KR20220002041A - Apparatus and method for providing game based on game rating - Google Patents

Apparatus and method for providing game based on game rating Download PDF

Info

Publication number
KR20220002041A
KR20220002041A KR1020200157727A KR20200157727A KR20220002041A KR 20220002041 A KR20220002041 A KR 20220002041A KR 1020200157727 A KR1020200157727 A KR 1020200157727A KR 20200157727 A KR20200157727 A KR 20200157727A KR 20220002041 A KR20220002041 A KR 20220002041A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
guest
paid
age
Prior art date
Application number
KR1020200157727A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102599366B1 (en
Inventor
이경엽
Original Assignee
주식회사 엔미디어플랫폼
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔미디어플랫폼 filed Critical 주식회사 엔미디어플랫폼
Publication of KR20220002041A publication Critical patent/KR20220002041A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102599366B1 publication Critical patent/KR102599366B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a game management device and method, and more particularly, to a game management device and method for preventing a game that does not match the rating from being provided to a user according to a game use rating. As a technical means for achieving the technical problem, according to an embodiment, disclosed is a game management device comprising: a communication unit for communicating with one or more guest PCs; a storage unit configured to store rating information of a game to be checked that is classified as a target for rating confirmation among one or more paid games set to be provided to users in the guest PCs, and personal information of a user who uses the guest PCs; and a control unit for charging the user of the guest PCs for the paid game when a paid game is executed in the guest PCs, wherein if the paid game executed on the guest PC is the game to be checked, the user's personal information is checked, and if the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC stops the execution of the game to be confirmed. It is possible to allow an unspecified number of users to play games of a level appropriate to the ages of the users.

Description

게임 이용 등급에 따른 게임 관리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME BASED ON GAME RATING}Game management device and method according to game usage level {APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME BASED ON GAME RATING}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 이용 등급에 따라, 등급에 맞지 않는 게임이 유저에게 제공되지 않도록 하는 게임 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game management apparatus and method for preventing a game that does not meet the rating from being provided to a user according to a game use rating.

게임의 인기가 높아지고 게임사 간의 경쟁이 심화되면서, 점차 유저들의 흥미를 유발하기 위한 자극적인 게임이 늘고 있다. 그에 따라 청소년들이 유해한 게임에 노출되는 경우가 많아졌다. 이러한 게임산업의 문제점을 해소하기 위해 국내에서는 게임 등급분류제도를 운영하고 있다. 게임 등급분류제도는 국내에서 배급되는 게임이 배급되기 전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받도록 하고, 게임 유저의 연령이 분류된 등급에 부합하는 경우에만 유저가 해당 게임을 플레이하도록 규제하고 있다. As the popularity of games increases and competition between game companies intensifies, stimulating games to arouse users' interest are increasing. As a result, adolescents are increasingly exposed to harmful games. In order to solve these problems in the game industry, a game grading system is being operated in Korea. The game rating system requires that games distributed in Korea receive ratings from the Game Management Committee before they are distributed, and regulates users to play the game only when the age of the game user meets the classified rating.

그러나 이처럼 청소년들을 유해한 콘텐츠로부터 보호하기 위한 제도는 국가마다 상이할 뿐 아니라, 유사한 제도를 운영하는 국가들 간에도 등급 분류의 기준이 다르거나 제한되는 연령에 세부적인 차이가 있다. However, the system to protect youth from harmful content differs from country to country, and even among countries that operate similar systems, there are differences in the criteria for classification or the age at which they are restricted.

하지만 모든 다른 분야와 마찬가지로 게임 산업에도 국가 사이의 벽이 점차 낮아지고 있고, 온라인을 통해 해외에서 배급되는 게임을 접하는 것도 어렵지 않다. 나아가 최근에는 서로 다른 제작자의 수많은 게임들을 디지털 배급하면서, 동시에 디지털 권리를 관리하고, 사용자 인증이나 결제 등 게임을 위해 필요한 각종 서비스들을 통합적으로 제공하는 게임 플랫폼들이 인기를 끌고 있다. 그리고 이러한 게임 플랫폼을 통해 외국의 다양한 게임들이 국내에 배급되고 있다. 예를 들어, 스팀(Steam)이나 에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store), GOG 등이 게임의 디지털 배급과 디지털 권리 관리를 수행하는 대표적인 게임 플랫폼들이다. However, as in all other fields, in the game industry, the barriers between countries are gradually lowering, and it is not difficult to access games distributed overseas through online. Furthermore, in recent years, game platforms that digitally distribute numerous games from different creators, manage digital rights, and provide various services such as user authentication and payment in an integrated way, are gaining popularity. And through these game platforms, various foreign games are being distributed in Korea. For example, Steam, Epic Games Store, GOG, etc. are representative game platforms that digitally distribute games and manage digital rights.

이러한 게임 플랫폼들에서 유저들은 자신이 해당 게임 플랫폼에 보유한 하나의 계정만으로 복수의 게임 소프트웨어를 구매하여 플레이할 수 있다. 이때 게임 플랫폼은 각 유저의 소프트웨어에 대한 권리를 관리함으로써 불법적인 소프트웨어 유통이나 플레이가 어렵도록 기술적으로 지원한다. In these game platforms, users can purchase and play a plurality of game software with only one account they have on the game platform. In this case, the game platform provides technical support to make it difficult to distribute or play illegal software by managing each user's rights to software.

하지만 이러한 게임 플랫폼들은 대체로 외국을 본거지로 하고 있어서 국내의 게임 등급분류제도를 따르지 않는다. 그에 따라 본인의 연령을 인증하여 본인에게 맞는 등급의 게임 플레이만 허용하는 국내 배급 게임들과 달리, 게임 플랫폼에서 구매한 게임들은 유저가 해당 게임 플랫폼 내에서 보유한 유저 계정만으로 게임 접속을 허용하기 때문에, 위법성에 대한 논란이 있다. 특히 해외 게임 플랫폼들은 유저가 게임 플랫폼에 가입하여 유저 계정을 생성할 때, 유저의 연령을 확인하는 인증 과정을 거치지 않기 때문에, 국내의 어린 유저들이 무분별하게 유해한 콘텐츠에 노출될 위험이 있었다. However, these game platforms are mostly based in foreign countries, so they do not follow the domestic game classification system. As a result, unlike domestic games that only allow users to play games of a level suitable for them by verifying their age, games purchased on a game platform allow users to access the game only with the user account they have within the game platform. There is controversy over illegality. In particular, overseas game platforms do not go through an authentication process that confirms the age of a user when a user joins the game platform and creates a user account, so there is a risk that young domestic users will be exposed to harmful content indiscriminately.

한편 이처럼 게임 플랫폼을 통해 유통되는 유료 게임들은 실제 게임을 구매하기 전에는 플레이 해보기 어렵다는 불편이 있다. 그에 따라 PC방이나 인터넷 카페 등에서 게스트들에게, 게스트들이 구매하지 않은 유료게임을 플레이 해볼 수 있도록 기회를 제공하기를 원하는 사업자들의 수요가 있었다.On the other hand, paid games distributed through game platforms have the inconvenience of being difficult to play before purchasing the actual game. Accordingly, there was a demand from business operators who wanted to provide guests with opportunities to play paid games that they did not purchase in PC rooms or internet cafes.

다만 이처럼 PC방 등의 사업자가 국내 등급분류 심의를 받지 않은 해외 플랫폼의 게임들을 불특정 다수의 유저들에게 무분별하게 제공하는 경우, 많은 청소년들이 과도하게 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠에 노출될 위험이 있다. 따라서 유료게임을 상업적 목적으로 게스트들에게 이용하도록 하고자 하는 사업자들은 유저의 연령을 해당 유료게임에 부여된 등급과 비교하여 선택적으로 게임 접속을 허용할 필요성이 있다. However, if operators such as PC cafes indiscriminately provide games from overseas platforms that have not been reviewed for domestic classification to a large number of unspecified users, there is a risk that many youths will be exposed to excessively violent or sensational content. Therefore, operators who want to use paid games for their guests for commercial purposes need to selectively allow game access by comparing the age of the users with the grades given to the paid games.

하지만 상술한 것처럼 게임 플랫폼들은 유저의 연령을 확인하는 과정 없이 유저 계정을 생성하기 때문에, PC방에서 유저가 게임 플랫폼을 통해 PC방 사업자가 제공하는 유료게임을 이용할 때에도 유저 자신의 플랫폼 계정을 이용하여 접근하면, 유저의 연령에 따라 게임 플레이를 선택적으로 허용할 수 있는 기술적 수단이 없다는 문제가 있다. However, as described above, since game platforms create user accounts without the process of verifying the age of the users, even when users use paid games provided by PC room operators through game platforms in PC rooms, users can use their own platform accounts to When approached, there is a problem that there is no technical means to selectively allow game play according to the age of the user.

관련하여, 한국공개특허 제10-2006-0026714호는 ‘온라인 게임 통제 서비스 제공 시스템 및 그 방법’을 개시한다. 이러한 선행문헌에는 부모가 정한 접속 조건에 따라 자녀 단말기의 온라인 게임 웹사이트 접속을 제어하는 것에 대해 기재한다. In this regard, Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2006-0026714 discloses a 'online game control service providing system and method'. These prior documents describe controlling access to an online game website of a child's terminal according to the access conditions set by the parent.

그러나 이러한 선행문헌은, 단지 미성년자에게 미리 지정된 단말을 통해 제공되는 게임을 통제하는 것 외에, 불특정 다수의 유저를 대상으로 유료게임의 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공할 수 있는 수단을 제시하지 못한다. However, these prior documents do not provide a means to selectively provide games to an unspecified number of users according to the game grade of paid games, other than just controlling the game provided to minors through a terminal designated in advance. .

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 불특정 다수의 유저에게 유저의 연령에 맞는 등급의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a game management apparatus and a game management method that allow a large number of unspecified users to play a game of a grade suitable for the age of the user.

또한 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페 등에서 유료게임을 구매하지 않은 게스트들도 유료게임을 체험해볼 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다. Another object of the embodiments is to provide a game management device and a game management method that allow guests who have not purchased a paid game to experience a paid game in a PC room or an internet cafe.

그리고 실시예들은, 상업적인 목적으로 유료게임을 제공하는 사업자들로 하여금 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공함으로써 적법하게 서비스업을 영위할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.And embodiments, it is an object to present a game management apparatus and a game management method that allows operators who provide paid games for commercial purposes to legally operate a service business by selectively providing games according to game grades.

나아가 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페에 방문한 게스트들의 연령 정보를 수집하고, 게스트의 연령에 맞는 등급의 게임을 제공하기 위해 수집된 정보를 반복적으로 이용할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.Further, embodiments provide a game management device and a game management method for collecting age information of guests who have visited a PC room or Internet cafe and repeatedly using the collected information to provide a game with a rating suitable for the age of the guest It is intended to present

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 관리 장치는, 하나 이상의 게스트PC와 통신하는 통신부; 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 하나 이상의 유료게임 중 등급 확인 대상으로 분류된 확인 대상 게임의 등급 정보와, 상기 게스트PC를 사용하는 유저의 개인정보를 저장하는 저장부; 그리고 상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되면 상기 게스트PC의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 제어부를 포함한다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game management device, the communication unit for communicating with one or more guest PC; a storage unit configured to store rating information of a game to be checked among one or more paid games set to be provided to users in the guest PC, and personal information of a user who uses the guest PC; And when the paid game is executed in the guest PC, the user of the guest PC is charged for the paid game, but when the paid game executed in the guest PC is the check target game, the user's personal information is checked and the user and a controller for stopping execution of the game to be confirmed in the guest PC if the age of the game does not match the rating of the game to be confirmed.

그리고 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 게스트PC를 관리하는 게임 관리 장치에 의해 수행되는 게임 관리 방법은, 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 유저가 선택한 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다.And according to an embodiment, in the game management method performed by the game management device for managing one or more guest PCs, when a paid game set to be provided to users is executed on the guest PC, a paid game executed on the guest PC verifying that this is a game to be checked; when the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game selected by the user in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.

또 다른 실시예에 의하면, 게임 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 관리 방법은 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 유저가 선택한 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, a computer-readable recording medium in which a program for performing a game management method is recorded is disclosed. In this case, the game management method includes: when a paid game set to be provided to users in the guest PC is executed, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked; when the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game selected by the user in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.

또 다른 실시예에 따르면, 게임 관리 장치에 의해 수행되며, 게임 관리 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 관리 방법은 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a game management method, which is performed by a game management device, is disclosed. In this case, the game management method includes: when a paid game set to be provided to users in the guest PC is executed, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked; if the executed paid game is the check target game, checking, in the guest PC, a license type for the check target game used in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 불특정 다수의 유저에게 유저의 연령에 맞는 등급의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, the embodiments disclosed herein can provide a game management device and a game management method that allow an unspecified number of users to play a game of a grade suitable for the age of the user. have.

또한 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페 등에서 유료게임을 구매하지 않은 게스트들도 유료게임을 체험해볼 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다. In addition, the embodiments may provide a game management device and a game management method so that guests who have not purchased a paid game in a PC room or an Internet cafe can experience the paid game.

그리고 실시예들은, 상업적인 목적으로 유료게임을 제공하는 사업자들로 하여금 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공함으로써 적법하게 서비스업을 영위할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.In addition, the embodiments may provide a game management apparatus and a game management method that enable operators who provide paid games for commercial purposes to legally operate a service business by selectively providing games according to game grades.

나아가 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페에 방문한 게스트들의 연령 정보를 수집하고, 게스트의 연령에 맞는 등급의 게임을 제공하기 위해 수집된 정보를 반복적으로 이용할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.Further, embodiments provide a game management device and a game management method for collecting age information of guests who have visited a PC room or Internet cafe and repeatedly using the collected information to provide a game with a rating suitable for the age of the guest can present

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 관리 장치를 포함하는 네트워크 구성을 도시한 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치에 의해 수행되는 게임 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a game management apparatus according to an embodiment.
2 is a configuration diagram illustrating a network configuration including a game management device according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart illustrating a game management method performed by a game management apparatus according to an exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only the case where it is 'directly connected', but also the case where it is 'connected with another component in between'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 게임 관리 장치가 포함되는 네트워크 구성을 도시한 구성도이다. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game management device according to an embodiment, and FIG. 2 is a configuration diagram illustrating a network configuration including a game management device according to an embodiment.

여기서 게임 관리 장치(100)는 후술할 게스트PC(20)에서 실행되는 게임 프로그램의 프로세스를 감지하여, 각각의 게스트PC(20)에서 어떤 게임이 실행되고 있는지 확인하고, 필요한 경우 해당 게임이 게스트PC(20)를 이용하는 유저의 연령에 적합한 등급인지 확인하여, 게임을 계속 실행시킬지 여부를 결정한다. 그에 따라 게스트PC(20)를 이용하는 유저의 연령에 적합하지 않은 게임이 실행되는 경우, 해당 게스트PC(20)에서 게임 실행이 종료되도록 한다. Here, the game management device 100 detects a process of a game program executed in the guest PC 20 to be described later, checks which game is being executed in each guest PC 20, and, if necessary, the corresponding game to the guest PC (20) It is checked whether the level is suitable for the age of the user, and it is determined whether or not to continue running the game. Accordingly, when a game that is not suitable for the age of the user using the guest PC 20 is executed, the game execution is terminated on the guest PC 20 .

이러한 게임 관리 장치(100)는, 게스트PC(20)로 구성되거나, 또는 하나 이상의 게스트PC(20)를 관리하는 카운터PC(10)로 구성되거나, 또는 카운터PC(10)와 게스트PC(20)를 포함하여 구성될 수 있다. 나아가 게임 관리 장치(100)는 후술할 관리 서버(30)를 포함하여 구성될 수도 있다. 이때 게임 관리 장치(100)가 카운터PC(10)나 게스트PC(20), 관리 서버(30) 중 적어도 일부를 포함하여 구성된다는 것은, 게임 관리 장치(100)가 수행하는 방법의 일부 단계를 카운터PC(10)나 게스트PC(20), 관리 서버(30)가 나누어 수행함을 의미한다. The game management device 100 is composed of a guest PC 20, or a counter PC 10 for managing one or more guest PCs 20, or a counter PC 10 and a guest PC 20. It may be composed of Furthermore, the game management apparatus 100 may be configured to include a management server 30 to be described later. At this time, the fact that the game management device 100 is configured to include at least a part of the counter PC 10 , the guest PC 20 , and the management server 30 indicates that some steps of the method performed by the game management device 100 are countered. It means that the PC 10, the guest PC 20, and the management server 30 perform the divided operation.

한편 이러한 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)를 관리하기 위한 관리프로그램이 설치된 전자단말기, 예를 들어 카운터PC(10)로 구현되거나, 상술한 것처럼 관리 서버(30)를 포함하는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. On the other hand, such a game management device 100 is implemented as an electronic terminal in which a management program for managing the guest PC 20 is installed, for example, the counter PC 10, or a server including the management server 30 as described above- It can be implemented as a client system.

이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with

그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나, 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수도 있다. 또한 서버는, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함되거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating through a network with an electronic terminal in which an application or web browser is installed for interaction with the user, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.

다만 이하에서, 게임 관리 장치(100)는 카운터PC(10)만을 포함하여 구성되는 것으로 예시하여 설명한다. 따라서 이하에서 게임 관리 장치(100)와 카운터PC(10)는 동일한 구성을 지칭하는 용어로서 함께 사용될 수 있다. However, hereinafter, the game management apparatus 100 will be described as an example including only the counter PC 10 . Therefore, hereinafter, the game management device 100 and the counter PC 10 may be used together as terms referring to the same configuration.

이때 도 2에 도시된 카운터PC(10)는 예를 들어, PC방이나 인터넷 카페 등과 같이 개인용 전자단말기를 불특정 다수의 유저들에게 일시적으로 대여하는 사업을 영위하는 주체에 의해 이용되는 전자단말기로서, 상술한 관리프로그램이 설치된 정보처리장치로 구성될 수 있다.At this time, the counter PC 10 shown in FIG. 2 is, for example, an electronic terminal used by an entity running a business of temporarily renting a personal electronic terminal to a large number of unspecified users, such as a PC room or an Internet cafe, It may be constituted by an information processing apparatus in which the above-described management program is installed.

또한 게스트PC(20)는 상술한 사업을 영위하는 사업자가 유저에게 대여하는 전자단말기로서, 게스트PC(20)에는 상술한 카운터PC(10)에 설치된 관리프로그램과 통신하는 게스트프로그램이 설치될 수 있다. 여기서 게스트프로그램은, 관리프로그램과 통신하면서, 게스트프로그램이 설치된 게스트PC(20)의 상태를 확인하여 관리프로그램으로 통지하고, 게스트 유저의 각종 서비스 요청을 관리프로그램으로 전달하며, 관리프로그램의 응답을 수신하여 유저에게 표시하는 등, 유저와의 인터랙션을 수행한다. In addition, the guest PC 20 is an electronic terminal loaned to a user by a business operator running the above-mentioned business, and a guest program communicating with the management program installed in the above-described counter PC 10 may be installed in the guest PC 20. . Here, the guest program communicates with the management program, checks the state of the guest PC 20 on which the guest program is installed, and notifies the management program, transmits various service requests of the guest user to the management program, and receives a response from the management program to perform an interaction with the user, such as displaying it to the user.

그리고 관리 서버(30)는 카운터PC(10)와 통신하면서, 카운터PC(10)에서 사업자가 게스트PC(20)를 유저들에게 대여하는데 필요한 각종 서비스, 예를 들어 대여료 과금, 대여시간 관리, 부대 상품 판매 등의 서비스를 지원한다. 이를 위해 관리 서버(30)는 사업자의 계정에 대응하여 각종 서비스와 관련된 데이터를 저장하거나, 저장된 데이터를 카운터PC(10)로 제공할 수 있다. 예를 들어 관리 서버(30)는 특정 사업자에 대해 매일의 대여료 과금 내역을 기록하고, 그에 기반하여 사업자에게 매출 데이터를 제공할 수 있다. In addition, the management server 30 communicates with the counter PC 10, and in the counter PC 10, various services necessary for the operator to rent the guest PC 20 to users, for example, rental fee charging, rental time management, incidental Support services such as product sales. To this end, the management server 30 may store data related to various services in response to the operator's account or may provide the stored data to the counter PC 10 . For example, the management server 30 may record daily rental fee billing details for a specific operator, and provide sales data to the operator based thereon.

그리고 플랫폼 서버(40)는 게임 플랫폼을 운영하는 주체에 의해 이용되는 서버 또는 일군의 서버로 이루어지고, 게임의 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 게임 배급 시 결제, 유저 인증 등의 역할을 수행한다. 플랫폼 서버(40)는 후술할 게임 서버(50)에서 제공되는 게임이 실행되는 장치에 대하여, 유저로 하여금 유저 인증을 수행하도록 하고, 그에 따라 확인된 계정의 유저에 대해서만 해당 유저가 권리를 갖는 게임이 실행되도록 할 수 있다. And the platform server 40 is composed of a server or a group of servers used by the subject operating the game platform, and performs roles such as digital distribution of games, digital rights management, payment at the time of game distribution, user authentication, and the like. The platform server 40 allows the user to perform user authentication with respect to a device in which a game provided by the game server 50 to be described later is executed, and accordingly the game in which the user has rights only for the user of the verified account. can make this run.

나아가 게임 서버(50)는, 플랫폼 서버(40)에 의해 관리되는 온라인 게임을 제공하는 서버 또는 일군의 서버로서, 게스트PC(20)에서 게임이 실행되면, 해당 게임 프로그램과 통신하면서 게임이 플레이되도록 할 수 있다. Furthermore, the game server 50 is a server or a group of servers that provides an online game managed by the platform server 40, and when a game is executed on the guest PC 20, the game is played while communicating with the game program. can do.

이하에서는 게임 관리 장치(100)의 구성을 좀 더 구체적으로 설명한다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 저장부(110), 입출력부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. Hereinafter, the configuration of the game management apparatus 100 will be described in more detail. Referring to FIG. 1 , the game management apparatus 100 according to an embodiment may include a storage unit 110 , an input/output unit 120 , a communication unit 130 , and a control unit 140 .

저장부(110)는 게임 관리 장치(100)의 운영체제, 게스트PC(20)의 관리를 위한 관리프로그램이나 관련 데이터 등을 저장할 수 있다. The storage unit 110 may store an operating system of the game management device 100 , a management program or related data for managing the guest PC 20 .

또한 저장부(110)는, 게스트PC(20)들에 제공되도록 미리 지정되는 하나 이상의 유료게임의 목록을 저장할 수 있다. 저장부(110)는 관리 대상인 게스트PC(20)가 있는 사업장의 사업자에 의하여 미리 지정되는 유료게임의 목록을 저장할 수 있다.Also, the storage unit 110 may store a list of one or more paid games that are designated in advance to be provided to the guest PCs 20 . The storage unit 110 may store a list of paid games designated in advance by a business operator of a business place where the management target guest PC 20 is located.

이때 게스트PC(20)에 제공 가능한 유료게임 전체의 목록은 후술할 통신부(130)를 통해 관리 서버(30)로부터 수신할 수 있고, 이 중 후술할 입출력부(120)를 통해 사업자에게 선택 받은 유료게임들만을 유료게임 목록에 포함시켜 저장부(110)가 저장할 수 있다. At this time, the list of all paid games that can be provided to the guest PC 20 may be received from the management server 30 through the communication unit 130 to be described later, and among them, the paid games selected by the operator through the input/output unit 120 to be described later. The storage unit 110 may store only games by including them in the paid game list.

이때 관리 서버(30)는 카운터PC(10)가 관리 서버(30)에 접근할 때 사용하는 사업자 계정을 참조하여, 카운터PC(10)에 제공할 유료게임 전체의 목록을 결정할 수 있다. 예를 들어 특정 사업자 계정은, 특정 게임 플랫폼의 유료게임의 제공 대상이고, 다른 사업자 계정은 특정 게임 플랫폼의 유료게임의 제공 대상이 아닐 수 있다. 이 경우 관리 서버(30)가 각 카운터PC(10)에 제공하는 유료게임의 목록은 서로 다를 수 있다. In this case, the management server 30 may determine a list of all paid games to be provided to the counter PC 10 with reference to the business account used by the counter PC 10 when accessing the management server 30 . For example, a specific business account may be a target of providing a paid game of a specific game platform, and another business account may not be a target of providing a paid game of a specific game platform. In this case, the list of paid games that the management server 30 provides to each counter PC 10 may be different.

이처럼 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에 제공할 수 있는 유료게임들 중에서, 사업자에 의해 선택된 적어도 일부의 유료게임 목록을 저장부(110)에 보유할 수 있다. As such, the game management apparatus 100 may retain, in the storage unit 110 , a list of at least some paid games selected by a business operator from among the paid games that can be provided to the guest PC 20 .

이를 위해 게임 관리 장치(100)는 사업자 계정을 이용하여 관리 서버(30)에 접속한 후, 게임 플랫폼에서 해당 사업자에게 부여한 사업자 고유번호를 등록할 수 있다. 그에 따라 관리 서버(30)는 해당 사업자의 계정에 게임 플랫폼에서 부여한 사업자 고유번호를 매칭하여 저장할 수 있다. To this end, the game management device 100 may access the management server 30 using a business account and register the business operator's unique number given to the business operator by the game platform. Accordingly, the management server 30 may match and store the operator's unique number given by the game platform to the account of the corresponding operator.

그리고 관리 서버(30)는 사업자 계정에 게임 플랫폼에서 부여한 사업자 고유번호가 등록되어 있는지 여부에 따라 해당 게임 플랫폼에서 제공하는 유료게임을 포함하는 목록을 게임 관리 장치(100)로 전달할 수 있다. In addition, the management server 30 may deliver a list including paid games provided by the game platform to the game management device 100 according to whether or not the operator's unique number given by the game platform is registered in the operator account.

한편 게임 관리 장치(100)가 상술한 관리 서버(30)로부터 해당 사업자에 대응하여 유저들에게 제공 가능한 유료게임 전체의 목록을 수신하면, 후술할 입출력부(120)를 통해 유료게임 전체의 목록을 출력하고, 사업자로부터 해당 사업장의 게스트PC(20)에 제공할 유료게임만을 선택 받는다. 그에 따라 선택된 유료게임의 목록을 저장부(110)가 저장한다.On the other hand, when the game management device 100 receives a list of all paid games that can be provided to users in response to a corresponding business operator from the management server 30 described above, a list of all paid games through the input/output unit 120 to be described later is displayed. It outputs and receives only the paid games to be provided to the guest PC 20 of the business place selected by the business operator. Accordingly, the storage unit 110 stores a list of the selected paid games.

이때 유료게임의 목록에 포함되는 유료게임에 대해서 사업자는 커머셜 라이선스를 보유할 수 있다. 관리 서버(30)는 사업자가 유료게임 전체의 목록에서 선택한 유료게임들에 대하여 사업자를 대신하여 커머셜 라이선스를 발급받고, 사업자에게 유료게임의 커머셜 라이선스에 대한 지불을 받을 수 있다. 이때 관리 서버(30)는 각 사업자의 사업자 정보와 해당 사업자의 사업장의 카운터PC(10)나 게스트PC(20) 등의 네트워크 정보, 예를 들어 IP 주소 등을 플랫폼 서버(40)나 게임 서버(50)로 등록하고, 커머셜 라이선스를 발급 받을 수 있다. In this case, the business operator may have a commercial license for the paid games included in the list of paid games. The management server 30 may be issued a commercial license on behalf of the operator for paid games selected by the operator from the entire list of paid games, and may receive payment for the commercial license of the paid game from the operator. At this time, the management server 30 stores the operator information of each operator and network information such as the counter PC 10 or guest PC 20 of the business place of the operator, for example, an IP address, etc. to the platform server 40 or game server ( 50) and obtain a commercial license.

여기서 유료게임에 대한 커머셜 라이선스는, 사업자에게 유료게임을 제3자들이 플레이할 수 있도록 하는 권리를 부여하는 라이선스이다. 즉, 사업자는 게스트PC(20)의 유저들이 자신이 커머셜 라이선스를 보유하는 유료게임들을 플레이하도록 허용할 수 있다. 이 경우 유저들은 자신이 개인적으로 해당 게임에 대한 라이선스를 보유하지 않더라도 게임을 플레이할 수 있다.Here, the commercial license for the paid game is a license that grants the operator the right to allow third parties to play the paid game. That is, the operator may allow users of the guest PC 20 to play paid games for which he owns a commercial license. In this case, users can play the game even if they do not personally own the license for the game.

그리고 저장부(110)는 저장부(110)에 저장되는 유료게임의 목록에 포함되는 각 유료게임에 대한 게임정보를 저장할 수 있다. 게임정보는 게임 식별자, 게임명칭, 게임의 등급, 실행 파일 명칭, 프로세스명칭, 캡션 명칭, 클래스 명칭 등을 포함할 수 있다. 여기서 등급 정보는 국내의 게임등급분류제도 하에서 분류된 등급만을 의미하는 것은 아니고, 해당 게임의 제작사나 해당 게임을 제공하는 게임 플랫폼에서 설정한 등급, 또는 해당 게임에 대해 타국에서 부여받은 등급 중 하나일 수도 있다. 상술한 게임정보는 관리 서버(30)로부터 제공받을 수 있다. In addition, the storage unit 110 may store game information for each paid game included in the list of paid games stored in the storage unit 110 . The game information may include a game identifier, a game name, a game grade, an executable file name, a process name, a caption name, a class name, and the like. Here, the rating information does not mean only the ratings classified under the domestic game rating system, but one of the ratings set by the game producer or the game platform that provides the game, or one of the ratings given in other countries for the game. may be The above-described game information may be provided from the management server 30 .

또한 저장부(110)는 유료게임의 목록에 포함된 각 유료게임에 대하여 관리 서버(30)를 통해 발급된 커머셜 라이선스에 대한 라이선스 데이터를 저장할 수 있다. 라이선스 데이터에 대해서는, 라이선스의 대상이 되는 게임 식별자와, 라이선스의 발급번호, 만료기한 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. Also, the storage unit 110 may store license data for a commercial license issued through the management server 30 for each paid game included in the list of paid games. The license data may include information about a game identifier to be licensed, an issuance number of the license, an expiration date, and the like.

한편 저장부(110)는 유료게임의 목록에 포함된 유료게임 중 특히 확인 대상 게임을 따로 구분하여 저장할 수 있다. 여기서 ‘확인 대상 게임’은 유저의 등급 확인이 요구되는 게임을 의미한다. 구체적으로는 해당 게임을 이용할 때, 연령이 확인된 유저 계정을 이용해야만 하는 국내법의 규율을 받는 게임들은 확인 대상 게임에 포함되지 않을 수 있다. 반대로, 해당 게임을 이용함에 있어서 연령 확인이 되지 않은, 즉 본인인증 과정을 거치지 않은 유저 계정을 이용할 수 있는 게임 플랫폼이 제공하는 유료게임들은 확인 대상 게임에 포함될 수 있다. 일례로 ‘스팀’플랫폼의 게임들은 확인 대상 게임에 포함될 수 있다. Meanwhile, the storage unit 110 may separately store a game to be checked among paid games included in the list of paid games. Here, 'games subject to confirmation' means games that require user rating confirmation. Specifically, when using the game, games subject to domestic laws that require the use of an age-confirmed user account may not be included in the game subject to verification. Conversely, paid games provided by a game platform that can use a user account whose age has not been verified in using the corresponding game, that is, a user account that has not undergone a self-authentication process, may be included in the game to be checked. For example, games on the 'Steam' platform may be included in the game to be checked.

그리고 각각의 유료게임이 확인 대상 게임인지 여부에 대한 정보는 상술한 게임정보와 함께, 상술한 관리 서버(30)가 게임 관리 장치(100)로 제공할 수 있다. 즉, 확인 대상 게임은 관리 서버(30)에 의해 미리 지정될 수 있고, 게임 관리 장치(100)도 그에 따라 복수의 유료게임 중 확인 대상 게임을 식별 가능하게 저장할 수 있다. In addition, information on whether each paid game is a game to be checked may be provided to the game management apparatus 100 by the above-described management server 30 together with the above-described game information. That is, the game to be confirmed may be specified in advance by the management server 30 , and the game management device 100 may also identifiably store the game to be confirmed among a plurality of paid games accordingly.

예를 들어, 각 유료게임의 게임정보를 정보의 성격에 따라 각 필드에 기입하여 저장할 때, 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 기입하는 필드를 따로 설정할 수 있다. For example, when the game information of each paid game is filled in and stored in each field according to the nature of the information, a field for writing whether the game information corresponds to the game to be checked may be set separately.

이러한 확인 대상 게임의 게임정보도 상술한 것처럼, 게임 식별자, 게임명칭, 게임의 등급, 실행 파일 명칭, 프로세스명칭, 캡션 명칭, 클래스 명칭 등을 포함할 수 있다. As described above, the game information of the game to be checked may also include a game identifier, a game name, a game grade, an executable file name, a process name, a caption name, a class name, and the like.

한편 저장부(110)는 게스트PC(20)를 사용하는 유저의 개인정보를 저장할 수 있다. 이때 유저의 개인정보는, 게스트PC(20)가 게스트프로그램을 통해 유저에게 제공되는 서비스를 이용하기 위해 사업자의 사업장에 회원으로 가입하는 절차를 통해 수집될 수 있다. 예를 들어, 유저가 게스트PC(20)를 이용할 때, 게스트PC(20)의 게스트프로그램은 유저로 하여금 회원 계정으로 로그인하거나 회원 가입을 하도록 유도할 수 있다. 유저는 회원이 아닌 경우 회원가입 절차를 진행하면서, 개인정보를 기입할 수 있다. 그리고 게스트PC(20)는 유저에 의해 기입된 개인정보를 카운터PC(10)로 전달하여, 카운트PC(10) 또는 관리 서버(30) 중 적어도 하나에 유저의 개인정보가 기록되도록 할 수 있다. 이때 게스트PC(20)는 실시예에 따라 유저로 하여금 본인 인증 절차를 수행하도록 할 수 있다. 그에 따라 게스트PC(20)는 유저의 실제 신분에 따른 유저의 연령 정보를 획득하고, 연령 정보를 유저의 개인정보로서 카운터PC(10)로 전달할 수 있다. 그에 따라 유저의 연령 정보를 포함하는 개인정보가 카운터PC(10) 또는 관리 서버(30) 중 적어도 하나에 기록될 수 있다.Meanwhile, the storage unit 110 may store personal information of a user who uses the guest PC 20 . In this case, the user's personal information may be collected through a procedure in which the guest PC 20 registers as a member at the business place of the operator in order to use the service provided to the user through the guest program. For example, when the user uses the guest PC 20 , the guest program of the guest PC 20 may induce the user to log in to a member account or register as a member. If the user is not a member, he/she can enter personal information while proceeding with the membership registration process. In addition, the guest PC 20 may transmit the personal information written by the user to the counter PC 10 so that the user's personal information is recorded in at least one of the count PC 10 or the management server 30 . In this case, the guest PC 20 may allow the user to perform an identity authentication procedure according to an embodiment. Accordingly, the guest PC 20 may obtain the user's age information according to the user's actual identity, and transmit the age information as the user's personal information to the counter PC 10 . Accordingly, personal information including the user's age information may be recorded in at least one of the counter PC 10 and the management server 30 .

여기서 연령 정보는, 유저의 생년월일에 대한 정보를 포함할 수 있다. Here, the age information may include information about the user's date of birth.

그에 따라 게임 관리 장치(10)는 유저의 개인정보를 저장부(110)에 저장할 수 있다.Accordingly, the game management apparatus 10 may store the user's personal information in the storage unit 110 .

한편 게임 관리 장치(10)는 실시예에 따라 유저가 회원으로 가입하지 않아도 비회원에 대하여 미리 설정된 범위의 서비스를 제공할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the game management apparatus 10 may provide a service within a preset range to a non-member even if the user does not sign up as a member.

한편, 저장부(110)는 상술한 데이터들 외에, 게스트PC(20)를 유저에게 대여하면서 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(110)는 유저의 사용 기록이나, 유저의 게스트PC(20) 사용 시간에 대한 정보, 과금 체계에 대한 정보, 각 유료게임에 대한 과금 기준에 대한 정보 등을 기록할 수 있다. Meanwhile, the storage 110 may store various data generated while renting the guest PC 20 to a user in addition to the above-described data. For example, the storage unit 110 may record a user's usage record, information on the user's guest PC 20 usage time, information on a billing system, information on billing standards for each paid game, etc. have.

한편 입출력부(120)는 카운터PC(10)를 이용하여 게스트PC(20)를 관리하는 사업자에게 게스트PC 관리 화면을 제공하고, 사업자로부터 게스트PC 관리 화면에 대응하는 명령을 입력받아 사업자와 게임 관리 장치(100)가 서로 인터랙션할 수 있도록 하는 구성으로서, 사업자의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게스트PC(20)의 관리를 위하여 필요한 정보나 기호 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(120)는 사업자의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.On the other hand, the input/output unit 120 provides a guest PC management screen to the operator who manages the guest PC 20 using the counter PC 10, receives a command corresponding to the guest PC management screen from the operator, and manages the game with the operator As a configuration allowing the device 100 to interact with each other, it may include an input unit for receiving an input from a business operator and an output unit for displaying information or symbols required for management of the guest PC 20 . For example, the input/output unit 120 may include an operation panel for receiving an input from a business operator and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(120)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel, a speaker, or a headset. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 120 may include a configuration supporting various input/output.

입출력부(120)는 저장부(110)에 저장된 데이터를 이용하여 구성된 게스트 PC 관리 화면을 출력하고, 사업자로부터 실시간 명령을 입력 받아, 입력된 명령에 따라 처리된 결과를 다시 게스트PC 관리 화면에 반영하여 출력한다. 그에 따라 사업자는 게스트PC 관리 화면을 통해 각 게스트PC(20)의 대여 상태나 대여 시간 등의 상황을 파악할 수 있다. 또한 사업자는 게스트PC 관리 화면을 통해 각 게스트PC(20)에 설치된 게스트프로그램을 제어할 수 있다. The input/output unit 120 outputs a guest PC management screen configured using data stored in the storage 110, receives a real-time command input from a business operator, and reflects the processed result according to the input command back to the guest PC management screen to output Accordingly, the operator can grasp the rental status or rental time of each guest PC 20 through the guest PC management screen. In addition, the operator can control the guest program installed in each guest PC 20 through the guest PC management screen.

한편 입출력부(120)는 상술한 것처럼, 관리 서버(30)로부터 수신되는 유료게임 전체의 목록을 출력하여, 사업자로부터 목록에 포함된 유료게임 중 적어도 일부를 선택 받을 수 있다. 즉 사업자는 자신의 사업장에서 각 유저에게 제공할 유료게임의 종류를 선택할 수 있다. Meanwhile, the input/output unit 120 may output a list of all paid games received from the management server 30 as described above, and at least some of the paid games included in the list may be selected from the operator. In other words, the business operator can select the type of paid game to be provided to each user in his/her place of business.

한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 장치(100)가 클라이언트가 설치된 전자단말기로 구성되는 경우 서버와 데이터를 교환하기 위한 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the communication unit 130 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. For example, when the game management apparatus 100 is configured as an electronic terminal in which a client is installed, communication for exchanging data with the server may be performed. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

이때 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.In this case, the wireless communication supported by the communication unit 130 may be, for example, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct, Bluetooth, Ultra Wide Band (UWB), or Near Field Communication (NFC). Also, wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI). Also, the communication unit 130 may transmit data or a message to a destination through the Internet or a mobile communication network.

통신부(130)는 하나 이상의 게스트PC(20)와 통신하고, 또한 관리 서버(30)와 통신할 수 있다. 그에 따라 관리 서버(30)로 회원 가입한 유저의 개인정보를 전송하여 유저 계정이 등록되도록 하거나, 필요한 경우 관리 서버(30)로 회원의 개인정보를 요청할 수 있다. 또한 통신부(130)는 관리 서버(30)로부터 유료게임 전체의 목록을 주기적으로 업데이트 받아, 새로운 유료게임을 게스트PC(20) 유저들에게 제공할 수 있다. The communication unit 130 may communicate with one or more guest PCs 20 and may also communicate with the management server 30 . Accordingly, the personal information of the user who has signed up as a member is transmitted to the management server 30 so that the user account is registered, or, if necessary, the personal information of the member can be requested from the management server 30 . In addition, the communication unit 130 may receive a periodic update of the entire list of paid games from the management server 30 to provide new paid games to the guest PC 20 users.

한편 게임 관리 장치(100)는 제어부(140)를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 게임 관리 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다.Meanwhile, the game management apparatus 100 may include a controller 140 . The controller 140 controls the overall operation of the game management apparatus 100 and may include a processor such as a CPU.

제어부(140)는 각 게스트PC(20)의 상태, 예를 들어 온, 오프상태, 대여 상태 등을 모니터링하거나, 게스트PC(20)의 대여 시간을 관리하고 그에 따라 과금을 수행할 수 있다. 또한 게스트PC(20)를 이용하는 유저가 현재 플레이하고 있는 게임의 종류를 모니터링할 수도 있다.The control unit 140 may monitor the state of each guest PC 20 , for example, an on, off state, a rental state, etc., or manage the rental time of the guest PC 20 and perform billing accordingly. In addition, the type of game that the user using the guest PC 20 is currently playing may be monitored.

제어부(140)는 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되면, 게스트PC(20)의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 게스트PC(20)에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인 경우 유저의 개인정보를 확인하여 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 게스트PC에서 확인 대상 게임의 실행을 중단시킨다. When the paid game is executed on the guest PC 20, the control unit 140 charges the user of the guest PC 20 for the paid game, but when the paid game executed on the guest PC 20 is a game to be checked If the user's personal information is checked and the age of the user does not match the level of the game to be checked, the guest PC stops the execution of the game to be checked.

제어부(140)는 구체적으로, 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감지하고, 실행된 유료게임이 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다. 이를 위해 게스트PC(20)에 설치되는 게스트프로그램은 게스트PC(20)에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 게임 관리 장치(100)의 제어부(140)로 통지할 수 있다. 게스트프로그램은 예를 들어, 게스트PC(20)에서 실행되는 게임 프로그램의 명칭, 프로세스의 식별자, 또는 캡션 명칭 등의 정보를 추출하여 게임 관리 장치(100)로 전달할 수 있다.Specifically, the control unit 140 may detect whether a paid game is executed on the guest PC 20 and determine whether the executed paid game corresponds to a game to be checked. To this end, the guest program installed in the guest PC 20 may detect a process executed in the guest PC 20 and notify the controller 140 of the game management device 100 . The guest program may extract information such as, for example, a name of a game program executed in the guest PC 20 , an identifier of a process, or a caption name, and transmit the extracted information to the game management apparatus 100 .

그에 따라 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 이러한 정보 중 적어도 일부를 수신하여, 저장부(110)에 저장된 유료게임 목록에 포함된 유료게임의 게임정보와 비교함으로써, 게스트PC(20)에서 미리 설정된 유료게임이 실행되고 있는지 확인할 수 있다. 그리고 제어부(140)는 유료게임에 대하여 게스트PC(20)의 유저에게 추가적으로 과금 할 수 있다. 제어부(140)는 기본적인 게스트PC(20) 이용료와 더불어, 유료게임에 대한 추가요금을 유저에게 과금할 수 있다. 예를 들어, 분당 100원의 이용료에, 유료게임을 이용하는 동안에는 분당 20원의 추가요금을 더하여 분당 120원의 요금을 과금할 수 있다. 또는 미리 결제된 금액에서 분당 100원을 차감하다가 유료게임이 실행되면 분당 120원을 차감할 수도 있다. Accordingly, the controller 140 receives at least some of this information from the guest PC 20 and compares it with the game information of the paid games included in the paid game list stored in the storage 110, and in the guest PC 20 You can check whether a preset paid game is running. And the controller 140 may additionally charge the user of the guest PC 20 for the paid game. The control unit 140 may charge the user an additional fee for a paid game in addition to the basic guest PC 20 usage fee. For example, a fee of 120 won per minute may be charged by adding an additional fee of 20 won per minute to the usage fee of 100 won per minute while using a paid game. Alternatively, 100 won per minute may be deducted from the prepaid amount, and 120 won per minute may be deducted when a paid game is played.

이처럼 제어부(140)는 저장부(110)에 등록된 유료게임의 목록에 포함된 유료게임이 게스트PC(20)에서 실행되면, 이를 감지하여 과금을 수행할 수 있다.As such, when a paid game included in the list of paid games registered in the storage 110 is executed in the guest PC 20 , the controller 140 may detect it and perform billing.

이때 게스트PC(20)에서 유저는 유료게임의 프로그램을 실행하여 유료게임에 접속할 수 있는데, 유저가 해당 유료게임을 이미 구매하여 개인 라이선스를 보유한 경우일 수도 있고, 해당 유료게임을 구매하지 않은 경우일 수도 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 유저가 해당 유료게임을 구매하지 않은 경우 게스트PC(20)를 통해 유저가 해당 유료게임을 이용할 수 있도록 커머셜 라이선스를 제공할 수 있다. In this case, the user can access the paid game by executing the program of the paid game on the guest PC 20. This may be the case when the user has already purchased the paid game and has a personal license, or when the user does not purchase the paid game may be In this case, the game management device 100 may provide a commercial license so that the user can use the corresponding paid game through the guest PC 20 when the user does not purchase the corresponding paid game.

구체적으로는, 유저가 해당 유료게임에 사용자 인증을 수행하여, 게임 또는 게임 플랫폼에 등록된 유저의 계정에 접속하면 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저의 계정이 게임에 대한 개인 라이선스를 보유한 계정인지 확인할 수 있다. 그리고 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저가 개인 라이선스를 보유하지 않은 경우, 커머셜 라이선스를 확인할 수 있다. 이때 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 라이선스 데이터를 게스트PC(20)로 제공함으로써, 게스트PC(20)가 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)로 라이선스를 증명할 수 있도록 할 수 있다. 또는 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저의 계정이 개인 라이선스를 보유한 계정이 아닌 경우, 게스트PC(20)의 네트워크 정보, 예를 들어 IP주소 등을 확인하여 커머셜 라이선스의 존부를 확인할 수 있다. Specifically, when the user performs user authentication for the corresponding paid game and accesses the game or the user's account registered in the game platform, the platform server 40 or the game server 50 determines that the user's account is a personal license for the game. You can check if you have an account with . And when the user does not have a personal license, the platform server 40 or the game server 50 may check the commercial license. At this time, the control unit 140 provides the license data stored in the storage unit 110 to the guest PC 20 so that the guest PC 20 can prove the license with the platform server 40 or the game server 50 . have. Alternatively, if the user's account is not an account with a personal license, the platform server 40 or the game server 50 checks the network information of the guest PC 20, for example, an IP address, to check the existence of a commercial license. can

그리고 제어부(140)는 유저가 유료게임에 접속할 때 이용한 라이선스가 커머셜 라이선스인지 확인할 수 있다. 이를 위해 제어부(140)는 플랫폼 서버(40)나 게임 서버(50)로부터 게스트PC(20)로 커머셜 라이선스에 대한 요청이 수신되었는지 확인할 수 있다.In addition, the control unit 140 may check whether the license used when the user accesses the paid game is a commercial license. To this end, the controller 140 may check whether a request for a commercial license is received from the platform server 40 or the game server 50 to the guest PC 20 .

상술한 바와 같이 제어부(140)는 게스트PC(20)에서의 유료게임 실행 여부를 감지하고, 또한 유료게임에 이용된 라이선스의 유형을 확인할 수 있다. As described above, the control unit 140 may detect whether a paid game is executed in the guest PC 20 and may also check the type of license used for the paid game.

그리고 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 실행된 유료게임이 상술한 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다. 즉 제어부(140)는 실행된 유료게임이 저장부(110)에 확인 대상 게임으로 분류되어 있는지 확인할 수 있다. 여기서 확인 대상 게임은 예를 들어, 특정 게임 플랫폼의 게임들이 될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. In addition, the control unit 140 may determine whether the paid game executed on the guest PC 20 corresponds to the above-mentioned verification target game. That is, the control unit 140 may check whether the executed paid game is classified as a game to be checked in the storage unit 110 . As described above, the game to be checked may be, for example, games of a specific game platform.

유료게임이 확인 대상 게임에 해당하는 경우, 제어부(140)는 게스트PC(20) 유저의 연령을 확인할 수 있다. 이를 위해 제어부(140)는 저장부(110)에 유저의 개인정보를 요청할 수 있다. 이때 게스트PC(20)의 유저는 비회원으로 게스트PC(20)를 이용할 수도 있고, 회원 계정으로 로그인한 상태로 게스트PC(20)를 이용할 수도 있는데, 제어부(140)는 유저가 회원 계정으로 로그인한 상태인 경우, 해당 유저의 계정에 대응하는 개인정보에서 유저의 연령을 확인할 수 있다.When the paid game corresponds to the game to be checked, the control unit 140 may check the age of the guest PC 20 user. To this end, the controller 140 may request the user's personal information from the storage 110 . In this case, the user of the guest PC 20 may use the guest PC 20 as a non-member, or may use the guest PC 20 while logged in with a member account, and the controller 140 determines that the user logs in with a member account. In the case of the state, the age of the user can be confirmed in the personal information corresponding to the account of the user.

제어부(140)는 유저가 비회원이거나, 또는 해당 유저의 계정에 연령 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 게스트PC(20)를 통해 유저에게 본인인증을 요청할 수 있다. 이때 제어부(140)는 게스트PC(20)에 유저에게 본인인증을 요청하는 메시지가 출력되도록 하고, 메시지에 응답하여 유저가 본인인증을 수행하고자 하는 경우, 인증서버(미도시)와 통신하여 본인인증 절차를 진행하는 프로그램 모듈이 실행되도록 할 수 있다. When the user is a non-member or age information is not included in the user's account, the controller 140 may request the user to authenticate himself/herself through the guest PC 20 . At this time, the control unit 140 outputs a message requesting identity authentication to the user on the guest PC 20, and when the user wants to perform identity authentication in response to the message, communicates with an authentication server (not shown) to authenticate himself Program modules that carry out the procedure can be executed.

그에 따라 유저는 게스트PC(20)에서 실행되는 프로그램 모듈을 통해 유저 본인의 아이핀 번호, 휴대폰 번호, 공인인증서, 본인의 휴대폰에 발급된 QR코드 등을 이용한 인증절차를 수행할 수 있다. Accordingly, the user can perform an authentication procedure using the user's own I-PIN number, mobile phone number, public certificate, QR code issued to the user's mobile phone, etc. through the program module executed in the guest PC 20 .

그리고 게스트PC(20)는 인증 절차를 통해 인증서버로부터 유저의 연령에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그에 따라 게스트PC(20)는 확인된 유저의 연령 정보를 카운터PC(10)로 제공할 수 있다. In addition, the guest PC 20 may receive information on the age of the user from the authentication server through the authentication procedure. Accordingly, the guest PC 20 may provide the checked age information of the user to the counter PC 10 .

따라서 제어부(140)는 확인된 유저의 연령에 대한 정보를 저장부(110)에 적어도 임시로 저장할 수 있다. 이때 제어부(140)는 유저가 비회원인 경우에는 확인된 유저의 연령을 해당 유저가 사용하는 게스트PC(20)의 식별자와 연관하여 일시적으로 저장한 후, 해당 유저가 게스트PC(20)의 대여를 종료하면 삭제되도록 할 수 있다.Accordingly, the controller 140 may at least temporarily store information about the age of the user in the storage 110 . In this case, when the user is a non-member, the control unit 140 temporarily stores the checked age of the user in association with the identifier of the guest PC 20 used by the user, and then the user can rent the guest PC 20 . It can be deleted when it is finished.

또한 제어부(140)는 유저가 회원이지만 해당 유저 계정의 개인정보에 연령 정보가 포함되어 있지 않던 경우, 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 해당 유저 계정의 개인정보에 포함시켜 저장되도록 할 수 있다. In addition, when the user is a member, but age information is not included in the personal information of the user account, the control unit 140 includes the age of the user confirmed through the authentication procedure in the personal information of the user account to be stored. .

한편 제어부(140)는 유저가 게스트PC(20)에 출력된 본인인증 요청 메시지에 응답하지 않고 인증 절차를 수행하지 않는 경우, 해당 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행이 중단되도록 할 수 있다. On the other hand, when the user does not respond to the user authentication request message output to the guest PC 20 and does not perform the authentication procedure, the control unit 140 may cause the execution of the game to be verified on the guest PC 20 to be stopped. .

그리고 제어부(140)는 유저의 연령이 확인된 경우, 즉 유저가 회원이고, 유저의 개인정보에 연령에 대한 정보가 포함되어 있어서 연령이 확인된 경우, 또는 유저가 회원이지만 유저의 개인정보에 연령에 대한 정보가 포함되어 있지 않았거나 유저가 비회원이어서 본인인증 절차를 통해 연령을 확인한 경우, 확인된 유저의 연령이, 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 등급에 맞는지 확인할 수 있다.And when the age of the user is confirmed, that is, when the user is a member and the age is confirmed because the user's personal information includes information about age, or the user is a member, the age is added to the user's personal information If the age is not included or the user is a non-member and the age is checked through the identity verification process, it can be checked whether the age of the confirmed user matches the level of the game to be checked being executed on the guest PC 20 .

예를 들어, 제어부(140)는 확인된 유저의 연령이 16세이고, 현재 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 등급이 미국의 게임심의등급 상 M(Mature) 등급에 해당하는 경우, 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 실행을 중단시킬 수 있다. For example, if the age of the confirmed user is 16, the controller 140 corresponds to the M (Mature) rating in the US game review rating, It is possible to stop the execution of the check target game being executed in the guest PC (20).

한편 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 유료게임이 확인 대상 게임에 해당하더라도, 유저가 개인 라이선스를 이용하여 해당 게임에 접속한 경우, 유저의 연령을 확인하여 게임의 실행을 선택적으로 중단하는 과정을 수행하지 않을 수 있다. On the other hand, the control unit 140 selects the execution of the game by checking the age of the user, even if the paid game being executed on the guest PC 20 corresponds to the game to be checked, when the user accesses the game using the personal license You may not perform the process of stopping with .

즉, 실시예에 따라 제어부(140)는 유저가 이미 자신이 보유한 개인 라이선스를 통해 게임을 플레이하는 경우에는 유저의 연령을 확인하지 않을 수 있다. That is, according to an embodiment, the controller 140 may not check the age of the user when the user already plays the game through his/her own personal license.

또한 제어부(140)는 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않거나, 유저의 연령이 실행되고 있는 게임의 등급과 맞지 않아 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 경우, 게스트PC(20)로 게임 종료 메시지를 출력할 수 있다. 게임 종료 메시지에는 게임 실행을 종료시키는 이유와 게임 실행이 종료된다는 내용의 텍스트 데이터가 포함될 수 있다. In addition, when the user does not respond to the user authentication request or when the user's age does not match the grade of the game being played and the execution of the game to be checked is stopped, the control unit 140 outputs a game end message to the guest PC 20 can do. The game end message may include a reason for terminating the game execution and text data indicating that the game execution is terminated.

이를 통해 게임 관리 장치(100)는 PC방 또는 인터넷 카페 등의 사업자가 상업적인 목적으로 게스트PC(20)의 유저들에게 유료게임을 제공할 때, 유저들의 연령에 맞는 등급의 게임만이 제공되도록 하여, 청소년들을 보호함과 동시에 적법한 사업의 영위를 가능하게 할 수 있다. Through this, the game management device 100 provides only a game of a grade suitable for the age of the users when a business operator such as a PC room or an Internet cafe provides a paid game to users of the guest PC 20 for commercial purposes. , it can protect young people and enable legal business at the same time.

한편 이때 제어부(140)는 유저의 연령을 확인할 수 없어 유저에게 본인인증을 요청하고 인증 절차를 진행한 경우, 본인인증 요청의 원인이 된 확인 대상 게임의 게임 식별자와, 인증 절차를 수행한 유저의 회원 식별자, 본인 인증을 수행한 일시, 유저의 연령 정보, 그리고 사업자 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 인증 기록을 생성하여, 관리 서버(30)로 전송할 수 있다. On the other hand, at this time, when the control unit 140 cannot confirm the age of the user and requests the user to authenticate himself and proceeds with the authentication procedure, the game identifier of the game to be confirmed that caused the request for authentication, and the user who performed the authentication procedure An authentication record including at least one of a member identifier, a date and time when authentication is performed, age information of a user, and a business identifier may be generated and transmitted to the management server 30 .

그에 따라 관리 서버(30)는 해당 사업자 계정에 대하여, 확인 대상 게임들에 대하여 등급 제도를 성실히 실시하고 있음을 증명할 수 있는 증명 자료를 축적할 수 있다. Accordingly, the management server 30 may accumulate proof data that can prove that the rating system is being faithfully implemented for the games to be checked for the corresponding business account.

한편 상술한 바와 같이 위에 설명한 실시예에서는, 게임 관리 장치(100)가 카운터PC(10)로 구성되는 것으로 설명하였으나, 상술한 게임 관리 장치(100)가 수행하는 동작의 일부를 관리 서버(30)나 게스트PC(20)에서 수행할 수 있고, 이 경우 게임 관리 장치(100)는 관리 서버(30)나 게스트PC(20) 중 적어도 하나를 더 포함하는 구성을 가질 수 있다. 예를 들어 게임 관리 장치(100)는 카운터PC(10)와 관리 서버(30)를 포함하는 서버-클라이언트 시스템으로 구성될 수 있다. Meanwhile, in the embodiment described above, as described above, the game management device 100 has been described as being composed of the counter PC 10 , but a part of the operations performed by the above-described game management device 100 is performed by the management server 30 . or the guest PC 20 , in which case the game management device 100 may have a configuration that further includes at least one of the management server 30 and the guest PC 20 . For example, the game management apparatus 100 may be configured as a server-client system including the counter PC 10 and the management server 30 .

이하에서는 상술한 게임 관리 장치(100)에 의해 수행되는 게임 관리 방법을 설명한다. Hereinafter, a game management method performed by the above-described game management apparatus 100 will be described.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 관리 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a game management method step by step according to an embodiment.

도 3에 도시된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 도 1에 도시된 게임 관리 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 관리 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 관리 방법에도 적용될 수 있다.The game management method according to the embodiments shown in FIG. 3 includes steps that are time-series processed by the game management device 100 shown in FIG. 1 . Accordingly, even if omitted below, the content described above with respect to the game management apparatus 100 illustrated in FIG. 1 may also be applied to the game management method according to the embodiment illustrated in FIG. 3 .

도 3을 참고하면, 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감시할 수 있다(S300). 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)를 감시하여, 미리 설정된 유료게임의 목록에 포함된 유료게임이 실행되는지 감지할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the game management apparatus 100 may monitor whether a paid game is executed on the guest PC 20 ( S300 ). The game management apparatus 100 may monitor the guest PC 20 and detect whether a paid game included in a preset paid game list is being executed.

그리고 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인할 수 있다(S310). 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인할 수 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 유료게임의 목록에 포함된 각 유료게임에 대하여 해당 게임이 확인 대상 게임인지 여부를 구분 가능하게 관리할 수 있다. In addition, the game management device 100 may check whether the paid game executed on the guest PC 20 is a game to be checked (S310). To this end, the game management apparatus 100 may check whether the paid game is a game classified as a game to be checked. In this case, the game management apparatus 100 may manage each paid game included in the list of paid games to be able to distinguish whether the corresponding game is a game to be checked.

즉 게임 관리 장치(100)는 S300단계 내지 S310단계에서, 게스트PC(20)에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 게스트PC(20)에서 유저들에게 제공되도록 미리 설정된 유료게임 목록에 포함되는 유료게임이 실행되는지 확인한 후, 해당 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인할 수 있다. 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 유료게임의 목록과 각 유료게임에 대하여 저장된 게임정보를 참조할 수 있다. That is, the game management device 100 detects a process executed in the guest PC 20 in steps S300 to S310, and includes a paid game included in a list of paid games preset to be provided to users in the guest PC 20. After checking whether the game is running, you can check whether the paid game is a game classified as a game to be checked. To this end, the game management apparatus 100 may refer to a list of paid games and game information stored for each paid game.

그리고 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임이 아닌 경우, 게스트PC(20)에서 계속하여 해당 게임이 실행되도록 할 수 있다.In addition, when the paid game is not a game to be checked, the game management apparatus 100 may continuously execute the corresponding game in the guest PC 20 .

한편 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임인 경우에는, 선택적으로 게스트PC(20)에서 이용된 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인할 수 있다(S320).On the other hand, when the paid game is the game to be checked, the game management device 100 may selectively check the license type for the game to be checked used in the guest PC 20 (S320).

그에 따라 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임으로 접속하기 위해 이용한 라이선스의 유형이 유저 개인의 라이선스인 경우, 게스트PC(20)에서 계속하여 해당 게임이 실행되도록 할 수 있다.Accordingly, when the type of license used to access the game to be checked in the guest PC 20 is the individual license of the user, the game management device 100 may continue to execute the game in the guest PC 20. .

그러나 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임으로 접속하기 위해 이용한 라이선스의 유형이 사업자에게 발급된 커머셜 라이선스인 경우에만 이하의 절차를 수행할 수 있다.However, the game management apparatus 100 may perform the following procedure only when the type of license used to access the game to be checked by the guest PC 20 is a commercial license issued to a business operator.

한편 상술한 라이선스 유형을 확인하는 단계(S320)는 선택적으로 수행될 수 있다. Meanwhile, the step (S320) of confirming the above-described license type may be selectively performed.

그리고 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령을 확인할 수 있다(S330). 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)의 유저의 개인정보에 기초하여 유저의 연령을 확인할 수 있다. 이때 유저의 연령이 확인되지 않을 수 있다. 예를 들어, 유저가 비회원이거나, 또는 회원이지만 회원가입 과정에서 연령 정보가 수집되지 않은 경우 해당 유저의 연령을 확인할 수 없다. And the game management apparatus 100 may check the age of the user (S330). The game management apparatus 100 may check the age of the user based on the user's personal information of the guest PC 20 . In this case, the age of the user may not be confirmed. For example, if the user is a non-member or a member but age information is not collected during the membership registration process, the age of the user cannot be confirmed.

이러한 경우 게임 관리 장치(100)는 해당 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행할 수 있다(S340). In this case, the game management apparatus 100 may request the user to authenticate himself and proceed with the authentication procedure (S340).

이어서 게임 관리 장치(100)는 유저가 본인인증에 응답하여 인증 절차를 수행한 경우, 인증된 유저의 연령 정보를 저장할 수 있다(S350). Then, when the user performs the authentication procedure in response to the user authentication, the game management apparatus 100 may store the authenticated user's age information (S350).

S330 내지 S350단계에 포함되는 일련의 과정은 유저가 회원인 경우와 비회원인 경우 다소 상이하게 수행될 수 있다. A series of processes included in steps S330 to S350 may be performed somewhat differently when the user is a member and a non-member.

즉, 유저가 게임 관리 장치(100)에 미리 등록된 회원인 경우, 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에서 유저의 연령을 확인할 수 있다. 그러나 미리 저장된 개인정보에서 유저의 연령이 검색되지 않으면, 게임 관리 장치(100)는 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행할 수 있다. 그리고 인증 절차를 통해 유저의 연령이 확인되면, 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령 정보를 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에 추가 저장할 수 있다.That is, when the user is a member registered in advance in the game management apparatus 100 , the age of the user may be confirmed from the personal information stored in advance about the user. However, if the age of the user is not retrieved from the previously stored personal information, the game management apparatus 100 may request the user to authenticate himself and proceed with the authentication procedure. And when the age of the user is confirmed through the authentication procedure, the game management apparatus 100 may additionally store the age information of the user in the personal information stored in advance for the user.

한편 유저가 게임 관리 장치(100)에 미리 등록된 회원이 아닌 경우, 게임 관리 장치(100) 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하고, 인증 절차를 통해 유저의 연령이 확인되면, 유저의 연령 정보를 저장할 수 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 비회원 유저에 대해서는 유저의 연령 정보를 게스트PC(20)의 식별자와 연관하여 유저가 게스트PC(20)를 대여한 시간 동안에만 일시적으로 저장할 수 있다. On the other hand, if the user is not a pre-registered member in the game management device 100, the game management device 100 requests the user to authenticate himself, proceeds with the authentication process, and when the age of the user is confirmed through the authentication process, the user's Age information can be stored. In this case, the game management apparatus 100 may associate the user's age information with the identifier of the guest PC 20 for the non-member user and temporarily store the user's guest PC 20 only during the rental period.

한편 게임 관리 장치(100)는 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않는 경우, 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행을 중단할 수 있다.Meanwhile, when the user does not respond to the user authentication request, the game management apparatus 100 may stop the execution of the game to be checked in the guest PC 20 .

그리고 이어서 게임 관리 장치(100)는 확인된 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞는지 확인할 수 있다(S360). 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 게임정보에서 등급 정보를 추출하고, 확인된 유저의 연령과 비교할 수 있다.Then, the game management apparatus 100 may check whether the checked age of the user matches the level of the game to be checked ( S360 ). To this end, the game management device 100 may extract rating information from the game information of the game to be checked being executed on the guest PC 20 and compare it with the checked age of the user.

이어서 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행을 중단시킬 수 있다(S370). 이를 통해 게임 관리 장치(100)는 적어도 사업자에 의하여 유저에게 제공되는 유료게임에 대해서는 등급에 맞는 유저만이 게임을 플레이하도록 할 수 있다.Next, if the age of the user does not match the grade of the game to be checked, the game management apparatus 100 may stop the execution of the game to be checked in the guest PC 20 ( S370 ). Through this, the game management apparatus 100 may allow only users who meet the rating to play the game at least for the paid game provided to the user by the operator.

그리고 게임 관리 장치(100)는 확인 대상 게임의 실행이 중단되면, 게스트PC(20)로 게임 종료 메시지를 출력할 수 있다(S380). And, when the execution of the game to be checked is stopped, the game management apparatus 100 may output a game end message to the guest PC 20 (S380).

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of elements and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.

또한 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the detailed description, and it should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

100: 게임 관리 장치 110: 저장부
120: 입출력부 130: 통신부
140: 제어부
100: game management device 110: storage unit
120: input/output unit 130: communication unit
140: control unit

Claims (16)

게임 관리 장치에 있어서,
하나 이상의 게스트PC와 통신하는 통신부;
게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 하나 이상의 유료게임 중 등급 확인 대상으로 분류된 확인 대상 게임의 등급 정보와, 상기 게스트PC를 사용하는 유저의 개인정보를 저장하는 저장부; 그리고
상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되면 상기 게스트PC의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 제어부를 포함하는 게임 관리 장치.
A game management device comprising:
a communication unit for communicating with one or more guest PCs;
a storage unit configured to store rating information of a game to be checked among one or more paid games set to be provided to users in the guest PC, and personal information of a user who uses the guest PC; and
When the paid game is executed in the guest PC, the user of the guest PC is charged for the paid game, but when the paid game executed in the guest PC is the game to be checked, the user's personal information is checked and the user's Game management device including a control unit for stopping the execution of the check target game in the guest PC if the age does not match the rating of the check target game.
제1항에 있어서,
상기 저장부는,
상기 게스트PC에게 제공되는 유료게임의 목록을 보유하되, 상기 유료게임 중 확인 대상 게임을 구분 가능하게 관리하고, 상기 확인 대상 게임의 등급 정보를 저장하며,
상기 제어부는,
상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감지하고, 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별하는, 게임 관리 장치.
According to claim 1,
The storage unit,
retains a list of paid games provided to the guest PC, manages the games to be checked among the paid games so that they can be distinguished, and stores the rating information of the games to be checked,
The control unit is
A game management device for detecting whether a paid game is executed in the guest PC and determining whether the executed paid game corresponds to the check target game.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저의 연령이 확인되지 않으면 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차가 진행되도록 하고, 상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면 상기 유저의 연령 정보를 상기 저장부에 저장하는, 게임 관리 장치.
According to claim 1,
The control unit is
If the age of the user is not confirmed, a user authentication is requested to the user to proceed with the authentication process, and when the age of the user is confirmed through the authentication process, the age information of the user is stored in the storage unit, game management Device.
제3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저가 상기 저장부에 개인정보가 등록되지 않은 비회원인 경우 상기 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 상기 저장부에 임시 저장하고, 상기 유저가 상기 저장부에 개인정보가 미리 등록된 회원인 경우, 상기 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 상기 유저의 개인정보에 추가 저장하는, 게임 관리 장치.
4. The method of claim 3,
The control unit is
When the user is a non-member whose personal information is not registered in the storage unit, the user's age confirmed through the authentication procedure is temporarily stored in the storage unit, and the user is a member whose personal information is previously registered in the storage unit. In this case, the game management device for additionally storing the user's age confirmed through the authentication procedure in the user's personal information.
제3항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는, 게임 관리 장치.
4. The method of claim 3,
The control unit is
When the user does not respond to the user authentication request, the game management device for stopping the execution of the game to be verified in the guest PC.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하고, 라이선스 유형이 커머셜 라이선스인 경우에 한하여, 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는, 게임 관리 장치.
According to claim 1,
The control unit is
If the paid game executed on the guest PC is the verification target game, check the license type for the verification target game used in the guest PC, and check the user's personal information only when the license type is a commercial license Thus, if the age of the user does not match the level of the game to be confirmed, the guest PC stops the execution of the game to be confirmed, the game management device.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 경우, 상기 게스트PC로 게임 종료 메시지를 출력하는, 게임 관리 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When the execution of the check target game is stopped, the game management device for outputting a game end message to the guest PC.
하나 이상의 게스트PC를 관리하는 게임 관리 장치에 의해 수행되고,
상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계;
실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계;
상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고
상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
performed by a game management device that manages one or more guest PCs,
when a paid game set to be provided to users is executed in the guest PC, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked;
if the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game used in the guest PC;
when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; and
If the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC comprising the step of stopping execution of the game to be confirmed, the game management method.
제8항에 있어서,
상기 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계는,
상기 게스트PC에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 미리 설정된 유료게임 목록에 포함되는 유료게임이 실행되는지 확인하는 단계; 그리고
상기 유료게임의 실행이 감지되면, 상기 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The step of confirming whether the paid game is a game subject to verification includes:
detecting a process executed in the guest PC, and checking whether a paid game included in a list of paid games preset to be provided to users in the guest PC is executed; and
and checking whether the paid game is a game classified as a game to be checked when the execution of the paid game is detected.
제8항에 있어서,
상기 게임 관리 방법은,
상기 유료게임 중 확인 대상 게임을 구분 가능하게 관리하는 단계를 더 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The game management method,
The game management method further comprising the step of managing to be able to distinguish the game to be confirmed among the paid games.
제8항에 있어서,
상기 유저의 연령을 확인하는 단계는,
상기 유저가 상기 게임 관리 장치에 미리 등록된 회원인 경우, 상기 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에서 상기 유저의 연령을 확인하는 단계;
미리 저장된 개인정보에서 상기 유저의 연령이 검색되지 않으면, 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하는 단계; 그리고
상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면, 상기 유저의 연령 정보를 상기 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에 추가 저장하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The step of confirming the age of the user,
when the user is a member registered in advance in the game management device, confirming the age of the user from the personal information stored in advance for the user;
If the age of the user is not found in the pre-stored personal information, requesting the user to authenticate himself and performing an authentication procedure; and
When the age of the user is confirmed through the authentication procedure, the method comprising the step of additionally storing the age information of the user in the personal information stored in advance for the user, the game management method.
제8항에 있어서,
상기 유저의 연령을 확인하는 단계는,
상기 유저가 상기 게임 관리 장치에 미리 등록된 회원이 아닌 경우, 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하는 단계; 그리고
상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면, 상기 유저의 연령 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The step of confirming the age of the user,
if the user is not a member registered in advance in the game management device, requesting the user to authenticate himself/herself and performing an authentication procedure; and
When the age of the user is confirmed through the authentication procedure, including the step of storing the age information of the user, the game management method.
제11항 또는 제12항에 있어서,
상기 게임 관리 방법은,
상기 유저가 상기 본인인증 요청에 응답하지 않는 경우, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 더 포함하는, 게임 관리 방법.
13. The method of claim 11 or 12,
The game management method,
If the user does not respond to the user authentication request, further comprising the step of stopping execution of the game to be verified in the guest PC, the game management method.
제8항에 있어서,
상기 게임 관리 방법은,
상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계는,
상기 게스트PC로 게임 종료 메시지를 출력하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The game management method,
The step of stopping the execution of the game to be checked includes:
Comprising the step of outputting a game end message to the guest PC, the game management method.
제8항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for performing the method according to claim 8 is recorded. 게임 관리 장치에 의해 수행되며, 제8항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in the medium for performing the method according to claim 8, performed by the game management device.
KR1020200157727A 2020-06-30 2020-11-23 Apparatus and method for providing game based on game rating KR102599366B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200079878 2020-06-30
KR20200079878 2020-06-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20220002041A true KR20220002041A (en) 2022-01-06
KR102599366B1 KR102599366B1 (en) 2023-11-07

Family

ID=79347567

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200157727A KR102599366B1 (en) 2020-06-30 2020-11-23 Apparatus and method for providing game based on game rating

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102599366B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070115034A (en) * 2006-05-30 2007-12-05 이동규 Method and system for authenticating user and payment in internet

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070115034A (en) * 2006-05-30 2007-12-05 이동규 Method and system for authenticating user and payment in internet

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
웹페이지(ilovepcbang.com). 피카, 게임 연령별 이용제한 기능 추가. 2016.09.06.. 출처: http://www.ilovepcbang.com/news/articleView.html?idxno=51127* *
웹페이지(PCbang.com). 카카오 배틀그라운드 유료게임 목록 추가 안내. 2018.01.25.. 출처: http://pcbang.com/_picaNews/notice_view.jsp?section=NOTICE&oldPage=1&newPage=1&seqno=71148* *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102599366B1 (en) 2023-11-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111602130B (en) Block chain game system
US11954675B2 (en) Systems and methods for implementing blockchain-based content engagement platforms utilizing media wallets
US11004072B2 (en) Network node authentication
JP7112152B1 (en) Video streaming playback system and method
US10880677B2 (en) Method and system for implementing zone-restricted behavior of a computing device
JP2023056818A (en) Content output system, method, and program that use non-fungible token
US11042854B2 (en) System and apparatus for reselling digital media rights
CN104052731A (en) Alias-Based Social Media Identity Verification method and system
EP2891107A1 (en) Protecting assets on a device
US20160110526A1 (en) Systems and methods of sharing media content with digital rights management (drm)
Hong et al. Analyzing ground-truth data of mobile gambling scams
US9278289B2 (en) Validation of user entitlement to game play
KR20210043658A (en) Information processing method, information display method, program, terminal and server
KR102599366B1 (en) Apparatus and method for providing game based on game rating
KR20200006027A (en) Apparatus and method for collecting user information
JP7442602B2 (en) Programs, information processing methods, terminals
US20230129900A1 (en) Systems and Methods for Protecting Against Token-Based Malicious Scripts
US9936046B2 (en) Sampling for content selection
JP2014038547A (en) Campaign privilege distribution method cooperative with social networking service (sns), system and web server device
TWI499288B (en) Video playback system allowing multiple mobile communication devices to control the same video decoder and related computer program products
US9336362B2 (en) Remote installation of digital content
KR20220064741A (en) Method for managing content sharing platform combined with e-commerce capabilities, and apparatus for performing the same
JP5126552B2 (en) Remote control terminal and karaoke network system
US20200134718A1 (en) Game money trading method and device for providing same
KR102062380B1 (en) Apparatus and method for collecting user information

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant