KR20220010640A - Marketing linkage game system - Google Patents

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KR20220010640A
KR20220010640A KR1020200088249A KR20200088249A KR20220010640A KR 20220010640 A KR20220010640 A KR 20220010640A KR 1020200088249 A KR1020200088249 A KR 1020200088249A KR 20200088249 A KR20200088249 A KR 20200088249A KR 20220010640 A KR20220010640 A KR 20220010640A
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Abstract

In accordance with an embodiment of the present invention, provided is a marketing linkage game system performing advertising in accordance with the progress of a game through a game screen. The marketing linkage game system can include: a player terminal which is a terminal used by a player, performing a marketing linkage game in which advertisements are exposed and points are accumulated in accordance with the participation of the player; a game operation server allowing the player to change its position on the game by performing the marketing linkage game in accordance with a determined game scenario, and, when the player satisfies a set game event condition during the marketing linkage game, exposing an advertisement on a current position spot of the player and accumulating points, which are advertisement exposure rewards, for the player; and a wired/wireless communication network providing wired or wireless communication between the player terminal and the game operation server. Therefore, the present invention is capable of maximizing advertising efficiency by providing rewards for advertisement exposure.

Description

마켓팅 연동 게임 시스템{Marketing linkage game system}Marketing linkage game system {Marketing linkage game system}

본 발명은 마켓팅 연동 게임 시스템으로서, 게임과 광고를 연동시킨 마켓팅 연동 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a marketing-linked game system in which a game and an advertisement are linked as a marketing-linked game system.

인터넷의 사용이 일반인들에게 확산되면서 시간적, 공간적 개념을 초월한 인터넷이라는 사이버 공간을 통한 인터넷 사용자 즉, 네티즌간의 매칭(matching)이나 인터넷 광고 등이 급속히 확산되고 있다.As the use of the Internet spreads to the general public, Internet users through the cyberspace of the Internet that transcends temporal and spatial concepts, that is, matching between netizens and Internet advertisements, are rapidly spreading.

특히, 인터넷에 대한 네티즌들의 관심이 크게 높아짐에 따라 광고주들의 입장에서 신문이나 잡지 또는 라디오나 TV를 통한 광고에 비해 상대적으로 저렴하고 광범위하게 자신들을 홍보할 수 인터넷 광고가 급증하고 있는데, 여기서, 인터넷 광고란 광고주들이 자사의 상품이나 서비스 또는 웹 사이트에 대한 콘텐츠나 이미지 등을 인터넷 상에 존재하는 웹 사이트에 게재하는 것을 의미한다.In particular, as netizens' interest in the Internet is greatly increased, Internet advertisements that can promote themselves relatively cheaply and widely compared to advertisements through newspapers, magazines, radio or TV from the point of view of advertisers are rapidly increasing. Advertisement means that advertisers post content or images about their products, services, or websites on websites that exist on the Internet.

그리고 이러한 인터넷 광고는 어떤 웹 사이트에 어떻게 배치하느냐에 따라 성패가 좌우되는데, 가장 일반적이고 인기있는 광고 형태는 웹 페이지에 작은 크기로 이미지를 집어넣는 배너 광고로부터 시작하여, 본래의 정보획득 의도를 방해받지 않으면서 광고를 즐길 수 있도록 웹 브라우저 상단의 메뉴바, 툴바, URL(Uniform Resource Locator) 입력창 등을 활용하는 빅배너 광고로 발전해 나가고 있다.And the success or failure of these Internet advertisements depends on how they are placed on which website. The most common and popular form of advertisement starts with a banner advertisement that puts an image in a small size on a web page, and does not interfere with the original intention of obtaining information. It is developing into a big banner advertisement that utilizes the menu bar, toolbar, and URL (Uniform Resource Locator) input window at the top of the web browser so that you can enjoy advertisements without having to do so.

하지만 이러한 인터넷 광고는 그 수요가 급증하면서 어느 정도의 한계에 봉착해 새로운 기술을 이용한 개발이 시급한 실정인데, 특히 웹 사이트 내의 본래 콘텐츠와 비교해서 인터넷 광고는 상대적으로 작은 크기로 웹 사이트의 상단이나 측면에 위치할 수 밖에 없기 때문에, 해당 웹 사이트의 콘텐츠에 관심이 있는 대부분의 네티즌들로부터 외면되고 있는 실정이다.However, these Internet advertisements are facing a certain limit as their demand is rapidly increasing, and development using new technologies is urgently needed. Because it has no choice but to be located on the web site, most of the netizens who are interested in the contents of the website are turned away from it.

이를 극복하기 위해 애니메이션 효과를 주거나 클릭하는 경우 소정의 경품이나 마일리지를 지급하는 방식을 많이 이용하고 있지만, 기본적으로 웹 사이트 내에 서로 다른 다수의 광고들이 각기 고정된 위치에서 제공된다는 한계로 인해 집중도가 떨어져 광고 효과가 저하되는 단점이 있다.In order to overcome this, a method of giving a certain prize or mileage when an animation effect is given or clicked is often used. There is a disadvantage in that the advertising effect is lowered.

한국공개특허 10-2002-0038641Korean Patent Laid-Open Patent No. 10-2002-0038641

본 발명의 기술적 과제는 게임과 광고를 연동시킨 마켓팅 연동 게임을 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는, 게임 플레이어의 게임 진행에 따른 게임 위치 이동 지점과 연동시켜 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가를 지급해주는 수단을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a marketing-linked game in which a game and an advertisement are linked. In addition, the technical object of the present invention is to provide a means for exposing an advertisement by interlocking with a game location moving point according to the game progress of a game player and paying for advertisement exposure.

본 발명의 실시 형태는 게임 화면을 통한 게임 진행에 따른 광고가 이루어지는 마켓팅 연동 게임 시스템에 있어서, 플레이어가 사용하는 단말기로서, 플레이어 참여에 따른 광고 노출 및 포인트 적립이 이루어지는 마켓팅 연동 게임이 이루어지는 플레이어 단말기; 결정되는 게임 시나리오에 따라서 마켓팅 연동 게임을 진행하여 게임상에서 플레이어 위치 이동이 이루어지도록 하며, 마켓팅 연동 게임 중에 플레이어가 설정된 게임 이벤트 조건을 충족시키면 플레이어의 현재 위치 지점에서 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가인 포인트를 플레이어에게 적립시키는 게임 운영 서버; 및 상기 플레이어 단말기와 게임 운영 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;을 포함할 수 있다.An embodiment of the present invention provides a marketing-linked game system in which advertisements according to game progress are made through a game screen, a terminal used by a player, comprising: a player terminal in which a marketing-linked game is made in which advertisement exposure and points are accumulated according to player participation; In accordance with the determined game scenario, a marketing-linked game is played so that the player's position is moved in the game. During a marketing-linked game, if the player meets the set game event conditions, an advertisement is exposed at the player's current location point, and an advertisement exposure point a game operation server that earns the player; and a wired/wireless communication network that provides wired or wireless communication between the player terminal and the game operation server.

상기 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은, 위치 이동 결과 특정 지점에 플레이어가 위치하는 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 경우일 수 있다.Satisfying the game event condition may be a case in which the primary condition of the game event in which the player is located at a specific point as a result of position movement is satisfied.

상기 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은, 상기 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 상태에서, 특정 지점에 위치한 플레이어가 미리 설정된 행위를 하는 게임 이벤트 2차 조건이 충족되는 경우일 수 있다.Satisfying the game event condition may be a case in which a game event secondary condition in which a player located at a specific point performs a preset action while the first game event condition is satisfied.

상기 게임 시나리오는, 주식의 매수, 매도, 배당, 감자, 회사설립을 포함한 회사의 지분과 관련된 소재의 단계별 회사 게임 시나리오; 부동산의 매수, 매도, 임대, 보수, 인테리어, 재건축을 포함한 부동산과 관련된 소재의 단계별 부동산 게임 시나리오; 채권의 매수, 매도, 신용등급, 이자율을 포함한 채권과 관련된 소재의 단계별 채권 게임 시나리오; 환율(통화)의 매수, 매도, 국가신용등급, 해당국가의 재난, 전쟁, 지진, 재해, 성장, 모라트리움, 파산을 포함한 국가 재정과 관련된 소재의 단계별 국가 재정 게임 시나리오; 자기개발을 위한 상식문제, 퍼즐, 암기력, 명언, 스포츠, 연예, 영화, 드라마, 배우, 주식지식, 채권지식, 부동산지식, 세금지식, 전문지식을 포함한 상식을 테스트하는 소재의 단계별 상식 게임 시나리오; 에너지 및 산업자원의 매수, 매도, 선물, 옵션, 개발, 판매, 계약을 포함한 에너지 자원과 관련된 소재의 단계별 에너지 자원 게임 시나리오; 골동품 및 보물의 매수, 매도, 감정, 경매, 복원을 포함한 골동품과 관련된 소재로 하는 단계별 골동품 게임 시나리오; 세금의 납부, 세금의 분류, 계산, 절세, 탈세, 상속, 증여, 양도양수(매매)을 포함한 세금과 관련된 소재로 하는 단계별 세금 게임 시나리오; 분야별로 소개 및 학습을 소재로 하는 단계별 학습 게임 시나리오; 및 상기 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오인 단계별 합성 게임 시나리오;를 포함할 수 있다.The game scenario is a company game scenario by stage of the material related to the stock purchase, sale, dividend, potato, company equity including company establishment; Real estate game scenarios for each stage of real estate-related material, including purchase, sale, rental, maintenance, interior design, and reconstruction of real estate; Step-by-step bond game scenario of bond-related material, including purchase and sale of bonds, credit ratings, and interest rates; Step-by-step national finance game scenarios of materials related to national finances, including purchase and sale of exchange rates (currency), national credit ratings, disasters, wars, earthquakes, disasters, growth, moratoriums, and bankruptcies in the country; Step-by-step common sense game scenario with common sense tests for self-development, including common sense problems, puzzles, memorization skills, sayings, sports, entertainment, movies, dramas, actors, stock knowledge, bond knowledge, real estate knowledge, tax knowledge, and professional knowledge; Step-by-step energy resource game scenario of materials related to energy resources, including purchase, sale, futures, options, development, sale, and contract of energy and industrial resources; Step-by-step antique game scenarios with materials related to antiques, including the purchase, sale, appraisal, auction, and restoration of antiques and treasures; A step-by-step tax game scenario based on tax-related material, including tax payment, tax classification, calculation, tax savings, tax evasion, inheritance, gift, and transfer (sales); A step-by-step learning game scenario based on introduction and learning by field; and the step-by-step company game scenario, step-by-step real estate game scenario, step-by-step bond game scenario, step-by-step national finance game scenario, step-by-step common sense game scenario, step-by-step energy resource game scenario, step-by-step antique game scenario, step-by-step tax game scenario, and step-by-step learning game scenario It may include a step-by-step synthesis game scenario that is a synthesis scenario synthesized by two or more.

상기 플레이어 단말기는, 상기 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오인 단계별 합성 게임 시나리오, 및 단계별 합성 게임 시나리오 중에서, 플레이어로부터 게임 시나리오를 선택받아 선택된 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시키는 플레이어 결정 모드와, 플레이어의 선택없이 어느 하나의 게임 시나리오를 자동으로 진행시키는 자동 결정 모드 중에서 어느 하나의 결정 모드로서 결정되는 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시킴을 특징으로 할 수 있다.The player terminal includes the step-by-step company game scenario, step-by-step real estate game scenario, step-by-step bond game scenario, step-by-step national finance game scenario, step-by-step common sense game scenario, step-by-step energy resource game scenario, step-by-step antique game scenario, step-by-step tax game scenario, and step-by-step A player decision mode in which a game scenario is selected from a player and a game having the selected game scenario is progressed from among a step-by-step synthetic game scenario and a step-by-step synthetic game scenario, which is a synthetic scenario in which two or more learning game scenarios are synthesized; It may be characterized in that the game having the game scenario determined as any one of the automatic decision modes for automatically advancing one game scenario is progressed.

상기 자동 결정 모드로 진행되는 경우, 상기 플레이어 단말기는, 플레이어의 관심 분야를 파악하여 플레이어의 관심 분야에 관련된 게임 시나리오를 가지는 게임을 자동 진행시킬 수 있다.When the automatic determination mode is performed, the player terminal may recognize the player's field of interest and automatically advance a game having a game scenario related to the player's field of interest.

상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 열람한 포털 사이트의 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악할 수 있다.In determining the player's field of interest, the field of the portal site most viewed by the player during a set recent period may be identified as the player's field of interest.

상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은, 플레이어 단말기에 가장 많이 설치된 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악할 수 있다.In determining the player's field of interest, the application field most installed in the player terminal may be identified as the player's field of interest.

상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 실행한 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악할 수 있다.Recognizing the player's field of interest may include identifying an application field most executed by the player during a set recent period as the player's field of interest.

상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 포털 사이트에서 열람한 분야를 열람 횟수의 순위대로 열람 점수를 부여하며, 플레이어 단말기에 설치된 어플리케이션 분야의 순위대로 설치 점수를 부여하며, 플레이어 단말기에서 실행된 어플리케이션 분야의 실행 횟수의 순위대로 실행 점수를 부여하고, 상기 열람 점수, 설치 점수, 및 실행 점수를 합산하여 가장 큰 점수를 가지는 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악할 수 있다.Identifying the field of interest of the player is to give a reading score in the order of the number of readings the player has viewed on the portal site for a set recent period, and to give an installation score according to the ranking of the application field installed in the player terminal, Execution points are given in the order of the number of execution times of the application fields executed in the terminal, and the field having the highest score by adding up the reading score, the installation score, and the execution score can be identified as the field of interest of the player.

본 발명의 실시 형태에 따르면 게임 플레이어의 게임 진행에 따른 게임 위치 이동 지점과 연동시켜 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가를 지급해주어 광고 효율을 극대화할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 마켓팅 연동 게임에 사용되는 시나리오를 플레이어의 특성별로 맞춤형으로 제공해주어 효율적인 게임 광고가 이루어질 수 잇다.According to an embodiment of the present invention, advertisement efficiency can be maximized by exposing advertisements by interlocking with the game location movement point according to the game progress of the game player and paying for advertisement exposure. In addition, according to an embodiment of the present invention, a scenario used in a marketing-linked game can be customized for each player's characteristics, so that an efficient game advertisement can be made.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 마케팅 연동 게임 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플레이어 단말기의 구성 블록도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오를 가지는 주식 게임의 단계 구성을 나타낸 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오의 1단계 게임 예시 화면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오의 2단계 게임 예시 화면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관심 분야 파악을 위해 순위에 따른 점수 부여 예시 그림.
1 is a block diagram of a marketing-linked game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a player terminal according to an embodiment of the present invention;
Figure 3 is a figure showing the configuration of the steps of the stock game having a step-by-step company game scenario according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is an example screen of the first stage game of the company game scenario by stage according to an embodiment of the present invention.
5 is an example screen of a second-stage game of a company game scenario by stage according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of assigning a score according to a ranking in order to identify an area of interest according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, the advantages and features of the present invention, and a method of achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, and is provided to completely inform those of ordinary skill in the art to the scope of the invention As such, the invention is only defined by the scope of the claims. In addition, in the description of the present invention, when it is determined that related known techniques may obscure the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 마케팅 연동 게임 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 플레이어 단말기의 구성 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오를 가지는 주식 게임의 단계 구성을 나타낸 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오의 1단계 게임 예시 화면이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단계별 회사 게임 시나리오의 2단계 게임 예시 화면이다.1 is a block diagram of a marketing interlocking game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a player terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a step-by-step company game according to an embodiment of the present invention. It is a figure showing the phase configuration of a stock game having a scenario, FIG. 4 is a screen showing a first-stage game example of a phased company game scenario according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a phased company game scenario according to an embodiment of the present invention This is an example screen of the 2nd stage game.

게임 화면을 통한 게임 진행에 따른 광고가 이루어지는 본 발명의 마케팅 연동 게임 시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 플레이어 단말기(200)와 게임 운영 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망(100)과, 플레이어가 사용하는 단말기로서 게임 시나리오에 따라서 마켓팅 연동 게임이 이루어지는 플레이어 단말기(200)와, 마켓팅 연동 게임을 진행하여 게임상에서 플레이어 위치 이동이 이루어지도록 하며, 게임 중에 플레이어가 설정된 게임 이벤트 조건을 충족시키면 플레이어의 현재 위치 지점에서 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가인 포인트를 플레이어에게 적립시키는 게임 운영 서버(300)를 포함할 수 있다. 이하 상술하기로 한다.As shown in FIG. 1 , the marketing-linked game system of the present invention in which advertisements are made according to the game progress through the game screen is a wired/wireless communication network that provides wired or wireless communication between the player terminal 200 and the game operation server 300 . (100), a terminal used by the player, and a player terminal 200 in which a marketing-linked game is performed according to a game scenario, and a marketing-linked game to move the player's position in the game, and a game event in which the player is set during the game When the conditions are satisfied, the game operation server 300 may be included to expose advertisements at the player's current location point, and to accumulate points in return for advertisement exposure to the player. It will be described in detail below.

유무선 통신망(100)은, 플레이어 단말기(200)와 게임 운영 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 통신망이다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register)로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired/wireless communication network 100 is a communication network that provides wired communication or wireless communication between the player terminal 200 and the game operation server 300 . When such a wired/wireless communication network 100 is implemented as a wireless communication network, a wireless mobile communication network consisting of a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR) is provided. can be used for data communication. In addition, when the wired/wireless communication network 100 is implemented as a wired communication network, it may be implemented as a network communication network, and data communication may be performed according to an Internet protocol such as TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

플레이어 단말기(200)는, 플레이어가 사용하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰뿐만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다. 참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 플레이어 단말기(200)는, 수백여 종의 다양한 앱(어플리케이션,응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 앱을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 앱을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 마켓팅 연동 게임이 이루어지는 게임앱을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.The player terminal 200 is a terminal used by the player, and is described by taking a smart phone as an example in the drawings, but not only a smart phone but also a desktop PC, a tablet PC, and a slate PC PC), a notebook computer, a digital broadcasting terminal, and the like. Of course, the terminal to which the present invention is applicable is not limited to the above-described types, and it is natural that all terminals capable of communicating with an external device may be included. For reference, the player terminal 200 implemented as a smartphone (smart phone), etc., can install, add, or delete hundreds of various apps (applications, applications) as desired by the user, so that the user can select the desired app. You can create it yourself, and you can implement an interface that suits you through various apps. Therefore, it is possible to download a game app that performs marketing-linked games from Google Market, Apple Store, etc. and install it on a smartphone.

플레이어 단말기(200)는, 게임 시나리오에 따라서 플레이어 참여에 따른 광고 노출 및 포인트 적립이 이루어지는 게임(이하, '마켓팅 연동 게임'이라 함)이 이루어지는 단말기이다. 이를 위해 플레이어 단말기(200)는, 도 2에 도시한 바와 같이 단말기 통신부(210), 단말기 저장부(220), 단말기 표시부(230), 단말기 입력부(240), 및 마켓팅 연동 게임이 실행되는 게임앱이 설치된 단말기 제어부(250)를 포함할 수 있다.The player terminal 200 is a terminal in which a game (hereinafter, referred to as a 'marketing-linked game') in which advertisement exposure and points are accumulated according to player participation according to a game scenario is made. To this end, the player terminal 200, as shown in FIG. 2, includes a terminal communication unit 210, a terminal storage unit 220, a terminal display unit 230, a terminal input unit 240, and a game app in which a marketing interlocking game is executed. It may include an installed terminal control unit 250 .

단말기 통신부(210)는, 이동통신망을 통하여 통신하는 기능을 수행하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.The terminal communication unit 210 is a module performing a function of communicating through a mobile communication network, and when performing mobile communication such as 3G or 4G, an RF transmitter (not shown) that up-converts and amplifies the frequency of a wirelessly transmitted signal. ) and an RF receiver (not shown) for low-noise amplifying a received radio signal and down-converting the frequency.

단말기 저장부(220)는, 본 발명의 게임앱, 화면 그래픽 인터페이스(GUI) 정보 등이 저장된 저장체이다. 이러한 저장체는, 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.The terminal storage unit 220 is a storage body in which the game app of the present invention, screen graphic interface (GUI) information, and the like are stored. Such a storage body is a module capable of input/output of information, such as a flash memory, a compact flash card (CF card), and a secure digital card (SD card), and may be provided inside the device or provided in a separate device it may have been

단말기 표시부(230)는, 마켓팅 연동 게임이 표시되는 모듈이다.The terminal display unit 230 is a module on which a marketing linked game is displayed.

단말기 입력부(240)는, 단말기 표시부(230)를 통해 표시된 마켓팅 연동 게임을 통하여 플레이어로부터 입력받는 모듈이다. 이러한 단말기 입력부(240)와 단말기 표시부(230)는 터치스크린패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치스크린패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 플레이어와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.The terminal input unit 240 is a module that receives input from a player through a marketing linked game displayed through the terminal display unit 230 . The terminal input unit 240 and the terminal display unit 230 may be implemented as a single touch screen panel. The touch screen panel provides a touch screen screen capable of simultaneously performing input and display to provide a display window provided on the front of the terminal to display a work screen, and includes a graphic user interface (GUI) for communication with a player. indicate

단말기 제어부(250)는, 플레이어 단말기(200)의 각 기능 모듈을 제어하는 MCU(Main Control Unit)로 구현되어, 본 발명의 마켓팅 연동 게임이 실행되는 게임앱이 설치된 모듈이다. 이러한 게임앱은, 플레이어 단말기(200)에 설치되는 어플리케이션(응용프로그램)으로서, 게임 시나리오에 따라서 플레이어 참여에 따른 광고 노출 및 포인트 적립이 이루어지는 마켓팅 연동 게임이 이루어지도록 한다.The terminal control unit 250 is implemented as an MCU (Main Control Unit) for controlling each function module of the player terminal 200, and is a module in which a game app for executing the marketing interlocking game of the present invention is installed. Such a game app is an application (application program) installed in the player terminal 200, and enables a marketing-linked game in which advertisement exposure and points accumulation according to player participation are made according to a game scenario.

이밖에, 마켓팅 연동 게임은, 다음과 같이 다양한 게임 환경 설정을 통해 게임이 진행될 수 있다.In addition, in the marketing-linked game, the game may be played through various game environment settings as follows.

1-1) 입체 효과:

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1-1) Stereo Effects:
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사진과 같이 게임 내의 가상현실에서 일정한 장소에 존재하여, 플레이어에게 노출.As shown in the picture, it exists in a certain place in virtual reality within the game and is exposed to the player.

1-2) 게임진행도구: 주사위를 던져서 플레이어를 움직이거나, 다트를 던져서, 활을 쏴서, 총을 쏴서, 카드를 뒤집어서, 아이템을 이용(찢거나, 열거나, 선택하거나, 누르거나, 쥐거나, 깨뜨리거나, 먹거나, 던지거나, 건네주는 등) 플레이어가 이동하는 근거가 되는 물건의 면.1-2) Game Progression Tools: Roll dice to move players, throw darts, shoot bows, shoot guns, flip cards, use items (tear, open, select, press, hold, etc.) , breaking, eating, throwing, handing, etc.) The side of the object on which the player moves.

1-3) 배경: 하늘, 해, 달, 별, 구름, 우주, 행성, 혜성, 성운, 위성, 계, 바다, 암석, 산, 바위, 돌, 나무, 벽, 구역, 건물내·외벽, 건축물내·외벽, 울타리, 도로면, 가드레일, 가로등, 가로수, 이정표, 표지판, 안내판, 경고판, 신호등, 경고등, 지시등, 길바닥, 현수막, 깃발, 상징물, 그 외 광고의 그림 및 동영상을 표시할 수 있는 면, 소리를 재생할 수 있는 버튼 및 글자를 표시할수 있는 면, 경계선, 시설, 건물, 천정, 지붕, 도로시설등 게임내의 가상현실을 구현하기 위한 공간.1-3) Background: sky, sun, moon, star, cloud, universe, planet, comet, nebula, satellite, system, sea, rock, mountain, rock, stone, tree, wall, zone, interior/exterior wall, architecture Interior and exterior walls, fences, road surfaces, guard rails, street lights, street trees, milestones, signs, information boards, warning boards, traffic lights, warning lights, indicator lights, road floors, banners, flags, symbols, and other advertisement pictures and videos A space for realizing virtual reality in the game, such as a plane, a button that can play sound, a plane that can display text, boundary lines, facilities, buildings, ceilings, roofs, and road facilities.

1-4) 동물: 새, 말, 늑대, 개, 고래, 물고기, 도마뱀, 공룡등 움직이는 것의 면.1-4) Animals: Aspects of moving things such as birds, horses, wolves, dogs, whales, fish, lizards, and dinosaurs.

1-5) 사물: 자전거, 자동차, 오토바이, 배, 비행기, 우주선, 인공위성, 전투기, 비행기, 여객기, 퀵보드 등의 외부면, 내부면, 항공기, 전함, 잠수함, 요트, 돛단배, 뗏목, 닻, 노, 물레방아, 층바닥면, 계단면, 계단벽면, 계단가이드면, 난간면, 갑판면, 칸막이면, 지붕, 천정, 현수막, 깃발, 이정표, 안내표, 유리창내부면, 유리창외부면, 망원경, 가방, 무기, 방어구, 투구, 헬멧, 모자, 외투, 보호대, 신발, 액세서리등의 면이나 점이나 명칭.1-5) Objects: Bicycles, automobiles, motorcycles, ships, airplanes, spaceships, satellites, fighters, airplanes, passenger planes, the exterior and interior surfaces of quickboards, aircraft, battleships, submarines, yachts, windjammers, rafts, anchors, oars , water wheel, floor surface, stair surface, stair wall surface, stair guide surface, handrail surface, deck surface, partition surface, roof, ceiling, banner, flag, milestone, guide sign, inner surface of glass window, outer surface of glass window, telescope, Faces, dots, or names of bags, weapons, armor, helmets, helmets, hats, overcoats, protectors, shoes, accessories, etc.

1-6) 착용품: 플레이어(캐릭터, 아바타) 및 NPC(컴퓨터가 명령을 내리는 캐릭터)가 입고, 신고, 만지고, 잡고, 휘두르고, 베고, 찌르고, 막고, 탑승하고, 끌고, 담고, 열고, 던지고, 보관하는 사물의 면.1-6) Wearables: worn by players (characters, avatars) and NPCs (characters given commands by the computer) to wear, wear, touch, grab, wield, cut, stab, block, ride, drag, contain, open, throw , the aspect of the object being stored.

1-7) 소품(아이템, ITEM): 게임내에서 플레이어 및 NPC가 접촉하거나, 잡거나, 보관함에 넣거나, 개봉하거나, 파손하거나, 숨거나, 피하거나, 찢거나, 건네주거나, 받거나, 교환하거나, 매매하거나, 버리거나, 내려놓거나, 던지거나, 쏘거나, 때리거나, 사용하는 것의 면.1-7) Props (Items, ITEM): In the game, players and NPCs can touch, grab, store, open, destroy, hide, avoid, rip, hand over, receive, exchange, Aspects of buying, discarding, laying down, throwing, shooting, hitting, or using.

1-8) 상태창: 플레이어 및 NPC의 레벨, 체력, 마력, 지력, 소지품등과 같은 상황을 알 수 있도록 표시하는 상태창 또는 팝업창의 면.1-8) Status window: A side of the status window or pop-up window that displays the status of players and NPCs, such as level, stamina, magic power, intelligence, belongings, etc.

1-9) 대화창, 말풍선, 이름표, 상태바(체력,마력등), 귓말대화창, 공지알림창, 설명창, 안내창, 게임진행창, 정보창, 일기장, 퀘스트창등의 글자를 읽거나 입력할 수 있는 면.1-9) It is possible to read or input characters such as chat window, speech bubble, name tag, status bar (stamina, horsepower, etc.), whisper dialog, notice window, explanation window, information window, game progress window, information window, diary, quest window, etc. side there.

1-10) 보관함(인벤토리): 플레이어, NPC, 상자, 상인, 보관함, 보물함, 가방등과 같이 그 대상이 가지고 있는 품목을 표시하는 팝업창 또는 목록창의 면.1-10) Storage (Inventory): A side of a pop-up window or list window that displays items possessed by the target, such as players, NPCs, chests, merchants, storage boxes, treasure chests, and bags.

1-11) 정보창: 사물, 배경, 플레이어, NPC, 소품, 아이템, 물건, 악세사리, 건물, 시설 등의 명칭이나 설명을 보여주는 안내창의 면이나 글자 또는 음성이나 소리.1-11) Information Window: The face, text, or voice or sound of the information window showing the name or description of objects, backgrounds, players, NPCs, props, items, objects, accessories, buildings, and facilities.

게임 운영 서버(300)는, 접속한 플레이어 단말기(200)가 게임을 할 수 있도록 운영하는 서버로서, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.The game operation server 300 is a server that operates so that the connected player terminal 200 can play a game, and has the same configuration as a typical web server in terms of hardware, and includes C, C++, Java, It includes program modules with various functions implemented through various types of languages such as Visual Basic and Visual C. In addition, it can be implemented using web server programs that are provided in various ways depending on operating systems such as DOS, Windows, Linux, Unix, and Macintosh on general server hardware. have.

게임 운영 서버(300)는, 결정되는 게임 시나리오에 따른 마켓팅 연동 게임을 진행하여 게임상에서 플레이어 위치 이동이 이루어지도록 한다.The game operation server 300 performs a marketing interlocking game according to the determined game scenario so that the position of the player is moved on the game.

여기서 게임 시나리오는, 다음과 같이 다양한 게임 시나리오가 포함될 수 있다.Here, the game scenario may include various game scenarios as follows.

2-1) 단계별 부동산 게임 시나리오: 주식의 매수, 매도, 배당, 감자, 회사설립을 포함한 회사의 지분과 관련된 소재의 단계별 회사 게임 시나리오, 부동산의 매수, 매도, 임대, 보수, 인테리어, 재건축을 포함한 부동산과 관련된 소재의 단계별 게임 시나리오.2-1) Real estate game scenario by stage: Stage-by-stage company game scenario with material related to the company's equity including purchase, sale, dividend, reduction of stock, and company establishment, including purchase, sale, rental, maintenance, interior, and reconstruction of real estate A step-by-step game scenario of materials related to real estate.

2-2) 단계별 채권 게임 시나리오: 채권의 매수, 매도, 신용등급, 이자율을 포함한 채권과 관련된 소재의 단계별 게임 시나리오2-2) Step-by-step bond game scenario: Step-by-step game scenario of bond-related material including bond purchase, sale, credit rating, and interest rate

2-3) 단계별 국가 재정 게임 시나리오: 환율(통화)의 매수, 매도, 국가신용등급, 해당국가의 재난, 전쟁, 지진, 재해, 성장, 모라트리움, 파산을 포함한 국가 재정과 관련된 소재의 단계별 게임 시나리오.2-3) Step-by-step national finance game scenario: Step-by-step game with materials related to national finance, including purchase and sale of exchange rates (currency), national credit rating, disasters, wars, earthquakes, disasters, growth, moratrium, and bankruptcy of the country concerned scenario.

2-4) 단계별 상식 게임 시나리오: 자기개발을 위한 상식문제, 퍼즐, 암기력, 명언, 스포츠, 연예, 영화, 드라마, 배우, 주식지식, 채권지식, 부동산지식, 세금지식, 전문지식을 포함한 상식을 테스트하는 소재의 단계별 게임 시나리오.2-4) Step-by-step common sense game scenario: Common sense including common sense problems, puzzles, memorization skills, sayings, sports, entertainment, movies, dramas, actors, stock knowledge, bond knowledge, real estate knowledge, tax knowledge, and professional knowledge for self-development Step-by-step game scenarios for the material being tested.

2-5) 단계별 에너지 자원 게임 시나리오: 에너지 및 산업자원의 매수, 매도, 선물, 옵션, 개발, 판매, 계약을 포함한 에너지 자원과 관련된 소재의 단계별 게임 시나리오.2-5) Step-by-step energy resource game scenario: Step-by-step game scenario for materials related to energy resources including purchase, sale, futures, options, development, sale, and contract of energy and industrial resources.

2-6) 단계별 골동품 게임 시나리오: 골동품 및 보물의 매수, 매도, 감정, 경매, 복원을 포함한 골동품과 관련된 소재로 하는 단계별 게임 시나리오.2-6) Antique game scenario by stage: Stage-by-stage game scenario with materials related to antiques, including purchase, sale, appraisal, auction, and restoration of antiques and treasures.

2-7) 단계별 세금 게임 시나리오: 세금의 납부, 세금의 분류, 계산, 절세, 탈세, 상속, 증여, 양도양수(매매)을 포함한 세금과 관련된 소재로 하는 단계별 게임 시나리오.2-7) Step-by-step tax game scenario: A step-by-step game scenario based on tax-related material including tax payment, tax classification, calculation, tax saving, tax evasion, inheritance, gift, and transfer (sales).

2-8) 단계별 학습 게임 시나리오: 분야별로 소개 및 학습을 소재로 하는 단계별 게임 시나리오.2-8) Step-by-step learning game scenario: Step-by-step game scenario with introduction and learning by field.

2-9) 단계별 합성 게임 시나리오: 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오.2-9) Step-by-step synthetic game scenario: step-by-step company game scenario, step-by-step real estate game scenario, step-by-step bond game scenario, step-by-step national finance game scenario, step-by-step common sense game scenario, step-by-step energy resource game scenario, step-by-step antique game scenario, step-by-step tax game scenario , and a synthetic scenario in which two or more step-by-step learning game scenarios are synthesized.

2-10) 기타 게임 시나리오: 다른 업체 또는 개인이 제작한 게임 시나리오이거나, 또는 게임프로그램으로 자체 또는 타 업체 또는 개인이 제작한 게임 시나리오.2-10) Other game scenarios: A game scenario created by another company or individual, or a game scenario created by itself or another company or individual as a game program.

한편, 게임 운영 서버(300)는, 게임 중에 플레이어가 설정된 게임 이벤트 조건을 충족시키면 플레이어의 현재 위치 지점에서 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가인 포인트를 플레이어에게 적립시킨다. 플레이어에게 광고 노출을 통하여 그에 대한 댓가로서 포인트를 지급해주는 것이다.On the other hand, the game operation server 300, when the player meets the set game event conditions during the game, exposes an advertisement at the player's current location point, and accumulates points for the advertisement exposure to the player. Points are paid to the player in return for ad exposure.

또한, 게임 운영 서버(300)가 마켓팅 게임을 운영하여 제공함에 있어서, 광고주(마켓팅의 주체), 마케팅 제공 형식(수단, 콘텐츠), 마켓팅 방식, 마켓팅 제공 목적, 정산 방법, 플레이어 유료결제, 주체간의 관계 정립에 대한 설명은 하기와 같다.In addition, in the game operation server 300 operating and providing the marketing game, the advertiser (the subject of the marketing), the marketing providing form (means, content), the marketing method, the marketing providing purpose, the settlement method, the player paid payment, between the subject A description of establishing a relationship is as follows.

3-1) 마케팅의 주체(광고주): 개인, 기업, 단체, 국가, 지역, 조합, 교육기관, 병원, 법률, 세무, 엔터테인먼트 등과 같이 인지도를 높이거나, 때와 장소를 알리거나, 제품을 소개하거나, 다수인에게 보여주거나, 들려주거나, 알리거나, 제공하고자 하는 개인 및 단체.3-1) Marketing subject (advertiser): Individual, company, organization, country, region, union, educational institution, hospital, law, tax, entertainment, etc., to raise awareness, announce the time and place, or introduce a product Individuals and entities that wish to present, show, tell, inform, or provide to a large number of people.

3-2) 마케팅 제공 형식(콘텐츠): i)로고, 상징, 그림, 인물, 유음(with sound)영상, 무음(without sound)영상, 소리, 음성, 노래, 사은품, 행사품, 상품, 행사, 이벤트, 티켓(여행, 공연), 상품권, 쿠폰, 가상화폐 등의 1차 콘텐츠. ii)게임의 전체 또는 일부자료가 사진, 소리, 음악, 노래, 글자, 그림, 동영상, 도표, 현수막, 시설, 케리커처, 데이터, 숫자, 차트 등을 통해 1차 콘텐츠가 게임 내에서, 게임외의 다른 매체에서 전체 또는 일부가 노출되는 2차 창작물, 2차 저작권, 2차 창작 저작권, 2차 저작물 등의 2차 콘텐츠.3-2) Marketing provision format (content): i) Logo, symbol, picture, person, with sound image, without sound image, sound, voice, song, free gift, event product, product, event, Primary content such as events, tickets (travel, performances), gift certificates, coupons, and virtual currency. ii) All or part of the data of the game is transmitted through photos, sounds, music, songs, letters, pictures, videos, diagrams, banners, facilities, caricatures, data, numbers, charts, etc. Secondary content, such as secondary creations, secondary copyrights, secondary creative copyrights, secondary works, etc. that are exposed in whole or in part in other media.

3-3) 마케팅 방식: i)자체적으로 제작한 게임으로 마케팅, ii)외부의 게임제작관련 업체에게 위탁하여 제작한 게임으로 마케팅, iii)기존에 존재하는 게임업체와 계약하여 타 업체의 게임으로 마켓팅, iv)무료로, 유료의 계약으로 기존의 게임을 통하여 마케팅, v)타 업체나 개인의 게임을 매수하고, 그 게임을 통하여 마케팅.3-3) Marketing method: i) Marketing with a game produced by ourselves, ii) Marketing with a game produced by consigning an external game production company, iii) Using a game of another company by contracting with an existing game company Marketing, iv) Marketing through existing games with free and paid contracts, v) Purchasing games from other companies or individuals, and marketing through the game.

3-4) 마케팅 제공 목적: i)인지도향상, ii)음반, 가수, 드라마, 영화, 제품, 축제, 이벤트, 공연, 행사 등 소개, iii) 광고주의 위치, 업무, 성과 등 소개, iv)그 외 광고주가 대중에게 알리고자 하는 것 소개.3-4) Purpose of providing marketing: i) Raising awareness, ii) Introducing albums, singers, dramas, movies, products, festivals, events, performances, events, etc., iii) Introducing the advertiser’s location, business, performance, etc., iv) The Introduction of what advertisers want to inform the public.

3-5) 정산방법: 광고 노출 횟수, 광고 노출 시간, 광고 버튼 클릭(터치,선택) 횟수, 광고 노출 수단을 고려하여 광고비용 정산3-5) Settlement method: Advertisement cost settlement considering the number of advertisement exposures, advertisement exposure time, number of clicks (touch, selection) of advertisement buttons, and advertisement exposure method

3-6) 플레이어의 유료결제: i)게임을 원활하게 하기 위한 아이템을 구입하기 위해서 ii)플레이어가 다른 플레이어들에게 마켓팅 연동 콘텐츠를 알리기 위해서(아이돌 팬, 가수팬등), iii)게임을 진행하는데 필수적인 가상화폐를 구입하기 위해서.3-6) Player's paid payment: i) To purchase items to facilitate the game ii) For the player to inform other players of marketing-linked content (idol fans, singer fans, etc.), iii) proceed with the game In order to purchase the necessary virtual currency.

3-7) 플레이어, 광고주, 게임 운영 회사 주체간의 관계 정립3-7) Establishing the relationship between players, advertisers, and game operating companies

i)광고주는 게임 운영 회사에 광고 콘텐츠를 위탁하고, 정산하여 익월에 결제함.i) The advertiser entrusts the advertising content to the game operating company, settles it, and pays the following month.

ii)플레이어는 스마트폰,PC,노트북등으로 게임 프로그램(게임앱)들을 인터넷망 등을 통하여 이용하여 게임하고, 가상화폐를 취득하여, 마켓팅 게임 콘텐츠를 이용하거나 제공받을 수 있음.ii) Players can play games by using game programs (game apps) through internet networks, etc. with smartphones, PCs, laptops, etc., and acquire virtual currency to use or receive marketing game contents.

iii)게임 운영 회사는 게임을 개발하고, 플레이어에게 광고를 노출하여, 광고주로부터 광고수익을 취득함.iii) The game operating company develops games, exposes advertisements to players, and acquires advertising revenue from advertisers.

iv)게임 운영 회사는, 웹서버(하드웨어)를 구비하여, 플레이어의 개인정보보호, 광고의 안정적인 노출, 게임시스템의 안정적인 구동, 가상화폐의 가치보존, 광고의 정산작업 및 모든 기록을 일정기간 백업, 보관함.iv) The game operating company has a web server (hardware) to protect players' personal information, stable exposure of advertisements, stable operation of the game system, preservation of virtual currency value, settlement of advertisements, and back up all records for a certain period of time , locker.

한편, 게임 운영 서버(300)는, 마켓팅 연동 게임 중에 플레이어가 설정된 게임 이벤트 조건을 충족시키면 플레이어의 현재 위치 지점에서 광고를 노출시키게 되는데, 이러한 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은, 위치 이동 결과 특정 지점에 플레이어가 위치하는 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 경우일 수 있다.On the other hand, the game operation server 300 exposes advertisements at the current location point of the player when the player meets the set game event conditions during the marketing linked game. It may be a case where a primary condition of a game event in which the player is located is satisfied.

예를 들어, 플레이어 및 NPC가 면, 선, 버튼, 구역, 포인트, 지점 등의 플레이어가 특정한 위치에 도착하거나, 멈춰있거나, 다른 공간으로 이동을 시작할 때 마켓팅 연동 게임 콘텐츠가 실행된다.For example, when players and NPCs arrive at a specific location, stop, or start moving to another space, such as a face, line, button, zone, point, or point, the marketing-linked game content is executed.

나아가, 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은, 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 상태에서, 특정 지점에 위치한 플레이어가 미리 설정된 행동효과행위를 하는 게임 이벤트 2차 조건이 충족되는 경우일 수 있다.Furthermore, satisfying the game event condition may be a case in which the game event secondary condition in which a player located at a specific point performs a preset action and effect action while the first game event condition is satisfied is satisfied.

예를 들어, 플레이어 및 NPC가 장소나, 시설, 건물, 물건, 사물, 소품, 아이템 등을 잡을 때, 쥘 때, 던질 때, 접촉할 때, 깨뜨릴 때, 쏠 때, 맞출 때, 건네줄 때, 받을 때, 내려놓을 때, 집어넣을 때, 꺼낼 때, 벨 때 등과 같이 마켓팅 연동 게임 콘텐츠가 실행되는 조건을 만족하는 행동효과행위를 할 경우 실행된다.For example, when players and NPCs grab a place, facility, building, object, object, prop, item, etc., when holding, throwing, touching, breaking, shooting, hitting, handing, etc. It is executed when an action effect action that satisfies the conditions for executing the marketing-linked game content, such as when receiving, putting down, putting in, taking out, and ringing, is executed.

결국, 플레이어가 게임 진행을 통해 측정 지점에 도달하여 미리 설정된 행동효과행위를 하는 경우, 마켓팅 연동 게임 콘텐츠가 실행되어 노출되는데, 이하에서는, 단계별 회사 게임 시나리오의 일종인 단계별 주식 게임 시나리오를 예로 들어 좀더 자세히 설명한다.In the end, when the player reaches the measurement point through game progress and performs a preset action effect, the marketing-linked game content is executed and exposed. Describe in detail.

단계별 회사 게임 시나리오의 일종인 단계별 주식 게임 시나리오가 도 3에 도시한 바와 같이 1단계, 2단계, 3단계의 게임 시나리오로 이루어졌다고 가정한다.It is assumed that the step-by-step stock game scenario, which is a kind of step-by-step company game scenario, consists of the first, second, and third steps of the game scenario as shown in FIG. 3 .

도 4에 도시된 1단계의 게임 화면에서 플레이어는 주사위나 문제 풀이를 통하여 보드 게임 화면에서 이동하게 되어 특정 지점에 위치할 수 있다. 특정 지점에 위치하여 해당 지점에 배치된 마켓팅 연동 게임 콘텐츠를 집는 등의 행동효과행위를 하게 되면, 해당 지점에 배치된 마켓팅 연동 게임 콘텐츠인 광고 콘텐츠의 주식을 사거나 팔 수 있게 된다. 따라서 해당 지점의 광고 콘텐츠는 자연적으로 플레이어게 노출되며, 플레이어는, 주식을 매도하고 매수하는 규칙을 배울 수 있게 된다. 다음 2단계의 게임을 하려면 현금을 일정 금액 이상 만들어야 한다.In the game screen of step 1 shown in FIG. 4 , the player moves on the board game screen through dice or problem solving and may be positioned at a specific point. When a certain point is located and an action-effective action is performed, such as picking up the marketing-linked game content placed at that point, it is possible to buy or sell the stock of the advertisement content, which is the marketing-linked game content placed at the corresponding point. Accordingly, the advertisement content of the corresponding point is naturally exposed to the player, and the player can learn the rules of buying and selling stocks. In order to play the next two stages, you need to make at least a certain amount of cash.

도 4에 도시된 1단계 게임을 완료하면, 도 5에 도시된 2단계의 게임 화면이 표시되고, 플레이어의 위치 이동을 통하여 배당받기, 도둑 등의 3단계 마켓팅 연동 게임이 이루어지게 된다.When the first-stage game shown in FIG. 4 is completed, the second-stage game screen shown in FIG. 5 is displayed, and three-stage marketing interlocking games such as receiving dividends and thieves by moving the player's location are performed.

도 5에 도시된 2단계 게임을 완료하면, 도시하지는 않았지만 3단계의 게임 화면이 표시되고, 플레이어의 위치 이동을 통하여 3단계 마켓팅 연동 게임이 이루어지게 된다.When the second-stage game shown in FIG. 5 is completed, although not shown, the third-stage game screen is displayed, and the third-stage marketing interlocking game is performed through the movement of the player's position.

한편, 게임 시나리오에 따른 마켓팅 연동 게임이 플레이어 단말기(200)에서 수행되는데, 이러한 게임 시나리오는 두 가지 방식 중 어느 하나의 방식으로 이루어질 수 있다. 이하 도 6과 함께 상술한다.On the other hand, a marketing-linked game according to a game scenario is performed in the player terminal 200, and such a game scenario may be made in one of two ways. Hereinafter, it will be described in detail with reference to FIG. 6 .

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관심 분야 파악을 위해 순위에 따른 점수 부여 예시 그림이다.6 is a diagram illustrating an example of assigning a score according to a ranking in order to identify an area of interest according to an embodiment of the present invention.

게임 시나리오의 결정 방식은, 플레이어 결정 모드와 자동 결정 모드를 가질 수 있다.The game scenario determination method may have a player determination mode and an automatic determination mode.

플레이어 결정 모드는, 플레이어로부터 게임 시나리오를 선택받아 선택된 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시키는 모드이다. 즉, 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오인 단계별 합성 게임 시나리오, 및 단계별 합성 게임 시나리오 중에서 어느 하나의 게임 시나리오를 플레이어로부터 선택받아 선택된 게임 시나리오를 가지는 마켓팅 연동 게임을 진행시키는 것이다.The player determination mode is a mode in which a game scenario is selected by a player and a game having the selected game scenario is played. That is, a step-by-step company game scenario, a step-by-step real estate game scenario, a step-by-step bond game scenario, a step-by-step national finance game scenario, a step-by-step common sense game scenario, a step-by-step energy resource game scenario, a step-by-step antique game scenario, a step-by-step tax game scenario, and a step-by-step learning game scenario One of a step-by-step synthetic game scenario and a step-by-step synthetic game scenario, which are two or more synthetic scenarios, is selected from a player, and a marketing linked game having the selected game scenario is performed.

자동 결정 모드는, 플레이어의 선택없이 어느 하나의 게임 시나리오를 자동으로 진행시키는 자동 결정 모드 중에서 어느 하나의 결정 모드로서 결정되는 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시키는 것이다.The automatic determination mode is to advance a game having a game scenario determined as any one determination mode among automatic determination modes in which any one game scenario is automatically advanced without a player's selection.

자동 결정 모드로 진행되는 경우, 플레이어 단말기(200)는, 플레이어의 관심 분야를 파악하여 플레이어의 관심 분야에 관련된 게임 시나리오를 가지는 게임을 자동 진행시킨다.In the case of proceeding in the automatic determination mode, the player terminal 200 automatically advances a game having a game scenario related to the player's field of interest by identifying the player's field of interest.

상기에서 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은, 다음과 같이 네 가지 방식으로 이루어질 수 있다.In the above description, the player's field of interest may be identified in the following four ways.

플레이어의 관심 분야를 파악하는 첫 번째 방식은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 열람한 포털 사이트의 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악한다. 예를 들어, 플레이어가 1주일 동안 네이버 등의 포털 사이트에서 부동산 분야를 가장 많이 열람한 경우 부동산 분야를 플레이어의 관심 분야로 결정하는 것이다.A first method of identifying the player's field of interest is to identify the field of the portal site most viewed by the player during a set recent period as the player's field of interest. For example, if the player reads the real estate field on portal sites such as Naver the most for one week, the real estate field is determined as the player's interest area.

또한 플레이어의 관심 분야를 파악하는 두 번째 방식은, 플레이어 단말기(200)에 가장 많이 설치된 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악한다. 예를 들어, 플레이어가 사용하는 스마트폰에 주식 관련 분야의 어플리케이션(앱)이 가장 많이 설치된 경우, 회사 분야(주식 분야)를 플레이어의 관심 분야로 결정하는 것이다.In the second method of determining the player's field of interest, the application field most installed in the player terminal 200 is identified as the player's field of interest. For example, when the most applications (apps) in the stock-related field are installed on the smartphone used by the player, the company field (stock field) is determined as the player's field of interest.

또한 플레이어의 관심 분야를 파악하는 세 번째 방식은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 실행한 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악한다. 예를 들어, 플레이어가 1주일 동안 부동산 관련 어플리케시션을 가장 많이 실행시킨 경우, 부동산 분야를 플레이어의 관심 분야로 결정하는 것이다.Also, in the third method of determining the player's interest area, an application field executed the most by the player during a set recent period is identified as the player's interest area. For example, when a player executes a real estate-related application the most for one week, the real estate field is determined as the player's interest area.

또한 플레이어의 관심 분야를 파악하는 네 번째 방식은, 설정된 최근 기간 동안 플레이어가 포털 사이트에서 열람한 분야를 열람 횟수의 순위대로 열람 점수를 부여하며, 플레이어 단말기(200)에 설치된 어플리케이션 분야의 순위대로 설치 점수를 부여하며, 플레이어 단말기(200)에서 실행된 어플리케이션 분야의 실행 횟수의 순위대로 실행 점수를 부여하고, 이러한 열람 점수, 설치 점수, 및 실행 점수를 합산하여 가장 큰 점수를 가지는 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악한다.In addition, the fourth method of identifying the player's field of interest is to give the reading score in the order of the number of times the player has viewed the field viewed on the portal site during the set recent period, and install it in the order of the application field installed in the player terminal 200 The score is given, and the execution score is given in the order of the number of executions of the application field executed in the player terminal 200, and the field having the greatest score by adding up the reading score, the installation score, and the execution score is the player's interest identified as a field.

예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 1주일 동안 플레이어가 포털사이트에서 열람한 분야 횟수의 순위대로 열람 점수를 부여하고, 플레이어 단말기(200)에 설치된 어플리케이션 분야의 순위대로 설치 점수를 부여하고, 플레이어 단말기(200)에서 실행된 어플리케이션 분야의 순위대로 실행 점수를 부여한 후, 각 분야의 점수들을 합산하여 가장 큰 점수를 가지는 분야를 플레이어의 관심 분야로서 결정하는 것이다.For example, as shown in FIG. 6 , a reading score is given according to the ranking of the number of fields viewed by the player on the portal site for one week, and installation scores are given according to the ranking of the application fields installed in the player terminal 200, After assigning execution scores according to the ranking of the application fields executed in the player terminal 200, the scores of each field are summed to determine the field having the highest score as the player's field of interest.

따라서 분야 열람 횟수 순위, 어플리케이션 설치 순위, 어플리케이션 실행 횟수 순위를 모두 고려하여 플레이어가 관심가지는 분야를 파악함으로서, 가장 정확하게 관심 분야를 파악할 수 있게 된다.Accordingly, the field of interest can be most accurately identified by determining the field of interest to the player in consideration of the field viewing frequency ranking, application installation ranking, and application execution number ranking.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the description of the present invention described above are presented by selecting and presenting the most preferred examples to help those skilled in the art understand from among various possible examples, and the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by this embodiment. , various changes and modifications and equivalent other embodiments are possible without departing from the technical spirit of the present invention.

100:유무선 통신망
200:플레이어 단말기
300:게임 운영 서버
100: wired and wireless communication network
200: player terminal
300: game operation server

Claims (10)

게임 화면을 통한 게임 진행에 따른 광고가 이루어지는 마켓팅 연동 게임 시스템에 있어서,
플레이어가 사용하는 단말기로서, 플레이어 참여에 따른 광고 노출 및 포인트 적립이 이루어지는 마켓팅 연동 게임이 이루어지는 플레이어 단말기;
결정되는 게임 시나리오에 따라서 마켓팅 연동 게임을 진행하여 게임상에서 플레이어 위치 이동이 이루어지도록 하며, 마켓팅 연동 게임 중에 플레이어가 설정된 게임 이벤트 조건을 충족시키면 플레이어의 현재 위치 지점에서 광고를 노출시키고 광고 노출 댓가인 포인트를 플레이어에게 적립시키는 게임 운영 서버; 및
상기 플레이어 단말기와 게임 운영 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;
을 포함하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
In the marketing-linked game system in which advertisements are made according to the progress of the game through the game screen,
A terminal used by a player, comprising: a player terminal in which a marketing-linked game in which advertisement exposure and points are accumulated according to player participation;
In accordance with the determined game scenario, a marketing-linked game is played so that the player's position is moved in the game. During a marketing-linked game, if the player meets the set game event conditions, an advertisement is exposed at the player's current location point, and an advertisement exposure point a game operation server that earns the player; and
a wired/wireless communication network providing wired or wireless communication between the player terminal and the game operating server;
A marketing interlocking game system that includes.
청구항 1에 있어서, 상기 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은,
위치 이동 결과 특정 지점에 플레이어가 위치하는 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 경우임을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method according to claim 1, Satisfying the game event condition comprises:
A marketing linked game system, characterized in that the primary condition of the game event in which the player is located at a specific point is satisfied as a result of location movement.
청구항 2에 있어서, 상기 게임 이벤트 조건을 충족시키는 것은,
상기 게임 이벤트 1차 조건이 충족되는 상태에서, 특정 지점에 위치한 플레이어가 미리 설정된 행위를 하는 게임 이벤트 2차 조건이 충족되는 경우임을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method according to claim 2, which satisfies the game event condition,
Marketing linked game system, characterized in that when the game event primary condition is satisfied, the game event secondary condition in which a player located at a specific point performs a preset action is satisfied.
청구항 1에 있어서, 상기 게임 시나리오는,
주식의 매수, 매도, 배당, 감자, 회사설립을 포함한 회사의 지분과 관련된 소재의 단계별 회사 게임 시나리오;
부동산의 매수, 매도, 임대, 보수, 인테리어, 재건축을 포함한 부동산과 관련된 소재의 단계별 부동산 게임 시나리오;
채권의 매수, 매도, 신용등급, 이자율을 포함한 채권과 관련된 소재의 단계별 채권 게임 시나리오;
환율(통화)의 매수, 매도, 국가신용등급, 해당국가의 재난, 전쟁, 지진, 재해, 성장, 모라트리움, 파산을 포함한 국가 재정과 관련된 소재의 단계별 국가 재정 게임 시나리오;
자기개발을 위한 상식문제, 퍼즐, 암기력, 명언, 스포츠, 연예, 영화, 드라마, 배우, 주식지식, 채권지식, 부동산지식, 세금지식, 전문지식을 포함한 상식을 테스트하는 소재의 단계별 상식 게임 시나리오;
에너지 및 산업자원의 매수, 매도, 선물, 옵션, 개발, 판매, 계약을 포함한 에너지 자원과 관련된 소재의 단계별 에너지 자원 게임 시나리오;
골동품 및 보물의 매수, 매도, 감정, 경매, 복원을 포함한 골동품과 관련된 소재로 하는 단계별 골동품 게임 시나리오;
세금의 납부, 세금의 분류, 계산, 절세, 탈세, 상속, 증여, 양도양수(매매)을 포함한 세금과 관련된 소재로 하는 단계별 세금 게임 시나리오;
분야별로 소개 및 학습을 소재로 하는 단계별 학습 게임 시나리오; 및
상기 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오인 단계별 합성 게임 시나리오;
을 포함하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method according to claim 1, The game scenario,
Stage-by-step company game scenarios involving stock purchases, sales, dividends, reductions, and company equity-related material including company incorporation;
Real estate-related game scenarios for each stage, including purchase, sale, rental, maintenance, interior design, and reconstruction of real estate;
Step-by-step bond game scenario of bond-related material, including purchase and sale of bonds, credit ratings, and interest rates;
Step-by-step national financial game scenarios of materials related to national finance, including buying and selling of exchange rates (currency), national credit ratings, disasters, wars, earthquakes, disasters, growth, moratoriums, and bankruptcies in the country;
Step-by-step common sense game scenario with common sense tests for self-development, including common sense problems, puzzles, memorization skills, sayings, sports, entertainment, movies, dramas, actors, stock knowledge, bond knowledge, real estate knowledge, tax knowledge, and professional knowledge;
Step-by-step energy resource game scenario of materials related to energy resources, including purchase, sale, futures, options, development, sale, and contract of energy and industrial resources;
Step-by-step antique game scenarios with materials related to antiques, including the purchase, sale, appraisal, auction, and restoration of antiques and treasures;
A step-by-step tax game scenario based on tax-related material, including payment of tax, tax classification, calculation, tax saving, tax evasion, inheritance, gift, and transfer (sale);
A step-by-step learning game scenario based on introduction and learning by field; and
The above step-by-step company game scenario, step-by-step real estate game scenario, step-by-step bond game scenario, step-by-step national finance game scenario, step-by-step common sense game scenario, step-by-step energy resource game scenario, step-by-step antique game scenario, step-by-step tax game scenario, and step-by-step learning game scenario are included. A step-by-step synthetic game scenario that is a synthetic scenario synthesized by more than one;
A marketing interlocking game system that includes.
청구항 4에 있어서, 상기 플레이어 단말기는,
상기 단계별 회사 게임 시나리오, 단계별 부동산 게임 시나리오, 단계별 채권 게임 시나리오, 단계별 국가 재정 게임 시나리오, 단계별 상식 게임 시나리오, 단계별 에너지 자원 게임 시나리오, 단계별 골동품 게임 시나리오, 단계별 세금 게임 시나리오, 및 단계별 학습 게임 시나리오를 두 개 이상 합성한 합성 시나리오인 단계별 합성 게임 시나리오, 및 단계별 합성 게임 시나리오 중에서,
플레이어로부터 게임 시나리오를 선택받아 선택된 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시키는 플레이어 결정 모드와, 플레이어의 선택없이 어느 하나의 게임 시나리오를 자동으로 진행시키는 자동 결정 모드 중에서 어느 하나의 결정 모드로서 결정되는 게임 시나리오를 가지는 게임을 진행시킴을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method according to claim 4, The player terminal,
The above step-by-step company game scenario, step-by-step real estate game scenario, step-by-step bond game scenario, step-by-step national finance game scenario, step-by-step common sense game scenario, step-by-step energy resource game scenario, step-by-step antique game scenario, step-by-step tax game scenario, and step-by-step learning game scenario are included. Among the step-by-step synthetic game scenarios and step-by-step synthetic game scenarios, which are synthetic scenarios synthesized by more than one,
A game scenario determined as any one of a player determination mode in which a game scenario is selected from a player and a game having the selected game scenario is progressed, and an automatic determination mode in which any one game scenario is automatically progressed without a player's selection A marketing interlocking game system, characterized in that the game progresses.
청구항 5에 있어서, 상기 자동 결정 모드로 진행되는 경우,
상기 플레이어 단말기는, 플레이어의 관심 분야를 파악하여 플레이어의 관심 분야에 관련된 게임 시나리오를 가지는 게임을 자동 진행시키는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method according to claim 5, When proceeding to the automatic determination mode,
The player terminal recognizes the player's field of interest and automatically advances a game having a game scenario related to the player's field of interest.
청구항 6에 있어서, 상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은,
설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 열람한 포털 사이트의 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악함을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method of claim 6, wherein identifying the player's area of interest comprises:
A marketing interlocking game system, characterized in that the field of the portal site viewed the most by the player during the set recent period is identified as the field of interest of the player.
청구항 6에 있어서, 상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은,
플레이어 단말기에 가장 많이 설치된 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악함을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method of claim 6, wherein identifying the player's area of interest comprises:
A marketing interlocking game system, characterized in that the application field most installed in the player terminal is identified as the field of interest of the player.
청구항 6에 있어서, 상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은,
설정된 최근 기간 동안 플레이어가 가장 많이 실행한 어플리케이션 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악함을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method of claim 6, wherein identifying the player's area of interest comprises:
A marketing interlocking game system, characterized in that the application field executed the most by the player during the set recent period is identified as the field of interest of the player.
청구항 6에 있어서, 상기 플레이어의 관심 분야를 파악하는 것은,
설정된 최근 기간 동안 플레이어가 포털 사이트에서 열람한 분야를 열람 횟수의 순위대로 열람 점수를 부여하며, 플레이어 단말기에 설치된 어플리케이션 분야의 순위대로 설치 점수를 부여하며, 플레이어 단말기에서 실행된 어플리케이션 분야의 실행 횟수의 순위대로 실행 점수를 부여하고,
상기 열람 점수, 설치 점수, 및 실행 점수를 합산하여 가장 큰 점수를 가지는 분야를 플레이어의 관심 분야로서 파악함을 특징으로 하는 마켓팅 연동 게임 시스템.
The method of claim 6, wherein identifying the player's area of interest comprises:
During the set recent period, the field that the player has viewed on the portal site is given a reading score in the order of the number of readings, and the installation score is given according to the ranking of the application field installed in the player terminal, and the number of executions of the application field executed in the player terminal is given. Assigning execution points in order of ranking,
Marketing interlocking game system, characterized in that by summing the reading score, the installation score, and the execution score, the field having the highest score is identified as the player's field of interest.
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