다 작거나 같다
- mttDepth가 0과 동일하지 않다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 (cbSize / SubWidthC )가 4보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하다
- 그렇지 않은 경우, allowSplitQt는 TRUE와 동일하게 설정된다.
허용된 이진 분할 프로세스
이 프로세스에 대한 입력들은 다음과 같다:
- 이진 분할 모드 btSplit,
- 루마 샘플 단위의 코딩 블록 폭 cbWidth,
- 루마 샘플 단위의 코딩 블록 높이 cbHeight,
- 픽처의 좌측 상단 루마 샘플을 기준으로 고려된 코딩 블록의 좌측 상단 루마 샘플의 위치 ( x0 , y0 ),
- 다중 유형 트리 깊이 mttDepth,
- 오프셋 maxMttDepth를 갖는 최대 다중 유형 트리 깊이,
- 최대 이진 트리 크기 maxBtSize,
- 최소 쿼드트리 크기 minQtSize,
- 분할 인덱스 partIdx,
- CTU들을 분할하기 위해 단일 트리(SINGLE_TREE) 또는 이중 트리가 사용되는지 및, 이중 트리가 사용될 때, 현재 루마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_CHROMA)를 지정하는 변수 treeType,
- 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들에 대해 인트라(MODE_INTRA), IBC(MODE_IBC), 팔레트(MODE_PLT) 및 인터 코딩 모드들이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라, IBC 및 팔레트 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 변수 modeType.
이 프로세스의 출력은 변수 allowBtSplit이다.
표 6-2 - btSplit에 기초한 parallelTtSplit 및 cbSize의 명세.
변수들 parallelTtSplit 및 cbSize는 표 6-2에 지정된 바와 같이 도출된다.
변수 allowBtSplit는 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- cbSize가 MinBtSizeY보다 작거나 같다
- cbWidth가 maxBtSize보다 크다
- cbHeight가 maxBtSize보다 크다
- mttDepth가 maxMttDepth보다 크거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 ( cbWidth / SubWidthC ) * ( cbHeight / SubHeightC )가 16보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_VER과 동일하다.
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 크다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_VER과 동일하다.
- cbHeight가 MaxTbSizeY보다 크다.
- x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_HOR과 동일하다
- cbWidth가 MaxTbSizeY보다 크다
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 크다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크다
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 크다
- cbWidth가 minQtSize보다 크다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_HOR과 동일하다
- x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크다
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 작거나 같다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- mttDepth가 0보다 크다
- partIdx는 1과 동일하다
- MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth 1 ]이 parallelTtSplit와 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_VER과 동일하다.
- cbWidth가 MaxTbSizeY보다 작거나 같다
- cbHeight가 MaxTbSizeY보다 크다.
- 그렇지 않고, 다음 조건들 모두가 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다.
- btSplit가 SPLIT_BT_HOR과 동일하다
- cbWidth가 MaxTbSizeY보다 크다
- cbHeight가 MaxTbSizeY보다 작거나 같다
- 그렇지 않은 경우, allowBtSplit는 TRUE와 동일하게 설정된다.
허용된 삼진 분할 프로세스
이 프로세스에 대한 입력들은 다음과 같다:
- 삼진 분할 모드 ttSplit,
- 루마 샘플 단위의 코딩 블록 폭 cbWidth,
- 루마 샘플 단위의 코딩 블록 높이 cbHeight,
- 픽처의 좌측 상단 루마 샘플을 기준으로 고려된 코딩 블록의 좌측 상단 루마 샘플의 위치 ( x0 , y0 ),
- 다중 유형 트리 깊이 mttDepth
- 오프셋 maxMttDepth를 갖는 최대 다중 유형 트리 깊이,
- 최대 삼진 트리 크기 maxTtSize,
- CTU들을 분할하기 위해 단일 트리(SINGLE_TREE) 또는 이중 트리가 사용되는지 및, 이중 트리가 사용될 때, 현재 루마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분이 프로세싱되는지(DUAL_TREE_CHROMA)를 지정하는 변수 treeType,
- 코딩 트리 노드 내부의 코딩 유닛들에 대해 인트라(MODE_INTRA), IBC(MODE_IBC), 팔레트(MODE_PLT) 및 인터 코딩 모드들이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_ALL), 또는 인트라, IBC 및 팔레트 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTRA), 또는 인터 코딩 모드들만이 사용될 수 있는지 여부(MODE_TYPE_INTER)를 지정하는 변수 modeType.
이 프로세스의 출력은 변수 allowTtSplit이다.
표 6-3 - ttSplit에 기초한 cbSize의 명세.
변수 cbSize는 표 6-3에 지정된 바와 같이 도출된다.
변수 allowTtSplit는 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참인 경우, allowTtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- cbSize가 2 * MinTtSizeY보다 작거나 같다
- cbWidth가 Min( MaxTbSizeY, maxTtSize )보다 크다
- cbHeight가 Min( MaxTbSizeY, maxTtSize )보다 크다
- mttDepth가 maxMttDepth보다 크거나 같다
- x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크다
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 크다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 ( cbWidth / SubWidthC ) * ( cbHeight / SubHeightC )가 32보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하다
- 그렇지 않은 경우, allowTtSplit는 TRUE와 동일하게 설정된다.
pred_mode_flag가 0과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 인터 예측 모드로 코딩된다는 것을 지정한다. pred_mode_flag가 1과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 인트라 예측 모드로 코딩된다는 것을 지정한다.
pred_mode_flag가 존재하지 않을 때, 이는 다음과 같이 추론된다:
- cbWidth가 4와 동일하고 cbHeight가 4와 동일한 경우, pred_mode_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우, pred_mode_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일한 경우, pred_mode_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우, pred_mode_flag는, 제각기, I 슬라이스를 디코딩할 때는 1과 동일한 것으로 추론되고, P 또는 B 슬라이스를 디코딩할 때는 0과 동일한 것으로 추론된다.
x = x0..x0 + cbWidth 1 및 y = y0..y0 + cbHeight 1에 대해 변수 CuPredMode[ chType ][ x ][ y ]는 다음과 같이 도출된다:
- pred_mode_flag가 0과 동일한 경우, CuPredMode[ chType ][ x ][ y ]는 MODE_INTER와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않은 경우(pred_mode_flag가 1과 동일한 경우), CuPredMode[ chType ][ x ][ y ]는 MODE_INTRA와 동일하게 설정된다.
pred_mode_ibc_flag가 1과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 IBC 예측 모드로 코딩된다는 것을 지정한다. pred_mode_ibc_flag가 0과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 IBC 예측 모드로 코딩되지 않는다는 것을 지정한다.
pred_mode_ibc_flag가 존재하지 않을 때, 이는 다음과 같이 추론된다:
- cu_skip_flag[ x0 ][ y0 ]가 1과 동일하고 cbWidth가 4와 동일하며 cbHeight가 4와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우, cbWidth와 cbHeight 양쪽 모두가 128과 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우, pred_mode_ibc_flag는, 제각기, I 슬라이스를 디코딩할 때는 sps_ibc_enabled_flag의 값과 동일한 것으로 추론되고, P 또는 B 슬라이스를 디코딩할 때는 0과 동일한 것으로 추론된다.
pred_mode_ibc_flag가 1과 동일할 때, x = x0..x0 + cbWidth - 1 및 y = y0..y0 + cbHeight - 1에 대해 변수 CuPredMode[ chType ][ x ][ y ]는 MODE_IBC와 동일하게 설정된다.
3. 문제들
1. 현재, IBC는 MODE_TYPE_INTRA로서 간주되고 따라서 작은 크로마 블록이 허용되지 않으며, 이는 불필요한 코딩 효율 손실에 이르게 한다.
2. 현재, 팔레트는 MODE_TYPE_INTRA로서 간주되고 따라서 작은 크로마 블록이 허용되지 않으며, 이는 불필요한 코딩 효율 손실에 이르게 한다.
3. 현재, 작은 크로마 블록 제약들은 색상 서브샘플링 포맷을 고려하지 않는다.
4. 현재, 작은 블록들에 대한 동일한 분할 및 예측 모드 제약들이 모든 크로마 포맷들에 적용된다. 그렇지만, 4:2:0 및 4:2:2 크로마 포맷들에서 작은 블록들에 대해 상이한 제약 메커니즘들을 설계하는 것이 바람직할 수 있다.
5. 현재, 팔레트 모드 플래그 시그널링은 modeType에 의존하며, 이는 팔레트가 작은 블록 제약들을 적용하지 않을 수 있기 때문에 바람직하지 않다.
6. 현재, IBC 모드 플래그는 cu_skip_flag가 1과 동일하지만 MODE_TYPE이 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 P/B 슬라이스에 대해 0인 것으로 추론되며, 이는 신택스 파싱에서 불법이다.
7. 현재, 비-4x4 루마 IBC 모드는 SCIPU 루마 블록들에 대해 허용되지 않으며, 이는 바람직하지 않을 수 있고 코딩 효율 손실을 야기할 수 있다.
8. 2xH 크로마 블록이 여전히 허용되며, 이는 하드웨어 구현에 우호적이지 않다.
9. CIIP는 MODE_INTER로서 간주되지만 인트라 예측을 사용하며, 이는 일부 경우에 제약들을 위반한다.
4. 기술적 해결책들 및 실시예들의 예들
아래의 목록은 예들로서 간주되어야 한다. 이러한 기술들이 좁은 의미로 해석되어서는 안 된다. 게다가, 이러한 기술들은 임의의 방식으로 조합될 수 있다.
이 문서에서, "MxN 코딩 트리 노드"는 MxN 블록(단, M은 루마 샘플 단위의 블록 폭이고 N은 루마 샘플 단위의 블록 높이임)을 나타내며, 이는, 예컨대, QT/BT/TT에 의해 더 분할될 수 있다. 예를 들어, 블록은 QT 노드, 또는 BT 노드, 또는 TT 노드일 수 있다. 코딩 트리 노드는 코딩 유닛(예를 들면, 단일 트리의 경우 3 개의 색상 성분을 갖고, 이중 트리 크로마 코딩의 경우 2 개의 크로마 색상 성분을 가지며, 이중 트리 루마 코딩의 경우 루마 색상 성분만을 가짐), 또는 루마 코딩 블록 또는 크로마 코딩 블록일 수 있다. "작은 코딩 트리 노드 유닛"은 블록 크기 MxN이 루마 샘플 단위로 32/64/128과 동일한 코딩 트리 노드를 나타낼 수 있다.
특별히 언급되지 않는 한, 코딩 블록에 대한 폭 W 및 높이 H는 루마 샘플 단위로 측정된다. 예를 들어, MxN 코딩 블록은 MxN 루마 블록 및/또는 2 개의 (M/SubWidthC) x (N/SubHeightC) 크로마 블록을 의미하며, 여기서 SubWidthC 및 SubHeightC는 아래와 같이 크로마 포맷에 의해 도출된다.
1. 작은 블록들로 분할할지 여부 및/또는 어떻게 분할할지는 색상 포맷들에 의존할 수 있다.
a. 일 예에서, 4:4:4 색상 포맷의 경우, 크로마 블록들의 크기들에 대한 제약들은 루마 블록들에 대한 해당 제약들을 따를 수 있다.
b. 일 예에서, 4:2:2 색상 포맷의 경우, 크로마 블록들의 크기들에 대한 제약들은 4:2:0 색상 포맷에 대한 해당 제약들을 따를 수 있다.
c. 일 예에서, 4:0:0 및/또는 4:4:4 크로마 포맷의 경우, 작은 블록 분할들 및/또는 예측 모드들에 대한 제약들이 적용되지 않을 수 있다.
d. 일 예에서, 작은 블록 분할들 및/또는 예측 모드들에 대한 제약들은 상이한 크로마 포맷들에 대해 상이하게 적용될 수 있다.
i. 일 예에서, 수평 BT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 8x8) 코딩 트리 노드의 경우, 4:2:2 크로마 포맷에서, 수평 BT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있는 반면, 4:2:0 크로마 포맷에서, 수평 BT 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 디스에이블될 수 있다.
ii. 일 예에서, 수직 BT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 16x4) 코딩 트리 노드의 경우, 4:2:2 크로마 포맷에서, 수직 BT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있는 반면, 4:2:0 크로마 포맷에서, 수직 BT 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 디스에이블될 수 있다.
iii. 일 예에서, 수평 TT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 8x16) 코딩 트리 노드의 경우, 4:2:2 크로마 포맷에서, 수평 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있는 반면, 4:2:0 크로마 포맷에서, 수평 TT 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 디스에이블될 수 있다.
iv. 일 예에서, 수직 TT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 32x4) 코딩 트리 노드의 경우, 4:2:2 크로마 포맷에서, 수직 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있는 반면, 4:2:0 크로마 포맷에서, 수직 TT 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 디스에이블될 수 있다.
v. 일 예에서, 4:0:0 및/또는 4:4:4 색상 포맷들의 경우, 작은 블록 제약들이 적용되지 않을 수 있다.
e. 일 예에서, SCIPU를 인에이블시킬지 여부는 색상 포맷에 의존한다.
i. 일 예에서, SCIPU는 4:2:0 및 4:2:2 색상 포맷들에 대해 인에이블된다.
ii. 일 예에서 SCIPU는 4:0:0 및/또는 4:4:4 색상 포맷에 대해 디스에이블된다.
2. 코딩 트리 노드의 (서브)블록들에 대한 예측 모드들(및/또는 modeType)을 어떻게 결정할지는 크로마 포맷들에 의존할 수 있다.
a. 일 예에서, 아래의 조건들 중 하나가 참인 경우, 이 코딩 트리 노드에 의해 분할되는 (서브)블록들의 modeType은 4:2:2 크로마 포맷의 경우 MODE_TYPE_ALL과 동일할 수 있는 반면, 4:2:0 크로마 포맷의 경우, modeType은 MODE_TYPE_INTRA 또는 MODE_TYPE_INTER와 동일할 수 있다.
i. 수평 BT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 8x8) 코딩 트리 노드
ii. 수직 BT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 16x4) 코딩 트리 노드
iii. 수평 TT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 8x16) 코딩 트리 노드
iv. 수직 TT 분할을 갖는 MxN(예컨대, 32x4) 코딩 트리 노드
예를 들어, 다음 조건들: i) 수평 BT를 갖는 루마 8x8 블록, ii) 수직 BT를 갖는 루마 16x4 블록, iii) 수평 TT를 갖는 루마 8x16 블록 ; iv) 수직 TT를 갖는 루마 32x4 블록 중 하나가 참일 때, modeType은 4:2:2의 경우 MODE_TYPE_ALL로 설정될 수 있는 반면; modeType은 4:2:0의 경우 MODE_TYPE_INTRA 또는 MODE_TYPE_INTER이어야 한다.
따라서, 코딩 트리에 3 가지 색상 성분을 갖는 블록의 경우, 위의 조건들 중 하나가 참일 때, 4:2:0에 대한 블록은 MODE_TYPE_ALL(모든 코딩 모드들이 선택될 수 있음)로서 분류되지 않는다. 블록은 MODE_TYPE_INTRA(블록이 팔레트, 인트라 또는 인트라 블록 복사를 선택할 수 있음) 또는 MODE_TYPE_INTER(인터 모드만이 선택될 수 있음)이다.
3. 블록 폭이 M(예컨대, M=2) 개의 크로마 샘플과 동일한 크로마 인트라(및/또는 IBC) 블록은 허용되지 않을 수 있다.
a. 일 예에서, 2xN(예컨대, N <= 64) 크로마 인트라 블록들은 이중 트리에서 허용되지 않을 수 있다.
i. 일 예에서, treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 블록 폭이 4 개의 크로마 샘플과 동일할 때, 수직 BT 분할은 디스에이블될 수 있다.
ii. 일 예에서, treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 블록 폭이 8 개의 크로마 샘플과 동일할 때, 수직 TT 분할은 디스에이블될 수 있다.
b. 일 예에서, 2xN(예컨대, N <= 64) 크로마 인트라(및/또는 IBC) 블록들은 단일 트리에서 허용되지 않을 수 있다.
i. 일 예에서, 수직 BT 분할을 갖는 MxN(예컨대, M=8 및 N<=64) 코딩 트리 노드의 경우, 아래의 프로세스들 중 하나가 적용될 수 있다.
1. 수직 BT 분할은 4xN 또는 4x(N/2) 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않을 수 있지만 8xN 루마 블록에 대해서는 허용된다.
2. 4xN 또는 4x(N/2) 크로마 블록은 수직 BT 분할이 아닐 수 있으며, MODE_INTRA 또는 MODE_IBC에 의해 코딩될 수 있다.
3. 수직 BT 분할은 8xN 루마 블록과 4xN 또는 4x(N/2) 크로마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있지만, 루마 블록 및 크로마 블록 양쪽 모두가 MODE_INTRA에 의해 코딩되지 않을 수 있다(예를 들면, MODE_INTER 또는 MODE_IBC에 의해 코딩될 수 있음).
ii. 일 예에서, 수직 TT 분할을 갖는 MxN(예컨대, M=16 및 N<=64) 코딩 트리 노드의 경우, 아래의 프로세스들 중 하나가 적용될 수 있다.
1. 수직 TT 분할은 8xN 또는 8x(N/2) 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않을 수 있지만 16xN 루마 블록에 대해서는 허용된다.
2. 8xN 또는 8x(N/2) 크로마 블록은 수직 TT 분할이 아닐 수 있으며, MODE_INTRA 또는 MODE_IBC에 의해 코딩될 수 있다.
3. 수직 TT 분할은 16xN 루마 블록과 8xN 또는 8x(N/2) 크로마 블록 양쪽 모두에 대해 허용될 수 있지만, 루마 블록 및 크로마 블록 양쪽 모두가 MODE_INTRA에 의해 코딩되지 않을 수 있다(예를 들면, MODE_INTER 또는 MODE_IBC에 의해 코딩될 수 있음).
4. IBC 모드는 작은 블록 크기를 갖는지 여부에 관계없이 루마 블록 및/또는 크로마 블록에 대해 허용될 수 있다.
a. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하더라도, IBC 모드는 8x4/8x8/16x4 및 4xN(예컨대, N<=64) 루마 블록들을 포함한 루마 블록들에 대해 허용될 수 있다.
b. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하더라도, IBC 모드는 크로마 블록들에 대해 허용될 수 있다.
5. IBC 예측 모드 플래그의 시그널링은 예측 모드 유형(예를 들면, MODE_TYPE_INTRA)에 의존할 수 있다.
a. 일 예에서, treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하지 않고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일할 때 비-SKIP 블록(예를 들면, 스킵 모드에 의해 코딩되지 않은 코딩 블록)에 대한 IBC 예측 모드 플래그는 비트스트림에서 명시적으로 시그널링될 수 있다.
6. IBC 예측 모드 플래그는 CU SKIP 플래그 및 모드 유형(예를 들면, modeType)에 따라 추론될 수 있다.
a. 일 예에서, 현재 블록이 SKIP 모드로 코딩되고(예컨대, cu_skip_flag가 1과 동일하고), modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우, IBC 예측 모드 플래그(예컨대, pred_mode_ibc_flag)는 1과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
7. 팔레트 모드 플래그의 명시적 시그널링은 modeType에 의존하지 않을 수 있다.
a. 일 예에서, 팔레트 모드 플래그(예컨대, pred_mode_plt_flag) 시그널링은 슬라이스 유형, 블록 크기, 예측 모드 등에 의존할 수 있지만, modeType이 무엇이든 상관없다.
b. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTER 또는 MODE_TYPE_INTRA와 동일할 때 팔레트 모드 플래그(예컨대, pred_mode_plt_flag)는 0인 것으로 추론된다.
8. modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일할 때 IBC 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
a. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일할 때 크로마 IBC는 허용되지 않을 수 있다.
b. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA 또는 MODE_TYPE_INTER와 동일할 때 IBC 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
c. 일 예에서, modeType이 무엇인지에 관계없이 IBC 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
d. 일 예에서, 하나의 SCIPU 내에서, IBC와 인터 모드가 양쪽 모두 허용될 수 있다.
e. 일 예에서, IBC 크로마 블록의 크기는 항상 대응하는 루마 블록의 크기에 대응할 수 있다.
f. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일하고 코딩 유닛 크기가 루마 단위로 4x4일 때, pred_mode_ibc_flag의 시그널링은 스킵될 수 있고 pred_mode_ibc_flag는 1과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
9. modeType이 MODE_TYPE_INTER일 때 팔레트 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
a. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA일 때 크로마 팔레트는 허용되지 않을 수 있다.
b. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTRA 또는 MODE_TYPE_INTER와 동일할 때 팔레트 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
c. 일 예에서, modeType이 무엇인지에 관계없이 팔레트 모드는 사용하도록 허용될 수 있다.
d. 일 예에서, 하나의 SCIPU 내에서, 팔레트와 인터 모드가 양쪽 모두 허용될 수 있다.
e. 일 예에서, 하나의 SCIPU 내에서, 팔레트, IBC 및 인터 모드가 모두 허용될 수 있다.
f. 일 예에서, 팔레트 크로마 블록의 크기는 항상 대응하는 루마 블록의 크기에 대응할 수 있다.
g. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일하고 코딩 유닛 크기가 루마 단위로 4x4일 때, pred_mode_plt_flag의 시그널링은 스킵될 수 있고 pred_mode_plt_flag는 1과 동일한 것으로 추론될 수 있다.
h. 일 예에서, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일하고 코딩 유닛 크기가 루마 단위로 4x4일 때, 현재 예측 모드가 IBC 또는 팔레트인지를 나타내기 위해 하나의 메시지가 송신될 수 있다.
10. 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일하거나 높이가 N(예를 들면, N=2)과 동일한 작은 크로마 블록들의 경우, 허용된 인트라 예측 모드들은 큰 크로마 블록들에 대해 허용되는 것들과 상이하도록 제한될 수 있다.
a. 일 예에서, 이용 가능한 크로마 인트라 예측 모드들의 인트라 예측 모드의 서브세트만이 사용될 수 있다.
b. 일 예에서, INTRA_DC 모드만이 사용될 수 있다.
c. 일 예에서, INTRA_PLANAR 모드만이 사용될 수 있다.
d. 일 예에서, INTRA_ANGULAR18 모드만이 사용될 수 있다.
e. 일 예에서, INTRA_ANGULAR50 모드만이 사용될 수 있다.
f. 일 예에서, CCLM 모드는 허용되지 않을 수 있다.
11. 폭이 M(예를 들면, M = 2)과 동일하거나 높이가 N(예를 들면, N=2)과 동일한 작은 크로마 블록들의 경우, 변환 유형들은 큰 크로마 블록들에 대해 허용되는 것들과 상이하도록 제한될 수 있다.
a. 일 예에서, 변환 스킵만이 사용될 수 있다.
b. 일 예에서, 1차원 변환만이 사용될 수 있다.
c. 일 예에서, 다수의 유형들의 변환들을 지원하는 코딩 툴들은 허용되지 않는다.
i. 대안적으로, 다수의 유형들의 변환들을 지원하는 코딩 툴들의 시그널링이 생략된다.
12. CIIP는 MODE_TYPE_INTRA로서 간주될 수 있다.
a. 일 예에서 이중 트리 분할이 사용될 때 CIIP 모드는 허용될 수 있다.
i. 일 예에서, CU 유형이 DUAL_TREEE_CHROMA일 때 CIIP 모드는 허용될 수 있다.
b. 대안적으로, CIIP는 MODE_TYPE_INTER로서 간주될 수 있다.
i. 일 예에서, 크로마 블록 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일할 때, CIIP 모드는 허용되지 않을 수 있다.
ii. 일 예에서, 크로마 블록 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일할 때, CIIP에서의 크로마에 대한 인트라 예측 모드들은 단순 인트라 예측 모드로 제한될 수 있다.
1. 일 예에서, 크로마 블록 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일할 때, INTRA_DC는 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
2. 일 예에서, 크로마 블록 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일할 때, INTRA_ ANGULAR18은 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
3. 일 예에서, 크로마 블록 폭이 M(예를 들면, M=2)과 동일할 때, INTRA_ANGULAR50은 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
iii. 일 예에서, CIIP에서의 크로마에 대한 인트라 예측 모드들은 단순 인트라 예측 모드로 제한될 수 있다.
1. 일 예에서, INTRA_DC는 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
2. 일 예에서, INTRA_ANGULAR18 모드는 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
3. 일 예에서, INTRA_ANGULAR50 모드는 크로마 인트라 예측에 사용될 수 있다.
13. 위의 글머리 기호들에 대해, 변수들 M 및/또는 N이 미리 정의되거나 시그널링될 수 있다.
a. 일 예에서, M 및/또는 N은 색상 포맷들(예를 들면, 4:2:0, 4:2:2, 4:4:4)에 더 의존할 수 있다.
5. 실시예들
새로 추가된 부분들은 굵은 기울임꼴로 강조 표시되며, VVC 작업 초안으로부터 삭제된 부분들은 이중 대괄호들로 표시되어 있다(예를 들면, [[a]]는 문자 "a"의 삭제를 나타낸다). 수정 사항들은 최신 VVC 작업 초안(JVET-O2001-v11)을 기반으로 한다.
5.1 예시적인 실시예 #1
아래의 실시예는 작은 블록 분할들에 대한 제약들에 관한 것이며, 예측 모드들은 4:2:0 및 4:4:4 크로마 포맷들에만 적용된다(4:0:0 및 4:4:4 크로마 포맷들에는 적용되지 않음).
7.4.9.4 코딩 트리 시맨틱스
변수 modeTypeCondition은 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
- slice_type = = I이고 qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 동일하다
- modeTypeCurr이 MODE_TYPE_ALL과 동일하지 않다
- chroma_format_idc가 0과 동일하다
- chroma_format_idc가 3과 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 split_qt_flag가 1과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 32와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1 + (slice_type != I ? 1 : 0)과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 128과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- 그렇지 않은 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
5.2 예시적인 실시예 #2
아래의 실시예는 Palette 모드 플래그의 시그널링이 modeType에 의존하지 않는 것에 관한 것이다.
7.3.8.5 코딩 유닛 신택스
5.3 예시적인 실시예 #3
아래의 실시예는 IBC 예측 모드 플래그가 CU SKIP 플래그 및 modeType에 따라 추론되는 것에 관한 것이다.
pred_mode_ibc_flag가 1과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 IBC 예측 모드로 코딩된다는 것을 지정한다. pred_mode_ibc_flag가 0과 동일한 것은 현재 코딩 유닛이 IBC 예측 모드로 코딩되지 않는다는 것을 지정한다.
pred_mode_ibc_flag가 존재하지 않을 때, 이는 다음과 같이 추론된다:
- cu_skip_flag[ x0 ][ y0 ]가 1과 동일하고 cbWidth가 4와 동일하며 cbHeight가 4와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우, cbWidth와 cbHeight 양쪽 모두가 128과 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, cu_skip_flag[ x0 ][ y0 ]이 1과 동일하고, modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, modeType이 MODE_TYPE_INTER와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않고, treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일한 경우, pred_mode_ibc_flag는 0과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않은 경우, pred_mode_ibc_flag는, 제각기, I 슬라이스를 디코딩할 때는 sps_ibc_enabled_flag의 값과 동일한 것으로 추론되고, P 또는 B 슬라이스를 디코딩할 때는 0과 동일한 것으로 추론된다.
pred_mode_ibc_flag가 1과 동일할 때, x = x0..x0 + cbWidth - 1 및 y = y0..y0 + cbHeight - 1에 대해 변수 CuPredMode[ chType ][ x ][ y ]는 MODE_IBC와 동일하게 설정된다.
5.4 예시적인 실시예 #4
아래의 실시예는
IBC 예측 모드 플래그의 시그널링이 MODE_TYPE_INTRA에 의존하고/하거나 루마 블록이 작은 블록 크기인지 여부에 관계없이 IBC 모드가 루마 블록들에 대해 허용되는 것에 관한 것이다.
7.3.8.5 코딩 유닛 신택스
5.5 예시적인 실시예 #5
아래의 실시예는 4:2:0 및 4:2:2 색상 포맷들에 대해 상이한 인트라 블록 제약들을 적용하는 것에 관한 것이다.
7.4.9.4 코딩 트리 시맨틱스
변수 modeTypeCondition은 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
- slice_type = = I이고 qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 동일하다
- modeTypeCurr이 MODE_TYPE_ALL과 동일하지 않다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 split_qt_flag가 1과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 64과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 32와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1 + (slice_type != I ? 1 : 0)과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하며 chroma_format_idc가 1과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 128과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하며 chroma_format_idc가 1과 동일하다
- cbWidth가 8과 동일하고 cbHeight가 8과 동일하며 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_VER과 동일하고 chroma_format_idc가 2와 동일하다
- cbWidth가 4와 동일하고 cbHeight가 16과 동일하며 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR과 동일하고 chroma_format_idc가 2와 동일하다
- cbWidth가 16과 동일하고 cbHeight가 8과 동일하며 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_VER과 동일하고 chroma_format_idc가 2와 동일하다
- cbWidth가 4와 동일하고 cbHeight가 32와 동일하며 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR과 동일하고 chroma_format_idc가 2와 동일하다
- 그렇지 않은 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
5.6 예시적인 실시예 #6
아래의 실시예는 단일 트리에서 2xN 크로마 인트라 블록들을 허용하지 않는 것에 관한 것이다.
7.4.9.4 코딩 트리 시맨틱스
변수 modeTypeCondition은 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
- slice_type = = I이고 qtbtt_dual_tree_intra_flag가 1과 동일하다
- modeTypeCurr이 MODE_TYPE_ALL과 동일하지 않다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 split_qt_flag가 1과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 32와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- 그렇지 않고, 다음 조건들 중 하나가 참인 경우, modeTypeCondition은 1 + (slice_type != I ? 1 : 0)과 동일하게 설정된다
- cbWidth * cbHeight가 64와 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_HOR 또는 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- cbWidth * cbHeight가 128과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_HOR 또는 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- cbWidth가 8과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_BT_VER과 동일하다
- cbWidth가 16과 동일하고 MttSplitMode[ x0 ][ y0 ][ mttDepth ]가 SPLIT_TT_VER과 동일하다
- 그렇지 않은 경우, modeTypeCondition은 0과 동일하게 설정된다
5.7 예시적인 실시예 #7
아래의 실시예는 이중 트리에서 2xN 크로마 인트라 블록들을 허용하지 않는 것에 관한 것이다.
6.4.2 허용된 이진 분할 프로세스
변수 allowBtSplit는 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참인 경우, allowBtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- cbSize가 MinBtSizeY보다 작거나 같다
- cbWidth가 maxBtSize보다 크다
- cbHeight가 maxBtSize보다 크다
- mttDepth가 maxMttDepth보다 크거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 ( cbWidth / SubWidthC ) * ( cbHeight / SubHeightC )가 16보다 작거나 같다
- btSplit가 SPLIT_BT_VER과 동일하고 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하며 ( cbWidth / SubWidthC )가 4보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하다
...
6.4.3 허용된 삼진 분할 프로세스
변수 allowTtSplit는 다음과 같이 도출된다:
- 다음 조건들 중 하나 이상이 참인 경우, allowTtSplit는 FALSE와 동일하게 설정된다:
- cbSize가 2 * MinTtSizeY보다 작거나 같다
- cbWidth가 Min( MaxTbSizeY, maxTtSize )보다 크다
- cbHeight가 Min( MaxTbSizeY, maxTtSize )보다 크다
- mttDepth가 maxMttDepth보다 크거나 같다
- x0 + cbWidth가 pic_width_in_luma_samples보다 크다
- y0 + cbHeight가 pic_height_in_luma_samples보다 크다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 ( cbWidth / SubWidthC ) * ( cbHeight / SubHeightC )가 32보다 작거나 같다
- btSplit가 SPLIT_TT_VER과 동일하고 treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하며 ( cbWidth / SubWidthC )가 8보다 작거나 같다
- treeType이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하고 modeType이 MODE_TYPE_INTRA와 동일하다
- 그렇지 않은 경우, allowTtSplit는 TRUE와 동일하게 설정된다.
5.8 예시적인 실시예 #8
아래의 실시예는 SCIPU 크로마 블록들에 대해 MODE_IBC를 인에이블시키는 것에 관한 것이다.
7.3.8.5 코딩 유닛 신택스
도 17a는 비디오 프로세싱 장치(1700)의 블록 다이어그램이다. 장치(1700)는 본 명세서에 설명된 방법들 중 하나 이상을 구현하는 데 사용될 수 있다. 장치(1700)는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, IoT(Internet of Things) 수신기 등에 구체화될 수 있다. 장치(1700)는 하나 이상의 프로세서(1702), 하나 이상의 메모리(1704) 및 비디오 프로세싱 하드웨어(1706)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(1702)는 본 문서에 설명된 하나 이상의 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(메모리들)(1704)는 본 명세서에 설명된 방법들 및 기술들을 구현하는 데 사용되는 데이터 및 코드를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비디오 프로세싱 하드웨어(1706)는, 하드웨어 회로로, 본 문서에 설명된 일부 기술들을 구현하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어(1706)는 프로세서(1702), 예를 들면, 그래픽 코프로세서 내에 적어도 부분적으로 또는 완전히 포함될 수 있다.
도 17b는 개시된 기술들이 구현될 수 있는 비디오 프로세싱 시스템의 블록 다이어그램의 다른 예이다. 도 17b는 본 명세서에 개시된 다양한 기술들이 구현될 수 있는 예시적인 비디오 프로세싱 시스템(1710)을 도시하는 블록 다이어그램이다. 다양한 구현들은 시스템(1710)의 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 시스템(1710)은 비디오 콘텐츠를 수신하기 위한 입력(1712)을 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠는 원시 또는 압축되지 않은 포맷, 예를 들면, 8 또는 10 비트 다중 성분 픽셀 값들로 수신될 수 있거나, 또는 압축된 또는 인코딩된 포맷으로 되어 있을 수 있다. 입력(1712)은 네트워크 인터페이스, 주변기기 버스 인터페이스, 또는 스토리지 인터페이스를 나타낼 수 있다. 네트워크 인터페이스의 예들은 이더넷, PON(passive optical network) 등과 같은 유선 인터페이스들 및 Wi-Fi 또는 셀룰러 인터페이스들과 같은 무선 인터페이스들을 포함한다.
시스템(1710)은 본 문서에 설명된 다양한 코딩 또는 인코딩 방법들을 구현할 수 있는 코딩 컴포넌트(1714)를 포함할 수 있다. 코딩 컴포넌트(1714)는 비디오의 코딩된 표현을 생성하기 위해 입력(1712)으로부터 코딩 컴포넌트(1714)의 출력으로의 비디오의 평균 비트레이트를 감소시킬 수 있다. 따라서 코딩 기술들은 때때로 비디오 압축 또는 비디오 트랜스코딩 기술들이라고 불린다. 코딩 컴포넌트(1714)의 출력은 저장되거나, 컴포넌트(1716)에 의해 표현된 바와 같은, 연결된 통신을 통해 전송될 수 있다. 입력(1712)에 수신되는 비디오의 저장되거나 통신되는 비트스트림 표현(또는 코딩된 표현)은 디스플레이 인터페이스(1720)로 송신되는 픽셀 값들 또는 디스플레이 가능한 비디오를 생성하기 위해 컴포넌트(1718)에 의해 사용될 수 있다. 비트스트림 표현으로부터 사용자가 볼 수 있는 비디오를 생성하는 프로세스는 때때로 비디오 압축 해제라고 불린다. 게다가, 특정 비디오 프로세싱 동작들이 "코딩" 동작들 또는 툴들이라고 지칭되지만, 코딩 툴들 또는 동작들이 인코더에서 사용되고 코딩의 결과들을 반대로 하는 대응하는 디코딩 툴들 또는 동작들은 디코더에 의해 수행될 것임이 이해될 것이다.
주변기기 버스 인터페이스 또는 디스플레이 인터페이스의 예들은 USB(universal serial bus) 또는 HDMI(high definition multimedia interface) 또는 Displayport 등을 포함할 수 있다. 스토리지 인터페이스들의 예들은 SATA(serial advanced technology attachment), PCI, IDE 인터페이스 등을 포함한다. 본 문서에서 설명되는 기술들은 디지털 데이터 프로세싱 및/또는 비디오 디스플레이를 수행할 수 있는 모바일 폰들, 랩톱들, 스마트폰들 또는 다른 디바이스들과 같은 다양한 전자 디바이스들에서 구체화될 수 있다.
도 18은 비디오를 프로세싱하는 방법(1800)에 대한 플로차트이다. 방법(1800)은, 비디오의 비디오 영역과 비디오 영역의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 비디오 영역의 크로마 블록 크기와 색상 포맷 사이의 관계를 정의하는 신택스 규칙에 따라 코딩된 표현을 파싱하는 단계(1802); 및 신택스 규칙에 따라 파싱을 수행하는 것에 의해 변환을 수행하는 단계(1804)를 포함한다.
도 21a는 비디오를 프로세싱하는 방법(2110)에 대한 플로차트이다. 방법(2110)은, 단계(2112)에서, 규칙에 따라 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 크로마 비디오 영역을 하나 이상의 크로마 블록으로 분할하기 위한 분할 방식을 결정하는 단계를 포함한다. 방법(2110)은, 단계(2114)에서, 분할 방식에 따라 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다.
도 21b는 비디오를 프로세싱하는 방법(2120)에 대한 플로차트이다. 방법(2120)은, 단계(2122)에서, 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 코딩 트리 노드의 서브블록들에 대한 예측 모드들 또는 예측 유형들을 결정하는 단계를 포함한다. 방법(2120)은, 단계(2124)에서, 결정에 기초하여 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다. 일부 구현들에서, 코딩 트리 노드는 코딩된 표현에 코딩하기 위해 서브블록들로 분할된다.
도 22a는 비디오를 프로세싱하는 방법(2210)에 대한 플로차트이다. 방법(2210)은, 단계(2212)에서, 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함한다. 일부 구현들에서, 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 포함하는 하나 이상의 비디오 영역을 포함하는 비디오와 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 규칙은 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 크로마 블록으로부터의 크로마 블록이 인트라 모드 또는 인트라 블록 복사 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되도록 허용되지 않는다는 것을 지정하고, 여기서 M 및 N은, 제각기, 크로마 블록의 폭 및 높이를 나타내는 정수들이며, 여기서 인트라 모드는 이전에 인코딩되거나 재구성된 비디오 블록들에 기초하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함하고, 여기서 인트라 블록 복사 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
일부 구현들에서, 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 크로마 블록은 크기 규칙에 따라 인트라 코딩 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되고; 여기서 크기 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 인트라 코딩 모드가 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 인트라 코딩 모드가 제2 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것임을 지정한다.
일부 구현들에서, 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 크로마 블록은 규칙에 따라 변환 유형을 사용하여 코딩된 표현에 표현되고, 여기서 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 변환 유형이 제1 변환 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 변환 유형이 제2 변환 유형 세트로부터의 것임을 지정한다.
일부 구현들에서, 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 갖는 비디오 영역을 포함하는 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 규칙은, M 및 N(단, M 및 N은 정수들임)의 모든 값들에 대해, 블록 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록에 대해 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용이 이용 가능하다는 것을 지정하고; 여기서, IBC 모드를 사용하여, 비디오 블록은 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 코딩된다.
일부 구현들에서, 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 여기서 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 기초하여 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소를 코딩된 표현에 선택적으로 포함시키는 것을 지정하며, 여기서 IBC 모드는 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
일부 구현들에서, 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환이 수행되며, 여기서 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 여기서 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 관계없이 팔레트 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소가 코딩된 표현에 포함된다는 것을 지정하며, 여기서 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함한다.
도 22b는 비디오를 프로세싱하는 방법(2220)에 대한 플로차트이다. 방법(2220)은, 단계(2222)에서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 따라 인터 및 인트라 결합 예측(CIIP) 모드를 인트라 모드 또는 인터 모드로서 사용하도록 결정하는 단계를 포함한다. 방법(2220)은, 단계(2224)에서, 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다. CIIP 모드는 가중된 계수들을 사용하여 인트라 예측 신호와 인터 예측 신호를 결합시키는 것을 포함한다.
도 23a는 비디오를 프로세싱하는 방법(2310)에 대한 플로차트이다. 방법(2310)은, 단계(2312)에서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용된다고 결정하는 단계를 포함한다. 방법(2310)은, 단계(2314)에서, 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다. IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함한다.
도 23b는 비디오를 프로세싱하는 방법(2320)에 대한 플로차트이다. 방법(2320)은, 단계(2322)에서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 팔레트 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 방법(2320)은, 단계(2324)에서, 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 더 포함한다. 일부 구현들에서, 규칙은 비디오 영역의 코딩 모드 유형 또는 비디오 영역의 색상 유형에 기초하고, 여기서 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함한다.
개시된 기술의 일부 실시예들은 비디오 프로세싱 툴 또는 모드를 인에이블시키기로 의사 결정하거나 결정하는 것을 포함한다. 예에서, 비디오 프로세싱 툴 또는 모드가 인에이블될 때, 인코더는 비디오 블록의 프로세싱에서 툴 또는 모드를 사용하거나 구현할 것이지만, 툴 또는 모드의 사용에 기초하여 결과적인 비트스트림을 반드시 수정하는 것은 아닐 수 있다. 즉, 비디오 블록으로부터 비디오의 비트스트림 표현으로의 변환은 의사 결정 또는 결정에 기초하여 비디오 프로세싱 툴 또는 모드가 인에이블될 때 이를 사용할 것이다. 다른 예에서, 비디오 프로세싱 툴 또는 모드가 인에이블될 때, 디코더는 비디오 프로세싱 툴 또는 모드에 기초하여 비트스트림이 수정되었다는 지식을 사용하여 비트스트림을 프로세싱할 것이다. 즉, 비디오의 비트스트림 표현으로부터 비디오 블록으로의 변환은 의사 결정 또는 결정에 기초하여 인에이블된 비디오 프로세싱 툴 또는 모드를 사용하여 수행될 것이다.
개시된 기술의 일부 실시예들은 비디오 프로세싱 툴 또는 모드를 디스에이블시키도록 의사 결정하거나 결정하는 것을 포함한다. 예에서, 비디오 프로세싱 툴 또는 모드가 디스에이블될 때, 인코더는 비디오 블록을 비디오의 비트스트림 표현으로 변환하는 데 툴 또는 모드를 사용하지 않을 것이다. 다른 예에서, 비디오 프로세싱 툴 또는 모드가 디스에이블될 때, 디코더는 의사 결정 또는 결정에 기초하여 디스에이블된 비디오 프로세싱 툴 또는 모드를 사용하여 비트스트림이 수정되지 않았다는 지식을 사용하여 비트스트림을 프로세싱할 것이다.
본 문서에서, "비디오 프로세싱"이라는 용어는 비디오 인코딩, 비디오 디코딩, 비디오 압축 또는 비디오 압축 해제를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 비디오의 픽셀 표현으로부터 대응하는 비트스트림 표현으로 또는 그 반대로 변환하는 동안 비디오 압축 알고리즘들이 적용될 수 있다. 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현은, 예를 들어, 신택스에 의해 정의된 바와 같이, 비트스트림 내에서 동일 위치에 있거나 상이한 위치들에 분산되는 비트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 매크로블록은 변환되고 코딩된 오차 잔차 값들의 관점에서 그리고 또한 비트스트림 내의 헤더들 및 다른 필드들 내의 비트들을 사용하여 인코딩될 수 있다.
다음 조항들은 일부 실시예들 및 기술들을 설명한다. 제1 세트의 조항들은 이전 섹션에서의 개시된 기술들의 특정 특징들 및 양태들을 설명한다.
1.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 영역과 비디오 영역의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 비디오 영역의 크로마 블록 크기와 색상 포맷 사이의 관계를 정의하는 신택스 규칙에 따라 코딩된 표현을 파싱하는 단계; 및 신택스 규칙에 따라 파싱을 수행하는 것에 의해 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
2.
조항 1의 방법으로서, 색상 포맷은 4:4:4이고, 신택스 규칙은 크로마 블록이 루마 블록들에 대한 것과 동일한 크기 제약을 받는다는 것을 지정하는, 방법.
3.
조항 1의 방법으로서, 색상 포맷은 4:2:2이고, 신택스 규칙은 크로마 블록이 4:2:0 색상 포맷에 대한 것과 동일한 크기 제약을 받는다는 것을 지정하는, 방법.
4.
조항 1 내지 조항 3 중 어느 조항의 방법으로서, 신택스는 예측 모드들 및 작은 블록 분할들이 크로마 포맷 의존적 방식으로 사용된다는 것을 지정하는, 방법.
5.
조항 1의 방법으로서, 신택스 규칙은 비디오 영역의 색상 포맷에 기초하여 비디오 영역의 변환에 대해 최소 허용 크기 특징이 인에이블된다는 것을 정의하는, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 2에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
6.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 속성 및 비디오의 크로마 포맷에 기초하여, 비디오의 코딩 트리 노드의 코딩 모드를 결정하는 단계; 및 결정된 코딩 모드를 사용하여 비디오의 코딩된 표현과 코딩 트리 노드의 비디오 블록 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
7. 조항 6의 방법으로서, 속성이
i. 코딩 노드가 수평 이진 트리 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드이거나;
ii. 코딩 노드가 수직 이진 트리 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드이거나;
iii. 코딩 노드가 수평 삼진 트리 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드이거나; 또는
iv. 코딩 노드가 수직 삼진 트리 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드인 경우에 코딩 모드는 4:2:2인 크로마 포맷에 대해 MODE_TYPE_ALL로 결정되고, 4:2:0인 크로마 포맷에 대해 MODE_TYPE_INTRA 또는 MODE_TYPE_INTER로 결정되는, 방법.
8.
조항 7의 방법으로서, M = 8 또는 16 또는 32이고 N = 4 또는 8 또는 16인, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 3에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
9.
비디오 프로세싱 방법으로서, 규칙에 기초하여, 비디오의 비디오 영역에서 특정 크기의 크로마 블록들이 허용되는지 여부를 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 비디오 영역과 비디오 영역의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
10.
조항 9의 방법으로서, 규칙은 비디오 영역이 이중 트리 분할을 포함하는 것으로 인해 2xN 크로마 블록들이 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
11.
조항 9의 방법으로서, 규칙은 비디오 영역이 단일 트리 분할을 포함하는 것으로 인해 2xN 크로마 블록들이 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
12.
조항 10 또는 조항 11의 방법으로서, N <= 64인, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 4, 항목 8 및 항목 9에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
13.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오 조건에 대해 코딩 모드의 사용을 허용하는 규칙에 기초하여, 코딩 모드가 비디오 영역에 대해 허용된다고 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 비디오 영역 내의 픽셀들의 코딩된 표현과 비디오 영역의 픽셀들 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
14.
조항 13의 방법으로서, 비디오 조건은 블록 크기이고, 규칙은 루마 블록들의 작은 블록 크기들에 대해 인트라 블록 복사 모드의 사용을 허용하는, 방법.
15.
조항 14의 방법으로서, 작은 블록 크기들은 8x4, 8x8, 16x4 또는 4xN 루마 블록 크기들을 포함하는, 방법.
16.
조항 13의 방법으로서, 규칙은 MODE_TYPE_INTER 코딩 모드를 사용하는 비디오 영역의 변환을 위해 인트라 블록 복사 모드의 사용을 허용하는, 방법.
17.
조항 13의 방법으로서, 규칙은 MODE_TYPE_INTER 코딩 모드를 사용하는 비디오 영역의 변환을 위해 팔레트 코딩 모드의 사용을 허용하는, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 5, 항목 6 및 항목 7에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
18.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오 코딩 모드를 사용하여 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 코딩 모드를 시그널링하는 신택스 요소는 규칙에 기초하여 코딩된 표현에 선택적으로 포함되는, 방법.
19. 조항 18의 방법으로서, 비디오 코딩 모드는 인트라 블록 코딩 모드이고, 규칙은 코딩된 표현에 신택스 요소를 포함시키는 것을 제어하기 위해 비디오 코딩 모드의 유형을 사용하도록 지정하는, 방법.
20.
조항 19의 방법으로서, 규칙은 비-SKIP 블록을 명시적으로 시그널링하는 것을 지정하는, 방법.
21.
조항 18의 방법으로서, 규칙은 비디오 블록의 모드 유형 및 스킵 플래그에 기초하여 인트라 블록 복사 플래그를 암시적으로 시그널링하도록 지정하는, 방법.
22.
조항 18의 방법으로서, 코딩 모드는 팔레트 코딩 모드이고, 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 기초하여 팔레트 코딩 표시자를 선택적으로 포함하도록 지정하는, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 11에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
23. 비디오 프로세싱 방법으로서, 크로마 블록이 임계 크기보다 작은 크기를 갖는 것으로 인해, 크로마 블록과 크로마 블록의 코딩된 표현 사이의 변환 동안 사용되는 변환 유형이 대응하는 루마 블록 변환에 사용되는 변환 유형과 상이하다고 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
24. 조항 23의 방법으로서, 임계 크기는 MxN이고, M은 2이거나 N은 2인, 방법.
다음 조항들은 이전 섹션의 항목 12에서 설명된 추가적인 기술들과 함께 구현될 수 있다.
25. 조항 1 내지 조항 24 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 인터 및 인트라 결합 예측 모드를 MODE_TYPE_INTRA 모드로서 사용하는, 방법.
26. 조항 18 내지 조항 22 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 인터 및 인트라 결합 예측 모드를 MODE_TYPE_INTER 모드로서 사용하는, 방법. 예를 들어, CIIP를 MODE_TYPE_INTER로서 간주할 때, 이전 섹션에서의 항목 5 및 항목 6 및 항목 7에서 설명된 방법들이 적용될 수 있다. 또는 항목 5 및 항목 6 및 항목 7에서 설명된 방법들이 적용될 때, CIIP는 MODE_TYPE_INTER로서 간주될 수 있다.
27.
조항 1 내지 조항 26 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 비디오를 코딩된 표현으로 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
28.
조항 1 내지 조항 26 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 코딩된 표현을 디코딩하여 비디오의 픽셀 값들을 생성하는 것을 포함하는, 방법.
29.
조항 1 내지 조항 28 중 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 디코딩 장치.
30.
조항 1 내지 조항 28 중 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 인코딩 장치.
31.
컴퓨터 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 코드는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 조항 28 중 어느 조항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
32.
본 문서에 설명된 방법, 장치 또는 시스템.
제2 세트의 조항들은 이전 섹션, 예를 들어, 예시적인 구현 1, 예시적인 구현 2 및 예시적인 구현 13에 개시된 기술들의 특정 특징들 및 양태들을 설명한다.
1.
비디오 프로세싱 방법으로서, 규칙에 따라 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 크로마 비디오 영역을 하나 이상의 크로마 블록으로 분할하기 위한 분할 방식을 결정하는 단계; 및 분할 방식에 따라 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
2.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 동일한 코딩 트리 노드로 표현되는 3 개의 색상 성분을 갖는 인터 슬라이스 또는 인트라 슬라이스에 대해 지정하는, 방법.
3.
조항 1 또는 조항 2의 방법으로서, 규칙은 4:4:4 색상 포맷에 대해 크로마 블록 및 루마 블록에 대해 동일한 분할 방식을 사용하도록 지정하는, 방법.
4.
조항 1 또는 조항 2의 방법으로서, 규칙은 4:2:0 및 4:2:2 색상 포맷들에 대해 동일한 분할 제약들을 사용하도록 지정하는, 방법.
5.
조항 1 또는 조항 2의 방법으로서, 규칙은 4:0:0 또는 4:4:4 색상 포맷에 대해 예측 모드들에 대한 분할 방식 및/또는 제약들을 적용하지 않도록 지정하는, 방법.
6.
조항 1 또는 조항 2 중 어느 조항의 방법으로서, 규칙은 비디오의 색상 포맷에 기초하여 적용되는 분할 방식 및/또는 예측 모드들을 지정하는, 방법.
7.
조항 6의 방법으로서, 수평 BT(binary tree) 분할 또는 수평 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:2 색상 포맷에서, 수평 BT 분할 또는 수평 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용되는, 방법.
8.
조항 6의 방법으로서, 수평 BT(binary tree) 분할 또는 수평 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:0 색상 포맷에서, 수평 BT 분할 또는 수평 TT(ternary tree) 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않는, 방법.
9.
조항 6의 방법으로서, 수직 BT(binary tree) 분할 또는 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:2 색상 포맷에서, 수직 BT 분할 또는 수직 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용되는, 방법.
10.
조항 6의 방법으로서, 수직 BT(binary tree) 분할 또는 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:0 색상 포맷에서, 수직 BT 분할 또는 수직 TT(ternary tree) 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않는, 방법.
11.
조항 7 내지 조항 10 중 어느 조항의 방법으로서, M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
12.
조항 11의 방법으로서, M 및/또는 N은 비디오 영역의 색상 포맷에 의존하는, 방법.
13.
조항 6의 방법으로서, 규칙은 4:0:0 및/또는 4:4:4 색상 포맷에 분할 방식을 적용하지 않도록 지정하는, 방법.
14.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 크로마 블록의 크기를 제한하도록 정의된 최소 크로마 인트라 예측 유닛(SCIPU)이 비디오의 색상 포맷에 기초하여 변환을 위해 인에이블된다는 것을 지정하는, 방법.
15.
조항 14의 방법으로서, 최소 크로마 인트라 예측 유닛은 4:2:0 및/또는 4:2:2 색상 포맷에 대해 허용되는, 방법.
16.
조항 14의 방법으로서, 최소 크로마 인트라 예측 유닛은 4:0:0 및/또는 4:4:4: 색상 포맷에 대해 허용되지 않는, 방법.
17.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 색상 포맷에 기초하여 비디오의 코딩 트리 노드의 서브블록들에 대한 예측 모드들 또는 예측 유형들을 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 코딩 트리 노드는 코딩된 표현에 코딩하기 위해 서브블록들로 분할되는, 방법.
18. 조항 17의 방법으로서, 서브 블록의 예측 모드는, 색상 포맷이 4:2:2인 것으로 인해, 인터 코딩 모드, 인트라 모드, 팔레트 모드 및 인트라 블록 복사 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_ALL로서 결정되는, 방법.
19.
조항 17의 방법으로서, 서브 블록의 예측 모드는 i) 인터 코딩 모드들만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTER 또는 ii) 색상 포맷이 4:2:0인 것으로 인해 인트라 모드, 팔레트 모드 및 인트라 블록 복사 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA인 것으로 결정되는, 방법.
20.
조항 18 또는 조항 19의 방법으로서, 인터 코딩 모드는 시간적 상관을 사용하여 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 인터 모드는 이전에 프로세싱된 비디오 블록에 기초하여 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 또는 인트라 블록 복사 모드는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하는, 방법.
21.
조항 18 내지 조항 20 중 어느 한 조항의 방법으로서, 코딩 트리 노드는 다음 조건들: i) 코딩 트리 노드가 수평 이진 트리 분할을 갖는 8x8 루마 블록에 대응하는 것, ii) 코딩 트리 노드가 수직 이진 트리 분할을 갖는 16x4 루마 블록에 대응하는 것, iii) 코딩 트리 노드가 수평 삼진 트리 분할을 갖는 8x16 루마 블록에 대응하는 것, 또는 iv) 코딩 트리 노드가 수직 삼진 트리 분할을 갖는 32x4 루마 블록에 대응하는 것 중 하나를 충족시키는, 방법.
22.
조항 17의 방법으로서, 코딩 트리 노드는 MxN 코딩 트리 노드이고 M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
23.
조항 22의 방법으로서, M 및/또는 N은 비디오의 색상 포맷에 의존하는, 방법.
24.
조항 1 내지 조항 23 중 어느 조항의 방법으로서, 변환을 수행하는 단계는 비디오로부터 코딩된 표현을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
25.
조항 1 내지 조항 23 중 어느 조항의 방법으로서, 변환을 수행하는 단계는 코딩된 표현으로부터 비디오를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
26.
조항 1 내지 조항 25 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
27.
프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 조항 25 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
제3 세트의 조항들은 이전 섹션, 예를 들어, 예시적인 구현 3 및 예시적인 구현 10 내지 예시적인 구현 13에 개시된 기술들의 특정 특징들 및 양태들을 설명한다.
1. 비디오 프로세싱 방법으로서, 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 포함하는 하나 이상의 비디오 영역을 포함하는 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 규칙은 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 크로마 블록으로부터의 크로마 블록이 인트라 모드 또는 인트라 블록 복사 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되도록 허용되지 않는다는 것을 지정하고, M 및 N은, 제각기, 크로마 블록의 폭 및 높이를 나타내는 정수들이며; 인트라 모드는 이전에 인코딩되거나 재구성된 비디오 블록들에 기초하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함하고, 인트라 블록 복사 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 크로마 블록을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
2.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 비디오 영역이 이중 트리 분할로서 분할되는 것으로 인해 2 x N의 크기를 갖는 크로마 블로킹이 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
3.
조항 2의 방법으로서, 규칙은, i) 크로마 블록의 트리 유형이 이중 트리 유형과 동일하고 ii) M이 4 개의 크로마 샘플과 동일한 경우에, 수직 BT(binary tree) 분할이 크로마 블록에 대해 디스에이블된다는 것을 지정하는, 방법.
4.
조항 2의 방법으로서, 규칙은, i) 크로마 블록의 트리 유형이 이중 트리 유형과 동일하고 ii) M이 8 개의 크로마 샘플과 동일한 경우에, 수직 TT(ternary tree) 분할이 크로마 블록에 대해 디스에이블된다는 것을 지정하는, 방법.
5.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 비디오 영역이 단일 트리 분할로서 분할되는 것으로 인해 2 x N의 크기를 갖는 크로마 블록이 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
6.
조항 5의 방법으로서, 수직 BT(binary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 BT 분할은 4 x N 또는 4 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않지만 8 x N의 크기를 갖는 루마 블록에 대해서는 허용되는, 방법.
7.
조항 5의 방법으로서, 수직 BT(binary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 BT 분할은 4 x N 또는 4 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록에 대해 허용되지 않는, 방법.
8.
조항 5의 방법으로서, 수직 BT(binary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 BT 분할은 4 x N 또는 4 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록 및 8 x N의 크기를 갖는 루마 블록에 대해 허용되고, 크로마 블록 및 루마 블록은 인트라 모드로 코딩되지 않는, 방법.
9.
조항 5의 방법으로서, 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 TT 분할은 8 x N 또는 8 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않지만 16 x N의 크기를 갖는 루마 블록에 대해서는 허용되는, 방법.
10.
조항 5의 방법으로서, 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 TT 분할은 8 x N 또는 8 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록에 대해 허용되지 않는, 방법.
11.
조항 5의 방법으로서, 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 M x N 코딩 트리 노드에 대해, 수직 TT 분할은 8 x N 또는 8 x (N/2)의 크기를 갖는 크로마 블록 및 16 x N의 크기를 갖는 루마 블록에 대해 허용되고, 크로마 블록 및 루마 블록은 인트라 모드로 코딩되지 않는, 방법.
12.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 따라 인터 및 인트라 결합 예측(CIIP) 모드를 인트라 모드 또는 인터 모드로서 사용하도록 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, CIIP 모드는 가중된 계수들을 사용하여 인트라 예측 신호와 인터 예측 신호를 결합시키는 것을 포함하는, 방법.
13.
조항 12의 방법으로서, 규칙은 이중 트리 분할이 비디오 영역에서 사용되는 것으로 인해 CIIP 모드를 인트라 모드로서 사용하도록 지정하는, 방법.
14.
조항 12의 방법으로서, 규칙은 CIIP 모드를 인터 모드로서 사용하도록 지정하는, 방법.
15.
조항 14의 방법으로서, 규칙은 크로마 블록이 M과 동일한 폭을 갖는 것으로 인해 CIIP 모드를 디스에이블시키도록 지정하는, 방법.
16.
조항 12의 방법으로서, 규칙은 CIIP 모드로 코딩되는 크로마 블록에 대한 인트라 예측 모드들을 인트라 모드로 제한하도록 지정하는, 방법.
17.
조항 16의 방법으로서, 인트라 예측 모드들은 intra_DC, intra_angular18 모드, 또는 intra_angular50 모드를 포함하는, 방법.
18. 조항 16의 방법으로서, 크로마 블록 폭은 2와 동일한, 방법.
19.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며,
크로마 블록은 크기 규칙에 따라 인트라 코딩 모드를 사용하여 코딩된 표현에 표현되고; 크기 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 인트라 코딩 모드가 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 인트라 코딩 모드가 제2 인트라 코딩 모드 유형 세트로부터의 것임을 지정하는, 방법.
20. 조항 19의 방법으로서, M = 2이거나 N = 2인, 방법.
21. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트는 변환에서의 모든 허용된 인트라 코딩 모드 유형들의 서브세트인, 방법.
22. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트는 INTRA_DC 모드에 대응하는, 방법.
23. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트는 INTRA_PLANAR 모드에 대응하는, 방법.
24. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트는 INTRA_ANGULAR18 모드에 대응하는, 방법.
25. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 제1 인트라 코딩 모드 유형 세트는 INTRA_ANGULAR50 모드에 대응하는, 방법.
26. 조항 19 또는 조항 20의 방법으로서, 규칙은 선형 모드를 사용하여 다른 성분으로부터 크로마 성분의 예측 값들을 도출하는 CCLM 모드가 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
27.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 크로마 블록과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며,
크로마 블록은 규칙에 따라 변환 유형을 사용하여 코딩된 표현에 표현되고, 규칙은, 크로마 블록의 폭이 M과 동일하거나 크로마 블록의 높이가 N과 동일한 경우에(단, M 및 N은 정수들임), 변환 유형이 제1 변환 유형 세트로부터의 것이고; 그렇지 않은 경우, 변환 유형이 제2 변환 유형 세트로부터의 것임을 지정하는, 방법.
28.
조항 27의 방법으로서, M은 2이거나 N은 2인, 방법.
29.
조항 1 내지 조항 11, 조항 15, 조항 19 내지 조항 28 중 어느 한 조항의 방법으로서, M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
30.
조항 29의 방법으로서, M 및/또는 N은 비디오 영역의 색상 포맷에 의존하는, 방법.
31.
조항 1 내지 조항 30 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 비디오를 코딩된 표현으로 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
32.
조항 1 내지 조항 30 중 어느 조항의 방법으로서, 변환은 코딩된 표현을 디코딩하여 비디오를 생성하는 것을 포함하는, 방법.
33.
조항 1 내지 조항 32 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
34.
프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 조항 32 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
제4 세트의 조항들은 이전 섹션, 예를 들어, 예시적인 구현 4 내지 예시적인 구현 9 및 예시적인 구현 13에 개시된 기술들의 특정 특징들 및 양태들을 설명한다.
1.
비디오 프로세싱 방법으로서, 규칙에 따라 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록을 갖는 비디오 영역을 포함하는 비디오와 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며;
규칙은, M 및 N(단, M 및 N은 정수들임)의 모든 값들에 대해, 블록 크기 M x N을 갖는 하나 이상의 루마 블록 및 하나 이상의 크로마 블록에 대해 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용이 이용 가능하다는 것을 지정하고; IBC 모드를 사용하여, 비디오 블록은 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 코딩되는, 방법.
2.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 루마 블록이 8 x 4, 8 x 8, 16 x 4, 또는 4 x N의 크기를 갖는다는 것을 지정하는, 방법.
3.
조항 2의 방법으로서, 루마 블록은 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 모드 유형을 갖는, 방법.
4.
조항 1의 방법으로서, 규칙은 크로마 블록이 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 모드 유형을 갖는다는 것을 지정하는, 방법.
5.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 기초하여 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소를 코딩된 표현에 선택적으로 포함시키는 것을 지정하며, IBC 모드는 비디오 블록을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
6.
조항 5의 방법으로서, 포맷팅 규칙은, 비디오 블록의 트리 유형이 DUAL_TREE_CHROMA와 동일하지 않고 비디오 블록의 모드 유형이 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우에, 스킵 모드로 코딩되지 않은 비디오 블록에 대해 신택스 요소를 명시적으로 시그널링하도록 지정하는, 방법.
7.
조항 5의 방법으로서, 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형 및 스킵 플래그에 기초하여 신택스 요소를 추론하도록 지정하는, 방법.
8.
조항 7의 방법으로서, 포맷팅 규칙은, 비디오 블록의 모드 유형이 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우에, 스킵 모드로 코딩되는 비디오 블록에 대해 신택스 요소가 1과 동일한 것으로 추론된다는 것을 지정하는, 방법.
9.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 블록과 비디오 블록의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 코딩된 표현은 포맷팅 규칙을 준수하고, 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 모드 유형에 관계없이 팔레트 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소가 코딩된 표현에 포함된다는 것을 지정하며, 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 블록을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
10.
조항 9의 방법으로서, 포맷팅 규칙은 비디오 블록의 슬라이스 유형, 블록 크기, 또는 예측 모드 중 적어도 하나에 기초하여 명시적 시그널링을 지정하는, 방법.
11.
조항 9의 방법으로서, 포맷팅 규칙은, 비디오 블록의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTER 또는 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA와 동일한 경우에, 신택스 요소가 0과 동일한 것으로 추론된다는 것을 지정하는, 방법.
12.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 인트라 블록 복사(IBC) 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용된다고 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
13.
조항 12의 방법으로서, 규칙은, 비디오 영역의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTER와 동일한 경우에, IBC 모드가 허용된다는 것을 지정하는, 방법.
14.
조항 12의 방법으로서, 규칙은, 비디오 영역의 모드 유형이 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTRA와 동일한 경우에, IBC 모드가 크로마 블록에 대해 허용되지 않는다는 것을 지정하는, 방법.
15.
조항 12의 방법으로서, 규칙은, 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTER 또는 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTRA와 동일한 경우에, IBC 모드가 허용된다는 것을 지정하는, 방법.
16.
조항 12의 방법으로서, 규칙은 IBC 모드가 비디오 영역의 모드 유형과 무관하게 허용된다는 것을 지정하는, 방법.
17.
조항 12의 방법으로서, IBC 모드 및 인터 모드는 크로마 블록의 크기를 제한하도록 정의된 최소 크로마 인트라 예측 유닛(SCIPU) 내에서 허용되는, 방법.
18.
조항 12의 방법으로서, IBC 모드를 사용하여 코딩되는 크로마 블록은 크로마 블록에 대응하는 루마 블록의 크기에 대응하는 크기를 갖는, 방법.
19.
조항 12의 방법으로서, 비디오 영역의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTER와 동일하고 비디오 영역이 4x4 루마 블록에 대응하는 경우에, IBC 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소의 시그널링은 스킵되고 신택스 요소는 1과 동일한 것으로 추론되는, 방법.
20.
비디오 프로세싱 방법으로서, 비디오의 비디오 영역과 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 위해, 규칙에 기초하여, 팔레트 모드의 사용이 비디오 영역에 대해 허용되는지 여부를 결정하는 단계; 및 결정에 기초하여 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 규칙은 비디오 영역의 코딩 모드 유형 또는 비디오 영역의 색상 유형에 기초하고, 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
21.
조항 20의 방법으로서, 규칙은, 비디오 영역의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTER와 동일한 경우에, 팔레트 모드가 허용된다는 것을 지정하는, 방법.
22.
조항 20의 방법으로서, 규칙은, 비디오 영역의 모드 유형이 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTRA와 동일한 경우에, 팔레트 모드가 크로마 블록에 대해 허용되지 않는다는 것을 지정하고, IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
23.
조항 20의 방법으로서, 규칙은, 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTER 또는 인트라 모드, IBC 모드 및 팔레트 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTRA와 동일한 경우에, 팔레트 모드가 허용된다는 것을 지정하고, IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
24.
조항 20의 방법으로서, 규칙은 팔레트 모드가 비디오 영역의 모드 유형과 무관하게 허용된다는 것을 지정하는, 방법.
25.
조항 20의 방법으로서, 팔레트 모드 및 인터 모드는 크로마 블록의 크기를 제한하도록 정의된 최소 크로마 인트라 예측 유닛(SCIPU) 내에서 허용되는, 방법.
26.
조항 20의 방법으로서, 팔레트 모드, IBC 모드 및 인터 모드 모두는 크로마 블록의 크기를 제한하도록 정의된 최소 크로마 인트라 예측 유닛(SCIPU) 내에서 허용되고, IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
27.
조항 20의 방법으로서, 팔레트 모드를 사용하여 코딩되는 크로마 블록은 크로마 블록에 대응하는 루마 블록의 크기에 대응하는 크기를 갖는, 방법.
28.
조항 20의 방법으로서, 비디오 영역의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTER와 동일하고 비디오 영역이 4x4 루마 블록에 대응하는 경우에, 팔레트 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소의 시그널링은 스킵되고 신택스 요소는 1과 동일한 것으로 추론되는, 방법.
29.
조항 20의 방법으로서, 1) 비디오 영역의 모드 유형이 인터 코딩 모드만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE INTER와 동일하고, 2) 비디오 영역이 4x4 루마 블록에 대응하는 경우에, 팔레트 모드 또는 IBC 모드의 사용을 나타내는 신택스 요소는 코딩된 표현에 포함되고, IBC 모드는 비디오 영역을 포함하는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 비디오 영역을 인코딩하는 것을 포함하는, 방법.
30. 조항 1 내지 조항 4 중 어느 한 조항의 방법으로서, M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
31. 조항 30의 방법으로서, M 및/또는 N은 비디오 영역의 색상 포맷에 의존하는, 방법.
32. 조항 1 내지 조항 31 중 어느 조항의 방법으로서, 변환을 수행하는 단계는 비디오로부터 코딩된 표현을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
33. 조항 1 내지 조항 31 중 어느 조항의 방법으로서, 변환을 수행하는 단계는 코딩된 표현으로부터 비디오를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
34. 조항 1 내지 조항 33 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
35. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 조항 1 내지 조항 33 중 어느 하나 이상의 조항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
본 문서에 설명된 개시된 및 다른 해결책들, 예들, 실시예들, 모듈들 및 기능 동작들은 디지털 전자 회로로, 또는 본 문서에 개시된 구조 및 그의 구조적 등가물을 포함한, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로, 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 개시된 및 다른 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행하기 위해 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 판독 가능 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 머신 판독 가능 저장 디바이스, 머신 판독 가능 저장 기판, 메모리 디바이스, 머신 판독 가능 전파 신호를 실현하는 조성물(composition of matter), 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다. “데이터 프로세싱 장치"라는 용어는, 예로서, 프로그래밍 가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 프로세서들 또는 컴퓨터들을 포함한, 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 장치들, 디바이스들, 및 머신들을 포괄한다. 장치들은, 하드웨어 외에도, 문제의 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들면, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 전파 신호는 인공적으로 생성된 신호, 예를 들면, 적합한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위해 생성되는 머신 생성(machine-generated) 전기, 광학, 또는 전자기 신호이다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드라고도 함)은, 컴파일되는(compiled) 또는 인터프리트되는(interpreted) 언어를 포함한, 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있고, 독립형 프로그램(stand-alone program)으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적절한 다른 유닛으로서를 포함하여, 임의의 형태로 배포(deploy)될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 파일 시스템에서의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예를 들면, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트)를 보유하는 파일의 일 부분에, 문제의 프로그램에 전용된 단일 파일에, 또는 다수의 통합 파일들(coordinated files)(예를 들면, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램(sub program), 또는 코드 부분(portion of code)을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터에서 또는 하나의 사이트에 위치하거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되고 통신 네트워크에 의해 상호연결되는 다수의 컴퓨터들에서 실행되도록 배포될 수 있다.
본 문서에 설명된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터에 대해 작동하여 출력을 생성하는 것에 의해 기능들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍 가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들이 또한 특수 목적 로직 회로, 예를 들면, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 의해 수행될 수 있고, 장치들이 또한 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서들은, 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 양쪽 모두, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 양쪽 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령어들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들과 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스, 예를 들면, 자기, 자기 광학 디스크들, 또는 광학 디스크들을 포함할 것이거나, 또는 이들로부터 데이터를 수신하거나 이들로 데이터를 전송하도록 동작 가능하게 결합될 것이거나, 또는 양쪽 모두일 것이다. 그렇지만, 컴퓨터가 그러한 디바이스들을 가질 필요는 없다. 컴퓨터 프로그램 명령어들과 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터 판독 가능 매체는, 예로서, 반도체 메모리 디바이스, 예를 들면, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스; 자기 디스크, 예를 들면, 내장형 하드 디스크 또는 이동식 디스크; 자기 광학 디스크; 및 CD ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함한, 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보완되거나 그에 통합될 수 있다.
본 특허 문서가 많은 구체적 사항들을 포함하지만, 이들은 임의의 주제의 범위 또는 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안 되며, 오히려 특정 기술들의 특정의 실시예들에 특정적일 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 해석되어야 한다. 개별적인 실시예들의 맥락에서 본 특허 문서에 설명되는 특정한 특징들이 또한 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수 있다. 이와 달리, 단일 실시예의 맥락에서 설명되는 다양한 특징들이 또한 다수의 실시예들에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 특징들이 특정 조합들로 기능하는 것으로 위에서 설명되고 심지어 처음에 그 자체로서 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징이 일부 경우에 그 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
유사하게, 동작들이 도면에서 특정의 순서로 묘사되지만, 이것은, 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 그러한 동작들이 도시된 특정의 순서로 또는 순차적 순서로 수행되어야 하거나, 모든 예시된 동작들이 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 더욱이, 본 특허 문서에 설명된 실시예들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되어서는 안 된다.
단지 몇 가지 구현들 및 예들이 설명되고 다른 구현들, 향상들 및 변형들이 이 특허 문서에 설명되고 예시된 것에 기초하여 이루어질 수 있다.
Claims (27)
- 비디오 프로세싱 방법으로서,
규칙에 따라 비디오의 색상 포맷에 기초하여 상기 비디오의 크로마 비디오 영역을 하나 이상의 크로마 블록으로 분할하기 위한 분할 방식을 결정하는 단계; 및
상기 분할 방식에 따라 상기 비디오와 상기 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 규칙은 동일한 코딩 트리 노드로 표현되는 3 개의 색상 성분을 갖는 인터 슬라이스 또는 인트라 슬라이스에 대해 지정하는, 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 규칙은 4:4:4 색상 포맷에 대해 크로마 블록 및 루마 블록에 대해 동일한 분할 방식을 사용하도록 지정하는, 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 규칙은 4:2:0 및 4:2:2 색상 포맷들에 대해 동일한 분할 제약들을 사용하도록 지정하는, 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 규칙은 4:0:0 또는 4:4:4 색상 포맷에 대해 예측 모드들에 대한 상기 분할 방식 및/또는 제약들을 적용하지 않도록 지정하는, 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 규칙은 상기 비디오의 상기 색상 포맷에 기초하여 적용되는 상기 분할 방식 및/또는 예측 모드들을 지정하는, 방법.
- 제6항에 있어서, 수평 BT(binary tree) 분할 또는 수평 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:2 색상 포맷에서, 상기 수평 BT 분할 또는 상기 수평 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용되는, 방법.
- 제6항에 있어서, 수평 BT(binary tree) 분할 또는 수평 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:0 색상 포맷에서, 상기 수평 BT 분할 또는 상기 수평 TT(ternary tree) 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않는, 방법.
- 제6항에 있어서, 수직 BT(binary tree) 분할 또는 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:2 색상 포맷에서, 상기 수직 BT 분할 또는 상기 수직 TT 분할은 크로마 블록과 루마 블록 양쪽 모두에 대해 허용되는, 방법.
- 제6항에 있어서, 수직 BT(binary tree) 분할 또는 수직 TT(ternary tree) 분할을 갖는 MxN 코딩 트리 노드에 대해, 4:2:0 색상 포맷에서, 상기 수직 BT 분할 또는 상기 수직 TT(ternary tree) 분할은 루마 블록에 대해서는 허용되지만 크로마 블록에 대해서는 허용되지 않는, 방법.
- 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
- 제11항에 있어서, M 및/또는 N은 상기 비디오 영역의 상기 색상 포맷에 의존하는, 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 규칙은 4:0:0 및/또는 4:4:4 색상 포맷에 상기 분할 방식을 적용하지 않도록 지정하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 규칙은 크로마 블록의 크기를 제한하도록 정의된 최소 크로마 인트라 예측 유닛(smallest chroma intra prediction unit, SCIPU)이 상기 비디오의 상기 색상 포맷에 기초하여 상기 변환을 위해 인에이블된다는 것을 지정하는, 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 최소 크로마 인트라 예측 유닛은 4:2:0 및/또는 4:2:2 색상 포맷에 대해 허용되는, 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 최소 크로마 인트라 예측 유닛은 4:0:0 및/또는 4:4:4: 색상 포맷에 대해 허용되지 않는, 방법.
- 비디오 프로세싱 방법으로서,
비디오의 색상 포맷에 기초하여 상기 비디오의 코딩 트리 노드의 서브블록들에 대한 예측 모드들 또는 예측 유형들을 결정하는 단계; 및
상기 결정에 기초하여 상기 비디오와 상기 비디오의 코딩된 표현 사이의 변환을 수행하는 단계
를 포함하며,
상기 코딩 트리 노드는 상기 코딩된 표현에 코딩하기 위해 상기 서브블록들로 분할되는, 방법. - 제17항에 있어서, 서브 블록의 예측 모드는, 상기 색상 포맷이 4:2:2인 것으로 인해, 인터 코딩 모드, 인트라 모드, 팔레트 모드 및 인트라 블록 복사 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_ALL로서 결정되는, 방법.
- 제17항에 있어서, 서브 블록의 예측 모드는 i) 인터 코딩 모드들만의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTER 또는 ii) 상기 색상 포맷이 4:2:0인 것으로 인해 인트라 모드, 팔레트 모드 및 인트라 블록 복사 모드의 적용 가능성을 나타내는 MODE_TYPE_INTRA인 것으로 결정되는, 방법.
- 제18항 또는 제19항에 있어서, 상기 인터 코딩 모드는 시간적 상관을 사용하여 상기 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 상기 인터 모드는 이전에 프로세싱된 비디오 블록에 기초하여 상기 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 상기 팔레트 모드는 대표 샘플 값들의 팔레트를 사용하여 상기 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하거나, 또는 상기 인트라 블록 복사 모드는 비디오 프레임을 가리키는 적어도 블록 벡터를 사용하여 상기 비디오를 표현하거나 재구성하는 것을 포함하는, 방법.
- 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 코딩 트리 노드는 다음 조건들: i) 상기 코딩 트리 노드가 수평 이진 트리 분할을 갖는 8x8 루마 블록에 대응하는 것, ii) 상기 코딩 트리 노드가 수직 이진 트리 분할을 갖는 16x4 루마 블록에 대응하는 것, iii) 상기 코딩 트리 노드가 수평 삼진 트리 분할을 갖는 8x16 루마 블록에 대응하는 것, 또는 iv) 상기 코딩 트리 노드가 수직 삼진 트리 분할을 갖는 32x4 루마 블록에 대응하는 것 중 하나를 충족시키는, 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 코딩 트리 노드는 MxN 코딩 트리 노드이고 M 및/또는 N은 미리 정의되거나 시그널링되는, 방법.
- 제22항에 있어서, M 및/또는 N은 상기 비디오의 상기 색상 포맷에 의존하는, 방법.
- 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변환을 수행하는 상기 단계는 상기 비디오로부터 상기 코딩된 표현을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변환을 수행하는 상기 단계는 상기 코딩된 표현으로부터 상기 비디오를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 비디오 프로세싱 장치로서,
제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는, 비디오 프로세싱 장치. - 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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