KR20220030238A - User terminal and operating method thereof - Google Patents

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KR20220030238A
KR20220030238A KR1020220023758A KR20220023758A KR20220030238A KR 20220030238 A KR20220030238 A KR 20220030238A KR 1020220023758 A KR1020220023758 A KR 1020220023758A KR 20220023758 A KR20220023758 A KR 20220023758A KR 20220030238 A KR20220030238 A KR 20220030238A
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Abstract

Embodiments may allow a user to continuously use a sports content service. Disclosed is a user terminal. One embodiment obtains context information of a plurality of sports teams, displays situation information of each of the plurality of sports teams on a display. At least one of a message and an image matching the context information of a team which a user is cheering among the plurality of sports teams is displayed on the display. A user terminal comprises: a display; and a controller.

Description

사용자 단말 및 이의 동작 방법{USER TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}User terminal and its operation method {USER TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}

아래 실시예들은 사용자 단말에 관한 것이다.The following embodiments relate to a user terminal.

최근에, 사용자는 스마트폰 등 이동 단말을 통해 스포츠 경기 콘텐츠를 실시간으로 시청할 수 있다.Recently, a user may watch sports game content in real time through a mobile terminal such as a smart phone.

관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2017-0086203호(발명의 명칭: 스포츠 중계 서비스 제공 방법, 출원인: 김주호)가 있다. 해당 공개특허공보에는 스포츠 중계 서비스 제공 방법이 개시된다. 해당 스포츠 중계 서비스 제공방법은 적어도 하나의 VR(Virtual Reality) 카메라의 설치 위치인 적어도 하나의 좌표와, 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자를 매핑하여 저장하는 단계, 적어도 하나의 VR 카메라로부터 적어도 하나의 VR 카메라의 설치 위치인 스포츠 관람석에서 스포츠 필드를 촬영한 촬영 데이터를 적어도 하나의 VR 카메라의 식별자와 함께 수집하는 단계, 수집된 촬영 데이터를 식별자에 매핑된 적어도 하나의 좌표별로 구분하고, 적어도 하나의 VR 카메라의 촬영 반경에 기반하여 스포츠 중계 콘텐츠를 생성하는 단계, 사용자 단말로부터 생성된 스포츠 중계 콘텐츠의 관람 이벤트가 수신되는 경우, 관람 이벤트에 포함된 관람 좌석을 확인하는 단계, 관람 좌석과 기 저장되어 매핑된 VR 카메라에서 촬영된 스포츠 중계 콘텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 사용자 단말과 동기화된 HMD(Head Mounted Display)에서 아이트래킹(Eye Tracking) 데이터가 사용자 단말로 전송되는 경우, 아이트래킹 데이터에 대응되도록 스포츠 중계 콘텐츠가 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계를 포함한다.As a related prior art, there is Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2017-0086203 (Title of the Invention: Method of providing a sports relay service, Applicant: Joo-Ho Kim). The corresponding published patent publication discloses a method for providing a sports relay service. The method for providing a sports relay service includes mapping and storing at least one coordinate that is an installation location of at least one virtual reality (VR) camera and an identifier of at least one VR camera, and at least one VR from at least one VR camera. Collecting the shooting data of the sports field at the sports grandstand, which is the installation location of the camera, together with the identifier of at least one VR camera, classifying the collected shooting data by at least one coordinate mapped to the identifier, and at least one VR Generating sports relay content based on the shooting radius of the camera, when a viewing event of sports relay content generated from the user terminal is received, checking the viewing seats included in the viewing event, pre-stored mapping with the viewing seats Transmitting sports relay content captured by a VR camera to a user terminal, and when eye tracking data is transmitted from an HMD (Head Mounted Display) synchronized with the user terminal to the user terminal, corresponding to the eye tracking data and allowing the sports relay content to be output from the user terminal as much as possible.

전술한 배경기술은 발명자가 본원의 개시 내용을 도출하는 과정에서 보유하거나 습득한 것으로서, 반드시 본 출원 전에 일반 공중에 공개된 공지기술이라고 할 수는 없다.The above-mentioned background art is possessed or acquired by the inventor in the process of deriving the disclosure of the present application, and it cannot necessarily be said to be a known technology disclosed to the general public prior to the present application.

일 측에 따른 사용자 단말의 동작 방법은 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하는 단계; 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.An operating method of a user terminal according to one side includes: obtaining context information of a plurality of sports teams; displaying situation information of each of the plurality of sports teams on a display; and displaying on the display at least one of a message and an image matching context information of a user's cheering team among the plurality of sports teams.

사용자 단말의 동작 방법은 상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of operating the user terminal may further include setting a sports team selected by the user from among the plurality of sports teams as the cheering team.

상기 설정하는 단계는 상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.The setting may include exposing a list of the plurality of sports teams on the display.

상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제1 단계; 상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제2 단계; 상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제3 단계; 및 상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제4 단계를 포함할 수 있다.The displaying of at least one of the message and the image on the display may include: if the cheering team's game is before the start, displaying a message and image matching the situation information before the start of the game on the display; a second step of displaying, on the display, a message and an image matching situation information according to whether the cheering team is winning when the match of the cheering team is in progress; a third step of displaying, on the display, a message and an image matching situation information according to whether the cheering team has won when the match of the cheering team is over; and a fourth step of displaying, on the display, a message and an image matching situation information according to the cancellation of the game when the match of the cheering team is cancelled.

상기 제2 단계는 상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In the second step, if the support team is winning, a first message and a first image matching the situation in which the support team is winning are displayed on the display, and if the support team is losing, the situation in which the support team is losing displaying on the display a second message and a second image matching the .

상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다를 수 있다.The first to third messages may be different from each other, and the first to third images may be different from each other.

상기 제3 단계는 상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In the third step, when the cheering team wins the match, a fourth message and a fourth image matching the winning situation of the cheering team are displayed on the display, and when the cheering team loses the match, the cheering team displaying a fifth message and a fifth image matching the losing situation on the display, and displaying a sixth message and a sixth image matching the draw situation on the display when the cheering team draws in a match; may include

상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다를 수 있다.The fourth to sixth messages may be different from each other, and the fourth to sixth images may be different from each other.

상기 메시지 및 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 단계는 상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 제5단계를 포함할 수 있다.The step of displaying at least one of the message and the image on the display is a fifth step of displaying a message and an image matching situation information according to whether the current date belongs to a preset period if there is no game of the cheering team on the display may include

상기 제5 단계는 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In the fifth step, a seventh message and a seventh image are displayed on the display when the current date belongs to the preset period, and an eighth message and an eighth image are displayed when the current date does not belong to the preset period. It may include displaying on the display.

상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일할 수 있다.The seventh and eighth messages may be different from each other, and the seventh and eighth images may be identical to each other.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 소프트웨어는 상기 동작 방법을 실행할 수 있다.Software stored in a computer-readable recording medium may execute the above-described operating method.

일 측에 따른 사용자 단말은 디스플레이; 및 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득하고, 상기 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시하는 컨트롤러를 포함한다.A user terminal according to one side is a display; and at least one of a message and an image that obtains context information of a plurality of sports teams, displays context information of each of the plurality of sports teams on the display, and matches context information of a user's cheering team among the plurality of sports teams and a controller that displays on the display.

상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들 중 상기 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정할 수 있다.The controller may set a sports team selected by the user from among the plurality of sports teams as the cheering team.

상기 컨트롤러는 상기 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 상기 디스플레이에 노출할 수 있다.The controller may expose a list of the plurality of sports teams on the display.

상기 컨트롤러는 상기 응원팀의 경기가 시작 전이면 상기 경기의 시작 전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀의 경기가 진행 중이면 상기 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 종료되었으면 상기 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀의 경기가 취소되었으면 상기 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.If the match of the support team is before the start, the controller displays a message and image matching the situation information before the start of the match on the display, and if the match of the support team is in progress, the controller determines whether the support team is winning A message and an image matching the corresponding situation information are displayed on the display, and when the match of the cheering team is over, a message and an image matching the situation information according to whether the cheering team has won are displayed on the display, and the cheering When the team's game is canceled, a message and an image matching the situation information according to the cancellation of the game may be displayed on the display.

상기 컨트롤러는 상기 응원팀이 이기고 있는 경우 상기 응원팀이 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 지고 있는 경우 상기 응원팀이 지고 있는 상황에 매칭되는 제2메시지와 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀의 경기가 동점인 경우 동정 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.If the cheering team is winning, the controller displays a first message and a first image matching the situation in which the cheering team is winning on the display, and if the cheering team is losing, matching the situation in which the cheering team is losing A second message and a second image may be displayed on the display, and if the match between the cheering teams is a tie, a third message and a third image matching the match situation may be displayed on the display.

상기 제1 내지 제3 메시지는 서로 다르고, 상기 제1 내지 제3 이미지는 서로 다를 수 있다.The first to third messages may be different from each other, and the first to third images may be different from each other.

상기 컨트롤러는 상기 응원팀이 경기에서 승리한 경우 상기 응원팀이 승리한 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 응원팀이 경기에서 패배한 경우 상기 응원팀이 패배한 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 상기 디스플레이에 표시하며, 상기 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.When the cheering team wins the match, the controller displays a fourth message and a fourth image matching the winning situation of the cheering team on the display, and when the cheering team loses the match, the cheering team loses A fifth message and a fifth image matching one situation may be displayed on the display, and when the cheering team draws in a match, a sixth message and a sixth image matching the draw situation may be displayed on the display.

상기 제4 내지 제6 메시지는 서로 다르고, 상기 제4 내지 제6 이미지는 서로 다를 수 있다.The fourth to sixth messages may be different from each other, and the fourth to sixth images may be different from each other.

상기 컨트롤러는 상기 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.If there is no match by the cheering team, the controller may display a message and an image matching the situation information according to whether the current date belongs to a preset period on the display.

상기 컨트롤러는 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속한 경우 제7 메시지와 제7 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 현재 날짜가 상기 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 제8 메시지와 제8 이미지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.The controller displays a seventh message and a seventh image on the display when the current date belongs to the preset period, and displays an eighth message and an eighth image when the current date does not belong to the preset period can be displayed in

상기 제7 및 제8 메시지는 서로 다르고 상기 제7 및 제8 이미지는 서로 동일할 수 있다.The seventh and eighth messages may be different from each other, and the seventh and eighth images may be identical to each other.

실시예들은 사용자의 응원팀의 상황에 따라 해당 사용자에게 고객 맞춤형 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 응원팀에 대한 소속감 및 흥미를 더욱 갖도록 할 수 있으며, 사용자가 지속적으로 스포츠 컨텐츠 서비스를 이용하도록 할 수 있다.Embodiments can provide customized information to the user according to the situation of the user's support team, make the user more sense of belonging and interest in the support team, and allow the user to continuously use the sports content service. can

도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 내지 도 5는 일 실시예에 따른 응원팀 상황에 따른 메시지와 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a diagram for explaining a content providing system according to an embodiment.
2 to 5 are diagrams for explaining a method of providing a message and an image according to a cheering team situation according to an embodiment.
6 is a flowchart illustrating a method of operating a user terminal according to an embodiment.
7 is a block diagram illustrating a user terminal according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents and substitutes for the embodiments are included in the scope of the rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for the purpose of description only, and should not be construed as limiting. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or a combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components are given the same reference numerals regardless of the reference numerals, and the overlapping description thereof will be omitted. In describing the embodiment, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

또한, 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the components of the embodiment, terms such as first, second, A, B, (a), (b), etc. may be used. These terms are only for distinguishing the elements from other elements, and the essence, order, or order of the elements are not limited by the terms. When it is described that a component is "connected", "coupled" or "connected" to another component, the component may be directly connected or connected to the other component, but another component is between each component. It will be understood that may also be "connected", "coupled" or "connected".

어느 하나의 실시 예에 포함된 구성요소와, 공통적인 기능을 포함하는 구성요소는, 다른 실시 예에서 동일한 명칭을 사용하여 설명하기로 한다. 반대되는 기재가 없는 이상, 어느 하나의 실시 예에 기재한 설명은 다른 실시 예에도 적용될 수 있으며, 중복되는 범위에서 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Components included in one embodiment and components having a common function will be described using the same names in other embodiments. Unless otherwise stated, descriptions described in one embodiment may be applied to other embodiments as well, and detailed descriptions within the overlapping range will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a content providing system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 콘텐츠 제공 시스템(110)은 사용자 단말(110) 및 서버(120)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a content providing system 110 according to an embodiment includes a user terminal 110 and a server 120 .

도 1에는 하나의 사용자 단말(110)이 도시되어 있으나 이는 예시적인 사항일 뿐, 콘텐츠 제공 시스템(110)은 복수의 사용자 단말들을 포함할 수 있다.Although one user terminal 110 is illustrated in FIG. 1 , this is only an example, and the content providing system 110 may include a plurality of user terminals.

사용자 단말(110)은, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 디바이스 등의 이동 단말을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.The user terminal 110 may include, for example, a mobile terminal such as a smart phone or a tablet device, but is not limited thereto.

사용자 단말(110)은 스포츠 경기 어플리케이션을 저장할 수 있다.The user terminal 110 may store a sports game application.

이러한 스포츠 경기 어플리케이션이 실행됨으로써 사용자 단말(110)은 사용자에게 실시간 스포츠 경기 영상, 스포츠 경기에 관한 뉴스, 지난 스포츠 경기의 하이라이트 영상, 스포츠 경기의 팀들의 통계 정보, 스포츠 경기 일정 등을 제공할 수 있다.As such a sports game application is executed, the user terminal 110 may provide the user with a real-time sports game image, news about a sports game, a highlight image of a past sports game, statistical information of teams of a sports game, a sports game schedule, and the like. .

일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 110 may display at least one of a message and an image matching the context information of the user's cheering team on the display.

달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황에 따른 웰컴 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 이에 따라, 일 실시예는 응원팀의 상황에 따른 정보를 사용자에게 맞춤형으로 제공할 수 있고 사용자에게 응원팀에 따른 소속감과 흥미를 유도할 수 있으며, 지속적으로 서비스를 방문하게 끔 할 수 있다.In other words, the user terminal 110 may provide at least one of a welcome message and an image according to the situation of the user's cheering team. Accordingly, according to an embodiment, information according to the situation of the cheering team can be customized to the user, a sense of belonging and interest according to the cheering team can be induced to the user, and the user can continuously visit the service.

이하, 야구를 일례로 하여 설명한다. 이는 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 스포츠 경기는 야구로 제한되지 않고, 축구, 배구 등 다른 스포츠 경기에도 적용될 수 있다.Hereinafter, baseball is demonstrated as an example. This is merely an example according to an embodiment, and the sports game is not limited to baseball, and may be applied to other sports events such as soccer and volleyball.

도 2는 내지 도 5는 일 실시예에 따른 응원팀 상황에 따른 메시지와 이미지를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.2 to 5 are diagrams for explaining a method of providing a message and an image according to a cheering team situation according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 응원팀 설정을 위한 사용자 인터페이스(210)의 일례가 도시된다.Referring to FIG. 2 , an example of a user interface 210 for setting a cheering team is shown.

사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이러한 야구 어플리케이션은 실시간 야구 경기 영상, 야구에 관한 뉴스, 지난 야구 경기의 하이라이트 영상, 야구 팀들의 통계 정보, 야구 경기 일정 등을 제공할 수 있다.The user terminal 110 may execute a baseball application. Such a baseball application may provide a real-time baseball game image, news about baseball, a highlight image of a past baseball game, statistical information of baseball teams, a baseball game schedule, and the like.

사용자 단말(110)은 해당 야구 어플리케이션을 최초로 실행할 때 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(210)를 디스플레이에 노출할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스 상(210)의 야구 팀들 중 하나를 선택할 수 있고, 사용자 단말(110)은 사용자의 선택이 있는 야구 팀을 사용자의 응원팀으로 설정할 수 있다.When the user terminal 110 first executes the corresponding baseball application, the user interface 210 shown in FIG. 2 may be exposed on the display. The user may select one of the baseball teams on the user interface 210 , and the user terminal 110 may set the baseball team selected by the user as the user's cheering team.

사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀을 서버(120)로 전송할 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(110)은 사용자가 특정 야구 팀을 응원팀으로 선택하였음을 나타내는 정보를 서버(120)로 전송할 수 있다.The user terminal 110 may transmit the user's cheering team to the server 120 . In other words, the user terminal 110 may transmit information indicating that the user has selected a specific baseball team as the cheering team to the server 120 .

실시예에 따라, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스(210)는 사용자가 어플리케이션 상에서 "my 메뉴" 또는 "설정 메뉴"를 선택했을 때에 노출될 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(110)은 사용자가 실행된 어플리케이션 상의 "my 메뉴" 또는 "설정 메뉴"를 선택했을 때 사용자 인터페이스(210)를 노출할 수 있다.According to an embodiment, the user interface 210 shown in FIG. 2 may be exposed when the user selects “my menu” or “settings menu” on the application. In other words, the user terminal 110 may expose the user interface 210 when the user selects “my menu” or “settings menu” on the executed application.

사용자는 사용자 인터페이스(210) 상의 야구 팀들 중 다른 야구 팀을 선택함으로써 응원팀을 변경할 수 있다.The user may change the cheering team by selecting a different baseball team from among the baseball teams on the user interface 210 .

도 2에 도시된 예에서, 사용자는 "D"를 응원팀으로 설정한다고 하자.In the example shown in FIG. 2 , it is assumed that the user sets “D” as the cheering team.

사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시할 수 있다. 메시지는 응원팀의 상황 정보에 관한 안내 문구를 포함할 수 있다. 안내 문구의 일례가 도 3에 도시된다.The user terminal 110 may display at least one of a message and an image matching the context information of the user's cheering team on the display. The message may include a guide text regarding context information of the cheering team. An example of a guide phrase is shown in FIG. 3 .

도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀의 경기가 시작전이면 "오늘의 주인공은 D! 힘차게 응원할 준비 되셨나요?의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 시작 전인 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3 , when the user terminal 110 executes the baseball application on the day of the game of the cheering team and before the start of the match of the cheering team, the message of "Today's hero is D! Are you ready to cheer hard?" In other words, the user terminal 110 may display a message and an image about the situation information before the start of the game of the cheering team on the display.

사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀이 경기 중이며 응원팀이 이기고 있으면 "무적의 D! 승리를 향해 달려갑니다"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 응원팀이 동점일 경우 "잘한다, D! 조금 더 힘내면 이길 수 있어요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있으며, 응원팀이 지고 있으면 "반전의 D! 끝날 때 까지 끝난게 아니에요"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 이기고 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 응원팀의 경기가 동점인 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 지고 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.The user terminal 110 displays the message and image of "Invincible D! Running towards victory" on the display when the day on which the baseball application is executed is the day the cheering team has a game, the cheering team is playing, and the cheering team is winning. If the cheering team is tied, the message and image of “Good job, D! You can win!” can be displayed on the display if the cheering team is losing. It is not possible to display a message and an image of "I'm not." In other words, the user terminal 110 provides a message and image for context information in which the cheering team is winning, a message and image for context information in which the match of the cheering team is a tie, or a message and image for context information in which the cheering team is losing. Images can be displayed on the display.

사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이고 응원팀의 경기가 종료했으며 응원팀이 승리했으면 "승리의 D! 값진 승리를 거뒀습니다"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 응원팀이 무승부일 경우 "잘했어요, D! 다음엔 꼭 이기고 말거에요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있으며, 응원팀이 패배했으면 "괜찮아요, D! 다음엔 꼭 승리할거에요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 승리한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 응원팀이 무승부한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 패배한 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.The user terminal 110 displays a message and an image of "Victory D! A valuable victory has been achieved" if the day on which the baseball application is executed is the day the cheering team has a game, the cheering team's game is over, and the cheering team wins. In case the cheering team draws, the message and image of “Good job, D! Next time we will definitely win!” can be displayed on the display, and if the cheering team loses, “It’s okay, D! Next time we win!” I will do it!" message and images can be displayed on the display. In other words, the user terminal 110 displays a message and image for the situation information in which the cheering team wins, a message and image for the situation information in which the cheering team draws, or a message and image for the situation information in which the cheering team loses. can be displayed on the display.

사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 있는 날이지만 응원팀의 경기가 취소된 경우, "오늘 경기가 취소되었어요. 다른 팀 경기를 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 취소된 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.The user terminal 110 displays a message and an image of "Today's game was canceled. Shall we watch another team game?" when the game of the cheering team is canceled on the day on which the baseball application is executed. can be displayed in In other words, the user terminal 110 may display a message and an image about the situation information in which the match of the cheering team is canceled on the display.

사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행한 날이 응원팀의 경기가 없는 날이고 야구 시즌 중이면, "오늘은 경기가 없어요. 지난 하이라이트를 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있고, 야구 비시즌 중이면 "봄을 준비 중인 D! 영광의 순간을 다시 볼까요?"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 응원팀이 시즌 중에 있으나 경기가 없는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지, 또는 응원팀이 비시즌 중에 있는 상황 정보에 대한 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.The user terminal 110 may display a message and an image of "there is no game today. Shall we see the past highlights?" on the display if the day on which the baseball application is executed is a day when the cheering team does not have a game and the baseball season is in progress. , during the baseball off-season, messages and images of "D preparing for spring! Shall we see the moment of glory again?" can be displayed on the display. In other words, the user terminal 110 may display on the display a message and image for context information in which the cheering team is in a season but not in a game, or a message and image for context information in which the cheering team is in a non-season.

사용자 단말(110)은 사용자의 응원팀이 설정되어 있지 않으면 "지금 바로 응원팀 설정하고 우리팀 소식을 모아보세요!"의 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.If the user's cheering team is not set, the user terminal 110 may display a message and an image of "Set up a cheering team right now and collect news about our team!" on the display.

도 4에 응원팀의 각 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 포함하는 정보 세트(410 내지 419)의 일례가 도시되고, 응원팀이 설정되어 있지 않을 때의 메시지와 이미지를 포함하는 정보 세트(420)의 일례가 도시된다.An example of the information sets 410 to 419 including messages and images matching each situation information of the cheering team is shown in FIG. 4 , and the information set 420 including messages and images when no support team is set ) is shown.

도 4에 도시된 예와 같이, 응원팀이 경기 중이고 이기고 있을 때의 정보 세트(411), 응원팀이 경기 중이고 동점일 때의 정보 세트(412), 및 응원팀이 경기 중이고 지고 있을 때의 정보 세트(413) 각각의 메시지는 서로 다르고 해당 정보 세트들(411 내지 413) 각각의 이미지는 서로 다를 수 있다.As in the example shown in FIG. 4 , the information set 411 when the cheering team is playing and winning, the information set 412 when the cheering team is playing and a tie, and information when the cheering team is playing and losing The message of each set 413 may be different and the image of each of the corresponding information sets 411 to 413 may be different from each other.

응원팀이 승리했을 때의 정보 세트(414), 응원팀이 무승부 일 때의 정보 세트(415), 및 응원팀이 패배했을 때의 정보 세트(416) 각각의 메시지는 서로 다르고 해당 정보 세트들(414 내지 416) 각각의 이미지는 서로 다를 수 있다.The information set 414 when the cheering team wins, the information set 415 when the cheering team is a draw, and the information set 416 when the cheering team loses are different and each message is different from the corresponding information sets ( 414 to 416) each image may be different from each other.

실시예에 따라, 정보 세트(410 내지 419) 각각의 이미지는 응원팀의 마스코트를 포함할 수 있다.Depending on the embodiment, the image of each of the information sets 410 to 419 may include a mascot of the cheering team.

도 5에 야구 어플리케이션의 실행 화면의 일례가 도시된다.5 shows an example of an execution screen of a baseball application.

영역(510)에는 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지가 표시될 수 있다. 일례로, 영역(510)에는 도 4에 도시된 정보 세트(410 내지 419) 중 하나가 표시될 수 있다. 도 5에 도시된 예의 경우, 사용자의 응원팀은 이기고 있으므로, 영역(510)에는 정보 세트(411)가 표시될 수 있다.In the area 510 , messages and images matching the context information of the user's cheering team may be displayed. For example, one of the information sets 410 to 419 illustrated in FIG. 4 may be displayed in the region 510 . In the case of the example shown in FIG. 5 , the user's cheering team is winning, so the information set 411 may be displayed in the area 510 .

영역(520)에는 야구 팀들 각각의 상황 정보가 표시될 수 있다. 이때, 사용자의 응원팀의 상황 정보는 다른 경기의 상황 정보보다 위에 표시될 수 있다. 다시 말해, 사용자의 응원팀의 상황 정보(또는 응원팀의 경기의 상황 정보)는 영역(520)에서 상단에 표시될 수 있다. 다른 경기가 시작 전이면 시작 시간이 표시될 수 있고, 또 다른 경기가 진행 중이면 현재 몇 회에 있는지, 스코어, 투수에 대한 정보가 표시될 수 있으며, 또 다른 경기가 종료되었으면 승패 정보가 표시될 수 있다.In the area 520 , situation information of each of the baseball teams may be displayed. In this case, the context information of the user's cheering team may be displayed above the context information of other games. In other words, the user's support team context information (or support team game context information) may be displayed at the top of the area 520 . If another match is before the start, the start time may be displayed, if another match is in progress, information about the current number of innings, score, and pitcher may be displayed, and if another match is over, information on win/loss may be displayed. can

도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of operating a user terminal according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득한다(610). 달리 표현하면, 사용자 단말(110)은 스포츠 경기들(예를 들어, 프로야구 경기들)의 상황 정보를 획득할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 야구 어플리케이션을 실행할 수 있다. 야구 어플리케이션은 서버(120)에 야구 경기들 각각의 상황 정보를 요청할 수 있고, 야구 경기들 각각의 상황 정보를 서버(120)로부터 수신할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the user terminal 110 obtains context information of a plurality of sports teams ( 610 ). In other words, the user terminal 110 may obtain context information of sports events (eg, professional baseball games). For example, the user terminal 110 may execute a baseball application. The baseball application may request context information of each of the baseball games from the server 120 , and may receive context information of each of the baseball games from the server 120 .

상황 정보는, 예를 들어, 경기 시작 전인지, 경기 중이면 이기고 있는지, 경기가 종료되었으면 승리했는지, 경기가 취소되었는지 등 경기 상태 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상황 정보는 경기가 없는 날인지, 비시즌에 있는지에 대한 정보를 포함할 수 있다.The situation information may include, for example, game state information, such as whether the game is before the start of the game, whether the game is winning, whether the game is won when the game is over, and whether the game is canceled. In addition, the situation information may include information on whether the game is on a non-match day or in an off-season.

사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이에 표시한다(620). 달리 표현하면, 사용자 단말(110)는 스포츠 경기들의 상황 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 디스플레이의 영역(520)에 야구 경기들 각각의 경기 상태 정보를 표시할 수 있다. 영역(520)에서 응원팀의 경기의 상황 정보는 다른 경기의 상황 정보보다 위에 표시될 수 있다.The user terminal 110 displays context information of each of the plurality of sports teams on the display ( 620 ). In other words, the user terminal 110 may display context information of sports events on the display. As an example, the user terminal 110 may display game state information of each of the baseball games in the area 520 of the display. In the area 520 , the context information of the match of the cheering team may be displayed above the context information of other games.

사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이에 표시한다(630).The user terminal 110 displays at least one of a message and an image matching the context information of the user's cheering team among the plurality of sports teams on the display ( 630 ).

사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 시작 전이면 해당 경기의 시작전에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(410)를 디스플레이에 표시할 수 있다.If the match of the cheering team is before the start of the match, the user terminal 110 may display a message and an image matching the situation information according to the start of the match on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 410 on the display.

사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 진행 중이면 응원팀이 이기고 있는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 응원팀이 이기고 있는 경우 이기고 있는 상황에 매칭되는 제1 메시지와 제1 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(411)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 지고 있는 경우 지고 있는 상황에 매칭되는 제2 메시지와 제2 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(413)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 동점인 경우 동점 상황에 매칭되는 제3 메시지와 제3 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(412)를 디스플레이에 표시할 수 있다.The user terminal 110 may display, on the display, a message and an image matching situation information according to whether the cheering team is winning when the match of the cheering team is in progress. Here, when the cheering team is winning, the user terminal 110 may display the first message and the first image matching the winning situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 411 on the display. When the cheering team is losing, the user terminal 110 may display a second message and a second image matching the losing situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 413 on the display. The user terminal 110 may display a third message and a third image matching the tie situation when the match of the cheering team is a tie on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 412 on the display.

제1 내지 제3 메시지는 서로 다르다. 또한, 제1 내지 제3 이미지는 서로 다르다. 구현에 따라, 제1 내지 제3 이미지는 서로 동일할 수 있다.The first to third messages are different from each other. Also, the first to third images are different from each other. Depending on the implementation, the first to third images may be identical to each other.

사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 종료되었으면 응원팀이 승리했는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 승리한 경우 승리 상황에 매칭되는 제4 메시지와 제4 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(414)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 패배한 경우 패배 상황에 매칭되는 제5 메시지와 제5 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(416)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 응원팀이 경기에서 무승부한 경우 무승부 상황에 매칭되는 제6 메시지와 제6 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(415)를 디스플레이에 표시할 수 있다.When the game of the cheering team is over, the user terminal 110 may display a message and an image matching the situation information according to whether the cheering team has won on the display. Here, when the cheering team wins the game, the user terminal 110 may display a fourth message and a fourth image matching the winning situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 414 on the display. When the cheering team loses the game, the user terminal 110 may display a fifth message and a fifth image matching the losing situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 416 on the display. When the cheering team draws in the match, the user terminal 110 may display the sixth message and the sixth image matching the draw situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 415 on the display.

제4 내지 제6 메시지는 서로 다르다. 또한, 제4 내지 제6 이미지는 서로 다르다. 구현에 따라, 제4 내지 제6 이미지는 서로 동일할 수 있다.The fourth to sixth messages are different from each other. Also, the fourth to sixth images are different from each other. Depending on the implementation, the fourth to sixth images may be identical to each other.

사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 취소되었으면 해당 경기의 취소에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(417)를 디스플레이에 표시할 수 있다.When the game of the cheering team is canceled, the user terminal 110 may display a message and an image matching the situation information according to the cancellation of the corresponding game on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 417 on the display.

사용자 단말(110)은 응원팀의 경기가 없으면 현재 날짜가 미리 설정된 기간(예를 들어, 야구 개막일부터 야구 시즌 종료일까지의 기간)에 속하는지 여부에 따른 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(110)은 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속한 경우 야구 시즌이나 경기가 없는 상황에 매칭되는 제7 메시지와 제7 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(418)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 현재 날짜가 미리 설정된 기간에 속하지 않은 경우 야구 비시즌 상황에 매칭되는 제8 메시지와 제8 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 정보 세트(419)를 디스플레이에 표시할 수 있다.If there is no game of the cheering team, the user terminal 110 displays a message and image matching the situation information according to whether the current date belongs to a preset period (eg, the period from the baseball start date to the baseball season end date) can be displayed in Here, when the current date belongs to a preset period, the user terminal 110 may display a seventh message and a seventh image matching a situation in which there is no baseball season or game on the display. As an example, the user terminal 110 may present the information set 418 on a display. When the current date does not belong to a preset period, the user terminal 110 may display an eighth message and an eighth image matching the baseball off-season situation on the display. As an example, the user terminal 110 may display the information set 419 on the display.

실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 선택이 있는 스포츠 팀을 상기 응원팀으로 설정할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(110)은 복수의 스포츠 팀들의 리스트를 디스플레이에 노출할 수 있고, 해당 리스트에서 사용자가 어느 하나의 스포츠 팀을 선택한 경우 사용자에 의해 선택된 팀을 응원팀으로 결정할 수 있다.According to an embodiment, the user terminal 110 may set a sports team selected by the user from among a plurality of sports teams as the cheering team. For example, the user terminal 110 may expose a list of a plurality of sports teams on the display, and when the user selects any one sports team from the list, the user terminal 110 may determine the team selected by the user as the cheering team.

도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the matters described with reference to FIGS. 1 to 5 may be applied to the matters described with reference to FIG. 6 , a detailed description thereof will be omitted.

도 7은 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 블록도이다.7 is a block diagram illustrating a user terminal according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 사용자 단말(110)은 디스플레이(710) 및 컨트롤러(720)를 포함한다.Referring to FIG. 7 , the user terminal 110 includes a display 710 and a controller 720 .

디스플레이(710)는, 예를 들어, 터치 스크린을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.The display 710 may include, for example, a touch screen, but is not limited thereto.

컨트롤러(720)는 도 1 내지 도 6을 통해 설명한 사용자 단말(110)의동작 대부분을 수행할 수 있다.The controller 720 may perform most of the operations of the user terminal 110 described with reference to FIGS. 1 to 6 .

컨트롤러(720)는 스포츠 경기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 컨트롤러(720)는 스포츠 경기 어플리케이션을 실행함으로써 복수의 스포츠 팀들의 상황 정보를 획득할 수 있다. 일례로, 컨트롤러(720)는 통신 모듈을 통해 서버(120)에 접속하여 서버(120)로부터 프로야구 팀들 각각의 상황 정보(또는 프로야구 경기들 각각의 상황 정보)를 수신할 수 있다.The controller 720 may execute a sports game application. The controller 720 may acquire context information of a plurality of sports teams by executing a sports game application. For example, the controller 720 may access the server 120 through the communication module to receive context information of each of the professional baseball teams (or context information of each of the professional baseball games) from the server 120 .

컨트롤러(720)는 복수의 스포츠 팀들 각각의 상황 정보를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다.The controller 720 may display context information of each of the plurality of sports teams on the display 710 .

컨트롤러(720)는 복수의 스포츠 팀들 중 사용자의 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지와 이미지 중 적어도 하나를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 일례로, 컨트롤러(720)는 응원팀의 상황 정보를 기초로 메시지와 이미지를 생성하여 디스플레이(710)에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 컨트롤러(720)는 제1 룩업 테이블에서 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 문구를 찾을 수 있고, 해당 문구와 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 이미지를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다.The controller 720 may display on the display 710 at least one of a message and an image matching context information of the user's cheering team among the plurality of sports teams. As an example, the controller 720 may generate a message and an image based on the context information of the cheering team and display it on the display 710 . More specifically, the controller 720 may find a phrase matching the context information of the cheering team in the first lookup table, and display an image matching the phrase and the context information of the cheering team on the display 710 .

제1 룩업 테이블은 도 3에 도시된 테이블과 동일할 수 있다. 다른 일례로, 컨트롤러(720)는 통신 모듈을 통해 서버(120)로부터 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 메시지 및 이미지를 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 컨트롤러(720)는 야구 어플리케이션을 실행하여 서버(120)에 야구 팀들의 상황 정보를 요청할 수 있고, 서버(120)는 프로야구 팀들 각각의 상황 정보를 컨트롤러(720)에 전송할 수 있다. 이 때, 서버(120)는 제2 룩업 테이블에서 사용자의 응원팀의 상황정보에 매칭되는 문구를 찾을 수 있고, 해당 문구와 응원팀의 상황 정보에 매칭되는 이미지를 컨트롤러(720)로 전송할 수 있다. 제2 룩업 테이블은 도 3에 도시된 테이블과 동일할 수 있다. 컨트롤러(720)는 서버(120)로부터 수신한 메시지와 이미지를 디스플레이(710)에 표시할 수 있다.The first lookup table may be the same as the table shown in FIG. 3 . As another example, the controller 720 may receive a message and an image matching the context information of the cheering team from the server 120 through the communication module and display it on the display. More specifically, the controller 720 may execute a baseball application to request context information of baseball teams from the server 120 , and the server 120 may transmit context information of each of the professional baseball teams to the controller 720 . . In this case, the server 120 may find a phrase matching the context information of the user's cheering team in the second lookup table, and transmit an image matching the phrase and the context information of the cheering team to the controller 720 . . The second lookup table may be the same as the table shown in FIG. 3 . The controller 720 may display the message and image received from the server 120 on the display 710 .

도 1 내지 도 6을 통해 기술된 사항들은 도 7을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.Since the matters described with reference to FIGS. 1 to 6 may be applied to the matters described with reference to FIG. 7 , a detailed description thereof will be omitted.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, CD-ROMs,

DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.store program instructions such as optical media such as DVD, magneto-optical media such as floppy disk, and ROM, RAM, flash memory, etc. and hardware devices specially configured to perform Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or apparatus, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited drawings, those skilled in the art may apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in an order different from the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (20)

사용자 단말에 있어서,
디스플레이; 및
서버로부터 스포츠팀의 경기 상황에 관한 정보를 수신하고, 복수의 캐릭터 이미지들 중에서 상기 스포츠팀의 경기 상황에 매칭되는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된 컨트롤러를 포함하는 사용자 단말.
In the user terminal,
display; and
and a controller configured to receive information on a game situation of a sports team from a server, and display a character image matching the game situation of the sports team from among a plurality of character images on the display.
제 1 항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 경기 상황에 따라 상기 캐릭터 이미지를 달리하여 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
The method of claim 1,
The controller varies the character image according to the game situation and displays it on the display, the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 경기 상황에 관한 정보는 상기 캐릭터 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
The method of claim 1,
The information about the game situation is characterized in that it includes the character image, the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 경기 상황은 상기 스포츠팀이 이기는 상황, 지는 상황, 동점인 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 없는 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 취소된 상황, 상기 스포츠팀이 시즌 또는 비시즌인 상황 중 어느 하나를 포함하고,
각 경기 상황에 매칭되는 하나의 메시지 및 하나의 캐릭터 이미지가 하나의 정보 세트로서 정의됨을 특징으로 하는, 사용자 단말.
The method of claim 1,
The game situation is any one of a winning situation, a losing situation, a tie situation, a situation in which the sports team does not play, a situation in which the sports team's game is canceled, and a situation in which the sports team is in a season or off-season. including,
A user terminal, characterized in that one message and one character image matching each game situation are defined as one information set.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠팀의 경기 상황과 상기 캐릭터 이미지의 매칭 관계는 미리 설정된 룩업 테이블에 의해 결정됨을 특징으로 하는, 사용자 단말.
The method of claim 1,
The user terminal, characterized in that the match between the match situation of the sports team and the character image is determined by a preset lookup table.
제 5 항에 있어서,
상기 룩업 테이블은 상기 서버에 의해 생성되거나, 상기 컨트롤러에 의해 생성됨을 특징으로 하는, 사용자 단말.
6. The method of claim 5,
The lookup table is generated by the server or the controller, characterized in that, the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 스포츠팀은 복수의 스포츠팀들 중에서 사용자의 선택에 의해 미리 설정된 응원팀인 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
The method of claim 1,
The sports team is a support team preset by a user's selection from among a plurality of sports teams, the user terminal.
제 1 항에 있어서,
복수의 스포츠팀들 중에서 사용자의 선택에 의해 미리 설정된 응원팀이 없을 경우, 상기 컨트롤러는 응원팀이 없는 상태에 매칭되는 캐릭터 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 구성된, 사용자 단말.
The method of claim 1,
If there is no cheering team preset by the user's selection among the plurality of sports teams, the controller is configured to display a character image matching the absence of the cheering team on the display.
서버의 동작 방법에 있어서,
룩업 테이블에서 스포츠팀의 경기 상황에 매칭되는 캐릭터 이미지를 선택하는 단계;
상기 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 스포츠팀의 경기 상황에 관한 정보를 생성하는 단계; 및
상기 스포츠팀의 경기 상황에 관한 정보를 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하되,
상기 룩업 테이블은 상기 스포츠팀의 경기 상황과 상기 캐릭터 이미지의 매칭 관계를 미리 설정해 놓은 데이터인 것을 특징으로 하는 방법.
In the method of operating a server,
selecting a character image matching a game situation of a sports team from a look-up table;
generating information about a game situation of the sports team including the character image; and
Comprising the step of transmitting information about the game situation of the sports team to a user terminal,
The lookup table is data in which a matching relationship between the game situation of the sports team and the character image is set in advance.
제 9 항에 있어서,
상기 경기 상황에 따라 다른 캐릭터 이미지가 선택되는 것을 특징으로 하는, 방법.
10. The method of claim 9,
A method, characterized in that a different character image is selected according to the game situation.
제 9 항에 있어서,
상기 경기 상황은 상기 스포츠팀이 이기는 상황, 지는 상황, 동점인 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 없는 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 취소된 상황, 상기 스포츠팀이 시즌 또는 비시즌인 상황 중 어느 하나를 포함하고,
각 경기 상황에 매칭되는 하나의 메시지 및 하나의 캐릭터 이미지가 하나의 정보 세트로서 정의됨을 특징으로 하는, 방법.
10. The method of claim 9,
The game situation is any one of a winning situation, a losing situation, a tie situation, a situation in which the sports team does not play, a situation in which the sports team's game is canceled, and a situation in which the sports team is in a season or off-season. including,
A method, characterized in that one message and one character image matching each game situation are defined as one information set.
제 9 항에 있어서,
복수의 스포츠팀들 중에서 상기 스포츠팀을 응원팀으로 선택한 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는, 방법.
10. The method of claim 9,
The method further comprising the step of receiving, from the user terminal, information on selecting the sports team as a cheering team from among a plurality of sports teams.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 소프트웨어에 있어서,
청구항 1 내지 8의 방법 중 어느 하나를 실행하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 소프트웨어.
In the software stored in a computer-readable recording medium,
Software stored in a computer-readable recording medium for executing any one of the methods of claims 1 to 8.
사용자 단말의 동작 방법에 있어서,
서버로부터 스포츠팀의 경기 상황에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
복수의 캐릭터 이미지들 중에서 상기 스포츠팀의 경기 상황에 매칭되는 캐릭터 이미지를 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 방법.
In the method of operating a user terminal,
Receiving information on a game situation of a sports team from a server; and
A method comprising the step of displaying, on a display, a character image matching a game situation of the sports team from among a plurality of character images.
제 14 항에 있어서,
상기 캐릭터 이미지는 상기 경기 상황에 따라 달리하여 상기 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
The method, characterized in that the character image is displayed on the display differently depending on the game situation.
제 14 항에 있어서,
상기 경기 상황에 관한 정보는 상기 캐릭터 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
The method, characterized in that the information about the game situation includes the character image.
제 14 항에 있어서,
상기 경기 상황은 상기 스포츠팀이 이기는 상황, 지는 상황, 동점인 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 없는 상황, 상기 스포츠팀의 경기가 취소된 상황, 상기 스포츠팀이 시즌 또는 비시즌인 상황 중 어느 하나를 포함하고,
각 경기 상황에 매칭되는 하나의 메시지 및 하나의 캐릭터 이미지가 하나의 정보 세트로서 정의됨을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
The game situation is any one of a winning situation, a losing situation, a tie situation, a situation in which the sports team does not play, a situation in which the sports team's game is canceled, and a situation in which the sports team is in a season or off-season. including,
A method, characterized in that one message and one character image matching each game situation are defined as one information set.
제 14 항에 있어서,
상기 스포츠팀의 경기 상황과 상기 캐릭터 이미지의 매칭 관계는 미리 설정된 룩업 테이블에 의해 결정됨을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
The method, characterized in that the matching relationship between the game situation of the sports team and the character image is determined by a preset look-up table.
제 14 항에 있어서,
상기 스포츠팀은 복수의 스포츠팀들 중에서 사용자의 선택에 의해 미리 설정된 응원팀인 것을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
The method, characterized in that the sports team is a support team preset by a user's selection from among a plurality of sports teams.
제 14 항에 있어서,
복수의 스포츠팀들 중에서 사용자의 선택에 의해 미리 설정된 응원팀이 없을 경우, 응원팀이 없는 상태에 매칭되는 캐릭터 이미지가 상기 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는, 방법.
15. The method of claim 14,
When there is no support team preset by the user's selection from among a plurality of sports teams, a character image matching the absence of a support team is displayed on the display.
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