KR20220010281A - 불량 테스트 기능을 갖는 디스플레이 장치 및 이의 테스트 방법 - Google Patents

불량 테스트 기능을 갖는 디스플레이 장치 및 이의 테스트 방법 Download PDF

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Abstract

불량 테스트 기능을 갖는 디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는 디스플레이 패널 및 터치 센서를 포함하는 디스플레이, 터치 센서로부터 제공되는 터치 신호에 따라 동작하는 소프트웨어 및 테스트 이미지가 저장된 메모리, 및 프로세서를 포함하며, 프로세서는, 소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 소프트웨어에 제공하여 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지를 생성하고, 생성된 이미지 및 테스트 이미지를 비교하여 소프트웨어의 불량 여부를 판단한다.

Description

불량 테스트 기능을 갖는 디스플레이 장치 및 이의 테스트 방법 {Display apparatus with defect testing and Testing method thereof}
본 발명은 불량 테스트 기능을 갖는 디스플레이 장치 및 이의 테스트 방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이를 가진 냉장고, 터치가 가능한 전자칠판, 스마트폰 등의 사용이 점점 늘어나고 있다. 이러한 디스플레이 장치를 제조 후 출하과정에서 사람이 일일이 불량 여부를 확인하는 과정을 거치게 된다. 하지만, 작업의 정확도와 효율 부족으로 인해 불량을 놓치는 경우가 발생하고 있다. 또한, 문제가 발생했을 때, 디스플레이의 터치 센서(하드웨어)가 불량인지, 아니면 소프트웨어의 불량인지 구분하기 어려워 디스플레이 패널 전체를 교체해야만 하는 문제점이 있었다. 이에 따라, 디스플레이 장치의 불량을 좀 더 효율적으로 테스트할 수 있는 방법의 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 좀 더 효율적으로 불량을 테스트할 수 있는 기능을 갖는 디스플레이 장치 및 그 테스트 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널 및 터치 센서를 포함하는 디스플레이, 상기 터치 센서로부터 제공되는 터치 신호에 따라 동작하는 소프트웨어 및 테스트 이미지가 저장된 메모리, 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면 상기 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 상기 소프트웨어에 제공하여 상기 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단할 수 있다.
여기서, 상기 가상의 터치 신호는, 상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하기 위하여 입력되는 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하기 위하여 생성된 신호일 수 있다.
또한, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하고, 상기 테스트 이미지에 따라 사용자 터치 조작이 이루어지면, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과와 상기 테스트 이미지에 기초하여, 상기 터치 센서의 불량을 테스트할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하고, 상기 터치 궤적 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라 상기 터치 센서의 불량을 테스트할 수 있다.
여기서, 상기 테스트 이미지는, 기 설정된 패턴에 기초한 데이터 값들을 각각 가지는 복수의 격자들을 포함하는 이미지이며, 상기 프로세서는, 상기 테스트 이미지에 포함된 각 격자들의 좌표, 상기 각 격자들의 데이터 값에 대응되는 터치 시간 및 터치 타입을 정의하는 상기 가상의 터치 신호를 생성하여 상기 소프트웨어에 제공하며, 상기 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지가 상기 소프트웨어에 의해 생성되면, 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하여, 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하며, 상기 비율에 기초하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 소프트웨어 업데이트 정보를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
여기서, 외부 서버와 통신을 수행하기 위한 통신부를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 상기 통신부를 통해서 상기 외부 서버로 소프트웨어 불량에 대한 정보를 전송할 수 있다.
여기서, 복수의 외부 디스플레이 장치와 통신하기 위한 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 상기 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 상기 메모리에 기 저장된 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라서 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하며, 상기 이미지간 일치율이 임계비율 미만이면 에러 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 상기 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 중 적어도 하나가 충족되면, 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 테스트 방법은, 상기 소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 상기 디스플레이 장치에 저장된 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 생성하는 단계, 상기 소프트웨어가 상기 가상의 터치 신호에 따라 이미지를 생성하는 단계, 및 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 가상의 터치 신호는, 상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 장치에 표시하기 위하여 입력되는 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하기 위하여 생성된 신호일 수 있다.
또한, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 상기 테스트 이미지를 표시하고, 상기 테스트 이미지에 따라 사용자 터치 조작이 이루어지면, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과와 상기 테스트 이미지에 기초하여, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계는, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 표시하는 단계, 상기 터치 궤적 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 테스트 이미지는, 기 설정된 패턴에 기초한 데이터 값들을 각각 가지는 복수의 격자들을 포함하는 이미지이며, 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계는, 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하는 단계, 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하는 단계, 및 상기 비율에 기초하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 소프트웨어 업데이트 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 외부 서버로 소프트웨어 불량에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 상기 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 상기 메모리에 기 저장된 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라서 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하여 상기 이미지간 일치율이 임계비율 미만이면 에러 메시지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계는, 상기 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 상기 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 중 적어도 하나가 충족될 때마다 수행될 수 있다.
이상과 같은 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 시스템의 불량 여부 및 그 원인을 좀 더 용이하고 효율적으로 테스트할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 테스트 이미지의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 가상의 터치 신호 발생 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 가상의 터치 신호에 의해 생성된 이미지와 테스트 이미지를 비교하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 터치 센서의 불량을 테스트하는 방법의 일 예에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 테스트 결과에 따른 처리 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 테스트 결과에 따른 처리 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 복수의 디스플레이 장치 간의 데이터 송수신 성능을 테스트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다
도 9는 도 8의 테스트 결과에 따른 처리 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 테스트 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 먼저 간략히 설명 한다. 
본 명세서에서 사용되는 용어는 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이를 구비한 전자 장치를 의미한다. 구체적으로는, 디스플레이 장치(100)는 TV, 모니터, 랩탑 PC, 휴대폰, PDA, 키오스크, 비디오 월(video wall) 뿐만 아니라, 디스플레이(130)를 구비한 냉장고나 세탁기, 에어컨 등과 같은 다양한 유형의 가전 제품으로 구현될 수도 있다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 디스플레이(130)를 포함한다.
프로세서(110)는, 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작 또는 일부 기능을 수행하기 위하여 마련된 구성요소이다. 프로세서(110)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)) 등 다양한 이름으로 명명될 수 있으나, 본 명세서에서는 프로세서(110)로 기재한다. 프로세서(110)는 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 메모리(120)는, 디스플레이 장치의 동작에 필요한 각종 소프트웨어나 데이터가 저장된 구성요소이다. 도 1에서 메모리(120)는 하나만으로 도시하였으나, 메모리(120)는 UVEPROM이나 EEPROM과 같은 비휘발성 메모리나, 휘발성 메모리 등 다양한 메모리 들 중 적어도 하나 이상의 조합으로 구현될 수도 있다.
메모리(120)에는 소프트웨어 불량 및 터치 센서 불량을 테스트할 때 사용되는 테스트 이미지가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(120)에는 터치 센서에서 감지된 사용자의 터치를 디스플레이 하기 위한 소프트웨어가 저장될 수 있다. 메모리(120)에 저장되는 정보는, 디스플레이 장치 제조 시에 저장되거나, 추후에 다운로드 받을 수도 있고, 외부 소스로부터 수시로 업데이트될 수도 있다.
디스플레이(130)는 화상이나 각종 정보 및 메뉴 등을 표시하기 위한 구성요소이다. 디스플레이(130)는 각종 정보나 메뉴 등을 디스플레이하기 위한 디스플레이 패널(131)과, 그 디스플레이 패널(131)에 대한 터치를 감지하는 터치 센서(132)를 포함한다. 터치 센서(132)는 디스플레이 패널(131)과 별도로 제작되어 디스플레이 패널(131)의 상부나 하부 등에 배치될 수도 있고, 디스플레이 패널(131)에 내장되는 형태로 구현될 수도 있다. 터치 센서(132)를 포함하기 때문에, 디스플레이(130)는 다르게는 터치 스크린이라 부를 수도 있다.
디스플레이(130)가 터치 스크린으로 구현된 경우, 사용자는 디스플레이(130)에 표시된 UI에 따라 디스플레이 장치가 구비된 가전제품 등을 제어할 수 있게 된다. 냉장고인 경우, 사용자는 디스플레이(130)에 표시된 각종 정보나 메뉴를 보면서 직접 터치하여 냉장고의 기능을 조작할 수 있다. 터치 센서(132)는 사용자가 터치한 위치, 터치 면적의 크기 등에 대응되는 신호를 프로세서(110)로 제공하고, 프로세서(110)는 그 신호에 대응되는 동작을 수행한다.
한편, 디스플레이 장치(100)를 제조하여 출하하기 전에 디스플레이(130)의 터치 감지 동작이나 디스플레이 동작 등에 불량이 있는지 여부를 확인해야 한다. 이러한 불량의 원인은 크게 두 가지로 나눌 수 있다.
첫번째는 디스플레이(130)에 구비된 터치 센서(132)가 불량인 경우이다. 터치 센서(132)가 불량인 경우, 사용자의 터치 지점을 잘못 인식할 수 있다. 따라서, 프로세서(110)가 정상적으로 작동하는 경우에도, 사용자가 의도한 바와 다른 터치 효과가 발생하게 된다. 가령, 냉장실 온도를 낮추고 싶었으나 터치 센서 불량으로 인해 냉장실 온도가 올라가는 것과 같은 오류가 생길 수 있다. 이 때는 터치 센서(132) 또는 디스플레이(130)를 교체해야 할 수 있다.
두번째는 터치 센서는 정상적으로 작동하나, 터치 신호에 따라 기능을 수행하는 소프트웨어에 불량이 있는 경우를 상정할 수 있다.
이 경우, 터치 센서는 정상적으로 작동하기 때문에, 사용자의 입력에 따른 디스플레이 상 터치 포인트의 좌표는 정확하게 프로세서(110)로 전달된다. 그러나, 메모리(120)에 저장된 소프트웨어의 문제로 인해 프로세서(110)가 별다른 동작을 수행하지 않거나, 사용자 의도와 다른 동작을 수행할 수 있다. 이러한 불량은 현재와 같이 사용자가 직접 터치하여 테스트하는 방식으로는 구별하기 쉽지 않다. 즉, 사용자는 자신이 입력한 좌표와 다른 좌표를 갖는 포인트에 터치 이벤트가 발생하는 것을 인지하더라도, 이것이 터치 센서 불량인지 혹은 소프트웨어 불량인지 판단할 수 없다.
프로세서(110)는 디스플레이 장치(100)에 대해 다양한 측면에서의 불량을 테스트할 수 있다. 구체적으로는 소프트웨어의 불량, 터치 센서의 불량, 외부 디스플레이 장치와의 데이터 송수신 과정에서의 불량 등을 테스트할 수 있다. 각각에 대한 테스트는 서로 다른 모드로 구현되어 사용자가 선택적으로 수행하도록 할 수 있다. 또는, 제품 별로 하나의 모드만 적용될 수도 있다. 이하에서는, 사용자가 다양한 모드 하에서 테스트를 수행하는 경우를 기준으로 구체적으로 설명한다.
소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 소프트웨어에 제공하게 된다. 가상의 터치 신호란, 실제로 터치 센서에서 사용자 터치를 감지하여 출력하는 신호가 아니라, 프로세서(110)가 자체적으로 생성한 신호를 의미한다. 프로세서(110)는 테스트 이미지를 디스플레이 패널에 표시하고자 하였을 때 필요한 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하는 신호를 가상의 터치 신호로 생성할 수 있다. 일 예로, 사용자가 디스플레이 패널(131)의 a지점을 터치하여 t 시간 내에 b지점까지 드래그하는 터치 조작을 한다면, 정상적인 터치 센서(132)에서 이를 감지하여 터치 신호를 출력한다. 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 소프트웨어에 대해 그 터치 신호를 입력으로 제공하여 a지점부터 b지점까지 t시간 내에 드로잉되는 이미지를 디스플레이 패널(131)에 디스플레이한다. 이 때 드로잉되는 이미지가 테스트 이미지라면, 이 때 입력되는 터치 신호가 가상의 터치 신호가 될 수 있다.
테스트 이미지 및 가상의 터치 신호의 예에 대해서는 도 2 및 도 3에서 상세히 설명하도록 한다.
소프트웨어는 프로세서(110)로부터 제공받은 가상의 터치 신호에 기초하여 이에 대응되는 이미지를 생성하게 된다.
프로세서(110)는 소프트웨어가 생성한 이미지를 테스트 이미지와 비교하여 소프트웨어의 불량 여부를 판단하게 된다. 구체적으로는, 프로세서(110)는 생성되는 이미지와 테스트 이미지를 서로 대응되는 파트 별로 비교하여 일치 여부를 확인한 후, 일정 비율 이상 불일치하면 소프트웨어의 불량으로 판단한다.
가상의 터치 신호를 생성하는 경우, 터치 센서의 불량과 상관없이 입력이 이루어지게 되므로, 이러한 상황에서 이미지가 정상적으로 디스플레이되지 않으면, 프로세서(110)는 터치 센서의 불량이 아닌 소프트웨어의 불량이라고 판단할 수 있다.
이와 별도로, 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드를 실행할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 테스트 이미지를 디스플레이(130)에 표시한다. 사용자는 테스트 이미지에 따라 터치 조작을 수행할 수 있다. 즉, 테스트 이미지가 라인 형태로 표시되면, 사용자는 그 라인의 일 단을 터치한 후 라인을 따라서 드래그하는 조작을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 사용자의 터치 조작에 대한 터치 센서의 감지 결과와 테스트 이미지를 비교하여 터치 센서의 불량을 식별할 수 있다.
구체적으로, 사용자의 터치 조작이 이루어지는 포인트의 좌표와 테스트 이미지가 표시된 포인트의 좌표가 일치하는지 여부를 픽셀 별로 또는 영역 별로 판단한다. 판단 결과, 일치율이 일정 비율 이상이면, 프로세서(110)는 터치 센서(132)가 정상이라고 판단하고, 일정 비율 미만이면 불량이라고 판단한다.
다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 터치 불량 테스트에 관한 UI를 제공할 수도 있다. 즉, 프로세서(110)는 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드 내에서, 사용자 터치 조작에 대한 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 경우, 터치 센서(132)가 불량이라면, 터치 입력된 좌표와 다른 지점에서 터치 궤적 이미지가 표시되거나, 아예 터치 궤적 이미지가 표시되지 않을 수 있다. 사용자는 자신의 터치 조작이 제대로 감지되는지 여부를 육안으로 바로 확인할 수 있게 된다.
터치 센서 불량인지 여부를 판단하기 위한 모드, 소프트웨어 불량 여부를 판단하기 위한 모드는 실시 예에 따라 개별적으로 이루어질 수도 있지만, 순서와 상관없이 함께 적용될 수도 있다.
한편, 테스트 이미지는 실시 예에 따라 다양한 형태로 마련될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 테스트 이미지를 설명하기 위한 도면이다. 전체 디스플레이 화면을 복수의 격자로 나누면, 그 중 데이터 값을 가지는 일부 격자들(210)이 테스트 이미지(200)를 구성한다. 도 2의 예에서는, 테스트 이미지(200)는 디스플레이 화면을 기준으로 하여 상, 하, 좌, 우 가장자리 부분과 두 대각선 방향으로 이어진 패턴의 이미지임을 알 수 있다.
도 2의 테스트 이미지(200)는 출하 과정에서 터치 불량 여부를 검수할 때 사용 가능한 이미지의 일 예에 불과하므로, 이에 국한되지 않고, 다양한 형태로 마련될 수 있다. 테스트 패턴이 격자 형태로 분할된 단순한 패턴의 이미지라는 점에서 bmp 형식을 가질 수 있으나, 이 밖에도, jpeg, png등과 같은 이미지 파일이 될 수도 있다.
테스트 이미지(200)상의 하나의 격자는 사용자의 손가락 직경보다 큰 가로 및 세로 길이를 갖도록 구현할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
테스트 이미지가 격자 형태의 이미지일 경우, 디스플레이 장치가 정상 동작을 하고 있음에도 미세한 터치 포인트 간 차이로 인해 불량으로 인식되는 문제점을 방지할 수 있다. 또한, 데이터 처리의 부담을 줄여 프로세서가 더욱 신속하게 불량 테스트를 할 수 있게 하는 장점도 가진다.
프로세서(110)는 테스트 이미지에 포함된 각 격자들의 좌표, 각 격자들의 데이터 값에 대응되는 터치 시간 및 터치 타입을 정의하는 가상의 터치 신호를 생성하여 소프트웨어에 제공하며, 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지가 소프트웨어에 의해 생성되면, 생성된 이미지 및 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하여, 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하고, 해당 비율에 기초하여 소프트웨어의 불량 여부를 판단할 수 있다.
소프트웨어 불량 테스트 결과, 프로세서(110)가 소프트웨어 불량인 것으로 식별하면 소프트웨어 업데이트를 제안하는 피드백을 디스플레이(130)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
소프트웨어가 불량인 경우, 소프트웨어 불량 테스트를 실행했던 제품뿐만 아니라, 동종의 제품에 대한 동일 버전의 소프트웨어가 모두 불량일 가능성이 높으므로, 이를 제조사 측에 알릴 필요가 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 통신부를 통해서 외부 서버로 소프트웨어 불량에 관한 정보를 전송할 수 있다. 이에 대해서는 도 6에서 구체적으로 설명한다.
디스플레이 장치는 1개의 set만 사용되는 것으로 국한되지 않는다. 여러 개의 디스플레이 장치를 접합하여 하나의 디스플레이 월(Wall)을 구성할 수도 있다. 이 경우, 디스플레이 장치들 간의 데이터 송수신 과정에서 에러가 발생할 수도 있으므로, 이를 테스트하기 위한 모드가 마련될 수 있다. 이에 대한 설명은 도 8에서 구체적으로 기재한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 가상의 터치 신호 발생을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치의 운영체제(Operating System)은 하드웨어를 제어하는 커널(Kernel), 라이브러리(Library), AEE(Application Executive Environment), UI Framework 등으로 구성된다. 이 중에 커널은 특정 하드웨어나 장치를 제어하기 위한 프로그램이다.
커널은 BSP(Board Support Package)를 포함할 수 있다. BSP는 Board를 사용할 수 있도록 하기 위한 소프트웨어의 묶음이다. 이는 운영체제를 로드하기 위한 부트 로더(Bootloader), 하드웨어 관리 기능을 수행하는 OAL(OEM Adaption Layer), 특정 하드웨어를 제어하기 위한 커널의 일부분으로 동작하는 프로그램인 장치 드라이버(Device Driver)로 구성된다.
커널이 터치 센서(132)로부터 감지 데이터를 받아서 처리하는 과정에서도 오류가 발생할 수 있다. 그러나 도 3에서는 가상의 터치 신호를 받아 터치 이벤트를 발생시키는 과정에 대해 설명할 것이기 때문에, 위와 같은 문제는 논외로 한다.
프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 발생시킬 수 있다. 가상의 터치 신호는 실제로 사용자가 터치스크린을 통해 터치 입력을 하지는 않았으나, 마치 사용자에 의한 터치가 있는 것과 마찬가지의 효과를 발생시키기 위해 생성되는 신호이다.
프로세서(110)가 해당 신호를 발생시킬 때 Shell Script와 같은 스크립트 언어를 사용할 수 있으며, 예를 들어 [터치 x좌표, 터치 y좌표, 데이터 값]과 같은 행렬 형태의 데이터를 가상의 터치 신호에 포함시킬 수 있다.
소프트웨어의 불량에 관하여 테스트하는 과정에서 터치 센서의 감지에 문제가 있는 경우를 배제하기 위하여 가상의 터치 신호를 발생시키는 것이며, 이를 통해 테스트 이미지에 대응되는 터치가 있는 것을 전제로 소프트웨어만의 불량을 테스트할 수 있게 된다.
가상의 터치 신호는 테스트 이미지를 표시하기 위한 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의할 수 있는데, 소프트웨어 불량을 테스트하는 과정에서는 터치 위치에 대한 정보만을 포함해도 무방하다.
가상의 터치 신호가 입력된 커널에서는 함수(function)를 구동하여 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지를 생성한다.
도 3을 참고하면, 테스트 이미지(200) 에 포함된 각 격자들의 좌표에 대응되는 가상의 터치 신호가 생성되어, 소프트웨어에 의해 이에 대응되는 이미지가 생성되는 것을 알 수 있다. 소프트웨어의 불량으로 인해 생성된 이미지와 테스트 이미지가 달라질 수 있는데, 이는 도 4에 관한 설명에서 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 가상의 터치 신호에 따라 생성된 이미지와 테스트 이미지를 비교하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
소프트웨어가 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지(410)를 생성하면, 프로세서(110)는 생성된 이미지를 테스트 이미지(420)와 비교하게 된다.
가상의 터치 신호에 대응되는 이미지(410)은 상단의 격자들에 대해서는 테스트 이미지와 일치하지만, 세로 방향 격자들의 배열에 있어서는 테스트 이미지(420)와 다른 것을 확인할 수 있다.
이는 소프트웨어, 그 중에서도 주로 커널에서 오류가 발생함으로써 생길 수 있는 문제이다. 커널에서 함수 구동 시 함수 자체가 테스트 이미지의 격자 특성과 일치하지 않는 코드를 포함하고 있을 수 있다. 가령 테스트 이미지는 6 by 6의 격자 구조를 가지는데, 함수에는 5 by 6에 대응되는 격자 구조를 기준으로 코드가 구성되어 있을 수 있다. 이럴 경우 도 4에서 보는 바와 같이, 좌측 제1열은 데이터 값을 가질 수 없게 되고, 좌측 제1열의 데이터들이 좌측 제2열로 옮겨지는 오류가 발생할 수 있다.
소프트웨어에서 발생할 수 있는 오류는 상술한 경우로 국한되지 않는다. 테스트 이미지의 격자 특성에 맞는 코드로 구성된 함수를 구동하더라도, 함수 구동 시 다양한 오류가 발생함으로써 테스트 이미지와 다른 이미지가 생성될 수 있으며, 커널이 아닌 UI Framework 부분에서도 오류가 발생할 수 있다.
프로세서(110)는 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지와 테스트 이미지(420)를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하여, 이미지 별 모든 격자들의 수에서 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출한다.
프로세서(110)는 해당 비율을 산출함에 있어 Open CV와 같은 라이브러리를 사용할 수 있다. Open CV는 실시간 이미지 프로세싱에 중점을 둔 라이브러리로서, 윈도우나 리눅스 같은 운영체제에서 사용 가능한 크로스 플랫폼이다.
이렇게 산출된 비율에 기초하여 프로세서는 소프트웨어의 불량 여부를 판단할 수 있다. 산출된 비율이 100%가 아닐 때는 일반적으로 소프트웨어에 불량이 있다고 판단할 수 있으나, 제조사가 임계비율을 설정하여 임계비율에 미달될 때는 추가로 소프트웨어 불량 테스트 모드를 재실행 하는 것으로도 정할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 터치 센서 불량 테스트에 대해 설명하기 위한 도면이다.
사용자는 소프트웨어의 불량을 테스트하는 것 외에도 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드를 실행할 수 있다. 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 프로세서(110)는 메모리(120)에 저장된 테스트 이미지를 디스플레이 패널(131)에 표시한다. 표시된 테스트 이미지에 따라 사용자는 터치 조작(510)을 수행하게 된다.
도 5에서는, 터치 센서(132)가 감지한 터치 좌표에 기초하여 디스플레이 패널(131) 상의 격자에 터치 이벤트를 표시한 것처럼 도시하였으나, 반드시 이와 같이 표시될 필요는 없으며, 터치 센서가 감지한 데이터와 테스트 이미지를 비교하는 것으로 구현될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 사용자는 테스트 이미지의 하단에 있는 행을 드래그 하는 터치 조작(510)을 수행했으나, 터치 센서에 의한 감지 데이터 중 하나의 격자(511)가 사용자의 터치 조작과 불일치하는 것을 확인할 수 있다.
프로세서는 이렇게 테스트 이미지와 불일치 하는 격자(511)가 존재하는 경우, 터치 센서의 불량이 있는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에도 소프트웨어 불량 테스트에서와 같이 Open CV 등의 라이브러리를 사용하여 불일치 격자(511)를 식별할 수 있음은 물론이다.
또는, 사용자로 하여금 터치 불량이 발생하고 있다는 직관적으로 느끼게 할 수 있도록, 디스플레이 패널 상에 터치 궤적을 표시해 줄 수도 있다. 도 6은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 소프트웨어 업데이트 정보 제공에 관해 설명하기 위한 도면이다. 도 6에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 디스플레이(130)에 추가하여 통신부(140)를 더 포함할 수 있다.
통신부(140)는 WIFI, 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 방식이나, 각종 유선 통신 방식으로 통신을 수행할 수 있다.
소프트웨어 불량 테스트 모드 실행 결과, 소프트웨어가 불량인 것으로 판단된 경우 프로세서(110)는 디스플레이(130)를 통해서 소프트웨어 업데이트 관련 정보 화면(600)을 제공한다. 사용자는 소프트웨어 업데이트 알림 창(610)을 확인하여 소프트웨어 업데이트(611)를 수행할 수 있다. 사용자가 업데이트(611) 메뉴를 선택하면, 프로세서(110)는 통신부(140)를 통해서 서버(10)에 접속하여, 새로운 소프트웨어를 다운로드 받아서, 업데이트한다. 서버(10)는 소프트웨어 개발자 또는 디스플레이 장치(100)의 제조회사에서 운영하는 서버가 될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 각종 어플리케이션 스토어가 될 수도 있다.
그러나 이미 소프트웨어에 불량이 있어 사용자가 업데이트 버튼(611) 및 취소 버튼(612)를 터치하더라도 원하는 조작이 수행되지 않을 수 있다. 이럴 경우를 대비하여, 디스플레이 장치는 음성인식 센서를 추가로 구비할 수 있으며, 프로세서(110)는 음성인식 센서를 통해 감지된 사용자의 발화로부터 업데이트 여부를 판단하여 수행할 수도 있다.
특정 제품의 소프트웨어가 불량이고, 사용자들이 이러한 불량을 확인하기 시작한 직후에는, 제조사에서 해당 소프트웨어에 대한 업데이트를 제공할 수 없는 상태이므로, 이때는 업데이트 버튼(612)이 비활성화된 상태로 사용자에게 알림을 표시할 수 있다.
도 6에서는 사용자가 업데이트 메뉴를 선택하여 소프트웨어를 업데이트하는 경우를 설명하였으나, 소프트웨어 불량을 확인한 경우 별도의 사용자 조작 없이도 프로세서(110)가 통신부(140)를 통해서 자동으로 서버(10)로 불량 정보를 전송하여 줄 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 터치 센서의 불량에 관한 피드백 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에서 설명한 것과 같이, 터치 센서가 불량으로 식별된 경우에는 프로세서가 사용자에게 터치 센서의 불량을 알려주는 경고 문구(710)를 표시할 수 있다. 터치 센서가 불량인 경우, 소프트웨어 업데이트는 무용하므로 서비스 센터에 방문하여 디스플레이 패널을 교체할 수 있도록 알림을 제공하는 것이다.
도 8은 복수의 디스플레이 장치 간의 데이터 송수신 성능을 테스트하는 방법을 설명하기 위한 도면이다
도 8에 도시된 바와 같이 복수의 디스플레이 장치(100-1 ~ 100-n)들이 조합되어 하나의 디스플레이 월(800)을 구성할 수 있다. 도 8에서는 4*4 형태로 조합된 시스템을 도시하였으나, 장치의 개수 및 배치 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 각 디스플레이 장치들은 서로 다른 구성을 가질 수도 있지만, 도 8에서는 모두 동일한 구성을 갖춘 경우를 가정하여 설명한다.
도 8에 따르면, 디스플레이 월(800)을 구성하는 하나의 디스플레이 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(120), 디스플레이(130) 및 인터페이스(150)를 포함한다. 인터페이스(150)는 주변의 다른 장치, 즉, 복수의 외부 디스플레이 장치들과 통신을 수행하기 위한 구성이다. 인터페이스(150)는 유선 또는 무선 인터페이스로 구현될 수 있다.
복수의 디스플레이 장치들이 하나의 컨텐츠를 재생할 경우, 각 디스플레이 장치들은 컨텐츠의 일 영역에 해당하는 영상 부분을 디스플레이 하게 된다. 컨텐츠나 기타 정보, 제어 신호 등은 디스플레이 장치들 간에 인터페이스를 통해 교환된다. 이 경우, 인접한 디스플레이 장치로부터 영상을 수신하는 과정이나 송신하는 과정에서 영상 왜곡이 발생할 수 있다.
이러한 통신 성능 저하를 감지하기 위해서, 디스플레이 장치들 간 통신 성능을 테스트하는 모드를 별도로 수행 할 수 있다. 이러한 모드는 사용자 선택에 따라 또는 기 설정된 조건이 충족될 때 자동으로 수행될 수 있다.
프로세서(110)는 복수의 외부 디스플레이 장치(100-3)로 송신하는 이미지 및 복수의 외부 디스플레이 장치(100-1)로부터 수신되는 이미지와 메모리(120)에 기 저장된 테스트 이미지를 비교한다.
이미지간 일치율이 임계비율보다 낮으면 프로세서는 디스플레이들 간의 통신 성능이 저하된 것으로 판단할 수 있다.
프로세서(110)는, 복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 메모리에 기 저장된 테스트 이미지를 비교하여 산출되는 이미지 일치율을 지속적으로 모니터링하며, 이미지간 일치율이 임계비율 미만이면 에러 메시지를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
기 설정된 조건은 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 등일 수 있다. 도 9는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 여러 디스플레이 사이의 통신 성능 저하에 대한 피드백 제공을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서는 도 8에서 설명한 이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하고, 이미지간 일치율이 임계비율보다 낮으면 에러 메시지(910)를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
디스플레이 장치가 복수이므로, 모든 디스플레이 장치에 해당 에러 메시지(910)를 표시하여도 되나, 사용자의 시야에서 보기 편한 특정 디스플레이 장치 또는 마스터 기기에서만 에러 메시지를 표시할 수도 있다. 이러한 메시지를 확인한 사용자는, 서비스 센터에 문의하여 수리를 요청하게 된다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 소프트웨어 불량 테스트 모드에 대해 설명하기 위한 흐름도이다.
소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면(S1010), 디스플레이 장치에 저장된 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 생성한다(S1020). 디스플레이 장치에 저장된 소프트웨어는 가상의 터치 신호에 따라 이미지를 생성한다(S1030). 디스플레이 장치는, 생성된 이미지 및 기 저장된 테스트 이미지를 비교하여 소프트웨어의 불량 여부를 판단하게 된다(S1040).
가상의 터치 신호는 테스트 이미지를 디스플레이 장치에 표시하기 위하여 입력되는 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하기 위하여 생성된 신호일 수 있다.
터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 테스트 이미지를 표시하고, 테스트 이미지에 따라 사용자 터치 조작이 이루어지면, 사용자 터치 조작에 대한 터치 센서의 감지 결과와 테스트 이미지에 기초하여, 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
터치 센서의 불량을 테스트하는 단계는, 사용자 터치 조작에 대한 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 표시하는 단계, 터치 궤적 이미지 및 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
테스트 이미지는, 기 설정된 패턴에 기초한 데이터 값들을 각각 가지는 복수의 격자들을 포함하는 이미지이며, 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계는, 생성된 이미지 및 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하는 단계, 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하는 단계, 및 비율에 기초하여 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 소프트웨어 업데이트 정보를 표시하는 단계 또는 외부 서버로 소프트웨어 불량에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 메모리에 기 저장된 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라서 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하여 이미지간 일치율이 임계비율보다 떨어지면 에러 메시지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계는, 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 중 적어도 하나가 충족될 때마다 수행될 수 있다.
이상의 각 단계는 상술한 다른 도면들에 대한 설명에서 구체적으로 기재한 바 있다. 또한, 상술한 테스트 방법은 도 1 및 도 8의 구성을 가지는 디스플레이 장치에서 구현될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 구성을 가지는 디스플레이 장치에 의해서도 구현될 수 있다.
또한, 이상에서 설명한 각종 테스트 방법들은 그 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드의 형태로 기록 매체에 저장되어 배포될 수도 있다. 이러한 기록 매체가 디스플레이 장치에 탑재되거나, 네트워크를 통해 온라인 상으로 다운로드되어 실행되면, 상술한 바와 같은 다양한 모드에서의 테스트 동작을 수행할 수 있다.
여기서, 기록 매체는, ROM, RAM, 메모리 칩, 메모리 카드, 외장형 하드, 하드, CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 다양한 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체가 될 수 있다.
이상 첨부 도면을 참고하여 본 발명에 대해서 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 결정되며 전술한 실시예 및/또는 도면에 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 그리고 특허청구범위에 기재된 발명의, 당업자에게 자명한 개량, 변경 및 수정도 본 발명의 권리범위에 포함된다는 점이 명백하게 이해되어야 한다.
100: 디스플레이 장치 110: 프로세서
120: 메모리 130: 디스플레이

Claims (20)

  1. 불량 테스트 기능을 탑재한 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이 패널 및 터치 센서를 포함하는 디스플레이;
    상기 터치 센서로부터 제공되는 터치 신호에 따라 동작하는 소프트웨어 및 테스트 이미지가 저장된 메모리; 및
    프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면 상기 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 상기 소프트웨어에 제공하여 상기 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지를 생성하고, 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 터치 신호는,
    상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하기 위하여 입력되는 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하기 위하여 생성된 신호인, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면,
    상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하고, 상기 테스트 이미지에 따라 사용자 터치 조작이 이루어지면, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과와 상기 테스트 이미지에 기초하여, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는, 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 상기 디스플레이 패널에 표시하고, 상기 터치 궤적 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 테스트 이미지는,
    기 설정된 패턴에 기초한 데이터 값들을 각각 가지는 복수의 격자들을 포함하는 이미지이며,
    상기 프로세서는,
    상기 테스트 이미지에 포함된 각 격자들의 좌표, 상기 각 격자들의 데이터 값에 대응되는 터치 시간 및 터치 타입을 정의하는 상기 가상의 터치 신호를 생성하여 상기 소프트웨어에 제공하며,
    상기 가상의 터치 신호에 대응되는 이미지가 상기 소프트웨어에 의해 생성되면, 상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하여, 일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하며, 상기 비율에 기초하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 소프트웨어 업데이트 정보를 상기 디스플레이에 표시하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    외부 서버와 통신을 수행하기 위한 통신부;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 상기 통신부를 통해서 상기 외부 서버로 소프트웨어 불량에 대한 정보를 전송하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    복수의 외부 디스플레이 장치와 통신하기 위한 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 상기 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 상기 메모리에 기 저장된 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라서 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는, 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하며, 상기 이미지간 일치율이 임계비율 미만이면 에러 메시지를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 디스플레이 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 상기 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 중 적어도 하나가 충족되면, 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는, 디스플레이 장치.
  11. 터치 센서를 포함하며, 상기 터치 센서로부터 제공되는 터치 신호에 따라 동작하는 소프트웨어가 설치된 디스플레이 장치의 테스트 방법에 있어서,
    상기 소프트웨어의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 상기 디스플레이 장치에 저장된 테스트 이미지에 대응되는 가상의 터치 신호를 생성하는 단계;
    상기 소프트웨어가 상기 가상의 터치 신호에 따라 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 테스트 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가상의 터치 신호는,
    상기 테스트 이미지를 상기 디스플레이 장치에 표시하기 위하여 입력되는 터치 위치, 터치 시간 및 터치 타입을 정의하기 위하여 생성된 신호인, 테스트 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 터치 센서의 불량을 테스트하기 위한 모드가 실행되면, 상기 테스트 이미지를 표시하는 단계;
    상기 테스트 이미지에 따라 사용자 터치 조작이 이루어지면, 상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과와 상기 테스트 이미지에 기초하여, 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계;를 더 포함하는, 테스트 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계는,
    상기 사용자 터치 조작에 대한 상기 터치 센서의 감지 결과에 따라 터치 궤적 이미지를 표시하는 단계;
    상기 터치 궤적 이미지 및 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라 상기 터치 센서의 불량을 테스트하는 단계;를 포함하는, 테스트 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 테스트 이미지는,
    기 설정된 패턴에 기초한 데이터 값들을 각각 가지는 복수의 격자들을 포함하는 이미지이며,
    상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계는,
    상기 생성된 이미지 및 상기 테스트 이미지를 서로 대응되는 격자 단위로 비교하는 단계;
    일치되는 데이터 값을 가지는 격자들의 비율을 산출하는 단계; 및
    상기 비율에 기초하여 상기 소프트웨어의 불량 여부를 판단하는 단계;를 포함하는, 테스트 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 소프트웨어 업데이트 정보를 표시하는 단계;를 더 포함하는, 테스트 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 소프트웨어가 불량인 것으로 식별되면, 외부 서버로 소프트웨어 불량에 대한 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는, 테스트 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    복수의 외부 디스플레이 장치로 송신하는 이미지 및 상기 복수의 외부 디스플레이 장치로부터 수신되는 이미지와 상기 테스트 이미지를 비교하여, 이미지간 일치율에 따라서 상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계;를 더 포함하는, 테스트 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이미지간 일치율을 지속적으로 모니터링하여 상기 이미지간 일치율이 임계비율 미만이면 에러 메시지를 표시하는 단계;를 더 포함하는 테스트 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 외부 디스플레이 장치와의 통신 성능을 테스트하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치가 부팅되는 조건, 상기 디스플레이 장치에서 재생되던 컨텐츠의 재생이 종료되는 조건, 다음 컨텐츠가 재생되는 조건, 반복 재생이 수행되는 조건 중 적어도 하나가 충족될 때마다 수행되는, 테스트 방법.
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