KR20220022383A - 멀티미디어 기기의 테스트 방법 및 시스템 - Google Patents

멀티미디어 기기의 테스트 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 기기의 테스트 방법 및 시스템에 관한 것으로, 차량의 UX 자동화 테스트를 위한 준비 과정이 빠르고 단순하게 수행되도록 하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 본 발명에 따른 멀티미디어 기기의 테스트 방법은, 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 단계와; 상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 단계와; 상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 단계를 포함한다.

Description

멀티미디어 기기의 테스트 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MULTIMEDIA DEVICE}
본 발명은 차량에 관한 것으로, 차량의 멀티미디어 기기의 자동화 테스트에 관한 것이다.
차량용 멀티미디어 기기(또는 인포테인먼트 기기)의 경우 차량의 다른 장치들과 다르게 운영 체계(Operating System)가 탑재되어 있어서, 특정 프로토콜을 정의해서 자동화 테스트를 수행할 수 있다.
즉, 정의된 프로토콜을 활용하여 운영 체계에 입력 신호를 주고 기능이 작동되는 것을 화면 캡쳐를 통해 테스트 결과를 확인할 수 있다. 이때 입력 신호는 미리 정의된 하드 키 입력 신호이거나 또는 화면의 터치 입력의 좌표 값일 수 있다.
다만, 차량의 경우 다양한 차종과 플랫폼에 대응하기 위해 각각의 차종 또는 플랫폼을 테스트(평가)할 때 새로운 UX의 터치 입력 좌표 값을 확인하고 새로운 화면 ID의 정보를 새롭게 정의 하는 등의 사전 작업에 많은 노력과 시간이 필요하다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 차량의 UX 자동화 테스트를 위한 준비 과정이 빠르고 단순하게 수행되도록 하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적의 본 발명에 따른 멀티미디어 기기의 테스트 방법은, 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 단계와; 상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 단계와; 상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 단계를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 방법에서, 상기 UX의 화면 정보는, 화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 방법에서, 상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 방법은, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 단계를 더 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 방법에서, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어진다.
상술한 목적의 본 발명에 따른 멀티미디어 기기의 테스트 시스템은, 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 UX 분류 도구와; 상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 테스트 스크립트 작성 도구와; 상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 자동화 테스트 도구를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 시스템에서, 상기 UX의 화면 정보는, 화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 시스템에서, 상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 시스템에서, 상기 UX 분류 도구는, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 단계를 더 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 시스템에서, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어진다.
상술한 목적의 본 발명에 따른 멀티미디어 기기의 테스트 장치는, 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 UX 분류 도구와; 상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 테스트 스크립트 작성 도구와; 상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 자동화 테스트 도구를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 장치에서, 상기 UX의 화면 정보는, 화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 장치에서, 상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 장치에서, 상기 UX 분류 도구는, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 것을 더 포함한다.
상술한 멀티미디어 기기의 테스트 장치에서, 상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어진다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 차량의 UX 자동화 테스트를 위한 준비 과정이 빠르고 단순하게 수행되도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 시스템에서 머신 러닝을 이용한 예측 모델의 생성 및 적용을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 방법을 나타낸 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 시스템을 나타낸 도면이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 시스템은, UX 분류 도구(110)와 테스트 스크립트 작성 도구(120), 자동화 테스트 도구(130)를 포함할 수 있다.
UX 분류 도구(110)는 차량에 마련되어 있는 어느 장치(예를 들면 멀티미디어 장치)의 UX를 구성하는 화면 DB(112)에 구축되어 있는 화면 정보를 이용하여 UX 분류(UX Classification)을 수행한다.
본 발명의 실시 예에서는, UX 분류를 위해 머신 러닝(Machine Learning) 기술이 이용된다. 특히, 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법(Supervised Learning)의 분류 기법(Classification)이 이용될 수 있다. 머신 러닝 기술을 이용한 UX 분류에 대해서는 후술하는 도 2를 통해 더 자세히 설명하고자 한다.
UX 분류 도구(110)의 화면 DB(112)에는 멀티미디어 기기의 최초의 화면 정보의 화면 ID(Scene ID) 및 소프트 터치 키의 정보를 포함한다. 소프트 터치 키는 각 키(버튼)의 디스플레이 상에서의 좌표 값을 포함한다.
만약 차량의 차종이 변경되거나 또는 차량의 플랫폼이 변경되어 멀티미디어 기기의 새로운 UX가 개발되면, UX 분류 도구(110)에서는 새로 개발된 UX를 대상으로 화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보의 분류가 이루어지고, 분류된 정보가 화면 DB(112)에 저장된다.
테스트 스크립트 작성 도구(120)에서는, UX 분류 도구(110)에서 분류된(Classified) 화면 정보 즉 분류된 화면 ID 및 분류된 소프트 터치 키의 정보를 이용하여 테스트 스크립트를 작성한다. 이 때의 테스트 스크립트의 작성은 수동으로 이루어진다.
테스트 스크립트 작성 도구(120)에서 작성되는 테스트 스크립트는 라이브러리와 함께 저장된다. 도 1의 테스트 스크립트 작성 도구(120)에서 참조 부호 122는 작성된 테스트 스크립트 및 라이브러리이다.
테스트 스크립트는 멀티미디어 기기의 UX를 테스트하기 위한 문서화된 테스트 케이스 또는 테스트 케이스들을 수행하여 그 결과를 보고하기 위한 명령어 또는 이벤트 중심의 스크립트 언어로 작성된다. 이 테스트 스크립트를 이용하여 UX의 실행 결과와 비교하기 위한 기준 값을 추출하고, 멀티미디어 기기의 실제 테스트를 수행한 결과와 기준 값을 비교하여 일치 여부를 판별함으로써 멀티미디어 기기의 UX의 자동화 테스트 결과를 얻을 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는, 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법(Supervised Learning)의 분류 기법(Classification)을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 포함)의 분류를 실시하고, 이와 같이 분류된 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 포함)를 이용하여 테스트 스크립트를 작성한다.
자동화 테스트 도구(130)에서는 앞서 설명한 것과 같은 UX의 자동화 테스트가 이루어진다. 즉, 자동화 테스트 도구(130)에서는, 스크립트 작성 도구(120)에서 작성된 테스트 스크립트를 이용하여 UX의 실행 결과와 비교하기 위한 기준 값을 추출하고, 멀티미디어 기기의 실제 테스트를 수행한 결과와 기준 값을 비교하여 일치 여부를 판별함으로써 멀티미디어 기기의 UX의 자동화 테스트 결과를 얻는다.
자동화 테스트 도구(130)에서의 자동화 테스트를 수행하여 만약 기준 값과 실행 결과가 일치하면, 멀티미디어 기기의 UX의 해당 항목이 정상적으로 실행되는 것으로 판단할 수 있다. 반대로, 자동화 테스트 도구(130)에서의 자동화 테스트를 수행하여 만약 기준 값과 실행 결과가 일치하지 않으면, 멀티미디어 기기의 UX의 해당 항목이 정상적으로 실행되지 않는 것으로 판단할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 시스템에서 머신 러닝을 이용한 예측 모델의 생성 및 적용을 나타낸 도면이다.
앞서 도 1의 설명에서 언급한 것처럼, 본 발명의 실시 예에서는, 어느 특정 장치(예를 들면 멀티미디어 기기)의 자동화 테스트를 위해 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법(Supervised Learning)의 분류 기법(Classification)을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 포함)의 분류를 실시하고, 이와 같이 분류된 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 포함)를 이용하여 테스트 스크립트를 작성한다.
머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법(Supervised Learning)은 기계 학습 중 컴퓨터가 입력 값과 그에 따른 출력 값이 있는 데이터를 이용하여 주어진 입력에 맞는 출력을 찾는 머신 러닝의 한 기술이다. 머신 러닝의 지도형 학습 방법에서는, 학습 훈련 데이터(training data)로서 입력과 출력을 함께 제공함으로써 학습이 이루어진다. 본 발명의 실시 예에서는, 화면 정보 즉 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 값 포함)의 정보를 입력으로 하고, 그에 따른 실행 결과를 출력으로 설정함으로써 학습(분류)이 이루어지도록 할 수 있다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 멀티미디어 기기의 기존의 UX 데이터(즉 변경 또는 업데이트 전의 UX 데이터)를 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법을 통해서 분류(Classification) 한다. 이때 분류 대상은 화면 ID(Scene ID)와 소프트 터치 키이다. 소프트 터치 키의 분류 시에는 소프트 터치 키의 좌표 값을 반드시 포함시킨다.
이와 같은 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법을 통해서 분류(Classification)된 화면 ID(Scene ID)와 소프트 터치 키(좌표 값 포함)를 이용하여 예측 모델을 생성한다. 이와 같이 최초로 생성되는 예측 모델은 멀티미디어 기기의 기존의 UX DB(112)의 데이터를 이용하여 생성된다.
멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 값 포함)의 정보를 머신 러닝 기술이 적용되어 생성된 예측 모델을 통해 자동으로 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 값 포함)를 분류할 수 있다. 이와 같이, 멀티미디어 기기의 기존의 화면 ID(Scene ID)와 소프트 터치 키에 더하여 변경된 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 값 포함)의 정보를 머신 러닝 기술이 적용되어 생성된 예측 모델을 통해 자동으로 화면 ID 및 소프트 터치 키(좌표 값 포함)를 분류함으로써, 변경된 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 ID 및 소프트 터치 키를 반영한 자동화 테스트가 쉽고 빠르게 이루어질 수 있다.??
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 차량의 UX 자동화 테스트 방법을 나타낸 도면이다. 도 3에서, 점선 위쪽의 단계들(302)(304)(306)(308)은 기존의 화면 DB를 이용하여 이루어지는 것이고, 점선 아래쪽의 단계들(322)(324)(326)은 멀티미디어 기기의 UX의 변경 또는 업데이트 발생 이후에 이루어지는 것을 나타내었다.
먼저 UX 분류 도구(110)는 차량에 마련되어 있는 어느 장치(예를 들면 멀티미디어 장치)의 UX를 구성하는 화면 DB(112)에 구축되어 있는 화면 정보를 이용하여 UX 분류(UX Classification)을 수행한다(302). 이 때 화면 DB(112)의 화면 정보는 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트 되기 전의 것이다.
테스트 스크립트 작성 도구(120)에서는, UX 분류 도구(110)에서 분류된(Classified) 화면 정보 즉 분류된 화면 ID 및 분류된 소프트 터치 키의 정보를 이용한 라이브러리의 작성이 이루어진다(304). 이 때의 라이브러리의 작성은 수동으로 이루어진다.
또한, 테스트 스크립트 작성 도구(120)에서는, 분류된 화면 ID 및 분류된 소프트 터치 키의 정보를 이용하여 라이브러리를 활용하여 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트의 작성이 이루어진다(306). 이 때의 테스트 스크립트의 작성은 수동으로 이루어진다.
자동화 테스트 도구(130)에서는 UX의 자동화 테스트가 이루어진다(308). 즉, 자동화 테스트 도구(130)에서는, 스크립트 작성 도구(120)에서 작성된 테스트 스크립트를 이용하여 UX의 실행 결과와 비교하기 위한 기준 값을 추출하고, 멀티미디어 기기의 실제 테스트를 수행한 결과와 기준 값을 비교하여 일치 여부를 판별함으로써 멀티미디어 기기의 UX의 자동화 테스트 결과를 얻는다.
이후, 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면(점선의 아래 쪽), UX 분류 도구(110)에서는 멀티미디어 장치의 UX를 구성하는 화면 DB(112)에 구축되어 있는 화면 정보를 이용하여 UX 분류(UX Classification)을 수행한다(322). 이 경우, UX 분류를 위해 머신 러닝 기술 가운데 지도형 학습 방법(Supervised Learning)의 분류 기법(Classification)이 이용될 수 있다.
테스트 스크립트 작성 도구(120)에서는, UX 분류 도구(110)에서 분류된(Classified) 화면 정보 즉 분류된 화면 ID 및 분류된 소프트 터치 키의 정보를 이용하여 테스트 스크립트를 자동으로 수정/작성한다(324). 멀티미디어 장치의 UX의 변경 또는 업데이트되면 변경 또는 업데이트된 화면 정보에 기초한 라이브러이리의 수정/작성 역시 자동으로 이루어진다.
자동화 테스트 도구(130)에서는, 새로운 테스트 스크립트 및 라이브러리를 활용하여 UX의 자동화 테스트가 이루어진다(326). 즉, 자동화 테스트 도구(130)에서는, 스크립트 작성 도구(120)에서 작성된 새로운 테스트 스크립트를 이용하여 UX의 실행 결과와 비교하기 위한 기준 값을 추출하고, 멀티미디어 기기의 실제 테스트를 수행한 결과와 기준 값을 비교하여 일치 여부를 판별함으로써 멀티미디어 기기의 변경된 또는 업데이트된 UX의 자동화 테스트 결과를 얻는다.
위의 설명은 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서 위에 개시된 실시 예 및 첨부된 도면들은 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예 및 첨부된 도면에 의하여 기술적 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110 : UX 분류 도구
120 : 테스트 스크립트 작성 도구
130 : 자동화 테스트 도구

Claims (15)

  1. 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 단계와;
    상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 단계와;
    상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 단계를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 UX의 화면 정보는,
    화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어지는 멀티미디어 기기의 테스트 방법.
  6. 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 UX 분류 도구와;
    상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 테스트 스크립트 작성 도구와;
    상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 자동화 테스트 도구를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 UX의 화면 정보는,
    화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 UX 분류 도구는,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어지는 멀티미디어 기기의 테스트 시스템.
  11. 멀티미디어 기기의 UX의 화면 정보를 머신 러닝을 이용하여 분류하는 UX 분류 도구와;
    상기 분류된 화면 정보에 기초하여 상기 UX의 자동화 테스트를 위한 테스트 스크립트를 작성하는 테스트 스크립트 작성 도구와;
    상기 테스트 스크립트를 이용하여 상기 멀티미디어 기기의 자동화 테스트를 수행하는 자동화 테스트 도구를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 UX의 화면 정보는,
    화면 ID 및 소프트 터치 키의 정보를 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 소프트 터치 키의 정보는 상기 소프트 터치 키의 디스플레이 상의 좌표 값을 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 UX 분류 도구는,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면, 변경 또는 업데이트된 UX의 새로운 화면 정보를 대상으로 상기 머신 러닝을 이용하여 화면 ID 및 소프트 터치 키를 분류하는 것을 더 포함하는 멀티미디어 기기의 테스트 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 기기의 UX가 변경 또는 업데이트되면 상기 테스트 스크립트 작성 시 라이브러리의 수정 또는 작성이 자동으로 이루어지는 멀티미디어 기기의 테스트 장치.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP4231433A2 (en) 2022-02-21 2023-08-23 LG Energy Solution, Ltd. Separator for lithium-sulfur battery and lithium-sulfur battery comprising the same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP4231433A2 (en) 2022-02-21 2023-08-23 LG Energy Solution, Ltd. Separator for lithium-sulfur battery and lithium-sulfur battery comprising the same

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