KR20220031731A - 유사성에 기초한 목록의 제거 기법 - Google Patents

유사성에 기초한 목록의 제거 기법 Download PDF

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Abstract

원격 위치에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하는 방법은, 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하는 단계와, 상기 검색 요청에 기초하여 제 1 목록 및 제 2 목록을 인출하는 단계와, 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하는 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하는 단계와, 원격 위치에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 상기 원격 위치로 전송될 명령어를 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 상기 제 1 목록이 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 상기 복수의 속성 중 적어도 하나에서 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여 상기 명령어는 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록으로부터 상기 제 2 목록을 제외시키고 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 목록을 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 명령어를 디스플레이를 위해 상기 원격 위치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

유사성에 기초한 목록의 제거 기법{REMOVAL OF LISTINGS BASED ON SIMILARITY}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 3월 11일자로 출원된, 발명의 명칭이 "유사성에 기초한 목록의 제거(REMOVAL OF LISTINGS BASED ON SIMILARITY)"인 미국 특허 출원 제15/068,194호에 대한 우선권 및 이익을 주장하며, 이 미국 출원은 그 전체가 본원에 통합된다.
분야
본 명세서에 설명된 실시예는 유사성에 기초한 목록의 제거에 관한 것이다.
인터넷상에서 구매할 수 있는 상품, 서비스 등의 대량의 목록으로 인해, 사용자는 목록의 제시된 수에 의해 매우 쉽게 압도될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 판매용 아이템을 검색하고 수천 개의 목록을 제공받을 수 있다.
본 명세서에서 청구된 내용은 전술한 바와 같은 환경에서만 임의의 단점을 해결하거나 동작하는 실시예에 제한되지 않는다. 오히려, 이 배경은 본 명세서에 설명된 몇몇 실시예가 실시될 수 있는 하나의 예시적 기술 영역을 설명하기 위해 제공된다.
예시적 실시예는 첨부된 도면의 사용을 통해 추가적인 특이성 및 세부사항에 의해 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 목록을 사용자에게 제시하기 위해 사용될 수 있는 예시적 시스템을 도시한다.
도 2a는 사용자 인터페이스의 제 1 구성의 예를 도시한다.
도 2b는 도 1의 사용자 인터페이스의 제 2 구성의 예를 도시한다.
도 3은 예시적 대화형 시각 요소를 도시한다.
도 4는 대화형 시각 요소의 다른 예를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 유사성에 기초하여 목록을 제거하는 예시적 컴퓨터 구현 방법의 흐름도를 포함한다.
본 발명의 몇몇 실시예는 다른 목록과의 유사성에 기초한 목록의 제거와 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이벤트 티켓과 같은 판매용 상품 또는 서비스의 목록에 대한 질의를 제출하는 경우, 전통적으로 사용자는 사용자가 보낸 검색 요청의 기준을 충족시키는 모든 가능한 목록을 제공받을 수 있다. 그러나, 이러한 질의는 사용할 수 없거나 산만한 매우 많은 수의 결과를 초래할 수 있다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 일부 목록은 사용자에게 디스플레이되는 다른 목록과의 유사성에 기초하여 사용자에게 제시되는 결과의 목록으로부터 추려지거나, 제거되거나, 절단되거나, 그렇지 않으면 제외될 것이다. 예를 들어, 사용자의 검색 요청을 충족시키는 것으로 2개의 티켓이 인출되고 두 티켓이 모두 동일한 열에 있으면서 한 티켓이 다른 티켓보다 15달러 더 저렴한 경우, 더 저렴한 티켓의 가격 면에서의 우월성 때문에 더 저렴한 티켓만 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 더 비싼 티켓은 사용자의 뷰에서 제외될 수 있다.
질의 결과에서 목록을 제거하면 여러 가지 이점이 달성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 검토 및 선택을 위해 더 적절한 목록을 더 짧게 가질 수 있으므로 목록에서 사용자가 구매할 가능성이 높아진다. 또 다른 예로서, 결과 목록이 짧아지기 때문에 사용자에게 전송되어 저장되는 정보가 줄어들고 사용자의 대역폭 및 저장 요구사항이 보존된다. 추가 예로서, 사용자가 한정되거나 제한된 디스플레이 속성을 갖는 디바이스(예를 들어, 모바일 디바이스)를 사용하는 경우, 제한된 디스플레이상에서 더 적절한 결과를 더 현저하고 쉽게 볼 수 있다.
도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른, 목록을 사용자에게 제시하기 위해 사용될 수 있는 예시적 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 서버(110), 디스플레이(122)를 갖는 제 1 디바이스(120), 디스플레이(132)를 갖는 제 2 디바이스(130) 및 네트워크(140)를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(120) 및/또는 제 2 디바이스(130)는 판매용 상품 또는 서비스의 목록에 대해 서버(110)에 검색 요청을 제출하거나 질의할 수 있다. 서버(110)는 요청하는 디바이스에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하도록 요청하는 디바이스에 안내하거나 지시하는 명령어를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제 1 디바이스(120)를 동작시키는 사용자는 주어진 날짜에 주어진 장소에서의 판매용 티켓의 목록을 요청할 수 있다. 요청은 네트워크(140)를 통해 제 1 디바이스(120)로부터 서버(110)로 전송될 수 있다. 서버(110)는 주어진 날짜에 주어진 장소에서의 티켓의 모든 목록을 제 1 세트로서 인출할 수 있다. 서버(110)는 제 1 세트로부터 목록을 제거함으로써 디스플레이될 결과의 수를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 제 1 세트의 2개의 목록에 대해, 서버(110)는 2개의 목록 간에 공통된 속성을 비교할 수 있다. 이러한 속성의 예는 날짜, 가격, 위치 속성(예컨대, 장소, 좌석, 열 등), 뷰(예컨대, 차단됨, 높음, 보통), 배달 방법(예컨대, 현장 수령, 우편 배달, 인쇄), 수량(예컨대, 2장의 티켓, 3장의 티켓 등) 또는 지불 방법(예컨대, 신용 카드, PayPal®, 현금 결제)를 포함할 수 있다. 주어진 목록이 디스플레이될 다른 목록과의 유사성 임계치를 초과하면, 목록 중 하나가 제거될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 더 우월한 목록은 사용자에게 디스플레이하기 위해 유지될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 더 열등한 목록은 세트로부터 제거되나 사용자에게 제공되는 것으로부터 제외될 수 있다. 예를 들어, 더 열등한 목록은 사용자의 디바이스로 전송될 수 있지만 더 열등한 목록이 디스플레이되지 않는 방식으로 플래그될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 유사성 임계치는 단일 속성(예를 들어, 동일한 열), 다중 속성(예컨대, 열, 가격 및 뷰) 또는 근접성(예컨대, 다른 죄석의 15 피트 이내, 다른 좌석의 3열 이내)과 같은 속성의 비교에 기초할 수 있다. 유사성 임계치는 예를 들어 관리자에 의해 미리 선택됨으로써 서버(110)에 의해 설정된 디폴트 임계치 일 수 있거나, 사용자에 의해 선택된 파라미터 또는 필터의 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(120)의 사용자는 서로의 3열 이내에 있고 동일 가격의 10 퍼센트 내에 있으며 동일 유형의 뷰를 갖는 티겟을 포함하는 임계치를 선택할 수 있다. 그러한 실시예에서, 서버(110)는 유사성 임계치를 넘은 목록들의 그룹으로부터 하나의 목록을 제외한 모든 목록을 제거할 수 있다. 다시 말해, 사용자의 검색 요구사항을 충족시키는 첫 번째 목록은 디스플레이될 목록의 세트에 배치될 수 있다. 또한, 검색 요구사항을 충족시키는 다음 목록이 선택될 수도 있다. 다음 목록이 유사성 임계치를 초과하는 경우 첫 번째 목록 또는 다음 목록 중 하나만이 디스플레이될 목록의 세트에 포함될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 유사성 임계치는 속성들 중 하나 이상에 대한 가중치 인자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비교되는 두 목록이 유사성 임계치를 초과하는지 여부에 대해 가격 변동이 더 크게 영향을 줄 수 있도록 열 속성은 가격 속성과 다르게 가중치가 부여될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제 2 목록이 제 1 목록과 관련하여 유사성 임계치를 초과하는 경우, 제 1 목록과 제 2 목록 중 어느 것이 더 우월한지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 이벤트에 대해 동일한 열에 있지만 가격이 다른 티켓의 제 1 목록 및 제 2 목록의 경우, 더 저렴한 티켓이 더 우월할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 일부 속성은 합리적으로 명확한 더 우월한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 더 가까운 열, 더 낮은 가격 또는 더 양호한/더 명확한 뷰 등은 더 우월한 목록을 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 속성은 구매자 선호도를 나타낼 수 있는 지불 방법, 전달 방법 등과 같이 명확한 우월성 순위를 갖지 않을 수 있다. 여러 옵션을 사용할 수 있는 속성(예컨대, 여러 형태의 결제를 수락하는 판매자)의 경우, 더 많은 옵션 및/또는 보다 일반적으로 사용되는 옵션이 더 우월할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 우월성은 (예를 들어, 가격 및 이벤트에 대한 접근성에 기초하여) 서버(110)에 의해 이루어진 디폴트 선택에 기초할 수 있다. 이러한 디폴트는 서버(110)에 대한 시스템 관리자에 의해 미리 선택될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 우월성은 사용자가 2가지 목록 간의 우월성 판정에 고려할 속성을 선택하는 것에 기초할 수 있다. 이러한 선택은 검색 요청을 제출하기 전에 사용자에 의해 선택되거나 다른 방식으로 언급될 수 있으며, 사전 선택일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 가중치 인자는 우월성을 판정할 때 속성들 중 하나 이상에 적용될 수 있다. 예를 들어, 가격 차이는 열 차이보다 더 중요하게 인정될 수 있는데, 예를 들어 제 2 티켓 바로 뒷 열에 있으면서 15 퍼센트 가격 차이를 갖는 제 1 티켓이 더 우월할 수 있고, 제 1 티켓의 2열 뒤에 있으면서 15 퍼센트 가격 차이를 갖는 제 3 티켓이 더 우월할 수 있으며, 제 1 티켓의 4열 뒤에 있으면서 15 퍼센트 가격 차이를 갖는 제 4 티켓이 더 열등할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 가격은 2개의 목록에 대해 유사성 임계치가 초과된 후에 우월성을 판정하기 위해 사용되는 유일한 속성일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 두 목록 간의 우월성은 순차적 순서로 속성의 값을 비교함으로써 판정될 수 있다. 예를 들어, 가격을 먼저 비교한 다음, 장소에 대한 접근성을 비교할 수 있다. 2개의 목록이 구별 불가능하다고 판정되면, 서버(110)에 의해 판독되거나 인출된 제 1 목록이 사용자 인터페이스에 포함될 수 있고 제 2 목록은 제거될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 유사성 임계치는 요청하는 디바이스의 디스플레이의 디스플레이 속성에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(120)의 디스플레이(122)는 제 2 디바이스(130)의 디스플레이(132)보다 더 큰 디스플레이 영역 및 더 높은 해상도를 가질 수 있다. 요청하는 사용자가 제 1 디바이스(120)를 사용하고 있다면, 디스플레이(122)의 디스플레이 속성으로 인해 임계치가 더 높을 수 있으므로 추가적인 목록이 제시될 수 있다. 요청하는 사용자가 제 2 디바이스(130)를 사용하고 있다면, 디스플레이(132)의 제한된 디스플레이 속성으로 인해 임계치가 더 낮으므로 제시될 추가 목록을 제거할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제 1 목록 및 제 2 목록은 각각 별개의 목록을 나타낼 수 있다. 다른 말로 표현하면, 제 1 목록과 제 2 목록은 동일한 판매용 제품 또는 서비스에 대한 중복된 목록이 아닐 수도 있다. 오히려 제 1 목록과 제 2 목록은 별개의 목록, 예컨대, 이벤트에 대한 분리된 좌석 목록, 또는 동일하게 설명된 별개의 아이템을 판매하는 두 명의 판매자일 수 있다(예컨대, 2개의 목록은 브랜드명, 모델 번호, 색상 등에 의해 동일하게 제품을 설명할 수 있지만 양쪽이 정확히 동일한 물리적 제품을 판매하는 것이 아니라 제품의 별개의 물리적 구현을 각각 판매할 수 있다).
서버(110)는 목록에 관한 검색 요청 또는 질의를 수신하고 결과를 제공하도록 구성된 임의의 시스템, 디바이스, 컴포넌트 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 서버(110)는 또한 도 5와 관련하여 설명되는 동작들 중 하나 이상과 같이 본 개시물에서 설명되는 동작들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 서버(110)는 프로세서, 메모리 및 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 서버(110)는 서버(110)가 목록을 인출 및/또는 처리할 수 있는 eBay®, StubHub® 등과 같은 네트워크 기반 상거래 시스템의 일부로서 동작할 수 있다. 서버(110)는 블레이드 서버, 랙 서버, 데스크탑, 랩탑, 모바일 디바이스, 태블릿 등과 같은 임의의 디바이스로서 구현될 수 있다.
제 1 디바이스(120)는 사용자로 하여금 제 1 디바이스(120)와 상호 작용하여 서버(110)로부터 목록을 요청할 수 있게 하고 목록이 디스플레이(122)에서 사용자에게 디스플레이되게 하는 임의의 시스템, 디바이스, 컴포넌트 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제 1 디바이스(120)는 디스플레이(122) 이외에 프로세서, 메모리 및 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(120)는 블레이드 서버, 랙 서버, 데스크탑, 랩탑, 모바일 디바이스, 태블릿 등과 같은 임의의 디바이스로서 구현될 수 있다. 제 2 디바이스(130)는 제 1 디바이스(120)에 필적하거나 그와 유사할 수 있다.
네트워크(140)는 서버(110), 제 1 디바이스(120) 및 제 2 디바이스(130) 중 하나 이상의 사이에서 통신을 제공하도록 구성된 임의의 디바이스, 시스템, 컴포넌트 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예로서, 네트워크(140)는 서버(110), 제 1 디바이스(120) 및/또는 제 2 디바이스(130)로 하여금 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 WAN(wide area network) 및/또는 LAN(local area network)을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 네트워크(140)는 다수의 WAN 및/또는 LAN 간의 논리적 및 물리적 접속에 의해 형성된 글로벌 인터네트워크를 포함하는 인터넷을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 네트워크(140)는 802.11x 네트워크, 블루투스 액세스 포인트, 무선 액세스 포인트, IP-기반 네트워크 등과 같은, 그러나 이에 제한되지는 않는, 하나 이상의 셀룰러 RF 네트워크 및/또는 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(140)는 또한 일 유형의 네트워크가 다른 유형의 네트워크와 인터페이스할 수 있게 하는 서버를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 네트워크(140)는, 인트라넷, 또는 조직 내에서 또는 그렇지 않으면 안전한 방식으로 통신하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 도 1에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 본 개시물에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 적은 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은 임의 수의 디바이스 또는 서버를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 시스템(100)은, 사용자로부터 수신된 검색 요청에 응답하여 서버(110)가 질의하거나 다른 방식으로 결과를 요청할 수 있는, 목록을 호스팅하는 다수의 또는 대안적 서버를 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 사용자 인터페이스(200a 및 200b)의 제 1 구성 및 제 2 구성의 예를 도시한다. 도 2a는 어떠한 목록도 제거하지 않은 사용자 인터페이스(200a)를 도시할 수 있고, 도 2b는 본 발명에 따라 목록을 제거한 후의 사용자 인터페이스(200b)를 도시할 수 있다.
예시를 위해, 도 2a 및 도 2b에 도시된 사용자 인터페이스(200a, 200b)는 야구장에서의 이벤트에 대한 티켓 목록을 도시한다. 사용자 인터페이스(200a 및 200b)는 도 2a 및 도 2b에 도시된 것처럼 섹션, 열, 좌석, 수량(Qty) 및 가격과 같은 목록의 하나 이상의 속성을 사용자에게 전달할 수 있다. 사용자 인터페이스(200a 및 200b)는 또한 도시된 것들 이외의 추가적인 속성의 디스플레이를 허용하는 기타 링크를 포함한다.
도 2a에서, 사용자 인터페이스(200a)는 제 1 목록(210), 제 2 목록(220), 제 3 목록(230), 제 4 목록(240) 및 제 5 목록(250)을 포함한다. 예시의 목적상, 제 1 목록(210) 및 제 2 목록(220)은 서로에 대해 유사성 임계치를 초과하지 않을 수 있다. 제 2 목록(220)은 가격면에서 제 1 목록(210)과 10 퍼센트보다 더 크게 다를 수 있다. 따라서, 제 1 목록(210) 및 제 2 목록(220)이 동일한 섹션에서 동일한 열에 있음에도 불구하고, 이들은 유사하지 않을 수 있다. 다른 예로서, 수량이 유사성 분석에서 하나의 인자라면, 수량의 차이 때문에 제 1 목록(210)과 제 2 목록(220)은 유사성 임계치를 초과하지 않을 수 있다. 추가적인 예로서, 유사성 임계치는 수량 및 가격 모두에 기초할 수 있고, 제 1 목록 및 제 2 목록(210 및 220)은 유사성 임계치를 초과하지 않을 수 있다. 제 1 목록 및 제 2 목록(210 및 220)이 유사성 임계치를 초과하지 않으면, (도 2b에 반영된 바와 같이) 제 1 목록 및 제 2 목록(210 및 220) 모두가 사용자 인터페이스(220b)에 포함될 수 있다.
도 2a 및 도 2b의 예에 따르면, 제 3 목록(230)은 제 1 목록(210)에 대해 유사성 임계치를 초과할 수 있다. 예를 들어, 제 3 목록(230) 및 제 1 목록(210)은 동일한 섹션에서 서로의 1열 내에 있을 수 있다. 또한, 제 3 목록(230)과 제 1 목록(210)은 동일한 수량을 가질 수 있고 동일 가격의 10 퍼센트 이내에 있을 수 있다. 따라서, 제 1 목록 및 제 3 목록(210 및 230)은 유사성 임계치를 초과할 수 있다.
유사성 임계치를 초과하는 제 1 목록(210) 및 제 3 목록(230)에 기초하여, 두 목록 중 어느 것이 더 우월한지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제 3 목록(230)은 제 1 목록(210)과 비교할 때 더 우월한 열 값 및 더 열등한 가격 값을 가질 수 있다. 가격이 우월성을 판정하는데 사용되는 주요 인자라면, (도 2b에 반영된 것처럼) 제 3 목록(230)은 디스플레이로부터 제거될 수 있다. 대안적인 예로서, 특정 사용자에 대해 열 차이가 더 크게 가중되면, 제 1 목록(210)은 제거될 수 있고 제 3 목록(230)만이 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다(도시되지 않음).
도 2a 및 도 2b의 예를 계속하면, 제 4 목록 및 제 5 목록(240, 250)은 제 1 목록, 제 2 목록 또는 제 3 목록(210, 220 및 230) 중 임의의 것과 비교할 때 유사성 임계치를 초과하지 않을 수 있다. 제 4 목록 및 제 5 목록(240 및 250)이 2개의 좌석 사이의 절대 거리에 기초한 유사성 임계치에 대해 서로 비교될 때, 제 4 목록 및 제 5 목록(240 및 250)는 유사성 임계치를 초과할 수 있다. 예를 들어, 제 4 목록 및 제 5 목록(240 및 250)은 상이한 섹션(내야 13 대 내야 14)에 있지만, 이들은 동일 열에 있고, 제 4 목록(240)은 내야 13 섹션의 열 1의 끝에 있을 수 있고, 제 5 목록(250)은 내야 14 섹션의 열 1의 시작에 있을 수 있으며, 따라서 서로 유사성 임계치를 초과하여 근접할 수 있다. 또한, 제 4 목록 및 제 5 목록(240 및 250)은 동일 가격의 10 퍼센트 이내에 있을 수 있다. 따라서, 제 4 목록 및 제 5목록(240 및 250)의 비교는 2개의 좌석 사이의 절대 거리에 기초한 근접성 때문에 유사성 임계치를 초과할 수 있다.
유사성 임계치를 초과하는 제 4 목록(240)과 제 5 목록(250)의 비교에 기초하여, 두 목록 중 어느 것이 더 우월한지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 예를 들어 우월성이 가격만을 기준으로 한 경우, 제 5 목록(250)이 더 우월할 수 있다. 더 우월한 제 5 목록(250)에 기초하여, 제 4 목록(240)은 (도 2b에 반영된 바와 같이) 사용자 인터페이스(200b)로부터 제거되거나 제외될 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 제 3 목록(230)은 제 1 목록(210)과의 유사성 임계치를 초과하고 제 1 목록(210)이 더 우월하기 때문에 제 3 목록(230)은 제거될 수 있다. 또한, 제 4 목록(240)은 제 5 목록(250)과의 유사성 임계치를 초과하고 제 5 목록(250)이 더 우월하기 때문에 제 4 목록(240)은 제거될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 사용자 인터페이스(200b)는 제외된 목록을 디스플레이가 포함하게 하는 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 특징을 호출한 후에, 제 3 목록 및 제 4 목록(230 및 240)은 사용자 인터페이스에 추가될 수 있다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 도 2a 및 도 2b에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200a 및/또는 200b)는 본 개시물에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 적은 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200b)는 도시된 것보다 더 많은 속성을 디스플레이할 수 있다. 다른 예로서, 목록은 티켓 이외의 상품 또는 서비스에 대한 것일 수 있다. 추가적 예로서, 사용자 인터페이스(200a 및/또는 200b)는 도 3 또는 도 4에 도시된 것과 같은 대화형 시각 요소를 포함할 수 있는 더 큰 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 예시적 대화형 시각 요소(300)를 도시한다. 대화형 시각 요소(300)는 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 도 2의 사용자 인터페이스(200b) 및 도 3의 대화형 시각 요소(300)를 포함할 수 있다.
대화형 시각 요소(300)는 사용자로부터의 검색 요청에 응답하여 하나 이상의 목록의 시각적 묘사를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 티켓 판매를 위한 이벤트에 대해 장소의 특정 영역을 선택한 경우, 대화형 시각 요소(300)는 (도 3에 도시된 바와 같이) 섹션 내의 대화형 좌석 맵을 나타낼 수 있다. 몇몇 실시예에서, 대화형 시각 요소(300)는 사용자에게 디스플레이되는 목록(포함된 목록(310))을 하나의 형식으로 디스플레이하면서 사용자에 대한 디스플레이로부터 제외되는 목록(제외된 목록(320))을 다른 형식으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 포함된 목록(310)을 제외된 목록(320) 및/또는 판매하지 않는 좌석과 구별하기 위해 포함된 목록(310)은 상이한 음영, 색상, 질감 또는 다른 시각적 표현으로 존재할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 포함된 목록(310)은 (예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이) 포함된 목록의 대응하는 텍스트 설명을 포함할 수 있지만, 제외된 목록(320)은 (예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이) 대응하는 텍스트 설명을 갖지 않을 수 있다.
예로서 도 3을 참조하면, 대화형 시각 요소(300)의 제 1 열은 어떠한 판매용 좌석도 갖지 않을 수 있고, 따라서 제 1 형식일 수 있다. 포함된 목록(310a)은 사용자에게 제공된 대응하는 텍스트 설명을 가질 수 있고, 따라서 제 2 형식으로 디스플레이될 수 있다. 제외된 목록(320a)는 사용자에게 제공된 대응하는 텍스트 설명을 갖지 않을 수 있으며, 따라서 제 3 형식으로 디스플레이될 수 있다. 특히, 포함된 목록(310a) 및 제외된 목록(320a)는 유사성 임계치를 초과했을 수 있고 포함된 목록(310a)는 더 우월하다고 판정된 것일 수 있다.
예를 계속하면, 포함된 목록(310b 및 310c)은 제 2 형식으로 디스플레이될 수 있다. 제외된 목록(320b, 320c, 320d)은 제 3 형식으로 디스플레이될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제외된 목록(320b, 320c 및 320d)은 포함된 목록(310) 중 하나 이상과의 유사성 임계치를 초과했기 때문에 제외된 목록일 수 있으며 포함된 목록(310)은 더 우월한 것으로 여겨진 것일 수 있다. 제외된 목록(320b, 230c, 320d)은 제 3 형식으로 디스플레이될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 판매되지 않는 좌석 및/또는 제외된 목록(320)은 화이트, 그레이 또는 블랙과 같은 눈에 띄지 않는 색상, 또는 그들이 디스플레이되지 않는 것을 나타내기 위해 레드, 오렌지, 또는 옐로우와 같은 색상으로 묘사될 수 있으며, 포함된 목록(310)은 그린 또는 옐로우와 같은 더 밝은 색상으로 묘사될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 대화형 시각 요소(300)는 사용자의 디바이스(예컨대, 도 1의 제 1 디바이스(120))에 의해 구현된 코드를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(300)는 JavaScript 또는 HTML(Hypertext Markup Language)을 사용하여 구현될 수 있다. 사용자의 디바이스는 그러한 사용자 디바이스 코드를 실행할 수 있다. 사용자 디바이스 코드의 실행에 기초하여, 사용자는 대화형 시각 요소(300)와 상호 작용하여 대화형 시각 요소(300)의 구성을 변경할 수 있다.
예를 들어, 대화형 시각 요소(300)는 사용자가 대화형 시각 요소(300)와 상호 작용할 수 있게 하는 요소를 포함할 수 있다. 사용자의 디바이스에 의해 실행된 사용자 디바이스 코드는 사용자 상호 작용을 획득하고 그에 따라 대화형 시각 요소(300)의 구성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(300)의 구성은맵에 디스플레이된 장소의 섹션을 변경함으로써 변경될 수 있다. 선택적으로 또는 부가적으로, 사용자 디바이스 코드는 서버(예컨대, 도 1의 서버(110))로부터 이미지, 목록, 또는 다른 정보와 같은 추가 데이터를 요청할 수 있다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 도 3에 대해 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(300)는 본 개시물에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 적은 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(300)는 포함된 목록의 텍스트 설명을 포함하는 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따른 대화형 시각 요소(400)의 또 다른 예를 도시한다. 대화형 시각 요소(400)는 구매를 위한 좌석의 목록과 함께 장소를 묘사하는 하나 이상의 섹션(예컨대, 섹션(412))을 갖는 장소 맵(410)를 포함할 수 있다. 대화형 시각 요소(400)는 목록을 디스플레이하기 위한 윈도우(420)를 추가로 포함할 수 있다.
대화형 시각 요소(400)는 대화형 시각 요소(400)를 디스플레이하는 사용자가 대화형 시각 요소(400)의 하나 이상의 특징을 선택하여 사용자 인터페이스와 상호 작용할 수 있도록 구성될 수 있다. 사용자 인터페이스와 상호 작용함으로써 사용자는 질의를 수행하고 질의를 세분화하며 목록을 검토하는 등을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 장소 맵(410)의 섹션(412)을 클릭하는 경우, 윈도우(420)는 도 2b의 사용자 인터페이스(200b)에 의해 묘사된 바와 같이 그 섹션의 목록의 텍스트 설명을 디스플레이할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 윈도우(420)는, 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이, 장소 맵(410)의 일부에 중첩되도록 크기가 정해지고/지거나 배치될 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 윈도우(420)는 사용자에 의해 사용되는 디바이스의 디스플레이의 디스플레이 속성에 기초하여 크기가 정해지고/지거나 배치될 수 있다. 더 낮은 해상도 및/또는 더 작은 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이에 대해, 윈도우(420)는 장소 맵(410)의 더 큰 부분에 중첩될 수 있다. 고해상도 및/또는 더 큰 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이에 대해, 윈도우(420)는 장소 맵(410)의 더 작은 부분에 중첩될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 본 발명에 따라 윈도우(420) 내의 목록의 디스플레이는 목록을 제외할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 섹션(412)을 선택한 경우, 윈도우(420)는 섹션(412)의 다른 목록과의 유사성 임계치를 초과한 섹션(412)으로부터의 목록을 제외할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 유사성 임계치는 요청하는 사용자에 의해 사용되는 디바이스의 디스플레이의 디스플레이 속성에 부분적으로 기초할 수 있다.
장소 맵(410)의 섹션을 선택함으로써, 몇몇 실시예에서 대화형 시각 요소(400)는 선택된 섹션의 맵으로 대체된 장소 맵(410)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(400)는 도 4에 도시된 전체 장소 맵(410)이 아니라 도 3에 도시된 섹션의 맵을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예에서, 윈도우(420)는 섹션의 맵의 일부에 중첩될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 장소 맵(410)은 도 3을 참조하여 설명된 것과 유사한 방식으로 포맷될 수 있다. 예를 들어, 장소 맵(410)의 일부는 윈도우(420)에 포함된 좌석에 대해 제 1 방식으로, 그리고 윈도우(420)로부터 제외된 목록에 대해 제 2 방식으로 포맷될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 윈도우(420)에 포함된 좌석은 장소 맵(410)의 나머지와 동일한 방식으로 포맷될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 윈도우(420)로부터 제외된 좌석은 장소 맵(410)의 나머지와 동일한 방식으로 포맷될 수 있다. 다른 예로서, 윈도우(420)로부터 제외된 좌석 및 윈도우(420)에 포함된 좌석은 서로에 대해 그리고 장소 맵(410)의 나머지와 다르게 포맷될 수 있다.
본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 도 4에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(400)는 본 개시물에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 적은 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화형 시각 요소(400)는 대화형 시각 요소(400)와 상호 작용하는 도시되지 않은 추가적 특징, 링크 또는 양태를 포함할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 유사성에 기초하여 목록을 제거하는 예시적 컴퓨터 구현 방법(500)의 흐름도를 포함한다. 방법(500)은 임의의 적합한 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 1의 시스템(100)은 방법(500)과 연관된 동작들 중 하나 이상을 수행할 수 있다. 개별 블록으로 도시되었지만, 방법(500)의 블록들 중 하나 이상과 연관된 단계 및 동작은 원하는 구현에 따라 추가 블록으로 분할되거나 더 적은 블록으로 결합되거나 제거될 수 있다.
블록 505에서, 목록에 대한 검색 요청이 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 판매용 아이템, 판매용 티켓 등과 같은 목록이 제공되도록 디바이스(예컨대, 도 1의 제 1 디바이스(120) 또는 제 2 디바이스(130))를 통해 서버(예컨대, 도 1의 서버(110))로 요청을 제출할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이러한 요청은 사용자가 대화형 시각 요소와 상호 작용(예를 들어, 장소 맵의 섹션을 선택)함으로써 제출될 수 있다.
블록 510에서는, 검색 요청에 기초하여 제 1 목록 및 제 2 목록이 인출될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크 기반 상거래 시스템을 하우징하는 서버의 저장 디바이스로부터 제 1 목록 및 제 2 목록을 리콜하거나 다른 컴퓨터 시스템에 목록을 요청하여 그로부터 수신할 수 있다.
블록 515에서는, 제 1 목록과 제 2 목록 간의 유사성 스코어가 판정될 수 있다. 판정은 제 1 목록과 제 2 목록에 공통된 속성에 기초할 수 있다. 이러한 판정은 서버에 의해 수행될 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 가중치 인자가 유사성 스코어를 판정하는데 사용될 수 있다.
블록 520에서는, 제 1 목록과 제 2 목록 중 어느 것이 더 우월한지에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 서버는 제 1 목록과 제 2 목록에 공통된 두 목록의 속성의 값들 중 하나 이상을 비교하여 어떤 것이 우월한지를 판정할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 가중치 인자는 유사성 스코어를 판정하는데 사용될 수 있다.
블록 525에서는, 원격 디바이스에서 디스플레이될 제 1 목록을 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령어가 생성될 수 있다. 예를 들어, 서버는 사용자 인터페이스를 생성하도록 원격 디바이스에 지시하는 명령어를 생성할 수 있다.
블록 530에서는, 사용자 인터페이스의 일부로서 제 1 목록 및 제 2 목록을 묘사하는 대화형 시각 요소를 생성하기 위한 명령어가 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상호 작용할 수 있는 장소 맵 또는 섹션 맵은 사용자 인터페이스의 일부일 수 있다.
블록 535에서는, 대화형 시각 요소의 일부에 중첩되는 윈도우를 생성하기 위한 명령어가 생성될 수 있다. 이러한 윈도우는 결과의 목록을 디스플레이할 수 있다.
블록 540에서는, 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 제 1 목록이 제 1 목록 및 제 2 목록에 공통된 속성의 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여, 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과의 목록으로부터 제 2 목록이 제외될 수 있다. 예를 들어, 서버에 의해 생성된 명령어는 제 1 목록이 더 우월한 값을 가지기 때문에 윈도우에 디스플레이되는 목록에서 제 2 목록을 제외할 수 있다. 다른 예로서, 서버에 의해 생성된 명령어는 제 2 목록을 포함할 수 있지만, 원격 디바이스 상에서 결과의 목록에 디스플레이되지 않도록 제 2 목록을 플래그할 수 있다.
블록 545에서는, 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령어가 원격 위치로 전송될 수 있다. 예를 들어, 서버는 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 명령어를 네트워크를 통해 블록 505에서 요청을 제출한 디바이스로 전송할 수 있다.
블록 550에서는, 원격 위치에서 사용자가 대화형 시각 요소의 영역을 선택하는 것에 응답하여 추가 검색이 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 장소 맵의 특정 섹션을 선택했다면, 서버는 해당 섹션에 특정한 추가 질의를 실행할 수 있다.
블록 555에서는, 추가 검색에 기초하여 제 3 목록 및 제 4 목록이 인출될 수 있다. 예를 들어, 제 3 목록 및 제 4 목록은 사용자가 선택한 특정 섹션으로부터의 목록일 수 있다.
블록 560에서는, 제 3 목록 및 제 4 목록에 공통된 속성에 기초하여 제 3 목록과 제 4 목록 간의 제 2 유사성 스코어가 판정될 수 있다. 블록 560은 제 1 목록 및 제 2 목록이 아닌 제 3 목록과 제 4 목록 간에 수행되지만 블록 515과 유사하거나 그에 필적할 수 있다.
블록 565에서는, 제 2 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 제 3 목록이 제 3 목록과 제 4 목록에 공통된 속성의 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여, 제 3 목록을 포함하고 제 4 목록을 제외하도록 윈도우를 업데이트하는 명령어가 생성될 수 있다. 예를 들어, 명령어에 기초하여, 윈도우는 제 3 목록을 제 1 목록에 추가하거나, 제 3 목록을 추가하고 제 1 목록을 제거할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제 3 목록과 제 4 목록 중 어느 것이 더 우월한지를 판정하는 데 가중치 인자가 사용될 수 있다.
따라서, 방법(500)은 유사성에 기초하여 목록을 제거할 수 있다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 방법(500)에 대한 수정, 추가 또는 생략이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 블록들(530, 535, 545, 550, 555, 560 및/또는 565) 중 임의의 블록은 생략될 수 있다. 다른 예로서, 방법(500)의 동작들은 상이한 순서로 구현될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 2 이상의 동작은 동시에 수행될 수 있다. 또한, 개략적인 동작 및 행위는 예로서 제공되며, 개시된 실시예의 본질을 손상시키지 않으면서 동작 및 행위 중 일부는 선택적이거나, 더 적은 동작 및 행위로 결합되거나, 부가적인 동작 및 동작으로 확장될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 실시예는 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 다양한 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈을 포함하는 특수 목적 또는 범용 컴퓨터의 사용을 포함할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 본 명세서에 설명된 실시예는 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 데이터 구조를 운반하거나 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 사용하여 구현될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 본 명세서에 설명된 상이한 컴포넌트, 모듈, 엔진 및 서비스는 (예를 들어, 분리된 스레드로서) 컴퓨팅 시스템 상에서 실행되는 오브젝트 또는 프로세스로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법 중 일부는 일반적으로 (범용 하드웨어에 저장되고/되거나 실행되는) 소프트웨어로 구현되는 것으로 설명되지만, 특정 하드웨어 구현 또는 소프트웨어와 특정 하드웨어 구현의 조합이 또한 가능하고 고려될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 본 발명은 원격 위치에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하는 방법을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하는 단계와, 상기 검색 요청에 기초하여 제 1 목록 및 제 2 목록을 인출(retrieve)하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 원격 위치에서 디스플레이될, 상기 제 1 목록을 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 상기 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 상기 제 1 목록이 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 상기 복수의 속성 중 적어도 하나에서 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록으로부터 상기 제 2 목록을 제외시키는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 디스플레이를 위해 상기 사용자 인터페이이스를 상기 원격 위치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스를 생성하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스의 일부로서 상기 제 1 목록 및 상기 제 2 목록을 묘사하는 대화형 시각 요소를 생성하는 단계와, 상기 대화형 시각 요소의 적어도 일부에 중첩되고 상기 결과 목록을 디스플레이하는 윈도우를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 대화형 시각 요소는 이벤트에 대한 좌석의 맵을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 맵은 제 1 색상으로 묘사된 상기 제 1 목록에 대응하는 제 1 좌석 및 제 2 색상으로 묘사된 상기 제 2 목록에 대응하는 제 2 좌석을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 방법은 또한, 상기 원격 위치에서 상기 대화형 시각 요소의 영역의 사용자 선택에 응답하여, 추가 검색을 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한, 상기 추가 검색에 기초하여 제 3 목록 및 제 4 목록을 인출하는 단계와, 상기 제 3 목록 및 상기 제 4 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 제 3 목록과 상기 제 4 목록 간의 제 2 유사성 스코어를 판정하는 단계와, 상기 제 2 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 상기 제 3 목록이 상기 제 3 목록과 상기 제 4 목록에 공통된 상기 복수의 속성 중 적어도 한 속성에서 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여, 상기 제 3 목록을 포함하고 상기 제 4 목록을 제외하도록 상기 윈도우를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 목록의 상기 복수의 속성의 하나 이상의 값을 추가적으로 디스플레이한다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 유사성 스코어는 사용자가 상기 임계치를 미리 선택하는 것에 기초한다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 임계치는 상기 원격 위치에서의 디스플레이 디바이스의 디스플레이 속성에 기초하며, 상기 임계치는 상기 디스플레이 디바이스의 더 낮은 디스플레이 속성에 대해 추가 목록을 제외시킬 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 방법은 또한, 상기 제 1 목록이 더 우월한 값을 갖는 것 또는 상기 유사성 스코어 중 적어도 하나를 판정하기 위해 상기 복수의 속성 중 적어도 하나에 대한 가중치 인자를 이용하는 단계를 더 포함할 수 있는데, 상기 가중치 인자는 사용자에 의해 미리 선택되는 것이다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 상기 복수의 속성은 날짜, 가격, 좌석, 열, 섹션, 근접성, 뷰, 전달 방법 또는 지불 방법 중 적어도 2개를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 몇몇 실시예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 동작을 제어하도록 구성되는 명령어를 포함할 수 있다. 상기 동작은, 본 발명에 따른 방법과 연관된 단계 또는 동작을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 본 발명은 디스플레이 속성을 갖는 디스플레이를 포함하면서 제 1 위치에 있는 디바이스와, 상기 디바이스로부터 떨어진 제 2 위치에 있는 서버를 포함할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 상기 서버는 프로세서 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함할 수 있는데, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로부터 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하고, 상기 검색 요청에 기초하여 제 1 목록 및 제 2 목록을 인출하도록 구성된다. 상기 명령어는 또한, 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하고, 원격 위치에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하도록 구성될 수 있는데, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 목록을 포함한다. 상기 명령어는 또한 상기 유사성 스코어가 임계치를 초과하는 것 및 상기 제 1 목록이 상기 제 1 목록과 상기 제 2 목록에 공통된 상기 복수의 속성 중 적어도 하나에서 더 우월한 값을 포함하는 것에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록으로부터 상기 제 2 목록을 제외시키도록 구성될 수 있고, 상기 임계치는 상기 디바이스의 디스플레이 속성에 기초하여 결정될 수 있다. 상기 명령어는 또한 디스플레이를 위해 상기 사용자 인터페이스를 상기 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 상기 임계치는 상기 디스플레이의 더 낮은 디스플레이 속성에 대해 추가 목록을 제외시키도록 선택될 수 있다.
본 명세서에서 그리고 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위의 바디)에서 사용되는 용어는 일반적으로 "개방형" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"이라는 용어는 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로 해석되어야 하고, "갖는"이라는 용어는 "적어도 갖는"으로 해석되어야 하며, "포함한다"라는 용어는 "포함하지만 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 한다.).
또한, 도입된 청구항 기재의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도는 그 청구항에 명시적으로 기재될 것이며 그러한 기재가 없는 경우 그러한 의도는 존재하지 않는다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 다음의 첨부된 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상"이라는 도입 문구의 사용을 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 문구의 사용은, 동일한 청구항이 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"라는 도입 문구 및 "a" 또는 "an"과 같은 부정관사를 포함하는 경우에도, 부정관사 "a" 또는 "an"에 의한 청구항 기재의 도입이 그렇게 도입된 청구항 기재를 포함하는 임의의 특정 청구항을 그러한 기재를 단지 하나만 포함하는 실시예로 제한하는 것을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며(예컨대, "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 하며), 이는 청구항 기재를 도입하기 위해 사용된 정관사의 사용에 대해서도 마찬가지이다.
또한, 도입된 청구항 기재의 특정 수가 명시적으로 기재되더라도, 당업자라면 그러한 기재는 적어도 기재된 수를 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 것을 인식할 것이다(예를 들어, 수식어 없는 "2개의 기재"의 단순 기재는 적어도 2개의 기재 또는 2개 이상의 기재를 의미한다). 또한, "A, B, C 등 중 적어도 하나" 또는 "A, B, C 등 중 하나 이상"과 유사한 관례가 사용되는 경우, 일반적으로 이러한 구성은 A를 단독으로, B를 단독으로, C를 단독으로, A 및 B를 함께, A 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 또는 A, B 및 C를 함께 등을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, "및/또는"이라는 용어의 사용은 이러한 방식으로 해석되도록 의도된다.
또한, 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에서 2개 이상의 대체 용어를 나타내는 임의의 분리된 단어 또는 문구는 용어들 중 하나 또는 용어들 중 어느 하나, 또는 용어들 모두를 포함할 가능성을 고려하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어 "A 또는 B"라는 문구는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
그러나, 이러한 문구의 사용은, 동일한 청구항이 "하나 이상" 또는 "적어도 하나"라는 도입 문구 및 "a" 또는 "an"과 같은 부정관사를 포함하는 경우에도, 부정관사 "a" 또는 "an"에 의한 청구항 기재의 도입이 그렇게 도입된 청구항 기재를 포함하는 임의의 특정 청구항을 그러한 기재를 단지 하나만 포함하는 실시예로 제한하는 것을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며(예컨대, "a" 및/또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 하며), 이는 청구항 기재를 도입하기 위해 사용된 정관사의 사용에 대해서도 마찬가지이다.
또한, "제 1", "제 2", "제 3" 등의 용어의 사용은 본 명세서에서 반드시 특정 순서를 내포하기 위해 사용된 것이 아니다. 일반적으로, "제 1", "제 2", "제 3" 등의 용어는 상이한 요소들을 구별하기 위해 사용된다. "제 1", "제 2", "제 3" 등의 용어가 특정 순서를 내포한다는 명시적 표시가 없으면, 이들 용어는 특정 순서를 내포하는 것으로 이해되어서는 안된다.
본 명세서에 기재된 모든 예 및 조건부 언어는 독자로 하여금 발명자가 기술을 발전시키는 데 기여한 개념 및 본 발명을 이해하는 데 도움을 주기 위한 교육적 목적을 위한 것이며, 그러한 구체적으로 기재된 예 및 조건에 제한되지 않는 것으로 해석되어야 한다. 본 발명의 실시예들이 상세히 설명되었지만, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변화, 대체 및 변경이 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 원격 위치에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 방법으로서,
    이벤트에 대한 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하는 단계와,
    상기 검색 요청에 기초하여 목록 데이터베이스로부터 상기 이벤트에 대한 제 1 목록 및 상기 이벤트에 대한 제 2 목록을 인출(retrieve)하는 단계와,
    상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하는 단계와,
    상기 유사성 스코어가 임계치를 충족하는 것에 응답하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 사이에서 상기 복수의 속성 중 사용자에 의해 선택된 적어도 두 개의 속성의 비교에 기초하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정하는 단계 - 상기 임계치는 상기 검색 요청을 개시하는 원격 디바이스의 디스플레이에 적어도 부분적으로 기초함 - 와,
    상기 원격 디바이스에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 상기 원격 디바이스로 전송될 명령어를 생성하는 단계 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록을 포함하는 결과 목록을 제공하고, 상기 명령어는 상기 유사성 스코어가 상기 임계치를 충족하는 것에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록에서 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록을 제외하고, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정하도록 함 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 임계치는, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스의 디스플레이에 비해 작은
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 원격 디바이스의 제한된 디스플레이 속성으로 인해 추가 목록이 제거되는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 임계치는, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스의 디스플레이에 비해 큰
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 원격 디바이스의 확장된 디스플레이 속성으로 인해 추가 목록이 제시되는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령어는 상기 원격 디바이스로 하여금
    상기 사용자 인터페이스의 일부로서 상기 제 1 목록 및 상기 제 2 목록을 묘사하는 대화형 시각 요소를 생성하고,
    상기 대화형 시각 요소의 적어도 일부에 중첩되는 윈도우를 생성하도록 하되,
    상기 윈도우는 상기 결과 목록을 디스플레이하고 상기 원격 디바이스의 디스플레이 속성에 기초하여 크기 및 위치가 결정되는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 대화형 시각 요소는 이벤트에 대한 좌석의 맵을 포함하는
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 맵은 제 1 색상으로 묘사된 상기 제 1 목록에 대응하는 제 1 좌석 및 제 2 색상으로 묘사된 상기 제 2 목록에 대응하는 제 2 좌석을 포함하는
    방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 원격 디바이스에서 상기 대화형 시각 요소의 영역의 사용자 선택에 응답하여, 추가 검색을 실행하는 단계와,
    상기 추가 검색에 기초하여 상기 이벤트에 대한 제 3 목록 및 상기 이벤트에 대한 제 4 목록을 인출하는 단계와,
    상기 이벤트에 대한 상기 제 3 목록 및 상기 이벤트에 대한 상기 제 4 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 이벤트에 대한 상기 제 3 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 4 목록 간의 제 2 유사성 스코어를 판정하는 단계와,
    상기 제 2 유사성 스코어가 상기 임계치를 초과하는 것에 기초하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 3 목록을 포함하고 상기 이벤트에 대한 상기 제 4 목록을 제외하도록 상기 윈도우를 업데이트하기 위해 제 2 명령어를 상기 원격 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록의 상기 복수의 속성의 하나 이상의 값을 추가적으로 디스플레이하는
    방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록에 대해 우월한 것 및 상기 유사성 스코어 중 적어도 하나를 판정하기 위해 상기 복수의 속성 중 적어도 하나에 대한 가중치 인자를 이용하는 단계를 더 포함하되, 상기 가중치 인자는 사용자에 의해 미리 선택되는 것인
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 속성은 날짜, 가격, 좌석, 열, 섹션, 근접성, 뷰, 전달 방법 또는 지불 방법을 포함하는
    방법.
  13. 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 동작을 제어하도록 구성되고, 상기 동작은,
    이벤트에 대한 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하는 것과,
    상기 검색 요청에 기초하여 목록 데이터베이스로부터 상기 이벤트에 대한 제 1 목록 및 상기 이벤트에 대한 제 2 목록을 인출(retrieve)하는 것과,
    상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하는 것과,
    상기 유사성 스코어가 임계치를 충족하는 것에 응답하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 사이에서 상기 복수의 속성 중 사용자에 의해 선택된 적어도 두 개의 속성의 비교에 기초하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정하는 것 - 상기 임계치는 상기 검색 요청을 개시하는 원격 디바이스의 디스플레이에 적어도 부분적으로 기초함 - 과,
    상기 원격 디바이스에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 상기 원격 디바이스로 전송될 명령어를 생성하는 것 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록을 포함하는 결과 목록을 제공하고, 상기 명령어는 상기 유사성 스코어가 상기 임계치를 충족하는 것에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록에서 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록을 제외하고, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정하도록 함 - 을 포함하는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 임계치는, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스의 디스플레이에 비해 작은
    컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 원격 디바이스의 제한된 디스플레이 속성으로 인해 추가 목록이 제거되는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 임계치는, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스의 디스플레이에 비해 큰
    컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 원격 디바이스의 확장된 디스플레이 속성으로 인해 추가 목록이 제시되는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 명령어는 상기 원격 디바이스로 하여금
    상기 사용자 인터페이스의 일부로서 상기 제 1 목록 및 상기 제 2 목록을 묘사하는 대화형 시각 요소를 생성하고,
    상기 대화형 시각 요소의 적어도 일부에 중첩되는 윈도우를 생성하도록 하되,
    상기 윈도우는 상기 제 1 목록의 텍스트 설명을 적어도 디스플레이하고 상기 원격 디바이스의 디스플레이 속성에 기초하여 크기 및 위치가 결정되는
    컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 시스템으로서,
    디바이스로부터 떨어진 위치에 있는 서버를 포함하되,
    상기 서버는 프로세서 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 때,
    이벤트에 대한 아이템 목록에 대한 검색 요청을 수신하고,
    상기 검색 요청에 기초하여 목록 데이터베이스로부터 상기 이벤트에 대한 제 1 목록 및 상기 이벤트에 대한 제 2 목록을 인출(retrieve)하고,
    상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록에 공통된 복수의 속성에 기초하여 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 간의 유사성 스코어를 판정하고,
    상기 유사성 스코어가 임계치를 충족하는 것에 응답하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록과 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록 사이에서 상기 복수의 속성 중 사용자에 의해 선택된 적어도 두 개의 속성의 비교에 기초하여, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정 - 상기 임계치는 상기 검색 요청을 개시하는 원격 디바이스의 디스플레이에 적어도 부분적으로 기초함 - 하고,
    상기 원격 디바이스에서 디스플레이될 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 상기 원격 디바이스로 전송될 명령어를 생성 - 상기 사용자 인터페이스는 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록을 포함하는 결과 목록을 제공하고, 상기 명령어는 상기 유사성 스코어가 상기 임계치를 충족하는 것에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 결과 목록에서 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록을 제외하고, 상기 이벤트에 대한 상기 제 1 목록이 상기 이벤트에 대한 상기 제 2 목록보다 우월하다고 판정하도록 함 -
    하도록 구성되는
    시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 임계치는, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스 상의 디스플레이에 비해 작거나, 또는
    상기 임계치는, 보다 큰 디스플레이 영역 및 높은 해상도를 갖는 상기 원격 디바이스의 상기 디스플레이에 대해서, 보다 작은 디스플레이 영역 및 낮은 해상도를 갖는 제2 원격 디바이스 상의 디스플레이에 비해 큰
    시스템.
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