KR20220023310A - 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 - Google Patents

광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 Download PDF

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KR20220023310A
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Abstract

본 발명의 일 태양에 따르면, 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 단계, 상기 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 상기 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 단계, 및 상기 영상을 기준으로 상기 광고 객체를 상기 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체{METHOD, SYSTEM, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING ADVERTISEMENT CONTENTS}
본 발명은 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것이다.
종래에 옥외에서 제공되는 광고는 그 주변을 지나는 사용자를 특정할 수 없어, 그 사용자에 대한 고려 없이 고정적인 콘텐츠를 통해 일방적으로 제공되었다.
하지만, 이러한 방식에 의하여서는 광고 제공 디바이스(예를 들어, 옥외 광고판, 키오스크 등)의 주변을 지나가는 사용자의 관심과 주의를 이끌어내기 쉽지 않을 뿐만 아니라, 광고 노출 및 광고 비용에 비하여 그 효과가 높지 않았다.
한편, 근래에 들어, IT 기술이 발달하면서 증강 현실(AR; Augmented Reality) 또는 혼합 현실(MR; Mixed Reality) 기술이 대중화되고 있다.
이에, 본 발명자(들)는, 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체를 특정하고, 그 대상 객체에 적합한 광고 객체를 해당 영상을 기반으로 증강시켜 광고 콘텐츠가 생성되도록 함으로써, 광고에 대한 몰입도 및 흥미를 증진시키고 광고 효과를 향상시킬 수 있는 신규하고도 진보된 기술을 제안하는 바이다.
한국 등록특허공보 제10-0916717호 (2009.09.03)
본 발명은, 전술한 종래 기술의 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 영상 내의 대상 객체와 연관된 광고 객체를 해당 영상을 기반으로 증강시킨 광고 콘텐츠가 제공되도록 함으로써, 광고에 대한 몰입도 및 흥미를 증진시키고 광고 효과를 향상시키는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 광고 콘텐츠에 대한 대상 객체의 주목 정보를 참조하여 최적의 광고 흐름을 결정하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 촬영 모듈이 설치된 장소 또는 촬영 모듈에 의해 영상이 획득되는 장소에 관한 정보를 기반으로 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정하여 양질의 영상 또는 광고 효과가 높은 촬영 지점(또는 영역)의 영상을 획득하고 대상 객체를 정확하게 특정하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서, 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 단계, 상기 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 상기 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 단계, 및 상기 영상을 기준으로 상기 광고 객체를 상기 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서, 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 특징 정보 획득부, 상기 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 상기 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 광고 객체 관리부, 및 상기 영상을 기준으로 상기 광고 객체를 상기 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 광고 콘텐츠 결정부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 영상 내의 대상 객체와 연관된 광고 객체를 해당 영상을 기반으로 증강시킨 광고 콘텐츠가 제공되도록 함으로써, 광고에 대한 몰입도 및 흥미를 증진시키고 광고 효과를 향상시킬 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 광고 콘텐츠에 대한 대상 객체의 주목 정보를 참조하여 최적의 광고 흐름을 결정할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 촬영 모듈이 설치된 장소 또는 촬영 모듈에 의해 영상이 획득되는 장소에 관한 정보를 기반으로 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정하여 양질의 영상 또는 광고 효과가 높은 촬영 지점(또는 영역)의 영상을 획득하고 대상 객체를 정확하게 특정할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 콘텐츠가 제공되는 상황을 예시적으로 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 명세서에서, 콘텐츠란, 통신망을 통하여 접근 가능한, 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 동영상 등으로 이루어지는 디지털 정보 또는 개별 정보 요소를 총칭하는 개념이다. 이러한 콘텐츠는, 예를 들어 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오, 링크(예를 들면, 웹 링크) 등의 데이터 또는 이러한 데이터 중 적어도 두 가지의 조합을 포함하여 구성될 수 있다.
전체 시스템의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 통신망(100), 광고 콘텐츠 관리 시스템(200) 및 광고 제공 디바이스(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(100)은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 바람직하게는, 본 명세서에서 말하는 통신망(100)은 공지의 인터넷 또는 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있다. 그러나, 통신망(100)은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망, 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
예를 들면, 통신망(100)은 무선 데이터 통신망으로서, 무선 주파수(RF; Radio Frequency) 통신, 와이파이(WiFi) 통신, 셀룰러(LTE 등) 통신, 블루투스 통신(더 구체적으로는, 저전력 블루투스(BLE; Bluetooth Low Energy) 통신), 적외선 통신, 초음파 통신 등과 같은 종래의 통신 방법을 적어도 그 일부분에 있어서 구현하는 것일 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)은 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 이러한 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)은 서버 시스템일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)은 통신망(100)을 통하여 후술할 광고 제공 디바이스(300)와의 통신을 수행할 수 있고, 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하고, 그 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 그 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하며, 위의 영상을 기준으로 광고 객체를 그 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 촬영 모듈로부터 획득되는 영상은 적어도 하나의 카메라(예를 들어, RGB 카메라, 적외선 카메라, 자외선 카메라, TOF(Time-of-Flight) 카메라 등)에 의해 실시간으로 또는 소정 기간 동안 촬영되는 영상을 의미할 수 있다. 또한, 위와 같은 영상은 2차원 영상 또는 3차원 영상을 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 촬영 모듈이 반드시 위의 열거된 카메라에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 스캐너(예를 들어, 라이다(LiDAR) 센서, 레이더(radar) 센서 등) 등으로 변경될 수도 있음을 밝혀 둔다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체는 영상 내에서 특정될 수 있는 유형 또는 무형의 모든 대상을 총칭하는 개념으로서, 예를 들어 사람, 사물, 배경 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체는 영상 내에서 해당 영상을 기준으로 구현(예를 들어, 영상 내의 특정 영역에 부가되거나 그 특정 영역을 대체하여 구현)될 수 있는 모든 대상을 총칭하는 개념으로서, 예를 들어 문자, 숫자, 기호, 심볼, 도형, 사진, 이미지, 동영상, 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
본 발명에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)의 구성과 기능에 관하여는 아래에서 더 자세하게 알아보기로 한다. 한편, 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)에 관하여 위와 같이 설명되었으나, 이러한 설명은 예시적인 것이고, 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)에 요구되는 기능이나 구성요소의 적어도 일부가 필요에 따라 후술할 광고 제공 디바이스(300) 또는 외부 시스템(미도시됨) 내에서 실현되거나 광고 제공 디바이스(300) 또는 외부 시스템 내에 포함될 수도 있음은 당업자에게 자명하다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 디바이스(300)는 통신망(100)을 통해 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 휴대 가능한 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 광고 제공 디바이스(300)로서 채택될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 광고 제공 디바이스(300)에는 주변 영상을 획득하기 위한 적어도 하나의 촬영 모듈, 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 모듈(예를 들어, LCD, LED 디스플레이, OLED 디스플레이 등), 스피커 모듈 등이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 이러한 광고 제공 디바이스(300)는 종래의 디지털 사이니지(digital signage)와 유사할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 제공 디바이스(300)에는, 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 제공 기능을 지원하기 위한 애플리케이션이 포함되어 있을 수 있다. 이와 같은 애플리케이션은 광고 콘텐츠 관리 시스템(200) 또는 외부의 애플리케이션 배포 서버(미도시됨)로부터 다운로드된 것일 수 있다.
광고 콘텐츠 관리 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)은 특징 정보 획득부(210), 광고 객체 관리부(220), 광고 콘텐츠 결정부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 특징 정보 획득부(210), 광고 객체 관리부(220), 광고 콘텐츠 결정부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)는 그 중 적어도 일부가 외부의 시스템과 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈은 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 정보 획득부(210)는 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상은 옥외에 설치된 촬영 모듈에 의해 획득되는 사람, 사물, 또는 배경에 대한 2차원 또는 3차원 영상일 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 특징 정보에는, 대상 객체의 외관(예를 들어, 크기, 높이, 너비, 형상, 색상, 온도, 관절, 프레임 등의 연결 관계 등)에 관한 정보, 대상 객체의 움직임(예를 들어, 대상 객체 또는 그 대상 객체의 각 부위별 이동 속도, 이동 경로, 이동 각도, 가속도, 각속도 등)에 관한 정보, 대상 객체의 감정(예를 들어, 행복, 슬픔, 짜증 등과 같은 감정의 종류 및 세기)에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 특징 정보 획득부(210)는, 위의 영상으로부터 대상 객체의 종류(예를 들어, 사람, 동물, 식물, 사물 등)를 특정하고, 그 종류를 참조하여 대상 객체의 외관, 움직임 및 감정에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다.
보다 구체적으로, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체의 종류가 사람으로 특정되면, 사람의 신체 구조(예를 들어, 머리, 얼굴, 눈, 코, 입, 팔 및 다리의 위치, 형상 및 연결 관계) 및 움직임(예를 들어, 머리, 얼굴, 눈, 코, 입, 팔 및 다리의 가동 범위 및 방향)에 관한 모델을 참조하여 사람의 각 신체 부위의 속성을 특정할 수 있고, 그 특정되는 각 신체 부위의 속성을 기반으로 사람의 외관(예를 들어, 성별, 키, 헤어 스타일, 옷차림, 얼굴 부위 각각의 위치 및 크기 등), 움직임(예를 들어, 사람 또는 사람의 각 신체 부위의 이동 경로, 이동 속도, 이동 방향 등) 및 감정(예를 들어, 감정의 종류 및 세기)에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다. 또한, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체의 종류가 버스로 특정되면, 버스의 구조(예를 들어, 차체, 바퀴 및 창문의 위치, 형상 및 방향) 및 움직임(예를 들어, 바퀴의 가동 범위 및 방향)에 관한 모델을 참조하여 버스의 각 구성 요소의 속성을 특정할 수 있고, 그 특정되는 각 구성 요소의 속성을 기반으로 버스의 외관 및 움직임에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다.
다른 예를 들어, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체를 특정하거나 대상 객체의 특징을 획득하기 위한 객체 분석 모델을 이용하여 영상을 분석함으로써, 대상 객체가 어떤 객체인지 또는 어떤 종류의 객체인지를 특정하거나 대상 객체의 외관, 움직임 및 감정에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 객체 분석 모델은, 복수의 대상 객체 및 그 복수의 대상 객체와 연관되는 외관(예를 들어, 각 대상 객체에서 특정되는 각 영역 또는 부위의 크기, 높이, 너비, 형상, 색상, 위치, 온도, 연결 관계 등), 움직임(예를 들어, 각 대상 객체에서 특정되는 각 영역 또는 부위의 이동 속도, 이동 경로, 이동 각도, 가속도, 각속도 등) 및 감정(예를 들어, 감정의 종류 및 세기)에 관한 특징 정보를 이용하여 학습시킨 모델일 수 있다. 이 경우에, 영상 내에서 특정되는 대상 객체의 크기, 대상 객체의 위치, 대상 객체의 방향 및 대상 객체까지의 거리 중 적어도 하나를 더 고려하여 복수의 대상 객체 및 그 복수의 대상 객체와 연관되는 외관, 움직임 및 감정에 관한 특징 정보에 대한 학습이 이루어질 수 있으며, 이를 통해 영상으로부터 대상 객체를 특정하거나 그 영상 내의 대상 객체로부터 특징 정보를 획득하는 과정에서, 촬영 모듈과 대상 객체 사이의 거리, 영상 내의 대상 객체의 크기, 영상 내의 대상 객체의 방향 및 영상 내의 대상 객체의 위치에 따라 같은 대상 객체임에도 불구하고 다른 대상 객체로 특정되거나 다른 특징 정보가 획득되는 상황을 방지할 수 있다. 이러한 학습은 나이브 베이즈(Naive Bayes) 분류, 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine; SVM), 인공 신경망(Artificial Neural Network; ANN), 히든 마코브 모델(Hidden Markov Model; HMM), 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network; CNN), 순환 신경망(Recurrent Neural Network; RNN) 등의 알고리즘을 기반으로 이루어질 수 있다.
또한, 특징 정보 획득부(210)는 하나의 객체 분석 모델(예를 들어, 하나의 다중 기능 또는 다중 목적 분석 모델)을 이용하여 대상 객체를 특정하거나 그 대상 객체의 외관, 움직임, 감정 등에 관한 특징 정보를 획득할 수도 있지만, 대상 객체를 특정하기 위한 객체 분석 모델, 대상 객체의 외관에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 객체 분석 모델, 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 객체 분석 모델 및 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 객체 분석 모델(즉, 다수의 단일 기능 또는 단일 목적 분석 모델)을 각각 구성하고, 그 각각의 모델을 이용하여 대상 객체가 어떤 객체인지를 특정하거나 대상 객체의 외관, 움직임, 감정 등에 관한 특징 정보를 획득할 수도 있다.
보다 구체적으로, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체를 특정하기 위한 제1 객체 분석 모델을 이용하여 영상으로부터 해당 영상 내의 대상 객체가 어떤 객체인지 또는 어떤 종류의 객체인지를 특정할 수 있다(이 경우에, 영상 또는 영상 내의 대상 객체에 관한 데이터를 제1 객체 분석 모델에 입력하여 검출(detection), 분류(classification), 세그먼테이션(segmentation) 및 인식(recognition) 과정을 수행함으로써 대상 객체가 특정될 수 있음). 또한, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체의 외관에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 제2 객체 분석 모델을 이용하여 영상으로부터 대상 객체의 외관에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다(이 경우에, 영상 또는 영상 내의 대상 객체에 관한 데이터를 제2 객체 분석 모델에 입력하여 검출, 분류, 세그먼테이션 및 인식 과정을 수행함으로써 대상 객체의 외관에 관한 특징 정보가 획득될 수 있음). 또한, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 제3 객체 분석 모델을 이용하여 영상으로부터 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다(이 경우에, 영상 또는 영상 내의 대상 객체에 관한 데이터를 제3 객체 분석 모델에 입력하여 검출, 분류, 세그먼테이션 및 인식 과정을 수행함으로써 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보가 획득될 수 있음). 한편, 이러한 제3 객체 분석 모델은, 대상 객체의 골격(스켈레톤)을 인지하여 골격 포인트(예를 들어, 대상 객체가 사람인 경우 관절 포인트)를 연결하기 위한 학습 모델(예를 들어, 스켈레톤 작업을 위한 학습 모델), 스켈레톤을 기반으로 대상 객체의 행동을 인지하는 학습 모델, 대상 객체와 연관되는 상황을 인지하기 위한 학습 모델 등의 모델을 더 포함할 수 있다. 또한, 특징 정보 획득부(210)는 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보를 추출하기 위한 제4 객체 분석 모델을 이용하여 영상으로부터 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보를 획득할 수 있다(이 경우에, 영상 또는 영상 내의 대상 객체에 관한 데이터를 제4 객체 분석 모델에 입력하여 검출, 분류, 세그먼테이션 및 인식 과정을 수행함으로써 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보가 획득될 수 있음). 한편, 이러한 객체 분석 모델의 구현 방식 또는 학습을 위한 알고리즘은 본 발명에 따른 광고 제공 디바이스(300)의 연산 능력(또는 컴퓨팅 파워)을 참조하여 결정될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보가 반드시 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보와 구분되는 것은 아니며, 필요에 따라 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보에 포함될 수도 있음을 밝혀 둔다.
한편, 특징 정보 획득부(210)는 촬영 모듈이 설치되는 장소 또는 촬영 모듈에 의해 영상이 획득되는 장소에 관한 정보를 참조하여 영상을 획득하기 위한 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 촬영 패턴은 촬영 시간, 촬영 지점, 촬영 속성 등에 관한 패턴을 포함하며, 예를 들어 이러한 촬영 패턴은 특정 시간에(예컨대 시간대별, 월별, 계절별 등) 촬영 모듈에 의해 영상을 획득하는 장소 중 어느 지점을 어떤 촬영 속성으로 촬영하여야 하는지에 대한 것일 수 있다. 보다 구체적으로, 촬영 패턴은 촬영 모듈에 의한 촬영 시간, 촬영 지점 및 촬영 속성의 시계열적 변화에 관한 것일 수 있다. 이러한 촬영 속성에는, 촬영 모듈의 무빙(moving), 줌 인(zoom in), 줌 아웃, 틸팅, 패닝 등이 포함될 수 있다. 본 발명에 따른 촬영 속성이 반드시 위의 열거된 것에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 다양한 촬영 기법이 포함될 수 있음을 밝혀 둔다.
예를 들어, 특징 정보 획득부(210)는 촬영 모듈에 의해 획득되는 복수의 영상을 분석하여 해당 영상이 획득되는 장소에 관한 정보(예를 들어, 길, 건물 등을 포함하는 해당 장소의 주변 환경에 관한 2차원 또는 3차원 공간 정보, 해당 장소의 사람, 차량 등의 시계열적 군집 변화 정보 등)를 획득할 수 있고, 그 획득되는 정보를 기반으로 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정할 수 있다. 위와 같은 2차원 또는 3차원 공간 정보는 촬영 모듈에 의해 획득되는 영상에 기초하여 생성될 수 있지만, 소정의 공간 정보 시스템(예를 들어, 구글 맵, 네이버 맵, 공공 맵 등)과 API 등을 통해 연동되어 획득될 수도 있다.
보다 구체적으로, 특징 정보 획득부(210)는 촬영 모듈에 의해 획득되는 복수의 영상을 이용하여 해당 장소에 관한 정보에 대하여 학습을 수행하고, 그 학습의 결과를 참조하여 해당 장소의 시간대별 군집도가 높은 지점을 결정하여, 그 시간대에 따라 군집도가 높은 지점을 향하도록 촬영 모듈을 이동시키고 해당 지점을 줌 인하는 촬영 패턴을 결정할 수 있다. 즉, 고정된 촬영 지점 또는 고정된 영상 크기에 기초하여 획득된 영상으로부터 대상 객체를 특정하게 되면, 대상 객체와의 거리 등으로 인해 대상 객체를 인식하기 어려운 상황이 발생할 수 있지만, 촬영 모듈의 촬영 패턴에 기초하여 촬영 시간, 촬영 지점, 촬영 속성 등을 변화시킴으로써 양질의 영상을 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 대상 객체를 보다 정확하게 특정할 수 있게 된다. 또한, 군집도가 높은 지점을 촬영할 수 있게 되어 광고 효과도 향상시킬 수 있게 된다.
또한, 특징 정보 획득부(210)는 소정의 트리거가 발생하는 경우에 촬영 모듈에 의해 획득되는 영상으로부터 대상 객체를 특정하거나 대상 객체의 특징 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사람의 얼굴 전면부가 인식(예를 들어, 사람의 색, 윤곽, 크기 등을 통해 인식)되는 것이 트리거 조건으로 특정될 수 있고, 특징 정보 획득부(210)는 촬영 모듈에 의해 획득되는 영상 내에서 사람의 얼굴의 전면부가 인식되는 경우에만 해당 영상으로부터 대상 객체(즉, 해당 사람)를 특정하고 대상 객체의 특징 정보를 획득할 수 있다. 즉, 촬영 모듈을 지나가는 사람이 해당 촬영 모듈을 쳐다보지 않는 경우에는, 사람의 얼굴 전면부가 인식되지 않으므로 대상 객체가 특정되거나 대상 객체의 특징 정보가 획득되지 않을 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 객체 관리부(220)는 대상 객체의 특징 정보를 참조하여, 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 그 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 속성 정보에는 영상 내에서의 광고 객체의 크기, 위치, 움직임, 감정 표현, 이펙트(예를 들어, 시각적, 청각적, 촉각적 이펙트 등) 등에 관한 정보가 포함될 수 있다.
예를 들어, 광고 객체 관리부(220)는 대상 객체의 특징 정보를 참조하여, 복수의 광고 객체 중 대상 객체가 선호할 것으로 추정되는 광고 객체(또는 대상 객체와 외관이 소정 수준 이상 유사한 광고 객체)를 대상 객체와 연관되는 광고 객체로 결정하고, 그 대상 객체의 외관에 관한 특징 정보에 기초하여 결정되는 광고 객체의 크기, 위치 및 방향에 관한 정보와 대상 객체의 움직임 및 감정에 관한 특징 정보에 기초하여 결정되는 광고 객체의 움직임 및 감정 표현에 관한 정보를 해당 광고 객체의 증강 속성 정보로 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 사람이 대상 객체로 특정되고, 그 사람의 성별, 나이, 헤어 스타일, 옷차림, 얼굴 부위 각각의 크기 및 위치, 체온, 신체 움직임 등의 외관 및 움직임에 관한 특징 정보가 획득되는 경우에, 광고 객체 관리부(220)는 대상 객체의 특징 정보를 기준으로 대상 객체에게 선호도가 높을 것으로 추정(예를 들어, 대상 객체인 사람과 성별, 나이 등이 유사한 복수의 다른 사람들의 선호도를 참조하여 추정)되는 아이언맨 옷차림 및 삼성 스마트폰에 관한 이미지(예를 들어, 3차원 이미지)를 광고 객체로 결정할 수 있고, 그 대상 객체의 신체의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 아이언맨 옷차림에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체의 옷차림을 대체하여 배치되고, 대상 객체의 신체 골격별 움직임과 연동하여 그 아이언맨 옷차림에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되도록 하며, 대상 객체의 손의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 삼성 스마트폰에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체의 손에 배치되고, 대상 객체의 손의 움직임(또는 손가락의 골격별 움직임)과 연동하여 그 스마트폰에 관한 이미지의 크기 위치 및 방향이 변화되도록 하며, 그 스마트폰에서 불빛이 반짝이는 시각적 이펙트가 발생되도록 하는 것을 증강 속성 정보로 결정할 수 있다.
또한, 사람이 대상 객체로 특정되고, 그 사람의 얼굴 부위 각각의 크기 및 위치, 헤어 스타일, 감정, 신체 움직임 등 외관, 움직임 및 감정에 관한 특징 정보가 획득되는 경우에, 광고 객체 관리부(220)는 대상 객체와 얼굴 형상 및 헤어 스타일(즉, 특징 정보)이 소정 수준 이상 유사한 동물 캐릭터의 얼굴에 관한 이미지를 광고 객체로 결정할 수 있고(나아가, 대상 객체의 얼굴 형상, 헤어 스타일 등의 특징 정보와 연관되는 광고 객체에 관한 딥러닝, 강화 학습 등의 학습의 결과를 참조하여 광고 객체를 결정할 수도 있음), 그 대상 객체의 얼굴의 형상, 크기, 위치 및 방향에 대응되는 동물 캐릭터의 얼굴에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체의 얼굴을 대체하여 배치되고, 대상 객체의 얼굴의 움직임 및 감정 변화와 연동하여 동물 캐릭터의 얼굴에 관한 이미지의 형상, 크기, 위치 및 방향과 그 얼굴에 관한 이미지 내의 감정 표현이 변화되도록 하는 것을 증강 속성 정보로 결정할 수 있다. 또한, 광고 객체 관리부(220)는 차량이 대상 객체로 특정되고, 그 차량의 형상, 크기(예를 들어, 소형, 중형, 대형 등), 색상, 브랜드, 이동 경로, 이동 속도, 이동 방향 등 외관 및 움직임에 관한 특징 정보가 획득되는 경우에, 광고 객체 관리부(220)는 그 차량의 형상, 크기 및 색상이 소정 수준 이상 유사한 '포르쉐 차량'에 관한 이미지를 광고 객체로 결정할 수 있고, 그 대상 객체의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 포르쉐 차량에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체를 대체하여 배치되고, 그 대상 객체의 이동 방향 및 속도와 연동하여 포르쉐 차량에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되도록 하는 것을 증강 속성 정보로 결정할 수 있다.
한편, 광고 객체 관리부(220)는 대상 객체의 특징 정보를 참조하여, 복수의 후보 움직임 중 광고 객체에게 적용할 대상 움직임을 결정하거나, 복수의 후보 감정 표현 중 광고 객체에 적용할 대상 감정 표현을 결정할 수 있다.
예를 들어, 광고 객체 관리부(220)는 본 발명에 따른 광고 콘텐츠와 연관되는 플랫폼(예를 들어, 광고 객체의 움직임에 관한 기저장된 데이터베이스)에서 특정되는 복수의 후보 움직임 중 대상 객체의 움직임과 소정 수준 이상 유사한 움직임을 광고 객체에게 적용할 대상 움직임으로 결정하고, 본 발명에 따른 광고 콘텐츠와 연관되는 플랫폼(예를 들어, 광고 객체의 감정 표현에 관한 기저장된 데이터베이스)에서 특정되는 복수의 후보 감정 표현 중 대상 객체의 감정과 소정 수준 이상 유사한 감정 표현을 광고 객체에게 적용할 대상 감정 표현으로 결정할 수 있다.
한편, 대상 객체의 골격 유무에 따라 광고 객체 관리부(220)가 복수의 후보 움직임 중 대상 객체의 움직임과 유사한 움직임을 결정하는 방식이 달라질 수 있다.
예를 들어, 대상 객체가 골격을 갖는 경우에는 대상 객체의 스켈레톤 변화에 관한 정보(이러한 정보는 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보에 속할 수 있음)를 기준으로 해당 대상 객체의 움직임과 소정 수준 이상 유사한 움직임을 결정할 수 있고, 대상 객체가 골격을 갖지 않는 경우에는 단위 시간 또는 단위 영역으로 분할되는 대상 객체의 움직임에 관한 특징 정보(즉, 대상 객체의 움직임에 관한 복수의 단위 특징 정보)를 기준으로 해당 대상 객체의 움직임과 소정 수준 이상 유사한 움직임을 결정할 수 있다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 대상 객체의 움직임과 유사한 움직임을 결정하는 방식이 반드시 상술한 방식에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 콘텐츠 결정부(230)는 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 기준으로 광고 객체 결정부(220)에 의해 결정된 광고 객체를 그 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 광고 콘텐츠 결정부(230)는 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 기술을 이용하여 광고 객체를 촬영 모듈에 의해 획득되는 영상에 결합시킬 수 있고, 광고 객체가 그 증강 속성 정보에 따라 영상 내의 특정 영역(예를 들어, 대상 객체의 특정 영역)에서 증강되어 해당 영상에서 대상 객체의 움직임과 연동하여 변화되는 콘텐츠를 광고 콘텐츠로 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 이러한 광고 콘텐츠는 증강 현실(Augmented Reality; AR) 및 혼합 현실(Mixed Reality; MR) 중 적어도 하나를 기반으로 생성되는 것일 수 있다.
한편, 광고 콘텐츠 결정부(230)는 광고 콘텐츠에 대한 주목 정보를 참조하여 광고 흐름이 제어되도록 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 주목 정보는 대상 객체의 얼굴 방향, 눈동자 방향 및 시선 방향 중 적어도 하나에 기초하여 특정될 수 있으며, 예를 들어 광고 콘텐츠를 바라보는 지속 시간, 광고 콘텐츠를 바라보는 시점(또는 타이밍), 광고 콘텐츠 중에서 바라보는 대상, 광고 콘텐츠에 대한 피드백 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 흐름의 제어에는, 광고 콘텐츠의 전환 여부, 광고 콘텐츠의 제공 시간 조정, 광고 콘텐츠 우선 순위 조정 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 광고 콘텐츠 결정부(230)는 광고 콘텐츠에 대한 주목 정보를 참조하여 해당 광고 콘텐츠에 대하여 소정 수준 이하로 주목이 이루어지는 것으로 판단(예를 들어, 주목 정보를 기준으로 스코어를 부여하여 판단될 수 있음)되는 경우에, 해당 광고 콘텐츠가 제공되는 시간을 감소시키거나, 다른 광고 콘텐츠가 제공되도록 할 수 있다(이 경우에 앞서 살펴본 특징 정보 획득부(210) 및 광고 객체 관리부(220)에 의해 수행되는 과정을 반복하여 다른 광고 콘텐츠가 생성될 수 있음). 한편, 광고 콘텐츠가 제공되는 동안에 주목 정보가 실시간으로 획득되고 이를 기반으로 광고 흐름이 제어될 수도 있지만, 대상 객체와 소정 수준 이상 유사(예를 들어, 성별, 나이, 옷차림 등이 유사)한 다른 대상 객체에게 해당 광고 콘텐츠가 제공되면서 획득된 주목 정보, 영상이 획득되는 장소에서 해당 광고 콘텐츠가 제공되면서 시간대별로 획득된 주목 정보(즉, 패턴화된 주목 정보) 등에 기초하여 광고 흐름이 제어될 수도 있다.
한편, 광고 콘텐츠 결정부(230)는 광고 객체에 대한 복수의 증강 속성 정보에 기초하여 해당 광고 객체에 대한 복수의 광고 콘텐츠를 생성하고, 그 생성된 복수의 광고 콘텐츠 중 소정 수준 이상으로 주목되는 것으로 판단되는 광고 콘텐츠 또는 그 광고 콘텐츠에 적용된 증강 속성 정보에 대하여 광고 흐름과 연관되는 우선 순위를 부여할 수 있다.
예를 들어, 광고 콘텐츠 결정부(230)는 스마트폰이 광고 객체인 경우에, 증강 속성 정보의 차이에 따라 스마트폰이 손에 파지되도록 하는 광고 콘텐츠, 스마트폰이 셔츠 주머니에 소지되도록 하는 광고 콘텐츠 및 스마트폰이 바지 뒷 주머니에 소지되도록 하는 광고 콘텐츠가 생성될 수 있고, 그 복수의 광고 콘텐츠 중 소정 수준 이상으로 주목되는 것으로 판단되는 광고 콘텐츠 또는 그 광고 콘텐츠에 적용된 증강 속성 정보를 기준으로 해당 광고 콘텐츠가 제공되는 횟수 또는 빈도, 해당 증강 속성 정보가 해당 광고 콘텐츠에 적용될 증강 속성 정보로 결정되는 횟수 또는 빈도, 해당 광고 콘텐츠의 제공 시간 등이 증가되도록 할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(240)는 특징 정보 획득부(210), 광고 객체 관리부(220) 및 광고 콘텐츠 결정부(230)로부터의/로의 데이터 송수신이 가능하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 특징 정보 획득부(210), 광고 객체 관리부(220), 광고 콘텐츠 결정부(230) 및 통신부(240) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(250)는 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)의 외부로부터의/로의 데이터 흐름 또는 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)의 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 특징 정보 획득부(210), 광고 객체 관리부(220), 광고 콘텐츠 결정부(230) 및 통신부(240)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
제1 실시예
본 발명의 일 실시예에 따라 길가에 설치된 디지털 사이니지(300)에 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)이 포함되는 상황을 가정해 볼 수 있다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈(301)을 통해 정장을 입고 있는 사람(310)이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 손을 흔드는 영상이 획득될 수 있다.
그 다음에, 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 정장을 입고 있는 사람(310)이 대상 객체로 특정될 수 있다.
그 다음에, 위의 특정된 대상 객체(310)의 키, 성별, 나이, 헤어 스타일, 옷차림, 얼굴 부위 각각의 크기 및 위치, 체온, 감정, 신체 움직임 등의 특징 정보를 참조하여 배트맨 옷차림 및 스마트폰에 관한 이미지가 대상 객체(310)와 연관되는 광고 객체로 결정될 수 있다.
그 다음에, 대상 객체(310)의 신체의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 배트맨 옷차림에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체(310)의 옷차림을 대체하여 배치되고, 대상 객체(310)의 신체 골격별 움직임과 연동하여 그 배트맨 옷차림에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되며, 대상 객체(310)의 손의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 스마트폰에 관한 이미지가 영상 내의 대상 객체(310)의 손에 배치되고, 대상 객체의 손의 움직임(또는 손가락의 골격별 움직임)과 연동하여 대상 객체의 손에서의 그 스마트폰에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되도록 하는 것이 증강 속성 정보로 결정될 수 있다.
그 다음에, 대상 객체(310), 즉 정장을 입고 있는 사람이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 손을 흔드는 영상을 배경으로 위의 증강 속성 정보에 따라 배트맨 및 스마트폰에 관한 이미지가 증강된 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다. 즉, 정장을 입고 있는 사람과 유사한 체형의 배트맨이 스마트폰을 손에 파지한 상태에서 손을 흔드는 영상 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다.
제2 실시예
본 발명의 일 실시예에 따라 고속도로 인근에 설치된 대형 LED 옥외 광고판(300)에 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)이 포함되는 상황을 가정해 볼 수 있다.
먼저, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고판(300)의 촬영 모듈(301)을 통해 소형 승용 차량(410)이 광고판(300) 인근의 도로를 주행하고 있는 영상이 획득될 수 있다.
그 다음에, 광고판(300)의 촬영 모듈(301)로부터 획득되는 영상을 참조하여 소형 승용 차량(410)이 대상 객체로 특정될 수 있다.
그 다음에, 위의 특정된 대상 객체(410)의 형상, 크기(예를 들어, 소형, 중형, 대형 등), 색상, 브랜드, 이동 경로, 이동 속도, 이동 방향 등의 특징 정보를 참조하여 포르쉐 차량에 관한 이미지가 그 소형 승용 차량(410)과 연관되는 광고 객체로 결정될 수 있다.
그 다음에, 대상 객체(410)의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 포르쉐 차량 이미지가 영상 내의 대상 객체를 대체하여 배치되고, 대상 객체(410)의 이동 방향 및 속도와 연동하여 포르쉐 차량 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되도록 하는 것이 증강 속성 정보로 결정될 수 있다.
그 다음에, 대상 객체(410), 즉 소형 승용 차량이 광고판(300) 인근의 도로를 주행하고 있는 영상을 배경으로 위의 증강 속성 정보에 따라 포르쉐 차량이 증강된 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다. 즉, 포르쉐 차량이 해당 도로를 대상 객체와 동일한 속도 및 방향으로 주행하고 있는 영상 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다.
제3 실시예
본 발명의 일 실시예에 따라 길가에 설치된 디지털 사이니지(300)에 본 발명에 따른 광고 콘텐츠 관리 시스템(200)이 포함되는 상황을 가정해 볼 수 있다.
먼저, 도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈(301)을 통해 가방(510)을 소지한 여성(520)이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 있는 영상이 획득될 수 있다.
그 다음에, 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈(301)로부터 획득되는 영상을 참조하여 가방(510) 및 여성(520)이 각각 제1 대상 객체 및 제2 대상 객체로 특정될 수 있다.
그 다음에, 위의 특정된 제1 대상 객체(510)의 형상, 크기, 색상 등의 특징 정보를 참조하여 구찌(GUCCI) 브랜드의 핸드백에 관한 이미지가 제1 대상 객체(510)와 연관되는 광고 객체로 결정될 수 있다. 또한, 위의 특정된 제2 대상 객체(520)의 키, 성별, 나이, 헤어 스타일, 옷차림, 얼굴 부위 각각의 크기 및 위치, 체온, 감정, 신체 움직임 등의 특징 정보를 참조하여 타임(TIME) 브랜드의 바바리 코트에 관한 이미지가 제2 대상 객체(520)와 연관되는 광고 객체로 결정될 수 있다.
그 다음에, 제1 대상 객체(510)의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 핸드백에 관한 이미지가 영상 내의 제1 대상 객체(510)를 대체하여 배치되고, 제1 대상 객체(510)의 움직임과 연동하여 그 핸드백에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되며, 제2 대상 객체(520)의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 바바리 코트에 관한 이미지가 영상 내의 제2 대상 객체(520)의 옷차림을 대체하여 배치되고, 제2 대상 객체(520)의 움직임과 연동하여 그 바바리 코트에 관한 이미지의 크기, 위치 및 방향이 변화되는 것이 증강 속성 정보로 결정될 수 있다.
그 다음에, 가방(510)을 소지한 여성(520)이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 있는 영상을 기준으로 위의 증강 속성 정보에 따라 바바리 코트 및 핸드백에 관한 이미지가 증강된 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다. 즉, 타임 브랜드의 바바리 코트를 입은 여성이 구찌 브랜드의 핸드백을 들고 디지털 사이니지(300)를 바라보고 있는 영상 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다.
제4 실시예
이상에서는, 대상 객체가 유형인 실시예에 대하여 주로 설명되어 있지만, 본 발명이 반드시 대상 객체가 유형인 경우에만 한정되는 것은 아니며, 대상 객체가 무형인 경우에도 동일한 과정으로 광고 콘텐츠가 제공될 수 있다.
다시 도 5를 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈(301)을 통해 도심 길가를 배경으로 가방(510)을 소지한 여성(520)이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 있는 영상이 획득될 수 있다.
그 다음에, 디지털 사이니지(300)의 촬영 모듈(301)로부터 획득되는 영상을 참조하여 도심 길가의 배경이 대상 객체로 특정될 수 있다.
그 다음에, 위의 특정된 배경의 색상, 날씨, 계절, 분위기, 배경 내의 사물 등의 특징 정보를 참조하여 벚꽃에 관한 이미지가 도심 길가의 배경과 연관되는 광고 객체로 결정되고, 그 도심 길가의 배경의 크기, 위치 및 방향에 대응되는 벚꽃에 관한 이미지가 영상 내에서 흩날리는 것이 증강 속성 정보로 결정될 수 있다.
그 다음에, 가방(510)을 소지한 여성(520)이 디지털 사이니지(300)를 바라보고 있는 영상을 배경으로 위의 증강 속성 정보에 따라 벚꽃에 관한 이미지가 증강된 콘텐츠가 광고 콘텐츠로서 제공될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 통신망
200: 광고 콘텐츠 관리 시스템
210: 특징 정보 획득부
220: 광고 객체 관리부
230: 광고 콘텐츠 결정부
240: 통신부
250: 제어부
300: 광고 제공 디바이스

Claims (19)

  1. 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로서,
    촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 단계,
    상기 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 상기 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 단계, 및
    상기 영상을 기준으로 상기 광고 객체를 상기 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특징 정보 획득 단계에서, 상기 촬영 모듈이 설치되는 장소 또는 상기 촬영 모듈에 의해 상기 영상이 획득되는 장소에 관한 정보를 참조하여 상기 영상을 획득하기 위한 상기 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특징 정보 획득 단계에서, 상기 촬영 모듈과 상기 대상 객체 사이의 거리, 상기 영상 내의 상기 대상 객체의 크기, 상기 영상 내의 상기 대상 객체의 방향 및 상기 영상 내의 대상 객체의 위치 중 적어도 하나를 참조하여 상기 대상 객체를 특정하거나 상기 대상 객체의 특징 정보를 획득하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 증강 속성 정보 결정 단계에서, 복수의 광고 객체 중 상기 대상 객체가 선호할 것으로 추정되는 광고 객체를 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체로 결정하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 증강 속성 정보 결정 단계에서, 복수의 광고 객체 중 상기 대상 객체와 외관이 소정 수준 이상 유사한 광고 객체를 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체로 결정하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광고 객체의 증강 속성 정보는, 상기 대상 객체의 외관 및 움직임에 관한 특징 정보와 연관되는
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 광고 객체의 증강 속성 정보는, 상기 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보와 더 연관되는
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 결정 단계에서, 상기 광고 콘텐츠에 대한 주목 정보를 참조하여 광고 흐름이 제어되도록 하는
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 결정 단계에서, 상기 광고 객체에 대한 복수의 증강 속성 정보에 기초하여 생성되는 복수의 광고 콘텐츠 중 소정 수준 이상으로 주목되는 것으로 판단되는 광고 콘텐츠 또는 해당 광고 콘텐츠에 적용된 증강 속성 정보에 대하여 상기 광고 흐름과 연관되는 우선 순위를 부여하는
    방법.
  10. 제1항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  11. 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템으로서,
    촬영 모듈로부터 획득되는 영상을 참조하여 대상 객체의 특징 정보를 획득하는 특징 정보 획득부,
    상기 대상 객체의 특징 정보를 참조하여 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체 및 상기 광고 객체의 증강 속성 정보를 결정하는 광고 객체 관리부, 및
    상기 영상을 기준으로 상기 광고 객체를 상기 증강 속성 정보에 따라 증강한 콘텐츠를 제공될 광고 콘텐츠로 결정하는 광고 콘텐츠 결정부를 포함하는
    시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특징 정보 획득부는, 상기 촬영 모듈이 설치되는 장소 또는 상기 촬영 모듈에 의해 상기 영상이 획득되는 장소에 관한 정보를 참조하여 상기 영상을 획득하기 위한 상기 촬영 모듈의 촬영 패턴을 결정하는
    시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 특징 정보 획득부는, 상기 촬영 모듈과 상기 대상 객체 사이의 거리, 상기 영상 내의 상기 대상 객체의 크기, 상기 영상 내의 상기 대상 객체의 방향 및 상기 영상 내의 대상 객체의 위치 중 적어도 하나를 참조하여 상기 대상 객체를 특정하거나 상기 대상 객체의 특징 정보를 획득하는
    시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 광고 객체 관리부는, 복수의 광고 객체 중 상기 대상 객체가 선호할 것으로 추정되는 광고 객체를 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체로 결정하는
    시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 광고 객체 관리부는, 복수의 광고 객체 중 상기 대상 객체와 외관이 소정 수준 이상 유사한 광고 객체를 상기 대상 객체와 연관되는 광고 객체로 결정하는
    시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 광고 객체의 증강 속성 정보는, 상기 대상 객체의 외관 및 움직임에 관한 특징 정보와 연관되는
    시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 광고 객체의 증강 속성 정보는, 상기 대상 객체의 감정에 관한 특징 정보와 더 연관되는
    시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 결정부는, 상기 광고 콘텐츠에 대한 주목 정보를 참조하여 광고 흐름이 제어되도록 하는
    시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠 결정부는, 상기 광고 객체에 대한 복수의 증강 속성 정보에 기초하여 생성되는 복수의 광고 콘텐츠 중 소정 수준 이상으로 주목되는 것으로 판단되는 광고 콘텐츠 또는 해당 광고 콘텐츠에 적용된 증강 속성 정보에 대하여 상기 광고 흐름과 연관되는 우선 순위를 부여하는
    시스템.
KR1020210108889A 2020-08-20 2021-08-18 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 KR20220023310A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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