KR20220011115A - 홀로그래픽 투사 및 사용자 인터페이스를 위한 휴대용 단말 액세서리 디바이스 - Google Patents

홀로그래픽 투사 및 사용자 인터페이스를 위한 휴대용 단말 액세서리 디바이스 Download PDF

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KR20220011115A
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테일러 스콧 그리피스
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아이킨 인코포레이티드
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Abstract

휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템. 디스플레이 시스템은 휴대용 전자 디바이스를 수용하도록 구성된 케이스, 및 제1 힌지 요소에 의해 케이스에 결합된 프로젝터를 포함한다. 프로젝터는 이미지들을 생성하기 위한 프로젝터 스크린을 포함한다. 반사 요소는 제2 힌지 요소에 의해 프로젝터에 결합된다. 반사 요소는 휴대용 전자 디바이스의 사용자가 지각가능한 홀로그래픽 이미지들을 생성하기 위해 이미지들로부터의 광을 반사하도록 배향된다. 케이스는 휴대용 전자 디바이스로부터, 이미지들을 정의하는 비디오 신호를 수신하기 위한 커넥터를 포함할 수 있다. 홀로그래픽 디스플레이 시스템은 제1 힌지 요소에 부착된 실질적으로 투명한 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.

Description

홀로그래픽 투사 및 사용자 인터페이스를 위한 휴대용 단말 액세서리 디바이스
[0001] 본 출원은 PORTABLE TERMINAL ACCESSORY DEVICE FOR HOLOGRAPHIC PROJECTION AND USER INTERFACE이라는 명칭으로 2019년 3월 11일자로 출원된 미국 가특허 출원 일련 번호 제 62/816,811호에 대한 우선권을 35 U.S.C. §119(e) 하에서 주장하며, 그에 의해 상기 출원의 내용들은 모든 목적들을 위해 그 전체가 인용에 의해 포함된다.
[0002] 본 발명은 휴대용 전자 디바이스들을 위한 디스플레이 시스템들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 그러한 디바이스들과 함께 사용하기 위한 보조 디스플레이 시스템들에 관한 것이다.
[0003] 모바일 폰들, 태블릿들, 랩탑/데스크탑 컴퓨터들, 및 전자 디바이스들은 주요한 소비자 디바이스들이 되었다. 최근 몇 년 동안, AR(Augmented Reality) 소프트웨어 개발 및 구현의 추가는 개발자들이 몰입적 및 상호 작용적 환경들을 생성할 수 있게 하였다. 그러나, 일반적 전자 기기 사용 뿐만 아니라 AR 소프트웨어 둘 모두는 이러한 환경들을 생성하기 위해 2D 스크린 기술 및 카메라 제어에 의존하므로, 개발자들에게는 어려움을 야기하고, 소비자들에게는 불만을 야기한다.
[0004] VR(Virtual Reality) 및 AR 고글 또는 헤드셋 시스템들은 또한 전자 기기 경험을 더 개선하려는 시도에서 생성되었다. 그러나, VR 및 AR 시스템들의 개발자들에게는 프로그래밍의 어려움, 과도한 CPU 사용량, 제조의 어려움 등과 같은 많은 문제들이 발생한다. AR 및 VR 시스템들의 사용은 또한 소비자들에게는 부정적 영향들을 미칠 수 있다. 예컨대, VR 및 AR 장비의 일부 사용자들은 눈의 피로, 두통, 편두통, 메스꺼움을 경험하며, 그러한 장비를 사용할 때 단순히 일반적으로 불편할 수 있다.
[0005] AR 소프트웨어의 정교화 및 증강 환경들을 즐기고자 하는 대중의 욕구가 증가함에 따라, 증강 현실 시스템들의 성장을 더 개선하기 위해서는 AR 투사 및 경험의 기능적 개선이 필요하다.
[0006] 컴퓨팅 및/또는 통신 디바이스와 함께 사용하기 위한 접이식(collapsible) 홀로그래픽 상호 작용형 디스플레이 액세서리 디바이스가 본원에서 개시된다. 개시된 휴대용, 접이식, 단말 디스플레이 디바이스는 예컨대, 휴대용 전자 디바이스, 이를테면, 셀룰러 폰, 디지털 폰, PC, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 전자 디바이스로부터 데이터 입력을 수용하고, 수신된 입력을 홀로그래픽 디스플레이 필드로 투사할 수 있다. AR(Augmented Reality) 소프트웨어와 조합될 때, 홀로그래픽 AR 투사가 생성된다. 이것은 사용자가 사용자의 휴대용 컴퓨팅 디바이스를 둘러싸는 환경에 놓인 오브젝트 또는 홀로그래픽 환경을 자각할 수 있게 한다. 상호 작용형 디스플레이 액세서리 디바이스는 이를테면, 홀로그래픽 디스플레이 필드 내에 또는 그에 근접하게 배치된 터치 스크린을 통해, 사용자 입력을 수용하기 위한 능력으로 구성된다. 이것은 다수의 고레벨 프로그래밍 및 사용자 입력 기능들이 상호 작용형 디스플레이 액세서리에 의해 수신되고 부착된 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 사용자의 디지털 폰)에 제공될 수 있게 한다. 디바이스는 투명 반사 표면을 활용하는 홀로그래픽 시야(viewing field)를 포함하며, 액세서리의 스크린은 홀로그래픽 효과를 생성하기 위해 전자 디바이스의 뷰잉 공간(viewing space) 위에 포지셔닝(position)될 수 있다. 액세서리에 의해 구현되는 홀로그래픽 디스플레이 시스템은 보호 케이싱 스크린(protective casing screen), 포일(foil) 또는 투명 반사 표면 이를테면, 빔 스플리터, 터치 스크린, 및 프로젝터를 포함할 수 있다. 프로젝터는 LCD(Liquid Crystal Display) 스크린, OLED(Organic Light-Emitting Diode) 스크린, 이미지 프로젝터, 또는 다른 타입의 이미지 투사 디바이스로 구성될 수 있다. 상호 작용형 디스플레이 액세서리 디바이스는 바람직하게는 접이식 힌지들로 설계되어, 그에 의해 홀로그래픽 시야가, 편리한 사용자 친화적인 사이즈로 압축되고, 후속적으로 다시 개방될 수 있게 한다.
[0007] 액세서리 디바이스의 구현들은 약간의 치수 변경들로 적응가능하고, 다양한 디바이스들: 모바일 폰들, 태블릿들, PC(personal computers), 외부 비디오 신호를 전송할 수 있는 임의의 컴퓨테이션 디바이스에 적용될 수 있다. 비디오 신호는 디바이스별 표준 전자 신호 입력 포트, USB(Universal Serial Bus), USB-C, Lightning 커넥터, HDMI를 통해 전송될 수 있고, 액세서리에 의해 홀로그래픽 디스플레이로 변환될 수 있다.
[0008] 액세서리 디바이스는 게이밍, 메시징, 비디오 회의, 소프트웨어 개발, 웹 페이지들의 뷰잉 및 개발, 소셜 미디어 상호 작용과 같은 임의의 현재 모바일 폰, 태블릿, 또는 PC 기능에 대해 편안한 시야를 제공하는 데 사용될 수 있다. 액세서리는 단일 베이스 힌지에 의해 제자리에 고정된 "플로팅(floating)" 터치 스크린을 포함하며, 이는 사용자들에게 터치 제어를 제공하며, 이는 부착된 디바이스의 운영 시스템으로 다시 전송될 때, 홀로그램으로 투사된 환경을 제어할 수 있게 한다.
[0009] 특정 실시예들에서, 액세서리 디바이스는 투사 액세서리, 및 액세서리 디바이스가 연결된 전자 디바이스 둘 모두에 전력을 공급하기 위한 내부 배터리를 포함한다. 홀로그래픽 디스플레이 힌지들이 그들의 전체 뷰잉 각도들(full viewing angles)로 개방될 때, 이들은 또한 폰 기능들을 활용할 때 홀로그래픽 뷰잉 경험 및 보통의 스크린 뷰잉 둘 모두를 개선하기 위해 모바일 폰들을 위한 이상적 포지션 스탠드(position stand)로서 역할을 한다.
[0010] 일 구현에서, 액세서리의 홀로그래픽 디스플레이 조립체는 상부 축 지점에서 곡률을 갖는 보호 폴리머 시트에 의해 배킹되는(backed) 홀로그래픽 투사 포일을 포함한다. 특정 실시예들에서, 초기 홀로그래픽 포일 뒤에 제2 홀로그래픽 투사를 생성하기 위해 보호 폴리머에 고굴절률 반사 코팅이 추가될 수 있어, 그에 따라 투사된 이미저리(imagery)에 더 많은 깊이를 추가할 수 있다. 다른 실시예에서, 모든 투사된 광을 제거하고, 시스템을 단일 이미지 투사로 다시 되돌리기 위해 반사 방지 층이 추가될 수 있다. 각진 포일 및 배킹(backing) 보호 폴리머는 제2 힌지를 통해 이미지 프로젝터에 연결되며, 후속적으로, 프로젝터는 케이싱 유닛 자체의 반대측 상에 연결된다.
[0011] LCD, OLED, 또는 다른 디스플레이 타입 프로젝터를 활용할 때, 수평 편광 유리는 사용자가 그것의 초기 소스로부터의 투사를 보지 못하게 하도록 스크린 위에 놓일 수 있어, 그에 따라 홀로그램 투사의 전반적 경험을 개선할 수 있다.
[0012] 특정 실시예들에서, 홀로그래픽 투사는 투사된 광을 디스플레이하기 위해 다양한 각도들로 다수의 반사 스크린들 상에 디스플레이되거나 또는 하나 이상의 확대 렌즈들을 사용하여 디스플레이된다. 따라서, 더 큰 시야를 생성하고 투사된 이미지들을 변경하거나 또는 조작하여, 상이한 뷰잉 시스템들을 생성한다.
[0013] 접힌(collapsed) 홀로그래픽 공간이 그것의 접힌 포지션으로부터 개방될 때, 제2 힌지는 OLED 또는 LCD 프로젝터 패널을 홀로그래픽 포일 및 보호 케이싱에 연결하여, 폰이 뷰잉을 위해 수평 세팅으로 배치되거나 또는 뷰잉을 개선하기 위해 킥스탠드(kick-stand) 기능으로서 수직으로 배치될 수 있다.
[0014] 일 양상에서, 본 개시내용은 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템에 관한 것이다. 디스플레이 시스템은 휴대용 전자 디바이스를 수용하도록 구성된 케이스, 및 제1 힌지 요소에 의해 케이스에 결합된 프로젝터를 포함한다. 프로젝터는 이미지들을 생성하기 위한 프로젝터 스크린을 포함한다. 반사 요소는 제2 힌지 요소에 의해 프로젝터에 결합된다. 반사 요소는 휴대용 전자 디바이스의 사용자가 지각가능한 홀로그래픽 이미지들을 생성하기 위해 이미지들로부터의 광을 반사하도록 배향된다. 케이스는 휴대용 전자 디바이스로부터, 이미지들을 정의하는 비디오 신호를 수신하기 위한 커넥터를 포함할 수 있다.
[0015] 홀로그래픽 디스플레이 시스템은 제1 힌지 요소에 부착된 실질적으로 투명한 터치 스크린을 더 포함할 수 있다. 실질적으로 투명한 터치 스크린은 홀로그래픽 이미지들과의 광학 정렬로 확장된 상태와 프로젝터 스크린의 표면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능할 수 있다. 프로젝터 스크린은 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 스크린에 실질적으로 수직인 확장된 상태와 휴대용 전자 디바이스의 후면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능할 수 있다. 반사 요소는 프로젝터 스크린에 대해 예각으로 확장된 상태와 프로젝터 스크린에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능할 수 있다. 반사 요소는 실질적으로 투명할 수 있다. 일 구현에서, 반사 요소는 보호 케이싱에 의해 배킹되는 홀로그래픽 포일을 포함할 수 있다.
[0016] 다른 양상에서, 본 개시내용은 케이스 및 접이식 홀로그래픽 투사 장치를 포함하는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템에 관한 것이다. 케이스는 휴대용 전자 디바이스를 고정하도록 구성되고, 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 케이스에 결합된다. 접이식 프로젝터 장치는 확장된 상태 및 접힌 상태로 놓이도록 배치된다. 디스플레이 시스템의 동작 동안, 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 접이식 홀로그래픽 투사 장치가 확장된 상태로 놓일 때 휴대용 전자 디바이스의 사용자가 지각가능한 홀로그래픽 이미지들을 생성하도록 구성된다. 접힌 상태로 놓일 때, 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 케이스의 후면에 실질적으로 평행한 일반적으로 평면 형태를 취한다.
[0017] 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 제1 힌지 요소에 의해 케이스에 결합된 프로젝터를 포함할 수 있다. 프로젝터는 이미지들을 생성하기 위한 프로젝터 스크린을 포함한다. 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 제2 힌지 요소에 의해 프로젝터에 결합된 반사 요소를 더 포함할 수 있으며, 반사 요소는 홀로그래픽 이미지들을 생성하기 위해 이미지들로부터의 광을 반사하도록 배향된다. 실질적으로 투명한 터치 스크린은 제1 힌지 요소에 부착되고, 홀로그래픽 이미지들과의 광학 정렬로 확장된 상태와 프로젝터 스크린의 표면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능하다.
[0018] 본 발명의 다양한 실시예들의 특성 및 목적들의 더 양호한 이해를 위해, 첨부된 도면들과 함께 살펴볼 다음의 상세한 설명에 대한 참조가 이루어져야 한다:
[0019] 도 1은 폰이 삽입된 프로젝터 액세서리의 전면 사시도이다.
[0020] 도 2는 홀로그래픽 디스플레이 조립체가 폐쇄 포지션에 있고, 폰 또는 다른 휴대용 전자 디바이스가 디스플레이 시스템의 케이스에 삽입된 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 일 실시예의 사시도이다.
[0021] 도 3은 시스템이 활성 상태일 때 사용자들의 시점 및 투사 각도를 도시한다.
[0022] 도 4a-도 4d는 홀로그래픽 디스플레이 조립체가 완전히 접힌 상태로부터 부분적으로 그리고 완전히 전개된 상태들로 전이되는 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 일 실시예의 일련의 저면도들을 예시한다.
[0023] 도 5는 도 2의 사시도에 도시된 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 실시예의 평면도를 도시한다.
[0024] 도 6은 접힌 홀로그래픽 디스플레이 조립체의 개방과 관련된 제1 모션의 완료 시의 도 2의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 평면도를 도시한다.
[0025] 도 7은 접힌 홀로그래픽 디스플레이 조립체의 개방과 관련된 제2 모션의 완료 시의 도 2의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 평면도를 도시한다.
[0026] 도 8은 접힌 홀로그래픽 디스플레이 조립체의 개방과 관련된 제3 모션의 완료 시의 도 2의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 평면도를 도시한다.
[0027] 도 9는 완전히 개방된 상태에 있는 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 갖는 도 2의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 평면도를 도시한다.
[0028] 도 10은 본 개시내용에 따른 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 일 실시예 내에 포함된 컴포넌트들의 예시적 세트를 예시하는 블록 다이어그램이다.
[0029] 도 11a-도 11c는 휴대용 전자 디바이스와 함께 본 개시내용의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 일 실시예의 예시적 전개 및 사용을 예시한다.
[0030] 도 12a-도 12d는 본 개시내용에 따른 휴대용 전자 디바이스와 함께 사용하기 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 예시적 프로토타입 실시예를 예시한다.
[0031] 도 13은 일 실시예에 따른 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 프로시저를 예시하는 흐름도이다.
[0032] 다양한 실시예들이 본원에서 설명되지만, 이들은 단지 예로서 제시되었고 제한이 아니라는 것을 이해해야 한다. 이들은 본 청구항들을 개시되는 바로 그 형태들로 제한하거나 또는 이들로 총 망라하도록 의도되는 것은 아니다. 실제로, 본원의 교시들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 실시예들은 설명된 시스템들 및 방법들, 및 그 실제적 애플리케이션들의 원리들을 최상으로 설명하기 위해 선택되고 설명되었으며, 그에 의해 이들은 당업자들이 고려되는 특정 사용에 적합하게 되는 바와 같은 다양한 수정들과 함께 설명된 시스템들 및 방법들, 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것을 가능하게 한다.
[0033] 본 시스템의 실시예들은 도 1-도 13을 참조하여 아래에서 논의된다. 도면들의 예시들은 단지 대표적인 것이고, 실척대로 도시된 것이 아니며, 대신에 본 발명의 원리들 및 그것의 개시된 실시예들을 명확하게 예시하는 것에 중점을 둔다는 점에 유의한다. 당업자들은 본 발명이 이러한 제한된 실시예들을 넘어 확장됨에 따라 이러한 도면들과 관련하여 본원에서 제공된 상세한 설명이 설명을 위한 것이라는 것을 이해 및 인식할 것이다.
[0034] 본원에서 개시된 실시예들은 휴대용 전자 디바이스를 위한 보호 케이스를 포함하는 홀로그래픽 디스플레이 시스템을 제공한다. 케이스에 부착된 접이식 홀로그래픽 프로젝터 조립체는 외부에 부착된 디스플레이 스크린 또는 프로젝터로부터 가상(예컨대, 프리 플로팅(free floating)) 이미지들을 투사하기 위한 반사 또는 부분 반사 스크린을 포함할 수 있다. 다양한 반사 정도의 스크린들의 사용은 반사되는 광의 정도를 증가시켜, 그에 따라 사용자가 지각하는 밝기 또는 지각하는 이미지의 강도를 증가시키는 것이다. 반사 스크린은 또한 사용자 경험 및 기능을 개선하기 위해 압축 및 휴대성을 위해 접이식 힌지 시스템에 하우징된다. 추가 이점을 위해, 홀로그래픽 디스플레이 시스템은 전자 디바이스에 대한 보호, 장식, 또는 텍스처드 커버링(textured covering)을 제공하기 위한 케이스를 포함할뿐만 아니라, 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 능력은 또한 사용자들의 뷰잉 경험을 증대 및 개선할 수 있다. 개시된 시스템은 또한 홀로그래픽 디스플레이 기능에 전력을 공급하는 동시에 또한 부착된 전자 디바이스들을 위한 확장된 배터리로서 역할을 할 수 있는 내부의 충전식 배터리를 포함한다. 개시된 시스템은 전력이 공급되는 고정식 전자 디바이스들(데스크탑 컴퓨터들), 및 더 상세하게, 랩탑들 또는 태블릿 컴퓨터들(PC, Mac, linux, Chromebook 등), 휴대용 미디어 플레이어들, 스마트 폰들, 태블릿-스마트폰 하이브리드들, 및 휴대용 게임 플레이어들과 같은 배터리로 전력이 공급되는, 핸드헬드, 휴대용 전자 디바이스들에 매우 적합하다.
[0035] 도 1-도 9는 본 개시내용에 따른 휴대용 전자 디바이스(10)(예컨대, 스마트폰)를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)을 예시한다. 본원에서 논의된 바와 같이, 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)은 전자 디바이스(10) 및 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)를 고정하기 위한 케이스 본체(111)를 포함한다. 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)는 반사 또는 부분 반사 스크린(200)에 대해 디스플레이 스크린(203)과 같은 외부 비디오 프로젝터를 포지셔닝하기 위한 접이식 힌지 시스템을 포함한다. 케이스 본체(111)는 휴대용 전자 디바이스(10)를 끼우도록 그리고 단단히 고정하도록 설계 및 구성된다.
[0036] 이제 구체적으로, 전자 디바이스(10)에 부착된 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)의 전면 사시도인 도 1에 주목한다. 도 1에서, 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)는 완전히 전개되고, 파워 온(powered on) 상태에 있다. 동작 동안, 비디오 신호는 USB, USB-C, Lightning, 또는 전력의 전달의 공급과 정보 신호들의 전송/수신 둘 모두를 수행할 수 있는 공통으로 사용되는 다른 플러그 인 케이블(plug in cable)을 통해 부착된 전자 디바이스(10)의 외부 플러그 인 포트로부터 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)에 전송된다. 특정 실시예들에서, 이 케이블링은 제조 시에 디스플레이 시스템(100)이 적용될 디바이스(10)의 케이블/플러그 인터페이스 특성들에 기초하여 적응된다. 접혔을 때, 홀로그래픽 힌지 시스템은 편의상 그리고 사용자 친화성을 위해 케이스 디바이스(100)의 후면에 고르게 끼워진다. 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)의 접이식 힌지 시스템은, 케이스 재료 자체에 구조화되고 후속적으로 디스플레이 패널(203)을 통해, 중앙 분할부(113b) ― 이에 보호 패널(201) 및 반사 스크린(202)이 회전을 위해 부착됨 ― 를 갖는 제2 플로팅 힌지(113a)에 연결되는 부착된 상승 힌지 베이스(112a)를 통해 케이스 본체(111)에 부착된다.
[0037] 도 1에 도시된 바와 같이, 완전히 전개된 상태에서 디스플레이 스크린(203) 형태의 비디오 프로젝터는 케이스(111)의 부착된 힌지(112a)로부터 90° 각도로 매달려 있다. 전자 디바이스(10)로부터의 비디오 신호에 대한 응답으로 시각적 컨텐츠(210)가 디스플레이 스크린(203) 상에 디스플레이될 때, 디스플레이 스크린(203)에 의해 투사된 광은 컨텐츠(210)에 대응하는 가상 이미지(211)(즉, 홀로그램)를 형성하는 방식으로 반사 또는 부분 반사 스크린(202)으로부터 전방으로 반사된다. 디바이스(10)의 사용자는 가상 이미지(211)가 전자 디바이스(10) 위에서 호버링(hovering) 또는 플로팅(floating)되어 있는 것으로 지각할 것이다. 일 실시예에서, 가상 이미지(211)는 디스플레이 스크린(203)에 대해 대략 45도 각도로 반사 스크린(202)을 배향함으로써 설정된 Pepper's Ghost 홀로그램을 포함한다. 스크린(202)은 바람직하게는 실질적으로 투명하여, 그에 따라 인간 관찰자에게 보이지 않는다.
[0038] 도 2는 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)가 폐쇄 포지션에 있고, 폰 또는 다른 휴대용 전자 디바이스(10)가 디스플레이 시스템의 케이스 본체(111)에 삽입된 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)의 일 실시예의 사시도이다. 디바이스(10)의 임의의 카메라들 및 센서들의 사용을 방해하지 않도록, 케이스 본체(111)의 외부 케이스 하우징(114)의 만입부들은 카메라들에 그들의 전체 보기 기능을 위한 충분한 공간을 제공하도록 포지셔닝된다. 디바이스(10)의 임의의 렌즈 또는 센서 포지션들을 위한 공간을 허용하기에 충분히 큰 절단 공간(116)이 또한 제공된다. 당업자는 케이스 하우징(114)이 휴대용 전자 디바이스들의 다양한 타입들 및 모델들의 카메라들 및 센서들을 수용하기 위해 만입부들, 절단부들 등을 포함하도록 적응될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 케이스(111)의 측면들(115)은 디바이스(10)의 코너 에지들에 끼워지도록 부드러운 실리콘 또는 고무 질감을 사용함으로써 전자 디바이스(10) 주위에 고르고 끊김없는 끼워맞춤을 위해 설계 및 치수화될 수 있다.
[0039] 도 3은 반사 또는 부분 반사 스크린(202)에 대한 디바이스(10) 사용자의 포지션(V)을 도시한다. 반사 스크린(202) 및 보호 케이싱(201)이 45°각도로 유지된 상태에서, 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120) 및 전자 디바이스(10)가 시청자를 정면으로 향할 때 이상적인 뷰잉 각도는 110° 내지 180° 이다. 반사 또는 부분 반사 스크린(202)은 유리, 메쉬, 아크릴, 직물, 광택 코팅 또는 유사한 것일 수 있다. 다수의 층들이 또한 사용(예컨대, 적층)될 수 있다. 일부 실시예들에서, 거울 유리 또는 금속 시트가 반사 또는 부분 반사 스크린(202)을 구현하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 스크린(202)은 예컨대, 플라스틱, 폴리머, 아크릴 수지, 또는 다른 아크릴 재료들(이를테면, 폴리아미드 아크릴들(polyamide acrylics), 폴리마티 메타크릴레이트(polymathy methacrylate), 폴리스티렌(polystyrene), 폴리카보네이트(polycarbonate), 메틸 메타크릴레이트 스티렌(methyl methacrylate styrene), 스티렌 아크릴로니트릴(styrene acrylonitrile), 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(acrylonitrile butadiene styrene)) 또는 유사한 서브그룹들 내의 다른 화합물들
과 같은 다양한 광학적으로 투명한 재료들로 구성된 빔 스플리터를 사용하여 구현된다. 특정 실시예들에서, 스크린(202)은 상표 PLEXIGLASS 또는 LEXAN으로 판매되는 것과 같은 아크릴 폴리머를 포함한다. 반사 폴리머의 굴절률은 바람직하게는 1.3 초과이다. 일부 실시예들에서, 광 굴절을 증가시키거나 또는 시야로 투사되는 광의 강도를 증가시키기 위해서 고굴절률 폴리머 코팅들 또는 광택 코팅들이 추가될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학적으로 투명한 재료는 다양한 광학 코팅들로 적응 및/또는 코팅될 수 있다.
[0040] 도 4a-도 4d는 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)가 완전히 접힌 상태로부터 부분적으로 그리고 완전히 전개된 상태들로 전이되는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)의 일련의 저면도들을 예시한다. 도시된 바와 같이, 도 4a 및 도 5는 홀로그래픽 디스플레이 조립체(120)가 완전히 접힌 상태에 있는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(100)을 도시한다.
[0041] 이제 도 4b 및 도 6을 참조하면, 접힌 홀로그래픽 뷰잉 공간을 개방하기 위해, 연결된 베이스 힌지(112a)가 케이스(111)로부터 90° 각도로 회전한다. 그렇게 함으로써, 제2 힌지(113a)는 디스플레이 패널(203)의 최하부에 고정된 그것의 슬라이딩 커버(204)로부터 확장된 작은 확장 피스(205)에 의해 연결된 그것의 플로팅 포지션에 세팅된다.
[0042] 도 4c 및 도 7에서, 플로팅 힌지(113a)는 후속적으로, 보호 스크린(201) 및 반사 스크린(202)을 조정하여 디스플레이 스크린(203)에 대해 45° 각도로 반사 스크린을 세팅하기 위해 회전된다. 바람직하게는 플로팅 힌지(113a)는 반사 스크린이 디스플레이 스크린(203)에 대해 0° 내지 45° 각도에서만 피봇될 수 있게 하는 정지 포지션을 포함한다.
[0043] 도 4d 및 도 8에서, 반사 스크린(202)이 그것의 45° 각진 포지션으로 개방된 이후에, 베이스 힌지(112a)의 중앙 분할부(112b)에 부착된 유리 또는 유사한 터치 스크린(예컨대, 정전 용량 터치 스크린)(206)은 디스플레이 스크린(203)에 대해 90° 각도로 그것의 개방된 포지션으로 회전된다. 터치 스크린(206)은 선택적이고, 다른 실시예들은 터치 스크린을 포함하지 않을 수 있다. 터치 스크린이 사용되지 않는 실시예들에서, 홀로그래픽 반사 스크린(202)은 지지 스프링 장착 힌지를 통해 그것의 최적의 뷰잉 각도에 도달하거나 또는 그것은 수동으로 그것의 45° 로킹된(locked) 포지션으로 세팅될 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예들은 적외선(IR) 소스를 사용하여 구현되는 유리 없는 터치 필드와 같은 "유리 없는" 터치 스크린들을 포함할 수 있다.
[0044] 터치 스크린(206)이 그것의 개방된 포지션으로 회전된 이후에, 플로팅 힌지(113a) 및 그것의 연결된 확장 피스(205)는 디스플레이 스크린(203)의 최하부 아래에 고정된 슬라이딩 커버(204) 내부에 끼워지도록 내측으로 압축된다. 슬라이딩 모션은 모든 각도들의 포지션을 제자리에 고정하기 위해 디스플레이 스크린(207)의 측면들 상에 있는 버팀대들을 사용하여 고정된다. 보호 스크린(208)과 반사 스크린(202)의 접합 지점이 있는 보호 스크린(201)의 상부 부분에서의 곡률(209)은 터치 스크린(206)을 위한 걸쇠 지점을 생성하여 그에 따라 필요한 모든 각진 평면들을 포지션에 로킹한다. 디스플레이가 더 이상 사용되기를 요구되지 않을 경우, 전자 디바이스(10) 뒤에서 그것의 접힌 상태로 리턴하기 위한 스크린들의 개방 모션들에 따라 홀로그래픽 시스템(200) 내의 모든 평면들이 역순으로 압축될 수 있다.
[0045] 도 9는 완전히 개방된 상태에 있는 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 갖는 도 2의 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 평면도를 도시한다. 특정 실시예들에서, 광학 반사의 가시성을 증가시키기 위해 블랙 스크린 또는 어두운 배경이 홀로그램 장치 뒤에 놓여, 그에 따라 홀로그램을 개선한다. 그러한 실시예들에서, 어두운 배경 패널(도시되지 않음)은 플로팅 힌지(113a)에 부착될 수 있고, 반사 스크린(202) 뒤에 포지셔닝될 수 있다. 즉, 그러한 배경 패널은 예컨대, 디스플레이 스크린(203)에 대해 대략 90° (전개될 때 반사 스크린(202)에 대해 대략 45°)의 각도로 힌지(113a)에 의해 회전될 수 있다.
[0046] 도 10은 본 개시내용에 따른 휴대용 전자 디바이스(510)를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템(500)의 일 실시예 내에 포함된 컴포넌트들의 예시적 세트를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 홀로그래픽 디스플레이 시스템(500)은 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이(530) 및 터치 스크린(540)을 포함하는 홀로그래픽 디스플레이 조립체(520)를 포함한다. 도 10의 실시예에서, 홀로그래픽 디스플레이 조립체(520)의 반사 표면 및 접이식 힌지 어레인지먼트(arrangement)는 전자 구성요소들이 아니므로, 그에 따라 도시되지 않았다. 허브 및 디스플레이 구동기 요소(550)는 종래에 휴대용 전자 디바이스(510)에 의해 제공되는 이미지 또는 비디오 신호에 따라 OLED 디스플레이(530)를 구동한다. 대안적 실시예들에서, 홀로그래픽 디스플레이 시스템(500)은 OLDED 디스플레이(530)에 제공된 이미지 또는 비디오 데이터를 캐싱하기 위한 메모리(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 허브 및 디스플레이 구동기 요소(550)는 또한 터치 스크린(540)에 작동가능하게 연결된 터치 제어기(560)로부터 터치-관련 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 허브 및 디스플레이 구동기 요소(550)는 예컨대, 그것이 허브 및 디스플레이 구동기 요소(550)에 제공하는 이미지 또는 비디오 신호를 조정 또는 수정하도록 구성될 수 있는 휴대용 전자 디바이스(510)에 이 터치-관련 데이터를 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 허브 및 디스플레이 구동기 요소(550)는 예컨대, 비디오 신호의 오버레이 이미지를 OLED 디스플레이(530)에 제공함으로써 터치-관련 정보에 대한 응답으로 OLED 디스플레이(540)에 의해 생성된 이미지를 달리 변경하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 홀로그래픽 디스플레이 시스템(500)은 그것의 전자 구성요소들에 전력을 제공하기 위한 외부 배터리(570)를 더 포함한다.
[0047] 도 11a-도 11c는 휴대용 전자 디바이스(610)와 함께 본 개시내용의 홀로그래픽 디스플레이 시스템(600)의 일 실시예의 예시적 전개 및 사용을 예시한다. 도시된 바와 같이, 휴대용 전자 디바이스(610)는 그것이 케이스(611)의 하부 립(618)에 안착될 때까지 휴대용 전자 디바이스의 최하단(616)을 길이 방향(L)을 따라 슬라이딩함으로써 디스플레이 시스템(600)의 플렉서블 케이스(611)에 삽입될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 시스템(600)에 의해 생성된 홀로그래픽 이미지들은 휴대용 전자 디바이스(610)의 디스플레이 스크린(640)의 영역과 비교가능한 영역의 2차원 단면을 갖는 홀로그래픽 뷰잉 영역(630)을 점유할 수 있다 도 11a 및 도 11b에서, 홀로그래픽 뷰잉 영역(630)의 윤곽은 사용가능한 홀로그램 스크린 공간 상대 디스플레이 스크린(640)을 나타내기 위해 도시된다.
[0048] 도 11c는 뷰잉 영역(630)이 디스플레이 스크린(640)과 함께 활용되어 이미지들 및/또는 선택가능한 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 앱 아이콘들)을 제시할 수 있다는 것을 예시한다. 예컨대, 디스플레이 스크린(640)에 의해 렌더링된 이미지들은 (그러한 이미지들이 디스플레이 스크린(640) 및 뷰잉 영역(630)을 통해 협력적으로 렌더링되도록) 뷰잉 영역(630)으로 확장될 수 있다. 대안적으로, 디스플레이 스크린(640)은 특정 이미지들을 디스플레이할 수 있는 한편, 다른 홀로그래픽 이미지들은 뷰잉 영역(630)을 통해 개별적으로 그리고 독립적으로 렌더링될 수 있다.
[0049] 도 12a-도 12d는 본 개시내용에 따른 휴대용 전자 디바이스(710)와 함께 사용하기 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템(700)의 예시적 프로토타입 실시예를 예시한다. 디스플레이 시스템은 디스플레이 스크린(730), 반사기(734), 및 실질적으로 투명한 터치 스크린(738)을 갖는 케이스(714) 접이식 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)를 포함한다. 케이스(714)는 휴대용 전자 디바이스(710)를 단단히 보유하고, 본원에서 설명된 타입의 하나 이상의 힌지들에 의해 접이식 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)에 결합된다. 도 12a는 개방된 즉, 접히지 않은 상태로 구성된 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)를 갖는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(700) 및 휴대용 전자 디바이스(710)의 정면도를 제공한다. 도 12b는 폐쇄된, 접힌 상태로 구성된 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)를 갖는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(700) 및 휴대용 전자 디바이스(710)의 정면도이다. 도 12c는 개방된 즉, 접히지 않은 상태로 구성된 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)를 갖는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(700) 및 휴대용 전자 디바이스(710)의 등축도를 예시한다. 도 12d는 폐쇄된, 접힌 상태로 구성된 홀로그래픽 디스플레이 조립체(720)를 갖는 홀로그래픽 디스플레이 시스템(700) 및 휴대용 전자 디바이스(710)의 등축도를 예시한다.
[0050] 일 실시예에 따른 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하기 위한 프로시저를 예시하는 흐름도인 도 13에 주목한다. 프로시저는 제1 힌지 요소에 의해 케이스에 결합된 프로젝터 스크린, 제2 힌지 요소에 의해 프로젝터에 결합된 반사 요소, 및 케이스에 힌지로 연결된 투명 터치 스크린을 갖는 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 포함하는 홀로그래픽 디스플레이 시스템을 제공하는 단계(스테이지(1302))를 포함한다. 제1 힌지 요소는 케이스의 표면에 대해 사전 정의된 제1 각도로 프로젝터 스크린을 포지셔닝하기 위해 회전된다(스테이지(1304)). 프로시저는 프로젝터 스크린에 대해 사전 정의된 제2 각도로 반사 요소를 세팅하기 위해 제2 힌지 요소를 회전시키는 단계(스테이지(1308))를 포함한다. 케이스에 힌지로 연결된 투명 터치 스크린은 프로젝터 스크린에 대해 사전 정의된 제3 각도로 회전된다(스테이지(1312)). 프로시저는 제2 힌지 요소의 확장 피스 및 플로팅 힌지를 프로젝터 스크린의 최하부 아래에 배치된 슬라이딩 커버 내로 슬라이딩시키는 단계(스테이지(1316))를 더 포함한다.
[0051] 위에서 설명된 방법들이 특정 순서로 발생하는 특정 이벤트들을 표시하는 경우, 특정 이벤트들의 순서는 수정될 수 있다. 추가적으로, 특정 이벤트들은 가능한 경우 병렬 프로세스에서 동시에 수행될 수 있을뿐만 아니라 위에서 설명된 바와 같이 순차적으로 수행될 수 있다. 상이한 디바이스들에서의 다양한 모듈들이 디바이스의 프로세서들에 로케이팅되는 것으로 도시되지만, 이들은 또한 디바이스의 메모리(예컨대, 소프트웨어 모듈들)에 로케이팅/저장될 수 있고 프로세서들에 의해 액세스 및 실행될 수 있다. 따라서, 명세서는 첨부된 청구항들의 사상 및 범위 내에 속하는 개시된 실시예들의 그러한 모든 수정들 및 변형들을 포괄하는 것으로 의도된다.
[0052] 설명의 목적들을 위해, 전술된 설명은 청구된 시스템들 및 방법들의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 명명법을 사용하였다. 그러나, 본원에서 설명된 시스템들 및 방법들을 실시하기 위해 특정 세부사항들이 요구되지 않는다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 설명된 시스템들 및 방법들의 특정 실시예들의 전술된 설명들은 예시 및 설명의 목적들을 위해 제시된다. 이들은 총 망라하는 것으로 의도되거나 또는 개시된 정확한 형태들로 청구항들을 제한하는 것으로 의도되지 않으며; 명백하게, 위의 교시들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 실시예들은 설명된 시스템들 및 방법들, 및 그 실제적 애플리케이션들의 원리들을 최상으로 설명하기 위해 선택되고 설명되었으며, 그에 의해 이들은 당업자들이 고려되는 특정 사용에 적합하게 되는 바와 같은 다양한 수정들과 함께 설명된 시스템들 및 방법들, 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것을 가능하게 한다. 다음의 청구항들 및 그 등가물들은 본원에서 설명된 시스템들 및 방법들의 범위를 정의한다는 것이 의도된다.
[0053] 본원에서 개략적으로 설명된 다양한 방법들 또는 프로세스들은 다양한 운영 시스템들 또는 플랫폼들 중 임의의 하나를 사용하는 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행가능한 소프트웨어로서 코딩될 수 있다. 추가적으로, 그러한 소프트웨어는 다수의 적합한 프로그래밍 언어들 및/또는 프로그래밍 또는 스크립팅 툴들 중 임의의 것을 사용하여 작성될 수 있고, 또한 프레임워크 또는 가상 머신에서 실행되는 실행가능한 기계어 코드 또는 중간 코드로서 컴파일링될 수 있다.
[0054] 컴퓨터 코드의 예들은 마이크로코드 또는 마이크로명령들, 컴파일러에 의해 생성된 것과 같은 머신 명령들, 웹 서비스를 생성하는 데 사용되는 코드, 및 인터프리터를 사용하여 컴퓨터에 의해 실행되는 더 상위 레벨 명령들을 포함하는 파일들을 포함하지만, 이들에 제한되지 않는다. 예컨대, 실시예들은 명령형 프로그래밍 언어들(예컨대, C, Fortran 등), 기능적 프로그래밍 언어들(Haskell, Erlang 등), 논리적 프로그래밍 언어들(예컨대, Prolog), 객체 지향 프로그래밍 언어들(예컨대, Java, C++ 등), 또는 다른 적합한 프로그래밍 언어들 및/또는 개발 툴들을 사용하여 구현될 수 있다. 컴퓨터 코드의 추가 예들은 제어 신호들, 암호화된 코드, 및 압축된 코드를 포함하지만, 이들에 제한되지 않는다.
[0055] 이와 관련하여, 다양한 본 발명의 개념들은, 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 프로세서들 상에서 실행될 때, 위에서 논의된 본 발명의 다양한 실시예들을 구현하는 방법들을 수행하는 하나 이상의 프로그램들로 인코딩된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(또는 다수의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체들)(예컨대, 컴퓨터 메모리, 하나 이상의 플로피 디스크들, 컴팩트 디스크들, 광학 디스크들, 자기 테이프들, 플래시 메모리들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이들 또는 다른 반도체 디바이스들에서의 회로 구성들, 또는 다른 비일시적 매체 또는 유형의 컴퓨터 저장 매체)로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체 또는 매체들은 그 상에 저장된 프로그램 또는 프로그램들이 위에서 논의된 바와 같은 본 발명의 다양한 양상들을 구현하기 위해 하나 이상의 상이한 컴퓨터들 또는 다른 프로세서들로 로딩될 수 있도록 전송가능할 수 있다.
[0056] "프로그램" 또는 "소프트웨어"라는 용어들은 위에서 논의된 바와 같은 실시예들의 다양한 양상들을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 다른 프로세서를 프로그래밍하는 데 사용될 수 있는 임의의 타입의 컴퓨터 코드 또는 컴퓨터 실행가능한 명령들의 세트를 나타내기 위해 일반적 의미로 본원에서 사용된다. 추가적으로, 일 양상에 따르면, 실행될 때 본 발명의 수행 방법들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들은 단일 컴퓨터 또는 프로세서에 상주할 필요는 없지만, 본 발명의 다양한 양상들을 구현하기 위해 다수의 상이한 컴퓨터들 또는 프로세서들 사이에 모듈 방식으로 분산될 수 있다는 것을 인식해야 한다.
[0057] 컴퓨터 실행가능한 명령들은 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 디바이스들에 의해 실행되는 프로그램 모듈들과 같은 많은 형태들일 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 태스크들을 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 통상적으로, 프로그램 모듈들의 기능성은 다양한 실시예들에서 원하는 대로 조합되거나 또는 분배될 수 있다.
[0058] 또한, 데이터 구조들은 임의의 적합한 형태로 컴퓨터 판독가능한 매체들에 저장될 수 있다. 예시의 간략함을 위해, 데이터 구조들은 데이터 구조의 로케이션을 통해 관련된 필드들을 갖는 것으로 나타날 수 있다. 그러한 관계들은 마찬가지로, 필드들 사이의 관계를 전달하는 컴퓨터 판독가능한 매체에서의 로케이션들과 함께 필드들에 대한 스토리지를 할당함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 임의의 적합한 메커니즘은 포인터들, 태그들, 또는 데이터 요소들 사이의 관계를 설정하는 다른 메커니즘들의 사용을 통해 포함하여, 데이터 구조의 필드들에서의 정보 사이의 관계를 설정하는 데 사용될 수 있다.
[0059] 또한, 다양한 본 발명의 개념들은 하나 이상의 방법들로서 구현될 수 있으며, 이에 대해 예가 제공된다. 방법의 일부로서 수행되는 동작들은 임의의 적합한 방식으로 순서화될 수 있다. 따라서, 예시된 실시예들에서 순차적 동작들로서 도시되더라도, 동작들이 예시된 것과 상이한 순서로 수행되는(이는 일부 동작들을 동시에 수행하는 것을 포함할 수 있음) 실시예들이 구성될 수 있다.
[0060] 본원에서 정의되고 사용되는 모든 정의들은 사전적 정의들, 인용에 의해 포함되는 문서들에서의 정의들, 및/또는 정의된 용어들의 일반적 의미들을 제어하는 것으로 이해해야 한다.
[0061] 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 바와 같은 단수 표현들은, 반대로 명확하게 표시되지 않는 한, "적어도 하나"를 의미하는 것으로 이해해야 한다.
[0062] 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 문구는 그렇게 결합된 요소들, 즉, 일부 경우들에서는 결합식으로(conjunctively) 존재하고, 다른 경우들에서는 택일적으로(disjunctively) 존재하는 요소들 중 "어느 하나 또는 둘 모두"를 의미하는 것으로 이해해야 한다. "및/또는"으로 리스팅된 다수의 요소들은 동일한 방식으로 해석되어야 하며, 즉, 요소들 중 "하나 이상"이 그렇게 결합된다. "및/또는"이라는 절에 의해 구체적으로 식별된 요소들 이외의 다른 요소들이, 구체적으로 식별된 요소들에 관련되든 관련되지 않든, 선택적으로 존재할 수 있다. 따라서, 비제한적 예로서, "포함하는"과 같은 개방형 언어와 함께 사용될 때, "A 및/또는 B"에 대한 지칭은, 일 실시예에서 A만(선택적으로, B 이외의 요소들을 포함함)을 지칭할 수 있고; 다른 실시예에서, B만(선택적으로, A 이외의 요소들을 포함함)을 지칭할 수 있고; 또 다른 실시예에서 A 및 B 둘 모두(선택적으로, 다른 요소들을 포함함)를 지칭할 수 있는 식이다.
[0063] 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 바와 같이, "또는"은 위에서 정의된 "및/또는"과 동일한 의미를 갖는 것으로 이해해야 한다. 예컨대, 리스트에서 항목들을 분리할 때, "또는" 또는 "및/또는"은 포괄적인 것으로 즉, 요소들의 수 또는 리스트, 및 선택적으로 리스팅되지 않은 추가 항목들 중 적어도 하나를 포함하지만, 또한 하나 초과를 포함하는 것으로 해석되어야 한다. "~ 중 하나만" 또는 "~ 중 정확히 하나", 또는 청구항들에서 사용될 때 "~로 구성되는"과 같이 반대로 명확하게 표시되는 용어들만이 요소들의 수 또는 리스트 중 정확히 하나의 요소를 포함하는 것을 나타낼 것이다. 일반적으로, 본원에서 사용되는 바와 같은 "또는"이라는 용어는 "어느 하나", "~ 중 하나", "~ 중 하나만" 또는 "~ 중 정확히 하나"와 같은 배타성 용어들이 뒤에 올 때, 배타적 대안들(즉, "하나 또는 다른 하나이지만, 둘 모두는 아님")을 나타내는 것으로만 해석되어야 한다. 청구항들에서 사용될 때, "~를 필수적 요소로 하여 구성되는(consisting essentially of)"은 특허법 분야에서 사용되는 바와 같은 통상적 의미를 가져야 한다.
[0064] 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 바와 같이, 하나 이상의 요소들의 리스트와 관련하여 "적어도 하나"라는 문구는 요소들의 리스트에서의 요소들 중 임의의 하나 이상으로부터 선택된 적어도 하나의 요소를 의미하지만, 요소들의 리스트 내에 구체적으로 리스팅된 각각의 그리고 모든 각각의 요소 중 적어도 하나를 반드시 포함해야 하는 것은 아니며, 요소들의 리스트에서의 요소들의 임의의 조합들을 배제하는 것도 아닌 것으로 이해해야 한다. 이 정의는 또한 "적어도 하나"라는 문구가 나타내는 요소들의 리스트 내에서 구체적으로 식별된 요소들 이외의 요소들이, 구체적으로 식별된 그러한 요소들과 관련되든 관련되지 않든, 선택적으로 존재할 수 있다는 것을 허용한다. 따라서, 비제한적 예로서, "A 및 B 중 적어도 하나"(또는 동등하게 "A 또는 B 중 적어도 하나", 또는 동등하게 "A 및/또는 B 중 적어도 하나")는 일 실시예에서, 적어도 하나(선택적으로 하나 초과를 포함함), B가 존재하지 않고 A를 나타낼 수 있고(그리고 선택적으로, B 이외의 요소들을 포함함); 다른 실시예에서, 적어도 하나(선택적으로 하나 초과를 포함함), A가 존재하지 않고 B를 나타낼 수 있고(그리고 선택적으로, A 이외의 요소들을 포함함); 또 다른 실시예에서, 적어도 하나(선택적으로 하나 초과를 포함함) A 및 적어도 하나(선택적으로 하나 초과를 포함함) B를 나타낼 수 있는(그리고 선택적으로 다른 요소들을 포함함) 식이다.
[0065] 청구항들에서뿐만 아니라 위의 명세서에서, "포함하는(comprising)", "구비하는(including)", "반송하는(carrying)", "갖는(having)", "함유하는(containing)", "수반하는(involving)", "유지하는(holding)", "~로 구성된(composed of)" 등과 같은 모든 전환적 문구들은 개방형인 것으로, 즉, 포함하지만 이에 제한되지 않는 것을 의미하는 것으로 이해해야 한다. 미국 특허청 특허 심사 절차 매뉴얼 섹션 2111.03에 명시된 바와 같이, "~로 구성되는" 및 "~를 필수적 요소로 하여 구성되는(consisting essentially of)"이라는 전환적 문구들만이 각각 폐쇄형 또는 반폐쇄형 전환적 문구들이어야 한다.

Claims (20)

  1. 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템(holographic display system)으로서,
    상기 휴대용 전자 디바이스를 수용하도록 구성된 케이스(case);
    제1 힌지 요소(hinge element)에 의해 상기 케이스에 결합된 프로젝터(projector) ― 상기 프로젝터는 이미지들을 생성하기 위한 프로젝터 스크린을 포함함 ― ; 및
    제2 힌지 요소에 의해 상기 프로젝터에 결합된 반사 요소를 포함하며, 상기 반사 요소는 상기 휴대용 전자 디바이스의 사용자가 지각가능한 홀로그래픽 이미지들을 생성하기 위해 상기 이미지들로부터의 광을 반사하도록 배향되는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 케이스는 상기 휴대용 전자 디바이스로부터 비디오 신호를 수신하기 위한 커넥터를 포함하며, 상기 비디오 신호는 상기 이미지들을 정의하는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 힌지 요소에 부착된 실질적으로 투명한 터치 스크린을 더 포함하는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 실질적으로 투명한 터치 스크린은 상기 제1 힌지 요소에 결합되고, 상기 홀로그래픽 이미지들과의 광학 정렬로 확장된 상태와 상기 프로젝터 스크린의 표면에 실질적으로 평행한 접힌 상태(collapsed state) 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로젝터 스크린은 상기 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 스크린에 실질적으로 수직인 확장된 상태와 상기 휴대용 전자 디바이스의 후면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 반사 요소는 상기 프로젝터 스크린에 대해 예각으로 확장된 상태와 상기 프로젝터 스크린에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 반사 요소는 보호 케이싱(protective casing)에 의해 배킹되는(backed) 홀로그래픽 포일(foil)을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 반사 요소는 실질적으로 투명한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로젝터 스크린은 액정 디스플레이 스크린 및 유기 발광 다이오드 디스플레이 스크린 중 하나인, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  10. 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템으로서,
    상기 휴대용 전자 디바이스를 수용하도록 구성된 케이스; 및
    상기 케이스에 결합된 접이식(collapsible) 홀로그래픽 투사 장치를 포함하며,
    접이식 프로젝터 장치는 확장된 상태 및 접힌 상태로 놓이도록 배치되고,
    상기 접이식 홀로그래픽 투사 장치는 상기 확장된 상태에 놓일 때 상기 휴대용 전자 디바이스의 사용자가 지각가능한 홀로그래픽 이미지들을 생성하도록 그리고 상기 접힌 상태에 놓일 때 상기 케이스의 후면에 실질적으로 평행한 일반적으로 평면 형태를 취하도록 구성되는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 접이식 홀로그래픽 투사 장치는,
    제1 힌지 요소에 의해 상기 케이스에 결합된 프로젝터 ― 상기 프로젝터는 이미지들을 생성하기 위한 프로젝터 스크린을 포함함 ― ; 및
    제2 힌지 요소에 의해 상기 프로젝터에 결합된 반사 요소를 포함하며, 상기 반사 요소는 상기 홀로그래픽 이미지들을 생성하기 위해 상기 이미지들로부터의 광을 반사하도록 배향되는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 힌지 요소에 부착된 실질적으로 투명한 터치 스크린을 더 포함하는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 실질적으로 투명한 터치 스크린은 상기 제1 힌지 요소에 결합되고, 상기 홀로그래픽 이미지들과의 광학 정렬로 확장된 상태와 상기 프로젝터 스크린의 표면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 프로젝터 스크린은 상기 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 스크린에 실질적으로 수직인 확장된 상태와 상기 휴대용 전자 디바이스의 후면에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 반사 요소는 상기 프로젝터 스크린에 대해 예각으로 확장된 상태와 상기 프로젝터 스크린에 실질적으로 평행한 접힌 상태 사이에서 이동가능한, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 힌지 요소는 플로팅 힌지(floating hinge) 및 상기 플로팅 힌지에 연결된 확장 피스(extension piece)를 포함하고,
    상기 확장 피스는 상기 프로젝터 스크린에 슬라이딩가능하게 연결되는, 휴대용 전자 디바이스를 위한 홀로그래픽 디스플레이 시스템.
  17. 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 방법으로서,
    상기 홀로그래픽 디스플레이 조립체는 제1 힌지 요소에 의해 케이스에 결합된 프로젝터 스크린 및 제2 힌지 요소에 의해 상기 프로젝터에 결합된 반사 요소를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 케이스의 표면에 대해 사전 정의된 제1 각도로 상기 프로젝터 스크린을 포지셔닝(position)하기 위해 상기 제1 힌지 요소를 회전시키는 단계;
    상기 프로젝터 스크린에 대해 사전 정의된 제2 각도로 상기 반사 요소를 세팅하기 위해 상기 제2 힌지 요소를 회전시키는 단계; 및
    상기 프로젝터 스크린에 대해 사전 정의된 제3 각도로 상기 케이스에 힌지로 연결된 투명 터치 스크린을 회전시키는 단계를 포함하는, 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 투명 터치 스크린은 상기 제1 힌지 요소의 중앙 분할부에 결합되는, 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 방법.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 제2 힌지 요소는 플로팅 힌지 및 상기 플로팅 힌지에 연결된 확장 피스를 포함하고,
    상기 방법은 상기 프로젝터 스크린의 최하부 아래에 배치된 슬라이딩 커버 내로 상기 확장 피스를 슬라이딩시키는 단계를 더 포함하는, 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 방법.
  20. 제17 항에 있어서,
    상기 사전 정의된 제1 각도는 90도이고, 상기 사전 정의된 제2 각도는 45도이고, 상기 사전 정의된 제3 각도는 90도인, 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 홀로그래픽 디스플레이 조립체를 전개하는 방법.
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