KR20220023029A - An apparatus for providing real estate market platform services using realistic scene images based on virtual space interior design content and a method for operating it - Google Patents

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Abstract

A method, according to an embodiment of the present invention, for operating a service providing apparatus comprises the steps of: processing distributed rendering based on virtual space content data produced by one or more user terminals, to configure one or more pieces of realistic scene image content; matching the one or more pieces of realistic scene image content with creator information, and registering the same a database; providing a mediation interface authoring service using the realistic scene image to a real estate operator terminal; and registering real estate product information based on authoring data input from the real estate operator terminal on a real estate market platform interface.

Description

가상 공간 콘텐츠 데이터 기반 현실적 장면 이미지를 이용한 부동산 마켓 플랫폼 서비스 제공 방법 및 그 장치{AN APPARATUS FOR PROVIDING REAL ESTATE MARKET PLATFORM SERVICES USING REALISTIC SCENE IMAGES BASED ON VIRTUAL SPACE INTERIOR DESIGN CONTENT AND A METHOD FOR OPERATING IT}A method and device for providing a real estate market platform service using a virtual space content data-based realistic scene image

본 발명은 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 가상 공간 콘텐츠 데이터 기반 현실적 장면 이미지를 이용한 부동산 마켓 플랫폼 서비스 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a service providing method and an apparatus therefor. More specifically, the present invention relates to a method and apparatus for providing a real estate market platform service using a virtual space content data-based realistic scene image.

일반적으로 건축물의 도면 설계 작업시에는 퍼스널컴퓨터나 노트북 컴퓨터 등에 CAD 프로그램을 설치하고, 마우스나 타블렛 같은 장치를 이용하여 도면을 작성하고, 결과물을 산출한다. 그러나, 사회가 산업 사회에서 정보화 사회로 발전하면서, 도면이 아닌 3차원 모델링 결과물 자체를 사용자 체험 형식으로 보다 쉽게 사용자에게 제공하여 견본주택 등의 기능을 대체할 수 있는 가상현실 기술들이 대두되고 있다.In general, when designing drawings of buildings, CAD programs are installed on personal computers or notebook computers, and drawings are created using devices such as mice or tablets, and the results are calculated. However, as society develops from an industrial society to an information society, virtual reality technologies that can replace functions such as model houses by providing users with 3D modeling results rather than drawings more easily in a user experience format are emerging.

예를 들어, 건축물 실내(주택, 아파트, 사무실, 병원, 교회 등등)의 가상 투어(virtual tour), 인테리어 또는 가구배치 시뮬레이션(또는 실내 시뮬레이션)의 목적으로 VR(Virtual Reality) 또는 AR(Augmented Reality)가 생성되고, 사용자에게 이에 기반한 환경 및 상황 등을 모의로 제공하고 상호작용하도록 하는 다양한 방식들이 제안되고 있다.VR (Virtual Reality) or AR (Augmented Reality) for the purpose of, for example, a virtual tour of a building interior (house, apartment, office, hospital, church, etc.), interior or furniture placement simulation (or interior simulation) is created, and various methods have been proposed to provide the user with a simulated environment and situation based thereon and to interact with it.

이를 위해, 미리 수작업이나 3D 스캐너로 건물이나 실내 구조의 3차원 데이터를 생성하고, 이에 기반한 가상 현실을 제공하는 방식 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이 방식의 경우에는 스캔 정보 또는 도면 등으로부터의 추정에 의한 3차원 건축 모델링 과정을 필요로 하여, 제작의 어려움이 있을 뿐만 아니라, 데이터 처리의 한계 및 수작업의 한계로 인해 그 정확도가 떨어지는 문제점이 있다.To this end, a method of generating 3D data of a building or indoor structure in advance manually or using a 3D scanner and providing virtual reality based thereon may be used. However, in the case of this method, a three-dimensional architectural modeling process by estimation from scan information or drawings is required, so there is difficulty in manufacturing, and the accuracy is lowered due to limitations in data processing and manual work. There is this.

또한, 사용자가 임의로 실내 구조상에 배치되는 가구나 물건들을 통해 인테리어를 설계고자 하는 경우, 3차원 공간상에 이를 정밀하게 설치하고 조화롭게 배치하여야 하나, 이러한 작업은 전문적인 3D 디자이너가 아닌 이상 매우 어려운 실정이다. 따라서, 현재의 기술만으로는 현실적으로 건축물의 실내 정보와 인테리어를 구조화하여 생성하는데 있어서 전문적 인력이 필요하며, 그 시간과 비용이 과도하게 소요되고 있는 실정이다.In addition, when a user intends to design an interior through furniture or objects that are arbitrarily arranged on an indoor structure, it must be precisely installed and harmoniously arranged in a three-dimensional space, but this work is very difficult unless you are a professional 3D designer. . Therefore, in reality, only the current technology requires a professional manpower to structure and generate the indoor information and the interior of a building, and the time and cost are excessively consumed.

또한, 이렇게 구축된 실내 정보와 인테리어는 현재 가상 공간 인테리어를 2차원 또는 3차원 영상으로 디스플레이하는 디스플레이 장치를 통해 제공되고 있다.In addition, the indoor information and interior constructed in this way are currently provided through a display device that displays the virtual space interior as a two-dimensional or three-dimensional image.

이러한 디스플레이 장치는, 가상 공간 인테리어 콘텐츠 데이터에 따라, 사용자 시점에 따른 시야 영상에 보여지는 다양한 가구 및 객체들을 출력할 수 있고, 일반적으로 사용자는 이 중 어느 하나를 선택하여 가구의 위치 이동을 입력하거나 구매를 위한 상세 정보 등을 제공받을 수 있다.Such a display device may output various pieces of furniture and objects shown in a view image according to a user's point of view according to the virtual space interior content data, and in general, the user selects any one of them to input a movement of the furniture or Detailed information for purchase may be provided.

그러나 이러한 정보의 제공을 위하여는, 가상 공간 인테리어 콘텐츠 데이터를 3차원으로 렌더링한 장면 이미지를 사용자들의 디스플레이 장치를 통해 출력할 수 있도록 하여야 한다.However, in order to provide such information, a scene image obtained by rendering virtual space interior content data in three dimensions should be output through a display device of users.

특히 최근에는 3차원 렌더링을 보다 현실적인 이미지로 보여주기 위해, 빛과 매질의 물리적 상호 작용을 분석하는 광선 추적법(ray tracing)에 기초한 전역 조명 렌더링 기법을 적용하여 마치 실제 사진과 같은 렌더링 효과를 보여줄 수 있는 기술이 제안되고 있다.In particular, recently, in order to show 3D rendering as a more realistic image, a global lighting rendering technique based on ray tracing that analyzes the physical interaction of light and medium is applied to show rendering effects like real photos. A possible technique is being proposed.

여기서, 렌더링은 수작업에 의한 품질보완이 용이한 모델링이나 애니메이션과는 달리 수작업 대체가 불가능하여 어떤 렌더링 기술을 사용하는가에 따라 성능이 크게 좌우되며 이에 따라 생성되는 영상의 실재감과 품질이 결정된다고 할 수 있다. 과거에 비해 전역조명(global illumination) 및 셰이딩(shading) 기술이 발전하면서 극사실적인 영상의 렌더링이 가능하게 되었으나 이를 위해서는 아직도 많은 계산 시간을 필요로 하고 있다.Here, rendering is impossible to replace by hand, unlike modeling or animation, where quality supplementation is easy by hand, so the performance greatly depends on which rendering technology is used, and it can be said that the realism and quality of the generated image are determined accordingly. there is. With the development of global illumination and shading technology compared to the past, rendering of hyper-realistic images has become possible, but a lot of computation time is still required for this.

렌더링 기술의 발달과 렌더링을 계산하는 컴퓨터 속도의 빠른 발전에도 불구하고 요구하는 영상 품질에 대한 요구도 함께 높아지고 있어 최종 렌더링 소요 시간은 단축되지 않는 상황이다. 실제 하나의 장면에 대하여 렌더링 결과를 얻어내는 데 현재까지도 적게는 몇 분에서 많게는 몇 일까지도 걸리는 이유는 바로 요구되는 영상의 품질이 대폭적으로 증가되었기 때문이다.Despite the development of rendering technology and the rapid development of the computer speed for calculating rendering, the demand for the required image quality is also increasing, so the final rendering time is not shortened. The reason that it takes from a few minutes to a few days to obtain a rendering result for a single scene is that the required image quality has significantly increased.

따라서, 아직까지는 가상 공간 인테리어 콘텐츠와 같이, 다양한 공간 및 사물들이 배치되는 복잡성이 높고 다양성이 높은 콘텐츠 데이터에 대하여 이러한 렌더링 처리를 신속히 수행하여 사용자 단말로 제공하는 데에는 어려움이 있는 실정이다.Therefore, it is still difficult to quickly perform the rendering process on content data with high complexity and high diversity in which various spaces and objects are arranged, such as virtual space interior content, and provide it to a user terminal.

또한, 전역조명 기반의 렌더링 처리와 같은 현실적 장면 렌더링은 광원으로부터 발사된 이동 경로를 추적하기 때문에, 특정 객체가 교체되는 경우 전체 장면을 모두 재연산하여야 하므로, 객체 변환에 따른 추가적인 연산량 또한 크게 증가되므로, 과도한 컴퓨팅 성능 및 데이터 처리량이 요구되며, 상용 서비스로서 제공하는 데에는 한계가 있다. In addition, since realistic scene rendering, such as global lighting-based rendering processing, tracks the movement path emitted from the light source, when a specific object is replaced, the entire scene must be recalculated. , excessive computing power and data throughput are required, and there is a limit to providing it as a commercial service.

이를 극복하기 위해 장면 이미지 내 특정 객체만을 분리하여 단순 교체하는 방식도 제안되고는 있으나, 광원 및 기존 객체의 주변 잔상에 의해 발생되는 이질감으로 인하여, 현실감 및 서비스 품질이 떨어지는 문제가 발생되고 있는 실정이다.In order to overcome this, a method of separating and simply replacing only a specific object in the scene image has been proposed, but due to the sense of heterogeneity caused by the light source and the afterimage of the existing object, there is a problem that the realism and the quality of service are deteriorated. .

한편, 최근에는 부동산이나, 이와 관련된 인테리어 제품 등을 판매하기 위한 다양한 온라인 마켓 플랫폼들이 대두되고 있으며, 이러한 온라인 마켓 플랫폼들에서는 부동산 내부의 공간 사진이나, 인테리어 제품이 배치된 공간 사진 등을 이용하여 내부 공간을 미리 확인하도록 하는 화면 인터페이스를 제공하고 있다.On the other hand, recently, various online market platforms for selling real estate or related interior products have emerged, and these online market platforms use space photos of the interior of real estate or photos of interior products in which interior products are placed. A screen interface is provided to check the space in advance.

그러나, 부동산 온라인 마켓 플랫폼 내 홍보 경쟁이 치열해지면서, 보다 고품질의 부동산 사진 또는 인테리어의 사진을 촬영하여 홍보에 이용하는 판매자들이 많아지고 있다. However, as the competition for promotion in the real estate online market platform intensifies, more and more sellers are taking high-quality real estate photos or interior photos and using them for publicity.

특히, 세트장 등이 구비된 포토 스튜디오에서 고성능 카메라 등을 이용하여 사진 전문가들이 촬영하는 고비용의 인테리어 사진들이 활용되면서, 부동산 그 자체보다는 사진의 구도나 품질에 따라 판매량이나 인기도가 좌우되는 주객 전도 현상이 나타나고 있는 실정이다.In particular, as high-cost interior photos taken by photo professionals using high-performance cameras in photo studios equipped with sets, etc. are utilized, the phenomenon of main customer conduction, in which sales volume or popularity depends on the composition and quality of photos rather than the real estate itself, has occurred. is currently appearing.

부동산의 실내 사진 촬영에 소요되는 비용은 대부분 전문성 높은 인적 자원과 카메라 장비에 의해 발생되므로, 부동산 중개업자는 경쟁을 위해 제품 그 자체의 품질이 아닌 사진작업에 과도한 비용을 지출하게 되는 문제점이 발생된다. 이러한 비용 지출은 부동산 중개 비용에 반영되고 있으며, 결과적으로 부동산 시장의 전체적인 서비스 및 신뢰도 저하와, 중개 가격 상승 등으로 인한 소비자의 불만으로 이어지고 있다.Since most of the cost for indoor photography of real estate is caused by highly specialized human resources and camera equipment, real estate agents have a problem in that they spend excessively on photography rather than on the quality of the product itself to compete. These expenses are reflected in the real estate brokerage cost, and as a result, the overall service and reliability of the real estate market deteriorated, and the brokerage price increased, leading to consumer dissatisfaction.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점들을 해결하고자 안출된 것으로, 사용자들이 생성 및 공유한 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초하여 분산 렌더링 방식의 사실적이고 현실적인 인테리어 장면 이미지 데이터베이스를 구축하고, 부동산 사업자들에게 인테리어 장면 이미지 데이터베이스의 이미지들을 이용한 부동산 중개 서비스를 가능하게 하여, 인테리어 사진 촬영 등에 소요되는 비용은 절감시키면서도 다양한 사용자들로부터 공유되는 현실적 장면 이미지들을 부동산 중개 서비스에 활용할 수 있도록 하는 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스 및 그 마켓 플랫폼 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was devised to solve the above problems, and based on virtual space content data created and shared by users, builds a realistic and realistic interior scene image database of a distributed rendering method, and provides interior scene images to real estate businesses Real estate market platform interface and its market platform service that enable real estate brokerage service using images from database, reducing costs for interior photography, etc. Its purpose is to provide

상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작 방법은, 하나 이상의 사용자 단말에 의해 제작된 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초한 분산 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 단계; 상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 데이터베이스상에 등록하는 단계; 상기 현실적 장면 이미지를 이용한 부동산 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말로 제공하는 단계; 및 상기 부동산 사업자 단말로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록하는 단계를 포함한다.The method of operating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problems, by processing distributed rendering based on virtual space content data produced by one or more user terminals, one or more realistic scene image content constructing; registering the one or more realistic scene image contents in a database by matching them with producer information; providing a real estate brokerage interface authoring service using the realistic scene image to a real estate operator terminal; and registering real estate product information based on author data input from the real estate operator terminal on a real estate market platform interface.

또한, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 사용자 단말에 의해 제작된 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초한 분산 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 공간 및 인테리어 렌더링부; 및 상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 데이터베이스상에 등록하는 서비스 제공부를 포함하고, 상기 서비스 제공부는, 상기 현실적 장면 이미지를 이용한 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말로 제공하는 가상 공간 인테리어 콘텐츠 제작 모듈; 및 상기 부동산 사업자 단말로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록하는 마켓 플랫폼 인터페이스 모듈을 포함한다.In addition, the service providing apparatus according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problems, by processing distributed rendering based on virtual space content data produced by one or more user terminals, one or more realistic scene image content a space and interior rendering unit constituting it; and a service providing unit that matches the one or more realistic scene image contents with creator information and registers it in a database, wherein the service providing unit provides an intermediary interface authoring service using the realistic scene image to a real estate operator terminal. content creation module; and a market platform interface module for registering real estate product information based on author data input from the real estate operator terminal on a real estate market platform interface.

한편, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작 방법은, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램 및 상기 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로 구현될 수 있다.On the other hand, the method of operating a service providing apparatus according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problems may be implemented as a program for executing the method in a computer and a computer-readable recording medium in which the program is recorded. there is.

본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자들이 생성 및 공유한 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초하여 분산 렌더링 방식의 사실적이고 현실적인 인테리어 장면 이미지 데이터베이스를 구축하고, 부동산 사업자들에게 인테리어 장면 이미지 데이터베이스의 이미지들을 이용한 부동산 중개 서비스를 가능하게 하여, 인테리어 사진 촬영 등에 소요되는 비용은 절감시키면서도 다양한 사용자들로부터 공유되는 현실적 장면 이미지들을 부동산 중개 서비스에 활용할 수 있도록 하는 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스 및 그 마켓 플랫폼 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.According to an embodiment of the present invention, a realistic and realistic interior scene image database of a distributed rendering method is built based on virtual space content data created and shared by users, and real estate brokerage using images of the interior scene image database to real estate operators The purpose of the service is to provide a real estate market platform interface and a market platform service that enables the service to reduce costs for interior photography, etc., and to utilize realistic scene images shared by various users for real estate brokerage services. .

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 현실적 장면 이미지들을 구성하기 위하여, 실내 구조 정보상에 배치되는 공간 및 인테리어에 대한 사용자 스타일 기반의 자동화 처리를 통해, 사용자가 별도의 정밀한 설계를 하거나, 전문가에 대한 작업의뢰 없이도 직관적이고 편리하게 공간 및 인테리어 설계 정보를 작성할 수 있도록 한다.In addition, according to an embodiment of the present invention, in order to compose realistic scene images, a user performs a separate precise design or a professional It allows you to create space and interior design information intuitively and conveniently without requesting work.

그리고, 본 발명의 실시 예에 따르면, 공간 및 인테리어 설계 등의 다양한 방식에 따라 구성된 가상 공간 콘텐츠를 클라우드 서비스 네트워크를 통해 효율적이고 신속하게 사전 렌더링하여, 전역조명(global illumination) 및 셰이딩(shading) 효과가 적용되어 실제와 같이 자연스럽고 풍부한 실사와 같은 가상 공간 인테리어의 3차원 장면 이미지가 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다.And, according to an embodiment of the present invention, virtual space content configured according to various methods such as space and interior design is efficiently and quickly pre-rendered through a cloud service network, thereby providing global illumination and shading effects. is applied, so that a three-dimensional scene image of a virtual space interior such as a realistic and rich photorealistic image can be provided through a user terminal.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치를 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 현실적 장면 이미지 기반의 마켓 플랫폼 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 방법 수행에 따라 서비스 제공 장치에서 출력되는 실내 구조 정보 인터페이스를 예시한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 공간 및 인테리어 렌더링부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이며, 도 10 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 렌더링 처리된 현실적 장면 이미지의 예시도이다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부의 동작을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도 및 참조도이다.
도 16 내지 도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부의 객체 변환 동작을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도 및 참조도이다.
1 is a diagram for schematically explaining an entire system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram for explaining in more detail an apparatus for providing a service according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram for explaining in more detail a service providing unit according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart for describing a service providing method according to an embodiment of the present invention in more detail.
5 is a diagram for explaining a market platform interface based on a realistic scene image according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 illustrate an indoor structure information interface output from a service providing apparatus according to a method execution according to an embodiment of the present invention.
9 is a block diagram illustrating in more detail a space and interior rendering unit according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 10 to 11 are exemplary views of a rendered realistic scene image according to an embodiment of the present invention.
12 to 15 are flowcharts and reference diagrams for explaining in more detail an operation of a rendering unit according to an embodiment of the present invention.
16 to 20 are flowcharts and reference diagrams for explaining in more detail an object conversion operation of a rendering unit according to an embodiment of the present invention.

이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following is merely illustrative of the principles of the invention. Therefore, those skilled in the art will be able to devise various devices that, although not explicitly described or shown herein, embody the principles of the present invention and are included within the spirit and scope of the present invention. Further, it is to be understood that all conditional terms and examples listed herein are, in principle, expressly intended solely for the purpose of enabling the concept of the present invention to be understood, and not limited to the specifically enumerated embodiments and states as such. should be

또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Moreover, it is to be understood that all detailed description reciting the principles, aspects, and embodiments of the invention, as well as specific embodiments, are intended to cover structural and functional equivalents of such matters. It should also be understood that such equivalents include not only currently known equivalents, but also equivalents developed in the future, i.e., all devices invented to perform the same function, regardless of structure.

따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.Thus, for example, the block diagrams herein are to be understood as representing conceptual views of illustrative circuitry embodying the principles of the present invention. Similarly, all flowcharts, state transition diagrams, pseudo code, etc. may be tangibly embodied on computer-readable media and be understood to represent various processes performed by a computer or processor, whether or not a computer or processor is explicitly shown. should be

프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.The functions of the various elements shown in the drawings including a processor or functional blocks represented by similar concepts may be provided by the use of dedicated hardware as well as hardware having the ability to execute software in association with appropriate software. When provided by a processor, the functionality may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or a plurality of separate processors, some of which may be shared.

또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.In addition, the clear use of terms presented as processor, control, or similar concepts should not be construed as exclusively referring to hardware having the ability to execute software, and without limitation, digital signal processor (DSP) hardware, ROM for storing software. It should be understood to implicitly include (ROM), RAM (RAM) and non-volatile memory. Other common hardware may also be included.

본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.In the claims of the present specification, a component expressed as a means for performing the function described in the detailed description includes, for example, a combination of circuit elements that perform the function or software in any form including firmware/microcode, etc. It is intended to include all methods of performing the functions of the device, coupled with suitable circuitry for executing the software to perform the functions. Since the present invention defined by these claims is combined with the functions provided by the various enumerated means and in a manner required by the claims, any means capable of providing the functions are equivalent to those contemplated from the present specification. should be understood as

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. The above objects, features and advantages will become more apparent through the following detailed description in relation to the accompanying drawings, and accordingly, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in the description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템은 서비스 제공 장치(100), 하나 이상의 클라우드 장치(200), 소비자 단말(300), 콘텐츠 제작자 단말(400) 및 부동산 사업자 단말(500)을 포함한다.Referring to FIG. 1 , the entire system according to an embodiment of the present invention includes a service providing device 100 , one or more cloud devices 200 , a consumer terminal 300 , a content producer terminal 400 , and a real estate operator terminal 500 . includes

먼저 본 명세서에서 설명되는 소비자 단말(300), 콘텐츠 제작자 단말(400) 및 부동산 사업자 단말(500)은 일반적 기능에 따라 사용자 단말(300, 400, 500)이라고 통칭될 수 있으며, 먼저 이러한 일반 기능에 대하여 설명하고, 각각의 단말의 동작에 대하여 구체적으로 셜멍하도록 한다.First, the consumer terminal 300, the content producer terminal 400, and the real estate operator terminal 500 described in this specification may be collectively referred to as the user terminals 300, 400, and 500 according to general functions, and first, will be described, and the operation of each terminal will be described in detail.

사용자 단말(300, 400, 500)은 사용자 입력에 따라 동작되어 사용자 인터페이스를 출력하는 하나 이상의 전자 장치로서, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 컴퓨터, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 가상 현실 장치 등 다양한 전자 기기들이 예시될 수 있다.The user terminals 300 , 400 , and 500 are one or more electronic devices that are operated according to a user input and output a user interface. Various electronic devices such as (Personal Digital Assistants), Portable Multimedia Player (PMP), navigation devices, and virtual reality devices may be exemplified.

그리고, 사용자 단말(300, 400, 500)에는 서비스 제공 장치(100)와 연동하여 본 발명의 실시 예에 따른 방법들을 실행시키기 위한 프로그램 또는 어플리케이션이 설치되어 동작할 수 있다.In addition, a program or application for executing the methods according to an embodiment of the present invention in conjunction with the service providing apparatus 100 may be installed and operated in the user terminals 300 , 400 , and 500 .

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(300, 400, 500)에서 출력되는 실내 구조 정보 생성 및 편집 인터페이스 또는 인터페이스 구동에 필요한 정보를 각 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따라 생성된 실내 구조 정보는 서비스 제공 장치(100)에 저장되거나, 별도 서버(미도시) 등으로 업로드되어 사용자 정보에 따라 관리될 수 있다.Accordingly, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention generates and edits the indoor structure information output from the user terminals 300, 400, and 500, or information necessary for driving the interface to the user terminals 300 and 400. , 500), and the indoor structure information generated according to an embodiment of the present invention may be stored in the service providing device 100 or uploaded to a separate server (not shown) and managed according to user information. .

여기서, 실내 구조 정보는 2차원 또는 3차원 건물평면도 정보를 포함할 수 있으며, 3차원 모델링 정보가 정합되어 실내 인테리어 시뮬레이션 등에 이용될 수 있는 구조 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 실내 구조 정보는 하나 이상의 벽면들 및 각 벽면들의 연결정보를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 폐공간을 형성할 수 있다.Here, the indoor structure information may include two-dimensional or three-dimensional building plan information, and may include structure information that can be used for indoor interior simulation by matching three-dimensional modeling information. In addition, the indoor structure information may include one or more wall surfaces and connection information of each wall surface, and may form one or more closed spaces.

이러한, 실내 구조 정보 생성을 용이하게 하기 위해 사용자 단말(300, 400, 500)은 거리 측정 센서 및 각도 측정 센서를 내부 또는 외부에 구비할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 실내 구조 정보를 결정할 수 있다.In order to facilitate the generation of the indoor structure information, the user terminals 300 , 400 , and 500 may include a distance measuring sensor and an angle measuring sensor inside or outside, and may determine the indoor structure information according to a user input.

또한 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(300, 400, 500)로부터 사용자 정보에 대응하여 사전 저장 또는 업로드된 실내 구조 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 실내 구조 정보에 대응하는 인테리어 레이아웃 편집 기능을 제공할 수 있다.In addition, the service providing apparatus 100 may obtain pre-stored or uploaded indoor structure information in response to user information from the user terminals 300 , 400 , and 500 , and perform an interior layout editing function corresponding to the obtained indoor structure information. can provide

특히, 본 발명의 실시 예에 따르면 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 실내 구조 정보에 대응하여, 사용자 스타일 정보 분석에 따른 가구 인테리어 배치 및 공간 디자인을 자동화 처리할 수 있는 인테리어 레이아웃 자동화 기능을 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있다.In particular, according to an embodiment of the present invention, the service providing apparatus 100 provides an interior layout automation function capable of automatically processing furniture interior arrangement and space design according to user style information analysis in response to the user's indoor structure information to the user terminal. (300, 400, 500) can be provided.

보다 구체적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 사용자의 실내 구조 정보를 획득하면, 상기 사용자에 대응하는 스타일 정보 분석 처리에 따라, 상기 실내 구조 정보에 대응하여 결정되는 공간 레이아웃 및 인테리어 배치 디자인을 포함하는 인테리어 레이아웃 자동화 정보를 생성하고, 상기 인테리어 레이아웃 자동화 정보를 사용자 단말(300, 400, 500)을 통해 출력할 수 있다.More specifically, when the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention obtains the indoor structure information of the user, the space determined in response to the indoor structure information according to the style information analysis processing corresponding to the user The interior layout automation information including the layout and interior layout design may be generated, and the interior layout automation information may be output through the user terminals 300 , 400 , and 500 .

이와 같이 출력되는 자동화 정보는, 서비스 제공 장치(100)에서 상기 실내 구조 정보의 인테리어 렌더링 처리에 이용할 수 있으며, 상기 렌더링 처리된 실내 구조 정보는 사용자 단말(300, 400, 500)의 실내 구조 정보 인터페이스를 통해 출력될 수 있다.The automation information output as described above may be used for interior rendering processing of the interior structure information in the service providing apparatus 100 , and the rendered interior structure information is an interior structure information interface of the user terminals 300 , 400 , and 500 . can be output through

이에 따라 인테리어 가구 및 공간 레이아웃 디자인이 자동화 처리된 실내 구조 정보는 사용자 입력에 따른 편집, 정보 공유 및 저장에 이용될 수 있으며, 나아가 실내 시뮬레이션 및 각 배치되는 가구의 구매 연동 기능으로도 이용될 수 있다.Accordingly, the information on the interior structure of which interior furniture and space layout design has been automated can be used for editing, information sharing, and storage according to user input, and furthermore, it can be used as an indoor simulation and purchase interlocking function of each arranged furniture. .

예를 들어, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(300, 400, 500)의 디스플레이 등에 표시되는 가상 공간상에 현실과 유사한 3차원 공간을 가시화하고, 인테리어 레이아웃 자동화 정보에 기초한 3차원 객체를 상기 실내 구조 정보에 기초한 실내 시뮬레이션 그래픽 상에 배치하는 기능을 제공할 수 있다. 이에 따라, 실내 시뮬레이션은 바람직하게는 방에 배치할 가구 등을 시뮬레이션하는 플로어 플랜(FLOOR PLAN)에 이용될 수 있으며, 실내 시뮬레이션을 제공하는 어플리케이션에는 플로어 플랜 어플리케이션이 포함될 수 있다.For example, the service providing apparatus 100 visualizes a three-dimensional space similar to reality on a virtual space displayed on the display of the user terminals 300, 400, and 500, and displays a three-dimensional object based on the interior layout automation information. It is possible to provide a function of arranging on the indoor simulation graphic based on the indoor structure information. Accordingly, the indoor simulation may be preferably used for a floor plan that simulates furniture to be placed in a room, and the application providing the indoor simulation may include a floor plan application.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는 사용자 입력에 따라 사용자 스타일에 따른 인테리어 배치 및 공간 레이아웃 디자인을 실내 구조 정보상에 생성하고, 렌더링 정보를 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 별도의 정밀한 설계나 디자인 작업 없이도 자신이 원하는 스타일의 공간 레이아웃 및 가구 배치를 제공받고, 이를 편집하여 2차원 및 3차원 실내 구조 정보를 다양하게 구축할 수 있게 한다.Accordingly, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention generates an interior arrangement and a space layout design according to a user style according to a user input on the indoor structure information according to a user input, and provides rendering information to the user terminals 300 , 400 , and 500 . ), the user can receive the desired style of space layout and furniture arrangement without additional precise design or design work, edit it, and build 2D and 3D interior structure information in various ways. let there be

이를 위해, 별도의 서버 장치에서는 사용자 단말(300, 400, 500)에서 설치 가능한 상기 소정의 어플리케이션과 상기 실내 시뮬레이션을 제공하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있으며, 사용자 단말(300, 400, 500)의 사용자에 대한 사용자 등록 및 실내 구조 정보 관리를 제공할 수 있다. 사용자 단말(300, 400, 500)은 서버 장치로부터 어플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있다.To this end, a separate server device may store the predetermined application that can be installed in the user terminals 300 , 400 , and 500 and information necessary to provide the indoor simulation, and the user of the user terminals 300 , 400 and 500 . It can provide user registration and indoor structure information management for The user terminals 300 , 400 , and 500 may download and install the application from the server device.

그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는 3차원 실내 구조 정보를 포함하는 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대한 보다 현실적이고 실제와 같은 장면 이미지 렌더링을 수행하여, 사용자 단말(300, 400, 500)로 렌더링된 이미지 데이터를 제공할 수 있다.In addition, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention performs more realistic and realistic scene image rendering for virtual space interior content including 3D indoor structure information, so that the user terminals 300, 400, 500) may provide rendered image data.

여기서, 상기 렌더링된 이미지 데이터는, 상기 가상 공간 인테리어에 대응하여 설정된 제1 시점에 대응하여 투영된 3차원 이미지일 수 있으며, 현실적 장면 구현을 위한 하나 이상의 렌더링 효과 연산 프로세스가 적용된 이미지 데이터일 수 있다.Here, the rendered image data may be a three-dimensional image projected corresponding to a first viewpoint set in response to the virtual space interior, and may be image data to which one or more rendering effect calculation processes for realizing a realistic scene are applied. .

보다 구체적으로, 상기 렌더링 효과는 3차원 데이터에 대응하여 잘 알려진 REYES 구조 등의 다양한 조명 알고리즘들을 적용하는 효과 처리를 포함할 수 있다. 다만, REYES는 속도가 빠르나 사실성이 떨어지는 문제점이 있고, 전역 조명에 기반한 렌더링 기법은 보다 물리적으로 빛과 매질의 상호 작용을 정교하게 해석하고 있으나 연산량이 높아 고사양의 컴퓨팅이 필요한 문제점이 있다.More specifically, the rendering effect may include effect processing for applying various lighting algorithms, such as a well-known REYES structure, in response to 3D data. However, REYES has a problem that it is fast but lacks realism, and the rendering technique based on global illumination more physically interprets the interaction of light and medium more precisely, but there is a problem that requires high-spec computing due to the high amount of computation.

특히 전역 조명은 광원에서의 직접광, 그리고 다른 재질이나 물체, 벽 등에 반사되는 간접광까지 모두 계산하여 더욱 사실적인 느낌을 줄 수 있고. 소프트 섀도우, 커스틱스(Caustics), 컬러 블리딩 등의 현상 등은 모두 전역 조명 효과를 통해 나타날 수 있으며, 광원 추적법은 실셰계의 빛이 움직이는 현상을 그대로 시뮬레이션하는 방식으로서 연산량이 매우 높기 때문에 현세대의 최신 하드웨어에서도 실시간으로 구현하는 데에는 어려움이 있다.In particular, global illumination can give a more realistic feel by calculating both direct light from the light source and indirect light reflected from other materials, objects, and walls. Soft shadow, caustics, color bleeding, etc. can all appear through the global lighting effect, and the light source tracking method simulates the movement of light in the real world as it is. It is difficult to implement in real time even on the latest hardware.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 하나 이상의 클라우드 장치(200)들에 의해 구성되는 클라우드 기반 렌더링 서비스 네트워크를 이용하여, 전역 조명(Global illumination)에 기초한 광선 추적법(ray tracing) 프로세스를 클라우드 장치(200)들이 분산 수행하게 함으로써, 효과적으로 사전 렌더링된 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠를 구축할 수 있다. 이는 컴퓨팅 자원을 효과적으로 공유하고, 연산 시간을 효율적으로 줄일 수 있도록 하는 서비스 제공 장치(100)의 렌더링 최적화 프로세스에 기반한다.Accordingly, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention uses a cloud-based rendering service network configured by one or more cloud devices 200, and a ray tracing method based on global illumination. By distributing the (ray tracing) process to the cloud devices 200 , it is possible to effectively build pre-rendered 3D virtual space interior content. This is based on a rendering optimization process of the service providing apparatus 100 that effectively shares computing resources and efficiently reduces computation time.

여기서, 서비스 제공 장치(100)는 현실적 장면 렌더링 작업을 부분 이미지 렌더링 작업으로 분산 구성하여 클라우드 장치(200)로 할당하는 마스터 장치일 수 있으며, 클라우드 장치(200)는 부분 이미지 렌더링을 처리하여 최적화된 현실적 장면 부분 이미지를 서비스 제공 장치(100)로 전송하는 슬레이브 장치일 수 있다.Here, the service providing device 100 may be a master device that distributes a realistic scene rendering task into a partial image rendering task and allocates it to the cloud device 200, and the cloud device 200 processes the partial image rendering and optimizes it. It may be a slave device that transmits a partial image of a realistic scene to the service providing device 100 .

보다 구체적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 현실적 분산 렌더링 처리를 위해 최적화된 분산 처리 데이터를 구성할 수 있으며, 구성된 분산 처리 데이터를 렌더링 서비스 네트워크에 접속된 하나 이상의 클라우드 장치(200)로 전송하고, 상기 클라우드 장치(200)로부터 분산 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지들을 수신하여, 상기 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하는 제1 시점의 현실적 장면 이미지를 구성할 수 있다.More specifically, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention corresponds to the 3D virtual space interior content to be provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 , and provides a realistic image of the scene image projected from the first viewpoint. It is possible to configure distributed processing data optimized for distributed rendering processing, and transmit the configured distributed processing data to one or more cloud devices 200 connected to the rendering service network, and distributed rendered realistic scenes from the cloud devices 200 . By receiving the partial images, it is possible to configure a realistic scene image of a first viewpoint corresponding to the 3D virtual space interior content.

이에 따라 구성된 제1 시점의 현실적 장면 이미지는 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공될 수 있으며, 사전 렌더링의 반복 수행에 따라, 상기 제1 시점은 복수 시점으로 확장될 수 있다. 나아가, 상기 복수 시점은 3차원 가상 공간에 대응하는 전방위(omnidirectional) 포인트 시점으로 구성될 수 있는 바, 사전 렌더링의 최적화 및 클라우드 네트워크 성능의 향상에 따라서는 현실적 장면 이미지 처리된 720도 전방위 가상 공간 인테리어 콘텐츠의 제공이 가능할 수 있다.The realistic scene image of the first viewpoint configured according to this may be provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 , and as the pre-rendering is repeatedly performed, the first viewpoint may be extended to a plurality of viewpoints. Furthermore, the plurality of viewpoints may be composed of omnidirectional point viewpoints corresponding to the three-dimensional virtual space. According to optimization of pre-rendering and improvement of cloud network performance, a 720-degree omnidirectional virtual space interior in which a realistic scene image is processed Content may be provided.

나아가, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 현실적 장면 이미지 내 객체 변환 서비스를 제공할 수 있는 바, 이를 위한 복수의 객체 변환된 현실적 장면 이미지들을 미리 생성하고, 데이터베이스에 저장 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 특정 가상 공간 인테리어 콘텐츠 내에서 가구를 다른 종류로 변경하는 등의 현실적 장면 이미지 처리를 사전 렌더링 프로세스를 통해 용이하게 제공할 수 있는 것이다.Furthermore, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention can provide an object conversion service in a realistic scene image, and for this purpose, a plurality of object-converted realistic scene images are generated in advance, stored in a database, and can manage For example, it is possible to easily provide realistic scene image processing, such as changing furniture to another type within a specific virtual space interior content, through a pre-rendering process.

다만, 전술한 바와 같이 객체 변환된 현실적 장면 이미지를 생성하기 위하여는 전체 이미지에 대응하는 재연산 과정이 요구되며, 연산량이 매우 높은 문제점이 있다. 또한, 단순한 객체 부분만 교체하는 경우 기존 객체로 인한 주변 이미지의 잔상 등으로 인해 이질감이 발생되며, 현실감이 떨어지는 문제가 있다.However, as described above, in order to generate an object-converted realistic scene image, a re-computation process corresponding to the entire image is required, and there is a problem that the amount of computation is very high. In addition, when only a simple object part is replaced, a sense of heterogeneity is generated due to an afterimage of a surrounding image due to an existing object, and there is a problem in that the sense of reality is lowered.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 변환 전 제1 객체와 변환 후의 제2 객체에 대응하여, 객체 변환에 의한 영향 범위에 대응하는 부분 변환 바운더리 영역을 결정하고, 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 현실적 장면 이미지 재 랜더링 처리만을 수행하며, 재 랜더링된 장면 이미지 부분과 나머지 기존 장면 이미지 부분을 결합하여, 제1 객체가 제2 객체로 변환된 현실적 장면 이미지를 생성함으로써, 재연산 과정의 연산량을 최소화하면서도 이질감이 발생되지 않도록 하는 객체 변환 처리를 제공할 수 있다.Accordingly, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention determines a partial transformation boundary area corresponding to the range of influence by object transformation, corresponding to the first object before transformation and the second object after transformation, By performing only the realistic scene image re-rendering processing corresponding to the partial transformation boundary area, and combining the re-rendered scene image part and the remaining existing scene image part, the first object is converted into a second object by generating a realistic scene image, It is possible to provide object conversion processing that minimizes the amount of computation in the re-computation process and prevents a sense of heterogeneity.

그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 사전 렌더링된 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠를 이용하여, 부동산 사업자의 상품 판매가 가능한 마켓 플랫폼 서비스를 각 사용자 단말(300, 400, 500)들로 제공할 수 있다.In addition, the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention provides a market platform service that enables a real estate operator to sell products using pre-rendered three-dimensional virtual space interior content to each user terminal ( 300 , 400 , 500 ). can be provided with

여기서, 상기 사전 렌더링된 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠는 사실적으로 렌더링된 하나 이상의 현실적 장면 이미지로 구성될 수 있다. 현실적 장면 이미지는 전술한 바와 같은 세트장 등이 구비된 포토 스튜디오의 고성능 카메라 등을 이용하여 사진 전문가들이 촬영하는 고비용의 인테리어 사진들을 저비용과 효율적 연산에 의한 이미지 데이터로 대체시킬 수 있다. 이에 따라, 사진작업의 인적 비용은 줄이면서도 4K 급 이상의 사진화 렌더링된 현실적 이미지를 이용하여, 이미지의 품질은 높일 수 있는 마켓 플랫폼이 제공될 수 있다.Here, the pre-rendered 3D virtual space interior content may be composed of one or more realistically rendered realistic scene images. For the realistic scene image, high-cost interior photos taken by photo professionals using a high-performance camera of a photo studio equipped with a set or the like as described above can be replaced with image data based on low-cost and efficient calculation. Accordingly, a market platform that can increase the quality of images by using 4K or higher photo-rendered realistic images while reducing the human cost of photo work can be provided.

이를 위해, 콘텐츠 제작자 단말(400)은 전술한 바와 같은 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠를 구성하고, 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 현실적 분산 렌더링 처리를 서비스 제공 장치(100)로 요청하는 사용자 단말일 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)는 분산 렌더링에 기반한 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하여, 콘텐츠 제작자 단말(400)의 제작자 정보와 매칭시켜 데이터베이스에 저장 및 등록 처리할 수 있다.To this end, the content creator terminal 400 constitutes the three-dimensional virtual space interior content as described above, and is a user terminal that requests the service providing apparatus 100 for realistic distributed rendering processing of the scene image projected to the first viewpoint. Also, the service providing apparatus 100 may compose realistic scene image content based on distributed rendering, match it with the creator information of the content creator terminal 400, and store and register it in the database.

그리고, 부동산 사업자 단말(500)은, 인테리어 상품 및 서비스를 제공하는 사업자의 사용자 단말 일 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)에 등록된 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 이용하여, 판매할 상품 정보를 포함하는 중개 인터페이스를 생성하고, 생성된 중개 인터페이스를 서비스 제공 장치(100)로 등록 요청할 수 있다. 등록 요청된 중개 인터페이스는 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 인테리어 관련 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록될 수 있다.In addition, the real estate operator terminal 500 may be a user terminal of an operator providing interior goods and services, and using the realistic scene image content registered in the service providing device 100 , a brokerage containing product information to be sold An interface may be created, and the generated mediation interface may be requested to be registered with the service providing apparatus 100 . The registration-requested mediation interface may be registered on the interior-related market platform interface provided by the service providing apparatus 100 .

예를 들어, 판매할 상품 정보는 인테리어 시공 상품을 포함할 수 있으며, 상기 현실적 장면 이미지 콘텐츠는 상기 인테리어 시공 상품의 시공 샘플 이미지로서 제공될 수 있다. 그리고, 중개 인터페이스 생성을 위해, 서비스 제공 장치(100)는 상기 시공 샘플 이미지를 포함하는 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말(500)로 제공할 수 있으며, 상기 부동산 사업자 단말(500)로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록할 수 있다. For example, the product information to be sold may include an interior construction product, and the realistic scene image content may be provided as a construction sample image of the interior construction product. And, to create an intermediary interface, the service providing apparatus 100 may provide an intermediary interface authoring service including the construction sample image to the real estate operator terminal 500, and the writing input from the real estate operator terminal 500 Real estate product information based on data may be registered on the real estate market platform interface.

이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 상기 마켓 플랫폼 인터페이스에 접속된 하나 이상의 소비자 단말(300)로, 상기 상기 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 포함하는 부동산 상품 정보를 제공할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는, 소비자 단말(300)에서 상기 부동산 상품 정보에 대응하는 부동산 중개 인터페이스를 통해 입력된 부동산 중개 요청 정보를 수집하여 중개 처리를 수행할 수 있다.Accordingly, the service providing apparatus 100 may provide real estate product information including the realistic scene image content to one or more consumer terminals 300 connected to the market platform interface. The service providing apparatus 100 may collect real estate brokerage request information input through a real estate brokerage interface corresponding to the real estate product information in the consumer terminal 300 and perform brokerage processing.

이와 같은 프로세스에 의해, 서비스 제공 장치(100)는 다양한 콘텐츠 제작자 단말(400)들로부터 구성된 현실적 장면 이미지를 이용하여, 부동산 사업자 단말(500)들이 부동산 상품 정보를 포함하는 중개 인터페이스를 저비용 고품질로 생성할 수 있게 하며, 이러한 중개 인터페이스에 대한 소비자 단말(300)의 중개 요청 정보를 수신하여 결제 처리함으로써, 보다 효율적이면서도 적은 수수료로 부동산 마켓 플랫폼을 제공할 수 있게 된다.By this process, the service providing apparatus 100 generates a high-quality, low-cost, high-quality mediation interface for the real estate operator terminals 500 including real estate product information by using realistic scene images configured from various content creator terminals 400 . By receiving the mediation request information of the consumer terminal 300 for this mediation interface and processing the payment, it is possible to provide a real estate market platform more efficiently and with a small fee.

또한, 콘텐츠 제작자 단말(400)의 제작자 정보는 상기 현실적 장면 이미지에 대응한 리워드 산출에 이용될 수 있다. 예를 들어, 상기 부동산 상품 정보의 문의 및 결제 처리가 완료되거나, 상기 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록되는 경우, 서비스 제공 장치(100)는 상기 현실적 장면 이미지의 사용에 대한 리워드를 산출하고, 상기 제작자 정보에 대응하여 상기 리워드를 지급 또는 제공할 수 있다.Also, the producer information of the content creator terminal 400 may be used to calculate a reward corresponding to the realistic scene image. For example, when the inquiry and payment processing of the real estate product information is completed or registered on the market platform interface, the service providing device 100 calculates a reward for the use of the realistic scene image, and the producer information In response, the reward may be paid or provided.

이를 구현하기 위한 각 장치의 세부 구성들에 대하여, 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명하도록 한다.Detailed configurations of each device for implementing this will be described in more detail with reference to FIG. 2 .

도 2를 참조하면, 서비스 제공 장치(100)는 통신부(105), 입력부(110), 스타일 정보 분석부(120), 레이아웃 생성 처리부(130), 제어부(140), 인터페이스 출력부(150), 공간 및 인테리어 렌더링부(160), 서비스 제공부(170) 및 저장부(180)를 포함한다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 2 , the service providing apparatus 100 includes a communication unit 105 , an input unit 110 , a style information analysis unit 120 , a layout generation processing unit 130 , a control unit 140 , an interface output unit 150 , It includes a space and interior rendering unit 160 , a service providing unit 170 , and a storage unit 180 . Since the components shown in FIG. 2 are not essential, a terminal having more or fewer components may be implemented.

먼저 통신부(105)는 서비스 제공 장치(100)와 렌더링 서비스 네트워크 사이 또는 서비스 제공 장치(100)와 사용자 단말(300, 400, 500)이 위치한 네트워크 사이의 유무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.First, the communication unit 105 includes one or more modules that enable wired/wireless communication between the service providing apparatus 100 and the rendering service network or between the service providing apparatus 100 and the network in which the user terminals 300, 400, and 500 are located. can do.

예를 들어, 통신부(105)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 등을 포함할 수 있다. 이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 서버 장치, 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 서비스 제공 장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. For example, the communication unit 105 may include a mobile communication module, a wireless Internet module, a short-range communication module, and a location information module. The mobile communication module transmits/receives wireless signals to and from at least one of a server device, a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and may be built-in or external to the service providing apparatus 100 . As wireless Internet technologies, wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), wireless broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), etc. may be used.

근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-distance communication module refers to a module for short-distance communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. may be used as short range communication technologies.

위치정보 모듈은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module is a module for acquiring the location of the terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

또한, 예를 들어 통신부(105)는 사용자 단말(300, 400, 500)로부터 완성된 실내 구조 정보 및 인테리어 레이아웃 정보를 수신하거나, 상기 사용자 단말(300, 400, 500)로 사용자 정보에 대응하여 등록된 실내 구조 정보 또는 인테리어 레이아웃 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 인테리어 레이아웃 정보는, 사용자 단말(300, 400, 500)로부터 입력된 영상 정보로부터 획득되는 인테리어 레이아웃 정보이거나, 서비스 제공 장치(100)에서 처리된 인테리어 레이아웃 자동화 정보를 포함할 수 있다.Also, for example, the communication unit 105 receives the completed interior structure information and interior layout information from the user terminals 300 , 400 , and 500 , or registers the user information in response to the user information with the user terminals 300 , 400 , 500 . It may provide interior structure information or interior layout information. Here, the interior layout information may be interior layout information obtained from image information input from the user terminals 300 , 400 , and 500 , or may include interior layout automation information processed by the service providing apparatus 100 .

입력부(110)는 사용자 단말(300, 400, 500)의 입력에 따른 사용자의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 수신하여 처리할 수 있다.The input unit 110 may receive and process input data for controlling a user's operation according to an input of the user terminals 300 , 400 , and 500 .

스타일 정보 분석부(120)는, 사용자의 스타일 정보를 분석하여, 분석된 스타일 정보를 레이아웃 생성 처리부(130)로 전달한다. 이를 위해, 스타일 정보 분석부(120)는, 특징 분석부(121)를 포함할 수 있다.The style information analysis unit 120 analyzes the user's style information, and transmits the analyzed style information to the layout generation processing unit 130 . To this end, the style information analyzer 120 may include a feature analyzer 121 .

먼저, 스타일 정보 분석부(120)는 입력부(110)를 통해 사용자에 대응하는 스타일 연관 정보를 입력받을 수 있으며, 입력된 스타일 연관 정보는 특징 분석부(121)로 전달될 수 있다.First, the style information analyzer 120 may receive style-related information corresponding to the user through the input unit 110 , and the input style-related information may be transmitted to the feature analyzer 121 .

보다 구체적으로, 스타일 연관 정보는 사용자 입력에 따른 사용자 선호 인테리어 정보를 나타낼 수 있으며, 스타일 정보 분석부(120)는 사용자 선호 인테리어 정보를 분석하여 레이아웃 생성 처리부(130)로 전달할 사용자 스타일 정보를 산출할 수 있다.More specifically, the style-related information may indicate user preference interior information according to a user input, and the style information analysis unit 120 analyzes the user preference interior information to calculate user style information to be transmitted to the layout generation processing unit 130 . can

여기서, 사용자 선호 인테리어 정보를 나타내는 구체적인 요소로서 상기 스타일 연관 정보는, 사용자가 유사한 형태로 구축하고자 하는 인테리어 영상 정보를 포함하거나, 사용자가 직접 선택 입력하는 사용자의 스타일 패턴 정보를 포함할 수 있다.Here, as a specific element indicating user preference interior information, the style-related information may include interior image information that the user desires to build in a similar form, or may include user style pattern information that the user directly selects and inputs.

예를 들어, 사용자는 자신의 실내 구조 정보에 특정 영상 또는 이미지의 공간 인테리어와 유사한 형태의 공간 인테리어 레이아웃을 적용하기 위해, 특정 영상 또는 이미지 정보를 입력하거나, 소셜 네트워크 서비스를 통해 확인한 인테리어 사진 또는 동영상 정보 또는 그 소셜 네트워크 서비스 링크 정보를 상기 스타일 연관 정보로서 입력할 수 있다.For example, the user inputs specific video or image information to apply a spatial interior layout similar to that of a specific video or image to his/her indoor structure information, or an interior photo or video checked through a social network service Information or its social network service link information may be input as the style-related information.

또한, 예를 들어 사용자는 자신의 실내 구조 정보에 자동화 배치될 인테리어에 대한 선호 스타일 정보를 상기 스타일 연관 정보로서 입력할 수 있다. 예를 들어 사용자는 가구의 크기, 배치, 매칭 스타일이나, 공간의 크기, 형태, 개수, 종류 등의 다양한 스타일 정보를 사용자 단말(300, 400, 500)을 통해 입력할 수 있으며, 입력부(110)를 통해 수신될 수 있다.Also, for example, the user may input preference style information for an interior to be automatically arranged in his/her indoor structure information as the style-related information. For example, the user may input various style information such as the size, arrangement, and matching style of furniture or the size, shape, number, and type of the space through the user terminals 300 , 400 , and 500 , and the input unit 110 . can be received through

특징 분석부(121)는 스타일 연관 정보를 분석하여 사용자의 스타일 정보를 획득하고, 획득된 스타일 정보는 레이아웃 생성 처리부(130)로 전달될 수 있다. 여기서, 사용자 스타일 정보는 레이아웃 생성 처리부(130)의 레이아웃 생성 이터레이션 처리를 위한 특징 변수 정보를 포함할 수 있다.The feature analyzer 121 may obtain user's style information by analyzing the style-related information, and the acquired style information may be transmitted to the layout generation processing unit 130 . Here, the user style information may include feature variable information for the layout generation iteration processing of the layout generation processing unit 130 .

보다 구체적으로, 예를 들어 특징 분석부(121)는 사용자의 스타일 정보에 기초하여 인테리어 코스트 함수산출을 위한 특징 변수를 산출하는 처리를 수행할 수 있다.More specifically, for example, the feature analysis unit 121 may perform a process of calculating a feature variable for calculating the interior cost function based on the user's style information.

상기 인테리어 코스트 함수는, 레이아웃 생성 처리부(130)에서의 최적 공간 및 인테리어 레이아웃을 결정하기 위해 안출된 것으로, 실내 구조 정보에 대응하는 인테리어 객체 세트의 특징 변수에 따라 그 인테리어의 현실적 배치 정도를 평가하는데 이용될 수 있다.The interior cost function is devised to determine the optimal space and interior layout in the layout generation processing unit 130, and evaluates the actual arrangement degree of the interior according to the characteristic variable of the interior object set corresponding to the interior structure information. can be used

즉, 레이아웃 생성 처리부(130)에서는 최적화된 공간 및 인테리어 레이아웃을 산출하기 위해, 특징 변수 정보에 기초한 인테리어 코스트 함수 연산을 반복적으로 이터레이션 처리할 수 있으며, 특징 분석부(121)는 상기 영상 정보 등에 대응하는 스타일 정보 분석을 수행하여, 상기 사용자의 스타일 정보에 대응하는 특징 변수 정보를 획득하여 레이아웃 생성 처리부(130)로 제공할 수 있다.That is, the layout generation processing unit 130 may repeatedly iterate the interior cost function calculation based on the characteristic variable information in order to calculate an optimized space and interior layout, and the characteristic analysis unit 121 may iterate through the image information, etc. By analyzing the corresponding style information, it is possible to obtain feature variable information corresponding to the user's style information and provide it to the layout generation processing unit 130 .

이에 따라, 특징 분석부(121)에서 분석된 상기 스타일 정보는, 레이아웃 생성 처리부(130)의 공간 레이아웃 디자인 함수 산출에 이용될 수 있으며, 레이아웃 생성 처리부(130)는 인테리어 코스트 함수를 수정하기 위한 공간 레이아웃 디자인 함수를 결정할 수 있다.Accordingly, the style information analyzed by the feature analysis unit 121 may be used for calculating the spatial layout design function of the layout generation processing unit 130 , and the layout generation processing unit 130 is a space for correcting the interior cost function You can determine the layout design function.

예를 들어, 레이아웃 x는 하나 이상의 인테리어 특징 변수 집합을 포함할 수 있으며, 인테리어 특징 변수는 예를 들어, 실내 구조, 벽면, 코너, 창문, 도어, 각각의 가구 객체 요소에 대응될 수 있고, 각 요소에 대응하는 크기, 형태, 종류, 위치 및 회전 값들이 각각의 특징 변수로서 할당될 수 있다.For example, the layout x may include one or more sets of interior characteristic variables, and the interior characteristic parameters may correspond to, for example, interior structures, walls, corners, windows, doors, and respective furniture object elements, each Size, shape, type, position, and rotation values corresponding to elements may be assigned as respective feature variables.

그리고, 공간 사용율 분석부(123)는, 상기 레이아웃별 공간 사용율 분석을 처리할 수 있다. 공간 사용율 분석은 예를 들어 공간 내 여유도, 밀집도, 이동 경로에 따른 공간 사이 인접성 등의 요소가 고려될 수 있으며, 공간 사용율 분석부(123)는 특정 레이아웃이 입력된 경우 그 사용율을 산출하여 레이아웃 생성 처리부(130)로 출력하는 기능을 처리할 수 있다.In addition, the space usage rate analysis unit 123 may process the space usage rate analysis for each layout. In the space usage rate analysis, for example, factors such as the degree of space within the space, the density, and the proximity between spaces according to the movement path may be taken into consideration, and the space usage rate analysis unit 123 calculates the usage rate when a specific layout is input to the layout A function to output to the generation processing unit 130 may be processed.

또한, 공간 사용율 분석부(123)는 스타일 정보 분석부(120)의 일 요소로서 포함될 수도 있다. 예를 들어 스타일 정보 분석부(120)에서 분석된 스타일 정보에는 공간 사용율 정보도 포함될 수 있으며, 이에 따라 사용자 스타일별로 허용 가능한 공간 사용율 이터레이션 임계치가 상이하게 설정될 수도 있다.Also, the space usage rate analyzer 123 may be included as an element of the style information analyzer 120 . For example, the style information analyzed by the style information analyzer 120 may include space usage rate information, and accordingly, an allowable space usage rate iteration threshold may be set differently for each user style.

이러한 이터레이션 처리를 통해, 최적의 인테리어 레이아웃 자동화 정보가 결정될 수 있으며, 결정된 인테리어 레이아웃 자동화 정보는 공간 및 인테리어 렌더링부(160)로 전달될 수 있다.Through this iteration process, optimal interior layout automation information may be determined, and the determined interior layout automation information may be transmitted to the space and interior rendering unit 160 .

한편, 렌더링부(160)는, 사용자가 직접 작성하거나 상기 인테리어 레이아웃 자동화 정보를 실내 구조 정보에 적용한 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대한 현실적 장면 이미지 렌더링 처리를 수행할 수 있으며, 렌더링 처리된 공간 및 인테리어 데이터는 인터페이스 출력부(150)를 통해 사용자 단말(300, 400, 500)로 출력될 수 있다.On the other hand, the rendering unit 160 may perform a realistic scene image rendering process for a 3D virtual space interior content written by a user or by applying the interior layout automation information to indoor structure information, and the rendered space and interior Data may be output to the user terminals 300 , 400 , and 500 through the interface output unit 150 .

특히, 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)는, 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 현실적 분산 렌더링 처리를 위해 최적화된 분산 처리 데이터를 구성할 수 있으며, 구성된 분산 처리 데이터를 렌더링 서비스 네트워크에 접속된 하나 이상의 클라우드 장치(200)로 전송하고, 상기 클라우드 장치(200)로부터 분산 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지들을 수신하여, 상기 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하는 제1 시점의 현실적 장면 이미지를 구성할 수 있는 바 보다 구체적인 구성에 대하여는 도 9 내지 도 15를 참조하여 후술하도록 한다.In particular, the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention corresponds to the 3D virtual space interior content to be provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 , and provides realistic distributed rendering of the scene image projected from the first viewpoint. It is possible to configure distributed processing data optimized for processing, and transmit the configured distributed processing data to one or more cloud devices 200 connected to the rendering service network, and distributed rendered realistic scene partial images from the cloud devices 200 . A more detailed configuration of a bar capable of composing a realistic scene image of a first viewpoint corresponding to the three-dimensional virtual space interior content by receiving the contents will be described later with reference to FIGS. 9 to 15 .

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)는, 변환 전 제1 객체와 변환 후의 제2 객체에 대응하여, 객체 변환에 의한 영향 범위에 대응하는 부분 변환 바운더리 영역을 결정하고, 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 현실적 장면 이미지 재 랜더링 처리만을 수행하며, 재 랜더링된 장면 이미지 부분과 나머지 기존 장면 이미지 부분을 결합하여, 제1 객체가 제2 객체로 변환된 현실적 장면 이미지를 생성함으로써, 재연산 과정의 연산량을 최소화하면서도 이질감이 발생되지 않도록 하는 객체 변환 처리를 제공할 수 있는 바, 보다 구체적인 구성에 대하여는 도 16 내지 도 20을 참조하여 후술하도록 한다.In addition, the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention determines a partial transformation boundary region corresponding to an influence range by object transformation, corresponding to the first object before transformation and the second object after transformation, and performs partial transformation Only the realistic scene image re-rendering process corresponding to the boundary area is performed, and the re-rendered scene image part and the remaining existing scene image part are combined to generate a realistic scene image in which the first object is converted into a second object, thereby re-computing It is possible to provide an object conversion process that minimizes the amount of computation in the process and prevents a sense of heterogeneity from occurring. A more detailed configuration will be described later with reference to FIGS. 16 to 20 .

그리고, 서비스 제공부(170)는 인테리어 레이아웃 자동화 정보에 기초하여, 공간 인테리어 체험, 인테리어 편집, 가구 태깅, 가구 정보 및 구매 정보 제공 등의 서비스 기능을 제공한다.In addition, the service providing unit 170 provides service functions such as space interior experience, interior editing, furniture tagging, and provision of furniture information and purchase information, based on the interior layout automation information.

그리고, 서비스 제공부(170)는, 마켓 플랫폼 서비스 및 중개 요청 정보의 처리를 위한 마켓 플랫폼 인터페이스 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 마켓 플랫폼 인터페이스 모듈에서 이용될 현실적 장면 이미지 콘텐츠의 제작 및 등록을 지원하기 위한 가상 공간 인테리어 콘텐츠 제작 모듈을 포함할 수 있다.In addition, the service providing unit 170 may include a market platform interface module for processing market platform services and mediation request information, and support the production and registration of realistic scene image content to be used in the market platform interface module. It may include a virtual space interior content creation module for

예들 들어, 서비스 제공부(170)는, 가상 공간 인테리어 콘텐츠 제작 모듈을 이용하여, 콘텐츠 제작자 단말(400)이 인테리어 배치에 이용된 가구 정보와 구매 링크 등을 포함하는 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작하게 할 수 있으며, 제작자 정보를 획득하여 저장부(180)의 데이터베이스상에 매칭 등록할 수 있다.For example, the service providing unit 170 uses the virtual space interior content creation module to allow the content creator terminal 400 to produce realistic scene image content including furniture information and purchase links used for interior arrangement. In addition, it is possible to obtain manufacturer information and register matching on the database of the storage unit 180 .

또한, 예를 들어, 서비스 제공부(170)는 인테리어 레이아웃 자동화 정보가 렌더링된 영상 이미지상에 포함된 하나 이상의 가구 정보의 태깅 인터페이스를 인터페이스 출력부(150)를 통해 사용자 단말(300, 400, 500)로 출력하고, 상기 태깅 인터페이스에 대응하는 사용자 입력에 따라 상기 가구 정보와 구매 링크를 제공하는 서비스를 처리할 수 있다.Also, for example, the service providing unit 170 may display a tagging interface of one or more furniture information included in the video image on which the interior layout automation information is rendered through the interface output unit 150 to the user terminals 300 , 400 , 500 . ), and a service providing the furniture information and a purchase link according to a user input corresponding to the tagging interface may be processed.

이에 따라, 사용자는 자동화된 인테리어 레이아웃 서비스를 제공받을 수 있을 뿐만 아니라, 실제 직접 자신의 실내 공간에 적용하기 위한 가구의 상세 정보와 구매 정보를 확인해볼 수 있다.Accordingly, the user can be provided with an automated interior layout service, and can check detailed information and purchase information of furniture to be actually directly applied to his or her own indoor space.

인터페이스 출력부(150)는 사용자 단말(300, 400, 500)를 통해 상기한 바와 같은 인터페이스 제공을 통해 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 사용자 단말(300, 400, 500)에는 디스플레이부, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있고, 인터페이스 출력부(150)는 상기 디스플레이부, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등을 제어하기 위한 데이터를 사용자 단말(300, 400, 500)로 출력할 수 있다.The interface output unit 150 is for generating an output related to sight, hearing, or tactile sensation by providing the interface as described above through the user terminals 300 , 400 , and 500 , and the user terminals 300 , 400 and 500 have A display unit, a sound output module, an alarm unit, and a haptic module may be included, and the interface output unit 150 transmits data for controlling the display unit, the sound output module, the alarm unit, and the haptic module to the user terminal 300, 400, 500).

사용자 단말(300, 400, 500)의 디스플레이부는 서비스 제공 장치(100)에서 제공되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 사용자 단말(300, 400, 500)이 실내 시뮬레이션 모드인 경우, 실내 시뮬레이션 및 플로어 플랜과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 인터페이스 화면에는 본 발명의 실시 예에 따른 실내 구조 정보 생성을 위한 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.The display unit of the user terminals 300 , 400 , and 500 displays (outputs) information provided by the service providing apparatus 100 . For example, when the user terminals 300 , 400 , and 500 are in the indoor simulation mode, a user interface (UI) or graphic user interface (GUI) related to an indoor simulation and a floor plan is displayed. In addition, a user interface for generating indoor structure information according to an embodiment of the present invention may be displayed on the interface screen.

디스플레이부는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display, 3 It may include at least one of a 3D display.

저장부(180)는 제어부(140)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다.The storage unit 180 may store a program for the operation of the control unit 140 and may temporarily store input/output data.

저장부(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서비스 제공 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The storage unit 180 includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, It may include at least one type of storage medium among a magnetic disk and an optical disk. The service providing apparatus 100 may operate in relation to a web storage that performs a storage function of the storage unit 180 on the Internet.

제어부(140)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 또한, 제어부(140)는 사용자 단말(300, 400, 500)로부터 수신되는 사용자 입력 정보에 따라, 인테리어 자동화가 처리된 실내 구조 정보를 저장부(180)에 저장하거나, 통신부(105)를 통해 렌더링된 데이터가 사용자 단말(300, 400, 500)로 전송되도록 처리할 수 있다.The control unit 140 generally controls the overall operation of the terminal, and the control unit 140 stores the interior structure information in which the interior automation is processed according to user input information received from the user terminals 300 , 400 , and 500 . Data stored in the unit 180 or rendered through the communication unit 105 may be processed to be transmitted to the user terminals 300 , 400 , and 500 .

예를 들어, 사용자 단말(300, 400, 500)의 사용자가 생성한 3차원 가구 객체 데이터나, 3차원 공간 인테리어 데이터나, 상기 인테리어 자동화가 처리된 실내 구조 정보는 상기 서비스 제공 장치(100)의 사용자 계정 정보에 매칭되어 클라우드 장치(200) 또는 서비스 제공 장치(100)에 저장 및 관리될 수 있다.For example, 3D furniture object data generated by a user of the user terminals 300 , 400 , 500 , 3D space interior data, or interior structure information in which the interior automation is processed may be stored in the service providing apparatus 100 . It may be stored and managed in the cloud device 200 or the service providing device 100 by matching the user account information.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.3 is a block diagram for explaining in more detail a service providing unit according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공부(170)는, 사용자 정보 등록부(1701), 현실적 장면 이미지 콘텐츠 등록부(1703). 마켓 플랫폼 인터페이스 제공부(1705), 중개 정보 처리부(1707) 및 리워드 제공부(1709)를 포함한다.Referring to FIG. 3 , the service providing unit 170 according to an embodiment of the present invention includes a user information registration unit 1701 and a realistic scene image content registration unit 1703 . It includes a market platform interface providing unit 1705 , a mediation information processing unit 1707 , and a reward providing unit 1709 .

사용자 정보 등록부(1701)는, 소비자 단말(300), 콘텐츠 제작자 단말(400), 부동산 사업자 단말(500) 각각의 사용자 정보를 입력받아 저장부(180)에 사전 저장 및 등록 처리할 수 있다.The user information registration unit 1701 may receive user information of each of the consumer terminal 300 , the content producer terminal 400 , and the real estate operator terminal 500 , and store and register in advance in the storage unit 180 .

그리고, 현실적 장면 이미지 콘텐츠 등록부(1703)는, 콘텐츠 제작자 단말(400)의 요청에 따라, 하나 이상의 사용자 단말에 의해 제작된 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초한 분산 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하고, 상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 저장부(180)의 데이터베이스상에 저장 및 등록 처리할 수 있다.And, the realistic scene image content registration unit 1703, according to the request of the content creator terminal 400, processes distributed rendering based on the virtual space content data produced by one or more user terminals, to obtain one or more realistic scene image content It is possible to configure, store and register the one or more realistic scene image contents in the database of the storage unit 180 by matching the contents with the creator information.

그리고, 마켓 플랫폼 인터페이스 제공부(1705)는, 상기 현실적 장면 이미지를 이용한 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말(500)로 제공할 수 있으며, 상기 부동산 사업자 단말(500)로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록 처리할 수 있다. 등록된 상품 정보는 하나 이상의 소비자 단말(300)로 공유될 수 있다.In addition, the market platform interface providing unit 1705 may provide an intermediary interface authoring service using the realistic scene image to the real estate operator terminal 500 , and real estate based on the authoring data input from the real estate operator terminal 500 . Product information can be registered and processed on the real estate market platform interface. The registered product information may be shared with one or more consumer terminals 300 .

이에 따라, 마켓 플랫폼 인터페이스 제공부(1705)는, 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해, 상기 부동산 상품 정보를 소비자 단말(300)로 제공할 수 있다. 여기서 상기 부동산 상품 정보는 전술한 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 포함할 수 있다.Accordingly, the market platform interface providing unit 1705 may provide the real estate product information to the consumer terminal 300 through the real estate market platform interface. Here, the real estate product information may include the above-described realistic scene image content.

그리고, 중개문 정보 처리부(1707)는, 상기 소비자 단말(300)로부터 입력된 중개 요청 정보의 확인 및 관련 정보 처리를 수행한다. 중개 정보 처리부(1707)는 소비자 단말(300)의 중개 요청에 대응하는 부동산 거래 중개 정보 및 관련 인테리어 업체 추천 처리 등의 지원을 위한 하나 이상의 중개 모듈(미도시)을 구비할 수 있으며, 중개 정보는 리워드 제공부(1709)로 전달될 수 있다.Then, the mediation information processing unit 1707 checks the mediation request information input from the consumer terminal 300 and processes related information. The brokerage information processing unit 1707 may include one or more brokerage modules (not shown) for supporting real estate transaction brokerage information corresponding to the brokerage request of the consumer terminal 300 and related interior company recommendation processing, and the brokerage information is It may be transmitted to the reward providing unit 1709 .

그리고, 리워드 제공부(1709)는 중개 정보에 따라, 상기 부동산 상품 정보에 적용된 상기 현실적 장면 이미지의 제작자 정보에 대응한 사전 설정된 비율 또는 수량의 리워드를 상기 제작자 정보에 대응하는 계정으로 제공 또는 지급할 수 있다.And, according to the brokerage information, the reward providing unit 1709 provides or pays a reward of a preset ratio or quantity corresponding to the producer information of the realistic scene image applied to the real estate product information to the account corresponding to the producer information. can

그리고, 상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은 다양한 방식으로 결정될 수 있다.In addition, the preset ratio or quantity of the reward may be determined in various ways.

예를 들어, 상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은, 상기 부동산 상품 정보에 대응하여 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해 수집되는 상기 현실적 장면 이미지의 평가 정보에 따라 결정될 수 있다. 평가 정보는 조회 수, 평점 값, 좋아요 선택 횟수 등이 예시될 수 있다.For example, the preset ratio or quantity of the reward may be determined according to the evaluation information of the realistic scene image collected through the real estate market platform interface in response to the real estate product information. The evaluation information may include the number of views, a rating value, the number of like selections, and the like.

또한, 리워드 제공부(1709)는, 부동산 중개 정보에 대한 리워드 뿐만 아니라, 상기 부동산 상품 정보가 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스에 등록되는 경우, 상기 부동산 사업자 단말(500)로부터 콘텐츠 이용료를 지급받아, 상기 제작자 정보에 대응하는 사용자 계정으로 전달할 수도 있다.In addition, the reward providing unit 1709 receives a content usage fee from the real estate operator terminal 500 when the real estate product information is registered in the real estate market platform interface as well as a reward for real estate brokerage information, and the creator Information may also be delivered to a corresponding user account.

이와 같은 처리에 따라, 각 사용자의 3차원 실내 공간 데이터의 구축을 기반으로 하는 현실적 인테리어 장면 이미지가 용이하게 구성될 수 있으며, 구성된 현실적 장면 이미지 콘텐츠 기반의 마켓 플랫폼 인터페이스 제공이 가능하게 되는 바, 과도한 인적 자원의 소요 없이도 경쟁력있는 현실적 인테리어 장면 이미지 기반 부동산 상품 정보의 중개 인터페이스 생성이 용이하게 처리 된다.According to such processing, a realistic interior scene image based on the construction of each user's three-dimensional indoor spatial data can be easily configured, and a market platform interface based on the configured realistic scene image content can be provided. It is easy to create a mediation interface for real estate product information based on a competitive realistic interior scene image without the need for human resources.

또한, 이러한 현실적 인테리어 장면 이미지 콘텐츠의 제작자 정보가 등록됨으로써, 부동산 사업자의 이용료 부과 또는 리워드 설정에 따른 리워드 제공이 가능하게 되므로, 콘텐츠 제작자들의 참여도를 높일 수 있으며, 이는 마켓 플랫폼 서비스의 활성화를 가져오게 된다.In addition, by registering the creator information of such realistic interior scene image content, it is possible to provide a reward according to a real estate operator's charge or reward setting, thereby increasing the participation of content creators, which leads to activation of the market platform service will come

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart for describing a service providing method according to an embodiment of the present invention in more detail.

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 하나 이상의 사용자 단말(300, 400, 500)에 의해 제작된 3차원 가상 공간 인테리어 정보에 기초한 분산 클라우드 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 시점에 대응하는 현실적 인테리어 장면 이미지 콘텐츠를 구성한다(S1101).Referring to FIG. 4 , the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention processes distributed cloud rendering based on three-dimensional virtual space interior information produced by one or more user terminals 300 , 400 , and 500 . , composes a realistic interior scene image content corresponding to one or more viewpoints (S1101).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는, 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 저장부(180)의 데이터베이스상에 등록한다(S1103).Then, the service providing apparatus 100 matches the actual scene image content with the producer information and registers it in the database of the storage unit 180 ( S1103 ).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는, 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해, 부동산 사업자 단말로 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 이용한 중개 인터페이스 저작 툴을 제공한다(S1105).In addition, the service providing apparatus 100 provides a mediation interface authoring tool using realistic scene image content to a real estate operator terminal through a market platform interface (S1105).

여기서, 중개 인터페이스 저작 툴은, 부동산 사업자 단말(500)에서 마켓 플랫폼에 등록할 상품 정보와, 이에 대응하는 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 색인 및 선택가능한 인터페이스를 포함할 수 있다.Here, the mediation interface authoring tool may include an interface capable of indexing and selecting product information to be registered in the market platform in the real estate operator terminal 500 and the corresponding realistic scene image content.

전술한 바와 같이, 현실적 장면 이미지 콘텐츠에는 실내 공간 내 배치된 인테리어 제품 또는 스타일에 대응하는 태그 정보가 매핑될 수 있으므로, 중개 인터페이스 저작 툴은 부동산 사업자 단말(500)이 입력한 상품 정보에 대응하는 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를, 상기 태그 정보를 이용하여 색인하여, 상기 중개 인터페이스상에 배치되도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어 부동산 사업자 단말(500)에서 입력한 인테리어 시공 상품 정보에 특정 인테리어 제품이나 스타일 정보 등이 포함된 경우, 상기 특정 인테리어 제품이나 스타일 정보를 태그 정보로서 포함하는 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 색인하여 상기 중개 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.As described above, since tag information corresponding to an interior product or style disposed in an indoor space may be mapped to realistic scene image content, the mediation interface authoring tool is one corresponding to the product information input by the real estate operator terminal 500 . By indexing the above realistic scene image contents using the tag information, it is possible to provide a function to be arranged on the mediation interface. For example, when the interior construction product information input from the real estate operator terminal 500 includes specific interior products or style information, the actual scene image content including the specific interior product or style information as tag information is indexed and the It can be provided through an intermediary interface.

그리고, 서비스 제공 장치(100)는, 부동산 사업자 단말로부터 입력된 중개 인터페이스 저작 데이터에 따라, 마켓 플랫폼 인터페이스상에 부동산 상품 정보를 등록한다(S1107).Then, the service providing apparatus 100 registers real estate product information on the market platform interface according to the mediation interface authoring data input from the real estate operator terminal (S1107).

이후, 서비스 제공 장치(100)는, 마켓 플랫폼에 접속한 소비자 단말(300)에서 출력되는 부동산 상품 정보의 중개 인터페이스를 통해 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제공한다(S1109).Thereafter, the service providing apparatus 100 provides realistic scene image content through the mediation interface of real estate product information output from the consumer terminal 300 connected to the market platform ( S1109 ).

여기서, 상기 현실적 장면 이미지 콘텐츠는 전술한 바와 같은 태그 정보를 포함할 수 있으며, 소비자 단말(300)에서는 각 태그 정보와, 상기 부동산 상품 정보의 상세 내용을 확인하고, 이에 대응하는 중개 요청 정보를 상기 중개 인터페이에 입력할 수 있다.Here, the realistic scene image content may include the tag information as described above, and the consumer terminal 300 checks each tag information and the details of the real estate product information, and provides the corresponding brokerage request information. can be entered into the mediation interface.

그리고, 서비스 제공 장치(100)는, 소비자 단말(300)로부터 입력된 중개 요청 정보의 중개 처리를 수행하며(S1111), 중개 정보에 기초하여, 콘텐츠 제작자의 사용자 단말(400)로 사전 설정된 비율 또는 수량의 리워드를 제공한다(S1113).And, the service providing apparatus 100 performs mediation processing of the mediation request information input from the consumer terminal 300 (S1111), and based on the mediation information, a ratio preset to the user terminal 400 of the content creator or A quantity of rewards is provided (S1113).

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 현실적 장면 이미지 기반의 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining a real estate market platform interface based on a realistic scene image according to an embodiment of the present invention.

도 5(A)에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 제작자 단말(400)은 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 가상 공간 인테리어 데이터를 기반으로 하여, 다양한 부동산들의 실내 공간에 대응하는 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 분산 렌더링 방식으로 구성할 수 있다.As shown in Figure 5 (A), the content creator terminal 400, based on the three-dimensional virtual space interior data according to an embodiment of the present invention, one or more realistic scene image content corresponding to the indoor space of various real estate can be configured as a distributed rendering method.

그리고, 도 5(B)에 도시된 바와 같이, 구성된 현실적 장면 이미지 콘텐츠는 부동산 사업자 단말(500)에서 부동산 상품 정보로서 가공되어, 중개 인터페이스를 통해 제공될 수 있다.And, as shown in FIG. 5(B), the configured realistic scene image content may be processed as real estate product information in the real estate operator terminal 500 and provided through an intermediary interface.

예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따르면 중개 인터페이스는 일반적인 부동산 중개 인터페이스이거나, 도 5(B)에 도시된 바와 같이 추천 인테리어 및 인테리어 업체 추천 정보를 포함하는 부동산 중개 인터페이스를 포함할 수 있다.For example, according to an embodiment of the present invention, the mediation interface may be a general real estate mediation interface or may include a real estate mediation interface including recommended interior and interior company recommendation information as shown in FIG. 5(B) .

보다 구체적으로 예를 들어, 인테리어 사업자는 자신의 고유 정보를 이용하여, 현실적 장면 이미지 포트폴리오를 서비스 제공 장치(100)에 등록할 수 있다. 그리고, 소비자 단말(300)로부터 입력된 중개 요청 정보에 요구 조건 정보가 포함된 경우, 요구 조건 정보에 대응하는 현실적 장면 이미지 콘텐츠와 함께, 상기 추천 인테리어 및 인테리어 업체 추천 정보가 중개 인터페이스상에 제공될 수 있다.More specifically, for example, the interior operator may register a realistic scene image portfolio in the service providing apparatus 100 using his/her own information. And, when the request information inputted from the consumer terminal 300 includes the required condition information, the recommended interior and the interior company recommendation information will be provided on the intermediary interface along with the realistic scene image content corresponding to the required condition information. can

소비자 단말(300)에서는 원하는 인테리어 업체 또는 추천 인테리어를 선택하여, 인테리어 사업자의 인테리어 포트폴리오에 대응하는 현실적 장면 이미지들을 제공받을 수 있으며, 부동산 사업자 단말(500)로의 부동산 중개 요청과 함께, 선택된 인테리어 사업자측에 인테리어 디자인 시공도 같이 의뢰할 수 있다.The consumer terminal 300 may select a desired interior company or a recommended interior, and may receive realistic scene images corresponding to the interior portfolio of the interior business operator, along with a real estate brokerage request to the real estate business terminal 500, the selected interior business side You can also request for interior design construction.

또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 중개 요청 정보의 요구 조건 정보에 대응하는 우선순위를 고려하여 추천 인테리어 사업자를 결정하고, 결정된 사업자의 현실적 장면 이미지 콘텐츠 기반의 포트폴리오를 제공할 수 있다. 요구 조건 정보는 예를 들어, 인테리어 대상, 인테리어 타입, 주소, 건물명, 시공 단가, 시공 기간 등이 예시될 수 있다.In addition, the service providing apparatus 100 may determine a recommended interior business operator in consideration of the priority corresponding to the requirement information of the brokerage request information, and provide a portfolio based on the content of the actual scene image of the determined business operator. The requirement information may include, for example, an interior object, an interior type, an address, a building name, a construction unit price, a construction period, and the like.

그리고, 서비스 제공 장치(100)는 중개 인터페이스에 대응하는 중개 요청 또는 상담 신청이 확인되는 경우, 중개 인터페이스에서 제공된 현실적 장면 이미지에 대응하는 콘텐츠 제작자 단말(400)의 제작자 계정으로 리워드를 지급할 수 있으며, 중개 인터페이스에 대응하는 방문자 수, 좋아요 수, 평가 점수, 즐겨찾기 등록 수, 중개 실적 정보 또는 상담 실적 정보 중 적어도 하나에 따라 리워드의 비율 또는 수량이 결정될 수도 있다.In addition, the service providing device 100 may pay a reward to the creator account of the content creator terminal 400 corresponding to the realistic scene image provided in the mediation interface when a mediation request or consultation application corresponding to the mediation interface is confirmed. , the number of visitors corresponding to the mediation interface, the number of likes, the evaluation score, the number of bookmark registrations, the ratio or quantity of rewards may be determined according to at least one of mediation performance information or consultation performance information.

도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 방법 수행에 따라 서비스 제공 장치에서 제공되어 사용자 단말에서 출력되는 실내 구조 정보 인터페이스를 예시한다.6 to 8 illustrate an indoor structure information interface provided by a service providing apparatus and outputted from a user terminal according to the execution of the method according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 인터페이스 출력부(150)를 통해 사용자의 실내 구조 정보에 대응하는 인테리어 자동화 모드를 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(300, 400, 500)의 입력부를 통해 스타일 연관 정보로서 원하는 스타일 사진 또는 영상 정보를 입력하거나, 선호 스타일 패턴을 설정하거나, 특정 선호 가구를 설정하거나, 별도 설정 없이 임의의 추천 스타일을 제공받는 것을 설정 입력할 수 있으며, 사용자 단말(300, 400, 500)의 입력 정보는 서비스 제공 장치(100)의 입력부(110)로 제공될 수 있다. 그리고, 사용자는 자동 배치 버튼 입력을 통해 본 발명의 실시 예에 따른 스타일 정보 분석부(120)의 스타일 분석 및 레이아웃 생성 처리부(130)의 레이아웃 생성 처리가 시작되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention sets the interior automation mode corresponding to the user's indoor structure information through the interface output unit 150 to the user terminals 300 , 400 , and 500 . can be provided as The user inputs desired style photo or image information as style-related information through the input unit of the user terminals 300 , 400 , 500 , sets a preferred style pattern, sets specific preferred furniture, or any recommended style without separate setting may be set and input, and input information of the user terminals 300 , 400 , and 500 may be provided to the input unit 110 of the service providing apparatus 100 . In addition, the user may start the style analysis of the style information analysis unit 120 and the layout generation processing of the layout generation processing unit 130 according to an embodiment of the present invention by inputting an automatic arrangement button.

그리고, 도 7을 참조하면, 도 7은 레이아웃 본 발명의 실시 예에 따라 생성된 레이아웃 자동화 결과 인터페이스를 설명하기 위한 도면으로서, 공간 레이아웃 및 인테리어가 자동 배치된 실내 구조 인터페이스가 렌더링되어 인터페이스 출력부(160)를 통해 사용자 단말(300, 400, 500)로 출력되는 것을 나타내고 있다.And, referring to FIG. 7, FIG. 7 is a diagram for explaining a layout automation result interface generated according to an embodiment of the present invention, in which an interior structure interface in which a space layout and an interior are automatically arranged is rendered, and an interface output unit ( 160) to the user terminals 300, 400, and 500 are shown.

도 7에 도시된 바와 같이, 사용자는 배치된 제품의 리스트와 가구 정보, 그리고 구매 정보를 확인할 수 있으며, 인테리어 자동화가 처리된 실내 구조 정보의 저장 또는 공유를 선택하거나, 다른 스타일에 의한 자동화 처리를 다시 요청할 수도 있다. 이와 같이, 다양한 사용자의 스타일 입력에 따른 실내 구조의 인테리어 레이아웃 자동화 처리가 가능하게 됨으로써, 사용자가 별도의 정밀한 설계를 하거나, 전문가에 대한 작업의뢰 없이도 직관적이고 편리하게 공간 및 인테리어 설계 정보를 작성할 수 있게 된다.As shown in FIG. 7 , the user can check the list of placed products, furniture information, and purchase information, select storage or sharing of interior structure information processed by interior automation, or perform automated processing by other styles. You may request again. In this way, by enabling the automation of interior layout processing of interior structures according to various users' style input, users can create space and interior design information intuitively and conveniently without requiring a separate precise design or requesting work from an expert. do.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 태그 인터페이스가 포함된 가상 공간 인테리어 디스플레이의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of a virtual space interior display including a tag interface according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 다른 서비스 제공 장치(100)는, 인터페이스 출력부(150)를 통해 사용자 단말(300, 400, 500)로 가상 공간으로 렌더링된 공간 및 레이아웃 인터페이스(101)를 출력할 수 있으며, 상기 공간 및 레이아웃 인터페이스상에는 전술한 인터페이싱 포인트(101)들이 출력될 수 있다. 도 5에서는 인터페이싱 포인트(101)들이 객체 상에 배치되는 원형으로 표시되어 있으나, 별도의 아이콘 이미지나, 사각형, 삼각형, 3차원 객체 등 이와 다른 다양한 형태로도 출력될 수 있다.As shown in FIG. 8 , the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention provides a space and layout interface rendered in a virtual space to the user terminals 300 , 400 , 500 through the interface output unit 150 . 101 may be output, and the above-described interfacing points 101 may be output on the space and layout interface. In FIG. 5 , the interfacing points 101 are displayed in a circular shape disposed on an object, but may also be output in various other forms, such as a separate icon image, a square, a triangle, or a three-dimensional object.

특히, 본 발명의 실시 예에 따른 인터페이싱 포인트들은 사용자 시야 영역상에 노출된 객체들을 중복되지 않으면서도 겹치지 않도록 최적화된 위치에 배치시킬 수 있으며, 사용자는 과도한 객체 정보 식별로 인한 스트레스를 받지 않고 편안하게 자신이 원하는 인테리어 객체를 선택할 수 있다.In particular, the interfacing points according to an embodiment of the present invention can arrange the objects exposed on the user's viewing area in an optimized position so that they do not overlap and do not overlap, and the user can comfortably and comfortably without stress due to excessive object information identification. You can choose the interior object you want.

그리고, 사용자가 사용자 단말(300, 400, 500)을 통해 인터페이싱 포인트(101)에 대응하는 터치, 가상 터치 등의 포인팅 입력을 수행한 경우, 태그 인터페이스(103)가 출력될 수 있다. 태그 인터페이스(103)는 서비스 제공부(170)에서 제공되는 객체 정보와, 관련 콘텐츠 정보, 구매 정보 등의 다양한 서비스 기능과 연동될 수 있다. 또한, 서비스 제공부(170)는 사용자 선택 입력 정보를 수집하여, 향후 사용자 통계 분석, 추천 인테리어 제공 등에 이용할 수도 있다.In addition, when the user performs a pointing input such as a touch or a virtual touch corresponding to the interfacing point 101 through the user terminals 300 , 400 , and 500 , the tag interface 103 may be output. The tag interface 103 may be linked with various service functions such as object information provided by the service providing unit 170 , related content information, and purchase information. In addition, the service providing unit 170 may collect user selection input information and use it for future statistical analysis of users, provision of recommended interiors, and the like.

도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 공간 및 인테리어 렌더링부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이며, 도 10 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 현실적 장면 렌더링 처리된 이미지들을 예시하는 도면들이다.9 is a block diagram illustrating in more detail a space and interior rendering unit according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 10 to 11 are diagrams illustrating realistic scene rendering-processed images according to an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)는, 클라우드 장치(200)로 구성되는 클라우드 서비스 네트워크를 이용하여 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공되는 가상 공간 인테리어 콘텐츠를 현실적 장면 이미지로 분산 렌더링하고, 분산 렌더링된 부분 렌더링 이미지로부터 각 시점에 대응하는 현실적 장면 이미지 데이터베이스를 저장부(180)에 구축할 수 있다.As described above, the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention provides virtual space interior content provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 by using a cloud service network constituted by the cloud device 200 . It is possible to perform distributed rendering into a realistic scene image, and build a realistic scene image database corresponding to each viewpoint from the distributed rendered partial rendering image in the storage unit 180 .

그리고, 렌더링부(160)는 제어부(140), 서비스 제공부(170) 또는 사용자 단말(300, 400, 500)의 요청에 따라, 각 시점에 대응하는 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠의 현실적 장면 이미지들을 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있다.And, the rendering unit 160, according to the request of the control unit 140, the service providing unit 170, or the user terminals (300, 400, 500), the 3D virtual space interior content corresponding to each view realistic scene images. It may be provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 .

여기서 상기 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠는 인테리어와 연관되어 사전 구축된 가구 콘텐츠, 사용자가 작성한 실내 공간 인테리어 콘텐츠 또는 자동화 구축된 실내 공간 인테리어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 현실적 장면 이미지 처리는 전술한 바와 같은 전역 조명 기반 렌더링 분산 프로세스를 포함할 수 있으며, 렌더링부(160)는 전역 조명 기반 렌더링 분산 프로세스에 있어서 컴퓨팅 자원을 효과적으로 처리할 수 있도록 하는 데이터 최적화 처리를 수행할 수 있다.Here, the 3D virtual space interior content may include furniture content pre-built in relation to the interior, indoor space interior content created by a user, or automatically constructed indoor space interior content. In addition, the realistic scene image processing may include the global illumination-based rendering distribution process as described above, and the rendering unit 160 is a data optimization process for effectively processing computing resources in the global lighting-based rendering distribution process can be performed.

또한, 렌더링부(160)는 사용자 단말(300, 400, 500)의 요청에 따라, 현실적 장면 이미지 내 포함된 하나 이상의 제1 객체를 제2 객체로 변환하는 객체 변환 처리를 수행할 수 있으며, 이에 따른 객체 변환된 현실적 장면 이미지를 렌더링하여 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공할 수 있다.In addition, the rendering unit 160 may perform object conversion processing for converting one or more first objects included in the realistic scene image into a second object according to the request of the user terminals 300 , 400 , and 500 , and thus By rendering the object-converted realistic scene image, it can be provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 .

보다 구체적으로, 도 9를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)는, 기하 정보 최적화부(1601), 텍셀 정보 최적화부(1602), 전송 패킷 처리부(1603), 현실적 장면 이미지 구성부(1604) 및 객체 변환 이미지 재구성부(1605)를 포함한다.More specifically, referring to FIG. 9 , the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention includes a geometric information optimization unit 1601 , a texel information optimization unit 1602 , a transport packet processing unit 1603 , and a realistic scene image. It includes a construction unit 1604 and an object transformation image reconstruction unit 1605 .

기하 정보 최적화부(1601)는, 3차원 가상 공간 인테리어에 대응하여 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 기하 데이터 최적화를 수행할 수 있다.The geometric information optimizer 1601 may optimize the geometric data of the scene image projected to the first viewpoint in response to the 3D virtual space interior.

본 발명의 실시 예에 따른 기하 정보 최적화부(1601)는, 기하 데이터 최적화를 위해, 최적화할 기하 데이터를 인덱싱하고, 인덱싱된 기하 데이터 중 메타 정보로 처리 가능한 기하 데이터를 메타정보 인덱스로 구성하며, 상기 인덱싱된 기하 데이터의 적어도 일부와 상기 메타정보 인덱스를 포함하는 기하 버퍼를 구성하여 전송 패킷 처리부(1603)로 전달한다.The geometric information optimization unit 1601 according to an embodiment of the present invention indexes geometric data to be optimized for geometric data optimization, and configures geometric data that can be processed as meta information among the indexed geometric data as a meta information index, A geometric buffer including at least a portion of the indexed geometric data and the meta information index is configured and transmitted to the transport packet processing unit 1603 .

그리고, 전송 패킷 처리부(1603)는 기하 버퍼 및 버퍼 내 인덱스에 대응하는 기하 데이터를 패킷화하여 하나 이상의 클라우드 장치(200)로 전송한다.Then, the transport packet processing unit 1603 packetizes the geometric data corresponding to the geometric buffer and the index in the buffer, and transmits the packetized data to one or more cloud devices 200 .

통상적으로 3차원 그래픽 어플리케이션에서 모델 데이터는 주로 기하 데이터들로 기술될 수 있으나, 기하 데이터의 패턴을 살펴보면 Vertex, normal, face와 같은 정점에 의해 생성되는 데이터의 비율이 전체의 45%~95%정도를 차지하는 것을 알 수 있으며, 이는 다른 명령어에 의해 생성되는 데이터들보다 월등히 큰 것을 알 수 있다. 따라서, 클라우드 장치(200)로 분산 처리 요청되는 전송 패킷내의 기하 데이터들은 평균 35%에 서 61%까지의 중복율을 가지고 있다고 볼 수 있다.In general, model data in 3D graphic applications can be mainly described as geometric data, but when looking at the geometric data pattern, the proportion of data generated by vertices such as vertices, normals, and faces is about 45% to 95% of the total. It can be seen that it occupies, and it can be seen that it is significantly larger than the data generated by other commands. Therefore, it can be seen that the geometric data in the transport packet requested for distributed processing by the cloud device 200 has an average overlap rate of 35% to 61%.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 기하 정보 최적화부(1601)는 클라우드 장치(200)를 이용한 분산 처리에 소요되는 네트워크 트래픽을 줄이기 위한 일 방법으로서, 분산 요청될 데이터 중 정점 정보를 포함하는 기하 데이터와 유사한 기하 데이터가 이미 존재하는 경우, 이에 대응하는 메타정보 인덱스 매핑을 처리하고, 메타정보 인덱스만을 전송 처리함으로써 현실적 장면 이미지 렌더링 처리를 클라우드 서비스로 구축하기 위한 전체적인 네트워크 대역폭을 낮출 수 있다.Accordingly, the geometry information optimization unit 1601 according to an embodiment of the present invention is a method for reducing network traffic required for distributed processing using the cloud device 200, and the geometry including vertex information among data to be distributed is requested. When geometric data similar to the data already exists, the overall network bandwidth for implementing the realistic scene image rendering process as a cloud service can be lowered by processing the corresponding meta information index mapping and transmitting only the meta information index.

예를 들어, 상기 기하 데이터의 메타정보 인덱스는 기 전송될 기하 데이터의 인덱스 정보와, 상기 인덱스 정보에 대응하는 위치 정보, 회전 정보 또는 스케일 정보 인덱스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the meta information index of the geometric data may include at least one of index information of the geometric data to be transmitted and position information, rotation information, and scale information index corresponding to the index information.

이에 따라, 클라우드 장치(200)에서는 상기 기하 데이터 및 메타정보 인덱스를 이용한 전역 조명 기반의 레이 트레이싱과 같은 실사 렌더링 처리를 분산 수행할 수 있으며, 이를 위한 네트워크 대역폭의 필요량이 감소될 수 있다.Accordingly, the cloud device 200 may distribute and perform photorealistic rendering processing such as global illumination-based ray tracing using the geometric data and meta information index, and the required amount of network bandwidth for this may be reduced.

한편, 텍셀 정보 최적화부(1602)는, 기하 데이터에 의해 렌더링되는 3차원 객체가 2차원 현실적 장면 이미지상에 투영되어 나타나는 텍스처 픽셀 데이터(텍셀 데이터)의 최적화를 처리할 수 있다.Meanwhile, the texel information optimization unit 1602 may process the optimization of texture pixel data (texel data) in which a 3D object rendered by geometric data is projected onto a 2D realistic scene image.

보다 구체적으로, 텍셀 정보 최적화부(1602)는, 텍스처 데이터 최적화를 위해, 최적화할 텍스처 데이터에 대응하는 Z 버퍼를 구성하고, 텍스처 데이터를 Z 버퍼 내 구성된 텍스처 비율에 따라 리사이징 처리하여, 렌더링에 사용될 텍셀 정보 및 메모리 영역 정보를 획득하고, 메모리 영역 정보 및 텍셀 정보에 따라, 상기 리사이징 처리될 텍스처 데이터를 인덱싱하여 텍스처 버퍼를 구성한다.More specifically, for texture data optimization, the texel information optimization unit 1602 configures a Z buffer corresponding to the texture data to be optimized, and resizes the texture data according to the texture ratio configured in the Z buffer to be used for rendering. Texel information and memory area information are acquired, and the texture data to be resized is indexed according to the memory area information and the texel information to configure a texture buffer.

이에 따라 구성된 텍스처 버퍼는 전송 패킷 처리부(1603)로 전달될 수 있으며, 전송 패킷 처리부(1603)는 리사이징 처리될 텍스처 데이터의 인덱싱 정보를 포함하는 텍스처 버퍼 및 리사이징 처리될 텍스처 데이터를 포함하는 텍스처 데이터부분 렌더링 요청을 패킷화하여 클라우드 장치(200)로 전송할 수 있다.The texture buffer thus constructed may be transmitted to the transport packet processing unit 1603 , and the transport packet processing unit 1603 may include a texture buffer including indexing information of texture data to be resized and a texture data portion including texture data to be resized The rendering request may be packetized and transmitted to the cloud device 200 .

여기서, Z 버퍼(z-buffer)는, 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식으로서, 3차원 데이터가 2차원 장면 이미지로 렌더링될 때 리사이징되어 구성되는 픽셀의 깊이 정보(z 좌표)가 저장되는 깊이 버퍼를 의미할 수 있다. 이러한 버퍼는 (x-y)의 2차원 좌표를 기준으로 해당하는 각각의 스크린 픽셀 요소들로 정렬될 수 있으며, 만약 다른 물체가 같은 픽셀에 렌더링되어야 할 때, Z 버퍼는 현재 픽셀과 새로 그려질 픽셀 중 어떤 것이 관찰자에게 더 가까운지 깊이를 비교하는데 이용될 수 있다.Here, the Z-buffer is a 3D graphics image depth coordinate management method. When 3D data is rendered as a 2D scene image, the depth information (z coordinate) of the pixel configured by resizing is stored. It can mean a buffer. These buffers can be aligned with the respective screen pixel elements based on the two-dimensional coordinates of (xy). If another object needs to be rendered in the same pixel, the Z buffer is selected between the current pixel and the newly drawn pixel. It can be used to compare depth which one is closer to the observer.

이러한 Z 버퍼 구성 프로세스에 대하여는 그래픽 처리분야에서 잘 알려진 다양한 기술요소들이 이용될 수 있으며, Z 버퍼 구성에 따르면 렌더링될 텍셀 정보의 리사이징 정보와, 렌더링에 이용되는 메모리 정보가 사전 획득될 수 있다.Various technical elements well-known in the graphic processing field may be used for this Z-buffer configuration process. According to the Z-buffer configuration, resizing information of texel information to be rendered and memory information used for rendering may be acquired in advance.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 텍셀 정보 최적화부(1602)는, 클라우드 장치(200)로 전송될 데이터의 중복율을 낮추고, 전송 패킷의 용량 저감 및 대역폭 효율을 높이기 위해, 상기 Z 버퍼 구성 프로세스에 의해 리사이징 처리될 텍스처 데이터와, 리사이징 처리될 텍스처 데이터의 인덱스 정보와, 상기 리사이징 처리될 텍스처 데이터에 대응하는 메모리 영역 정보를 포함하는 텍스처 버퍼를 구성하여, 전송 패킷 처리부(1603)로 전달할 수 있다.Accordingly, the texel information optimization unit 1602 according to an embodiment of the present invention configures the Z buffer in order to reduce the redundancy rate of data to be transmitted to the cloud device 200, reduce the capacity of the transmission packet and increase the bandwidth efficiency. A texture buffer including texture data to be resized by the process, index information of texture data to be resized, and memory area information corresponding to the texture data to be resized may be configured and delivered to the transport packet processing unit 1603 there is.

또한, 상기 텍스처 버퍼는 텍스처 데이터의 인덱스 정보에 매핑되는 메타정보를 포함할 수 있으며, 메타정보는 메인 텍셀 정보 및 대표 컬러 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 대표 컬러 정보는 부분 렌더링 요청된 텍스처 데이터의 전체적인 색감을 나타내는 컬러 정보를 포함할 수 있으며, 메인 텍셀 정보는 실질적으로 렌더링될 3차원 가상공간 내 메인 객체에 대응하여 할당되는 텍스처 정보를 포함할 수 있다.Also, the texture buffer may include meta information mapped to index information of texture data, and the meta information may include main texel information and representative color information. Here, the representative color information may include color information representing the overall color of the texture data requested for partial rendering, and the main texel information includes texture information allocated corresponding to the main object in the 3D virtual space to be rendered. can do.

이와 같이 분산 렌더링 요청되는 텍스처 버퍼 구성에 따라, 클라우드 장치(200)에서는 렌더링 데이터를 구축함에 있어서 메인 텍셀 영역에 대응하는 텍셀 별 현실적 장면 이미지 렌더링을 수행하고, 나머지 영역은 대표 컬러 정보를 이용한 현실적 장면 이미지 렌더링을 일괄 처리함으로써, 효율적인 데이터 처리를 수행할 수 있다.As described above, according to the texture buffer configuration requested for distributed rendering, the cloud device 200 performs rendering of a realistic scene image for each texel corresponding to the main texel region when constructing rendering data, and the remaining region is a realistic scene using representative color information. By batch processing image rendering, efficient data processing can be performed.

또한, 텍셀 정보 최적화부(1602)의 텍스처 버퍼 구성에 따라, 전송 패킷 내 포함되는 텍스처 데이터가 Z 버퍼 구성 프로세스를 기반으로 리사이징 및 인덱싱되어 그 전송 패킷 용량이 축소될 수 있고, 중복 사용율이 저감되는 바 네트워크 대역폭 및 사용율을 저감시켜 효율적인 현실적 장면 이미지의 분산 처리가 가능하게 된다.In addition, according to the texture buffer configuration of the texel information optimization unit 1602, the texture data included in the transport packet is resized and indexed based on the Z buffer configuration process, so that the transport packet capacity can be reduced, and the overlapping usage rate is reduced. By reducing the bar network bandwidth and usage rate, efficient distributed processing of realistic scene images becomes possible.

한편, 현실적 장면 이미지 구성부(1604)는 전송 패킷 처리부(1603)에서 클라우드 장치(200)로 전송된 데이터를 기반으로 각 클라우드 장치(200)에서 렌더링된 부분 장면 이미지를 수신하며, 수신된 부분 장면 이미지를 조합 구성하여 상기 제1 시점에 대응하는 현실적 장면 이미지를 구성하고, 저장부(140)를 통해 저장 및 관리하며, 사용자 단말(300, 400, 500)의 요청에 따라 사전 구축된 현실적 장면 이미지를 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 상기 제1 시점은 복수 시점으로 확장될 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따른 현실적 장면 이미지는 전방위(720도) 또는 특정 객체의 360도 현실적 장면 이미지와 같은 형태의 복수의 현실적 장면 이미지 콘텐츠로도 제공될 수 있다.On the other hand, the realistic scene image configuration unit 1604 receives a partial scene image rendered in each cloud device 200 based on the data transmitted from the transport packet processing unit 1603 to the cloud device 200, and the received partial scene Combining images to compose a realistic scene image corresponding to the first viewpoint, storing and managing through the storage unit 140, and pre-built realistic scene images at the request of the user terminals (300, 400, 500) can provide As described above, the first viewpoint may be extended to a plurality of viewpoints, and the realistic scene image according to an embodiment of the present invention is a plurality of realistic scene images in the form of omnidirectional (720 degrees) or 360-degree realistic scene images of specific objects. It may also be provided as scene image content.

객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 변환 전 제1 객체와 변환 후의 제2 객체에 대응하여, 객체 변환에 의한 영향 범위에 대응하는 부분 변환 바운더리 영역을 결정하고, 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 현실적 장면 이미지 재 랜더링 처리만을 수행하며, 재 랜더링된 장면 이미지 부분과 나머지 기존 장면 이미지 부분을 결합하여, 제1 객체가 제2 객체로 변환된 현실적 장면 이미지를 생성함으로써, 재연산 과정의 연산량을 최소화하면서도 이질감이 발생되지 않도록 하는 객체 변환 처리를 제공할 수 있다.The object transformation image reconstruction unit 1605 determines a partial transformation boundary region corresponding to the range of influence by object transformation, corresponding to the first object before transformation and the second object after transformation, and realistically corresponding to the partial transformation boundary region. Only the scene image re-rendering process is performed, and the re-rendered scene image part and the remaining existing scene image part are combined to generate a realistic scene image in which the first object is converted into a second object, thereby minimizing the amount of computation of the re-computation process. It is possible to provide object conversion processing that prevents a sense of heterogeneity from occurring.

보다 구체적으로, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 제1 현실적 장면 이미지에 대응하는 가상 공간 인테리어 콘텐츠의 변환 대상 제1 객체를 결정할 수 있으며, 제1 객체는 태그 인터페이스가 매핑된 가구 객체 등이 예시될 수 있다.More specifically, the object conversion image reconstruction unit 1605 may determine a conversion target first object of the virtual space interior content corresponding to the first realistic scene image, and the first object is a furniture object to which a tag interface is mapped. can be exemplified.

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 변환 전 제1 객체에 대응하는 제1 바운더리 영역과, 변환 후 제2 객체에 대응하는 제2 바운더리 영역을 설정할 수 있으며, 1 바운더리 영역과 제2 바운더리 영역을 병합한 후, 컨벡스 헐 알고리즘에 따른 부분 변환 바운더리 영역을 결정할 수 있는 바, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 재 랜더링 처리를 통해 객체 변환된 이미지를 재구성할 수 있다.In addition, the object conversion image reconstruction unit 1605 may set a first boundary area corresponding to the first object before conversion and a second boundary area corresponding to the second object after conversion, the first boundary area and the second boundary area. After merging the regions, it is possible to determine the partial transformation boundary region according to the convex hull algorithm, and the object transformation image reconstruction unit 1605 may reconstruct the object transformed image through re-rendering processing corresponding to the partial transformation boundary region. there is.

여기서, 상기 재 랜더링 처리는 서비스 제공 장치(100)의 객체 변환 이미지 재구성부(1605)에서 수행될 수도 있으나, 바람직하게는 전술한 기하 정보 최적화부(1601) 및 텍셀 정보 최적화부(1602)와, 전송 패킷 처리부(1603)를 통해 하나 이상의 클라우드 장치(200)로 요청되어 분산 처리될 수 있다.Here, the re-rendering process may be performed by the object transformation image reconstruction unit 1605 of the service providing apparatus 100, but preferably the above-described geometric information optimization unit 1601 and texel information optimization unit 1602, The request may be made to one or more cloud devices 200 through the transport packet processing unit 1603 and distributed processing may be performed.

보다 구체적으로, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 제1 바운더리 영역 및 제2 바운더리 영역을 설정하기 위한 여백 설정 정보를 획득할 수 있으며, 상기 제1 바운더리 영역의 여백 설정 정보는 기존의 제1 객체에 대응하여 영향을 받는 주변 영역 범위에 대응할 수 있고, 상기 제2 바운더리 영역의 여백 설정 정보는 교체할 제2 객체에 대응하여 영향을 받는 주변 영역 범위에 대응될 수 있다. 각 바운더리 영역은 다양한 모양일 수 있으나, 처리 효율 향상을 위하여는 직사각형이 바람직하다.More specifically, the object transformation image reconstruction unit 1605 may acquire blank setting information for setting the first boundary region and the second boundary region, and the blank setting information of the first boundary region is the existing first It may correspond to a range of a surrounding area affected by the object, and the blank setting information of the second boundary area may correspond to a range of a surrounding area affected by the second object to be replaced. Each boundary area may have various shapes, but a rectangular shape is preferable to improve processing efficiency.

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 제1 바운더리 영역과 제2 바운더리 영역을 병합한 병합 영역을 결정할 수 있다. 여기서, 제1 바운더리 영역과 제2 바운더리 영역을 단순 중첩하는 경우, 병합 영역이 전체적으로 연결된 형태로 형성되지 않을 수 있다.In addition, the object transformation image reconstruction unit 1605 may determine a merge region in which the first boundary region and the second boundary region are merged. Here, when the first boundary area and the second boundary area are simply overlapped, the merge area may not be formed as a whole.

이에 따라, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 컨벡스 헐 알고리즘을 적용하여, 제1 바운더리 영역과 제2 바운더리 영역이 교차하여 형성된 하나 이상의 제1 교차점을 포함하는 병합 구조를 결정할 수 있고, 병합 구조 및 교차점을 포함하는 부분 변환 바운더리 영역이 결정될 수 있다.Accordingly, the object transformation image reconstruction unit 1605 may apply the convex hull algorithm to determine a merge structure including one or more first intersection points formed by intersecting the first boundary region and the second boundary region, the merge structure and A partial transformation boundary region including the intersection point may be determined.

이에 따라, 부분 변환 바운더리 영역은 제1 바운더리 영역 및 제2 바운더리 영역을 단순 결합한 영역이거나, 컨벡스 헐 알고리즘에 따라 병합 형성된 영역일 수 있다. 그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 상기 부분 변환 바운더리 영역과, 교체할 제2 객체 정보를 이용한 분산 렌더링 요청 데이터를 생성하여, 하나 이상의 클라우드 장치(200)로 전달할 수 있다.Accordingly, the partial transformation boundary region may be a region in which the first boundary region and the second boundary region are simply combined, or may be a region merged according to a convex hull algorithm. In addition, the object transformation image reconstruction unit 1605 may generate distributed rendering request data using the partial transformation boundary area and second object information to be replaced, and may transmit it to one or more cloud devices 200 .

이에 따라, 선택된 특정 제1 객체 및 교체될 제2 객체에 따른 재 랜더링할 영역이 최소화될 수 있으며, 처리량은 감소되면서 대역폭 효율 및 네트워크 사용성이 증가될 수 있다.Accordingly, an area to be re-rendered according to the selected specific first object and the second object to be replaced may be minimized, and bandwidth efficiency and network usability may be increased while throughput is reduced.

도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)의 가상 공간 인테리어 콘텐츠로서, 실내 공간 구조 인테리어에 대응하는 현실적 장면 이미지 처리 예시도이다.10 is a virtual space interior content of the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention, and is an exemplary view of processing a realistic scene image corresponding to the interior space structure.

도 10 상단에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(300, 400, 500) 또는 서비스 제공 장치(100)를 통해, 제1 시점 정보와 전역 조명 정보가 미리 설정될 수 있다. As shown in the upper part of FIG. 10 , first viewpoint information and global illumination information may be preset through the user terminals 300 , 400 , 500 or the service providing apparatus 100 .

그리고, 가상 공간 인테리어 정보는, 설정된 조명 정보 및 시점 정보에 대응하는 렌더링부(160)의 클라우드 장치(200) 기반 분산 렌더링 처리에 따라, 도 7 하단에 도시된 바와 같이 사진화된 현실적 장면 이미지로 구성되어, 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공될 수 있다.And, the virtual space interior information is a photorealistic scene image as shown in the lower part of FIG. 7 according to the cloud device 200-based distributed rendering processing of the rendering unit 160 corresponding to the set lighting information and viewpoint information. It may be configured and provided to the user terminals 300 , 400 , and 500 .

또한, 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)의 가상 공간 인테리어 콘텐츠로서, 가구 인테리어 정보에 대응하는 현실적 장면 이미지 처리 예시도이다.11 is a virtual space interior content of the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention, and is an exemplary view of processing a realistic scene image corresponding to furniture interior information.

도 11 좌측에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(300, 400, 500) 또는 서비스 제공 장치(100)를 통해, 렌더링할 가구 정보가 미리 설정될 수 있다. 11 , furniture information to be rendered may be preset through the user terminals 300 , 400 , and 500 or the service providing apparatus 100 .

그리고, 가구 정보를 포함하는 가상 공간 인테리어 정보는, 렌더링부(160)의 클라우드 장치(200) 기반 분산 렌더링 처리에 따라, 도 11 우측에 도시된 바와 같이 사진화된 현실적 장면 이미지로 구성되어, 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공될 수 있다.And, the virtual space interior information including the furniture information is composed of a photorealistic scene image as shown in the right side of FIG. 11 according to the cloud device 200-based distributed rendering process of the rendering unit 160, and the user It may be provided to the terminals 300 , 400 , and 500 .

도 12 내지 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부의 동작을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.12 to 14 are flowcharts for explaining in more detail the operation of the rendering unit according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)의 렌더링부(160) 동작을 설명하기 위한 제1 흐름도로서, 서비스 제공 장치(100)는 3차원 가상 공간 인테리어에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 기하 데이터 최적화 처리 결정에 따른 기하 버퍼를 초기화한다(S101).First, FIG. 12 is a first flowchart for explaining the operation of the rendering unit 160 of the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, in which the service providing apparatus 100 corresponds to a 3D virtual space interior; The geometric buffer according to the geometric data optimization processing decision of the scene image projected to the first viewpoint is initialized ( S101 ).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는 최적화할 기하 데이터(예를 들어, 정점 데이터)를 인덱싱하며(S103), 기하 데이터에 대응하는 메타 정보의 처리가 필요한지를 판단한다(S105).Then, the service providing apparatus 100 indexes geometric data (eg, vertex data) to be optimized ( S103 ), and determines whether processing of meta information corresponding to the geometric data is necessary ( S105 ).

여기서, 메타정보의 처리여부는 기하 버퍼 내 포함될 동일 또는 유사 기하 데이터가 존재하는지 여부, 대역폭 감소 여부, 압축율 증감 여부 등에 따라 결정될 수 있으며, 동일 또는 유사 기하 데이터가 존재하지 않는 경우, 서비스 제공 장치(100)는 메타 정보처리 없이 기하 데이터및 기하 데이터에 대응하는 인덱스 정보를 기하 버퍼에 삽입하고(S107), 기하 버퍼 및 버퍼 내 인덱스에 대응하는 기하 데이터를 패킷화하여 하나 이상의 클라우드 장치로 전송한다(S109).Here, whether or not to process the meta information may be determined according to whether the same or similar geometric data to be included in the geometric buffer exists, whether to decrease the bandwidth, whether to increase or decrease the compression rate, etc. 100) inserts the geometric data and index information corresponding to the geometric data into the geometric buffer without meta information processing (S107), and packetizes the geometric data and the geometric data corresponding to the index in the buffer and transmits it to one or more cloud devices ( S109).

한편, 메타 정보 처리가 필요한 경우, 서비스 제공 장치(100)는 기하 데이터의 메타정보(위치 정보, 회전 정보, 스케일 정보)를 메타정보 인덱스로 구성하여, 상기 기하 버퍼에 삽입하고(S111), 기하 버퍼 및 버퍼 내 메타정보 인덱스에 대응하는 기하 데이터를 패킷화하여 하나 이상의 클라우드 장치로 전송한다(S113).On the other hand, when meta information processing is required, the service providing apparatus 100 configures meta information (position information, rotation information, scale information) of the geometric data as a meta information index and inserts it into the geometry buffer (S111), The buffer and geometric data corresponding to the meta information index in the buffer are packetized and transmitted to one or more cloud devices (S113).

이후, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 클라우드 장치(200)로부터 기하 버퍼를 이용하여 부분 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지를 수신하여, 상기 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하는 현실적 장면 이미지를 구성한다(S115).Thereafter, the service providing device 100 receives the partially rendered realistic scene partial image using the geometric buffer from the plurality of cloud devices 200, and configures a realistic scene image corresponding to the 3D virtual space interior content ( S115).

그리고, 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)의 렌더링부(160) 동작을 설명하기 위한 제2 흐름도로서, 서비스 제공 장치(100)는 3차원 가상 공간 인테리어에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 장면 이미지의 텍스처 데이터 최적화 처리 결정에 따른 텍스처 버퍼를 초기화한다(S201).13 is a second flowchart for explaining the operation of the rendering unit 160 of the service providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention, wherein the service providing apparatus 100 corresponds to a 3D virtual space interior; The texture buffer according to the texture data optimization process decision of the scene image projected to the first viewpoint is initialized ( S201 ).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는 최적화할 텍스처 데이터에 대응하는 Z 버퍼를 구성한다(S203).Then, the service providing apparatus 100 configures a Z buffer corresponding to the texture data to be optimized ( S203 ).

이후, 서비스 제공 장치(100)는 텍스처 데이터를, Z 버퍼 내 구성된 비율에 따라 리사이징 처리하여, 렌더링에 사용될 텍셀 정보 및 메모리 영역 정보를 획득한다(S05).Thereafter, the service providing apparatus 100 resizes the texture data according to a ratio configured in the Z buffer to obtain texel information and memory area information to be used for rendering ( S05 ).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는 메모리 영역 정보 및 텍셀 정보에 따라, 리사이징 처리될 텍스처 데이터를 인덱싱하여 텍스처 버퍼에 삽입한다(S207).Then, the service providing apparatus 100 indexes the texture data to be resized according to the memory area information and the texel information and inserts it into the texture buffer ( S207 ).

이후, 서비스 제공 장치(100)는 리사이징 처리될 텍스처 데이터의 인덱싱 정보를 포함하는 텍스처 버퍼를 패킷화하여 클라우드 장치(200)로 전송한다(209).Thereafter, the service providing apparatus 100 packetizes the texture buffer including indexing information of the texture data to be resized and transmits it to the cloud apparatus 200 ( 209 ).

그리고, 서비스 제공 장치(100)는 상기 텍스처 버퍼를 이용하여 부분 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지를 수신하여, 3차원 가상 공간 인테리어 콘텐츠에 대응하는 현실적 장면 이미지를 구성한다(S211).Then, the service providing apparatus 100 receives the partially rendered realistic scene partial image using the texture buffer, and configures a realistic scene image corresponding to the 3D virtual space interior content ( S211 ).

한편, 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 장치(200)의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.Meanwhile, FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the cloud device 200 according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 클라우드 장치(200)는 마스터 장치인 서비스 제공 장치(100)로부터 분산 렌더링을 위한 패킷 데이터를 수신한다(S301).Referring to FIG. 14 , the cloud device 200 receives packet data for distributed rendering from the service providing device 100 that is the master device ( S301 ).

그리고, 클라우드 장치(200)는 먼저 패킷 데이터로부터 기하 데이터 및 메타 정보 인덱스를 획득하여, 정점(vertex) 쉐이더(Shader) 처리 및 래스터화(rasterizer) 처리를 수행한다(S303).Then, the cloud device 200 first obtains geometric data and meta information indexes from the packet data, and performs vertex shader processing and rasterization processing (S303).

그리고, 클라우드 장치(200)는 패킷 데이터로부터 Z 버퍼 기반 리사이징 처리된 텍스처 데이터의 인덱싱 정보 및 텍스처 데이터를 획득하여, 프래그먼트 쉐이더 적용을 위한 메모리를 할당한다(S305).Then, the cloud device 200 acquires indexing information and texture data of the texture data subjected to the Z-buffer-based resizing process from the packet data, and allocates a memory for applying the fragment shader ( S305 ).

이후, 클라우드 장치(200)는 래스터화 처리된 데이터에 대응하는 프래그먼트 쉐이더를 적용하여, 래스터화된 픽셀 값을 결정함으로써 부분 렌더링된 현실적 장면 이미지를 구성한다(S307).Thereafter, the cloud device 200 configures a partially rendered realistic scene image by applying a fragment shader corresponding to the rasterized data and determining a rasterized pixel value ( S307 ).

그리고, 클라우드 장치(200)는 부분 렌더링된 현실적 장면 이미지를 마스터 장치인 서비스 제공 장치(100)로 전달한다(S309).Then, the cloud device 200 transmits the partially rendered realistic scene image to the service providing device 100 which is the master device (S309).

여기서, 클라우드 장치(200)는 각 단계의 셰이딩 처리에 있어서 실사 효과를 부여하기 위한 다양한 전역 조명(Global illumination) 방식의 프로세스를 수행할 수 있으며, 전역 조명 방식은 바람직하게는 광선을 역추적하는 레이 트레이싱(ray tracing) 방식이 예시될 수 있으나, 나아가 패스 트레이싱(path tracing), 포톤 매핑(photon mapping), 라디오시티(radiosity) 등의 방식도 부가될 수 있다.Here, the cloud device 200 may perform a process of various global illumination methods for imparting a photorealistic effect in the shading processing of each step, and the global illumination method is preferably a ray that traces back rays A ray tracing method may be exemplified, but further methods such as path tracing, photon mapping, and radiosity may be added.

도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 렌더링부(160)에서 구성되는 전송 패킷 구조를 설명하기 위한 도면이다.15 is a diagram for explaining the structure of a transport packet configured in the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention.

도 15(A)는 최적화 이전의 데이터 구조를 도시한 것으로, Vector3f와 같은 기하 데이터와, X, Y, Z 와 같은 텍스처 데이터들이 전체 원본 3차원 데이터상에는 중복하여 존재할 수 있다.15(A) shows the data structure before optimization. Geometric data such as Vector3f and texture data such as X, Y, and Z may overlap on the entire original 3D data.

이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부(160)는, 기하 정보 최적화부(1601)를 통해 기하 메타 정보의 인덱싱 처리를 수행하고, 텍셀 정보 최적화부(1602)를 통해 Z 버퍼 기반의 텍셀 정보 및 메모리 정보 인덱싱을 처리하여, 도 12(B)에 도시된 바와 같은 최적화된 전송 패킷 데이터를 구성할 수 있다.Accordingly, the rendering unit 160 according to an embodiment of the present invention performs indexing processing of the geometric meta information through the geometry information optimization unit 1601 , and through the texel information optimization unit 1602 , the Z-buffer-based texel By processing the information and memory information indexing, it is possible to construct the optimized transport packet data as shown in Fig. 12(B).

이러한 서비스 제공 장치(100)의 데이터 최적화 처리에 따라 클라우드 서비스 네트워크 기반의 현실적 장면 데이터 구성이 가능하게 되며, 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공되는 현실적 장면 이미지의 품질이 향상되고, 처리 시간은 단축되며, 네트워크 대역폭은 감소되어 전체적인 서비스 효율이 향상될 수 있다.According to the data optimization processing of the service providing device 100 , the cloud service network-based realistic scene data configuration is possible, the quality of the realistic scene image provided to the user terminals 300 , 400 , 500 is improved, and the processing time is shortened, network bandwidth is reduced, and overall service efficiency can be improved.

도 16 내지 도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 렌더링부의 객체 변환 동작을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면들이다.16 to 20 are diagrams for explaining in more detail an object conversion operation of a rendering unit according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 16을 참조하면, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 제1 현실적 장면 이미지에 대응하는 가상 공간 인테리어 콘텐츠의 변환 객체를 설정한다(S401). First, referring to FIG. 16 , the object transformation image reconstruction unit 1605 sets the transformation object of the virtual space interior content corresponding to the first realistic scene image ( S401 ).

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 변환 전 제1 객체에 대응하는 제1 바운더리 영역을 설정한다(S403).Then, the object conversion image reconstruction unit 1605 sets a first boundary area corresponding to the first object before conversion (S403).

이후, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 변환 후 제2 객체에 대응하는 제2 바운더리 영역을 설정한다(S405).Thereafter, the object transformation image reconstruction unit 1605 sets a second boundary region corresponding to the second object after transformation ( S405 ).

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 제1 바운더리 영역과 제2 바운더리 영역을 병합한 후, 컨벡스 헐 알고리즘에 따른 부분 변환 바운더리 영역을 결정한다.Then, the object transformation image reconstruction unit 1605 merges the first boundary region and the second boundary region, and then determines the partial transformation boundary region according to the convex hull algorithm.

이후, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 재 랜더링 처리를 수행하며(S409), 재 렌더링된 장면 이미지 부분과 제1 현실적 장면 이미지의 나머지 기존 이미지 부분을 결합하여, 변환된 현실적 장면 이미지를 생성한다(S411).Thereafter, the object transformation image reconstruction unit 1605 performs a re-rendering process corresponding to the partial transformation boundary region (S409), and combines the re-rendered scene image part and the remaining existing image part of the first realistic scene image, A converted realistic scene image is generated (S411).

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 변환된 현실적 장면 이미지를, 제1 객체에 대한 제2 객체 변환된 제2 현실적 장면 이미지로 저장 및 관리한다(S413).Then, the object-converted image reconstruction unit 1605 stores and manages the converted real scene image as a second object-converted second real scene image for the first object (S413).

이후, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 이미지 내 객체 교체 요청에 따라, 사전 변환된 제2 현실적 장면 이미지를 이용한 변환 서비스를 서비스 제공부(170)를 통해 사용자 단말(300, 400, 500)로 제공한다(S415).Then, the object conversion image reconstruction unit 1605, according to the object replacement request in the image, the conversion service using the pre-converted second realistic scene image through the service providing unit 170 to the user terminals (300, 400, 500) is provided (S415).

여기서, 도 17을 참조하면, 도 17에서는 변환 전 제1 객체(13)를 변환 후 제2 객체(12)로 변경하기 위한 바운더리 영역을 각각 나타낸다. 도 17을 참조하면, 제1 바운더리 영역(13)과, 제2 바운더리 영역(14)은 각각의 객체(11, 12)의 형태나 모양 등에 따라 상이하게 결정될 수 있다.Here, referring to FIG. 17 , in FIG. 17 , boundary regions for changing the first object 13 before transformation into the second object 12 after transformation are respectively shown. Referring to FIG. 17 , the first boundary area 13 and the second boundary area 14 may be determined differently depending on the shape or shape of each object 11 and 12 .

그리고, 도 18을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 제1 바운더리 영역(13)과 제2 바운더리 영역(14)을 병합한 병합 영역(15)이 형성될 수 있다.And, referring to FIG. 18 , in the object transformation image reconstruction unit 1605 according to an embodiment of the present invention, a merge region 15 in which the first boundary region 13 and the second boundary region 14 are merged is formed. can be

이러한 병합 영역(15)이 형성됨에 따라, 현실적 장면 이미지 구성 시 실질적으로 영향을 주는 객체 범위가 설정될 수 있다.As the merging area 15 is formed, an object range that substantially affects the composition of a realistic scene image may be set.

다만, 객체 범위는 다각형인 것이 바람직한 바, 다각형을 구성하기 위한 컨벡스 헐 영역 병합 영역(15)으로 설정되는 것이 바람직하다.However, since the object range is preferably a polygon, it is preferably set as the convex hull area merging area 15 for configuring the polygon.

그리고, 도 19에 도시된 바와 같이, 컨벡스 헐 영역은, 다각형을 구성하는 점(노드)들 중 일부를 연결하였을 때, 나머지 노드들이 모두 포함되도록 구성되는 볼록한 다각형 영역을 의미할 수 있다. 컨벡서 헐 영역 결정을 위하여는 일반적인 다양한 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 노드들의 정렬에 따라 O(n) 시간 내 수행가능한 그라함 스캔(Graham's scan) 방식이 예시될 수 있다.And, as shown in FIG. 19 , the convex hull region may mean a convex polygonal region configured to include all remaining nodes when some of the points (nodes) constituting the polygon are connected. Various general algorithms may be used to determine the convex hull region, and a Graham's scan method that can be performed in O(n) time according to the arrangement of nodes may be exemplified.

이는 노드들의 가장자리를 시계방향 혹은 반시계방향 순으로 정렬하는 리스트로 구성하고, 각 노드들을 시계방향 또는 반시계방향으로 순차적으로 색인하면서 컨벡스 헐 영역 내부에 포함되는지 여부에 따라, 컨벡스 헐을 구성하는 노드인지 여부를 결정하는 방식이다.It consists of a list that sorts the edges of nodes in a clockwise or counterclockwise order, and sequentially indexes each node in a clockwise or counterclockwise direction, depending on whether it is included in the convex hull region, composing the convex hull. It is a method of determining whether or not a node is a node.

이에 따라, 도 19는 결정된 병합 영역(15)이 컨벡스 헐 알고리즘에 따라 결정된 것을 나타내고 있다.Accordingly, FIG. 19 shows that the determined merge region 15 is determined according to the convex hull algorithm.

그리고, 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는, 병합 영역(15)을 부분 변환 바운더리 영역으로 결정할 수 있다. 객체 변환 이미지 재구성부(1605)는 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 재 랜더링 처리를 통해 객체 변환된 현실적 장면 이미지를 별도의 전체 이미지 렌더링 없이도 재구성할 수 있다.In addition, the object transformation image reconstruction unit 1605 may determine the merge region 15 as a partial transformation boundary region. The object-converted image reconstruction unit 1605 may reconstruct the object-converted real scene image through re-rendering corresponding to the partial transformation boundary region without a separate full image rendering.

도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 객체 변환 이미지 재구성부(1605)의 재 렌더링 처리에 따른 사용자 단말(300, 400, 500)의 인터페이스 화면 예시도들이다.20 is an exemplary view of interface screens of the user terminals 300 , 400 , and 500 according to the re-rendering process of the object transformation image reconstruction unit 1605 according to an embodiment of the present invention.

도 20(A)에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(300, 400, 500)의 사용자는 현실적 장면 이미지 렌더링된 가상 공간 인테리어 이미지 상에서 교체할 제1 객체(11)를 선택할 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)는 이에 대응하는 제1 바운더리 영역(13)을 직사각형 형태로 결정할 수 있다.As shown in FIG. 20A , the user of the user terminals 300 , 400 , and 500 may select the first object 11 to be replaced on the virtual space interior image rendered with the realistic scene image, and the service providing device ( 100 may determine the corresponding first boundary area 13 to have a rectangular shape.

그리고, 도 20(B)에 도시된 바와 같이, 사용자는 교체할 제2 객체 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어 제2 객체(12)는 의자, 소파 등의 교체 가능한 가구 인테리어가 예시될 수 있으며, 관련 3차원 객체 정보가 저장부(140)에 사전 저장되어 있을 수 있다.And, as shown in FIG. 20B , the user may select second object information to be replaced. For example, the second object 12 may be a replaceable furniture interior such as a chair or a sofa, and related 3D object information may be pre-stored in the storage unit 140 .

이후, 도 20(C)에 도시된 바와 같이 교체 확정 입력이 수신되면, 서비스 제공 장치(100)는 도 20(D)에 도시된 바와 같이, 현실적 장면 이미지 렌더링된 제1 이미지 중, 도 20(E)에 도시된 바와 같은 부분 변환 바운더리 영역(15)에 대응하는 재 렌더링만 처리하고 재 렌더링되지 않은 나머지 영역과 병합하여 사전 구축된 제2 객체(12)가 포함된 제2 현실적 장면 이미지를, 사용자 단말(300, 400, 500)로 출력할 수 있다.Thereafter, when a replacement confirmation input is received as shown in FIG. 20(C) , the service providing apparatus 100 is a first image rendered as a realistic scene image, as shown in FIG. 20(D), in FIG. 20( A second realistic scene image including a pre-built second object 12 by processing only the re-rendering corresponding to the partial transformation boundary region 15 as shown in E) and merging with the remaining regions that are not re-rendered, It can be output to the user terminal (300, 400, 500).

이와 같은 처리에 따라, 객체가 변경되더라도 객체 변환별 전역 조명 렌더링과 같은 높은 복잡도의 렌더링이 전체적으로 다시 처리되지 않고 부분 처리하여 병합되므로 효율을 향상시킬 수 있으며, 이질감 및 현실성을 저감시키지 않도록 하는 부분 변환 바운더리 영역 구성이 가능하므로, 자연스러운 객체 변환 서비스 처리를 제공할 수 있다.According to such processing, even if an object is changed, high-complexity rendering such as global illumination rendering for each object transformation is partially processed and merged instead of being completely reprocessed, so efficiency can be improved, and partial transformation that does not reduce the sense of heterogeneity and realism Since it is possible to configure the boundary area, it is possible to provide a natural object conversion service process.

상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The method according to the present invention described above may be produced as a program to be executed by a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape. , a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also includes those implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission through the Internet).

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer-readable recording medium is distributed in a network-connected computer system, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims In addition, various modifications may be made by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or outlook of the present invention.

Claims (15)

서비스 제공 장치의 동작 방법에 있어서,
하나 이상의 사용자 단말에 의해 제작된 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초한 분산 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 단계;
상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 데이터베이스상에 등록하는 단계;
상기 현실적 장면 이미지를 이용한 부동산 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말로 제공하는 단계; 및
상기 부동산 사업자 단말로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록하는 단계를 포함하는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
In the method of operating a service providing device,
processing distributed rendering based on virtual space content data produced by one or more user terminals to configure one or more realistic scene image content;
registering the one or more realistic scene image contents in a database by matching them with producer information;
providing a real estate brokerage interface authoring service using the realistic scene image to a real estate operator terminal; and
Comprising the step of registering real estate product information based on the authoring data input from the real estate operator terminal on a real estate market platform interface
How the service providing device works.
제1항에 있어서,
상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해, 상기 부동산 상품 정보를 소비자 단말로 제공하는 단계; 및
상기 소비자 단말로부터 입력된 주문 정보의 결제 처리에 따라, 상기 부동산 상품 정보에 적용된 상기 현실적 장면 이미지의 제작자 정보에 대응한 사전 설정된 비율 또는 수량의 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
providing the real estate product information to a consumer terminal through the real estate market platform interface; and
According to the payment processing of the order information input from the consumer terminal, further comprising the step of providing a reward of a preset ratio or quantity corresponding to the producer information of the realistic scene image applied to the real estate product information
How the service providing device works.
제2항에 있어서,
상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은,
상기 부동산 상품 정보에 대응하여 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해 수집되는 상기 현실적 장면 이미지의 평가 정보에 따라 결정되는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
3. The method of claim 2,
The preset ratio or quantity of the reward is,
Determined according to the evaluation information of the realistic scene image collected through the real estate market platform interface in response to the real estate product information
How the service providing device works.
제2항에 있어서,
상기 부동산 상품 정보가 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스에 등록되는 경우, 상기 부동산 사업자 단말로부터 콘텐츠 이용료를 지급받아, 상기 제작자 정보에 대응하는 사용자 계정으로 전달하는 단계를 더 포함하는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
3. The method of claim 2,
When the real estate product information is registered in the real estate market platform interface, receiving a content usage fee from the real estate operator terminal, further comprising the step of transmitting the content to a user account corresponding to the producer information
How the service providing device works.
제2항에 있어서,
상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스는 부동산 중개 인터페이스를 포함하고,
상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은, 상기 부동산 중개 인터페이스에 대응하는 중개 실적 정보 또는 상담 실적 정보에 따라 결정되는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
3. The method of claim 2,
The real estate market platform interface includes a real estate brokerage interface,
The preset ratio or quantity of the reward is determined according to brokerage performance information or consultation performance information corresponding to the real estate brokerage interface
How the service providing device works.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 단계는,
사용자 단말로 제공할 3차원 가상 공간 콘텐츠에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 현실적 장면 이미지의 분산 렌더링 처리를 위해 최적화된 분산 처리 데이터를 구성하는 단계;
상기 구성된 분산 처리 데이터를 렌더링 서비스 네트워크에 접속된 하나 이상의 클라우드 장치로 전송하는 단계; 및
상기 클라우드 장치로부터 분산 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지들을 수신하여, 상기 3차원 가상 공간 콘텐츠에 대응하는 제1 시점의 현실적 장면 이미지를 구성하는 단계를 포함하는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
According to claim 1,
The step of composing the one or more realistic scene image contents,
composing distributed processing data optimized for distributed rendering processing of a realistic scene image projected to a first viewpoint in response to 3D virtual space content to be provided to a user terminal;
transmitting the configured distributed processing data to one or more cloud devices connected to a rendering service network; and
Receiving distributed rendered realistic scene partial images from the cloud device, comprising the step of composing a first-view realistic scene image corresponding to the 3D virtual space content
How the service providing device works.
제6항에 있어서,
상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 단계는,
상기 제1 현실적 장면 이미지에 대응하는 가상 공간 콘텐츠 내 변환 객체를 설정하는 단계;
변환 객체 설정에 따른 변환 전 제1 객체와 변환 후 제2 객체에 대응하여, 객체 변환에 의한 영향 범위에 대응하는 부분 변환 바운더리 영역을 결정하는 단계;
상기 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 현실적 장면 이미지 재 랜더링 처리를 수행하는 단계; 및
상기 재 랜더링된 현실적 장면 이미지 부분과, 상기 제1 현실적 장면 이미지 중 상기 부분 변환 바운더리 영역을 제외한 나머지 부분을 결합하여, 상기 제1 객체가 상기 제2 객체로 변환된 제2 현실적 장면 이미지를 구성하는 단계를 포함하는
서비스 제공 장치의 동작 방법.
7. The method of claim 6,
The step of composing the one or more realistic scene image contents,
setting a transformation object in virtual space content corresponding to the first realistic scene image;
Determining a partial transformation boundary region corresponding to an influence range by object transformation corresponding to the first object before transformation and the second object after transformation according to the transformation object setting;
performing a realistic scene image re-rendering process corresponding to the partial transformation boundary region; and
By combining the re-rendered realistic scene image portion and the remaining portion of the first realistic scene image except for the partial transformation boundary region, the first object is converted into the second object to construct a second realistic scene image including steps
How the service providing device works.
서비스 제공 장치에 있어서,
하나 이상의 사용자 단말에 의해 제작된 가상 공간 콘텐츠 데이터에 기초한 분산 렌더링을 처리하여, 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 구성하는 공간 및 인테리어 렌더링부; 및
상기 하나 이상의 현실적 장면 이미지 콘텐츠를 제작자 정보와 매칭시켜 데이터베이스상에 등록하는 서비스 제공부를 포함하고,
상기 서비스 제공부는,
상기 현실적 장면 이미지를 이용한 중개 인터페이스 저작 서비스를 부동산 사업자 단말로 제공하는 가상 공간 인테리어 콘텐츠 제작 모듈; 및
상기 부동산 사업자 단말로부터 입력된 저작 데이터에 기초한 부동산 상품 정보를 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스상에 등록하는 마켓 플랫폼 인터페이스 모듈을 포함하는
서비스 제공 장치.
In the service providing device,
a space and interior rendering unit that processes distributed rendering based on virtual space content data produced by one or more user terminals to configure one or more realistic scene image content; and
and a service providing unit that matches the one or more realistic scene image contents with producer information and registers it in a database,
The service provider,
a virtual space interior content creation module that provides a mediation interface authoring service using the realistic scene image to a real estate operator terminal; and
and a market platform interface module for registering real estate product information based on author data input from the real estate operator terminal on a real estate market platform interface.
Service providing device.
제8항에 있어서,
상기 서비스 제공부는,
상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해, 상기 부동산 상품 정보를 소비자 단말로 제공하는 마켓 플랫폼 인터페이스 제공부; 및
상기 소비자 단말로부터 입력된 주문 정보의 결제 처리에 따라, 상기 부동산 상품 정보에 적용된 상기 현실적 장면 이미지의 제작자 정보에 대응한 사전 설정된 비율 또는 수량의 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 포함하는
서비스 제공 장치.
9. The method of claim 8,
The service provider,
a market platform interface providing unit providing the real estate product information to a consumer terminal through the real estate market platform interface; and
In accordance with the payment processing of the order information input from the consumer terminal, comprising a reward providing unit that provides a reward of a preset ratio or quantity corresponding to the producer information of the realistic scene image applied to the real estate product information
Service providing device.
제9항에 있어서,
상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은,
상기 부동산 상품 정보에 대응하여 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스를 통해 수집되는 상기 현실적 장면 이미지의 평가 정보에 따라 결정되는
서비스 제공 장치.
10. The method of claim 9,
The preset ratio or quantity of the reward is,
Determined according to the evaluation information of the realistic scene image collected through the real estate market platform interface in response to the real estate product information
Service providing device.
제9항에 있어서,
상기 리워드 제공부는,
상기 부동산 상품 정보가 상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스에 등록되는 경우, 상기 부동산 사업자 단말로부터 콘텐츠 이용료를 지급받아, 상기 제작자 정보에 대응하는 사용자 계정으로 전달하는
서비스 제공 장치.
10. The method of claim 9,
The reward providing unit,
When the real estate product information is registered in the real estate market platform interface, a content usage fee is paid from the real estate operator terminal and delivered to a user account corresponding to the producer information
Service providing device.
제9항에 있어서,
상기 부동산 마켓 플랫폼 인터페이스는 부동산 중개 인터페이스를 포함하고,
상기 리워드의 상기 사전 설정된 비율 또는 수량은, 상기 부동산 중개 인터페이스에 대응하는 중개 실적 정보 또는 상담 실적 정보에 따라 결정되는
서비스 제공 장치.
10. The method of claim 9,
The real estate market platform interface includes a real estate brokerage interface,
The preset ratio or quantity of the reward is determined according to brokerage performance information or consultation performance information corresponding to the real estate brokerage interface
Service providing device.
제8항에 있어서,
상기 공간 및 인테리어 렌더링부는,
사용자 단말로 제공할 3차원 가상 공간 콘텐츠에 대응하여, 제1 시점으로 투영된 현실적 장면 이미지의 분산 렌더링 처리를 위해 최적화된 분산 처리 데이터를 구성하고, 상기 구성된 분산 처리 데이터를 렌더링 서비스 네트워크에 접속된 하나 이상의 클라우드 장치로 전송하며, 상기 클라우드 장치로부터 분산 렌더링된 현실적 장면 부분 이미지들을 수신하여, 상기 3차원 가상 공간 콘텐츠에 대응하는 제1 시점의 현실적 장면 이미지를 구성하는
서비스 제공 장치.
9. The method of claim 8,
The space and interior rendering unit,
In response to the 3D virtual space content to be provided to the user terminal, distributed processing data optimized for distributed rendering processing of the realistic scene image projected to the first viewpoint is configured, and the configured distributed processing data is connected to a rendering service network. Transmitting to one or more cloud devices, receiving distributed rendered realistic scene partial images from the cloud devices, and configuring a first-view realistic scene image corresponding to the 3D virtual space content
Service providing device.
제13항에 있어서,
상기 공간 및 인테리어 렌더링부는,
상기 제1 현실적 장면 이미지에 대응하는 가상 공간 콘텐츠 내 변환 객체를 설정하고, 변환 객체 설정에 따른 변환 전 제1 객체와 변환 후 제2 객체에 대응하여, 객체 변환에 의한 영향 범위에 대응하는 부분 변환 바운더리 영역을 결정하며, 상기 부분 변환 바운더리 영역에 대응하는 현실적 장면 이미지 재 랜더링 처리를 수행하고, 상기 재 랜더링된 현실적 장면 이미지 부분과, 상기 제1 현실적 장면 이미지 중 상기 부분 변환 바운더리 영역을 제외한 나머지 부분을 결합하여, 상기 제1 객체가 상기 제2 객체로 변환된 제2 현실적 장면 이미지를 구성하는 객체 변환 이미지 재구성부를 포함하는
서비스 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The space and interior rendering unit,
Set a transformation object in the virtual space content corresponding to the first realistic scene image, and corresponding to the first object before transformation and the second object after transformation according to the transformation object setting, partial transformation corresponding to the range of influence by object transformation A boundary region is determined, and a realistic scene image re-rendering process corresponding to the partial transformation boundary region is performed, and the re-rendered realistic scene image part and the first realistic scene image are the remaining parts except for the partial transformation boundary region. By combining the object conversion image reconstruction unit that configures a second realistic scene image in which the first object is converted into the second object
Service providing device.
제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method according to any one of claims 1 to 7 on a computer is recorded.
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