KR20220037380A - 코딩된 비디오에서의 크로마 포맷 및 비트 깊이 표시 - Google Patents

코딩된 비디오에서의 크로마 포맷 및 비트 깊이 표시 Download PDF

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KR20220037380A
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video
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visual media
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예-쿠이 왕
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레몬 인크.
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Abstract

비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 시스템들, 방법들 및 장치들이 설명된다. 하나의 예시적인 방법은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는 제1 요소가 트랙의 크로마 포맷을 나타내는 제2 요소 및/또는 트랙의 비트 깊이 정보를 나타내는 제3 요소가 트랙의 구성 레코드에 포함되는지 여부를 제어하는지 여부를 지정한다.

Description

코딩된 비디오에서의 크로마 포맷 및 비트 깊이 표시{CHROMA FORMAT AND BIT DEPTH INDICATION IN CODED VIDEO}
관련 출원의 상호 참조
파리 협약에 따른 적용 가능한 특허법 및/또는 규칙에 따라, 본 출원은 2020년 9월 17일에 출원된 미국 가특허 출원 제63/079,910호에 대한 우선권 및 그 이익을 적시에 주장하기 위해 이루어졌다. 법에 따른 모든 목적들을 위해, 앞서 언급된 출원의 전체 개시는 본 출원의 개시의 일부로서 참고로 포함된다.
기술 분야
이 특허 문서는 파일 포맷의 디지털 오디오 비디오 미디어 정보의 생성, 저장 및 소비에 관한 것이다.
디지털 비디오는 인터넷 및 다른 디지털 통신 네트워크들에서 가장 많은 대역폭 사용을 차지한다. 비디오를 수신하고 디스플레이할 수 있는 연결된 사용자 디바이스들의 수가 증가함에 따라, 디지털 비디오 사용에 대한 대역폭 수요가 계속 증가할 것으로 예상된다.
본 문서는 파일 포맷에 따른 비디오 또는 이미지의 코딩된 표현을 프로세싱하기 위해 비디오 인코더 및 디코더에 의해 사용될 수 있는 기술을 개시한다.
하나의 예시적인 양태에서, 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는 제1 요소가 트랙의 크로마 포맷을 나타내는 제2 요소 및/또는 트랙의 비트 깊이 정보를 나타내는 제3 요소가 트랙의 구성 레코드에 포함되는지 여부를 제어하는지를 지정한다.
다른 예시적인 양태에서, 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 다른 방법이 개시된다. 이 방법은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 포맷 규칙은 트랙의 픽처 폭을 나타내는 제1 요소 및/또는 트랙의 픽처 높이를 나타내는 제2 요소를, 트랙의 구성 레코드에, 포함시킬지 여부가 (1) 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 단일 계층 비트스트림에 대한 것인지 여부에 기초한다는 것을 지정하며, 여기서 포맷 규칙은 제1 요소 및/또는 제2 요소가, 트랙의 구성 레코드에 포함될 때, 16 비트를 포함하는 필드에 표현된다는 것을 더 지정한다.
다른 예시적인 양태에서, 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 다른 방법이 개시된다. 이 방법은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 여기서 비주얼 미디어 파일은 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스를 포함하고, 여기서 포맷 규칙은, 비주얼 미디어 파일에 표시된 각각의 동작 포인트에 대해, 크로마 포맷을 나타내는 제1 요소, 비트 깊이 정보를 나타내는 제2 요소, 최대 픽처 폭을 나타내는 제3 요소, 및/또는 최대 픽처 높이를 나타내는 제4 요소를, 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스에, 포함시키도록 지정한다.
또 다른 예시적인 양태에서, 비디오 프로세싱 장치가 개시된다. 비디오 프로세싱 장치는 위에서 설명된 방법들을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
또 다른 예시적인 양태에서, 비주얼 미디어 데이터를 하나 이상의 비트스트림을 포함하는 파일에 저장하는 방법이 개시된다. 이 방법은 위에서 설명된 방법들에 대응하며, 하나 이상의 비트스트림을 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 예시적인 양태에서, 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체가 개시된다. 비트스트림은 위에서 설명된 방법들에 따라 생성된다.
또 다른 예시적인 양태에서, 비트스트림을 저장하기 위한 비디오 프로세싱 장치가 개시되며, 여기서 비디오 프로세싱 장치는 위에서 설명된 방법들을 구현하도록 구성된다.
또 다른 예시적인 양태에서, 위에서 설명된 방법들에 따라 생성되는 파일 포맷을 따르는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
이들 및 다른 특징들이 본 문서 전체에 걸쳐 설명된다.
도 1은 예시적인 비디오 프로세싱 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2는 비디오 프로세싱 장치의 블록 다이어그램이다.
도 3은 예시적인 비디오 프로세싱 방법에 대한 플로차트이다.
도 4는 본 개시의 일부 실시예들에 따른 비디오 코딩 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 5는 본 개시의 일부 실시예들에 따른 인코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 6은 본 개시의 일부 실시예들에 따른 디코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 7은 인코더 블록 다이어그램의 예를 도시한다.
도 8 내지 도 10은 개시된 기술의 일부 구현들에 기초하여 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 예시적인 방법들을 도시한다.
섹션 표제들은 본 문서에서 이해의 편의를 위해 사용되며 각각의 섹션에 개시된 기술들 및 실시예들의 적용 가능성을 해당 섹션으로만 제한하지 않는다. 게다가, H.266 전문용어는 일부 설명에서 이해의 편의를 위해서만 사용되며 개시된 기술들의 범위를 제한하기 위해 사용되지 않는다. 이에 따라, 본 명세서에 설명된 기술들은 다른 비디오 코덱 프로토콜들 및 설계들에도 적용 가능하다. 본 문서에서, 텍스트에 대한 편집 변경 사항들은, VVC 사양 또는 ISOBMFF 파일 포맷 사양의 현재 초안과 관련하여, 삭제된 텍스트를 나타내는 취소선(strikethrough)과 추가된 텍스트를 나타내는 강조 표시(굵은 기울임꼴을 포함함)로 나타내어져 있다.
1. 초기 논의
이 문서는 비디오 파일 포맷에 관한 것이다. 구체적으로, 이는 ISOBMFF(ISO base media file format)에 기초한 VVC(Versatile Video Coding) 비디오 비트스트림들을 담고 있는 미디어 파일들에서의, 크로마 포맷, 비트 깊이, 픽처 폭 및 픽처 높이를 포함한, 픽처 포맷 정보의 시그널링에 관련되어 있다. 이러한 착안들은 임의의 코덱, 예를 들면, VVC 표준에 의해 코딩된 비디오 비트스트림들에 대해 그리고 임의의 비디오 파일 포맷, 예를 들면, 개발 중인 VVC 비디오 파일 포맷에 대해 개별적으로 또는 다양한 조합으로 적용될 수 있다.
2. 약어
ACT adaptive colour transform(적응 컬러 변환)
ALF adaptive loop filter(적응 루프 필터)
AMVR adaptive motion vector resolution(적응 모션 벡터 분해능)
APS adaptation parameter set(적응 파라미터 세트)
AU access unit(액세스 유닛)
AUD access unit delimiter(액세스 유닛 구분자)
AVC advanced video coding(고급 비디오 코딩) (Rec. ITU-T H.264 | ISO/IEC 14496-10)
B bi-predictive(양방향 예측)
BCW bi-prediction with CU-level weights(CU 레벨 가중치들을 사용한 양방향 예측)
BDOF bi-directional optical flow(양방향 광학 흐름)
BDPCM block-based delta pulse code modulation(블록 기반 델타 펄스 코드 변조)
BP buffering period(버퍼링 기간)
CABAC context-based adaptive binary arithmetic coding(콘텍스트 기반 적응 이진 산술 코딩)
CB coding block(코딩 블록)
CBR constant bit rate(고정 비트 레이트)
CCALF cross-component adaptive loop filter(교차 성분 적응 루프 필터)
CPB coded picture buffer(코딩된 픽처 버퍼)
CRA clean random access(클린 랜덤 액세스)
CRC cyclic redundancy check(순환 중복 검사)
CTB coding tree block(코딩 트리 블록)
CTU coding tree unit(코딩 트리 유닛)
CU coding unit(코딩 유닛)
CVS coded video sequence(코딩된 비디오 시퀀스)
DPB decoded picture buffer(디코딩된 픽처 버퍼)
DCI decoding capability information(디코딩 능력 정보)
DRAP dependent random access point(종속 랜덤 액세스 포인트)
DU decoding unit(디코딩 유닛)
DUI decoding unit information(디코딩 유닛 정보)
EG exponential-Golomb(지수-골롬)
EGk k-th order exponential-Golomb(k차 지수-골롬)
EOB end of bitstream(비트스트림 끝)
EOS end of sequence(시퀀스 끝)
FD filler data(필러 데이터)
FIFO first-in, first-out(선입 선출)
FL fixed-length(고정 길이)
GBR green, blue, and red(녹색, 청색 및 적색)
GCI general constraints information(일반 제약 정보)
GDR gradual decoding refresh(점진적 디코딩 리프레시)
GPM geometric partitioning mode(기하학적 분할 모드)
HEVC high efficiency video coding(고효율 비디오 코딩) (Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2)
HRD hypothetical reference decoder(가상 참조 디코더)
HSS hypothetical stream scheduler(가상 스트림 스케줄러)
I intra(인트라)
IBC intra block copy(인트라 블록 복사)
IDR instantaneous decoding refresh(순간 디코딩 리프레시)
ILRP inter-layer reference picture(계층 간 참조 픽처)
IRAP intra random access point(인트라 랜덤 액세스 포인트)
LFNST low frequency non-separable transform(저주파 비분리 변환)
LPS least probable symbol(최소 확률 심벌)
LSB least significant bit(최하위 비트)
LTRP long-term reference picture(장기 참조 픽처)
LMCS luma mapping with chroma scaling(크로마 스케일링을 사용한 루마 매핑)
MIP matrix-based intra prediction(행렬 기반 인트라 예측)
MPS most probable symbol(최대 확률 심벌)
MSB most significant bit(최상위 비트)
MTS multiple transform selection(다중 변환 선택)
MVP motion vector prediction(모션 벡터 예측)
NAL network abstraction layer(네트워크 추상화 계층)
OLS output layer set(출력 계층 세트)
OP operation point(동작 포인트)
OPI operating point information(동작 포인트 정보)
P predictive(예측)
PH picture header(픽처 헤더)
POC picture order count(픽처 순서 카운트)
PPS picture parameter set(픽처 파라미터 세트)
PROF prediction refinement with optical flow(광학 흐름을 사용한 예측 개선)
PT picture timing(픽처 타이밍)
PU picture unit(픽처 유닛)
QP quantization parameter(양자화 파라미터)
RADL random access decodable leading (picture)(랜덤 액세스 디코딩 가능 선두 (픽처))
RASL random access skipped leading (picture)(랜덤 액세스 스킵된 선두)(픽처)
RBSP raw byte sequence payload(원시 바이트 시퀀스 페이로드)
RGB red, green, and blue(적색, 녹색 및 청색)
RPL reference picture list(참조 픽처 목록)
SAO sample adaptive offset(샘플 적응 오프셋)
SAR sample aspect ratio(샘플 종횡비)
SEI supplemental enhancement information(추가 향상 정보)
SH slice header(슬라이스 헤더)
SLI subpicture level information(서브픽쳐 레벨 정보)
SODB string of data bits(데이터 비트 스트링)
SPS sequence parameter set(시퀀스 파라미터 세트)
STRP short-term reference picture(단기 참조 픽처)
STSA step-wise temporal sublayer access(단계별 시간 서브계층 액세스)
TR truncated rice(절삭된 라이스)
VBR variable bit rate(가변 비트 레이트)
VCL video coding layer(비디오 코딩 계층)
VPS video parameter set(비디오 파라미터 세트)
VSEI versatile supplemental enhancement information(다목적 추가 개선 정보) (Rec. ITU-T H.274 | ISO/IEC 23002-7)
VUI video usability information(비디오 사용성 정보)
VVC versatile video coding(다목적 비디오 코딩) (Rec. ITU-T H.266 | ISO/IEC 23090-3)
3. 비디오 코딩 소개
3.1. 비디오 코딩 표준
비디오 코딩 표준은 주로 잘 알려진 ITU-T 및 ISO/IEC 표준의 개발을 통해 발전해 왔다. ITU-T는 H.261 및 H.263 표준을 만들었고, ISO/IEC는 MPEG-1 및 MPEG-4 Visual 표준을 만들었으며, 두 조직은 공동으로 H.262/MPEG-2 Video 및 H.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding) 및 H.265/HEVC 표준을 만들었다. H.262 이후로, 비디오 코딩 표준은 시간 예측과 변환 코딩이 활용되는 하이브리드 비디오 코딩 구조를 기반으로 한다. HEVC 이후의 미래 비디오 코딩 기술을 탐구하기 위해, 2015년에 VCEG와 MPEG에 의해 공동으로 JVET(Joint Video Exploration Team)가 설립되었다. 그 이후로, 많은 새로운 방법들이 JVET에 의해 채택되었고 JEM(Joint Exploration Model)이라는 참조 소프트웨어에 추가되었다. JVET는 나중에 VVC(Versatile Video Coding) 프로젝트가 공식적으로 시작되었을 때 JVET(Joint Video Experts Team)로 이름이 변경되었다. VVC[3]는 2020년 7월 1일에 종료된 19차 회의에서 JVET에 의해 확정된, HEVC에 비해 50% 비트레이트 감소를 목표로 하는, 새로운 코딩 표준이다.
VVC(Versatile Video Coding) 표준(ITU-T H.266 | ISO/IEC 23090-3) 및 관련 VSEI(Versatile Supplemental Enhancement Information) 표준(ITU-T H.274 | ISO/IEC 23002-7)은, 텔레비전 방송, 화상 회의 또는 저장 매체로부터의 재생과 같은 전통적인 사용과 또한 적응적 비트 레이트 스트리밍, 비디오 영역 추출, 다수의 코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 콘텐츠 합성 및 병합, 멀티뷰 비디오, 확장 가능한 계층화된 코딩 및 뷰포트 적응적 360° 몰입형 미디어와 같은 더 새롭고 더 고급의 사용 사례들 둘 모두를 포함한, 최대한 넓은 범위의 응용 분야들에서 사용하도록 설계되었다.
3.2. 파일 포맷 표준들
미디어 스트리밍 응용들은 전형적으로 IP, TCP 및 HTTP 전송 방법을 기반으로 하며, 전형적으로 ISO 기본 미디어 파일 포맷(ISOBMFF)과 같은 파일 포맷에 의존한다. 하나의 그러한 스트리밍 시스템은 DASH(dynamic adaptive streaming over HTTP)이다. ISOBMFF 및 DASH와 함께 비디오 포맷을 사용하는 경우, ISO/IEC 14496-15("Information technology ― Coding of audio-visual objects ― Part 15: Carriage of network abstraction layer (NAL) unit structured video in the ISO base media file format")에서의 AVC 파일 포맷 및 HEVC 파일 포맷과 같은, 비디오 포맷에 특정적인 파일 포맷 사양은 ISOBMFF 트랙들에 그리고 DASH 표현들 및 세그먼트들에 비디오 콘텐츠를 캡슐화하는 데 필요하다. 콘텐츠 선택 목적을 위해, 예를 들면, 스트리밍 세션의 시작 시의 초기화와 스트리밍 세션 동안의 스트림 적응 둘 모두에 적절한 미디어 세그먼트의 선택을 위해, 비디오 비트스트림에 관한 중요한 정보, 예를 들면, 프로필, 티어, 레벨 및 많은 다른 정보가 파일 포맷 레벨 메타데이터 및/또는 DASH MPD(media presentation description)로서 노출될 필요가 있을 것이다.
유사하게, ISOBMFF와 함께 이미지 포맷을 사용하는 경우, MPEG 출력 문서 N19454("Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 15: Carriage of network abstraction layer (NAL) unit structured video in the ISO base media file format - Amendment 2: Carriage of VVC and EVC in ISOBMFF", July 2020)에서의 AVC 이미지 파일 포맷 및 HEVC 이미지 파일 포맷과 같은, 이미지 포맷에 특정적인 파일 포맷 사양이 필요할 것이다.
ISOBMFF 기반의 VVC 비디오 콘텐츠의 저장을 위한 파일 포맷인 VVC 비디오 파일 포맷은 현재 MPEG에 의해 개발 중이다. VVC 비디오 파일 포맷의 최신 초안 사양 초안은 MPEG 출력 문서 N19460("Information technology - High efficiency coding and media delivery in heterogeneous environments - Part 12: Image File Format - Amendment 3: Support for VVC, EVC, slideshows and other improvements", July 2020)에 포함되어 있다.
ISOBMFF 기반의, VVC를 사용하여 코딩된 이미지 콘텐츠의 저장을 위한 파일 포맷인 VVC 이미지 파일 포맷은 현재 MPEG에 의해 개발 중이다. VVC 이미지 파일 포맷의 최신 초안 사양은 [12]에 포함되어 있다.
3.3. VVC 비디오 파일 포맷의 몇몇 세부 사항들
3.3.1. 디코더 구성 정보
3.3.1.1. VVC 디코더 구성 레코드
3.3.1.1.1. 정의
이 하위 조항은 ISO/IEC 23090-3 비디오 콘텐츠에 대한 디코더 구성 정보를 지정한다.
이 레코드는, 샘플 엔트리에 저장된 경우, 파라미터 세트들뿐만 아니라 그의 포함된 NAL 유닛들의 길이를 나타내기 위해 각각의 샘플에 사용되는 길이 필드의 크기를 포함한다. 이 레코드는 외부에서 프레임화된다(그의 크기는 레코드를 포함하는 구조에서 제공된다).
이 레코드는 버전 필드를 포함한다. 사양의 이 버전은 이 레코드의 버전 1을 정의한다. 레코드에 대한 호환되지 않는 변경들은 버전 번호의 변경으로 표시될 것이다. 독자는 버전 번호가 인식되지 않는 경우 이 레코드 또는 이 레코드가 적용되는 스트림들을 디코딩하려고 시도해서는 안 된다.
이 레코드에 대한 호환 가능한 확장들은 이를 확장시키며 구성 버전 코드를 변경하지 않을 것이다. 독자는 자신이 이해하는 데이터의 정의를 넘는 인식되지 않는 데이터를 무시할 준비가 되어 있어야 한다.
VvcPtlRecord는 트랙이 VVC 비트스트림을 기본적으로 또는 'subp' 트랙 참조들을 분석하는 것을 통해 포함하고 있을 때 디코더 구성 레코드에 존재할 것이다. ptl_present_flag가 트랙의 디코더 구성 레코드에서 0과 동일한 경우, 트랙은 'oref' 트랙 참조를 가져야 한다.
VvcPTLRecord, chroma_format_idc 및 bit_depth_minus8의 신택스 요소들에 대한 값들은 이 레코드에 의해 기술되는 스트림이 디코딩될 때 활성화되는 모든 파라미터 세트들(이 단락에서의 이하의 문장들에서 "모든 파라미터 세트들"이라고 지칭됨)에 대해 유효해야 한다. 구체적으로, 이하의 제한사항들이 적용된다:
프로필 표시 general_profile_idc는 이 구성 레코드와 연관된 스트림이 준수하는 프로필을 나타내야 한다.
비고 1: SPS들이 상이한 프로필들로 표시되는 경우, 스트림은 전체 스트림이, 있는 경우, 어느 프로필을 준수하는지를 결정하기 위해 검사를 필요로 할 수 있다. 전체 스트림이 검사되지 않거나 검사가 전체 스트림이 준수하는 프로필이 없다는 것을 나타내는 경우, 전체 스트림은 이러한 규칙들이 충족될 수 있는 별도의 구성 레코드들을 사용하여 둘 이상의 서브스트림으로 분할되어야 한다.
티어 표시 general_tier_flag는 모든 파라미터 세트들에 표시된 최상위 티어보다 크거나 같은 티어를 표시해야 한다.
general_constraint_info에서의 각각의 비트는 모든 파라미터 세트들이 해당 비트를 세트시키는 경우에만 세트될 수 있다.
레벨 표시 general_level_idc는 모든 파라미터 세트들에서의 최상위 티어에 대해 표시된 최상위 레벨보다 크거나 같은 능력 레벨을 표시해야 한다.
이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, chroma_format_idc는 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, chroma_format_idc는, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_chroma_format[ output_layer_set_idx ]과 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, chroma_format_idc가 존재하지 않아야 한다.
이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, bit_depth_minus8은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, bit_depth_minus8은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ output_layer_set_idx ]와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, bit_depth_minus8이 존재하지 않아야 한다.
VVC 비디오 기본 스트림에 의해 사용되는 다른 중요한 포맷 정보뿐만 아니라 크로마 포맷 및 비트 깊이에 관한 명시적 표시가 VVC 디코더 구성 레코드에서 제공된다. 2 개의 시퀀스가 그의 VUI 정보 내의 색 공간 표시들이 상이한 경우, 2 개의 상이한 VVC 샘플 엔트리들이 또한 필요하다.
초기화 NAL 유닛들을 지니는 어레이 세트가 있다. NAL 유닛 유형들은 DCI, VPS, SPS, PPS, 프리픽스 APS 및 프리픽스 SEI NAL 유닛들만을 표시하도록 제한된다. ISO/IEC 23090-3 및 이 사양에서 예약된 NAL 유닛 유형들은 미래에 정의를 취득할 수 있으며, 독자는 NAL 유닛 유형의 예약되거나 허용되지 않는 값들을 갖는 어레이들을 무시해야 한다.
비고 2: 이러한 '관대한' 거동은 오류들이 발생되지 않도록 설계되어, 미래 사양들에서 이러한 어레이들에 대한 역호환 확장들의 가능성을 허용한다.
비고 3: 샘플 엔트리에 담겨 있는 NAL 유닛들은 AUD 및 OPI NAL 유닛들(있는 경우) 바로 뒤에 포함되거나 또는 샘플 엔트리를 참조하는 첫 번째 샘플로부터 재구성된 액세스 유닛의 시작 부분에 포함된다.
어레이들이 DCI, VPS, SPS, PPS, 프리픽스 APS, 프리픽스 SEI 순서로 있는 것이 권고된다.
3.3.1.1. 2. 신택스
aligned(8) class VvcPTLRecord(num_sublayers) {
unsigned int(8) num_bytes_constraint_info;
unsigned int(7) general_profile_idc;
unsigned int(1) general_tier_flag;
unsigned int(8) general_level_idc;
unsigned int(1) ptl_frame_only_constraint_flag;
unsigned int(1) ptl_multilayer_enabled_flag;
if (num_bytes_constraint_info > 0)
unsigned int(8*num_bytes_constraint_info - 2)
general_constraint_info; for (i=num_sublayers - 2; i >= 0; i--)
unsigned int(1) ptl_sublayer_level_present_flag[i];
for (j=num_sublayers; j<=8 && num_sublayers > 1; j++)
bit(1) ptl_reserved_zero_bit = 0;
for (i=num_sublayers-2; i >= 0; i--)
if (ptl_sublayer_level_present[i])
unsigned int(8) sublayer_level_idc[i];
unsigned int(8) num_sub_profiles;
for (j=0; j < num_sub_profiles; j++)
unsigned int(32) general_sub_profile_idc;
}
aligned(8) class VvcDecoderConfigurationRecord {
unsigned int(8) configurationVersion = 1;
unsigned int(16) avgFrameRate;
unsigned int(2) constantFrameRate;
unsigned int(3) numTemporalLayers;
unsigned int(2) lengthSizeMinusOne;
unsigned int(1) ptl_present_flag;
if (ptl_present_flag) {
VvcPTLRecord(numTemporalLayers) track_ptl;
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
}
unsigned int(1) chroma_format_present_flag;
if (chroma_format_present_flag)
unsigned int(2) chroma_format_idc;
else
bit(2) reserved = '11'b;
unsigned int(1) bit_depth_present_flag;
if (bit_depth_present_flag)
unsigned int(3) bit_depth_minus8;
else
bit(3) reserved = '111'b;
unsigned int(1) reserved= '1'b;
unsigned int(8) numOfArrays;
for (j=0; j < numOfArrays; j++) {
unsigned int(1) array_completeness;
bit(1) reserved = 0;
unsigned int(6) NAL_unit_type;
unsigned int(16) numNalus;
for (i=0; i< numNalus; i++) {
unsigned int(16) nalUnitLength;
bit(8*nalUnitLength) nalUnit;
}
}
}
3.3.1.1. 3. 시맨틱스
general_profile_idc, general_tier_flag, general_sub_profile_idc, general_constraint_info, general_level_idc, ptl_frame_only_constraint_flag, ptl_multilayer_enabled_flag, sublayer_level_present, 및 sublayer_level_idc[i]는, 이 구성 레코드가 적용되는 스트림에 대한, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은 필드들 general_profile_idc, general_tier_flag, general_sub_profile_idc에 대한 매칭하는 값들, general_constraint_info( ), general_level_idc, ptl_multilayer_enabled_flag, ptl_frame_only_constraint_flag, sublayer_level_present, 및 sublayer_level_idc[i] 내의 비트들을 포함한다.
avgFrameRate는, 이 구성 레코드가 적용되는 스트림에 대한, 프레임/(256초)의 단위의 평균 프레임 레이트를 제공한다. 값 0은 지정되지 않은 평균 프레임 레이트를 나타낸다.
constantFrameRate가 1과 동일한 것은 이 구성 레코드가 적용되는 스트림이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 2는 스트림에서의 각각의 시간 계층의 표현이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 0은 스트림이 일정한 프레임 레이트일 수 있거나 그렇지 않을 수 있음을 나타낸다.
numTemporalLayers가 1 초과인 것은 이 구성 레코드가 적용되는 트랙이 시간적으로 확장 가능하고 포함된 시간 계층들(ISO/IEC 23090-3에서 시간 서브계층 또는 서브계층이라고도 지칭됨)의 수가 numTemporalLayers와 동일하다는 것을 나타낸다. 값 1은 이 구성 레코드가 적용되는 트랙이 시간적으로 확장 가능하지 않음을 나타낸다. 값 0은 이 구성 레코드가 적용되는 트랙이 시간적으로 확장 가능한지 여부를 알 수 없음을 나타낸다.
lengthSizeMinusOne + 1은 이 구성 레코드가 적용되는 스트림에서의 VVC 비디오 스트림 샘플에 있는 NALUnitLength 필드의 바이트 단위의 길이를 나타낸다. 예를 들어, 1 바이트의 크기는 0의 값으로 표시된다. 이 필드의 값은, 제각기, 1, 2 또는 4 바이트로 인코딩된 길이에 대응하는 0, 1 또는 3 중 하나이어야 한다.
ptl_present_flag가 1과 동일한 것은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 VVC 비트스트림을 포함함을 지정한다. ptl_present_flag가 0과 동일한 것은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 VVC 비트스트림을 포함하지 않을 수 있지만, 오히려 출력 계층 세트를 형성하지 않는 하나 이상의 개별 계층 또는 TemporalId가 0과 동일한 서브계층을 제외한 개별 서브계층들을 포함할 수 있음을 지정한다.
num_sub_profiles는 디코더 구성 레코드에 표시된 서브 프로필들의 수를 정의한다.
track_ptl은 트랙에 포함된 VVC 비트스트림에 의해 표현되는 출력 계층 세트의 프로필, 티어 및 레벨을 지정한다.
output_layer_set_idx는 트랙에 포함된 VVC 비트스트림에 의해 표현되는 출력 계층 세트의 출력 계층 세트 인덱스를 지정한다. output_layer_set_idx의 값은 트랙에 포함된 비트스트림을 디코딩하기 위해, ISO/IEC 23090-3에 지정된 바와 같이, VVC 디코더에 외부 수단에 의해 제공되는 TargetOlsIdx 변수의 값으로서 사용될 수 있다.
chroma_format_present_flag가 0과 동일한 것은 chroma_format_idc가 존재하지 않음을 지정한다. chroma_format_present_flag가 1과 동일한 것은 chroma_format_idc가 존재함을 지정한다.
chroma_format_idc는 이 트랙에 적용되는 크로마 포맷을 나타낸다. 이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, chroma_format_idc는 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, chroma_format_idc는, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_chroma_format[ output_layer_set_idx ]과 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, chroma_format_idc가 존재하지 않아야 한다.
bit_depth_present_flag가 0과 동일한 것은 bit_depth_minus8이 존재하지 않음을 지정한다. bit_depth_present_flag가 1과 동일한 것은 bit_depth_minus8이 존재함을 지정한다.
bit_depth_minus8은 이 트랙에 적용되는 비트 깊이를 나타낸다. 이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, bit_depth_minus8은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, bit_depth_minus8은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ output_layer_set_idx ]와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, bit_depth_minus8이 존재하지 않아야 한다.
numArrays는 표시된 유형(들)의 NAL 유닛들의 어레이들의 수를 나타낸다.
array_completeness는, 1과 동일할 때는, 주어진 유형의 모든 NAL 유닛들이 후속하는 어레이에 있고 스트림에는 아무 것도 없음을 나타내며; 0과 동일할 때는, 표시된 유형의 추가적인 NAL 유닛들이 스트림에 있을 수 있음을 나타내고; 기본값 및 허용된 값은 샘플 엔트리 이름에 의해 제약된다.
NAL_unit_type은 후속하는 어레이에서의 NAL 유닛들의 유형(모두 해당 유형이어야 함)을 나타내고; 이는 ISO/IEC 23090-2에 정의된 바와 같은 값을 취하며; DCI, VPS, SPS, PPS, APS, 프리픽스 SEI 또는 서픽스 SEI NAL 유닛을 나타내는 값들 중 하나를 취하도록 제한된다.
numNalus는 이 구성 레코드가 적용되는 스트림에 대한 구성 레코드에 포함된 표시된 유형의 NAL 유닛들의 수를 나타낸다. SEI 어레이는 '선언적' 성격의 SEI 메시지들, 즉 스트림 전체에 관한 정보를 제공하는 메시지만을 포함해야 한다. 그러한 SEI의 예는 사용자 데이터 SEI일 수 있다.
nalUnitLength는 NAL 유닛의 바이트 단위의 길이를 나타낸다.
nalUnit은, ISO/IEC 23090-3에 지정된 바와 같이, DCI, VPS, SPS, PPS, APS 또는 선언적 SEI NAL 유닛을 포함한다.
3.3. 2. 동작 포인트 정보 샘플 그룹
3.3.2.1. 정의
애플리케이션들은 동작 포인트 정보 샘플 그룹('vopi')을 사용하여 주어진 VVC 비트스트림에 의해 제공되는 상이한 동작 포인트들 및 이들의 구성에 관해 통보받는다. 각각의 동작 포인트는 출력 계층 세트, 최대 TemporalId 값, 및 프로필, 레벨 및 티어 시그널링에 관련되어 있다. 이 정보 모두는 'vopi' 샘플 그룹에 의해 캡처된다. 이 정보 외에도, 이 샘플 그룹은 또한 계층들 간의 종속성 정보를 제공한다.
VVC 비트스트림에 대해 둘 이상의 VVC 트랙이 존재하고 VVC 비트스트림에 대해 동작 포인트 엔티티 그룹이 존재하지 않을 때, 다음 두 가지가 모두 적용된다:
- VVC 비트스트림에 대한 VVC 트랙들 중에, 'vopi' 샘플 그룹을 지니는 단 하나의 트랙만이 있어야 한다.
- VVC 비트스트림의 다른 모든 VVC 트랙들은 'vopi' 샘플 그룹을 지니는 트랙에 대한 'oref' 유형의 트랙 참조를 가져야 한다.
주어진 트랙에서의 임의의 특정 샘플에 대해, 다른 트랙에 있는 시간적으로 병치된 샘플은 이 특정 샘플의 디코딩 시간과 동일한 디코딩 시간을 갖는 것으로 정의된다. 'vopi' 샘플 그룹을 지니는 트랙 Tk에 대한 'oref' 트랙 참조를 갖는 트랙 TN에서의 각각의 샘플 SN에 대해, 이하가 적용된다:
- 트랙 Tk에 시간적으로 병치된 샘플 Sk가 있는 경우, 샘플 SN은 샘플 Sk와 동일한 'vopi' 샘플 그룹 엔트리와 연관된다.
- 그렇지 않은 경우, 샘플 SN은 디코딩 시간에서 샘플 SN에 선행하는 트랙 Tk에서의 샘플들 중 마지막 샘플과 동일한 'vopi' 샘플 그룹 엔트리와 연관된다.
여러 VPS들이 VVC 비트스트림에 의해 참조될 때, grouping_type 'vopi'와 함께 샘플 그룹 설명 박스에 여러 엔트리들을 포함할 필요가 있을 수 있다. 단일 VPS가 존재하는 보다 일반적인 경우에, ISO/IEC 14496-12에 정의된 기본 샘플 그룹 메커니즘을 사용하고, 동작 포인트 정보 샘플 그룹을 각각의 트랙 프래그먼트에 포함시키는 것보다는, 샘플 테이블 박스에 포함시키는 것이 권고된다.
grouping_type_parameter는 그룹화 유형 'vopi'을 갖는 SampleToGroupBox에 대해 정의되지 않는다.
3.3. 2.2. 신택스
class VvcOperatingPointsRecord {
unsigned int(8) num_profile_tier_level_minus1;
for (i=0; i<=num_profile_tier_level_minus1; i++) {
unsigned int(8) ptl_max_temporal_id[i];
VvcPTLRecord(ptl_max_temporal_id[i]+1) ptl[i];
}
unsigned int(1) all_independent_layers_flag;
bit(7) reserved = 0;
if (all_independent_layers_flag){
unsigned int(1) each_layer_is_an_ols_flag;
bit(7) reserved = 0;
} else
unsigned int(8) ols_mode_idc;
unsigned int(16) num_operating_points;
for (i=0; i<num_operating_points) {
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
unsigned int(8) ptl_idx;
unsigned int(8) max_temporal_id;
unsigned int(8) layer_count;
for (j=0; j<layer_count; j++) {
unsigned int(6) layer_id;
unsigned int(1) is_outputlayer;
bit(1) reserved = 0;
}
bit(6) reserved = 0;
unsigned int(1) frame_rate_info_flag
unsigned int(1) bit_rate_info_flag
if (frame_rate_info_flag) {
unsigned int(16) avgFrameRate;
bit(6) reserved = 0;
unsigned int(2) constantFrameRate;
}
if (bit_rate_info_flag) {
unsigned int(32) maxBitRate;
unsigned int(32) avgBitRate;
}
}
unsigned int(8) max_layer_count;
for (i=0; i<max_layer_count; i++) {
unsigned int(8) layerID;
unsigned int(8) num_direct_ref_layers;
for (j=0; j<num_direct_ref_layers; j++)
unsigned int(8) direct_ref_layerID;
unsigned int(8) max_tid_il_ref_pics_plus1;
}
}
class VvcOperatingPointsInformation extends VisualSampleGroupEntry ('vopi') {
VvcOperatingPointsRecord oinf;
}
3.3. 2.3. 시맨틱스
num_profile_tier_level_minus1 + 1은 후속하는 프로필, 티어 및 레벨 조합들은 물론 연관된 필드들의 수를 제공한다.
ptl_max_temporal_id[i]: 지정된 i 번째 프로필, 티어 및 레벨 구조에 대한 연관된 비트스트림의 NAL 유닛들의 최대 TemporalID를 제공한다.
비고: 아래에서 주어지는, 동작 포인트의 ptl_max_temporal_id[i]와 max_temporal_id의 시맨틱스는 동일한 수치 값을 지닐 수 있을지라도 상이하다.
ptl[i]는 i 번째 프로필, 티어 및 레벨 구조를 지정한다.
all_independent_layers_flag, each_layer_is_an_ols_flag, ols_mode_idc 및 max_tid_il_ref_pics_plus1은 ISO/IEC 23090-3에 정의되어 있다.
num_operating_points: 정보가 뒤따르는 동작 포인트들의 수를 제공한다.
output_layer_set_idx는 동작 포인트를 정의하는 출력 계층 세트의 인덱스이다. output_layer_set_idx와 layer_id 값들 사이의 매핑은 index output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 VPS에 의해 지정한 것과 동일해야 한다.
ptl_idx: 인덱스 output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 열거된 프로필, 레벨 및 티어 구조의 0 기준(zero-based) 인덱스를 시그널링한다.
max_temporal_id: 이 동작 포인트의 NAL 유닛들의 최대 TemporalId를 제공한다.
비고: 계층 정보 샘플 그룹에 표시되는 최대 TemporalId 값은 여기에 표시되는 최대 TemporalId와 상이한 시맨틱스를 갖는다. 그렇지만, 이들이 동일한 리터럴 수치 값을 지닐 수 있다.
layer_count: 이 필드는 이 동작 포인트의, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, 필요한 계층들의 수를 나타낸다.
layer_id: 동작 포인트의 계층들에 대한 nuh_layer_id 값들을 제공한다.
is_outputlayer: 계층이 출력 계층인지를 나타내는 플래그. 1은 출력 계층을 나타낸다.
frame_rate_info_flag가 0과 동일한 것은 동작 포인트에 대한 프레임 레이트 정보가 존재하지 않음을 나타낸다. 값 1은 동작 포인트에 대한 프레임 레이트 정보가 존재함을 나타낸다.
bit_rate_info_flag가 0과 동일한 것은 동작 포인트에 대한 비트레이트 정보가 존재하지 않음을 나타낸다. 값 1은 동작 포인트에 대한 비트레이트 정보가 존재함을 나타낸다.
avgFrameRate는 동작 포인트에 대한 프레임/(256초) 단위의 평균 프레임 레이트를 제공한다. 값 0은 지정되지 않은 평균 프레임 레이트를 나타낸다.
constantFrameRate가 1과 동일한 것은 동작 포인트의 스트림이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 2는 동작 포인트의 스트림에서의 각각의 시간 계층의 표현이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 0은 동작 포인트의 스트림이 일정한 프레임 레이트일 수 있거나 그렇지 않을 수 있음을 나타낸다.
maxBitRate는, 1초의 임의의 윈도에 걸쳐, 동작 포인트의 스트림의 비트/초 단위의 최대 비트 레이트를 제공한다.
avgBitRate는 동작 포인트의 스트림의 비트/초 단위의 평균 비트 레이트를 제공한다.
max_layer_count: 이 연관된 베이스 트랙에 관련된 동작 포인트들 모두에서의 모든 고유 계층들의 카운트.
layerID: 직접 참조 계층들 모두가 direct_ref_layerID의 후속하는 루프에서 제공되는 계층의 nuh_layer_id.
num_direct_ref_layers: nuh_layer_id가 layerID와 동일한 계층에 대한 직접 참조 계층들의 수.
direct_ref_layerID: 직접 참조 계층의 nuh_layer_id.
3.3. 3. 동작 포인트 엔티티 그룹
3.3.3.1. 일반
동작 포인트 엔티티 그룹은 동작 포인트들에 대한 트랙들의 매핑 및 동작 포인트들의 프로필 레벨 정보를 제공하도록 정의된다.
이 엔티티 그룹에 기술된 동작 포인트에 매핑되는 트랙들의 샘플들을 집계할 때의 암시적 재구성 프로세스는 부합하는 VVC 비트스트림을 결과하는 임의의 추가의 NAL 유닛들을 제거하는 것을 필요로 하지 않는다. 동작 포인트 엔티티 그룹에 속하는 트랙들은 동작 포인트 엔티티 그룹에 표시된 group_id에 대한 'oref' 유형의 트랙 참조를 가져야 한다.
동작 포인트 엔티티 그룹들에 포함된 모든 entity_id 값들은 동일한 VVC 비트스트림에 속해야 한다. 존재할 때, OperatingPointGroupBox는 영화 레벨 MetaBox에서의 GroupsListBox에 포함되어야 하고 파일 레벨 또는 트랙 레벨 MetaBox에 포함되지 않아야 한다.
3.3. 3.2. 신택스
aligned(8) class OperatingPointGroupBox extends EntityToGroupBox('opeg',0,0)
{
unsigned int(8) num_profile_tier_level_minus1;
for (i=0; i<=num_profile_tier_level_minus1; i++)
VvcPTLRecord(0) opeg_ptl[i];
unsigned int(16) num_operating_points;
for (i=0; i<num_operating_points) {
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
unsigned int(8) ptl_idx;
unsigned int(8) max_temporal_id;
unsigned int(8) layer_count;
for (j=0; j<layer_count; j++) {
unsigned int(6) layer_id;
unsigned int(1) is_outputlayer;
bit(1) reserved = 0;
}
bit(6) reserved = 0;
unsigned int(1) frame_rate_info_flag
unsigned int(1) bit_rate_info_flag
if (frame_rate_info_flag) {
unsigned int(16) avgFrameRate;
bit(6) reserved = 0;
unsigned int(2) constantFrameRate;
}
if (bit_rate_info_flag) {
unsigned int(32) maxBitRate;
unsigned int(32) avgBitRate;
}
unsigned int(8) entity_count;
for (j=0; j<entity_count; j++) {
unsigned int(8) entity_idx;
}
}
}
3.3.3.3. 시맨틱스
num_profile_tier_level_minus1 + 1은 후속하는 프로필, 티어 및 레벨 조합들은 물론 연관된 필드들의 수를 제공한다.
opeg_ptl[i]는 i 번째 프로필, 티어 및 레벨 구조를 지정한다.
num_operating_points: 정보가 뒤따르는 동작 포인트들의 수를 제공한다.
output_layer_set_idx는 동작 포인트를 정의하는 출력 계층 세트의 인덱스이다. output_layer_set_idx와 layer_id 값들 사이의 매핑은 index output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 VPS에 의해 지정한 것과 동일해야 한다.
ptl_idx: 인덱스 output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 열거된 프로필, 레벨 및 티어 구조의 0 기준 인덱스를 시그널링한다.
max_temporal_id: 이 동작 포인트의 NAL 유닛들의 최대 TemporalId를 제공한다.
비고: 계층 정보 샘플 그룹에 표시되는 최대 TemporalId 값은 여기에 표시되는 최대 TemporalId와 상이한 시맨틱스를 갖는다. 그렇지만, 이들이 동일한 리터럴 수치 값을 지닐 수 있다.
layer_count: 이 필드는 이 동작 포인트의, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, 필요한 계층들의 수를 나타낸다.
layer_id: 동작 포인트의 계층들에 대한 nuh_layer_id 값들을 제공한다.
is_outputlayer: 계층이 출력 계층인지를 나타내는 플래그. 1은 출력 계층을 나타낸다.
frame_rate_info_flag가 0과 동일한 것은 동작 포인트에 대한 프레임 레이트 정보가 존재하지 않음을 나타낸다. 값 1은 동작 포인트에 대한 프레임 레이트 정보가 존재함을 나타낸다.
bit_rate_info_flag가 0과 동일한 것은 동작 포인트에 대한 비트레이트 정보가 존재하지 않음을 나타낸다. 값 1은 동작 포인트에 대한 비트레이트 정보가 존재함을 나타낸다.
avgFrameRate는 동작 포인트에 대한 프레임/(256초) 단위의 평균 프레임 레이트를 제공한다. 값 0은 지정되지 않은 평균 프레임 레이트를 나타낸다.
constantFrameRate가 1과 동일한 것은 동작 포인트의 스트림이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 2는 동작 포인트의 스트림에서의 각각의 시간 계층의 표현이 일정한 프레임 레이트임을 나타낸다. 값 0은 동작 포인트의 스트림이 일정한 프레임 레이트일 수 있거나 그렇지 않을 수 있음을 나타낸다.
maxBitRate는, 1초의 임의의 윈도에 걸쳐, 동작 포인트의 스트림의 비트/초 단위의 최대 비트 레이트를 제공한다.
avgBitRate는 동작 포인트의 스트림의 비트/초 단위의 평균 비트 레이트를 제공한다.
entity_count는 동작 포인트에 존재하는 트랙들의 수를 지정한다.
entity_idx는 동작 포인트에 속하는 엔티티 그룹에서의 entity_id 목록에 대한 인덱스를 지정한다.
4. 개시된 기술적 해결책들에 의해 해결되는 기술적 문제들의 예들
픽처 포맷 정보의 시그널링에 관한 VVC 비디오 파일 포맷의 최신 설계들은 다음과 같은 문제들을 가지고 있다:
1) VvcDecoderConfigurationRecord는 크로마 포맷 및 비트 깊이의 선택적인 시그널링을 포함하지만, 픽처 폭 및 픽처 높이의 선택적인 시그널링을 포함하지 않으며, 동작 포인트 정보 'vopi' 샘플 그룹 엔트리 및 동작 포인트 엔티티 그룹 'opeg' 박스는 이러한 파라미터들 중 어느 것도 포함하지 않는다.
그렇지만, PTL이 한 장소에서 시그널링될 때, 크로마 포맷, 비트 깊이는 물론 픽처 폭 및 픽처 높이가 또한, 추가적인 능력 표시로서, 시그널링되어야 한다.
비주얼 샘플 엔트리의 폭 및 높이 필드들이 크로핑된 프레임 폭 및 높이임에 유의한다. 따라서 크로핑 윈도 오프셋들이 모두 0이고 픽처들이 프레임들이 아닌 한, 폭 및 높이 값들은 디코딩된 픽처들의 픽처 폭 및 높이와 동일하지 않을 것이다.
현재, 이하와 같은 경우들이 발생할 수 있다:
a. 'oref' 트랙 참조 없이, 하나의 VVC 트랙에만 포함된 단일 계층 비트스트림. 따라서 VvcPtlRecord는 디코더 구성 레코드에 존재해야 한다. 그렇지만, 이 경우에, 샘플 엔트리, 'vopi' 샘플 그룹 엔트리 또는 'opeg' 엔티티 그룹 박스 중 임의의 것에서 크로마 포맷, 비트 깊이, 픽처 폭 및 픽처 높이의 일부 또는 전부가 시그널링되지 않을 수 있다.
b. 다중 계층 비트스트림은, 'vopi' 샘플 그룹 엔트리들 또는 'opeg' 엔티티 그룹 박스들에 저장된 각각의 동작 포인트에 대한 PTL 정보를 포함한, 동작 포인트 정보와 함께, 다수의 트랙들에 저장되는 반면, 크로마 포맷, 비트 깊이, 픽처 폭 및 픽처 높이 중 어느 것도 샘플 엔트리, 'vopi' 샘플 그룹 엔트리 또는 'opeg' 엔티티 그룹 박스 중 임의의 것에서 시그널링되지 않는다.
2) VvcDecoderConfigurationRecord에서의 파라미터 chroma_format_idc는, 파라미터 세트들 자체가 디코딩에 충분하기 때문에, 디코딩 대신 오히려 능력 표시를 위한 것이어야 한다. 그리고 디코딩의 경우에도, SPS들에서의 chroma_format_idc가 필요할 뿐만 아니라, 다중 계층 OLS들에 대한 vps_ols_dpb_chroma_format[ ]도 필요하다. 따라서, 본 명세서에서 실제로 최대 dpb_chroma_format이 시그널링되어야 하지만, 현재 설계에서는 그렇지 않다. 대응하는 비트 깊이, 픽처 폭 및 픽처 높이 파라미터들에 대해서도 마찬가지이다.
3) ptl_present_flag가 1과 동일할 때, chroma_format_idc는 vps_ols_dpb_chroma_format[ output_layer_set_idx ]와 동일해야 한다고 지정된다. 다음 두 가지 문제가 존재한다(대응하는 비트 깊이 파라미터에 대해서도 유사함):
a. vps_ols_dpb_chroma_format[ ]의 값은 상이한 CVS들에 대해 상이할 수 있다. 따라서, 이것이 모든 VPS들에 대해 동일하도록 요구하거나 또는 최댓값 이상이도록 지정할 필요가 있다.
b. vps_ols_dpb_chroma_format[ idx ]의 인덱스 값 idx는 다중 계층 OLS들의 목록에 대한 인덱스이며, 따라서 모든 OLS들의 목록에 대한 인덱스인 output_layer_set_idx를 직접 사용하는 것은 올바르지 않다.
5. 기술적 해결책들의 목록
위의 문제들을 해결하기 위해, 아래에 요약된 바와 같은 방법들이 개시된다. 항목들은 일반적인 개념을 설명하기 위한 예로서 간주되어야 하며 좁은 의미로 해석되어서는 안된다. 게다가, 이러한 항목들은 개별적으로 적용될 수 있거나 임의의 방식으로 조합될 수 있다.
1) ptl_present_flag가 1과 동일할 때 VvcDecoderConfigurationRecord에서 chroma_format_idc 및 bit_depth_minus8을 시그널링하고, ptl_present_flag가 0과 동일할 때 VvcDecoderConfigurationRecord에서 이들을 시그널링하지 않는다.
2) 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림일 때, sps_chroma_format_idc의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일해야 하고, chroma_format_idc의 값은 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
3) 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림일 때, chroma_format_idc의 값은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는 vps_ols_dpb_chroma_format[ output_layer_set_idx ]의 가장 큰 값과 동일해야 한다.
a. 대안적으로, 위에서의 "~와 동일"은 "~이상"으로 변경된다.
4) 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림일 때, sps_bitdepth_minus8의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일해야 하고, bit_depth_minus8의 값은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
5) 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림일 때, bit_depth_minus8 의 값은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는 vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ output_layer_set_idx ]의 가장 큰 값과 동일해야 한다.
a. 대안적으로, 위에서의 "~와 동일"은 "~이상"으로 변경된다.
6) chroma_format_idc 및 bit_depth_minus8의 시그널링과 유사하게, VvcDecoderConfigurationRecord에 picture_width 및 picture_height의 시그널링을 추가한다. 그리고 picture_width 및 picture_height 필드들은 둘 모두 16 비트를 사용하여 시그널링된다.
a. 대안적으로, picture_width 및 picture_height 필드들은 둘 모두 24 비트를 사용하여 시그널링된다.
b. 대안적으로, picture_width 및 picture_height 필드들은 둘 모두 32 비트를 사용하여 시그널링된다.
c. 대안적으로, 게다가, 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림일 때, 크로핑 윈도 오프셋들이 모두 0이고 픽처들이 프레임들일 때 picture_width 및 picture_height 필드들의 시그널링이 스킵될 수 있다.
7) VvcDecoderConfigurationRecord에 존재할 때 위와 유사한 시맨틱스 및 제약을 사용하여, 예를 들면, ptl_idx 바로 뒤에, 각각의 동작 포인트에 대해 VvcOperatingPointsRecord 및 OperatingPointGroupBox에 chroma_format_idc, bit_depth_minus8, picture_width 및 picture_height의 시그널링을 추가한다.
6. 실시예들
아래는 VVC 비디오 파일 포맷에 대한 표준 사양에 적용될 수 있는 앞서 섹션 5에 요약된 발명 양태들 중 일부에 대한 몇몇 예시적인 실시예들이다. 변경된 텍스트들은 MPEG 출력 문서 N19454, "Information technology ― Coding of audio-visual objects ― Part 15: Carriage of network abstraction layer (NAL) unit structured video in the ISO base media file format ― Amendment 2: Carriage of VVC and EVC in ISOBMFF", July 2020에서의 최신 초안 사양에 기초한다. 추가되거나 수정된 대부분의 관련 부분들은 굵은 기울임꼴로 강조 표시되고 삭제된 부분들 중 일부는 이중 대괄호로 강조 표시된다(예를 들면, [[a]]는 문자 'a'의 삭제를 나타낸다). 본질적으로 편집에 관련된 것이고 따라서 강조 표시되지 않은 일부 다른 변경들이 있을 수 있다.
6.1. 제1 실시예
이 실시예는 항목 1 내지 항목 7에 대한 것이다.
6.1.1. 디코더 구성 정보
6.1.1.1. VVC 디코더 구성 레코드
6.1.1.1.1. 정의
이 하위 조항은 ISO/IEC 23090-3 비디오 콘텐츠에 대한 디코더 구성 정보를 지정한다.
...
이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림인 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 [[트랙의]] VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일[[하고]] 해야 하고 , chroma_format_idc 의 값 은 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고 (구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림임) , [[ptl_present_flag가 1과 동일한 경우,]] chroma_format_idc 의 값 은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는 , ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_chroma_format[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 가장 큰 값 과 동일해야 한다.
- [[그렇지 않은 경우, chroma_format_idc가 존재하지 않아야 한다.
이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림인 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 [[트랙의]] VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일[[하고]] 해야 하고 , bit_depth_minus8 의 값 은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않고 (구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림임) , [[ptl_present_flag가 1과 동일한 경우,]] bit_depth_minus8 의 값 은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는 , ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx  ] ]의 가장 큰 값 과 동일해야 한다.
- [[그렇지 않은 경우, bit_depth_minus8이 존재하지 않아야 한다.]]
이하의 제약은 picture_width에 대해 적용된다:
- 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림인 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_width_max_in_luma_samples의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일해야 하고, picture_width의 값은 sps_pic_width_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고(구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림임), picture_width의 값은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_pic_width[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 가장 큰 값과 동일해야 한다.
이하의 제약은 picture_height에 대해 적용된다:
- 구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 단일 계층 비트스트림인 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_height_max_in_luma_samples의 값은 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 샘플들에서의 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에 대해 동일해야 하고, picture_height의 값은 sps_pic_height_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고(구성 레코드가 적용되는 VVC 스트림이 다중 계층 비트스트림임), picture_height의 값은, 현재 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 CVS들에 대해, output_layer_set_idx에 의해 식별되는 OLS에 적용되는, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_pic_height [ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 가장 큰 값과 동일해야 한다.
...
6.1.1.1. 2. 신택스
aligned(8) class VvcPTLRecord(num_sublayers) {
...
}
aligned(8) class VvcDecoderConfigurationRecord {
...
unsigned int(1) ptl_present_flag;
if (ptl_present_flag) {
VvcPTLRecord(numTemporalLayers) track_ptl;
if (track_ptl.ptl_multilayer_enabled_flag)
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
[[ }
unsigned int(1) chroma_format_present_flag;
if (chroma_format_present_flag) ]]
unsigned int(2) chroma_format_idc;
[[ else
bit(2) reserved = '11'b;
unsigned int(1) bit_depth_present_flag;
if (bit_depth_present_flag) ]]
unsigned int(3) bit_depth_minus8;
[[ else ]]
bit(3) reserved = '111'b;
[[ unsigned int(1) reserved= '1'b;]]
unsigned_ int (16) picture_width;
unsigned_ int (16) picture_height;
}
unsigned int(8) numOfArrays;
for (j=0; j < numOfArrays; j++) {
unsigned int(1) array_completeness;
bit(2) reserved = 0;
unsigned int(5) NAL_unit_type;
unsigned int(16) numNalus;
for (i=0; i< numNalus; i++) {
unsigned int(16) nalUnitLength;
bit(8*nalUnitLength) nalUnit;
}
}
}
6.1.1.1.3. 시맨틱스
...
ptl_present_flag가 1과 동일한 것은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 VVC 비트스트림을 포함함을 지정한다. ptl_present_flag가 0과 동일한 것은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 VVC 비트스트림을 포함하지 않을 수 있지만, 오히려 다수의 출력 계층 세트들에 대응하는 VVC 비트스트림을 포함할 수 있거나 출력 계층 세트를 형성하지 않는 하나 이상의 개별 계층 또는 TemporalId가 0과 동일한 서브계층을 제외한 개별 서브계층들을 포함할 수 있음을 지정한다.
track_ptl은 트랙에 포함된 VVC 비트스트림에 의해 표현되는 출력 계층 세트의 프로필, 티어 및 레벨을 지정한다.
output_layer_set_idx는 트랙에 포함된 VVC 비트스트림에 의해 표현되는 출력 계층 세트의 출력 계층 세트 인덱스를 지정한다. output_layer_set_idx의 값은 트랙에 포함된 비트스트림을 디코딩하기 위해, ISO/IEC 23090-3에 지정된 바와 같이, VVC 디코더에 외부 수단에 의해 제공되는 TargetOlsIdx 변수의 값으로서 사용될 수 있다. ptl_present_flag가 1과 동일하고 output_layer_set_idx가 존재하지 않을 때, 그의 값은 (참조된 VVC 트랙들 또는, 있는 경우, VVC 서브픽처 트랙들을 분석한 후에) VVC 트랙에 담겨 있는 계층만을 포함하는 OLS의 OLS 인덱스와 동일한 것으로 추론된다.
[[chroma_format_present_flag가 0과 동일한 것은 chroma_format_idc가 존재하지 않음을 지정한다. chroma_format_present_flag가 1과 동일한 것은 chroma_format_idc가 존재함을 지정한다. ]]
chroma_format_idc는 이 트랙에 적용되는 크로마 포맷을 나타낸다. [[이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, chroma_format_idc는 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, chroma_format_idc는, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_chroma_format[ output_layer_set_idx ]과 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, chroma_format_idc가 존재하지 않아야 한다.
bit_depth_present_flag가 0과 동일한 것은 bit_depth_minus8이 존재하지 않음을 지정한다. bit_depth_present_flag가 1과 동일한 것은 bit_depth_minus8이 존재함을 지정한다.]]
bit_depth_minus8은 이 트랙에 적용되는 비트 깊이를 나타낸다. [[이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값이 트랙의 NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS들에서 동일한 경우, bit_depth_minus8은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않고, ptl_present_flag가 1과 동일한 경우, bit_depth_minus8은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같이, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ output_layer_set_idx ]와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우, bit_depth_minus8이 존재하지 않아야 한다.]]
picture_width는 이 트랙에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 폭을 나타낸다.
picture_height는 이 트랙에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 높이를 나타낸다.
numArrays는 표시된 유형(들)의 NAL 유닛들의 어레이들의 수를 나타낸다.
array_completeness는, 1과 동일할 때는, 주어진 유형의 모든 NAL 유닛들이 후속하는 어레이에 있고 스트림에는 아무 것도 없음을 나타내며; 0과 동일할 때는, 표시된 유형의 추가적인 NAL 유닛들이 스트림에 있을 수 있음을 나타내고; 허용된 값은 샘플 엔트리 이름에 의해 제약된다.
NAL_unit_type은 후속하는 어레이에서의 NAL 유닛들의 유형(모두 해당 유형이어야 함)을 나타내고; 이는 ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은 값을 취하며; DCI, VPS, SPS, PPS, 프리픽스 APS 또는 프리픽스 SEI NAL 유닛을 나타내는 값들 중 하나를 취하도록 제한된다.
numNalus는 이 구성 레코드가 적용되는 스트림에 대한 구성 레코드에 포함된 표시된 유형의 NAL 유닛들의 수를 나타낸다. SEI 어레이는 '선언적' 성격의 SEI 메시지들, 즉 스트림 전체에 관한 정보를 제공하는 메시지만을 포함해야 한다. 그러한 SEI의 예는 사용자 데이터 SEI일 수 있다.
nalUnitLength는 NAL 유닛의 바이트 단위의 길이를 나타낸다.
nalUnit은, ISO/IEC 23090-3에 지정된 바와 같이, DCI, VPS, SPS, PPS, APS 또는 선언적 SEI NAL 유닛을 포함한다.
6.1. 2. 동작 포인트 정보 샘플 그룹
6.1.2.1. 정의
...
6.1. 2.2. 신택스
class VvcOperatingPointsRecord {
...
unsigned int(16) num_operating_points;
for (i=0; i<num_operating_points) {
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
unsigned int(8) ptl_idx;
unsigned int (2) chroma _format_ idc ;
unsigned int (3) bit_depth_ minus8 ;
bit(3) reserved = ' 111'b ;
unsigned_ int (16) picture_width;
unsigned_ int (16) picture_height;
unsigned int(8) max_temporal_id;
...
}
class VvcOperatingPointsInformation extends VisualSampleGroupEntry
('vopi') {
VvcOperatingPointsRecord oinf;
}
6.1. 2.3. 시맨틱스
...
num_operating_points: 정보가 뒤따르는 동작 포인트들의 수를 제공한다.
output_layer_set_idx는 동작 포인트를 정의하는 출력 계층 세트의 인덱스이다. output_layer_set_idx와 layer_id 값들 사이의 매핑은 index output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 VPS에 의해 지정한 것과 동일해야 한다.
ptl_idx: 인덱스 output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 열거된 프로필, 레벨 및 티어 구조의 0 기준 인덱스를 시그널링한다.
chroma_format_idc는 이 동작 포인트에 적용되는 크로마 포맷을 나타낸다. 이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, chroma_format_idc의 값은 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), chroma_format_idc의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_chroma_format[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
bit_depth_minus8은 이 동작 포인트에 적용되는 비트 깊이를 나타낸다. 이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, bit_depth_minus8의 값은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), bit_depth_minus8의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
picture_width는 이 동작 포인트에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 폭을 나타낸다. 이하의 제약은 picture_width에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_width_max_in_luma_samples의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, picture_width의 값은 sps_pic_width_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), picture_width의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_pic_width[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
picture_height는 이 동작 포인트에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 높이를 나타낸다. 이하의 제약은 picture_height에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_height_max_in_luma_samples의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, picture_height의 값은 sps_pic_height_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), picture_height의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_pic_height[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
max_temporal_id: 이 동작 포인트의 NAL 유닛들의 최대 TemporalId를 제공한다.
비고: 계층 정보 샘플 그룹에 표시되는 최대 TemporalId 값은 여기에 표시되는 최대 TemporalId와 상이한 시맨틱스를 갖는다. 그렇지만, 이들이 동일한 리터럴 수치 값을 가질 수 있다.
...
6.1. 3. 동작 포인트 엔티티 그룹
6.1.3.1. 일반
동작 포인트 엔티티 그룹은 동작 포인트들에 대한 트랙들의 매핑 및 동작 포인트들의 프로필 레벨 정보를 제공하도록 정의된다.
이 엔티티 그룹에 기술된 동작 포인트에 매핑되는 트랙들의 샘플들을 집계할 때의 암시적 재구성 프로세스는 부합하는 VVC 비트스트림을 결과하는 임의의 추가의 NAL 유닛들을 제거하는 것을 필요로 하지 않는다. 동작 포인트 엔티티 그룹에 속하는 트랙들은 동작 포인트 엔티티 그룹에 표시된 group_id에 대한 'oref' 유형의 트랙 참조를 가져야 한다.
동작 포인트 엔티티 그룹들에 포함된 모든 entity_id 값들은 동일한 VVC 비트스트림에 속해야 한다. 존재할 때, OperatingPointGroupBox는 영화 레벨 MetaBox에서의 GroupsListBox에 포함되어야 하고 파일 레벨 또는 트랙 레벨 MetaBox에 포함되지 않아야 한다.
6.1. 3.2. 신택스
aligned(8) class OperatingPointGroupBox extends
EntityToGroupBox('opeg',0,0)
{
...
unsigned int(16) num_operating_points;
for (i=0; i<num_operating_points) {
unsigned int(16) output_layer_set_idx;
unsigned int(8) ptl_idx;
unsigned int (2) chroma _format_ idc ;
unsigned int (3) bit_depth_ minus8 ;
bit(3) reserved = ' 111'b ;
unsigned_ int (16) picture_width;
unsigned_ int (16) picture_height;
unsigned int(8) max_temporal_id;
...
}
6.1. 3.3. 시맨틱스
...
num_operating_points: 정보가 뒤따르는 동작 포인트들의 수를 제공한다.
output_layer_set_idx는 동작 포인트를 정의하는 출력 계층 세트의 인덱스이다. output_layer_set_idx와 layer_id 값들 사이의 매핑은 index output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 VPS에 의해 지정한 것과 동일해야 한다.
ptl_idx: 인덱스 output_layer_set_idx를 갖는 출력 계층 세트에 대한 열거된 프로필, 레벨 및 티어 구조의 0 기준 인덱스를 시그널링한다.
chroma_format_idc는 이 동작 포인트에 적용되는 크로마 포맷을 나타낸다. 이하의 제약은 chroma_format_idc에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_chroma_format_idc의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, chroma_format_idc의 값은 sps_chroma_format_idc와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), chroma_format_idc의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_chroma_format[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
bit_depth_minus8은 이 동작 포인트에 적용되는 비트 깊이를 나타낸다. 이하의 제약은 bit_depth_minus8에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_bitdepth_minus8의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, bit_depth_minus8의 값은 sps_bitdepth_minus8과 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), bit_depth_minus8의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_bitdepth_minus8[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
picture_width는 이 동작 포인트에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 폭을 나타낸다. 이하의 제약은 picture_width에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_width_max_in_luma_samples의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, picture_width의 값은 sps_pic_width_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), picture_width의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_pic_width[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
picture_height는 이 동작 포인트에 적용되는 루마 샘플 단위의 최대 픽처 높이를 나타낸다. 이하의 제약은 picture_height에 대해 적용된다:
- 이 동작 포인트가 단 하나의 계층을 포함하는 경우, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, sps_pic_height_max_in_luma_samples의 값은 이 동작 포인트의 VVC 비트스트림에서 VCL NAL 유닛들에 의해 참조되는 모든 SPS에서 동일해야 하며, picture_height의 값은 sps_pic_height_max_in_luma_samples와 동일해야 한다.
- 그렇지 않은 경우(이 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함함), picture_height의 값은, ISO/IEC 23090-3에 정의된 바와 같은, vps_ols_dpb_pic_height[ MultiLayerOlsIdx[ output_layer_set_idx ] ]의 값과 동일해야 한다.
max_temporal_id: 이 동작 포인트의 NAL 유닛들의 최대 TemporalId를 제공한다.
비고: 계층 정보 샘플 그룹에 표시되는 최대 TemporalId 값은 여기에 표시되는 최대 TemporalId와 상이한 시맨틱스를 갖는다. 그렇지만, 이들이 동일한 리터럴 수치 값을 가질 수 있다.
...
도 1은 본 명세서에 개시된 다양한 기술들이 구현될 수 있는 예시적인 비디오 프로세싱 시스템(1900)을 도시하는 블록 다이어그램이다. 다양한 구현들은 시스템(1900)의 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 시스템(1900)은 비디오 콘텐츠를 수신하기 위한 입력(1902)을 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠는 원시 또는 압축되지 않은 포맷, 예를 들면, 8 또는 10 비트 다중 성분 픽셀 값으로 수신될 수 있거나, 또는 압축된 또는 인코딩된 포맷으로 되어 있을 수 있다. 입력(1902)은 네트워크 인터페이스, 주변기기 버스 인터페이스, 또는 스토리지 인터페이스를 나타낼 수 있다. 네트워크 인터페이스의 예는 이더넷, PON(passive optical network) 등과 같은 유선 인터페이스 및 Wi-Fi 또는 셀룰러 인터페이스와 같은 무선 인터페이스를 포함한다.
시스템(1900)은 본 문서에 설명된 다양한 코딩 또는 인코딩 방법들을 구현할 수 있는 코딩 컴포넌트(1904)를 포함할 수 있다. 코딩 컴포넌트(1904)는 비디오의 코딩된 표현을 생성하기 위해 입력(1902)으로부터 코딩 컴포넌트(1904)의 출력으로의 비디오의 평균 비트레이트를 감소시킬 수 있다. 따라서 코딩 기술은 때때로 비디오 압축 또는 비디오 트랜스코딩 기술이라고 불린다. 코딩 컴포넌트(1904)의 출력은, 컴포넌트(1906)에 의해 표현된 바와 같이, 저장되거나 연결된 통신을 통해 전송될 수 있다. 입력(1902)에 수신되는 비디오의 저장된 또는 통신된 비트스트림(또는 코딩된) 표현은 디스플레이 인터페이스(1910)로 송신되는 픽셀 값 또는 디스플레이 가능한 비디오를 생성하기 위해 컴포넌트(1908)에 의해 사용될 수 있다. 비트스트림 표현으로부터 사용자가 볼 수 있는 비디오를 생성하는 프로세스는 때때로 비디오 압축 해제라고 불린다. 게다가, 특정 비디오 프로세싱 동작이 "코딩" 동작 또는 도구라고 지칭되지만, 코딩 도구 또는 동작은 인코더에서 사용되고 코딩의 결과를 반대로 행하는 대응하는 디코딩 도구 또는 동작은 디코더에 의해 수행될 것임이 이해될 것이다.
주변기기 버스 인터페이스 또는 디스플레이 인터페이스의 예는 USB(universal serial bus) 또는 HDMI(high definition multimedia interface) 또는 Displayport 등을 포함할 수 있다. 스토리지 인터페이스의 예는 SATA(serial advanced technology attachment), PCI, IDE 인터페이스 등을 포함한다. 본 문서에서 설명되는 기술은 디지털 데이터 프로세싱 및/또는 비디오 디스플레이를 수행할 수 있는 모바일 폰, 랩톱, 스마트폰 또는 다른 디바이스와 같은 다양한 전자 디바이스들에서 구체화될 수 있다.
도 2는 비디오 프로세싱 장치(3600)의 블록 다이어그램이다. 장치(3600)는 본 명세서에 설명된 방법들 중 하나 이상을 구현하는 데 사용될 수 있다. 장치(3600)는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, IoT(Internet of Things) 수신기 등으로 구체화될 수 있다. 장치(3600)는 하나 이상의 프로세서(3602), 하나 이상의 메모리(3604) 및 비디오 프로세싱 하드웨어(3606)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(3602)는 본 문서에 설명된 하나 이상의 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(메모리들)(3604)는 본 명세서에 설명된 방법들 및 기술들을 구현하는 데 사용되는 데이터 및 코드를 저장하는 데 사용될 수 있다. 비디오 프로세싱 하드웨어(3606)는, 하드웨어 회로로, 본 문서에 설명된 일부 기술들을 구현하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 프로세싱 하드웨어(3606)는 프로세서(3602), 예를 들면, 그래픽 코프로세서에 적어도 부분적으로 포함될 수 있다.
도 4는 본 개시의 기술들을 활용할 수 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템(100)을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템(100)은 소스 디바이스(110) 및 목적지 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 비디오 인코딩 디바이스라고 지칭될 수 있는 소스 디바이스(110)는 인코딩된 비디오 데이터를 생성한다. 비디오 디코딩 디바이스라고 지칭될 수 있는 목적지 디바이스(120)는 소스 디바이스(110)에 의해 생성되는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다.
소스 디바이스(110)는 비디오 소스(112), 비디오 인코더(114), 및 입출력(I/O) 인터페이스(116)를 포함할 수 있다.
비디오 소스(112)는 비디오 캡처 디바이스와 같은 소스, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오 데이터를 수신하기 위한 인터페이스, 및/또는 비디오 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수 있다. 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처를 포함할 수 있다. 비디오 인코더(114)는 비디오 소스(112)로부터의 비디오 데이터를 인코딩하여 비트스트림을 생성한다. 비트스트림은 비디오 데이터의 코딩된 표현을 형성하는 비트 시퀀스를 포함할 수 있다. 비트스트림은 코딩된 픽처들 및 관련 데이터를 포함할 수 있다. 코딩된 픽처는 픽처의 코딩된 표현이다. 관련 데이터는 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 및 다른 신택스 구조를 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(116)는 변조기/복조기(모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 I/O 인터페이스(116)를 통해 네트워크(130a)를 거쳐 목적지 디바이스(120)로 직접 전송될 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 목적지 디바이스(120)에 의한 액세스를 위해 저장 매체/서버(130b)에 저장될 수 있다.
목적지 디바이스(120)는 I/O 인터페이스(126), 비디오 디코더(124), 및 디스플레이 디바이스(122)를 포함할 수 있다.
I/O 인터페이스(126)는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(126)는 소스 디바이스(110) 또는 저장 매체/서버(130b)로부터 인코딩된 비디오 데이터를 취득할 수 있다. 비디오 디코더(124)는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 디스플레이 디바이스(122)는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 디바이스(122)는 목적지 디바이스(120)와 통합될 수 있거나, 또는 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성된 목적지 디바이스(120)의 외부에 있을 수 있다.
비디오 인코더(114) 및 비디오 디코더(124)는, HEVC(High Efficiency Video Coding) 표준, VVM(Versatile Video Coding) 표준 및 다른 현재 및/또는 추가 표준들과 같은, 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수 있다.
도 5는 도 4에 예시된 시스템(100) 내의 비디오 인코더(114)일 수 있는, 비디오 인코더(200)의 예를 예시하는 블록 다이어그램이다.
비디오 인코더(200)는 본 개시의 기술들의 일부 또는 전부를 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5의 예에서, 비디오 인코더(200)는 복수의 기능 컴포넌트들을 포함한다. 본 개시에 설명된 기술들은 비디오 인코더(200)의 다양한 컴포넌트들 사이에서 공유될 수 있다. 일부 예들에서, 프로세서는 본 개시에 설명된 기술들의 일부 또는 전부를 수행하도록 구성될 수 있다.
비디오 인코더(200)의 기능 컴포넌트들은 분할 유닛(201), 모드 선택 유닛(203), 모션 추정 유닛(204), 모션 보상 유닛(205) 및 인트라 예측 유닛(206)을 포함할 수 있는 예측 유닛(202), 잔차 생성 유닛(207), 변환 유닛(208), 양자화 유닛(209), 역양자화 유닛(210), 역변환 유닛(211), 재구성 유닛(212), 버퍼(213), 및 엔트로피 인코딩 유닛(214)을 포함할 수 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더(200)는 보다 많은, 보다 적은 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예에서, 예측 유닛(202)은 인트라 블록 복사(intra block copy, IBC) 유닛을 포함할 수 있다. IBC 유닛은 적어도 하나의 참조 픽처가 현재 비디오 블록이 위치하는 픽처인 IBC 모드에서 예측을 수행할 수 있다.
게다가, 모션 추정 유닛(204) 및 모션 보상 유닛(205)과 같은 일부 컴포넌트들은 고도로 통합될 수 있지만, 설명의 목적을 위해 도 5의 예에서 개별적으로 표현되어 있다.
분할 유닛(201)은 픽처를 하나 이상의 비디오 블록으로 분할할 수 있다. 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 다양한 비디오 블록 크기들을 지원할 수 있다.
모드 선택 유닛(203)은, 예를 들어, 오차 결과들에 기초하여, 코딩 모드들, 즉 인트라(intra) 또는 인터(inter) 중 하나를 선택할 수 있고, 결과적인 인트라 코딩된 또는 인터 코딩된 블록을 잔차 생성 유닛(207)에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하도록 하고 재구성 유닛(212)에 제공하여 참조 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성하도록 할 수 있다. 일부 예에서, 모드 선택 유닛(203)은 예측이 인터 예측 신호 및 인트라 예측 신호에 기초하는 CIIP(combination of intra and inter predication) 모드를 선택할 수 있다. 모드 선택 유닛(203)은 또한 인터 예측의 경우에 블록에 대한 모션 벡터의 분해능(예를 들면, 서브 픽셀 또는 정수 픽셀 정밀도)을 선택할 수 있다.
현재 비디오 블록에 대한 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛(204)은 버퍼(213)로부터의 하나 이상의 참조 프레임을 현재 비디오 블록과 비교하는 것에 의해 현재 비디오 블록에 대한 모션 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 유닛(205)은 현재 비디오 블록과 연관된 픽처 이외의 버퍼(213)로부터의 픽처들의 디코딩된 샘플들 및 모션 정보에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측된 비디오 블록을 결정할 수 있다.
모션 추정 유닛(204) 및 모션 보상 유닛(205)은, 예를 들어, 현재 비디오 블록이 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스에 있는지 여부에 따라, 현재 비디오 블록에 대해 상이한 동작들을 수행할 수 있다.
일부 예들에서, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록에 대한 단방향 예측을 수행할 수 있고, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록에 대한 참조 비디오 블록에 대해 목록 0 또는 목록 1의 참조 픽처들을 탐색할 수 있다. 모션 추정 유닛(204)은 이어서 참조 비디오 블록을 포함하는 목록 0 또는 목록 1 내의 참조 픽처를 나타내는 참조 인덱스 및 현재 비디오 블록과 참조 비디오 블록 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 생성할 수 있다. 모션 추정 유닛(204)은 참조 인덱스, 예측 방향 지시자, 및 모션 벡터를 현재 비디오 블록의 모션 정보로서 출력할 수 있다. 모션 보상 유닛(205)은 현재 비디오 블록의 모션 정보가 나타내는 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 블록의 예측된 비디오 블록을 생성할 수 있다.
다른 예들에서, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록에 대해 양방향 예측을 수행할 수 있고, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록에 대한 참조 비디오 블록에 대해 목록 0 내의 참조 픽처들을 탐색할 수 있고, 또한 현재 비디오 블록에 대한 다른 참조 비디오 블록에 대해 목록 1 내의 참조 픽처들을 탐색할 수 있다. 모션 추정 유닛(204)은 이어서 참조 비디오 블록들을 포함하는 목록 0 및 목록 1 내의 참조 픽처들을 나타내는 참조 인덱스들 및 참조 비디오 블록들과 현재 비디오 블록 사이의 공간적 변위들을 나타내는 모션 벡터들을 생성할 수 있다. 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록의 모션 정보로서 참조 인덱스들 및 현재 비디오 블록의 모션 벡터들을 출력할 수 있다. 모션 보상 유닛(205)은 현재 비디오 블록의 모션 정보가 나타내는 참조 비디오 블록들에 기초하여 현재 비디오 블록의 예측된 비디오 블록을 생성할 수 있다.
일부 예들에서, 모션 추정 유닛(204)은 디코더의 디코딩 프로세싱을 위한 모션 정보의 전체 세트를 출력할 수 있다.
일부 예들에서, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오에 대한 모션 정보의 전체 세트를 출력하지 않을 수 있다. 오히려, 모션 추정 유닛(204)은 다른 비디오 블록의 모션 정보를 참조하여 현재 비디오 블록의 모션 정보를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛(204)은 현재 비디오 블록의 모션 정보가 이웃 비디오 블록의 모션 정보와 충분히 유사하다고 결정할 수 있다.
일 예에서, 모션 추정 유닛(204)은, 현재 비디오 블록과 연관된 신택스 구조에, 현재 비디오 블록이 다른 비디오 블록과 동일한 모션 정보를 갖는다는 것을 비디오 디코더(300)에 알려주는 값을 표시할 수 있다.
다른 예에서, 모션 추정 유닛(204)은, 현재 비디오 블록과 연관된 신택스 구조에서, 다른 비디오 블록 및 모션 벡터 차이(MVD)를 식별할 수 있다. 모션 벡터 차이는 현재 비디오 블록의 모션 벡터와 지시된 비디오 블록의 모션 벡터 간의 차이를 나타낸다. 비디오 디코더(300)는 지시된 비디오 블록의 모션 벡터 및 모션 벡터 차이를 이용하여 현재 비디오 블록의 모션 벡터를 결정할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 인코더(200)는 모션 벡터를 예측적으로 시그널링할 수 있다. 비디오 인코더(200)에 의해 구현될 수 있는 예측적 시그널링 기술의 두 가지 예는 AMVP(advanced motion vector predication) 및 병합 모드 시그널링을 포함한다.
인트라 예측 유닛(206)은 현재 비디오 블록에 대해 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측 유닛(206)이 현재 비디오 블록에 대해 인트라 예측을 수행할 때, 인트라 예측 유닛(206)은 동일한 픽처 내의 다른 비디오 블록들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수 있다. 현재 비디오 블록에 대한 예측 데이터는 예측된 비디오 블록 및 다양한 신택스 요소들을 포함할 수 있다.
잔차 생성 유닛(207)은 현재 비디오 블록으로부터 현재 비디오 블록의 예측된 비디오 블록(들)을 차감(예를 들면, 마이너스 부호로 표시됨)하는 것에 의해 현재 비디오 블록에 대한 잔차 데이터를 생성할 수 있다. 현재 비디오 블록의 잔차 데이터는 현재 비디오 블록 내의 샘플들의 상이한 샘플 성분들에 대응하는 잔차 비디오 블록들을 포함할 수 있다.
다른 예들에서, 예를 들어, 스킵 모드에서 현재 비디오 블록에 대한 현재 비디오 블록의 잔차 데이터가 없을 수 있고, 잔차 생성 유닛(207)은 차감 동작을 수행하지 않을 수 있다.
변환 프로세싱 유닛(208)은 현재 비디오 블록과 연관된 잔차 비디오 블록에 하나 이상의 변환을 적용하는 것에 의해 현재 비디오 블록에 대한 하나 이상의 변환 계수 비디오 블록을 생성할 수 있다.
변환 프로세싱 유닛(208)이 현재 비디오 블록과 연관된 변환 계수 비디오 블록을 생성한 후에, 양자화 유닛(209)은 현재 비디오 블록과 연관된 하나 이상의 양자화 파라미터(QP) 값에 기초하여 현재 비디오 블록과 연관된 변환 계수 비디오 블록을 양자화할 수 있다.
역양자화 유닛(210) 및 역변환 유닛(211)은, 제각기, 변환 계수 비디오 블록에 역양자화 및 역변환을 적용하여 변환 계수 비디오 블록으로부터 잔차 비디오 블록을 재구성할 수 있다. 재구성 유닛(212)은 버퍼(213)에 저장할 현재 블록과 연관된 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위해 예측 유닛(202)에 의해 생성되는 하나 이상의 예측된 비디오 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 재구성된 잔차 비디오 블록을 가산할 수 있다.
재구성 유닛(212)이 비디오 블록을 재구성한 후에, 비디오 블록에서의 비디오 블로킹 아티팩트를 감소시키기 위해 루프 필터링 동작이 수행될 수 있다.
엔트로피 인코딩 유닛(214)은 비디오 인코더(200)의 다른 기능 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(214)이 데이터를 수신할 때, 엔트로피 인코딩 유닛(214)은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하고 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력하기 위해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 도 4에 예시된 시스템(100) 내의 비디오 디코더(114)일 수 있는 비디오 디코더(300)의 예를 예시하는 블록 다이어그램이다.
비디오 디코더(300)는 본 개시의 기술들의 일부 또는 전부를 수행하도록 구성될 수 있다. 도 6의 예에서, 비디오 디코더(300)는 복수의 기능 컴포넌트들을 포함한다. 본 개시에 설명된 기술들은 비디오 디코더(300)의 다양한 컴포넌트들 사이에서 공유될 수 있다. 일부 예들에서, 프로세서는 본 개시에 설명된 기술들의 일부 또는 전부를 수행하도록 구성될 수 있다.
도 6의 예에서, 비디오 디코더(300)는 엔트로피 디코딩 유닛(301), 모션 보상 유닛(302), 인트라 예측 유닛(303), 역양자화 유닛(304), 역변환 유닛(305), 및 재구성 유닛(306) 및 버퍼(307)를 포함한다. 비디오 디코더(300)는, 일부 예들에서, 비디오 인코더(200)(도 5)와 관련하여 설명된 인코딩 패스(encoding pass)와 일반적으로 반대인 디코딩 패스(decoding pass)를 수행할 수 있다.
엔트로피 디코딩 유닛(301)은 인코딩된 비트스트림을 검색할 수 있다. 인코딩된 비트스트림은 엔트로피 코딩된 비디오 데이터(예를 들면, 비디오 데이터의 인코딩된 블록들)를 포함할 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(301)은 엔트로피 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있고, 엔트로피 디코딩된 비디오 데이터로부터, 모션 보상 유닛(302)은 모션 벡터, 모션 벡터 정밀도, 참조 픽처 목록 인덱스, 및 다른 모션 정보를 포함하는 모션 정보를 결정할 수 있다. 모션 보상 유닛(302)은, 예를 들어, AMVP 및 병합 모드를 수행하는 것에 의해 그러한 정보를 결정할 수 있다.
모션 보상 유닛(302)은 모션 보상된 블록들을 생성할 수 있으며, 어쩌면 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수 있다. 사용될 보간 필터들에 대한 식별자들이 서브픽셀 정밀도와 함께 신택스 요소들에 포함될 수 있다.
모션 보상 유닛(302)은 참조 블록의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더(200)에 의해 사용되는 바와 같이 보간 필터들을 사용할 수 있다. 모션 보상 유닛(302)은 수신된 신택스 정보에 따라 비디오 인코더(200)에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정할 수 있고 예측 블록들을 생성하기 위해 보간 필터들을 사용할 수 있다.
모션 보상 유닛(302)은 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임(들) 및/또는 슬라이스(들)를 인코딩하는 데 사용되는 블록들의 크기들, 인코딩된 비디오 시퀀스의 픽처의 각각의 매크로블록이 어떻게 분할되는지를 기술하는 분할 정보, 각각의 분할이 어떻게 인코딩되는지를 나타내는 모드들, 각각의 인터 인코딩된 블록에 대한 하나 이상의 참조 프레임(및 참조 프레임 목록), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해 신택스 정보의 일부를 사용할 수 있다.
인트라 예측 유닛(303)은 공간적으로 인접한 블록들로부터 예측 블록을 형성하기 위해, 예를 들어, 비트스트림에서 수신되는 인트라 예측 모드들을 사용할 수 있다. 역양자화 유닛(303)은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛(301)에 의해 디코딩되는 양자화된 비디오 블록 계수들을 역양자화(inverse quantize), 즉 양자화 해제(de-quantize)한다. 역변환 유닛(303)은 역변환을 적용한다.
재구성 유닛(306)은 디코딩된 블록들을 형성하기 위해 모션 보상 유닛(202) 또는 인트라 예측 유닛(303)에 의해 생성되는 대응하는 예측 블록들과 잔차 블록들을 합산할 수 있다. 원하는 경우, 디코딩된 블록들을 필터링하여 블록성 아티팩트(blockiness artifact)를 제거하기 위해 디블록킹 필터가 또한 적용될 수 있다. 디코딩된 비디오 블록들은 이어서 버퍼(307)에 저장되고, 버퍼(307)는 후속하는 모션 보상/인트라 예측을 위한 참조 블록들을 제공하고 또한 디스플레이 디바이스 상에 제시할 디코딩된 비디오를 생성한다.
일부 실시예들에 의해 선호되는 해결책들의 목록이 다음에 제공된다.
제1 세트의 해결책들이 아래에서 제공된다. 이하의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 1)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 보여준다.
1. 비주얼 미디어 프로세싱 방법(예를 들면, 도 3에 묘사된 방법(700))으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 비트스트림 표현을 저장하는 파일 사이의 변환을 수행하는 단계(702)를 포함하며; 포맷 규칙은 프로필 티어 레벨이 파일에 표시되는지 여부를 나타내는 제1 레코드가 비주얼 미디어 데이터의 크로마 포맷을 나타내는 제2 레코드 및/또는 비주얼 미디어 데이터를 표현하는 데 사용되는 비트 깊이를 나타내는 제3 레코드가 파일이 포함되어 있는지 여부를 제어하는 것을 지정하는, 방법.
이하의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 2, 항목 4)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 보여준다.
1. 비주얼 미디어 프로세싱 방법으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 비트스트림 표현을 저장하는 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 비트스트림 표현은 단일 계층 비트스트림이고; 포맷 규칙은 파일에 저장된 단일 계층 비트스트림에 대한 제약을 지정하는, 방법.
2. 해결책 1의 방법으로서, 제약은 파일의 샘플들에 포함된 비디오 코딩 계층 네트워크 추상화 계층 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 크로마 포맷 값이 동일하다는 것인, 방법.
3. 해결책 1의 방법으로서, 제약은 파일의 샘플들에 포함된 비디오 코딩 계층 네트워크 추상화 계층 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 비트 깊이 값이 동일하다는 것인, 방법.
이하의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 3, 항목 5)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 보여준다.
1. 비주얼 미디어 프로세싱 방법으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 비트스트림 표현을 저장하는 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 비트스트림 표현은 다중 계층 비트스트림이고, 포맷 규칙은 파일에 저장된 다중 계층 비트스트림에 대한 제약을 지정하는, 방법.
2. 해결책 1의 방법으로서, 제약은 크로마 포맷의 값이 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 출력 계층 세트의 샘플 엔트리 설명에서 식별되는 크로마 포맷의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것인, 방법.
3. 해결책 1의 방법으로서, 제약은 비트 깊이의 값이 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 출력 계층 세트의 샘플 엔트리 설명에서 식별되는 비트 깊이의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것인, 방법.
8. 해결책 1 내지 해결책 7 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터의 비트스트림 표현을 생성하고 비트스트림 표현을 파일에 저장하는 것을 포함하는, 방법.
9. 해결책 1 내지 해결책 7 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 비주얼 미디어 데이터를 복구하기 위해 포맷 규칙에 따라 파일을 파싱하는 것을 포함하는, 방법.
10. 해결책 1 내지 해결책 9 중 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 디코딩 장치.
11. 해결책 1 내지 해결책 9 중 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 인코딩 장치.
12. 컴퓨터 코드가 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 코드는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 해결책 1 내지 해결책 9 중 어느 하나에 언급된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
13. 해결책 1 내지 해결책 9 중 어느 하나에 따라 생성되는 파일 포맷을 준수하는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체.
14. 본 문서에 설명된 방법, 장치 또는 시스템. 본 명세서에 설명된 해결책들에서, 인코더는 포맷 규칙에 따라 코딩된 표현을 생성하는 것에 의해 포맷 규칙을 준수할 수 있다. 본 명세서에 설명된 해결책들에서, 디코더는 디코딩된 비디오를 생성하기 위해 포맷 규칙에 따라 신택스 요소들의 존재 및 부재에 대한 지식으로 코딩된 표현에서의 신택스 요소들을 파싱하기 위해 포맷 규칙을 사용할 수 있다.
제2 세트의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 1 내지 항목 5)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 제공한다.
1. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법(예를 들면, 도 8에 도시된 바와 같은 방법(800))으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계(802)를 포함하며; 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는 제1 요소가 트랙의 크로마 포맷을 나타내는 제2 요소 및/또는 트랙의 비트 깊이 정보를 나타내는 제3 요소가 트랙의 구성 레코드에 포함되는지 여부를 제어하는지 여부를 지정하는, 방법.
2. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 제1 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함한다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제2 요소 및/또는 제3 요소를 포함하도록 지정하는, 방법.
3. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 제1 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함하도록 허용되지 않는다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제2 요소 및/또는 제3 요소를 생략하도록 지정하는, 방법.
4. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인지 여부에 따라 신택스 제약을 더 지정하는, 방법.
5. 해결책 4의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(network abstraction layer; 네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 크로마 포맷 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
6. 해결책 5의 방법으로서, 포맷 규칙은 구성 레코드에 표시된 크로마 포맷 값이 하나 이상의 크로마 포맷 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
7. 해결책 4의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드에 표시된 크로마 포맷의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 크로마 포맷 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 크로마 포맷의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
8. 해결책 4의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 비트 깊이 정보 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
9. 해결책 8의 방법으로서, 포맷 규칙은 구성 레코드에 표시된 비트 깊이 정보 값이 하나 이상의 비트 깊이 정보 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
10. 해결책 4의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드에 표시된 비트 깊이 정보 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 비트 깊이 정보 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 비트 깊이 정보의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
11. 해결책 1 내지 해결책 10 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 생성하고 하나 이상의 비트스트림을 비주얼 미디어 파일에 저장하는 것을 포함하는, 방법.
12. 해결책 1 내지 해결책 10 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 하나 이상의 비트스트림을 재구성하기 위해 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 파싱하는 것을 포함하는, 방법.
13. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 장치로서, 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며, 포맷 규칙은 (1) 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인지 여부에 따라 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소의 존재 또는 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소에 대한 신택스 제약을 지정하는, 장치.
14. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는 경우에 트랙의 구성 레코드에 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소를 포함하도록 지정하는, 장치.
15. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하도록 허용되지 않는 경우에 트랙의 구성 레코드로부터 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소를 생략하도록 지정하는, 장치.
16. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 크로마 포맷 신택스 요소의 값들이 동일하다는 것임을 지정하는, 장치.
17. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드에 표시된 크로마 포맷의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 크로마 포맷 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 크로마 포맷의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 지정하는, 장치.
18. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 비트 깊이 요소의 값들이 동일하다는 것임을 지정하는, 장치.
19. 해결책 13의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 비트 깊이 신택스 요소의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 비트 깊이 정보 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 비트 깊이 정보의 최댓값보다 크거나 같도록 설정된다는 것임을 지정하는, 장치.
20. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 명령어들은 프로세서로 하여금: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하게 하며, 포맷 규칙은 (1) 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인지 여부에 따라 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소의 존재 또는 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소에 대한 신택스 제약을 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
21. 비디오 프로세싱 장치에 의해 수행되는 방법에 의해 생성되는 비트스트림을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일을 생성하는 단계를 포함하며; 포맷 규칙은 (1) 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인지 여부에 따라 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소의 존재 또는 크로마 포맷 신택스 요소 및/또는 비트 깊이 신택스 요소에 대한 신택스 제약을 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
22. 해결책 1 내지 해결책 12 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
23. 비주얼 미디어 데이터를 하나 이상의 비트스트림을 포함하는 파일에 저장하는 방법으로서, 이 방법은 해결책 1 내지 해결책 12 중 어느 하나에 언급된 방법을 포함하며, 하나 이상의 비트스트림을 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
24. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 해결책 1 내지 해결책 12 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
25. 위에서 설명된 방법들 중 어느 하나에 따라 생성되는 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
26. 비트스트림을 저장하기 위한 비디오 프로세싱 장치로서, 비디오 프로세싱 장치는 해결책 1 내지 해결책 12 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성되는, 비디오 프로세싱 장치.
27. 해결책 1 내지 해결책 12 중 어느 하나에 따라 생성되는 파일 포맷을 준수하는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체.
28. 본 문서에 설명된 방법, 장치 또는 시스템.
제3 세트의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 6)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 제공한다.
1. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법(예를 들면, 도 9에 도시된 바와 같은 방법(900))으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계(902)를 포함하며; 포맷 규칙은 트랙의 픽처 폭을 나타내는 제1 요소 및/또는 트랙의 픽처 높이를 나타내는 제2 요소를, 트랙의 구성 레코드에, 포함시킬지 여부가 (1) 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 단일 계층 비트스트림에 대한 것인지 여부에 기초한다는 것을 지정하며, 포맷 규칙은 제1 요소 및/또는 제2 요소가, 트랙의 구성 레코드에 포함될 때, 16 비트를 포함하는 필드에 표현된다는 것을 더 지정하는, 방법.
2. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함한다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제1 요소 및/또는 제2 요소를 포함하도록 지정하는, 방법.
3. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하도록 허용되지 않는다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제1 요소 및/또는 제2 요소를 생략하도록 지정하는, 방법.
4. 해결책 1의 방법으로서, 필드는 24 비트를 포함하는, 방법.
5. 해결책 1의 방법으로서, 필드는 32 비트를 포함하는, 방법.
6. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 비트스트림이 단일 계층 비트스트림이고, 크로핑 윈도 오프셋들이 모두 0이며, 픽처들이 프레임들인 것에 응답하여 제1 요소 및/또는 제2 요소를 생략하도록 지정하는, 방법.
7. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인지 여부에 기초하여 제1 요소 및/또는 제2 요소의 값에 대한 신택스 제약을 더 지정하는, 방법.
8. 해결책 7의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 폭 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
9. 해결책 8의 방법으로서, 포맷 규칙은 비트스트림을 저장하는 트랙의 제1 요소의 값이 하나 이상의 픽처 폭 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
10. 해결책 7의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 높이 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
11. 해결책 10의 방법으로서, 포맷 규칙은 비트스트림을 저장하는 트랙의 제2 요소의 값이 하나 이상의 픽처 높이 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
12. 해결책 7의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 제1 요소의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 픽처 폭 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 폭의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
13. 해결책 7의 방법으로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 제2 요소의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 픽처 높이 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 높이의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
14. 해결책 1 내지 해결책 13 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 생성하고 하나 이상의 비트스트림을 비주얼 미디어 파일에 저장하는 것을 포함하는, 방법.
15. 해결책 1 내지 해결책 13 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 하나 이상의 비트스트림을 재구성하기 위해 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 파싱하는 것을 포함하는, 방법.
16. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 장치로서, 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 포맷 규칙은 트랙의 픽처 폭을 나타내는 제1 요소 및/또는 트랙의 픽처 높이를 나타내는 제2 요소를, 트랙의 구성 레코드에, 포함시킬지 여부가 (1) 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 단일 계층 비트스트림에 대한 것인지 여부에 기초한다는 것을 지정하며, 포맷 규칙은 제1 요소 및/또는 제2 요소가, 트랙의 구성 레코드에 포함될 때, 16 비트를 포함하는 필드에 표현된다는 것을 더 지정하는, 장치.
17. 해결책 16의 장치로서, 포맷 규칙은 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함한다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제1 요소 및/또는 제2 요소를 포함하도록 지정하는, 장치.
18. 해결책 16의 장치로서, 포맷 규칙은 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하도록 허용되지 않는다는 것을 나타내는 것에 응답하여 제1 요소 및/또는 제2 요소를 생략하도록 지정하는, 장치.
19. 해결책 16의 장치로서, 포맷 규칙은 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인지 여부에 기초하여 제1 요소 및/또는 제2 요소의 값에 대한 신택스 제약을 더 지정하는, 장치.
20. 해결책 19의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 폭 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 장치.
21. 해결책 19의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 신택스 제약이 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 높이 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 장치.
22. 해결책 19의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 제1 요소의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 픽처 폭 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 폭의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 장치.
23. 해결책 19의 장치로서, 포맷 규칙은, 비트스트림이 단일 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 신택스 제약이 제2 요소의 값이, 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 픽처 높이 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 높이의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 장치.
24. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 명령어들은 프로세서로 하여금: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하게 하며; 포맷 규칙은 트랙의 픽처 폭을 나타내는 제1 요소 및/또는 트랙의 픽처 높이를 나타내는 제2 요소를, 트랙의 구성 레코드에, 포함시킬지 여부가 (1) 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 단일 계층 비트스트림에 대한 것인지 여부에 기초한다는 것을 지정하며, 포맷 규칙은 제1 요소 및/또는 제2 요소가, 트랙의 구성 레코드에 포함될 때, 16 비트를 포함하는 필드에 표현된다는 것을 더 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
25. 비디오 프로세싱 장치에 의해 수행되는 방법에 의해 생성되는 비트스트림을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일을 생성하는 단계를 포함하며; 포맷 규칙은 트랙의 픽처 폭을 나타내는 제1 요소 및/또는 트랙의 픽처 높이를 나타내는 제2 요소를, 트랙의 구성 레코드에, 포함시킬지 여부가 (1) 제3 요소가 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 특정 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는지 여부 및/또는 (2) 구성 레코드가 단일 계층 비트스트림에 대한 것인지 여부에 기초한다는 것을 지정하며, 포맷 규칙은 제1 요소 및/또는 제2 요소가, 트랙의 구성 레코드에 포함될 때, 16 비트를 포함하는 필드에 표현된다는 것을 더 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
26. 해결책 1 내지 해결책 15 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
27. 비주얼 미디어 데이터를 하나 이상의 비트스트림을 포함하는 파일에 저장하는 방법으로서, 이 방법은 해결책 1 내지 해결책 15 중 어느 하나에 언급된 방법을 포함하며, 하나 이상의 비트스트림을 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
28. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 해결책 1 내지 해결책 15 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
29. 위에서 설명된 방법들 중 어느 하나에 따라 생성되는 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
30. 비트스트림을 저장하기 위한 비디오 프로세싱 장치로서, 비디오 프로세싱 장치는 해결책 1 내지 해결책 15 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성되는, 비디오 프로세싱 장치.
31. 해결책 1 내지 해결책 15 중 어느 하나에 따라 생성되는 파일 포맷을 준수하는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체.
제4 세트의 해결책들은 이전 섹션(예를 들면, 항목 7)에서 논의된 기술들의 예시적인 실시예들을 제공한다.
1. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법(예를 들면, 도 10에 도시된 바와 같은 방법(1000))으로서, 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계(1002)를 포함하며; 비주얼 미디어 파일은 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스를 포함하고, 포맷 규칙은, 비주얼 미디어 파일에 표시된 각각의 동작 포인트에 대해, 크로마 포맷을 나타내는 제1 요소, 비트 깊이 정보를 나타내는 제2 요소, 최대 픽처 폭을 나타내는 제3 요소, 및/또는 최대 픽처 높이를 나타내는 제4 요소를, 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스에, 포함시키도록 지정하는, 방법.
2. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 제1 요소, 제2 요소, 제3 요소, 및/또는 제4 요소가 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 대한 프로필, 레벨, 및 티어 구조의 0 기준 인덱스를 나타내는 제5 요소 바로 뒤에 있다는 것을 더 지정하는, 방법.
3. 해결책 1의 방법으로서, 포맷 규칙은 비트스트림과 연관된 동작 포인트가 단일 계층만을 포함하는지 여부에 기초하여 동작 포인트에 적용되는 제1 요소의 값, 제2 요소의 값, 제3 요소의 값, 및/또는 제4 요소의 값에 대한 신택스 제약을 더 지정하는, 방법.
4. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 단일 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 동작 포인트의 비트스트림에서의 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 크로마 포맷 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
5. 해결책 4의 방법으로서, 포맷 규칙은 제1 요소의 값이 하나 이상의 크로마 포맷 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
6. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 제1 요소의 값이 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 크로마 포맷 값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
7. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 단일 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 동작 포인트의 비트스트림에서의 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 비트 깊이 정보 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
8. 해결책 7의 방법으로서, 포맷 규칙은 제2 요소의 값이 하나 이상의 비트 깊이 정보 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
9. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 제2 요소의 값이 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 비트 깊이 정보 값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
10. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 단일 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 동작 포인트의 비트스트림에서의 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 폭 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
11. 해결책 10의 방법으로서, 포맷 규칙은 제3 요소의 값이 하나 이상의 픽처 폭 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
12. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 제3 요소의 값이 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 폭 값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
13. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 단일 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 동작 포인트의 비트스트림에서의 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 픽처 높이 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
14. 해결책 13의 방법으로서, 포맷 규칙은 제4 요소의 값이 하나 이상의 픽처 높이 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
15. 해결책 3의 방법으로서, 포맷 규칙은, 동작 포인트가 둘 이상의 계층을 포함하는 것에 응답하여, 신택스 제약이 제4 요소의 값이 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 픽처 높이 값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
16. 해결책 1 내지 해결책 15 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 생성하고 하나 이상의 비트스트림을 비주얼 미디어 파일에 저장하는 것을 포함하는, 방법.
17. 해결책 1 내지 해결책 15 중 어느 하나의 방법으로서, 변환은 하나 이상의 비트스트림을 재구성하기 위해 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 파일을 파싱하는 것을 포함하는, 방법.
18. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 장치로서, 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계를 포함하며; 비주얼 미디어 파일은 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스를 포함하고, 포맷 규칙은, 비주얼 미디어 파일에 표시된 각각의 동작 포인트에 대해, 크로마 포맷을 나타내는 제1 요소, 비트 깊이 정보를 나타내는 제2 요소, 최대 픽처 폭을 나타내는 제3 요소, 및/또는 최대 픽처 높이를 나타내는 제4 요소를, 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스에, 포함시킬지 여부를 지정하는, 장치.
19. 해결책 18의 장치로서, 포맷 규칙은 제1 요소, 제2 요소, 제3 요소, 및/또는 제4 요소가 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 대한 프로필, 레벨, 및 티어 구조의 0 기준 인덱스를 나타내는 제5 요소 바로 뒤에 있다는 것을 더 지정하는, 장치.
20. 해결책 18의 장치로서, 포맷 규칙은 비트스트림과 연관된 동작 포인트가 단일 계층만을 포함하는지 여부에 기초하여 동작 포인트에 적용되는 제1 요소의 값, 제2 요소의 값, 제3 요소의 값, 및/또는 제4 요소의 값에 대한 신택스 제약을 더 지정하는, 장치.
21. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 명령어들은 프로세서로 하여금: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하게 하며; 비주얼 미디어 파일은 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스를 포함하고, 포맷 규칙은, 비주얼 미디어 파일에 표시된 각각의 동작 포인트에 대해, 크로마 포맷을 나타내는 제1 요소, 비트 깊이 정보를 나타내는 제2 요소, 최대 픽처 폭을 나타내는 제3 요소, 및/또는 최대 픽처 높이를 나타내는 제4 요소를, 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스에, 포함시킬지 여부를 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
22. 비디오 프로세싱 장치에 의해 수행되는 방법에 의해 생성되는 비트스트림을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 이 방법은: 포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일을 생성하는 단계를 포함하며; 비주얼 미디어 파일은 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스를 포함하고, 포맷 규칙은, 비주얼 미디어 파일에 표시된 각각의 동작 포인트에 대해, 크로마 포맷을 나타내는 제1 요소, 비트 깊이 정보를 나타내는 제2 요소, 최대 픽처 폭을 나타내는 제3 요소, 및/또는 최대 픽처 높이를 나타내는 제4 요소를, 동작 포인트 레코드 및 동작 포인트 그룹 박스에, 포함시킬지 여부를 지정하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
26. 해결책 1 내지 해결책 17 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
27. 비주얼 미디어 데이터를 하나 이상의 비트스트림을 포함하는 파일에 저장하는 방법으로서, 이 방법은 해결책 1 내지 해결책 17 중 어느 하나에 언급된 방법을 포함하며, 하나 이상의 비트스트림을 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
28. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 해결책 1 내지 해결책 17 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
29. 위에서 설명된 방법들 중 어느 하나에 따라 생성되는 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
30. 비트스트림을 저장하기 위한 비디오 프로세싱 장치로서, 비디오 프로세싱 장치는 해결책 1 내지 해결책 17 중 임의의 하나 이상에 언급된 방법을 구현하도록 구성되는, 비디오 프로세싱 장치.
31. 해결책 1 내지 해결책 17 중 어느 하나에 따라 생성되는 파일 포맷을 준수하는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체.
예시적인 해결책들에서, 비주얼 미디어 데이터는 비디오 또는 이미지들에 대응한다. 본 문서에서, "비디오 프로세싱"이라는 용어는 비디오 인코딩, 비디오 디코딩, 비디오 압축 또는 비디오 압축 해제를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 비디오의 픽셀 표현으로부터 대응하는 비트스트림 표현으로 또는 그 반대로 변환하는 동안 비디오 압축 알고리즘들이 적용될 수 있다. 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현은, 예를 들어, 신택스에 의해 정의된 바와 같이, 비트스트림 내의 상이한 위치들에 병치(co-locate)되거나 분산되는 비트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 매크로블록은 변환되고 코딩된 오차 잔차 값들의 관점에서 그리고 또한 헤더들 내의 비트들 및 비트스트림 내의 다른 필드들을 사용하여 인코딩될 수 있다. 게다가, 변환 동안, 디코더는, 위의 해결책들에 설명된 바와 같이, 결정에 기초하여, 일부 필드들이 존재하거나 존재하지 않을 수 있다는 것에 대한 지식으로 비트스트림을 파싱할 수 있다. 유사하게, 인코더는 특정 신택스 필드들이 포함되어야 하는지 여부를 결정할 수 있고, 그에 따라 코딩된 표현으로부터 신택스 필드들을 포함하거나 제외하는 것에 의해 코딩된 표현을 생성할 수 있다.
본 문서에 설명된 개시된 및 다른 해결책들, 예들, 실시예들, 모듈들 및 기능 동작들은 디지털 전자 회로로, 또는 본 문서에 개시된 구조 및 그의 구조적 등가물을 포함한, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어로, 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 개시된 및 다른 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 즉 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 판독 가능 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 머신 판독 가능 저장 디바이스, 머신 판독 가능 저장 기판, 메모리 디바이스, 머신 판독 가능 전파 신호를 실현하는 조성물(composition of matter), 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다. “데이터 프로세싱 장치"라는 용어는, 예로서, 프로그래밍 가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 프로세서들 또는 컴퓨터들을 포함한, 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 장치들, 디바이스들, 및 머신들을 포괄한다. 장치는, 하드웨어 외에도, 문제의 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들면, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 전파 신호는 인공적으로 생성된 신호, 예를 들면, 적합한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위해 생성되는 머신 생성 전기, 광학, 또는 전자기 신호이다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드라고도 알려짐)은, 컴파일되는(compiled) 또는 인터프리트되는(interpreted) 언어들을 포함한, 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있고, 독립형 프로그램(stand-alone program)으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛으로서를 포함한, 임의의 형태로 배포(deploy)될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 파일 시스템에서의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터(예를 들면, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트)를 보유하는 파일의 일 부분에, 문제의 프로그램에 전용된 단일 파일에, 또는 다수의 통합 파일들(coordinated files)(예를 들면, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램(sub program), 또는 코드 부분(portion of code)을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터에서 또는 하나의 사이트에 위치하거나 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되고 통신 네트워크에 의해 상호연결되는 다수의 컴퓨터들에서 실행되도록 배포될 수 있다.
본 문서에 설명된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터에 대해 동작하여 출력을 생성하는 것에 의해 기능들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍 가능 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들이 또한 특수 목적 로직 회로, 예를 들면, FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)에 의해 수행될 수 있고, 장치가 또한 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 모두, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령어들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들과 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스, 예를 들면, 자기, 자기 광학 디스크, 또는 광학 디스크를 포함할 것이거나, 또는 이들로부터 데이터를 수신하거나 이들로 데이터를 전송하도록 동작 가능하게 결합될 수 있거나, 또는 둘 모두일 것이다. 그렇지만, 컴퓨터가 그러한 디바이스들을 가질 필요는 없다. 컴퓨터 프로그램 명령어들과 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터 판독 가능 매체는, 예로서, 반도체 메모리 디바이스, 예를 들면, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스; 자기 디스크, 예를 들면, 내장형 하드 디스크 또는 이동식 디스크; 자기 광학 디스크; 및 CD ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함한, 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스를 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보완되거나 그에 통합될 수 있다.
본 특허 문서가 많은 구체적 사항들을 포함하지만, 이들은 임의의 주제의 범위 또는 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안되며, 오히려 특정 기술들의 특정의 실시예들에 특정적일 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 해석되어야 한다. 개별적인 실시예들의 맥락에서 본 특허 문서에 설명되는 특정한 특징들이 또한 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수 있다. 이와 달리, 단일 실시예의 맥락에서 설명되는 다양한 특징들이 또한 다수의 실시예들에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 특징들이 특정 조합들로 기능하는 것으로 위에서 설명되고 심지어 처음에 그 자체로서 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징이 일부 경우에 그 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
유사하게, 동작들이 도면에서 특정의 순서로 묘사되지만, 이것은, 바람직한 결과를 달성하기 위해, 그러한 동작들이 도시된 특정의 순서로 또는 순차적 순서로 수행되어야 하거나, 모든 예시된 동작들이 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다. 더욱이, 본 특허 문서에 설명된 실시예들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 실시예들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되어서는 안된다.
단지 몇 가지 구현들 및 예들이 설명되고 다른 구현들, 향상들 및 변형들이 이 특허 문서에 설명되고 예시된 것에 기초하여 이루어질 수 있다.

Claims (15)

  1. 비주얼 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    포맷 규칙에 따라 비주얼 미디어 데이터와 상기 비주얼 미디어 데이터의 하나 이상의 비트스트림을 저장하는 하나 이상의 트랙을 포함하는 비주얼 미디어 파일 사이의 변환을 수행하는 단계
    를 포함하며;
    상기 포맷 규칙은 트랙이 특정 출력 계층 세트에 대응하는 비트스트림을 포함하는지 여부를 나타내는 제1 요소가 상기 트랙의 크로마 포맷을 나타내는 제2 요소 및/또는 상기 트랙의 비트 깊이 정보를 나타내는 제3 요소가 상기 트랙의 구성 레코드에 포함되는지 여부를 제어하는지 여부를 지정하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 포맷 규칙은 상기 제1 요소가 상기 트랙이 상기 특정 출력 계층 세트에 대응하는 상기 비트스트림을 포함한다는 것을 나타내는 것에 응답하여 상기 제2 요소 및/또는 상기 제3 요소를 포함하도록 지정하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 포맷 규칙은 상기 제1 요소가 상기 트랙이 상기 특정 출력 계층 세트에 대응하는 상기 비트스트림을 포함하도록 허용되지 않는다는 것을 나타내는 것에 응답하여 상기 제2 요소 및/또는 상기 제3 요소를 생략하도록 지정하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 포맷 규칙은 구성 레코드가 적용되는 비트스트림이 다중 계층 비트스트림인지 여부에 따라 신택스 제약을 더 지정하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 포맷 규칙은, 상기 비트스트림이 상기 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 상기 신택스 제약이 상기 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 상기 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(network abstraction layer; 네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 크로마 포맷 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 포맷 규칙은 상기 구성 레코드에 표시된 크로마 포맷 값이 상기 하나 이상의 크로마 포맷 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 포맷 규칙은, 상기 비트스트림이 상기 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 상기 신택스 제약이 상기 구성 레코드에 표시된 크로마 포맷의 값이, 상기 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 크로마 포맷 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 크로마 포맷의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 포맷 규칙은, 상기 비트스트림이 상기 다중 계층 비트스트림이 아닌 것에 응답하여, 상기 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 상기 비주얼 미디어 파일의 샘플들에 포함된 NAL(네트워크 추상화 계층) 유닛들에 의해 참조되는 하나 이상의 시퀀스 파라미터 세트에 표시된 하나 이상의 비트 깊이 정보 값이 동일하다는 것임을 더 지정하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 포맷 규칙은 상기 구성 레코드에 표시된 비트 깊이 정보 값이 상기 하나 이상의 비트 깊이 정보 값과 동일하다는 것을 더 지정하는, 방법.
  10. 제4항에 있어서, 상기 포맷 규칙은, 상기 비트스트림이 상기 다중 계층 비트스트림인 것에 응답하여, 상기 신택스 제약이 상기 구성 레코드에 표시된 비트 깊이 정보 값이, 상기 구성 레코드의 샘플 엔트리 설명이 적용되는 모든 코딩된 비디오 시퀀스들에 대한 모든 비디오 파라미터 세트들에 표시된 모든 비트 깊이 정보 값들 중에서, 비디오 파라미터 세트에 표시되고 출력 계층 세트 인덱스에 의해 식별되는 출력 계층 세트에 적용되는 비트 깊이 정보의 최댓값과 동일하도록 설정된다는 것임을 더 지정하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변환은 상기 포맷 규칙에 따라 상기 비주얼 미디어 파일을 생성하고 상기 하나 이상의 비트스트림을 상기 비주얼 미디어 파일에 저장하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 변환은 상기 하나 이상의 비트스트림을 재구성하기 위해 상기 포맷 규칙에 따라 상기 비주얼 미디어 파일을 파싱하는 것을 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 임의의 하나 이상의 항에 언급된 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 비디오 프로세싱 장치.
  14. 비주얼 미디어 데이터를 하나 이상의 비트스트림을 포함하는 파일에 저장하는 방법으로서, 상기 방법은 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 언급된 방법을 포함하며, 상기 하나 이상의 비트스트림을 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 프로그램 코드는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 제1항 내지 제12항 중 임의의 하나 이상의 항에 언급된 방법을 구현하게 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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