KR20220013129A - Method for trading a guide data in game - Google Patents

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KR20220013129A
KR20220013129A KR1020200092239A KR20200092239A KR20220013129A KR 20220013129 A KR20220013129 A KR 20220013129A KR 1020200092239 A KR1020200092239 A KR 1020200092239A KR 20200092239 A KR20200092239 A KR 20200092239A KR 20220013129 A KR20220013129 A KR 20220013129A
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Abstract

Some embodiments of the present disclosure relate to a computer program stored in a computer-readable storage medium, and the computer program comprises instructions for causing a processor of a server to perform the following steps, wherein the steps comprise: a step of providing strategy data in which movement of a character of an achiever who has achieved a specific condition in a game is recorded through a strategy transaction interface; and a step of transmitting strategy data to a user terminal when a purchase signal for the strategy data is received from the user terminal of the user so that the movement of the character is displayed on a game screen displayed on the user terminal. The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and is intended to provide the method for trading strategy data in a game.

Description

게임 내 공략 데이터 거래 방법{METHOD FOR TRADING A GUIDE DATA IN GAME}How to trade in-game strategy data {METHOD FOR TRADING A GUIDE DATA IN GAME}

본 개시는 게임 내 공략 데이터 거래 방법에 관한 것으로, 구체적으로 게임 내에서 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 거래하는 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method for trading strategy data in a game, and more particularly, to a method for trading strategy data in which movement of a character is recorded in a game.

근래에는 다수의 유저가 네트워크를 통해 함께 즐길 수 있는 수많은 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 이러한 온라인 게임들은 국적을 뛰어 넘어 서로 경쟁하거나 또는 서로 협력할 수 있는 컨텐츠를 유저에게 제공하고 있다.In recent years, numerous online game services have been provided that multiple users can enjoy together through a network. These online games provide users with content that can compete with or cooperate with each other across nationalities.

그리고, 유저들은 상대방에게 승리하기 위해 또는 상대방과 함께 협력하여 좀 더 좋은 아이템을 보유하기 위해 인터넷에서 공략을 찾아가며 공부하기도 한다. 또는, 특정 컨텐츠가 너무 어려운 경우, 단순히 특정 컨텐츠를 클리어 하기 위한 공략을 찾기도 한다. 종종 어떤 게임의 유저들은, 사용자가 특정 컨텐츠의 공략을 숙지하고 있는지 여부를 묻기도 하며, 만약 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 공략이 숙지 되지 않은 경우에는 파티(party) 등의 가입을 거절하기도 한다.In addition, users also study while searching the Internet to win over the opponent or to obtain better items by cooperating with the opponent. Or, when the specific content is too difficult, a strategy for clearing the specific content is simply searched. Often, users of certain games ask whether the user is familiar with the strategy of specific content, and if the user is not familiar with the strategy of specific content, they may refuse to join a party.

따라서, 위와 같은 다양한 이유로 인하여 유저들은 인터넷을 통해 게임 내 특정 컨텐츠를 수행한 공략 영상이나 또는 글을 찾아보기도 한다. 또한, 온라인 게임 서비스를 제공하는 많은 제작사들은 유저들의 이런 상황을 인지하고 있기 때문에, 공식 홈페이지 등을 통해 공략 게시판을 제공하기도 한다.Therefore, due to the various reasons described above, users also search for a strategy video or text in which a specific content in the game is performed through the Internet. In addition, many producers that provide online game services are aware of this situation of users, so they also provide bulletin boards for strategy through their official website or the like.

그러나, 유저들은 공략 게시판에 공략을 수행한 영상 또는 장문의 글을 올려도 제작사로부터 보상을 지급받지 못한다. 따라서, 공략 게시판은 소수의 유저에 의해 작성된 글만 마련되어 있다.However, users do not receive compensation from the producer even if they post a video or a long text of the attack on the strategy bulletin board. Therefore, the strategy bulletin board has only articles written by a small number of users.

또한, 공략 게시판은 주로 PC 또는 모바일 단말의 인터넷 창을 통해 제공되는데, 유저가 PC 또는 모바일 단말을 이용하여 게임 내 컨텐츠를 수행하면서, 동시에 인터넷 창을 이용하여 공략을 확인하기에는 불편함이 존재할 수 있다.In addition, the strategy bulletin board is mainly provided through the Internet window of a PC or mobile terminal, and it may be inconvenient for the user to check the strategy using the Internet window while performing in-game contents using the PC or mobile terminal. .

따라서, 유저들이 공략을 활발하게 제공하게 만드는 방법에 대한 수요가 존재한다.Accordingly, there is a demand for a method for enabling users to actively provide a strategy.

대한민국 공개특허 10-2020-0029852Republic of Korea Patent Publication 10-2020-0029852

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 게임 내에서 공략 데이터를 거래하는 방법을 제공하고자 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and is intended to provide a method for transacting strategy data in a game.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은, 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 제공하는 단계; 및 사용자의 사용자 단말로부터 상기 공략 데이터에 대한 구매 신호를 수신한 경우, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임이 표시되도록 상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for solving the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program may include: providing, through a strategy transaction interface, strategy data in which movement of a character of an achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded; and when a purchase signal for the strategy data is received from the user's user terminal, transmitting the strategy data to the user terminal so that the movement of the character is displayed on a game screen displayed on the user terminal; may include

또한, 상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, after transmitting the attack data to the user terminal, the step of paying at least a portion of the user's goods in the game to the achiever; may further include.

또한, 상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급하는 단계는, 상기 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 상기 특정 조건의 성취 여부를 인식하는 단계; 및 상기 성취 여부에 기초하여 상기 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, after transmitting the strategy data to the user terminal, the step of paying at least a portion of the goods in the game of the user to the achiever is based on the play data related to the user's game play, the user's recognizing whether the specific condition has been achieved; and determining the amount of goods to be paid to the achiever based on the achievement; may further include.

또한, 상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 상기 특정 조건의 성취 여부를 인식하는 단계; 및 상기 성취 여부에 기초하여, 상기 성취자에게 리워드를 지급하라고 결정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, after transmitting the strategy data to the user terminal, based on the play data related to the user's game play, recognizing whether the user has achieved the specific condition; And based on whether the achievement, determining to pay a reward to the achiever; may further include.

또한, 상기 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식하는 단계; 상기 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, when the target data is transmitted to a plurality of user terminals, based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users, recognizing the achievement rate; updating information on the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface based on the achievement rate; may further include.

또한, 상기 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식하는 단계; 상기 성취율에 기초하여, 상기 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, when the target data is transmitted to a plurality of user terminals, based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users, recognizing the achievement rate; determining, based on the achievement rate, that the target data recorded in the target transaction interface is preferentially exposed; may further include.

또한, 상기 공략 데이터는, 상기 성취자가 상기 특정 조건을 성취하기 위해 상기 게임 내에서 상기 캐릭터를 움직이는 게임 영상을 기록한 영상 데이터 또는 상기 게임 내에서 상기 특정 조건을 성취한 상기 성취자와 관련된 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the strategy data may include one of image data in which the achiever records a game image in which the character moves in the game to achieve the specific condition or log data related to the achiever who has achieved the specific condition in the game. It may include at least one.

또한, 상기 구매 신호를 수신한 경우, 상기 공략 데이터의 구매와 관련된 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, upon receiving the purchase signal, by transmitting the first transaction related to the purchase of the attack data to at least one node included in the block chain network, a plurality of nodes transmits the first transaction to the block through a consensus algorithm causing to record; may further include.

또한, 상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 상기 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급한 경우, 상기 적어도 일부의 지급과 관련된 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, when the at least a portion of the goods in the game of the user is paid to the achiever, a second transaction related to the payment of the at least part is transmitted to at least one node included in the block chain network, whereby a plurality of nodes causing to write the second transaction to a block through a consensus algorithm; may include

또한, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 공략 거래 인터페이스를 통해 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 제공하는 단계; 및 상기 공략 거래 인터페이스를 통해 상기 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계; 를 포함할 수 있다.Also, as a computer program stored in a computer readable storage medium, the computer program includes instructions for causing a processor of a user terminal to perform the following steps, wherein the steps include: setting a specific condition in a game through a strategy trading interface providing capture data in which the movement of the character of the achiever is recorded; and displaying the movement of the character on a game screen displayed on the user terminal when a purchase input for the strategy data is received through the strategy transaction interface. may include

또한, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터의 움직임과 관련된 텍스트 데이터를 상기 게임 화면 상에 표시하는 단계; 를 포함할 수 있다.The displaying of the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal may include: displaying text data related to the movement of the character on the game screen; may include

또한, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면을 상기 게임 화면 상에 오버레이하는 단계; 를 포함하고, 상기 공략 게임 화면은, 기 설정된 투명도를 갖는 화면일 수 있다.In addition, the displaying of the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal may include: overlaying a strategy game screen in which the movement of the character is recorded on the game screen; Including, the strategy game screen may be a screen having a preset transparency.

또한, 상기 공략 게임 화면은, 상기 게임 내에서 상기 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 또는 상기 게임 내에서 상기 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나가 제거된 게임 화면일 수 있다.In addition, the strategy game screen may be a game screen in which at least one of a background displayed around the character in the game or an object unrelated to the character in the game is removed.

또한, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 영상을 상기 게임 화면의 일 영역에 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the displaying of the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal may include: displaying a strategy game image in which the movement of the character is recorded on one area of the game screen; may include

또한, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터의 움직임과 동일하게 움직이는 가상 캐릭터를 상기 게임 화면에 디스플레이하는 단계; 를 포함할 수 있다.In addition, the displaying of the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal may include: displaying a virtual character moving in the same manner as the movement of the character on the game screen; may include

또한, 상기 공략 거래 인터페이스를 통해 상기 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 상기 공략 데이터의 구매와 관련된 제 3 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.In addition, when a purchase input for the attack data is received through the attack transaction interface, a third transaction related to the purchase of the attack data is transmitted to at least one node included in the block chain network, whereby a plurality of nodes agree causing the third transaction to be written to a block via an algorithm; may further include.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. can be understood

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자가 게임 내에서 공략 데이터를 편리하게 구매 또는 판매할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a user may conveniently purchase or sell strategy data in a game.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 내 공략 데이터를 거래하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 사용자 단말에 공략 데이터를 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 업데이트 하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터를 우선적으로 노출되도록 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말이 서버로부터 공략 데이터를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 공략 거래 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 화면에 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 화면에 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 성취자 단말 및 사용자 단말에 공략 데이터 거래를 제공하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 개시내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used to refer to like elements throughout. In the following example, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. It will be evident, however, that such aspect(s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 illustrates an exemplary system for trading in-game strategy data in accordance with some embodiments of the present disclosure.
2 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to transmit attack data to a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to determine an amount of goods to be paid to an achiever according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to update an amount of goods required to purchase attack data according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a flowchart illustrating an example of a method in which a server determines to preferentially expose target data recorded in a target transaction interface according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating an example of a method for a user terminal to receive attack data from a server according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a view for explaining a target transaction interface according to some embodiments of the present disclosure.
8 is a view for explaining an example of a game screen displayed in a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
9 is a view for explaining an example of a game screen displayed in a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
10 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to provide a target data transaction to an achiever terminal and a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
11 shows a general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by one of ordinary skill in the art that such aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. These aspects are illustrative, however, and some of various methods may be employed in the principles of the various aspects, and the descriptions set forth are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “embodiment”, “example”, “aspect”, “exemplary”, etc. are not to be construed as advantageous or advantageous over any aspect or design described herein. It may not be.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical ideas disclosed in the present specification are not limited by the accompanying drawings.

비록 제 1, 제 2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements or elements, these elements or elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element or component mentioned below may be the second element or component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly defined in particular.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, X employs A; X employs B; or when X employs both A and B, "X employs A or B" may apply to either of these cases. It should also be understood that the term “and/or” as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Also, the terms "comprises" and/or "comprising" mean that the feature and/or element is present, but excludes the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. should be understood as not Also, unless otherwise specified or unless it is clear from context to refer to a singular form, the singular in the specification and claims should generally be construed to mean “one or more”.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, as used herein, the terms “information” and “data” can often be used interchangeably.

어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes "module" and "part" for the components used in the following description are given or used in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to intentions or customs of users and operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. Only the present embodiments are provided so that the present disclosure is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, the scope of the disclosure, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

본 개시에서, 성취자의 성취자 단말은 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 판매할 수 있다. 여기서, 성취자는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 유저일 수 있다. 예를 들어, 특정 조건은 게임 내 특정 컨텐츠를 수행하여 완료하였을 경우, 달성되는 조건일 수 있다. 또한, 공략 거래 인터페이스는 게임 내에서 유저 간에 거래를 수행하기 위해 서버에서 성취자 단말 및 사용자 단말에 제공하는 인터페이스일 수 있다. 한편, 서버에 의해 성취자의 공략 데이터가 공략 거래 인터페이스에 등록된 경우, 사용자 단말의 사용자는 공략 거래 인터페이스를 통해 상기 공략 데이터를 구매할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에는 성취자 단말의 캐릭터의 움직임이 표시될 수 있다. 이하, 본 개시에 따른 게임 내 공략 데이터 거래 방법에 대해 도 1 내지 도 10을 통해 설명한다.In the present disclosure, the achievement terminal of the achiever may sell the attack data in which the movement of the character is recorded through the attack transaction interface. Here, the achiever may be a user who has achieved a specific condition in the game. For example, the specific condition may be a condition achieved when the specific content in the game is performed and completed. In addition, the attack transaction interface may be an interface provided by the server to the achiever terminal and the user terminal in order to perform a transaction between users in the game. On the other hand, when the target data of the achiever is registered in the target transaction interface by the server, the user of the user terminal may purchase the target data through the target transaction interface. In this case, the movement of the character of the achiever terminal may be displayed on the game screen displayed on the user terminal. Hereinafter, an in-game strategy data transaction method according to the present disclosure will be described with reference to FIGS. 1 to 10 .

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 내 공략 데이터를 거래하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.1 illustrates an exemplary system for trading in-game strategy data in accordance with some embodiments of the present disclosure.

구체적으로, 도 1을 참조하면, 본 개시에서의 시스템은 사용자 단말(100a), 성취자 단말(100b), 서버(200), 블록체인 네트워크(300) 및 네트워크(400)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 본 개시에서의 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 개시에서의 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Specifically, referring to FIG. 1 , the system in the present disclosure may include a user terminal 100a , an achiever terminal 100b , a server 200 , a blockchain network 300 , and a network 400 . However, the above-described components are not essential in implementing the system in the present disclosure, and thus the system in the present disclosure may have more or fewer components than those listed above.

사용자 단말(100a) 및 성취자 단말(100b)은 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.The user terminal 100a and the achievement terminal 100b are a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal, a smart phone (smart phone), a tablet PC (tablet pc) owned by the user and the like, and may include all types of terminals capable of accessing a wired/wireless network.

본 개시에서, 사용자 단말(100a)은 게임 내에서 공략 데이터를 구매하기 위한 사용자의 단말일 수 있다.In the present disclosure, the user terminal 100a may be a user terminal for purchasing strategy data in a game.

일례로, 사용자 단말(100a)의 사용자는 게임 내 화면에서 제공되는 공략 거래 인터페이스를 통해 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 구매할 수 있다. 여기서, 공략 거래 인터페이스는 게임 내에서 유저 간에 거래를 수행하기 위해 서버(200)에서 제공하는 인터페이스일 수 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the user of the user terminal 100a may purchase the strategy data in which the movement of the character of the achiever is recorded through the strategy transaction interface provided on the screen within the game. Here, the strategy transaction interface may be an interface provided by the server 200 to perform a transaction between users within the game. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 사용자가 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터를 구매한 경우, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에는 성취자의 캐릭터의 움직임이 표시될 수 있다.Meanwhile, when the user purchases the strategy data through the strategy transaction interface, the movement of the character of the achiever may be displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a.

예를 들어, 사용자 단말(100a)에는 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면이 투명하게 디스플레이될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 성취자의 캐릭터의 움직임이 표시되는 내용은 도 6 내지 도 9를 통해 후술한다.For example, a strategy game screen in which the movement of the character of the achiever is recorded may be transparently displayed on the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, the display of the movement of the character of the achiever on the game screen displayed on the user terminal 100a will be described later with reference to FIGS. 6 to 9 .

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 사용자가 성취자의 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 구매한 경우, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100a)에서 성취자 단말(100b)에 지급되는 게임 내 재화는 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 사용자 단말(100a)이 플레이 데이터에 기초하여 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급하는 방법은 도 3을 통해 후술한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the user purchases the target data of the achiever through the target transaction interface, the user terminal 100a may pay at least some of the goods in the user's game to the achiever. In this case, the in-game goods paid from the user terminal 100a to the achiever terminal 100b may be determined based on play data related to the user's game play. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a method in which the user terminal 100a pays at least some of the goods in the game to the achiever based on the play data will be described later with reference to FIG. 3 .

한편, 성취자 단말(100b)은 게임 내에서 공략 데이터를 판매하기 위한 성취자의 단말일 수 있다. 여기서, 성취자는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 유저일 수 있다.On the other hand, the achiever terminal 100b may be an achiever's terminal for selling strategy data in the game. Here, the achiever may be a user who has achieved a specific condition in the game.

구체적으로, 성취자 단말(100b)의 성취자는 게임 내에서 특정 조건을 성취하기 위해 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행할 수 있다. 이때, 성취자 단말(100b)은 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하기 이전에, 서버(200)로 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하겠다는 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 성취자는 게임 내에서 제공하는 녹화 버튼 등을 입력할 수 있다. 그리고, 성취자 단말(100b)은 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하겠다는 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 서버(200)는 성취자 단말(100b)의 게임 내 캐릭터의 움직임을 기록할 수 있다. 그리고, 성취자 단말(100b)의 성취자는 서버(200)에 기록된 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임을 공략 데이터로 판매할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 본 개시에 따른 성취자 단말(100b)이 게임 내 캐릭터의 움직임을 기록하는 방법은 도 10을 통해 후술한다.Specifically, the achiever of the achiever terminal 100b may perform an attack on a specific content in order to achieve a specific condition in the game. In this case, the achiever terminal 100b may transmit a signal to the server 200 to perform the attack on the specific content before performing the attack on the specific content. For example, the achiever may input a record button provided in the game. In addition, the achiever terminal 100b may transmit a signal to the server 200 to perform an attack on a specific content. In this case, the server 200 may record the movement of the character in the game of the achiever terminal (100b). And, the achiever of the achiever terminal 100b may sell the movement of the character in the game of the achiever recorded in the server 200 as attack data. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a method for the achiever terminal 100b according to the present disclosure to record the movement of a character in the game will be described later with reference to FIG. 10 .

한편, 서버(200)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 또는 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.On the other hand, the server 200 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, a mainframe computer, a digital processor, a portable device, or a device controller.

본 개시에서, 서버(200)는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 사용자 단말(100a)에 제공할 수 있다. 그리고, 서버(200)는 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터에 대한 구매 신호를 수신한 경우, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 성취자 단말의 캐릭터의 움직임이 표시되도록 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 서버(200)가 사용자 단말(100a)에 공략 데이터를 전송하는 방법은 도 2를 통해 후술한다.In the present disclosure, the server 200 may provide the target data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded to the user terminal 100a through the strategy transaction interface. Then, when the server 200 receives a purchase signal for the attack data from the user terminal 100a, the server 200 transmits the attack data to the user terminal so that the movement of the character of the achiever terminal is displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a. It can be transmitted to (100a). However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a method for the server 200 to transmit the attack data to the user terminal 100a will be described later with reference to FIG. 2 .

한편, 서버(200)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터를 인식할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 사용자와 관련된 게임 캐릭터의 로그 데이터 등을 이용하여 플레이 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 서버(200)는 플레이 데이터에 기초하여, 성취자에게 리워드를 지급할 수 있다. 여기서, 리워드는 사용자 단말(100a)로부터 성취자 단말에 지급되는 게임 내 재화가 아닌, 서버(200)에서 지급하는 것일 수 있다. 예를 들어, 리워드는 게임 내 재화일 수 있다. 다른 예를 들어, 리워드는 게임 내 캐릭터의 닉네임 등에 표현될 수 있는 호칭과 같은 텍스트 등일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 서버(200)가 성취자 단말(100b)에 리워드를 제공하는 방법은 도 4를 통해 후술한다.Meanwhile, the server 200 may recognize the play data related to the user's game play after transmitting the strategy data to the user terminal 100a. For example, the server 200 may recognize the play data using log data of a game character related to the user, and the like. And, the server 200 may pay a reward to the achiever, based on the play data. Here, the reward may be paid by the server 200 rather than in-game goods paid from the user terminal 100a to the achiever terminal. For example, the reward may be in-game goods. For another example, the reward may be text such as a title that may be expressed as a nickname of a character in the game. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a method for the server 200 to provide a reward to the achiever terminal 100b will be described later with reference to FIG. 4 .

한편, 서버(200)는 프로세서(210), 통신부(220) 및 저장부(230)를 포함할 수 있다. 다만 상술한 구성 요소들은 서버(200)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서 서버(200)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.Meanwhile, the server 200 may include a processor 210 , a communication unit 220 , and a storage unit 230 . However, since the above-described components are not essential in implementing the server 200 , the server 200 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be configured as a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

프로세서(210)는 통상적으로 서버(200)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(210)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(230)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 210 may typically process the overall operation of the server 200 . The processor 210 may provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or by driving an application program stored in the storage unit 230 . .

통신부(220)는 서버(200)와 통신 시스템 사이, 서버(200)와 사용자 단말(100a) 사이, 서버(200)와 성취자 단말(100b)사이, 서버(200)와 블록체인 네트워크(300) 사이 또는 서버(200)와 네트워크(400) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 220 is between the server 200 and the communication system, between the server 200 and the user terminal 100a, between the server 200 and the achiever terminal 100b, the server 200 and the block chain network 300 It may include one or more modules that enable communication between or between the server 200 and the network 400 .

이러한 통신부(220)는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 및 무선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit 220 may include at least one of a mobile communication module, a wired Internet module, and a wireless Internet module.

저장부(230)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The storage unit 230 may include a memory and/or a permanent storage medium. The memory includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), and a random access memory (RAM). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium.

저장부(230)는 프로세서(210)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부(220)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.The storage unit 230 may store any type of information generated or determined by the processor 210 and any type of information received by the communication unit 220 .

블록체인 네트워크(300)는, 사용자 단말(100a), 성취자 단말(100b) 및 서버(200) 중 적어도 하나로부터 생성된 적어도 하나의 정보를 기록하고 있는 네트워크를 의미할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.The block chain network 300 may refer to a network in which at least one piece of information generated from at least one of the user terminal 100a, the achiever terminal 100b, and the server 200 is recorded. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 블록체인 네트워크(300)는 복수의 노드를 포함하는 네트워크로서, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작될 수 있다. 상기 구조는, 블록체인 네트워크(300)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.Meanwhile, the block chain network 300 is a network including a plurality of nodes, and the nodes included in the block chain network 300 may be operated by a block chain core package according to a hierarchical structure. The above structure defines the structure of data handled in the block chain network 300, a data layer that manages data, performs mining to verify the validity of blocks and creates blocks, It may include a consensus layer responsible for processing, a P2P network protocol, a hash function, a common layer implementing and managing digital signatures, encoding, and a common storage, and an application layer in which various applications are created, processed and managed.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드들은 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node)일 수도 있고, 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)일 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a plurality of nodes included in the blockchain network 300 may be a Full Block Chain Node or a Lightweight Node.

풀 블록 체인 노드는 블록 체인의 최초의 블록부터 현재 새롭게 생성되는 블록까지 모든 블록 정보를 포함할 수 있다. 또한, 풀 블록 체인 노드는 모든 블록체인 정보를 수집하고, 저장하는 역할을 수행하며, 새로운 블록을 추가하기 위해 전달받은 블록에 대해 검증을 수행할 수 있다.A full blockchain node can contain all block information from the first block of the blockchain to the currently newly created block. In addition, a full blockchain node collects and stores all blockchain information, and can perform verification on the received block to add a new block.

라이트웨이트 노드(Lightweight Node)는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.A lightweight node does not have the original source of all block information, and may include only header information. In order for a lightweight node to verify a transaction, SPV (Simple Payment Verify) can be performed.

예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.For example, a lightweight node can request block information from a full block chain node, and verify transaction authentication through Merkle Root.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드들은 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명한다.However, for convenience of explanation, it is assumed that the plurality of content nodes included in the block chain network 300 are full block chain nodes and will be described below.

블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션을 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 적어도 하나의 정보의 검증이 완료되면 블록에 기록하는 기능을 수행할 수 있다.A plurality of nodes included in the blockchain network 300 may share and store at least one information or at least one transaction generated through the network. In addition, the plurality of nodes may perform a function of writing to a block when verification of at least one piece of information is completed through the consensus algorithm of the block chain technology.

블록은 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션이 블록체인 네트워크(300)에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다.A block is a unit in which at least one piece of information or at least one transaction is stored in the block chain network 300, and may form a block chain as it is connected with adjacent blocks.

블록체인 네트워크(300)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stage) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The consensus algorithm performed in the blockchain network 300 is: PoW (Proof of Work) algorithm, PoS (Proof of Stake) algorithm, DPoS (Delegated Proof of Stage) algorithm, PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) algorithm, DBFT (Delegated) algorithm. may include at least one of a Byzantine Fault Tolerance algorithm, a Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) algorithm, a Sieve algorithm, a Tendermint algorithm, a Paxos algorithm, a Raft algorithm, a Proof of Authority (PoA) algorithm, and a Proof of Elapsed Time (PoET) algorithm. have.

한편, 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 서버(200)에서 생성된 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 기록된 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션은 위조 또는 변조가 방지될 수 있다는 효과가 발생하게 된다.On the other hand, since at least one information or at least one transaction generated in the server 200 is recorded in a block using the consensus algorithm of the block chain technology, the recorded at least one information or at least one transaction is prevented from forgery or tampering The effect that it can become occurs.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크(300)의 구조는, 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크(300)의 경우 트랜잭션을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.Meanwhile, the structure of the block chain network 300 according to some embodiments of the present disclosure may be a public type or a private type. In the case of the public blockchain network 300, since verification work must be performed on all nodes to verify a transaction, there is a disadvantage that it is inefficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources. There may be advantages in the transparency and integrity of the stored data because the participation of In addition, in the case of a private (or consortium) block chain, since the operating entity is clear, it has the advantage of being efficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, but transparency of the transaction processing process and results There may be advantages in terms of

본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 적어도 하나의 정보 또는 적어도 하나의 트랜잭션의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.The consensus algorithm in some embodiments of the present disclosure may preferably be a private or consortium type blockchain network in order to improve user experience through efficient use of computing resources and increase in transaction processing speed, but is not limited thereto. According to an implementation aspect, when it is desired to further emphasize the transparency of at least one piece of information or at least one transaction, the public type may be used as the consensus algorithm.

본 개시에서 네트워크(400)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In the present disclosure, the network 400 includes a Public Switched Telephone Network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed DSL (VDSL), Various wired communication systems such as Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN) can be used.

또한, 여기서 제시되는 네트워크(400)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network 400 presented here is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier- A variety of wireless communication systems may be used, such as FDMA) and other systems.

본 개시에서 네트워크(400)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 개인 네트워크(PAN: Personal Area Network), 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network), 광역 네트워크(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.In the present disclosure, the network 400 may be configured regardless of its communication aspects, such as wired and wireless, and may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), and a wide area network (WAN). It can be composed of various communication networks such as an area network). In addition, the network may be a well-known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication, such as infrared (IrDA) or Bluetooth (Bluetooth).

본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described herein may be used in the networks mentioned above, as well as in other networks.

상술한 구성에 따르면, 성취자 단말(100b)의 성취자는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 경우, 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 판매할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)의 사용자는 상기 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 구매할 수 있다. 또한, 서버(200)는 사용자 단말(100a)이 공략 데이터를 구매함에 따라, 사용자 단말(100a)의 게임 내 재화 중 적어도 일부를 성취자 단말(100b)에 지급할 수 있다.According to the above configuration, when the achiever of the achiever terminal 100b achieves a specific condition in the game, the attack data recorded with the character's movement may be sold through the attack transaction interface. In addition, the user of the user terminal 100a may purchase the target data through the target transaction interface. In addition, as the user terminal 100a purchases the attack data, the server 200 may pay at least some of the in-game goods of the user terminal 100a to the achiever terminal 100b.

따라서, 게임의 진행에 있어서 어려움을 겪을 수 있는 초보자(사용자 단말(100a)의 사용자) 들은 게임 내 공략 거래 인터페이스를 통해 편리하게 공략 데이터를 구매할 수 있다. 또한, 게임을 오래 즐긴 유저(성취자 단말(100b)의 성취자)도 공략 데이터를 판매함에 따라 정당한 게임 내 재화가 지급되기 때문에, 게임을 좀 더 재밌게 플레이할 수 있다. 더하여, 이러한 게임 내 거래의 활성화는 게임 내 재화가 순환되게 함으로써, 게임 내 시장 경제를 안정화시킬 수 있다.Therefore, beginners (users of the user terminal 100a) who may experience difficulties in the progress of the game can conveniently purchase strategy data through the in-game strategy transaction interface. In addition, since a user who has enjoyed the game for a long time (the achiever of the achievement terminal 100b) also sells the strategy data, legitimate in-game goods are paid, so that the game can be played more fun. In addition, such activation of in-game transactions can stabilize the in-game market economy by allowing in-game goods to circulate.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터에 대한 구매 신호를 수신한 경우, 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 이하, 본 개시에 따른 프로세서(210)가 통신부(220)를 통해 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송하는 방법에 대해 설명한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the processor 210 of the server 200 receives a purchase signal for the attack data from the user terminal 100a, the communication unit to transmit the attack data to the user terminal (100a) 220 can be controlled. Hereinafter, a method for the processor 210 according to the present disclosure to transmit the attack data to the user terminal 100a through the communication unit 220 will be described.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 사용자 단말에 공략 데이터를 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to transmit attack data to a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 서버(200)의 프로세서(210)는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 제공할 수 있다(S110). 여기서, 공략 거래 인터페이스는, 게임 내에서 유저 들이 거래를 수행할 수 있도록 제공되는 인터페이스일 수 있다.Referring to FIG. 2 , the processor 210 of the server 200 may provide the strategy data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded through the strategy transaction interface ( S110 ). Here, the attack transaction interface may be an interface provided so that users can perform transactions within the game.

일례로, 성취자 단말(100b)의 성취자는 공략 거래 인터페이스를 통해 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 판매할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100a)의 사용자는 공략 거래 인터페이스를 통해 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 구매할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As an example, the achiever of the achiever terminal 100b may sell the attack data in which the movement of the character in the game of the achiever is recorded through the attack transaction interface. In addition, the user of the user terminal 100a may purchase the strategy data in which the movement of the character in the game of the achiever is recorded through the strategy transaction interface. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 데이터는 성취자가 특정 조건을 성취하기 위해 게임 내에서 캐릭터를 움직이는 게임 영상을 기록한 영상 데이터 또는 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터와 관련된 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the attack data is image data recording a game image in which the achiever moves a character in the game to achieve a specific condition or log data related to the character of the achiever who achieves the specific condition in the game may include at least one of However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 데이터가 영상 데이터를 포함하는 경우, 공략 게임 영상이 사용자 단말(100a)의 게임 화면의 일 영역에 디스플레이될 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when the strategy data includes image data, the strategy game image may be displayed on one area of the game screen of the user terminal 100a.

예를 들어, 사용자 단말(100a)의 게임 화면의 제 1 영역에는 현재 사용자가 플레이 중인 게임 화면이 디스플레이될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)의 게임 화면의 제 2 영역에는 공략 데이터에 포함된 공략 게임 영상이 디스플레이될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the game screen currently being played by the user may be displayed on the first area of the game screen of the user terminal 100a. In addition, the strategy game image included in the strategy data may be displayed on the second area of the game screen of the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 데이터는 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면 상에 오버레이되어 출력될 수도 있다. 여기서, 오버레이는 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면에, 공략 데이터에 포함된 공략 게임 화면이 겹쳐서 디스플레이되는 것일 수 있다. 이때, 공략 게임 화면은 기 설정된 투명도를 가질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면 상에 공략 게임 화면이 오버레이되는 일례는 도 7을 통해 후술한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the attack data may be output overlaid on the game screen displayed in the user terminal (100a). Here, the overlay may be a game screen displayed in the user terminal 100a overlapping the strategy game screen included in the strategy data to be displayed. In this case, the strategy game screen may have a preset transparency. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, an example in which a strategy game screen is overlaid on a game screen displayed in the user terminal 100a will be described later with reference to FIG. 7 .

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 데이터는 성취자의 캐릭터의 움직임을 기록한 로그 데이터에 의해 생성되어, 사용자에게 제공되는 정보일 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the attack data may be information generated by log data recording the movement of the character of the achiever and provided to the user.

구체적으로, 서버(200)의 프로세서(210)는 로그 데이터를 통해 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임에 기초하여, 사용자의 게임 내 캐릭터가 움직여야 할 방향 등을 나타내는 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 사용자의 게임 내 캐릭터의 움직임에 기초하여, 적절한 정보를 제공할 수도 있다.Specifically, the processor 210 of the server 200 may recognize the movement of the character in the game of the achiever through the log data. In addition, the processor 210 may generate information indicating a direction in which the user's in-game character should move, based on the movement of the in-game character of the achiever. In addition, the processor 210 may provide appropriate information based on the movement of the user's in-game character.

구체적인 예를 들어, 프로세서(210)는 로그 데이터를 통해 성취자의 게임 내 캐릭터가 특정 갈림길에서 왼쪽으로 이동했다고 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 사용자의 게임 내 캐릭터가 상기 특정 갈림길에 도달했을 때, 왼쪽 길로 가라는 정보 등을 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 프로세서(210)가 로그 데이터를 통해 사용자 단말(100a)에 공략 데이터를 제공하는 방법은 도 8을 통해 후술한다.As a specific example, the processor 210 may recognize that the character in the game of the achiever has moved to the left at a specific fork through log data. In this case, when the user's in-game character reaches the specific fork in the game, the processor 210 may provide information to go to the left path. However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a method for the processor 210 to provide attack data to the user terminal 100a through log data will be described later with reference to FIG. 8 .

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 사용자의 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터에 대한 구매 신호를 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 성취자의 캐릭터의 움직임이 표시되도록 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송할 수 있다(S120).Meanwhile, the processor 210 of the server 200 may receive a purchase signal for the attack data from the user's user terminal 100a through the communication unit 220 . Then, the processor 210 may transmit the attack data to the user terminal 100a through the communication unit 220 so that the movement of the character of the achiever is displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a (S120).

이 경우, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에는 성취자의 캐릭터의 움직임이 디스플레이될 수 있다.In this case, the movement of the character of the achiever may be displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a.

일례로, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에는 공략 데이터에 포함된 공략 게임 화면이 디스플레이될 수 있다.For example, the game screen displayed on the user terminal 100a may display a strategy game screen included in the strategy data.

다른 일례로, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에는 공략 데이터에 포함된 정보가 디스플레이될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As another example, information included in the strategy data may be displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 구매 신호를 수신한 경우, 공략 데이터의 구매와 관련된 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다. 이 경우, 제 1 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the processor 210 of the server 200 receives the purchase signal, at least one transaction related to the purchase of the attack data is included in the block chain network 300 . By sending it to a node, it can cause multiple nodes to write the first transaction to a block through a consensus algorithm. In this case, information included in the first transaction may be stored in a state in which integrity can be guaranteed. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따면, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다. 즉, 사용자의 게임 내 재화 중 공략 데이터를 구매하기 위한 재화는, 사용자가 공략 데이터를 구매함에 따라 성취자에게 지급될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, after the processor 210 of the server 200 transmits the attack data to the user terminal 100a, at least some of the goods in the user's game can be paid to the achiever. . That is, the goods for purchasing the strategy data among the goods in the user's game may be paid to the achiever as the user purchases the strategy data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다.On the other hand, after the processor 210 of the server 200 transmits the attack data to the user terminal 100a, based on the play data related to the user's game play, at least some of the goods in the user's game are paid to the achiever can do.

구체적으로, 프로세서(210)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 사용자의 캐릭터가 공략 데이터와 관련된 특정 조건을 성취하기 위한 움직임을 종료했는지 여부를 인식할 수 있다. 이때, 프로세서(210)는 사용자의 캐릭터가 특정 조건을 성취하기 위한 움직임을 종료했는지 여부에 기초하여, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다.Specifically, the processor 210 may recognize the play data related to the user's game play after transmitting the attack data to the user terminal 100a. Then, the processor 210 may recognize whether the user's character has finished the movement to achieve a specific condition related to the attack data. In this case, the processor 210 may pay at least some of the goods in the user's game to the achiever based on whether the user's character has finished the movement to achieve the specific condition.

예를 들어, 프로세서(210)는 사용자의 캐릭터가 특정 조건을 성취했다고 인식한 경우, 특정 조건을 성취하기 위한 움직임을 종료되었다고 인식할 수 있다. 또는, 프로세서(210)는 사용자의 캐릭터가 특정 조건을 성취하지 못하고 실패했다고 인식한 경우, 특정 조건을 성취하기 위한 움직임을 종료되었다고 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 사용자의 캐릭터가 특정 조건을 성취하기 위한 움직임을 종료했다고 인식한 경우, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, when the processor 210 recognizes that the user's character has achieved the specific condition, the processor 210 may recognize that the movement for achieving the specific condition has ended. Alternatively, when the processor 210 recognizes that the user's character fails to achieve the specific condition, it may recognize that the movement for achieving the specific condition has been completed. Then, when the processor 210 recognizes that the user's character has finished the movement for achieving a specific condition, the processor 210 may pay at least a portion of the user's goods in the game to the achiever. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급한 경우, 적어도 일부의 지급과 관련된 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다. 이 경우, 제 2 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the processor 210 of the server 200 pays at least a portion of the user's in-game goods to the achiever, the second transaction related to the payment of at least a portion of the block chain network By transmitting to at least one node included in 300 , it is possible to cause a plurality of nodes to record the second transaction in a block through a consensus algorithm. In this case, the information included in the second transaction may be stored in a state in which integrity can be guaranteed. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 서버(200)는 사용자 단말(100a)로부터 수신되는 구매 신호에 기초하여, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 성취자의 캐릭터의 움직임이 표시되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(100a)의 사용자는 게임 진행 도중 어려운 부분이 있어서 진행이 막힌 경우, 공략 거래 인터페이스를 통해 구매한 공략 데이터를 이용하여 쉽게 해결할 수 있다.According to the above configuration, the server 200 may display the movement of the character of the achiever on the game screen displayed on the user terminal 100a based on the purchase signal received from the user terminal 100a. Therefore, when the user of the user terminal 100a is blocked due to a difficult part in the course of the game, the user can easily solve the problem by using the strategy data purchased through the strategy transaction interface.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정할 수도 있다. 이하, 본 개시에 따른 프로세서(210)가 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정하는 방법에 대해 설명한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the processor 210 of the server 200 may determine the amount of goods paid to the achiever based on the play data related to the user's game play. Hereinafter, a method for the processor 210 according to the present disclosure to determine the amount of goods paid to the achiever will be described.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to determine an amount of goods to be paid to an achiever according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 사용자의 특정 조건의 성취 여부를 인식할 수 있다(S210).Referring to FIG. 3 , the processor 210 of the server 200 may recognize whether the user has achieved a specific condition based on play data related to the user's game play ( S210 ).

구체적으로, 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)의 게임 내 캐릭터의 움직임과 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 사용자가 특정 조건의 성취에 성공했는지 또는 실패했는지를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(210)는 사용자가 특정 조건을 성취했는지 또는 실패했는지 여부를 나타내는 플레이 데이터를 사용자 단말(100a)로부터 통신부(220)를 통해 수신할 수도 있다.Specifically, the processor 210 may recognize whether the user has succeeded or failed to achieve a specific condition based on the play data related to the movement of the character in the game of the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto, and the processor 210 may receive play data indicating whether the user has achieved or failed a specific condition from the user terminal 100a through the communication unit 220 .

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취 여부에 기초하여 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정할 수 있다(S220).On the other hand, the processor 210 of the server 200 may determine the amount of goods to be paid to the achiever based on the achievement (S220).

예를 들어, 프로세서(210)는 플레이 데이터에 기초하여 사용자가 특정 조건을 성취했다고 인식한 경우, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다. 이때, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부는 성취자가 공략 데이터의 판매를 위해 공략 거래 인터페이스에 등록한 가격과 동일할 수 있다.For example, when the processor 210 recognizes that the user has achieved a specific condition based on the play data, at least a portion of the goods in the user's game may be paid to the achiever. In this case, at least some of the goods in the user's game may be the same as the price registered by the achiever in the strategy transaction interface for the sale of the strategy data.

구체적인 예를 들어, 성취자가 성취자 단말(100b)을 통해 공략 거래 인터페이스에 공략 데이터의 판매 가격을 10,000원으로 등록한 경우, 사용자가 가지고 있는 10,000원의 재화가 성취자에게 지급될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As a specific example, when the achiever registers the sale price of the attack data as 10,000 won in the attack transaction interface through the achiever terminal 100b, the goods of the user of 10,000 won may be paid to the achiever. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 프로세서(210)는 플레이 데이터에 기초하여 사용자가 특정 조건을 성취하지 못했다고 인식한 경우, 사용자의 게임 내 재화가 성취자에게 지급되지 않도록 할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, when the processor 210 recognizes that the user has not achieved a specific condition based on the play data, the user's in-game goods may not be paid to the achiever. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 서버(200)의 프로세서(210)는 성취자에게 리워드를 지급할 수도 있다. 여기서, 리워드는 서버(200)가 성취자에게 지급하는 게임 내 재화 등일 수 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the processor 210 of the server 200 may pay a reward to the achiever. Here, the reward may be in-game goods, etc. that the server 200 pays to the achiever.

구체적으로, 프로세서(210)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 사용자의 특정 조건의 성취 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 플레이 데이터에 기초하여 사용자가 특정 조건을 성취했다고 인식한 경우, 성취자에게 리워드를 지급할 수 있다. 한편, 프로세서(210)는 사용자가 특정 조건을 성취하지 못했다고 인식한 경우, 리워드를 지급하지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, after transmitting the attack data to the user terminal 100a, the processor 210 may recognize whether the user has achieved a specific condition based on the play data related to the user's game play. And, when the processor 210 recognizes that the user has achieved a specific condition based on the play data, the processor 210 may pay a reward to the achiever. On the other hand, when the processor 210 recognizes that the user has not achieved a specific condition, the processor 210 may not pay a reward. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자의 특정 조건의 성취 여부에 기초하여, 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정할 수 있다. 따라서, 성취자는 수준 높은 공략 데이터를 생성하기 위해 노력할 수 있다.According to the above-described configuration, the processor 210 of the server 200 may determine the amount of goods to be paid to the achiever, based on whether the user has achieved a specific condition. Accordingly, the achiever can strive to generate high-level attack data.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트할 수도 있다. 이하, 본 개시에 따른 프로세서(210)가 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, the processor 210 of the server 200 may update information on the amount of goods required to purchase the strategy data based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users. Hereinafter, a method for the processor 210 according to the present disclosure to update information on the amount of goods required to purchase attack data will be described.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 업데이트 하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to update an amount of goods required to purchase attack data according to some embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 복수의 플레이 데이터에 기초하여 성취율을 인식할 수 있다(S310). 여기서, 성취율은 복수의 사용자 중 몇 명의 사용자가 특정 조건을 성취했는지를 나타내는 백분율에 대한 값일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 4 , when the target data is transmitted to a plurality of user terminals, the processor 210 of the server 200 may recognize a plurality of play data related to game play of a plurality of users. Then, the processor 210 may recognize the achievement rate based on the plurality of play data (S310). Here, the achievement rate may be a value for a percentage indicating how many users among a plurality of users have achieved a specific condition. However, the present invention is not limited thereto.

구체적으로, 프로세서(210)는 공략 데이터를 전송한 복수의 사용자의 수를 인식할 수 있다. 그리고, 복수의 사용자의 플레이 데이터에 기초하여, 특정 조건을 성취한 사용자를 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 복수의 사용자의 수 및 특정 조건을 성취한 사용자의 수에 기초하여, 성취율을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the processor 210 may recognize the number of a plurality of users who have transmitted the attack data. And, based on the play data of the plurality of users, it is possible to recognize a user who has achieved a specific condition. In this case, the processor 210 may recognize the achievement rate based on the number of a plurality of users and the number of users who have achieved a specific condition. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트할 수 있다(S320).On the other hand, the processor 210 of the server 200 may update information on the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface based on the achievement rate (S320).

구체적으로, 저장부(230)에는 성취율에 따른 재화의 양에 대한 가감율에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 가감율에 대한 정보를 이용하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the storage unit 230 may store information on the increase/decrease rate for the quantity of goods according to the achievement rate. In this case, the processor 210 may update information on the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface by using the information on the increase/decrease rate. However, the present invention is not limited thereto.

예를 들어, 저장부(230)에는 공략 데이터를 전송한 복수의 사용자의 성취율이 80%인 경우, 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 20% 인하한다는 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 20% 인하할 수 있다.For example, when the achievement rate of a plurality of users who have transmitted the strategy data is 80%, the storage unit 230 may store information indicating that the amount of goods required to purchase the strategy data is reduced by 20%. In this case, the processor 210 may reduce the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface by 20%.

다른 예를 들어, 저장부(230)에는 공략 데이터를 전송한 복수의 사용자의 성취율이 100%인 경우, 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 20% 인상한다는 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 20% 인상할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For another example, when the achievement rate of a plurality of users who have transmitted the strategy data is 100%, the storage unit 230 may store information indicating that the amount of goods required to purchase the strategy data is increased by 20%. In this case, the processor 210 may increase the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface by 20%. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 성취자가 성취자 단말(100b)을 통해 공략 거래 인터페이스에 등록하는 공략 데이터의 재화의 양은 서버(200)의 저장부(230)에 기 설정되어 있을 수 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the amount of goods of the attack data that the achiever registers in the attack transaction interface through the achiever terminal 100b may be preset in the storage unit 230 of the server 200. .

구체적으로, 성취자는 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터를 등록하고자 할 수 있다. 이때, 프로세서(210)는 상기 공략 데이터와 관련된 컨텐츠를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 저장부(230)에 기 저장된 상기 컨텐츠에 대한 공략 데이터의 가격을 인식하여, 상기 공략 데이터가 기 설정된 가격으로 등록되도록 결정할 수 있다. 이 경우, 성취자는 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 임의로 조절할 수 없을 수 있다. 따라서, 성취자는 복수의 사용자가 자신의 공략 데이터를 이용하여 특정 조건을 성취할 수 있도록, 수준 있는 공략 데이터를 생성하기 위해 증진할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the achiever may wish to register the target data through the target transaction interface. In this case, the processor 210 may recognize the content related to the target data. Then, the processor 210 may recognize the price of the strategy data for the content pre-stored in the storage unit 230, and determine that the strategy data is registered at a preset price. In this case, the achiever may not be able to arbitrarily control the amount of goods required to purchase the attack data. Accordingly, the achiever can promote to generate a level of attack data so that a plurality of users can achieve a specific condition by using their attack data. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양을 업데이트할 수 있다. 따라서, 수준 있는 공략 데이터를 제공한 성취자에게는 더 많은 게임 내 재화가 보상으로 지급될 수 있다.According to the above-described configuration, the processor 210 of the server 200 may update the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface, based on the achievement rate. Therefore, more in-game goods can be rewarded to achievers who have provided high-level strategy data.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 거래 인터페이스에 기록된 성취자의 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정할 수도 있다. 이하, 도 5를 통해 본 개시에 따른 프로세서(210)가 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the processor 210 of the server 200 may determine to preferentially expose the target data of the achiever recorded in the target transaction interface. Hereinafter, a method in which the processor 210 according to the present disclosure determines that the target data recorded in the target transaction interface is preferentially exposed will be described with reference to FIG. 5 .

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터를 우선적으로 노출되도록 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart for explaining an example of a method in which a server determines to preferentially expose target data recorded in a target transaction interface according to some embodiments of the present disclosure.

도 5를 참조하면, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식할 수 있다(S410).Referring to FIG. 5 , the processor 210 of the server 200 may recognize an achievement rate based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users when the attack data is transmitted to a plurality of user terminals. (S410).

구체적으로, 프로세서(210)는 공략 데이터를 전송한 복수의 사용자의 수를 인식할 수 있다. 그리고, 복수의 사용자의 플레이 데이터에 기초하여, 특정 조건을 성취한 사용자를 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 복수의 사용자의 수 및 특정 조건을 성취한 사용자의 수에 기초하여, 성취율을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the processor 210 may recognize the number of a plurality of users who have transmitted the attack data. And, based on the play data of the plurality of users, it is possible to recognize a user who has achieved a specific condition. In this case, the processor 210 may recognize the achievement rate based on the number of a plurality of users and the number of users who have achieved a specific condition. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정할 수 있다(S420).On the other hand, the processor 210 of the server 200 may determine, based on the achievement rate, to preferentially expose the attack data recorded in the attack transaction interface (S420).

본 개시에서, 공략 거래 인터페이스에 등록된 공략 데이터는 복수개 일 수 있다. 또한, 복수개의 공략 데이터 각각은 같은 특정 조건을 성취한 복수의 성취자 각각의 공략 데이터일 수 있다. 따라서, 사용자가 공략 거래 인터페이스를 통해 특정 공략 데이터를 구매하기 위한 검색을 수행하는 경우, 복수개의 공략 데이터가 검색될 수 있다. 이때, 사용자는 복수개의 공략 데이터 중 어느 공략 데이터가 좋은 공략 데이터인지 구별하기 어려울 수 있다. 따라서, 프로세서(210)는 성취율이 높은 공략 데이터가 공략 거래 인터페이스가 우선적으로 노출되도록 결정함으로써, 사용자가 성취율이 높은 공략 데이터를 구매하도록 유도할 수 있다.In the present disclosure, there may be a plurality of target data registered in the target transaction interface. In addition, each of the plurality of attack data may be the attack data of each of a plurality of achievers who have achieved the same specific condition. Accordingly, when the user performs a search to purchase specific strategy data through the strategy transaction interface, a plurality of strategy data may be searched. In this case, it may be difficult for the user to distinguish which of the plurality of attack data is good targeting data. Accordingly, the processor 210 may induce the user to purchase the target data having a high achievement rate by determining that the target transaction interface with a high achievement rate is preferentially exposed.

예를 들어, 프로세서(210)는 제 1 성취자의 공략 데이터의 성취율이 다른 공략 데이터의 성취율보다 높다고 인식한 경우, 제 1 성취자의 공략 데이터가 공략 거래 인터페이스의 상단에 노출되도록 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 성취자의 공략 데이터가 공략 거래 인터페이스의 첫 페이지에 노출되도록 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, when the processor 210 recognizes that the achievement rate of the attack data of the first achiever is higher than the achievement rate of the other attack data, the processor 210 may determine that the attack data of the first achiever is exposed at the top of the attack transaction interface. For another example, the processor 210 may determine that the target data of the achiever is exposed on the first page of the target transaction interface. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 특정 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정할 수 있다. 따라서, 사용자는 성취율이 높은 공략 데이터를 쉽게 확인할 수 있다.According to the above-described configuration, the processor 210 of the server 200 may determine, based on the achievement rate, to preferentially expose specific target data recorded in the target transaction interface. Accordingly, the user can easily check the target data with a high achievement rate.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스(500)를 통해 공략 데이터를 구매한 경우, 서버(200)로부터 공략 데이터를 수신할 수 있다. 이하, 본 개시에 따른 사용자 단말(100a)이 공략 데이터를 수신하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may receive the attack data from the server 200 when the attack data is purchased through the attack transaction interface 500 . Hereinafter, a method for the user terminal 100a according to the present disclosure to receive attack data will be described.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말이 서버로부터 공략 데이터를 수신하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an example of a method for a user terminal to receive attack data from a server according to some embodiments of the present disclosure.

도 6을 참조하면, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스를 통해 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다(S510).Referring to FIG. 6 , the user terminal 100a may provide the user with the strategy data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded through the strategy transaction interface ( S510 ).

구체적으로, 사용자 단말(100a)의 사용자는 공략 거래 인터페이스를 통해 원하는 공략 데이터를 검색할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터를 포함하는 공략 거래 인터페이스를 수신하기 위한 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터를 수신한 경우, 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the user of the user terminal 100a may search for desired target data through the target transaction interface. In this case, the user terminal 100a may transmit a signal for receiving the attack transaction interface including the attack data to the server 200 . In addition, when the user terminal 100a receives the target data, the user terminal 100a may provide the target data to the user through the target transaction interface. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터에 대한 구매 입력을 사용자로부터 수신한 경우, 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 캐릭터의 움직임을 표시할 수 있다(S520).Meanwhile, when the user terminal 100a receives a purchase input for the strategy data from the user through the strategy transaction interface, the user terminal 100a may display the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal 100a ( S520 ).

구체적으로, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스를 통해 사용자로부터 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 서버(200)로부터 상기 공략 데이터를 수신할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 사용자 단말(100a)에 디스플레이되고 있는 게임 화면에, 공략 데이터에 포함된 성취자의 캐릭터의 움직임을 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the user terminal 100a may receive a purchase input for the strategy data from the user through the strategy transaction interface. In this case, the user terminal 100a may receive the attack data from the server 200 . In addition, the user terminal 100a may display the movement of the character of the achiever included in the attack data on the game screen being displayed on the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면을 게임 화면 상에 오버레이할 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may overlay a strategy game screen in which the movement of the character of the achiever is recorded on the game screen.

구체적으로, 사용자 단말(100a)의 사용자가 공략 거래 인터페이스를 통해 구매한 공략 데이터는 영상 데이터일 수 있다. 이 경우, 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면이 사용자 단말(100a)의 게임 화면 상에 오버레이되어 함께 출력될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the target data purchased by the user of the user terminal 100a through the target transaction interface may be image data. In this case, the attack game screen in which the movement of the character of the achiever is recorded may be overlaid on the game screen of the user terminal 100a and output together. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 게임 화면은 기 설정된 투명도를 가질 수 있다. 여기서, 기 설정된 투명도는 사용자 단말(100a)의 저장부(미도시)에 사전 저장되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 기 설정된 투명도는 서버(200)의 저장부(230)에 사전 저장되어 있을 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터를 수신할 때 투명도를 함께 수신할 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the strategy game screen may have preset transparency. Here, the preset transparency may be pre-stored in a storage unit (not shown) of the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto, and the preset transparency may be pre-stored in the storage unit 230 of the server 200 . In this case, the user terminal 100a may receive transparency when receiving the attack data.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 공략 게임 화면은 게임 내에서 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 또는 게임 내에서 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나가 제거된 게임 화면일 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the strategy game screen may be a game screen in which at least one of a background displayed around a character in a game or an object unrelated to a character in the game is removed.

구체적으로, 사용자 단말(100a)은 서버(200)로부터 공략 데이터를 수신한 경우, 게임 내에서 성취자의 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 및 성취자의 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나를 제거할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 배경 및 오브젝트 중 적어도 하나가 제거된 게임 화면이 게임 내에서 디스플레이되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자는 공략 게임 화면이 게임 화면 상에 디스플레이 되더라도, 자신의 게임 화면과 혼동하지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when receiving the strategy data from the server 200, the user terminal 100a may remove at least one of a background displayed around the achiever's character and an object unrelated to the achiever's character in the game. In addition, the user terminal 100a may display a game screen from which at least one of a background and an object is removed to be displayed in the game. Accordingly, even if the strategy game screen is displayed on the game screen, the user may not be confused with his/her own game screen. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 서버(200)로부터 성취자의 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 및 성취자의 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나를 제거된 공략 데이터를 수신할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터에 포함된 공략 게임 화면을 게임 화면 상에 표시할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may receive the attack data from the server 200 removed at least one of the background displayed around the character of the achiever and the object unrelated to the character of the achiever. have. In this case, the user terminal 100a may display the strategy game screen included in the strategy data on the game screen. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면을 게임 화면의 일 영역에 디스플레이할 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may display a strategy game screen in which movement of a character is recorded on one area of the game screen.

구체적으로, 사용자 단말(100a)은 게임 화면의 제 1 영역에는 현재 사용자가 플레이 중인 게임 화면을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 제 2 영역에 공략 게임 영상을 디스플레이할 수도 있다.Specifically, the user terminal 100a may display a game screen currently being played by the user in the first area of the game screen. Also, the user terminal 100a may display a strategy game image in the second area.

예를 들어, 사용자 단말(100a)은 게임 화면을 좌측 및 우측 두개로 분할할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 좌측의 제 1 영역에는 현재 사용자가 플레이 중인 게임 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100a)은 우측의 제 2 영역에는 공략 게임 영상을 디스플레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the user terminal 100a may divide the game screen into two parts, left and right. In addition, the user terminal 100a may display a game screen currently being played by the user in the first area on the left. Also, the user terminal 100a may display a strategy game image in the second area on the right. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시에서 사용자 단말(100a)은 팝업 형태로 제 2 영역을 생성할 수도 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 제 2 영역에 공략 게임 영상을 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, the user terminal 100a may generate the second area in the form of a pop-up. Also, the user terminal 100a may display a strategy game image in the second area. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 가상 캐릭터를 게임 화면에 디스플레이할 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may display a virtual character on a game screen.

구체적으로, 사용자 단말(100a)이 서버(200)로부터 수신한 공략 데이터는 로그 데이터만 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 로그 데이터에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임을 인식할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 성취자의 캐릭터의 움직임에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임과 동일하게 움직이는 가상 캐릭터를 생성하여 게임 화면 상에 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the attack data received by the user terminal 100a from the server 200 may include only log data. In this case, the user terminal 100a may recognize the movement of the character of the achiever based on the log data. In addition, the user terminal 100a may generate a virtual character moving in the same manner as the movement of the achiever's character based on the movement of the achiever's character and display it on the game screen. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 서버(200)로부터 가상 캐릭터에 대한 데이터를 수신할 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may receive data about the virtual character from the server 200 .

구체적으로, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취자의 캐릭터의 움직임에 대한 로그 데이터를 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 로그 데이터에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 성취자의 캐릭터의 움직임에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임과 동일하게 움직이는 가상 캐릭터를 생성할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터의 구매를 수신함에 따라, 상기 가상 캐릭터를 포함하는 공략 데이터를 전송할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the processor 210 of the server 200 may recognize log data about the movement of the character of the achiever. In this case, the processor 210 may recognize the movement of the character of the achiever based on the log data. In addition, the processor 210 may generate a virtual character that moves in the same manner as the movement of the achiever's character, based on the movement of the achiever's character. In this case, the processor 210 may transmit the strategy data including the virtual character upon receiving the purchase of the strategy data from the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 캐릭터의 움직임과 관련된 텍스트 데이터를 게임 화면 상에 표시할 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may display text data related to movement of a character on a game screen.

구체적으로, 공략 데이터는 성취자와 관련된 로그 데이터에 기초하여 생성된 텍스트 데이터일 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 상기 텍스트 데이터를 게임 화면 상에 표시할 수도 있다.Specifically, the attack data may be text data generated based on log data related to the achiever. In this case, the user terminal 100a may display the text data on the game screen.

예를 들어, 사용자 단말(100a)에는 "일정 시간 뒤 회피하세요"와 같은 텍스트 데이터가 게임 화면 상에 표시될 수도 있다. 이하, 본 개시에 따른 텍스트 데이터가 사용자 단말(100a)의 게임 화면 상에 표시되는 일례는 도 9를 통해 후술한다.For example, text data such as "Avoid after a certain period of time" may be displayed on the game screen in the user terminal 100a. Hereinafter, an example in which text data according to the present disclosure is displayed on the game screen of the user terminal 100a will be described later with reference to FIG. 9 .

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스를 통해 사용자로부터 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 공략 데이터의 구매와 관련된 제 3 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다. 이 경우, 제 3 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the user terminal 100a receives a purchase input for the target data from the user through the target transaction interface, the third transaction related to the purchase of the target data is performed on the block chain network 300 ), it can cause a plurality of nodes to record the third transaction in a block through a consensus algorithm. In this case, the information included in the third transaction may be stored in a state in which integrity can be guaranteed. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터를 이용하여, 특정 조건을 성공한 경우 또는 특정 조건을 성공하지 못한 경우 공략 거래 인터페이스를 통해 피드백 정보를 포함하는 신호를 전송할 수 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may transmit a signal including feedback information through the attack transaction interface when a specific condition is successful or when a specific condition is not succeeded by using the target data. have.

구체적으로, 사용자 단말(100a)의 사용자는 공략 데이터를 이용하여 특정 조건을 성취하기 위해 게임을 플레이한 경우, 사용자 단말(100a)을 통해 공략 데이터에 대한 피드백을 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 상기 피드백을 포함하는 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 서버(200)의 프로세서(210)는 상기 피드백이 공략 거래 인터페이스의 일 영역에 디스플레이 되도록 할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when the user of the user terminal 100a plays a game to achieve a specific condition using the strategy data, the user may input feedback on the strategy data through the user terminal 100a. In this case, the user terminal 100a may transmit a signal including the feedback to the server 200 . In addition, the processor 210 of the server 200 may cause the feedback to be displayed in one area of the target transaction interface. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 사용자 단말(100a)은 영상 데이터 또는 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 공략 데이터를 통해, 사용자에게 성취자의 게임 내 캐릭터와 관련된 움직임을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 단말(100a)을 이용하여 진행중인 게임 화면을 통해 쉽게 성취자의 공략 데이터를 확인할 수 있다.According to the above configuration, the user terminal 100a may display the movement related to the character in the game of the achiever to the user through the attack data including at least one of image data or log data. Accordingly, the user can easily check the target data of the achiever through the game screen in progress using the user terminal 100a.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 사용자로부터의 입력에 기초하여, 공략 거래 인터페이스를 제공할 수 있다. 한편, 사용자 단말(100a)이 제공하는 공략 거래 인터페이스에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may provide a target transaction interface based on an input from the user. On the other hand, the target transaction interface provided by the user terminal (100a) will be described.

도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 공략 거래 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a target transaction interface according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시에서, 공략 거래 인터페이스(500)는 성취자 단말(100b) 및 사용자 단말(100a) 각각에 제공될 수 있다. 일례로, 성취자는 공략 거래 인터페이스(500)를 통해 특정 조건을 성취한 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 판매할 수 있다. 그리고, 사용자는 공략 거래 인터페이스(500)를 통해 특정 조건을 성취한 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 구매할 수 있다. 이하, 도 7은 사용자 단말(100a)의 디스플레이 영역 내에서 디스플레이되고 있는 공략 거래 인터페이스의 일례에 대한 설명일 수 있다.In the present disclosure, the attack transaction interface 500 may be provided to each of the achiever terminal 100b and the user terminal 100a. As an example, the achiever may sell the attack data in which the movement of the character who has achieved a specific condition is recorded through the attack transaction interface 500 . In addition, the user may purchase the strategy data in which the movement of the character who has achieved a specific condition is recorded through the strategy transaction interface 500 . Hereinafter, FIG. 7 may be a description of an example of a target transaction interface being displayed in the display area of the user terminal 100a.

도 7을 참조하면, 공략 거래 인터페이스(500)는 복수개의 인디케이터(indicator)를 포함할 수 있다. 여기서, 인디케이터는 사용자에게 정보를 제공하기 위한 것일 수 있다. 또한, 인디케이터가 디스플레이되는 영역은 사용자의 터치 입력에 기초하여 기 설정된 동작이 수행될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 7 , the attack transaction interface 500 may include a plurality of indicators. Here, the indicator may be for providing information to the user. In addition, a preset operation may be performed on the area where the indicator is displayed based on a user's touch input. However, the present invention is not limited thereto.

목록 인디케이터(510)는 공략 거래 인터페이스(500)에 등록된 복수개의 상품 중 공략 데이터와 관련된 정보가 디스플레이되도록 하기 위한 인디케이터 일 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100a)은 사용자로부터 목록 인디케이터(510)를 선택하는 입력을 받은 경우, 복수개의 목록 중 공략 데이터와 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.The list indicator 510 may be an indicator for displaying information related to target data among a plurality of products registered in the target transaction interface 500 . For example, when receiving an input for selecting the list indicator 510 from the user, the user terminal 100a may provide the user with information related to target data from among a plurality of lists. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 사용자 단말(100a)은 사용자로부터 목록 인디케이터(510)의 입력을 받은 경우, 공략 인디케이터(520), 재화 정보(530) 및 구매 버튼(540)을 사용자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, when the user terminal 100a receives an input of the list indicator 510 from the user, the user terminal 100a may provide the targeting indicator 520 , the goods information 530 , and the purchase button 540 to the user.

한편, 공략 인디케이터(520)는 제 1 공략 인디케이터(521), 제 2 공략 인디케이터(522), 제 3 공략 인디케이터(523) 및 제 4 공략 인디케이터(524) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 공략 인디케이터(520)는 적어도 하나의 공략 데이터를 나타내기 위한 인디케이터일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the strategy indicator 520 may include at least one of a first strategy indicator 521 , a second strategy indicator 522 , a third strategy indicator 523 , and a fourth strategy indicator 524 . Here, the strategy indicator 520 may be an indicator for indicating at least one strategy data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 재화 정보(530)는 제 1 재화 정보(531), 제 2 재화 정보(532), 제 3 재화 정보(533) 및 제 4 재화 정보(534) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 재화 정보(530)는 적어도 하나의 공략 데이터를 구매하기 위해 소모되는 재화의 양을 나타내는 정보일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the goods information 530 may include at least one of the first goods information 531 , the second goods information 532 , the third goods information 533 , and the fourth goods information 534 . Here, the goods information 530 may be information indicating the amount of goods consumed to purchase at least one piece of attack data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 구매 버튼(540)은 제 1 구매 버튼(541), 제 2 구매 버튼(542), 제 3 구매 버튼(543) 및 제 4 구매 버튼(544) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 구매 버튼(540)은 적어도 하나의 공략 데이터를 구매하기 위한 버튼일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the purchase button 540 may include at least one of a first purchase button 541 , a second purchase button 542 , a third purchase button 543 , and a fourth purchase button 544 . Here, the purchase button 540 may be a button for purchasing at least one piece of strategy data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 공략 인디케이터(521) 및 제 2 공략 인디케이터(522)는 동일한 특정 조건을 성취한 다른 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 나타낼 수 있다. 이때, 제 1 공략 인디케이터(521)의 공략 데이터와 제 2 공략 인디케이터(522)의 공략 데이터는 같은 특정 조건을 성취한 공략 데이터이지만, 제 1 공략 인디케이터(521)는 제 2 공략 인디케이터(522) 보다 상단에 노출될 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the first attack indicator 521 and the second attack indicator 522 may represent the attack data in which the movement of the character of another achiever who has achieved the same specific condition is recorded. At this time, the attack data of the first attack indicator 521 and the attack data of the second attack indicator 522 are the attack data that achieves the same specific condition, but the first attack indicator 521 is more than the second attack indicator 522 It can be exposed at the top.

앞서 설명한 바와 같이, 서버(200)의 프로세서(210)는 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 특정 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는 제 1 공략 인디케이터(521)가 나타내는 공략 데이터의 성취율 및 제 2 공략 인디케이터(522)가 나타내는 공략 데이터의 성취율을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 제 1 공략 인디케이터(521)가 나타내는 공략 데이터의 성취율이 더 높다고 인식하여, 제 1 공략 인디케이터(521)가 우선적으로 노출되도록 결정했을 수 있다. 따라서, 사용자 단말(100a)은 제 1 공략 인디케이터(521)가 제 2 공략 인디케이터(522)보다 상단에 위치한 공략 거래 인터페이스(500)를 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As described above, the processor 210 of the server 200 may recognize an achievement rate based on a plurality of play data related to game play by a plurality of users. And, the processor 210 may determine, based on the achievement rate, to expose the specific target data preferentially. That is, the processor 210 may recognize the achievement rate of the attack data indicated by the first attack indicator 521 and the achievement rate of the attack data indicated by the second attack indicator 522 . In addition, the processor 210 may determine that the first attack indicator 521 is preferentially exposed, recognizing that the achievement rate of the attack data indicated by the first attack indicator 521 is higher. Accordingly, the user terminal 100a may provide the user with the attack transaction interface 500 in which the first attack indicator 521 is located above the second attack indicator 522 . However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 3 공략 인디케이터(523) 및 제 4 공략 인디케이터(524)는 동일한 특정 조건을 성취한 다른 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터일 수 있다. 이때, 제 4 공략 인디케이터(524)의 제 4 재화 정보(534)는 제 3 공략 인디케이터(523)의 제 3 재화 정보(533) 보다 높은 가격을 나타내고 있을 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the third attack indicator 523 and the fourth attack indicator 524 may be attack data in which movements of characters of other achievers who have achieved the same specific condition are recorded. In this case, the fourth goods information 534 of the fourth attack indicator 524 may indicate a higher price than the third goods information 533 of the third attack indicator 523 .

앞서 설명한 바와 같이, 서버(200)의 프로세서(210)는 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 성취율에 기초하여, 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트할 수 있다. 즉, 프로세서(210)는 제 4 공략 인디케이터(524)가 나타내는 공략 데이터의 성취율을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 제 4 공략 인디케이터(524)가 나타내는 공략 데이터의 성취율이 높다고 인식하여, 제 4 공략 인디케이터(524)가 나타내는 공략 데이터의 구매에 필요한 재화의 양을 인상시킬 수 있다. 따라서, 제 4 재화 정보(534)에는 업데이트된 재화의 양에 대한 정보가 나타날 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As described above, the processor 210 of the server 200 may recognize an achievement rate based on a plurality of play data related to game play by a plurality of users. Then, the processor 210 may update information on the amount of goods required to purchase the attack data based on the achievement rate. That is, the processor 210 may recognize the achievement rate of the attack data indicated by the fourth attack indicator 524 . In addition, the processor 210 may recognize that the achievement rate of the strategy data indicated by the fourth strategy indicator 524 is high, and increase the amount of goods required to purchase the strategy data indicated by the fourth strategy indicator 524 . Accordingly, information on the quantity of the updated goods may appear in the fourth goods information 534 . However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스(500)를 통해, 사용자가 검색한 공략 데이터를 직관적으로 제공할 수 있다.According to the above-described configuration, the user terminal 100a may intuitively provide the strategy data searched by the user through the strategy transaction interface 500 .

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면 상에는 성취자의 캐릭터가 디스플레이될 수 있다. 이하, 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면의 일례에 대해 도 8 및 도 9를 통해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the character of the achiever may be displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a. Hereinafter, an example of a game screen displayed on the user terminal 100a will be described with reference to FIGS. 8 and 9 .

도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 화면에 일례를 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining an example of a game screen displayed in a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 8을 참조하면, 게임 화면(600)은 제 1 캐릭터(610), 제 2 캐릭터(620) 및 제 1 오브젝트(630) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 8 , the game screen 600 may include at least one of a first character 610 , a second character 620 , and a first object 630 . However, the present invention is not limited thereto.

제 1 캐릭터(610)는 사용자의 게임 내 캐릭터일 수 있다. 그리고, 제 1 오브젝트(630)는 사용자가 특정 조건을 성취하기 위해 토벌해야 하는 목표물일 수 있다. 한편, 제 2 캐릭터(620)는 성취자의 캐릭터일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.The first character 610 may be a user's in-game character. In addition, the first object 630 may be a target that the user must subdue to achieve a specific condition. Meanwhile, the second character 620 may be a character of an achiever. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시에서 제 2 캐릭터(620)는 공략 데이터에 포함된 공략 게임 화면이 사용자 단말(100a)의 게임 화면(600) 상에 오버레이되어, 보여지는 캐릭터일 수 있다.Meanwhile, in the present disclosure, the second character 620 may be a character in which a strategy game screen included in the strategy data is overlaid on the game screen 600 of the user terminal 100a and displayed.

구체적으로, 사용자 단말(100a)의 사용자가 공략 거래 인터페이스를 통해 구매한 공략 데이터는 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면일 수 있다. 이 경우, 공략 게임 화면에 포함된 성취자의 캐릭터의 움직임이 사용자 단말(100a)의 게임 화면(600) 상에 오버레이될 수 있다. 이때, 공략 게임 화면은 기 설정된 투명도를 갖는 화면일 수 있다. 따라서, 공략 게임 화면은 게임 화면(600)을 가리지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the strategy data purchased by the user of the user terminal 100a through the strategy transaction interface may be a strategy game screen in which the movement of the character of the achiever is recorded. In this case, the movement of the character of the achiever included in the attack game screen may be overlaid on the game screen 600 of the user terminal 100a. In this case, the strategy game screen may be a screen having a preset transparency. Accordingly, the strategy game screen may not cover the game screen 600 . However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 상기 공략 게임 화면은 게임 내에서 성취자의 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 또는 게임 내에서 성취자의 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나가 제거되었을 수 있다. 즉, 게임 화면(600)에는 제 2 캐릭터(620)가 특정 조건을 성취해야 하기 위해 토벌했던 제 1 오브젝트(630)와 동일한 오브젝트 및 배경 등이 포함되지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 게임 화면(600)과 공략 게임 화면을 혼동하는 일 없이, 게임을 즐길 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, in the attack game screen, at least one of a background displayed around the character of the achiever in the game or an object unrelated to the character of the achiever in the game may be removed. That is, the game screen 600 may not include the same object and background as the first object 630 that the second character 620 subjugated in order to achieve a specific condition. Accordingly, the user can enjoy the game without confusing his/her game screen 600 with the strategy game screen. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 캐릭터(620)는 가상 캐릭터일 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the second character 620 may be a virtual character.

구체적으로, 사용자 단말(100a)이 서버(200)로부터 수신한 공략 데이터는 로그 데이터만 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자 단말(100a)은 로그 데이터에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임을 인식할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 성취자의 캐릭터의 움직임에 기초하여, 성취자의 캐릭터의 움직임과 동일하게 움직이는 가상 캐릭터를 생성할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100a)은 게임 화면(600) 상에 상기 가상 캐릭터를 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제 2 캐릭터(620)는 서버(200)에 의해 생성되어 수신한 가상 캐릭터일 수도 있다.Specifically, the attack data received by the user terminal 100a from the server 200 may include only log data. In this case, the user terminal 100a may recognize the movement of the character of the achiever based on the log data. In addition, the user terminal 100a may generate a virtual character that moves in the same manner as the movement of the achiever's character based on the movement of the achiever's character. Also, the user terminal 100a may display the virtual character on the game screen 600 . However, the present invention is not limited thereto, and the second character 620 may be a virtual character generated and received by the server 200 .

상술한 구성에 따르면, 사용자 단말(100a)은 게임 화면(600) 내에 공략 게임 화면을 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 게임 진행 중 특정 조건을 성취하기 어려운 경우에도, 공략 게임 화면을 통해 쉽게 도움을 받을 수 있다. 따라서, 사용자의 게임에 대한 흥미가 증진될 수 있다.According to the above configuration, the user terminal 100a may provide a strategy game screen in the game screen 600 . In this case, even when it is difficult to achieve a specific condition during the game, the user can easily receive help through the strategy game screen. Accordingly, the user's interest in the game can be enhanced.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)의 게임 화면(600) 내에 디스플레이되는 공략 데이터는 텍스트 데이터일 수도 있다. 이하, 본 개시에 따른 사용자 단말(100a)에서 디스플레이되는 게임 화면(600)의 일례에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the strategy data displayed in the game screen 600 of the user terminal 100a may be text data. Hereinafter, an example of the game screen 600 displayed on the user terminal 100a according to the present disclosure will be described.

도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말에서 디스플레이되는 게임 화면에 일례를 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining an example of a game screen displayed in a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 게임 화면(600)은 제 1 캐릭터(610), 제 1 오브젝트(630), 제 1 텍스트 오브젝트(640) 및 제 2 텍스트 오브젝트(650) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 9 , the game screen 600 may include at least one of a first character 610 , a first object 630 , a first text object 640 , and a second text object 650 . However, the present invention is not limited thereto.

제 1 캐릭터(610)는 사용자의 게임 내 캐릭터일 수 있다. 그리고, 제 1 오브젝트(630)는 사용자가 특정 조건을 성취하기 위해 토벌해야 하는 목표물일 수 있다.The first character 610 may be a user's in-game character. In addition, the first object 630 may be a target that the user must subdue to achieve a specific condition.

한편, 제 1 텍스트 오브젝트(640)는 제 1 오브젝트(630)의 움직임과 관련된 텍스트 데이터일 수 있다. 예를 들어, 제 1 텍스트 오브젝트(640)는 제 1 오브젝트(630)가 기 설정된 움직임을 수행하는 경우, 사용자 단말(100a)의 게임 화면(600) 상에 디스플레이될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the first text object 640 may be text data related to the movement of the first object 630 . For example, when the first object 630 performs a preset movement, the first text object 640 may be displayed on the game screen 600 of the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 제 2 텍스트 오브젝트(650)는 성취자의 캐릭터의 움직임에 대한 로그 데이터에 기초하여 생성되는 텍스트 오브젝트일 수 있다.Meanwhile, the second text object 650 may be a text object generated based on log data regarding the movement of the achiever's character.

구체적으로, 성취자는 특정 조건을 성취하기 위해 제 1 오브젝트(630)를 토벌할 수 있다. 이때, 제 1 오브젝트(630)가 기 설정된 움직임을 수행하여, 성취자 단말의 게임 화면 상에 제 1 텍스트 오브젝트(640)가 디스플레이된 경우, 성취자는 그에 대응하는 움직임을 수행할 수 있다. 이 경우, 서버(200)의 프로세서(210)는 상기 움직임에 기초하여, 제 2 텍스트 오브젝트(650)를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 제 2 텍스트 오브젝트(650)를 포함하는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송할 수 있다. 따라서, 사용자 단말(100a)의 게임 화면(600)에는 제 1 오브젝트(630)가 기 설정된 움직임을 수행하는 경우, 제 2 텍스트 오브젝트(650)가 디스플레이될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제 2 텍스트 오브젝트(640)는 사용자 단말(100a)에 의해 생성되어 디스플레이될 수도 있다.Specifically, the achiever may subdue the first object 630 to achieve a specific condition. In this case, when the first object 630 performs a preset movement and the first text object 640 is displayed on the game screen of the achiever's terminal, the achiever may perform a corresponding movement. In this case, the processor 210 of the server 200 may generate the second text object 650 based on the movement. In addition, the processor 210 may transmit the attack data including the second text object 650 to the user terminal 100a through the communication unit 220 . Accordingly, when the first object 630 performs a preset movement on the game screen 600 of the user terminal 100a, the second text object 650 may be displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the second text object 640 may be generated and displayed by the user terminal 100a.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100a)은 도 8에 도시된 제 2 캐릭터(620), 도 9에 도시된 제 1 텍스트 오브젝트(640) 및 제 2 텍스트 오브젝트(650)를 게임 화면(600) 상에 함께 디스플레이할 수도 있다. 즉, 사용자 단말(100a)은 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면 및 텍스트 데이터를 모두 게임 화면(600) 상에 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the user terminal 100a may display the second character 620 shown in FIG. 8 , the first text object 640 and the second text object 650 shown in FIG. 9 . It may be displayed together on the game screen 600 . That is, the user terminal 100a may display both the attack game screen and text data in which the movement of the character of the achiever is recorded on the game screen 600 . However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 사용자 단말(100a)은 공략 데이터에 기초하여 텍스트 데이터를 게임 화면(600) 상에 디스플레이할 수도 있다. 따라서, 사용자는 게임에 대한 흥미가 증진될 수 있다.According to the above configuration, the user terminal 100a may display text data on the game screen 600 based on the attack data. Accordingly, the user's interest in the game can be enhanced.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취자 단말(100b)로부터 공략 데이터의 업데이트 요청을 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터의 거래에 대한 신호를 수신한 경우, 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송하도록 통신부(220)를 제어 수 있다. 이하, 본 개시에 따른 공략 거래 방법의 전체적인 흐름에 대해 설명한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the processor 210 of the server 200 may receive the update request of the attack data from the achiever terminal (100b). In addition, the processor 210 may control the communication unit 220 to transmit the attack data to the user terminal 100a when receiving a signal for the transaction of the attack data from the user terminal 100a. Hereinafter, the overall flow of the target transaction method according to the present disclosure will be described.

도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 서버가 성취자 단말 및 사용자 단말에 공략 데이터 거래를 제공하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating an example of a method for a server to provide a target data transaction to an achiever terminal and a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 10을 참조하면, 성취자 단말(100b)은 공략 데이터의 업데이트 요청을 위한 신호를 전송할 수 있다(S610). 여기서, 공략 데이터의 업데이트 요청은, 성취자가 특정 조건을 성취한 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스에 등록하기 위한 요청일 수 있다.Referring to FIG. 10 , the achiever terminal 100b may transmit a signal for requesting an update of the attack data (S610). Here, the update request of the strategy data may be a request for registering the strategy data in which the movement of the character who has achieved a specific condition by the achiever is recorded in the strategy transaction interface.

구체적으로, 성취자 단말(100b)의 성취자는 특정 조건을 성취하기 위해 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행할 수 있다. 이때, 성취자 단말(100b)은 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하기 이전에, 서버(200)로 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하겠다는 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 성취자가 게임 내에서 제공하는 녹화 버튼 등을 입력한 경우, 성취자 단말(100b)은 특정 컨텐츠에 대한 공략을 수행하겠다는 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 서버(200)는 성취자의 게임 내 캐릭터의 움직임을 기록할 수 있다. 그리고, 성취자 단말(100b)은 성취자가 게임 내에서 특정 조건을 성취한 경우, 공략 데이터의 업데이트 요청을 위한 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the achiever of the achiever terminal 100b may perform an attack on a specific content to achieve a specific condition. In this case, the achiever terminal 100b may transmit a signal to the server 200 to perform the attack on the specific content before performing the attack on the specific content. For example, when the achiever inputs a record button provided in the game, the achiever terminal 100b may transmit a signal to the server 200 to attack a specific content. In this case, the server 200 may record the movement of the character in the game of the achiever. In addition, the achiever terminal 100b may transmit a signal for requesting an update of the strategy data to the server 200 when the achiever achieves a specific condition in the game. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 성취자 단말(100b)은 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 직접 생성할 수도 있다. 예를 들어, 성취자 단말(100b)은 특정 조건을 성취한 캐릭터의 움직임이 기록된 게임 영상을 기록한 영상 데이터를 저장하고 있을 수 있다. 그리고, 성취자 단말(100b)은 상기 게임 영상 데이터를 서버(200)에 전송함으로써, 공략 데이터의 업데이트 요청을 위한 신호를 전송할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the achiever terminal 100b may directly generate the attack data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition is recorded. For example, the achiever terminal 100b may store image data in which a game image in which movement of a character that has achieved a specific condition is recorded. In addition, the achiever terminal 100b may transmit a signal for requesting an update of the strategy data by transmitting the game image data to the server 200 . However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 서버(200)의 프로세서(210)는 성취자 단말(100b)로부터 공략 데이터의 업데이트 요청을 위한 신호를 수신한 경우, 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 로그 데이터를 인식할 수도 있다. 그리고, 프로세서(210)는 로그 데이터에 기초하여, 공략 데이터를 업데이트할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the processor 210 of the server 200 receives a signal for requesting an update of the strategy data from the achiever terminal 100b, the achievement of achieving a specific condition in the game It is also possible to recognize log data in which movement of a character's character is recorded. In addition, the processor 210 may update the attack data based on the log data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 로그 데이터는 성취자 단말(100b)의 저장부에 기록되어 있을 수도 있다. 이 경우, 성취자 단말(100b)은 공략 데이터의 업데이트 요청을 위한 신호를 전송하기 위해, 성취자 단말(100b)의 저장부에 기록된 로그 데이터를 전송할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, log data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded may be recorded in the storage unit of the achiever terminal 100b. In this case, the achiever terminal 100b may transmit log data recorded in the storage unit of the achiever terminal 100b in order to transmit a signal for requesting an update of the attack data. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 성취자 단말(100b)은 공략 데이터 생성 기능을 제공할 수도 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the achiever terminal 100b may provide a strategy data generation function.

구체적으로, 성취자 단말(100b)은 게임 내 인터페이스를 통해 성취자에게 공략 데이터 생성 기능을 제공할 수 있다. 이 경우, 성취자는 공략 데이터 생성 기능을 통해 특정 조건을 성취하기 위한 캐릭터의 움직임에 대해 스스로 생성할 수 있다.Specifically, the achiever terminal 100b may provide a strategy data generation function to the achiever through an in-game interface. In this case, the achiever may generate by himself/herself the movement of the character to achieve a specific condition through the strategy data generation function.

예를 들어, 성취자는 성취자 단말(100b)을 통해 특정 조건을 성취하기 위해서는 게임 내 캐릭터가 특정 갈림길에서 왼쪽으로 이동해야 한다는 정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 성취자 단말(100b)은 사용자에게 게임 내 캐릭터가 왼쪽으로 이동할 수 있도록 안내하는 공략 데이터를 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the achiever may input information that a character in the game must move to the left at a specific fork in order to achieve a specific condition through the achiever terminal 100b. In this case, the achiever terminal 100b may generate strategy data for guiding the user to move the character in the game to the left. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스에 업로드 할 수 있다(S620).On the other hand, the processor 210 of the server 200 may upload the target data to the target transaction interface (S620).

이 경우, 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)로부터 공략 데이터에 대한 검색을 요청하는 신호를 수신함에 따라, 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터를 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the processor 210 may provide the strategy data through the strategy transaction interface in response to receiving a signal requesting a search for the strategy data from the user terminal 100a. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 사용자 단말(100a)은 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터에 대한 구매를 요청하는 신호를 전송할 수 있다(S630).Meanwhile, the user terminal 100a may transmit a signal requesting a purchase for the strategy data through the strategy transaction interface (S630).

구체적으로, 사용자 단말(100a)은 사용자로부터 공략 거래 인터페이스를 통해 공략 데이터를 구매하는 입력을 받은 경우, 상기 공략 데이터에 대한 구매를 요청하는 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when the user terminal 100a receives an input to purchase the strategy data through the strategy transaction interface from the user, the user terminal 100a may transmit a signal requesting the purchase of the strategy data to the server 200 . However, the present invention is not limited thereto.

한편, 서버(200)의 프로세서(210)는 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 캐릭터의 움직임이 표시되도록 통신부(220)를 통해 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송할 수 있다(S640).On the other hand, the processor 210 of the server 200 may transmit the attack data to the user terminal 100a through the communication unit 220 so that the movement of the character is displayed on the game screen displayed on the user terminal 100a (S640) .

한편, 본 개시에서 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 경우, 사용자의 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 성취자에게 지급할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, when the target data is transmitted to the user terminal 100a through the communication unit 220 , the processor 210 may pay at least some of the goods in the user's game to the achiever. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 사용자 단말(100a)은 사용자 단말(100a)에 디스플레이되는 게임 화면에 성취자의 캐릭터의 움직임을 표시할 수 있다(S650).On the other hand, the user terminal 100a may display the movement of the character of the achiever on the game screen displayed on the user terminal 100a (S650).

일례로, 사용자 단말(100a)은 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면을 게임 화면 상에 오버레이할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As an example, the user terminal 100a may overlay a strategy game screen in which the movement of the character of the achiever is recorded on the game screen. However, the present invention is not limited thereto.

한편, 본 개시에서 서버(200)의 프로세서(210)는 공략 데이터를 사용자 단말(100a)에 전송한 이후, 사용자 단말(100a)의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터를 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(210)는 플레이 데이터에 기초하여, 사용자로부터 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, the processor 210 of the server 200 may recognize the play data related to the game play of the user terminal 100a after transmitting the attack data to the user terminal 100a. And, the processor 210 may determine the amount of goods to be paid from the user to the achiever, based on the play data. However, the present invention is not limited thereto.

상술한 구성에 따르면, 서버(200)는 공략 거래 인터페이스를 사용자 단말(100a) 및 성취자 단말(100b)에 제공할 수 있다. 따라서, 성취자 및 사용자의 게임에 대한 흥미가 증진될 수 있다.According to the above-described configuration, the server 200 may provide a target transaction interface to the user terminal 100a and the achiever terminal 100b. Accordingly, interest in the game of the achiever and the user can be enhanced.

도 11은 본 개시내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.11 depicts a general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시내용이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시내용 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has been described above generally in the context of computer-executable instructions that may be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented as a combination of hardware and software and/or in combination with other program modules. you will know

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, those skilled in the art will appreciate that the methods of the present disclosure can be applied to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including those that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체 로서, 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Media accessible by a computer includes volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer readable storage media includes volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. includes media. A computer-readable storage medium may be RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device. device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer readable transmission media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism, and Includes all information delivery media. The term modulated data signal means a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 implementing various aspects of the disclosure is shown including a computer 1102 , the computer 1102 including a processing unit 1104 , a system memory 1106 , and a system bus 1108 . do. A system bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106 , to the processing device 1104 . The processing device 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processor and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104 .

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further interconnect a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112 . A basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, EEPROM, etc., the BIOS is the basic input/output system (BIOS) that helps transfer information between components within computer 1102, such as during startup. contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The computer 1102 may also include an internal hard disk drive (HDD) 1114 (eg, EIDE, SATA) - this internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes—a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (eg, for reading from or writing to removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (eg, a CD-ROM) for reading disk 1122 or for reading from or writing to other high capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114 , the magnetic disk drive 1116 , and the optical disk drive 1120 are connected to the system bus 1108 by the hard disk drive interface 1124 , the magnetic disk drive interface 1126 , and the optical drive interface 1128 , respectively. ) can be connected to The interface 1124 for external drive implementation includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable storage media above refers to HDDs, removable magnetic disks, and removable optical media such as CDs or DVDs, those skilled in the art will use zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, It will be appreciated that other tangible computer-readable storage media and the like may also be used in the exemplary operating environment and any such media may include computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in the drive and RAM 1112 , including an operating system 1130 , one or more application programs 1132 , other program modules 1134 , and program data 1136 . All or portions of the operating system, applications, modules, and/or data may also be cached in RAM 1112 . It will be appreciated that the present disclosure may be implemented in various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into the computer 1102 via one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140 . Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. Although these and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142 that is often connected to the system bus 1108, parallel ports, IEEE 1394 serial ports, game ports, USB ports, IR interfaces, It may be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also coupled to the system bus 1108 via an interface, such as a video adapter 1146 . In addition to the monitor 1144, the computer typically includes other peripheral output devices (not shown), such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148 via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be workstations, server computers, routers, personal computers, portable computers, microprocessor-based entertainment devices, peer devices, or other common network nodes, and are generally Although including many or all of the components described, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154 . Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, for example, the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is coupled to the local network 1152 through a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156 . Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152 , which LAN 1152 also includes a wireless access point installed therein for communicating with wireless adapter 1156 . When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 , connected to a communication server on the WAN 1154 , or otherwise establishing communications over the WAN 1154 , such as over the Internet. have the means A modem 1158 , which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to the system bus 1108 via a serial port interface 1142 . In a networked environment, program modules described for computer 1102 , or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150 . It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communication link between the computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.The computer 1102 may be associated with any wireless device or object that is deployed and operates in wireless communication, for example, a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be an ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) makes it possible to connect to the Internet, etc. without a wired connection. Wi-Fi is a wireless technology such as cell phones that allows these devices, eg, computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within range of a base station. Wi-Fi networks use a radio technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks may operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example, at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those of ordinary skill in the art of the present disclosure will recognize that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein include electronic hardware, (convenience For this purpose, it will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of the present disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as methods, apparatus, or articles of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash drives. memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media that can store, hold, and/or convey instruction(s) and/or data.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (16)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 서버의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 공략 거래 인터페이스를 통해 제공하는 단계; 및
사용자의 사용자 단말로부터 상기 공략 데이터에 대한 구매 신호를 수신한 경우, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임이 표시되도록 상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing a processor of a server to perform the following steps, the steps comprising:
providing target data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded through a strategy transaction interface; and
transmitting the strategy data to the user terminal so that the movement of the character is displayed on a game screen displayed on the user terminal when a purchase signal for the strategy data is received from the user terminal of the user;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
after transmitting the strategy data to the user terminal, paying at least a portion of the user's goods in the game to the achiever;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급하는 단계는,
상기 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 상기 특정 조건의 성취 여부를 인식하는 단계; 및
상기 성취 여부에 기초하여 상기 성취자에게 지급되는 재화의 양을 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
After transmitting the strategy data to the user terminal, the step of paying at least a portion of the goods in the game of the user to the achiever,
recognizing whether the user has achieved the specific condition based on play data related to the user's game play; and
determining the amount of goods to be paid to the achiever based on the achievement;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 공략 데이터를 상기 사용자 단말에 전송한 이후, 상기 사용자의 게임 플레이와 관련된 플레이 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 상기 특정 조건의 성취 여부를 인식하는 단계; 및
상기 성취 여부에 기초하여, 상기 성취자에게 리워드를 지급하라고 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
After transmitting the strategy data to the user terminal, based on the play data related to the user's game play, recognizing whether the user has achieved the specific condition; and
determining whether to pay a reward to the achiever based on the achievement;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식하는 단계;
상기 성취율에 기초하여, 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터를 구매하는데 필요한 재화의 양에 대한 정보를 업데이트하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
recognizing an achievement rate based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users when the strategy data is transmitted to a plurality of user terminals;
updating information on the amount of goods required to purchase the target data recorded in the target transaction interface based on the achievement rate;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 공략 데이터를 복수의 사용자 단말에 전송한 경우, 복수의 사용자의 게임 플레이와 관련된 복수의 플레이 데이터에 기초하여, 성취율을 인식하는 단계;
상기 성취율에 기초하여, 상기 공략 거래 인터페이스에 기록된 상기 공략 데이터가 우선적으로 노출되도록 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
recognizing an achievement rate based on a plurality of play data related to game play of a plurality of users when the strategy data is transmitted to a plurality of user terminals;
determining, based on the achievement rate, that the target data recorded in the target transaction interface is preferentially exposed;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 공략 데이터는,
상기 성취자가 상기 특정 조건을 성취하기 위해 상기 게임 내에서 상기 캐릭터를 움직이는 게임 영상을 기록한 영상 데이터 또는 상기 게임 내에서 상기 특정 조건을 성취한 상기 성취자와 관련된 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The attack data is
Comprising at least one of image data in which the achiever records a game image in which the character moves in the game to achieve the specific condition or log data related to the achiever who has achieved the specific condition in the game,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 구매 신호를 수신한 경우, 상기 공략 데이터의 구매와 관련된 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
When the purchase signal is received, a first transaction related to the purchase of the attack data is transmitted to at least one node included in the block chain network, so that a plurality of nodes record the first transaction in a block through a consensus algorithm causing;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 사용자의 상기 게임 내의 재화 중 상기 적어도 일부를 상기 성취자에게 지급한 경우, 상기 적어도 일부의 지급과 관련된 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
When the user pays the at least a portion of the goods in the game to the achiever, by transmitting a second transaction related to the payment of the at least part to at least one node included in the block chain network, a plurality of nodes agree causing the second transaction to be written to a block via an algorithm;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
공략 거래 인터페이스를 통해 게임 내에서 특정 조건을 성취한 성취자의 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 데이터를 제공하는 단계; 및
상기 공략 거래 인터페이스를 통해 상기 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing a processor of a user terminal to perform the following steps, the steps comprising:
providing strategy data in which the movement of the character of the achiever who has achieved a specific condition in the game is recorded through the strategy transaction interface; and
displaying the movement of the character on a game screen displayed on the user terminal when a purchase input for the strategy data is received through the strategy transaction interface;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는,
상기 캐릭터의 움직임과 관련된 텍스트 데이터를 상기 게임 화면 상에 표시하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. The method of claim 10,
Displaying the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal,
displaying text data related to the movement of the character on the game screen;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는,
상기 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 화면을 상기 게임 화면 상에 오버레이하는 단계;
를 포함하고,
상기 공략 게임 화면은,
기 설정된 투명도를 갖는 화면인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. The method of claim 10,
Displaying the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal,
overlaying a strategy game screen in which the movement of the character is recorded on the game screen;
including,
The strategy game screen is,
A screen having a preset transparency,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 12 항에 있어서,
상기 공략 게임 화면은,
상기 게임 내에서 상기 캐릭터 주변에 디스플레이되는 배경 또는 상기 게임 내에서 상기 캐릭터와 관련 없는 오브젝트 중 적어도 하나가 제거된 게임 화면인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
13. The method of claim 12,
The strategy game screen is,
It is a game screen in which at least one of a background displayed around the character in the game or an object unrelated to the character in the game is removed,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는,
상기 캐릭터의 움직임이 기록된 공략 게임 영상을 상기 게임 화면의 일 영역에 디스플레이하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. The method of claim 10,
Displaying the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal,
displaying a strategy game image in which the movement of the character is recorded on an area of the game screen;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말에 디스플레이되는 게임 화면에 상기 캐릭터의 움직임을 표시하는 단계는,
상기 캐릭터의 움직임과 동일하게 움직이는 가상 캐릭터를 상기 게임 화면에 디스플레이하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. The method of claim 10,
Displaying the movement of the character on the game screen displayed on the user terminal,
displaying a virtual character moving in the same manner as that of the character on the game screen;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 공략 거래 인터페이스를 통해 상기 공략 데이터에 대한 구매 입력을 수신한 경우, 상기 공략 데이터의 구매와 관련된 제 3 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 3 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
11. The method of claim 10,
When a purchase input for the target data is received through the target transaction interface, a third transaction related to the purchase of the target data is transmitted to at least one node included in the block chain network, whereby a plurality of nodes implement a consensus algorithm causing the third transaction to be written to a block via
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
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