KR20220037066A - Board Game for Economy Education - Google Patents

Board Game for Economy Education Download PDF

Info

Publication number
KR20220037066A
KR20220037066A KR1020200119573A KR20200119573A KR20220037066A KR 20220037066 A KR20220037066 A KR 20220037066A KR 1020200119573 A KR1020200119573 A KR 1020200119573A KR 20200119573 A KR20200119573 A KR 20200119573A KR 20220037066 A KR20220037066 A KR 20220037066A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
company
player
investment
economic
game
Prior art date
Application number
KR1020200119573A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102426936B1 (en
Inventor
유호현
민승희
유아인
유예준
Original Assignee
유호현
민승희
유아인
유예준
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유호현, 민승희, 유아인, 유예준 filed Critical 유호현
Priority to KR1020200119573A priority Critical patent/KR102426936B1/en
Publication of KR20220037066A publication Critical patent/KR20220037066A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102426936B1 publication Critical patent/KR102426936B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00063Board games concerning economics or finance, e.g. trading
    • A63F3/00072Board games concerning economics or finance, e.g. trading played along an endless track, e.g. monopoly
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00063Board games concerning economics or finance, e.g. trading
    • A63F2003/00066Board games concerning economics or finance, e.g. trading with play money

Abstract

The present invention provides a board game for educating economics, which arouses interest in economics and finance, and allows learning of economic theories in life, investment planning, risk management, and the like in a natural manner by applying various economic variables into the game. The board game comprises: a board game board (100) including a track game area (110) on which a piece of a player can move; a corporate card (200) which is given when investing an investment company where the player has stopped; a chance and trouble card (300) which is provided to the player when a sum of a dice rolled by the player is a multiple of 3 (3, 6, 9, and 12) and includes storytelling and an economic event; and a currency (400) used to pay or receive stocks, bonds, real estate investments, or royalties.

Description

경제 교육용 보드게임{Board Game for Economy Education}Board Game for Economy Education

본 발명은 어려운 금융 전문 지식 습득이나 거시경제, 재무제표 학습에 앞서 경제 금융에 대한 관심을 환기시키며, 우리가 접할 수 있는 다양한 경제 변수들을 게임 변수에 접목시킴으로 생활 속의 경제 이론과 투자 기획, 리스크 관리 등을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 경제 교육용 보드게임에 관한 것이다.The present invention arouses interest in economic finance prior to acquiring difficult financial expertise or learning macroeconomics and financial statements, and by grafting various economic variables that we can come across to game variables, economic theory, investment planning, and risk management in everyday life It is about a board game for economic education that allows you to learn the back naturally.

근래 경제교육에 대한 사회적 관심이 높아지는 가운데, 학부모에게는 바람직한 가정 경제교육의 필요성을, 학교 측에는 경제교육의 공교육화를 제안하는 등 다방면에서 어린이 경제교육에 대한 중요성이 강조되고 있다. 이에 따라 경제교육이라는 목적에 부합하면서, 어린이들의 지속적인 흥미를 끌 수 있는 다양한 교육 툴의 개발 또한 요청되고 있다.In recent years, as social interest in economic education is increasing, the importance of economic education for children is being emphasized in various ways, such as suggesting the necessity of desirable home economics education for parents and making economic education public education for schools. Accordingly, the development of various educational tools that can keep children interested while meeting the purpose of economic education is also being requested.

종래 어린이 경제교육용 게임으로 제안된 것으로서는, 주로 게임판에서 카드나 주사위를 이용해 승부를 가리는 보드게임 형식의 블루마블, 모노폴리, 어콰이어, 캐시플로우 등과 같은 게임을 찾아볼 수 있다.As a conventional game for economic education for children, games such as Blue Marble, Monopoly, Acquire, Cash Flow, etc. in the form of board games in which the game is decided using cards or dice on a game board can be found.

그러나 이들 게임은 주로 어린이의 합리적인 의사결정력의 투입보다는, 주사위나 카드 등과 같은 우연적 요소에 의해 게임의 승패가 결정되도록 하고 있다는 면에서, 자칫하면 어린이들의 사행심을 조장할 수 있어 어린이들의 건전한 경제관념 및 신용에 대한 바람직한 가치정립을 저해할 수 있다는 문제가 있었다. 또한, 그 소재 역시 부동산투자, 주식과 기업인수, 금융지식, 회계지식 등과 같은 자산증식과 관련된 한정된 경제영역에 초점을 두고 있어 전반적인 경제원리와 개념에 대한 교육으로 활용되기에는 한계가 있었다.However, these games mainly allow the winning or losing of the game to be determined by accidental factors such as dice or cards rather than the input of children's rational decision-making power. There was a problem that it could hinder the establishment of a desirable value for credit. In addition, the material also focused on limited economic areas related to asset growth such as real estate investment, stocks and acquisitions, financial knowledge, and accounting knowledge, so there was a limit to being used as an education on overall economic principles and concepts.

따라서 경제 이벤트가 기업에 미치는 영향, 기업 및 업종별 경제 변수들을 토대로 주식, 채권, 부동산의 영향 및 은행, 증권, 보험 역할의 원리를 아주 압축된 시간에 재미있고 교육적으로 매우 효과적인 방식으로 배울 수 있는 수단을 제공할 수 있다면, 매우 바람직하다는 것은 자명한 일이다. Thus, a means to learn the principles of the impact of stocks, bonds, real estate and the role of banking, securities, and insurance in a very condensed time in a fun, educational and highly effective way, based on the impact of economic events on business and economic variables by business and sector. It is self-evident that it is highly desirable if it can be provided.

등록특허공보 10-0499982호 (등록일자 2005.06.29.)Registered Patent Publication No. 10-0499982 (Registration Date 2005.06.29.) 공개특허공보 10-2016-0035849호 (공개일자 2016.04.01.)Laid-Open Patent Publication No. 10-2016-0035849 (published on April 1, 2016) 공개특허공보 제10-2011-0110378호 (공개일자 2011.10.07.)Laid-open Patent Publication No. 10-2011-0110378 (published on October 7, 2011)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 어려운 금융 전문 지식 습득이나 거시경제, 재무제표 학습에 앞서 경제 금융에 대한 관심을 환기시키며, 우리가 접할 수 있는 다양한 경제 변수들을 게임 변수에 접목시킴으로 생활 속의 경제 이론과 투자 기획, 리스크 관리 등을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 경제 교육용 보드게임을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was devised to solve the above problems, and calls attention to economic finance prior to acquiring difficult financial expertise or learning macroeconomics and financial statements, and various economic variables that we can come across to game variables. The purpose is to provide a board game for economic education that enables students to naturally learn economic theory, investment planning, and risk management in everyday life by grafting them together.

본 발명은 이미 알고 있는 글로벌 기업들을 투자 대상으로 흥미 요소를 높이고, 실제 발생했던 경제 변수들을 토대로 주식-채권-부동산 투자에 영향을 줌으로서 스토리텔링과 경제 이벤트의 쉬운 이해를 도모하는 경제 교육용 보드게임을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is a board game for economic education that promotes easy understanding of storytelling and economic events by raising interest in already known global companies as investment targets, and by influencing stock-bond-real estate investment based on economic variables that have actually occurred Its purpose is to provide

본 발명은 투자, 지불, 배당이라는 투자 사이클을 통해 기업의 존재 이유와 투자의 의미를 살피게 되며 금융 기업들의 역할 구조를 통해 우리가 거래하는 금융 기관들의 핵심 업무와 유용성에 대해 인지 가능하도록 하는 경제 교육용 보드게임을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is for economic education that examines the reason for existence and the meaning of investment through the investment cycle of investment, payment, and dividend, and makes it possible to recognize the core business and usefulness of financial institutions with whom we trade through the role structure of financial companies The purpose is to provide a board game.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned may be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the appended claims.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 경제 교육용 보드게임의 특징은 플레이어의 말이 이동하여 게임을 진행하기 위한 것으로서, 플레이어의 말이 이동할 수 있는 일정 간격마다 다수의 영역으로 분할된 트랙 게임영역(110)을 포함하는 보드 게임판(100)과, 상기 보드 게임판(100)에서 본인이 멈춘 위치의 투자기업에 투자를 하고자 할 때 주어지는 기업카드(200)와, 플레이어가 던진 주사위의 합이 3의 배수(3, 6, 9, 12)일 때 플레이어에게 제공되며, 실제 발생했던 경제변수들을 토대로 주식-채권-부동산 투자에 영향을 줄 수 있는 스토리텔링 및 경제 이벤트를 포함하는 찬스 및 트러블 카드(300)와, 상기 플레이어가 투자기업의 주식이나 채권, 부동산을 투자하기 위한 투자금이나, 로열티를 지불하거나 지급받을 때 이용되는 일정한 금액이 표시되는 화폐(400)를 포함하고, 상기 기업카드(200)는 전면에 해당 기업의 기업명, 설립년도, 업종 및 주요연혁 등을 포함하는 기업 정보가 표시되고, 후면에는 투자기업에 투자하기 위한 주식, 채권 및 부동산을 포함하는 투자종목 및 투자종목에 해당되는 투자금이 표시되며, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 발생되는 이벤트에 따라, 플레이어가 투자한 종목에서 발생하는 다양한 변수를 종목에 따라 도움 또는 피해를 발생시키는 스토리텔링으로 생성될 수 있다.A feature of the board game for economic education according to the present invention for achieving the above object is that the player's horse moves to play the game, and the track game area ( The sum of the board game board 100 including 110), the company card 200 given when the person wants to invest in an investment company at the position where he or she stopped on the board 100, and the dice thrown by the player is 3 (3, 6, 9, 12) of chance and trouble cards ( 300), and a currency 400 indicating a certain amount used when the player pays or receives royalties or investment money for investing in stocks, bonds, and real estate of an investment company, and the corporate card 200 is displayed on the front side of the company information including the company name, establishment year, industry type and major history, etc., and on the back side, investment items including stocks, bonds, and real estate for investment in investment companies and the amount of investment corresponding to the investment items is displayed, and the chance and trouble card 300 may be generated through storytelling in which various variables occurring in the item invested by the player may help or cause damage depending on the item according to the event that occurs.

바람직하게 상기 보드 게임판(100)은 경제금융과 관련되는 글로벌 기업 및 해당 기업의 업종, 시가총액(또는 매출액, 자산) 중 적어도 하나를 포함하는 기업 정보가 표시되는 투자기업 칸(111), 출발점을 제외한 코너에 위치되어 플레이어에게 기회 또는 어려움을 발생시키는 이벤트를 제공하는 스페셜 칸(112), 및 상기 투자기업 칸(111) 사이사이에 적어도 1개 이상 배치되어, 플레이어들의 투자를 원활하게 지원하기 위한 기회를 제공하는 적어도 하나 이상의 금융기업 칸(113)을 포함하는 트랙 게임영역(110)과, 상기 스페셜 칸(112) 중 적어도 하나 이상의 과정에서 제공되는 이벤트를 위한 플레이어의 말이 이동할 수 있는 일정 간격마다 다수의 영역으로 분할된 내부 게임영역(120)(130)을 포함할 수 있다.Preferably, the board game board 100 is an investment company column 111 in which company information including at least one of a global company related to economic finance, a business type of the company, and market capitalization (or sales, assets) is displayed, a starting point At least one is placed between the special box 112, which is located in the corner except for the special box 112 that provides an event that causes an opportunity or difficulty to the player, and the investment company box 111, to support players' investment smoothly A track game area 110 including at least one or more financial company boxes 113 that provide an opportunity for Each may include an internal game area 120, 130 divided into a plurality of areas.

바람직하게 상기 스페셜 칸(112)은 MIT 공대입학, NASA 우주여행 및 실리콘밸리 등을 포함하고, 상기 MIT 공대입학은 플레이어가 대학교에 입학하여 투자기업에 입사, 투자 또는 창업하기 위해 공부하고 전공과목을 공부하는 커리큘럼 로드 과정을 갖는 제1 내부 게임영역(120)을 포함하며, 상기 NASA 우주여행은 은행에 비용을 내고 행성 로드 과정을 갖는 제2 내부 게임영역(130)을 포함하고, 상기 실리콘밸리는 플레이어가 주사위 두 개를 모두 던져 나온 숫자의 10배 만큼 투자 자금을 은행에서 제공될 수 있다.Preferably, the special column 112 includes MIT engineering college admissions, NASA space travel, and Silicon Valley, and the MIT engineering college admission is for the player to enter a university and study to enter an investment company, invest or start a business, and study major subjects. a first inner game area 120 having a curriculum load course to study, the NASA space travel pays a bank to include a second inner game area 130 having a planet load course, and the Silicon Valley is The bank may provide investment funds equal to ten times the number rolled by the player on both dice.

바람직하게 상기 트랙 게임영역(110) 중 금융기업 칸(113)은 증권회사, 보험회사 및 은행을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융기업을 포함하고, 상기 증권회사는 플레이어가 보유하고 있는 주식을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있으며, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 헤지펀드(10)를 발행하여 플레이어에게 제공하며, 상기 보험회사는 플레이어가 보유하고 있는 채권을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있으며, 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 보험증서(20)를 발행하여 플레이어에게 제공하며, 상기 은행은 보유하고 있는 부동산을 토대로 대출증서를 발행하고, 플레이어가 담보로 제시하는 기업을 담보로 대출증서를 발행하여 대출금을 제공할 수 있다.Preferably, the financial company column 113 of the track game area 110 includes at least one or more financial companies including a securities company, an insurance company, and a bank, and the securities company is the price at which the player purchased the stock. It can be sold at twice the price of Bonds can be sold at twice the purchase price, and an insurance policy 20 that can protect against various risk factors from the chance and trouble cards 300 is issued and provided to the player, and the bank holds and You can provide a loan by issuing a loan certificate based on the real estate you have, and issuing a loan certificate using the company the player offers as collateral.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 경제 교육용 보드게임은 다음과 같은 효과가 있다.The board game for economic education according to the present invention as described above has the following effects.

첫째, 글로벌 대비 매우 높은 금융 문맹률을 개선하기 위한 남녀노소 동반 교육 보조 자료 활용에 기대할 수 있다.First, it can be expected to use educational aid materials for both men and women, young and old, to improve the financial literacy rate, which is very high compared to the global level.

둘째, 재무제표, 거기경제에 집중되어 있는 기존 금융 교육을 세분화하여 투자에 대한 깊이에 집중하며 기업 투자의 개념에 일종의 베팅의 성격을 가미함으로써, 흥미 유발 요인을 제공하고 오락성을 보유할 수 있다.Second, by subdividing the existing financial education focused on financial statements and the economy, focusing on the depth of investment, and adding a kind of betting character to the concept of corporate investment, it can provide interesting factors and retain entertainment.

셋째, 찬스 및 트러블 카드의 정기적인 업데이트를 통한 다양한 경제 이벤트 교육 기능 유지 보수 및 포함 기업들의 정기 조정을 통한 산업 구조 변화에 능동적인 대응과 트랜드 적응이 쉽다.Third, it is easy to actively respond to changes in the industry structure and adapt to trends through maintenance of various economic events education functions through regular updates of chance and trouble cards and regular adjustment of included companies.

넷째, 4차 산업 혁명 시대를 준비하는 성인에게는 글로벌 기업에 대한 투자 관심과 금융 지식을 배양하고, 진로를 살피는 청소년에게는 진로 탐색과 실생활 투자 이해를 통한 금융 문맹을 퇴치하며, 초등학생을 대상으로 오락성을 겸비한 게임으로서 경제 역사와 단순 수학 연산 능력 향상을 기대할 수 있다.Fourth, for adults preparing for the 4th industrial revolution era, it will cultivate interest in investing in global companies and financial knowledge, and for young people who are looking for a career path, it will eradicate financial illiteracy through career exploration and understanding real-life investment, and provide entertainment for elementary school students. As a game that combines economic history and simple math, it can be expected to improve arithmetic.

상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다. In addition to the above-described effects, the specific effects of the present invention will be described together while describing specific details for carrying out the invention below.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 경제 교육용 보드게임의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2(a)는 증권회사에서 발행되는 헤지펀드의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2(b)는 보험회사에서 발행되는 보험증서의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2(c)는 은행에서 발행되는 대출증서의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 3(a)(b)는 도 1에서 기업카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 4는 도 1에서 찬스 및 트러블 카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 5(a)(b)는 도 1에서 화폐의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a board game for economic education according to an embodiment of the present invention.
2(a) is a block diagram showing the configuration of a hedge fund issued by a securities company.
2(b) is a block diagram showing the configuration of an insurance policy issued by an insurance company.
Figure 2 (c) is a block diagram showing the configuration of a loan certificate issued by a bank.
3(a)(b) is a configuration diagram showing the configuration of the corporate card in FIG. 1 in detail.
FIG. 4 is a configuration diagram showing in detail the configuration of the chance and trouble cards in FIG. 1 .
5 (a) (b) is a configuration diagram showing in detail the configuration of money in FIG. 1 .

본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, characteristics and advantages of the present invention will become apparent from a detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present invention have been selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present invention, but these may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, and the like. In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, rather than the name of a simple term.

본 발명에 따른 경제 교육용 보드게임의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.A preferred embodiment of the board game for economic education according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only this embodiment completes the disclosure of the present invention and completes the scope of the invention to those of ordinary skill in the art. It is provided to inform you. Therefore, the configuration shown in the embodiments and drawings described in this specification is only the most preferred embodiment of the present invention and does not represent all of the technical idea of the present invention, so various equivalents that can be substituted for them at the time of the present application It should be understood that there may be water and variations.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 경제 교육용 보드게임의 구성을 나타낸 구성도이다. 도 1에 도시된 경제 교육용 보드게임은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.1 is a block diagram showing the configuration of a board game for economic education according to an embodiment of the present invention. The board game for economic education shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. 1 , and some components may be added, changed, or deleted as necessary.

도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 경제 교육용 보드게임은 보드 게임판(100)과, 기업카드(200)와, 찬스 및 트러블 카드(300)와, 화폐(400)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the board game for economic education may include a board game board 100 , a corporate card 200 , a chance and trouble card 300 , and money 400 .

상기 보드 게임판(100)은 플레이어의 말이 이동하여 게임을 진행하기 위한 것으로서, 플레이어의 말, 즉 게임 말이 이동할 수 있는 일정 간격마다 다수의 영역으로 분할된 트랙 게임영역(110)을 포함할 수 있다. 즉, 복수의 플레이어는 일정한 순서에 따라 주사위를 던져서 상기 트랙 게임영역을 순차적으로 이동하여 해당 영역에 있는 게임내용을 수행할 수 있다. The board game board 100 is for playing the game by moving the player's horse, and may include a track game area 110 divided into a plurality of areas at regular intervals where the player's horse, that is, the game horse can move. . That is, the plurality of players can sequentially move the track game area by throwing dice in a predetermined order to perform the game contents in the corresponding area.

이때, 상기 트랙 게임영역(110)은 경제금융과 관련된 글로벌 기업, 금융기관 및 핵심 업무와 유용성 정보에 대한 문구가 내부에 표시될 수 있다.In this case, in the track game area 110 , phrases about global companies, financial institutions, and core tasks and usefulness information related to economic finance may be displayed therein.

즉, 상기 트랙 게임영역(110)은 경제금융과 관련되는 글로벌 기업 및 해당 기업의 업종, 시가총액(또는 매출액, 자산) 등을 포함하는 기업 정보가 표시되는 투자기업 칸(111)과, 출발점을 제외한 코너에 위치되어 플레이어에게 기회 또는 어려움을 발생시키는 이벤트를 제공하는 스페셜 칸(112)과, 상기 투자기업 칸(111) 사이사이에 적어도 1개 이상 배치되어, 플레이어들의 투자를 원활하게 지원하기 위한 기회를 제공하는 금융기업 칸(113)을 포함할 수 있다.That is, the track game area 110 includes an investment company column 111 in which company information including a global company related to economic finance, a business type of the company, market capitalization (or sales, assets), etc. is displayed, and a starting point. At least one is placed between the special box 112, which is located in the corner except for providing an event that creates opportunities or difficulties for players, and the investment company box 111, to support players' investment smoothly. It may include a financial company column 113 that provides opportunities.

상기 트랙 게임영역(110) 중 투자기업 칸(111)은 홍콩의 샘소나이트, 이스라엘의 테바, 독일의 쿠카, 미국의 미욘드미트, 싱가포르의 싱가폴항공, 영국의 인터컨티넨털, 독일의 딜리버리히어로, 중국의 DJI, 한국의 카카오, 홍콩의 AIA생명, 중국의 트립닷컴, 덴마크의 머스크, 스웨덴의 H&M, 일본의 세븐일레븐, 베트남의 빈그룹, 인도의 바르티에어텔, 미국의 페덱스, 이탈리아의 록소티카, 일본의 닌텐도, 미국의 우버, 독일의 아디다스, 캐나다의 CNR, 남아공의 나스퍼스, 프랑스의 에어버스, 미국의 록히드마틴, 아일랜드의 메드트로닉, 호스의 BHP빌리턴, 미국의 테슬라, 네덜란드의 유니레버, 미국의 디즈니, 브라질의 페트로브라스, 대만의 TSMC, 한국의 삼성전자, 스위스의 네슬레, 중국의 알리바바, 미국의 구글, 미국의 마이크로소프트, 미국의 애플, 사우디아라미다의 아람코 등을 포함할 수 있다. 다만, 상기 투자기업 칸(111)은 기재된 순서 및 기업에 한정되지 않으며, 랜덤한 순서 및 다양한 글로벌 기업으로의 변경이 가능하다.Among the track game areas 110, the investment company Khan 111 includes Samsonite from Hong Kong, Teva from Israel, Kuka from Germany, Beyond Meat from the United States, Singapore Airlines from Singapore, InterContinental from England, Delivery Hero from Germany, and China. DJI of Korea, Kakao of Korea, AIA Life of Hong Kong, Trip.com of China, Musk of Denmark, H&M of Sweden, 7-Eleven of Japan, Vingroup of Vietnam, Bartier Airtel of India, FedEx of USA, Loxottica of Italy, Nintendo of Japan, Uber of USA, Adidas of Germany, CNR of Canada, Naspers of South Africa, Airbus of France, Lockheed Martin of USA, Medtronic of Ireland, BHP Billiton of Hoth, Tesla of USA, Unilever of Netherlands, Disney in the United States, Petrobras in Brazil, TSMC in Taiwan, Samsung Electronics in Korea, Nestlé in Switzerland, Alibaba in China, Google in the United States, Microsoft in the United States, Apple in the United States, Aramco in Saudi Aramida may include. However, the investment company column 111 is not limited to the described order and company, and it is possible to change to a random order and various global companies.

상기 트랙 게임영역(110) 중 스페셜 칸(112)은 MIT 공대입학, NASA 우주여행 및 실리콘밸리 등을 포함할 수 있다. 다만, 상기 투자기업 칸(111)은 기재된 순서 및 이벤트에 한정되지 않으며, 랜덤한 순서 및 다양한 이벤트로의 변경이 가능하다.In the track game area 110 , the special column 112 may include admission to MIT Engineering College, NASA space travel, Silicon Valley, and the like. However, the investment company column 111 is not limited to the described order and events, and it is possible to change to a random order and various events.

상기 MIT 공대입학은 플레이어가 대학교에 입학하여 좋은 기업에 입사, 투자 또는 창업을 하기 위해 열심히 공부하고 많은 전공과목을 공부하는 커리큘럼 로드(게임 말이 이동할 수 있는 다수의 칸) 과정을 거치게 된다. MIT 공대입학의 스페셜 칸에 멈춘 플레이어는 입학금을 내고 대학교에 들어가야 하며, 다음 주사위 던지는 순서가 오면 정해진 커리큘럼 로드를 갖는 제1 내부 게임영역(120)을 따라 순차적으로 이동하여야 한다. 제1 내부 게임영역(120)을 순차적으로 따라가다 보면 학비를 지불해야 하는 일도 생기고, 장학금을 받기도 한다. 그리고 고학년이 되면 능력을 인정받아 특정 기업에 스카우트가 되기도 한다. 이때 대학을 다니던 플레이어는 지정된 투자기업 칸(111)으로 이동하며 해당 투자기업의 소유자에게 연봉을 지급받고 로열티는 면제가 된다. 다만 해당 투자기업의 주인이 아직 없다면 해당 플레이어가 투자기업을 매수하여 주인이 될 수도 있다. 그리고 스카우트 되지 않고 졸업을 한다면 스페셜 칸(112) 중 하나인 실리콘밸리에 멈추게 된다. The MIT engineering college admission is a process of curriculum load (a number of spaces that game horses can move) in which players study hard and study many majors in order to enter a university, enter a good company, invest or start a business. A player who stops at the special section of MIT Engineering College must pay the entrance fee to enter the university, and when the next dice roll comes, they must sequentially move along the first internal game area 120 having a predetermined curriculum load. If you follow the first internal game area 120 sequentially, you may have to pay tuition and receive a scholarship. And when they are in high school, their abilities are recognized and they become scouts at specific companies. At this time, the player who attended college moves to the designated investment company space (111), receives an annual salary from the owner of the investment company, and is exempted from royalties. However, if the owner of the investment company does not exist yet, the player may purchase the investment company and become the owner. And if you graduate without being scouted, you will be stopped in Silicon Valley, one of the special columns (112).

도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 예를 들어, 커리큘럼 로드 중 비즈니스 분석학 칸에 있다가 주사위 숫자 6이 나와서 실리콘밸리를 지나치는 상황이라 해도 실리콘밸리에 멈추게 된다. 그리고 다음 차례 때 실리콘밸리에서의 미션(예로서, 던진 주사위 숫자x10만큼 돈 벌기)을 수행하고 그 후 이동을 하게 된다.As shown in Figure 1, for example, even if the dice number 6 comes out and passes Silicon Valley while in the business analytics column during the curriculum load, it stops in Silicon Valley. And on the next turn, they perform a mission in Silicon Valley (eg, earn money equal to the number of dice thrown x10) and then move.

상기 NASA 우주여행은 은행(나사)에 비용을 내고 행성 로드(게임 말이 이동할 수 있는 다수의 칸)를 갖는 제2 내부 게임영역(130)으로 우주여행을 떠나게 된다. 우주에 있는 다양한 행성들에 멈출 수 있으며, 그 행성마다 기재되어 있는 미션을 수행하게 된다. 상기 MIT 공대입학과 마찬가지고 주사위 숫자가 12가 넘는 수가 나와도 처음 NASA 우주여행 칸으로 다시 돌아올 수 있다. 도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 예를 들어, 목성에 있다가 숫자 11이 나와도 NASA 우주여행의 칸 밖으로 나가는 것이 아닌 처음 출발지인 NASA 우주여행 칸으로 돌아온다. 대신 다음 차례가 되면 보드 게임판(100)의 트랙 게임영역(110) 중 내가 원하는 곳으로 이동할 수 있다. The NASA space travel pays the bank (Nasa) and leaves the space travel to a second inner game area 130 having a planet rod (a number of spaces a game piece can move). You can stop on various planets in the universe, and you will perform the mission described for each planet. As with the MIT College of Engineering admission above, even if the dice rolls more than 12, you can return to the first NASA space travel space. As shown in FIG. 1 , for example, even if you are on Jupiter and the number 11 comes out, you do not go out of the space of NASA space travel, but return to the space of NASA space travel, which is the first departure point. Instead, when it is my next turn, I can move to a desired place among the track game areas 110 of the board game board 100 .

상기 실리콘밸리는 많은 유니콘 기업들이 탄생하는 창업의 요람이자 도전의 상징으로, 이곳에 멈춘 플레이어는 더 많은 투자 기회를 확보하였기에 주사위 두 개를 모두 던져 나온 숫자의 10배 만큼 투자 자금을 은행에서 받을 수 있다.The above Silicon Valley is the cradle of startups and a symbol of challenge where many unicorn companies are born. Players who stop here have more investment opportunities, so they can receive investment funds from the bank 10 times the number rolled out on both dice. there is.

상기 트랙 게임영역(110) 중 금융기업 칸(113)은 증권회사, 보험회사 및 은행 등을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융기업을 포함할 수 있다. The financial company column 113 of the track game area 110 may include at least one or more financial companies including securities companies, insurance companies, and banks.

상기 증권회사는 플레이어가 보유하고 있는 주식을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있다. 예로서, 플레이어가 구글의 주식을 보유하고 있다면 내가 매수할 때 지불한 금액 80만원의 두 배인 160만원으로 증권회사에 매도할 수 있다. 이때, 매도할 수 있는 주식의 수는 정해져 있지 않는다. 현금이 없을 때 신중히 검토되어, 하나도 가능하며 모든 주식을 팔수도 있다. The securities company may sell the stocks held by the player at a price twice the purchase price. For example, if a player owns Google's stock, he can sell it to a securities company for 1.6 million won, which is twice the amount of 800,000 won I paid when I bought it. At this time, the number of stocks that can be sold is not fixed. Carefully scrutinized when you have no cash, you can sell one or all stocks.

상기 증권회사는 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 헤지펀드를 발행하여 플레이어에게 제공할 수 있다. The securities company may issue a hedge fund capable of defending against various risk factors from the chance and trouble card 300 and provide it to the player.

도 2(a)는 증권회사에서 발행되는 헤지펀드의 구성을 나타낸 구성도이다.2(a) is a block diagram showing the configuration of a hedge fund issued by a securities company.

도 2(a)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 헤지펀드(10)는 플레이어가 구매할 때 지불되는 금액 및 방어 가능한 위험 요인에 대한 정보가 기재될 수 있다. 예로서, "구매: 10만원", "1장 당 주식 또는 채권 1개 손실 방어 가능", "증권사에서 한 번에 최대 3장 구매 가능"이라 기재될 수 있다. As shown in FIG. 2( a ), in the hedge fund 10 , information on the amount to be paid by the player and the risk factors that can be defended may be recorded. For example, "Purchase: 100,000 won", "One stock or bond per sheet can be protected from loss", "A maximum of three can be purchased at a securities company at a time" may be written.

이처럼, 상기 헤지펀드(10)는 일정한 금액으로 플레이어에게 한 장에 10만원으로, 최대 3장까지 구매할 수 있다. 그리고 상기 헤지펀드(10)는 구매한 플레이어가 위기에서 사용할 수 있지만, 흥정을 통해 다른 플레이어에게 판매될 수도 있다.In this way, the hedge fund 10 can be purchased from the player at a certain amount for 100,000 won per sheet, up to a maximum of three. In addition, the hedge fund 10 may be used by the player who purchased it in a crisis, but may also be sold to other players through bargaining.

상기 보험회사는 플레이어가 보유하고 있는 채권을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있다. 예로서 플레이어가 애플의 채권을 보유하고 있다면 내가 매수할 때 지불한 금액 30만원의 두 배인 60만원으로 보험회사에 매도할 수 있다. 매도할 수 있는 채권의 수는 정해져 있지 않다. 현금이 없을 때 신중히 검토하여 하나도 가능하며 모든 채권을 팔수도 있다. The insurance company may sell the bonds held by the player at twice the purchase price. For example, if a player owns Apple's bonds, they can sell them to an insurance company for 600,000 won, which is double the 300,000 won that I paid when I bought them. There is no fixed number of bonds that can be sold. If you don't have cash, you can carefully consider one, and you can sell all your bonds.

상기 보험회사는 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 보험증서를 발행하여 플레이어에게 제공할 수 있다. The insurance company may issue an insurance certificate capable of protecting against various risk factors from the chance and trouble card 300 and provide it to the player.

도 2(b)는 보험회사에서 발행되는 보험증서의 구성을 나타낸 구성도이다.2(b) is a configuration diagram showing the configuration of an insurance policy issued by an insurance company.

도 2(b)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 보험증서(20)는 플레이어가 보험 가입할 때 지불되는 금액 및 방어 가능한 위험 요인에 대한 정보가 기재될 수 있다. 예로서, "가입: 10만원", "1장 당 부동산 1개 손실 방어 가능", "보험사에서 한 번에 최대 3장 가입 가능"이라 기재될 수 있다. As shown in FIG. 2( b ), the insurance policy 20 may include information on the amount to be paid when a player purchases insurance and information on risk factors that can be defended. For example, "subscription: 100,000 won", "1 piece of real estate can be protected from loss", "up to 3 pieces can be subscribed at a time by an insurance company" may be written.

이처럼, 상기 보험증서(20)는 일정한 금액으로 플레이어에게 한 장에 10만원으로, 최대 3장까지 보험 가입할 수 있다. 그리고 상기 보험증서(20)는 보험 가입한 플레이어가 위기에서 사용할 수 있지만, 흥정을 통해 다른 플레이어에게 판매될 수도 있다.In this way, the insurance policy 20 can be insured for up to three pieces, at a cost of 100,000 won per sheet, to the player at a certain amount. In addition, the insurance policy 20 may be used by a player who has purchased insurance in a crisis, but may also be sold to other players through bargaining.

상기 은행은 보유하고 있는 부동산을 토대로 대출증서를 발행하고, 플레이어가 담보로 제시하는 기업을 담보로 대출금을 제공할 수 있다. The bank may issue a loan certificate based on the real estate it owns, and provide a loan with the company presented by the player as collateral as collateral.

도 2(c)는 은행에서 발행되는 대출증서의 구성을 나타낸 구성도이다.Figure 2 (c) is a block diagram showing the configuration of a loan certificate issued by a bank.

도 2(c)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 대출증서(30)는 플레이어가 보유하고 있는 기업을 담보로 대출할 때 수령되는 금액 및 이자에 대한 정보가 기재될 수 있다. 예로서, 마이크로소프트에 부동산 1개(80만원에 매수)/아람코에 부동산 2개(100만원x2개=200만원)이 있다면, 부동산 총 자산은 280만원이다. 이때, 상기 대출증서(30)는 50만원 단위로 제공되며, 플레이어는 280만원을 토대로 최대 250만원의 대출을 받을 수 있다. As shown in FIG. 2( c ), the loan certificate 30 may include information on the amount and interest received when the player borrows a company owned by the player as collateral. For example, if Microsoft has 1 real estate (buy at 800,000 won) / Aramco has 2 real estate (1 million won x 2 = 2 million won), the total real estate assets are 2.8 million won. At this time, the loan certificate 30 is provided in units of 500,000 won, and the player can receive a loan of up to 2.5 million won based on 2.8 million won.

단, 해당 플레이어는 다음 차례에 주사위를 던져서 다시 은행에 멈추게 된다면 보유한 대출증서만큼의 원금과 이자(30만원)를 은행에 납부해야 한다.However, if the player rolls the dice on the next turn and stops at the bank again, he/she must pay the principal and interest (300,000 won) to the bank as much as the loan certificate he holds.

한편, 상기 보드 게임판(100)은 원형, 타원형, 다각형으로 종이와 수지 등의 재질로 제작될 수 있다.On the other hand, the board game board 100 may have a circular shape, an oval shape, or a polygonal shape, and may be made of a material such as paper and resin.

도 3(a)(b)는 도 1에서 기업카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.3(a)(b) is a configuration diagram showing the configuration of the corporate card in FIG. 1 in detail.

도 3(a)(b)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 기업카드(200)는 상기 보드 게임판(100)에서 본인이 멈춘 위치의 투자기업에 투자를 하고자 할 때 주어지는 카드이다. 즉, 도 3(a)에서 도시된 것과 같이, 상기 기업카드(200) 전면에는 해당 기업의 기업명, 설립년도, 업종 및 주요연혁 등을 포함하는 기업 정보가 표시되고, 도 3(b)에서 도시된 것과 같이, 상기 기업카드(200) 후면에는 투자기업에 투자하기 위한 주식, 채권 및 부동산을 포함하는 투자종목 및 투자종목에 해당되는 투자금이 표시될 수 있다.As shown in Fig. 3(a)(b), the corporate card 200 is a card given when a person wants to invest in an investment company at a position where he or she stops on the board game board 100. That is, as shown in Figure 3 (a), the front of the corporate card 200, the company information including the company name, establishment year, industry and major history of the corresponding company is displayed, as shown in Figure 3 (b) As described above, on the back side of the corporate card 200, investment items including stocks, bonds, and real estate for investing in investment companies and investment money corresponding to the investment items may be displayed.

플레이어는 은행으로부터 상기 기업카드(200)를 수령하고 주식이나 채권, 부동산 중 적어도 하나 이상에 해당되는 투자금을 은행에 지불함으로써 해당 기업을 소유할 수 있다. 이때, 플레이어는 투자를 할 때는 투자종목 중 최대 두 개까지 매수할 수 있으며, 같은 자산을 두 개 매수할 수도 있다. 예로서, 주식+채권 매수, 부동산+부동산 매수, 또는 채권 매수가 가능하다. The player can own the company by receiving the corporate card 200 from the bank and paying the bank an investment corresponding to at least one of stocks, bonds, and real estate. At this time, when making an investment, the player may purchase up to two of the investment items, and may purchase two of the same asset. For example, it is possible to buy stocks + bonds, buy real estate + real estate, or buy bonds.

도 4는 도 1에서 찬스 및 트러블 카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.4 is a configuration diagram showing in detail the configuration of the chance and trouble cards in FIG. 1 .

도 4에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 실제 발생했던 경제변수들을 토대로 주식-채권-부동산 투자에 영향을 줄 수 있는 스토리텔링 및 경제 이벤트를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 4 , the chance and trouble card 300 may include storytelling and economic events that can affect stock-bond-real estate investment based on economic variables that have actually occurred.

예로서, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 "우수 사회 공헌 기업 선정"라는 이벤트 타이틀을 표시하고, "이 카드를 뽑은 플레이어(투자자)는 사회 공헌 기금 20만원을 내고 보유 중인 기업 중 원하는 곳에 주식을 한 개 받으세요."라는 스토리텔링을 기재할 수 있다. 또한 상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 "인공위성 추락(모두에게)"이라는 이벤트 타이틀을 표시하고, "통신 장애가 생기고 인터넷이 끊겨져 사람들이 불편을 겪었어요. 구글-바르테에어텔-카카오-알리바바 소유자는 30만원씩 지불하세요"라는 스토리텔링을 기재할 수 있다. As an example, the chance and trouble card 300 displays an event title of "Selection of an excellent social contribution company", and "The player (investor) who drew this card pays 200,000 KRW for a social contribution fund and selects a stock in the desired company among the holding companies. Get one." In addition, the above chance and trouble card 300 displays the event title of “Satellite crash (for everyone)” and “People have suffered inconvenience due to communication failure and Internet cut off. Google-Barte Airtel-Kakao-Alibaba Owner Please pay 300,000 won each."

이처럼, 상기 찬스 및 트러블카드(300)는 발생되는 이벤트에 따라, 플레이어가 투자한 종목에서 발생하는 다양한 변수를 스토리텔링으로 일으킨다. 이는 발생되는 이벤트에 따라 어떠한 종목은 도움이 되고, 어떠한 종목은 피해를 발생시키게 된다.In this way, the chance and trouble card 300 generates various variables occurring in the item invested by the player through storytelling according to the event that occurs. Depending on the event that occurs, some items are helpful and some items cause damage.

이러한 이벤트 및 스토리텔링을 통해, 플레이어는 실제 발생되는 경제 변수들을 토대로 주식-채권-부동산 투자에 어떠한 영향을 발생시키는지 쉽게 이해할 수 있게 된다.Through these events and storytelling, players can easily understand how they affect stock-bond-real estate investments based on actual economic variables.

한편, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 플레이어가 던진 주사위의 합이 3의 배수(3, 6, 9, 12)일 때 플레이어에게 제공될 수 있다. 그리고 플레이어가 먼저 멈춘 곳에서의 투자 결정이나 미션 수행을 마친 후 상기 찬스 및 트러블 카드(300)를 열람할 수 있다. Meanwhile, the chance and trouble card 300 may be provided to the player when the sum of the dice thrown by the player is a multiple of 3 (3, 6, 9, 12). In addition, the player may read the chance and trouble card 300 after making an investment decision or performing a mission at the place where the player first stopped.

도 5(a)(b)는 도 1에서 화폐의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.Figure 5 (a) (b) is a configuration diagram showing in detail the configuration of the money in Figure 1.

도 5(a)(b)에서 도시하고 있는 것과 같이, 상기 화폐(500)는 플레이어가 투자기업의 주식이나 채권, 부동산을 투자하기 위한 투자금이나, 로열티를 지불하거나 지급받을 때 이용되는 일정한 금액이 표시될 수 있다. As shown in Figure 5 (a) (b), the money 500 is a certain amount used when the player pays or receives an investment for investing in stocks, bonds, or real estate of an investment company, or royalties. can be displayed.

이때, 상기 화폐(500)는 도 5(a)에서 도시하고 있는 것과 같이, 전면에는 아라비아 숫자로 금액이 표기되고, 도 5(b)에서 도시하고 있는 것과 같이, 후면에는 한글로 전면과 동일한 금액이 표기될 수 있다. 예를 들어, 전면에는 아라비아 숫자로 "1,000,000"이 표시되고, 후면에는 한글로 "일백만원"이 표시될 수 있다. At this time, as shown in Fig. 5(a), the money 500 is indicated with Arabic numerals on the front side, and the same amount as the front side in Korean on the back side as shown in Fig. 5(b). can be marked. For example, "1,000,000" in Arabic numerals may be displayed on the front side, and "one million won" may be displayed on the back side in Korean.

이와 같이 구성된 본 발명에 따른 경제 교육용 보드게임의 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1과 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다. The method of the economic education board game according to the present invention configured as described above will be described in detail as follows. The same reference numerals as in FIG. 1 refer to the same members performing the same functions.

먼저, 4~6명의 플레이어가 같은 금액의 화폐(500)를 나눠받고 순서대로 2개의 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 보드 게임판(100)의 출발점에서 전진하는 방식으로 시작된다. 각각의 플레이어는 투자자라고 부를 수 있다. 이때, 주사위의 숫자가 더블(같은 수가 나오는 경우, 예) 3/3)이 나온 투자자는 주사위를 한 번 더 던질 기회가 주어지는 주사위 규칙을 포함할 수 있다.First, 4 to 6 players receive the same amount of money 500 and roll two dice in order to advance from the starting point of the board game board 100 by the number of dice. Each player can be called an investor. At this time, the investor who rolls a double (if the same number is rolled, for example) 3/3) may include a dice rule in which an opportunity to roll the dice is given once more.

각 투자자는 보드 게임판(100)에서 본인이 멈춘 위치의 투자기업(111)에 투자를 할 수 있다. 투자자는 투자를 한 투자기업(111)에 해당되는 기업카드(200)를 은행에서 받을 수 있다. 그리고 상기 기업카드(200)의 뒷면이 기재되어 있는 주식이나 채권, 부동산에 해당되는 투자금만큼을 은행에 지불하여 해당 투자기업을 소유할 수 있다. Each investor can make an investment in the investment company 111 at the position where he or she stops on the board game board 100 . The investor may receive the corporate card 200 corresponding to the investment company 111 in which the investment is made from the bank. In addition, the investment company can be owned by paying the bank the amount of investment corresponding to stocks, bonds, and real estate on which the back side of the corporate card 200 is written.

이때, 투자자는 최대 두 개까지 매수하여 투자할 수 있으며, 같은 자산을 두 개 함께 매수할 수도 있다. 예로서, 주식+채권 매수, 부동산+부동산 매수, 또는 채권 매수가 가능하다. 그리고 멈춘 위치의 투자기업(111)에서 주식, 채권 및 부동산 중 아무것도 매수하지 않는다면 해당 투자기업을 소유할 수 없다.At this time, the investor may purchase and invest up to two, and may purchase two of the same asset together. For example, it is possible to buy stocks + bonds, buy real estate + real estate, or buy bonds. And if you do not purchase any of stocks, bonds, and real estate from the investment company 111 at the stopped position, you cannot own the investment company.

투자자가 멈춘 투자기업(111)이 이미 다른 투자자의 소유라면, 해당 투자기업을 소유한 투자자에게 로열티를 지불해야 한다. 지불해야 하는 로열티는 기업카드(200)의 뒷면에 주식, 채권 및 부동산별도 다르게 기재되어 있으며, 투자자가 투자해 놓은 자산의 규모에 따라 로열티도 증가할 수 있다.If the investment company 111 stopped by the investor is already owned by another investor, royalties must be paid to the investor who owns the investment company. The royalty to be paid is described differently for each stock, bond, and real estate on the back of the corporate card 200, and the royalty may also increase according to the size of the asset invested by the investor.

만약 투자자가 멈춘 투자기업(111)이 다른 투자자 소유가 아닌 나의 소유 투자기업(111)이라면, 은행으로부터 별도의 배당금을 수령할 수 있다. 상기 배당금은 상기 로열티와 마찬가지로 기업카드(200)의 뒷면에 주식, 채권 및 부동산별로 다르게 기재되어 있으며, 내가 투자해 놓은 자산에 따라 배당금도 증가할 수 있다.If the investment company 111 that the investor has stopped is my own investment company 111, not owned by other investors, a separate dividend may be received from the bank. The dividend is described differently for each stock, bond, and real estate on the back of the corporate card 200 like the royalty, and the dividend may also increase depending on the assets I have invested in.

그리고 누구의 소유도 아닌 비어있는 투자기업(111)은 누구나 투자가 가능하다. And anyone can invest in the vacant investment company 111 that is not owned by anyone.

이처럼, 투자자는 아무도 투자하지 않은 비어있는 투자기업(111)에 멈춘다면 투자 가능하지만, 다른 투자자가 투자해 놓은 투자기업(111)이라면 로열티 지불 의무가 발생한다. 또한, 내가 투자해 놓은 투자기업이라면 은행으로부터 배당금을 수령할 수 있다.As such, an investor can invest if he stops in the vacant investment company 111 in which no one has invested, but an obligation to pay royalties occurs in the case of the investment company 111 in which other investors have invested. Also, if it is an investment company in which I have invested, I can receive dividends from the bank.

한편, 상기 보드 게임판(100)은 기업 칸 사이사이에 증권회사, 보험회사 및 은행 등을 포함하는 금융기업(113)이 배치되어 있다. 상기 금융기업(113)은 투자자들의 투자를 원활하게 지원하기 위한 특별한 기회가 마련된다.On the other hand, in the board game board 100, financial companies 113 including securities companies, insurance companies, and banks are arranged between the company compartments. The financial company 113 is provided with a special opportunity to smoothly support investors' investment.

상기 금융기업(113) 중 증권회사는 투자자가 보유하고 있는 주식을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있다. 예로서, 투자자가 구글의 주식을 보유하고 있다면 내가 매수할 때 지불한 금액 80만원의 두 배인 160만원으로 증권회사에 매도할 수 있다. 매보할 수 있는 주식의 수는 정해져 있지 않는다. 현금이 없을 때 신중히 검토되어, 하나도 가능하며 모든 주식을 팔수도 있다. The securities company among the financial companies 113 may sell stocks held by the investor at a price twice the purchase price. For example, if an investor owns Google's stock, he can sell it to a securities company for 1.6 million won, which is twice the amount of 800,000 won I paid when I bought it. There is no fixed number of shares that can be sold. Carefully scrutinized when you have no cash, you can sell one or all stocks.

상기 증권회사에서는 찬스 및 트러블카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 헤지펀드(10)를 구매할 수 있다. 상기 헤지펀드(10)는 한 장에 10만원이며 최대 2장까지 구매할 수 있다. 이 헤지펀드(10)는 구매한 투자자가 위기에서 사용해도 되며 흥정을 통해 다른 투자자에게 판매할 수도 있다. The securities company may purchase a hedge fund 10 capable of protecting against various risk factors from the chance and trouble cards 300 . The hedge fund 10 is 100,000 won per sheet and can be purchased up to two pieces. The hedge fund 10 may be used by the purchased investor in a crisis or may be sold to other investors through bargaining.

그리고 상기 금융기업(113) 중 보험회사는 투자자가 보유하고 있는 채권을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있다. 예로서 투자자가 애플의 채권을 보유하고 있다면 내가 매수할 때 지불한 금액 30만원의 두 배인 60만원으로 보험회사에 매도할 수 있다. 매도할 수 있는 채권의 수는 정해져 있지 않다. 현금이 없을 때 신중히 검토하여 하나도 가능하며 모든 채권을 팔수도 있다. In addition, the insurance company among the financial companies 113 may sell the bond held by the investor at a price twice the purchase price. For example, if an investor owns Apple's bonds, they can sell them to an insurance company for 600,000 won, which is double the 300,000 won that I paid when I bought them. There is no fixed number of bonds that can be sold. If you don't have cash, you can carefully consider one, and you can sell all your bonds.

상기 보험회사에서는 찬스 및 트러블카드(300)에서 나오는 각종 위함 요인을 방어할 수 있는 보험증서(20)를 구매할 수 있다. 상기 보험증서(20)는 한 장에 10만원이며 최대 2장까지 구매할 수 있다. 이 보험증서(20)는 구매한 투자자가 위기에서 사용해도 되며 흥정을 통해 다른 투자자에게 판매할 수도 있다.The insurance company may purchase an insurance policy 20 capable of protecting against various risk factors from the chance and trouble cards 300 . The insurance policy 20 is 100,000 won per sheet and can be purchased up to two sheets. This insurance policy 20 may be used by the purchased investor in a crisis or may be sold to other investors through bargaining.

또한 상기 금융기업(113) 중 은행은 보유하고 있는 부동산을 토대로 대출을 발생시킬 수 있다. 예로서 마이크로소프트에 부동산 1개(80만원에 매수)/아람코에 부동산 2개(100만원x2개=200만원)이 있다면, 부동산 총 자산은 280만원이다. Also, a bank among the financial companies 113 may generate a loan based on the real estate it owns. For example, if Microsoft has 1 real estate (purchased at 800,000 won) / Aramco has 2 real estate (1 million won x 2 = 2 million won), the total real estate assets are 2.8 million won.

상기 은행은 부동산을 토대로 발생되는 대출 시 대출증서(30)를 발행할 수 있다. 상기 대출증서(30)는 50만원 단위로 제공될 수 있다. 즉, 280만원을 대출받고자 하는 경우, 대출증서(30)가 50만원 단위로 제공되므로 투자자는 최대 250만원의 대출을 받을 수 있다. 단, 해당 투자자는 다음 차례에 주사위를 던져서 다시 은행에 멈추게 된다면 보유한 대출증서(30)만큼의 원금과 이자(30만원)를 은행에 납부해야 한다.The bank may issue a loan certificate 30 when a loan is generated based on real estate. The loan certificate 30 may be provided in units of 500,000 won. That is, when a loan of 2.8 million won is desired, the loan certificate 30 is provided in units of 500,000 won, so that the investor can receive a loan of up to 2.5 million won. However, if the investor rolls the dice on the next turn and stops at the bank again, he/she must pay the principal and interest (300,000 won) to the bank as much as the loan certificate (30) he holds.

한편, 상기 보드 게임판(100)은 출발점을 제외한 세 코너에 특별한 스페셜 칸(112)이 존재할 수 있다. 상기 스페셜 칸(112)은 MIT 공대입학, NASA 우주여행 및 실리콘밸리로 구성될 수 있으며, 투자자들에게 큰 기회를 주기도 하지만 반대로 어려움에 봉착하게도 만들 수 있다.Meanwhile, in the board game board 100 , special special compartments 112 may exist in three corners excluding the starting point. The special compartment 112 may be composed of MIT engineering college admissions, NASA space travel, and Silicon Valley, and may give investors a great opportunity, but may also cause difficulties on the contrary.

상기 스페셜 칸(112) 중 MIT 공대입학은 투자자가 대학교에 입학하여 좋은 기업에 입사, 투자 또는 창업하기 위해 열심히 공부하고 많은 전공과목을 공부하는 커리큘럼 로드(제1 내부 게임영역(120)) 과정을 거치게 된다. MIT 공대입학의 스페셜 칸(112)에 멈춘 투자자는 입학금을 내고 대학교에 들어가야 하며, 다음 주사위 던지는 순서가 오면 정해진 커리큘럼 로드(120)를 따라 움직여야 한다. In the special column 112, MIT Engineering College admission is a curriculum load (first internal game area 120) process in which investors study hard to enter a university, enter a good company, invest or start a business, and study many major subjects. will go through Investors who stop at the special column (112) of MIT Engineering College must pay the entrance fee to enter the university, and when the next dice roll comes, they must move along the prescribed curriculum road (120).

커리큘럼 로드(120)를 따라가다 보면 학비를 지불해야 하는 일도 생기고, 장학금을 받기도 한다. 그리고 고학년이 되면 능력을 인정받아 특정 기업에 스카우트가 되기도 한다. 이때 대학을 다니던 투자자는 지정된 투자기업(111)으로 이동하며 해당 투자기업(111)의 소유자에게 연봉을 지급받고 로열티는 면제가 될 수 있다. 다만 해당 투자기업(111)의 주인이 아직 없다면 해당 투자자가 상기 투자기업을 매수하여 소유할 수도 있다. 그리고 스카우트 되지 않고 졸업을 한다면 스페셜 칸(112) 중 하나인 실리콘밸리에 멈추게 된다. 예를 들어, 커리큘럼 로드(120) 중 거의 끝에 해당되는 비즈니스 분석학 칸에 위치하는 경우, 주사위 숫자 6이 나와서 커리큘럼 로드(120)를 마치고, 추가로 실리콘밸리를 지나치는 상황이라 해도 투자자는 실리콘밸리의 스페셜 칸(112)에 멈추게 된다. 그리고 다음 차례 때 실리콘밸리에서의 미션(예로서, 던진 주사위 숫자x10만큼 돈 벌기)을 수행하고 그 후 이동을 하게 된다. If you follow the curriculum road 120, you may have to pay tuition and receive a scholarship. And when they are in high school, their abilities are recognized and they become scouts at specific companies. At this time, the investor who attended the university moves to the designated investment company 111 , and receives an annual salary from the owner of the investment company 111 , and royalties may be exempted. However, if the owner of the investment company 111 does not yet exist, the investor may purchase and own the investment company. And if you graduate without being scouted, you will be stopped in Silicon Valley, one of the special columns (112). For example, if you are located in the business analytics column that corresponds to almost the end of the curriculum road 120, the dice number 6 comes out and you finish the curriculum road 120, and even if you are passing through Silicon Valley in addition, the investor can be in Silicon Valley. It stops in the special space (112). And on the next turn, they perform a mission in Silicon Valley (eg, earn money equal to the number of dice thrown x10) and then move.

상기 스페셜 칸(112) 중 NASA 우주여행은 나사에 비용을 내고 행성 로드(제2 게임영역(130))로 우주여행을 떠나게 된다. 상기 행성 로드(130)는 우주에 있는 다양한 행성들로 이루어진 칸에 각각 멈출 수 있으며, 그 행성마다 기재되어 있는 미션을 수행하게 된다. 예로서, 각 행성은 달, 금성, 화성, 국제우주정거장 ISS, 스페이스X 투자, 토성, 목성, 수정, 태양 및 무사송환 등을 포함할 수 있으며, 상기 미션은 달의 경우, "2020년 미국 나사가 일본에 공동 달 착륙 프로젝트를 제안했어요. 연구비 30만원을 지불하세요."등을 포함할 수 있다. In the special space 112, NASA space travel pays a cost to NASA and leaves for space travel to Planet Road (second game area 130). The planet rod 130 can each stop in a space made up of various planets in the universe, and the mission described for each planet is performed. By way of example, each planet may include the Moon, Venus, Mars, the International Space Station ISS, SpaceX investment, Saturn, Jupiter, Crystal, the Sun and the repatriation, etc., the missions being "USA 2020 in the case of the Moon." has proposed a joint lunar landing project in Japan. Please pay 300,000 won for research.”

NASA 우주여행은 행성 로드(130)를 거쳐 처음 출발한 칸(112)으로 다시 돌아올 수 있다. 그리고 NASA 우주여행은 상기 MIT 공대입학과 마찬가지고 주사위 숫자가 12가 넘는 수가 나와도 처음 출발지인 칸(나사)(112)에서 멈추게 된다. 즉, 행성 로드(130) 중 거의 끝에 해당되는 목성에 있다가 숫자 11이 나와도 NASA 우주여행의 스페셜 칸(112) 밖으로 나가는 것이 아닌 처음 출발지인 칸(112)에서 멈추게 된다. 그리고 투자자는 다음 차례가 되면 주사위를 던지지 않고 보드 게임판(100)의 칸 중 내가 원하는 곳으로 바로 이동할 수 있다. NASA space travel may go back through planet road 130 back to where it originally started at 112 . And NASA space travel is the same as the above MIT University of Engineering admission, and even if the number of dice is more than 12, it will stop at the first place of departure, Khan (Nasa) (112). That is, even if the number 11 comes out of Jupiter, which is almost at the end of the planet road 130, it stops at the first starting point, the space 112, rather than going out of the special space 112 of NASA space travel. And when the next turn comes, the investor can move directly to the desired place among the spaces of the board game board 100 without throwing a dice.

또한 상기 스페셜 칸(112) 중 실리콘밸리는 많은 유니콘 기업들이 탄생하는 창업의 요람이자 도전의 상징으로, 이곳에 멈춘 투자자는 더 많은 투자 기회를 확보하였기에 주사위 두 개를 모두 던져 나온 숫자의 10배 만큼 투자 자금을 은행에서 받을 수 있다.Also, in the special column 112, Silicon Valley is the cradle of startups and a symbol of challenge where many unicorn companies are born. Investors who stopped here secured more investment opportunities. Investment funds can be obtained from the bank.

그리고 투자자는 보드 게임판(100)을 한 바퀴 돌 때마다 은행으로부터 일정금액의 화폐(500)로 월급을 받는다. 그리고 투자자는 게임 중 로열티를 내야 하는 상황에서 로열티를 낼 투자금이 없다면 파산하게 된다.In addition, the investor receives a monthly salary in the currency 500 of a certain amount from the bank every time the board game board 100 is rotated once. And if the investor does not have the investment to pay the royalties in a situation where they have to pay royalties during the game, they will go bankrupt.

이 게임에서 마지막까지 남는 투자자가 우승하게 된다. In this game, the last remaining investor wins.

로열티 지불에 문제가 없으려면 수시로 현금(화폐(500))을 확보해야 하며, 로열티 지불을 위해 마음대로 투자기업을 은행에 매각할 수 없다. 그 이유는 이미 게임 속에서 은행을 통해 대출을 받거나 증권회사 및 보험회사를 통해 주식과 채권을 매각할 기회를 누리기 때문이다. 다만, 로열티를 받는 투자자와의 협상을 통해 로열티 금액 이상의 규모만큼 기업을 일괄로 매각하는 것이라면 룰 변경을 통해 적용시킬 수 있다.In order to avoid problems in paying royalties, it is necessary to secure cash (currency (500)) from time to time, and an investment company cannot be sold to a bank at will to pay royalties. The reason is that the game already enjoys the opportunity to get a loan through a bank or sell stocks and bonds through a securities company and an insurance company. However, if the company is to be sold in bulk by the amount of royalties or more through negotiations with investors who receive royalties, the rules can be changed.

한편, 개시된 실시예에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다.  매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.On the other hand, the device according to the disclosed embodiment includes a processor, a memory for storing and executing program data, a permanent storage such as a disk drive, a communication port for communicating with an external device, a touch panel, a key, a button, etc. It may include the same user interface device and the like. Methods implemented as software modules or algorithms may be stored on a computer-readable recording medium as computer-readable codes or program instructions executable on the processor. Here, the computer-readable recording medium includes a magnetic storage medium (eg, read-only memory (ROM), random-access memory (RAM), floppy disk, hard disk, etc.) and an optically readable medium (eg, CD-ROM). ) and DVD (Digital Versatile Disc)). The computer-readable recording medium may be distributed among network-connected computer systems, so that the computer-readable code may be stored and executed in a distributed manner. The medium may be readable by a computer, stored in a memory, and executed on a processor.

개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.All documents, including publications, patent applications, patents, etc., cited in the disclosed embodiment are the same as in the disclosed embodiment as if each cited document was individually and specifically expressed in combination or as a whole in the published embodiment. can be merged

개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은 아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.In order to understand the disclosed embodiments, reference signs have been given to preferred embodiments shown in the drawings, and specific terms are used to describe the disclosed embodiments, but the disclosed embodiments are not limited by the specific terms, and the disclosed embodiments are not limited thereto. They may include all components commonly conceivable by those skilled in the art.

개시된 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적회로 구성들을 채용할 수 있다. 개시된 실시예의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 개시된 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.  또한, 개시된 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "메커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.  상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.The disclosed embodiment may be represented in functional block configurations and various processing steps. These functional blocks may be implemented in any number of hardware and/or software configurations that perform specific functions. For example, the disclosed embodiment is an integrated circuit configuration, such as memory, processing, logic, look-up table, etc., capable of executing various functions by means of the control of one or more microprocessors or other control devices. can be hired Similar to how components of the disclosed embodiment may be implemented as software programming or software elements, the disclosed embodiment includes various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, including C, C++ , Java, assembler, etc. may be implemented in a programming or scripting language. Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors. Additionally, disclosed embodiments may employ prior art techniques for electronic configuration, signal processing, and/or data processing, and the like. Terms such as “mechanism”, “element”, “means”, and “configuration” may be used broadly and are not limited to mechanical and physical configurations. The term may include the meaning of a series of routines of software in association with a processor or the like.

개시된 실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 개시된 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 개시된 실시예의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The specific implementations described in the disclosed embodiments are only examples and do not limit the scope of the disclosed embodiments in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic components, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, unless there is a specific indication such as "essential" or "importantly", it may not be a necessary component for the application of the disclosed embodiment. In addition, those of ordinary skill in the technical field of the present invention will understand that various embodiments are possible within the scope of the technical spirit of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.

10: 헤지펀드 20: 보험증서
30: 대출증서 100: 보드 게임판
110: 트랙 게임영역 111: 투자기업 칸
112: 스페셜 칸 113: 금융기업 칸
120: 제1 내부 게임영역 130: 제2 내부 게임영역
200: 기업카드 300: 찬스 및 트러블 카드
400: 화폐
10: hedge fund 20: insurance policy
30: loan certificate 100: board game board
110: Track game area 111: Investment company Khan
112: special column 113: financial company column
120: first inner game area 130: second inner game area
200: corporate card 300: chance and trouble card
400: money

Claims (3)

플레이어의 말이 이동하여 게임을 진행하기 위한 것으로서, 플레이어의 말이 이동할 수 있는 일정 간격마다 다수의 영역으로 분할된 트랙 게임영역(110)을 포함하는 보드 게임판(100)과,
상기 보드 게임판(100)에서 본인이 멈춘 위치의 투자기업에 투자를 하고자 할 때 주어지는 기업카드(200)와,
플레이어가 던진 주사위의 합이 3의 배수(3, 6, 9, 12)일 때 플레이어에게 제공되며, 실제 발생했던 경제변수들을 토대로 주식-채권-부동산 투자에 영향을 줄 수 있는 스토리텔링 및 경제 이벤트를 포함하는 찬스 및 트러블 카드(300)와,
상기 플레이어가 투자기업의 주식이나 채권, 부동산을 투자하기 위한 투자금이나, 로열티를 지불하거나 지급받을 때 이용되는 일정한 금액이 표시되는 화폐(400)를 포함하고,
상기 기업카드(200)는 전면에 해당 기업의 기업명, 설립년도, 업종 및 주요연혁 등을 포함하는 기업 정보가 표시되고, 후면에는 투자기업에 투자하기 위한 주식, 채권 및 부동산을 포함하는 투자종목 및 투자종목에 해당되는 투자금이 표시되며,
상기 찬스 및 트러블 카드(300)는 발생되는 이벤트에 따라, 플레이어가 투자한 종목에서 발생하는 다양한 변수를 종목에 따라 도움 또는 피해를 발생시키는 스토리텔링으로 생성되는 경제 교육용 보드게임.
A board game board 100 including a track game area 110 divided into a plurality of areas at regular intervals for the player's horse to move and play a game, wherein the player's horse can move;
A company card 200, which is given when you want to invest in an investment company at a position where you stopped on the board game board 100, and
Storytelling and economic events that are provided to the player when the sum of the dice thrown by the player is a multiple of 3 (3, 6, 9, 12), and that can influence stock-bond-real estate investment based on actual economic variables A chance and trouble card 300 comprising a;
Including a currency 400 in which a certain amount used when the player pays or receives an investment for investing stocks, bonds, or real estate of an investment company, or royalties,
The corporate card 200 displays company information including the company name, establishment year, industry type, and major history of the company on the front side, and investment items including stocks, bonds and real estate for investing in the investment company on the back side and The investment amount corresponding to the investment item is displayed,
The chance and trouble card 300 is a board game for economic education that is generated by storytelling to help or damage various variables occurring in the item invested by the player according to the event that occurs.
제 1 항에 있어서,
상기 보드 게임판(100)은
경제금융과 관련되는 글로벌 기업 및 해당 기업의 업종, 시가총액(또는 매출액, 자산) 중 적어도 하나를 포함하는 기업 정보가 표시되는 투자기업 칸(111), 출발점을 제외한 코너에 위치되어 플레이어에게 기회 또는 어려움을 발생시키는 이벤트를 제공하는 스페셜 칸(112), 및 상기 투자기업 칸(111) 사이사이에 적어도 1개 이상 배치되어, 플레이어들의 투자를 원활하게 지원하기 위한 기회를 제공하는 적어도 하나 이상의 금융기업 칸(113)을 포함하는 트랙 게임영역(110)과,
상기 스페셜 칸(112) 중 적어도 하나 이상의 과정에서 제공되는 이벤트를 위한 플레이어의 말이 이동할 수 있는 일정 간격마다 다수의 영역으로 분할된 내부 게임영역(120)(130)을 포함하는 경제 교육용 보드게임.
The method of claim 1,
The board game board 100 is
It is located in the corner except for the starting point, in the investment company column 111, where company information including at least one of global companies related to economic and financial affairs, the business type of the company, and market capitalization (or sales, assets) is displayed, providing opportunities or At least one or more financial companies that are disposed between the special box 112 that provides an event that causes difficulties, and the investment company box 111 to provide an opportunity to support players' investments smoothly A track game area 110 including a compartment 113,
A board game for economic education comprising an inner game area 120, 130 divided into a plurality of areas at regular intervals where the player's horse for an event provided in at least one of the special compartments 112 can move.
제 2 항에 있어서,
상기 트랙 게임영역(110) 중 금융기업 칸(113)은 증권회사, 보험회사 및 은행을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융기업을 포함하고,
상기 증권회사는 플레이어가 보유하고 있는 주식을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있으며, 상기 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 헤지펀드(10)를 발행하여 플레이어에게 제공하며,
상기 보험회사는 플레이어가 보유하고 있는 채권을 매수한 가격의 2배 가격으로 매도할 수 있으며, 찬스 및 트러블 카드(300)에서 나오는 각종 위험 요인을 방어할 수 있는 보험증서(20)를 발행하여 플레이어에게 제공하며,
상기 은행은 보유하고 있는 부동산을 토대로 대출증서를 발행하고, 플레이어가 담보로 제시하는 기업을 담보로 대출증서를 발행하여 대출금을 제공하는 것을 특징으로 하는 경제 교육용 보드게임.
3. The method of claim 2,
The financial company column 113 of the track game area 110 includes at least one or more financial companies including securities companies, insurance companies, and banks,
The securities company can sell the stocks owned by the player at twice the purchase price, and issue a hedge fund 10 that can defend against various risk factors from the chance and trouble card 300. provided to the player,
The insurance company can sell the bonds held by the player at a price twice the purchase price, and issue an insurance policy 20 that can protect against various risk factors from the chance and trouble cards 300 to make the player provided to
The bank issues a loan certificate based on the real estate it owns, and a board game for economic education, characterized in that it provides a loan by issuing a loan certificate using the company presented by the player as collateral.
KR1020200119573A 2020-09-17 2020-09-17 Board Game for Economy Education KR102426936B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200119573A KR102426936B1 (en) 2020-09-17 2020-09-17 Board Game for Economy Education

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200119573A KR102426936B1 (en) 2020-09-17 2020-09-17 Board Game for Economy Education

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220037066A true KR20220037066A (en) 2022-03-24
KR102426936B1 KR102426936B1 (en) 2022-07-29

Family

ID=80935678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200119573A KR102426936B1 (en) 2020-09-17 2020-09-17 Board Game for Economy Education

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102426936B1 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5788234A (en) * 1996-10-23 1998-08-04 Siofer; Artur Adam Business board game
US5829747A (en) * 1997-09-02 1998-11-03 Nebel; Stephen E. Stock market big board game
KR20000053318A (en) * 1996-11-14 2000-08-25 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드 Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting
US6769691B1 (en) * 2002-11-04 2004-08-03 Aaron Kim Apparatus for financial investment education and entertainment
KR100499982B1 (en) 1999-07-15 2005-07-07 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드 Game apparatus for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
KR20110110378A (en) 2010-03-31 2011-10-07 주식회사 티쓰리엔터테인먼트 Board game to providing learning function
KR20160035849A (en) 2014-09-24 2016-04-01 제주대학교 산학협력단 Board game for training of tax with experience of children

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5788234A (en) * 1996-10-23 1998-08-04 Siofer; Artur Adam Business board game
KR20000053318A (en) * 1996-11-14 2000-08-25 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드 Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting
US5829747A (en) * 1997-09-02 1998-11-03 Nebel; Stephen E. Stock market big board game
KR100499982B1 (en) 1999-07-15 2005-07-07 캐쉬플로우 테크놀로지스 인코포레이티드 Game apparatus for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting to children
US6769691B1 (en) * 2002-11-04 2004-08-03 Aaron Kim Apparatus for financial investment education and entertainment
KR20110110378A (en) 2010-03-31 2011-10-07 주식회사 티쓰리엔터테인먼트 Board game to providing learning function
KR20160035849A (en) 2014-09-24 2016-04-01 제주대학교 산학협력단 Board game for training of tax with experience of children

Also Published As

Publication number Publication date
KR102426936B1 (en) 2022-07-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Eichengreen et al. In defense of public debt
Krugman et al. Currency crises
Lanchester How to speak money
Mills et al. Essential strategies for financial services compliance
O'Malley Bonds without borders: A history of the Eurobond market
Dunbar The Devil's Derivatives: The Untold Story of the Slick Traders and Hapless Regulators who Almost Blew Up Wall Street--and are Ready to Do it Again
Kennedy Occupy money: Creating an economy where everybody wins
Agarwal et al. The Theory of Money, Wealth and Efficient Currency Markets: Modeling M5 as Money Supply with Crypto-Currency
Graham The Intelligent Investor
Ho Why trust matters: an economist's guide to the ties that bind us
Brummer Britain for Sale: British Companies in Foreign Hands-the Hidden Threat to Our Economy
Derousseau The Everything Guide to Investing in Cryptocurrency: From Bitcoin to Ripple, the Safe and Secure Way to Buy, Trade, and Mine Digital Currencies
Chorafas Public debt dynamics of Europe and the US
KR102426936B1 (en) Board Game for Economy Education
Baker et al. Trap 7: Engaging in Gambling Disguised as Investing
De Luca et al. Growing in the Shadow of an Empire: How Spanish Colonialism Affected Economic Development in Europe and in the World (XVIth-XVIIIth Cc.)
Duhon How the trading floor really works
Pinto Capital Wars: The New East-west Challenge for Entrepreneurial Leadership and Economic Success
Kashyap Do Traders Become Rogues or Do Rogues Become Traders? The Om of Jerome and the Karma of Kerviel
Partridge Investing Explained: The Accessible Guide to Building an Investment Portfolio
US20160284233A1 (en) Apparatus and method of playing a board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing, accounting, wealth management and estate planning
Hufbauer et al. Can financiers learn from traders?
Veneziani The Greatest Trades of All Time: Top Traders Making Big Profits from the Crash of 1929 to Today
Kristof Investing 101
Colic-Peisker et al. Flickering $ creens of Global Finance

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant