KR20220025032A - 자원 결정 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20220025032A
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쉐위안 가오
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다탕 모바일 커뮤니케이션즈 이큅먼트 코포레이션 리미티드
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Abstract

본 출원은, TCI state와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 구현하기 위한, 자원 결정 방법 및 장치를 개시한다. 네트워크 측에서 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 방법은 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 포함한다.

Description

자원 결정 방법 및 장치
본 출원은 2019년 7월 26일에 중국 특허청에 출원된, 출원 번호는 201910682194.0이며, 발명의 명칭은 "자원 결정 방법 및 장치"인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 인용되어 본 출원에 통합된다.
본 출원은 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히 자원 결정 방법 및 장치에 관한 것이다.
다중 송수신 포인트(multi Transmission Reception Point, multi-TRP)/패널(panel) 전송 기술:
셀 가장자리의 커버리지를 개선하고 서비스 영역에서 보다 균형 잡힌 서비스 품질을 제공하기 위해, 다중 포인트 협력 통신은 NR 시스템에서도 여전히 중요한 기술적 수단으로 활용되고 있다. 네트워크 형태의 관점에서 고려할 때, 대량의 분산식 액세스 포인트 + 기저대역 중앙 집중식 처리 방식으로 네트워크가 배치되면, 균형 잡힌 사용자 체험 속도를 제공하는 데 더욱 유리하고, 핸드오버로 인한 지연 및 시그널링 오버헤드가 크게 감소된다. 주파수 대역이 상승함에 따라, 네트워크 커버리지 확보의 관점에서도 액세스 포인트의 상대적으로 조밀한 배치가 필요하다. 고주파 대역의 경우, 능동 안테나 기기의 집적도가 증가함에 따라, 모듈식 능동 안테나 어레이가 사용되는 경향이 더 짙어질 것이다. 각 TRP의 안테나 어레이는 여러 개의 상대적으로 독립적인 안테나 패널로 분할될 수 있으므로, 전반 어레이의 형태와 포트 수는 배치 시나리오 및 서비스 수요에 따라 유연하게 조정될 수 있다. 또한, 보다 유연한 분산식 배치를 위해 안테나 패널 또는 TRP 사이는 광섬유로 연결될 수 있다. 밀리미터파 대역에서는 파장이 작을수록 인체나 차량과 같은 장애물로 인한 차단 현상이 더 심해진다. 이러한 경우, 링크 연결의 견고성을 확보하는 관점에서도, 복수의 TRP 또는 패널 간의 협력을 통해 다양한 각도에서 복수의 빔을 송수신함으로써 차단 현상으로 인한 나쁜 영향을 줄일 수 있다.
다중 포인트 협력 통신에 기반한 초고신뢰성 저지연 통신(Ultra-reliable and Low Latency Communications, URLLC) 향상 솔루션:
종래기술에서 사용될 수 있는 다중 포인트 협력 통신에 기반한 URLLC 향상 솔루션에는 다음과 같은 몇 가지가 포함된다.
방안 1(공간 분할 다중화(Space Division Multiplexing, SDM)): 하나의 타임슬롯(slot) 내에서 중첩되는 시간-주파수 자원에서 각 전송 기회(transmission occasion, 실제로는 하나의 TRP가 하나의 단위 자원에서 송신하는 신호를 지칭함)는 관련된 하나의 전송 설정 지시자(Transmission Configuration Indication, TCI) 상태(state) 및 하나의 그룹의 복조 참조 신호(Demodulation Reference Signal, DMRS) 포트의 하나의 그룹의 데이터 레이어와 대응된다.
방안 2(주파수 분할 다중화(Frequency Division Multiplexing, FDM)): 하나의 slot 내에서, 각 주파수 도메인 단위 자원은 하나의 TCI state와 관련되며, 각 주파수 도메인 단위 자원은 서로 중첩되지 않는다.
방안 3(미니 슬롯(mini slot) 레벨의 시분할 다중화(Time Division Multiplexing, TDM)): 하나의 slot 내에서, 각 시간 도메인 단위 자원은 하나의 TCI state와 관련되며, 각 시간 도메인 단위 자원은 서로 중첩되지 않는다. 하나의 시간 도메인 단위 자원은 하나의 그룹의 mini slot(각 그룹에 mini slot이 하나만 있을 수 있음)을 의미한다.
방안 4(slot 레벨의 TDM): 각 시간 도메인 단위 자원은 하나의 TCI state와 관련되며 각 시간 도메인 단위 자원은 서로 중첩되지 않는다. 하나의 시간 도메인 단위 자원은 하나의 그룹의 slot(각 그룹에 slot이 하나만 있을 수 있음)을 의미한다.
상기 방식들은 또한 예를 들어 FDM+TDM 방식과 같이 추가적으로 결합될 수 있다.
물리 자원 블록(Physical Resource Block, PRB) 번들링(bundling):
투명 복조 참조 신호(Demodulation Reference Signal, DMRS) 기반의 전송의 경우, DMRS와 데이터에 대해 동일한 프리코딩 방식이 사용된다. 이 경우, 주파수 선택적 프리코딩의 성능과 채널 추정의 정확도 사이에는 일정한 모순이 존재한다. 복수의 물리 자원 블록(PRB)의 결합 채널 추정의 성능 이득을 얻으려면, 주파수 선택적 프리코딩의 입도가 제한되어, 프리코딩 이득이 감소된다. 반대로, 주파수 선택적 프리코딩의 이득을 보장하기 위해 각 PRB가 독립적으로 프리코딩되면, 결합 채널 추정이 수행될 수 없다.
상기 문제점에 대해, LTE에서는 주파수 분할 듀플렉스(FDD) 및 시분할 듀플렉스(TDD) 시스템에 대해 서로 다른 방안이 채택되었다.
프리코딩 매트릭스 지시자(Precoding Matrix Indicator, PMI) 피드백으로 설정된 시스템의 경우, PMI/랭크 지시자(RI)는 채널에 대한 개략적인 양자화에 불과하므로, 주파수 선택적 프리코딩의 성능 이득은 명확하지 않다. 그러나, 결합 채널 추정은 직접 채널 추정 성능을 향상시키고, 링크의 수신 품질을 향상시킬 수 있다. 따라서, 주파수 분할 듀플렉스(FDD) 시스템에서는 PRB bundling 방식이 채택되었는바, 즉 UE는 연속된 여러 PRB 상에서 물리 다운링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH)의 프리코딩이 변경되지 않고 유지된다고 가정할 수 있다. 구체적인 PRB bundling 크기는 하기 표 1과 같이 시스템 대역폭에 따라 다르다.
LTE 시스템의 bundling 크기
시스템 대역폭
(System Bandwidth (#PRB))
PRG 크기(size) (PRB)
≤10 1
11 - 26 2
27 - 63 3
64 - 110 2
비 프리코딩 매트릭스 지시자(non-PMI) 피드백으로 설정된 시스템의 경우, 기지국(eNB)은 채널 상호성을 이용하여 보다 정확한 채널 상태 정보를 얻을 수 있다. 따라서, FDD 시스템에 비해, 주파수 선택적 프리코딩은 링크 성능에 대해 더 중요한 의미를 갖는다. 이 경우, 복수의 PRB의 결합 프리코딩을 통해 PRB 간의 결합 채널 추정을 지원함으로써 얻게 되는 이득은 이로 인한 프리코딩 이득 손실을 보상할 수 없다. 상기 고려 사항을 바탕으로, non-PMI 피드백으로 설정된 경우 PRB bundling은 적용되지 않는다. 이때, UE는 각 스케줄링된 PRB에 독립적인 프리코딩 방식이 사용되었다고 가정하므로, 결합 채널 추정을 수행할 수 없다.
뉴라디오(New Radio, NR) 시스템의 유니캐스트 전송에서는, 상이한 시스템 대역폭에 대한 전송을 최적화하기 위해, 동적 프리코딩 자원 블록 그룹(Precoding Resource Block Group, PRG) 지시를 지원하는 bundling 방식이 채택되었으며, 그 구체적인 방안은 하기와 같다.
무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC)에 의해 동적 지시 기능이 비활성화되면, 상위 계층에서 설정된 PRG 크기가 사용된다.
또한, 폴백 전송의 경우에도, 디폴트 PRG 크기(2PRB)가 사용된다.
RRC에 의해 동적 지시 기능이 활성화되면, RRC에 의해 선택적인 프리코딩 자원 블록 그룹(PRG) 크기(2, 4 및 연속적인 스케줄링된 대역폭 중에서 선택됨)가 설정되고, 다운링크 제어 시그널링(DCI format 1_1)을 통해 구체적인 PRG 크기가 결정된다.
충분한 유연성을 유지하기 위해, RRC에 의해 두 개의 파라미터 집합이 설정될 수 있다.
집합 1에는 하나 또는 두 개의 PRG 크기 파라미터 값이 포함된다. 하나의 값이 포함되면, 2, 4 또는 연속적인 스케줄링된 대역폭으로 설정될 수 있다. 두 개의 값이 포함되면, {2, 연속적인 스케줄링된 대역폭} 또는 {4, 연속적인 스케줄링된 대역폭}으로 설정될 수 있다.
집합 2에는 하나의 값만 포함되고, 2, 4 또는 연속적인 스케줄링된 대역폭으로 설정될 수 있다.
DCI 내의 PRG 크기 지시 필드가 1로 설정되면, 사용되는 PRG 크기는 집합 1에서 선택된다. 집합 1에 두 개의 PRG 크기가 포함되면: 스케줄링된 PRB의 수가 BWP 대역폭의 절반을 초과하면 PRG 크기는 연속적인 스케줄링된 대역폭이고, 그렇지 않으면 PRG 크기는 2 또는 4이다.
DCI 내의 PRG 크기 지시 필드가 0으로 설정되면, 집합 2의 PRG 크기가 사용된다.
PRG 크기가 "연속적인 스케줄링된 대역폭"이면, 단말에 비연속적인 주파수 도메인 자원이 할당될 수 없다.
요약하면, 현재 전술한 방안 3/4(TDM 모드)에 대해 시간 도메인 결합 검출을 통한 채널 추정 성능 향상이 고려되지 않는 실정이다.
본 출원의 실시예는, TCI state와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 구현하기 위한, 자원 결정 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
네트워크 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 방법은, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 포함한다.
선택적으로, 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 방법은 pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 더 포함한다.
단말 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 방법은, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것; 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하는 것을 포함한다.
선택적으로, 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
네트워크 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 장치는, 메모리와 프로세서를 포함하되, 상기 메모리는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 프로세서는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 프로세서는 또한, 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 실행하도록 구성된다.
단말 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 장치는, 메모리와 프로세서를 포함하되, 상기 메모리는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것; 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하는 것을 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 프로세서는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
네트워크 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 장치는, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 결정 유닛은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 제2 결정 유닛은 또한, pattern 지시 정보를 단말에 통지하도록 구성된다.
단말 측에서, 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 장치는, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제1 유닛; 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하도록 구성된 제2 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 유닛은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서는, 메모리와 프로세서를 포함하되, 상기 메모리는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라 전술한 임의의 하나의 자원 결정 방법을 실행하도록 구성된, 컴퓨팅 기기를 제공한다.
본 출원의 다른 일 실시예에서는, 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장되어 있되, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령은 전술한 임의의 하나의 자원 결정 방법이 컴퓨터에 의해 실행되게끔 하도록 구성된, 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
이하에서는 본 출원 실시예에서의 기술적 해결수단을 보다 명확하게 설명하기 위해 실시예의 설명에 필요한 도면을 간략히 소개한다. 자명한 점이라면, 하기 설명에서의 도면은 단지 본 출원의 일부 실시예에 불과하며, 해당 분야의 통상적인 기술자라면 통상적인 창작능력을 발휘하여 이들 도면으로부터 다른 도면을 더 획득할 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예에서 제공되는 각 TCI state가 교대로 N0 개 및 N1 개의 mini slot 또는 slot와 대응되는 예시도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공되는 네트워크 측의 자원 결정 방법의 예시적인 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말 측의 자원 결정 방법의 예시적인 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에서 제공되는 네트워크 측의 자원 결정 장치의 예시적인 구성도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말 측의 자원 결정 장치의 예시적인 구성도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에서 제공되는 네트워크 측의 다른 일 자원 결정 장치의 예시적인 구성도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에서 제공되는 단말 측의 다른 일 자원 결정 장치의 예시적인 구성도이다.
이하, 본 출원의 실시예에서의 도면을 참조하여, 본 출원의 실시예에서의 기술적 해결수단에 대해 명확하고 완전한 설명을 진행할 것이다. 자명한 점이라면, 설명된 실시예는 본 출원의 전부 실시예가 아닌 일부 실시예에 불과하다. 본 출원의 실시예를 바탕으로, 해당 분야의 통상적인 기술자가 통상적인 창작 능력을 발휘하여 얻을 수 있는 다른 모든 실시예들도 본 출원의 보호 범위에 속한다.
본 출원의 실시예는, TCI state와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 구현하기 위한, 자원 결정 방법 및 장치를 제공한다.
여기서, 방법과 장치는 동일한 출원 구상을 바탕으로 하여, 방법과 장치에 의한 과제 해결 원리가 유사하므로, 장치와 방법의 실시예는 서로 참조할 수 있고, 중복되는 부분은 반복하여 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 기술적 해결수단은 다양한 시스템, 특히 5G 시스템에 적용 가능하다. 예를 들어 적용 가능한 시스템은 이동 통신 글로벌 시스템(Global System of Mobile Communication, GSM), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA) 시스템, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 시스템, 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS) 시스템, 롱텀에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, LTE 주파수 분할 듀플렉스(Frequency Division Duplex, FDD) 시스템, LTE 시분할 듀플렉스(Time Division Duplex, TDD) 시스템, 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunication System, UMTS), 와이맥스(Worldwide Interoperability for Microwave Access, WiMAX) 시스템, 5G 시스템 및 5G NR 시스템 등일 수 있다. 이들 다양한 시스템은 모두 단말 기기와 네트워크 기기를 포함한다.
본 출원의 실시예에서 언급된 단말 기기는 사용자에게 음성 및/또는 데이터 연결성을 제공하는 기기, 무선 연결 기능을 구비한 핸드헬드 기기, 또는 무선 모뎀에 연결된 다른 처리 기기를 지칭할 수 있다. 상이한 시스템에서, 단말 기기의 명칭도 상이할 수 있다. 예를 들어, 5G 시스템에서, 단말 기기는 사용자 기기(User Equipment, UE)로 지칭될 수 있다. 무선 단말 기기는 무선 액세스 네트워크(RAN)를 통해 적어도 하나의 코어 네트워크와의 통신을 수행할 수 있으며, 무선 단말 기기는 모바일폰(또는 "셀룰러"폰으로 지칭됨)과 같은 이동 단말 기기, 및 이동 단말 기기를 구비한 컴퓨터(예를 들어, 휴대형, 포켓형, 핸드헬드형, 컴퓨터 내장형 또는 차량탑재형 이동 장치일 수 있음)일 수 있으며, 이들은 RAN와 음성 및/또는 데이터를 교환한다. 예를 들면, 개인 휴대 통신(personal communication service, PCS) 전화, 무선 전화기(cordless phone), 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 폰, 무선가입자회선(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등 기기일 수 있다. 무선 단말 기기는 시스템, 가입자 유닛(subscriber unit), 가입자 스테이션(subscriber station), 모바일 스테이션(mobile station), 이동국(mobile station), 원격 스테이션(remote station), 액세스 포인트(access point), 원격 단말 기기(remote terminal), 액세스 단말 기기(access terminal), 사용자 단말 기기(user terminal), 사용자 에이전트(user agent), 사용자 기기(user device)로 지칭될 수도 있으며, 본 출원의 실시예에서는 이에 대해 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에서 언급되는 네트워크 기기는, 복수의 셀을 포함할 수 있는 기지국일 수 있다. 구체적인 응용 시나리오의 상이함에 따라, 기지국은 액세스 포인트로 지칭될 수도 있고, 또는 액세스 네트워크에서 무선 인터페이스 상에서 하나 또는 복수의 섹터를 통해 무선 단말 기기와의 통신을 수행하는 기기 또는 다른 명칭을 지칭할 수 있다. 네트워크 기기는 무선 단말 기기와 액세스 네트워크의 나머지 부분 사이의 라우터로서, 수신된 무선 프레임(air frame)과 인터넷 프로토콜(internet protocol, IP) 패킷에 대한 상호 전환을 수행하도록 구성되되, 액세스 네트워크의 나머지 부분은 인터넷 프로토콜(IP) 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크 기기는 또한, 무선 인터페이스에 대한 속성 관리를 조정할 수 있다. 예를 들어, 본 출원의 실시예에서 언급되는 네트워크 기기는 이동 통신 글로벌 시스템(Global System of Mobile Communication, GSM) 또는 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA)에서의 네트워크 기기(Base Transceiver Station, BTS)일 수도 있고, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA)에서의 네트워크 기기(NodeB)일 수도 있고, 롱텀에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템에서의 진화형 네트워크 기기(Evolutional Node B, eNB 또는 e-NodeB), 5G 네트워크 아키텍처(next generation system)에서의 5G 기지국일 수도 있으며, 홈 진화형 기지국(home evolved node B, HeNB), 릴레이 노드(relay node), 펨토셀(femto), 피코셀(pico) 등일 수도 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 각 실시예에 대해 상세히 설명할 것이다. 설명해야 할 점이라면, 본 출원의 실시예의 예시 순서는 실시예의 선후 순서를 나타내는 것에 불과하며, 실시예에서 제공되는 기술적 해결수단의 우열을 의미하지 않는다.
본 출원의 실시예에서는 TDM을 이용하여 다중 송수신 포인트(Transmission Reception Point, TRP) 협력 전송의 신뢰성을 향상시켜, 채널 추정 성능 문제점을 추가적으로 개선한다.
본 출원의 실시예는 네트워크 측에서 시간 도메인 중복 횟수를 N으로 지시하거나 또는 설정하여, 방안(scheme) 3의 경우 N 개 mini slot과 대응되고, scheme 4의 경우 N 개 slot과 대응되며, N은 자연수인 것으로 가정한다.
본 출원의 실시예에서, TCI state와 시간 도메인 자원의 대응관계는 예를 들어 하기와 같다.
방식 1-1: 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
길이가 N인 bitmap을 사용하여 각 mini slot 또는 slot과 대응되는 TCI state를 결정한다. 예를 들어, N=4인 경우, {0,0,1,1}은 중복 송신되는 4 개 mini slot 또는 slot 상의 대응되는 TCI state에 의해 구성되는 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 0, TCI state 1, TCI state 1}임을 표시한다.
방식 1-2: 사전 정의된 패턴(pattern) 및 해당 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
여러 pattern이 각각 상이한 TCI state 시퀀스와 대응되도록 사전 정의된다. 또한, 각 TCI state 시퀀스는 모두 해당 인덱스를 갖는다. 예를 들어 N=4인 경우:
인덱스 0과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 0, TCI state 0, TCI state 0}이고,
인덱스 1과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 0, TCI state 0, TCI state 1}이고,
인덱스 2와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 0, TCI state 1, TCI state 0}이고,
인덱스 3과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 0, TCI state 1, TCI state 1}이고,
인덱스 4와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 1, TCI state 0, TCI state 0}이고,
인덱스 5와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 1, TCI state 0, TCI state 1}이고,
인덱스 6과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 1, TCI state 1, TCI state 0}이고,
인덱스 7과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 0, TCI state 1, TCI state 1, TCI state 1}이고,
인덱스 8과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 0, TCI state 0, TCI state 0}이고,
인덱스 9와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 0, TCI state 0, TCI state 1}이고,
인덱스 10과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 0, TCI state 1, TCI state 0}이고,
인덱스 11과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 0, TCI state 1, TCI state 1}이고,
인덱스 12와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 1, TCI state 0, TCI state 0}이고,
인덱스 13과 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 1, TCI state 0, TCI state 1}이고,
인덱스 14와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 1, TCI state 1, TCI state 0}이고,
인덱스 15와 대응되는 TCI state 시퀀스는 {TCI state 1, TCI state 1, TCI state 1, TCI state 1}이다.
중복 횟수 N이 결정된 후, 네트워크 측에서는 인덱스 값을 통해 TCI state 시퀀스를 지시함으로써, TCI state와 각 mini slot 또는 slot의 대응관계를 결정할 수 있다.
방식 1-3: 사전 정의된 룰을 통해 각 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
각 TCI state와 대응되는 자원이 사전 설정될 수 있다. 예를 들면:
TCI state 0은 번호가 짝수인 mini slot 또는 slot과 대응되고, TCI state 1은 번호가 홀수인 mini slot 또는 slot과 대응되는 것으로 약정될 수 있거나, 또는
TCI state 0은 전반부 mini slot 또는 slot과 대응되고, TCI state 1은 후반부 mini slot 또는 slot과 대응되는 것으로 약정될 수 있다.
중복 횟수 N이 결정된 후, 네트워크 측에서는 상기와 같은 약정을 통해 TCI state와 각 mini slot 또는 slot의 대응관계를 결정할 수 있다.
방식 1-4: TCI state와 대응되는 연속적인 mini slot 또는 slot 수를 통해 각 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
네트워크 측에서는 TCI state 0 및 TCI state 1과 대응되는 연속적인 mini slot 또는 slot의 최대 개수를 각각 N0 및 N1로 지정할 수 있다.
각 TCI state는 교대로 N0 및 N1 개의 mini slot 또는 slot과 대응될 수 있으며, 도1을 참조하여 예를 들면:
N 개 mini slot 또는 slot 중 처음 N0 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응되고,
mod(N,N0+N1)≥0이면, N0+1 내지 N0+N1 번째 mini slot 또는 slot은 TCI state 1과 대응되고,
mod(N,2*N0+N1)≥0이면, N0+N1+1 내지 2*N0+N1 번째 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응되고,
··· ···.
상기 예시에 따라, mod(N,N0+N1)=0이면 N 개 mini slot 또는 slot 중 처음 N1 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응되고, 마지막 N2 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 1과 대응된다. N/(N1+N2)이 1보다 크면, 남은 mini slot 또는 slot 상에서 각 TCI state는 교대로 N0 또는 N1 개 mini slot 또는 slot에 매핑된다.
0<mod(N,N0+N1)≤N0이면, N 개 mini slot 또는 slot 중 처음 N1 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응되고, 마지막 mod(N,N0+N1) 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응된다. 남은 mini slot 또는 slot 상에서 각 TCI state는 교대로 N0 또는 N1 개 mini slot 또는 slot에 매핑된다.
N0<mod(N,N0+N1)<N0+N1이면, N 개 mini slot 또는 slot 중 처음 N1 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 0과 대응되고, 마지막 mod(N,N0+N1) 개 mini slot 또는 slot은 TCI state 1과 대응된다. 남은 mini slot 또는 slot 상에서 각 TCI state는 교대로 N0 또는 N1 개 mini slot 또는 slot에 매핑된다.
단말 측의 시간 도메인 bundling 크기 결정 관련:
단말은 연속적인 M(시간 도메인 bundling 크기) 개 mini slot 또는 slot에서 프리코딩이 그대로 유지(따라서 결합 채널 추정을 수행할 수 있음)된다고 가정하며, M의 값은 하기와 같은 방식으로 결정될 수 있다.
방식 2-1: M의 최대치 M_max를 사전 약정한다. 예를 들어, 임의의 하나의 TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상에서 mini slot 또는 slot 수 = P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
방식 2-2: 네트워크 측에서 M의 최대치 M_max를 지정한다. 예를 들어, 어느 한 TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상에서 mini slot 또는 slot 수 = P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
요약하면, 네트워크 측에 있어서, 도2에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에서 제공되는 자원 결정 방법은 다음과 같은 단계들을 포함한다.
S101: 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정한다.
S102: 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 방법은 pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 더 포함한다.
이와 상응하게, 단말 측에 있어서, 도 3에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 방법은 다음과 같은 단계들을 포함한다.
S201: 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
S202: TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정한다.
선택적으로, 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
이와 상응하게, 네트워크 측에 있어서, 도 4에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 자원 결정 장치는 메모리(520)와 프로세서(500)를 포함하되, 상기 메모리(520)는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서(500)는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 프로세서(500)는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 프로세서(500)는 또한, 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 자원 결정 장치는, 상기 프로세서(500)의 제어 하에 데이터 송수신을 수행하도록 구성된 송수신기(510)를 더 포함한다.
여기서, 도 4에 있어서, 버스 아키텍처는 임의의 수의 상호 연결된 버스 및 브리지를 포함할 수 있으며, 구체적으로 프로세서(500)로 나타낸 하나 또는 복수의 프로세서 및 메모리(520)로 나타낸 메모리의 다양한 회로가 서로 연결된다. 버스 아키텍처는 또한, 예를 들어 주변 기기, 전압 조정기 및 전력 관리 회로 등과 같은 다양한 다른 회로를 서로 연결시킬 수 있으며, 이들 모두 해당 분야에 잘 알려진 것으로서, 본 명세서에서 이에 대해 더 이상 추가로 설명하지 않을 것이다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(510)는 복수의 소자일 수 있는바, 즉 송신기와 수신기를 포함할 수 있으며, 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와의 통신을 수행하도록 구성된 유닛을 제공한다. 프로세서(500)는 버스 아키텍처 관리 및 통상적인 처리를 담당하고, 메모리(520)는 프로세서(500)에 의한 동작 실행 시에 사용되는 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(500)는 중앙 프로세서(CPU), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA) 또는 복합 프로그래머블 논리 소자(Complex Programmable Logic Device, CPLD)일 수 있다.
이와 상응하게, 단말 측에 있어서, 도 5에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에서 제공되는 자원 결정 장치는 메모리(620)와 프로세서(600)를 포함하되, 상기 메모리(620)는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서(600)는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것; 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하는 것을 실행하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 프로세서(600)는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
선택적으로, 상기 자원 결정 장치는, 상기 프로세서(600)의 제어 하에 데이터 송수신을 수행하도록 구성된 송수신기(610)를 더 포함한다.
여기서, 도 5에 있어서, 버스 아키텍처는 임의의 수의 상호 연결된 버스 및 브리지를 포함할 수 있으며, 구체적으로 프로세서(600)로 나타낸 하나 또는 복수의 프로세서 및 메모리(620)로 나타낸 메모리의 다양한 회로가 서로 연결된다. 버스 아키텍처는 또한, 예를 들어 주변 기기, 전압 조정기 및 전력 관리 회로 등과 같은 다양한 다른 회로를 서로 연결시킬 수 있으며, 이들 모두 해당 분야에 잘 알려진 것으로서, 본 명세서에서 이에 대해 더 이상 추가로 설명하지 않을 것이다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(610)는 복수의 소자일 수 있는바, 즉 송신기와 수신기를 포함할 수 있으며, 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와의 통신을 수행하도록 구성된 유닛을 제공한다. 상이한 사용자 기기의 경우, 사용자 인터페이스(630)는 또한 외적 및 내적으로 필요한 기기와 연결될 수 있는 인터페이스일 수 있는바, 연결되는 기기는 키패드, 모니터, 스피커, 마이크, 조이스틱 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
프로세서(600)는 버스 아키텍처 관리 및 통상적인 처리를 담당하고, 메모리(620)는 프로세서(600)에 의한 동작 실행 시에 사용되는 데이터를 저장할 수 있다.
선택적으로, 프로세서(600)는 중앙 프로세서(CPU), 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA) 또는 복합 프로그래머블 논리 소자(Complex Programmable Logic Device, CPLD)일 수 있다.
네트워크 측에 있어서, 도 6에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 다른 일 자원 결정 장치는, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(11); 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(12)을 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 결정 유닛(12)은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 제2 결정 유닛(12)은 또한, pattern 지시 정보를 단말에 통지하도록 구성된다.
단말 측에 있어서, 도 7에 도시된 바와 같이 본 출원의 실시예에 의해 제공되는 다른 일 자원 결정 장치는, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제1 유닛(21); 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하도록 구성된 제2 유닛(22)을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 유닛(21)은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정한다.
선택적으로, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 구체적으로 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정한다.
선택적으로, 상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지된다.
설명해야 할 점이라면, 본 출원의 실시예에서의 유닛에 대한 구분은 예시적인 것으로서, 단지 논리적 기능 구분에 불과하고 실제 구현 시에 다른 구분 방식이 있을 수 있다. 또한, 본 출원의 각 실시예의 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 집적될 수도 있고, 각 유닛이 단독적으로 물리적으로 존재할 수도 있으며, 두개 또는 두개 이상의 유닛이 하나의 유닛 내에 집적될 수도 있다. 상기 집적된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수도 있고, 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
상기 집적된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용될 경우, 하나의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 출원의 기술적 해결수단은 본질적인 또는 종래기술에 대해 공헌을 한 부분 또는 해당 기술적 해결수단의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현되고, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품이 하나의 저장 매체에 저장되며, 하나의 컴퓨팅 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음) 또는 프로세서(processor)로 하여금 본 출원의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 하는 약간의 명령이 포함될 수 있다. 전술한 저장 매체에는 USB 메모리, 이동 하드디스크, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체가 포함된다.
본 출원의 실시예는 컴퓨팅 기기를 제공하되, 해당 컴퓨팅 기기는 구체적으로 데스크탑 컴퓨터, 휴대형 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA) 등일 수 있다. 해당 컴퓨팅 기기는 중앙 프로세서(Center Processing Unit, CPU), 메모리, 입출력 기기 등을 포함할 수 있으며, 입력 기기는 키보드, 마우스, 터치 스크린 등을 포함할 수 있고, 출력 기기는 예를 들어 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT) 등과 같은 표시 기기를 포함할 수 있다.
메모리는 읽기 전용 메모리(ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있으며, 메모리에 저장된 프로그램 명령 및 데이터를 프로세서에 제공한다. 본 출원의 실시예에서, 메모리는 본 출원의 실시예에서 제공되는 임의의 방법의 프로그램이 저장되어 있도록 구성될 수 있다.
프로세서는 메모리에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써, 획득된 프로그램 명령에 따라 본 출원의 실시예에서 제공된 임의의 방법을 실행하도록 구성된다.
본 출원의 실시예는, 전술한 본 출원의 실시예에서 제공된 장치에 의해 사용될 컴퓨터 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성된 컴퓨터 저장 매체를 제공하되, 해당 컴퓨터 프로그램 명령은 전술한 본 출원의 실시예에서 제공된 임의의 방법을 실행하도록 구성된 프로그램을 포함한다.
상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터에 의한 액세스가 가능한 임의 사용 가능 매체 또는 데이터 저장 기기로서, 자기 메모리(예를 들어 플로피 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 광자기 디스크(MO) 등), 광학 메모리(예를 들어 CD, DVD, BD, HVD 등), 및 반도체 메모리(예를 들어 ROM, EPROM, EEPROM, 비휘발성 메모리(NAND FLASH), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)) 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 방법은 단말 기기에 적용될 수도 있고, 네트워크 기기에 적용될 수도 있다.
여기서, 단말 기기는 사용자 기기(User Equipment, 약자로 "UE"), 이동국(Mobile Station, 약자로 "MS"), 이동 단말(Mobile Terminal) 등으로 지칭될 수도 있다. 선택적으로, 해당 단말은 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network, RAN)를 통해 하나 또는 복수의 코어 네트워크와 통신할 수 있는 능력을 가질 수 있다. 예를 들어, 단말은 모바일폰(또는 "셀룰러"폰으로 지칭됨), 또는 이동 특성을 갖는 컴퓨터 등일 수 있다. 예를 들어, 단말은 또한 휴대형, 포켓형, 핸드헬드형, 컴퓨터 내장형 또는 차량 탑재형 이동 장치일 수도 있다.
네트워크 기기는 액세스 네트워크에서 무선 인터페이스 상에서 하나 또는 복수의 섹터를 통해 무선 단말과 통신하는 장치를 지칭하는 기지국(예를 들어, 액세스 포인트)일 수 있다. 기지국은 무선 단말과 액세스 네트워크의 나머지 부분 사이의 라우터로서, 수신된 무선 프레임과 IP 패킷을 서로 전환하도록 구성될 수 있되, 액세스 네트워크의 나머지 부분은 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 포함할 수 있다. 기지국은 또한 무선 인터페이스에 대한 속성 관리를 조정할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 GSM 또는 CDMA에서의 기지국(BTS, Base Transceiver Station)일 수도 있고, WCDMA에서의 기지국(NodeB)일 수도 있고, LTE에서의 진화형 기지국(NodeB 또는 eNB 또는 e-NodeB, evolutional Node B)일 수도 있으며, 또는 5G 시스템에서의 gNB 등일 수도 있다. 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
전술한 방법의 처리 프로세스는 저장 매체에 저장될 수 있는 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있으며, 저장된 소프트웨어 프로그램이 호출되면 전술한 방법의 단계들이 실행된다.
요약하면, 본 출원의 실시예는 TCI state와 시간 도메인 자원 할당을 통해, 일부 연속적인 시간 도메인 자원에서 동일한 프리코딩(precoding)이 사용되도록 함으로써, 단말이 이들 시간 도메인 자원에서 결합 채널 추정을 수행할 수 있도록 하는바, 구체적으로, 시간 도메인 자원 할당과 TCI state 지시 과정에서, TCI state와 mini slot 또는 slot의 대응관계를 결정하고, 상기 시간 도메인 자원 할당과 TCI state 지시에 따라 시간 도메인 bundling 크기를 결정하는 것을 포함한다. 본 출원은 다중 포인트 협력 통신에 기반한 TDM 신뢰성 향상 방안(scheme 3/4)에서 TCI state와 mini slot 또는 slot의 대응관계를 결정하고 시간 도메인 bundling을 지원할 수 있다.
해당 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 출원의 실시예는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 따라서, 본 출원은 완전 하드웨어적인 실시예, 완전 소프트웨어적인 실시예 또는 소프트웨어 및 하드웨어 측면이 결합된 실시예의 형태를 채택할 수 있다. 또한, 본 출원은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 포함되어 있는 하나 또는 복수의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(자기 디스크 저장장치와 광학 메모리 등이 포함되지만 이에 제한되지 않음) 상에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 채택할 수 있다.
본 출원은 본 출원의 실시예에 따른 방법, 기기(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령을 통해 흐름도 및/또는 블록도의 각 절차 및/또는 블록, 및 흐름도 및/또는 블록도의 절차 및/또는 블록의 결합을 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 삽입식 프로세서 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기의 프로세서에 제공하여 하나의 머신을 생성함으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기의 프로세서에 의해 실행되는 명령을 통해, 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정되는 기능을 구현하기 위한 장치가 생성되도록 할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기가 특정된 방식으로 작동하도록 가이드할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장됨으로써, 해당 컴퓨터 판독 가능 메모리 내에 저장된 명령을 통해 명령 장치를 포함하는 제조품이 생성되도록 할 수 있으며, 해당 명령 장치는 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기에 로딩됨으로써, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 기기 상에서 일련의 동작 단계가 실행되어 컴퓨터적으로 구현되는 처리가 생성되도록 할 수도 있으며, 이로써 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 기기 상에서 실행되는 명령은 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
자명한 점이라면, 해당 분야의 통상의 기술자라면 본 출원의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 출원에 대한 다양한 수정 및 변형을 행할 수 있다. 따라서, 본 출원의 이러한 수정 및 변형이 본 출원의 특허청구범위 및 그와 균등한 기술의 범위 내에 속한다면, 본 출원은 이러한 수정 및 변형도 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (22)

  1. 자원을 결정하는 방법으로서,
    전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및
    상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 포함하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 방법은 pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  4. 자원을 결정하는 방법으로서,
    전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것; 및
    TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하는 것을 포함하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
    상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
    상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  7. 청구항 4 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지되는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 방법.
  8. 자원을 결정하기 위한 장치로서,
    메모리와 프로세서를 포함하되,
    상기 메모리는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하는 것; 및 상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것을 실행하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 프로세서는 또한, 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, pattern 지시 정보를 단말에 통지하는 것을 실행하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  11. 자원을 결정하기 위한 장치로서,
    메모리와 프로세서를 포함하되,
    상기 메모리는 프로그램 명령이 저장되어 있도록 구성되고, 상기 프로세서는 상기 메모리 내에 저장된 프로그램 명령을 호출함으로써 획득된 프로그램에 따라, 전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 것; 및 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하는 것을 실행하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
    상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
    상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  14. 청구항 11 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지되는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  15. 자원을 결정하기 위한 장치로서,
    전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛; 및
    상기 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 결정 유닛은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern)을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 방식 1-2를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는 경우, 상기 제2 결정 유닛은 또한, pattern 지시 정보를 단말에 통지하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  18. 자원을 결정하기 위한 장치로서,
    전송 설정 지시 상태(TCI state)와 시간 도메인 자원의 대응관계에 따라, TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하도록 구성된 제1 유닛; 및
    TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정하도록 구성된 제2 유닛을 포함하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제1 유닛은 방식 1-1, 방식 1-2, 방식 1-3 및 방식 1-4 중 하나를 이용하여 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하되,
    상기 방식 1-1에 의하면, 비트맵(bitmap) 방식을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-2에 의하면, 사전 정의된 패턴(pattern) 및 네트워크 측으로부터 통지된 pattern 지시 정보를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-3에 의하면, 사전 정의된 룰을 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하고,
    상기 방식 1-4에 의하면, TCI state와 대응되는 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 수를 통해 TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원을 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  20. 청구항 18에 있어서,
    TCI state와 대응되는 시간 도메인 자원에 따라, 시간 도메인 번들링(bundling) 크기를 결정함에 있어서, 방식 2-1 및 방식 2-2 중 하나를 포함하되,
    상기 방식 2-1에 의하면, 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 사전 약정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 미니 슬롯(mini slot) 또는 타임슬롯(slot) 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하며,
    상기 방식 2-2에 의하면, 네트워크 측에서 시간 도메인 bundling 크기인 M의 최대치 M_max를 지정하여, TCI state와 대응되는 한 구간의 연속적인 mini slot 또는 slot 상의 mini slot 또는 slot의 수가 P이되 P≤M_max이면, M=P로 결정하고, P>M_max이면, M=M_max로 결정하는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  21. 청구항 18 내지 청구항 20 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 도메인 bundling 크기 내의 시간 도메인 자원에서 사용되는 프리코딩 방식은 그대로 유지되는
    것을 특징으로 하는 자원 결정 장치.
  22. 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장되어 있되, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령은 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 따른 자원 결정 방법, 또는 청구항 4 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 따른 자원 결정 방법이 컴퓨터에 의해 실행되게끔 하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 저장 매체.
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