KR20220002041A - Apparatus and method for providing game based on game rating - Google Patents
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Abstract
Description
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 이용 등급에 따라, 등급에 맞지 않는 게임이 유저에게 제공되지 않도록 하는 게임 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a game management apparatus and method for preventing a game that does not meet the rating from being provided to a user according to a game use rating.
게임의 인기가 높아지고 게임사 간의 경쟁이 심화되면서, 점차 유저들의 흥미를 유발하기 위한 자극적인 게임이 늘고 있다. 그에 따라 청소년들이 유해한 게임에 노출되는 경우가 많아졌다. 이러한 게임산업의 문제점을 해소하기 위해 국내에서는 게임 등급분류제도를 운영하고 있다. 게임 등급분류제도는 국내에서 배급되는 게임이 배급되기 전에 게임물관리위원회로부터 등급분류를 받도록 하고, 게임 유저의 연령이 분류된 등급에 부합하는 경우에만 유저가 해당 게임을 플레이하도록 규제하고 있다. As the popularity of games increases and competition between game companies intensifies, stimulating games to arouse users' interest are increasing. As a result, adolescents are increasingly exposed to harmful games. In order to solve these problems in the game industry, a game grading system is being operated in Korea. The game rating system requires that games distributed in Korea receive ratings from the Game Management Committee before they are distributed, and regulates users to play the game only when the age of the game user meets the classified rating.
그러나 이처럼 청소년들을 유해한 콘텐츠로부터 보호하기 위한 제도는 국가마다 상이할 뿐 아니라, 유사한 제도를 운영하는 국가들 간에도 등급 분류의 기준이 다르거나 제한되는 연령에 세부적인 차이가 있다. However, the system to protect youth from harmful content differs from country to country, and even among countries that operate similar systems, there are differences in the criteria for classification or the age at which they are restricted.
하지만 모든 다른 분야와 마찬가지로 게임 산업에도 국가 사이의 벽이 점차 낮아지고 있고, 온라인을 통해 해외에서 배급되는 게임을 접하는 것도 어렵지 않다. 나아가 최근에는 서로 다른 제작자의 수많은 게임들을 디지털 배급하면서, 동시에 디지털 권리를 관리하고, 사용자 인증이나 결제 등 게임을 위해 필요한 각종 서비스들을 통합적으로 제공하는 게임 플랫폼들이 인기를 끌고 있다. 그리고 이러한 게임 플랫폼을 통해 외국의 다양한 게임들이 국내에 배급되고 있다. 예를 들어, 스팀(Steam)이나 에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store), GOG 등이 게임의 디지털 배급과 디지털 권리 관리를 수행하는 대표적인 게임 플랫폼들이다. However, as in all other fields, in the game industry, the barriers between countries are gradually lowering, and it is not difficult to access games distributed overseas through online. Furthermore, in recent years, game platforms that digitally distribute numerous games from different creators, manage digital rights, and provide various services such as user authentication and payment in an integrated way, are gaining popularity. And through these game platforms, various foreign games are being distributed in Korea. For example, Steam, Epic Games Store, GOG, etc. are representative game platforms that digitally distribute games and manage digital rights.
이러한 게임 플랫폼들에서 유저들은 자신이 해당 게임 플랫폼에 보유한 하나의 계정만으로 복수의 게임 소프트웨어를 구매하여 플레이할 수 있다. 이때 게임 플랫폼은 각 유저의 소프트웨어에 대한 권리를 관리함으로써 불법적인 소프트웨어 유통이나 플레이가 어렵도록 기술적으로 지원한다. In these game platforms, users can purchase and play a plurality of game software with only one account they have on the game platform. In this case, the game platform provides technical support to make it difficult to distribute or play illegal software by managing each user's rights to software.
하지만 이러한 게임 플랫폼들은 대체로 외국을 본거지로 하고 있어서 국내의 게임 등급분류제도를 따르지 않는다. 그에 따라 본인의 연령을 인증하여 본인에게 맞는 등급의 게임 플레이만 허용하는 국내 배급 게임들과 달리, 게임 플랫폼에서 구매한 게임들은 유저가 해당 게임 플랫폼 내에서 보유한 유저 계정만으로 게임 접속을 허용하기 때문에, 위법성에 대한 논란이 있다. 특히 해외 게임 플랫폼들은 유저가 게임 플랫폼에 가입하여 유저 계정을 생성할 때, 유저의 연령을 확인하는 인증 과정을 거치지 않기 때문에, 국내의 어린 유저들이 무분별하게 유해한 콘텐츠에 노출될 위험이 있었다. However, these game platforms are mostly based in foreign countries, so they do not follow the domestic game classification system. As a result, unlike domestic games that only allow users to play games of a level suitable for them by verifying their age, games purchased on a game platform allow users to access the game only with the user account they have within the game platform. There is controversy over illegality. In particular, overseas game platforms do not go through an authentication process that confirms the age of a user when a user joins the game platform and creates a user account, so there is a risk that young domestic users will be exposed to harmful content indiscriminately.
한편 이처럼 게임 플랫폼을 통해 유통되는 유료 게임들은 실제 게임을 구매하기 전에는 플레이 해보기 어렵다는 불편이 있다. 그에 따라 PC방이나 인터넷 카페 등에서 게스트들에게, 게스트들이 구매하지 않은 유료게임을 플레이 해볼 수 있도록 기회를 제공하기를 원하는 사업자들의 수요가 있었다.On the other hand, paid games distributed through game platforms have the inconvenience of being difficult to play before purchasing the actual game. Accordingly, there was a demand from business operators who wanted to provide guests with opportunities to play paid games that they did not purchase in PC rooms or internet cafes.
다만 이처럼 PC방 등의 사업자가 국내 등급분류 심의를 받지 않은 해외 플랫폼의 게임들을 불특정 다수의 유저들에게 무분별하게 제공하는 경우, 많은 청소년들이 과도하게 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠에 노출될 위험이 있다. 따라서 유료게임을 상업적 목적으로 게스트들에게 이용하도록 하고자 하는 사업자들은 유저의 연령을 해당 유료게임에 부여된 등급과 비교하여 선택적으로 게임 접속을 허용할 필요성이 있다. However, if operators such as PC cafes indiscriminately provide games from overseas platforms that have not been reviewed for domestic classification to a large number of unspecified users, there is a risk that many youths will be exposed to excessively violent or sensational content. Therefore, operators who want to use paid games for their guests for commercial purposes need to selectively allow game access by comparing the age of the users with the grades given to the paid games.
하지만 상술한 것처럼 게임 플랫폼들은 유저의 연령을 확인하는 과정 없이 유저 계정을 생성하기 때문에, PC방에서 유저가 게임 플랫폼을 통해 PC방 사업자가 제공하는 유료게임을 이용할 때에도 유저 자신의 플랫폼 계정을 이용하여 접근하면, 유저의 연령에 따라 게임 플레이를 선택적으로 허용할 수 있는 기술적 수단이 없다는 문제가 있다. However, as described above, since game platforms create user accounts without the process of verifying the age of the users, even when users use paid games provided by PC room operators through game platforms in PC rooms, users can use their own platform accounts to When approached, there is a problem that there is no technical means to selectively allow game play according to the age of the user.
관련하여, 한국공개특허 제10-2006-0026714호는 ‘온라인 게임 통제 서비스 제공 시스템 및 그 방법’을 개시한다. 이러한 선행문헌에는 부모가 정한 접속 조건에 따라 자녀 단말기의 온라인 게임 웹사이트 접속을 제어하는 것에 대해 기재한다. In this regard, Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2006-0026714 discloses a 'online game control service providing system and method'. These prior documents describe controlling access to an online game website of a child's terminal according to the access conditions set by the parent.
그러나 이러한 선행문헌은, 단지 미성년자에게 미리 지정된 단말을 통해 제공되는 게임을 통제하는 것 외에, 불특정 다수의 유저를 대상으로 유료게임의 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공할 수 있는 수단을 제시하지 못한다. However, these prior documents do not provide a means to selectively provide games to an unspecified number of users according to the game grade of paid games, other than just controlling the game provided to minors through a terminal designated in advance. .
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above-mentioned problems.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the above-mentioned background art is technical information that the inventor possessed for the purpose of derivation of the present invention or acquired during the derivation process of the present invention, and it cannot be said that it is necessarily known technology disclosed to the general public before the filing of the present invention. .
본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 불특정 다수의 유저에게 유저의 연령에 맞는 등급의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.Embodiments disclosed in the present specification have an object to provide a game management apparatus and a game management method that allow a large number of unspecified users to play a game of a grade suitable for the age of the user.
또한 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페 등에서 유료게임을 구매하지 않은 게스트들도 유료게임을 체험해볼 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다. Another object of the embodiments is to provide a game management device and a game management method that allow guests who have not purchased a paid game to experience a paid game in a PC room or an internet cafe.
그리고 실시예들은, 상업적인 목적으로 유료게임을 제공하는 사업자들로 하여금 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공함으로써 적법하게 서비스업을 영위할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.And embodiments, it is an object to present a game management apparatus and a game management method that allows operators who provide paid games for commercial purposes to legally operate a service business by selectively providing games according to game grades.
나아가 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페에 방문한 게스트들의 연령 정보를 수집하고, 게스트의 연령에 맞는 등급의 게임을 제공하기 위해 수집된 정보를 반복적으로 이용할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시하는데 목적이 있다.Further, embodiments provide a game management device and a game management method for collecting age information of guests who have visited a PC room or Internet cafe and repeatedly using the collected information to provide a game with a rating suitable for the age of the guest It is intended to present
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 게임 관리 장치는, 하나 이상의 게스트PC와 통신하는 통신부; 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 하나 이상의 유료게임 중 등급 확인 대상으로 분류된 확인 대상 게임의 등급 정보와, 상기 게스트PC를 사용하는 유저의 개인정보를 저장하는 저장부; 그리고 상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되면 상기 게스트PC의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 제어부를 포함한다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, the game management device, the communication unit for communicating with one or more guest PC; a storage unit configured to store rating information of a game to be checked among one or more paid games set to be provided to users in the guest PC, and personal information of a user who uses the guest PC; And when the paid game is executed in the guest PC, the user of the guest PC is charged for the paid game, but when the paid game executed in the guest PC is the check target game, the user's personal information is checked and the user and a controller for stopping execution of the game to be confirmed in the guest PC if the age of the game does not match the rating of the game to be confirmed.
그리고 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 게스트PC를 관리하는 게임 관리 장치에 의해 수행되는 게임 관리 방법은, 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 유저가 선택한 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다.And according to an embodiment, in the game management method performed by the game management device for managing one or more guest PCs, when a paid game set to be provided to users is executed on the guest PC, a paid game executed on the guest PC verifying that this is a game to be checked; when the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game selected by the user in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.
또 다른 실시예에 의하면, 게임 관리 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 이때 게임 관리 방법은 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 유저가 선택한 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다. According to another embodiment, a computer-readable recording medium in which a program for performing a game management method is recorded is disclosed. In this case, the game management method includes: when a paid game set to be provided to users in the guest PC is executed, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked; when the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game selected by the user in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 관리 장치에 의해 수행되며, 게임 관리 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 이때 게임 관리 방법은 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계; 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계; 상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program stored in a medium for performing a game management method, which is performed by a game management device, is disclosed. In this case, the game management method includes: when a paid game set to be provided to users in the guest PC is executed, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked; if the executed paid game is the check target game, checking, in the guest PC, a license type for the check target game used in the guest PC; when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; And when the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC may include stopping execution of the game to be confirmed.
전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 불특정 다수의 유저에게 유저의 연령에 맞는 등급의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means, the embodiments disclosed herein can provide a game management device and a game management method that allow an unspecified number of users to play a game of a grade suitable for the age of the user. have.
또한 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페 등에서 유료게임을 구매하지 않은 게스트들도 유료게임을 체험해볼 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다. In addition, the embodiments may provide a game management device and a game management method so that guests who have not purchased a paid game in a PC room or an Internet cafe can experience the paid game.
그리고 실시예들은, 상업적인 목적으로 유료게임을 제공하는 사업자들로 하여금 게임 등급에 따라 선택적으로 게임을 제공함으로써 적법하게 서비스업을 영위할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.In addition, the embodiments may provide a game management apparatus and a game management method that enable operators who provide paid games for commercial purposes to legally operate a service business by selectively providing games according to game grades.
나아가 실시예들은, PC방이나 인터넷 카페에 방문한 게스트들의 연령 정보를 수집하고, 게스트의 연령에 맞는 등급의 게임을 제공하기 위해 수집된 정보를 반복적으로 이용할 수 있도록 하는 게임 관리 장치 및 게임 관리 방법을 제시할 수 있다.Further, embodiments provide a game management device and a game management method for collecting age information of guests who have visited a PC room or Internet cafe and repeatedly using the collected information to provide a game with a rating suitable for the age of the guest can present
개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear to those of ordinary skill in the art to which the embodiments disclosed from the description below belong. can be understood clearly.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 관리 장치를 포함하는 네트워크 구성을 도시한 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치에 의해 수행되는 게임 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game management apparatus according to an embodiment.
2 is a configuration diagram illustrating a network configuration including a game management device according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart illustrating a game management method performed by a game management apparatus according to an exemplary embodiment.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly describe the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those of ordinary skill in the art to which the following embodiments belong are omitted. In addition, in the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is said to be "connected" with another component, it includes not only the case where it is 'directly connected', but also the case where it is 'connected with another component in between'. In addition, when a component "includes" a component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 관리 장치의 구성을 도시한 블록도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 게임 관리 장치가 포함되는 네트워크 구성을 도시한 구성도이다. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game management device according to an embodiment, and FIG. 2 is a configuration diagram illustrating a network configuration including a game management device according to an embodiment.
여기서 게임 관리 장치(100)는 후술할 게스트PC(20)에서 실행되는 게임 프로그램의 프로세스를 감지하여, 각각의 게스트PC(20)에서 어떤 게임이 실행되고 있는지 확인하고, 필요한 경우 해당 게임이 게스트PC(20)를 이용하는 유저의 연령에 적합한 등급인지 확인하여, 게임을 계속 실행시킬지 여부를 결정한다. 그에 따라 게스트PC(20)를 이용하는 유저의 연령에 적합하지 않은 게임이 실행되는 경우, 해당 게스트PC(20)에서 게임 실행이 종료되도록 한다. Here, the
이러한 게임 관리 장치(100)는, 게스트PC(20)로 구성되거나, 또는 하나 이상의 게스트PC(20)를 관리하는 카운터PC(10)로 구성되거나, 또는 카운터PC(10)와 게스트PC(20)를 포함하여 구성될 수 있다. 나아가 게임 관리 장치(100)는 후술할 관리 서버(30)를 포함하여 구성될 수도 있다. 이때 게임 관리 장치(100)가 카운터PC(10)나 게스트PC(20), 관리 서버(30) 중 적어도 일부를 포함하여 구성된다는 것은, 게임 관리 장치(100)가 수행하는 방법의 일부 단계를 카운터PC(10)나 게스트PC(20), 관리 서버(30)가 나누어 수행함을 의미한다. The
한편 이러한 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)를 관리하기 위한 관리프로그램이 설치된 전자단말기, 예를 들어 카운터PC(10)로 구현되거나, 상술한 것처럼 관리 서버(30)를 포함하는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. On the other hand, such a
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다. In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, etc. which may include an interface capable of interacting with a user. Here, the computer includes, for example, a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code) All kinds of handhelds such as Division Multiple Access)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phone, Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), etc. It may include a (Handheld)-based wireless communication device. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, a wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be connected with
그리고 서버는 유저와의 인터랙션을 위한 애플리케이션이나 웹브라우저가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현되거나, 클라우드 컴퓨팅 서버로 구현될 수도 있다. 또한 서버는, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함되거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. In addition, the server may be implemented as a computer capable of communicating through a network with an electronic terminal in which an application or web browser is installed for interaction with the user, or may be implemented as a cloud computing server. In addition, the server may include a storage device capable of storing data or may store data through a third server.
다만 이하에서, 게임 관리 장치(100)는 카운터PC(10)만을 포함하여 구성되는 것으로 예시하여 설명한다. 따라서 이하에서 게임 관리 장치(100)와 카운터PC(10)는 동일한 구성을 지칭하는 용어로서 함께 사용될 수 있다. However, hereinafter, the
이때 도 2에 도시된 카운터PC(10)는 예를 들어, PC방이나 인터넷 카페 등과 같이 개인용 전자단말기를 불특정 다수의 유저들에게 일시적으로 대여하는 사업을 영위하는 주체에 의해 이용되는 전자단말기로서, 상술한 관리프로그램이 설치된 정보처리장치로 구성될 수 있다.At this time, the
또한 게스트PC(20)는 상술한 사업을 영위하는 사업자가 유저에게 대여하는 전자단말기로서, 게스트PC(20)에는 상술한 카운터PC(10)에 설치된 관리프로그램과 통신하는 게스트프로그램이 설치될 수 있다. 여기서 게스트프로그램은, 관리프로그램과 통신하면서, 게스트프로그램이 설치된 게스트PC(20)의 상태를 확인하여 관리프로그램으로 통지하고, 게스트 유저의 각종 서비스 요청을 관리프로그램으로 전달하며, 관리프로그램의 응답을 수신하여 유저에게 표시하는 등, 유저와의 인터랙션을 수행한다. In addition, the
그리고 관리 서버(30)는 카운터PC(10)와 통신하면서, 카운터PC(10)에서 사업자가 게스트PC(20)를 유저들에게 대여하는데 필요한 각종 서비스, 예를 들어 대여료 과금, 대여시간 관리, 부대 상품 판매 등의 서비스를 지원한다. 이를 위해 관리 서버(30)는 사업자의 계정에 대응하여 각종 서비스와 관련된 데이터를 저장하거나, 저장된 데이터를 카운터PC(10)로 제공할 수 있다. 예를 들어 관리 서버(30)는 특정 사업자에 대해 매일의 대여료 과금 내역을 기록하고, 그에 기반하여 사업자에게 매출 데이터를 제공할 수 있다. In addition, the
그리고 플랫폼 서버(40)는 게임 플랫폼을 운영하는 주체에 의해 이용되는 서버 또는 일군의 서버로 이루어지고, 게임의 디지털 배급, 디지털 권리 관리, 게임 배급 시 결제, 유저 인증 등의 역할을 수행한다. 플랫폼 서버(40)는 후술할 게임 서버(50)에서 제공되는 게임이 실행되는 장치에 대하여, 유저로 하여금 유저 인증을 수행하도록 하고, 그에 따라 확인된 계정의 유저에 대해서만 해당 유저가 권리를 갖는 게임이 실행되도록 할 수 있다. And the
나아가 게임 서버(50)는, 플랫폼 서버(40)에 의해 관리되는 온라인 게임을 제공하는 서버 또는 일군의 서버로서, 게스트PC(20)에서 게임이 실행되면, 해당 게임 프로그램과 통신하면서 게임이 플레이되도록 할 수 있다. Furthermore, the game server 50 is a server or a group of servers that provides an online game managed by the
이하에서는 게임 관리 장치(100)의 구성을 좀 더 구체적으로 설명한다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 관리 장치(100)는 저장부(110), 입출력부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함할 수 있다. Hereinafter, the configuration of the
저장부(110)는 게임 관리 장치(100)의 운영체제, 게스트PC(20)의 관리를 위한 관리프로그램이나 관련 데이터 등을 저장할 수 있다. The
또한 저장부(110)는, 게스트PC(20)들에 제공되도록 미리 지정되는 하나 이상의 유료게임의 목록을 저장할 수 있다. 저장부(110)는 관리 대상인 게스트PC(20)가 있는 사업장의 사업자에 의하여 미리 지정되는 유료게임의 목록을 저장할 수 있다.Also, the
이때 게스트PC(20)에 제공 가능한 유료게임 전체의 목록은 후술할 통신부(130)를 통해 관리 서버(30)로부터 수신할 수 있고, 이 중 후술할 입출력부(120)를 통해 사업자에게 선택 받은 유료게임들만을 유료게임 목록에 포함시켜 저장부(110)가 저장할 수 있다. At this time, the list of all paid games that can be provided to the
이때 관리 서버(30)는 카운터PC(10)가 관리 서버(30)에 접근할 때 사용하는 사업자 계정을 참조하여, 카운터PC(10)에 제공할 유료게임 전체의 목록을 결정할 수 있다. 예를 들어 특정 사업자 계정은, 특정 게임 플랫폼의 유료게임의 제공 대상이고, 다른 사업자 계정은 특정 게임 플랫폼의 유료게임의 제공 대상이 아닐 수 있다. 이 경우 관리 서버(30)가 각 카운터PC(10)에 제공하는 유료게임의 목록은 서로 다를 수 있다. In this case, the
이처럼 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에 제공할 수 있는 유료게임들 중에서, 사업자에 의해 선택된 적어도 일부의 유료게임 목록을 저장부(110)에 보유할 수 있다. As such, the
이를 위해 게임 관리 장치(100)는 사업자 계정을 이용하여 관리 서버(30)에 접속한 후, 게임 플랫폼에서 해당 사업자에게 부여한 사업자 고유번호를 등록할 수 있다. 그에 따라 관리 서버(30)는 해당 사업자의 계정에 게임 플랫폼에서 부여한 사업자 고유번호를 매칭하여 저장할 수 있다. To this end, the
그리고 관리 서버(30)는 사업자 계정에 게임 플랫폼에서 부여한 사업자 고유번호가 등록되어 있는지 여부에 따라 해당 게임 플랫폼에서 제공하는 유료게임을 포함하는 목록을 게임 관리 장치(100)로 전달할 수 있다. In addition, the
한편 게임 관리 장치(100)가 상술한 관리 서버(30)로부터 해당 사업자에 대응하여 유저들에게 제공 가능한 유료게임 전체의 목록을 수신하면, 후술할 입출력부(120)를 통해 유료게임 전체의 목록을 출력하고, 사업자로부터 해당 사업장의 게스트PC(20)에 제공할 유료게임만을 선택 받는다. 그에 따라 선택된 유료게임의 목록을 저장부(110)가 저장한다.On the other hand, when the
이때 유료게임의 목록에 포함되는 유료게임에 대해서 사업자는 커머셜 라이선스를 보유할 수 있다. 관리 서버(30)는 사업자가 유료게임 전체의 목록에서 선택한 유료게임들에 대하여 사업자를 대신하여 커머셜 라이선스를 발급받고, 사업자에게 유료게임의 커머셜 라이선스에 대한 지불을 받을 수 있다. 이때 관리 서버(30)는 각 사업자의 사업자 정보와 해당 사업자의 사업장의 카운터PC(10)나 게스트PC(20) 등의 네트워크 정보, 예를 들어 IP 주소 등을 플랫폼 서버(40)나 게임 서버(50)로 등록하고, 커머셜 라이선스를 발급 받을 수 있다. In this case, the business operator may have a commercial license for the paid games included in the list of paid games. The
여기서 유료게임에 대한 커머셜 라이선스는, 사업자에게 유료게임을 제3자들이 플레이할 수 있도록 하는 권리를 부여하는 라이선스이다. 즉, 사업자는 게스트PC(20)의 유저들이 자신이 커머셜 라이선스를 보유하는 유료게임들을 플레이하도록 허용할 수 있다. 이 경우 유저들은 자신이 개인적으로 해당 게임에 대한 라이선스를 보유하지 않더라도 게임을 플레이할 수 있다.Here, the commercial license for the paid game is a license that grants the operator the right to allow third parties to play the paid game. That is, the operator may allow users of the
그리고 저장부(110)는 저장부(110)에 저장되는 유료게임의 목록에 포함되는 각 유료게임에 대한 게임정보를 저장할 수 있다. 게임정보는 게임 식별자, 게임명칭, 게임의 등급, 실행 파일 명칭, 프로세스명칭, 캡션 명칭, 클래스 명칭 등을 포함할 수 있다. 여기서 등급 정보는 국내의 게임등급분류제도 하에서 분류된 등급만을 의미하는 것은 아니고, 해당 게임의 제작사나 해당 게임을 제공하는 게임 플랫폼에서 설정한 등급, 또는 해당 게임에 대해 타국에서 부여받은 등급 중 하나일 수도 있다. 상술한 게임정보는 관리 서버(30)로부터 제공받을 수 있다. In addition, the
또한 저장부(110)는 유료게임의 목록에 포함된 각 유료게임에 대하여 관리 서버(30)를 통해 발급된 커머셜 라이선스에 대한 라이선스 데이터를 저장할 수 있다. 라이선스 데이터에 대해서는, 라이선스의 대상이 되는 게임 식별자와, 라이선스의 발급번호, 만료기한 등에 대한 정보가 포함될 수 있다. Also, the
한편 저장부(110)는 유료게임의 목록에 포함된 유료게임 중 특히 확인 대상 게임을 따로 구분하여 저장할 수 있다. 여기서 ‘확인 대상 게임’은 유저의 등급 확인이 요구되는 게임을 의미한다. 구체적으로는 해당 게임을 이용할 때, 연령이 확인된 유저 계정을 이용해야만 하는 국내법의 규율을 받는 게임들은 확인 대상 게임에 포함되지 않을 수 있다. 반대로, 해당 게임을 이용함에 있어서 연령 확인이 되지 않은, 즉 본인인증 과정을 거치지 않은 유저 계정을 이용할 수 있는 게임 플랫폼이 제공하는 유료게임들은 확인 대상 게임에 포함될 수 있다. 일례로 ‘스팀’플랫폼의 게임들은 확인 대상 게임에 포함될 수 있다. Meanwhile, the
그리고 각각의 유료게임이 확인 대상 게임인지 여부에 대한 정보는 상술한 게임정보와 함께, 상술한 관리 서버(30)가 게임 관리 장치(100)로 제공할 수 있다. 즉, 확인 대상 게임은 관리 서버(30)에 의해 미리 지정될 수 있고, 게임 관리 장치(100)도 그에 따라 복수의 유료게임 중 확인 대상 게임을 식별 가능하게 저장할 수 있다. In addition, information on whether each paid game is a game to be checked may be provided to the
예를 들어, 각 유료게임의 게임정보를 정보의 성격에 따라 각 필드에 기입하여 저장할 때, 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 기입하는 필드를 따로 설정할 수 있다. For example, when the game information of each paid game is filled in and stored in each field according to the nature of the information, a field for writing whether the game information corresponds to the game to be checked may be set separately.
이러한 확인 대상 게임의 게임정보도 상술한 것처럼, 게임 식별자, 게임명칭, 게임의 등급, 실행 파일 명칭, 프로세스명칭, 캡션 명칭, 클래스 명칭 등을 포함할 수 있다. As described above, the game information of the game to be checked may also include a game identifier, a game name, a game grade, an executable file name, a process name, a caption name, a class name, and the like.
한편 저장부(110)는 게스트PC(20)를 사용하는 유저의 개인정보를 저장할 수 있다. 이때 유저의 개인정보는, 게스트PC(20)가 게스트프로그램을 통해 유저에게 제공되는 서비스를 이용하기 위해 사업자의 사업장에 회원으로 가입하는 절차를 통해 수집될 수 있다. 예를 들어, 유저가 게스트PC(20)를 이용할 때, 게스트PC(20)의 게스트프로그램은 유저로 하여금 회원 계정으로 로그인하거나 회원 가입을 하도록 유도할 수 있다. 유저는 회원이 아닌 경우 회원가입 절차를 진행하면서, 개인정보를 기입할 수 있다. 그리고 게스트PC(20)는 유저에 의해 기입된 개인정보를 카운터PC(10)로 전달하여, 카운트PC(10) 또는 관리 서버(30) 중 적어도 하나에 유저의 개인정보가 기록되도록 할 수 있다. 이때 게스트PC(20)는 실시예에 따라 유저로 하여금 본인 인증 절차를 수행하도록 할 수 있다. 그에 따라 게스트PC(20)는 유저의 실제 신분에 따른 유저의 연령 정보를 획득하고, 연령 정보를 유저의 개인정보로서 카운터PC(10)로 전달할 수 있다. 그에 따라 유저의 연령 정보를 포함하는 개인정보가 카운터PC(10) 또는 관리 서버(30) 중 적어도 하나에 기록될 수 있다.Meanwhile, the
여기서 연령 정보는, 유저의 생년월일에 대한 정보를 포함할 수 있다. Here, the age information may include information about the user's date of birth.
그에 따라 게임 관리 장치(10)는 유저의 개인정보를 저장부(110)에 저장할 수 있다.Accordingly, the
한편 게임 관리 장치(10)는 실시예에 따라 유저가 회원으로 가입하지 않아도 비회원에 대하여 미리 설정된 범위의 서비스를 제공할 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment, the
한편, 저장부(110)는 상술한 데이터들 외에, 게스트PC(20)를 유저에게 대여하면서 발생하는 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(110)는 유저의 사용 기록이나, 유저의 게스트PC(20) 사용 시간에 대한 정보, 과금 체계에 대한 정보, 각 유료게임에 대한 과금 기준에 대한 정보 등을 기록할 수 있다. Meanwhile, the
한편 입출력부(120)는 카운터PC(10)를 이용하여 게스트PC(20)를 관리하는 사업자에게 게스트PC 관리 화면을 제공하고, 사업자로부터 게스트PC 관리 화면에 대응하는 명령을 입력받아 사업자와 게임 관리 장치(100)가 서로 인터랙션할 수 있도록 하는 구성으로서, 사업자의 입력을 수신하기 위한 입력부와, 게스트PC(20)의 관리를 위하여 필요한 정보나 기호 등을 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(120)는 사업자의 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.On the other hand, the input/
구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 유저의 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널, 스피커 또는 헤드셋 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(120)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. Also, the output unit may include a display panel, a speaker, or a headset. However, the present invention is not limited thereto, and the input/
입출력부(120)는 저장부(110)에 저장된 데이터를 이용하여 구성된 게스트 PC 관리 화면을 출력하고, 사업자로부터 실시간 명령을 입력 받아, 입력된 명령에 따라 처리된 결과를 다시 게스트PC 관리 화면에 반영하여 출력한다. 그에 따라 사업자는 게스트PC 관리 화면을 통해 각 게스트PC(20)의 대여 상태나 대여 시간 등의 상황을 파악할 수 있다. 또한 사업자는 게스트PC 관리 화면을 통해 각 게스트PC(20)에 설치된 게스트프로그램을 제어할 수 있다. The input/
한편 입출력부(120)는 상술한 것처럼, 관리 서버(30)로부터 수신되는 유료게임 전체의 목록을 출력하여, 사업자로부터 목록에 포함된 유료게임 중 적어도 일부를 선택 받을 수 있다. 즉 사업자는 자신의 사업장에서 각 유저에게 제공할 유료게임의 종류를 선택할 수 있다. Meanwhile, the input/
한편, 통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 장치(100)가 클라이언트가 설치된 전자단말기로 구성되는 경우 서버와 데이터를 교환하기 위한 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the
이때 통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)는 인터넷 또는 이동통신망을 통해 목적지에 데이터 또는 메시지 등을 전송할 수도 있다.In this case, the wireless communication supported by the
통신부(130)는 하나 이상의 게스트PC(20)와 통신하고, 또한 관리 서버(30)와 통신할 수 있다. 그에 따라 관리 서버(30)로 회원 가입한 유저의 개인정보를 전송하여 유저 계정이 등록되도록 하거나, 필요한 경우 관리 서버(30)로 회원의 개인정보를 요청할 수 있다. 또한 통신부(130)는 관리 서버(30)로부터 유료게임 전체의 목록을 주기적으로 업데이트 받아, 새로운 유료게임을 게스트PC(20) 유저들에게 제공할 수 있다. The
한편 게임 관리 장치(100)는 제어부(140)를 포함할 수 있다. 제어부(140)는 게임 관리 장치(100)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
제어부(140)는 각 게스트PC(20)의 상태, 예를 들어 온, 오프상태, 대여 상태 등을 모니터링하거나, 게스트PC(20)의 대여 시간을 관리하고 그에 따라 과금을 수행할 수 있다. 또한 게스트PC(20)를 이용하는 유저가 현재 플레이하고 있는 게임의 종류를 모니터링할 수도 있다.The control unit 140 may monitor the state of each
제어부(140)는 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되면, 게스트PC(20)의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 게스트PC(20)에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인 경우 유저의 개인정보를 확인하여 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 게스트PC에서 확인 대상 게임의 실행을 중단시킨다. When the paid game is executed on the
제어부(140)는 구체적으로, 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감지하고, 실행된 유료게임이 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다. 이를 위해 게스트PC(20)에 설치되는 게스트프로그램은 게스트PC(20)에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 게임 관리 장치(100)의 제어부(140)로 통지할 수 있다. 게스트프로그램은 예를 들어, 게스트PC(20)에서 실행되는 게임 프로그램의 명칭, 프로세스의 식별자, 또는 캡션 명칭 등의 정보를 추출하여 게임 관리 장치(100)로 전달할 수 있다.Specifically, the control unit 140 may detect whether a paid game is executed on the
그에 따라 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 이러한 정보 중 적어도 일부를 수신하여, 저장부(110)에 저장된 유료게임 목록에 포함된 유료게임의 게임정보와 비교함으로써, 게스트PC(20)에서 미리 설정된 유료게임이 실행되고 있는지 확인할 수 있다. 그리고 제어부(140)는 유료게임에 대하여 게스트PC(20)의 유저에게 추가적으로 과금 할 수 있다. 제어부(140)는 기본적인 게스트PC(20) 이용료와 더불어, 유료게임에 대한 추가요금을 유저에게 과금할 수 있다. 예를 들어, 분당 100원의 이용료에, 유료게임을 이용하는 동안에는 분당 20원의 추가요금을 더하여 분당 120원의 요금을 과금할 수 있다. 또는 미리 결제된 금액에서 분당 100원을 차감하다가 유료게임이 실행되면 분당 120원을 차감할 수도 있다. Accordingly, the controller 140 receives at least some of this information from the
이처럼 제어부(140)는 저장부(110)에 등록된 유료게임의 목록에 포함된 유료게임이 게스트PC(20)에서 실행되면, 이를 감지하여 과금을 수행할 수 있다.As such, when a paid game included in the list of paid games registered in the
이때 게스트PC(20)에서 유저는 유료게임의 프로그램을 실행하여 유료게임에 접속할 수 있는데, 유저가 해당 유료게임을 이미 구매하여 개인 라이선스를 보유한 경우일 수도 있고, 해당 유료게임을 구매하지 않은 경우일 수도 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 유저가 해당 유료게임을 구매하지 않은 경우 게스트PC(20)를 통해 유저가 해당 유료게임을 이용할 수 있도록 커머셜 라이선스를 제공할 수 있다. In this case, the user can access the paid game by executing the program of the paid game on the
구체적으로는, 유저가 해당 유료게임에 사용자 인증을 수행하여, 게임 또는 게임 플랫폼에 등록된 유저의 계정에 접속하면 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저의 계정이 게임에 대한 개인 라이선스를 보유한 계정인지 확인할 수 있다. 그리고 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저가 개인 라이선스를 보유하지 않은 경우, 커머셜 라이선스를 확인할 수 있다. 이때 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 라이선스 데이터를 게스트PC(20)로 제공함으로써, 게스트PC(20)가 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)로 라이선스를 증명할 수 있도록 할 수 있다. 또는 플랫폼 서버(40) 또는 게임 서버(50)는 유저의 계정이 개인 라이선스를 보유한 계정이 아닌 경우, 게스트PC(20)의 네트워크 정보, 예를 들어 IP주소 등을 확인하여 커머셜 라이선스의 존부를 확인할 수 있다. Specifically, when the user performs user authentication for the corresponding paid game and accesses the game or the user's account registered in the game platform, the
그리고 제어부(140)는 유저가 유료게임에 접속할 때 이용한 라이선스가 커머셜 라이선스인지 확인할 수 있다. 이를 위해 제어부(140)는 플랫폼 서버(40)나 게임 서버(50)로부터 게스트PC(20)로 커머셜 라이선스에 대한 요청이 수신되었는지 확인할 수 있다.In addition, the control unit 140 may check whether the license used when the user accesses the paid game is a commercial license. To this end, the controller 140 may check whether a request for a commercial license is received from the
상술한 바와 같이 제어부(140)는 게스트PC(20)에서의 유료게임 실행 여부를 감지하고, 또한 유료게임에 이용된 라이선스의 유형을 확인할 수 있다. As described above, the control unit 140 may detect whether a paid game is executed in the
그리고 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 실행된 유료게임이 상술한 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별할 수 있다. 즉 제어부(140)는 실행된 유료게임이 저장부(110)에 확인 대상 게임으로 분류되어 있는지 확인할 수 있다. 여기서 확인 대상 게임은 예를 들어, 특정 게임 플랫폼의 게임들이 될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. In addition, the control unit 140 may determine whether the paid game executed on the
유료게임이 확인 대상 게임에 해당하는 경우, 제어부(140)는 게스트PC(20) 유저의 연령을 확인할 수 있다. 이를 위해 제어부(140)는 저장부(110)에 유저의 개인정보를 요청할 수 있다. 이때 게스트PC(20)의 유저는 비회원으로 게스트PC(20)를 이용할 수도 있고, 회원 계정으로 로그인한 상태로 게스트PC(20)를 이용할 수도 있는데, 제어부(140)는 유저가 회원 계정으로 로그인한 상태인 경우, 해당 유저의 계정에 대응하는 개인정보에서 유저의 연령을 확인할 수 있다.When the paid game corresponds to the game to be checked, the control unit 140 may check the age of the
제어부(140)는 유저가 비회원이거나, 또는 해당 유저의 계정에 연령 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 게스트PC(20)를 통해 유저에게 본인인증을 요청할 수 있다. 이때 제어부(140)는 게스트PC(20)에 유저에게 본인인증을 요청하는 메시지가 출력되도록 하고, 메시지에 응답하여 유저가 본인인증을 수행하고자 하는 경우, 인증서버(미도시)와 통신하여 본인인증 절차를 진행하는 프로그램 모듈이 실행되도록 할 수 있다. When the user is a non-member or age information is not included in the user's account, the controller 140 may request the user to authenticate himself/herself through the
그에 따라 유저는 게스트PC(20)에서 실행되는 프로그램 모듈을 통해 유저 본인의 아이핀 번호, 휴대폰 번호, 공인인증서, 본인의 휴대폰에 발급된 QR코드 등을 이용한 인증절차를 수행할 수 있다. Accordingly, the user can perform an authentication procedure using the user's own I-PIN number, mobile phone number, public certificate, QR code issued to the user's mobile phone, etc. through the program module executed in the
그리고 게스트PC(20)는 인증 절차를 통해 인증서버로부터 유저의 연령에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그에 따라 게스트PC(20)는 확인된 유저의 연령 정보를 카운터PC(10)로 제공할 수 있다. In addition, the
따라서 제어부(140)는 확인된 유저의 연령에 대한 정보를 저장부(110)에 적어도 임시로 저장할 수 있다. 이때 제어부(140)는 유저가 비회원인 경우에는 확인된 유저의 연령을 해당 유저가 사용하는 게스트PC(20)의 식별자와 연관하여 일시적으로 저장한 후, 해당 유저가 게스트PC(20)의 대여를 종료하면 삭제되도록 할 수 있다.Accordingly, the controller 140 may at least temporarily store information about the age of the user in the
또한 제어부(140)는 유저가 회원이지만 해당 유저 계정의 개인정보에 연령 정보가 포함되어 있지 않던 경우, 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 해당 유저 계정의 개인정보에 포함시켜 저장되도록 할 수 있다. In addition, when the user is a member, but age information is not included in the personal information of the user account, the control unit 140 includes the age of the user confirmed through the authentication procedure in the personal information of the user account to be stored. .
한편 제어부(140)는 유저가 게스트PC(20)에 출력된 본인인증 요청 메시지에 응답하지 않고 인증 절차를 수행하지 않는 경우, 해당 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행이 중단되도록 할 수 있다. On the other hand, when the user does not respond to the user authentication request message output to the
그리고 제어부(140)는 유저의 연령이 확인된 경우, 즉 유저가 회원이고, 유저의 개인정보에 연령에 대한 정보가 포함되어 있어서 연령이 확인된 경우, 또는 유저가 회원이지만 유저의 개인정보에 연령에 대한 정보가 포함되어 있지 않았거나 유저가 비회원이어서 본인인증 절차를 통해 연령을 확인한 경우, 확인된 유저의 연령이, 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 등급에 맞는지 확인할 수 있다.And when the age of the user is confirmed, that is, when the user is a member and the age is confirmed because the user's personal information includes information about age, or the user is a member, the age is added to the user's personal information If the age is not included or the user is a non-member and the age is checked through the identity verification process, it can be checked whether the age of the confirmed user matches the level of the game to be checked being executed on the
예를 들어, 제어부(140)는 확인된 유저의 연령이 16세이고, 현재 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 등급이 미국의 게임심의등급 상 M(Mature) 등급에 해당하는 경우, 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 실행을 중단시킬 수 있다. For example, if the age of the confirmed user is 16, the controller 140 corresponds to the M (Mature) rating in the US game review rating, It is possible to stop the execution of the check target game being executed in the guest PC (20).
한편 제어부(140)는 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 유료게임이 확인 대상 게임에 해당하더라도, 유저가 개인 라이선스를 이용하여 해당 게임에 접속한 경우, 유저의 연령을 확인하여 게임의 실행을 선택적으로 중단하는 과정을 수행하지 않을 수 있다. On the other hand, the control unit 140 selects the execution of the game by checking the age of the user, even if the paid game being executed on the
즉, 실시예에 따라 제어부(140)는 유저가 이미 자신이 보유한 개인 라이선스를 통해 게임을 플레이하는 경우에는 유저의 연령을 확인하지 않을 수 있다. That is, according to an embodiment, the controller 140 may not check the age of the user when the user already plays the game through his/her own personal license.
또한 제어부(140)는 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않거나, 유저의 연령이 실행되고 있는 게임의 등급과 맞지 않아 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 경우, 게스트PC(20)로 게임 종료 메시지를 출력할 수 있다. 게임 종료 메시지에는 게임 실행을 종료시키는 이유와 게임 실행이 종료된다는 내용의 텍스트 데이터가 포함될 수 있다. In addition, when the user does not respond to the user authentication request or when the user's age does not match the grade of the game being played and the execution of the game to be checked is stopped, the control unit 140 outputs a game end message to the
이를 통해 게임 관리 장치(100)는 PC방 또는 인터넷 카페 등의 사업자가 상업적인 목적으로 게스트PC(20)의 유저들에게 유료게임을 제공할 때, 유저들의 연령에 맞는 등급의 게임만이 제공되도록 하여, 청소년들을 보호함과 동시에 적법한 사업의 영위를 가능하게 할 수 있다. Through this, the
한편 이때 제어부(140)는 유저의 연령을 확인할 수 없어 유저에게 본인인증을 요청하고 인증 절차를 진행한 경우, 본인인증 요청의 원인이 된 확인 대상 게임의 게임 식별자와, 인증 절차를 수행한 유저의 회원 식별자, 본인 인증을 수행한 일시, 유저의 연령 정보, 그리고 사업자 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 인증 기록을 생성하여, 관리 서버(30)로 전송할 수 있다. On the other hand, at this time, when the control unit 140 cannot confirm the age of the user and requests the user to authenticate himself and proceeds with the authentication procedure, the game identifier of the game to be confirmed that caused the request for authentication, and the user who performed the authentication procedure An authentication record including at least one of a member identifier, a date and time when authentication is performed, age information of a user, and a business identifier may be generated and transmitted to the
그에 따라 관리 서버(30)는 해당 사업자 계정에 대하여, 확인 대상 게임들에 대하여 등급 제도를 성실히 실시하고 있음을 증명할 수 있는 증명 자료를 축적할 수 있다. Accordingly, the
한편 상술한 바와 같이 위에 설명한 실시예에서는, 게임 관리 장치(100)가 카운터PC(10)로 구성되는 것으로 설명하였으나, 상술한 게임 관리 장치(100)가 수행하는 동작의 일부를 관리 서버(30)나 게스트PC(20)에서 수행할 수 있고, 이 경우 게임 관리 장치(100)는 관리 서버(30)나 게스트PC(20) 중 적어도 하나를 더 포함하는 구성을 가질 수 있다. 예를 들어 게임 관리 장치(100)는 카운터PC(10)와 관리 서버(30)를 포함하는 서버-클라이언트 시스템으로 구성될 수 있다. Meanwhile, in the embodiment described above, as described above, the
이하에서는 상술한 게임 관리 장치(100)에 의해 수행되는 게임 관리 방법을 설명한다. Hereinafter, a game management method performed by the above-described
도 3은 일 실시예에 따른 게임 관리 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a game management method step by step according to an embodiment.
도 3에 도시된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 도 1에 도시된 게임 관리 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 관리 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 게임 관리 방법에도 적용될 수 있다.The game management method according to the embodiments shown in FIG. 3 includes steps that are time-series processed by the
도 3을 참고하면, 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감시할 수 있다(S300). 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)를 감시하여, 미리 설정된 유료게임의 목록에 포함된 유료게임이 실행되는지 감지할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the
그리고 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인할 수 있다(S310). 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인할 수 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 유료게임의 목록에 포함된 각 유료게임에 대하여 해당 게임이 확인 대상 게임인지 여부를 구분 가능하게 관리할 수 있다. In addition, the
즉 게임 관리 장치(100)는 S300단계 내지 S310단계에서, 게스트PC(20)에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 게스트PC(20)에서 유저들에게 제공되도록 미리 설정된 유료게임 목록에 포함되는 유료게임이 실행되는지 확인한 후, 해당 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인할 수 있다. 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 유료게임의 목록과 각 유료게임에 대하여 저장된 게임정보를 참조할 수 있다. That is, the
그리고 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임이 아닌 경우, 게스트PC(20)에서 계속하여 해당 게임이 실행되도록 할 수 있다.In addition, when the paid game is not a game to be checked, the
한편 게임 관리 장치(100)는 유료게임이 확인 대상 게임인 경우에는, 선택적으로 게스트PC(20)에서 이용된 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인할 수 있다(S320).On the other hand, when the paid game is the game to be checked, the
그에 따라 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임으로 접속하기 위해 이용한 라이선스의 유형이 유저 개인의 라이선스인 경우, 게스트PC(20)에서 계속하여 해당 게임이 실행되도록 할 수 있다.Accordingly, when the type of license used to access the game to be checked in the
그러나 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임으로 접속하기 위해 이용한 라이선스의 유형이 사업자에게 발급된 커머셜 라이선스인 경우에만 이하의 절차를 수행할 수 있다.However, the
한편 상술한 라이선스 유형을 확인하는 단계(S320)는 선택적으로 수행될 수 있다. Meanwhile, the step (S320) of confirming the above-described license type may be selectively performed.
그리고 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령을 확인할 수 있다(S330). 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)의 유저의 개인정보에 기초하여 유저의 연령을 확인할 수 있다. 이때 유저의 연령이 확인되지 않을 수 있다. 예를 들어, 유저가 비회원이거나, 또는 회원이지만 회원가입 과정에서 연령 정보가 수집되지 않은 경우 해당 유저의 연령을 확인할 수 없다. And the
이러한 경우 게임 관리 장치(100)는 해당 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행할 수 있다(S340). In this case, the
이어서 게임 관리 장치(100)는 유저가 본인인증에 응답하여 인증 절차를 수행한 경우, 인증된 유저의 연령 정보를 저장할 수 있다(S350). Then, when the user performs the authentication procedure in response to the user authentication, the
S330 내지 S350단계에 포함되는 일련의 과정은 유저가 회원인 경우와 비회원인 경우 다소 상이하게 수행될 수 있다. A series of processes included in steps S330 to S350 may be performed somewhat differently when the user is a member and a non-member.
즉, 유저가 게임 관리 장치(100)에 미리 등록된 회원인 경우, 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에서 유저의 연령을 확인할 수 있다. 그러나 미리 저장된 개인정보에서 유저의 연령이 검색되지 않으면, 게임 관리 장치(100)는 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행할 수 있다. 그리고 인증 절차를 통해 유저의 연령이 확인되면, 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령 정보를 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에 추가 저장할 수 있다.That is, when the user is a member registered in advance in the
한편 유저가 게임 관리 장치(100)에 미리 등록된 회원이 아닌 경우, 게임 관리 장치(100) 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하고, 인증 절차를 통해 유저의 연령이 확인되면, 유저의 연령 정보를 저장할 수 있다. 이때 게임 관리 장치(100)는 비회원 유저에 대해서는 유저의 연령 정보를 게스트PC(20)의 식별자와 연관하여 유저가 게스트PC(20)를 대여한 시간 동안에만 일시적으로 저장할 수 있다. On the other hand, if the user is not a pre-registered member in the
한편 게임 관리 장치(100)는 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않는 경우, 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행을 중단할 수 있다.Meanwhile, when the user does not respond to the user authentication request, the
그리고 이어서 게임 관리 장치(100)는 확인된 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞는지 확인할 수 있다(S360). 이를 위해 게임 관리 장치(100)는 게스트PC(20)에서 실행되고 있는 확인 대상 게임의 게임정보에서 등급 정보를 추출하고, 확인된 유저의 연령과 비교할 수 있다.Then, the
이어서 게임 관리 장치(100)는 유저의 연령이 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 게스트PC(20)에서 확인 대상 게임의 실행을 중단시킬 수 있다(S370). 이를 통해 게임 관리 장치(100)는 적어도 사업자에 의하여 유저에게 제공되는 유료게임에 대해서는 등급에 맞는 유저만이 게임을 플레이하도록 할 수 있다.Next, if the age of the user does not match the grade of the game to be checked, the
그리고 게임 관리 장치(100)는 확인 대상 게임의 실행이 중단되면, 게스트PC(20)로 게임 종료 메시지를 출력할 수 있다(S380). And, when the execution of the game to be checked is stopped, the
이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~ unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as field programmable gate array (FPGA) or ASIC, and '~ unit' performs certain roles. However, '-part' is not limited to software or hardware. '~' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to refresh one or more processors. Accordingly, as an example, '~' indicates components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of elements and '~ units' or separated from additional components and '~ units'.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.
도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다.The game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may also be implemented in the form of a computer-readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the instructions and data may be stored in the form of program codes, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is a volatile and non-volatile and non-volatile storage medium implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. It may include both volatile, removable and non-removable media. For example, the computer recording medium may be a magnetic storage medium such as HDD and SSD, an optical recording medium such as CD, DVD, and Blu-ray disc, or a memory included in a server accessible through a network.
또한 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. Also, the game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor, and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . In addition, the computer program may be recorded in a tangible computer-readable recording medium (eg, a memory, a hard disk, a magnetic/optical medium, or a solid-state drive (SSD), etc.).
따라서 도 3을 통해 설명된 실시예들에 따른 게임 관리 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.Accordingly, the game management method according to the embodiments described with reference to FIG. 3 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and the high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or in any other suitable manner.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.Here, the processor may process a command within the computing device, such as, for example, to display graphic information for providing a graphic user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are instructions stored in memory or a storage device. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used with multiple memories and types of memory as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.Memory also stores information within the computing device. As an example, the memory may be configured as a volatile memory unit or a set thereof. As another example, the memory may be configured as a non-volatile memory unit or a set thereof. The memory may also be another form of computer readable medium, such as, for example, a magnetic or optical disk.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.In addition, the storage device may provide a large-capacity storage space to the computing device. A storage device may be a computer-readable medium or a component comprising such a medium, and may include, for example, devices or other components within a storage area network (SAN), a floppy disk device, a hard disk device, an optical disk device, or a tape device, a flash memory, or other semiconductor memory device or device array similar thereto.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may also be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the detailed description, and it should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .
100: 게임 관리 장치
110: 저장부
120: 입출력부
130: 통신부
140: 제어부100: game management device 110: storage unit
120: input/output unit 130: communication unit
140: control unit
Claims (16)
하나 이상의 게스트PC와 통신하는 통신부;
게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 하나 이상의 유료게임 중 등급 확인 대상으로 분류된 확인 대상 게임의 등급 정보와, 상기 게스트PC를 사용하는 유저의 개인정보를 저장하는 저장부; 그리고
상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되면 상기 게스트PC의 유저에게 유료게임에 대한 과금을 수행하되, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 제어부를 포함하는 게임 관리 장치. A game management device comprising:
a communication unit for communicating with one or more guest PCs;
a storage unit configured to store rating information of a game to be checked among one or more paid games set to be provided to users in the guest PC, and personal information of a user who uses the guest PC; and
When the paid game is executed in the guest PC, the user of the guest PC is charged for the paid game, but when the paid game executed in the guest PC is the game to be checked, the user's personal information is checked and the user's Game management device including a control unit for stopping the execution of the check target game in the guest PC if the age does not match the rating of the check target game.
상기 저장부는,
상기 게스트PC에게 제공되는 유료게임의 목록을 보유하되, 상기 유료게임 중 확인 대상 게임을 구분 가능하게 관리하고, 상기 확인 대상 게임의 등급 정보를 저장하며,
상기 제어부는,
상기 게스트PC에서 유료게임이 실행되는지 여부를 감지하고, 실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임에 해당하는지 여부를 판별하는, 게임 관리 장치.According to claim 1,
The storage unit,
retains a list of paid games provided to the guest PC, manages the games to be checked among the paid games so that they can be distinguished, and stores the rating information of the games to be checked,
The control unit is
A game management device for detecting whether a paid game is executed in the guest PC and determining whether the executed paid game corresponds to the check target game.
상기 제어부는,
상기 유저의 연령이 확인되지 않으면 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차가 진행되도록 하고, 상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면 상기 유저의 연령 정보를 상기 저장부에 저장하는, 게임 관리 장치. According to claim 1,
The control unit is
If the age of the user is not confirmed, a user authentication is requested to the user to proceed with the authentication process, and when the age of the user is confirmed through the authentication process, the age information of the user is stored in the storage unit, game management Device.
상기 제어부는,
상기 유저가 상기 저장부에 개인정보가 등록되지 않은 비회원인 경우 상기 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 상기 저장부에 임시 저장하고, 상기 유저가 상기 저장부에 개인정보가 미리 등록된 회원인 경우, 상기 인증 절차를 통해 확인된 유저의 연령을 상기 유저의 개인정보에 추가 저장하는, 게임 관리 장치. 4. The method of claim 3,
The control unit is
When the user is a non-member whose personal information is not registered in the storage unit, the user's age confirmed through the authentication procedure is temporarily stored in the storage unit, and the user is a member whose personal information is previously registered in the storage unit. In this case, the game management device for additionally storing the user's age confirmed through the authentication procedure in the user's personal information.
상기 제어부는,
상기 유저가 본인인증 요청에 응답하지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는, 게임 관리 장치. 4. The method of claim 3,
The control unit is
When the user does not respond to the user authentication request, the game management device for stopping the execution of the game to be verified in the guest PC.
상기 제어부는,
상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하고, 라이선스 유형이 커머셜 라이선스인 경우에 한하여, 상기 유저의 개인정보를 확인하여 상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는, 게임 관리 장치.According to claim 1,
The control unit is
If the paid game executed on the guest PC is the verification target game, check the license type for the verification target game used in the guest PC, and check the user's personal information only when the license type is a commercial license Thus, if the age of the user does not match the level of the game to be confirmed, the guest PC stops the execution of the game to be confirmed, the game management device.
상기 제어부는,
상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 경우, 상기 게스트PC로 게임 종료 메시지를 출력하는, 게임 관리 장치. According to claim 1,
The control unit is
When the execution of the check target game is stopped, the game management device for outputting a game end message to the guest PC.
상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 설정된 유료게임이 실행되면, 상기 게스트PC에서 실행되는 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계;
실행된 유료게임이 상기 확인 대상 게임인 경우, 상기 게스트PC에서 이용된 상기 확인 대상 게임에 대한 라이선스 유형을 확인하는 단계;
상기 라이선스 유형이 기 설정된 유형인 경우, 상기 유저의 개인정보에 기초하여 상기 유저의 연령을 확인하는 단계; 그리고
상기 유저의 연령이 상기 확인 대상 게임의 등급에 맞지 않으면, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법. performed by a game management device that manages one or more guest PCs,
when a paid game set to be provided to users is executed in the guest PC, checking whether the paid game executed in the guest PC is a game to be checked;
if the executed paid game is the check target game, checking a license type for the check target game used in the guest PC;
when the license type is a preset type, checking the age of the user based on the user's personal information; and
If the age of the user does not match the rating of the game to be confirmed, the guest PC comprising the step of stopping execution of the game to be confirmed, the game management method.
상기 유료게임이 확인 대상 게임인지 확인하는 단계는,
상기 게스트PC에서 실행되는 프로세스를 감지하여, 상기 게스트PC에서 유저들에게 제공되도록 미리 설정된 유료게임 목록에 포함되는 유료게임이 실행되는지 확인하는 단계; 그리고
상기 유료게임의 실행이 감지되면, 상기 유료게임이 확인 대상 게임으로 분류된 게임인지 확인하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법. 9. The method of claim 8,
The step of confirming whether the paid game is a game subject to verification includes:
detecting a process executed in the guest PC, and checking whether a paid game included in a list of paid games preset to be provided to users in the guest PC is executed; and
and checking whether the paid game is a game classified as a game to be checked when the execution of the paid game is detected.
상기 게임 관리 방법은,
상기 유료게임 중 확인 대상 게임을 구분 가능하게 관리하는 단계를 더 포함하는, 게임 관리 방법. 9. The method of claim 8,
The game management method,
The game management method further comprising the step of managing to be able to distinguish the game to be confirmed among the paid games.
상기 유저의 연령을 확인하는 단계는,
상기 유저가 상기 게임 관리 장치에 미리 등록된 회원인 경우, 상기 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에서 상기 유저의 연령을 확인하는 단계;
미리 저장된 개인정보에서 상기 유저의 연령이 검색되지 않으면, 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하는 단계; 그리고
상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면, 상기 유저의 연령 정보를 상기 유저에 대해 미리 저장된 개인정보에 추가 저장하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법. 9. The method of claim 8,
The step of confirming the age of the user,
when the user is a member registered in advance in the game management device, confirming the age of the user from the personal information stored in advance for the user;
If the age of the user is not found in the pre-stored personal information, requesting the user to authenticate himself and performing an authentication procedure; and
When the age of the user is confirmed through the authentication procedure, the method comprising the step of additionally storing the age information of the user in the personal information stored in advance for the user, the game management method.
상기 유저의 연령을 확인하는 단계는,
상기 유저가 상기 게임 관리 장치에 미리 등록된 회원이 아닌 경우, 상기 유저에게 본인인증을 요청하여 인증 절차를 진행하는 단계; 그리고
상기 인증 절차를 통해 상기 유저의 연령이 확인되면, 상기 유저의 연령 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The step of confirming the age of the user,
if the user is not a member registered in advance in the game management device, requesting the user to authenticate himself/herself and performing an authentication procedure; and
When the age of the user is confirmed through the authentication procedure, including the step of storing the age information of the user, the game management method.
상기 게임 관리 방법은,
상기 유저가 상기 본인인증 요청에 응답하지 않는 경우, 상기 게스트PC에서 상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계를 더 포함하는, 게임 관리 방법. 13. The method of claim 11 or 12,
The game management method,
If the user does not respond to the user authentication request, further comprising the step of stopping execution of the game to be verified in the guest PC, the game management method.
상기 게임 관리 방법은,
상기 확인 대상 게임의 실행을 중단시키는 단계는,
상기 게스트PC로 게임 종료 메시지를 출력하는 단계를 포함하는, 게임 관리 방법. 9. The method of claim 8,
The game management method,
The step of stopping the execution of the game to be checked includes:
Comprising the step of outputting a game end message to the guest PC, the game management method.
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2020
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