KR20220032434A - 비대면 b2b 판매 시스템 - Google Patents

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KR20220032434A
KR20220032434A KR1020200127727A KR20200127727A KR20220032434A KR 20220032434 A KR20220032434 A KR 20220032434A KR 1020200127727 A KR1020200127727 A KR 1020200127727A KR 20200127727 A KR20200127727 A KR 20200127727A KR 20220032434 A KR20220032434 A KR 20220032434A
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Abstract

본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템은 판매자 단말기 및 구매자 단말기와 네트워크를 통해 연결된 비대면 B2B 판매 시스템으로서, 판매자 단말기로부터 판매 상품 정보를 전송받는 판매 상품 정보 접수부; 판매자 단말기로부터 구매자 정보를 전송받아 등록하는 구매자 정보 접수부; 판매자 페이지에 상기 판매 상품 정보를 표시하는 판매 상품 표시부; 구매자 단말기로부터 구매 희망 상품 정보 및 구매 대금을 전송받고 판매자 단말기로 구매 희망 상품 정보를 전송하며, 판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호를 전송받으면, 판매자 단말기로 구매 대금을 전송하는 구매 희망 상품 관리부; 및 판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호가 전송된 구매 희망 상품(이하 "거래 완료 상품"이라 한다)에 대한 구매 대금의 소정 인센티브 비율로 계산된 인센티브를, 거래 완료 상품을 구매한 구매자의 구매자 정보를 등록한 판매자에게 지급하는 인센티브 관리부를 포함할 수 있다.

Description

비대면 B2B 판매 시스템{Non-face-to-face B2B sales system}
본 발명은 비대면 B2B 판매 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 해외의 구매자들과의 B2B 거래에 있어서, 시스템이 제공하는 플랫폼 내에서 비대면 거래를 하되, 판매자 자신이 거래하던 구매자를 시스템에 등록시켜 다른 판매자들과의 거래도 가능하도록 하고, 등록된 구매자의 구매 금액에 비례하는 인센티브를 판매자가 받을 수 있도록 하는 비대면 B2B 판매 시스템에 관한 것이다.
현재 전세계는 코비드 19(COVID 19)로 인해 지금까지 경험해보지 못한 매우 큰 고통을 겪고 있으며, 산업계도 큰 변화를 맞이하고 있다.
모든 산업군에 걸쳐서, 대면 접촉을 최소화하거나, 완전히 제거하려는 움직임이 나타나고 있으며, 이에 따라 오프라인 시장의 매출은 급속도로 감소되고 있는 실정이다.
이에 따라 비대면 판매 시스템의 개발이 이루어지고 있으나, 구매자 입장에서는 대면 거래에서 얻을 수 있었던 자세한 상품 설명이나 흥정이 어려워진 불편을 느끼게 되며, 판매자 입장에서는 구매자가 많지 않은 시스템에서 판매를 할 이유를 찾지 못하고 있다.
이러한 이유로 많은 발명가들이 비대면 판매 효율을 높이려는 많은 연구를 하고 있으나, 아직까지 만족스러운 결과가 나오지는 못하고 있다.
본 발명의 기술적 사상에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 목적은 구매자들과의 B2B 거래에 있어서, 시스템이 제공하는 플랫폼 내에서 비대면 거래를 하되, 판매자 자신이 거래하던 구매자를 시스템에 등록시켜 다른 판매자들과의 거래도 가능하도록 하고, 등록된 구매자의 구매 금액에 비례하는 인센티브를 판매자가 받을 수 있도록 하며, 채팅을 통한 거래가 가능하도록 하는 비대면 B2B 판매 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 따른 비대면 B2B 판매 시스템이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템은, 판매자 단말기 및 구매자 단말기와 네트워크를 통해 연결된 비대면 B2B 판매 시스템으로서, 판매자 단말기로부터 판매 상품 정보를 전송받는 판매 상품 정보 접수부; 판매자 단말기로부터 구매자 정보를 전송받아 등록하는 구매자 정보 접수부; 판매자 페이지에 상기 판매 상품 정보를 표시하는 판매 상품 표시부; 구매자 단말기로부터 구매 희망 상품 정보 및 구매 대금을 전송받고 판매자 단말기로 구매 희망 상품 정보를 전송하며, 판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호를 전송받으면, 판매자 단말기로 구매 대금을 전송하는 구매 희망 상품 관리부; 및 판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호가 전송된 구매 희망 상품(이하 "거래 완료 상품"이라 한다)에 대한 구매 대금의 소정 인센티브 비율로 계산된 인센티브를, 거래 완료 상품을 구매한 구매자의 구매자 정보를 등록한 판매자에게 지급하는 인센티브 관리부를 포함할 수 있다.
구매 희망 상품 관리부는 판매자 단말기로 구매 대금을 전송하되, 상기 인센티브 금액을 함께 전송할 수 있다.
상기 인센티브는 판매자가 등록한 구매자가, 상기 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매 대금의 제 1 인센티브 비율로 계산된 제 1 인센티브; 및 판매자가 등록한 구매자가 다른 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매대금의 제 2 인센티브 비율로 계산된 제 2 인센티브를 포함할 수 있다.
인센티브 관리부는 판매자가 등록한 구매자 수가 소정 기준을 넘는 경우에 인센티브 비율에 가중치를 곱하여 인센티브를 계산할 수 있다.
비대면 B2B 판매 시스템은 소정 기간 동안 인센티브를 받은 판매자들을 인센티브 금액 크기 대로 정렬하여 표시하는 인센티브 순위 공개부를 더 포함할 수 있다.
비대면 B2B 판매 시스템은 구매 희망 상품 관리부가 판매자 단말기로 구매 희망 상품 정보를 전송하면, 판매자 단말기와 구매자 단말기 사이에 채팅이 가능한 채팅 공간을 형성하고, 판매자 단말기로부터 할인 금액 정보를 전송받는 흥정 관리부를 더 포함하되, 구매 희망 상품 관리부는 할인 금액 정보에 대응되는 할인 금액을 구매자 단말기로 전송할 수 있다.
흥정 관리부는 할인 금액 정보를 전송받지 못하면, 상기 채팅 공간에 동일한 구매 희망 상품을 판매하는 다른 판매자의 판매자 단말기를 연결시킬 수 있다.
구매 희망 상품 관리부는, 상기 다른 판매자의 판매자 단말기에 의해 할인 금액 정보가 흥정 관리부에 입력되면, 구매자 단말기와 상기 다른 판매자의 판매자 단말기로부터 거래 완료 신호를 전송받은 후에, 상기 다른 판매자의 판매자 단말기로 구매 대금을 전송할 수 있다.
구매 희망 상품 관리부는 구매 대금을 판매자 단말기의 판매자에게 전송하기 전에, 판매자 단말기로부터 판매자의 신분증 이미지를 전송받되, 판매자 단말기는, 신분증 이미지에 가로 방향으로 n개의 제 1 액시스 라인들을 설정하고, 세로 방향으로 m개의 제 2 액시스 라인들을 설정하는 액시스 라이닝 모듈(여기서, n 및 m은 자연수이다); 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 어느 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 액시스 라인(이하 “제 1 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 신분증 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 1 선택 액시스 라인의 양 측의 신분증 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 1 파일드 이미지를 생성하는 단계, 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 다른 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 다른 하나의 액시스 라인(이하 “제 2 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 제 1 파일드 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 2 선택 액시스 라인의 양 측의 제 1 파일드 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 2 파일드 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 파일링 규칙을 수행하는 파일링 모듈; 제 2 파일드 이미지를 구매 희망 상품 관리부로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 파일링 규칙을 구매 희망 상품 관리부로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함하며, 구매 희망 상품 관리부는, 구매 희망 상품 관리부에 전송된 제 2 파일드 이미지 및 파일링 규칙을 전송받고, 파일링 규칙에 따라 제 2 파일드 이미지를 복원하여 신분증 이미지를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들에 따른 비대면 B2B 판매 시스템은 구매자들과의 B2B 거래에 있어서, 시스템이 제공하는 플랫폼 내에서 비대면 거래를 하되, 판매자 자신이 거래하던 구매자를 시스템에 등록시켜 다른 판매자들과의 거래도 가능하도록 하고, 등록된 구매자의 구매 금액에 비례하는 인센티브를 판매자가 받을 수 있도록 하며, 채팅을 통한 거래가 가능하도록 할 수 있다.
다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템이 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 판매 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 채팅 흥정 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 '~부'로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
이하, 본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들을 차례로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 개략도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 판매 방법을 도시한 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템(100)은 판매자 단말기(10) 및 구매자 단말기(20)와 네트워크(50)를 통해 연결되며, 판매 상품 정보 접수부(110), 구매자 정보 접수부(120), 판매 상품 표시부(130), 구매 희망 상품 관리부(140), 인센티브 관리부(150), 인센티브 순위 공개부(160) 및 흥정 관리부(170)를 포함할 수 있다.
판매자 및 구매자는 판매자 단말기(10) 및 구매자 단말기(20)를 이용하여 비대면 B2B 판매 시스템(100)에 접속하여 비대면 B2B 판매 시스템(100)과 신호를 주고 받을 수 있다. 온라인 교육 시스템(100)은 사용자 단말기(10) 및 강사 단말기(20)에서 구동된 웹 브라우저를 통해 웹 페이지를 표시하고 웹 페이지에서 로그인을 한 후 비대면 B2B 판매 시스템(100)에 접속하도록 하거나, 판매자 단말기(10) 및 구매자 단말기(20)에 비대면 B2B 판매 시스템(100)에 접속 가능한 어플리케이션이 설치되어 구동될 수도 있다.
판매자 단말기(10) 및 구매자 단말기(20)는 네트워크(50)를 통하여 원격지의 서버나 단말기에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크탑(Desktop), 랩탑(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 판매자 단말기(10) 및 구매자 단말기(20)는 네트워크(50)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말 장치로 구현될 수 있다. 단말 장치는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
여기서, 네트워크(50)는, 복수의 단말기 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
판매 상품 정보 접수부(110)는 판매자 단말기(10)로부터 판매 상품 정보를 전송받을 수 있다(S110). 판매자는 자신이 판매하고자 하는 상품의 사진, 가격, 설명 등을 판매자 단말기(10)를 통해 판매 상품 정보 접수부(110)로 전송할 수 있다.
구매자 정보 접수부(120)는 판매자 단말기(10)로부터 구매자 정보를 전송받아, 전송된 구매자 정보를 구매자 데이터 베이스에 등록할 수 있다(S120). 판매자는 자신이 거래해 왔던 구매자들을 구매자 데이터 베이스에 등록할 수 있으며, 등록된 구매자들은 시스템(100) 내에서 다른 판매자들의 상품들을 온라인 상으로 볼 수 있게 되며, 구매자를 등록한 판매자는 시스템(100) 내에서 구매자에 의해 발생된 매출에 대하여 소정 비율의 인센티브를 받을 수 있게 되며, 이에 대하여는 후술한다.
판매 상품 표시부(130)는 판매자 페이지에 판매 상품 정보를 표시할 수 있다(S130). 판매 상품 표시부(130)는 다양한 배열로 판매자들의 판매 상품들을 표시하고, 구매자들은 이렇게 표시된 판매 상품들을 구매할 수 있게 된다.
구매 희망 상품 관리부(140)는 구매자 단말기(20)로부터 구매 희망 상품 정보 및 구매 대금을 전송받을 수 있다(S140). 구매자는 마음에 드는 판매 상품, 즉 구매 희망 상품을 선택하고, 이에 대한 정보, 예를 들어, 수량, 크기, 색상, 배송지 주소, 배송 희망일 등과 같은 구매 희망 상품 정보를 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송하게 된다. 이러한 구매 희망 상품 정보는 판매 상품 표시부(130)가 화면에 표시한 선택 버튼의 조작을 통해 전송이 될 수 있다.
구매자는 구매 희망 상품 정보를 전송하여 구매 의사를 전달함과 동시에 구매 대금을 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송할 수 있다. 구매 대금은 지정 계좌로의 현금 전송, 온라인 카드 결제 등의 방법에 의해 가능하게 되며, 이러한 구매 대금 전송 방법은 온라인 거래 플랫폼에서 사용되는 공지된 방법이 제한 없이 사용될 수 있다.
구매 희망 상품 관리부(140)는 판매자 단말기(10)로 구매 희망 상품 정보를 전송하지만(S150), 구매자로부터 전송된 구매 대금은 판매자에게 바로 전송하지 않는다. 구매 대금은 거래가 판매자와 구매자 사이에 거래가 성사된 것이 명확하게 확인된 후에 판매자에게 전송이 된다.
판매자 단말기(10)는 구매 희망 상품 정보를 검토하고, 재고 확인 후에 판매가 가능하면, 구매 희망 상품 관리부(140)로 거래 완료 신호를 전송하고(S160), 구매 희망 상품을 구매자가 지정한 배송지 주소로 발송한다(S170). 구매자는 구매 희망 상품을 배송지에서 전달받고, 실물 확인 후에 거래 완료 신호를 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송함으로써 구매 확정 의사를 전달할 수 있다(S180). 구매 희망 상품 관리부(140)는 판매자 단말기(10)와 구매자 단말기(20)로부터 거래 완료 신호를 전송받으면, 비로소 판매자 단말기(10)로 구매 대금을 전송할 수 있다(S190).
인센티브 관리부(150)는 판매자 단말기(10)와 구매자 단말기(20)로부터 거래 완료 신호가 전송된 구매 희망 상품(이하 "거래 완료 상품"이라 한다)에 대한 구매 대금의 소정 인센티브 비율로 계산된 인센티브를, 거래 완료 상품을 구매한 구매자의 구매자 정보를 등록한 판매자에게 지급할 수 있다(S200).
예를 들어, 제 1 판매자가 제 1 내지 5 구매자를 구매자 데이터 베이스에 등록하고, 한달 동안 제 1 구매자가 1000만원, 제 2 구매자가 1200만원, 제 3 구매자가 800만원, 제 4 구매자가 1400만원, 제 5 구매자가 2000만원을 제 1 판매자로부터 구매를 하고 거래 완료가 됐다면, 제 1 판매자는 각 구매자의 구매 금액에 대하여 10%의 인센티브 비율인 100만원, 120만원, 80만원, 140만원, 200만원을 받을 수 있게 된다. 이러한 인센티브 지급 구조로 인해, 판매자들은 시스템(100)에 더 많은 구매자를 등록시키고, 거래 방식을 시스템(100) 상에서의 온라인 거래로 유도를 하게 된다.
판매자에게 지급되는 인센티브는 시스템(100) 자체의 수익(예를 들어, 회원 가입비, 광고 수익, 시스템 사용료 등)으로부터 지급을 할 수도 있다. 구매 희망 상품 관리부(140)는 판매자 단말기(10)로 구매 대금을 전송할 때, 인센티브 금액을 함께 전송할 수 있다.
인센티브는 판매자가 등록한 구매자가, 상기 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매 대금의 제 1 인센티브 비율로 계산된 제 1 인센티브 및 판매자가 등록한 구매자가 다른 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매대금의 제 2 인센티브 비율로 계산된 제 2 인센티브를 포함할 수 있다.
예를 들어서, 제 1 판매자가 제 1 내지 5 구매자를 구매자 데이터 베이스에 등록하고, 한달 동안 제 1 구매자가 1000만원, 제 2 구매자가 1200만원, 제 3 구매자가 800만원, 제 4 구매자가 1400만원, 제 5 구매자가 2000만원을 제 1 판매자로부터 구매를 하고 거래 완료가 됐고, 한달 동안 제 1 구매자가 400만원, 제 2 구매자가 600만원, 제 3 구매자가 300만원, 제 4 구매자가 1000만원, 제 5 구매자가 1200만원을 제 2 판매자로부터 구매를 하고 거래 완료가 됐다면, 제 1 판매자는 자신으로부터 구매한 각 구매자의 구매 금액에 대하여 10%의 제 1 인센티브 비율을 적용하여 100만원, 120만원, 80만원, 140만원, 200만원을 제 1 인센티브로 받을 수 있게 되며, 제 2 판매자로부터 구매한 각 구매자의 구매 금액에 대하여 5%의 제 2 인센티브 비율인 20만원, 30만원, 15만원, 50만원, 60만원을 제 2 인센티브로 받을 수 있게 된다. 결국, 판매자가 시스템(100) 내에 많은 구매자를 등록시킬수록 판매자는 판매량 및 이로 인한 인센티브가 증가되는 이득을 얻는 동시에, 다른 판매자의 매출도 올라가게 해주며, 이에 대한 인센티브를 추가로 받을 수 있게 해주는 상생의 효과를 얻게 된다.
인센티브 관리부(150)는 판매자가 구매자 데이터 베이스에 등록한 구매자의 수가 소정 기준을 넘는 경우에 인센티브 비율에 가중치를 곱하여 인센티브를 계산할 수 있다.
예를 들어 제 1 판매자가 등록시킨 구매자의 수가 제 1 기준값인 20명을 넘는 경우에는 제 1 인센티브 비율과 제 2 인센티브 비율에 각각 가중치 1.1을 곱하여 10%의 제 1 인센티브 비율은 11%가 되고, 제 2 인센티브 비율은 5.5%가 될 수 있다. 또한 제 1 판매자가 등록시킨 구매자의 수가 제 2 기준값인 40명을 넘는 경우에는 제 1 인센티브 비율과 제 2 인센티브 비율에 각각 가중치 1.2를 곱하여 10%의 제 1 인센티브 비율은 12%가 되고, 제 2 인센티브 비율은 6%가 될 수 있다. 이러한 가중치 변화에 의해 판매자의 구매자 등록 동기가 강해질 수 있다.
인센티브 순위 공개부(160)는 소정 기간 동안 인센티브를 받은 판매자들을 인센티브 금액 크기 대로 정렬하여 표시할 수 있다. 이러한 인센티브 공개를 통해, 구매자를 등록하는 것이 판매자에게 이득이라는 것을 보여줄 수 있다. 공개 범위는 대상 판매자에 의해 미리 지정된 소정 범위의 다른 판매자들에게만 허용이 될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 B2B 판매 시스템의 채팅 흥정 방법을 도시한 순서도이다.
흥정 관리부(170)는 구매 희망 상품 관리부(140)가 판매자 단말기(10)로 구매 희망 상품 정보를 전송하면(S310), 판매자 단말기(10)와 구매자 단말기(20) 사이에 채팅이 가능한 채팅 공간을 형성하고, 판매자 단말기(10)로부터 할인 금액 정보를 전송받을 수 있다(S320). 구매 희망 상품 관리부(140)는 할인 금액 정보에 대응되는 할인 금액을 구매자 단말기(20)로 전송할 수 있다(S330).
예를 들어, 판매자 단말기(10)와 구매자 단말기(20) 사이에 채팅이 가능한 채팅 공간이 형성되고, 판매자와 구매자가 채팅으로 가격 흥정을 할 수 있으며, 20만원 할인이 합의됐다면, 판매자는 판매자 단말기(10)를 통해 할인 금액 정보인 20만원을 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송할 수 있다. 이 경우에 구매 희망 상품 관리부(140)는 구매자가 송금하였던 구매 대금에서 할인 금액 만큼을 다시 구매자에게 반환을 해줄 수 있다(S340). 이러한 방식의 채팅 흥정을 통해, 구매자는 온라인 상에서 오프 라인 시장과 같은 구매 행위를 할 수 있게 된다.
흥정 관리부(170)는 할인 금액 정보를 전송받지 못하면, 채팅 공간에 동일한 구매 희망 상품을 판매하는 다른 판매자의 판매자 단말기(20)를 연결시킬 수 있다. 예를 들어, 반지를 판매하는 제 1 판매자와 구매자의 할인 흥정이 성사되지 못한 경우에 제 1 판매자는 구매 희망 상품 관리부(140)로 할인 금액 정보를 보내지 않게 되며, 이 경우에 구매 희망 상품 관리부(140)는 할인 흥정이 성사되지 못한 것으로 파악하고, 구매자가 입금한 구매 대금을 구매자에게 환불하는 상황을 피하기 위하여, 동일한 구매 희망 상품인 반지를 판매하는 다른 제 2 판매자를 채팅 공간에 입장시킬 수 있다. 구매자는 새롭게 입장한 제 2 판매자와 흥정을 할 수 있게 된다. 제 2 판매자가 구매자와 흥정을 하는 동안에 제 1 판매자는 채팅 공간에 머물도록 하여 가격 경쟁을 유도할 수도 있고, 제 1 판매자를 강제로 퇴장시켜 제 2 판매자와 구매자만의 흥정 공간을 만들어 줄 수도 있다.
구매 희망 상품 관리부(140)는, 제 2 판매자의 판매자 단말기(10)에 의해 할인 금액 정보가 흥정 관리부(170)에 입력되면, 제 1 판매자와 구매자의 거래 제안은 취소되고, 제 2 판매자와 구매자의 거래가 성사된다. 이에 따라 구매 희망 상품 관리부(140)는 할인 금액을 구매자에게 전송하고, 제 2 판매자는 구매 희망 상품을 구매자에게 배송하고 거래 완료 신호를 구매 희망 상품 관리부(140)에 전송하며, 구매 희망 상품을 배송받은 구매자는 상품을 확인한 후에 거래 완료 신호를 구매 희망 상품 관리부(140)에 전송하게 된다.
구매 희망 상품 관리부(140)는 구매자 단말기(20)와 제 2 판매자의 판매자 단말기(20)로부터 거래 완료 신호를 전송받은 후에, 제 2 판매자에게 구매 대금을 전송할 수 있다.
한편, 구매 희망 상품 관리부(140)는 구매 대금을 판매자 단말기(10)의 판매자에게 전송하기 전에, 판매자 단말기(10)로부터 판매자의 신분증 이미지를 전송받을 수 있다.
이미지 전송의 보안화를 위해, 판매자 단말기(10)는 이미지 데이터 신호를 분할하여 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 생성하고, 이미지 데이터 조각들의 각각에 어드레스를 부여하며, 어드레스를 고려한 조합 규칙을 생성하는 키크리에이팅 모듈; 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 임의의 순서로 제 2 구성요소로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 조합 규칙을 제 2 구성요소로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함할 수 있다. 구매 희망 상품 관리부(140)는, 구매 희망 상품 관리부(140)에 전송된 복수 개의 이미지 데이터 조각들 및 조합 규칙을 전송받고, 조합 규칙에 따라 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 조합하여 이미지 데이터를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함할 수 있다.
대안적으로, 판매자 단말기(10)는, 이미지에 가로 방향으로 n개의 제 1 액시스 라인들을 설정하고, 세로 방향으로 m개의 제 2 액시스 라인들을 설정하는 액시스 라이닝 모듈(여기서, n 및 m은 자연수이다); 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 어느 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 액시스 라인(이하 “제 1 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 1 선택 액시스 라인의 양 측의 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 1 파일드 이미지를 생성하는 단계, 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 다른 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 다른 하나의 액시스 라인(이하 “제 2 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 제 1 파일드 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 2 선택 액시스 라인의 양 측의 제 1 파일드 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 2 파일드 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 파일링 규칙을 수행하는 파일링 모듈; 제 2 파일드 이미지를 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 파일링 규칙을 구매 희망 상품 관리부(140)로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함할 수 있다. 구매 희망 상품 관리부(140)는, 제 구매 희망 상품 관리부(140)에 전송된 제 2 파일드 이미지 및 파일링 규칙을 전송받고, 파일링 규칙에 따라 제 2 파일드 이미지를 복원하여 이미지를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함할 수 있다.
구매 희망 상품 관리부(140)는 스토어링 모듈을 포함하며, 스토어링 모듈은, 전송받아 복원한 이미지를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 데이터베이스는 복수 개의 서브 데이터베이스들의 집합체로 이루어지며, 이러한 서브 데이터베이스들은 물리적으로 분할된 상태로 이루어지는 것이 바람직할 수 있다. 스토어링 모듈은 스니핑 모듈, 코드어싸이닝 모듈, 랜덤 넘버 크리에이팅 모듈 및 디스퍼싱 스토어링 모듈을 포함할 수 있다.
스니핑 모듈은 이미지를 임의로 복수 개의 이미지 조각으로 분할하고, 복수 개로 분할된 이미지 조각 각각을 복수 개의 개별 조각 정보로 설정하게 된다. 예를 들어, 개별 조각 정보는 W1, W2, W3, W4, W5 등으로 이루어질 수 있다. 이미지는 X자 형태 또는 지그재그 형태로 분할되어 분리될 수 있다.
코드어싸이닝 모듈은 스니핑 모듈이 상술한 바와 같이 분할한 복수 개의 개별 조각 정보에 상이한 코드를 부여하게 된다. 이러한 코드는 일종의 ID와 같은 것으로서, 예를 들어, W1에는 xfd312, W2에는 yga187, W3에는 frh443, W4에는 eiw451, W5에는 ctj323 등의 코드를 부여하게 된다.
이러한 개별 조각 정보인 각각의 W1 내지 W5 들은 개별적인 물리공간인 서브 데이터베이스에 각각 나뉘어 저장되는데, 저장되기 전에 랜덤 넘버 크리에이팅 모듈이 이러한 개별 조각 정보의 코드 즉, W1에는 xfd312, W2에는 yga187, W3에는 frh443, W4에는 eiw451, W5에는 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수를 소정시간 동안 공유시키게 된다.
예를 들어, i) 11시 30분 00초부터 11시 30분 20초 사이에는 이들 W1의 코드 xfd312, W2의 코드 yga187, W3의 코드 frh443, W4의 코드 eiw451, W5의 코드 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수 wesdispdy2471738를 공유시키며, ii) 11시 30분 20초부터 11시 30분 40초 사이에는 이들 W1의 코드 xfd312, W2의 코드 yga187, W3의 코드 frh443, W4의 코드 eiw451, W5의 코드 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수 qartfrebh5243421를 공유시키게 된다. 이후 반복된다.
이미지 전체에 대한 호출이 있게 되면, 이미지를 구성하는 W1 내지 W5는 재조합의 과정이 필요한데, 이러한 재조합은 해당 순간에 공유하는 랜덤 변수를 통해 매개하여 재조합된다.
디스퍼싱 스토어링 모듈은 상술한 바와 같이, 복수 개의 개별 조각 정보, 예를 들어, W1 내지 W5를 물리적으로 분할된 데이터베이스 각각에 분산하여 저장하게 된다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 명세서에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 점을 밝힌다.
100: 비대면 B2B 판매 시스템
110: 판매 상품 정보 접수부
120: 구매자 정보 접수부
130: 판매 상품 표시부
140: 구매 희망 상품 관리부
150: 인센티브 관리부
160: 인센티브 순위 공개부
170: 흥정 관리부

Claims (8)

  1. 판매자 단말기 및 구매자 단말기와 네트워크를 통해 연결된 비대면 B2B 판매 시스템에 있어서,
    판매자 단말기로부터 판매 상품 정보를 전송받는 판매 상품 정보 접수부;
    판매자 단말기로부터 구매자 정보를 전송받아 등록하는 구매자 정보 접수부;
    판매자 페이지에 상기 판매 상품 정보를 표시하는 판매 상품 표시부;
    구매자 단말기로부터 구매 희망 상품 정보 및 구매 대금을 전송받고 판매자 단말기로 구매 희망 상품 정보를 전송하며, 판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호를 전송받으면, 판매자 단말기로 구매 대금을 전송하는 구매 희망 상품 관리부; 및
    판매자 단말기와 구매자 단말기로부터 거래 완료 신호가 전송된 구매 희망 상품(이하 "거래 완료 상품"이라 한다)에 대한 구매 대금의 소정 인센티브 비율로 계산된 인센티브를, 거래 완료 상품을 구매한 구매자의 구매자 정보를 등록한 판매자에게 지급하는 인센티브 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인센티브는
    판매자가 등록한 구매자가, 상기 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매 대금의 제 1 인센티브 비율로 계산된 제 1 인센티브; 및
    판매자가 등록한 구매자가 다른 판매자의 판매 상품을 구매하고 전송한 구매대금의 제 2 인센티브 비율로 계산된 제 2 인센티브를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 인센티브 관리부는 판매자가 등록한 구매자 수가 소정 기준을 넘는 경우에 인센티브 비율에 가중치를 곱하여 인센티브를 계산하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 비대면 B2B 판매 시스템은
    소정 기간 동안 인센티브를 받은 판매자들을 인센티브 금액 크기 대로 정렬하여 표시하는 인센티브 순위 공개부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 비대면 B2B 판매 시스템은
    구매 희망 상품 관리부가 판매자 단말기로 구매 희망 상품 정보를 전송하면, 판매자 단말기와 구매자 단말기 사이에 채팅이 가능한 채팅 공간을 형성하고, 판매자 단말기로부터 할인 금액 정보를 전송받는 흥정 관리부를 더 포함하되,
    구매 희망 상품 관리부는 할인 금액 정보에 대응되는 할인 금액을 구매자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    흥정 관리부는 할인 금액 정보를 전송받지 못하면, 상기 채팅 공간에 동일한 구매 희망 상품을 판매하는 다른 판매자의 판매자 단말기를 연결시키는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    구매 희망 상품 관리부는, 상기 다른 판매자의 판매자 단말기에 의해 할인 금액 정보가 흥정 관리부에 입력되면, 구매자 단말기와 상기 다른 판매자의 판매자 단말기로부터 거래 완료 신호를 전송받은 후에, 상기 다른 판매자의 판매자 단말기로 구매 대금을 전송하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    구매 희망 상품 관리부는 구매 대금을 판매자 단말기의 판매자에게 전송하기 전에, 판매자 단말기로부터 판매자의 신분증 이미지를 전송받되,
    판매자 단말기는, 신분증 이미지에 가로 방향으로 n개의 제 1 액시스 라인들을 설정하고, 세로 방향으로 m개의 제 2 액시스 라인들을 설정하는 액시스 라이닝 모듈(여기서, n 및 m은 자연수이다); 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 어느 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 액시스 라인(이하 “제 1 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 신분증 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 1 선택 액시스 라인의 양 측의 신분증 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 1 파일드 이미지를 생성하는 단계, 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 다른 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 다른 하나의 액시스 라인(이하 “제 2 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 제 1 파일드 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 2 선택 액시스 라인의 양 측의 제 1 파일드 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 2 파일드 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 파일링 규칙을 수행하는 파일링 모듈; 제 2 파일드 이미지를 구매 희망 상품 관리부로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 파일링 규칙을 구매 희망 상품 관리부로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함하며, 구매 희망 상품 관리부는, 구매 희망 상품 관리부에 전송된 제 2 파일드 이미지 및 파일링 규칙을 전송받고, 파일링 규칙에 따라 제 2 파일드 이미지를 복원하여 신분증 이미지를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 B2B 판매 시스템.
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