KR20210142515A - Method, apparatus and computer program for providing bidirectional interaction broadcasting service with viewer participation - Google Patents

Method, apparatus and computer program for providing bidirectional interaction broadcasting service with viewer participation Download PDF

Info

Publication number
KR20210142515A
KR20210142515A KR1020200108892A KR20200108892A KR20210142515A KR 20210142515 A KR20210142515 A KR 20210142515A KR 1020200108892 A KR1020200108892 A KR 1020200108892A KR 20200108892 A KR20200108892 A KR 20200108892A KR 20210142515 A KR20210142515 A KR 20210142515A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
viewer
broadcast
broadcaster
image
providing
Prior art date
Application number
KR1020200108892A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102384182B1 (en
Inventor
이정균
최정홍
류준호
Original Assignee
라이브하이브 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 라이브하이브 주식회사 filed Critical 라이브하이브 주식회사
Publication of KR20210142515A publication Critical patent/KR20210142515A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102384182B1 publication Critical patent/KR102384182B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8545Content authoring for generating interactive applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

A method, apparatus, and computer program for providing a viewer-participating bidirectional interaction broadcast service are provided. The method for providing a viewer-participating bidirectional interaction broadcast service in accordance with various embodiments of the present invention, the viewer-participating bidirectional interaction broadcast service executed by a computing apparatus, comprises the steps of: collecting broadcast streaming data from a terminal of a broadcaster; and providing the collected broadcast streaming data to terminals of one or more viewers connected to a broadcast channel of the broadcaster. The step of providing the broadcast streaming data includes: processing the broadcast streaming data so that a viewer image corresponding to the one or more viewers is displayed on a broadcast screen, wherein properties of the viewer image to be displayed on the broadcast screen are determined based on a broadcaster input obtained from the terminal of the broadcaster; and providing the processed broadcast streaming data to the terminal of the broadcaster and the terminals of the one or more viewers.

Description

시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING BIDIRECTIONAL INTERACTION BROADCASTING SERVICE WITH VIEWER PARTICIPATION}Method, apparatus and computer program for providing audience participation interactive interactive broadcasting service

본 발명의 다양한 실시예는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램에 관한 것이다.Various embodiments of the present invention relate to a method, apparatus, and computer program for providing a viewer-participating interactive broadcast service.

인터넷 기술이 발달함에 따라, 인터넷을 통해 텍스트, 이미지 및 동영상 형태의 콘텐츠를 제공하는 기술이 급격하게 발전하고 있으며, 동영상 플랫폼(예: 유투브(Youtube)), 인터넷 방송 플랫폼(예: Afreeca TV, Twitch TV 및 다음팟), 포털 사이트 플랫폼(예: 다음, 구글 등) 등과 같이 인터넷 망을 통해 제공되며, 다양한 콘텐츠를 확인하고 즐길 수 있는 플랫폼들이 증가하고 있다.As Internet technology develops, technology for providing content in the form of text, image, and video through the Internet is rapidly developing, and video platforms (eg, YouTube) and Internet broadcasting platforms (eg, Afreeca TV, Twitch) TV and Daumpot) and portal site platforms (eg Daum, Google, etc.) are provided through the Internet, and platforms where you can check and enjoy various contents are increasing.

이러한 플랫폼의 증가로 인해, 시청자들은 자신이 원하는 시간, 장소에서 자신이 원하는 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경이 조성되었으며, 이러한 추세에 맞춰 누구나 콘텐츠를 제작 및 제공하거나 실시간으로 시청자들과 소통할 수 있는 개인 라이브 방송 플랫폼의 폭발적으로 성장하고 있다.With the increase of these platforms, an environment has been created where viewers can consume the content they want at the time and place they want, and in line with this trend, anyone can create and provide content or communicate with viewers in real time. Live broadcasting platforms are growing explosively.

개인 라이브 방송에서 가장 인기있는 카테고리는 엔터테인먼트이고 가장 중요한 가치는 재미이다. 특히, 실시간으로 진행되는 라이브 방송에 있어서 가장 큰 재미를 줄 수 있는 것은 시청자의 참여이다.The most popular category for personal live broadcasting is entertainment, and the most important value is fun. In particular, it is the participation of viewers that can give the greatest fun in a live broadcast conducted in real time.

그러나, 종래의 개인 라이브 방송 플랫폼의 경우, 단순히 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠만을 일반적으로 시청하거나, 후원을 통한 메시지 및 채팅 서비스를 통해서만 방송 콘텐츠에 참여하는 등 제한적인 형태로 참여를 하고 있으며 사용자가 스트리머와 그 이상의 인터랙션을 만들기 어려운 상황이다.However, in the case of the conventional personal live broadcasting platform, there is a limited form of participation, such as generally viewing only broadcasting contents provided by broadcasters, or participating in broadcasting contents only through messages and chatting services through sponsorship. It is difficult to make more interactions with the trimmer.

또한, 종래의 개인 라이브 방송 플랫폼에서는 방송자가 시청자의 적극적인 참여시키도록 유도하더라도, 대다수의 시청자들은 불특정 다수가 참여하는 라이브 방송에서 자신의 정체성을 드러내기를 꺼려하는 시청자들의 특성 상 적극적인 참여를 이끌어낼 수 없다는 문제가 있다.In addition, although broadcasters induce active participation of viewers in the conventional personal live broadcasting platform, the majority of viewers can induce active participation due to the characteristics of viewers who are reluctant to reveal their identities in live broadcasting in which an unspecified majority participate. There is a problem that there is no

한국공개특허 제10-2012-0079272호(2012.07.12)Korean Patent Laid-Open Patent No. 10-2012-0079272 (2012.07.12)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 방송 채널로 접속한 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 방송 화면 상에 표시하고, 시청자 이미지를 통해 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠를 함께 참여하도록 함으로써, 시청자들이 적극적으로 참여하여 재미를 줄 수 있는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to display a viewer image corresponding to a viewer connected to a broadcast channel on a broadcast screen, and allow viewers to participate actively in broadcast content provided by the broadcaster through the viewer image. It is to provide a method, apparatus and computer program for providing a viewer participatory interactive interactive broadcasting service that can provide

본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 방송 화면 상에 표시하되, 시청자가 원하는 얼굴 노출의 정도에 따라 시청자 이미지를 통해 출력되는 형태를 결정함으로써, 자신의 정체성을 드러내기를 꺼려하는 시청자들도 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램을 제공하는 것이다.Another problem to be solved by the present invention is to display the viewer image corresponding to the viewer on the broadcast screen, but to reveal the identity of the viewer by determining the output form through the viewer image according to the degree of face exposure desired by the viewer An object of the present invention is to provide a method, apparatus, and computer program for providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service that enables even reluctant viewers to actively participate.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법은, 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법에 있어서, 방송자의 단말로부터 방송 스트리밍 데이터를 수집하는 단계 및 상기 방송자의 방송 채널로 접속한 하나 이상의 시청자의 단말로 상기 수집된 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는, 상기 하나 이상의 시청자에 대응되는 시청자 이미지가 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하되, 상기 방송자의 단말로부터 얻은 방송자 입력에 기초하여 상기 방송 화면 상에 표시되는 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계 및 상기 가공된 방송 스트리밍 데이터를 상기 방송자의 단말 및 상기 하나 이상의 시청자의 단말로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A viewer participation type interactive interactive broadcast service providing method according to an embodiment of the present invention for solving the above problems, in the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing method performed by a computing device, broadcast streaming data from a terminal of a broadcaster and providing the collected broadcast streaming data to terminals of one or more viewers connected to a broadcast channel of the broadcaster, wherein the step of providing the broadcast streaming data includes a viewer corresponding to the one or more viewers. Processing the broadcast streaming data so that an image is displayed on a broadcast screen, based on a broadcaster input obtained from a terminal of the broadcaster, determining a property of the viewer image displayed on the broadcast screen, and the processed broadcast streaming It may include providing data to the terminal of the broadcaster and the terminal of the one or more viewers.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 하나 이상의 시청자의 단말로부터 상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠에 대한 참여 요청을 얻는 단계, 상기 방송자로부터 상기 참여 요청한 하나 이상의 시청자 중 적어도 하나의 시청자를 선택받는 단계 및 상기 선택된 적어도 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image includes: obtaining a request for participation in the broadcast content provided by the broadcaster from the terminal of the one or more viewers; At least one of the one or more viewers requesting participation from the broadcaster It may include receiving a selection of one viewer and processing the broadcast streaming data so that a viewer image corresponding to the selected at least one viewer is displayed on the broadcast screen.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 방송자의 입력 및 상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 속성에 기초하여, 상기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the properties of the viewer image may include, based on the broadcaster's input and properties of broadcast content provided by the broadcaster, among the location, size, and shape of the viewer image displayed on the broadcast screen. determining at least one.

다양한 실시예에서, 상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는, 상기 방송자의 단말로부터 상기 방송 화면 상에 특정 객체를 표시할 것을 요청하는 방송자 입력을 얻는 경우, 상기 특정 객체가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계, 상기 가공된 방송 스트리밍 데이터에 기초하여, 제1 시청자의 단말로부터 상기 방송 화면 상에 표시된 특정 객체를 N회 선택하는 제1 시청자 입력을 얻는 것에 응답하여 상기 제1 시청자와 상기 특정 객체 간의 인터랙션을 수행하는 단계 및 상기 인터랙션을 수행함으로써 도출된 시청자 인터랙션 결과가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the providing of the broadcast streaming data may include, when receiving a broadcaster input requesting to display a specific object on the broadcast screen from the terminal of the broadcaster, the specific object is displayed on the broadcast screen In response to obtaining a first viewer input for selecting a specific object displayed on the broadcast screen N times from a terminal of a first viewer, based on the processed broadcast streaming data, processing and providing the broadcast streaming data The method may include performing an interaction between the first viewer and the specific object, and processing and providing the broadcast streaming data so that a viewer interaction result derived by performing the interaction is displayed on the broadcast screen.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 통해 방송 중인 복수의 방송 채널을 포함하는 방송 채널 리스트를 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 방송 채널 리스트를 제공하는 단계는, 상기 복수의 방송 채널 각각에서 진행되는 복수의 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과에 기초하여, 상기 복수의 방송 채널 각각에 대한 총 인터랙션 결과 점수를 산출하고, 상기 산출된 총 인터랙션 결과 점수가 높은 방송 채널부터 순차적으로 정렬하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the method may further include providing a broadcast channel list including a plurality of broadcast channels being broadcast through the viewer participatory interactive interactive broadcast service, wherein the providing of the broadcast channel list includes: the plurality of broadcast channels Based on the result of viewer interaction through a plurality of broadcast contents carried out in each, a total interaction result score for each of the plurality of broadcast channels is calculated, and the calculated total interaction result score is sequentially arranged from the highest broadcast channel. may include the step of

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는, 상기 방송 화면 상에서 상기 방송자의 배경 영역이 제거되고, 상기 시청자 이미지 상에서 상기 시청자의 배경 영역이 제거되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image, the providing of the broadcast streaming data, includes removing the background area of the broadcaster from the broadcast screen, and removing the background area of the viewer from the viewer image It may include processing and providing the broadcast streaming data as possible.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 하나 이상의 시청자 각각으로부터 상기 시청자 이미지를 통해 노출되는 시청자 얼굴의 노출 정도를 설정받고, 상기 설정된 노출 정도에 따라 상기 시청자 이미지를 통해 노출되는 상기 시청자 얼굴의 형태를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 시청자 얼굴의 형태를 결정하는 단계는, 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제1 등급인 것에 응답하여 제1 시청자 이미지를 통해 상기 제1 시청자의 얼굴이 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되지 않도록 하거나, 상기 제1 시청자로부터 선택된 캐릭터 이미지가 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되도록 결정하는 단계, 상기 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제2 등급인 것에 응답하여, 딥페이크(Deepfake) 기반으로 상기 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지와 상기 제1 시청자가 선택한 대상을 합성한 결과를 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되도록 결정하는 단계 및 상기 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제3 등급인 것에 응답하여, 상기 제1 시청자 이미지를 통해 상기 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지를 원본 그대로 출력하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image includes receiving, from each of the one or more viewers, an exposure degree of a viewer's face exposed through the viewer image, and exposure through the viewer image according to the set exposure degree. and determining the shape of the viewer's face to become determining not to expose the face of the first viewer through the first viewer image, or determining that the character image selected from the first viewer is exposed through the first viewer image, the exposure degree set by the first viewer being the second grade In response, determining that a result of synthesizing a face image uploaded from the first viewer and an object selected by the first viewer based on a deepfake is exposed through the first viewer image, and the first viewer The method may include outputting the face image uploaded from the first viewer through the first viewer image as it is in response to the exposure degree set from the third grade.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 방송 화면의 속성에 따라 상기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 개수를 조절하는 단계를 포함하며, 상기 시청자 이미지의 개수를 조절하는 단계는, 상기 방송 화면 상에 표시되는 상기 시청자 이미지의 개수를 줄여야 하는 것으로 판단되는 경우, 상기 방송자로부터 제공되는 방송 콘텐츠를 통한 인터랙션 결과 점수가 낮은 시청자에 대응하는 시청자 이미지부터 순차적으로 상기 방송 화면 상에서 제거하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the property of the viewer image includes adjusting the number of viewer images displayed on the broadcast screen according to the property of the broadcast screen, and adjusting the number of viewer images In the step, when it is determined that the number of viewer images displayed on the broadcast screen needs to be reduced, the broadcast screen sequentially starts with a viewer image corresponding to a viewer having a low score as a result of interaction through broadcast content provided from the broadcaster. It may include removing from the phase.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 제1 시청자로부터 상기 방송 화면 상에서의 제1 시청자 이미지의 표시 위치를 가리키는 제1 시청자 입력을 얻는 단계, 상기 제1 시청자 입력에 대응되는 제1 표시 위치가 상기 방송자로부터 기 설정된 이동 가능 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 단계 및 상기 제1 표시 위치가 상기 이동 가능 영역 내에 위치하는 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 시청자 이미지를 상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계를 포함하며, 상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계는, 복수의 시청자로부터 상기 제1 표시 위치를 가리키는 복수의 제1 시청자 입력을 얻는 경우, 상기 복수의 시청자 중 상기 제1 표시 위치를 가리키는 제1 시청자 입력을 가장 먼저 입력한 시청자 및 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과 점수가 가장 높은 시청자 중 어느 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image includes: obtaining a first viewer input indicating a display position of the first viewer image on the broadcast screen from a first viewer; determining whether a first display position is located within a movable area preset by the broadcaster; and when it is determined that the first display position is located within the movable area, setting the first viewer image to the first moving to a display position, wherein moving to the first display position comprises: when obtaining a plurality of first viewer inputs pointing to the first display position from a plurality of viewers, the first one of the plurality of viewers Moving a viewer image corresponding to any one of a viewer who first inputted a first viewer input indicating a display location and a viewer having the highest viewer interaction result score through broadcast content to the first display location can

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 하나 이상의 시청자로부터 제2 시청자 입력을 얻는 것에 기초하여, 상기 제2 시청자 입력에 대응되는 텍스트 및 이모티콘을 상기 방송 화면 상에 표시하는 단계를 포함하며, 상기 텍스트 및 이모티콘을 상기 방송 화면 상에 표시하는 단계는, 상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 종류, 상기 방송자로부터 기 설정된 룰, 상기 방송자의 방송 채널에 접속한 시청자의 수 및 상기 하나 이상의 시청자로부터 입력된 제2 시청자 입력의 개수 중 적어도 하나를 고려하여 상기 방송 화면 상에 상기 텍스트 및 상기 이모티콘이 표시되는 위치, 크기, 형태 및 표시 유지 시간을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image may include displaying text and emoticons corresponding to the second viewer input on the broadcast screen based on obtaining second viewer input from the one or more viewers. and displaying the text and the emoticon on the broadcast screen, wherein the broadcasting content provided by the broadcaster, a preset rule from the broadcaster, the number of viewers connected to the broadcaster's broadcast channel, and and determining a position, size, shape, and display holding time of the text and the emoticon on the broadcast screen in consideration of at least one of the number of second viewer inputs input from the one or more viewers. .

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 사전에 설정된 방송 콘텐츠별 시청자 이미지 템플릿에 기초하여, 상기 방송자가 진행하는 방송 콘텐츠의 종류에 따라 기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 위치, 크기 및 형태를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the properties of the viewer image may include: based on a preset viewer image template for each broadcast content, the viewer image displayed on a pre-broadcast screen according to the type of broadcast content that the broadcaster proceeds with. determining the location, size and shape.

다양한 실시예에서, 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는, 상기 방송 채널에 접속한 시청자의 수, 상기 방송자의 방송 콘텐츠의 종류 및 상기 방송자가 사전에 설정한 참여 가능 시청자의 수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 수, 크기 및 형태를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In various embodiments, the determining of the attribute of the viewer image may include at least one of the number of viewers connected to the broadcast channel, the type of broadcast content of the broadcaster, and the number of participating viewers preset by the broadcaster. It may include determining the number, size, and shape of the viewer images displayed on the broadcast screen based on the.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.An apparatus for providing a viewer-participating interactive interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention for solving the above problems includes a memory for storing one or more instructions and a processor for executing the one or more instructions stored in the memory, By executing the one or more instructions, the processor may perform the method for providing a viewer-participating interactive interactive broadcast service according to an embodiment of the present invention.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 컴퓨터프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장될 수 있다.A computer program according to another embodiment of the present invention for solving the above-described problems is combined with a computer that is hardware, so that the computer can perform the method for providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service according to an embodiment of the present invention. It may be stored in a readable recording medium.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 방송 채널로 접속한 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 방송 화면 상에 표시하고, 시청자 이미지를 통해 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠를 함께 참여하도록 함으로써, 시청자들이 적극적으로 참여하여 재미를 줄 수 있는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present invention, by displaying a viewer image corresponding to a viewer connected to a broadcast channel on a broadcast screen and allowing the viewer to participate in broadcast content provided by the broadcaster through the viewer image, viewers can actively participate It is possible to provide a viewer-participating interactive interactive broadcasting service that can give fun.

또한, 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 방송 화면 상에 표시하되, 시청자가 원하는 얼굴 노출의 정도에 따라 시청자 이미지를 통해 출력되는 형태를 결정함으로써, 자신의 정체성을 드러내기를 꺼려하는 시청자들도 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the viewer image corresponding to the viewer is displayed on the broadcast screen, but by determining the output format through the viewer image according to the degree of face exposure desired by the viewer, viewers who are reluctant to reveal their identity can also actively participate. It is possible to provide a viewer participatory interactive interactive broadcasting service.

또한, 자신의 얼굴 뿐만 아니라 목소리를 노출하는 것에 부담을 느끼는 사용자를 위하여, 방송 콘텐츠에 참여하는 참여자가 채팅을 통해 방송 콘텐츠에 참여 가능하도록 하되, 방송 콘텐츠를 시청하는 시청자로부터 입력된 채팅과 방송 콘텐츠에 직접 참여하는 참여자로부터 입력된 채팅의 출력 형태, 방식 등을 차별화 함으로써, 참여자가 가질 수 있는 부담감을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 참여자가 채팅만으로 방송 콘텐츠에 원활하게 참여 가능하도록 하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공할 수 있다.In addition, for users who feel burdened by exposing their faces as well as their voices, participants participating in broadcast content are allowed to participate in broadcast content through chatting, but chatting and broadcast content input from viewers who watch broadcast content By differentiating the output form and method of chatting input from participants who participate directly in can provide

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 4는 다양한 실시예에서, 방송 스트리밍 데이터를 가공하는 방법의 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예에서, 방송 콘텐츠에 따라 사용자와 객체 간의 인터랙션을 수행하는 방법의 순서도이다.
도 6 내지 10은 다양한 실시예에서, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치가 제공하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 18은 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 방송화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 19는 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 홈 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 더보기 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service according to an embodiment of the present invention.
2 is a hardware configuration diagram of an apparatus for providing a viewer-participating interactive interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a method for providing a viewer participatory interactive interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention.
4 is a flowchart of a method of processing broadcast streaming data, in various embodiments.
5 is a flowchart of a method of performing an interaction between a user and an object according to broadcast content, according to various embodiments of the present disclosure;
6 to 10 are diagrams exemplarily illustrating a user interface (UI) of a viewer participation type interactive interactive broadcast service provided by an apparatus for providing a viewer participation type interactive interactive broadcast service, according to various embodiments.
11 to 18 are diagrams exemplarily showing a broadcast screen of a viewer participatory interactive broadcast service UI applicable to various embodiments.
19 is a diagram exemplarily showing a home screen of a viewer participation type interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments.
20 is a diagram exemplarily showing a more screen of a viewer participatory interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully understand the scope of the present invention to those skilled in the art, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. As used herein, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the stated components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and/or" includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein will have the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless specifically defined explicitly.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.As used herein, the term “unit” or “module” refers to a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and “unit” or “module” performs certain roles. However, “part” or “module” is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside on an addressable storage medium or to reproduce one or more processors. Thus, by way of example, “part” or “module” refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, properties, Includes procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Components and functionality provided within “parts” or “modules” may be combined into a smaller number of components and “parts” or “modules” or as additional components and “parts” or “modules”. can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. A spatially relative term should be understood as a term that includes different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, when a component shown in the drawing is turned over, a component described as “beneath” or “beneath” of another component may be placed “above” of the other component. can Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means all types of hardware devices including at least one processor, and may be understood as encompassing software configurations operating in the corresponding hardware device according to embodiments. For example, a computer may be understood to include a smartphone, a tablet PC, a desktop, a notebook computer, and a user client and an application running on each device, but is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described in this specification is described as being performed by a computer, but the subject of each step is not limited thereto, and at least a portion of each step may be performed in different devices according to embodiments.

도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 시스템은, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100), 방송자 단말(200), 시청자 단말(300) 및 외부 서버(400)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a viewer participation type interactive interactive broadcast service providing system according to an embodiment of the present invention includes a viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 , a broadcaster terminal 200 , a viewer terminal 300 and an external device. The server 400 may be included.

여기서, 도 1에 도시된 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성 요소가 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.Here, the viewer participation type interactive interactive broadcasting service providing system shown in FIG. 1 is according to an embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. 1, and may be added, changed, or deleted as necessary. have.

일 실시예에서, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)는 복수의 방송자에 대응하는 방송자 단말(200)과 복수의 시청자에 대응하는 시청자 단말(300)로 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공할 수 있다.In an embodiment, the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 provides a viewer participation type interactive broadcast service to a broadcaster terminal 200 corresponding to a plurality of broadcasters and a viewer terminal 300 corresponding to a plurality of viewers. can provide

여기서, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스는, 방송자가 방송자 단말(200)을 통해 특정 방송 콘텐츠(예: 각종 게임 콘텐츠(예: 도 6), 퀴즈 콘텐츠(예: 도 7), 토크 콘텐츠(예: 도 8 및 9), 소개팅 콘텐츠(예: 도 10) 등)를 진행 및 촬영함으로써 생성되는 방송 스트리밍 데이터를 수집하고, 시청자의 요청에 따라 시청자가 방송자의 방송 콘텐츠를 실시간으로 모니터링 및 시청할 수 있도록 방송자로부터 수집되는 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 서비스를 의미할 수 있다.Here, the viewer-participating interactive interactive broadcasting service allows a broadcaster to use specific broadcast content (eg, various game content (eg, FIG. 6 ), quiz content (eg, FIG. 7 ), and talk content (eg, FIG. 7 ) through the broadcaster terminal 200 . 8 and 9), broadcast streaming data generated by processing and shooting blind date content (eg, FIG. 10), etc.) It may mean a service that provides broadcast streaming data collected from a user.

또한, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스는 방송자의 요청에 따라 시청자와 인터랙션을 수행할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써, 시청자가 직접 방송 콘텐츠에 참여할 수 있도록 하는 다양한 기능을 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the viewer participation type interactive interactive broadcast service may refer to a service that provides various functions that allow the viewer to directly participate in the broadcast content by providing content that can interact with the viewer according to the request of the broadcaster. However, the present invention is not limited thereto.

또한, 여기서, 방송 콘텐츠는 음성, 영상 등 특정한 형태로 제한되지 않는다.Also, here, the broadcast content is not limited to a specific form such as audio or video.

다양한 실시예에서, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)는 방송자로부터 수집되는 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 방송 화면 상에 해당 방송 채널에 접속한 시청자를 표시하거나(예: 시청자 이미지 표시), 시청자와의 인터랙션 결과를 표시할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 processes broadcast streaming data collected from a broadcaster to display a viewer accessing a corresponding broadcast channel on a broadcast screen (eg, display a viewer image); It is possible to display the result of interaction with the viewer. However, the present invention is not limited thereto.

일 실시예에서, 방송자 단말(200)은 네트워크(미도시)를 통해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)와 연결될 수 있으며, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 각종 서비스(예: 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스)를 제공받아 방송 콘텐츠를 진행할 수 있다.In one embodiment, the broadcaster terminal 200 may be connected to the viewer-participating interactive broadcast service providing apparatus 100 through a network (not shown), and various A service (eg, a viewer-participating interactive interactive broadcasting service) may be provided to proceed with broadcasting content.

예를 들어, 방송자 단말(200)은 내부에 별도의 카메라 모듈을 구비하거나, 외부 카메라 모듈과 연결되어 방송 콘텐츠를 촬영할 수 있고, 방송 콘텐츠를 촬영함으로써 생성되는 방송 스트리밍 데이터를 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)에 제공하여 자신의 방송이 다수의 시청자들에게 전송되도록 할 수 있다.For example, the broadcaster terminal 200 may include a separate camera module therein, or may be connected to an external camera module to shoot broadcast content, and broadcast streaming data generated by shooting broadcast content to a viewer participation type interactive broadcast. It can be provided to the service providing device 100 so that its own broadcast can be transmitted to a plurality of viewers.

또한, 방송자 단말(200)은 방송자 단말(200)의 적어도 일부분에 디스플레이를 구비하는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱 및 노트북 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 디스플레이를 통해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 사용자 인터페이스(User Interface, UI)(예: 도 6 내지 10의 10)를 제공받아 자신이 촬영한 방송 스트리밍 데이터의 방송 화면을 실시간으로 확인할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the broadcaster terminal 200 may include at least one of a smartphone, a tablet PC, a desktop, and a laptop having a display on at least a portion of the broadcaster terminal 200 , and a viewer-participating interactive broadcast service through the display By receiving the viewer participation type interactive interactive broadcast service user interface (User Interface, UI) (eg, 10 in FIGS. 6 to 10 ) provided by the providing device 100 , it is possible to check the broadcast screen of the broadcast streaming data taken by the user in real time. have. However, the present invention is not limited thereto.

일 실시예에서, 사용자 단말(200)은 네트워크를 통해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)와 연결될 수 있고, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)가 제공하는 각종 서비스(예: 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스)를 통해 복수의 방송자 중 특정 방송자가 제공하는 방송 스트리밍 데이터를 제공받아 실행함으로써, 특정 방송자의 방송 콘텐츠를 실시간 모니터링 및 시청할 수 있다.In an embodiment, the user terminal 200 may be connected to the viewer-participating interactive broadcast service providing apparatus 100 through a network, and various services (eg, viewers) provided by the viewer-participating interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 . By receiving and executing broadcast streaming data provided by a specific broadcaster among a plurality of broadcasters through a participatory interactive broadcast service), it is possible to monitor and view broadcast content of a specific broadcaster in real time.

예를 들어, 사용자 단말(200)은 방송자 단말(200)과 동일한 장치(예: 적어도 일부분에 디스플레이를 구비하는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱 및 노트북 중 적어도 하나)일 수 있고, 디스플레이를 통해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI(예: 도 6 내지 10의 10)를 제공받아 방송자로부터 수집된 방송 스트리밍 데이터를 출력할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.For example, the user terminal 200 may be the same device as the broadcaster terminal 200 (eg, at least one of a smartphone, a tablet PC, a desktop, and a laptop having a display on at least part of it), and a viewer through the display The viewer participation type interactive interactive broadcast service UI (eg, 10 of FIGS. 6 to 10 ) provided by the participatory interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 may be provided and broadcast streaming data collected from a broadcaster may be output. However, the present invention is not limited thereto.

일 실시예에서, 외부 서버(400)는 네트워크를 통해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)와 연결될 수 있으며, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)가 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공하기 위하여 필요한 각종 데이터 및 정보를 제공할 수 있다.In an embodiment, the external server 400 may be connected to the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 through a network, and the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 provides a viewer participation type interactive interactive broadcast service We can provide various data and information necessary to do this.

또한, 외부 서버(400)는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)로부터 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공함으로써 생성되는 각종 데이터 및 정보를 제공받아 저장할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(400)는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100) 외부에 별도로 구비되는 저장 서버일 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다. 이하, 도 2를 참조하여, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)의 하드웨어 구성에 대하여 설명하도록 한다.Also, the external server 400 may receive and store various data and information generated by providing the viewer participation type interactive interactive broadcast service from the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 . For example, the external server 400 may be a storage server separately provided outside the viewer-participating interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 . However, the present invention is not limited thereto. Hereinafter, a hardware configuration of the viewer participation type interactive interactive broadcast service providing apparatus 100 will be described with reference to FIG. 2 .

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치의 하드웨어 구성도이다.2 is a hardware configuration diagram of an apparatus for providing a viewer-participating interactive interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(100)(이하, "컴퓨팅 장치(100)")는 하나 이상의 프로세서(110), 프로세서(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(151)을 로드(Load)하는 메모리(120), 버스(130), 통신 인터페이스(140) 및 컴퓨터 프로그램(151)을 저장하는 스토리지(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , an apparatus 100 (hereinafter, “computing device 100”) for providing a viewer-participating interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention is provided by one or more processors 110 and processors 110 . It may include a memory 120 for loading the computer program 151 to be executed, a bus 130 , a communication interface 140 , and a storage 150 for storing the computer program 151 .

여기서, 도 2에는 본 발명의 실시예와 관련 있는 구성요소들만 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성 요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.Here, only the components related to the embodiment of the present invention are shown in FIG. 2 . Accordingly, those skilled in the art to which the present invention pertains can see that other general-purpose components other than the components shown in FIG. 2 may be further included.

프로세서(110)는 컴퓨팅 장치(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.The processor 110 controls the overall operation of each component of the computing device 100 . The processor 110 includes a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a micro controller unit (MCU), a graphic processing unit (GPU), or any type of processor well known in the art. can be

또한, 프로세서(110)는 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.In addition, the processor 110 may perform an operation for at least one application or program for executing the method according to the embodiments of the present invention, and the computing device 100 may include one or more processors.

다양한 실시예에서, 프로세서(110)는 프로세서(110) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.In various embodiments, the processor 110 temporarily and/or permanently stores a signal (or data) processed inside the processor 110 , a random access memory (RAM) and a read access memory (ROM). -Only Memory, not shown) may be further included. In addition, the processor 110 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processing unit, a RAM, and a ROM.

메모리(120)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(120)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 실행하기 위하여 스토리지(150)로부터 컴퓨터 프로그램(151)을 로드할 수 있다. 메모리(120)에 컴퓨터 프로그램(151)이 로드되면, 프로세서(110)는 컴퓨터 프로그램(151)을 구성하는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 상기 방법/동작을 수행할 수 있다. 메모리(120)는 RAM과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있을 것이나, 본 개시의 기술적 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 120 stores various data, commands and/or information. The memory 120 may load the computer program 151 from the storage 150 to execute methods/operations according to various embodiments of the present disclosure. When the computer program 151 is loaded into the memory 120 , the processor 110 may perform the method/operation by executing one or more instructions constituting the computer program 151 . The memory 120 may be implemented as a volatile memory such as RAM, but the technical scope of the present disclosure is not limited thereto.

버스(130)는 컴퓨팅 장치(100)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 버스(130)는 주소 버스(address Bus), 데이터 버스(Data Bus) 및 제어 버스(Control Bus) 등 다양한 형태의 버스로 구현될 수 있다.The bus 130 provides a communication function between components of the computing device 100 . The bus 130 may be implemented as various types of buses, such as an address bus, a data bus, and a control bus.

통신 인터페이스(140)는 컴퓨팅 장치(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 통신 인터페이스(140)는 인터넷 통신 외의 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 이를 위해, 통신 인터페이스(140)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 통신 인터페이스(140)는 생략될 수도 있다.The communication interface 140 supports wired/wireless Internet communication of the computing device 100 . In addition, the communication interface 140 may support various communication methods other than Internet communication. To this end, the communication interface 140 may be configured to include a communication module well known in the technical field of the present invention. In some embodiments, the communication interface 140 may be omitted.

스토리지(150)는 컴퓨터 프로그램(151)을 비 임시적으로 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)를 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공하는 경우, 스토리지(150)는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 정보(예: 방송 스트리밍 데이터)를 저장할 수 있다.The storage 150 may non-temporarily store the computer program 151 . When the computing device 100 provides the viewer participatory interactive interactive broadcast service, the storage 150 may store various types of information (eg, broadcast streaming data) required to provide the viewer participatory interactive interactive broadcast service.

스토리지(150)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage 150 is a non-volatile memory such as a read only memory (ROM), an erasable programmable ROM (EPROM), an electrically erasable programmable ROM (EEPROM), a flash memory, a hard disk, a removable disk, or well in the art to which the present invention pertains. It may be configured to include any known computer-readable recording medium.

컴퓨터 프로그램(151)은 메모리(120)에 로드될 때 프로세서(110)로 하여금 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법/동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 방법/동작을 수행할 수 있다.The computer program 151 may include one or more instructions that, when loaded into the memory 120 , cause the processor 110 to perform methods/operations according to various embodiments of the present invention. That is, the processor 110 may perform the method/operation according to various embodiments of the present invention by executing the one or more instructions.

일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램(151)은 방송자의 단말로부터 방송 스트리밍 데이터를 수집하는 단계 및 방송자의 방송 채널로 접속한 하나 이상의 시청자의 단말로 수집된 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계, 하나 이상의 시청자에 대응되는 시청자 이미지가 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공하되, 방송자의 단말로부터 얻은 방송자 입력에 기초하여 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계 및 가공된 방송 스트리밍 데이터를 방송자의 단말 및 하나 이상의 시청자의 단말로 제공하는 단계를 포함하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In one embodiment, the computer program 151 includes the steps of collecting broadcast streaming data from a terminal of a broadcaster and providing the collected broadcast streaming data to terminals of one or more viewers connected to a broadcast channel of the broadcaster, to one or more viewers Processing the broadcast streaming data so that the corresponding viewer image is displayed on the broadcast screen, based on the broadcaster input obtained from the broadcaster's terminal, determining the properties of the viewer image displayed on the broadcast screen and processing the broadcast streaming data It may include one or more instructions for performing a method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcast service, which includes providing to a terminal of a broadcaster and one or more terminals of a viewer. However, the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in relation to an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, as a software module executed by hardware, or by a combination thereof. A software module may contain random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 이하, 도 3을 참조하여, 컴퓨팅 장치(100)가 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다.The components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. The components of the present invention may be implemented as software programming or software components, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, including C, C++ , Java, assembler, etc. may be implemented in a programming or scripting language. Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors. Hereinafter, with reference to FIG. 3 , a method for the computing device 100 to provide a viewer-participating interactive broadcast service will be described.

도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for providing a viewer participatory interactive interactive broadcast service according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, S110 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자 단말(200)로부터 방송 스트리밍 데이터를 수집할 수 있다.Referring to FIG. 3 , in step S110 , the computing device 100 may collect broadcast streaming data from the broadcaster terminal 200 .

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스에 기 가입된 방송자(예: 컴퓨팅 장치(100)가 제공하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 회원가입 프로세스를 완료한 방송자)에게 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI를 제공할 수 있고, 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI를 통해 방송자로부터 방송 요청을 얻는 것에 응답하여, 방송자가 실시간 방송을 진행할 수 있는 실시간 방송 플랫폼을 제공할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(100)는 실시간 방송 플랫폼을 통해 방송 콘텐츠를 촬영함으로써 생성되는 방송 스트리밍 데이터를 수집할 수 있다.For example, the computing device 100 provides a viewer to a broadcaster who has previously subscribed to a viewer-participating interactive interactive broadcast service (eg, a broadcaster who has completed a viewer-participating interactive interactive broadcast service subscription process provided by the computing device 100). It is possible to provide a participatory interactive interactive broadcasting service UI, and in response to obtaining a broadcast request from a broadcaster through the viewer participatory interactive interactive broadcasting service UI, it is possible to provide a real-time broadcasting platform in which a broadcaster can conduct real-time broadcasting. Thereafter, the computing device 100 may collect broadcast streaming data generated by shooting broadcast content through a real-time broadcast platform.

S120 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 시청자가 방송자의 방송 채널로 접속하는 것에 응답하여, S110 단계에서 수집한 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다.In step S120 , the computing device 100 may process the broadcast streaming data collected in step S110 in response to one or more viewers accessing a broadcast channel of a broadcaster.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 통해 방송 중인 복수의 방송 채널을 포함하는 방송 채널 리스트를 제공할 수 있고, 방송 채널 리스트에 포함된 복수의 방송 채널 중 어느 하나의 방송 채널은 선택받는 것에 응답하여 선택 받은 방송 채널에 대한 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 may provide a broadcast channel list including a plurality of broadcast channels being broadcast through a viewer-participating interactive interactive broadcast service, and may provide any one of a plurality of broadcast channels included in the broadcast channel list. In response to being selected, the broadcast channel of may process broadcast streaming data for the selected broadcast channel.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 시청자에 대응되는 시청자 이미지가 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 may process broadcast streaming data so that viewer images corresponding to one or more viewers are displayed on a broadcast screen.

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 해당 방송 채널에 접속한 복수의 시청자 중 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스에 기 가입된 시청자에 대응하는 시청자 이미지만을 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공하거나, 시청자 이미지 표시 여부가 허가된 시청자에 대응하는 시청자 이미지만을 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공 할 수 있다. 이하, 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.In this case, the computing device 100 processes broadcast streaming data so that only a viewer image corresponding to a viewer who has previously subscribed to a viewer participation type interactive interactive broadcast service among a plurality of viewers accessing the corresponding broadcast channel is displayed on the broadcast screen, or a viewer image Broadcast streaming data can be processed so that only the viewer image corresponding to the viewer whose display is permitted is displayed on the broadcast screen. Hereinafter, it will be described with reference to FIG.

도 4는 다양한 실시예에서, 방송 스트리밍 데이터를 가공하는 방법의 순서도이다.4 is a flowchart of a method of processing broadcast streaming data, in various embodiments.

도 4를 참조하면, S210 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 시청자 단말(300)로부터 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠에 대한 참여 요청을 얻을 수 있다.Referring to FIG. 4 , in step S210 , the computing device 100 may obtain a request to participate in broadcast content provided by a broadcaster from one or more viewer terminals 300 .

여기서, 방송 콘텐츠에 대한 참여 요청은 방송자가 마련한 별도의 참여 요청 조건을 만족(예: 방송 콘텐츠 참여 요청을 하는 채팅창 및 게시판에 참여 요청 글 게시하거나 방송 콘텐츠 참여 요청 버튼을 선택함으로써 별도의 신호를 전송 등)하는 것을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 방송 콘텐츠를 진행하는 방송자의 방송 채널에 접속하는 것 자체를 방송 콘텐츠에 대한 참여 요청으로 인식할 수 있다.Here, the request for participation in broadcast content satisfies the separate participation request condition prepared by the broadcaster (eg, by posting a request for participation in chat windows and bulletin boards requesting participation in broadcast content, or by selecting a button to request participation in broadcast content, a separate signal is transmitted. transmission, etc.), but is not limited thereto, and access to a broadcast channel of a broadcaster who conducts broadcast content may be recognized as a request for participation in broadcast content.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자 중 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스에 기 가입된 시청자로부터 참여 요청을 얻을 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 may obtain a participation request from a viewer who has previously subscribed to a viewer participation type interactive interactive broadcast service among a plurality of viewers.

S220 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자로부터 S210 단계를 거쳐 참여 요청한 하나 이상의 시청자 중 적어도 하나의 시청자를 선택받을 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 S210 단계를 거쳐 참여 요청한 하나 이상의 시청자에 대한 정보를 포함하는 시청자 리스트를 생성하고, 생성된 시청자 리스트를 방송자에게 제공함으로써, 방송자로부터 시청자 리스트에 포함된 하나 이상의 시청자 중 적어도 하나의 시청자를 선택받을 수 있다.In step S220, the computing device 100 may receive selection of at least one viewer from among the one or more viewers who have requested participation through step S210 from the broadcaster. For example, the computing device 100 generates a viewer list including information on one or more viewers who have requested participation through step S210, and provides the generated viewer list to the broadcaster, so that the viewer list is included in the viewer list from the broadcaster. At least one viewer may be selected from among the one or more viewers.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자로부터 기 설정된 조건에 따라 S210 단계를 거쳐 참여 요청한 하나 이상의 시청자 중 적어도 하나의 시청자를 자동으로 선택할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may automatically select at least one viewer from among one or more viewers who have requested participation through step S210 according to a condition preset by the broadcaster.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자로부터 기 설정된 조건이 참여 요청 시간인 경우, 참여 요청한 복수의 시청자 중 방송자에게 제공한 후원금의 크기가 큰 순서, 방송 채널에 접속한 시간이 빠른 순서 및 방송자로부터 기 설정된 우선순위에 따라 우선순위가 높은 순서 중 적어도 하나에 따라 순차적으로 방송 콘텐츠에 참여할 N명의 시청자를 자동으로 선택할 수 있다.For example, when the condition preset by the broadcaster is the time for requesting participation, the computing device 100 determines that the amount of donation provided to the broadcaster among a plurality of viewers who requested to participate is increased in the order of increasing the time of access to the broadcasting channel. and N viewers to sequentially participate in the broadcast content according to at least one of a higher priority order according to a priority preset by the broadcaster.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자로부터 기 설정된 방송 콘텐츠 참여 인원 수보다 방송 채널에 접속한 시청자의 수가 적은 경우, 방송 채널에 접속한 모든 시청자가 방송 콘텐츠에 참여할 수 있도록 자동으로 시청자를 선택할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, when the number of viewers accessing the broadcast channel is smaller than the number of broadcast content participants preset by the broadcaster, the computing device 100 automatically allows all viewers accessing the broadcast channel to participate in the broadcast content. can be selected. However, the present invention is not limited thereto.

S230 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S220 단계에서 선택된 적어도 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지가 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다. 이하, 도 6 내지 10을 참조하여 설명하도록 한다.In step S230, the computing device 100 may process the broadcast streaming data so that a viewer image corresponding to the at least one viewer selected in step S220 is displayed on the broadcast screen. Hereinafter, it will be described with reference to FIGS. 6 to 10 .

도 6 내지 10을 참조하면, 다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 시청자 각각으로부터 시청자 이미지(11)를 통해 노출되는 시청자 얼굴의 노출 정도를 설정받고, 설정된 노출 정도에 따라 시청자 이미지(11)를 통해 노출되는 시청자 얼굴의 형태를 결정할 수 있다.6 to 10 , in various embodiments, the computing device 100 receives an exposure degree of a viewer's face exposed through the viewer image 11 from each of one or more viewers, and according to the set exposure degree, the viewer image ( 11), it is possible to determine the shape of the viewer's face to be exposed.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제1 등급(예: 최소 등급)인 것에 응답하여 제1 시청자 이미지(11)를 통해 제1 시청자의 얼굴이 제1 시청자 이미지(11)를 통해 노출되지 않도록 하거나, 제1 시청자로부터 선택된 캐릭터 이미지(예: 아바타 이미지)가 제1 시청자 이미지(11)를 통해 노출되도록 결정할 수 있다.For example, in response to the exposure degree set from the first viewer being the first grade (eg, the minimum grade), the computing device 100 may display the face of the first viewer through the first viewer image 11 as the first viewer image. It may be determined to not be exposed through ( 11 ) or to expose a character image (eg, an avatar image) selected by the first viewer through the first viewer image ( 11 ).

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제2 등급(예: 중간 등급)인 것에 응답하여, 딥페이크(Deepfake) 와 같은 얼굴 합성 기술 기반으로 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지와 제1 시청자가 선택한 대상을 합성한 결과를 제1 시청자 이미지(11)를 통해 노출되도록 결정할 수 있다.In addition, in response to the exposure degree set by the first viewer being a second grade (eg, intermediate grade), the computing device 100 uploads a face image from the first viewer based on a face synthesis technology such as Deepfake. and a result of synthesizing a target selected by the first viewer may be determined to be exposed through the first viewer image 11 .

이를 위해, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자로부터 해당 시청자의 얼굴 이미지를 업로드함과 동시에 합성하고자 하는 특정 대상을 선택받고, 선택된 특정 대상과 업로드된 얼굴 이미지를 합성할 수 있는 UI(예: 도 9)를 제공할 수 있다.To this end, the computing device 100 uploads the viewer's face image and simultaneously receives a selection of a specific target to be synthesized, and a UI capable of synthesizing the selected specific target and the uploaded face image (eg, FIG. 9 ) can provide

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제3 등급(예: 최대 등급)인 것에 응답하여, 제1 시청자 이미지(11)를 통해 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지를 원본 그대로 출력할 수 있다.In addition, in response to the exposure degree set by the first viewer being the third grade (eg, the maximum grade), the computing device 100 converts the facial image uploaded from the first viewer through the first viewer image 11 as it is. can be printed out.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자가 진행하는 방송 콘텐츠의 속성에 따라 시청자 이미지(11) 통해 노출되는 시청자의 얼굴의 노출 정도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 도 10에 도시된 바와 같이 방송자가 진행하는 방송 콘텐츠가 소개팅 콘텐츠인 경우, 원활한 소개팅 콘텐츠의 진행을 위하여 소개팅 콘텐츠에 참여한 시청자들의 얼굴 이미지를 원본 그대로 출력할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 소개팅 콘텐츠에 참가하는 시청자 중 직접 소개팅을 진행하는 시청자에 대한 시청자 이미지를 상대적으로 크게 설정하고, 소개팅을 관전하는 시청자에 대한 시청자 이미지를 상대적으로 작게 설정할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 소개팅 콘텐츠의 진행 내용에 따라 방송자 입력을 통해 소개팅 콘텐츠에 참여하는 시청자의 위치를 변경시키거나, 서로 커플이 된 시청자들 사이에 화살표나 하트 등을 표시할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may determine the degree of exposure of the viewer's face exposed through the viewer image 11 according to the properties of broadcast content conducted by the broadcaster. For example, as shown in FIG. 10 , when the broadcast content conducted by the broadcaster is blind date content, the computing device 100 may output face images of viewers participating in the blind date content as it is in order to smoothly proceed with the blind date content. have. In this case, the computing device 100 may set a relatively large viewer image for a viewer who directly performs a blind date among viewers participating in the blind date content, and set a relatively small viewer image for a viewer who watches the blind date. Also, the computing device 100 may change the position of a viewer participating in the blind date content through a broadcaster input according to the progress of the blind date content, or display an arrow or a heart between viewers who are a couple.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면 상에서 방송자의 배경 영역이 제거되고, 시청자 이미지(11) 상에서 시청자의 배경 영역이 제거되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 이미지 분석 및 처리 모델을 이용하여 방송자의 배경 영역 및 시청자 이미지 상의 시청자의 배경 영역을 식별하고, 식별된 배경 영역을 삭제할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may process the broadcast streaming data so that the background area of the broadcaster is removed from the broadcast screen and the background area of the viewer is removed from the viewer image 11 . For example, the computing device 100 may identify a background area of a broadcaster and a background area of a viewer on a viewer image by using the image analysis and processing model, and may delete the identified background area.

영상 데이터 내에서 배경 이미지를 삭제하는 기술은 한정되지 않으며, 통상의 기술자가 적용 가능한 다양한 공지 기술이 적용될 수 있다.A technique for deleting a background image in image data is not limited, and various known techniques applicable to those skilled in the art may be applied.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면 상에서 방송자 및 시청자의 배경 영역을 제거하고, 방송자 및 시청자가 선택한 이미지나 영상 등으로 방송자의 배경 영역을 설정할 수 있다. 이 과정에서, 방송자의 배경에 크로마키를 위한 설비가 갖추고 있지 않더라도, AI기반의 이미지 처리 방법을 통해 방송자의 윤곽선을 인식해 배경을 제거하고, 해당 위치에 다른 이미지나 영상을 배치하는 방식으로 배경을 변경하도록 할 수 있다. 이는 시청자에게도 동일하게 적용될 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may remove the background area of the broadcaster and the viewer from the broadcast screen, and set the background area of the broadcaster as an image or video selected by the broadcaster and the viewer. In this process, even if there is no facility for chroma key in the background of the broadcaster, AI-based image processing method recognizes the outline of the broadcaster, removes the background, and places another image or video in the corresponding location. can be made to change. The same can be applied to viewers as well.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는, 방송자 단말(200)로부터 얻은 방송자 입력에 기초하여 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지(11)의 속성(예: 위치, 크기, 형태 등)을 결정할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 calculates the properties (eg, location, size, shape, etc.) of the viewer image 11 displayed on the broadcast screen based on the broadcaster input obtained from the broadcaster terminal 200 . can decide

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자의 입력 및 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 속성에 기초하여, 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지(11)의 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may determine at least one of the position, size, and shape of the viewer image 11 displayed on the broadcast screen, based on the broadcaster's input and the broadcast content provided by the broadcaster. have.

예를 들어, 방송자가 진행하는 콘텐츠의 속성이 도 6 및 7에 도시된 OX 퀴즈 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠와 같이 다수의 시청자가 참여하는 콘텐츠일 때, 시청자 이미지(11)를 다소 크게 설정할 경우 많은 시청자들이 참여하지 못할 수 있고, 경우에 따라 많은 시청자 참여로 인해 방송자의 모습이 제대로 식별되지 못하여, 시청자로 하여금 자신이 지금 제대로 참여중인 것이 맞는지 알 수 없게 된다는 문제가 있다.For example, when the attribute of the content conducted by the broadcaster is content in which a large number of viewers participate, such as OX quiz content or game content shown in FIGS. 6 and 7, if the viewer image 11 is set somewhat large, many viewers There is a problem in that it may not be possible to participate, and in some cases, the appearance of the broadcaster is not properly identified due to the participation of many viewers, so that the viewer cannot know whether he or she is participating properly.

이러한 점을 고려하여, 컴퓨팅 장치(100)는 OX 퀴즈 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠와 같이 다수의 시청자가 참여하는 콘텐츠인 경우, 시청자 이미지(11)를 비교적 작게 설정할 수 있다.In consideration of this point, the computing device 100 may set the viewer image 11 relatively small in the case of content in which a large number of viewers participate, such as OX quiz content or game content.

특히, OX 퀴즈나 서바이벌 게임과 같이 콘텐츠가 진행될수록 탈락하는 시청자가 발생할 수 있는 경우, 모든 시청자가 참여할 수 있도록 하되, 방송자로부터 기 설정된 우선순위에 따라 일부 시청자 이미지(11)만을 방송 화면 상에 표시하고, 방송 화면 상에 표시된 시청자 이미지(11)에 대응하는 시청자가 탈락할 경우, 해당 시청자의 시청자 이미지(11)를 방송 화면 상에서 삭제하고, 다음 순위의 시청자에 대한 시청자 이미지(11)가 순차적으로 방송 화면 상에 표시될 수 있도록 할 수 있다.In particular, when there is a possibility that viewers drop out as the content progresses, such as an OX quiz or a survival game, all viewers can participate, but only some viewer images 11 are displayed on the broadcast screen according to the priority set by the broadcaster. display, and when a viewer corresponding to the viewer image 11 displayed on the broadcast screen is eliminated, the viewer image 11 of the viewer is deleted from the broadcast screen, and the viewer image 11 for the viewer of the next rank is sequentially can be displayed on the broadcast screen.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자가 진행하는 방송 콘텐츠가 퀴즈 콘텐츠(예: 도 7의 OX 퀴즈 콘텐츠)인 경우, 시청자 이미지(11)의 위치는 시청자로부터 지정된 위치로 설정할 수 있다.Also, when the broadcast content conducted by the broadcaster is the quiz content (eg, the OX quiz content of FIG. 7 ), the computing device 100 may set the position of the viewer image 11 to a position designated by the viewer.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자로부터 방송 화면 상에서의 제1 시청자 이미지(11)의 표시 위치(예: O 영역 또는 X 영역)를 가리키는 제1 시청자 입력을 얻을 수 있고, 제1 시청자 입력에 대응되는 제1 표시 위치로 제1 시청자 이미지(11)를 이동시킬 수 있다.For example, the computing device 100 may obtain a first viewer input indicating a display position (eg, region O or region X) of the first viewer image 11 on the broadcast screen from the first viewer, and The first viewer image 11 may be moved to a first display position corresponding to the viewer input.

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자 입력에 대응되는 제1 표시 위치가 이동 불가능 영역(예: 도 6의 12)인지 또는 이동 가능 영역(예: 도 6의 13)인지를 판단하고, 제1 표시 위치가 이동 가능 영역(13) 내에 위치하는 것으로 판단되는 경우에만 제1 표시 위치로 제1 시청자 이미지(11)를 이동시킬 수 있다.At this time, the computing device 100 determines whether the first display position corresponding to the first viewer input is a non-movable area (eg, 12 in FIG. 6 ) or a movable area (eg, 13 in FIG. 6 ), and The first viewer image 11 may be moved to the first display position only when it is determined that the first display position is located within the movable area 13 .

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 제1 시청자 입력에 대응되는 제1 표시 위치가 이동 불가능 영역(12)에 위치하거나, 제1 시청자 입력에 대응되는 표시 위치가 정확하게 인식되지 않는 경우, 표시 위치를 정확하게 입력할 것을 안내하는 안내 메시지를 해당 시청자 단말(300)로 제공(예: 팝업, 푸시바 등)할 수 있다.Also, when the first display position corresponding to the first viewer input is located in the non-movable region 12 or the display position corresponding to the first viewer input is not recognized correctly, the computing device 100 accurately determines the display position. A guide message for guiding input may be provided (eg, a pop-up, a push bar, etc.) to the corresponding viewer terminal 300 .

이를 통해, 방송자가 방송 콘텐츠를 진행함에 있어서, 시청자 이미지(11)의 움직임으로 인해 방송 콘텐츠 진행을 방해받지 않도록 할 수 있다.Through this, it is possible to prevent the broadcast content from being interrupted by the movement of the viewer image 11 when the broadcaster proceeds with the broadcast content.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자로부터 제1 표시 위치를 가리키는 복수의 제1 시청자 입력을 얻는 경우, 복수의 시청자 중 제1 표시 위치를 가리키는 제1 시청자 입력을 가장 먼저 입력한 시청자 및 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과 점수가 가장 높은 시청자 중 어느 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 제1 표시 위치로 이동시킬 수 있다.In various embodiments, when obtaining a plurality of first viewer inputs indicating a first display position from a plurality of viewers, the computing device 100 may first input a first viewer input indicating a first display position among a plurality of viewers. A viewer image corresponding to any one of the viewers having the highest score as a result of viewer interaction through the viewer and the broadcast content may be moved to the first display position.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면의 속성에 따라 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지(11)의 개수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자가 진행하는 방송 콘텐츠의 종류가 제1 방송 콘텐츠에서 제2 방송 콘텐츠로 변경되는 경우, 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지(11)의 개수를 조절할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may adjust the number of viewer images 11 displayed on the broadcast screen according to the properties of the broadcast screen. For example, the computing device 100 may adjust the number of viewer images 11 displayed on the broadcast screen when the type of broadcast content conducted by the broadcaster is changed from the first broadcast content to the second broadcast content. .

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지(11)의 개수를 조절해야 하는 것으로 판단되는 경우(예: 게임 콘텐츠 또는 퀴즈 콘텐츠에서 토크 콘텐츠 또는 소개팅 콘텐츠로 변경되어 시청자 이미지(11)의 개수를 줄여야 하는 것으로 판단되는 경우), 방송자로부터 제공되는 방송 콘텐츠를 통한 인터랙션 결과 점수가 낮은 시청자에 대응하는 시청자 이미지(11)부터 순차적으로 방송 화면 상에서 제거할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자에게 제공한 후원금의 크기가 작은 순서, 방송 채널에 접속한 시간이 늦은 순서 및 방송자로부터 기 설정된 우선순위에 따라 우선순위가 낮은 순서 중 적어도 하나의 순서에 따라 방송 화면 상에 표시되는 복수의 시청자 이미지(11) 중 어느 하나의 시청자 이미지(11)의 표시를 삭제할 수 있다.At this time, when it is determined that the computing device 100 needs to adjust the number of viewer images 11 displayed on the broadcast screen (eg, game content or quiz content is changed to talk content or blind date content, the viewer image 11 ) )), the viewer image 11 corresponding to the viewer having a low score as a result of interaction through the broadcast content provided from the broadcaster may be sequentially removed from the broadcast screen. However, the present invention is not limited thereto, and the computing device 100 selects one of the lower priorities according to the order in which the size of the donation provided to the broadcaster is small, the time of access to the broadcast channel is late, and the priority preset by the broadcaster. The display of any one viewer image 11 among the plurality of viewer images 11 displayed on the broadcast screen according to at least one order may be deleted.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 스트리밍 데이터에 기초하여 출력되는 방송 화면을 분석하여 방송자의 움직임을 식별하고, 식별된 방송자의 움직임에 기초하여 시청자 이미지의 속성을 결정할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may analyze a broadcast screen output based on broadcast streaming data to identify a broadcaster's motion, and determine a property of a viewer image based on the identified broadcaster's motion.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 이미지 분석 모델을 이용하여 방송 화면 상에 출력되는 방송자를 식별할 수 있고, 식별된 방송자에 기초하여 방송자의 신체 일부를 가리지 않는 범위 내에서 복수의 시청자 이미지를 방송 화면상에 표시할 수 있다.For example, the computing device 100 may identify a broadcaster output on a broadcast screen using an image analysis model, and based on the identified broadcaster, a plurality of viewer images within a range that does not cover the body part of the broadcaster can be displayed on the broadcast screen.

이후, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자의 움직임을 식별할 수 있고, 방송자의 움직임에 의해 방송 화면 상에 표시된 복수의 시청자 이미지로부터 방송자의 신체 일부가 가려지는 것으로 판단되는 경우, 방송자의 신체 일부를 가려지지 않도록 방송 화면 상에 표시되는 복수의 시청자 이미지의 위치 및 크기를 이동시킬 수 있다.Thereafter, the computing device 100 may identify the movement of the broadcaster, and when it is determined that the broadcaster's body part is covered from the plurality of viewer images displayed on the broadcast screen by the broadcaster's movement, the broadcaster's body part is covered The positions and sizes of the plurality of viewer images displayed on the broadcast screen may be moved so as not to be lost.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자의 움직임에 기초하여 시청자 이미지의 크기를 조절하되, 시청자 이미지의 크기가 기 설정된 크기 미만으로 떨어지는 경우, 시청자 이미지가 기 설정된 크기 이상이 될 수 있도록 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 개수를 줄일 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 adjusts the size of the viewer image based on the movement of the broadcaster, but when the size of the viewer image falls below the preset size, broadcasts the viewer image so that the viewer image becomes greater than or equal to the preset size. It is possible to reduce the number of viewer images displayed on the screen.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 시청자로부터 제2 시청자 입력을 얻는 것에 기초하여, 제2 시청자 입력에 대응되는 텍스트 및 이모티콘을 방송 화면 상에 표시하도록 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 may process broadcast streaming data to display text and emoticons corresponding to the second viewer input on a broadcast screen, based on obtaining the second viewer input from one or more viewers. .

예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자 단말(300)로 텍스트 또는 이모티콘(14a 및 14b)을 입력할 수 있는 입력바(14)를 포함하는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI(10)를 제공할 수 있고, 입력바(14)를 통해 특정 텍스트 또는 이모티콘(14a 및 14b)을 선택 및 입력받는 것에 응답하여 해당 텍스트 또는 이모티콘(14a 및 14b)이 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있다.For example, as shown in FIG. 8 , the computing device 100 includes an input bar 14 capable of inputting text or emoticons 14a and 14b to a plurality of viewer terminals 300 in a viewer-participatory interactive manner. The interactive broadcast service UI 10 may be provided, and in response to selecting and receiving specific text or emoticons 14a and 14b through the input bar 14 , the corresponding text or emoticons 14a and 14b are displayed on the broadcast screen. Broadcast streaming data can be processed to be displayed in

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 종류, 방송자로부터 기 설정된 룰, 방송자의 방송 채널에 접속한 시청자의 수 및 하나 이상의 시청자로부터 입력된 제2 시청자 입력의 개수 중 적어도 하나를 고려하여 방송 화면 상에 텍스트 및 이모티콘(14a 및 14b)이 표시되는 위치, 크기, 형태 및 표시 유지 시간을 결정할 수 있다.In this case, the computing device 100 is configured to at least one of a type of broadcast content provided by the broadcaster, a rule preset by the broadcaster, the number of viewers accessing the broadcast channel of the broadcaster, and the number of second viewer inputs input from one or more viewers. It is possible to determine the position, size, shape, and display holding time of the text and emoticons 14a and 14b on the broadcast screen in consideration of the above.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 결제 서비스를 통해 텍스트 및 이모티콘(14a 및 14b)를 입력하고자 하는 시청자로부터 텍스트 및 이모티콘(14a 및 14b)에 대한 비용을 결제받을 수 있고, 비용이 결제된 텍스트 및 이모티콘(14a 및 14b)만을 방송 화면 상에 표시함으로써, 복수의 시청자가 방송에 불편을 줄 정도로 텍스트 및 이모티콘(14a 및 14b)을 입력하는 것을 방지할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may receive payments for the texts and emoticons 14a and 14b from a viewer who wants to input the texts and emoticons 14a and 14b through a payment service, and the cost is paid. By displaying only the texts and emoticons 14a and 14b on the broadcast screen, it is possible to prevent a plurality of viewers from inputting the texts and emoticons 14a and 14b to the extent of causing inconvenience to the broadcast.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자 중 방송 화면 상에 시청자 이미지가 표시된 각 시청자에 대한 음성 전달여부, 음량 또는 음소거 여부를 설정할 수 있다. 이때, 각 시청자에 대한 음성 전달여부, 음량 또는 음소거 여부에 대한 설정은 방송자에 의해 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In various embodiments, the computing device 100 may set whether to deliver a voice, a volume, or mute for each viewer whose viewer image is displayed on a broadcast screen among a plurality of viewers. In this case, the settings for whether to deliver voice to each viewer, volume, or mute may be adjusted by the broadcaster, but the present invention is not limited thereto.

다시 도 3을 참조하면, S130 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 가공된 방송 스트리밍 데이터를 방송자 단말(200) 및 하나 이상의 시청자 단말(300)로 제공할 수 있다.Referring back to FIG. 3 , in step S130 , the computing device 100 may provide the processed broadcast streaming data to the broadcaster terminal 200 and one or more viewer terminals 300 .

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠에 기반하여, 해당 방송 콘텐츠에 참여하는 복수의 시청자와의 인터랙션을 수행할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may interact with a plurality of viewers participating in the corresponding broadcast content based on the broadcast content provided by the broadcaster.

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자 각각에 대한 인터랙션을 수행함으로써 도출되는 시청자 인터랙션 결과가 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 재 가공할 수 있으며, 재 가공된 방송 스트리밍 데이터를 제공할 수 있다. 이하, 도 5를 참조하여 설명하도록 한다.In this case, the computing device 100 may reprocess the broadcast streaming data so that the viewer interaction result derived by performing the interaction for each of the plurality of viewers is displayed on the broadcast screen, and may provide the reprocessed broadcast streaming data. have. Hereinafter, it will be described with reference to FIG. 5 .

도 5는 다양한 실시예에서, 방송 콘텐츠에 따라 사용자와 객체 간의 인터랙션을 수행하는 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a method of performing an interaction between a user and an object according to broadcast content, according to various embodiments of the present disclosure;

도 5를 참조하면, S310 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자 단말(200)로부터 방송 화면 상에 특정 객체(예: 풍선이나 과일 등의 아이콘)를 표시할 것을 요청하는 방송자 입력을 얻을 수 있다.Referring to FIG. 5 , in step S310 , the computing device 100 obtains a broadcaster input requesting to display a specific object (eg, an icon such as a balloon or fruit) on the broadcast screen from the broadcaster terminal 200 . can

여기서, 방송자 입력은 방송자 단말(200)을 통해 직접 입력하는 방식(예: 터치 입력) 및 방송자의 모션 센싱에 기반한 입력일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Here, the broadcaster input may be an input based on a direct input method (eg, a touch input) through the broadcaster terminal 200 and the broadcaster's motion sensing, but is not limited thereto.

S320 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S310 단계에서 얻은 방송자 입력에 기초하여, 특정 객체가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있고, 가공된 방송 스트리밍 데이터를 해당 방송자의 방송 채널에 접속한 복수의 시청자에 대한 시청자 단말(300)로 제공할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고 가공된 방송 스트리밍 데이터는 방송자를 포함하는 전체 사용자에게 제공되거나, 방송자가 지정한 특정 시청자에게만 제공할 수 있다.In step S320, the computing device 100 may process the broadcast streaming data so that a specific object is displayed on the broadcast screen, based on the broadcaster input obtained in step S310, and transmit the processed broadcast streaming data to the broadcaster of the broadcaster. It may be provided to the viewer terminal 300 for a plurality of viewers connected to the channel. However, the broadcast streaming data is not limited thereto, and the processed broadcast streaming data may be provided to all users including the broadcaster, or may be provided only to a specific viewer designated by the broadcaster.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S310 단계에서 얻은 방송자 입력에 기초하여 제1 그룹에 포함된 복수의 시청자에게는 방송 화면 상에 제1 객체가 표시되도록 가공된 방송 스트리밍 데이터를 제공하고, 제2 그룹에 포함된 복수의 시청자에게는 방송 화면 상에 제2 객체가 표시되도록 가공된 방송 스트리밍 데이터를 제공할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 provides broadcast streaming data processed to display a first object on a broadcast screen to a plurality of viewers included in the first group based on the broadcaster input obtained in step S310, The broadcast streaming data processed to display the second object on the broadcast screen may be provided to a plurality of viewers included in the second group.

S330 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S320 단계에서 가공된 방송 스트리밍 데이터에 기초하여, 복수의 시청자 단말(300)로부터 방송 화면 상에 표시되는 특정 객체를 N회(예: 1회 이상) 선택하는 제1 시청자 입력(예: 시청자 단말(300)에 구비되는 디스플레이를 통해 특정 객체를 선택하는 터치 입력)을 얻을 수 있다.In step S330 , the computing device 100 selects a specific object displayed on the broadcast screen from the plurality of viewer terminals 300 N times (eg, one or more times) based on the broadcast streaming data processed in step S320 . A first viewer input (eg, a touch input for selecting a specific object through a display provided in the viewer terminal 300 ) may be obtained.

S340 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 S330 단계에서 얻은 제1 시청자 입력에 기초하여, 시청자와 특정 객체 간의 인터랙션을 수행할 수 있다.In operation S340 , the computing device 100 may perform an interaction between a viewer and a specific object based on the first viewer input obtained in operation S330 .

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자가 특정 객체를 선택하는 제1 시청자 입력을 입력할 때마다, 특정 객체가 기 설정된 이펙트(예: 특정 객체가 흔들리거나, 특정 객체의 크기가 커지거나, 특정 객체가 폭발하거나 화면 상에서 지우는 등 시각적인 이펙트 및 기 설정된 음성을 출력하는 청각적인 이펙트)가 방송 화면 상에 출력되도록 할 수 있다.For example, whenever a viewer inputs a first viewer input for selecting a specific object, the computing device 100 generates a preset effect (eg, the specific object shakes, the size of the specific object increases, A visual effect such as exploding a specific object or erasing it on the screen and an auditory effect for outputting a preset voice) may be output on the broadcast screen.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자가 특정 객체를 선택하는 제1 시청자 입력을 입력하는 것에 대한 인터랙션 결과(예: 특정 객체를 선택함으로써 시청자가 획득할 수 있는 점수 등)를 산출할 수 있다.Also, the computing device 100 may calculate an interaction result (eg, a score that a viewer may obtain by selecting a specific object, etc.) in response to a viewer inputting a first viewer input for selecting a specific object.

S350 단계에서, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자들이 인터랙션을 수행함으로써 도출된 시청자 인터랙션 결과가 방송 화면 상에 표시되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공할 수 있다.In step S350 , the computing device 100 may process and provide broadcast streaming data so that a viewer interaction result derived by performing an interaction between a plurality of viewers is displayed on a broadcast screen.

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 시청자 각각의 시청자 인터랙션 결과(예: 점수)가 서로 상이하기 때문에, 각각의 시청자별로 자신의 시청자 입력에 대한 시청자 인터랙션 결과가 방송 화면 상에 표시될 수 있도록, 방송 스트리밍 데이터를 가공할 수 있고, 가공된 방송 스트리밍 데이터를 해당 시청자 단말(300)로 제공할 수 있다.At this time, since the viewer interaction result (eg, score) of each of the plurality of viewers is different from each other, the computing device 100 may display the viewer interaction result with respect to the viewer's input for each viewer on the broadcast screen, The broadcast streaming data may be processed, and the processed broadcast streaming data may be provided to the corresponding viewer terminal 300 .

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 방송자 입력에 따라 생성된 특정 객체를 통해 도출된 복수의 시청자들에 대한 시청자 인터랙션 결과를 종합하여 방송 화면 상에 표시(예: 총 시청자 인터랙션 결과 점수, 시청자 인터랙션 결과 랭킹 등 표시)되도록 방송 스트리밍 데이터를 가공하고, 가공된 방송 스트리밍 데이터를 방송자 단말(200)로 제공함으로써, 방송자가 자신의 방송 콘텐츠에 얼마나 많은 시청자들이 적극적으로 참여했는지 확인할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the computing device 100 aggregates the viewer interaction results for a plurality of viewers derived through a specific object generated according to the broadcaster input and displays them on the broadcast screen (eg, total viewer interaction result score, viewer interaction result ranking). etc.), and by providing the processed broadcast streaming data to the broadcaster terminal 200, the broadcaster can check how many viewers actively participated in their broadcast content.

여기서, 방송자는 컴퓨팅 장치(100)를 통해 하나의 방송 채널 내에서뿐 아니라 서로 다른 방송 채널 간의 경쟁이 가능한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 방송자는 컴퓨팅 장치(100)를 통해 방송 채널에 참여한 시청자들이 화면을 터치한 횟수나 속도 등이 합산되어 방송 채널의 포인트나 에너지 등으로 변환될 수 있으며, 이에 기반하여 서로 다른 방송 채널 간의 경쟁(예: 달리기, 노젓기, 포인트 쌓기 등)이 가능한 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.Here, the broadcaster may provide content capable of competing not only within one broadcast channel but also between different broadcast channels through the computing device 100 . For example, the broadcaster may convert the points or energy of the broadcast channel by adding up the number or speed of touch screens by viewers participating in the broadcast channel through the computing device 100, and based on this, different broadcast channels It is possible to provide game content that enables competition between players (eg, running, rowing, accumulating points, etc.).

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 해당 방송에서 진행되는 방송 콘텐츠(예: 특정 객체를 빠르게 터치하는 콘텐츠)를 통한 시청자 인터랙션 결과에 기초하여 해당 방송에 대한 총 인터랙션 결과 점수를 산출할 수 있고, 산출된 총 인터랙션 결과 점수를 이용하여 방송 채널 리스트에서의 해당 채널의 위치를 결정할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may calculate a total interaction result score for the corresponding broadcast based on the viewer interaction result through the broadcast content (eg, content that quickly touches a specific object) performed in the corresponding broadcast, and , it is possible to determine the position of the corresponding channel in the broadcast channel list by using the calculated total interaction result score.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 복수의 방송 채널 각각에서 진행되는 복수의 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과에 기초하여, 복수의 방송 채널 각각에 대한 총 인터랙션 결과 점수를 산출하고, 산출된 총 인터랙션 결과 점수가 높은 방송 채널부터 순차적으로 정렬하여 시청자들에게 제공함으로써, 시청자 참여 점수가 높은 방송이 최우선적으로 리스트에 배치될 수 있도록 할 수 있다.For example, the computing device 100 calculates a total interaction result score for each of a plurality of broadcast channels based on a result of a viewer interaction through a plurality of broadcast contents conducted in each of the plurality of broadcast channels, and calculates the calculated total interaction By sequentially arranging the broadcasting channels with the high result scores and providing them to the viewers, it is possible to prioritize broadcasts with high viewer participation scores to be placed on the list.

이를 통해, 해당 방송 콘텐츠를 시청하는 시청자가 자신의 시청하는 방송 콘텐츠를 홍보하기 위하여 보다 적극적으로 참여할 수 있도록 적극적인 시청자 참여를 유도할 수 있다는 이점이 있다.Through this, there is an advantage in that it is possible to induce active viewer participation so that viewers who watch the corresponding broadcast content can participate more actively in order to promote the broadcast content they watch.

전술한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법은 도면에 도시된 순서도를 참조하여 설명하였다. 간단한 설명을 위해 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법은 일련의 블록들로 도시하여 설명하였으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 본 명세서에 도시되고 시술된 것과 상이한 순서로 수행되거나 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 본 명세서 및 도면에 기재되지 않은 새로운 블록이 추가되거나, 일부 블록이 삭제 또는 변경된 상태로 수행될 수 있다. 이하, 도 11 내지 20을 참조하며, 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 각종 화면에 대하여 설명하도록 한다.The above-described method for providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service has been described with reference to the flowchart shown in the drawings. For the sake of simplicity, the method of providing a viewer-participating interactive broadcast service has been described with a series of blocks, but the present invention is not limited to the order of the blocks, and some blocks are performed in an order different from that shown and operated in this specification. or may be performed simultaneously. In addition, new blocks not described in this specification and drawings may be added, or some blocks may be deleted or changed. Hereinafter, various screens of a viewer participation type interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments will be described with reference to FIGS. 11 to 20 .

도 11 내지 도 18은 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 방송화면을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 19는 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 홈 화면을 예시적으로 도시한 도면이며, 도 20은 다양한 실시예에 적용 가능한 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 UI의 더보기 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.11 to 18 are views exemplarily showing a broadcast screen of a viewer participation type interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments, and FIG. 19 is a home screen of a viewer participation type interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments. is an exemplary view, and FIG. 20 is a view illustrating an example view of a viewer-participating interactive interactive broadcasting service UI applicable to various embodiments.

도 11 내지 20을 참조하면, 다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자(시청자)로부터 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스의 제공 요청을 얻는 것에 응답하여 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스의 방송 화면(20), 홈 화면(30) 및 더보기 화면(40)을 제공할 수 있다.11 to 20 , in various embodiments, the computing device 100 responds to obtaining a request for provision of a viewer participatory interactive interactive broadcast service from a user (viewer), a broadcast screen 20 of a viewer participatory interactive interactive broadcast service , a home screen 30 and a more screen 40 may be provided.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)에 의해 제공되는 방송 화면(20)은 동영상 방송 모드와 스튜디오 모드를 포함할 수 있다. 여기서, 동영상 방송 모드일 경우 동영상 방송인(1인) 또는 동영상 방송인 및 참여 게스트(호스트 또는 매니저로부터 선택된 시청자)로 구성될 수 있고, 스튜디오 모드일 경우 스튜디오 방송인(1인) 또는 스튜디오 방송인 및 참여 게스트로 구성될 수 있다.In various embodiments, the broadcast screen 20 provided by the computing device 100 may include a video broadcast mode and a studio mode. Here, in the case of the video broadcasting mode, it may consist of a video broadcaster (one person) or a video broadcaster and a participating guest (a viewer selected from a host or manager), and in the studio mode, a studio broadcaster (one person) or a studio broadcaster and a participating guest can be configured.

컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면(20)을 통해 방송 콘텐츠를 참여한 참여자에 대한 정보를 노출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면(20)을 통해 참여자 영상, 참여자의 레벨 및 닉네임과 참여자로부터 입력된 텍스트 채팅을 노출할 수 있다.The computing device 100 may expose information about a participant who participated in the broadcast content through the broadcast screen 20 . For example, the computing device 100 may expose the participant image, the participant's level and nickname, and text chatting input from the participant through the broadcast screen 20 .

여기서, 참여자 영상은 일반적인 영상(그림, 동영상), 크로마키 영상이 노출되거나 프로필 이미지와 오디오가 함께 노출되거나 또는 프로필 이미지와 참여자로부터 입력된 텍스트 채팅이 함께 노출되는 형태로 설정될 수 있다.Here, the participant image may be set in a form in which a general image (picture, video), a chroma key image is exposed, a profile image and audio are exposed together, or a profile image and a text chat input from the participant are exposed together.

또한, 방송 화면(20) 상에서 참여자의 상태 정보(예: 음성 송출 가능, 음성 송충 중, 음소거, 텍스트 송출 중 등)를 노출되도록 설정될 수 있다.In addition, it may be set to expose the participant's status information (eg, voice transmission possible, voice transmission, mute, text transmission, etc.) on the broadcast screen 20 .

또한, 방송 화면(20) 상에서 참여자에 대한 정보가 노출되는 크기는 방송인(호스트)에 의해 조절될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.In addition, the size at which information about the participant is exposed on the broadcast screen 20 may be adjusted by the broadcaster (host), but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 시청자로부터 방송 화면(20) 상의 시청자 목록 영역(21)을 선택받는 것에 응답하여, 복수의 시청자들에 대한 목록을 출력할 수 있다. 이때, 시청자 닉네임, 시청자 프로필 썸네일, 각종 뱃지(예: 커플랭킹 뱃지, 시청자 역할 뱃치 등) 및 초대 버튼(호스트, 매니저 및 게스트에게만 노출되도록 설정되며, 비어있는 게스트 슬롯(22)이 존재할 경우, 초대 버튼 활성화)을 포함하는 시청자 목록을 출력할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may output a list for a plurality of viewers in response to receiving a selection of the viewer list area 21 on the broadcast screen 20 from the viewer. At this time, the viewer nickname, viewer profile thumbnail, various badges (eg, couple ranking badge, viewer role placement, etc.) and invitation button (set to be exposed only to the host, manager and guest, and if there is an empty guest slot 22, invite You can output a list of viewers including button activation).

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면(20) 상의 게스트 슬롯 추가 버튼(22)을 선택받는 것에 응답하여, 게스트 슬롯 설정 UI를 포함하는 참여하기 영역을 출력할 수 있다. 여기서, 게스트 슬롯 설정 UI를 통한 게스트 슬롯 설정은 호스트에게만 노출될 수 있고, 게스트 슬롯 추가 버튼(22)을 입력받는 것에 응답하여, 방송 화면(20) 상에 게스트 슬롯이 생성될 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트 슬롯을 기 설정된 사이즈(최소 사이즈)로 생성하되, 방송 화면(20) 상에 빈 공간(다른 게스트 슬롯과 겹쳐지지 않는 공간)에 자동으로 생성될 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 may output a participating area including a guest slot setting UI in response to receiving a selection of the guest slot add button 22 on the broadcast screen 20 . Here, the guest slot setting through the guest slot setting UI may be exposed only to the host, and in response to receiving the input of the add guest slot button 22 , a guest slot may be created on the broadcast screen 20 . In this case, the computing device 100 may generate a guest slot with a preset size (minimum size), but may automatically create it in an empty space (a space that does not overlap with other guest slots) on the broadcast screen 20 .

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 화면(20) 상의 게스트 슬롯 추가 버튼(22)을 선택받는 것에 응답하여, 게스트 슬롯 설정 UI를 통해 게스트 초대 목록을 노출하되, 도 12에 도시된 바와 같이, 방송의 매니저가 게스트 슬롯에 배치되어 게스트 슬롯을 통해 매니저의 프로필 이미지가 노출되고 있지 않은 경우, 매니저를 게스트 초대 목록의 최상위 영역에 위치시킬 수 있다. 이때, 매니저의 단말 상에 출력되는 방송 화면(20)에서는 초대 버튼이 아닌 입장 버튼이 노출될 수 있고, 클릭 시 해당 슬롯으로 매니저 본인이 직접 입장하도록 할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 exposes a guest invitation list through the guest slot setting UI in response to receiving a selection of the guest slot add button 22 on the broadcast screen 20, but as shown in FIG. Similarly, when the manager of the broadcast is placed in the guest slot and the manager's profile image is not exposed through the guest slot, the manager may be positioned at the top of the guest invitation list. In this case, an entry button, not an invitation button, may be exposed on the broadcast screen 20 output on the manager's terminal, and when clicked, the manager may directly enter the slot.

여기서, 매니저는 게스트 슬롯 설정에 대한 권한(예: 오픈, 초대모드 변환, 슬롯 삭제, 슬롯 속성(예: 크기 및 위치) 변환의 권한)이 부여되지 않으나, 이에 한정되지 않는다. Here, the manager is not granted permission to set guest slots (eg, permission to open, convert invitation mode, delete slot, or change slot attributes (eg, size and location)), but is not limited thereto.

다양한 실시예에서, 게스트 슬롯 추가 버튼(22)은 게스트 슬롯의 상태에 따라 서로 다른 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 게스트 슬롯이 오픈모드이며 게스트가 없는 상태인 경우, 도 11에 도시된 바와 같이 "+" 형태를 표시(상태1)하여 시청자가 직접 클릭 시 게스트로 참여할 수 있도록 할 수 있다.In various embodiments, the guest slot add button 22 may be displayed in different forms according to the state of the guest slot. For example, when the guest slot is in an open mode and there is no guest, as shown in FIG. 11 , a “+” form (state 1) may be displayed so that a viewer can directly participate as a guest when clicking.

여기서, 게스트 슬롯이 오픈모드이며 게스트가 있는 상태인 경우, 게스트 슬롯 상에 게스트에 대한 영상을 출력하는 형태로 표시(상태2)할 수 있다. 이때, 게스트가 슬롯을 나가는 경우, 게스트 슬롯의 상태를 상태1과 같은 형태로 표시 방식을 변경할 수 있다. Here, when the guest slot is in the open mode and there is a guest, an image of the guest may be displayed on the guest slot (state 2). In this case, when the guest leaves the slot, the display method of the state of the guest slot may be changed to the same form as that of state 1.

또한, 게스트 슬롯이 초대모드이며 게스트가 없는 상태인 경우, "자물쇠(또는 열쇠)" 형태의 텍스트 또는 문구를 표시(상태3)하여 시청자가 직접 클릭 시 게스트로 참여할 수 있도록 할 수 있다.In addition, when the guest slot is in the invitation mode and there is no guest, text or phrases in the form of "lock (or key)" may be displayed (state 3) so that the viewer can participate as a guest when clicking directly.

여기서, 게스트 슬롯이 초대모드이며 게스트가 있는 상태인 경우, 게스트 슬롯 상에 게스트에 대한 영상을 출력하는 형태로 표시(상태4)할 수 있다. 이때, 게스트가 슬롯을 나가는 경우, 게스트 슬롯의 상태를 상태3과 같은 형태로 표시할 수 있다.Here, when the guest slot is in the invitation mode and there is a guest, an image of the guest may be displayed on the guest slot (state 4). At this time, when the guest leaves the slot, the state of the guest slot may be displayed in the form of state 3 .

다양한 실시예에서, 도 14에 도시된 바와 같이, 게스트 슬롯이 오픈모드인 경우, 게스트로부터 직접 입력되는 참여 요청에 따라 게스트 슬롯에 바로 진입하도록 할 수 있다. 반면, 초대 모드인 경우, 초대받은 게스트만이 참여 가능하도록 설정되되 초대받지 않은 게스트로부터 참여 요청을 입력받는 경우, "초대받은 시청자만 게스트로 참여할 수 있습니다"와 같은 형태의 알럿을 발생시킬 수 있다.In various embodiments, as shown in FIG. 14 , when the guest slot is in the open mode, it is possible to directly enter the guest slot according to a participation request directly input from the guest. On the other hand, in invitation mode, if only invited guests are allowed to participate, but if a request to join is received from an uninvited guest, an alert in the form of "Only invited viewers can participate as a guest" may be generated. .

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 도 15에 도시된 바와 같이, 방송의 호스트 및 매니저로부터 특정 시청자에 대한 강제 초대를 입력받는 경우, 별도의 절차(예: 시청자로부터 수락을 입력받는 절차)없이 강제적으로 특정 시청자를 게스트 슬롯 상에 배치할 수 있다.In various embodiments, as shown in FIG. 15 , the computing device 100 receives a forced invitation for a specific viewer from the host and manager of the broadcast, a separate procedure (eg, a procedure for receiving acceptance from the viewer) It is possible to forcibly place a specific viewer on the guest slot without

도 15를 참조하면, 방송 화면(20)은 복수의 시청자로부터 채팅을 입력받고, 입력된 채팅을 출력하는 채팅 영역(24)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 15 , the broadcast screen 20 may include a chat area 24 for receiving chatting input from a plurality of viewers and outputting the input chatting.

여기서, 채팅 영역(24)은 입력창, 전송 버튼, 키보드를 포함하는 채팅 입력 영역과 역할 뱃지, 팬 랭킹, 계급 뱃지, 팀 뱃지, 발송자 닉네임, 메시지 및 말풍선을 포함하는 채팅 피드 영역을 포함할 수 있다.Here, the chat area 24 may include a chat input area including an input window, a send button, and a keyboard, and a chat feed area including a role badge, fan ranking, rank badge, team badge, sender's nickname, message, and speech bubble. have.

다양한 실시예에서, 채팅 영역(24)은 방송 콘텐츠를 참여하는 게스트와 방송 콘텐츠를 진행하는 호스트로부터 입력된 채팅을 출력하는 제1 채팅 영역과 방송 콘텐츠에 직접 참여하지 않는 시청자들로부터 입력된 채팅을 출력하는 제2 채팅 영역으로 분할되어 구성될 수 있다.In various embodiments, the chat area 24 outputs a first chat area for outputting chatting input from a guest participating in the broadcast content and a host who conducts the broadcast content, and a chatting input from viewers who do not directly participate in the broadcast content It may be divided into a second chatting area.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 채팅 영역(24)을 통해 복수의 시청자로부터 입력된 채팅 내용 뿐만 아니라, 플랫폼 공지 사항 안내(특정 방송 입장 시 입장한 사용자에게 자동 노출), 상태 안내(예: 방송 입장, 팔로우, 매니저 임명, 강퇴, 게스트 참여 알림 등)를 더 출력할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 provides not only chat content input from a plurality of viewers through the chat area 24 , but also platform announcement guidance (automatic exposure to a user who entered when entering a specific broadcast), status guidance (eg, : Broadcast entry, follow, manager appointment, dismissal, guest participation notification, etc.) can be further output.

다양한 실시에에서, 컴퓨팅 장치(100)는 채팅 영역(24)을 통해 특정 사용자가 방송에 입장 후 일정 시간동안 텍스트 입력이 없을 경우, 해당 사용자에게만 보이도록 채팅을 유도하는 멘트를 출력하거나, 입장한 방송의 호스트에 대한 팔로우 상태가 아닐 경우, 해당 사용자에게만 보이도록 팔로우할 것을 유도하는 멘트를 출력하여 시청자의 참여를 유도할 수 있다.In various embodiments, if there is no text input for a certain time after a specific user enters the broadcast through the chatting area 24 , the computing device 100 outputs a message inducing chatting to be seen only by the corresponding user, or If the broadcast host is not in the follow status, a comment inducing the user to follow may be output to be seen only by the corresponding user to induce the viewer's participation.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 시청자로부터 호스트에 대한 선물이 발송되는 경우, 채팅 영역(24)을 통해 시청자가 선물을 발송하는 시점에 전체 시청자에게 보이도록 선물 발송을 안내하는 멘트를 출력할 수 있다.In addition, when a gift to the host is sent from a specific viewer, the computing device 100 may output a message guiding the sending of the gift to be displayed to all viewers at the time the viewer sends the gift through the chat area 24 . have.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 특정 시청자가 방송에 입장하는 경우, 채팅 영역(24)을 통해 입장한 시청자에게만 보이도록 입장을 환영하는 멘트를 출력할 수 있다.Also, when a specific viewer enters the broadcast, the computing device 100 may output a message welcoming the entry so that it is visible only to the viewer who has entered through the chatting area 24 .

도 16 및 17을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트 슬롯에 배치된 게스트로부터 채팅이 입력되는 경우, 채팅 영역(24) 뿐만 아니라 게스트 슬롯과 인접한 적어도 일부분(25)에 입력된 채팅 내용을 노출할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트 슬롯의 적어도 일부분에 입력된 채팅 내용(25)을 노출하되, 기 설정된 단위 시간(예: 1초)마다 입력된 채팅 내용을 순차적으로 노출함으로써, 기 설정된 단위 시간마다 게스트가 입력하는 채팅 내용이 실시간으로 보이는 것과 같은 효과를 줄 수 있다.Referring to FIGS. 16 and 17 , when a chat is input from a guest placed in a guest slot, the computing device 100 exposes the chat content input to at least a portion 25 adjacent to the guest slot as well as the chat area 24 . can do. At this time, the computing device 100 exposes the chat content 25 input to at least a portion of the guest slot, and sequentially exposes the chat content input for each preset unit time (eg, 1 second), a preset unit time It can give the same effect that the chat contents entered by the guest are displayed in real time every time.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트가 자신의 단말에 출력되는 채팅 입력 UI를 통해 채팅 내용으로서 특정 객체(예: 한글, 영어, 숫자 기호 등과 같은 텍스트, 이모티콘, 영상(이미지, 동영상 등), 음성 등)를 입력하면, 게스트가 특정 객체를 입력함과 동시에 입력된 객체를 화면 상에 표시함으로써 게스트가 입력하는 객체를 실시간으로 보여줄 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트가 "안녕하세요"를 입력하는 경우, 게스트가 "안", "녕", "하", "세" 및 "요" 각각을 입력하는 것에 응답하여 "안", "녕", "하", "세" 및 "요"를 순차적으로 화면상에 표시할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 is a specific object (eg, text, emoticons, images (images, videos, etc.) such as Hangul, English, number symbols, etc. ), voice, etc.), the object input by the guest can be displayed in real time by displaying the input object on the screen at the same time the guest inputs a specific object. For example, if the guest inputs "hello", the computing device 100 may respond to "no", "hello", "ha", "three", and "yo" respectively when the guest inputs "hello". "," "nyeong", "ha", "three" and "yo" may be sequentially displayed on the screen.

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트로부터 입력되는 특정 객체를 실시간으로 보여줄 뿐만 아니라 뿐만 아니라 기 입력된 객체를 지우거나 수정하는 동작에 의해 객체가 수정되는 것도 실시간으로 화면 상에 표시하여 보여줄 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트가 "안녕하세요"를 입력한 뒤 이 중 "하세요"를 지운 경우, 게스트가 "안", "녕", "하", "세" 및 "요" 각각을 입력하는 것에 응답하여 "안", "녕", "하", "세" 및 "요"를 순차적으로 화면상에 표시하고, "요", "세" 및 "하" 각각을 지우는 것에 응답하여 "요", "세" 및 "하"를 순차적으로 화면 상에서 지울 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 경우에 따라 게스트가 채팅 내용을 완전히 입력한 후 입력된 채팅 내용이 일괄적으로 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트로부터 "안녕하세요"를 입력받는 동안 화면 상에 채팅 내용을 표시하지 않으며, "안녕하세요"를 입력한 후 소정의 시간이 경과할 동안 추가적인 객체가 입력되지 않는 경우, 채팅 입력 동작이 완료된 것으로 판단하여 "안녕하세요"를 일시에 출력할 수 있다.In this case, the computing device 100 may not only show a specific object input from the guest in real time, but also display and show on the screen in real time that an object is modified by an operation of erasing or modifying a previously input object. For example, if the guest inputs "hello" and then deletes "hello" from among them, the computing device 100 may be configured to allow the guest to input "hello", "hello", "ha", "three", and "yo", respectively. In response to entering "an", "nyeong", "ha", "three" and "yo" sequentially on the screen, in response to erasing each of "yo", "three" and "ha" Thus, "Yo", "Se" and "Ha" can be sequentially erased on the screen. However, the present invention is not limited thereto, and in some cases, after the guest completely inputs the chatting content, the inputted chatting content may be displayed collectively. For example, when the computing device 100 does not display chat contents on the screen while receiving "hello" from the guest, and no additional object is input for a predetermined time after "hello" is input , it is determined that the chatting input operation is completed, so that "Hello" can be output at once.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트로부터 입력된 채팅 내용을 게스트 슬롯의 적어도 일부분에 표시하되, 입력된 채팅 내용의 길이가 일정 길이를 초과하여 화면 상에 게스트로부터 입력된 채팅 내용 전체를 한번에 표시하기 어려운 경우, 게스트로부터 입력된 채팅 내용을 좌에서 우로 슬라이딩 되도록 표시함으로써, 게스트로부터 입력된 전체 채팅 내용이 보여질 수 있도록 할 수 있다. In various embodiments, the computing device 100 displays the chat content input from the guest on at least a portion of the guest slot, but the length of the input chat content exceeds a certain length so that the entire chat content input from the guest on the screen is displayed. When it is difficult to display at once, by displaying the chatting content inputted from the guest to slide from left to right, the entire chatting content inputted from the guest can be displayed.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트로부터 입력된 채팅 내용의 길이가 일정 길이를 초과하여 게스트로부터 입력된 채팅 내용 전체를 화면 상에 한번에 표시하기 어려운 경우, 게스트로부터 입력된 전체 채팅 내용을 복수의 단위 채팅으로 분할하여, 각각의 단위 채팅을 입력된 순서에 따라 순차적으로 화면 상에 표시할 수 있다.In various embodiments, when the length of the chat content input from the guest exceeds a certain length and it is difficult to display the entire chat content inputted from the guest on the screen at once, the computing device 100 may display the entire chat content inputted from the guest. It may be divided into a plurality of unit chats, and each unit chat may be sequentially displayed on the screen according to the input order.

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 게스트가 채팅 입력 동작을 완료하는 경우(예: 게스트가 특정 객체를 입력한 후 소정의 시간이 경과하는 동안 다른 객체를 추가적으로 입력하지 않거나 게스트가 별도로 설정된 채팅 입력 완료 버튼을 선택하는 경우), 채팅 입력 동작을 통해 입력된 채팅 내용을 기 설정된 시간(예: 1 내지 2초)동안 화면 상에 표시하고, 기 설정된 시간 이후에 채팅 내용이 화면 상에서 사라지도록 설정할 수 있다. In various embodiments, when the guest completes the chat input operation (eg, after the guest inputs a specific object, the computing device 100 does not additionally input another object while a predetermined time elapses or the guest chats separately set up) When the input completion button is selected), the chat content input through the chat input operation is displayed on the screen for a preset time (eg, 1 to 2 seconds), and the chat content disappears from the screen after the preset time. can

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 화면 상에 표시되는 게스트 슬롯이 복수 개인 경우(방송 콘텐츠에 복수의 게스트가 참여하는 경우), 복수의 게스트 각각으로부터 입력된 채팅 내용을 복수의 게스트 각각에 대응하여 화면 상에 표시되는 게스트 슬롯과 인접한 위치에 표시하되, 복수의 게스트 각각으로부터 입력된 채팅 내용이 겹쳐서 표시되지 않도록 복수의 게스트 각각이 입력된 채팅 내용이 출력되는 위치를 결정할 수 있다. 이때, 게스트로부터 입력된 채팅 내용이 출력되는 위치, 크기 및 형태는 방송 콘텐츠에 참여하는 게스트의 수에 따라 결정될 수 있다.In various embodiments, when there are a plurality of guest slots displayed on the screen (when a plurality of guests participate in broadcast content), the computing device 100 transmits chat contents input from each of the plurality of guests to each of the plurality of guests. Correspondingly, but displayed in a position adjacent to the guest slot displayed on the screen, each of a plurality of guests may determine a position where the input chatting content is output so that the chatting content input from each of the plurality of guests is not overlapped. In this case, the location, size, and shape of the chatting content input from the guest may be determined according to the number of guests participating in the broadcast content.

도 18을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 호스트의 입력에 따라 방송 화면(20)의 레이어를 설정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 호스트의 입력에 따라 각종 모드(예: 채팅 모드, 음성 모드, 영상 모드 및 크로마키 모드)를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 18 , the computing device 100 may set the layer of the broadcast screen 20 according to an input of the broadcast host. For example, the computing device 100 may set various modes (eg, a chatting mode, a voice mode, an image mode, and a chroma key mode) according to an input of a broadcast host.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 호스트의 입력에 따라 방송 화면(20)의 배경 속성(예: 배경에 출력될 이미지, 템플릿 및 색상)을 설정할 수 있다.Also, the computing device 100 may set background properties (eg, an image, template, and color to be output to the background) of the broadcast screen 20 according to an input of the broadcast host.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 호스트의 입력에 따라 방송 콘텐츠에 대한 각종 항목(예: 소개글, 관심 태그 및 방송에 참여하는 시청자에게 노출될 인사 메시지, 공지사항 등)을 설정할 수 있다.In addition, the computing device 100 may set various items for broadcast content (eg, an introduction, interest tags, greeting messages, announcements, etc. to be exposed to viewers participating in the broadcast) according to an input of the broadcast host.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 방송 호스트의 입력에 따라 방송 화면(20)에 출력되는 게스트 슬롯의 속성(예: 위치, 크기, 색상, 형태 등)을 설정할 수 있다.Also, the computing device 100 may set properties (eg, location, size, color, shape, etc.) of a guest slot output to the broadcast screen 20 according to an input of the broadcast host.

도 19를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)에 의해 제공되는 홈 화면(30)은 포스터 카드 영역(31), 미리보기 목록 카드(소) 영역(32), 미리보기 목록 카드(대) 영역(33) 및 카테고리형 목록 영역(34)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 19 , the home screen 30 provided by the computing device 100 includes a poster card area 31 , a preview list card (small) area 32 , and a preview list card (large) area 33 . ) and a categorical list area 34 .

여기서, 포스터 카드 영역(31)은 포스터 배경 이미지, 포스터 매인 이미지, 포스터 이펙트, 방 제목(텍스트), 닉네임, 뱃지(예: 라이브 뱃지 또는 방송 시각 안내 뱃지 등), 버튼(예: 입장하기(방송시각), 알림 설정 및 알림 완료(방송외 시각) 버튼)을 포함할 수 있다.Here, the poster card area 31 includes a poster background image, a poster main image, a poster effect, a room title (text), a nickname, a badge (eg, a live badge or broadcast time guide badge, etc.), a button (eg, entering (broadcasting) time), notification setting and notification completion (non-broadcast time) button).

다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 포스터 카드 영역(31)을 통해 복수의 포스터를 노출하되, 기 설정된 개수의 포스터가 노출(예: 최소 1개에서 최대 5개의 빅 배너 설정 가능)되도록 하며, 기 설정된 개수의 포스터가 기 설정된 단위로 롤링되도록 설정할 수 있다.In various embodiments, the computing device 100 exposes a plurality of posters through the poster card area 31 so that a preset number of posters are exposed (eg, a minimum of 1 to a maximum of 5 big banners can be set). , a preset number of posters may be set to be rolled in a preset unit.

여기서, 포스터 카드 영역(31)을 통해 노출되는 포스터 카드는 현재 라이브 중인 방송, 방송 시작 시간이 1시간 이내로 임박한 방송 및 홈 화면(30)을 제공받는 사용자가 팔로우 하지 않은 방송 순으로 정렬하여 노출하거나, 컴퓨팅 장치(100)에 의해 기 설정된 노출 순서에 따라 노출할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않는다.Here, the poster cards exposed through the poster card area 31 are arranged and exposed in the order of currently live broadcasts, broadcasts with a broadcast start time imminent within one hour, and broadcasts not followed by the user receiving the home screen 30 , or , may be exposed according to an exposure order preset by the computing device 100 . However, the present invention is not limited thereto.

미리보기 목록 카드(소) 영역(32)은 프로필 이미지(해당 방송이 라이브이거나 호스트가 영상 모드일 경우, 프로필 이미지가 로딩된 뒤 기 설정된 시간(예: 3초) 후 호스트 영상이 재생), 뱃지(온라인- 라이브 뱃지, 오프라인- 뱃지 없음), 방 제목(텍스트), 프로필 이미지(소), 성별 및 닉네임, 시청자에게 받은 아이템 누적 수, 소정의 기간(예: 최근 24시간) 누적 시청자 수를 포함할 수 있다.The preview list card (small) area 32 contains a profile image (if the broadcast is live or the host is in video mode, the host video is played after a preset time (eg 3 seconds) after the profile image is loaded), badges (Online - Live Badge, Offline - No Badge), Room Title (Text), Profile Image (Small), Gender and Nickname, Accumulated Number of Items Received from Viewers, and Cumulative Number of Viewers for a Predetermined Period (eg, Last 24 Hours) can do.

여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 미리보기 목록 카드(소) 영역(32)을 통해 접속중인 친구 카드 목록을 노출하되, 현재 라이브인 방송, 상호 팔로우(맞팔)한 방송, 아이템 누적수가 많은 방송 및 누적 시청자 수가 많은 방송 순으로 정렬하여 노출할 수 있다. 이때, 접속중인 친구가 1명도 없을 경우, 카드 자체를 노출하지 않을 수 있다.Here, the computing device 100 exposes the list of friend cards being accessed through the preview list card (small) area 32 , but the currently live broadcast, the mutually followed (followed) broadcast, the broadcast with a large number of accumulated items, and the accumulation It can be displayed by sorting in the order of broadcasting with the largest number of viewers. At this time, if there is no one connected friend, the card itself may not be exposed.

미리보기 목록 카드(대) 영역(33)은 프로필 이미지(대)(프로필 이미지가 로딩된 뒤 기 설정된 시간(예: 3초) 후 컴퓨팅 장치(100)에 저장된 영상이 재생), 뱃지(온라인- 라이브 뱃지, 오프라인- 뱃지 없음), 방 제목(텍스트), 프로필 이미지(소), 성별 및 닉네임, 시청자에게 받은 아이템 누적 수, 소정의 기간(예: 최근 24시간) 누적 시청자 수를 포함할 수 있다.The preview list card (large) area 33 includes a profile image (large) (the image stored in the computing device 100 is played after a preset time (eg, 3 seconds) after the profile image is loaded), badges (online- Live badge, offline - no badge), room title (text), profile image (small), gender and nickname, cumulative number of items received from viewers, cumulative number of viewers over a predetermined period (eg, last 24 hours) .

여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 미리보기 목록 카드(대) 영역(33)을 통해 관리자(프로듀서)에 의해 추천되는 호스트 카드를 노출하되, 현재 라이브 중인 방송, 추천 대상인 사용자가 팔로우하지 않은 방송 순으로 정렬하여 노출하거나 컴퓨팅 장치(100)에 의해 기 설정된 순서에 따라 순차적으로 호스트 카드를 정렬하여 노출할 수 있다.Here, the computing device 100 exposes the host card recommended by the manager (producer) through the preview list card (large) area 33, in the order of a currently live broadcast and a broadcast not followed by a recommended user. The display may be arranged and exposed, or the host cards may be sequentially arranged and exposed according to an order preset by the computing device 100 .

카테고리형 목록 영역(34)은 카테고리 필터, 방 제목(텍스트), 프로필 이미지(소), 뱃지(온라인- 라이브 뱃지, 오프라인- 뱃지 없음), 방 제목(텍스트), 프로필 이미지(소), 성별 및 닉네임, 시청자에게 받은 아이템 누적 수, 소정의 기간(예: 최근 24시간) 누적 시청자 수를 포함할 수 있다.The categorical list area 34 contains category filters, room title (text), profile image (small), badge (online- live badge, offline- no badge), room title (text), profile image (small), gender and The nickname, the accumulated number of items received from the viewer, and the accumulated number of viewers over a predetermined period (eg, the last 24 hours) may be included.

여기서, 컴퓨팅 장치(100)는 카테고리 필터의 설정 값에 따라 카테고리형 목록 영역(34)를 통해 출력되는 호스트 카드의 순서를 결정할 수 있다. 또한, 별도의 카테고리 필터의 설정 값이 설정되지 않은 경우, 카테고리형 목록 영역(34)를 통해 현재 라이브 중인 방송, 사용자와 호스트가 상호 팔로우한 방송, 사용자가 팔로우한 방송, 아이템 누적 수가 많은 순 및 누적 시청자 수가 많은 방송 순으로 순차적으로 정렬하여 노출할 수 있다.Here, the computing device 100 may determine the order of the host cards output through the categorical list area 34 according to the set value of the category filter. In addition, when the set value of a separate category filter is not set, the broadcast currently live through the categorical list area 34, the broadcast mutually followed by the user and the host, the broadcast followed by the user, the highest cumulative number of items, and It can be displayed by sequentially sorting in the order of broadcasting with the largest number of cumulative viewers.

도 20을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 사용자 입력에 따라 호스트 정보, 팔로워 정보, 팔로잉 정보, 아이템 스토어, 환전 신청 기능, 설정 기능, 차단 목록 정보, 각종 규정 정보(예; 법적고지), 고객센터를 통한 문의 기능 등 각종 정보와 기능을 제공하는 더보기 화면(40)를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 20 , the computing device 100 includes host information, follower information, following information, item store, currency exchange application function, setting function, block list information, various regulatory information (eg, legal notice) according to a user input, It is possible to output a more screen 40 that provides various information and functions such as an inquiry function through the customer center.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. As mentioned above, although embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can realize that the present invention can be embodied in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

100 : 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 장치(또는 컴퓨팅 장치)
200 : 방송자 단말
300 : 시청자 단말
400 : 외부 서버
100: viewer participation type interactive interactive broadcast service providing device (or computing device)
200: broadcaster terminal
300: viewer terminal
400 : external server

Claims (12)

컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법에 있어서,
방송자의 단말로부터 방송 스트리밍 데이터를 수집하는 단계; 및
상기 방송자의 방송 채널로 접속한 하나 이상의 시청자의 단말로 상기 수집된 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계를 포함하며,
상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는,
상기 하나 이상의 시청자에 대응되는 시청자 이미지가 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하되, 상기 방송자의 단말로부터 얻은 방송자 입력에 기초하여 상기 방송 화면 상에 표시되는 상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계; 및
상기 가공된 방송 스트리밍 데이터를 상기 방송자의 단말 및 상기 하나 이상의 시청자의 단말로 제공하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
A method for providing a viewer participatory interactive interactive broadcast service performed by a computing device, the method comprising:
collecting broadcast streaming data from a broadcaster's terminal; and
providing the collected broadcast streaming data to terminals of one or more viewers connected to the broadcast channel of the broadcaster;
The step of providing the broadcast streaming data,
The broadcast streaming data is processed so that a viewer image corresponding to the one or more viewers is displayed on a broadcast screen, and a property of the viewer image displayed on the broadcast screen is determined based on a broadcaster input obtained from the broadcaster's terminal. to do; and
Comprising the step of providing the processed broadcast streaming data to the terminal of the broadcaster and the terminal of the one or more viewers,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 하나 이상의 시청자의 단말로부터 상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠에 대한 참여 요청을 얻는 단계;
상기 방송자로부터 상기 참여 요청한 하나 이상의 시청자 중 적어도 하나의 시청자를 선택받는 단계; 및
상기 선택된 적어도 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
obtaining a request to participate in broadcast content provided by the broadcaster from the terminals of the one or more viewers;
receiving a selection of at least one viewer from among the one or more viewers who have requested the participation from the broadcaster; and
and processing the broadcast streaming data so that a viewer image corresponding to the selected at least one viewer is displayed on the broadcast screen.
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 방송자의 입력 및 상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 속성에 기초하여, 상기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 위치, 크기 및 형태 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
determining at least one of a position, a size, and a shape of a viewer image displayed on the broadcast screen based on the broadcaster's input and properties of broadcast content provided by the broadcaster;
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는,
상기 방송자의 단말로부터 상기 방송 화면 상에 특정 객체를 표시할 것을 요청하는 방송자 입력을 얻는 경우, 상기 특정 객체가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계;
상기 가공된 방송 스트리밍 데이터에 기초하여, 제1 시청자의 단말로부터 상기 방송 화면 상에 표시된 특정 객체를 N회 선택하는 제1 시청자 입력을 얻는 것에 응답하여 상기 제1 시청자와 상기 특정 객체 간의 인터랙션을 수행하는 단계; 및
상기 인터랙션을 수행함으로써 도출된 시청자 인터랙션 결과가 상기 방송 화면 상에 표시되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of providing the broadcast streaming data,
when receiving a broadcaster input requesting to display a specific object on the broadcast screen from the broadcaster's terminal, processing and providing the broadcast streaming data so that the specific object is displayed on the broadcast screen;
Interaction between the first viewer and the specific object is performed in response to obtaining a first viewer input for selecting the specific object displayed on the broadcast screen N times from the terminal of the first viewer based on the processed broadcast streaming data to do; and
Processing and providing the broadcast streaming data so that the viewer interaction result derived by performing the interaction is displayed on the broadcast screen,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스를 통해 방송 중인 복수의 방송 채널을 포함하는 방송 채널 리스트를 제공하는 단계를 더 포함하며,
상기 방송 채널 리스트를 제공하는 단계는,
상기 복수의 방송 채널 각각에서 진행되는 복수의 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과에 기초하여, 상기 복수의 방송 채널 각각에 대한 총 인터랙션 결과 점수를 산출하고, 상기 산출된 총 인터랙션 결과 점수가 높은 방송 채널부터 순차적으로 정렬하여 제공하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The method further comprising the step of providing a broadcast channel list including a plurality of broadcast channels being broadcast through the viewer participation type interactive interactive broadcast service,
The step of providing the broadcast channel list comprises:
Based on the result of viewer interaction through the plurality of broadcast contents conducted in each of the plurality of broadcast channels, a total interaction result score for each of the plurality of broadcast channels is calculated, and the calculated total interaction result score is high from the broadcast channel Including the step of providing in sequential order,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 방송 스트리밍 데이터를 제공하는 단계는,
상기 방송 화면 상에서 상기 방송자의 배경 영역이 제거되고, 상기 시청자 이미지 상에서 상기 시청자의 배경 영역이 제거되도록 상기 방송 스트리밍 데이터를 가공하여 제공하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
The step of providing the broadcast streaming data,
Processing and providing the broadcast streaming data so that the background area of the broadcaster is removed from the broadcast screen and the background area of the viewer is removed from the viewer image,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 하나 이상의 시청자 각각으로부터 상기 시청자 이미지를 통해 노출되는 시청자 얼굴의 노출 정도를 설정받고, 상기 설정된 노출 정도에 따라 상기 시청자 이미지를 통해 노출되는 상기 시청자 얼굴의 형태를 결정하는 단계를 포함하며,
상기 시청자 얼굴의 형태를 결정하는 단계는,
제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제1 등급인 것에 응답하여 제1 시청자 이미지를 통해 상기 제1 시청자의 얼굴이 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되지 않도록 하거나, 상기 제1 시청자로부터 선택된 캐릭터 이미지가 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되도록 결정하는 단계;
상기 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제2 등급인 것에 응답하여, 딥페이크(Deepfake) 기반으로 상기 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지와 상기 제1 시청자가 선택한 대상을 합성한 결과를 상기 제1 시청자 이미지를 통해 노출되도록 결정하는 단계; 및
상기 제1 시청자로부터 설정된 노출 정도가 제3 등급인 것에 응답하여, 상기 제1 시청자 이미지를 통해 상기 제1 시청자로부터 업로드된 얼굴 이미지를 원본 그대로 출력하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
receiving the exposure degree of the viewer's face exposed through the viewer image from each of the one or more viewers, and determining the shape of the viewer's face exposed through the viewer image according to the set exposure degree,
The step of determining the shape of the viewer's face,
In response to the exposure degree set by the first viewer being the first grade, the face of the first viewer is not exposed through the first viewer image through the first viewer image, or the character image selected from the first viewer is determining to be exposed through the first viewer image;
In response to the exposure degree set by the first viewer being the second grade, a result of synthesizing the face image uploaded from the first viewer and the object selected by the first viewer based on a deepfake is combined with the first viewer determining to be exposed through the image; and
In response to the exposure degree set by the first viewer being the third grade, outputting the face image uploaded from the first viewer through the first viewer image as it is,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 방송 화면의 속성에 따라 상기 방송 화면 상에 표시되는 시청자 이미지의 개수를 조절하는 단계를 포함하며,
상기 시청자 이미지의 개수를 조절하는 단계는,
상기 방송 화면 상에 표시되는 상기 시청자 이미지의 개수를 줄여야하는 것으로 판단되는 경우, 상기 방송자로부터 제공되는 방송 콘텐츠를 통한 인터랙션 결과 점수가 낮은 시청자에 대응하는 시청자 이미지부터 순차적으로 상기 방송 화면 상에서 제거하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
Adjusting the number of viewer images displayed on the broadcast screen according to the properties of the broadcast screen,
The step of adjusting the number of viewer images includes:
When it is determined that the number of viewer images displayed on the broadcast screen needs to be reduced, the viewer image corresponding to the viewer having a low score as a result of interaction through the broadcast content provided from the broadcaster is sequentially removed from the broadcast screen. comprising steps,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
제1 시청자로부터 상기 방송 화면 상에서의 제1 시청자 이미지의 표시 위치를 가리키는 제1 시청자 입력을 얻는 단계;
상기 제1 시청자 입력에 대응되는 제1 표시 위치가 상기 방송자로부터 기 설정된 이동 가능 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 제1 표시 위치가 상기 이동 가능 영역 내에 위치하는 것으로 판단되는 경우, 상기 제1 시청자 이미지를 상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계를 포함하며,
상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계는,
복수의 시청자로부터 상기 제1 표시 위치를 가리키는 복수의 제1 시청자 입력을 얻는 경우, 상기 복수의 시청자 중 상기 제1 표시 위치를 가리키는 제1 시청자 입력을 가장 먼저 입력한 시청자 및 방송 콘텐츠를 통한 시청자 인터랙션 결과 점수가 가장 높은 시청자 중 어느 하나의 시청자에 대응하는 시청자 이미지를 상기 제1 표시 위치로 이동시키는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
obtaining a first viewer input indicating a display position of a first viewer image on the broadcast screen from a first viewer;
determining whether a first display position corresponding to the first viewer input is located within a movable area preset by the broadcaster; and
moving the first viewer image to the first display position when it is determined that the first display position is located within the movable area;
The step of moving to the first display position comprises:
When a plurality of first viewer inputs indicating the first display position are obtained from a plurality of viewers, a viewer who first input a first viewer input indicating the first display position among the plurality of viewers and a viewer interaction through broadcast content moving a viewer image corresponding to any one of the viewers with the highest result score to the first display position;
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
제1항에 있어서,
상기 시청자 이미지의 속성을 결정하는 단계는,
상기 하나 이상의 시청자로부터 제2 시청자 입력을 얻는 것에 기초하여, 상기 제2 시청자 입력에 대응되는 텍스트 및 이모티콘을 상기 방송 화면 상에 표시하는 단계를 포함하며,
상기 텍스트 및 이모티콘을 상기 방송 화면 상에 표시하는 단계는,
상기 방송자가 제공하는 방송 콘텐츠의 종류, 상기 방송자로부터 기 설정된 룰, 상기 방송자의 방송 채널에 접속한 시청자의 수 및 상기 하나 이상의 시청자로부터 입력된 제2 시청자 입력의 개수 중 적어도 하나를 고려하여 상기 방송 화면 상에 상기 텍스트 및 상기 이모티콘이 표시되는 위치, 크기, 형태 및 표시 유지 시간을 결정하는 단계를 포함하는,
시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The step of determining the attributes of the viewer image,
based on obtaining a second viewer input from the one or more viewers, displaying text and emoticons corresponding to the second viewer input on the broadcast screen,
Displaying the text and emoticons on the broadcasting screen comprises:
In consideration of at least one of a type of broadcast content provided by the broadcaster, a rule preset by the broadcaster, the number of viewers connected to the broadcast channel of the broadcaster, and the number of second viewer inputs input from the one or more viewers, the Comprising the step of determining the position, size, shape and display holding time of the text and the emoticon displayed on the broadcast screen,
A method of providing a viewer-participating interactive interactive broadcasting service.
하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
제1 항의 방법을 수행하는, 장치.
a memory storing one or more instructions; and
a processor executing the one or more instructions stored in the memory;
The processor by executing the one or more instructions,
An apparatus for performing the method of claim 1 .
하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
A computer program stored in a computer-readable recording medium in combination with a computer, which is hardware, to perform the method of claim 1.
KR1020200108892A 2020-05-18 2020-08-27 Method, apparatus and computer program for providing bidirectional interaction broadcasting service with viewer participation KR102384182B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200059342 2020-05-18
KR20200059342 2020-05-18

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210142515A true KR20210142515A (en) 2021-11-25
KR102384182B1 KR102384182B1 (en) 2022-04-07

Family

ID=78746012

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200108892A KR102384182B1 (en) 2020-05-18 2020-08-27 Method, apparatus and computer program for providing bidirectional interaction broadcasting service with viewer participation

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102384182B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102629381B1 (en) * 2023-05-18 2024-01-25 주식회사 짠컴퍼니 A system for providing a community live streaming and method threrof

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102623618B1 (en) 2022-10-17 2024-01-10 한신대학교 산학협력단 metadata processing platform of NG acting video by use of participation of OTT viewers

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100867004B1 (en) * 2007-09-19 2008-11-10 한국전자통신연구원 System and method for interactive iptv broadcasting service of user attending
KR20110009906A (en) * 2009-07-23 2011-01-31 주식회사 케이티 Method and apparatus of switching channels being broadcasting preferred programs
KR20120079272A (en) 2011-01-04 2012-07-12 삼성전자주식회사 System for providing personal broadcastign service and method thereof
KR20170081361A (en) * 2016-01-04 2017-07-12 주식회사 케이티 Video processing method, sep-top box and video processing system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100867004B1 (en) * 2007-09-19 2008-11-10 한국전자통신연구원 System and method for interactive iptv broadcasting service of user attending
KR20110009906A (en) * 2009-07-23 2011-01-31 주식회사 케이티 Method and apparatus of switching channels being broadcasting preferred programs
KR20120079272A (en) 2011-01-04 2012-07-12 삼성전자주식회사 System for providing personal broadcastign service and method thereof
KR20170081361A (en) * 2016-01-04 2017-07-12 주식회사 케이티 Video processing method, sep-top box and video processing system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102629381B1 (en) * 2023-05-18 2024-01-25 주식회사 짠컴퍼니 A system for providing a community live streaming and method threrof

Also Published As

Publication number Publication date
KR102384182B1 (en) 2022-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109005417B (en) Live broadcast room entering method, system, terminal and device for playing game based on live broadcast
KR20220027694A (en) Method for providing chatting interface for viewer interaction in live broadcasting
CN109068182B (en) Live broadcast room entering method, system, terminal and device for playing game based on live broadcast
US8910208B2 (en) Interactive video system
CN108076374B (en) Method and device for processing comment information of playing object
CN112087655B (en) Method and device for presenting virtual gift and electronic equipment
WO2016078189A1 (en) Interaction method and related device, system based on video living broadcast
KR20180022866A (en) Integration of the specification and game systems
CN110856008B (en) Live broadcast interaction method, device and system, electronic equipment and storage medium
CN104468623A (en) Information display method based on online live broadcast, related device and related system
CN113382274B (en) Data processing method and device, electronic equipment and storage medium
KR102384182B1 (en) Method, apparatus and computer program for providing bidirectional interaction broadcasting service with viewer participation
CN113301358B (en) Content providing and displaying method and device, electronic equipment and storage medium
CN112653902A (en) Speaker recognition method and device and electronic equipment
CN114245221B (en) Interaction method and device based on live broadcasting room, electronic equipment and storage medium
CN110336957B (en) Video production method, device, medium and electronic equipment
CN113938696B (en) Live broadcast interaction method and system based on custom virtual gift and computer equipment
CN114051170A (en) Live broadcast processing method and device, electronic equipment and computer readable storage medium
KR101939130B1 (en) Methods for broadcasting media contents, methods for providing media contents and apparatus using the same
KR101895515B1 (en) Apparatus and method for team matching based on internet cafe area
CN116708853A (en) Interaction method and device in live broadcast and electronic equipment
CN116567283A (en) Live broadcast interaction method and device, electronic equipment and storage medium
WO2022249522A1 (en) Information processing device, information processing method, and information processing system
CN113101673B (en) Live interaction processing method, device and server
CN112717422A (en) Real-time information interaction method and device, equipment and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant